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NDICE
NDICE............................................................................................................................. 2 Introduo......................................................................................................................... 4 rea de Trabalho .............................................................................................................. 4 A ArtBoard ................................................................................................................... 6 Trabalhando com Zoom ............................................................................................... 7 Salvando, Exportando e Importando ............................................................................ 7 Rguas, Ponto Zero, Guias e Grades ............................................................................ 9 Caixa de Ferramentas ..................................................................................................... 10 Opes de Cores da Caixa de Ferramentas ................................................................ 12 Ferramentas de Desenho................................................................................................. 13 Ferramenta Retngulo ................................................................................................ 13 Ferramenta Retngulo de Cantos Arredondados ........................................................ 13 Ferramenta Elipse ....................................................................................................... 13 Ferramenta Polgono .................................................................................................. 14 Ferramenta Estrela...................................................................................................... 14 Ferramenta Flare......................................................................................................... 14 Ferramenta Linha........................................................................................................ 14 Ferramenta Curva ....................................................................................................... 15 Ferramenta Grade Retangular..................................................................................... 15 Ferramenta Grade Polar.............................................................................................. 16 Exerccio com as ferramentas de desenho.................................................................. 16 Grficos .......................................................................................................................... 20 Ferramentas de Manipulao de Caminhos.................................................................... 21 Linhas e Ns ................................................................................................................... 27 Ferramentas de edio de caminhos ........................................................................... 29 Exerccio com caminhos............................................................................................. 30 Ferramentas de Pintura e Preenchimentos...................................................................... 38 Traos e Contornos......................................................................................................... 42 Traados ..................................................................................................................... 47 Manipulando Objetos ..................................................................................................... 48 Filtros de Distoro e Transformao ........................................................................ 51 Camadas ......................................................................................................................... 54 Boto Nova Camada................................................................................................... 54 Paleta Pathfinder............................................................................................................. 56 Grupo Shape Modes ................................................................................................... 57 Grupo pathfinders ....................................................................................................... 58 TExtos............................................................................................................................. 59 Ferramenta Type......................................................................................................... 61 Criando um cartaz utilizando Textos.......................................................................... 61 Mscaras ......................................................................................................................... 67 Transparncias ................................................................................................................ 68 Paleta Transparency.................................................................................................... 69 bLEND (mISTURA) ...................................................................................................... 70 Combinaes Lineares................................................................................................ 70 Opes de combinao ............................................................................................... 70
Exerccio - Caixa de Lpis de cor............................................................................... 72 Estilos ............................................................................................................................. 76 Paleta Appearance ...................................................................................................... 77 Paleta Styles................................................................................................................ 78 Usando Efeitos............................................................................................................ 78 Filtros e Plug-ins............................................................................................................. 82 Trabalhando com Pixels ................................................................................................. 83 Vetores X Pixels ......................................................................................................... 83 Filtros do Illustrator versus Filtros do Photoshop ...................................................... 84 Alguns filtros que so semelhantes em ambos os programas..................................... 84 Plug-Ins do Photoshop no Illustrator.......................................................................... 85 Aes .............................................................................................................................. 85 Criando uma nova ao .............................................................................................. 86 Inserindo um item de menu ........................................................................................ 86 Inserindo uma Parada ................................................................................................. 86 Opes de Reproduo ............................................................................................... 87 Illustrator para Web ........................................................................................................ 87 Salvando Imagens Vetoriais para a WEB................................................................... 89 Exportando para SWF ................................................................................................ 89 Exportando as camada como uma animao.............................................................. 89 Exportando para SVG................................................................................................. 89 Exportando para PDF ................................................................................................. 90 Criando Mapas de Imagens ........................................................................................ 90 Fatiamento .................................................................................................................. 90 Impresso........................................................................................................................ 91 Configurao do documento....................................................................................... 91 Imprimindo Composies .......................................................................................... 92 CONCLUSO................................................................................................................ 97
INTRODUO
Sejam bem vindos ao mundo da arte vetorial, atualmente o Adobe Illustrator considerado o mais profissional dos programas de arte vetorial em uso, no Brasil o seu mercado ainda pequeno pelo fato de seus concorrentes terem se estabilizado primeiro, mas a Adobe esta conseguindo o seu lugar no mercado graas compatibilidade existente entre o Photoshop e o Illustrator. A mais nova verso do programa a CS que faz parte de toda a famlia CS (Creative Sute) traz novidades que com certeza vo popularizar o illustrator nos mercados onde ele ainda no tem o domnio, inovaes como, por exemplo, a possibilidade de se trabalhar com formas isomtricas simulando 3D, e possibilidade de se exportar arte criada para a sute Office.
REA DE TRABALHO
Ao iniciar o Adobe Illustrator CS ser mostrada a seguinte tela.
A opo New Document permite que se comece a arte da estaca zero. A opo New From Template, abre a pasta de modelos do Adobe Illustrator CS para
que voc a partir de um modelo pronto fazer as suas alteraes, e a opo Open document, abre um novo existente. Ao escolher a opo New Document, ser mostrada a tela de configurao de seu documento.
(Nesta tela voc pode dar um nome a sua arte opcional), deve-se definir qual o tamanho do documento a ser criado, ou ento configurado nas caixas de width e height, definir as unidades de medidas, a serem trabalhadas, a orientao do documento e a escolha dos modos de cores RGB (quando a o resultado final de sua arte ser em tela) e CMYK (quando o resultado final de sua arte venha a ser a impresso profissional). Ao se confirmar criao do documento ser apresentada a seguinte tela.
Na esquerda temos a caixa de ferramentas (esta caixa pode ser movida a qualquer parte, clicado em sua barra de ttulo, no meio temos a Art Board, nossa rea de trabalho, e as paletas flutuantes com as opes a serem trabalhadas.
A ArtBoard
Em nossa artboard, temos o tamanho configurado no inicio de nosso trabalho, este documento, como o padro de cores a ser trabalhado podem ser modificados a qualquer momento atravs do menu File opes Document Setup e Color Mode. Ele tambm mostra uma rea de segurana de nosso desenho, representada por uma linha pontilhada, chamada de Page Tilling, tanto a Art Board quanto a Page Tilling, podem ser ocultas atravs do Menu View. Embora voc no inicio de uma documento defina o tamanho de seu trabalho, pode-se desenhar fora desta rea no Adobe Illustrator, e depois se pode
ocultar o desenho ou arrast-lo para dentro de sua artboard, a rea de desenho do Adobe Illustrator de 227,5/227,5 polegadas. No rodap da rea de trabalho temos o zoom atual de seu documento, e mostrado qual a ferramenta que est selecionada no momento. O Zoom de um documento no Adobe Illustrator pode variar de 3,13% a 6.400% para o mesmo documento. Na opo onde podemos ver a ferramenta selecionada podemos alterar tambm apara visualizar as seguintes opes: Data e Hora, Memria Disponvel, Nmeros de Desfazer e Cor atual do documento. Podemos tambm ocultar temporariamente as paletas e barras de ferramentas da artboard, pressionando no teclado a tecla TAB.
ao seu arquivo a extenso ai, e ao confirmar que quer salvar o arquivo, ele pergunta sobre a compatibilidade de fontes , PDF e Compresso. As opes de se salvar um arquivo com exceo do formato AI so: PDF, EPS, SVG, SVGZ. Existem ainda as opes de quando criar grficos para a WEB a opo Save for Web.
Temos tambm a opo Save as Copy, onde podemos criar uma cpia de nosso trabalho, temos a opo Save as Template, onde podemos criar um modelo de documento de nosso trabalho, o mesmo ser criado com a extenso ait, na pasta template. Na verso CS , foi criado mais uma opo de se salvar a arte a opo Save for Microsoft Office, que salva a sua arte no formato PNG.
O formato PNG um formato autorizada pela W3C para imagens para web pages e no para imagens do Microsoft Office que normalmente utiliza cliparts que so metafiles e utilizam a extenso
wmf. Podemos tambm exportar as imagens criadas no Adobe Illustrator , os formatos possveis de se exportar so: PDF, DWG, DFX, BMP, CGM, CDR, EPS, EMF,FLM, FH?,GIF,JPG, PCD, PIC, RTF, DOC, PCX, PSD, PXR, SVG,SVGZ,TGA, TXT, TIF, WMF, as opes de formatos compatveis de serem importados pelo Adobe Illustrator so os mesmo de exportao.
Ao se atribuir s rguas possvel criar linhas guias para facilitar o posicionamento de seu objetos de desenho, para criar as linhas guias , basta apenas clicar sobre uma das rguas e depois arrast-la para a tela. Ao soltar a linha guia a mesma ficar bloqueada. Para manipular as linhas guias, utilize o Menu View, Guides, onde temos as opes Hide Guides, Lock Guides, Make Guides, Release Guides e Clear Guides. Podemos tambm utilizar as opes de Grades, Menu View, Show Grid, para alterar as opes de guias e grades, utilize a seguinte opo Menu Edit, Preferences, Guides & Grid.
O Adobe Illustrator tem uma opo que permite ao artista visualizar ngulos, tipo de arte utilizada, etc..., esta opo chama-se Smart Guides, ela pode ser acessada pelo menu Wiew.
CAIXA DE FERRAMENTAS
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A caixa de ferramentas base de seu desenhos no Adobe Illustrator , algumas ferramentas so nicas como o caso da ferramenta de seleo (seta preta, primeira ferramenta), outras possuem subdivises que so indicadas pelas pontas de setas pretas no canto inferior direito de seu grupo, ao expandir uma ferramenta ser mostrada uma ponta de flecha para a direita ao clicar sobre ela a mesma expande o grupo de ferramentas. A utilizao das ferramentas sero explicadas gradativamente. Para se desenhar no Illustrator necessrio configurar as preferncias de medidas, clique no Menu Edit, Preferences, General
A primeira opo Keyboard Increment, a distancia percorrida pelo seu objeto quando for deslocado com as setas direcionais do teclado, para um superdeslocamento utilize a tecla SHIFT, a opo Constrain Angle permite desenhar os seus objeto diretamente a partir de um ngulo. Chame tambm a opo Units & Display Performance
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Aqui podemos definir as medidas gerais de nossos desenhos, a medida dos contornos de nossos objetos e as medidas para nossas fontes.
Abaixo das cores temos os botes de visualizao de nosso trabalho, completo, page e Full Screen.
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FERRAMENTAS DE DESENHO
Ferramenta Retngulo
Para desenhar retngulos e quadrados clique sobre a ferramenta retngulo e desenhe em sua tela. Para j definir no desenho as dimenses de seu objeto apenas clique sobre a tela e ser aberta uma caixa de dilogo para que voc especifique as dimenses a serem colocadas para o desenho.
Para desenhar quadrados perfeitos sem a utilizao da caixa de dilogo pressione SHIFT enquanto desenha. Para que o seu desenho ao ser puxado para esquerda mantenha as mesmas dimenses para a direita utilize a tecla ALT, o mesmo processo funciona tambm de baixo para cima.
Ferramenta Elipse
A Ferramenta Elipse permite desenhar ovais e circunferncias. Para desenhar circunferncias perfeitas pressione SHIFT enquanto desenhar ou apenas clique na tela e defina as mesmas dimenses para altura e largura.
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Ferramenta Polgono
Permite desenhar polgonos perfeitos , com no mnimo 3 lados e no mximo 1000 lados.
Ferramenta Estrela
Permite desenhar estrelas perfeitas , com no mnimo 3 lados e no mximo 1000 lados.
Ferramenta Flare
Esta uma ferramenta que simula um brilho na lente, deve ser utilizada em contraste com outros desenhos em sua tela. Ao selecion-la e clicar na tela a as tela de configurao mais complexa, permitindo que se configure o dimetro, Grau de opacidade, brilho, Nmero de raios, etc...
Ferramenta Linha
Permite desenhar linhas retas em qualquer ngulo. Ao clicar sobre a tela abrese a caixa de dilogo para definir as dimenses da reta e o ngulo a ser utilizado.
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Ferramenta Curva
Permite desenhar curvas seu desenho, atravs da caixa de dilogo pode-se configurar a forma de como ser feito o arco.
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Primeiro vamos desenhar a srie de retngulos que faro parte de nosso lpis Aumente o zoom de sua tela para 150% Atribua um ponto zero em sua tela Atribua linhas guias em seus pontos zeros Desenhe um retngulo de polegadas de largura e 1 polegada de altura com contorno preto e inicialmente com preenchimento branco.
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Duplique o retngulo em cima do primeiro e com a tecla ALT diminua a sua largura conforme imagem abaixo.
Agora vamos desenhar um retngulo de cantos arredondados, selecione a ferramenta de cantos arredondados e digite 0,5 no arredondamento dos cantos, redimensione-o e o posicione conforme figura.
Vamos agora criar duas novas formas que vo representar as faixas de metal que prendem a borracha ao lpis.
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Vamos agora utilizar a ferramenta polgono para desenhar um tringulo que ser a ponta de nosso lpis. Selecione a ferramenta polgono e de um clique na tela, defina o nmero de lados, depois redimensione o desenho e o posicione conforme a figura.
Vamos agora criar um novo tringulo coma cro preta para ser a ponta de nosso lpis. No necessrio redesenh-lo, copie o retngulo anterior e cole-o, na caixa de ferramentas, coloque cor de preenchimento preto e com a tecla ALT, redimensione-o para que fique como na imagem abaixo.
Faremos agora um timbre para o nosso logotipo Chame a ferramenta retngulo e trace um retngulo com a tecla SHIFT pressionada, isso far com se desenhe um quadrado, depois chame a paleta
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transform. Copie o seu retngulo e depois escolha Paste in front do menu edit para colar o novo retngulo frente do anterior. Com a tecla ALT pressionada diminua o tamanho de seu quadrado.
Selecione ambos os retngulos e atravs da paleta Transforme os rotacione em 45. Ainda com os quadrados selecionados clique sobre eles com o boto direito e escolha Send to back, e os posicione conforme figura.
Com as demais ferramentas de desenho das caixas de ferramentas decore o seu logotipo. Para facilitar o seu acabamento aumente o zoom de seu desenho.
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GRFICOS
O Adobe Illustrator traz em suas ferramentas um recurso muito interessante que a possibilidade de criar grficos diretamente no programa , sem a necessidade de colar um grfico criado, por exemplo, no MS Excel como imagem. Basta clicar no grupo das ferramentas grfico.
Ao chamar um tipo de grfico e clicar na tela ou desenhar surgir uma tela em forma de tabela, onde dever ser digitado os dados para a construo de seu grfico.
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Voc pode tambm utilizar como dados para a construo de seu grfico dados existentes em outros arquivos, como por exemplo, arquivos no formato TXT separado por tabulaes
Warp: Permite modificar os caminhos de seu objeto de forma circular, ao dar um duplo clique sobre a ferramenta, abre-se caixa de dilogo para a configurao da ferramenta.
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Twirl: Permite distorcer o seu objeto como se fosse uma onda. Ao ser dado um duplo clique na ferramenta, pode-se definir ngulos da onda, peso do cursor e tamanho da onda.
Pucker: Esta ferramenta trabalha nos caminhos , de forma angular a sua caixa de dilogo permite que se configure a ponta de sua ferramenta.
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Bloat A ferramenta Bloat funciona da forma contrria ferramenta Pucker, se a Pucker trabalha de forma pontiaguda a Ferramenta Bloat, desenha formas arredondadas.
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Scallop: A ferramenta Scallop uma das ferramentas que mais necessita que se tenha muita calma, e que se configure a forma de se trabalhar, pois ela cria caminhos, muito pontiagudos, que muitas vezes assemelham-se a plos.
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Crystallize: Como o prprio nome a diz cria pontas em seus objetos como se fossem cristais.
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Wrinkle: Esta considerada umas das ferramentas mais interessantes, pois atravs dela possvel simular um papel rasgado, a configurao da ponta da ferramenta essencial para que seu trabalho saia bem feito.
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LINHAS E NS
Um dos grandes recursos da arte vetorial possibilidade de se editar caminhos mesmo depois de os mesmos estarem prontos. A seguir vamos estudar algumas de nossas ferramentas de manipulao de caminhos.
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Ferramenta Pencil (Duplo clique chama a cx de ferramentas Pencil Tools Preferences) Fidelity: Controla a distncia (em px) em que curvas podem se desviar da linha pontilhada original. Um valor baixo resulta em ngulos mais acentuados, um valor mais alto gera curvas mais suaves. Smoothness: controla a intensidade da suavizao (expressa em %) para manter o caminho menos instvel ou irregular. Um valor baixo nessa opo resulta um caminho peado e angular. Um valor alto gera um caminho mais suave com menos pontos de ncora. A tecla Caps Lock pressionada muda a forma de ponta do lpis para um cruzamento Desenhando caminhos abertos (Possui dois pontos extremos diferentes e separados) e fechados (no tem extremidades). Ferramenta Smooth: Edio de caminhos, facilitando a suavizao dos caminhos. Tambm permite modificar Fidelity e Smoothness. Elimina pontos sobressalentes. Ferramenta Erase: Tambm opera em qualquer caminho, permitindo apagar e cortar um caminho. No possvel utilizar a ferramenta Erase em textos (a no ser que se transformem em contornos) nem sobre malhas. Ferramenta Pen: Funciona conforme a impresso PostScript Curvas de Bzier: So um tipo especial de curva definida e controla matematicamente com pontos de ncora e alas de controle. Quatro Pontos: Pontos Suaves (Desenho de um olho), Pontos de Vrtice Retos (exemplo desenho de um raio), Pontos de Vrtice Curvos, Pontos de vrtice de combinao. Mostrar as diferenas entre clicar em um ponto, depois clicar em outro, e entre o clicar e arrastar para criar linhas curvas. Falar sobre o exemplo de criao de capim. Usar o ALT para mudar a curva de um ponto de vrtice.
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Cleanup: Remove trs elementos indesejveis: pontos soltos, objetos no pintados e caminhos de textos Vazios. Ele opera no documento inteiro independente do que est selecionado. Offset Path (Object, Path) desenha um novo caminho ao redor da parte externa ou interna de um caminho j existente. Em uma caminho aberto o lado esquerdo o externo e o interno o direito. Unindo Pontos: Para unir dois pontos de caminhos , selecione somente os pontos com a ferramenta Direct Selecion depois object, Path Join.
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Unindo com a opo Average: Tambm possibilita a juno de pontos baseando-se numa mdia dos pontos. Converso de pontos de ncoras: Converso de pontos suaves, Converso de pontos vrtices retos., Pontos de vrtice de combinao.
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Neste exemplo vamos trabalhar com a ferramenta Pen e suas variaes Escolha view, seta para aumentar o zoom no vrtice esquerdo do modelo. Selecione a ferramenta Pen na caixa de ferramentas e mova o ponteiro para a linha tracejada no trabalho. De um clique no ponto A na extremidade esquerda da linha para criar o ponto de ancoragem inicial. De um clique no ponto B no final direito da linha para criar o ponto de ancoragem final.
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Chame a ferramenta de seleo e chame a paleta stroke e defina espessura de 3 pt. Com a linha selecionada clique na ferramenta Erase e apague no meio de sua linha, depois com a ferramenta Direct Selecion (seta branca) posicione-a um pouco para cima.
Podemos com o Illustrator adicionar cabeas e caldas de setas em nossas linhas Selecione a parte superior da linha e escolha Filter Stylize, Add Arrowheads
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Na opo End escolha o tipo 2 (dois) para a seta e clique em OK Selecione a parte inferior da reta e aplique na opo Start a flecha 18 (dezoito), para que fique conforme figura abaixo.
Vamos agora criar algumas linhas curvas, escolha View, Linhas Curvas Com a ferramenta Convert Anchor Point de um clique em um dos segmentos da linha curva e visualize os pontos de ancoragem. Escolha agora View folha 1 Selecione a ferramenta Pen e posicione sobre o ponto A no modelo. Pressione o boto do mouse e arraste do ponto A para o ponto vermelho, depois solte o mouse. Em seguida, voc ir configurar o segundo ponto de ancoragem e suas linhas de direo
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Pressione o boto do mouse e arraste do ponto B para o prximo ponto vermelho. Ento libere o mouse. Caso erre o trao basta apenas utilizar o desfazer (Menu edit Undo ou Ctrl+Z). Repita o processo at o ponto C.
Vamos agora finalizar o desenho de uma folha desa um pouco at Leaf 2 e clique no Ponto A
Clique sobre o ponto A com a tecla ALT pressionada e arraste at o ponto vermelho (com isso mudamos o ponto de vrtice), Clique no ponto B e depois arraste at o ponto vermelho do ponto B.
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Clique no menu View e chame haste Clique na ferramenta Direct Selection (seta branca) e posicione sobre o ponto A Selecione a ferramenta Convert Direction Point e arraste o ponto vermelho at o ponto vermelho na parte inferior direita.
Vamos agora trabalhar no contorno da pra Chame a opo View, Pra Selecione a ferramenta Pen, clique no ponto A para o ponto vermelho. Clique no ponto B e arraste at o ponto vermelho. Aperte a tecla ALT e mova o ponto de ancoragem at o ponto amarelo.
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Continue caminhando entre os pontos at o final, lembre-se de que onde tivermos pontos amarelos deve-se apertar a tecla ALT para mudar o ponto de ancoragem.
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Na linha pontilhada crie uma linha curva. Para finalizar a construo da pra coloque o zoom em 100%. Chame paleta Camadas ( Window, Show, Layer) Na paleta camadas , existe uma camada Templates e clique sobre o smbolo abaixo do olho.
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Botes de Cor, gradiente e nenhum Paleta Swatches (Menu Window, Show Swatches) Explicar a paleta Swatches. Menu Windows, Swatche Library. Abre-se as outras possibilidades de Amostras de cores possveis de se utilizar com swatches. Estas alteraes de adio de cores ficaro disponveis na memria do documento atual. Podemos criar qualquer forma de preenchimento e depois adicionar este preenchimento a nossa paleta swatches.
Paleta Colors: Permite trabalha com os seguintes padres de cores: Grayscale, RGB, CMYK, HSB e WebSafe.
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possvel para uma melhor escolha da cor, clicar sobre o valor que est na paleta de cores e aps ale somar, subtrair, multiplicar e dividir os valores de cores para encontrar a melhor tonalidade. Rampa de cores As cores abaixo da paleta principal de cores, ao arrastar o mouse sobre ela o mesmo transforma-se em um conta-gotas, permitindo capturar a cor, para alternar entre cor de preenchimento e cor de traado utilize a tecla X. Cores Spot : Cores no separadas em processo (CMYK) quando impressas. Em substituio, essas cores so impressas com uma separao diferente. Uma impressora comercial usa tinta especial (geralmente Pantone) para essa cor SPOT.
Ferramenta Eyedroper: Colhe informaes sobre o estilo de pintura de um caminho ou de uma imagem colocada e armazena essas informaes na caixa Style Fill e Stroke. Paint Bucket: utilizada para aplicar o estilo de pintura atual aos caminhos e imagens TiFF de 1 bit. Gerenciamento de Cores: garante a compatibilidade de cores de seu projeto com seu dispositivo de sada, por exemplo, ao criar um projeto em RGB e necessita de uma impresso profissional em CMYK o Illustrator pode fazer este processo. Para acessar o gerenciador de cores do Illustrator, clique no Menu edit , Color Settings, as opes so:
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Emulate Adobe Illustrator 6, Custom (permite selecionar as suas opes).Color Manageament Off (Desativa os recursos de gerenciamento de cores). Emulate Photoshop 4(Duplica o sistema de gerenciamento de cores utilizado pelo Photoshop 4). US Prepress Defaults, Europe Prepress Defaults, Japan Prepress Defaults, WebGraphics Defaults Gradientes. Para mostrar/ocultar a paleta gradiente utilize a tecla F9, s possvel aplicar gradientes aos preenchimentos de caminhos. Para evitar a maioria dos problema relacionados aos gradientes, chame a opo document setup do menu file e escolha a opo Printing e Export, dentro desta caixa marque a opo Compatible gradients.
Malha de Gradiente: permite transformar um caminho normal preenchido em um objeto multicolorido, com um clique de boto. Clique e crie uma nova cor no ponto que recebeu o clique. A nova cor combinar sem problemas cor original do objeto. Podemos tambm atribuir malha de gradiente atravs do comando Create Gradient Mesh do Menu Object. Ao atribuir desta maneira a sua malha de gradiente , pode ser necessrio primeiro clicar em um ponto com a ferramenta Convert Anchor Point para depois utilizar a ferramenta Direct Selection. As opes da ferramenta so Flat (plana), To center e To Edges. A opo Highlight de fine o valor mximo de realce.
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Para excluir um ponto de malha, basta clicar sobre o ponto com tecla ALT pressionada.
TRAOS E CONTORNOS
Ferramenta Paintbrush: Funciona de maneira semelhante s ferramentas de pincel da maioria dos programas grficos, essa ferramenta tem uma espessura definida e voc pode pintar com o pincel usando essa espessura, em qualquer local do documento. A grande diferena entre os pinceis da maioria dos programas de pintura e a ferramenta Paint Brush, que ao terminar de pintar o mesmo ira se transformar em um traado. Para usar a ferramenta PaintBrush, escolha a ferramenta e em seguida , selecione um pincel na paleta Brushes e comece a desenhar.
