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AVISO
001 008c
AVISO
Use apenas o adaptador AC fornecido com o aparelho. O uso de outros adaptadores, com diferena de voltagem ou polaridade invertida pode levar da dano e mau funcionamento Conecte o adaptador fornecido apenas em tomadas que estejam de acordo com as especificaes impressas no corpo do adaptador AC. .......................................................................................................... Use apenas o cabo de fora que j vem instalado. Este cabo de fora no deve ser usado com qualquer outro equipamento.
Antes de usar este aparelho, leia as instrues abaixo, e este Manual por completo.
..........................................................................................................
002d
No abra ou faa qualquer alterao ou modificao neste aparelho ou no seu adaptador AC (exceto quando indicado por este manual. Neste caso siga as instrues; veja p. 47, p. 50.) .......................................................................................................... No tente fazer reparos neste aparelho, nem troca de partes (exceto quando indicado neste manual). Procure sempre o Servio Tcnico Autorizado Roland, ou um Distribuidor Autorizado Roland, nos endereos do final deste manual. .......................................................................................................... Nunca use ou deixe este aparelho em locais: Sujeitos a temperaturas extremas (diretamente ao sol, fechado em um carro, prximo a um aquecedor, sobre um aparelho que aquece); ou Molhado (banheiros, lavanderias, cho molhado); ou mido; ou Exposto chuva; ou Exposto a poeiras; ou Sujeito a vibraes. ..........................................................................................................
008e
003
..........................................................................................................
009
004
Nunca tora ou dobre o cabo de fora, no coloque objetos pesados sobre o mesmo. Isto pode danificar o cabo de fora, levando a curto circuitos. Cabos de fora danificados so um risco de fogo e choque eltrico! .......................................................................................................... Este aparelho, s ou combinado com amplificao, fones de ouvido ou alto falantes, pode produzir volumes sonoros que levam a perda permanente de audio. No use por tempo prolongado ou com volume muito alto, ou desconfortvel. Se perceber qualquer alterao na sua audio, interrompa o uso imediatamente e procure um mdico especialista.
010
..........................................................................................................
011
005
Este aparelho deve ser usado apenas com a estante BKT-S recomendada pela Roland (p. 30).
..........................................................................................................
006
No permita que qualquer objeto (material inflamvel, pinos, moedas) ou lquidos (gua, refrigerantes, etc) penetrem no aparelho.
No uso deste equipamento com as estantes BKT-S e PDS-10 Roland, o rack ou estante deve ser colocado com cuidado em um superfcie plana e estvel. Se no usar rack ou estante, ainda assim preciso um local plano e estvel para a colocao deste equipamento. Nunca coloque em uma superfcie inclinada ou em uma superfcie instvel, que possa tombar ou cair.
..........................................................................................................
..........................................................................................................
AVISO
012b 103b
CUIDADO
Em intervalos regulares, voc deve desconectar o adaptador AC da tomada e limpar os contatos com um pano limpo seco e macio. O acumulo de poeiras pode levar a mau contato, com risco de aquecimento, choque eltrico e fogo. Desconecte da tomada tambm quando o aparelho for ficar sem uso por algum tempo.
Interrompa o uso imediatamente, desligue o aparelho e desconecte o adaptador AC da tomada, depois procure o Servio Tcnico Autorizado Roland, ou um Distribuidor Autorizado Roland, nos endereos do final deste manual quando: O adaptador AC, o cabo de fora fornecido, ou o plug ficar danificado; ou Na presena de fumaa ou cheiro estranho; ou Na entrada de objetos ou lquidos no aparelho; ou Se o aparelho ficar exposto chuva ou ficar mido por qualquer motivo; ou Se o aparelho no funcionar como esperado, ou apresentar variaes no funcionamento.
..........................................................................................................
104
Evite que os cabos fiquem embaraados. Todos os cabos devem ficar fora de passagens e fora do alcance de crianas.
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106
..........................................................................................................
013
Nunca suba sobre o aparelho, nem coloque objetos pesados sobre o mesmo.
Em casas com crianas, um adulto deve supervisionar o uso pelas crianas para que estas regras essenciais de segurana sejam observadas no uso deste equipamento. .......................................................................................................... Proteja este aparelho de impactos. (No deixe que caia!)
..........................................................................................................
107c
014
Nunca toque no adaptador AC ou seus plugs com as mos midas ou molhadas, ao conectar ou desconectar o aparelho da tomada. .......................................................................................................... Antes de mover o aparelho, desconecte o adaptador AC e todos os cabos de conexo com aparelhos externos.
108b
..........................................................................................................
015
No conecte diversos aparelho na mesma tomada ou extenso. A carga total de todos os aparelhos ligados em uma tomada ou extenso no pode ultrapassar a especificao da tomada ou extenso (watts/ampres). Carga excessiva leva a aquecimento dos cabos, que podem derreter, levando a risco de fogo e choque eltrico.
..........................................................................................................
109b
..........................................................................................................
110b
Sempre que suspeitar do risco de raios na sua rea, desconecte o adaptador AC da tomada.
..........................................................................................................
016
..........................................................................................................
115a
Sempre que alterar o local de uso deste equipamento, verifique a especificao das instalaes eltricas. Se tiver qualquer dvida, consulte o Servio Tcnico Autorizado Roland, ou um Distribuidor Autorizado Roland, nos endereos do final deste manual. ..........................................................................................................
Instale apenas as placas de expanso indicadas (SRX). Retire apenas os parafusos indicados (p. 47, p. 50).
..........................................................................................................
118c
022b
Sempre desligue o aparelho e desconecte o adaptador AC da tomada antes de instalar placas de expanso (modelo SRX; p. 19). .......................................................................................................... Nunca toque um disco CD-ROM em um CD player de udio. O som resultante pode ser de um volume que leve a perda permanente de audio. Danos em alto falantes e outros componentes do sistema tambm podem acontecer.
Mantenha parafusos e ferramentas em local seguro, longe de crianas, evitando o risco de que peas pequenas sejam engolidas acidentalmente. .......................................................................................................... Sempre desligue os aparelhos ao conectar ou desconectar qualquer aparelho. Ao conectar qualquer outro equipamento que no microfone condenser que usa alimentao phantom power, desligue esta alimentao. Existe risco de danos ao equipamento se esta alimentao for fornecida para equipamentos que no usam esta alimentao. Verifique as especificaes do microfone que pretende usar, consultando o manual do mesmo.
120
023
..........................................................................................................
101b
Este aparelho e seu adaptador AC devem ser colocado em locais que recebam ventilao adequada, sem obstrues.
..........................................................................................................
102c
Sempre segure pelo plug ou pelo adaptador AC para conectar e desconectar os plugs na tomada ou no aparelho.
..........................................................................................................
Notas importantes
291a
Alm dos itens vistos em Uso seguro do aparelho nas pginas 34, leia e observe os seguintes cuidados:
Alimentao
301
Reparos e dados
452
No conecte este aparelho em uma mesma instalao eltrica em que estejam conectados aparelhos que usam inversores ou motores eltricos (geladeiras, mquinas de lavar, micro-ondas, ar condicionado). Dependendo do uso destes equipamentos, a alimentao eltrica pode ficar com rudo, o que interfere com o udio. Se no for possvel separar a instalao, use um filtro de linha entre este equipamento e a tomada.
302
Lembre-se que todos os dados da memria deste aparelho podem ser perdidos quando o mesmo vai para reparos. Dados importantes devem ter cpia de segurana (backup) em uma memria USB, ou devem ser anotados em papel. Durante os reparos, todos os cuidados so tomados para evitar perda de dados, mas isto pode no preservar dados que j esto perdidos por problemas diretos na memria ou circuitos relacionados. A Roland no assume qualquer responsabilidade quanto a perda de dados.
*** on a RAM card/DATA card
Antes de conectar este equipamento a outros, desligue todos os aparelhos. Isto evita mau funcionamento e/ou danos em alto falantes e outros componentes.
Cuidados adicionais
551
Posicionamento
351
O uso deste equipamento prximo a amplificadores de potncia (ou outros equipamentos com grandes transformadores) pode induzir rudo no udio. Para reduzir o problema, mude a orientao dos equipamentos. De preferncia, afaste a fonte de interferncia.
352a
Lembre-se que o contedo da memria pode ser perdido em virtude de mau funcionamento ou uso incorreto. Para se proteger contra o risco de perda de dados, faa cpias peridicas dos dados da memria do aparelho em uma memria USB.
552
Este aparelho pode interferir com a recepo de rdio e TV. No use este aparelho prximo a estes receptores.
352b
Infelizmente, pode ser impossvel recuperar os dados da memria deste aparelho se a cpia da memria USB estiver com problemas. A Roland Corporation no assume qualquer responsabilidades quanto a estas perdas de dados ou suas conseqncias.
553
Aparelhos de comunicao sem fio, como telefones celulares, podem interferir com este aparelho quando usado prximo. A interferncia acontece durante conversao ou recebimento de chamadas. Para no ter este problema, deixe o equipamento de comunicao sem fio afastado ou desligado.
354a
Seja cuidadoso ao usar os botes e controles do aparelho, e ao fazer e desfazer conexes. O uso sem cuidado leva a mau funcionamento.
554
No exponha este aparelho diretamente ao sol, no coloque prximo a um equipamento que irradia calor, no deixe em um carro fechado, ou em qualquer outra situao de temperatura extrema. O calor pode deformar e descolorir o aparelho.
355b
Ao conectar ou desconectar cabos, segure pelos conectores nunca tracione os cabos. Isto evita danos e curto circuitos nos componentes internos dos cabos.
558a
Ao deslocar o equipamento entre dois ambientes com diferena de temperatura/umidade, gotas de condensao podem se formar no interior do aparelho. Se o aparelho usado nestas condies, isto pode levar a mau funcionamento e/ou danos. Aguarde algumas horas antes do uso para que todas as gotas de condensao possam evaporar antes do uso.
360
Para no incomodar vizinhos e pessoas ao seu redor, use este aparelho com um volume razovel. Se preferir, use fones de ouvido, especialmente quando usar o equipamento noite.
559a
Para transportar este equipamento, use a embalagem original completa, ou uma embalagem equivalente.
562
Dependendo do material da superfcie em que o aparelho colocado, os ps de borracha podem descolorir ou marcar a superfcie. Voc pode colocar um feltro sob o aparelho para evitar que isto acontea. Neste caso, tenha cuidado para que o aparelho no se mova ou deslize acidentalmente.
Alguns cabos de conexo contm resistores. No use cabos com resistores neste aparelho. Estes cabos deixam o som muito baixo, ou impossvel de ouvir. Para especificaes de cabos, consulte o fabricante dos mesmos.
563
Manejo de CD-ROMs
801
Manuteno
401a
Para a limpeza diria, use um pano limpo, seco e macio, ou um pano levemente umedecido com gua. Para remover manchas, use um pano impregnado com um detergente suave e no abrasivo. Em seguida, seque completamente usando um pano limpo seco e macio.
402
Evite tocar ou riscar a superfcie brilhante inferior dos discos. Discos danificados ou sujos podem no ser lidos corretamente. Mantenha seus discos limpos usando produtos especficos para esta limpeza.
Copyright
851
Nunca use benzina, lcool, ou qualquer tipo de solvente, evitando o risco de descolorir ou deformar o equipamento.
A gravao, duplicao, venda, emprstimo, execuo pblica ou difuso de material com copyrigh de terceiros, sem autorizao do detentor do copyright proibida por lei.
852a
Este produto pode ser usado para gravar ou duplicar material sem as limitaes tecnolgicas de proteo. Isto possvel para que voc possa usar este equipamento produzindo material original, e no deve ser usado em situaes que possam ser infrao ao direito de copyright de terceiros.
853
Nunca use este equipamento em situaes que possam desrespeitar o direito de copyright. A Roland no assume qualquer responsabilidade quando ao uso deste equipamento nestas situaes de infrao do direito de copyright pelos usurios.
204
* Todos os nomes de produtos mencionados neste documento so de propriedade de seus respectivos proprietrios.
233
* MatrixQuest 2007 TEPCO UQUEST, LTD. Todos os direitos reservados. A funcionalidade USB do SonicCell usa tecnologia MatrixQuest da TEPCO UQUEST, LTD. * SONAR marca da Twelve Tone Systems, Inc. * A compresso MPEG Layer-3 foi licenciada pela Fraunhofer IIS Corporation e THOMSON Multimedia Corporation.
Sumrio
Uso seguro do aparelho.......................................................................................................... 3 Notas importantes................................................................................................................... 5 Recursos principais.............................................................................................................. 12
Guia do usurio
13
Windows XP ...................................................................................................................................... 33
Instando o Driver ...................................................................................................................................................33 Ajustes no Windows................................................................................................................................................34 Instando O SonicCell Editor....................................................................................................................................34
Mac OS X............................................................................................................................................ 37
Instando o Driver ...................................................................................................................................................37 Instando o SonicCell Editor ....................................................................................................................................38 Ajustes....................................................................................................................................................................38
Sumrio
Conexo de microfone ...........................................................................................................................................41 Conexo de guitarra ...............................................................................................................................................41 Uso da entrada Line Input...................................................................................................................................42 Ajuste o volume da entrada (Input)........................................................................................................................42
53
Vista geral............................................................................................................................. 54
Modos Performance e Patch............................................................................................................... 54
Estrutura de Performance ......................................................................................................................................54 Como a estrutura do Patch ..................................................................................................................................54 Como cada set de ritmo (Rhythm Set) estruturado ..........................................................................................55 Clculo do n de vozes em uso ...............................................................................................................................55
Sobre os efeitos.................................................................................................................................. 56
Efeitos no modo Performance ................................................................................................................................56 Efeitos no modo Patch............................................................................................................................................56
Sobre a memria................................................................................................................................ 57
Memria temporria ..............................................................................................................................................57 Memria programvel............................................................................................................................................57 Memria permanente.............................................................................................................................................57
Sumrio
Veja a tela menu (Tela Patch Menu)................................................................................................... 84 Escolha do modo do som (Tela Sound Mode) ................................................................................... 84 Indicando patches em uma lista de patches........................................................................................ 85
Escolha do patches na lista por categoria (Tela Patch List (Ctg))...........................................................................85 Escolha de patches na lista por grupo (tela Patch List (Grp)) ................................................................................86 Indicando set de ritmo em uma lista (tela Rhythm Set List)....................................................................................87
Cpia de Tones................................................................................................................................. 115 Inicializao de Patches ................................................................................................................... 115 Registro de Patch (Write)................................................................................................................. 116 Edio de sets de ritmo (Tela Rhythm Edit) ..................................................................................... 117
Edio de ajustes gerais para todo o set de ritmo (Tela Rhythm General) ............................................................118 Ajustes relacionados a forma de onda (Tela Rhythm Wave) .................................................................................120 Escolha como o tone de ritmo escutado (Tela Rhythm WMT) ...........................................................................122 Ajustes da afinao do tone de ritmo (tela Rhythm Pitch/Rhythm Pch Env) ..........................................................122 Ajustes de TVF (Telas Rhythm TVF/Rhythm TVF Env)............................................................................................124 Ajustes de TVA (Tela Rhythm TVA/Rhythm TVA Env).............................................................................................127 Ajustes de sada para set de ritmo e tones de ritmo (tela Rhythm Output)...........................................................129
Cpia de tone de ritmo..................................................................................................................... 130 Inicializao do tone de ritmo.......................................................................................................... 130 Inicializao de set de ritmo............................................................................................................. 130 9
Sumrio
Registro do set de ritmo (Write) ...................................................................................................... 131 Edio de efeitos (Patch/Rhythm Set)............................................................................................... 132
Escolha o item a ser editado (tela Effect Routing) ................................................................................................134 Ajustes de mlti-efeitos (tela MFX/MFX Output) ...................................................................................................134 Ajustes de Chorus (telas Chorus/Chorus Output)..................................................................................................135 Ajustes de Reverb (telas Reverb/Reverb Output) ..................................................................................................136 Controle de mlti efeitos por MIDI (tela MFX Control).........................................................................................137
Conexes de udio
139
151
SONAR LE ........................................................................................................................... 152 SONAR 6.2.......................................................................................................................... 157 Cubase 4............................................................................................................................. 160 Logic Pro 7.2...................................................................................................................... 163
167
10
Sumrio
Outros ajustes
175
Apndices
185
Soluo de problemas ........................................................................................................ 186 Mensagens de erro ............................................................................................................. 191 Lista de efeitos.................................................................................................................... 192 Lista de Performances ........................................................................................................ 222 Lista de Patches .................................................................................................................. 223 Lista de Rhythm Sets ........................................................................................................... 233 Lista de formas de onda (Waveforms) ................................................................................ 242 Implementao MIDI.......................................................................................................... 246 Especificaes .................................................................................................................... 280 ndice................................................................................................................................. 283
11
Recursos principais
Sintetizador de alta qualidade
Mdulo de som de 128 vozes com novo set de sons instrumentais realistas Dois slots de expanso SRX para maior opes de timbres
12
Guia do usurio
13
Guia do Usurio
Descrio de painis
Painel superior
fig.kakubu-topPanel.eps
Indicador USB MEMORY ACCESS Este indicador acende na reprodu o de m sicas da mem ria USB conectada ao SonicCell, ou durante o registro de dados na mem ria USB. Indicador MIDI MESSAGE MIDI Acende ao receber mensagens MIDI de aparelho externo conectado ao MIDI IN. USB Acende ao receber mensagens MIDI do computador conectado.
