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Apostila de tcnicas de animao

Curso: Informtica para WEB Prof. Esp. Domingos Lucio Cancela

O que Stop Motion


Stop Motion a tcnica de animao na qual o animador trabalha fotografando objetos, fotograma por fotograma, ou seja, quadro a quadro. Entre um fotograma e outro, o animador muda um pouco a posio dos objetos. Quando o filme projetado a 24 fotogramas por segundo, temos a iluso de que os objetos esto se movimentando. Essa iluso de movimento devida Persistncia Retiniana. Quando a retina dos seus olhos est excitada pela luz ela envia impulsos para o crebro, que por sua vez, so interpretados como imagem pelo crtex cerebral. As clulas da retina continuam a enviar impulsos mesmo depois da luz ser removida. Isso continua por algumas fraes de segundos at as clulas da retina voltarem ao normal. Enquanto isso, o crebro continua a receber estmulos da retina, e estes impulsos permanecem como uma imagem vinda da fonte luminosa, caracterizando assim o fenmeno da Persistncia Retiniana. Por isso, se nesse intervalo de permanncia da imagem ns sobrepusermos uma nova figura, tem-se a iluso de movimento. Aproveitando-se dessa iluso, foram criadas as mais diversas tcnicas para se fazer um filme de animao. S na animao Stop Motion, j foram criadas animaes com recortes, com bonecos, massinha, arame, objetos, etc.

O mestres da animao
HISTRIA DO STOP MOTION Desde Mlies, nos primrdios do cinema, at os dias de hoje com filmes como "A Fuga das Galinhas" e "Guerra nas Estrelas" vrios foram os animadores e curiosos que se aventuraram na animao Stop Motion. Alguns com mais interesse, desenvolvendo estudos e mtodos de trabalho, outros apenas experimentando... mas todos, de uma forma ou de outra, contriburam para aperfeioar esta tcnica que at hoje desperta nossa curiosidade e fascinao. Conhea um pouco sobre a histria do Stop Motion e alguns de seus mais fantsticos resultados. George Mlies (1861-1938) era um grande mgico ilusionista francs que viu no cinema uma extenso natural de sua arte, que possibilitaria resultados incrveis s suas transformaes, metamorfoses e misteriosos truques de desaparecimento. As bases para seus fantsticos filmes eram contos de fadas, contos populares e as sagas de fico cientfica de Jlio Verne. O Stop Action ou Stop Motion possibilitou a Melis criar incrveis iluses como foi feito, por exemplo, em uma de suas obras-primas "Viagem Lua" de 1902. Ele foi o primeiro a criar efeitos e truques incrveis em seus filmes. Ele j usava o processo primordial da animao em Stop Motion: filmava uma imagem, parava a cmera, alterava a imagem, filmava novamente, parava a cmera e alterava de novo a imagem.

Aproveitando a popularidade dos cartuns e das histrias em quadrinhos, por volta de 1897 nos Estados Unidos, um cartunista de origem inglesa chamado James Stuart Blackton, considerado o pai do cinema de animao americano, fundou um estdio, junto com um mgico e um ilusionista, Albert E. Smith e Ronald A. Reader. Ali pretendiam fazer filmes com talento e criatividade. O estdio Vitagraph acabou se tornando um dos mais importantes da poca. Os trs artistas desenvolveram tambm algumas tcnicas de animao. Blackton foi o que mais experimentou nessa rea. Um de seus filmes mais famosos foi "O Hotel Mal-assombrado" de 1906. Nesse filme (live-action) o pblico podia ver, pela primeira vez, uma faca fantasma se movendo sozinha, cortando, macabramente, um po em fatias... e muitas outras coisas do tipo. O filme fez um sucesso imenso. As pessoas ficaram curiosssimas, no conseguiam descobrir como as artistas tinham feito tudo aquilo. Muito simples: os objetos foram filmados em vrios fotogramas, mas com um detalhe: entre um fotograma e outro, os artistas mudavam um pouco as posies dos objetos. Quando o filme era exibido, tinha-se a impresso de que eles estavam se movendo sozinhos. Essa tcnica ficou conhecida como Stop Motion; por meio dela, objetos imveis so usados para criar a iluso de movimento. Por volta de 1905, paralelamente s descobertas de Blackton nos Estados Unidos, um espanhol chamado Segundo de Chomn realizava experincias em animao e lanava uma de suas mais famosas obras usando recursos de Stop Motion, "El Hotel Elctrico". Chomn foi convidado a trabalhar em Paris com os irmos Path, que desejavam competir com Melis no terreno da fantasia. O filme de Chomn era parecido com o de Blackton, mas os defensores deste animador espanhol atribuem a ele o ttulo de pai da animao, j que seu filme foi feito primeiro que o de Blackton, e de suas inmeras contribuies ao cinema, desde o primeiro "morphing" em seu filme "La licuefaccin de los cuerpos duros", de 1909 at uma obra extensa e repleta de criatividade. A disputa por quem fez o primeiro filme Stop Motion acirrada. Outro animador a quem se atribui as primeiras experincias em Stop-Motion o ingls Arthur Melbourne Cooper. Ele realizou em 1906 "Noahs Ark" e em 1908 "Dreams of Toyland". Esse segundo contava a estria de brinquedos que ganhavam vida enquanto as crianas dormiam, o que se tornou um tema recorrente na animao. Mas a tcnica de filmar ao ar livre de Cooper produzia um estranho efeito em Stop Motion devido ao movimento de rotao da Terra, produzindo estranhas sombras saltadas. atribudo a Cooper o uso, pela primeira vez, da animao em propaganda. Enquanto isso, em outro filme, os rapazes da Vitagraph criaram uma batalha de navios, conseguindo efeitos incrveis com miniaturas de barcos de papel, um cenrio com gua de verdade, fumaa de cigarros e pipoco de plvora. Foi a primeira vez que algum usou efeitos especiais em animao de miniaturas.

