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ss aur 1192 18F ‘TOUS LES DEUX MOIS. JEUX INTERDITS LES SURPRISES DE ap \A LOI INFORMATIQUE Stag MICROS CHAMPIONNAT Ve DU MONDE D'ECHECS LE DOSSIER DU MATCH TRONQUE FANTASTIQUE UN JEU DE ROLE COMPLET EN ENCART AVENTURE ' , : DUEL 2 \ é my 7 , AU \ ee FF " FAR-WEST re = TRADITIONNEL TABLUT, \ y - A LE JEU DES LAPONS 4 Les Francais sont champions du monde du placement-or. eR aca ee een eens Pee ere sentez perdu, écarté, impuissant et encase Perce rr) ‘Avec Science & Vie Economie, le ma- Pee aes Ree ea Oe Ree rns Clairement. Utilement. Les vraies clés COC er et des chiffres, c'est dans Science & Vee ee a Economie vous entreprenez mieux, ener aad Ca ae aa PEN aa eed rea ements Besoin de Science & Vie Economie pote eet ee oe SCIENCE & VIE ECONOMIE Ee yee > rai Avec 9°) ONJONS et DRAGONS” fait peau neuve Pendant copies ont wi te jour sJouours avertis ont di -néophyte: Aujourd’hui (re) découvrez te plai ir de jouer avec LA GAMME TSR EN FRANCAIS DONJONS et DRAGONS™ REGLE DE BASE REGLE EXPERT | Dans sa nouvelle Edition 1a boite de base contien jret pour les joueurs débutants, avec ui aventure permettant de jouer en sol Quand vous aurez maitrisé les régles de base, con tinuez Ltaventure avec cette boite contenant = 1 Livret compl6nentaire pour le WO et les = 1 Livret pour Maitre de Donjons, une mine d'in- joueurs (plus de nagie, plus de trésors,...) Formations dont vous aurez toujours besoin pour = 1 aventure toute préte dans I'Ile de la Terreur eréer laventure (Module x1) = 6 dés (3 4, 6, 8, 10, 12 et 20 Faces) = 6 dés (24, 6, 8, 10, 12 et 20 Faces) AUSSI EN FRANCAIS, OE MOUVELLES AVENTURES PRETES A JOUER: B85, 86, B7 - x2, X3 L'EXPERIENCE DES ANNEES D‘AVENTURES APPLIQUEE A LA S.F. STAR FRONTIERS™ La boite contient: ~ 1 livret de ragles d'initiation qui intros es joueurs dans Itunivers SF ~ 1 livret des rigles avancées qui dé du Maitre de Jeu t le réle = 1 livret comprenant: # 1 mini-jeu de combats dans un vaisseau spatial * 1 aventure sur une plandte inconnue (Module SFO) 1 plan dtune ville = 1 planche de pions pré-découpés 2 dés (a 10 Faces) POUR STAR FRONTIERS AUSSI IL EXISTE OES AVENTURES TOUTES PRETES: SF1, SF2, SF3 DISTRIBUE DANS TOUTES LES BOUTIQUES SPECIALISEES PAR TRANSECOM §.A, 103-108 Rue CHARLES-MICHELS 93200 ZAC de SAINT-DENIS. + CASIO vous propose égaleme: 820078 M07 Fx 790° PB 700. JEUX & JOUEURS infos: 1985, le Monopoly a 0 ans... et les éditeurs francais ‘ne sont pas préts a prendre la reléve! ....... pa ‘magazin: mais non, il n'y a pas de faute. C’est exprés. est le magazine de tout ce que vous trouverez bientot dans votre magasin. intellectuel, non? P.8 revénement échecs:: le dossier de match tronqué p14 ‘Par Christophe Bouton et Nicolas Gifard enquete: jeux interdits: les surprises de la loi p24 ‘par Miche! Brassinne avis . p.110 traditionnel: Tablut, le jou des Lapons: p58 Bar Perre Aroutchet grands classiques: ....... = B78 échecs par Ncolas Gitars tarot par Ermanvel Jeannin-Naltet ‘et Patrick Laneman dames par Luc Guinard ‘Scrabble par Benjamin Harnuna bridge par Fredy Salama 90 par Piere Aroutchett backgammon par Donat Bernard) et Benjamin Hannuna Othello par Francois Pingaud test p.22 ‘par Bernard Myers tours de cartes “ p.30 , ‘par Berard Myers parcours fléché zs p.59 ‘bar Jean-Christophe Elis les jeux photos é p61 ‘par Louis Thépauit chiffres en folie p65 ‘par Louis Thépaut surletott p.69 ‘par Jean-Christophe Elles jeux de lettres = p.70 ‘Bar Benjamin Hannuna, JeucTaventure: shérif et bandit. P. ‘par Jean-Christophe Elis préta jouer: palaces et taudis soe P66 (par Armand Crete cartomanie: belote, cing ou zinc? p.72 par JCB logiciel: le d'or et radeau p.74 ‘par Miche Brassinne jewen encart: la vallée des brumes p95 ‘par Laurent Baraou et Fabrice Sarell p.978104 encart Par Miche! Brassinne, Jean-Chuistophe Elles et Francis Pault dossier: jeux de réle et micros core aaCeTe par Marie Berrondo p.93 par Philp Fassier cambriolage au musée .... p. 94 par Luc Mahler histoires de cubes p. 108 par Jean-Christophe Ehes post-scriptum solutions, p. 109 p15 LA FRANCE HORS-JEUX ? Lindustrie francaise En toute ogique le numéro de 4/4 S paraissant apres le Salon reer intemational du jouet (et du jeu) train de faire impasse de Paris devrait are un «Spé- sure jeu de réflexion. cial Salon. Hélas, nous serions Le marché seraitil Putt tenés, ce imier note moribond? Nous eae Pensons |e contraire, _L2 grande vitrine annuelle de la ‘sont Creative francaise en matiore pi Gars Cacae Ce t de jou ressembiait plutot a I'é- bien les éditeurs choppe dun marchand dice- 6trangers quitireraient cream pendant a vague de (roid Yes marrone du feu, %® nous avons connue ala méme époque. \Vraiment rien? Rlaclons le fond de nos blocs-notes et faisons. Finventaire. Wargames ? Rien. Jeux de role? Les Francais ne '8e décident toujours pas. Hor- mis les quelques traductions de Donjons & Dragons et celle de VAppel de Cthulhu, ‘seul Lé- gendes représentait la produc- tion nationale. Et ce n’était pas tne nouveauté Jeux électroniques? A renthou- Siasme des années. précé- eerie Ome dentes, a succédé l'indifférence alemand qu proure quiunjeu {a pus totale. De toute maniére frecthesupsauecrnd * les circuits intégrés n'ont jamais Publics Mae fes etre tie le for des Francais. anes nesemblentfovjours Mais on nous aval! annoncé pasyerore. Fan passe 85 sera Tanne du Raeretey Aushaur Spiel jeu de société «classique» ‘Alors? D’Allemagne nous arr vent Grand Safari et Gran (Ra- vensburger) — voir Magazin pa- ‘ges 9 ot 10 — et les Fantomes ‘Alex Randolt (Schmidt) — voir J & S 128 — Des Etats-Unis, Dune — voir J & S n°3i — et Cameiot, une réédition dun mé- diocre jeu de pions davant- ‘guerre (Parker Brothers), le Fiambeur (M.B.) qui porte bien son nom puisquil met en scéne ‘courses, roulette, bourse et autres, od il faut perdre (!) un irilion de dollars — non dispo- rible au 1° mars — et Optimots (MB.) — voir Magazin page 8 Les joux trangais? La liste est facile & dresser. Aucun dispo: nible. Annoncés ou préseniés sous forme de maquette? Gusrres secrétes, une bataille ‘navale, non pardon, spatiale, et Lapin malin le ievre sans lato tue, tous deux de Habourdin; ‘Scoop, devenez rédacteur en chef (1) chez Nathan. Quant ‘aux Mondes engioutis (titre pro- visoire) de chez CEI, la pré- sence de Chantal Goya sur le stand au moment de notre visite les rendaient_inaccessibles. Souls étaient admis les journa- listes désirant photographer ou interviewer cette haute person- nalité du jeu francais, eo sont finalement les «petits» de Ludonirique (auteurs-éc teurs d'Ascension) qui présen- talent peutétre la nouveauté la plus intéressante, Fail. On vous fen reparlera.. d2s qu’on aura entre les mains, Maigre bilan, Et la déception laisse place a la colére lorsque, ‘quelques jours plus tard, on dé argue a la Spielwarenmesse de Nuremberg. Tout d'abord, ici pas besoin de déambuler au mi- lieu des jouets, articles de {Btes, oenements de Nodl, puéri- culture, modélisme et maquet- tisme, arioles et cadeaux pour fenfanis» pour tomber, un peu par hasard sur les « vrais» Jeux. ‘Ceux-c ont leur «Halle». Deux tages de paradis pour les ludo- phils. Cries, ic, on n'aime pas beau- ‘coup les wargames. On ne pla ssante pas, et on ne joue pas plus, avec la guerre. En re- vvanche, depuis un an, les jeux de ‘Ole connaissent un joli succes (hae perdez cing poins de sane (oie du redacteur en hep. La version allemande de D & D, difusée par Ass s'étotle & pré- sent, outre la boite de base et I'«Expert Set, de dix modules ‘et de la revue «Drache» (Dra- {gon). De TSA aussi, Star Fron- ers est également traduit (Ster- ‘nen-garde) alors qu’on attend la version trangaise «incessam- ‘ment» depuis plus dun an, Mais les écitours alemands n'ont pas assisté les bras croisés & inva: sion US. Outre Fexploitaion du theme «fantastique médiéval» dans les jeux de société (Gran- Ravensburger, Aventuria- Herder, Die Orel’ Magier-Noris), est Féditon et la reussite dun jeu de role «grand public» qui {rappe le visiteur francais. Das Schwarze Auge (Lei! noir — Schmidt) a vu (cest le cas de le dire) sa boite de base se vendre en un an & 50 000 exem- plaires... autant que D & D. Etle Catalogue se complete de mois, fen mois, Il comprend actuelle ‘ment outre la boite de base, une bole daventure compléte, tne «bolle du maitre de jeu, des feuiles de personages, quatorze modules (plus cing a paraitre en 1985) sans compter les dés, les figurines et la ver sion « moins de douze ans»! Déciin du jeu de société « classi que»? Pas du tout. Ilse porte a merveile outre-Rhin. Meri. Deux exemples significatifs. Le premier pour ilustrer la péren- rité des grands jeux. Chez le grand» Schmidt, encore, les excellents Hétel Kénig (Acquire) ct Twixt, depuis longtemps dis- arus en France, connaissent toujours de beaux jours. Quant {8 Dampfross, un jou stratégique de haut niveau, il sen est vendu 200.000 en 1984! Le deuxieme ‘exemple pour démontrer le dy namisme des éditeurs alle ‘mands, La jeune société Hexa- games (voir J & S n° 31) pro- pose, un an aprés sa naissance, ‘un catalogue comprenant quel- ue... 50 jeux de rélexion! Plus, sans doute, que ce qui est dis- pponible en France, toutes mar- ‘ques confondues Les francais seraient-is particu- ligrement réfractaires aux ‘bons » jeux qui font les délices {de leurs voisins ? Ou bien serait- ce le fait d'une profession qui a, dans sa majorité, du mal & ima- giner quun jeu de société puisse prendre une autre forme ‘que cele du jeu de Iie ou des Petits chevaux? Alain Ledoux UN DEMI-SIECLE DE MONOPOLY La société Parker Brothers f6t2 cette année les 50 ans du Mo- rnopoly! Crest en effet en 1935 quelle achete & Charles Darrow les droits du Monopoly (1)... Et depuis, on estime que quelque £85 mills de jeux ont été ven- dus dans le monde et quau moins 250 millions de per- ssonnes y ont joue'! West distrbue dans 36 pays, et traduit en dix-neuf langues. est seulement dans les pays de IEst et Cuba, quil est inter- ait! Rien quien France, ol le jeu est arrivé en 1936, trente-sept pour ‘cent des foyers posséderaient ‘au moins un Monopoly! Phénoméne social, jou génial? En tout cas, le Monopoly aura fait natre des jeux: copie-pirate ‘comme Chomageopoly des ou- viiers de LIP en 73/75, copies ‘adapiées comme celui du Matin ‘en 84 ou de Télérama en 83, co- pie-conteste comme Anti ‘Monopoly de Orly Jouets (cr66 fen 76 mais sorti quien 1984, a ‘cause d'un procés que la Parker intentait contre Tinventeur, le docteur Imspach); et bien autres qui se sont inspirés de ‘son mécanisme comme Marco Polo, de Mako, ou Mad, ou Biz ‘Bluff ou encore Carriéres, tous les tris de Miro Meccano, sorts, fen 1983... Pales imitations. Pour féter donc les 50 ans of- ciels du Monopoly, Parker Brothers organise un champion- ‘nat du monde, qui se déroulera New York pour les élimina- toires, et & Atlantic City pour la finale, du 21 au 27 septembre prochain. (On recherche done, un repré- sentant francais, General Mils organise du 4 mai ‘aU 15 juin le championnat de France de Monopoly. Onze tro- phées régionaux se dérouleront. En voici le detail «© région Nord-Picardie, & Lille, le 4 mai '¢ région Lorraine, & Nancy, le 4 mai ‘ région Alsace, & Strasbourg, le 4 mai « région Aquitaine, & Bordeaux, fe 11 mal ‘© région Midi-Pyrénées, & Tou: louse, le 11 mai ‘région Rhone-Alpes, & Lyon, le 11 mai © région Cote d Azur, &'Nice, le 18 mai + région Provence, & Marseile, fe 1 juin ‘@ région Centre, & Clermont. Ferrand, le 1° juin ‘ région Bretagne, @ Rennes, le 1 juin « région lle-de-France, a Paris, le 15 juin. La finale, qui aura lieu le 22 juin Pari, designera le représen- tant francais au Championnat ‘du monde, Sils le souhaitent, les partic: pants aux Trophées régionaux ourront une fois inscrits, changer gratuitement leur Mo: ‘nopoly contre une « série imi tée, 50° anniversaire » ‘Des bulletins dinscripions sont disponibles dans toutes bout- ques de jeuxjouets; sinon on peut siinscrie.a Championnat de France de Monopoly, T.