Slot SRX Permite instala o de placas de som SRX . Instala o p. 46 Indicando forma de onda p. 98
Botes SMF/AUDIO PLAYER Pressione estes bot es ao usar o SonicCell na reprodu o de SMF/audio Reproduzir m sicas p. 28, p. 168 Criar listas de m sicas p. 30
Boto MENU Pressione este bot o para ver a tela de menu do modo corrente ou telas de edi o. As telas "menu" de cada modo: p. 59, p. 68, p. 76, p. 84, p. 88, p. 117, p. 133, p. 141, p. 143, p. 146, p. 169, p. 171, p. 181
14
Descrio de painis
Boto MIDI INST Pressione este bot o para usar o SonicCell como m dulo de som MIDI. Conex es MIDI p. 22, p. 54 Performance p. 22, p. 58 Patch p. 23, p. 82
Boto USB AUDIO Pressione este bot o para aplicar efeitos ao sinal de udio do computdor conectado ou para fazer ajustes da sa da do som. USB AUDIO p. 140
Boto INPUT Pressione este bot o para aplicar um efeito ao sinal do equipamento conectado ao INPUT, ou para fazer ajustes relacionados ao Output. Gravar microfone ou guitarra p. 40 Entrada de som de equipamento externo p.142
Boto PART VIEW Se o m dulo de som MIDI estiver no modo Performance (p. 54), Pressione este bot o para fazer ajuste em cada parte. Pressionando este bot o junto com o bot o [MIDI INST] voc alterena entre os modos Performance e Patch.
Boto EFFECTS Pressione este bot o para fazer ajustes em efeitos. Aplicar efeitos em uma performance p. 78 Aplicar efeitos em um patch p. 26, p. 132 Aplicar efeitos ao sinal do conector Input p. 43
CURSOR/VALUE Dial Use para mover o cursor, escolher um par metro, ou editar um valor. Pressione este dial para confirmar valores. Como usar [CURSOR/VALUE] p. 20
fig.disp-demosongs.eps
Pressione [
].
N 1 2 3 4
*
981a
Ttulo Welcome Back Mach Juan Big & Bold Human Sonic
Copyright 2007 Roland Corporation 2007 Roland Corporation 2007 Roland Corporation 2007 Roland Corporation
Se memria USB com arquivos musicais estiver conectada, indique [Demo Songs] na tela playlist list. Para detalhes de como reproduzir msicas de playlist, veja p. 28.
*
982
Todos os direitos reservados. O uso no autorizado deste material que no a escuta pessoal e privada no est autorizada.
15
Guia do Usurio
Chave POWER
Conector USB COMPUTER Use um cabo USB para conectar um computador aqui. Este conector pode ser usado para MIDI e udio. Uso do SonicCell com o computador: p.31, p.135 Conector USB MEMORY Conecte aqui uma memria USB e use o SonicCell para reproduzir arquivos (msicas) armazenadas na memria USB. Reproduo de msicas p.28, p.167 Liga/desliga o aparelho (p. 18).
Conector DC IN Conecte aqui o adaptador AC fornecido (p. 18). No use outro adptador AC a no ser o que foi fornecido, evitando mau funcionamento.
Conectores MIDI IN/OUT Para conexo em outros equipamentos MIDI, permite receber e transmitir mensagens MIDI Uso do SonicCell como mdulo de som MIDI p. 22, p. 54
Painel traseiro
Conector PHONES Conector estreo mini, para conexo de fone de ouvido. Este conector d sada para o som recebido no conector INPUT, misturado com o osom do computador USB conectado o o som interno do SonicCell. A conexo de fone de ouvido no desliga o sinal do conector OUTPUT.
Painel frontal
Chave SAMPLING RATE Ajuste a taxa de amostragem usada para gravar ou reproduzir dados de udio. Depois de mudar o ajuste desta chave, preciso desligar e ligar o SonicCell. Se estiver usando um programa, voc tambm precisa reativar o programa. Certifique-se que a chave [SAMPLING RATE] est de acordo com o ajuste do programa que ir usar.
Dial MASTER VOLUME Ajusta o volume do sinal das sadas PHONES e OUTPUT (p. 19).
16
Descrio de painis
Conector INPUT/OUTPUT Conectores para entrada e sada de udio. Boto INPUT LEVEL Ajuste o sinal de entrada recebido no conector INPUT. Ajuste o sinal de entrada p. 42 Conectores OUTPUT (R, L/MONO) Conector para sada de sinal de udio. Para sada de sinal mono, faa a conexo em L/MONO. Estes conectores tem o sinal combinado do som recebido no INPUT, som do computador conectado por USB e som do SonicCell.
Conector LINE (R) No uso dos conectores LINE (L) e LINE (R) para entrada de sinal estreo, o sinal do canal R entra por aqui. * Para entrada de sinal mono, use o conector LINE (L). Voc no pode usar este conector se a chave "INPUT Gain" no estiver na posio LINE (L). Gravar microfone ou guitarra p. 40, 142
Conector L/GUITAR/MIC (combo input) Conecte microfone, guitarra ou equipamento com sinal "line." Este instrumento tem conectores balanceados (XLR/TRS). Os diagrama dos conectores est abaixo. Verifique o cabeamento dos equipamentos a serem conectados e confirme se a disposio a mesma.
Chave INPUT SOURCE Ajuste de acordo com o que estiver conecatado na entrada LINE (L). Se voc conectou algo no conector LINE (R) jcoloque esta chave na opo LINE (L). LINE (L): Conecte aparelhos com sinal de linha (Line), como aparelhos de udio (CD player etc) ou teclado. GUITAR (Hi-Z): Conecte guitarra eltrica que no esteja passando por processadores de efeitos. (conexo de alta impedncia) MIC: Conecte um microfone. Gravar microfone ou guitarra p. 40, 142
Sinal de input Nominal
Plug/conector aceito 1/4 de polegada (no balanceado) 1/4 de polegada (no balanceado) (aceita alta impedncia) Dynamic 1/4 de polegada (balanceado ou no balanceado), Conector XLR * Desligue (OFF) o Phantom Power na tela INPUT Conector XLR (48 V permite o uso de phantom power) Connexo de microfone condenser Na tela INPUT, ligue (ON) Phantom Power (p.142)
MIC Condenser
17
Guia do Usurio
Conexo do adaptador AC
1 2 3
Verique se [POWER] est desligado. Conecte o cabo de fora fornecido no adaptador AC. Conecte o adaptador AC to ao DC IN do SonicCell, e conecte o plug do cabo de fora em uma tomada.
fig.AC-setsuzoku.eps
DC IN Coloque o adaptador AC de forma que o indicador fique para cima. (acende ao ser conectado na tomada) Tomada Cabo de fora Indicador Adaptador AC (PSB-1U)
fig.AC-setchi.eps
* Dependendo da sua instalao, voc pode sentir um desconforto ao tocar a superfcie do aparelho ou parte metlicas de equipamentos conectados ao mesmo como microfones ou guitarras. Isto provocado por cargas eltricas innitesimais que no oferecem risco. Se quiser evitar esta sensao, voc pode conectar o terminal de aterramento (veja gura) em um aterramento externo. Com o aterramento, pode ser percebido um discreto rudo, dependendo da instalao. Se no souber como fazer o aterramento, consulte o Servio Tcnico Autorizado Roland, ou um Distribuidor Autorizado Roland, nos endereos do nal deste manual.
Painel inferior do SonicCell Terminal de aterramento
18
Ligue NOTA
Depois de fazer as conexes, ligue os diversos aparelhos na ordem indicada. Ligando em outra ordem existe o risco de mau funcionamento e danos em alto falantes e outros componentes.
fig.PowerOn.eps
1 2
Reduza o volume ao mnimo no SonicCell e outros equipamentos. Ligue a chave [POWER] do SonicCell.
* Este aparelho tem um circuito de proteo. Um intervalo de alguns segundos necessrio entre ligar e o comeo do funcionamento normal.
Rear Panel
POWER Switch
Para desligar
1 2 3
Reduza o volume ao mnimo no SonicCell e outros equipamentos. Desligue o equipamento de udio conectado. Desligue a chave [POWER].
As indicaes do display desaparecem, e o aparelho desligado.
19
Guia do Usurio
Movimentando o Cursor
Gire Cursor
Cursor
fig.cursor-push-eps
Pressione [CURSOR/VALUE].
Aperte
fig.disp-PatchEdit.eps
fig.exit-push.eps
Pressione [EXIT].
Aperte
fig.disp-cursor.eps
20
Edio de valores
fig.dispCursorValue1
N do Patch
Pressione [CURSOR/VALUE].
fig.dispCursorValue2
Aperte
fig.cursor-turn.eps
O n do patch ca em destaque.
Gire [CURSOR/VALUE].
Turn
fig.dispCursorValue3
O valor vai mudar. Ao editar um valor, o smbolo E pode aparecer na parte superior direita da tela. Neste caso, voc pode fazer o registro da edio. Registro da edio de performances Veja Performance Write (p. 73 ).
fig.disp-cursorValue4.eps
4 1
21
Guia do Usurio
Conexes
fig.setsuzoku-MIDI.eps
MIDI OUT
Teclado MIDI
MIDI IN OUTPUT
NOTA
Para evitar mau funcionamento e/ou dano em alto falantes e outros componentes, sempre coloque os volume no mnimo e desligue todos os aparelhos antes de fazer quaisquer conexes. Se um cabo de conexo usar um resistor, o volume do equipamento conectado nas entradas (INPUT) pode ficar muito baixo. Use cabos que no contenham resistores.
fig.dispMIDIInst1.eps
2 3 1
Performance Number
fig.dispMIDIPrfmNum2.eps
4 1 5 1
Gire [CURSOR/VALUE] para mudar o n da performance. O som tambm vai mudar. Pressione [CURSOR/VALUE].
22
1 2 3
Na tela Patch Play, gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para RxCh. Pressione [CURSOR/VALUE].
O valor RxCh ca em destaque.
Gire [CURSOR/VALUE] ajustando o valor de RxCh de acordo com o ajuste para transmisso no aparelho conectado.
1 2 3
Na tela Patch Play , gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at o n do patch. Pressione [CURSOR/VALUE]. Gire [CURSOR/VALUE] para mudar o n do patch.
O som vai mudar.
23
Guia do Usurio
1 2
Grupo do Patch
Na tela Patch Play, gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at o grupo do patch. Pressione [CURSOR/VALUE].
fig.dispPtchSlct02.eps
3 1
fig.dispPtchSlct03.eps
1 2
Na tela Patch Play, use [CURSOR/VALUE] movendo o cursor at EDIT. Pressione [CURSOR/VALUE].
A tela Patch Edit vai aparecer.
fig.dispPtchEdtTVA.eps
Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o grco abaixo de Tone 1 TVA, depois pressione [CURSOR/VALUE].
fig.disp-PatchTVAEnv.eps
24
4 5 6
fig.disp-TVAEnvT1h1.eps
Para que o som comece imediatamente ao tocar a tecla Ajuste A-Env Time1 em um valor baixo
fig.disp-TVAEnvT1h2.eps
Para que o som comece lentamente ao tocar a tecla Set A-Env Time1 em um valor alto
7 8 9
Para que o som seja interrompido imediatamente ao soltar a tecla Ajuste A-Env Time4 em um valor baixo
fig.disp-TVAEnvT4h2.eps
Para que o som desaparea devagar depois da tecla ser solta Ajuste A-Env Time4 em um valor alto
MEMO
Para detalhes de amp envelope, veja p. 106 . Se quiser registrar o patch modicado, veja p. 116 .
25
Guia do Usurio
1 2
Na tela Patch Play, gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at EDIT. Pressione [CURSOR/VALUE].
A tela Patch Edit vai aparecer.
fig.dispPtchEdtTVF.eps
3 4
5 6
MEMO
Para detalhes sobre o ltro, veja p. 102 . Se quiser registrar o patch modicado, veja p. 116 .
Alterando o efeito
Efeitos so diversos tipos de processamento que podem ser aplicados ao som. Voc pode mudar muito o som apenas mudando o efeito em uso, ou editando o efeito.
fig.button-EFFECTS.epsfig.disp-EfxRouting.eps
fig.dispEfxRtF1.eps
26
3 4 5
Pressione [CURSOR/VALUE].
fig.disp-MFX.eps
MFX
6 7
MEMO
Para detalhes de edio de efeitos, veja p. 132 . Se quiser registrar o patch modicado, veja p. 116 .
Computador
Um programa editor e biblioteca (librarian) acompanha o SonicCell. Usando o editor voc pode fazer ajustes em performance e patch do SonicCell no computador. Voc pode editar os ajustes vendo as informaes na tela ampla do computador. Usando o programa librarian voc administra os ajustes alterados no computador. Para detalhes da instalao do programa, veja p. 31 . Para detalhes no uso do programa, veja o manual PDF instalado com o programa.
27
Guia do Usurio
Tocando msicas
(Mquina de acompanhamento)
O SonicCell pode tocar arquivos MIDI (SMF) e arquivos de udio (WAV, AIFF, MP3). Isto permite que voc possa usar este aparelho para acompanhamentos quando estiver se apresentando.
Conexes
fig.setsuzoku-pbm.eps
* * *
Use apenas memria USB da Roland. O funcionamento no garantido com memrias de outros fabricantes de memrias USB . Conecte a memria USB aps ligar o SonicCell. Se, depois de retirar a memria USB, voc quiser conectar a memria novamente, voc precisa desligar o SonicCell e voltar a ligar.
NOTA
Para evitar mau funcionamento e danos em alto falantes e outros componentes, sempre ajuste o volume no mnimo e desligue todos os aparelhos antes de fazer conexes. Se cabos com resistores so conectados na entrada (INPUT) o sinal pode ficar baixo. No use cabos com resistores,
fig.disp-PlyLstSlct-Root.eps
28
Pressione [CURSOR/VALUE].
fig.disp-PlayListC.eps
fig.disp-PlayListSong.eps
Pressione [
].