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Para modificar a espessura do traado do pincel (o valor padro 9 pontos), clique duas vezes no pincel na paleta Brush (No na caixa de ferramentas), e digite o valor desejado na campo Diameter. Para facilitar o seu desenho pode-se ligar a tecla CAPS LOCK, permitindo que o curso do paintbrush transforma-se em uma cruz diagonal e no em um pincel. As propriedades da paleta brushes variam de acordo com a forma a ser escolhida. Paleta Brushes A paleta Brushes composta de vrios grupos de desenho:
O primeiro deles o Calligraphic Brush: Os pinceis deste grupo so semelhantes a um pincel de caligrafia. Para utiliz-lo, basta definir o ngulo e o tamanho. Para poder ativar somente este grupo, clique na seta lateral da paleta brushes e desmarque todas as outras opes mantendo somente a Calligraphic Brushes.
As opes da caixa so: Name (permite atribuir um nome ao pincel (mximo 30 caracteres) Angle (Para imitar a escrita feita a mo ao estilo caligrfico, o ngulo deve ser definido com 45 ou -45 se for canhoto). Roundness (Essa opo define o grau de esfericidade do pincel) Diameter (Definem o dimetro mximo do Pincel)
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Variation (A variao do ngulo representa um grau que voc deseja variar a partir da definio original. Scatter Brush As opes Scatter a partir da verso CS para serem visualizadas necessrio no Pop-up da paleta chamar um dos estilos de paleta.
A ferramenta Scatter Brush copia e espalha um objeto predefinido ao longo de um caminho. Existem alguns padres de scatter brushes para voc escolher, como pegadas de cachorro, joaninhas, etc... As opes da ferramenta scatter brushes so: Name (permite atribuir um nome ao pincel (mximo 30 caracteres) Size (Na rea de tamanho, existem duas opes pop-up: Fixed e Random. Se voc escolheu fixed, o controle de tamanho s exibira as opes da esquerda.
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Com a opo Random, voc poder configurar imagens pequenas e grandes dispersas. Spacing (Essa opo ajusta o espao existente entre os objetos Scatter (A opo ajusta o modo como os objetos seguiro o caminho original em cada lado do caminho. Rotation (Essa opo ajusta a rotao de um objeto em relao posio original Rotation relative to (Essa opo oferece duas alternativas em um menu pop-up Page e Path. Colorization (Existem quatro opes de colorizao:None, Tints, Tints and Shades e Hue Shift). Art Brush
A art brush usa um objeto ao longo de uma caminho, mas ao contrrio da scatter brush ela alonga o objeto at o comprimento do caminho em vez de repetir e espalhar o objeto.
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As opes desta ferramenta so: Name Direction: Permite especificar quatro direes para o pincel Size: Esta opo amplia a arte quando alongada. Flip: permite inverter o objeto ao longo ou atravs de caminho. Pattern Brush
Repete um objeto enfileirado ao longo de um caminho. Essa ferramenta pode apresentar um enfileiramento nas laterais, canto interno, canto externo inicio e fim. As opes da Pattern Brush so: Name Boto Title (Escolha aqui uma das cinco alternativas que deseja criar (Verificar Livro Illustrator). Size (Tamanho em uma proporo a e o espao entra as fileiras Flip Fit ( Pode-se escolher Stretch ti fit, Add space to fit ou Aproximate path. A opo Stretch alonga ou encurta uma fileira para encaixar no objeto. A opo
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Add space adiciona um espao em branco entre as fileiras para se encaixar no caminho proporcionalmente. A opo Approximate faz a fileira encaixar o mais prximo possvel ao caminho original sem alterar as fileiras. Atravs do menu Window, Brushes, Library, podemos acrescentar novas paletas para o nosso trabalho. Criando Pinceis Podemos criar pinceis de duas maneiras, duplicando e editando a copia do pincel, ou desenhando na tela a sua forma e depois aplicando ela como um novo brush. Desenhe o seu objeto, selecione o mesmo e o arraste at a paleta brushes. Ao terminar de arrastar voc deve definir qual ser o tipo de brush a ser criado, defina os parmetros que deseja utilizar e coloque OK.
Traados
O traado de um objeto formado por trs partes: cor, peso e estilo, os traados aparecem onde existem caminhos ou ao redor de bordas de um tipo. Assim como os preenchimentos, todo caminho ou objeto s pode ter um tipo de traado. As opes de cor de traado so Branco, Preto, sombreados, cores de processo e cores spot, padres, opacidade e nenhum. O peso de um traado esta relacionado a sua espessura. Em um caminho, o traado centralizado nesse caminho, com metade da espessura do traado sem uma lado do caminho e metade no outro lado. Os traados podem ter entre 0 e 1.000 pontos de espessura. O estilo do traado consiste em vrias parte, como estilo da terminao, estilo da juno, limite da esquadria e padro de tracejado. O limite de esquadria distncia em que as junes de esquadria so recortadas. Normalmente o padro de um traado slido, mas voc pode criar vrios padres de tracejados para obter efeitos diferentes. Quadros de traados Atravs dos quadros de traados podemos alterar as linhas de nossos traos, maando a opo Dashed Line e definindo valores dentro das caixas dashed e gap.
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Terminaes possvel aplicar aos traados trs estilos diferentes de terminao: Butt Caps: Desbasta o traado perpendicularmente na extremidade do caminho. Rounded Caps: So extremidades suaves e arredondadas, parecidas com um meio crculo. Essas terminaes se ressaltam na extremidade com metade do peso do trao. Projected Caps: Se projetam da extremidade com metade do peso do trao e parecem perpendiculares direo do caminho no ponto extremo. As terminaes se aplicam somente aos pontos extremos em caminhos abertos. Junes Mitered Joins: Fazem com que as bordas externas do traado se encontrem em um ponto. Esse tipo de juno o nico atingido pelo limite da esquadria Rounded Joins: Arredondam a borda externa dos cantos Beveled Joins: So recortadas antes de o ngulo alcanar um ponto.
MANIPULANDO OBJETOS
Podemos transformar nossos objetos de qualquer forma, girando, refletindo, redimensionando, etc... Para isso existem algumas ferramentas especificas localizadas abaixo das ferramentas Pen e Pencil. Podemos utilizar tambm a paleta Transform.
Ferramenta Rotate: Gira os objetos selecionados dentro de um documento. Clicar duas vezes na ferramenta Rotate exibe a caixa de dilogo rotate. Por padro ele gira em torno de seu centro. Manter pressionada a tecla ALT e clicar
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em algum local de seu documento tambm abre a caixa de dilogo rotate, mas definindo como eixo de rotao onde voc clicou. Ferramenta Scale: Redimensiona os objetos com ou sem uniformidade. Ao marcar a caixa Scale Strokes & Effects, far com que os traados e/ou efeitos sejam dimensionados proporcionalmente ao objeto sendo redimensionado.
Ferramenta Reflect: Gera uma imagem espelhada dos objetos selecionados, refletida atravs de um eixo de reflexo. Para refletir manualmente, clique uma vez para definir o ponto de origem e outra vez em outro local do eixo de reflexo. A tecla ALT pressionada permite criar uma cpia.
Ferramenta Shear: Permite dar inclinao ao objeto selecionado. manipulao manual complexa.
A sua
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Movendo: Embora esta opo seja bem pouco utilizada, j que temos a possibilidade de utiliz-la manualmente, mas muitas vezes sra necessrio que este processo seja feito com maiores detalhes, o Illustrator tem uma opo para isso. Clique no Menu, object , Transform, Move, na janela que se abre s definir as propriedades. Transform Each: um mtodo de executar vrias transformaes de uma s vez. Um aspecto exclusivo desta ferramenta cada objeto selecionado transformado separadamente, ao contrrio da transformao conjunta de todos os objetos selecionados.
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Filtro Punker and Bloat: A opo Punker cria pontas em seus objetos espalhadas por todo os lugares e a opo Bloat cria formas arredondadas na parte externa dos objetos.
Filtro Twist: Tambm transforma o objeto ele funciona de maneira semelhante ferramenta Twist.
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Filtro Zig Zag: Transforma caminhos retos em verses em Zig Zag desses mesmos caminhos. Ao selecionar o filtro zig Zag ele mostrar uma caixa de propriedades onde podemos definir tamanho, nmero de arestas (quantidade de zig zags) e se os ponto sero curvos ou com pontas.
Filtro Roughen: Este filtro faz di truques de uma s vez. Primeiro adiciona pontos de ncora at que a rea selecionada tenha o nmero definido de pontos por polegada. Em segundo lugar, move aleatoriamente todos os pontos ao redor, transformando-os em pontos de canto reto ou pontos suaves. Esse filtro possui trs opes: Size- At onde os pontos podem ser movidos quando encrespados, em relao largura e altura.
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Detail A quantidade de pontos movidos. Por exemplo, no caso de um quadrado de 1x1 polegada, so adicionados 36 pontos (Quatro polegadas em cada lado). Points Se marcar a opo Smooth, todos os pontos de ncora adicionados sero pontos suaves. Se marcar crner, todos os pontos adicionados sero pontos de vrtice retos.
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CAMADAS
Para exibir as camadas Menu Show Layer
As opes so nome, cor: cor dos caminhos e pontos quando os objetos desta camada so selecionados. Template : Diz camada que a mesma ser utilizada como uma camada de modelo (exemplo utilizado anteriormente Pra). A opo Show tornam os objetos contidos na camada visveis. A opo Preview permite que voc possa ver os objetos em suas cores de preenchimentos e contornos, ao desmarcar esta opo, ele somente ir mostrar os caminhos dos objetos contidos na camada. A opo Lock bloqueia os objetos contidos na camada. A opo Print permite a impresso dos objetos contidos na camada. A opo Dim Images to esmaece as imagens colocadas na camada, tornando as mais claras
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Para poder chamar as propriedades das camadas, basta dar um duplo clique sobre a camada. A primeira coluna da esquerda mostra as formas de visualizao das camadas. Os olhos slidos representam a camada no modo preview. Os olhos vazados exibem uma camada no modo oultlines (CTRL+clique no olho), sem os olhos camada oculta. Se a camada for um template ser mostrado o desenho dos objetos. A segunda coluna permite bloquear ou desbloquear a camada. Exibio do cadeado. Ao desenhar os objetos dentro da camada ser mostrado uma seta junto camada, esta seta poder ser expandida ou recuada, mostrando assim as subcamadas. A ordem das camadas definem a ordem de empilhamento dos objetos. Atravs dos quadradinhos mostrados junto a cada objeto da camada permite que se possa arrastar um objeto de uma camada para outra. Para arrastar as propriedades de uma camada para outra, arraste o circulo. Boto Make/Release Clipping Mask : Permite criar mascaras de recorte para os objetos selecionados Menu pop-up As opes so New, Layer, New Sublayer, Duplicate Layer, options, Make Clipping , mask, Locate Object.--> Permite localize a camada ao qual pertence o objeto. Merge Selected Permite combine as camadas. Flattten Artwork combina todas as camadas. Collect in New Layer Cria uma nova camada e torna a camada atual e suas Mscaras sero vistas posteriormente.
subcamadas uma subcamada abaixo da nova camada. Reverse Order: Ser ativada se duas ou mais camadas estiverem selecionadas, isso permite trocar as camadas de posio. A opo Template permite visualizar o modelo. Show Others, Hide Others, preview Others, Lock/Unlock Others. Paste Remember Layers: faz com que todos os objetos sejam colados na camada da qual foram copiados Pallete options: Permite especificar um tamanho de linha e forma da miniatura do objeto na camada.
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PALETA PATHFINDER
O principal objetiva da paleta patfinder a edio de caminhos que de forma manual seria muito difcil e demorado. A opes da paleta pathfinder modificam o modo de interao entre dois ou mais caminhos. Para chamar a paleta Menu Window, Pathfinder
As opes da paleta Pathfinder so classificadas em trs categorias, de combinao, de diviso e as opes de Mix/TRAP que misturam as cores de caminhos sobrepostos ou geram automaticamente a reteno, de acordo com as suas especificaes. Para acessar as opes de pathfinder, na paleta pathfinder, chame o menu pop-up e depois escolha options.
O valor contido no campo de texto Calculate Precision informa ao Illustrator a preciso da operao dos pathfinders. A opo Remove Redundant Points elimina os pontos sobrepostos existentes lado a lado no mesmo caminho. A opo Divide & Outline will remove unpainted Artwork quando marcada eliminar automaticamente a arte no pintada.
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Ferramenta Subtract from shape rea ao desenhar dois objetos sobrepostos a rea em que se sobrepe o objeto de nvel superior, cortara o nvel inferior.
Ferramenta Intersect Shape rea Ao termos di objetos sobrepostos ele deixar somente visvel onde os caminhos formam interseco.
Ferramenta exclude overlapping shape reas Exclue parte onde os objetos sobrepostos formam uma interseco.
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Grupo pathfinders
Ferramenta Divide Verifica onde os caminhos selecionados se sobrepem e, em seguida, cria novos caminhos em todas as interseces desses caminhos, gerando novos caminhos se necessrio.
Ferramenta Trim Remove sees de caminhos sobrepostas por outros caminhos. Os caminhos mais a frente so os nicos que permanecem. Ferramenta Merge Combina caminhos sobrepostos que possuem um preenchimento idntico. Mesmo que o preenchimento apresente uma diferena mnima, o recurso Merge gera dois caminhos separados. Ferramenta Crop Funciona quase como as mscaras, exceto pelo fato de que tudo o que estiver fora da rea recortada ser eliminado, no somente mascarado. Ferramenta Outline - Cria pequenas sees de caminhos onde quer que os caminhos se cruzem e aplica cor aos traos o peso de 1 pt. Esse recurso til para a reteno localizada porque gera automaticamente as sees
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necessrias que deve ser escolhidas para a impresso sobreposta, embora em algumas ocasies as cores sejam incorretas. Minus Back Retira dos caminhos selecionados mais a frente todos os caminhos selecionados na parte de trs desse mesmo caminho. O objeto posicionado na parte de trs e eliminado e a rea em que se encontrava esse ltimo objeto tambm excluda.
TEXTOS
Textos e Caracteres Opo de Ferramenta Texto Menu Window, Type...
Type Tool, Area Type Tool, Path Type Tool, Vertical Type Tool, Vertical Area Type Tool, Vertical Path Type Tool. Menu Type...
Font, Size, 0,1 a 1.296, Character : modificar fontes, estilos, tamanho de fonte, entrelinha,
deslocamento da linha de base, dimensionamento vertical, dimensionamento horizontal e valores de kerning (espao entre um par especifico de letras)/tracking (Quantidade de espao entre todas as letras atualmente selecionadas). Opes da Paleta Character:
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Controles de Dimensionamento Horizontal e Vertical e o controle do deslocamento da linha de Base. Opo Multilingual Options : Permite especificar um idioma, a direo da escrita e algumas opes de espaamento proporcionais, como Tsume, Moji Gumi e Wari-Chu.
Paragraph.
Opes de alinhamento, Recuos, (Esquerda, Direita, 1 linha e espao antes do pargrafo). Word Spacing e Letter Spacing, A opo Auto Hypernate (Hifenizao). Hang punctuation (pontuao na margem esquerda de um pargrafo com alinhamento aparecer fora da rea de caracteres. Se alinhamento for direita tambm aparecer fora da rea de caracteres). As demais opes so para caracteres japoneses. TabRuler : Permite definir tabulaes em seu texto. Define tabulaes a cada meia polegada e so chamadas de Paradas de tabulaes automticas. As opes so Lef-Justified, Center Justified, Right Justified e Decimal Aligned. Blocks: Vincula o texto de uma rea outra, fluindo o texto de nica rea ou retngulo at oura. As opes so Link Blocks e Unlink Blocks. Wrap: Encadeia o texto ao redor de quaisquer caminhos. Funciona somente em caracteres de rea e de retngulo. Create Outlines Contornos de Caracteres: Tem como principal objeto permitir que se distora o caractere para a criao de logotipos. o
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Utilize esta opo quando precisar manter a compatibilidade entre sistemas operacionais diferentes. Rows & Columms: Divide caminhos retangulares em sees pares. Detalhe importante a caixa de texto deve estar selecionada e no o texto contido nela. (number, Height, Gutter [espao entre as linhas], total [altura dom retngulo inteiro]). Type Orientation: Permite alterar a direo dos textos de horizontal para vertical e vice-versa.
Ferramenta Type
A primeira opo que a prpria Type permite criar caracteres de ponto. Ao clicar e arrastar permite gerar caracteres de rea. Ao pressionar a tecla SHIFT ele muda para a opo Vertical Type. Ferramenta rea Type : Preenche caminhos abertos ou fechado com caracteres. At mesmo os caminhos compostos podem ser preenchidos. Ferramenta Path Type : utilizada para fluir caracteres ao longo de qualquer caminho no Illustrator. Ferramenta Vertical Type: Permite criar textos de forma vertical, possuem tambm variaes para a ferramenta rea Type e Path Type. Caracteres de Ponto e Caracteres de rea e Caracteres de caminho.
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Clique no menu View, e clique Hide Page Tiling. Importe a imagem Silueta.tif para seu trabalho (Menu File, Place).
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Salve o seu documento com taichichuan Crie o texto que ser o logo no folheto.
Vamos agora cria colunas de texto, selecione a ferramenta texto e desenhe um texto de rea conforme imagem a seguir.
Selecione a caixa de texto e clique no Menu Type, Rows e Columms, Configure conforme imagem (Ela ficara fora da rea pontilhada, no tem problema).
Abra o arquivo texto.rtf (no Word), selecione todo o seu contedo e copie, clique no canto superior esquerdo das colunas e cole o texto.
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Na primeira coluna onde deve ficar a citao coloque letra centralizada e tamanho 14, Arial Itlico, e entrelinhas de 15 pt. Para as outras duas colunas, colocar letra Arial, 10, entrelinhas (12pt), e dimensionamento horizontal de -25.
Vamos agora fazer com o texto contorne a perna da imagem, primeiro clique na ferramenta lpis e desenhe um contorno em volta da barriga da perna da imagem.
Importante Quando um objeto for uma guia para o nosso texto ele deve estar sempre frente do mesmo. Com a linha guia selecionada, aperte a tecla SHIFT e clique na borda da primeira caixa de texto, como elas esto agrupadas, todas as caixas sero selecionadas. Clique no menu Type Wrap.
Para um melhor acerto ser necessrio muitas vezes reposicionar o seu texto (Use a opo desfazer).
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Vamos agora criar um texto de caminho, ainda com o lpis defina uma caminho na barrida da outra perna da imagem.
Selecione a ferramenta Texto de caminho Digite o seguinte texto: A cpia desta imagem no est autorizada. Todos os direitos reservados. Ser necessrio utilizar uma fonte pequena (no exemplo foi usada 3) e usar Zoom para que seja possvel ver o seu texto.
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Na parte superior de sua barra digite o nmero 800 e depois o transforme em caminho.
Com a ferramenta Group selection, arraste os meios de seus nmeros para a parte inferior dos respectivos nmeros. Importe a imagem nuvens para seu folheto e a posicione no canto superior direito do seu trabalho ao lado do retngulo.
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Digite: Apoio Hardcore Informtica Com letra Arial Black tamanho 40 e alinhamento direita. Vamos transformar nosso texto em uma mscara da imagem das nuvens. (este assunto ser abordado, mais profundamente posteriormente). Selecione o seu Texto e sua imagem (nuvens) e clique no Menu Object, Clipping Mask, make.
MSCARAS
So Objetos que mascaram tudo exceto os caminhos por ela formados. As mscaras podem ser abertas, fechadas ou caminhos compostos. O objeto de mscara aquele cujos caminhos formam a mscara e esse objeto deve estar posicionado ma frente de todos os objetos sendo mascarados. Para criar uma mscara bsica, proceda da seguinte forma: Importe ou desenhe o seu objeto, desenhe a forma que ser mostrada na mscara. Selecione ambos os objetos, depois menu Object, Clipping Mask, Mask.
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Mascarando outras mscaras possvel mascarar objetos que esto sendo mascarando outros objetos. Basta certificar-se de selecionar todos os objetos em cada mscara e de,
assim como com os outros objetos, estejam posicionados atrs do caminho que ser utilizado para um objetos de mscara. Liberando Mscaras Object, Mask, release Quanto maior a quantidade de mscaras em um documento, e se a mscara possuir muitos pontos , mais demorada ser a interpretao da impressora postscript para a impresso do documento.
TRANSPARNCIAS
Para entender melhor como funcionam as transparncias pensem em uma folha de vidro. Quanto maior a transparncia mais fcil ficara para ver o outro lado.
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Paleta Transparency
A principal definio o valor da opacidade, que voc pode usar para definir o nvel de opacidade a ser aplicado ao objeto. Possui tambm uma listagem drop-dow de Modos de Combinao. Esses modos de combinao definem como as cores dos objetos do fundo se combinam aos objetos transparentes. Os modos so Normal : A cor de combinao no afetada pela cor bsica Multiply : Resulta sempre em uma cor mais escura. Screen: O inverso da cor de combinao multiplicado pelo inverso da cor mais clara. Esse modo resulta sempre em uma cor mais clara. Overlay: A cor bsica misturada cor de combinao para gerar uma cor mais clara ou mais escura, dependendo da cor bsica. Soft Light : As cores so clareadas se a cor de combinao for clara, ou escura se a cor de combinao for escura. Esse Modo de Combinao como emitir uma luz branda sobre o objeto. Hard Light: As cores so projetadas se a cor de combinao for clara, ou escura se a cor de combinao for escura. Esse modo de combinao como emitir uma luz contrastante escura sobre o objeto. Color Dodge: As cores so clareadas tendendo para a cor de combinao. Color Burn: AS cores so escurecidas tendendo para a cor de combinao. Darken: Todas as cores mais claras que a cor de combinao so substitudas pela cor de combinao. As cores mais escuras permanecem intactas. Lighten: Todas as cores mais escuras que a cor de combinao so substitudas pela cor de combinao. As cores claras permanecem intactas. Difference: Subtrai da outra cor a cor mais clara dentre duas cores.
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Exclusion: Tambm subtrai da outra cor mais clara dentre duas cores, mas resulta um contraste mais acentuado. Hue: Preserva a matiz da cor de combinao e absorve a luminosidade e saturao da cor bsica. Saturation: Preserva a saturao da cor de combinao e absorve a luminosidade e o matiz da cor bsica. Color: preserva o matiz e a saturao da cor de combinao e absorve a luminosidade da cor bsica. Luminosity: Preserva a luminosidade da cor de combinao e absorve o matiz e a saturao da cor bsica.
BLEND (MISTURA)
Cria etapas intermediarias na rea entre dois caminhos, onde o estilo de pintura e ao forma de um caminho se transformam no estilo de pintura e forma do segundo caminho A ferramenta Blend utilizada para criar combinaes que so um grupo de caminhos que mudam de forma e de cor, medida que cada caminho criado mais prximo ao caminho extremo oposto. Para criar um Blend pode-se utilizar a ferramenta Blend ou Object, Blend Make A opo de combinao padro cria uma cor suave entre as duas formas Pode-se editar os caminhos individuais que forma a combinao, para isso selecione o objeto com a ferramenta Selection e clique duas vezes na ferramenta Blend na caixa de ferramentas
Combinaes Lineares
So feitas, criando dois caminhos extremos geralmente com forma e tamanhos idnticos, atribuindo a cada caminho diferentes atributos de estilo de pintura e criando uma srie de etapas entre eles com a ferramenta Blend. Quanto maior a quantidade de caminhos criada, tanto maior a quantidade de cores que voc poder criar.
Opes de combinao
As opes so Make, Release, Blend Options, Expand, replace Spine, Reverse Spine e Rerverse Front to Back. A ferramenta blend permite combine entre
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pontos especfico e com a capacitao Live Blend do Illustrator no necessrio liberar uma combinao para modific-la. Usando a opo Blend
As opes de combinao so: Smooth Color: Define automaticamente o nmero de etapas necessria para tornar a aparncia dessa combinao o mais suave possvel.
Specified Steps: Permite selecionar a distncia entre uma das etapas da combinao e outra.
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Align to Page: Executa a combinao verticalmente ou horizontalmente, dependendo da orientao da pgina. Align to Path: Executa a combinao perpendicularmente ao caminho. Mudando as cores da combinao ao trabalhar possvel alterar as cores de uma combinao mesmo depois dela ter sido criada, seleciona a forma ao qual voc quer muda com a ferramenta Group Selection e mude a sua cor. Expandindo uma combinao: Para editar os elemento individuais de uma combinao, necessrio liber-la primeiramente. Ao selecionar Object, Blend, Expand, a combinao se expande para um conjunto de formas. Todas as formas ainda estaro agrupadas, mas voc pode edit-las individualmente aps desagrup-las. Substituindo a espinha:A opo Replace Spin permite aplicar uma combinao a um caminho selecionado. Para aplicar esse efeito, selecione o caminho traado e a combinao, e selecione Replace Spine no submenu Blends. Para inverter a espinha utilize a opo Reverse Spine. A opo Reverso Front to back Inverte a ordem em que os caminhos forma desenhados quando a combinao foi criada.
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Copie o seu retngulo e o cole sobre o original (Paste in Front) Diminua a sua largura para 1 cm. Mude a sua cor para uma cor mais clara.
Chame as opes da ferramenta Blend e escolha Smooth Color, depois crie a combinao entre os retngulos.
Cole mais uma cpia do retngulo sob os anteriores e diminua o seu tamanho para 0,5 cm. (Se no estiver mais na rea de transferncia , selecione o primeiro retngulo com a ferramenta group selection e depois copie). Crie a mistura agora entre os retngulos j mesclados e o novo retngulo.
Vamos agora criar a ponta de nosso lpis. Desenhe a seguinte forma (pathfinder entre tringulo e retngulo).
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Importe a imagem madeira jpg e faa uma mscara da forma com a sua imagem depois a coloque na ponta do lpis.