mile Cohl, nasceu em Paris (1857-1938). Ele fazia um pouco de tudo: era bom em caricatura, fotografia, pintura, poesia, escrevia comdias e, ainda por cima era louco por todo tipo de truques e mgicas. Pois mile Cohl foi assistir a "O Hotel Mal-Assombrado", de Blackton, e ficou curioso, tentando descobrir como todos aqueles truques tinham sido feitos. Algum tempo depois (1908), realizou seu primeiro filme, que se chamou "Fantasmagorie". O filme era parecido com o de Blackton, mas tinha muito mais desenhos. No filme de mile Cohl, a histria era contada por meio de desenhos que se moviam na tela, e no de truques feitos com objetos reais. Depois desse primeiro filme ele realizou mais de 250 filmes de animao, nos quais experimentou de tudo: Stop Motion, efeitos especiais e at mesmo desenhar na pelcula. Neste perodo o Leste Europeu comeou a se destacar na arte da animao, especialmente na animao em Stop Motion, deixando um legado de grandes mestres nesta tcnica. Brinquedos animados e bonecos so figuras recorrentes nos filmes do pioneiro em animao de bonecos do Leste Europeu, Ladislaw Starevicz (1882-1965). Starevicz era um excelente fotgrafo e um amante de entomologia, por isso resolveu adotar a tcnica de Stop-Motion para mostrar o comportamento dos insetos. Suas primeiras animaes foram com besouros e um de seus primeiros filmes "The Beautiful Leukanida" de 1910 foi um sucesso. O efeito foi to surpreendente e a princpio inexplicvel, que alguns jornalistas ingleses disseram que Starevicz filmara insetos vivos, treinados habilmente por um cientista russo. Algum tempo e muitos filmes depois, Starevicz reconheceu que seus personagens insetos eram limitados e comeou a fazer filmes com bonecos, como "Town rat and Country Rat" de 1926, entre outros. Starewicz inventou o filme de animao 3-D de movimentos interruptos (filme de bonecos) em 1910 e continuou produzindo com esta tcnica mesmo depois de se aposentar em 1959 e at morrer, em 1965. Embora dirigidos emocionalmente para o pblico infantil, seus filmes seriam considerados "estranhos" hoje, devido s personagens e situaes muitas vezes grotescas ... mas sem esquecer que o "infantil" do incio do sculo XX era muito mais intenso do que se produz para crianas hoje em dia! Seu bonecos incluem bichos minimamente antropomrficos e bastante realsticos, tais como sapos e insetos, ursos e coelhos ou brinquedos e hortalias demonacas. A maioria dos seus filmes fascinantes tem durao de menos de 15 minutos e tecnicamente impressionante, mesmo luz dos padres atuais. Pouca ou nenhuma fiao visvel nas cenas extremamente complexas, mesclando coisas como dezenas de bonecos intricados, em movimento simultneo com folhas balanando ao vento, luzes ondulando ritmicamente, gua com marolas e pessoas reais em retro-projeo. Um de seus filmes mais impressionantes "The Mascot" - 1934. "O Mascote" de longe o mais famoso dos filmes de Starewicz. Apareceu em diversos formatos ao longo dos anos, tendo sido veiculado freqentemente at no programa de televiso "Night Flight" da