Pressione [
O SonicCell vai reproduzir msicas que tenham taxa de amostragem no valor ajustado na chave [SAMPLING RATE] do painel frontal. Msicas em outra taxa de amostragem, diferente da ajustada na chave do SonicCell aparece na lista, mas no podem ser selecionadas ou reproduzidas. Neste caso, mude a chave de posio de acordo com a msica que deseja reproduzir, depois desligue e volte a ligar o SonicCell.
1 2
Mude o ajuste da chave [SAMPLING RATE]. Desligue o SonicCell, depois, volte a ligar.
29
Guia do Usurio
Criando Playlists
Voc pode usar o programa SonicCell Playlist Editor (fornecido) para criar listas de msicas a serem tocadas no SonicCell. Se quiser usar o SonicCell para a reproduo de msicas, crie uma lista com as msicas na ordem em que devem ser tocadas. Para detalhes da instalao do SonicCell Playlist Editor, veja p. 31 . Para detalhes do uso do programa, veja o manual PDF instalado com o programa.
screen-playlisteditor.eps
Teclado MIDI
MIDI OUT
Usando os opcionais PDS-10 e BKT-S, voc pode usar o SonicCell como mostra a figura. *No uso do PDS-10, abra o trip ao mximo. A altura mxima, incluindo o SonicCell no deve ultrapassar um metro.
USB MEMORY
MIDI IN
OUTPUT
PDS-10 BKT-S
30
Voc pode usar o SonicCell como um mdulo de som externo de um programa DAW (digital audio workstation) ou de um programa seqnciador.
NOTA
Voc precisa instalar o driver antes de conectar o SonicCell ao computador.
Computador
Ao conector USB do computador
Teclado MIDI
Disconecte
MIDI OUT
Desligue
Cabo USB
NOTA
Para evitar mau funcionamento e/ou danos em alto falantes e outros componentes, ajustes os volumes no mnimo, e desligue todos os aparelhos antes de fazer quaisquer conexes. Se um cabo com resistor usado o volume do equipamento conectado na entrada (INPUT) pode ficar baixo. Evite isto usando cabos sem resistores.
NOTA
proibido usar o SonicCell Editor, SonicCell Librarian, ou SonicCell Playlist Editor para aluguel, emprstimo ou propsitos similares sem autorizao do detentor do copyright. Duplicao no autorizada proibida por lei.
31
Guia do Usurio
dousa.eps
Mac OS
Sistema : Mac OS 10.4.3 ou posterior CPU/Clock : PowerPC G4 1 GHz ou superior ou Intel RAM : 512 MB ou mais Hard Disk : 160 MB ou mais Display/Cores : 1280 x 800 ou mais/1670 milhes de corres ou mais Outros : Apple Macintosh com USB 2.0 Leitor de CD-ROM
* A Roland testou diversas configuraes e determinou que em geral um computador com um sistema semelhante as descritos acima permitem o uso normal dos programas para uso do SonicCell. No entanto, a Roland no pode garantir que qualquer computador ir funcionar corretamente com os programas do SonicCell baseado apenas nestas especificaes. Isto acontece porque existem muita variveis que podem interferir com o processamento, como diferenas de placa me e diferentes combinaes de componentes. * No interesse do desenvolvimento do produto, as especificaes e/ou o contedo deste pacote pode ser alterado sem aviso prvio.
Procedimento de instalao
Windows XP ...................................................................................p. 33 Windows Vista ................................................................................p. 35 Mac OS ..........................................................................................p. 37 Instalao do SONAR LE ...............................................................p. 152
Formatos do Plug-in
Windows: VSTi Mac: VSTi, Audio Unit
Para usar a verso plug-in do editor, o computador precisa estar de acordo com as especicaes acima, alm de estar de acordo com as especicaes do programa hospedeiro. A verso plug-in do editor foi testada e funcionou com as principais aplicaes, mas o funcionamento no pode ser garantido com todas os programas hospedeiros.
32
Windows XP
Para instalar o driver o e programa, faa o log no computador como administrador.
* Para detalhes, pergunte ao administrador do computador.
NOTA
No SonicCell Editor CD, a pasta XP, dentro da pasta Driver tem o arquivo Readme (Readme_E.html), que explica como instalar o driver, alm de apresentar dicas e solues de problemas. Leia o texto deste arquivo antes de usar o programa.
Instando o Driver
1 2
Ative o Windows com todos os cabos USB desconectados (exceto teclado e mouse se estiver em uso). Faa o log no Windows como um usurio que seja:
Do grupo administrador Usurio que possa administrar * Para detalhes, consulte o administrador do programa em uso.
3 4 5
Coloque o disco SonicCell Editor CD no leitor de CD-ROM, v para a pasta Driver | XP, e d duplo-clique em Setup.exe. A tela vai indicar Roland SonicCell Driver will be installed on your computer... Clique [Next].
* Se outra mensagem for mostrada, siga as instrues da mensagem.
A mensagem To begin installation, click [Next] vai aparecer. Continue a instalao do driver seguindo as instrues da tela.
33
Guia do Usurio
1 2 3 1 4 5
Clique a etiqueta Advanced, e na seo Performance, clique [Settings]. Clique a etiqueta Advanced. Indique Background services e clique [OK]. Clique [OK] para fechar System Properties.
Clique [OK] para fechar Sounds and Audio Devices Properties. Ative o Windows Media Player, reproduza um arquivo de udio e um de MIDI, e e escute se a reproduo est certa.
O manual online de cada editor encontrado no Windows na pasta Start | All Programs | SonicCell Editor. Os manuais so arquivos PDF. Voc vai precisar do Adobe Reader (disponvel gratuitamente) para ver arquivos PDF.
34
Windows Vista
Para instalar o driver o e programa, faa o log no computador como administrador.
* Para detalhes, pergunte ao administrador do computador.
NOTA
A pasta Driver | Vista do disco SonicCell Driver CD-ROM tem o arquivo Readme (Readme_E.html) que descreve a instalao e soluo de problemas. Leia este texto antes de usar o programa.
Instando o Driver
1 2 3
Ative o Windows com todos os cabos USB desconectados (exceto teclado e mouse se estiver em uso). Desative todos os programas.
Desative tambm anti vrus e monitores do sistema.
Coloque o disco SonicCell Editor CD no leitor de CD-ROM, v para a pasta Driver | Vista, e d duplo-clique em Setup.exe.
* Se a mensagem Drivers must be installed by an administrator user. aparecer, faa o log no Windows como administrador, e depois recomece a instalao.
4 1 5
A tela User Account Control vai aparecer; clique [Continue]. A mensagem Roland SonicCell Driver will be installed on your computer... vai aparecer. Clique [Next].
* Se qualquer outra mensagem aparecer, siga as instrues da mensagem.
A mensagem Clique [Next] to begin the installation vai aparecer. Continue a instalao seguindo as instrues da tela.
35
Guia do Usurio
Ajustes no Windows
Em Playback, indique Roland SonicCell na opo OUT e clique Set Default. Clique [OK] para fechar Sounds. Ative o Windows Media Player, reproduza um arquivo de udio e veja se o som toca corretamente.
O manual online de cada editor encontrado na pasta Windows Start | All Programs | SonicCell Editor. Os manuais so arquivos PDF. Voc vai precisar do Adobe Reader (disponvel gratuitamente) para ver arquivos PDF.
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Mac OS X
Para instalar o driver e os programas, faa o log como administrador.
* * Para detalhes, consulte o administrador do computador em uso. O programa SONAR LE no compatvel com o Mac OS.
Instando o Driver
* Se o dilogo Authentication aparecer durante a instalao, digite sua senha e clique [OK].
1 2 3
Ative o computador com todos os cabos USB desconectados (exceto teclado e mouse). Coloque o disco SonicCell Editor CD no leitor de CD-ROM, v para a pasta Driver, e d duplo-clique em SonicCellUSBDriver.pkg. A mensagem This installer package needs to run a program to determine if it can be installed. Do you want to continue? pode aparecer. Neste caso, clique [Continue]. apresentada a mensagem Welcome to Roland SonicCell Driver installer. Clique [Continue]. Uma mensagem indica Select a Destination. Clique para escolher o disco rgido em que ir instalar o driver, e depois clique [Continue]. Uma mensagem indica a opo Easy install. Clique [Install] ou [Upgrade]. Uma mensagem Install this software requires you to restart... Clique [Continue with installation]. A mensagem The software was successfully installed vai aparecer. Clique [Restart] para desligar e ligar o computador.
4 5 6 7 8
37
Guia do Usurio
A pasta Manual dentro das pastas do SonicCell Editor tem os manuais de cada editor. Os manuais so arquivos PDF. Voc vai precisar do Adobe Reader (disponvel gratuitamente) para ver arquivos PDF.
38
4 2
5 6 7 8
Clique Add Device. Um item identicado como New External Device vai aparecer. Clique no cone New External Device apresentado, e depois clique View Information. No campo Device Name de New External Device indique as seguintes opes
First new external device SonicCell
Arraste com o mouse para que as setas para cima e para baixo indicando as portas de input/output para que quem conectadas como indicado a seguir.
Conecte o primeiro conjunto de setas do SonicCell nas setas do cone SonicCell
9 10 11 12
Clique o cone external device que foi criado. Se voc escutar o som do mdulo de som, o ajuste est correto. Clique Test Setup novamente para terminar o teste. Feche janela do dilogo Audio MIDI Settings. Isto completa os ajustes.
39
Guia do Usurio
Conexes
fig.setsuzoku-Input.eps
Guitarra
Violo, etc.
Teclado
Microfone condenser
MIC (DC 48 V/10mA) GUITAR (Hi-Z)
Cabo USB
LINE (L)
MIC
Monitor amplificado e
USB COMPUTERLINE (R) INPUT OUTPUT
NOTA
* * * Para evitar mau funcionamento e/ou danos em alto falantes e outros componentes, ajustes os volumes no mnimo, e desligue todos os aparelhos antes de fazer quaisquer conexes. Se um cabo com resistor usado o volume do equipamento conectado na entrada (INPUT) pode car baixo. Evite isto usando cabos sem resistores. Realimentao pode acontecer dependendo da posio do microfone em relao a alto falantes. Para evitar isto: 1. Mude a orientao do microfone(s). 2. Afaste microfones de alto falantes. 3. Reduza os volumes.
fig.XLR/TRSJack.eps
Este
equipamento
tem
conectores
balanceados (XLR/TRS). Veja o diagrama ao lado. Ao fazer conexes verique se o aparelho a ser conectado obedece este padro.
40
Conexo de microfone
fig.setsuzoku-input-Mic.eps
Ajustes necessrios
Chave INPUT SOURCE
Ajuste em MIC
Ao conectar um microfone condenser que necessita de phantom power Microfone Condenser
L/GUITAR/MIC
Input Source
Conexo de guitarra
fig.setsuzoku-input-guitar.eps
Ajustes necessrios
Guitarra Chave INPUT SOURCE
Se o sinal da guitarra passa por efeitos antes da conexo com o SonicCell Ajuste em LINE Ao conectar diretamente ao SonicCell sem passar por efeitos Ajuste em GUITAR
Se quiser aplicar efeitos
L/GUITAR/MIC
Veja p. 144
Input Source
41
Guia do Usurio
Teclado
Ajustes necessrios
Chave INPUT SOURCE
Ajuste em LINE
OUTPUT
Conecte em L (MONO)
Se quiser aplicar efeitos
Veja p. 144
LINE (R) L/GUITAR/MIC
Input Source
Ajuste o volume
Use [INPUT LEVEL] do painel traseiro para ajuste do volume da entrada (input).
Faa o ajuste mais alto que no acenda a indicao CLIP do medidor da tela Input.
fig.InputVolume.eps
INPUT LEVEL
42
Microfone
Input
Computador
Ajustes necessrios
1
Pressione [INPUT] acendendo-o.
A tela Input vai aparecer.
2 3 4
Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at Assign. Pressione [CURSOR/VALUE]. Altere o valor para To Input FX.
Para informaes de ajustes em Input Assign p. 142 Para escolher o tipo de efeito de input p. 147
fig.disp-InOutRouting.epsfig.disp-InOutRouting-ToCom.eps
6 7
43
Guia do Usurio
fig.disp-ToCom-Type-Mix.eps
8 9 10
Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at Type. Pressione [CURSOR/VALUE]. Altere o valor de Type para a opo MIX.
Para informaes de ajustes em Type da tela To Computer p. 148
fig.disp-EffectSwitch.eps
MEMO
Aplicar efeitos como reverb ao som do alto falante, e gravar som sem efeito no computador
Input-a.eps
Microfone
Input
Computador
Ajustes necessrios
1
Pressione [INPUT] acendendo-o.
A tela Input vai aparecer.
fig.disp-Input-Assign.eps
2 3
44
6 7
8 9 10
Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at Type. Pressione [CURSOR/VALUE]. Altere o valor de Type para a opo INPUT FX.
Para informaes de ajustes em Type na tela To Computer p. 148
fig.disp-EffectSwitch.eps
MEMO
45
Guia do Usurio
Duas placas de expanso (SRX; opcionais) podem ser instaladas no SonicCell. Dados de formas de onda (Waveform), patches e rhythm sets esto armazenados na placa de expanso, e voc amplia o n de sons que podem ser usados instando a placa no SonicCell.
NOTA
Instando a placa, o n de patches e drum sets aumenta, mas o n de partes no muda. A placa instalada com a retirada da tampa superior.
Para retirar o parafuso, gire no sentido anti-horrio. Para prender os parafusos, gire no sentido horrio. Ao apertar os parafusos, no force demais. Isto pode danificar o parafuso, impossibilitando o uso da chave Allen depois. Na instalao da placa, retire apenas os parafusos indicados. Cuidado para que os parafusos retirados no caiam dentro do SonicCell. No deixe o aparelho sem a tampa. Ao terminar a instalao, recoloque a tampa. Cuidado para no cortar a mo nas bordas do gabinete quando estiver instando a placa.
911
soltar
prender
No use fora para a instalao. Se no encaixar na primeira tentativa, retire, observe os contatos e tente novamente.
913
46
1 2
Antes de instalar a placa, desligue o SonicCell e todos os aparelhos conectados, e desconecte todos os cabos, inclusive de fora, do SonicCell.
fig.SRX-Install0-e.eps
No SonicCell, retire apenas os parafusos indicados na gura ao lado, e retire a tampa superior.
Chave Allen (2mm)
vfig.SRX-Install3-e.eps
Como mostrado na ilustrao, encaixe o suporte na placa, e ao mesmo tempo insira a placa no slot.
* Instalando duas placas do mesmo tipo, apenas uma detectada.
Suporte da placa
Use a ferramenta de instalao fornecida para girar na direo de travar, para prender a placa na posio. Use os parafusos retirados no passo 2 para prender a tampa na posio.
Ferramenta de instalao
Travar
47
Guia do Usurio
1 2 1
Pressione [MENU].
A tela Menu vai aparecer.
fig.disp-menu-right-info.eps
fig.disp-SysSRXInfo.eps
Pressione [CURSOR/VALUE].
Voc vai ver a tela System SRX Info. A tela System vai aparecer. Veja se o nome da placa instalada aparece.
NOTA
Se em vez do nome aparecer a indicao - - - - - - - ao lado da letra do slot, a placa no foi reconhecida. Refaa a instalao.
48
MEMO
49
MEMO
50
MEMO
51
MEMO
52
53
Vista geral
Voc pode usar o SonicCell como um mdulo de som MIDI de duas formas: no modo Performance o no modo Patch.
Parte
No SonicCell a parte o local onde voc escolhe o patch ou set de ritmo a ser usado. No modo Performance, voc tem 16 partes, cada uma com um patch ou set de ritmo.
O SonicCell tem 64 performances pr programadas: PRST0133 Para produo de msica PRST3464 Para tocar
Patch
Tone 1 Tone 2 Tone 3 Tone 4
Modo Patch
No Patch voc pode conectar um teclado ou outro equipamento para tocar um nico com no SonicCell. No modo Patch voc pode usar diversos efeitos em um mesmo patch, e pode tocar com texturas complexas. No modo Patch fcil editar o som escolhido, e este o modo usar para a edio ou criao de novos sons.