©.P., 41, we Yory - 92200 Neuily Préparation: Pour rafraichir vos connais- Voici ssances, vous entrainer. trois bonnes lectures — Monopoly de Maxime Brady, Ezitions Solarama — Le Monopoly d’Agnes Bauche, Editions Marabout Flash Jas w20. (D Nos confréres de Libération ddan eur numéro di 10 fevrer 1985 faffirment que Darrow Meu pas le Elisabeth Magie (membre dela com: ‘munauté des’ Quakers), et ce. des 1904 General Mills confirme pour sa part que c'est Darrow inven ‘On parle de !Hexagone aux USA! Et ceci, dans la revue Dif- ferent worlds de nov,déc. 84. Bien sir, iIne s'agit que de quel- ques lignes, mais ceci est assez rare pour le noter.llest annoneé ‘aux joueurs américains que la version francaise de Tunnels & Trolls (par Jeux Actuels), colle {de Grimtooth path (par Jeux Ac tuels également), ainsi que celle de Call of Cthulhu (par Jeux Descartes) sont parus. ‘Aucune mention de jeux fran- ‘ais, mais cela viendra peut- étre.. Qui sait? Ne pouvant vous lasser vérer sur le chemin de Erreur, ‘on vous livre ca, comme on Ya trouvé dans Aévellez-vous (22 mars 1984), la revue des Té- ‘moins de Jshovah. «Si fon vous invite jouer & ‘Donjons et Dragons, et surtout ‘sivous étes un chrétien, il serait bien que vous vous rappeliez ce ui suit Ge jeu encourage lavidité et le ‘matériaisme. Le principal objec- til des personages consisie a ‘Semparer dun trésor qui ne leur ‘appartient pas. Cela siaccorde- ‘ul avec la. déclaration inspirée de Vapotre Paul. Ce jeu incite “a la violence. Cortes, la violence dans ce jeu ‘ia quun caractore fictf, mais ‘méme dans ce cas elle peut in- fluencer t6t ou tard notre coeur. ‘Or Jésus nous prévient que «du ‘coeur viennent les_raisonne- ‘ments méchants, les meurtres» (.) Il convient donc de se de- Iandeticohl qu partpe & ‘des jeux comme Diageo tne creado tres, — Proves 4:23, enseigne le polytheisme fet le démonisme. Un simple ‘apercu des personnages et des ‘monstres dont il est question ‘dans la régle du jeu de Donjons ‘et Dragons convaincra le chré- tien que ce jeu n'est pas pour li Elle parle en effet de magiciens (médiums, voyants et conjura- ‘teurs), de gnomes, de chiens de enter, dees, d ogres, de sque- lettes, de spectres, de vampires, ‘etde zombis, pour nen citer que ‘quelquesuns. On attend dun joueur confirmé quit niignore fen des caracéristiques de cos res sinistres quil doit cOtoyer. Or les chrétiens ne devraient pas chercher & connaitre les «choses profondes de Satan». — Rievélation 2: 24, ‘Au début, ces allusions au dé- ‘monisme semblent peut-étre bien innocentes, mais forsqu'on progresse dans ie eu, le rapport 2v8¢ le démonisme devient plus ‘et. «Certains de mes person- nnages les plus élaborés avaient des pouvoirs psychiques Poussés, raconte un ancien Joueur, et au cours dune partie is ont luté directement contre les démons. La situation est de- ‘venue ft angoissante Nous avons été pris de panique ft rlavons plus jamais recom- rmencé.» ‘Des idées sataniques. En fait, ert sees sous Wu jeu, otent nermalement se ouer a tun dieu de la mythologie. «Le fa. enue an ok aspect non négigeable de Don- Jons et Dragons, explique une des. publications consacrées & ce Jeu, et chaque personage ‘it avoir son dieu protecteur.» 1 pout stagir de la plupart des , nette ‘suprématie de Super Constella- tion qui avec 9/11 (28° place) réalise une excelente pertor- ‘mance se permettant, a la der niére ronde, de battre un ancien ‘champion de France, Michel Be- noi! Loin demnére, Elegance Challenger et. Turbostar mar Quaient 7 points sur 10, ce qui rest tout de méme pas mal Douze pays partciperont au X* ‘championnat du Marché Com- mun qui se déroulera & Bor- deaux du 15 au 21 avil: Alle- magne, Belgique, France, Grande-Bretagne, Gréce, Ir lande, tale, Luxembourg, Pays- Bas, Monaco, Espagne et Por- tugal avant leur entrée officielle ‘dans la CEE Hult cents joueurs disputeront huitires: quatre par équipes et ‘autant par paires (open, dames, mixtes et juniors). Pour ‘connaite le programme, se ren- ‘seigner & la Fédération fran- aise de bridge: 73, avenue Charles-de-Gaulle, 92200 Neuil- y. TéL: 798.24.40, ET VOGUE LA NEF! Fin décembre 1983, naissat la GIE (groupement dintérét éco- nomique) la Nouvelle édition francaise, autrement dt la NEF. Composée de quatre membres, ‘lle a édté pendant ce temps ‘Sept modules pour tout jeu de role médiévalfantastique. Ci- tons pour mémoire, La guilde ‘du A, de Marc Laperiier (qui a remporté le concours de mo- dules Telecom 83) ; Les les fot- tantes, de José Lanchas; La re lique perdue, de Jean Théron’ Le joyau d’Aranel de Marc La- perlier; La cité engloutie, de ‘José Lanchas ; Vallée des malé- Tices, de V. de Georges: et enfin |e tout dernier Les. steppes 'Oujasnie, de Marc. Laperlor (voir magazin, page 11). ‘Le demier module... eh oui, car la NEF-GIE est morte, vive la NEF-SARL! Quest ce que ca ‘change, me direz-vous? La NEF devient & présent une so- ‘été qui peut éditer niimporte ‘quel auteur: chose quielle ne Pouvait pas fae précédemment (elle ne pouvait éditer que des auteurs, membres du GIE Cette toute nouvelle société re- ccherche des auteurs de mo- dules (pas forcément du type ‘médiéval-antastique dailleurs) de jeux de role; aides au jeu (scénarios, créaiions et descrip- tions de viles, de cute, de