USA, nos anos oitenta. A histria gira em torno de um boneco-cachorro que ganha vida enquanto a pobre senhora que o est confeccionando costura uma lgrima dentro do seu peito. Ela tem uma filha cujo maior desejo na vida ter "uma laranja". E como os tempos mudaram! O cachorro atravessa o inferno para pegar a laranja, lutando contra tudo quanto demnio, bonecos e at o prprio Satans. George Pal nasceu (1908-1980) em uma famlia hngara de tradio teatral. Mas o nazismo e a conseqente Segunda Guerra Mundial acabou por dar a Pal a oportunidade de ir para os Estados Unidos, mais especificamente Hollywood. E foi l que Pal influenciou a indstria do cinema e moldou a imaginao de toda uma gerao de cineastas. Contratado pela Paramount ele criou uma srie de curtas de animao chamada "George Pal Puppetoons". Na srie ele utilizava bonecos de madeira meticulosamente cavados e fotografados para criar uma animao tridimensional que nunca havia sido vista antes. Bonecos que giravam e rodopiavam num salo de baile ao som de uma valsa de Strauss. Os "Puppetoons" deram a Pal um prmio da Academia, o primeiro dos cinco de sua carreira. George Pal ser sempre lembrado como um brilhante visionrio que transformou profundamente a arte dos filmes de animao. Como animador, Pal foi um pioneiro da animao Stop Motion. Nos anos 50 ele trouxe esse tipo de animao para os filmes live-action como "A Guerra dos Mundos", "A Mquina do Tempo" e "As 7 faces do Dr. Lao". A influncia de Pal no cinema pode ser percebida atualmente nos trabalhos de George Lucas, Steven Spielberg e Gene Roddenberry. A prpria Disney, devido aos bons resultados conseguidos por animadores da poca como George Pal, resolveu investir na animao Stop Motion. Surgiram assim dois filmes: "Noahs Ark" de 1959 e "Symposium on Popular Songs" de 1962. Apesar de terem sido indicados ao Oscar no tiveram grande repercusso e por isso a Disney resolveu deixar a tcnica de lado. Considerado o primeiro artista internacional, o tchecoslovaco Jiri Trnka (19101969), deixou grandes contribuies para o Stop Motion visando uma animao universal. Ele fez a escola de Praga, que era especializada em Stop Motion. Em animao, o grande desafio fazer com que suas criaes paream estar agindo segundo sua prpria vontade, que tenham personalidade, que tenham alma e no que estejam sendo movidos por algum. Os bonecos de Trnka realmente possuem alma. So animados com maestria, nos encantam e emocionam. A poesia freqente em seu trabalho. A arte de Trnka faz com que recortes de papel ganhem vida, como no filme "The Merry Circus". Seu ltimo filme "The Hand", sem dvida um de seus mais significativos filmes, representa a condio humana de lutar por sua liberdade de expresso em um regime totalitarista. Sua contribuio para o cinema de animao no tem preo. Outro grande animador tcheco foi Jan Svankmajer, nasceu em Praga em 1934 e vive l at hoje. Suas obras so caracterizadas pelo humor negro, representao