Patch
Tone 1 Tone 2 Tone 3 Tone 4
Estrutura de Performance
A performance usa patch ou sets de ritmo endereados a cada uma das 16 partes, e permite controle independente e simultneo de 16 sons. Como o gerador de som do SonicCell pode controlar diversos sons ao mesmo tempo, ele chamado de gerador de som multi-timbral.
Tones
No SonicCell, o tones a menor unidade de som. O tone no pode ser tocado diretamente. O patch a unidade de som que tocada, e o tone a unidade bsica para a construo do patch.
Tone Performance
Part 16
LFO 1
LFO 2
WG
Part 1
TVF
TVF Envelope
TVA
TVA Envelope
Pitch Envelope
sinal de udio
sinal de controle
WG (Wave Generator)
Determina a forma de onda PCM (wave) bsica do som, e ajusta como a afinao do som varia.
54
Vista geral
Envelope
O envelope, ou envoltria, o que determina a variao do som ao longo do tempo. Voc tem envelopes independentes para afinao (Pitch), filtro ( TVF), e volume (TVA).
Rhythm Set
Note number 98 (D7) Note number 97 (C#7) Note number 36 (C2) Note number 35 (B1)
Rhythm Tone (Percussion instrument sound)
WG Pitch Envelope TVF TVF Envelope TVA TVA Envelope
* Existem at quatro geradores de forma de onda (som de percusso) para cada tone de ritmo. * LFO no usado em sons de percusso do set de ritmo.
55
Vista geral
Sobre os efeitos
O SonicCell tem unidades de efeitos internas, que podem ser editadas independentemente.
Multi-efeitos
O mlti efeitos um efeito com mltiplas opes, que permitem alterar o som em s. Existem 78 opes de efeitos. Alm de efeitos simples, como Distortion, Flanger, e outros, existem opes de efeitos conectados em srie ou paralelo. Alm disso, como os efeitos chorus e reverb podem ser encontrados aqui, mas existem processadores especficos para estes efeitos. No modo Performance, trs tipos de multi efeitos podem ser usados simultaneamente; so chamados de MFX1, MFX2, e MFX3. No modo Patch, voc usa um nico multi efeito.
Chorus
Chorus um efeito que distribui o som no espao, como se o som estivesse sendo tocado diversas vezes. Este processador pode ser usado como efeito chorus ou como efeito delay (eco).
Reverb
Reverb um efeito que simula a reverberao de ambientes acsticos. Cinco opes esto presentes, e voc escolhe a mais adequada.
Efeitos Mastering
Este um compressor/limiter estreo que pode ser aplicado na sada do SonicCell. Tem ajuste independente em agudos mdios e graves. Atuando de forma independente em cada uma destas faixas de freqncias, compensa qualquer som que ultrapasse o valor determinado, tornando o volume mais consistente.
Rhythm Set
A0 C8
Rhythm Tone
56
Vista geral
Sobre a memria
Ajustes de patch e performance ficam registrados na memria. Existem trs tipos de memria: a memria temporria, a memria permanente e a memria programvel.
USB Memory
Song
SMF Audio File
System Patch 256 Rhythm Set 32 Performance 64
Restore
Backup
Preset
Performance 64 Rhythm Set 32
System
A memria do sistema conserva ajustes de parmetros do sistema, que determinam como o SonicCell funciona. No registro do ajuste destes parmetros, use System Write (p. 176, p. 150).
Preset G (PR-G) Preset F (PR-F) Preset E (PR-E) Preset D (PR-D) Preset C (PR-C) Preset B (PR-B) GM (GM2)
Patch 256 Rhythm Set 9 Patch 256 Rhythm Set 32 Performance 64
User
Memria User
A memria User onde normalmente ficam registrados os dados dos sons que voc cria. Para registro de programao de performance, use Performance Write (p. 73). Para registro de patch, use Patch Write (p. 116). Para registro de Rhythm Set, use Rhythm Set Write (p. 131).
Preset A (PR-A)
Patch 128
Memria USB
Os dados de performances/patches/rhythm sets da memria user e os ajustes do sistema da memria do sistema podem ser copiados em conjunto para uma memria USB.
Select
Select
Select
Write
Temporary Area
Select
Select
EXP A slot
EXP B slot
57
2. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para o parmetro a ser editado. 3. Pressione [CURSOR/VALUE] deixando o valor em destaque.
fig.disp-MIDI-top02
(1)
(2)
(3)
* Com Sound Mode (p. 60) na opo Patch, a tela Patch Play (p. 82) vai aparecer. Neste caso, pressione simultaneamente [MIDI INST] e [PART VIEW] se quiser ver a tela MIDI INST do modo Performance.
Explicao Escolha o grupo de performances. USER: User PRST: Preset Escolha a performance.
(2)
Nome/n da Performance
0164
O SonicCell tem 64 performances preset criados para usos determinados: PRST0133 Para produo musical PRST3464 Para tocar Em cada parte, voc pode escolher como o som escutado. -: O som toca normalmente. M (mute): O som fica temporariamente desligado (mute). S (solo): Indique a parte a ser tocada. Partes em opo diferente de S ficam desligadas (mute). *: No SonicCell Editor voc pode ajustar mute e solo separadamente. Neste caso, * indicado na parte que estiver em mute e solo ao mesmo tempo.
(3)
-, M, S, *
58
4. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela correspondente. Parmetro Snd Mode General MIDI Filter Explicao Permite alternar entre os modos Performance e Patch. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Sound Mode (p. 60). Determina o andamento recomendado para a performance. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Performance General (p. 60). Liga/desliga a recepo de diversas mensagens MIDI em cada parte. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Perform MIDI Filter (p. 60). Inicializa os valores de parmetros de som indicados abaixo, para a performance corrente (p. 73). Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset, Vibrato Rate, Vibrato Depth, Vibrato Delay Inicializa os ajustes da performance corrente (p. 73). Permite o registro da performance como dado User. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Performance Name (p. 73). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182). Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer. * Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).
Ctrl Init Prf Init Write System Utility Demo Play SRX Info Version
59
Opes 20250
Explicao Se voc quiser que o ajuste de andamento do sistema mude na mudana de Performances, indique o andamento a ser usado. Este ajuste vlido quando o parmetro Seq Tempo Override estiver na opo ON. Para confirmar este ajuste, ajuste Tempo Override na opo ON (p. 176).
Parmetro PC (Recepo de Program Change) BS (Recepo de Bank Select) PB (Recepo de Pitch Bend) PA (Recepo de Polyphonic Key Pressure) CA (Recepo de Channel Pressure)
Opes _, O _, O _, O _, O _, O
Explicao Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de program change recebida (O) ou no (_). Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de bank select recebida (O) ou no (_). Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de pitch bend recebida (O) ou no (_). Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI polyphonic key pressure recebida (O) ou no (_). Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de channel pressure recebida (O) ou no (_).
60
Parmetro MD (Recepo de Modulation) VO (Recepo de Volume) PN (Recepo de Pan) EX (Recepo de Expression) HD (Recepo de Hold 1)
Opes _, O _, O _, O _, O _, O
Explicao Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de modulation recebida (O) ou no (_). Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de volume recebida (O) ou no (_). Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de pan recebida (O) ou no (_). Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de expression recebida (O) ou no (_). Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de hold 1 recebida (O) ou no (_). Ajuste Phase Lock na opo O se quiser evitar discrepncias de tempo nas partes tocadas no mesmo canal MIDI.
PL (Phase Lock)
_, O
NOTA
Com o parmetro Phase Lock na opo O, as partes de mesmo canal MIDI so ajustadas para tocarem ao mesmo tempo. Isto pode provocar um atraso maior entre a recepo da mensagem Note e a produo do som. Use a opo O apenas se necessrio. A curva de velocidade (Velocity Curve) escolhida em cada canal MIDI determina o tipo de resposta dinmica no uso de um teclado MIDI conectado. Use a opo se quiser a resposta do teclado MIDI sem alteraes.
_, 14 1 2 3 4
Parmetro PC, BS, PB, PA, CA, MD, VO, PN, EX, HD, PL, VC
Explicao O cursor se move para a parte corrente no item indicado na tela Perform MIDI Filter.
61
fig.disp-PartView-p
(1)
(2)
(3)
(7)
(8)
(9)
(10)
Parmetro
Opes
Explicao Escolha o grupo do patch. USER: User PR-APR-G: Preset APreset G GM: General MIDI XP-A, XP-B: Placa de expanso A, ou B * No possvel indicar XP-A, XP-B se no houver placas nestes slots. Escolha se a parte usa patch ou set de ritmo (rhythm set). Escolha a parte corrente (parte a ser ajustada). Escolha o patch a ser usado na parte. Escolha se a categoria fica travada ( ) ou no ( ) quando indicar patches. Travando a categoria, apenas sons da categoria podem ser usadas para a indicao de patches. Mudana de categoria. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch List (p. 65, p. 66). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Part Edit (p. 68). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela de edio do patch da parte corrente (p. 88).
(1)
Patch Group
Patch type Current part Patch number/name Category lock Patch category LIST PART PATCH Preview
Se voc mudar o cone de ( ) para ( ), voc no ouve o som de teste (preview) do patch. A funo system Preview (p. 179) permite escolher como o teste do som tocado.
62
63
(1)
(2)
(3)
(4) (5)
(6)
(7)
(8)
(9)
Parmetro
Opes
Explicao Escolha o grupo do set de ritmo. USER: User PRST: Preset GM: General MIDI XP-A, XP-B: Placa de expanso A, ou B * XP-A, XP-B no podem ser indicados se no houver placa no slot correspondente. Escolha se a parte corrente usa patch ou set de ritmo. Escolha a parte corrente (a ser editada ou ajustada). Escolha o set de ritmo a ser usado na parte corrente. Se a parte corrente um set de ritmo, escolha a tecla a ser editada. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Set List (p. 67). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Part Edit (p. 68). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela de edio do set de ritmo da parte corrente (p. 117).
(1)
Patch type Current part Rhythm Set number/name Editing key LIST PART RHY Preview
Mudando o cone de ( ) para ( ), voc no ouve o teste de som do set de ritmo Voc pode escolher como tocado o teste do Preview (p. 179).
64
* Se a tela Patch List (Grp) foi apresentada antes, a tela Patch List (Grp) vai aparecer. Neste caso, pressione [MENU] para ver a tela Group Select, indique CATEG LIST, depois pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch List (Ctg). 4. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher um patch, e pressione [CURSOR/ VALUE]. O patch muda, e voc volta para a tela Part View.
Parmetro
Explicao Muda a categoria (major classification) e volta para a tela patch list organizada por categorias. Voc pode mudar a categoria levando o cursor at a categoria corrente (no alto da tela) e pressionando [CURSOR/VALUE]. Grupos Category PNO: AC.Piano, EL.Piano KBD: Keyboards, Bell, Mallet, Organ, Accordion, Harmonica GTR: AC.Guitar, EL.Guitar, Dist.Guitar BAS: Bass, Synth Bass ORC: Strings, Orchestra, Hit&Stab BRS: Wind, Flute, AC.Brass, Synth Brass, Sax SYN: Hard Lead, Soft Lead, Techno Synth, Pulsating, Synth FX, Other Synth VCL: Bright Pad, Soft Pad, Vox WLD: Plucked, Ethnic, Fretted, Percussion, Sound FX, Beat&Groove, Drums, Combination Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch List (Grp) (p. 66). * Estando na tela Patch List (Grp), a tela Patch List (Grp) tela aparecer quando se indicar LIST na tela Part View.
GROUP LIST
65
6. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher um patch, e pressione [CURSOR/ VALUE]. O patch muda, e voc volta para a tela Part View.
Parmetro
Explicao Muda o grupo e volta para a tela com a lista por grupo. USR: User AG: Preset APreset G GM: General MIDI EXA, EXB: Placa de expanso A ou B * No se pode indicar EXA, EXB se no houver a placa no slot indicado. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch List (Ctg) (p. 65). * Estando na tela Patch List (Ctg), a tela Patch List (Ctg) vai aparecer quando se indicar LIST na tela Part View.
66
1. Pressione [MIDI INST] acendendo-o. A tela MIDI INST vai aparecer. 2. Mova o cursor at a parte a ser editada, e pressione [PART VIEW]. O indicador [PART VIEW] acende, e a tela Part View vai aparecer.
3. Indique LIST e pressione [CURSOR/VALUE]. A tela Rhythm Set List vai aparecer.
fig.disp-RhythmList
4. Gire [CURSOR/VALUE] to select set de ritmo, e pressione [CURSOR/ VALUE]. O patch muda, e voc volta para a tela Part View.
Parmetro
Explicao Muda o grupo e volta para a tela com a lista por grupo. USR: User PRESET: Preset GM: General MIDI EXA, EXB: Placa de expanso A ou B * No se pode indicar EXA, EXB se no houver a placa no slot indicado.
67
116 SND (Sound Mode) GEN (General) MIDI (MIDI Filter) CINI (Sound Control Initialize) PINI (Performance Initialize) Write (Performance Write) System Utility Demo Play SRX Info (SRX Information) Version (Version Information)
Muda a parte corrente e volta para a tela Part Edit. Alterna entre modos Performance e Patch. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Sound Mode (p. 60). Determina o andamento recomendado da performance. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Performance General (p. 60). Liga/desliga a recepo de mensagens MIDI em cada parte. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Perform MIDI Filter (p. 60). Inicializa os valores dos parmetros abaixo na performance corrente (p. 73). Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset, Vibrato Rate, Vibrato Depth, Vibrato Delay Inicializa a performance corrente (p. 73). Registro da performance na memria User. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Performance Name (p. 73). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182). Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer. * Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).
68
Explicao Ajuste o volume de cada parte. Para ajuste do balano de volume entre as partes. Ajuste o pan de cada parte. L64 esquerda, 0 centro, e 63R direita. Ajuste a afinao do som da parte subindo ou descendo em passos de oitavas (+/-3 oitavas). Ajuste a afinao do som da parte subindo ou descendo em passos de semitons (+/-4 oitavas). Ajuste a afinao do som da parte subindo ou descendo em centsimos (1/100 semitons) (+/-50 cents). Ajuste, em cada parte a sada do som direto. MFX: Sada em estreo por mlti efeito. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa por mlti efeitos. L+R: Sada para OUTPUT em estreo sem passar por mlti efeitos. L: Usa sada L. R: Usa sada R. PAT: A sada da parte usa o ajuste do patch ou set de ritmo endereado para a parte.
NOTA
Output Assign
Na sada em mono, o ajuste Pan inativado. Chorus e Reverb sempre tem sada em mono. Quando o ajuste determina a diviso do sinal em L e R, e no tem nada conectado em R, os sons de L e R so combinados com sada em L. O som a combinao dos sons de L e R.
Dica
Com Output Assign na opo PAT, o volume da sada do Patch ou Rhythm Set e o ajuste da parte atuam. Se quiser que um dos ajustes de volume para Patch/Rhythm Set seja usado, ajuste Part level em 127 (mximo). Sobre ajuste de efeitos, veja as pginas abaixo. Multi-effects (p. 78, p. 192) Chorus (p. 78, p. 219) Reverb (p. 79, p. 220) Output MFX (Output MFX Select) Volume de sada Chorus Send (Chorus Send Level) Reverb Send (Reverb Send Level) 13 0127 0127 0127 Dos 3 tipos de mlti efeitos que podem ser usados simultaneamente, escolha quais sero usados. Ajuste o volume do som direto em cada Parte. Aplicando mlti efeitos, este ajuste determina a intensidade de efeito a ser aplicado. Se no estiver usando mlti efeitos, ajusta o volume do som direto. Ajuste a intensidade de Chorus em cada Parte. Se no quiser acrescentar o Chorus, ajuste em 0. Ajuste a intensidade de Reverb em cada Parte. Se no quiser acrescentar o Reverb, ajuste em 0. Ajuste a freqncia do cutoff para o patch ou set de ritmo endereado para a parte.