Vamos agora criar a ponta de nosso lpis, crie um novo tringulo com a cor mais escura que foi pintado o retngulo de seu lpis. Faa uma cpia do tringulo e cole na frente diminua a sua largura em 50% Mude a cor da cpia para a cor clara utilizada anteriormente. e crie a mistura entre os tringulos.
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ESTILOS
So recursos includos no Illustrator, quer permitem salvar atributos definidos da aparncia e reaplic-los aos objetos. Esse um mtodo fcil de manter consistncia em uma variedade de grficos. Outros recursos teis includos no Illustrator so os efeitos. Voc pode aplicar os efeitos aos objetos para modificar a aparncia , quase como os filtros, mas sem modificar a estrutura bsica dos objetos, de modo a permitir a edio do texto como texto. Podemos tambm modificar e editar normalmente os caminhos que possuem efeitos aplicado, alm de remover e editar os efeitos usando a paleta Appearance. A aparncia de um objeto o modo como esse objeto se apresenta, e muito mais do eu isso. Propriedades da aparncia so propriedades de objeto que voc pode editar e remover para retornar o objeto ao estado inicial. Essas propriedades abrangem a cor de preenchimento, propriedades de traos, transparncia ou qualquer efeito que modifique o perfil de um objeto.
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Paleta Appearance
Funciona como um registro de imunizao de um objeto. Contm uma lista de atributos atuais aplicados a um objeto. Esses atributos so cor de preenchimento, cor do trao, espessura do trao ou nome do pincel,a definio de transparncia e o modo de combinao, e todos os efeitos aplicados ao objeto. dividida em trs sees. A seo superior mostra a seleo atual,que pode ser um objeto, uma camada ou um grupo de objetos. Abaixo dessa seo h uma lista de efeitos e traados listados segundo a ordem de empilhamento. As opes da paleta so: New Art Hs Basic Appearance : Aciona a criao do novo objeto usando os atributos da aparncia bsica. Clear Appearance: Limpa do objeto todos os atributos atuais da transparncia Reduce to Basic Appearance: Removem da seleo atual quaisquer efeitos e preenchimentos e traados adicionais. Duplicate selected Item: Duplica o item selecionado. Na opo pop-up da janela ainda temos: Add New Fill, Add New Stroke, Remove Item e Hide Thumbnail.
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Paleta Styles
Aps definir os atributos da aparncia de um objeto, voc pode salvar o estilo para aplic-lo ao outro objeto em outra ocasio. Estilos so apenas um mtodo para salvar definies da paleta Appearance. possvel aplicar estilos a um objeto, apenas arrastando o estilo at o objeto. Podemos aplicar um estilo a uma camada, basta apenas selecionar a camada e clicar sobre o estilo. Tambm possvel aplicar estilos com as ferramentas Eyedroper e PAint Bucket. As opes da paleta Styles so: Break link to style, New Style e Delete Style. Biblioteca de estilos Para chamar outros estilo, Menu window, Style Lybraries.
Usando Efeitos
So como truques de mgica no sentido de que fazem aparecer algo que no existia antes. Os efeitos podem mudar a aparncia de um objeto sem modificar esse objeto definitivamente. Os efeitos so classificados em grupos distintos. Voc pode encontrar esses efeito no menu Effects. 3D: At a verso 10 do Adobe Illustrator para poder simular 3D era necessrio muito trabalho com perspectivas e distores ou ento um filtro de um terceiro como, por exemplo, o KPT Vector Effects, na verso CS a Adobe resolveu atender a um pedido antigo dos usurios do Adobe Illustrator, e traz um novo
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efeito que permite colocar a sua arte criada em 2D com a aparncia em 3D. As opes so: Extrude and Bevel: Permite criar extruses de sua arte definir a forma da concavidade da extruso.
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Distort e Transform: Semelhantes aos filtros Distort que vimos anteriormente( Free distort, Punk & Bloat, Roughen, Scrible and Tweak, Transform, Twirl e Zig Zag). Path: So utilizados para deslocar e contornar caminhos e traados e englobam as seguintes opes: Offset Path: Duplica um caminho e desloca a cpia e o original com uma distncia especificada. Outline Object: Substitui um objeto por outro preenchido, correspondente ao original. Outline stroke: Idntico ao outline object exceto pelo fato de ser aplicado a contornos. Pathfinder: Funcionam como as opes da paleta pathfinder com algumas modificaes, no funcionam a objetos simples, e sim a grupos. Rasterize: Do a impresso de converterem um objeto em mapas de bits, sem a necessidade de faz-lo. Para os grficos da WEB permite ver os resultados da converso em mapas de bits e trabalhar com imagens baseadas em pixel, sem perder as capacidades de edio do objeto. Opo Stylize Permitem aprimorar caminhos e objetos e englobam as opes Add Arrowheads, drop Shadow, Feather, Inner Glow, Outher Glow e Rounded Corners.A opo SVG ser vista posteriormente.
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FILTROS E PLUG-INS
Alm de mudaR a aparncia das imagens, a maioria dos filtros do Illustrator executa outras tarefas que exigiriam horas de execuo manual. Por um lado, grande parte desses filtros funciona como macros inteligentes e permite gerar uma variedade de efeitos. Alguns filtros, como o ZigZag parecem executar tarefas simples. Entretanto, na realidade, esses filtros so programas complexos, de base matemtica, que excutam determinadas tarefas com grande velocidade. As funes se encontram no Menu Filter e no como funes dentro do software, pelo fato de que cada filtro individual, a isso chamamos de Plug-In, que reside na pasta plug-ins. Para que cada filtro esteja disponvel, o plug-in deve estar na pasta Plug-ins. Todos os filtros no Illustrator encontram-se no Menu Filter porque existe um arquivo ou pasta com o mesmo nome do filtro, na pasta Plug-ins. Filtro de Cores: Os filtros de cores englobam diversos filtros que controlam as cores dos objetos. Esses filtros so: Adjust Colors, Blend Front to Back, Blend
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Horizontally, Blend Vertically, Convert to Grayscale, Convert to CMYK, Convert to RGB, Invert Colors, Overprint Black e saturate. Filtro Creat: As opes de filtros de criao so Object Mosaica que somente iro funcionar em Bitmaps e Trim Marks, que cria marcas de corte no objeto selecionado. Filtros de Distoro: So utilizados para provocar leves flutuaes nos caminhos de um objeto. Esses filtros englobam as opes Free Distort, Punk & Bloat, Roughen, Scrible and Tweak , Twirl e Zig Zag. Filtros Pen and Ink: Os filtros pen and Ink so os nicos no contexto de que permitem aplicar s imagens os efeitos Hatch e Photo Crosshatch. Filtros Stylize: so utilizados para diversas funes. Os trs filtros stylize so classificados em duas categorias distintas. A primeira possui os filtros Add Arrowheads e Drop Shadow. Esses dois filtros criam objetos adicionais, baseados em objetos j existentes. A segunda categoria funciona quase como os filtros Distort. O filtro Rouded Corners remove os pontos de vrtice e os substitui por pontos suaves.
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rasterizado em um caminho controlvel novamente, mas esse novo caminho no ser exatamente igual ao original. Exportando imagens de varredura: Para exportar a sua arte como uma imagem de varredura use o comando File, Export e defina o formato a ser exportado (cada formato poder lhe trazer algumas configuraes de exportao. Os formatos possveis so: Bitmap (BMP), PCX(PCX), Photoshop (PSD), Pixar (PXR), Targa (TGA) e TIFF(TIF).
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AES
A paleta Actions era uma Tecnologia emprestada do Photoshop e migrada para o illustrator para facilitar as tarefas repetitivas comuns. A tarefa de aplicar cor, as transformaes de objetos e funes de texto so facilmente automatizadas por meio da paleta Actions. O Illustrator fornecido com algumas aes prgravadas e voc pode criar as suas aes.
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Certamente, as aes predefinidas so as mais fceis de se utilizar; Algumas aes predefinidas exigem um caminho ou caracteres, enquanto outras no precisam de qualquer objeto.
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para utilizar as aes para executar parcialmente a criao e, em seguida, parar para que voc possa personalizar a vontade.
Opes de Reproduo
A opo de reproduo permitem personalizar ainda mais as aes. As opes so: Accelerate, Step By Step e Pause for. No possvel gravar a ferramenta Pen ou Pencil, mas voc pode gravar um caminho. Primeiro, desenhe o caminho. Com o caminho selecionado, comece a gravar. Selecione Select Path no menu Pop-UP e pare a gravao. Voc acabou de colocar um caminho em uma ao.
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Quando voc optar em utilizar as cores websafe, evite as combinaes gradientes, filtros de cores e blend, pois podem modificar consideravelmente as cores de um documento, criando possveis situaes de pontilhamento. Quando se utilizar paleta websafe ele lhe mostrara os cdigos hexadecimais, que permite inseri-los diretamente no HTML. Um dos aspectos mais prticos do trabalho com grficos da WEB que voc no precisa adivinhar as definies de dpi. A resoluo mxima para a WEB 72 dpi. Mas se o objetivo que o grfico no seu site venha a ser impresso, defina-o com uma resoluo mais alta, ou ento crie dois grficos e torne o link aberto um link, para o grfico de maior resoluo. Outra alternativa criar folhas de estilo de tela e impresso. Existem trs formatos diferentes de grficos para a WEB, GIF( 256 cores e recursos de transparncia e compactao sem perdas). JPG( 24 bits, otimizao progressiva, compactao com perdas) PNG( 8 bits e 24 bits, compactao sem perdas) Para podermos otimizar nossos grficos para a WEb necessrio utilizar a opo Save for WEB, esta janela dispe das ferramentas Hand, Zoom e Eyedroper, Tambm so exibidas quatro divisrias na parte superior da janela, que lhe permite alternar entre a imagem Original e uma verso otimizada da imagem e 2 ou 4 divises. direita da janela de dilogo, existem algumas definies diferentes.
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das principais vantagens do arquivo SVG em relao aos outros formatos grficos da WEB: Tamanhos pequeno de arquivos, Independncia de resoluo, Fontes incorporadas, Cores de 24 Bits, Suporte para CSS, Interatividade. Ao trabalhar com documentos que sero exportados em SVG, possvel atribuir interatividade aos objetos por meio da linguagem JavaScript.
Gifs Animados
Para criar gifs animados, ser necessrio a utilizao do Photoshop. Crie sua arte no Illustrator e separe cada efeitos a se aplicado em uma camada diferente. Exporte a sua arte no formato PHotoshop. No Photoshop abra o arquivo e escolha File export e escolha GIF e na caixa GIF options, existe uma opo para salvar camadas como quadros.
Fatiamento
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Ao se trabalhar com imagens que se tornam muito pesadas no navegador ou com layouts prontos, se exportarmos esta imagem como uma nica imagem mesma ser muito pesada, uma grande alternativa criar slices na imagem, e na exportao a mesma ser colocada como partes dentro de uma tabela, e sero carregadas clula a clula, minimizando o carregamento total da imagem. Ao utilizar o comando save for web, ser mostrada na janela tambm os slices, isso permite , atribuir nome e outras propriedades as partes de sua imagem.
IMPRESSO
possvel imprimir documentos do Illustrator de duas maneiras: como uma composio, que uma sada impressa nica contendo todas as cores e matizes utilizados, e como uma srie de separaes de cores, uma sada impressa de cada cor. As separaes de cores so necessrias para as ilustraes impressas em uma grfica.
Configurao do documento
Selecione, File, Document Setup permite definir o tamanho da pgina inicial de uma ilustrao por meio da arte. As opes esto divididas em trs reas diferentes ArtBoard, Printing & Exporting e Transparency. Opo Print Setup contm opes de configurao de impresso especificas de sua impressora.
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Imprimindo Composies
Uma sada impressa de composio muito parecida com a imagem que aparece na tela ao visualizar o documento (Modo Preview). Selecione File, Print abre-se caixa de dilogo Print, onde possvel selecionar as pginas a serem impressas, a quantidade de cada uma a ser impressa e algumas outras opes.
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Cores Acinzentadas: Quando voc imprime uma ilustrao totalmente colorida em uma impressora preto e branco, o Illustrator substitui as cores por valores de cinza. Assim, o programa gera uma impresso de que cada cor tem um valor de cinza diferente e separado. Impressoras diferentes podem gerar tons de cinza distintos. As impressoras de resoluo mais baixa, como as impressoras a laser de 300 dpi, no criam um tom de cinza perfeito porque usam pontos grandes demais para criar padres matizados precisos. Separation Setup Ao clicar em File Separation Setup ser exibida a caixa de dilogo Separation Setup. O lado esquerdo mostra como a ilustrao est alinhada na pgina e quais elementos sero impressos com a ilustrao.
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O lado direito contm todas as opes que definem como a ilustrao deve ser impressa na pgina. O lado esquerdo mostra inicialmente a ilustrao em uma pgina com orientao em retrato. Quadro delimitador e sangrando Um quadro delimitador circunda a ilustrao e sero impressas somente as partes da ilustrao contidas nesse quadro. Tudo que estiver fora do quadro ser recortado. Quando voc abrir pela primeira vez a caixa de dilogo Separation Setup, o quadro delimitador ter o tamanho da ilustrao. Esse quadro to largo e alto quanto for necessrio para incluir todos os objetos imprimveis na ilustrao. Quando voc redimensiona manualmente o quadro delimitador, os nmeros contidos nos campos texto do quadro delimitador mudam porque os quatro campos texto correspondem localizao de cada borda do quadro delimitador. O quadro delimitador refletir imediatamente as modificaes efetuadas nesses campos texto. O campo de texto Bleed perto do canto inferior direito da caixa de dilogo Separation Setup define o quanto da ilustrao pode ficar fora do quadro delimitador e ainda ser impresso. Essa opo til para fazer uma ilustrao saltar imediatamente para a borda da pgina. necessrio levar em considerao o sangrado quando voc criar uma imagem no Illustrator, para que essa imagem tenha o tamanho correto com a quantidade correta de sangrado. PPD(PostScript Printer Description) Trazem definies para cada tipo de impressora, esto localizados na pasta Utilities de seu illustrator. Para poder codificar um PPD de uma impressora clique no boto Open PPD. Noes sobre emulso Em uma grfica comercial, voc ouvir constantemente sobre emulso para cima e emulso para baixo. Eles esto se referindo ao material escuro de filme. Na caixa de dilogo Separation Setup, use a opo Emulsion para controlar para que lado vai a emulso. Se estiver imprimindo em negativos de filme, selecione (Down). Para visualizar as separaes quando impressas em
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papel, selecione Up. Consulte sempre a grfica comercial para saber a maneira correta de dar sada no filme. Tela de Meio tom Uma definio de tela de meio-tom com um valor muito baixo reproduz uma ilustrao terrivelmente, tornando o texto e as figuras sem clareza e confusos, e algumas vezes at exibindo os pontos que geram os matizes na ilustrao. Mas uma definio de tela de meio-tom com um valor muito alto ocasiona a criao de faixas nas combinaes de gradaes, e algumas reas ou a ilustrao inteira podem ficar com uma aparncia de pster, onde faltam detalhes de cores. Mudando de positivo para negativo A opo negativo ser utilizada negativos de filme No meio da janela uma lista de cores mostra onde possvel selecionar cores diferentes e configurar a impresso ou no, e definir Custom Colors para processar separadamente. Separaes Para imprimir com as definies selecionadas, clique no menu File Print, na opo output, defina em Separate. As separaes especificadas sero impressas. As separaes de cores so necessrias para imprimir uma verso em cores de uma ilustrao, se essa ilustrao contiver duas ou mais cores em prensas de impresso offset. Cada separao gera uma chapa que afixada a um tambor redondo em uma prensa de impresso. A tinta da mesma cor da impresso aplicada chapa, que prensada contra uma folha de papel. medida que a tinta adere somente s reas de impresso da chapa, gerada uma imagem no papel. Os dois tipo de separao de cores so a separao de cores de processo e a separao de cores spot. Separao de cores spot So teis quando se utiliza duas ou trs cores
distintas em um trabalho. Suas principais vantagens so: Mais Barata Mais ntidas e mais brilhantes e no permitem duplicao.
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de quatro cores, cria praticamente qualquer cor combinando as tinas ciano, magenta, amarelo e preto. Ao utilizar vrias combinaes de tintas diferentes de cada uma dessas cores possvel reproduzir vrias cores. (+16 milhes). Se usa cores de processo quando: Possui fotos coloridas, contm mais de trs cores diferentes. Reteno As retenes solucionam os problemas de alinhamento quando so produzidas as separaes de cores. O problema mais comum ocorrido com
desalinhamento o surgimento do espao branco entre as diferentes cores. A reteno criada por difuso ou por obstruo de determinadas cores que se tocam entre si em uma ilustrao. Para difundir uma cor, amplie a cor de um objeto de modo a ocupar mais espao ao redor das bordas da rea do fundo. Para obstruir uma cor, expanda a cor do fundo at sobrepor-se s bordas de um objeto. Os trs motivos pelos quais as separaes de cores no se alinham adequadamente so: os negativos no so do mesmo tamanho, as chapas na prensa no se alinham com perfeio ao imprimir ou por no haver intervalos entre as cores adjacentes. A reteno necessria para cobrir os intervalos ocorridos quando as separaes de cores no se alinham corretamente. A quantidade de reteno necessria em uma ilustrao depende de alguns fatores, mas o fator decisivo a informao dada pelo profissional da impresso. O aspecto mais importante a ser considerado so as cores da tinta e os tipos de suprimentos utilizados no trabalho. Quanto maior a reteno, tanto menor a chance de surgimento de quaisquer intervalos, mas a reteno pode realmente ficar visvel. Para reter manualmente um objeto, siga estes passos: Selecione um caminho ou um par de caminhos sobrepostos ou adjacentes, atribua ao caminho selecionado um traado da mesma cor do preenchimento. Mude o peso para o valor da reteno a ser aplicada. Defina o traado da sobreposio com impresso sobreposta.
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CONCLUSO
Como pode ser visto nas pginas anteriores o Adobe Illustrator um dos mais complexos e fascinantes programas do mercado de Computao Grfica, logicamente que no foi possvel explorar todas as ferramentas e opes existente em um programa to completo como esse, mas com certeza foi explorado e explicado as mais importantes ferramentas e modos de trabalha com este fascinante programa.
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Photoshop
Atalhos
Ao longo deste pequeno manual, em todos os atalhos referidos, indicada, em primeiro lugar, a tecla para Macintosh e depois a tecla para Windows. Como regra geral, pode dizer-se que tudo o que em Mac se faz com a tecla do comando, ou ma (z ), se faz da mesma forma em Windows, utilizando a tecla Control [Ctrl]; e os menus contextuais a que temos acesso atravs do boto direito do rato, no sistema Windows, esto tambm disponveis em Macintosh pressionando a tecla [Ctrl] e um clique no (nico) boto do rato.
Lngua: Ingls/Portugus
Uma vez que existem utilizadores da verso original (americana) e da verso traduzida (brasileira), optmos por referir sempre em primeiro lugar os termos do programa em ingls (apresentados em itlico) e a seguir o correspondente portugus, separados por uma barra. Exemplo: ferramenta rectangular marquee / letreiro rectangular.
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2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
1 3 5 7 9 11 13 15 17
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24
Slice / Fatia K Parte imagens para a Web Patch / Correo J Remenda partes da imagem Brush / Pincel B Aplica pinceladas de cor Clone Stamp / Carimbo S Copia imagens ou partes de imagens History Brush / Pincel do Histrico Y Restaura pixels de um estado anterior Eraser / Borracha Apaga pixels
Gradient / Degrad G Cria gradaes de cor Blur / Desfoque B Desfoca as reas onde usada Dodge / Subexposio O Aclara os pixels da imagem Direct Selection / Seleo Directa A Selecciona segmentos e pontos de paths Type / Texto T Cria texto editvel numa camada prpria Pen / Caneta P Desenha paths curvos ou rectos Custom Shape Tool / Forma personalizada U Desenha formas vectoriais Notes / Observaes N Cria anotaes no imprimveis Eyedropper / Conta-gotas I Retira uma amostra de cor da imagem Hand / Mo H Move a imagem na janela Zoom / Lupa Z Aumenta/reduz a visualizao Cor Foreground / cor do primeiro plano Switch / Troca X Troca a cor foreground com a background e vice-versa Cores padro Preto/Branco Cor Background / cor do plano de fundo ADOBE PHOTOSHOP CS
19 21
23 26 25 27 29 28
30
32
27 28 29 30 31 32 Modo Standard / Padro Modo Quick Mask Q / Mscara Rpida cran no modo Standard / Modo Padro de Tela
31
25 26
cran total com barra de menu F / Modo Tecla Cheia com Barra de Menus cran total F / Modo Tecla Cheia Passagem ao Image Ready
A barra de opes
A barra de opes pode situar-se no topo ou na base do cran, e exibe as opes da ferramenta activa; o seu contedo dinmico, ou seja, vai sendo modificado medida que diferentes ferramentas so seleccionadas. Algumas configuraes na barra de opes so comuns a vrias ferramentas (como modos de mistura de cores e opacidade) e outras so especficas de uma s ferramenta. A barra de opes inclui um compartimento, direita, apropriado para o armazenamento de paletas, oferecendo assim um acesso rpido a qualquer paleta. Nota: este compartimento s fica disponvel quando for utilizada uma resoluo de monitor superior a 800 600 pixels (sendo aconselhada 1024 768)
Para devolver a uma ferramenta os valores-padro (aqueles que vm por defeito, com o programa), faa clique sobre o cone da ferramenta em uso, na barra de opes esquerda, e abra o menu de opes (com a seta no canto superior direito): escolha Reset Tool / Restaurar Ferramenta. Se pretender colocar todas as ferramentas com os valores-padro, proceda do mesmo modo mas escolha Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas. Com um clique sobre o cone da ferramenta em uso, na barra de opes, tem ainda acesso s predefinies da ferramenta em uso.
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(atalho: M)
As Ferramentas Marquee / Letreiro ( ) / ( ) servem para criar seleces rectangulares ou elpticas, iniciando a seleco sempre a partir do canto. Se premir continuadamente o rato sobre a ferramenta, pode escolher entre as duas (rectangular e elptica) e ainda seleccionar uma nica linha (horizontal ou vertical) com um pixel de largura. Para fazer uma seleco: arraste com uma das marcas sobre a rea que pretende seleccionar. Para que a largura e altura sejam iguais (fazendo quadrados ou crculos) prima a tecla [Shift] ao mesmo tempo que arrasta. Para desenhar a seleco a partir do centro, prima a tecla [Alt] ao arrastar. Use a Barra de Espaos para mover a seleco sem a desactivar. Para modificar uma rea seleccionada: v ao menu Select > Transform Selection / Selecionar > Transformar Seleo para fazer surgir oito pegas que podem ser manipuladas. Para manter as propores, prima a tecla [Shift] ao arrastar uma das pegas de canto; para distorcer, prima a tecla z / [Ctrl] ao arrastar uma das pegas de canto. Prima [Enter] ou faa duplo-clique dentro da rea da seleco para aplicar a transformao. Prima [Esc] para cancelar a transformao.
Barra de Opes para a Ferramenta Marquee / Letreiro
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Quatro cones para, respectivamente: definir uma seleco simples (anulando qualquer outra que estivesse activa), adicionar seleco, subtrair seleco ou reter apenas a rea de interseco entre a nova seleco e outra j existente. Pode obter-se os mesmos resultados, premindo a tecla [Shift] para adicionar; a tecla [Alt] para subtrair; ou as teclas [Shift] + [Alt], em simultneo, para intersectar. 3. Feather / Difuso: valor para esbater os contornos da rea seleccionada: nos limites da seleco, o contedo vai ficando esbatido, at desaparecer. Este valor tem de ser dado sempre antes de efectuar a seleco. Para adicionar feather / difuso a uma selecco j existente, pode ir ao menu Select > Feather / Seleo > Difuso. 4. Anti-aliased / Suav. de Serr. Atenua o efeito de escada nos contornos de uma seleco em linhas no rectas (horizontais ou verticais). S est disponvel para a ferramenta elptica e deve estar sempre activa. 5. Style / Estilo. Pode ser: Normal, para determinar as dimenses da seleco atravs do arrastamento do rato. Constrained Aspect Ratio / ndice do Aspecto Ajustado, para estabelecer uma relao proporcional entre a largura e a altura. Fixed Size / Tamanho Fixo, para estabelecer valores prefedinidos, em pixeis, para a largura e altura da seleco. Depois basta um clique para criar a seleco a partir do canto superior esquerdo.
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(atalho: V)
A ferramenta Move / Mover ( ) permite mover uma seleco ou layer / camada. Se a paleta Info / Informaes estiver visvel, pode seguir exactamente o movimento. Se mover uma rea seleccionada no Background / Imagem de Fundo ficar, no lugar da seleco movida, uma rea igual preenchida com a cor Background / Cor do Plano de Fundo. Se premir a tecla [Alt] ao mesmo tempo que arrasta, far uma cpia da seleco. Mas cuidado, porque esta uma seleco flutuante, que ficar colada camada activa quando desseleccionar! ATALHO: Para ter acesso temporrio ferramenta Move / Mover, quando outra ferramenta est activa, basta premir a tecla z / [Ctrl]. Ao soltar esta tecla, volta ferramenta que estava activa anteriormente. Nota: esta tcnica no funciona com as ferramentas: Pen / Caneta ( ), Direct Selection Tool / Ferramenta de Seleo Directa ( ), Path Selection Tool / Ferramenta de Seleco de Demarcadores ( ), Hand Tool / Mo ( ), Zoom / Lupa ( ), ou ferramentas de manipulao de pontos ( ), ( +), ( ).