de um mundo decadente, claustrofobia e confuso kafkiana. Como no filme de 1989 "Darkness, Light, Darkness". Jan Svankmajer um dos grandes nomes da animao tcheca. Ele estudou na Escola de Praga, no departamento de bonecos. Fez seu primeiro filme em 1964 e durante 30 anos fez alguns dos mais memorveis filmes de animao, influenciando cineastas e animadores desde Tim Burton aos irmos Quay. Suas histrias so repletas de elementos surreais e macabros. Seu domnio da tcnica perfeito, seja ela argila, massinha ou criao de objetos e bonecos. Foram muito influenciados por Svankmajer , os irmos Quay. Stephen e Timothy Quay nasceram prximo Philadelphia em 1947. Depois de estudar no "Philapdelphia College of Art", eles se mudaram para Londres e entraram para o "Royal College of Art" onde fizeram seu primeiro filme de animao. Depois de ganharem um prmio pelo filme "Nocturna Artificialia" em 1980, eles fundaram o Konick Studios em Londres, juntamente com Keith Griffins, que eles conheceram no "Royal College of Art". Eles se inspiraram em animadores, compositores e escritores do Leste Europeu, o que exerceu um estranho efeito em seus filmes, cuja esttica possui um ar misterioso, fragmentos poticos, trechos de msicas, um tratamento especial da luz e suas mrbidas texturas sendo que todos esses elementos contribuem para a originalidade de suas produes. Como no filme "The Cabinet Of Jan Svankmajer" de 1984, feito em homenagem ao grande animador tcheco que tanto os influenciou. Os irmos Quay possuem uma grande paixo por detalhes, um excelente controle da cor e das texturas e uma grande habilidade no uso da cmera. Eles so verdadeiros mestres das miniaturas, em seus pequenos sets eles criam mundos inesquecveis, paisagens sugestivas de sonhos infantis reprimidos. Seus filmes no so restritos ao tempo, eles preferem investigar o que eles chamam de poesia das sombras em um ambiente de segredos e conspiraes. Um dos mais marcantes animadores da atualidade Garri Bardin, de origem russa. Ele no se considera um animador convencional e sim um experimentador. Ele comeou escrevendo roteiros, e decidiu fazer seus prprios filmes quando no ficou satisfeito com a interpretao e realizao de seu primeiro trabalho. Em suas animaes Bardin utiliza o mtodo tradicional de animao Stop Motion, sem o uso do computador. Ele tambm faz curtas live-action. Ser um animador russo hoje em dia no fcil. Nos tempos da Unio Sovitica ele era pago regularmente, mas hoje em dia h muitos problemas em se conseguir verba para fazer os filmes. Mas mesmo assim, com o mnimo de recursos ele consegue resultados maravilhosos como no filme "The Colling Prankster" de 1987, todo feito em arame. Roteiros criativos e cheios de significado so caractersticos em sua obra. Foi em 1982 que um jovem artista americano chamado Tim Burton (1958), que trabalhava na Disney, resolveu trazer tona uma bizarra idia: fazer um curta de terror em Stop Motion para crianas! "Vincent" conta a histria de um estranho

garotinho que sonha ser como o seu dolo, o famoso artista de filmes de terror Vincent Price. O boneco criado por Burton era anguloso, de formato desconfortvel, bizarro. O filme foi feito todo em preto e branco com narrao do prprio Vincent Price. O filme no podia ser considerado um filme Disney. Burton seguiu carreira fazendo filmes live-action, mas uma idia que ele tivera nos tempos que ainda trabalhava na Disney ainda o atormentava. Foi ento que ele resolveu coloc-la em prtica e comeou a produzir o filme que hoje se tornou referncia quando se fala em Stop Motion, "O Estranho Mundo de Jack"de 1993. A produo do filme "O Estranho Mundo de Jack" reuniu os melhores animadores Stop Motion da atualidade. Foi tambm o primeiro filme Stop Motion a ser distribudo no mundo todo. A construo dos assustadores personagens foi meticulosamente planejada para que eles realmente se parecessem com os rascunhos de Burton. Os sets eram elaborados com grotescas construes criando um mundo surreal, repleto de texturas estranhas. Foram feitos 227 bonecos, incluindo vampiros, fantasmas, lobisomens, mmias e muito mais. Muitos deles com vrias cabeas ou faces para serem substitudas durante o processo de animao, que foram muito bem executados, numa sofisticada verso dos mtodos usados anos antes por George Pal. "O Estranho Mundo de Jack" foi dirigido pelo talentoso animador Henry Sellick, que logo aps o estrondoso sucesso do filme foi convidado pela Disney a fazer "James e o Pssego Gigante" de 1996, uma histria baseada no livro infantil de mesmo nome de Roald Dahl. Apesar da boa histria e personagens originais o filme no fez o mesmo sucesso. O Studio Aardman foi fundado por Peter Lord e David Sproxton h mais de 20 anos atrs. Seus primeiros filmes foram criados na mesa da cozinha com modelos de massinha e pouco equipamento. Eles consideravam a animao um hobby e experimentaram muitas coisas desde a adolescncia. Devido ao pai de David trabalhar na BBC e possuir uma cmera eles comearam a criar seus prprios filmes desde muito cedo. Alguns de seus filmes foram comprados pela BBC para serem mostrados em uma srie de animao feita especialmente para crianas surdas. O personagem criado por eles se chamava Aardman e foi a que comeou uma histria de sucessos. Pioneiros em criar filmes animados por personagens modelados, eles logo passaram a produzir curtas sofisticados, comerciais e programas para a televiso. Peter Lord recebeu duas indicaes para o prmio da Academia por seus filmes "Adam" de 1991 e "Wats Pig" de 1996. Lord tambm o criador do Morph, o popular personagem de massinha para a BBC. Mais tarde, quando os Estdios Aardman se consagraram, juntou-se a eles um talentoso animador chamado Nick Park. Ele nasceu em Preston na Inglaterra em 1958. Comeou a animar aos 13 anos e tem trabalhado em vrios projetos desde ento. Nick ganhou trs prmios da Academia por seus filmes "Creature Comforts" de 1989, "The Wrong Trousers" de 1993 e "A Close Shave" de 1995 . O Studio Aardman fez seu primeiro longa metragem "A Fuga das Galinhas" de 2000. Eles passaram 4 anos produzindo o filme e seu resultado fantstico. O filme dirigido