NOTA
Cutoff Offset
-64+63
Patches tambm tem ajuste de Cutoff Offset (p. 90). O ajuste final de Cutoff a soma do ajuste de Cutoff Frequency do tone e ajustes em patch e parte para Cutoff Offset. Se o ajuste de freqncia de cutoff no tone j estiver em 127 (mximo), no ocorre alterao no som com ajustes de Cutoff Offset com valores positivos.
69
Parmetro
Opes
Explicao Ajuste o valor de Resonance para o patch ou set de ritmo endereado para a parte.
NOTA
Resonance Offset
-64+63
Patches tambm tem o ajuste Resonance Offset (p. 90). O valor final de Resonance a soma do ajuste tone Resonance e os ajustes de patch e parte para Resonance Offset. Se o ajuste do tone para resonance j estiver em 127 (mximo), no ocorre alterao no som com ajustes em resonance offset com valores positivos. Ajuste o valor de TVA/TVF Envelope Attack Time para o patch ou set de ritmo endereado para a parte.
NOTA
-64+63
Patches tambm tem o ajuste Attack Offset (p. 91). O valor final para o tempo de ataque do envelope a soma do ajuste no tone para TVA Envelope Time 1, ajuste no patch para Attack Time Offset, e ajuste da parte para Attack Time Offset. Se o ajuste em tone para Time 1 j estiver em 127 (mximo), no ocorre alterao no som com ajustes de Attack Time Offset com valores positivos. O mesmo acontece com TVF envelope. Ajuste o valor de TVA/TVF Envelope Release Time para o patch ou set de ritmo endereado para a parte.
NOTA
-64+63
Patches tambm tem o ajuste a Release Offset (p. 91). O valor final de TVA Envelope release time soma o ajuste do tone para TVA Envelope Time 4, o ajuste de patch Release Time Offset, e ajuste da parte para Release Time Offset. Se o ajuste do tone Time 4 estiver na opo 127 (mximo), no ocorre mudana no valor de Release Time Offset, com valores positivos.O mesmo acontece com TVF envelope. Ajuste o TVA/TVF Envelope Decay Time para o patch ou set de ritmo endereado para a parte. Ajuste como a nota do Patch tocada. Use a opo MONO para tocar instrumentos de solo no Patch como sax ou flauta. MONO: Apenas uma nota por vez produz som. POLY: Duas ou mais notas podem tocar simultaneamente. PAT: A Parte usa o ajuste do Patch para Mono/Poly.
NOTA
-64+63
Mono/Poly
Este ajuste ignorado para partes de sets de ritmo. Indique ON se quiser usar o Legato e OFF se no quiser. Legato um recurso que funciona apenas quando Mono/Poly estiver na opo MONO. Com Legato ON, pressionando uma tecla quando outra j estiver pressionada, a afinao do som muda para a afinao da nova tecla com continuidade do som (sem novo ataque). Na opo PAT, usado o ajuste do Patch.
NOTA
Legato Switch
Este ajuste ignorado para partes de sets de ritmo. Escolha como o portamento aplicado. Indique ON para aplicar o Portamento e OFF se no quiser o portamento. Se quiser que seja usado o ajuste de Portamento Switch do patch indicado para a parte, indique a opo PAT.
NOTA
Portamento Sw (Switch)
Este ajuste ignorado para partes de sets de ritmo. No uso do portamento, determine a durao da passagem entre afinaes. Valores maiores produzem passagens mais longas. Se quiser usar o ajuste de Portamento Time do patch usado na parte, indique PAT.
NOTA
Portamento Time
0127, PAT
Este ajuste ignorado para partes de sets de ritmo. Vibrato Rate Vibrato Depth Vibrato Delay -64+63 -64+63 -64+63 Em cada parte, ajuste a velocidade do vibrato (velocidade da modulao da afinao). A modulao mais rpida para valores altos, e mais lenta para valores baixos. Em cada parte, ajusta a intensidade do vibrato (intensidade da modulao da afinao). Modulao mais intensa para valores altos, e menor para valores baixos. Em cada parte, ajusta atraso para incio do vibrato. Valores maiores produzem atraso mais longo antes do comeo do vibrato, e valores baixos produzem intervalo mais curto.
70
Parmetro
Opes
Explicao Este ajuste causa variao de volume e freqncia de cutoff em cada parte de acordo com a intensidade no toque das teclas. Se quiser que nota tocada forte tenha mais volume/freqncia de cutoff, indique um valor positivo (+). Se quiser que nota tocada forte tenha menor valor de volume/freqncia de cutoff, use valor negativo (-). Ajuste "Velocity Sensitivity" em 0 se quiser som tocado sem variar volume e freqncia de cutoff, independente da intensidade do toque.
NOTA
-63+63
Patches tambm tem o ajuste a Velocity Sensitivity Offset (Velocity Sens: p. 91). O valor final de Velocity Sensitivity Offset a soma do ajuste do patch e parte para Velocity Sensitivity Offset. Com o patch ajustado com Velocity Sensitivity Offset na opo 127 (mximo), o ajuste de parte para Velocity Sensitivity Offset no produz alterao, quando indicado valor positivo. Bend Range 024, PAT Determina a variao da afinao em semitons (2 oitavas) em resposta ao movimento da alavanca Bender. A variao de igual valor para o lado direito ou esquerdo. Se quiser usar o ajuste de Pitch Bend Range do patch usado na parte, indique PAT. Indique o que acontece para nota tocada na parte com valor menor que o especificado em "Keyboard Range". Valor maior produz variao mais gradual no volume. Se quiser que as notas fora da faixa indicada no toquem nada, indique 0. Ajusta a nota mais grave do tone que toca em cada parte. Ajusta a nota mais aguda do tone que toca em cada parte. * No possvel ajustar Lower em valor acima de Upper, ou Upper em valor menor que Lower. Indique o que acontece com o volume da parte para nota tocada acima do indicado em "Keyboard Range". Valor maior produz variao mais gradual no volume. Se no quiser som em Nota tocada fora da extenso indicada, indique 0.
Intensidade
0127
N da nota
0
Lower
Upper
127
Voice Reserve
063, FULL
Determina o n de vozes de reserva em cada Parte quando mais de 128 vozes so tocadas simultaneamente. * A soma da reserva em todas as partes no Pode ser maior que 64. [Clculo de N de Vozes Em Uso] O n de notas, ou voices, que o SonicCell pode tocar simultaneamente depende do n de Tones em uso no Patch e o n de teclas acionadas. Por exemplo, tocando uma nota em um Patch que usa um Tone, usada uma voz. SonicCell tem tones que usam duas formas de onda. Se o tone do Patch usa duas formas de onda, n de vozes em uso dobra. Se voc tocar duas teclas de um patch que usa quatro tones e cada tone usa 2 formas de onda, voc vai usar 16 vozes. O clculo o seguinte: ((N de Tones que usa 2 formas de onda vezes 2)+ n de Tones que usa 1 forma de onda), vezes o nmero de teclas acionadas. O SonicCell toca at 128 Tones simultaneamente. No uso multi timbral do SonicCell, lembre-se disto, e ajuste Voice Reserve em cada parte garantindo o nmero mnimo de vozes necessrio. Determina o canal de recepo MIDI em cada parte. Em cada parte, indique se mensagens MIDI so recebidas (ON), ou no (OFF). O SonicCell permite usar temperamentos alternativos. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Scale Tune (p. 72).
71
1. Na tela Part Edit, select Scale Tune e pressione [CURSOR/VALUE]. A tela Scale Tune vai aparecer.
fig.disp-ScaleTune
2. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher a tecla a ser editada, depois pressione [CURSOR/VALUE]. 3. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/ VALUE]. 4. Ao terminar a edio, pressione [EXIT].
Opes -64+63
Explicao Ajuste afinao de cada nota em passos de centsimos (1/100 semitons) relativamente ao temperamento igual.
Temperamento Igual Esta afinao divide a oitava em 12 partes iguais, e a forma mais usada na msica ocidental. Temperamento Justo (Tnica em C) Comparado com o temperamento igual, as trades principais soam mais puras. Funciona em um nico tom e a afinao fica adequada com transposies.
Escala rabe Nesta escala, E e B esto 1/4 de tom rebaixadas e C#, F# e G# so suspensas 1/4 de tom em relao ao temperamento igual. Os intervalos entre G e B, C e E, F e G#, Bb e C#, e Eb e F# so intermedirios entre a tera maior e a tera menor. No SonicCell, voc pode usar a escala rabe nos tons G, C e F.
<Exemplo>
Nota Igual Justa (C) Escala rabe Nota Igual Justa (C) Escala rabe
C C# D Eb E F
0 0 0 0 0 0
0 -8 +4 +16 -14 -2
F# G G# A Bb B
0 0 0 0 0 0
72
1. Mova o cursor at a posio em que deseja indicar um caracter, e pressione [CURSOR/VALUE]. 1. Se quiser confirmar a inicializao, indique OK e pressione [CURSOR/ VALUE]. Para cancelar, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Ao final da inicializao, voc volta para a tela anterior. 2. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o caracter, depois pressione [CURSOR/VALUE] indicando o caracter. Caso voc pressione [MENU] voc v funes para escrita de texto. Pressione [MENU] novamente voltando tela anterior.
Inicializao de Performance
Inicializa os ajustes da performance corrente. Quando indicar Perf Init na tela Performance Menu (p. 58), a mensagem de confirmao vai aparecer.
Explicao Pressione [CURSOR/VALUE] para inserir um espao (vazio) na posio do cursor. Pressione [CURSOR/VALUE] para eliminar o caracter na posio do cursor; caracteres que esto adiante so deslocados. Cancele e volte ao que est escrito antes.
1. Se quiser confirmar a inicializao, indique OK e pressione [CURSOR/ VALUE]. Para cancelar, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Ao final da inicializao, voc volta para a tela anterior.
3. Repita os passos 1 e 2 quantas vezes for necessrio. 4. Ao terminar de escrever o nome, mova o cursor at WRITE e pressione [CURSOR/VALUE]. A tela Performance Write vai aparecer.
73
5. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o destino para o registro da performance, depois pressione [CURSOR/VALUE]. A mensagem de confirmao vai aparecer.
6. Para confirmar o registro, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Para cancelar o registro, indique CANCEL e pressione [CURSOR/ VALUE]. Aps o registro, voc volta para a tela anterior.
74
Edio de efeitos
No modo Performance voc pode usar 3 mlti efeitos (MFX1, MFX2, MFX3), um chorus, e um reverb. Em cada um dos 3 mlti efeitos, no chorus, e no reverb, voc pode escolher se o funcionamento pelo ajuste da performance, ou pelo ajuste do patch ou set de ritmo da parte escolhida. Os 3 mlti efeitos podem ser usados independentemente, ou voc pode conectar 2 ou 3 em srie.
MFX1
Patch (Rhythm) Output
1 4 2 3
7 8 9
MFX2
Patch (Rhythm)
5 6
7 8 9 10 11 MAIN REV
MFX3
1 2 3 4 5
7 8 9 10 11 12 13
Reverb Output
14
Reverb
Mastering Effect L R
OUTPUT
13 14
1 5 6 7 9 10 11 12 13 14
Faa estes ajustes na tela Part Edit . 1 : Volume de sada, 2 : Chorus Send,
: Reverb Send,
: Output Assign,
: Output MFX
p. 69 p. 78 p. 78 p. 78 p. 79 p. 79 p. 79
Faa estes ajustes na tela MFX1MFX3. Escolha o tipo de mlti efeitos e edite os parmetros. Faa estes ajustes na tela MFX1MFX3 Output. 7 : Volume de sada, 8 : Chorus Send Level, 9 : Reverb Send Level Faa estes ajustes na tela Chorus. Escolha o tipo de chorus e edite os parmetros. Faa estes ajustes na tela Chorus Output. 11 : Volume de sada, 12 : Output Select Faa estes ajustes na tela Reverb. Escolha o tipo de reverb e edite os parmetros. Faa estes ajustes na tela Reverb Output. Volume de sada
75
Procedimento ..........................................................................................
1. Estando na tela MIDI INST ou a Part View, pressione [EFFECTS]. O indicador [EFFECTS] acende, e a tela "Effect Routing" vai aparecer.
fig.disp-PerformEfxSW01
4. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at parmetro a ser editado. 2. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at parmetro a ser editado. 3. Pressione [CURSOR/VALUE]. 5. Pressione [CURSOR/VALUE] deixando o valor em destaque. Se houver o indicador SELECT no campo do valor, voc pode pressionar [CURSOR/VALUE] para ver a tela de edio do parmetro. 6. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/ VALUE]. 7. Ao terminar a edio, pressione [EXIT]. A Part View vai aparecer.
76
Parmetro Part (Part Output) F1F3 (MFX1MFX3) F1F3 (MFX1MFX3 Output) C (Chorus) C (Chorus Output) R (Reverb) R (Reverb Output) M (Mastering Effect) STRCT (MFX Structure) SRC (Effect Source)
Explicao Edio de ajustes da parte. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Part Edit (p. 69). Edio de ajustes de mlti efeitos 1--3. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela MFX13 (p. 78). Edio das sadas de sinal para mlti efeitos 13. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela MFX13 Output (p. 78). Edio de ajustes de chorus. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Chorus (p. 78). Edio de ajustes de sada do chorus. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Chorus Output (p. 79). Edio de ajustes do reverb. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Reverb (p. 79). Edio de ajustes de sada do reverb. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Reverb Output (p. 79). Edio de ajustes do efeito mastering. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Mastering Effect (p. 181). Ajuste como MFX 13 so combinados. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela MFX Structure (p. 80). Escolha como os efeitos funcionam. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Effect Source (p. 80).
NOTA
Ajustando MFX3 Location (p. 149) na opo Input FX de :In/Out Routing: (p. 144), voc no vai poder usar MFX3 como efeito da performance. Neste caso, a indicao de MFX3 na tela Effect Routing ser assim:
* Ajustes relacionados ao MFX3- aparecem em outras telas alm da tela Effect Routing, e voc pode editar valores, mas isto no afeta a performance quando MFX3 Location estiver na opo Input FX.
77
Edio de ajustes de mlti efeitos (telas MFX13/MFX13 Output) Telas MFX13 ..........................................................................................
Parmetro 00: THRU78: SYMRESONANCE (MFX Type) Parmetros de cada tipo de MFX
Opes
Explicao Escolha o tipo de mlti efeito que MFX1--MFX3 usar. Indique 00: THRU se no deseja aplicar o mlti efeitos. Edite os parmetros do MFX escolhido. Veja Parmetros de mlti efeitos (MFX13, MFX) (p. 192).
Explicao Ajuste o volume do som que passou pelo mlti efeitos. Se estiver usando mlti efeitos, o ajuste de intensidade de mlti efeitos. Se no estiver usando mlti efeitos, determina a volume do som original. Ajuste a intensidade de chorus para o som que passou por mlti efeitos. Se no quiser acrescentar o Chorus, ajuste em 0. Ajuste a intensidade de reverb para o som que passou por mlti efeitos. Se no quiser acrescentar o Reverb, ajuste em 0.
Parmetro 00: OFF03: GM2 CHORUS (Chorus Type) Parmetros de cada tipo de chorus
Opes
Explicao Escolha o tipo de chorus. Indique 00: OFF se no deseja aplicar o chorus. Edite os parmetros no tipo de chorus escolhido. Veja Chorus Parmetros (p. 219).