Barra de Opes para a Ferramenta Move / Mover
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Auto Select Layer / Seleco Automtica de Camada. Activa/desactiva a seleco automtica de camada com um simples clique. Nota: esta opo no funciona em camadas com opacidade inferior a 50%. 3. Show Bounding Box / Mostrar Caixa Delimitadora. Activa/desactiva caixa limitadora da(s) rea(s) que tm pixis na camada activa. Arrastando as pegas, possvel transformar/ rodar/redimensionar. 4. cones de alinhamento. S se encontram disponveis quando existem duas ou mais camadas ligadas entre si (com o cone da corrente ao lado da miniatura da camada, na paleta de camadas). Permite fazer alinhamentos entre as camadas ligadas, alinhando, respectivamente: os topos, os centros verticais, as bases, os lados esquerdos, os centros horizontais e os lados direitos. 5. cones de distribuio. S se encontram disponveis quando existem trs ou mais camadas ligadas entre si. Servem para distribuir as camadas, colocando-as a distncias iguais. Cada distribuio, pode ter como ponto de referncia, respectivamente: os topos, os centros verticais, as bases, os lados esquerdos, os centros horizontais ou os lados direitos.
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(atalho: L)
As ferramentas Lasso / Lao ( ) e Polygonal Lasso / Lao Poligonal ( ) servem para criar reas de seleco arrastando livremente o rato ou fixando pontos com linhas rectas entre si. Com a ferramenta Magnetic Lasso / Lao Magntico ( ) os limites da seleco fixam-se por atraco aos contrastes de cor. Basta fazer um clique no ponto onde pretende iniciar a seleco e depois arrastar o rato (sem premir) ao longo do contorno da rea que pretende seleccionar. A barra de opes do lao simples e do lao poligonal em tudo semelhante da ferramenta marquee / letreiro. A do lao magntico que difere:
Barra de opes para a ferramenta Magnetic Lasso / Lao Magntico
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Quatro cones para, respectivamente: definir uma seleco simples (anulando qualquer outra que estivesse activa), adicionar seleco, subtrair seleco ou reter apenas a rea de interseco entre a nova seleco e outra j existente. Pode obter-se os mesmos resultados, premindo a tecla [Shift] para adicionar; a tecla [Alt] para subtrair; ou as teclas [Shift] + [Alt], em simultneo, para intersectar. 3. Feather / Difuso: valor para esbater os contornos da rea seleccionada: nos limites da seleco, o contedo vai ficando esbatido, at desaparecer. Este valor tem de ser dado sempre antes de efectuar a seleco. Para adicionar feather a uma selecco j existente, pode ir ao menu Select > Feather / Seleo > Difuso. 4. Anti-aliased / Suav. de Serr. Atenua o efeito de escada nos contornos de uma seleco em linhas no rectas (horizontais ou verticais). 5. Width / Largura do lao: rea em torno do ponto do cursor onde o cursor vai reconhecer o contraste entre pixis. 6. Edge Contrast / Contraste. Sensibilidade do lao aos contornos de cor (1% a 100 %) 7. Frequency / Frequncia. Frequncia de pontos inseridos pelo programa, automaticamente. 8. Pen Pressure / Presso da Caneta. Activa/desactiva a sensibilidade presso da caneta, para mesas digitalizadoras. Numa imagem com grandes contrastes entre cores, pode usar valores mais elevados nos campos Lasso Width / Largura do Lao e Edge Contrast / Contraste, e traar a rea grosseiramente porque o magnetismo adere automaticamente s diferenas de cor. Para imagens com cores mais suaves, aconselhvel usar valores mais baixos e traar a rea com mais preciso.
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(atalho: W)
A Magic Wand / Varinha Mgica ( ) permite seleccionar uma rea (ou vrias reas) de cor semelhante com um simples clique. Essa(s) rea(s) pode ser mais ou menos abrangente(s), dependendo do valor Tolerance / Tolerncia (em pixis) fixado na barra de opes: um valor baixo selecciona cores muito semelhantes ao pixel sobre o qual se fez clique, um valor mais elevado abarca uma rea de cores mais vasta (= mais tolerncia).
Barra de opes para a ferramenta Magic Wand / Varinha Mgica
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Quatro cones para, respectivamente: definir uma seleco simples (anulando qualquer outra que estivesse activa), adicionar seleco, subtrair seleco ou reter apenas a rea de interseco entre a nova seleco e outra j existente. Pode obter-se os mesmos resultados, premindo a tecla [Shift] para adicionar; a tecla [Alt] para subtrair; ou as teclas [Shift] + [Alt], em simultneo, para intersectar. 3. Tolerance / Tolerncia. Valor em pixis que define mais ou menos tolerncia em relao ao pixel sobre o qual se faz clique. Valor mais elevado (mais tolerncia) = maior rea seleccionada. 4. Anti-aliased / Suavizao de Serrilhado. Atenua o efeito de escada nos contornos da seleco. Esta opo deve estar sempre activa. 5. Contiguos / Adjacente. Activa/desactiva a opo de seleccionar apenas tons contguos (continuados, sem separaes entre si). 6. Use All Layers / Utilizar Todas as Camadas. Activa/desactiva a possibilidade de ler cores em todas as camadas visveis, e no apenas na camada activa.
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(atalho: C)
A Ferramenta Crop / Corte Demarcado ( ) corta/reenquadra a imagem. Pode definir uma rea para corte pelo simples arrastamento da ferramenta, ou pode fornecer valores fixos para largura, altura e resoluo da rea a cortar, atravs da barra de opes.
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Width / Largura. O valor para largura dado na unidade de medida em uso; no entanto, pode acrescentar uma abreviatura para usar outra unidade de medida (ex.: px para pixis, cm para centmetros, etc.) 3. Height / Altura. Tambm aqui pode usar uma abreviatura para uma unidade de medida diferente da que est em uso. 4. Resolution / Resoluo. No menu frente, pode escolher se este valor em pixeis por polegada (pixels/inch) ou em pixis por cm (pixels/cm). 5. Front Image / Imagem Frontal. Clique para colocar, automaticamente, os valores de largura, altura e resoluo da imagem activa nos campos respectivos. Depois pode abrir outra imagem e cort-la com o mesmo tamanho, arrastando com a ferramenta. 6. Clear / Apagar. Clique para limpar os campos numricos da barra de opes.
Barra de opes para a ferramenta Crop / Corte Demarcado quando j existe uma rea definida
1. Cropped Area: Delete, Hide / rea Cortada: Excluir, Ocultar. Antes de cortar a rea, se a sua imagem contiver camadas, pode escolher cortar essa(s) camada(s) com a opo Delete / Apagar ou simplesmente escond-las, activando Hide / Esconder. Com esta segunda opo,
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pode, depois, arrastar reas da(s) camada(s) que tenha(m) ficado fora da imagem, mas que no foram cortadas. Esta opo no est disponvel quando a imagem no tem camadas. 2. Shield / Proteger. Activa/desactiva a opo de cobrir a rea a cortar por uma cor (escolhida no quadrado seguinte) que ajuda o operador a decidir qual o melhor enquadramento. 3. Color / Cor. Clique para escolher a cor que cobre a rea a cortar. 4. Opacity / Opacidade. Opacidade da cor escolhida no quadrado anterior. 5. Perspective / Perspectiva. Opo que permite corrigir a perspectiva de certas imagens, como a distoro em edifcios; com esta opo activa, pode mover as pegas para corrigir a perspectiva. Depois de preenchidos correctamente todos os campos da barra de opes, e depois de arrastar/ajustar a rea a cortar, pode premir a tecla [Enter] ou fazer duplo-clique dentro da rea definida para efectivamente cortar.
(atalho: K)
A Ferramenta Slice / Fatia ( ) serve para dividir em diferentes reas funcionais uma imagem destinada Web. Cada fatia salva como um ficheiro independente contendo os seus prprios parmetros, paleta de cores, links, efeitos rollover e efeitos de animao. Se o operador no definiu qualquer fatia, o programa considera toda a imagem como uma nica fatia. Ao criar uma (ou mais) fatia(s), o programa automaticamente subdivide a rea restante em fatias automticas.
Barra de opes para a ferramenta Slice / Fatia
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Style / Estilo. Pode ser: Normal, para determinar as dimenses da fatia atravs do arrastamento do rato. Constrained Aspect Ratio / ndice do aspecto ajustado, para estabelecer uma relao proporcional entre a largura e a altura. Fixed Size / Tamanho Fixo, para estabelecer valores prefedinidos, em pixis, para a largura e altura da fatia. 3. Width / Largura. Valor fixo para a largura da fatia. 4. Height / Altura. Valor fixo para a altura da fatia. 5. Slices from Guides / Fatias a partir das guias. Clique para criar fatias automaticamente a partir das guias colocadas.
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1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Quatro cones para re-ordenar as fatias. So eles, respectivamente: passar para a frente de tudo, passar uma posio para a frente, passar uma posio para trs, passar para trs de tudo. 3. Slice Options... / Opes da Fatia... Abre uma janela com opes para a fatia activa. 4. Promote to User Slices / Forar para Fatia do Usurio. Clique para transformar fatias automticas em fatias do utilizador. 5. Divide Slice... / Dividir Fatia... Clique para dividir a fatia seleccionada. 6. Hide Auto Slices / Ocultar Fatias Automaticamente. Clique para esconder todas as fatias automticas.
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(atalho: J)
A Ferramenta Patch / Correo ( ) funciona entre uma rea inicial e uma rea destinatria, combinando a luz, textura e sombra da primeira para a segunda. Depois de activar esta ferramenta, deve seleccionar com ela uma rea, que pode ser a origem ou o destino (dependendo do que decidir atravs da barra de opes); pode, em alternativa, usar um padro. seleco feita com esta ferramenta pode ser atribudo um valor de feather / difuso, atravs do menu Select > Feather / Seleo > Difuso.
Barra de opes para a ferramenta Patch / Correco
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes.
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2. Quatro cones para, respectivamente: definir uma seleco simples (anulando qualquer outra que estivesse activa), adicionar seleco, subtrair seleco ou reter apenas a rea de interseco entre a nova seleco e outra j existente. Pode obter-se os mesmos resultados, premindo a tecla [Shift] para adicionar; a tecla [Alt] para subtrair; ou as teclas [Shift] + [Alt], em simultneo, para intersectar. 3. Patch: Source, Destination / Corrigir: Origem, Destino. Atravs de um destes botes pode decidir se a zona seleccionada vai ser a origem (source) ou o destino (destination) da transformao a aplicar. Depois arraste a seleco para a rea que pretende remendar ou onde pretende ir burcar informao. A mesma seleco pode ser arrastada para outras reas. 4. Transparent / Transparente. Clique para fazer com que o resultado do remendo seja uma rea transparente atravs da qual pode ver os pixis originais. 5. Use Pattern / Usar Padro. Clique para usar um padro na zona a remendar. 6. Lista de padres disponveis.
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Brushes / Pincis disponveis. 3. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determinam como a cor aplicada se mistura com a cor j existente. Se escolher Normal no existe qualquer mistura. Se escolher Replace, a nova cor substitui completamente a cor existente. Os outros modos de mistura de cor esto descritos em detalhe no final do captulo sobre ferramentas. 4. Source: Sampled, Pattern / Origem: Amostra, Padro. Com um clique num destes botes, define se o ponto de origem uma zona de amostragem (Sampled) determinada pelo [Alt] + clique ou se um padro (Pattern) j existente. Neste caso, a lista de padres, a seguir, fica disponvel.
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5. Lista de padres. 6. Aligned / Alinhado. Funciona da seguinte forma: Com a opo Aligned / Alinhado activa, copia a rea de referncia apenas uma vez mesmo que pre e recomece a pintar vrias vezes, permitindo continuar a imagem interrompida no mesmo ponto em que parou. Com esta opo desactivada, pode aplicar a informao copiada sempre a partir do ponto inicial, de cada vez que larga o rato e recomea a pintar. 7. Use All Layers / Utilizar Todas as Camadas. Activa/desactiva a possibilidade de ir buscar informao a todas as camadas visveis, e no apenas camada activa.
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Brushes / Pincis disponveis. 3. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determinam como a cor aplicada se mistura com a cor j existente. Os modos de mistura de cor esto descritos em detalhe na pgina 39. Para esta ferramenta, o modo Color / Cor o mais usual, e aquele que est predefinido. 4. Sampling / Amostras. A forma de definir o ponto de amostragem, pode ter uma das opes: Contnuos / Contnuo: para ir sempre retirando uma amostragem da cor sobre a qual vai arrastando o cursor; Once / Uma Vez: para substituir a cor apenas nas reas com cor igual quela sobre a qual fez clique (at levantar o rato); Background Swatch / Amostra Fundo: para substituir apenas reas contendo a cor que estiver no quadrado da cor do plano de fundo (cor background). 5. Limits / Limites. Limites da cor de substituio. Escolha uma das seguintes opes: Discontiguous / No-adjacente: para substituir a cor de amostragem sempre que ela surja debaixo do cursor; Contiguous / Adjacente: para substituir as cores contguas cor debaixo do cursor;
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Find Edges / Indicao de Arestas: para substituir reas seguidas com a cor de amostragem, mantendo os contrastes. 6. Tolerance / Tolerncia. Valor, em pixis, para a tolerncia de cor, entre 0 e 255. Um valor baixo substitui cores muito semelhantes quela onde se faz clique; um valor elevado substitui uma gama de cores mais vasta 7. Anti-aliased / Suavizao de Serrilhado. Atenua o efeito de escada nos contornos de uma seleco em linhas no rectas (horizontais ou verticais).
(atalho: B)
A Ferramenta Brush / Pincel ( ) permite aplicar pinceladas de cor, usando a cor foreground / cor do primeiro plano, com um trao cuja espessura, dureza e opacidade so determinadas atravs das opes escolhidas na barra respectiva: Atalhos: Se fizer um clique com uma ferramenta de pintura e premir a tecla [Shift] ao fazer o segundo clique, faz uma linha recta entre os dois pontos. Se fizer [Alt] quando uma ferramenta de pintura est activa, o cursor transforma-se num conta-gotas. Isso significa que tem acesso temporrio ferramenta conta-gotas.
Barra de opes para a ferramenta Brush / Pincel
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Brushes / Pincis disponveis. 3. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determinam como a cor aplicada se mistura com a cor j existente. No final deste captulo sobre ferramentas encontra uma descrio de todos os modos de mistura de cor que podem ser usados com as ferramentas de pintura (pg. 39). 4. Opacity / Opacidade do trao. 5. Flow / Fluxo. Regula o fluxo de tinta, determinando a rapidez com que uma pincelada surge na imagem. mais eficaz quando se usa uma mesa digitalizadora. 6. Airbrush / Aergrafo. Activa/desactiva o modo aergrafo, que simula o uso deste tipo de caneta de desenhador.
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(atalho: S)
A Ferramenta Stamp / Carimbo ( ) toma como referncia um ponto da imagem ([Alt] + clique em simultneo), e depois basta arrastar o cursor para pintar com a imagem de origem.
Barra de opes para a ferramenta Stamp / Carimbo
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Brushes / Pincis disponveis. 3. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determinam como a cor aplicada se mistura com a cor j existente. No final deste captulo sobre ferramentas encontra uma descrio de todos os modos de mistura de cor que podem ser usados com as ferramentas de pintura (pg. 39). 4. Opacity / Opacidade do trao. 5. Flow / Fluxo. Regula o fluxo de tinta, determinando a rapidez com que uma pincelada surge na imagem. mais eficaz quando se usa uma mesa digitalizadora. 6. Airbrush / Aergrafo. Activa/desactiva o modo aergrafo, que simula o uso deste tipo de caneta de desenhador. 7. Aligned / Alinhado. Funciona da seguinte forma: Com esta opo activa, copia a rea de referncia apenas uma vez mesmo que pre e recomece a pintar vrias vezes, permitindo continuar a imagem interrompida no mesmo ponto em que parou.
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Com esta opo desactivada, pode aplicar a informao copiada sempre a partir do ponto inicial, de cada vez que larga o rato e recomea a pintar. 8. Use All Layers / Utilizar Todas as Camadas. Activa/desactiva a possibilidade de ir buscar informao a todas as camadas visveis, e no apenas camada activa.
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Brushes / Pincis disponveis. 3. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determinam como a cor aplicada se mistura com a cor j existente. No final deste captulo sobre ferramentas encontra uma descrio de todos os modos de mistura de cor que podem ser usados com as ferramentas de pintura (pg. 39). 4. Opacity / Opacidade do trao. 5. Flow / Fluxo. Regula o fluxo de tinta, determinando a rapidez com que uma pincelada surge na imagem. mais eficaz quando se usa uma mesa digitalizadora. 6. Airbrush / Aergrafo. Activa/desactiva o modo aergrafo, que simula o uso deste tipo de caneta de desenhador. 7. Lista de padres disponveis. 8. Aligned / Alinhado. Funciona da seguinte forma: Com a opo Aligned / Alinhado activa, repete o padro uniformemente, mesmo que pre e recomece a pintar vrias vezes, permitindo continuar o padro interrompido no mesmo ponto em que parou. Se o padro for mais pequeno que a imagem em uso, repete-o em quadrados seguidos. Com esta opo desactivada, pode aplicar o padro escolhido sempre a partir do ponto inicial, de cada vez que larga o rato e recomea a pintar. 9. Impressionist / Impressionista. Activa/desactiva o modo Impressionista, que reproduz o padro escolhido de forma aleatria.
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A Ferramenta History Brush / Pincel do Histrico ( ) permite repor, com pinceladas, reas de um estado anterior da imagem ou de um snapshot / instantneo. Para definir qual o estado ou o snapshot onde vai buscar informao, deve assinal-lo na paleta History / Histrico (ver imagens)
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Brushes / Pincis disponveis. 3. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determinam como a cor aplicada se mistura com a cor j existente. No final deste captulo sobre ferramentas encontra uma descrio de todos os modos de mistura de cor que podem ser usados com as ferramentas de pintura (pg. 39). 4. Opacity / Opacidade do trao. 5. Flow / Fluxo. Regula o fluxo de tinta, determinando a rapidez com que uma pincelada surge na imagem. mais eficaz quando se usa uma mesa digitalizadora. 6. Airbrush / Aergrafo. Activa/desactiva o modo aergrafo, que simula o uso deste tipo de caneta de desenhador.
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1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Brushes / Pincis disponveis. 3. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determinam como a cor aplicada se mistura com a cor j existente. No final deste captulo sobre ferramentas encontra uma descrio de todos os modos de mistura de cor que podem ser usados com as ferramentas de pintura (pg. 39). 4. Opacity / Opacidade do trao. 5. Style / Estilo. Lista de estilos de pintura disponveis. 6. Area / rea. rea a ser preenchida pelo trao da ferramenta. 7. Tolerance / Tolerncia. Limita as reas onde pode pintar. Um valor baixo permite pintar quase sem limites; um valor elevado limita a ferramenta a ser usada em reas cuja cor difere bastante da cor que existia no estado assinalado na paleta History / Histrico.
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(atalho: E)
A Ferramenta Eraser / Borracha ( ) retira pixis da camada activa. Se estiver a trabalhar no Background (imagem de fundo), ou numa camada onde esteja activa a opo Lock Transparent Pixels (bloquear pixis transparentes), os pixis por onde passa a ferramenta so substitudos pela cor Background / cor do plano de fundo.
Barra de opes para a ferramenta Eraser / Borracha
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Brushes / Pincis disponveis. 3. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determinam como a cor aplicada se mistura com a cor j existente. No final deste captulo sobre ferramentas encontra uma descrio de todos os modos de mistura de cor que podem ser usados com as ferramentas de pintura (pg. 39). 4. Opacity / Opacidade do trao. 5. Flow / Fluxo. Regula o fluxo de tinta, determinando a rapidez com que uma pincelada surge na imagem. mais eficaz quando se usa uma mesa digitalizadora. 6. Airbrush / Aergrafo. Activa/desactiva o modo aergrafo, que simula o uso deste tipo de caneta de desenhador. 7. Erase to History / Apagar para Histrico. Com esta opo activa, a borracha funciona de forma idntica ferramenta History Brush / Pincel do Histrico, ou seja, repe um estado anterior ou um snapshot / instantneo assinalado na paleta History / Histrico.
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1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Brushes / Pincis disponveis. 3. Limits / Limites. Modo de apagar os contornos (ou limites). As opes so: Discontiguous / No Adjacente, para apagar todos os pixis parecidos (determinado pela tolerance / tolerncia), quer sejam ou no seguidos. Com esta opo deve escolher tambm Once / Uma vez, do menu Sampling / Amostras. Contiguous / Adjacente, para apagar apenas pixis seguidos com a mesma cor, dentro da tolerncia escolhida. Find Edges / Indicao de Arestas, para apagar pixis contnuos, mas mantendo o contorno dos objectos. 4. Tolerance / Tolerncia. Valor em pixis que define mais ou menos tolerncia em relao cor no centro do trao. 5. Protect Foreground Color / Proteger a cor de fundo. Activa/desactiva a opo de proteger a cor que estiver no quadrado de cor foreground / cor do primeiro plano. Sempre que esta cor surge dentro da rea do trao, ela ser preservada. 6. Sampling / Amostras. Opes relativas amostra: Continuous / Contnuo, para apagar todos os pixis sobre os quais arrastar o cursor. Once / Uma Vez, para apagar os pixis muito semelhantes ao primeiro pixel sobre o qual fez clique. Background Swatch / Amostra Fundo, para apagar apenas os pixis muito semelhantes cor de fundo (dentro da tolerncia escolhida).
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1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Tolerance / Tolerncia. Valor em pixis que define mais ou menos tolerncia em relao ao pixel sobre o qual se faz clique. 3. Anti-Aliased / Suaviz. de Serr. Atenua o efeito de escada nos contornos da rea apagada. Esta opo deve estar sempre activa. 4. Contiguos / Contguo. Activa/desactiva a opo de apagar apenas cores seguidas. 5. Use All Layers / Utilizar Todas as Camadas. Activa/desactiva a possibilidade de apagar reas, na camada activa, com base em cores encontradas em todas as camadas visveis, e no apenas na camada activa. 6. Opacity / Opacidade. Percentagem de opacidade. 100% apaga completamente; percentagens inferiores apagam parcialmente.
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(atalho: G)
A Ferramenta Gradient / Degrad ( ) cria uma gradao entre duas ou mais cores. Estas cores podem ser escolhidas de uma lista j existente ou podem criar-se novas combinaes. Para definir a rea, arrasta-se de um ponto inicial at ao ponto para terminar a gradao. Esta ter aspectos diferentes, dependendo do tipo de degrad escolhido na Barra respectiva.
A Barra de Opes da Ferramenta Gradient / Degrad
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Lista de Gradients / Degrads disponveis. 3. Tipos de Degrad. 4. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determinam como as cores do degrad escolhido se misturam com a cor j existente. No final do captulo sobre ferramentas encontra uma descrio de todos os modos de mistura de cor (pg. 39). 5. Opacity / Opacidade do degrad. 6. Reverse / Contrrio. Inverte a direco do degrad. 7. Dither / Pontilhamento. Suaviza a transio entre as cores que compem o degrad. 8. Transparency / Transparncia. Permite que o degrad tenha zonas transparentes.
Nota: Para editar e alterar um degrad existente, deve fazer clique sobre o degrad escolhido, na Barra de Opes, para ter acesso janela de edio de degrads.
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1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Fill / Preenchimento. Pode escolher preencher com Pattern / Padro ou com a cor Foreground / Cor do primeiro plano. 3. Lista de padres disponveis. 4. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determinam como a cor aplicada se mistura com a cor j existente. No final do captulo sobre ferramentas encontra uma descrio de todos os modos de mistura de cor (pg. 39). 5. Opacity / Opacidade. Percentagem de opacidade para a cor a aplicar. 6. Tolerance / Tolerncia. Valor em pixis que define mais ou menos tolerncia para as variaes de cor. Valor mais elevado (mais tolerncia) = maior rea preenchida com cor. 7. Anti-Aliased / Suav. de Serr.. Atenua o efeito de escada nos contornos da rea preenchida com cor. Esta opo deve estar sempre activa. 8. Contiguos / Contguo. Activa/desactiva a opo de encher apenas reas de tons contguos (sem separaes entre si). 9. All Layers / Todas as Camadas. Activa/desactiva a possibilidade de ler cores em todas as camadas visveis, e no apenas na camada activa. A rea de cor a preencher, no entanto, sempre apenas na camada activa.
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A Ferramenta Smudge / Borrar ( ) simula a aco de espalhar a cor da imagem com um dedo, como se a imagem fosse de tinta fresca e com um dedo sobre um ponto se espalhasse essa cor na direco em que se arrasta o rato. A Barra de Opes idntica para as trs ferramentas; apenas a da ferramenta Smudge / Borrar tem a opo Finger Painting / Pintura a dedo que no existe para as outras duas.
A Barra de Opes das Ferramentas Blur / Desfocar, Sharpen / Nitidez e Smudge / Borrar
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Lista de Brushes / Pincis disponveis. 3. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determinam como as novas pinceladas se misturam com as cores j existentes. No final do captulo sobre ferramentas encontra uma descrio de todos os modos de mistura de cor (pg. 39). 4. Strength / Resistncia. Intensidade da pincelada aplicada. 5. Use All Layers / Utilizar Todas as Camadas. Permite usar cor(es) de todas as camadas visveis 6. Finger Painting / Pintar com o Dedo. (s para a ferramenta Smudge / Borrar) simula espalhar a cor com um dedo molhado em tinta fresca, na cor foreground / cor do primeiro plano.