por Peter Lord e Nick Park e conta a histria de galinhas que esto determinadas a fugir de sua granja, que semelhante a um campo de concentrao. Will Vinton nasceu em 1948 em McMinnville, Oregon, nos Estados Unidos. Ele estudou na Universidade da California em Berkeley e estudou arquitetura e fsica. Fascinado pelo design fluido das obras de Gaudi, ele comeou a experimentar uma mistura de massinha e filme. Depois de se formar, Vinton entrou no mundo das produes, trabalhou como diretor, tcnico de som e editor em uma variedade de projetos. Em 1975, "Closed Mondays", um filme em que ele co-criou com Bob Gardiner, ganhou o prmio da Academia de melhor filme de animao. Algum tempo depois ele fundou o Will Vinton Studios. Trabalha em projetos para a televiso e cinema, sejam eles comerciais, programas ou filmes. Seus personagens parecem ter vida e personalidade prpria. Voc pode ver emoo em seus rostos e senti-la em seus movimentos. O Will Vinton Studios trabalha com animao dimensional, seja ela feita em computao grfica ou Stop Motion. Entre alguns de seus trabalhos mais famosos esto o vdeo em que a boneca Barbie, da Mattel, ganha vida pela primeira vez em "Dance! Workout With Barbie" e os bonecos M&M criados para a campanhas da Mars. Eles fizeram tambm trabalhos para alguns clipes do Michael Jackson e para a Disney, entre outros. STOP MOTION COMO EFEITO ESPECIAL Muitas pessoas fizeram - e fazem at hoje - filmes extraordinrios usando a tcnica de Stop Motion. Essa tcnica foi muito usada tambm nos filmes em que monstros e outras personagens fantsticas contracenam com atores de verdade. Bonecos feitos com muita arte e com engenhosos mecanismos de movimento eram filmados quadro a quadro. Em seguida a animao era composta sobre o filme no qual as imagens dos atores de verdade estavam gravadas. Assim foi feito o primeiro filme de "King Kong", em 1933 por Willis O'Brien (1886-1962). O pai, a me, o av dos efeitos especiais no cinema, o mais glorioso e lendrio pioneiro. Toda evoluo tcnica incluindo, a partir dos anos 80, os revolucionrios efeitos digitais da Industrial Light and Magic de George Lucas - deve ser creditada inventividade de Willis O'Brien. Nascido em Oackland na Califrnia, comeou aos vinte anos, em 1906, a fazer desenhos para o "Daily News" de So Francisco. Aos poucos foi desenvolvendo e apurando a sua peculiar tcnica de animao e, em 1918, estreou "The Ghost of Slumber Mountain", onde o cinema assistiu pela primeira vez invaso de monstros pr-histricos vindos de outras eras para atacar a espcie humana. Em 1933 foi o ano de "King Kong. Aquele gorila imenso que a gente v na tela contracenando com minsculos atores apavorados era, na verdade, um boneco pequeno e inofensivo, que ganhava vida e tamanho por meio das tcnicas de Stop Motion. Naquela poca, usar Stop Motion para animar bonecos ainda era uma novidade. Ganhou finalmente um Oscar de efeitos especiais em outro filme que tinha como astro um macaco gigante, "Mighty Joe