civ lisaions..); et de programmes informatiques pour la création dde personnages, résolution de ‘combat, etc., pour Apple, Spec- ‘rum et Commodore 64. Pour 1985, la NEF prévoit entre ‘autres la ‘sortie dun premior ‘scénario écrit par une femme, ‘Anne Velllard, La dame noire (on en repariera); et des mo- ‘dules types années 20 (Darede- vils, Appel de Cthulh Un petit conseil que mia glissé ‘dans Foreile Mare Laperlier, = servé aux auteurs. Avant) de soumettre votre texte a un éd- teur, fates un dépdt auprés de la Societe des gens de letires de France (38, rue du faubourg SaintJacques, 75006. Paris) Pour 150F, elle conservera votre texte trois ans, avec une possibilité de prorager le dépot = votre texte sera mis sous on- ‘veloppe cachetée a la cire —. Ou plus simple et moins cod- toux, envoyez a vous-méme votre texte, mis sous enveloppe cachetée 4 la cire toujours, Et gardez-ia précieusement sans Touvrir... (La NEF: 35, rue Sainte-Geneviove, 94400 Vitry- sur-Seine) Dans notre précédent numéro, ‘nous avons signalé la création de la Fédération francaise de Jamac; celle-c\ annoncait deja ‘un remaniement de la régie, et ‘une mise au point pour compséti- tion, applicable dans les tour- ois, Voici en deux mots de quoi il sagt: «les mots admis Le dictionnaire de référence est le Pett Larousse ilustré de Tan- ‘née. Il ne doit étre_consulté {qu’en cas de contestation. Les verbes ne sont admis qu'a Tinfiniif, au participe passé ou ‘au partcipe présent. Westinterdit de rallonger un mot fen son féminin, son pluriel, ou toute autre forme située & la méme entrée dans le diction- naire. Exemples: — avec LAC sur la grille, on ne peut pas ajouter un $ pour faire LACS; on peut en revanche jouer fanagramme CALS. = on ne peut pas transformer ELANCE en ELANCE: il faut jouer Fanagramme ENLACE. — onne peut pas allonger ME NAGE en MENAGER. En effet, bien quily ait un adjectif MENA. GER a une entrée diférente du ‘nom MENAGE, il y a cependant ‘ne entrée commune aux deux ‘mots: le verbe MENAGER dont le participe passé est MENAGE. {on pourra tout de méme ajouter eR, en jouant 'anagramme ENGAMER)) = on peut, en revanche, allon- ger DECRU en DECRUE. Le verbe DECROITRE est intransi- tif la forme DECRUE est done uniquement un nom féminin, ® le coup de Jamac final Un mot posé sur la demiére ligne ouvnira le droit & un coup de Jamac si, avec les lettres du {apis, il était possible: soit de jouer un mot plus long, soit d'al- longer une des lignes. précé- denies. Dans cette hypothése, la partie ‘sera torminée seulement si le ‘Jamaqueur » complete ainsi ‘sa propre grille; sil lui reste en- ‘core une ou plusieurs lignes va- ccantos, la partie continuera nor- ‘malement, '* contestation ‘Quand un joueur pense qu'un ‘mot est erroné, il doit dire. « je conteste » avant que adver ‘sare nait pioché une nouvelle lettre, ‘On vérife alors dans le diction- =i le mot est bon, le joueur ‘contesté @ tort, continue a jouer et tire DEUX LETTRES, au lieu dune, — si le mot est faux, la main passe ladversaire, qui peut Gventuellement_« jamaquer » ‘Que ce soit le cas Gu non, il tire= ra DEUX LETTRES au liou dune. (De méme, sil décide de changer trois lettres, il en trera quatre.) temps Il est limité, selon Jes compéti- tions, & 30 secondes ou une mi- ‘ute ‘par coup. Dans certains toumois, un temps global pourra étre imparti & chaque joueur grace une pendule d'échecs. (extrait du régiement de la Fé- eration trangaise de Jamac, 11, we Georges-Bizet, 75116 Paris). Lo 3" salon de rétudiant sins- talle du 24 au 28 avril 85 a es pace Balard a Paris. Au pro- ‘gramme: informations aupres des Grandes écoles et les mi- nistéres; voyages; sports; mu: ‘siques; informatique. Le 1 championnat d'Europe Philip Morris de bridge par ppaires se déroule a Monte-Carlo les 22, 23 et 24 mars. On attend 200 paires de joueurs. SALON DES JEUX DEL'ESPRIT ‘Commence le 22 mars, ce salon ‘se déroulera jusquau 1" avi, ‘dans le cadre de la foire de prin: temps de Marseille. Parmi les ‘animations, citons les tourois de bridge, des Chifres et des Lettres, de go et de Donjons & Dragons. Tous les jours les éli- ‘minatoires du Championnat des jeuxde esprit auront lieu sur les jeux suivants: Othelfo, Puis- ‘sance 4, 10 de chute, Astrale- ‘ment votre, Fantomes, Sacra- ‘mento, Des Chiffres et Des Lettres. JEUX DE L’ESPRIT BELGES Le 3 championnat de Belgique ‘des jeux de esprit a deja com- ‘mencé et se poursuivra jusqu'au 20 avi. La finale se dérouiera le ‘4 mai & Bruxelles. Treize jeux sont sélectionnés pour ce cham- Pionnat, réparis en quatre caté- ‘gories. Il faut disputer cing jeux armi: dames, king (Barbu), Othello, Monopoly, échecs, whist, backgammon, jou culturel (douze matiéres. différentes), Pente, Master Mind, Multimo, ‘Des Chitfres et Des Lettres et ‘Scrabble. Informations, secréta- fiat du championnat: ‘rue De- Cuyper, 125, bte 22, 1200 Bruxelles, Tél.: 02 770.9884, CONVENTION DU JEU DE REFLEXION Le. programme de cette pre- mmiere ‘convention est tres Charge. Prohez des. a présent note sur ott agenda (fendez- vous au ‘CNi-Pars = La OS nse) samedi 30 et dimanche 31 mars: démonstration de I'Appe! de Cthulhu; et championnat de_ France de Diplomacy. "lungi trav: humour et é- foulement avec. Battlo cars; Toon: een avant-premie, le nouveau wargame 80 Jeux AC: {uals Baston. © mardi 2 avril: Amirauté (par- tie"commentée) ;L'UItime Epreuve (résenige par Fabrice ayia) © morcredi 9 aval: Squad Lea- or (pares de competitions et ‘une géante pour Initiation) ; Lé- ‘gendes: © \eus' 4 avr: Compagnie des Giaces (jeu de re qu sorira biontt); wargames “napolo- niens. (demonstration avec Faiedland, Austeite, encars de J & S et de Casus Belli) * vendredi 5 avi’: wargames Ge a Seconde Guerre mondiale (08, Object Tobrouk, Plan Barbarossa) Dien Bion Phu; ‘Appel de Cthulhu ‘Noctume jusqu'a 22h: simuta- ‘ees. sur’ Flourus, Austoitz, Gergovie; demonstration de Enpre Galactique et de Mega. "tamed 6 avril: Squad Loa er; Appel de Cihulh. marche 7 avn: Amirauté; Lunime Eorouve et Chroniques di Linas; Appel de Cthulhu ® und 8 avi open ious jeux, toutes renconires, prosence des auteurs dos joux de roo ot war. games francais. Demonstration Se ceux nouveautés Jeux AC {vols 1’ mile et. Basion espace’ étant(relatverent) restroint. est conseilé de sins Cre aux citferentes animations a Myour L'Ultime Epreuve, Compagnie des glaces: Jean- Pierre Pécau, Jeux Actuels, 1BP594, 27008 Evreux Cedex: = pour Amirauté: Benot Mar- connet. 