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(atalho: O)
As Ferramentas Dodge / Subexposio ( ), Burn / Superexposio ( ) e Sponge / Esponja ( ) simulam as tcnicas fotogrficas tradicionais para alterar a exposio (as duas primeiras ferramentas) e a saturao (no caso da ferramenta Sponge / Esponja) de uma imagem.
A Barra de Opes para as Ferramentas Dodge / Subexposio e Burn / Superexposio (a barra idntica para as duas ferramentas):
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Lista de Brushes / Pincis disponveis. 3. Range / Escala. Aqui pode escolher afectar as Shadows / Sombras, Midtones / Tons Mdios ou Hightlights / Realces. 4. Exposure / Exposio. Percentagem de exposio. 5. Airbrush / Aergrafo. Activa/desativa o modo aergrafo, que simula o uso das canetas de desenhador com o mesmo nome.
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Lista de Brushes / Pincis disponveis. 3. Mode / Modo. Aqui pode escolher Desaturate / Remover Saturao ou Saturate / Saturar. 4. Flow / Fluxo. Regulao do fluxo. Mais eficaz quando se usa uma mesa digitalizadora. 5. Airbrush / Aergrafo. Activa/desativa o modo aergrafo, que simula o uso destas canetas de desenhador.
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A Ferramenta de Seleco de Paths / Demarcadores ( ) serve para seleccionar um Path/ Demarcador. Se pretender seleccionar apenas um (ou alguns) ponto(s) de um path/demarcador, deve usar a ferramenta de seleco directa ( ). Esta ltima ferramenta no tem opes na Barra respectiva.
A Barra de opes para a Ferramenta de Seleco de Paths / Demarcadores
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Show Bounding Box / Mostrar caixa delimitadora. 3. Estes quatro cones regulam como os subpaths / subdemarcadores se relacionam entre si. Cada um destes permite, respectivamente: adicionar a outro subpath/subdemarcador; subtrair de outro subpath/subdemarcador; interceptar com outro subpath/subdemarcador; excluir reas sobrepostas de subpaths/subdemarcadores. 4. Combine / Combinar. Combina vrios subpaths/subdemarcadores transformando-os num s. 5. Estes cones s se encontram disponveis quando existem dois ou mais subpaths/subdemarcadores seleccionados. Permite fazer alinhamentos entre eles, alinhando, respectivamente: os topos, os centros verticais, as bases, os lados esquerdos, os centros horizontais e os lados direitos. 6. Estes cones s se encontram disponveis quando existem trs ou mais subpaths/subdemarcadores seleccionados. Servem para distribu-los, colocando-os a distncias iguais. Cada distribuio, pode ter como ponto de referncia, respectivamente: os topos, os centros verticais, as bases, os lados esquerdos, os centros horizontais ou os lados direitos. 7. Desativa o path / demarcador em uso.
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(atalho: T)
Existem duas ferramentas que permitem criar texto editvel em qualquer momento. Situamse no mesmo local da paleta de ferramentas. A primeira cria texto horizontal ( ) e a segunda cria texto vertical ( ), podendo alterar-se um para o outro, ou seja, pode criar inicialmente texto vertical e depois modificar para texto horizontal e vice-versa. Nota: ao criar texto com a ferramenta Type / Texto, surge automaticamente uma nova camada de texto na Paleta Layers / Camadas. Quando pretender reeditar o texto, basta fazer um duplo-clique sobre a miniatura desta camada.
A Barra de Opes da Ferramenta Type / Texto
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1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Clique para alternar entre texto horizontal e vertical. 3. Lista de fontes disponveis 4. Estilo (normal, negro, itlico, etc.) 5. Corpo do texto (tamanho das letras) 6. Mtodo de anti-aliasing / suavizao do serrilhado das letras 7. Alinhamento do texto. 8. Cor do texto. 9. Aplicar uma distoro ao texto. 10. Mostra/esconde as Paletas Character / Caractere e Paragraph / Pargrafo. Nota: todas as opes disponveis na Barra existem tambm nas Paletas Character / Caractere e Paragraph / Pargrafo, que tm ainda outras opes para formatao do texto.
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(atalho: P)
No mesmo local da paleta de ferramentas, existem vrias ferramentas Pen / Caneta ( ), ( ), ( +), ( ), ( ); todas permitem criar formas a que chamamos paths / demarcadores, e que podem depois ser manuseados atravs da paleta com o mesmo nome (Paleta Paths / Demarcadores). Eles podem ter trs funes distintas. Podem servir: - como ferramenta de desenho (pintando depois o interior e/ou o contorno); - como mais uma forma de seleco (tm depois de ser transformadas em seleco); - como mscara recortante para esconder parte(s) da imagem ao ser colocada num programa de paginao. Um path / demarcador pode ser formado por linhas rectas ou curvas (chamadas curvas Bzier) das quais partem pegas. Tanto os pontos como as curvas podem ser manipulados atravs da ferramenta de seleco directa ( ). Para acrescentar ou retirar pontos, deve usar a caneta + ( +) ou a caneta ( ), respectivamente. As duas primeiras canetas ( ) e ( ) servem para criar paths / demarcadores. A primeira fixando pontos com linhas entre si; a segunda fazendo desenhos livres. Quando pretender transformar um ponto curvo (no meio de um arco) num ponto bicudo (entre duas rectas), ou o inverso, use a ferramenta Convert Point / Conversora de Pontos ( ). Ao usar a caneta de desenho livre ( ), se assinalar a opo Magnetic / Magntica, pode arrastar o rato ao longo de uma forma de cores contrastantes, e as linhas do path / demarcador aderem automaticamente, reagindo diferenas de cor; semelhante ao lao magntico. A Caneta pode tambm servir para criar uma nova camada de formas vectoriais, se activar, na Barra de Opes, o primeiro dos trs cones de formas ( ), antes de iniciar o desenho.
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1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Seleccionando um destes trs cones, decide o que vai ser o seu desenho: com o primeiro cone cria uma nova camada de formas vectoriais; com o segundo cone cria um work path / demarcador de trabalho; o terceiro cone s est disponvel para as formas vectoriais e cria uma nova rea de cor na camada que estiver activa. 3. Deste conjunto de cones pode seleccionar se vai usar a caneta simples, a caneta de desenho livre, uma forma vectorial predefinida, ou uma forma personalizada. Neste caso, surge um menu onde pode abrir uma lista com as formas disponveis. 4. Opes especficas da forma seleccionada. 5. Auto Add/Delete / Adicionar/Remover Auto. Adicionar/retirar pontos automaticamente. Isto significa que se passar por cima da linha de um path / demarcador, a ferramenta transforma-se na caneta+, e se passar por cima de um ponto, surge a caneta . 6. Estes quatro cones regulam o que vai acontecer nova forma, em caso de j existirem outros paths / demarcadores: adiciona a outro subpath / subdemarcador; subtrai de outro subpath/subdemarcador; intercepta com outro subpath/subdemarcador; exclui reas sobrepostas de subpaths / subdemarcadores.
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(atalho: U)
A Ferramenta Shapes / Formas Vectoriais permite desenhar formas vectoriais, podendo escolher formas geomtricas predefinidas (rectngulo com ou sem cantos redondos, elipse, polgono e linha) ou uma forma personalizada, podendo escolher desenhos de uma longa lista que surge na Barra de Opes respectiva. Estas formas vectoriais so manipuladas da forma j explicada para os paths / demarcadores, ou seja, pode mover toda a forma com a ferramenta de seleco de paths / demarcadores ( ) ou pode manusear pontos e pegas atravs da ferramenta de seleco directa ( ). Pode ainda acrescentar e retirar pontos com as canetas mais e menos, respectivamente, e tambm converter o tipo de pontos com a ferramenta Convert Point / Conversora de pontos ( ). semelhana do que acontece com a ferramenta Pen / Caneta, a Barra de Opes apresenta um conjunto de trs cones onde pode escolher (respectivamente): criar uma nova camada de formas vectoriais; criar um work path / demarcador de trabalho; ou criar uma nova rea de cor na camada que estiver activa. O contedo da Barra modifica-se em funo de cada uma destas opes. A Barra de Opes semelhante quando vai criar uma nova forma vectorial (1. cone) ou um work path / demarcador de trabalho (2. cone), embora esta ltima tenha menos opes:
A Barra de Opes para as Formas Vectoriais, quando vai criar uma nova forma vectorial:
A Barra de Opes para as Formas Vectoriais, quando vai traar um work path / demarcador de trabalho:
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Nova camada de formas vectoriais ou novo work path / demarcador de trabalho (surge automaticamente na Paleta Paths / Demarcadores e temporrio, at que se crie outro). 3. Deste conjunto de cones pode seleccionar se vai usar uma forma vectorial predefinida (rectngulo com ou sem cantos redondos, elipse, polgono e linha) ou uma forma personalizada. Neste caso, surge um menu onde pode abrir uma lista com as formas disponveis.
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4. Opes especficas da forma seleccionada. 5. Raio para os cantos redondos do rectngulo. 6. Estes quatro cones regulam o que vai acontecer nova forma, em caso de j existirem outros paths / demarcadores: adiciona a outro subpath / subdemarcador; subtrai de outro subpath / subdemarcador; intercepta com outro subpath / subdemarcador; exclui reas sobrepostas de subpaths / subdemarcadores. 7. Boto para preservar as propriedades da camada com formas vectoriais. 8. Atribuir um estilo camada 9. Cor para a camada.
A Barra de Opes para as Formas Vectoriais, quando vai criar uma nova rea de cor na camada activa:
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Nova rea de cor. 3. Deste conjunto de cones pode seleccionar se vai usar uma forma vectorial predefinida (rectngulo com ou sem cantos redondos, elipse, polgono e linha) ou uma forma personalizada. Neste caso, surge um menu onde pode abrir uma lista com as formas disponveis. 4. Opes especficas da forma seleccionada. 5. Raio para os cantos redondos do rectngulo. 6. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determina como a cor da nova rea de cor se mistura com as cores j existentes. No final do captulo sobre ferramentas encontra uma descrio de todos os modos de mistura de cor (pg. 39). 7. Opacity / Opacidade. Opacidade da cor. 8. Anti-Aliased / Suav. de Serr.. Atenua o efeito de escada nos contornos da rea preenchida com cor. Esta opo deve estar sempre activa.
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(atalho: N)
As Ferramentas Notes / Notas ( ) e Audio Annotation / Anotaes Sonoras ( ) permitem adicionar anotaes tanto escritas (semelhantes a post-its), como sonoras, introduzindo som atravs de um gravador. Nenhuma destas anotaes imprimvel. A Barra de Opes semelhante para ambas as ferramentas; apenas a ferramenta de anotaes sonoras no apresenta campo para tipo e tamanho de letra.
A Barra de Opes para as Ferramentas Notes / Notas e Audio Annotation / Anotaes Sonoras
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Identificao de quem escreve a nota 3. Tipo de letra para o texto 4. Tamanho da letra para o texto 5. Cor para a barra no topo da nota 6. Clique para apagar todas as notas do documento.
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(atalho: I)
A Ferramenta Eyedropper / Conta-gotas ( ) serve para ir buscar cor a qualquer ponto da imagem e colocar essa cor como cor foreground / cor do primeiro plano. Se premir a tecla [Alt] ao mesmo tempo que faz clique com esta ferramenta, essa cor passar para cor background / cor do plano de fundo.
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Aqui pode escolher se a sua amostra vai ser de: - Point Sample / Amostra de ponto - 3 by 3 average / mdia de 3 por 3 - 5 by 5 average / mdia de 5 por 5 3. Clear / Apagar. Apagar todos os pontos de amostragem. S para a ferramenta Color Sampler / Classificador de Cores.
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1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Coordenada horizontal (X) da origem da medio. 3. Coordenada vertical (Y) da origem da medio. 4. Largura. 5. Altura. 6. ngulo. 7. Distncias de um mximo de duas medies. 8. Limpar as linhas de medio.
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A Ferramenta Hand / Mo
(atalho: H)
A Ferramenta Hand / Mo ( ) serve para deslocar a imagem no ecr, sempre que a visualizamos grande demais para caber toda na rea visvel. Atalho: Sempre que estiver a usar outra ferramenta, pode ter acesso temporrio ferramenta da mo ao premir a Barra de Espaos (excepto quando est a usar a ferramenta de Texto).
A Barra de Opes da Ferramenta Hand / Mo
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Clique para ver a imagem a 100% de recoluo. 3. Clique para que a imagem encha o ecr. 4. Clique para ver a imagem no tamanho de impresso.
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(atalho: Z)
Atalhos: Para ter acesso temporrio a esta ferramenta, para aumentar, basta premir em simultneo as teclas z / [Ctrl] + Barra de Espaos. Se pretender diminuir a visualizao, ento deve premir em simultneo as teclas z / [Ctrl] + [Alt] + Barra de Espaos. Para aumentar pode premir as teclas z / [Ctrl] + [+], e dar cliques com o rato; para diminuir, prima z / [Ctrl] + [] e faa clique com o rato. Para fazer com que a imagem preencha o ecr: z / [Ctrl] + 0 (zero).
A Barra de Opes para a Ferramenta Zoom / Lupa
1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Clique num destes cones para escolher aumentar ou diminuir 3. Resize Windows to Fit / Redimensionar para Ajustar Janelas. Fora a janela ajustarse ao tamanho da imagem, medida que esta aumentada ou diminuda. 4. Ignore Paletes / Ignorar Paletas. Clique para que a imagem possa crescer para l da rea das paletas. 5. Actual Pixels / Tamanho Original. Clique para ver a imagem na resoluo real. 6. Fit On Screen / Ajustar Tela. Fora a imagem a preencher a janela do programa. 7. Print Size / Tamanho de Impresso. Clique para ver a imagem no tamanho em que vai ser impressa.
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Esta a cor que as ferramentas de pintura utilizam. Se fizer clique sobre este quadrado, abre o Color Picker / Seletor de Cores, onde pode escolher outra cor. Neste painel as cores podem ser escolhidas sobre um espectro de cor ou com valores numricos, que podem ser expressos nos modelos de cor: HSB, RGB, Lab ou CMYK. Outra forma de escolher uma cor para este quadrado, atravs da paleta Swatches / Amostras de cor ou usando a ferramenta Eyedropper / Conta-gotas.
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Switch / Troca
(atalho: X)
Com um clique sobre esta seta de duas pontas, troca a cor foreground / cor de primeiro plano com a cor background / cor de plano de fundo. Pode usar o atalho: letra X.
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(atalho: D)
Sempre que precisar de usar preto e branco, basta clicar sobre estes quadradinhos. Pode usar o atalho: letra D.
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Esta a cor usada pela borracha, ou sempre que apaga uma rea na imagem Background / imagem do plano de fundo. Se fizer clique sobre este quadrado, abre o Color Picker / Painel de Cores, onde pode escolher outra cor. Neste painel as cores podem ser escolhidas sobre um espectro de cor ou com valores numricos, que podem ser expressos nos modelos de cor: HSB, RGB, Lab ou CMYK. Outra forma de escolher uma cor para este quadrado, atravs da paleta Swatches / Amostras de cor ou usando a ferramenta Eyedropper / Conta-gotas, ao mesmo tempo que prime a tecla [Alt].
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Sempre que tem uma seleco activa e pretende ver melhor ou retocar essa seleco, pode entrar no modo Quick Mask / Mscara Rpida (atalho Q); isto far com que a sua seleco (ou a rea no seleccionada) fique coberta com uma cor para rpida distino entre as duas reas. Esta cor, e a sua opacidade, pode ser mudada atravs das opes do Quick Mask / Mscara Rpida, onde se chega com um duplo-clique sobre o cone Quick Mask / Mscara Rpida. Estando no Modo Quick Mask / Mscara Rpida, pode usar as ferramentas de pintura para retocar a seleco, usando preto para adicionar cor ou branco para a retirar. Quando regressar ao modo Standard (letra Q) a seleco estar modificada de acordo com os retoques feitos atravs da cor.
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(atalho: F)
Digitando sucessivamente a letra F ou fazendo cliques em cada um destes trs cones, pode passar-se pelos trs modos de apresentao do ecr: - Ecr no modo Standard - Ecr total com barra de menus (em fundo cinzento) - Ecr total (visualiza apenas a imagem em fundo preto)
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Misturas neutras com branco Misturas neutras com preto Misturas neutras com cinzento a 50 %
A cor final igual cor aplicada. Este o modo padro. O modo Normal chamado Threshold / Limite quando se trabalha em imagens em modo bipmap (preto e branco) ou em cor indexada (indexed color).
Dissolve / Dissolver
Pinta cada pixel para o transformar na cor resultante. Contudo, a cor resultante uma substituio aleatria dos pixis pela cor base ou pela cor de mistura, dependendo da opacidade na localizao de cada pixel. Este modo funciona melhor quando aplicado com o pincel e com um brush / pincel grande.
Behind / Atrs
Pinta apenas a parte transparente de uma camada (Layer). Este modo trabalha apenas em camadas com Preserve Transparency / Preservar Transparncia desligado e semelhante a pintar na parte de trs de reas transparentes numa folha de acetato. S est disponvel para as ferramentas de pintura e para o menu Edit > Fill / Editar > Preencher.
Clear / Apagar
Este modo s est disponvel para uma imagem com camadas. Funciona com as Ferramentas de Pintura (pincel e lpis), com a Lata de Tinta e no menu Edit > Fill / Editar > Preencher. Ao usar este modo, as zonas afectadas ficaro transparentes (por isso no pode ser usado no Background / Imagem de fundo, que no suporta transparncias).
Ao misturar duas cores, camadas ou padres neste modo, os pixis correspondentes so comparados e a cor resultante composta pelos pixis mais escuros de cada uma.
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Multiply / Multiplicao
Analisa a informao de cor em cada canal e multiplica a cor base pela cor de mistura. A cor resultante sempre uma cor mais escura. Multiplicar qualquer cor com preto produz preto. Quando se pinta com outra cor que no o branco ou o preto, pinceladas sucessivas com uma Ferramenta de Pintura produzem cores progressivamente mais escuras.
Color Burn / Superexposio de Cores
O modo Color Burn escurece e contrasta tanto mais a cor resultante, quanto mais escura for a cor de mistura.
Linear Burn / Superexposio Linear
Com este modo, a cor de base vai sendo mais escura medida que a cor de mistura vai sendo mais e mais escura. Misturada com preto, produz preto. semelhante ao modo anterior, mas parece utilizar mais os valores de luminosidade, enquanto o outro altera mais o contraste.
Ao misturar duas cores, camadas ou padres neste modo, os pixis correspondentes so comparados e a cor resultante composta pelos pixis mais claros de cada uma.
Screen / Diviso
A informao de cada canal multiplicada pelo inverso das cores base e de mistura. A cor resultante sempre uma cor mais clara. Este modo aplicado a preto deixa a cor inalterada; aplicado a branco produz branco. O efeito semelhante a projectar mltiplos slides fotogrficos sobrepostos.
Color Dodge / Subexposio de Cores
Este modo aclara a imagem original ou a cor base, alterando o contraste conforme a cor de mistura for mais e mais clara. Em mistura com preto, o resultado nulo; ao misturar cores progressivamente mais claras a cor ou a imagem resultante cada vez mais brilhante.
Linear Dodge / Subexposio Linear
Com este modo, a cor resultante mais aclarada com cores de mistura mais claras. Funcionando de forma semelhante ao modo anterior, parece alterar mais o contraste.
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e escolher um modo de mistura de cor deste terceiro grupo, a prpria janela de criao da camada contm a opo de encher com 50 % de cinzento. Depois, ao pintar ou misturar cores mais claras do que 50 % de cinzento o resultado ser cores ou imagens mais claras ou mais brilhantes. Se pintar ou misturar cores mais escuras do que 50 % de cinzento o resultado ser cores ou imagens mais escuras ou mais sombreadas. Claro que os resultados sero diferentes dependendo das imagens e dos modos de mistura usados.
Overlay / Sobrepor
Aplica o modo Multiply / Multiplicao ou Screen / Diviso, dependendo da cor base. Tramas ou cores sobrepem os pixis existentes, enquanto preservam os tons claros (Highlights / Realces) e as sombras (Shadows / Sombras) da cor base. A cor base no substituda, mas misturada com a nova cor (cor de mistura) para reflectir a luminosidade ou sombra da cor original. Os tons e os detalhes da imagem original so de certo modo preservados, mas esta uma transio mais contrastante do que o modo Soft Light / Luz Directa e menos radical do que o modo Hard Light / Luz Directa.
Soft Light / Luz Indirecta
Escurece ou aclara as cores, dependendo da cor aplicada (cor de mistura). O efeito como aplicar uma fonte de luz difusa sobre a imagem. Se a cor de mistura (que como a fonte de luz) for mais brilhante do que 50 % de cinzento, a imagem fica mais luminosa, como se fosse aclarada. Se a cor de mistura for mais escura do que 50 % de cinzento, a imagem escurecida. Pintar com branco ou preto puros produz uma rea explicitamente mais clara ou escura, mas no resulta em branco ou preto puros.
Hard Light / Luz Directa
Aplica o efeito Multiply / Multiplicao ou Screen / Diviso, dependendo da cor aplicada (cor de mistura). O efeito como aplicar uma fonte de luz intensa sobre a imagem. Se a cor de mistura (que como a fonte de luz) for mais brilhante do que 50 % de cinzento, a imagem fica mais luminosa, como se fosse aplicado o efeito Screen / Diviso. Isto til para adicionar tons claros (Highlights / Realces) a uma imagem. Se a cor de mistura for mais escura do que 50 % de cinzento, a imagem escurecida, como se lhe fosse aplicado o efeito Multiply / Mutiplicao. Isto til para adicionar zonas escuras (Shadows / Sombras) a uma imagem. Pintar com branco ou preto puros resulta em branco ou preto puros.
Vivid Light / Luz Brilhante
Escurece ou aclara as cores aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo da cor de mistura. Se a cor de mistura (que como a fonte de luz) for mais brilhante do que 50 % de cinzento, a imagem fica mais luminosa ao diminuir o contraste. Se a cor de mistura for mais escura do que 50 % de cinzento, a imagem escurecida pelo aumento do contraste.
Linear Light / Luz Linear
Escurece ou aclara as cores aumentando ou diminuindo a luminosidade, dependendo da cor de mistura. Se a cor de mistura (que como a fonte de luz) for mais brilhante do que 50 % de cinzento, a imagem aclarada atravs do aumento da luminosidade. Se a cor de mistura for mais escura do que 50 % de cinzento, a imagem escurecida pela diminuio da luminosidade.
Pin Light / Luz do Pino
Substitui as cores, dependendo da cor de mistura. Se a cor de mistura (que como a fonte de luz) for mais clara do que 50 % de cinzento, os pixis mais escuros do que a cor de mistura so substitudos e os pixis mais claros do que a cor de mistura no se alteram. Se a cor de
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mistura for mais escura do que 50 % de cinzento, os pixis mais claros do que a cor de mistura so substitudos e os mais escuros do que a cor de mistura no se alteram. Hard Mix / Mistura Slida Esta nova mistura de cores, destaca-se pela posterizao e contraste. A opacidade da cor da camada superior comanda a posterizao e a cor que est a ser misturada na camada reala o contraste da cor.
Analisa a informao de cor em cada canal e subtrai a cor de mistura da cor base ou a cor base da cor de mistura, dependendo de qual tenha o maior valor de brilho. A mistura com branco inverte os valores da cor base; a mistura com preto no produz alteraes.
Exclusion / Excluso
Cria um efeito semelhante, mas mais suave no contraste do que o modo Difference / Diferena. A mistura com branco inverte os valores da cor base. A mistura com preto no produz alteraes.
Hue / Matiz
Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturao da cor base e a tonalidade da cor de mistura.
Saturation / Saturao
Cria uma cor resultante com a luminosidade e a tonalidade da cor base e a saturao da cor de mistura. Pintar neste modo numa rea sem qualquer saturao (saturao com valor zero = cinzento) no produz qualquer alterao.
Color / Cor
Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor base e a tonalidade e a saturao da cor de mistura. Isto preserva os nveis de cinzento na imagem e til para colorir imagens monocromticas e para tingir imagens a cor.
Luminosity /Luminosidade
Cria uma cor resultante com a tonalidade e a saturao da cor base e a luminosidade da cor de mistura. Obtm-se o efeito inverso do conseguido com o modo Color / Cor.
Pass Through / Passagem Um modo de mistura para conjuntos de camadas
Por predefinio, o modo de mistura de cor de um conjunto (ou pasta) de camadas (Layer set) Pass Through (passagem), o que significa que o conjunto de camadas no tem propriedades especficas de mistura de cores. Se escolhermos um modo de mistura de cores diferente para o conjunto de camadas, estaremos, efectivamente a mudar a ordem pela qual toda a imagem tem as suas cores misturadas. Todas as imagens do conjunto sero compostas entre si, primeiramente. Depois, todo o conjunto de camadas tratado como uma nica imagem e misturado com o resto da imagem usando o modo de mistura seleccionado. No entanto, se escolhermos outro modo de mistura (que no Pass Through / Passagem) para o conjunto de camadas, nenhuma das camadas de ajustamento ou modos de mistura de cor dentro da pasta sero aplicados s camadas fora dessa pasta.