78
Opes 0127
Explicao Ajuste o volume do som que passou por chorus. Escolha como a sada do som que passa por chorus. MAIN: Sada para OUTPUT em estreo. REV: Sada para reverb em mono. M+R: Sada para OUTPUT em estreo, e para reverb em mono.
Output Select
Parmetro 00: OFF03: GM2 REVERB (Chorus Type) Parmetros de cada tipo de reverb
Opes
Explicao Escolha o tipo de reverb. Indique 00: OFF se no deseja aplicar o reverb. Edite os parmetros do tipo de reverb escolhido. Veja Parmetros de Reverb (p. 220).
Opes 0127
79
Opes TYPE01TYPE16
Explicao Escolha o ajuste de MFX1 a ser usado pela performance. Para uso do ajuste da Performance, indique PFM. Para uso do ajuste do patch/set de ritmo de uma das partes, indique o n da parte (116). Escolha o ajuste de MFX2 a ser usado pela performance. Para uso do ajuste da Performance, indique PFM. Para uso do ajuste do patch/set de ritmo de uma das partes, indique o n da parte (116). Escolha o ajuste de MFX3 a ser usado pela performance. Para uso do ajuste da Performance, indique PFM. Para uso do ajuste do patch/set de ritmo de uma das partes, indique o n da parte (116). Escolha o ajuste de chorus a ser usado pela performance. Para uso do ajuste da Performance, indique PFM. Para uso do ajuste do patch/set de ritmo de uma das partes, indique o n da parte (116). Escolha o ajuste de reverb a ser usado pela performance. Para uso do ajuste da Performance, indique PFM. Para uso do ajuste do patch/set de ritmo de uma das partes, indique o n da parte (116).
MFX2 Source
PFM, P1P16
MFX3 Source
PFM, P1P16
Chorus Source
PFM, P1P16
Reverb Source
PFM, P1P16
80
Usando Matrix Control (p. 95) em vez de Multi-effects Control, voc tambm pode ajustar parmetros de alguns mlti efeitos em tempo real.
Parmetro
Opes OFF, CC01CC31, CC33 95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL14 Veja Multi-Effects Parmetro (p. 192)
Explicao Indique a mensagem MIDI usada para controlar o multi-effects parmetro com o multi-effects control. OFF: CC0131, 3395: PITCH BEND: AFTERTOUCH: SYS CTRL14: Multi-effects control no usado. Controles n 131, 3395 Pitch Bend Aftertouch Use ajustes de System Control (p. 179).
Indique o parmetro de mlti efeito a ser controlado com o multi-effects control. Os parmetros que podem ser controlados variam com o tipo de efeito. Ajuste a intensidade do controle aplicado. Para modificar o parmetro indicado na direo positiva (+)valor mais alto, para a direita, mais rpido, etc.em relao ao valor corrente, indique um valor positivo (+). Para modificao negativa () direomais baixo, para esquerda, mais lento, etc.em relao ao valor corrente, indique um valor negativo (-). Valores maiores produzem maior variao. Determina o canal a ser usado na recepo de Multi-effects Control para modificar parmetros em tempo real quando MFX13 Src estiver na opo PFM. Indique a opo OFF se no quiser usar o Multi Effects Control.
-63+63
Control Channel
116, OFF
81
2. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para o parmetro a ser editado. 3. Pressione [CURSOR/VALUE] deixando o valor em destaque.
fig.disp-PatchPlay-top02
* Com o parmetro Sound Mode (p. 84) na opo Performance, a tela MIDI INST (p. 58) vai aparecer. Neste caso, pressione simultaneamente [MIDI INST] e [PART VIEW] mudando para a tela Patch.
Quando indicar LIST ou PATCH e pressione [CURSOR/VALUE], uma tela de edio vai aparecer. 4. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor. 5. Ao terminar a edio, pressione [CURSOR/VALUE].
(7)
(8)
(9)
Parmetro
Opes
Explicao Escolha o grupo do patch. USER: User PR-APR-G: Preset APreset G GM: General MIDI XP-A, XP-B: Placa de expanso A ou B * No se pode indicar XP-A, XP-B se no houver a placa no slot indicado. Escolha se a parte corrente usar a patch ou set de ritmo. Indique a parte corrente (parte a ser editada). Escolha o patch. Escolha se a categoria fica travada ( ) ou no ( ) quando indicar patches. Com a trava, apenas sons da categoria escolhida aparecem quando voc indicar patches. Escolha a categoria. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch List (p. 85, p. 86). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Edit (p. 89). Se voc mudar o cone ( ) para ( ), voc no ouve a amostra preview do patch.
(1)
Patch group
Patch type Current part Patch number/name Category lock Patch category LIST EDIT Preview
, Nos ajustes de System Preview (p. 179) voc escolhe como tocado o preview.
82
(1)
(2)
(3)
(4) (5)
(6) Parmetro
(7)
(1)
Escolha o rhythm set group. USER: User PRST: Preset GM: General MIDI XP-A, XP-B: Placa de expanso A ou B * No se pode indicar XP-A, XP-B se no houver a placa no slot indicado. Escolha se a parte corrente usar a patch ou set de ritmo. Determina o canal que mensagens MIDI so recebidas de um aparelho MIDI externo. Escolha o set de ritmo a ser usado (rhythm set). Dentro do set de ritmo, indique a tecla a ser editada. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Set List (p. 87). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Edit (p. 118). Mudando do cone ( ) para ( ), o preview do som deixa de ser tocado.
Patch type Patch mode receive channel Rhythm Set number/name Editing key LIST EDIT Preview
, Nos ajustes de System Preview (p. 179) voc escolhe como tocado o preview.
83
Aqui voc determina o modo do mdulo de som MIDI. O ajuste corrente fica em destaque. 1. Gire [CURSOR/VALUE] para mover o cursor, e pressione [CURSOR/ VALUE] para indicar o modo. Caso voc indique Patch e pressione [CURSOR/VALUE], uma das telas ao lado vai aparecer, dependendo do tipo de Patch escolhido (p. 82, p. 83).
Caso voc indique Performance e pressione [CURSOR/VALUE], a seguinte tela vai aparecer.
84
1. V para a tela Patch Play. 2. Indique LIST e pressione [CURSOR/VALUE]. A tela Patch List (Ctg) vai aparecer.
fig.disp-PatchL-Ctg
* Se a tela Patch List (Grp) estava sendo apresentada, a tela Patch List (Grp) vai aparecer. Neste caso, pressione [MENU] para ver a tela Group Select, indique CATEG LIST, depois pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch List (Ctg). 3. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher um patch, e pressione [CURSOR/ VALUE]. O patch muda, e voc volta para a tela Part View.
Parmetro
Explicao Muda a categoria e volta para a tela patch list organizada por categorias. Voc pode mudar a categoria levando o cursor at a categoria corrente (no alto da tela) e pressionando [CURSOR/VALUE].
Major Classification
Category AC.Piano, EL.Piano Keyboards, Bell, Mallet, Organ, Accordion, Harmonica AC.Guitar, EL.Guitar, Dist.Guitar Bass, Synth Bass Strings, Orchestra, Hit&Stab Wind, Flute, AC.Brass, Synth Brass, Sax Hard Lead, Soft Lead, Techno Synth, Pulsating, Synth FX, Other Synth Bright Pad, Soft Pad, Vox Plucked, Ethnic, Fretted, Percussion, Sound FX, Beat&Groove, Drums, Combination
GROUP LIST
Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch List (Grp) (p. 86). * Estando na tela Patch List (Grp), a tela Patch List (Grp) vai aparecer quando indicar LIST na tela Patch Play.
85
1. V para a tela Patch Play. 2. Indique LIST e pressione [CURSOR/VALUE]. A tela Patch List (Ctg) vai aparecer. * Estando na tela Patch List (Grp) a tela Patch List (Grp) vai aparecer. Siga para o passo 5. 3. Pressione [MENU] para ver a tela Category Select.
4. Indique GROUP LIST e pressione [CURSOR/VALUE]. A tela Patch List (Grp) vai aparecer.
fig.disp-PatchL-Grp
5. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher um patch, e pressione [CURSOR/ VALUE]. O patch muda, e voc volta para a tela Patch Play.
Parmetro
Explicao Muda o grupo e volta para a tela com a lista por grupo. USR: User AG: Preset APreset G GM: General MIDI EXA, EXB: Placa de expanso A ou B * No se pode indicar EXA, EXB se no houver a placa no slot indicado. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch List (Ctg) (p. 85). * Estando na tela Patch List (Ctg), a tela Patch List (Ctg) vai aparecer quando indicar LIST na tela Patch Play.
86
1. V para a tela Patch Play. 2. Select LIST e pressione [CURSOR/VALUE]. A tela Rhythm Set List vai aparecer.
fig.disp-RhythmList
3. Gire [CURSOR/VALUE] indicando set de ritmo, e pressione [CURSOR/ VALUE]. O set de ritmo muda, e voc volta para a tela Patch Play.
Parmetro
Explicao Muda o grupo e volta para a tela com a lista por grupo. USR: User PRESET: Preset GM: General MIDI EXA, EXB: Placa de expanso A ou B * No se pode indicar EXA, EXB se no houver a placa no slot indicado.
87
3. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o item que deseja editar, depois pressione [CURSOR/VALUE]. A tela de edio do item escolhido vai aparecer. 4. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o parmetro a ser editado, depois pressione [CURSOR/VALUE]. O valor do parmetro indicado fica em destaque. 5. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/ VALUE].
88
Parmetro GENERAL STRUCTURE MATRIX CTRL (Control) 1/2/3/4 Tone WG WG (Pitch Envelope) TVF TVF (TVF Envelope) TVA TVA (TVA Envelope) OUT (Output) LFO 1/2 LFOS (Step LFO) TMT (Tone Mix Table) CTRL (Control)
Opes
Explicao Edio de ajustes gerais para todo o patch. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch General (p. 90). Escolha a combinao de tones. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Structure (p. 93). Faa ajustes de matrix control. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Mtrx Ctrl 1/2/3/4 (p. 95).
1&2, 3&4
Escolha entre 1 & 2 ou 3 & 4 para combinao de tones a ser mostrado na tela. Edio de forma de onda. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch WG (p. 98). Edio do envelope de afinao. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Patch Pitch Env (p. 101). Edies de ajuste do TVF. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch TVF (p. 102). Edies de envelope do TVF. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Patch TVF Env (p. 104). Edies de ajustes do TVA. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch TVA (p. 105). Edies de envelope do TVA. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Patch TVA Env (p. 106). Edio de sada de som para patch/tone (output). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Output (p. 108). Edio de LFO1,2. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch LFO 1/2 (p. 109). Edio de step LFO. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Step LFO (p. 112). Ajuste como os tones so escutados. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch TMT (p. 112). Edio de ajustes de controles. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Ctrl (p. 114).
* Com o parmetro Str Type (p. 93) com opo diferente de 1, duas telas so mostradas para WGOUT.
89
Explicao Determina a categoria do patch. Determina o volume do Patch. * Voc pode escolher o volume de cada Tone do Patch com o parmetro Tone Level (TVA p. 105). Ajuste a posio estreo do Patch. L64 esquerda, 0 centro e 63R direita. * Voc pode escolher o pan de cada Tone do Patch com o parmetro Tone Pan (TVA p. 106). * Cada Tone do Patch pode ter um ajuste de posio, e o ajuste de posio do patch desloca o conjunto incluindo todos os Tonespara a esquerda ou direita Determina o que acontece quando a polifonia mxima ultrapassada (128 vozes). LAST: Prioridade de ltima nota. As notas que tocam a mais tempo so desligadas pela ordem. LOUDEST: Prioridade de som com mais volume. Os sons mais fracos so desligados pela ordem. Ajusta a afinao do som do patch para cima ou para baixo em passos de oitavas (+/-3 oitavas). Ajusta a afinao do som do patch para cima ou para baixo em passos de semitons (+/-4 oitavas). Ajusta a afinao do som do patch para cima ou para baixo em centsimos (+/-50 cents). Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) Este ajuste permite aplicar a afinao estendida ao patch. A extenso da afinao um recurso usado na afinao de pianos, deixando graves mais graves e agudos mais agudos que o ajuste matemtico sugere. Na opo OFF, o patch usa o temperamento igual. Na opo 3 produzido o maior desvio em relao ao temperamento igual. O desenho mostra a mudana da afinao em relao ao temperamento igual em graves e agudos. Com esta mudana na afinao, os acordes ficam mais harmnicos
Pan
L6463R
OFF, 13
3 2 1 OFF
Ajuste usado
Graves
Agudos
0127
Intensidade da modulao 1/f aplicada ao patch. (a modulao 1/f uma modulao de ocorrncia natural no rudo de gua ou vento.) Usando a modulao 1/f, simulada a instabilidade natural de um sintetizador analgico. O ajuste de Cutoff Offset altera a freqncia de cutoff de todo o patch, preservando as diferenas relativas entre a freqncia de cutoff ajustados em cada tone no parmetro Cutoff Frequency (p. 102).
Cutoff Offset
-63+63
NOTA
Este valor acrescentado freqncia de cutoff do tone, de forma que, se a freqncia de cutoff de qualquer tone j estiver em 127 (mximo), ajustes positivos no causam alteraes no som do tone. O ajuste Resonance Offset altera a ressonncia de todo o patch, preservando as diferenas relativas dos ajustes de resonance ajustados em cada tone, no parmetro Resonance (p. 103). * Resonance: enfatiza harmnicos na regio do cutoff, produzindo som caracterstico.
NOTA
Resonance Offset
-63+63
Este valor acrescentado ao valor de ressonance do tone, e se o valor de resonance de um tone j estiver em 127 (mximo), ajustes positivos no causam alteraes no som do tone.
90
Opes
Explicao O ajuste Attack Offset altera o tempo de ataque de todo o patch, preservando as diferenas relativas de ataques ajustados em cada tone, nos parmetros A-Env Time 1 (p. 107), F-Env Time 1 (p. 105). * Attack Time: Intervalo de tempo para o som atingir o mximo volume aps a tecla ser acionada.
NOTA
-63+63
Este valor acrescentado ao valor de ataque do tone, se o valor j estiver em 127 (mximo), ajustes positivos no causam alteraes no som do tone. O ajuste Release Offset altera o tempo de release geral do patch, preservando as diferenas relativas de release t ajustados em cada tone, nos parmetros A-Env Time 4 (p. 107), F-Env Time 4 (p. 105). * Release Time: Intervalo de tempo entre nota solta e fim do som.
NOTA
-63+63
Este valor acrescentado ao ajuste de release do tone, se o valor ajustado no tone j estiver em 127 (mximo), ajustes positivos no causam alteraes no som do tone. O ajuste Velocity Sensitivity Offset altera o ajuste Velocity Sensitivity geral do patch preservando as diferenas relativas nos ajustes de Velocity Sensitivity de cada tone nos parmetros abaixo. Cutoff V-Sens (p. 103) Level V-Sens (p. 105) * Velocity: Intensidade do toque na tecla.
NOTA
-63+63
Este valor acrescentado ao valor de velocity sensitivity do tone, se o valor j estiver em +63 (mximo), ajustes positivos no causam alteraes no som do tone. Escolha se o patch toca polifonicamente (POLY) ou monofonicamente (MONO). A opo MONO indicada para tocar sons de instrumentos de solo como patches de sax ou flauta. MONO: Apenas a ltima nota tocada produz som. POLY: Duas ou mais notas podem ser tocadas simultaneamente. Escolha se o Legato usado (ON) ou no (OFF). O Legato vlido com o ajuste Mono/Poly na opo MONO. Com Legato ON, pressionando uma tecla com outra j acionada, a nova nota tocada suavemente. A transio entre notas suave, permitindo simular tcnicas de instrumentos acsticos de legato. Escolha se o som repetido (ON) ou no (OFF) tocando em legato. O Legato Retrigger vlido com o ajuste Mono/Poly na opo MONO e Legato Switch na opo ON. Normalmente deixe este ajuste em ON. Na opo OFF, ao tocar uma nova nota com uma outra nota sustentada, a nova nota fica sem ataque. Indique a opo OFF para tocar sons de sopro ou cordas ou para uso de modulao em sintetizadores com som mono.
