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Parmi les principales réalisations de France Esport, le baromètre annuel qui récapitule les chiffres
importants de l’Esport en France ainsi que l’identification des joueurs par segment et par pratique.
7 800 000
Consommateurs ou pratiquants
PRATIQUANTS
ET CONSOMMATEURS
Toutes diciplines confondues
Soit 16% des internautes 15+
9% 4% 3%
4.5M
Uniquement
2M
Consomateurs et
1.3M
Uniquement
consomateurs pratiquants pratiquants
Pour engager les gamers il faudra penser à un concept innovant et créer une expérience et un
parcours gamifié engageant en prenant en considération les préférences de la cible afin de l’attirer
et surtout de garantir un ROI derrière et atteindre les objectifs fixés par la marque.
Comment engager les Gamers au profit des stratégies
Glossaire
Internet ou en LAN party d'un jeu vidéo seul ou en équipe, par le biais d'un
ordinateur ou d'une console de jeux vidéo.
Joueur amateur : Une personne qui joue au jeu vidéo en dehors de son
cadre professionnel.