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AS PALETAS
O Photoshop apresenta vrias paletas com diferentes funcionalidades. Sempre que pretende uma paleta que no est visvel, v ao menu Window, onde esto listadas todas as paletas, por ordem alfabtica. Para melhor arrumao no ecr, as paletas podem ser agrupadas na mesma janela. Exceptuam-se as paletas Tools / Ferramentas, File Browser / Localizador de Arquivos e Options / Barra de Opes que no podem agrupar-se com outras paletas. Quase todas as paletas apresentam uma seta no canto superior direito que abre um menu com comandos e operaes diversos. A primeira de todas as operaes para (quase) todas as paletas : Dock to Palette Well / Encaixar no Compartimento de Paletas, que permite colocar essa paleta num compartimento especfico para paletas, direita da Barra de Opes. Depois bastar um clique na barra identificadora da paleta para abrir o seu contedo. Outra funo que muitas paletas possuem a possibilidade de visualizar as miniaturas em diferentes tamanhos ou mesmo ver apenas os nomes de cada uma.
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1 Activar/Desactivar. 2 Inserir Stop. 3 Parar a gravao. 4 Quando vermelho, indica que uma aco est a ser gravada. 5 Activar a Aco 6 Nova pasta para guardar aces 7 Nova Aco 8 Apagar a Aco
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Uma aco pode ser aplicada, de forma automtica, a um conjunto de ficheiros e/ou pastas, atravs do menu File > Automate > Batch / Arquivo > Automtico > Lote. Pode guardar um conjunto de aces num ficheiro para carregamento posterior.
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na linha divisria entre elas e arrastando. Pode tambm arrastar a linha vertical que divide a coluna da esquerda e a janela grande onde visualiza as miniaturas das imagens. Podem seleccionar-se vrias imagens em simultneo para aplicar a todas a mesma transformao/alterao.
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), os
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2. Opes de bloqueio de camadas (respectivamente): transparncia, imagem, posio, tudo 3. Camada de formas vectoriais 4. Grupo de recorte (esta camada s visvel na zona de interseco com a camada inferior) 5. Link (camada acorrentada camada activa) 6. Camada de texto 7. Conjunto de camadas (contm as duas camadas abaixo, que esto desalinhadas em relao s outras) 8. Camada de ajustamento 9. cone do pincel indica que esta a camada activa 10. Opacidade geral da camada activa 11. Opacidade s da camada, sem afectar a opacidade dos efeitos de camada 12. Mostrar/ocultar a barra de efeitos da camada 13. Barra de efeitos 14. Camada totalmente bloqueada 15. Mscara associada camada de ajustamento 16. Mscara associada camada 17. Camada parcialmente bloqueada 18. cone do olho indica que a camada est visvel 19. Novos efeitos 20. Nova mscara
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21. Novo conjunto de camadas 22. Nova camada de ajustamento ou de preenchimento 23. Nova camada de imagem
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24. Lixo
As camadas so movveis (para cima ou para baixo) na paleta, podendo assim trocar a sua ordem relativa. S uma layer / camada pode estar activa de cada vez; a camada activa identificada por uma cor diferente, na paleta de camadas, e porque exibe o cone de um pincel ao lado da miniatura. O nome da camada tambm aparece na barra de ttulo, no topo da imagem. A imagem de fundo / background diferente de uma camada porque: - no se pode mover na paleta de camadas (ela sempre a primeira imagem); - no pode ter transparncia; - no se pode mudar a sua opacidade ou modo de mistura de cor. Qualquer layer / camada pode ter uma mscara, que pode esconder total ou parcialmente o contedo da camada. As camadas podem ser agrupadas com uma camada de baixo; neste caso, a camada na base do grupo serve de mscara de recorte (s) outra(s), s sendo visvel a rea onde os contedos das camadas agrupadas se intersectam. Pode tambm ligar camadas entre si, atravs do cone da corrente. Isto significa que as camadas ligadas se movem e se transformam sempre juntas. Tambm se pode alinhar e distribuir camadas ligadas, atravs da barra de opes da ferramenta move / mover. Para tornar visvel/invisvel uma camada, faa clique sobre o cone do olho. Quando o olho est visvel, o contedo da camada tambm visvel.
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Para criar uma camada (vazia) de imagem, faa clique sobre o cone New / Novo ( ), na base da paleta. Para duplicar uma layer / camada, deve arrast-la para cima deste cone; surgir uma cpia, com o mesmo nome da camada duplicada, seguido da palavra copy. Para mudar o nome a uma camada, basta dar dois cliques sobre o seu nome e escrever. No topo da paleta de camadas, pode mudar-se o modo de mistura de cor e a opacidade da camada activa. Pode tambm bloquear total ou parcialmente a camada, atravs dos cones . Para colar a camada activa com a camada de baixo, faa clique na seta do canto superior direito e escolha Merge Down / Mesclar para baixo. Para colar todas as camadas, escolha, na mesma seta, Flatten Image / Achatar Imagem; neste caso deixa de ter camadas e todas ficam coladas na imagem Background / Imagem de Fundo. Se tiver vrias camadas ligadas, pode colar todas, escolhendo Merge Linked / Mesclar Vinculadas. E se tiver vrias camadas escondidas, pode apagar todas de uma vez, atravs de: Delete Hidden Layers / Apagar Camadas Ocultas (todas estas opes se encontram na seta do canto superior direito da paleta Layers / Camadas). Pode juntar camadas em pastas ( ), para arrumao da paleta e tambm para comodidade de trabalho: pode aplicar a uma pasta muitas das operaes aplicveis a camadas individuais, como apagar, colar todas, duplicar, arrastar para outra imagem, aplicar uma mscara, etc. Para criar uma pasta para layers / camadas, basta fazer clique sobre o cone respectivo ( ), na base da paleta; pode dar-lhe um nome e depois basta arrastar as layers / camadas que pretender para cima dela. Para transformar o contedo da layer / camada activa, v ao menu Edit > Transform / Editar > Transformar e escolha uma transformao. Tambm pode efectuar transformaes livres atravs de Edit > Free Transform / Editar > Transformar Livremente (ou usar o atalho z / [Ctrl] + T). Para fazer transformaes com valores numricos, pode dar entrada destes valores nos campos respectivos da barra de opes, depois de usar a transformao livre (z / [Ctrl] + T). A uma layer / camada pode aplicar-se efeitos de camadas ou modos de mistura de cor, atravs do cone , na base da paleta de camadas. Estes efeitos so editveis e podem ser apagados arrastando-os para o caixote do lixo, na base da paleta.
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Para transformar um path / demarcador em demarcador de corte, por forma a ocultar toda a imagem que est fora do recorte, ao ser colocado num programa de paginao, deve seleccionar o path / demarcador e ir seta no canto superior direito da paleta; active a opo Clipping Path / Demarcador de Corte e escolha qual o path / demarcador que vai recortar a imagem. Podem existir muitos paths / demarcadores na mesma imagem, mas s um pode ser clipping / de corte.
), na base da paleta.
Para guardar os estilos da paleta num ficheiro que possa carregar mais tarde, para usar noutras camadas, clique na seta do canto superior direito e escolha Save Styles / Guardar Estilos.
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OS MENUS
O Photoshop CS, em sistema Mac OSX, tem mais um menu do que em Windows; trata-se do menu Photoshop (o primeiro menu), que contm opes extras (servios) do sistema que funcionam directamente no Photoshop. Neste manual vamos seguir a ordem do sistema Mac OSX, assinalando sempre as diferenas para Windows.
Menu Photoshop
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Preferences / Preferncias
As preferncias so definies que se aplicam ao programa como um todo. Esta janela dividese em vrios paineis: General / Geral Neste painel pode estabelecer predefinies para a actuao do programa. Pode escolher: o Painel de Cores a usar; o mtodo de interpolao (ou seja, qual o processo usado ao refazer uma imagem), alterando o seu tamanho ou a sua resoluo; o nmero de estados da paleta History / Histrico; No campo Opes (Options), pode activar/desactivar as seguintes: exportar contedo da memria temporria (Clipboard); mostrar etiquetas (Tool Tips); refazer automaticamente o tamanho da janela ao mudar a visualizao; actualizar automaticamente documentos abertos; mostrar opes de texto asitico; activar sons ao terminar cada comando; activar os deslizadores de cor para mostrar todas as cores possveis; memorizar localizao das paletas; mostrar os nomes das fontes em ingls; usar a tecla Shift para alternar entre ferramentas relacionadas; us ar aspas curvas Se activar a opo History Log, pode guardar as informaes registadas na Paleta History com os metadados da imagem, ou num ficheiro de texto. O boto Reset All Warning Dialogs serve para limpar os dilogos de aviso, ou seja, algumas caixas de dilogo avisadoras contm a opo Dont Show this Dialog Again (No Mostrar Novamente). Ao limpar os dilogos de aviso, f-los aparecer novamente.
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File Handling / Painel de opes para ficheiros Este painel permite definir algumas polticas para lidar com os ficheiros de imagens: incluir ou no previsualizao e se acrescenta extenso ao ficheiro (no caso dos utilizadores de Windows, a opo escolher se a extenso em maisculas ou minsculas). O campo da compatibilidade de ficheiros tem opes para: ignorar a especificao do espao de cor guardada com metadados; perguntar antes de salvar ficheiros TIFF com camadas; activar Formato de Documento Grande (.psb), que permite salvar documentos muitos grandes no compatveis com verses anteriores; maximizar a compatibilidade de arquivos PSD (nunca, sempre ou perguntar). Pode, ainda activar a Version Cue (funcionamento em rede), e determinar quantos ficheiros surgem na lista de documentos recentes. Display & Cursors / Painel de opes para visualizao e cursores Este painel tem uma rea relativa visualizao (Display), outra para definir o aspecto dos cursores de pintura (Painting Cursors) e outra para os outros cursores (Other Cursors) Pode activar: mostrar os canais de cores coloridos; visualizar transies mais suaves entre cores, especialmente em monitores a 8 bits, simulando cores que o Photoshop no consegue mostrar, atravs de uma difuso dos pixis; usar a duplicao de pixis. Para os cursores de pintura (painting cursors), pode escolher os aspectos da ferramenta em uso; em forma de uma pequena cruz ou o tamanho da brush escolhida. Em outros cursores (Other Cursors) tm apenas as duas primeiras opes Standard e Precise.
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Transparency & Gamut / Painel de opes para transparncia e gama de cor Neste painel, escolha o tamanho dos quadradinhos com que o programa representa a transparncia; determine as cores do quadriculado que representa a transparncia; envie informao de transparncia ao usar um carto de vdeo de 32 bits e escolha a cor com que o Photoshop vai colorir as zonas da imagem que estejam fora da gama (Out-ofGamut) quando a imagem convertida para CMYK. Deve escolher uma cor que no esteja presente na imagem, para fcil identificao. Units & Rulers / Painel de opes para unidades de medida e rguas Neste painel pode escolher a unidade de medida a utilizar nas rguas de topo e lateral; a unidade de medida para definio do corpo (tamanho de letras) do texto; os valores para medidas de coluna: largura (width) e intervalo entre colunas (gutter), que podem ser fornecidos nas mesmas unidades de medida usadas para as rguas; determinar a resoluo de impresso (geralmente 300 dpi); determinar a resoluo no ecr (geralmente 72 dpi) e a definio do ponto de pica com os valores para PostScript (72 pontos/polegada) ou com os valores tradicionais (72.27 pontos/polegada).
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Guides, Grid & Slices / Painel de opes para guias, grelha e fatias Neste painel pode escolher as cores e os estilos para as guias, grelhas e fatias.
Plug-Ins & Scratch Disks / Painel de opes para extenses e discos de apoio O termo Plug-In designa, normalmente, uma extenso, um mdulo ou uma aplicao. No Photoshop, as preferncias referentes a PlugIns dizem ao programa onde encontrar extenses adicionais, como Filtros. Os Filtros que vm com o programa esto instalados na pasta do programa, mas nesta janela podemos definir uma pasta para colocar filtros adicionais. As preferncias referentes a Scratch Disks (discos de apoio) dizem ao programa onde pode armazenar ficheiros temporrios. Se tiver vrios discos, deve designar o(s) mais rpido(s) para uma boa performance.
Memory & Image Cache / Painel de opes para memria e cache de imagem A Cache de imagem acelera a visualizao das imagens, ao trabalhar com ficheiros muito grandes. Cololoque a percentagem de memria total usada pelo Photoshop. As opes desta janela ficaro activas apenas da prxima vez que entrar no programa.
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File Browser / Localizador de Arquivos Neste painel define-se regras de funcionamento do File Browser / Localizador de Arquivos: tamanho mximo dos ficheiros a serem processados; mostrar quantas pastas usadas recentemente; tamanho da miniatura de cada imagem; Nas Opes (Options) pode activar: permitir processamento em segundo plano, usando uma memria de processamento extra. visualizao de imagens em alta qualidade; visualizar imagens vectoriais;alizadas as imagens de vectores. |visualizar e editar os metadados de ficheiros que no so imagem (texto e outros). manter arquivos secundrios XMP e THM junto com o ficheiro principal. Ficheiros secundrios ajudam outros programas a processarem os metadados associados a um ficheiro.
Services / Servios
Mostra um submenu com opes e aces do sistema usadas em alguns programas. O Photoshop no usa este submenu.
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Open / Abrir
Abre uma listagem de ficheiros para escolher o que se pretende abrir.
Browse / Navegar
Abre a janela File Browser / Localizador de Ficheiros, onde pode fazer duplo-clique sobre um ficheiro para o abrir.
Close / Fechar
Fecha o documento activo. Se tiver feito alteraes desde o ltimo Save / Salvar, surge uma janela a perguntar se pretende guardar estas alteraes.
Save / Salvar
Salva o ficheiro aberto, com as ltimas alteraes. A primeira vez que fizer Save a um ficheiro novo, o programa abre uma janela para lhe dar um nome, um formato e uma pasta de destino. As vezes seguintes, regrava as alteraes sobre a verso original.
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Revert / Reverter
Permite voltar ltima verso do ficheiro activo que foi guardada.
Place / Colocar
Permite colocar sobre a imagem um ficheiro com formato EPS ou PDF.
Import / Importar
Acesso a imagens vindas de scanners ou mquinas digitais. As opes disponveis dependem dos dispositivos instalados.
Export /Exportar
Exporta os paths do documento para os programas Illustrator ou Freehand. Deste submenu tambm se podem exportar ficheiros para o formato ZoomView que se destina a imagens de alta resoluo para a Web.
Automate / Automatizar
Este comando simplifica tarefas complexas, combinando a sua automatizao. Batch / Quantidade Aplica uma aco com diversos comandos a todos os ficheiros de uma pasta e subpastas, de forma automtica. PDF Presentation / Criar Apresentao de PDF Este comando permite utilizar vrias imagens para criar um documento PDF com vrias pginas ou uma Apresentao de Slides. Create Droplet / Criar Droplet Uma Droplet uma miniaplicao contendo uma aco, que pode ser guardada numa pasta. Basta depois arrastar para cima deste cone um ficheiro (ou vrios), ou mesmo uma pasta com ficheiros, o que aplica automaticamente a aco sobre esse(s) ficheiro(s). Conditional Mode Change... / Alteraes Condicionais Permite alterar o modo de cor de um documento, para o modo que se escolher. Contact Sheet II / Folha de Contacto II Permite criar uma espcie de ndice visual, ao agrupar miniaturas de todas as imagens de uma pasta numa pgina, podendo acrescentar legendas automticas. Crop and Straighten Photos / Cortar e Corrigir Fotos Corta, separa e corrige inclinaes de vrias fotos digitalizadas em conjunto. Fit Image / Tamanho mximo de imagem Fixa um tamanho mximo para a imagem. Ajusta a imagem actual largura e altura especificadas. Funciona em pixis. MultiPage PDF to PSD / Ficheiro PDF com vrias pginas para ficheiro PSD Transforma um ficheiro PDF, com vrias pginas, em vrios ficheiros Photoshop PSD (tantos ficheiros PSD quantas pginas tiver o ficheiro PDF).
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Picture Package / Pacote de imagens Coloca vrias cpias da mesma imagem (ou de vrias imagens) numa s pgina. Web Photo Gallery / Galeria de imagens para a Web Serve para criar uma galeria de fotos para a Web a partir de um conjunto de imagens. Esta galeria funciona como um site, contendo uma home page com miniaturas de imagens. Photomerge Permite fazer montagens de vrias fotos, como, por exemplo, vrias perspectivas da mesma panormica.
Scripts
Atravs deste submenu possvel usar scripts internos novos ou personalizados, para automatizar e versatilizar tarefas repetidas.
Versions / Verses
Informao sobre as diferentes verses do ficheiro guardadas na rede de trabalho ou na Internet, conforme as definies do projecto VersionCue.
Print / Impresso
Abre a janela de impresso do documento, onde pode escolher a impressora (no caso de ter mais de uma instalada) e ainda o nvel de qualidade para a impresso da sua imagem.
Jump To / Ir para
Passa para o programa Image Ready, que vem sempre com o Photoshop, e que se destina a edio e tratamento de imagens para a Web.
Quit / Sair
Sai do Photoshop, fechando todos os documentos abertos. O operador tem oportunidade de salvar as alteraes que tenha feito (no sistema X de Macintosh, esta opo situa-se no menu Photoshop).
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Fade / Atenuar
Altera a intensidade do ltimo filtro aplicado ou do ltimo ajuste de cor aplicado atravs do menu Image > Adjustments.
Cut / Cortar
Corta a rea seleccionada, da camada activa, e coloca-a em memria, podendo depois ser recolocada com o comando Paste / Colar, nesta ou noutra imagem. Este comando apaga a seleco da imagem original.
Copy / Copiar
Copia a rea seleccionada, da camada activa, e coloca-a em memria, podendo depois ser recolocada com o comando Paste / Colar, nesta ou noutra imagem.
Paste / Colar
Cola uma cpia da imagem que estiver em memria (Clipboard) no documento activo.
Paste In / Colar Em
Cola uma cpia da imagem que estiver em memria, dentro da rea seleccionada na camada activa, criando uma mscara automtica para essa camada.
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Clear / Apagar
Apaga o contedo da rea seleccionada, na camada activa.
Fill... / Preencher
Permite preencher uma seleco ou camada com: a cor Foreground / cor do Primeiro Plano, a cor Background / cor do Plano de Fundo, uma outra cor escolhida no Color Picker / Seletor de Cores, um padro, um estado da Paleta History / Histrico e ainda preto, branco ou cinzento. Todas estas opes podem ser aplicadas com diferentes opacidades e modos de mistura de cor (blending modes).
Stroke... / Traar
Abre uma janela onde especifica a espessura e a localizao (dentro, fora ou no meio da linha limitadora) do trao que vai contornar a seleco activa. Pode ainda aplicar este trao com diferentes opacidades e modos de mistura de cor (blending modes).
Transform / Transformao
Abre uma lista de transformaes especficas (escalar, rodar, torcer, inverter, etc.) para que o operador escolha a que pretende aplicar seleco ou camada activa.
Purge / Descartar
Apaga da memria do programa (Clipboard), a ltima cpia, os estados da Paleta History, os Undo ou todos estes. Liberta memria, optimizando o desempenho do programa.
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em RGB, CMYK e Lab. Em vez disso, pode utilizar as curvas do prprio Duotone, s quais tem acesso pelo processo idntico ao de converter a imagem para Duotone: menu Image > Mode > Duotone. Surge a janela de opes do Duotone, onde pode escolher o tipo de Duotone (que determina quantas cores so usadas), e ainda qual (ou quais) a(s) cor(es) (estas podem ser directas ou separadas). Se fizer clique sobre a curva do lado esquerdo do quadrado de cor, tem acesso curva para edio da cor. Se preferir, pode usar as combinaes de Duotones predefinidas que o Photoshop contm na pasta Presets / Duotones, fazendo clique sobre o boto [Load]. Estas predefinies esto divididas em trs pastas, correspondentes a os trs tipos: Duotones, Tritones e Quadtones. Uma imagem em modo Duotone tem de ser gravada no formato EPS ou PDF. Indexed Color Uma imagem em Indexed Color (cor indexada) contm apenas um canal e uma tabela de cor que pode conter um mximo de 256 cores, o preto corresponde ao nvel 0 e o branco ao nvel 255. Pode escolher uma paleta de cores a usar na imagem indo a Menu > Mode > Color Table. Ver a explicao mais frente. RGB o modo de cor mais comum e tambm o mais verstil, j que o nico em que funcionam todas as opes das ferramentas e todos os filtros. A cor guardada em trs canais: um para o vermelho (Red), um para o verde (Green) e um para o azul (Blue). Na Paleta de Canais visualiza-se ainda mais um canal (RGB), mas no corresponde a um canal real: apenas a representao de como os trs canais so vistos em conjunto. Cada canal tem 8 bits por pixel, o que se traduz em 256 nveis de brilho por canal. Cada pixel, contm trs valores de brilho (um para cada cor), de 0 a 255. Quando todos apresentam o valor 0 (zero), a cor reproduzida preto. Para trs valores de 255, a cor apresentada branco. O valor mximo de cada uma das trs cores (255) corresponde luz total. CMYK Modo de cor usado para impresso a quatro cores separadas (cada cor ou canal corresponde a uma chapa de impresso). Cio, magenta e amarelo so as cores complementares de vermelho, verde e azul. Na Paleta de Canais, vemos ainda mais um canal virtual, que representa a imagem com todos os canais juntos. Se juntarmos as trs cores (cio, magenta e amarelo) obtemos preto. Para reproduzirmos o preto em impresso, no entanto, necessrio juntar uma tinta preta (Black), j que o tom de preto obtido pela adio das trs cores bao. No modo CMYK, as cores so armazenadas em quatro canais e os valores so expressos em percentagem, correspondendo quantidade de tinta que o impressor vai usar. Lab As imagens em modo Lab tm trs canais: um para o brilho ou luminosidade, um canal a com as cores verde a vermelho e um canal b com as cores azul a amarelo. semelhana do que se passa em CMYK e RGB, vemos ainda mais um canal composto, que na realidade no existe, mas que mostra a imagem com a sua cor final, ou seja, com todos os canais. O espao de cor Lab independente de qualquer dispositivo e o maior de todos os espaos, representando todas as cores que o olho humano pode captar. Multichannel Uma imagem em modo Multichannel (multicanais) contm vrios canais e nenhum canal composto, ao contrrio do que acontece em RGB, CMYK e Lab. Para passar a modo Multi-
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channel, alm do processo comum de escolher este modo de cor atravs do menu Image > Mode, tambm pode, em alternativa, apagar um canal (estando em RGB, CMYK ou Lab) e a passagem automtica. Se converter uma imagem RGB para modo Multichannel, os canais Red, Green e Blue, so convertidos em Cian, Magenta e Yellow. Se a imagem tiver canais Spot (canais de cor directa), eles so preservados na converso. Apenas uma imagem com vrios canais pode ser passada a modo Multichannel. um modo usado apenas em situaes muito particulares de impresso. 8 Bits / Channel Converter para 8 bits imagens que cheguem ao Photoshop com 16 bits por canal (por exemplo, imagens provenientes de algumas mquinas fotogrficas digitais e de certos scanners). Estes ficheiros contm o dobro da informao em termos de cor, permitindo uma maior profundidade e, por isso, mais detalhe. Embora o Photoshop consiga ler imagens a 16 bits por canal, muitos dos comandos no funcionam nesta profundidade, sendo necessrio baixar a imagem para 8 bits por canal. Pode, no entanto, aproveitar a imagem enquanto ainda em 16 bits para fazer ajustamentos de cor (menu Image > Adjustments). 16 Bits / Channel Pode mudar-se uma imagem de 8 para 16 bits, mas isso no traz qualquer melhoria imagem e duplica o seu peso em disco. Color Table A tabela de cor (Color Table) s est disponvel para o modo Indexed Color e a forma de editar os valores de cor, j que este modo utiliza apenas um canal. No menu frente de Table pode escolher uma tabela predefinida. A grelha com os quadrados de cor, contm todas as cores do ficheiro indexado. Se fizer clique sobre um dos quadradinhos pode alterar os seus valores no Color Picker / Seletor de cores. Assign Profile / Atribuir Perfil Use este menu sempre que queira ver como que a imagem ficaria usando um outro perfil de cor. Na janela que surge, pode escolher: Dont Color Manage This Document / No efetue Gerenciamento de Cores neste Documento; Working Space / Espao de Cor Corrente: a segunda opo, trabalhar a imagem de acordo com as definies escolhidas para o espao de trabalho corrente; Profile / Perfil: faa clique sobre esta listagem para escolher qualquer outro perfil. Este comando pode ser particularmente til se pretende ver como a imagem vai ser impressa numa dada impressora, por exemplo, bastando atribuir o perfil dessa impressora, para ver o resultado final. Convert to Profile / Converter para Perfil Se pretender alterar o perfil da imagem, v ao menu Image > Mode > Convert to Profile. No topo da janela que surge, est indicado o perfil original (Source Space), e no campo Destination Space (espao ou perfil de destino), frente de Profile, pode escolher, de uma lista que se desenrola, o novo perfil a atribuir.
Adjustments / Ajustamentos
Levels / Nveis Este comando permite recolocar os valores de cor de uma imagem manipulando os controlos que representam os seus tons escuros, meios-tons e tons claros (ou brilhos). Ao mover os deslizadores de Levels e referindo-nos ao histograma um grfico que reflecte os dados da imagem possvel comprimir, expandir ou fixar a gama tonal existente. Na janela de Levels, frente do campo Channel, pode escolher qual o canal de cor em que pretende fazer ajustamentos ou trabalhar em todos os canais ao mesmo tempo.