NOTA
Mono/Poly
MONO, POLY
Legato Switch
OFF, ON
OFF, ON
Com Legato Switch na opo ON, e Legato Retrigger na opo OFF, ao tentar tocar em legato (pressionando uma nota aguda enquanto sustenta uma nota grave), o som pode no ser capaz de atingir a nova afinao (parando em uma afinao intermediria. Isto pode acontecer por limite na subida de afinao, dependendo da forma de onda em uso. Alm disso a diferena do limite superior de afinao das formas de onda em uso no patch que usa diversos tones pode parar de tocar em MONO. Para grandes mudanas de afinao, ajuste Legato Retrigger na opo ON.
Porta Sw (Portamento Switch) Porta Mode (Portamento Mode) Porta Type (Portamento Type) Porta Start (Portamento Type)
OFF, ON
Escolha se o efeito portamento aplicado (ON) ou no (OFF). * Portamento a passagem suave de afinao entre duas notas tocadas consecutivamente. Usando o portamento com o ajuste Mono/Poly na opo MONO, voc simula tcnicas de portamento de violino ou instrumento similar. Determina quando o portamento aplicado. NORMAL: Portamento sempre aplicado. LEGATO: Portamento aplicado ao tocar legato (a nota seguinte tocada sem interromper a anterior). Determina a tipo de portamento. RATE: A durao do efeito depende da distncia entre as notas. TIME: A durao do efeito constante, independente da distncia entre as notas. Quando uma nova nota tocada durante o tempo do portamento, um novo destino de afinao determinado. EScolha onde a nova passagem de afinao comea
NORMAL, LEGATO
RATE, TIME
PITCH, NOTE
91
Parmetro PITCH:
Opes
Explicao NOTE:
Portamento comea no destino anterior da afinao. Afina o C5
0127
No uso do portamento, determine a durao da passagem entre afinaes. Valores maiores produzem passagens mais longas. Escolha se a intensidade de modulao da parte (valor ajustado em RPN) ativado (ON) ou inativado (OFF).
OFF, ON
92
Opes
Explicao Escolha como a conexo entre Tone 1 e 2, e Tone 3 e 4. A indicao do display tem seguinte significado. B: Booster R: Ring Modulator Nas opes Structure Type de TYPE 3 ou TYPE 4, voc pode fazer o ajuste da intensidade do booster. Valores maiores produzem maior distoro. Nesta opo, tones 1 e 2 (ou 3 e 4) so independentes. Use esta opo para preservar o som PCM ou combinar sons dos diversos tones.
110
TVA
WG
TVF
TVA
Type 2
TONE 1 (3) TONE 2 (4)
WG TVA TVF
Esta opo combina os filtros para intensificar a caracterstica de filtro. O TVA do tone 1 (ou 3) controla o balano de volume entre os 2 tones.
WG
TVF
TVA
Type 3
TONE 1 (3) TONE 2 (4)
WG TVA TVF B WG TVF TVA
Esta opo mistura os sons dos tone 1 (3) e tone 2 (4), aplica um filtro, e depois aplica o booster para distoro.
Type 4
TONE 1 (3) TONE 2 (4)
WG TVA B WG TVF TVA TVF
Esta opo aplica o booster para distoro, depois combina os 2 filtros. O TVA do tone 1 (ou 3) controla o balano de volume entre os 2 tones e ajusta a intensidade do booster.
Type 5
TONE 1 (3) TONE 2 (4)
WG TVA R WG TVF TVA TVF
Esta opo usa a modulao em anel (ring modulator) para criar harmnicos e combina os dois filtros. O TVA do tone 1 (3) controla o balano de volume dos 2 tones, ajustando a intensidade de ring modulator.
Type 6
TONE 1 (3) TONE 2 (4)
WG TVA R WG TVF TVA TVF
Esta opo usa o ring modulator para criar harmnicos, e acrescenta os sons dos tone 2 (4) e combina os 2 filtros. Como o som de ring-modulator misturado com o som do tone 2 (4), o TVA do tone 1 (3) ajusta a intensidade de som de ring-modulator.
93
Parmetro Type 7
TONE 1 (3) TONE 2 (4)
WG TVF TVA
Opes
Explicao Esta opo aplica um filtro ao tone 1 (3) e aplica ring-modulator como tone 2 (4) para criar novos harmnicos.
R WG TVF TVA
Type 8
TONE 1 (3) TONE 2 (4)
WG TVF TVA R WG TVF TVA
Esta opo manda o som filtrado do tone 1 (3) e tone 2 (4) para o ring modulator, e depois mistura o som do tone 2 (4) e aplica um filtro no resultado.
Type 9
TONE 1 (3) TONE 2 (4)
WG TVF TVA R WG TVF TVA
Esta opo passa o som filtrado de cada tone por ring modulator para criar novos harmnicos. O TVA do tone 1 (3) TVA controla o balano de volume dos 2 tones, ajustando a intensidade do ring modulator.
Type 10
TONE 1 (3) TONE 2 (4)
WG TVF TVA R WG TVF TVA
Esta opo passa o som filtrado de cada tone pelo ring modulator para criar novos harmnicos, e mistura os sons do tone 2 (4). Como o som de ring-modulator pode ser misturado com o som do tone 2 (4), o TVA do tone 1 (3) ajusta a intensidade de som de ring modulator.
Nas opes TYPE 210, quando um tone do par desligado, o outro tone funciona como TYPE 1 independente do ajuste do display. Se voc limita a rea do teclado em que o tone toca (Keyboard Range p. 112, p. 112) ou limita os valores de velocity que disparam o som (Velocity Range p. 113), as reas em que o tone fica sem som como se o tone estivesse desligado. Isto significa que nas opes TYPE 210, se o som no toca, o som do outro tone funciona como na opo TYPE 1 independente do ajuste do display.
Ring Modulator
O ring modulator multiplica a forma de onda de dois tones, gerando novos harmnicos, que no estavam presentes nos tones originais. Se o som original no era uma forma de onda senoidal, no so geradas freqncias da srie harmnica. Com isto a estrutura harmnica do som fica alterada, e o som resultante sem afinao definida e metlico. Esta funo til para a criao de sons metlicos, como sinos.
Booster
O Booster usado para distoro do sinal recebido. Alm de criar a distoro, voc pode usar a forma de onda (WG1) de um dos tones como um LFO que desloca a outra forma de onda (WG2) para cima ou para baixo criando uma modulao que lembra PWM (pulse width modulation). Este parmetro funciona melhor quando usado junto com Wave Gain (p. 98).
Usa WG1 como LFO Ajuste a sa da de WG1 WG2
WG1
TVA
soma ao WG1
Booster
WG2
94
Parmetro
Opes
Explicao
Indique a mensagem MIDI usada para alterar o parmetro do tone com o Matrix Control. OFF: Matrix control no usado. CC0131, 3395: Controles n 131, 3395 PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS CTRL14: mensagens MIDI usada para matrix control. VELOCITY: Velocity (intensidade do toque) KEYFOLLOW: Keyfollow (posio da tecla, com C4 como 0) TEMPO: Andamento do sistema (p. 176) ou andamento de seqnciador MIDI externo. LFO1: LFO 1 LFO2: LFO 2 PITCH ENV: Pitch envelope TVF ENV: TVF envelope TVA ENV: TVA envelope Src (Control Source) Para mais informaes sobre mensagens Control Change, veja Implementao MIDI (p. 246). Velocity e Keyfollow correspondem a mensagens de notas.
Dica
Apesar de no existir mensagens MIDI para LFO 1 at TVA Envelope, eles podem ser usados em Matrix Control. Neste caso, voc muda o ajuste do tone em tempo real tocando os patches. Se quiser use os mesmos controles em todo o SonicCell, indique SYS CTRL1SYS CTRL4. mensagens MIDI usada as System Control 14 so indicadas para o controle Src14 (p. 179).
NOTA
Estes so parmetros que determinam se Pitch Bend, CC n 11 (Expression) e CC n 64 (Hold 1) so recebidas (p. 114) ou no. Na opo ON, e recebendo as mensagens MIDI, as alteraes do parmetro so realizadas e as aes de Pitch Bend, Expression, e Hold 1 ocorrem simultaneamente. Se quiser alterar apenas os parmetros escolhidos, mude o ajuste destas recepes para OFF. Estes so parmetros que permitem escolher se as mensagens MIDI so recebidas em cada canal da performance (p. 71). Com ajustes do patch para Matrix Control endereados para uma parte, confirme se a mensagem MIDI usada para Matrix Control recebida. Se o SonicCell ajustado desativando a recepo da mensagem MIDI, o Matrix Control no funciona.
95
Parmetro
Opes
Explicao
O parmetro Matrix Control Destination determina o parmetro a ser controlado com Matrix Control. Os parmetros abaixo podem ser controlados. Se no quiser o controle por Matrix Control, indique OFF. At 4 parmetros podem ser indicados em cada Matrix Control, e controlados simultaneamente. Neste manual, parmetros que podem ser controlados por Matrix Control tem a indicao .
Se no for usar o Matrix Control
OFF:
Mudana de afinao
Matrix Control no usado. Muda a afinao. Muda a freqncia do cutoff. Enfatiza harmnicos na regio do cutoff, produzindo som caracterstico. Muda o volume. Muda o pan. Muda o volume de sada. Muda a intensidade de chorus. Muda a intensidade de de reverb. Muda intensidade de vibrato. Muda intensidade de wah. Muda intensidade de tremolo. Muda o efeito do LFO sobre o pan. Muda a freqncia do LFO. No altera nada se o ajuste LFO Rate estiver na opo note. Muda o Env Time 1 do envelope de afinao. Muda o Env Time 2 e Env Time 3 do envelope de afinao. Muda o Env Time 4 do envelope de afinao. Muda o Env Time 1 do envelope TVF. Muda o Env Time 2 e Env Time 3 do envelope TVF. Muda o Env Time 4 do envelope TVF. Muda o Env Time 1 do envelope TVA. Muda o Env Time 2 e Env Time 3 do envelope TVA. Muda o Env Time 4 do envelope TVA.
PITCH:
Abrir e fechar filtro
CUTOFF: RESONANCE: LEVEL: PAN: OUTPUT LEVEL: CHORUS SEND: REVERB SEND:
LFO1/LFO2 PCH DEPTH: LFO1/LFO2 TVF DEPTH: LFO1/LFO2 TVA DEPTH: LFO1/LFO2 PAN DEPTH: LFO1/LFO2 RATE:
TVA ENV A-TIME: TVA ENV D-TIME: TVA ENV R-TIME: TMT
Dica
No uso de Matrix Control para dividir tones, ajuste TMT Velo Ctrl (p. 112) na opo OFF, e TMT Control Switch (p. 112) na opo ON. No uso de Matrix Control para dividir tones, recomendamos que os ajuste de Matrix Control Sens seja colocado em +63. Indicando valor menor, o tone pode no mudar. Se quiser o efeito reverso, use a opo -63. Se quiser usar o matrix control para mudana suave entre tones, use Velo Fade Lower e Velo Fade Upper (p. 113). Quando mais a o o ajuste, mais suave a transio entre os tones.
96
Parmetro
Explicao
Mudando a intensidade de modulao de freqncia por Alterando parmetros especficos de mlti efeitos
FXM
MFX CTRL14:
NOTA
Se voc no fez os ajustes necessrios para uso de mlti efeitos, o mlti efeito no aplicado mesmo que voc tente controlar o mesmo como destino de Matrix Control. Ajuste a intensidade de controle por Matrix Control. Para modificar o parmetro indicado direo positiva (+) valor mais alto, para a direita, mais rpido etc. em relao ao valor corrente, indique um valor positivo (+). Para modificao negativa (-) mais baixo, para esquerda, mais lento etc. em relao ao valor corrente, indique um valor negativo (-). Com valor positivo ou negativo, valores maiores produzem mudanas maiores. Indique a opo 0 se no quiser aplicar o efeito. O parmetro Matrix Control Tone determina o tone em que o efeito que usa o Matrix Control aplicado. OFF: O efeito no aplicado. ON: O efeito aplicado. REVS: O efeito aplicado em reverso.
-63+63
tocam repetidamente (loop) um trecho que fica relativamente estvel. As formas de onda em loop do SonicCell podem ser componentes de outros sons, como o som sustentado do piano, ou outros instrumentos. A figura abaixo mostra um som (rgo) que combina formas de onda one-shot e loop.
+
tempo fim de nota
=
fim de nota
Parte em loop
Tone
97
Ajustes relacionados forma de onda (Telas Patch WG/Patch Pitch Env) Tela Patch WG.........................................................................................
Parmetro
Opes
Explicao Escolha o grupo da forma de onda de base para o tone. INT: Forma de onda da memria interna EXP: Forma de onda da placa de expanso SRX instalada no slot. * No se pode indicar a opo EXP se a placa no estiver no slot. Escolha o banco do grupo na opo EXP. A: Placa de expanso A B: Placa de expanso B * Com "wave group" na opo INT, a mensagem - - - aparece e voc no pode indicar o banco. * Voc no indica o banco se a placa no estiver instalada. Escolha a forma de onda. Voc pode indicar formas de onda separadas para o canal direito e esquerdo do SonicCell. * Para tone mono, indique forma de onda para o canal L. Nenhum som ouvido se voc indicar a forma de onda apenas para o canal R. * Para forma de onda da placa de expanso, o n de opes varia com a placa em uso. Ajuste o ganho (amplificao) da forma de onda. O valor muda em passos de 6 dBo aumento de 6dB dobra o ganho da forma de onda. Se pretende usar o Booster (p. 94) para distorcer o som da forma de onda, indique o valor mximo. Para sincronismo de Phrase Loop ao relgio (andamento), indique ON. Vlido apenas para placas de expanso, com forma de onda que indica andamento (BPM) endereada para um tone.
NOTA
Wave Group
INT, EXP
Wave Bank
A, B ---
Wave Gain
OFF, ON
Indicando forma de onda da placa de expanso para um tone, e ajustando "Wave Tempo Sync" na opo ON faz com que ajustes de afinao e ajustes relacionados ao FXM sejam ignorados. Com "Wave Tempo Sync" na opo ON, ajuste Tone Delay Time (p. 99) em 0. Com outros ajuste, o efeito delay aplicado, e voc no vai poder tocar como esperado.
Phrase Loop
Phrase loop indica reproduo de trechos de frases tiradas de uma msica (por exemplo, usando um sampler). Uma tcnica que usa Phrase Loop o uso de uma freasse de uma msica existente, por exemplo msica dance, criando uma nova msica em que a frase usada como motivo bsico. Tambm chamado de Break Beats. Escolha se o FMX usado (ON) ou no (OFF). FXM Switch OFF, ON
FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) usa uma forma de onda para modulao de freqncia da forma de onda corrente, criando harmnicos complexos. til para criar efeitos sonoros e sons estranhos. Escolha como o FMX faz a modulao de freqncias. Valor maior produz som mais granulado, e valores menores sons mais metlicos. Determina a intensidade de modulao produzida por FXM. Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)
14 016
98
Parmetro
Opes
Tone Delay
Tone Delay Mode NORM, HOLD, OFFN, OFFD Produz um atraso entre nota tocada (ou solta), e o momento em que o som produzido. Voc pode ajustar para deslocar o momento que cada tone toca. diferente do Delay dos efeitos internos, que alteram a qualidade do som mudando a afinao do tone. Voc pode produzir efeito de arpejo tocando uma nica tecla. Voc pode sincronizar o atraso de tone delay ao andamento de seqnciador MIDI externo. HOLD:
Apesar do tone comea a tocar aps o tempo indicado em Delay Time, se a tecla for solta antes do intervalo ajustado em Delay Time o tone no tocado.