8, rue de la Monnaie, 54000 Nancy: — pour Moga: Didier Guiserix, Casus' Boll, 5, rue de La Baume, 75008 Pars: — pour Appel de. Cthulhu Catherine Lefebvre, 8, 106 du Loup pend, 92290 Chatenay- Mealebry: — pout tous les autres: Xavier acts, 2 bis, rue Giles d6- ‘reves, 55000 Bar-e-Duc (Goindre une erveloppe timbre pour la réponse). Sur DES A UNE FACE? ui, parce quils sont partaite- ment sphériques. Non, parce {uils fonctionnent comme nim- porte quels dés a six faces. Vous les lancez et iis roulent (pas tr8s bien) jusqu’a ce quils, ‘arétent sur une «face». Drole et inutile! (Creas Vertiebs. Franz-Blasi- Str. 17, D. 7520 Bruchsal) PIN Un casse-téte tres intéressant dans une présentation aussi or ginale questhétique. En deux mots: une matrice de 7 x7 rous; quatres fiches de chacune' des couleurs sui Vantes: rouge, jaune, vert, bleu, marron. Une’ fois toutes les fiches plaoées (au hasard ou au ‘9r6 des joueurs) en reiier cor- faines. avec un fil tendu entre deux fiches blanches. I faut ‘marquer le maximum de points ‘chaque fiche touchée par le fi ‘marque un nombre de points dependant de sa couleur. Su- per! (KD-Spiele, Diesolstrasse 22. D 8011 KirchheinyMunchen), our Bibifoc et les ours. Se- tions-nous retombés en enfanoe [pour nous extasier sur un jeu de fa collection «junior» d'interna- tional Team’? Pas du tout, Is‘ Git la dun «petit» jeu stratég) Que ‘res intéressant. Outre un but des plus classiques, prise et course vers la demiére rangée, intervention de «pions neutres», les ours, manipulés ‘suocessivement par les deux joueurs, est trés astucieuse ‘Un jeu de damier original dans lune présentation destinée aux plus jeunes. Mais il n'est pas in- ‘erdit leurs parents! (MB jeux) matériel: ‘ un damier en plastique de 8 x 8 cases © quatre barrettes en plastique servant & disposer des lettres ; ‘© 64 pions-etires. but du jeu: le vainqueur est celui des joueurs qui marque le plus {grand nombre de points en com. Posant des mot. La forme donnée aux pions: leties lour permet de se super- Poser les unes aux autres. Ainsi estil possible de modifier les mots dé posés par la pose de nouvelles lettres. Cette possibi Its s'ajoute au corps commun des regles de jeux de lettres, type Scrabble. le je ‘chaque joueur regoit sept lettres et, quand vient son tour, tente rmer avec elles et celles qui sont dja posées un ou plu- sieurs nouveaux mots. Toutes ies letires posées le sont dans. tun sens choisi par le joueur, ver tical ou horizontal Au lieu de po- ser, est possible de «passer» ‘ou déchanger une ou plusieurs de ses lettres en piochant. Les ‘mots formés excluent les noms ppropres et les abréviations, a régle de superposition — la plus originale du jou — est ainsi <éfinie: & son tour, un joueur peut poser une (ou plusieurs) lettre sur celles de mots déja [posés, a condition de ne pas po- ‘ser plus dune lettre par mot cexistant déja et par tour de jeu; BSMAFES Og ‘quelle ne soit pas identique & colle quelle recouvre; que la pile de superposition ne dé- passe pas cing: qu'au moins Lune lettre du mot recouvert reste Visible. Chaque lettre quelle Quelle soit rapporte deux points, lorsque le mot formé ne com- Porte pas de lettres. superpo- Sées. Une lettre rapporte un Point, lorsque le mot formé com- Porte une ou plusieurs lettres ‘Superposées et chacune des lettres recouvertes comple éga- lement pour un point. Vingt ppoints de bonus sont accordés ‘au joueur qui parvient & poser ‘sept lettres au cours dun méme tour. La partie prend fin. lorsque toutes les lettres ont 61 jouses ‘ou lorsque que un aprés autre les joueurs ont passé leur tour. ‘Les joueurs font la somme des. points acquis et retranchent cing par lettres de leur jeu non ut ‘es. Le vainqueur est celui qui ale plus de points. commentaire: la neutralité du terrain (pas de cases «double» ou «triple», absence de points attribués en fonction de la rareté des lettres, Texiguté du terrain et la regle de ‘superposition sont les caracté- fisiques essentielles J Opti- ‘mots. Un jou trés accessible, ‘mais qui déboussole un peu quand on est habitué aux jeux de lettres en «deux dimen- sions. Le désir dexplorer au maximum les possibiltés_ of fertes par la superposition fait ‘oubiier par instant que les mots “8 plats» comptent double (2 points par lettre). Plus la par- tie avance et plus la superposi- le je tion siimpose. Optimots est un chaque joueur place ses trois jeu de lettres sans fiorture, ex- personnages au centre du pla- ‘rémement agréable. ‘eau de jeu. lis sortent de prison fen bref: ‘et sont sans un sou. Les gangs type de jeu: lettres; ne peuvent se nuire pendant les nombre de joueurs: 2.44; troispremiers tours. Chaque présentation: 8/10; pporsonnage se déplace dautant Glaté des regles: 9/10; de cases que le dé qui lui cor- originate: 9/10; respond lindique. L'entrée dans ‘nous aimons:¥¥ Tune des cases. boutiques ou beaucoup, ‘égouts a lieu au dernier dépla- ‘cement. Les égouts sont des Le joueur doit choisir obligatoire ‘ment une action aprés avoir fait ppénétrer un de ses. person- ‘SUPER-GANG fhages dans une boutique: bra- (ADS) aquage, rack, trafic, achat et ré- matériel: ‘lement de compte sont les plus ‘un plateau de jeu en carton Sourantes. Au chapitre «com représente une vile et ses rues, Ment se faire du ric», vous avez. ou ‘chonorable untel». Au niveau 9, ils sont rois mais sans royaumes; toulefois, dignes de rete. Les ‘régles sont simples et Claires avec quelques poins i {éressants, comme celui de 'ac- uisiion de connaissances. Le chapitre sur le combat et le mouvement est tr8s_ précis ot agrémenté de schémas tres clairs. Le tout est dune lecture facile, abondamment illustré et ‘ne manguant pas humour. Du point de vue matériel, cest {rs réussi: tous les plans sont fen couleurs, prédécoupes et échelle; une planche de pions couleurs sur carton fort repré- ‘sentent les monstres et person- ‘nages;; des foulles de person- nage ‘et de monstres; des feuilles de tableaux et un sachet de 6dés en coulours de 4a 12 taces. En résumé, co jou dune préser tation trés professionnelle, s'a- dresse tout dabord aux’ tres jeunes pour sa simplicité; ou & ‘ceux qui veulent soit jouer « pas tts sérieusement, soit paro- der un certain jeu... Pour Tins- tant, le jeu est disponible en an- {lais, une version francaise est attendue...(ifusé par Jeux Ac- tual). Fabrice Cayla. (integrated Games) Ceestla premiére bote d'une sé- tie, qui propose des modules pour jeux de role «médiéval- fantastique (en particulier pour D&O). ‘Co module emméne los aventu- riers dans des cavernes appar- tenant aux Nains, depuis bien longtemps. Le style du soénario est assez classique; mais pour- vw dun décor riche, agrémente 0 légendes. (Cote matériel, en a die, Tous les plans sont lives prét-ajouer (Gignalons quil sagt de ceux GEndess games), et de nom- breuses ilustrations. sur papier Hire permettent au MJ. do si fuer précisément aux aventu- fiers le leu ou ils se rouvent, ou es endroits de rencontres. Les Gessins ne sont pas. dune grande facture, mais sufsants Pour se mettre dans fambiance. Let. cispose aussi d'un para- Vent, reprenant tous les plans et aides diverses, et décore, cote joueurs, Cune représentation de Tentrée des cavemes. Signa- fons enfin que. ce module est signé. par la. revue. Tortured soul; son m6 présente dai leurs un scénario dintroduction. SS ASTER LE EE LES STEPPES D/OUJASNIE (WEF) Crest le titre du demier module ‘que nous propose la. Nouvelle Edition Fantastique, signé par Marc Lapertier. Un scénario [pour jeux de role «médiévaux- fantastiques» (type AD & D, FQ, C&S), qui, comme los pré- Cédents se situe dans Mlle de ope; monde qui au fil des li- vrels s’étoffe de plus en plus. En premier lieu, notons la cou- Verture en couleurs donnant a ensemble un air plus profes: ‘sonnel. Ce qui manquait dans les précédents modules. En plus du scénario, vous trou- vverez un wargame classique sur Plateau en couleurs, simulant tune bataile «historique» sur Mie de Rope, Tissue incer- ‘aine, pouvant changer bien des ‘choses pour les royaumes. Sans dévoiler histoire, nous ouvons dire que c'est dans ‘cette atmosphere tendue que les aventuriers vont tenter de énétrer les mystéres de lalchi ‘mie bien malgré eux, aprés un ‘périple qui les ménefa dans la ‘Chtadelle alchimique. ‘Signalons tout de suite que la ‘moindre erreur sera fatalo aux Aventuriers qui risquent fort de ne pouvoir en sortir indemnes, et quils aurontintérét a étre ox: [périmentés dans les arts magi ques. Cela dit, Taventure reste classique dans ensemble, ‘amenant de bonnes idées dans les situations «magiques», mais manquant peut-éire de si- tuations «jeu de rélesque». ‘Mais, coci dépend en partie de la maniére dont votre Mu. me- nera cetie aventure. our fnirsignaions une belle i lustration de J.-C. Rodriguez re- présentant Iie de Rope. Le prix de vente: 55 F (prix conseille) ‘nous paraittrés honnéte pour la ‘quale. LEGENDES ‘AU GRAND COMPLET Pour ceux qui voudraient jouer Legendes des mille et une nults ‘et qui ne possédent pas Lé- sa crique, précise le Philippi. Kas Parov ne cache pas sa rage aux reporters fn coulsses. = C’état une décision off lel, jo devais obéir» CCampomanes affrme que son amitié pour Karpov n'a pas influencé sa décision et =qu’a match exceptionnel, décision ex- coptonnelo» ‘samedi 16 fever: Ie corége des reactions commence. agence TASS approwve annulation du championnat du monde et publie une dé- Clarion de arbre du maich le. You- ‘osiave Giigric quijustie farét du match ‘Los deux joueurs sont fatiqués ef c'est dans lintérét des deux grands males et des échecs.» lLes_spécialistes américains. considérent Tannulation, comme «scandaleuse». La federation amercaine est watferée~. Le ‘grand-maie Lov Alburt_(ex-Soviétique) juge nonteuse ia décision de Campo- manés. « Ce match est le plus mauvais et fe plus éccourant de toute Ihistore du jou Les spécialistes soulgnant «/absurité» . Aux yeux des observatours, la réaction Test pas sans rapport avec les réactions négatives a I'éranger. ‘Je suis profondément convaincu que la situation présente a causé un tort aux ‘échecs sans parler de ma réputation spor- tive et publique considérée comme jiré- prochable. Malheureusement, certaines ‘éclarations publiques du challenger ont conduit @ cola.» Evoquant une intervention de sa Fédéra- tion, Karpov ajoute: « Elle n'avait pas pro- ‘posé d'arréter le match mais seulement de fe suspendre afin que les personnes ‘concemées (par le championnat) alent la ‘possibilté de se repose». Le président de la Fédération francaise d'é- checs, Jacques Lambert, met en cause Tobjectvté de «/'ensemble de la presse et plus particuldrement sa source unique & Moscou». J'ai/mpression quill y a a Moscou quel- qu'un d‘hostile & Campomanés qui centra-~ lise linformation sur les échecs. (sic!) A prior, Nidéo d'aréter et dannuler un ‘match