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Os nveis de Input (Input Levels) correspondem, da esquerda para a direita, aos valores de sombras, ou tons escuros (de 0 a 253); aos valores dos meios-tons (de 9.99 a 0.10); e aos valores dos tons claros ou brilhos (de 2 a 255). Um valor no campo do meio superior a 1, aclara os meios-tons da imagem, enquanto um valor inferior os escurece, tudo isto sem alterar os pontos branco ou preto. Os nveis de Output restringem os valores mximos de tons claros e escuros na imagem. No fundo, uma forma de compresso da gama tonal. Todas as imagens possuem um ponto preto e um ponto branco. O ponto preto o valor abaixo do qual os pixis no apresentam detalhe. O ponto branco determina o valor acima do qual os brancos so branco puro, sem detalhe. Atravs da pipeta mais escura (primeira da esquerda), pode determinar-se outro ponto preto; a pipeta mais clara (ltima) serve para determinar outro ponto branco. As imagens a cores apresentam ainda uma pipeta no meio, correspondente ao cinzento neutral. Auto Levels / Auto Contrast / Auto Color Correction / Nveis, Contraste e Correco de Cor automticos Na listagem frente de Image > Adjustments, os trs submenus seguintes so: Auto Levels (nveis automticos), Auto Contrast (contraste automtico) e Auto Color (correco de cor automtica). Estes trs comandos aplicam correces automticas; este ltimo s est disponvel para imagens no modo RGB. Para regular as especificaes destes comandos, o operador pode ir caixa de dilogo dos nveis de cor (Image > Adjustments > Levels) ou caixa de dilogo das curvas (Image > Adjustments > Curves), e fazer clique sobre o boto [Options]. Curves / Curvas Possibilita os mesmos ajustamentos que o submenu Levels, e ainda ajustes especficos a determinadas gamas de cor, mas em vez de usar um histograma, estes ajustes so feitos atravs de uma curva. A linha diagonal pode ser alterada (curvada) atravs de pontos que se fixam e arrastam ao longo da linha. Movendo a parte inferior esquerda da linha altera os tons escuros; o meio da linha refere-se aos meios tons e a parte superior direita regula os tons claros, como se pode perceber pela gradao das barras exteriores (lateral esquerda e inferior). Pode fazer clique nas setas a meio da barra inferior para inverter a gradao das barras e todo o sentido da linha. Quando estas barras vo da tonalidade escura, nas pontas, para a clara, no canto inferior esquerdo onde confluem, os valores de Input e Output so expressos em percentagem. Se inverter a gradao das barras, estes valores so expressos em nveis de cor. Quando um ponto na curva est seleccionado (ele apresenta-se a preto, cheio), os valores de Input e Output, na parte inferior esquerda da janela, reflectem os valores desse ponto antes e depois da alterao na curva. Color Balance / Equilbrio de Cores Ajuste de cores ao alterar a sua posio na roda de cores RGB/CMY, mostrando a relao entre as cores aditivas, direita, e as cores subtractivas, esquerda. Ao arrastar um dos
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deslizadores, subtramos uma das cores, acrescentando a sua complementar. Tambm possvel digitar valores numricos, entre -100 e +100, nos trs campos frente de Color Levels. Os ajustes devem ser pequenos; alteraes superiores a 3-5 unidades acima ou abaixo de 0 provocam alteraes bruscas. Esta ferramenta no oferece a preciso dos nveis (Levels) ou curvas (Curves). Os ajustes de cor tm de ser feitos separadamente nos tons escuros (Shadows), meios-tons (Midtones) e nos tons claros (Highlights). A opo Preserve Luminosity deve estar activa, para preservar a luminosidade da imagem. Brightness/Contrast / Brilho/Contraste Este comando provavelmente a ferramenta mais intuitiva, mas no muito til, porque os seus efeitos so aplicados a todos os canais simultaneamente, e no oferece preciso. Se exagerar nas alteraes de cor, pode mesmo danificar a integridade da sua imagem, prejudicando o detalhe. Utilizar uma curva em forma de S na janela das Curvas (Curves), uma forma muito mais precisa de conferir contraste a uma imagem. Hue/Saturation... / Matiz/saturao Edita cores com base no modelo de cor HSB. Podemos tambm colorir imagens a preto e branco que foram convertidas para RGB ou CMYK ou adicionar cor a uma imagem RGB, para, por exemplo, faz-la parecer como um Duotone, ao reduzir os seus valores de cor a uma nica tonalidade. Para colorir uma imagem, deve estar activa a opo Colorize. Neste caso, o Photoshop aplica automaticamente o nvel mximo de saturao e o deslizador alterado para ler apenas de 0 a 100, o que significa que s se pode reduzir a saturao. Desaturate / Remover Saturao Reduz a saturao de todas as cores a 0, criando o efeito de uma imagem em escala de cinzentos, sem, no entanto, alterar o modo de cor. o mesmo que mover o deslizador de saturao totalmente para a esquerda, no dilogo Hue/Saturation. Match Color / Corresponder Cor Este comando cria uma correspondncia de cores entre vrias imagens, entre vrias camadas ou entre vrias seleces coloridas. Tambm permite ajustar a cor numa imagem ao mudar a luminosidade, a gama de cor e neutralizar uma cor predominante. Este comando funciona apenas em modo RGB. Replace Color / Substituir cor Utilizar este comando semelhante a fazer uma seleco atravs do comando Select > Color Range, mas aqui pode substituir de imediato as cores atravs de controlos iguais aos da caixa de dilogo Hue/Saturation. As cores so seleccionadas ao fazer clique na imagem com as pipetas, evitando a necessidade de seleces complexas. O deslizador de Fuziness determina a amplitude da gama de cores a trabalhar. Selective Color / Cor Seletiva Este comando usado principalmente para afinar cores para impresso em quadricomia e, embora esteja disponvel tambm em RGB, mais eficaz no modo CMYK. Na lista frente de Colors pode escolher a cor que pretende alterar selectivamente. As opes so: vermelho, amarelo, verde, cio, azul, magenta, branco, tons neutros e preto. Channel Mixer / Misturador de Canais Este misturador de canais permite copiar informao de um canal e coloc-la noutro, sendo muito til para melhorar algumas cores, especialmente ao trabalhar com separaes (CMYK), e tambm para criar uma imagem em cinzentos a partir de uma imagem a cores, realando algumas tonalidades. Gradient Map / Mapa de Degrad Este comando permite cobrir toda a imagem com uma gradao de cor, criando efeitos interessantes, como, por exemplo, um efeito semelhante ao de um Duotone. Se fizer clique na seta do lado direito da barra de cor, pode editar os degrads disponveis ou criar ou-
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tros para escolher o que pretende. Se utilizar um com vrias cores, a imagem pode ficar com um efeito posterizado, com transies bruscas entre cores. Photo Filter / Filtro de Fotos Esto comando pretende simular a tcnica de colocar um filtro colorido sobre a lente da cmara fotogrfica para ajustar o balano e a temperatura de cor. Tambm permite escolher uma cor para aplicar um ajuste de tonalidade imagem. Invert / Inverter Altera cada pixel para o seu valor inverso, criando um efeito semelhante ao de um negativo. Pode ser especialmente til para usar em mscaras, invertendo a sua funo, ou para qualquer efeito especial. Pode tambm seleccionar uma rea e inverter apenas a seleco. Equalize / Equalizar Redestribui a gama tonal de uma imagem ao intensificar os valores do ponto mais claro e mais escuro de uma imagem, fazendo com que passem respectivamente a branco e preto puros, e expandindo a restante gama tonal. um comando de aplicao directa, sem qualquer janela de dilogo. Threshold / Limiar Este comando coloca a imagem no limite dos tons, passando a preto todos os tons escuros e a branco os tons claros. Pode ser uma forma de simular uma imagem em modo bitmap, sem alterar o modo de cor. Posterize / Posterizar Reduz os nveis de cor da imagem, criando um efeito semelhante ao das imagens em banda desenhada. Com um valor 4 numa imagem RGB, a imagem ficar reduzida a 12 nveis de cor, 4 em cada canal. Variations / Variaes As variaes permitem alterar de uma forma rpida e intuitiva, mas no muito precisa, as cores de uma imagem. Na mesma janela, pode aplicar simultaneamente os comandos de balano de cor (Color Balance), alterar o contraste e a saturao da imagem.
Duplicate / Duplicar
Abre uma janela para dar o nome a uma duplicao da imagem no estado actual. Esta imagem est apenas aberta no ecr; se pretender guard-la, ter de a salvar para o disco (menu File > Save As). Na janela de duplicao pode assinalar a opo Duplicate Merged Layers Only, o que cria uma cpia com todas as camadas coladas numa nica imagem de fundo (Background).
Calculations / Clculos
O comando Calculations semelhante ao comando Apply Image, na medida em que pode misturar dois canais de duas imagens ou da mesma imagem, mas neste caso o resultado um novo canal, uma seleco ou um novo documento cinzento (em modo Multichannel).
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Crop / Corte
Corta a rea de trabalho com o tamanho da seleco activa. S est disponvel quando existe uma rea seleccionada.
Trim... / Aparar
Janela onde especifica critrios de cor para cortar a imagem. Pode basear o corte em (Based on): Transparent Pixels (pixis transparentes); Top Left Pixel Color (cor do pixel no canto superior esquerdo); Bottom Right Pixel Color (cor do pixel no canto inferior direito). Na seco inferior (Trim Away cortar a parte), pode escolher cortar: Top (a parte de cima); Bottom (a parte de baixo); Left (o lado esquerdo); Right (o lado direito).
Delete / Apagar
Permite apagar: a camada activa; as camadas que lhe esto ligadas ou as camadas escondidas.
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Type / Texto
Submenu com opes para trabalhar camadas de texto: Create Work Path Cria um path temporrio com o texto da camada activa. O texto mantm-se inalterado; Convert to Shape Converte a camada de texto numa camada de formas vectoriais; Horizontal Modifica a orientao de texto vertical para horizontal; Vertical Modifica a orientao de texto horizontal para vertical;
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Anti-Alias ... os cinco comandos seguintes aplicam ao texto diferentes mtodos de Antialiasing (suavizao dos contornos das letras); Convert to Paragraph Text Ao usar a ferramenta de texto pode simplesmente fazer um clique na rea da imagem e comear a escrever, sem qualquer limitao de medida. Se traar uma caixa com a ferramenta antes de comear a escrever, estar a limitar a rea para escrita e o texto passar para a linha de baixo sempre que atinja a margem direita, em pargrafos. Este tipo de texto Paragraph Text. Neste sub-menu pode converter texto de um para outro tipo. Ao converter de Paragraph para Point Text, os fins de linha passam a ser fixos. Warp Text Janela onde pode distorcer texto aplicando formatos predefinidos. Update All Text Layers Actualiza todas as camadas de texto. um comando que pode ser til quando se abre um ficheiro de imagem que foi criado noutra verso do programa e necessita actualizar as camadas de texto. Replace All Missing Fonts Substitui todas as fontes em falta de uma vez s.
Rasterize / Rasterizar
Mostra um submenu com opes para rasterizar camadas, o que significa transformar vectores em pixis (texto, formas vectoriais, camadas com um preenchimento de cor, mscaras vectoriais).
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Arrange / Organizar
Submenu onde se pode alterar a ordem das camadas na Paleta de Camadas. Esta opo no est disponvel quando est activo o Background (imagem de fundo), quando no existem camadas ou quando existe apenas uma camada. As escolhas so: Bring to Front Passar para a frente de tudo a camada activa; Bring Forward Passar a camada activa uma posio para a frente; Send Backward Passar a camada activa uma posio para trs; Send to Back Passar para trs de tudo a camada activa.
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Matting / Resduos
Quando se corta ou se move uma seleco (com a opo Anti-aliased activa), os contornos conservam, muitas vezes, restos de cor do fundo original, resultando numa orla de cor indesejvel. Este menu oferece opes para eliminar essas matizes nos contornos da camada. Os pixis nos limites da camada so esticados para cobrir a franja de cor indesejada. Pode escolher: Defringe Janela para definir um valor em pixis. Esta a rea definida como a orla com cor(es) a remover; Remove Black Matte Remove orla de cor preta; Remove White Matte Remove orla de cor branca.
Deselect / Desseleccionar
Desselecciona todas as reas seleccionadas.
Reselect / Resseleccionar
Restaura a ltima seleco feita.
Inverse / Inverso
Inverte a seleco, ou seja, a rea que est seleccionada deixa de estar e a rea fora da selecco passar a estar seleccionada.
Feather / Difuso
Janela onde pode dar um valor (em pixis) para gradualmente esbater os contornos de uma seleco at transparncia, em vez de estes contornos serem rgidos. Esta opo tambm
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est presente na Barra de Opes de todas as ferramentas de seleco, mas para a activar tem de ser fornecido um valor antes de usar a ferramenta.
Modify / Modificar
Modificar a seleco existente para uma orla com determinados pixis (Border), suavizar a seleco (Smooth), expandi-la (Expand) ou contra-la (Contract).
Grow / Aumentar
Aumenta a seleco para incluir mais pixis de cor semelhante. A quantidade de pixis determinada pelo valor no campo da tolerncia na Barra de Opes da Ferramenta Varinha Mgica.
Similar / Semelhante
Alarga a seleco a todas as reas com cores semelhantes s includas na rea seleccionada.
Extract / Extrair
O comando Extract permite isolar reas de uma imagem de forma simples e especialmente til quando a rea que pretende isolar tem contornos difceis, como por exemplo, plos ou cabelos. Aconselha-se que trabalhe numa cpia do original ou que duplique a camada em que vai trabalhar, pois este comando vai efectivamente apagar as reas exteriores ao contorno.
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Use o marcador do contorno para definir o objecto a isolar, arrastando com o rato. Deve desenhar uma forma fechada; no caso de a imagem ir at ao limite, no necessita de contornar os extremos do ecr. Depois de desenhar o contorno, deve fazer clique dentro da rea a isolar, com a ferramenta de preenchimento. Faa clique sobre o boto [Preview] para ver como o comando ser aplicado sua imagem.
Liquify / Dissolver
Este comando permite fazer distores na imagem, como se se tratasse de uma imagem lquida. As ferramentas do comando Liquify so: Warp arrepanha a imagem, medida que arrasta o rato; Turbulence produz um efeito semelhante, mas com esta ferramenta deve deixar o cursor parado e premir continuamente o rato para ver a rea a ficar torcida; Twirl Clockwise produz um remoinho no sentido dos ponteiros do relgio; Twirl Counterclockwise produz um remoinho no sentido inverso ao dos ponteiros do relgio; Pucker enruga a rea, produzindo um efeito de engelhar. Funciona por presso contnua do rato, sem arrastar; Bloat incha a zona onde pressiona continuamente o rato; Shift Pixels movimenta os pixis em ngulos de 90 graus, acompanhando o movimento do cursor, e no sentido da direita para a esquerda; Reflection copia os pixis do lado direito do brush/pincel e repete-os, reflectidos como num espelho, nas reas sobre as quais o cursor vai passando; Reconstruction reconstri os pixis sobre os quais passa com esta ferramenta, repondo selectivamente a imagem original. Freeze passando com esta ferramenta sobre reas da imagem, protege essas reas de serem distorcidas acidentalmente por qualquer das outras ferramentas. As reas protegidas so cobertas por uma cor. Thaw esta ferramenta permite desproteger as reas antes protegidas com a ferramenta Freeze.
Artistic / Artstico
Os filtros deste grupo tentam reproduzir as tcnicas artsticas. Definem reas de cor semelhante e utilizam uma cor intermdia ou misturam a cor para apresentar reas de cor slida.
Blur / Desfoque
Os filtros de desfocagem suavizam a imagem e podem ser muito teis para retoque. Os filtros Blur e o Blur More so por vezes utilizados para diminuir o efeito de moir, quando se digitaliza imagens j impressas. Tambm so teis para eliminar ou diminuir gro e poeiras.
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Distort / Distoro
excepo do filtro Diffuse Glow, estes filtros distorcem a imagem, sem alterar os valores de cor. Alguns podem usar outras imagens como padro para certas distores.
Noise / Rudo
Este grupo de filtros adiciona ou remove rudos, tais como poeiras e riscos, de uma imagem.
Pixelate / Pixelizao
Os filtros Pixelate subdividem a imagem em pequenas reas de cor, como clulas. Destroem o detalhe e substituem-no por cores alteradas.
Render / Acabamento
Os filtros Render interpretam a informao de cor da imagem e com base nela adicionam informao, criando efeitos tridimensionais, reflexes de luz e texturas. Tambm podem criar uma imagem inteiramente diferente, como no caso dos filtros Clouds.
Sharpen / Nitidez
Os filtros Sharpen aguam os contrastes da imagem, tornando-a mais focada. So o inverso dos filtros Blur. Usam-se muitas vezes para melhorar imagens de mquinas digitais ou imagens provenientes de scanners com pouca resoluo.
Sketch / Croqui
Os filtros Sketch tentam reproduzir tcnicas de desenho, usando as cores Foreground e Background para aplicar traos grosseiros imagem, com um aspecto de esboo. Os efeitos so mais realistas quando as cores usadas so o preto e o branco.
Stylize / Estilizao
Os filtros Stylize produzem imagens com aspecto de pinturas impressionistas, estilizadas. Deslocam pixis e exageram os contrastes da imagem. Depois de utilizar filtros como Find Edges ou Trace Contour, pode aplicar o comando Image > Adjustments > Invert para realar os contornos de uma imagem a cores com linhas coloridas ou para contornar a branco uma imagem em tons de cinzento.
Texture / Textura
Estes filtros conferem imagem um aspecto texturado.
Video
Estes filtros so exclusivos para imagens capturadas de video ou destinadas a ser utilizadas em vdeo.
Other / Outros
um conjunto de filtros que no se encaixam facilmente numa categoria.
Digimarc
Os filtros Digimarc so fornecidos com o Photoshop mas pertencem Digimarc Corporation e no podem sem usados sem um pagamento quela empresa. Servem para colocar na imagem uma marca digital, protegendo os direitos de autor.
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Extras / Extras
Mostra/esconde a visualizao dos elementos listados no submenu seguinte (Show).
Show / Mostrar
Desenrola uma lista na qual se podem seleccionar os elementos da imagem que sero mostrados/escondidos com o submenu anterior (Extras) activo ou desactivo. Os elementos desta lista so: Selection Edges (contornos da seleco); Target Path (Demarcador activo); Grid (grelha); Guides (guias); Slices (fatias) e Annotations (anotaes). Pode escolher All (todas) ou None (nenhuma), em vez de seleccionar cada opo individualmente. Finalmente, pode clicar sobre Show Extras Options... que lhe mostra outra janela onde pode assinalar as opes que pretende que apaream nesta janela.
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Rulers / Rguas
Mostra/esconde as rguas (horizontal e vertical) no lado esquerdo e no topo da janela. Destas rguas podem puxar-se guias, bastando clicar sobre uma das rguas e arrastar, com qualquer ferramenta. Para retirar as guias individualmente, arraste-as de novo para a rgua de origem, com a Ferramenta Mover ( ), ou carregue na tecla z/[Ctrl] (que permite o acesso temporrio Ferramenta de Mover).
Snap / Ajustar
Activa/desactiva a atraco automtica dos pixis, seleces, etc., a alguns elementos, listados a seguir.
Snap To / Ajustar A
Desenrola uma lista na qual se pode seleccionar quais os elementos que vo servir de iman aos pixis, seleces, etc.
Paletas
O resto do menu tem uma lista das paletas usadas pelo programa, que pode mostrar ou esconder.
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Updates... / Atualizaes
Procura actualizaes para a sua verso de Photoshop. Necessita de uma ligao Internet.
Registration... / Registro
Estabelece uma ligao ao site da Adobe para poder registar-se. Requer uma ligao Internet.
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INDESIGN
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1. Introduo ................................................ 4
1.1. Introduo rea de trabalho do InDesign ............. 4
2.1. Criando um novo documento ................................... 8 2.2. Inserindo pginas .................................................. 10 2.3. Navegando pelo documento ................................... 11
2.3.1. Usando a ferramenta de zoom ............................... 11 2.4.1. Numerando a pgina mestre .................................. 17 2.4.2. Ignorando pginas mestre ..................................... 17
2.4. Pginas Mestre ...................................................... 13 2.5. Usando Layers........................................................ 18 2.6. Usando guides e grid .............................................. 20
2.6.1. Usando guides ....................................................... 20 2.6.2. Usando grid ........................................................... 23
3.4. Pencil tool ............................................................. 3.5. Smoothing tool ..................................................... 3.6. Erase tool .............................................................. 3.7. Line tool ................................................................ 3.8. Alterando propriedades de linhas ........................... 3.9. Criando formas geomtricas .................................. 3.10. Frames ................................................................
3.10.1. 3.10.2. 3.10.3. 3.10.4. 3.10.5.
Ocultando bordas de frames ................................ 35 Redimensionando ................................................ 36 Alterando a forma dos frames .............................. 36 Fazendo o texto desviar de um frame .................. 37 Opes de frames ................................................ 37
31 32 32 32 33 34 34
3.11. Transparncia e efeitos ........................................ 38 3.12. Usando a library ................................................... 40 3.13. Trabalhando com cores ........................................ 40
3.13.1 Adicionando cores ao menu swatches. .................. 41 3.13.2 Aplicando um gradiente ........................................ 42
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5.4. Gerenciando ligaes entre frames ........................ 60 5.5. Encontrando e substituindo fontes ......................... 61
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1. Introduo
Bem-vindo a esse estudo dirigido ao Adobe InDesign CS. O InDesign uma poderosa ferramenta de composio e diagramao profissional de impressos e documentos eletrnicos. Caso voc trabalhe em uma dessas reas eu esteja planejando trabalhar, esteja certo de que voc fez uma tima escolha em estudar o InDesign nos cursos de qualificao do Ibratec. Mas o que faz o InDesign ser melhor que os outros? Por que no estudar o PageMaker? O InDesign faz basicamente tudo que o PageMaker faz, alm de nos proporcionar algumas ferramentas ausentes, como suportar transparncia e ter ferramentas de desenho capazes de criar curvas.
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A - Layout de pgina B - Barra de ferramentas C - Barra de navegao D - rea de transferncia E - Menus flutuantes F - Barra de propriedades
Layout de pgina
nessa rea onde os nossos documentos so diagramados. Voc pode ter mais de um documento ou publicao sendo diagramado ao mesmo tempo. Para alternar entre mais de um documento, use o menu Window ou a tecla Ctrl+TAB.
Barra de ferramentas
Aqui esto localizadas vrias das ferramentas de desenho e criao do InDesign e onde podemos determinar cores nos objetos. No decorrer do curso, voc vai se deparar com explicaes mais detalhadas sobre as ferramentas dispostas nesse menu.
Barra de navegao
Nessa barra, podemos navegar entre as pginas do nosso desenho e alterar o zoom em que visualizamos o nosso layout de maneira numrica. Clique na opo indicada e escolha um nmero correspondente ao novo zoom ou digite o nmero que voc deseja. Ainda podemos alterar o zoom no menu View, no qual, dentro desse menu, temos algumas opes pr-definidas de visualizao.
Zoom in: Aproxima o zoom. Zoom out: Afasta o zoom. Actual Size: Mostra o seu documento em 100%. Fit Page in window: Ajusta o zoom para mostrar uma pgina selecionada.
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Fit Spread in window: Ajusta o zoom para mostrar um conjunto de pginas selecionadas. Entire Pasteboard: Ajusta o zoom para mostrar toda a rea de transferncia.
rea de transferncia
Como o prprio nome diz, essa uma rea onde voc pode passar objetos entre pginas. Essa rea um auxlio limitao das pginas que voc utiliza para diagramar, provendo mais espao para posicionar objetos. Tudo que estiver na rea de transferncia no ser impresso ou publicado nas pginas do documento.
Menus Flutuantes
Se voc quiser alterar as propriedades de algum objeto ou criar alguma funcionalidade, possvel fazer isso atravs dos menus. Durante o curso, voc vai utilizar vrios desses menus em diferentes tarefas. Se voc quiser praticar, tente fechar um desses menus flutuantes e depois tente abri-lo novamente com o menu window, l esto listados todos os menus flutuantes disponveis no InDesign. Tente fechar qualquer um desses menus para praticar. Alguns desses menus no podem ser fechados de maneira simples porque esto atrelados barra lateral do programa. Para separar esse menu, clique no nome do mesmo e o arraste at as proximidades do centro da tela. Isso vai separar o menu da lateral, assim, voc pode fech-lo. Para fazer ele voltar a ficar alocado, faa o inverso, clique no nome dele e o arraste at a lateral. Praticamente todos os menus flutuantes podem oferecer mais opes se clicarmos na seta superior direita presente no menu. Por exemplo, veja como, na imagem abaixo, temos um menu mostrando suas subopes.
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DICA: Se voc quiser ocultar rapidamente todos os menus flutuantes, pressione a tecla TAB e, depois que os mesmos estiverem ocultos, pressione TAB novamente para ligar os menus.
Barra de propriedades
Nessa barra, podemos fazer alteraes rpidas no texto e em algumas outras propriedades.
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2. Configurando pginas
Agora que j conhecemos a rea de trabalho do InDesign, podemos comear a configurar os nossos documentos. Nesse captulo, vamos abordar algumas ferramentas de criao e navegao nos documentos que criamos.
Com isso, iremos dizer ao programa que queremos iniciar um novo documento e uma janela de configurao vai ser aberta.
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Number of pages: Aqui voc pode determinar que o seu documento vai inicar com um nmero especfico de pginas. Facing pages: Determina se voc quer pginas duplas compondo seu Spread ou pginas simples. Page Size: Podemos escolher vrios tamanhos de pginas pr-determinados aqui ou um tamanho diferente dos padres. Escolha a opo Custom e informe o tamanho das pginas no quadro indicado. Columns: Aqui escolhemos se vamos querer uma separao por colunas nas nossas pginas e tambm a distncia entre as colunas. Margins: Podemos escolher o tamanho da margem do nosso documento. Lembre que, se voc colocar margens muito pequenas, algumas partes do seu documento podem ser cortadas pela margem de impresso de algumas impressoras, geralmente o tamanho que o InDesign coloca suficiente. S altere esse valor caso voc tenha um bom motivo.