Young" (1949). Entre os muitos filmes que fez alguns se destacam pela maestria de seus efeitos: "Monster of the Past" (O Monstro do Passado) - Willis O'Brien EUA/1923 / tons de spia e verde - Documentrio sobre o mundo de dez milhes de anos atrs quando os rpteis gigantes dominavam a Terra. "Prehistoric Poultry" (Aves Pr-Histricas) - Willis O'Brien EUA/1917/ P&B / Black & White - A bem-humorada histria do Dinirnis, o mais antigo ancestral da moderna galinha. "R.F.D 10.000 B.C." - Willis O'Brien EUA/ 1917 / P&B / Black &White - As aventuras e agruras do servio de correios pr-histrico. "The Dinosaur and the Missing Link" (O Dinossauro e o Elo Perdido) - Willis O'Brien EUA/1915-1917 / P&B / Black & White - Primeiro filme de O'Brien no qual o diretor cria os primeiros personagens de animao equipados com esqueleto de metal. Wild Willie, o elo perdido, o terror dos campos. O americano Ray Harryhausen (1920) tinha apenas treze anos quando viu King Kong pela primeira vez. Ficou to impressionado que procurou Willis O'Brien e aprendeu a fazer bonecos e filmes usando Stop Motion. Ele trabalhou tambm na srie "Puppetoons" de George Pal. Ele estava em busca de novos desafios, e por isso trabalhou com os grandes animadores de sua poca. Acabou por se tornar o grande mestre dessa arte e com ela criou cenas para filmes inesquecveis, como "Jaso e os Argonautas" de 1963, "A Stima Viagem de Simbad" de 1958, "A Fria de Tits" de 1981, entre muitos outros. Sua tcnica nica e expressiva contribuiu para a animao Stop Motion e inspirou toda uma gerao de animadores e artistas de efeitos especiais. George Lucas (1944) que na juventude era considerado um pssimo estudante, atualmente um dos grandes nomes do entretenimento, um visionrio e um grande homem de negcios. Ele comeou sua carreira criando efeitos especiais para filmes "live-action", efeitos criados com a tcnica Stop Motion. Ele foi o grande responsvel pela mudana da indstria do cinema, tal como ns a conhecemos hoje. No incio de sua carreira fez filmes em Stop Motion e atualmente ele utiliza efeitos criados no computador. o que chamamos de Computao Grfica, a evoluo tecnolgica do Stop Motion. Ele era um fantico por quadrinhos e depois que decidiu seguir carreira no cinema se tornou um excelente estudante entrando para a "University of Southern California". Anos depois ele comeou a produzir "Star Wars, episdio 4" de 1977. Devido aos gigantescos desafios que a produo do filme exigia (por necessitar de efeitos que nunca foram utilizados antes), ele resolveu criar a

Industrial Light and Magic, uma casa de efeitos especiais e um grande laboratrio no qual todas as novas tecnologias eram estudadas e criadas, na tentativa de encontrar solues para os problemas na produo do filme, desde som, edio e efeitos tudo foi reinventado. A pesquisa realizada e o envolvimento pessoal de Lucas foram fatores decisivos para que seus filmes se tornassem um grande sucesso e referncia no mundo todo, alm das grandes inovaes tecnolgicas que ele propiciou. Phil Tippet (1951) aos 7 anos viu "The Seventh Voyage of Sinbad" e ficou impressionado com os efeitos criados por Harryhausen. Foi ento que ele se apaixonou pela arte do Stop Motion. Na juventude experimentou vrias tcnicas e chegou a fazer filmes para a televiso. Foi contratado pela ILM (Industrial Light and Magic), de George Lucas para trabalhar na produo de Star Wars. Devido sua incrvel contribuio no "Retorno de Jedi", Phil recebeu o prmio da Academia. Ele foi o animador do filme "Dragonslayer" de 1980 quando aperfeioou o sistema Go-motion. O Go-motion uma tcnica que utiliza recursos de computador para animar bonecos em movimento, com caracterstica realsticas, como um verdadeiro ser humano. Quando vemos um filme live-action quadro-a-quadro, as pessoas que esto em movimento aparecem desfocadas, j na animao Stop Motion, ao ser vista quadro-a-quadro conseguimos ver com clareza todos os movimentos do boneco. Por isso quando se mistura live-action e animao Stop Motion o resultado fica artificial. Devido a este problema foi desenvolvido o Go-motion. Ele tem a vantagem da repetio, porque o computador memoriza e incrementa os movimentos dos bonecos e conseguem reproduz-lo exatamente como os de um ser humano.

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