en cours me parait incompatible ‘avec la pratique de notre jeu». l estime ependant que «nous manquons dinfor- ‘mations exactes ». Selon lu, en arétant lo match, M. Campomanes «n'a pas répondu 4 un désir plus ou moins poliisé qui aurait Bu éto présonté par los Sovistiquos ‘© mercredi 20 février: 4 Belgrade, ancien vice-président de la FIDE, Bozidar Kazic este que la décision de Campomanés est «sans appel». Les reglements ne donnent pas la possibiité ‘aux joueurs de faire appe! ni contre les dé- Cisions du président dela FIDE, ni contre le ccongrés de la FIDE. Ceest pourquoi a de- ‘mande de Tactuel champion du monde «'a pas de perspective réelle». Il précise toutofois que silos joueurs ne peuvent fire appel «c'est parce que les regioments ne ‘prévoient pas non plus interruption, la re- ‘prise ou Fannulation du match». Karpov persiste et signe. Dans une inter- View @ TAFP, il se déclare prét «2 re- prendre le jeu dés vendredi. M. Campo- ‘manés ma lésé de mes droits alors que je ‘menais 5:3. Le champion «inscrit en faux Contre les afirmations de la presse occ dentale», selon lesquelles la. décision de ‘Campomanés aura 66 prise & instigation de la Fédération sovietique. II dément les rumeurs sur son état de santé: «Je n'ai perdu que quatre kilogrammes depuis le ‘début alors que dans les précédents ‘championnats, ’avais perdu respective- ‘ment 5,5 (Baguio) et 5 kg (Merano)». Karpov a néanmoins citiqué son adver- saire, estimant quii «n’avait pas été sin- cér0™ lors de la conférence de presse de Vendredi dernier, «Si Kasparov sounaite vraiment reprendre le combat, ii devrait publier une déclaration en ce sens». Kar- pov reconnait toutefois la supérionié de Kasparov dans la 48° partie, tout en est ‘mant quil aurait pu obtenir la nulle. 1 Conclut: «attends une réponse du prési- dent do fa FIDE». © mardi 26 février: de Manillo, e président de la FIDE, Cam- Pomanés, déciare que le match se rejouera fen 24 parties & partir du 2 septembre & Moscou... ot & Londres (2) Le congrés de la FIDE qui se tiendra on soit prochain en Autche thera le re ment de ce nouveau match WEVENEMENT LE FILM DU MATCH Présentons brévement les protagonistes ‘Anatoly Karpov. né en 185%, est cham- pion du monde depuis 1975. Challenger de Rover Fischer obtint son tite sue au fora do ce demier. Karpov détencit deux fois viconeusement sa couronna: en 1978 2 Baguio (Philippines) en battant Vicor Kontchnoy par 6 vetoes 5, et en 1981 & Mérano (tae) par 6 4 2 contre lo méme acversaire. Classement Ei au début du match de Moscou: 2705. ‘Gary Kasparov, né en 1963, est parvenu & se hbserjusqu'a Karpov en franchissant les. obstacles ‘suivants Tinterzonal de Moscou 1962 quil romporta, Alexandre Belavsky (URSS) quit batit par 6-3 en ‘uart de finale des tandidals, Vector Kor. tthnoy (Suse) par 7-4 en demisinal, e ‘enfin le vétéran Vassily Smysiov (URSS) par 8 5-4/5 en fnale des candidats. Casse- ment elo au debut du match: 2715, LE pupart des pronostqueurs prévoyaiont tn math re ong, car les doux joueurs ne perdent généralsment pas. pus do. cng pares per an. ls ne sient rencontres {quo tos fis avant co match, les trois pe tes se soldant par ia nuit. Tout comme le classement Ea, une legere prterence des. spécialstes allt au challenger. Pour la prom fis de sa carro, Karpov nal Sone pas donné favor Septembre noir pour Kasparov Aprés une premiére partie équilibrée et une nile on 36 coupe eur proposton do Kas- parov, c@ demerit flamer Téchiguer fn prenant de gros risques. dane la’ se- ‘conde patio. Prassé parle temps, Karpov mangua Tegan au 40" coup. Nowell null £17 soptembre, 16° coup de la trosiéme Parte ade? anh lanes = Karpov; noirs Diagramme Kasparov. Aprés 50 (!) minutes de réflexion sur cette position, le challenger se décida a sacrifier tun pion, espérant ainsi activer suffisam- 15 Gare le beilant.. ment ses piéces pour contre-attaquer les pions blancs a2 et b2. Le grand-matre Tal- manov déciarera aprés la partie: « Cala au- ‘ait marché contre n‘importe quel joueur, ‘mais pas contre le champion du monde!» En effet la technique précise, olacée, de Karpov va faire merveille: 16...d5; 17,31, FAS; 18.c x d5,e x d5; 19. T x d5, Fe8; 20.746, Fxa2; 21.Txa6, Th8; 22.Fc5, eB; 23.Fb5!, Te6; 24.b4, Cb7; 25.F12, Fe7; 26.Cc2, Fd5; 27-Td1!, Fb: 2B.TA71, TAB (28. ..Fxc2; 29.706, et 90. Txe7); 29. Txe6!, Txd7; 30.Te1, ‘ToT; 31.FD6! et Kasparov abandonna Ia lute, car aprés 31. ... Txe2; 32.7xe7, ‘Cd6;; 33.17 il edt trop perdu de matériel ‘© 26 septembre, sixieme partie, position & 'ajoumement 2 ae g a ab Diagramme 2: blancs = Karpov. ‘Aprés un milieu de partie riche en rebondis- ‘Sements, ou Karpov dut subir les assauts de son adversaire et faire preuve de son ssang-froid coutumier, le combat a trans- posé dans une finale de Tours. Les noirs Cnt favantage, grace a la possession dun pion «passé éloigné » sura7. inutile de dire ‘que pendant la nuit dinteruption, les ‘équipes d'analystes (et les joueurs’oux- mémes sans doute) furent & fouvrage. Malgré une farouche résistance, Kasparov sinclina pour la deuxiéme fois: 42. ..TaB! (le «coup sous enveloppe, dernier coup (de la séance de jeu que le joueurn’effectue 16 Kasparov; noirs as sur échiguir, mais note en code sur 2 foulle de parle, laquelle est gissée ans une enveloppe remise @ farbire. Laverne coma one basco coup) 49.705, Rb; 44.Ta2, a5; 45.811, a4; 7-RG2, a3: 48.Rct, Rad Fb, Ths: 51.Rat, Tbe! -xha (le pon passé de Karpov @, comme un aimart, ate les forces ad verses & sa survellance. Le champion dt monde gagne maintenant sur auto all) 59.1, Te2!; 58-Tad, RIS; 55:Ta7, 95; 56.Ta6, 94; 57-Txh6, T92; 58.THS+, Rod; $9.5, TI2: 60.Rct, iS; 61.Rd1, Fxg3; 62.Aet, ig2; 63.795, g3; 64:75, “Ta 85.Re2, Te4+1; 66.R43, FY; 67:Tht, 2; 68.Th3+, Rod: 68.Th8, T14; 