DICA 1: Se voc sabe que vai usar essa configurao que acabou de fazer mais vezes, possvel salv-la no boto Save Preset. Depois de acionar essa opo, voc vai informar o nome da configurao e ela ficar armazenada. DICA 2: Caso alguma dessas configuraes tenha que ser alterada depois que voc iniciou o documento, possvel fazer a alterao no menu File-> Document Setup.
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Acionado esse menu, teremos que informar quantas pginas sero adicionadas e a posio das mesmas.
Pages: O nmero de pginas a inserir no documento. Insert: Aqui determinamos a posio a inserir as pginas. Mater: Qual ser a pgina mestre das pginas que iremos inserir.
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Ferramenta de Zoom
Para visualizar detalhes no documento, usamos um tipo de zoom chamado Window. Para ativar esse tipo de zoom, s preciso acionar a ferramenta e desenhar uma rea retangular que deve ser ampliada, como ilustra a imagem.
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E pedirmos para aplicar esse cabealho nas outras pginas, este ser o resultado:
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Para criar uma pgina mestra, use o seguinte submenu e acione a opo New Mater.
alguns elementos de outra pgina mestra previamente criada. Number of Pages: Aqui determinamos o nmero de pginas da pgina mestra.
Prefix: Aqui vai uma sigla que vai ser representada nas pginas. Name: Esse ser o nome da pgina mestra que vai ser exibida no menu Pages. Based on Master: Aqui podemos fazer com que nossa nova pgina mestra tenha
Repare que, logo depois de criar a pgina mestra, voc estar editando essa pgina mestra. Para sair desse modo de edio, d um duplo clique sobre a pgina que voc quer editar.
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Para editar uma pgina mestra, d um duplo clique no cone correspondente pgina mestra que voc quer editar.
Para aplicar uma pgina mestra, selecione as pginas em que voc quer aplicar a pgina mestra e acione o seguinte menu Apply Master to Pages.
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Depois de acionar o menu, teremos uma janela de opes para escolher que pgina mestre ser selecionada. Se voc no selecionou as pginas previamente nesse mesmo menu, possvel escolher a seqncia das pginas em que a pgina mestra ser aplicada. Por exemplo, se voc quiser aplicar a pgina mestra nas pginas 3, 4, 8 e entre as pginas 9 e 15, a notao ser a seguinte 3,4,8,9-15.
DICA: Se voc quiser, existe outra maneira bem fcil de aplicar pginas mestres, s clicar sobre o cone correspondente da pgina mestra e arrastar o mouse sobre a pgina que voc quer aplicar.
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Selecione uma pgina e acione essa opo para poder fazer alteraes. Por exemplo, se voc tem um item com a numerao automtica e em apenas uma pgina precisa mudar a posio do texto, selecione essa pgina e acione essa opo.
Exemplo de organizao com Layers: 1. Veja o seguinte caso. D um duplo clique sobre o nome do layer para poder renome-lo. Coloque como nome do layer crculo.
2.
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3.
Crie um outro layer e coloque como nome desse layer quadrado. Nesse layer, desenhe um quadrado.
4.
Tente posicionar um objeto sobre o outro. Repare que, nesse caso, o quadrado est sobre o crculo.
5.
Agora clique sobre o nome do layer crculo e arraste-o para cima do layer quadrado. Repare que a ordem dos objetos na tela foi alterada.
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Ainda podemos ocultar temporariamente os objetos presentes em um layer clicando no cone do olho ao lado do nome do layer.
Quando um layer est ativo, todos os objetos desenhados ou criados ficam armazenados nesse layer ativo. Podemos saber qual o layer est ativo observando qual dos layers possui uma caneta de pena ao lado do nome.
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Para Criar essas linhas guia, clique sobre uma das rguas e arraste o mouse at a rea da pgina e uma linha guia ser criada.
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Para apagar uma dessas linhas, clique sobre ela com a ferramenta de seleo e, pressionando delete no teclado, a linha ser apagada. Tambm possvel apagar a linha arrastando a mesma at uma das rguas. Se voc quer que os elementos do seu desenho sejam atrados pelas linhas guia, acione o menu View-> Snap to Guides...
Tente desenhar algum objeto ou elemento e voc ver que, com a opo Snap to Guides acionada, o mouse e os elementos do layout vo ficar magnetizados s linhas.
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As guides nos permitem regular a sua posio exata no layout no menu indicado pela imagem.
Chamamos essas linhas de linhas guia, elas servem para posicionar elementos de layout de maneira mais personalizada que o grid. Tambm podemos criar guias em forma de colunas acionando o menu Layout-> Margins and columns...
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Nesse menu, podemos regular a cor do grid e a distncia entre as linhas do grid. Edit>Preferences->Grids...
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Se voc quer que os elementos do seu desenho sejam atrados pelas linhas do grid, acione o menu View-> Snap to document grid...
DICAS: Se voc quiser criar guias que apaream ou se repitam em vrias pginas, pode cri-las em uma pgina mestra. Para ocultar rapidamente as guias e o grid, use a tecla W.
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3. Ferramentas de Desenho
Um dos diferenciais do InDesign a existncia de algumas ferramentas de desenho que nos permitem desenhar desde figuras geomtricas simples at curvas do tipo bezier. Nesse captulo, descreveremos algumas das mais importantes e mais comumente usadas ferramentas de desenho do InDesign.
DICA: Usando essa ferramenta para manipular objetos, temos duas timas opes acionadas pelas teclas ALT e SHIFT do teclado. Tente movimentar um objeto com a tecla SHIFT pressionada e voc vai ver que o InDesign vai travar a movimentao do objeto na horizontal e na vertical. Movimentando o objeto com a tecla ALT pressionada, voc ver que, em vez de mover o objeto, ser feita uma cpia dele.
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Pen tool: Essa a ferramenta que cria as curvas. Existem duas maneiras de criar as curvas com essa ferramenta. Na primeira, podemos simplesmente clicar com o mouse nos pontos que queremos definir como vrtices da nossa curva.
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Na outra maneira de criar as curvas, clicamos com o mouse e, logo em seguida, arrastamos o mouse enquanto o boto deste ainda est pressionado. Dessa maneira, iremos criar as linhas j curvilneas.
s curvas.
Add Anchor Point Tool: Com essa ferramenta, podemos adicionar pontos de controle
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das curvas.
Delete Anchor Point tool: Com essa ferramenta, podemos retirar pontos de controle
DICA: Estando tanto com a Add Anchor Point Tool ou com a Delete Anchor Point Tool,
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podemos alterar, de maneira muito rpida, os modos de adio ou remoo acionando a tecla ALT no teclado.
Convert Direction Point Tool: Nessa ferramenta, temos a opo de deformar os pontos de controle das curvas. Para deform-los de modo uniforme, clique sobre o n; para deform-los individualmente aos lados, selecione apenas o lado que voc quer deformar.
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Nesse menu, temos as opes presentes na barra de propriedade e mais algumas opes, como determinar como ser o comeo e o final de linha ou como ser o tipo de vrtice da linha.
Quando criamos polgonos, podemos escolher a quantidade de lados que esse polgono vai possuir dando um duplo clique sobre a ferramenta Polygon tool. Uma janela de configurao vai ser aberta, logo, nela podemos escolher quantos lados queremos para o nosso polgono e o quanto ele vai estar prximo de uma estrela.
3.10. Frames
Os frames so formas geomtricas diferentes. A diferena est no fato de podermos colocar outros objetos dentro dos frames, como texto e grficos. Isso faz dos frames objetos muito importantes para o layout de publicaes porque podemos marcar posies de contedo com eles. Veja os exemplos abaixo:
No exemplo abaixo, usamos um frame circular para escrever um texto no seu interior.
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Se voc quiser inserir um objeto ou imagem dentro de um frame, use o menu edit->cut para recortar o objeto que voc deseja. Depois, com o frame selecionado, acione o menu edit-> Paste Into e voc vai verificar que o objeto ser colado dentro do frame.
Para editar o contedo dentro de um frame ou at mesmo selecionar esse contedo, use a Direct selection tool.
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3.10.2. Redimensionando
Podemos redimensionar tanto o contedo de um frame como o frame em si, clicando com o boto direito do mouse sobre o frame e escolhendo a opo Fitting->.....
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Drop shadow
Podemos fazer objetos e texto emitirem sombra com essa ferramenta. Abra o menu Object->Drop Shadow...
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Feather
Com essa ferramenta, podemos suavizar as bordas de um objeto. Abra o menu Object>Feather...
Corner Effect
Aqui podemos criar alguns efeitos em bordas de objetos, como arredondar as bordas de um quadrado. Veja alguns exemplos abaixo:
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Esse estudo sobre gerenciamento de cores de fundamental importncia, pois como voc j deve estar ciente, as cores do vida a qualquer design.
Depois de acionar a opo, podemos nomear a cor e regular os tons da mistura da cor desejada. Assim que voc terminar a edio da cor, clique no Ok.
DICA: Se voc esquecer de colocar o nome na cor ou quiser trocar alguma regulagem na mistura dos tons, d um duplo clique no nome da cor no menu Swatches e o quadro de configurao para essa cor vai ficar disponvel.
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Com a cor devidamente configurada no menu Swatches, s escolher agora se queremos aplicar a cor como preenchimento eu como contorno.
Depois vamos configurar o gradiente e suas cores no quadro que vai se abrir. Podemos determinar que tipo de gradiente ser esse e suas cores.
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Na mistura de cores, podemos escolher quais os tons que usaremos. Para alterar os tons, clique na cor desejada e altere sua tonalidade.
Se voc quiser fazer um gradiente com mais de duas cores, clique na rea indicada pela figura e uma nova tonalidade ser adicionada.
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Caso voc se arrependa de ter adicionado essa nova tonalidade ao gradiente, poder apagar essa cor clicando nela e arrastando o mouse para baixo. Podemos aplicar um gradiente de maneira rpida usando a ferramenta de gradiente. Selecione o objeto e aplique o gradiente.
DICA: Tambm podemos alterar a direo do gradiente com essa ferramenta. Clique e arraste o mouse em vrias direes para que voc mesmo comprove.
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4. Importando arquivos
O InDesign trabalha com uma gama variada de arquivos tanto vetoriais como rasterizados. Porm, ele mostra um desempenho mais acentuado com arquivos do photoshop (*.psd) ou illustrator (*.ai) e arquivos PDF. Ento, sempre que voc estiver em um programa de ilustrao ou de manipulao de fotos, esses so os melhores formatos para se armazenar contedo para o InDesign. Tambm podemos importar arquivos de texto no formato do Ms-word.
Podemos configurar o InDesign para mostrar essa imagem com uma qualidade otimizada a nossa visualizao. Para isso, clique com o boto direito do mouse sobre a imagem e escolha Display Performance que nos disponibilizar trs opes, onde Optimized Display nos dar uma visualizao mais simples e High quality nos dar uma visualizao com qualidade mxima.
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Podemos ainda tirar proveito de uma ferramenta muito interessante, chamada Clipping Path. Essa ferramenta nos permite retirar o fundo brando de uma imagem. Por exemplo, se voc importou uma imagem que foi salva diretamente da internet e essa imagem est com um fundo branco, podemos retirar esse fundo acionando o menu Object->Clipping paths...
Quando o menu de configurao se abrir, poderemos regular a quantidade de branco que iremos retirar na opo threshould. Quanto maior for esse valor, mais branco iremos tirar. s vezes, a quantidade de branco que o InDesign tira pode acabar retirando alguns tons prximos do branco, mas que fazem parte da imagem que queremos utilizar. Para regular esse limite, use a opo limit.
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Apesar de se comportar melhor com arquivos do photoshop, tambm possvel importar arquivos em outros formatos, como JPEG, GIF e etc...
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Podemos usar a opo Display performance para alterar o modo de visualizao de uma imagem aqui tambm.
DICA: Lembre que, para esse tipo de grfico, podemos usar uma library para armazenar seus elementos para uso em outros arquivos.
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Nesse painel, temos uma lista com todos os arquivos que esto com um link para o nosso documento. Veja abaixo uma descrio detalhada do que significa cada coisa nesse painel: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Nome do arquivo com o link. cone indicando que o arquivo foi modificado. Pgina em que o item aparece. Boto para refazer o link. Exibir o grfico com o link. Atualizar o link. Editar o grfico original no seu programa nativo.
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Outra maneira entrar no modo de edio de histria. Para isso, acione o menu Edit->History editor... ou use Ctrl+Y no teclado. Feito isso, voc vai acionar um modo de edio onde existir apenas o texto em que voc est trabalhando, e no o layout de pgina. Esse modo de edio muito til caso voc tenha que digitar textos longos.
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DICA: Lembre que, para fazer qualquer alterao em um objeto, devemos, antes de mais nada, selecionar o texto ou a parte do texto que queremos alterar.
5.1.3. Tabulao
Podemos fazer o texto pular para uma determinada rea na horizontal usando tabulao. Para isso, podemos abrir Type->Tabs e o menu de configurao da tabulao vai se abrir. Repare que o menu relativo ao frame de texto que voc estava editando.
Se voc alterar a posio do frame de texto e a barra da tabulao no ficar mais alinhada com o frame de texto, clique no cone do im para realinhar a barra com o frame.
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Para adicionar uma tabulao rgua, primeiro, selecione o texto que voc quer influenciar e clique na rea da barra onde exista uma rgua. Outra maneira de determinar a tabulao digitar o valor da posio relativa tabulao na rgua.
Caso voc queira retirar alguma tabulao, clique na tabulao desejada e arraste o mouse para cima com o boto esquerdo ainda pressionado.
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Como o frame de texto que desenhamos no tinha um tamanho suficiente para armazenar todo o texto, um pequeno sinal de + vermelho indica que ainda existe texto para se fazer o fluxo.
Clique no texto e desenhe um novo frame e um fluxo de texto entre esses dois frames ser criado.
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Aps isso, devemos posicionar o cursor do mouse no canto superior esquerdo da coluna que queremos iniciar o fluxo automtico de texto. Pressione a tecla SHIFT e clique nesse ponto. Repare como deve ficar o cursor do mouse que indica o fluxo automtico de texto.
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Depois, clique nas colunas onde voc quer que o texto seja distribudo.
menu.
Depois de abrir o menu, podemos criar o estilo acionando a opo New Style no
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Coloque o nome que voc desejar no estilo e configure suas propriedades nesse quadro.
Depois de criado o estilo, selecione uma parte do texto onde voc quer aplic-lo, clique sobre o nome do estilo e esse ser aplicado ao texto.
Caso voc queira fazer alguma alterao no texto diretamente no frame e adicionar essa alterao ao estilo que voc criou, selecione o texto com a alterao e acione a opo exibida na imagem abaixo. Com o Redefine Style, podemos redefinir o estilo previamente criado.
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menu.
Depois de abrir o menu, podemos criar o estilo acionando a opo New Style no
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Coloque o nome que voc desejar no estilo e configure suas propriedades nesse quadro.
Depois de criado o estilo, clique com o mouse dentro de um pargrafo onde voc que aplicar o estilo. Repare que nesse tipo de estilo no necessrio selecionar o texto no do pargrafo.
Caso voc queira fazer alguma alterao no texto diretamente no frame e adicionar essa alterao ao estilo que voc criou, selecione o texto com a alterao e acione a opo exibida na imagem abaixo. Com o Redefine Style, podemos redefinir o estilo previamente criado.
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Caso voc queira carregar estilos de texto, acione a opo correspondente no menu de estilos de texto e, se forem estilos de pargrafo, use o menu de pargrafos. Na opo Load all Styles, sero carregados todos os estilos.
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importante ver as ligaes para podermos eventualmente apar-las ou quebrlas entre os frames.
Depois de acionar esse menu, teremos uma lista das fontes usadas no nosso documento. Selecione a fonte que tem um aviso de exclamao e marque Replace.
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DICA: Se o texto do seu documento ficar rosa logo depois que o documento foi aberto, significa que alguma fonte no foi encontrada para esse texto.
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6. Usando tabelas
Dentro do InDesign, podemos trabalhar com tabelas para exibir contedo, sendo esse um recurso de fundamental importncia para o layout de documentos.
Depois de criado o frame de texto, posicione o cursor do mouse dentro do frame e acione o menu Table->Insert Table... Um menu vai se abrir e nele podemos determinar a quantidade de linhas e colunas da tabela. Tambm podemos determinar quantas colunas ou linhas principais teremos. Falaremos, logo abaixo, sobre essas colunas e linhas principais.
Veja a tabela criada. Se for necessrio, podemos manipular as larguras das clulas com o mouse. Arraste o mouse sobre as clulas e, quando o cursor exibir setas, arraste o mouse.
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As tabelas no InDesign podem sofrer alteraes e separaes para se encaixarem em determinados designs. , ento, que entra a utilidade das colunas e linhas principais. Veja o exemplo abaixo. A tabela foi criada com a configurao mostrada na imagem. Repare que temos uma linha principal no topo.
Imagine que, numa situao, essa tabela precise ser dividida, ento, diminua o frame de texto at que 2 linhas na parte inferior fiquem ocultas pela parte inferior do frame.
Agora clique no pequeno smbolo vermelho que aciona o fluxo de texto e desenhe outro frame. Repare que as duas linhas da tabela foram desenhadas nesse novo frame acompanhado da linha principal. Qualquer alterao feita em uma linha principal refletida automaticamente no outro frame.
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Nesse painel, podemos formatar a nossa tabela de vrias maneiras, como adicionar linhas e colunas e determinar valores numricos para a largura de colunas e altura de linhas.
Podemos tambm determinar o alinhamento do texto e grficos dentro da tabela, a forma como o texto vai ser exibido dentro da clula e a distncia de cada elemento do texto para as bordas.
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Outra coisa que podemos alterar a aparncia da linha de contorno das clulas no painel Stroke. Window->Stroke...
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7.1. Hyperlinks
Para criar um Hyperlink, antes de mais nada, devemos abrir o menu Window>Interactive->Hyperlinks...
imagem.
Depois, selecione o texto desejado e clique na opa New Hyperlink, indicada pela
Quando o quadro se abrir, poderemos configurar nosso Hyperlink. Podemos criar, a princpio, 2 tipos de Hyperlinks. O mais comum criar um link para uma pgina na Web. Para isso, escolha a opo URL como tipo do Hyperlink e preencha o campo URL com o endereo do link.
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Lembrando de manter no link o formato http://www.endereo.com.br, sempre mantendo o http:// Outro tipo de hyperlink que podemos fazer para uma pgina no InDesign, onde esse link ficar ativo dentro do arquivo PDF. Para isso, em vez de escolher a opo URL no type, escolha Page e selecione a pgina que vai ser referncia para o link.
7.2. Bookmarks
Essa outra maneira de navegarmos em um documento PDF. Criando um bookmark, podemos clicar em um texto e sermos direcionados para uma determinada pgina no arquivo PDF. Alm disso, os bookmarks ficam disponveis na barra de bookmarks do Acrobat Reader quando estivermos lendo os arquivos PDF.
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Para criar um bookmark, no necessrio selecionar um texto, apenas acione a opo no menu.
Se, quando voc for criar um bookmark, outro bookmark estiver selecionado, esse novo bookmark ser criado como uma subopo do que j existe e estava selecionado. Se no era essa a sua inteno, clique e arraste o bookmark at a sua posio desejada.
Depois de desenhar a rea de um boto, podemos colar objetos dentro dessa rea
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Caso voc j tenha objetos e deseja apenas convert-los para um boto, use a opo Object->Interactive->Convert to button...
Depois disso, podemos regular o comportamento do nosso boto no menu Objetc>Interactive->Button Options...
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No quadro que se abre, podemos determinar o nome do boto e se ele ou no visvel no PDF.
No campo Behaviors, podemos definir o evento que vai acionar o boto. Alguns dos mais usados so:
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Mouse up: Quando o boto do mouse solto depois de um clique. Mouse Down: Quando o boto do mouse est pressionado sobre o boto. Mouse Enter: Quando o cursor do mouse entra na rea do boto.
Alm disso, podemos definir qual ser a ao do boto. Existem vrias opes de aes para o PDF: Close-Fecha o arquivo PDF. ExitFecha o aplicativo em que o arquivo PDF est sendo visualizado. Go to AnchorVai para um determinado Hyperlink ou bookmark. Go to [page]Vai para uma determinada pgina escolhida no menu. possvel tambm regular o zoom de como essa pgina ser exibida. Go to Previous ViewVai para a pgina anterior mantendo o mesmo zoom. Go to Next ViewVai para a prxima pgina mantendo o mesmo zoom atual. Essa opo s funciona em um navegador se um usurio clicar no boto voltar do navegador. Go to URL-Abre uma pgina na internet. MovieExibe controles que definem a reproduo de um filme, como play, pause e stop. Open FileAbre um arquivo. Deve ser indicado o caminho completo do arquivo. Show/Hide FieldsMostra e oculta um boto ou campo em um arquivo PDF. SoundPermite criar controles para sons semelhantes aos controles de vdeo. View ZoomMostra a pgina de acordo com as opes de zoom especificadas. Uma das opes mais comuns criar um boto de navegao que vai para a prxima pgina de um PDF. Crie um boto em uma pgina mestra e coloque como ao Go to Next Page. Para entrar nas opes dos botes, voc tambm pode usar o boto direito do mouse.
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Para entrar nas opes dos arquivos de vdeo, use a opo Object->Interactive>Movie options...
O quadro abaixo vai se abrir, nele podemos colocar algumas configuraes para o nosso filme. Podemos, por exemplo, salvar o arquivo de vdeo junto com o PDF marcando a opo Embed movie in PDF.
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Podemos tambm escolher uma imagem do vdeo para servir como imagem de exibio. Essa opo regulada no Movie Pster.
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8. Criando um sumrio
Quando fazemos publicaes longas, extremamente importante criar um ndice ou sumrio para que nossos leitores possam encontrar, com mais facilidade, contedo no documento. Nesse captulo, vamos abordar como podemos criar um smario de maneira automtica no InDesign.
Nesse caso, vamos criar dois estilos, um para os ttulos dos captulos e outro para os subttulos.
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8.2. ndice
Crie um documento com 5 pginas aproximadamente. Coloque textos formatados com os estilos de pargrafo usados entre as pginas 2 e 5.
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Nesse quadro, podemos definir como ser criado o nosso sumrio: 1. Podemos definir qual ser o ttulo do nosso sumrio e em que estilo de pargrafo ele ser representado. 2. Informamos quais os estilos de pargrafo determinam os itens que devem ser procurados nas pginas para referncia no sumrio. Selecione o nome do estilo na direita e clique no boto Add para adicionar.
Para ter um pouco mais de controle sobre os itens do sumrio e onde sero inseridos os nmeros, clique na opo More Options.
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Com essas opes extras, podemos aplicar configuraes individuais aos itens criados em referncia a cada estilo de pargrafo adicionado.
Por exemplo, determinamos aqui que o item ttulos1 ser representado com o estilo sumrios e os nmeros tambm devem ser representados com um estilo de texto prprio. Entre o item e o nmero da pgina, usaremos o mesmo estilo de texto.
Depois de tudo configurado, clique em OK e desenhe o frame de texto. Veja que os itens foram adicionados ao pginas em que aparecem. sumrio com os respectivos nmeros das
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Podemos configurar o sumrio usando tabulao. Crie uma tabulao para esse frame de texto e coloque um Header de sua preferncia.
Caso seja feita alguma alterao no documento, possvel pedir ao InDesign para
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9. Impresso e publicao
Imprimir documentos pode ser uma verdadeira dor de cabea quando no estamos preparados para essa dura tarefa. O InDesign nos oferece algumas ferramentas para facilitar essa tarefa.
No primeiro campo, chamado General, podemos definir quais pginas vo fazer parte do nosso arquivo PDF e a verso do PDF. Podemos tambm determinar que elementos vo fazer parte do nosso PDF.
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No campo Compression, podemos determinar a qualidade dos elementos no nosso arquivo PDF. Caso voc queira deixar tudo com qualidade mxima, marque as opes Image Quality para Maximum.
Caso o arquivo PDF venha a servir para impresso e seja necessrio adicionar marcadores, podemos fazer isso usando o campo Marks and Bleed.
No campo advanced, podemos escolher opes de cores e fontes, alm de determinar como os objetos com transparncia vo aparecer no nosso PDF.
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Nesse ltimo campo, escolhemos opes relativas segurana e a permisses do arquivo PDF. Podemos determinar, por exemplo, que nenhum usurio pode extrair contedo do arquivo PDF ou que o documento no pode ser impresso. Todas essas opes ficam protegidas por senha.
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pronto.
Depois de abrir o menu, selecione os itens que voc quer adicionar ao pacote e
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Alguns dos erros mais comuns em documentos, como cores configuradas em RGB que vo ser impressas em CMYK, so listados nesse menu com uma exclamao. Assim fica fcil identificar os possveis erros.
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Temos vrias reas a configurar onde algumas delas possuem uma importncia maior para a impresso de documentos. No campo General, podemos definir informaes, como a quantidade de pginas a ser impressa e a impressora que ser usada na impresso.
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No campo Setup, escolhemos o tamanho do papel e orientao. Alm disso, podemos determinar o tamanho e escala do nosso documento impresso na folha.
Caso seja necessrio colocar marcas para a impresso, podemos fazer isso no campo Marks and Bleed.