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Enjeux, faisabilité et
contraintes du
développement mobile
1.1 Introduction
Les applications mobiles prennent de plus en plus de place dans le paysage
numérique. Elle sont devenues les indispensables du smartphone. Gratuites ou
payantes, elles sont pour la plupart téléchargeables sur les plateformes Android
et iOS. Les applications mobiles deviennent de précieuses sources de données et
un nouveau moyen d’interagir, de garder le contact avec les utilisateurs. L’es-
sor des applications mobiles voit aussi l’émergence de nouveaux secteurs (m-
marketing, big data...), de nouveaux business modes (achat intégré, publicité
sur mobile) et de nouveaux métiers (développeurs d’applications mobile).
Les applications mobiles visaient d’abord à améliorer la productivité et à
faciliter la récupération d’informations. Vers 2005, elles gagnent les entreprises
[16]. Puis, la demande du public et la disponibilité d’outils de développement
ont conduit à une expansion rapide dans d’autres domaines, comme :
— les jeux mobiles ;
— les automatismes industriels ;
— le GPS et les services permettant la localisation ;
— la visualisation de vidéos ou de chaines de télévision ;
— la consultation d’internet ;
— les réseaux sociaux généraux (type Facebook) ;
— les réseaux sociaux spécialisés.
1.2 Historique
La naissance des applications mobiles remonte à la fin du vingtième siècle,
elles sont liées aux développements d’Internet et des télécommunications, des
réseaux sans fils et des technologies agents, et à l’apparition des terminaux
mobiles : smartphones, tablettes tactiles...
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CHAPITRE 1. ENJEUX, FAISABILITÉ ET CONTRAINTES 5
1.3 Statistiques
En 2015, environ 200 milliards d’applications mobiles ont été téléchargées,
alors qu’en 2009, deux milliards seulement l’avaient été. De 2011 à 2015, les
applications mobiles ont généré un revenu de 45,37 milliards de dollars.
En 2017, 178,1 milliards d’applications mobiles ont été téléchargées. En 2018,
le chiffre se monte à 205,4 milliards, Facebook s’est classé au premier rang avec
plus de 130 millions de téléchargements mensuels dans le monde [7].
La figure 2.1 représente le nombre d’application téléchargé entre 2016 et
2020.
— Tailles d’écrans variables, pouvant dans certains cas être assez réduite.
— Possibilité limitée de saisie de données.
— Puissance du processeur, pouvant être limité sur certains smartphones.
— Tailles de la mémoire pouvant varier.
— Autonomie du smartphone.
— Débits variables de la bande passante Internet.