70.Re2, ‘Tis ot Kasparov abandonna. Une finale Santrooge. ‘ Vendredi 28. septembre. _Changement ouverture: Karpov renonce & Touverure {pion ot choi de pousser le pion de ta Dame. Pour la premisro fis du match enorme préparation theorque se fat sen: ti, Dés fe 14" coup de la patie, Karpov Surprond son. adversare. par une nou: veaute dans la Detense Tarrasch. Kaspe: Tov dépense alors presque une heure pout ‘508 14" et 15" coups, ef 80 etouve bien ‘en «zeitnot» (en crise de temps) pour ef- fectuer les quarante coups regementaires. Mémo_un champion de sa trempe riest ‘lore pas & Taba dune béve 48 aee im oe ma Eaeges Bem sn wes oo 4 eabroonedaeatag ch Diagramme 3: blancs Kasparov. Ici la majorite des «petits» joueurs aurait ‘modestement échangé les Dames, et ils ‘uraient eu raison! Kasparov voulut plus ‘pour finalement se retrouver avec... beau- ‘coup moins: 35. ..7e2?; 38.083! (mena- gant 37.Td8 avec un clouage mortel sur le Cavalier noir, ce qui expique le piteux Comeback qui suit, Te8; 37.De7, 38.Td8!, TxdB; 39.Dxd8, DI7; 40.Fdt 95; 41.Da8, Rg7 ; 42.0xa6 abandon. ‘Trois @ zéro pour Karpov dés la fin du mois de septembre! Si la bonne forme du cham- pion du monde transparaissait a 'évidence, Fexc’s doptimisme du challenger Tavait bien aidé. Un peu comme quand Borg ‘quettait une montée a la volée mal préps Fée pour placer un de ses redoutables pas- ‘sing-shots, Karpov utlisait magnifiquement ‘son arme principale : la patience. ‘Karpov; noirs Octobre: pas de révolution, Karpov confirme son emprise Le mois commence comme le précédent état terminé, par une superbe démons- ‘ration technique de Karpov. Ses victimes Saccordent sur un point: moins il y a de pices sur 'échiquer et plus Karpov est re- ‘doutable. Cola est manifeste dans la neu- vweme partie commencée le 5 octobre ot terminée le lendemain. Aprés avoir «tor- turé» son adversaire ‘par une. pression ‘continue sur son pion central isolé, Karpov ‘va provoquer des échanges en cascades Pour entrer dans une fin de partie avanta- ‘gouse avec un Cavalier bien supérieur a un Fou noir qui «tape » dans le vide. Lextraor- dinaire 47.092! (voir Jeux et Stratégie 1 31) restora dans Iristor. blanes = Karpov; noirs fonse Tarrasch 1.04, d5; 2.04, 06; 3.013, 05; 4.0xd5, dB; 5.93, C16; 6.Fg2, Fe7; 7.0-0, 0-0; Cc3, Cc6; 9.FQ5, cxd4; 10.Cxd4, h6; 11.Fe3, TeB; 12.063, Ca5; 13.0c2, Fad 44.018, Te8; 15.Fd4 (Karpov joua 15.Cxe7+ dans la 7° partie), FeS; 16.FxeS, Txc5; 17.Ce9, Fe6; 18.Tadt, eB; 19.Da4, Ta8; 20.743, 06; 21.741, Kasparov. Dé- Cod: 22.0xe4, Txed; 23.005, ToS; 24.Db6, Td7; 25.704, 'De7; 26.0xc7, ‘Tdxe7; 27.n3, 5; 28.03, 96; 29.63, g7; 30.Ah2 («La stratégie est fart de sa voir quoi faire quand il ny a rien a faire b> disalt le povie Xavier Tartacover), Tes; S1.FIS, D5; 32.Ag2, T7e5; 33.1xc4, 36.0xd4, Re7; 37.Ca2, Fc8; 38.Cb4, Rd6; 39.3, CgB; 40.n4, Ché; 41.RI2, (C16; 42.Ce2, 16 (le coup sous enveloppe) 43.Fd3, 95; 44.FXt51, Fxf5; 45.Ce3, Foi; 46.b4, gxh4? 47.Cg2ll, hxg3+; 48.893, Re6; 49.C14+, RfS; 50.Cxh5, Re6; 5i.ct4+, Rd6; '52.Ag4, Fo2; S3.Rh5, Fd1; 54Ag6, Re7 (Kasparov abroge ainsi ses souffrances mais sa posi- tion n'est pas défendable méme avec 54. F xf); 58.Cxd5+, Re6; 56.Cc7+, Rd7; 57.Cxa8, Fxf3; 58.Axt6, Rd6; 59.RF5, a5 ; 60.R14, Fhit; 61.Re3, Res ; 62.Cc5, Fo6; 63.Cd3, Fg2; 64.Ce5+, Red; 65.Cy6, Rees; 66.Ce7, Fb7; 67.C15, Fg2; 68.Cd8, Rb3; 69.Cxb5, Ras; 70.Ca6 abandon’ 4-01 Anatoly le patient ‘Comme on pouvait s'en douter Kasparov renonca parla suite a employer la Défense Tarrasch, pourtant sa_détense favorite. Pour «tenir» avec les noirs, il revint & plus de classicisme avec le «Gambit Dame», ouverture que Ton retrouve le plus sou ‘vent dans les finales de championnat du monde, et ce, depuis le début du siécle. ‘Onze partes nulles suivirent au cours de ‘ce mols doctobre, Mallu attendre la seizibme partie pour voir ‘enfin Kasparov posséder une chance réella de vitoire: abe det?fanh Diagramme 4: blancs, Kasparov; noirs, ‘Karpov. En Sacrifiant la qualité (Tour contre Cava lien), le challenger avait réussi a dénuder le Rol noir et obienu une puissante attaque. Les grands-maitres. présenis (et sans doute aussi quelques amateurs parmi le Public) virent le meilleur coup dans cette Postion: 30.Ce6+1, Txe6; 31.0d4+! (et ‘non 31.Dxe6?? Db7! et la Tour blanche ‘est capturée, ce qui dissuada sans doute Kaspavov quine vit pas 31.Dd4+) suivi de 32.7>xdB ¢t les noirs n/auraient eu aucune ‘compensation pour la perte d'un pion. La demiére partie du mois (vingtiome du ‘match) vit un curieux ineident se produire: | eS ‘a Mamaga errbue wd ets goah Diagramme 5: blancs = Kasparov; noirs = Karpov, ‘Ace stade de la parti, les spectateurs de la Salle des Colonnes virent les deux joueurs se serrer la main puis le préposé ‘au tableau daffichage inscrire «1-0 (vice L’EVENEMENT ‘Le décor grandiose mis en place pour le début du match powvaltllalsser prévoir sa lamen- tablefin? toire des blancs). lls applaudirent alors & tout rompre, mais le silence revint tres vite ‘car le méme préposé changea le panneau pour inscrire « 1/2-1/2»! Le brave homme Croyait en effet que Kasparov avait une po- sition gagnante car, aprés un départ de la Dame noire, il suit 16.C16+ puis 17.0xe8 ‘gagnant la qualité. En fait Kasparov venait e6; 35.1 son challenger qui viendra deffectuer un par- ‘cours des plus dificiles. Enfin, spectacle oblige, il est impératf 'or- ganiser des matches beaucoup plus ‘courts. La bureaucratie sovistique n'a pas toléré le match interminable de Moscou. Quel «sponsor» capitaliste Taurait ac- cepts? Aprés le lamentable fiasco de ce cham- pionnat du monde, on est vite revenu au systéme en vigueur de 1951 @ 1972: un match en 24 parties. Nous suggérons (sa-

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