Delay time
Delay time
Note on
Note off
Note on
Note off
OFFN:
Em vez de tocar enquanto a tecla pressionada, o tone toca aps decorrido o tempo indicado em Delay Time aps a tecla solta. Efetivo para situaes de simulao de rudos de guitarra e outros instrumentos.
OFFD:
Em vez de tocar enquanto a tecla pressionada, o tone toca aps decorrido o tempo indicado em Delay Time aps a tecla solta. Aqui, mudanas de TVA Envelope comeam com a tecla acionada, o que faz com que em muitos casos apenas o som da parte final do envelope seja escutada.
Delay time
Delay time
Note on
Note off
Note on
Note off
Se a forma de onda tem decaimento natural (som que desaparece mesmo com a tecla acionada), indicar OFFN ou OFFD pode fazer com que nenhum som seja produzido. Se no quiser usar Tone Delay, ajuste Tone Delay em NORM e Tone Delay Time em 0. Com Str Type (p. 93) ajustado na faixa de 210, a sada do som dos tones 1 e 2 so combinados no tone 2, e a sada dos tones 3 e 4 so combinados no tone 4. Por isto, tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste do tone 4. Determina o intervalo entre tecla acionada (ou, com Delay Mode na opo OFF-N ou OFFD, intervalo aps tecla solta) at a produo do som do tone. Tone Delay Time pode determinar o andamento do sincronismo at a produo do som do tone (Patch Tempo) em sincronismo com o andamento de um seqnciador MIDI externo. Tone Delay Time 0127, Note (* 1) (Exemplo) Para andamento 120 (120 semnimas por minuto (60 segundos)) (mnima) 1 segundo (60/60= 1 (segundo)) (semnima) 0,5 segundos (60/120= 0,5 (segundos)) (colcheia) 0,25 segundos (60/240= 0,25 (segundos)) Ajusta a afinao do som do tone para cima ou para baixo em passos de semitons (+/-4 oitavas). Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)
-48+48
99
Explicao Ajusta a afinao do som do tone para cima ou para baixo em centsimos passos (+/-50 cents). * Centsimos de semitom. Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) Ajusta a liberdade da variao de afinao a cada tecla tocada. Se no quiser variao aleatria da afinao, indique 0. Valor em centsimos (1/100 semitons). Determina a mudana da afinao ao tocar uma tecla oitava acima (a 13 tecla direita). Para a afinao variar da forma normal, indique +100. Para a afinao subir duas oitavas, indique +200. Indique valor negativo para a afinao cair. Com a opo 0, todas as teclas produzem a mesma afinao.
Pitch
+200 +100
Pitch Keyfollow
-200+200
+50
Key
Bend Range Up
0+48
Determina a variao da afinao em semitons quando a alavanca Bend vai toda para a direita. Por exemplo, na opo 12, a afinao sobe uma oitava com a alavanca no mximo para a direita. Determina a variao da afinao em semitons quando a alavanca Bend levada para a esquerda. Por exemplo, na opo -48, colocando a alavanca toda para a esquerda, a afinao desce 4 oitavas.
0 -48
Fusa
tercina de colhceia
tercina de semifusa
semicolcheia pontuada sem nima pontuada
tercina de fusa
tercina de sem nima tercina de semibreve
semifusa pontuada
sem nima pontuada
m nima pontuada
100
Parmetro P-Env Depth (Pitch Envelope Depth) P-Env V-Sens (Pitch Envelope Velocity Sensitivity) P-Env T1 V-Sens (Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) P-Env T4 V-Sens (Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)
Opes -12+12
Explicao Ajuste o efeito do envelope de afinao. Valores altos fazem com que o envelope de afinao tenha maior variao. Valores negativos invertem a forma do envelope. A intensidade do toque no teclado pode ser usada para controlar a intensidade do envelope de afinao. Para o envelope ter mais efeito em notas tocadas forte, indique valor positivo. Para o envelope atuar menos em notas tocadas forte, indique um valor negativo (-). Permite que a intensidade do toque no teclado altere Time 1 do envelope de afinao. Se quiser que Time 1 acelere para notas tocadas forte, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-). Use este parmetro para que a velocidade de nota solta altere Time 4 do envelope de afinao. Se quiser que Time 4 acelere para notas soltas rpido, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-). Use para que os tempos do envelope de afinao (Time 2Time 4) sejam afetados pela posio da tecla. Baseado nos tempos do envelope de afinao da tecla C4, valores positivos faz com que notas acima de C4 tenha tempos gradativamente mais curtos, e valores negativos tornam estes tempos gradativamente maiores. Valores maiores produzem alteraes maiores.
tempo
-100
-63+63
-63+63
-63+63
-50
-100+100
0 +50 +100 C7
C1
C2
C3
C4
C5
C6
tecla
Ajuste os tempos do envelope de afinao (Time 1Time 4). Valores maiores aumentam o tempo at o prximo ponto de afinao se alcanado. (Por exemplo, Time 2 o intervalo de tempo para a afinao passar de Level 1 para Level 2.)
T1 T2 T3 T4
0127
Pitch L0 L1 Note on L3 Note off L2 T: Time L: Level L4
Time
Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) P-Env Level 04 (Pitch Envelope Level 04) -63+63 Ajuste as alturas das afinaes do envelope (Level 0Level 4). Isto determina a variao em relao afinao de referncia (valor ajustado em Coarse Tune ou Fine Tune na tela Pitch) em cada ponto. Valores positivos fazem com que a afinao fique acima da afinao padro, e valores negativos descem a afinao.
101
Ajustes TVF (Tela Patch TVF/Patch TVF Env) Tela Patch TVF .........................................................................................
Parmetro
Opes
Explicao
Filter Type
Escolha o tipo de filtro. O filtro refora ou atenua uma faixa de freqncias determinada mudando o brilho do som, densidade ou outras qualidades. OFF: O filtro no usado. LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as freqncias acima de Cutoff Frequency produzindo som suave e sem brilho. o filtro mais usado em sintetizadores. Band Pass Filter. Conserva apenas a faixa de freqncia de cutoff (Cutoff Frequency), eliminando as demais. Permite BPF: criar sons caractersticos. HPF: High Pass Filter. Corta freqncias na regio abaixo do Cutoff. Usado para criar sons percussivos com nfase em agudos. PKG: Peaking Filter. Enfatiza as freqncias na regio do Cutoff. Voc pode usar para criar efeito wah-wah aplicando um LFO para variar a freqncia do cutoff ciclicamente. LPF2: Low Pass Filter 2. Corte de freqncias acima de cutoff, mas com sensibilidade da metade do valor de LPF. Produz um som comparativamente mais quente para LPF. Um bom filtro para simular sons instrumentais como piano acstico. LPF3: Low Pass Filter 3. Corte de freqncias acima de cutoff, com a sensibilidade variando de acordo com a freqncia de cutoff. Adequado para simular sons acsticos, com caractersticas diferentes do LPF2, mesmo que tenha os mesmos ajustes de envelope TVF.
NOTA
Usando os ajustes LPF2 ou LPF3, veja os ajustes de Ressonance (p. 103). Ajuste a freqncia em que o filtro comea atuar sobre as freqncias da forma de onda. Indicando LPF/LPF2/LPF3 no parmetro "Filter Type", valores baixos reduzem os harmnicos produzido som mais suave e quente. Valores altos deixam o som brilhante. Na opo BPF, os componentes harmnicos variam com o ajuste de cotoff e TVF. Permite criar sons caractersticos. Na opo HPF, valores altos de cutoff reduzem os graves e enfatizam o brilho do som. Na opo PKG, os harmnicos enfatizados variam com o valor de cutoff.
Dica
Cutoff Frequency
0127
Para edio geral do patch preservando as diferenas relativas de valores de Cutoff Frequency ajustados em cada tone, ajuste "cutoff Offset" (p. 90). Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)
102
Parmetro
Opes
Explicao Enfatiza a regio do som em torno do cutoff, produzindo som caracterstico. Valores muito altos produzem oscilao, e levam a distoro do som.
Dica
Para edio geral do patch preservando as diferenas relativas de valores de Resonance ajustados em cada tone, use Resonance Offset (p. 90).
Level LPF High
Frequency
BPF
HPF
PKG
Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) Use este parmetro para variar a freqncia de cutoff de acordo com a tecla acionada. Baseado no cutoff de C4 (D central), valores positivos fazem com que o freqncia de cutoff suba para notas acima de C4, e valores negativos reduzem a freqncia de cutoff nas notas acima de C4. Valores maiores produzem alteraes maiores.
Cutoff frequency (Octave)
+200 +100
Resonance
0127
Cutoff frequency
-200+200
Key
Escolha uma das 7 curvas abaixo para escolher como a intensidade de toque no teclado (velocity) influencia a freqncia de cutoff. Indique a opo FIXED se no quiser que o cutoff seja afetado por velocity. FIXED, 17 1 2 3 4 5 6 7
Use este ajuste para variar a freqncia de cutoff com a intensidade do toque nas teclas. Se quiser que nota tocada forte suba a freqncia de cutoff, indique um valor positivo (+). Se quiser que nota tocada forte tenha menor valor de freqncia de cutoff, use valor negativo (-). -63+63
Dica
Para edio geral do patch preservando as diferenas relativas de valores de Cutoff V-Sens ajustados em cada tone, faa o ajuste em Velocity Sens (p. 91). Este ajuste compartilhado com Level V-Sens (p. 105). -63+63 Permite que a intensidade do toque no teclado modifique o ajuste de Resonance. Se quiser que nota tocada forte tenha valor maior de Ressonance, indique um valor positivo (+). Se quiser que nota tocada forte tenha menos Resonance, use valor negativo (-).
103
Opes -63+63
Explicao Determina a intensidade do envelope TVF. Valores altos fazem com que o envelope TVF tenha maior variao. Valores negativos invertem a forma do envelope. Escolha entre 7 curvas qual determina como a intensidade do toque no teclado afeta o envelope TVF. Indique a opo FIX se no quiser que o TVF Envelope seja afetado por velocity.
FIX, 17 1 2 3 4 5 6 7
F-Env V-Sens (TVF Envelope Velocity Sensitivity) F-Env T1 V-Sens (TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) F-Env T4 V-Sens (TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)
-63+63
Ajuste como a intensidade do toque no teclado afeta a intensidade do envelope TVF. Valores positivos fazem com que o envelope TVF tenha grande efeito em notas tocadas forte, e valores negativos fazem com que o efeito seja reduzido. Permite que a intensidade do toque no teclado altere Time 1 do envelope TVF. Se quiser que Time 1 acelere para notas tocadas forte, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-). Permite que a velocidade de nota solta controle o Time 4 do envelope TVF. Se quiser que Time 4 acelere para notas soltas rpido, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-). Permite ajustar para que os tempos do envelope TVA (Time 2Time 4) sejam afetados pela posio da tecla. Baseado nos tempos do envelope na nota C4(D central), valores positivos faz com que notas acima de C4 tenha tempos gradativamente mais curtos, e valores negativos tornam estes tempos gradativamente maiores. Valores maiores produzem alteraes maiores.
tempo
-100
-63+63
-63+63
-100+100
-50
0 +50 +100 C7
C1
C2
C3
C4
C5
C6
tecla
104
Parmetro
Opes
Explicao Ajuste os tempos do envelope TVF (Time 1Time 4). Valores maiores aumentam o tempo at o prximo ponto de freqncia de cutoff (level). (Por exemplo, Time 2 o intervalo de tempo entre Level 1 e Level 2.)
T1 T2 T3 T4
0127
Time
Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) F-Env Level04 (TVF Envelope Level 04) 0127 Ajuste os pontos do envelope TVF (Level 0Level 4). Este ajuste determina como a freqncia de cutoff varia em cada ponto, em relao ao padro de freqncia de cutoff (a freqncia de cutoff ajustada na tela TVF).
Ajustes de TVA (telas Patch TVA/Patch TVA Env) Tela Patch TVA ........................................................................................
Opes 0127
Explicao Ajuste o volume do tone. Use este ajuste para determinar o balano de volume entre tones. Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) Escolha uma das 7 curvas, para a resposta de volume intensidade do toque. Se no quiser que o volume do tone seja afetado pela intensidade do toque na tecla, indique FIX.
FIX, 17 1 2 3 4 5 6 7
Faa este ajuste se quiser que o volume do tone varie com a intensidade do toque na tecla. Indique valor positivo (+) para que o volume aumente com a tecla tocada mais forte; para menos volume ao tocar mais forte, indique um valor negativo (-). -63+63
Dica
Para fazer ajuste em todo o patch preservando diferenas relativas de Level V-Sens entre os tones, ajuste Velocity Sens (p. 91). Este ajuste compartilhado com Cutoff V-Sens (p. 103). -100+100 C-1G9 Ajuste o ngulo de variao do volume causado pela escolha em Bias Direction. Valores maiores produzem alteraes maiores. Valores negativos invertem a direo da mudana. Determina a tecla de referncia para variao do volume. Escolha o direo da variao de volume a partir da nota indicada em Bias Position. LOWER: O volume modificado para teclas abaixo de Bias Point. UPPER: O volume modificado para teclas acima de Bias Point. LO&UP: O volume modificado simetricamente direita e esquerda de Bias Point. ALL: O volume varia linearmente com o bias point no centro.
Bias Direction
105
Parmetro
Opes
Explicao
Bias
O ajuste Bias faz com que o volume seja afetado pela posio da tecla no teclado. Permite variar o volume de acordo com a afinao da nota.
C7 + 0 +100 +50 0 -50 -200 C1 C2 C3 C4 C5 C6 -100
LOWER + Level
0 C-1
UPPER Level
+ 0
LO&UP + Level
0
+ 0
ALL Level
+ 0
Key
G9 C-1
Key
G9 C-1
Key
G9
Bias Position
Bias Position
Bias Position
Tone Pan
L64063R
Ajuste o pan do tone. L64 esquerda, 0 centro, e 63R direita. Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) Use este parmetro para a posio da tecla afetar o pan. Valores positivos fazem com que notas acima de C4 (D central) se desloquem gradativamente para a direita, e valores negativos fazem com que notas acima de C4 (D central) se desloquem para a esquerda. Valores maiores produzem alterao maior.
Pitch
+200
Pan Keyfollow
-100+100
Key
063
Use este parmetro para mudar a posio estreo aleatoriamente a cada tecla tocada. Valores maiores produzem maiores mudanas. Este ajuste faz o pan alternar entre esquerda e direita a cada tecla tocada. Valores maiores produzem maiores mudanas. L ou R revertem o pan entre esquerda e direita. Por exemplo ajustando dois tones em L e R respectivamente, o pan destes dois tones ser sempre oposto, invertendo a cada nota tocada.
L6363R
NOTA
Nas opes entre Type 210 em Str Type (p. 93) nos ajustes de Pan Keyfollow, Random Pan Depth, Alter Pan Depth, a sada do som dos tones 1 e 2 so reunidas no tone 2, e a sada do som dos tones 3 e 4 so reunidas no tone 4. Por isto, tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste do tone 4.
Opes -63+63
Explicao Permite que a intensidade do toque no teclado altere Time 1 do envelope TVA. Se quiser que Time 1 acelere para notas tocadas forte, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-).
106
Opes -63+63
Explicao Permite que a velocidade de nota solta controle o Time 4 do envelope TVA. Se quiser que Time 4 acelere para notas soltas rpido, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-). Permite ajustar para que os tempos do envelope TVA (Time 2Time 4) sejam afetados pela posio da tecla. Baseado nos tempos de envelope TVA da tecla C4 (d central), valores positivos faz com que notas acima de C4 tenha tempos gradativamente mais curtos, e valores negativos tornam estes tempos gradativamente maiores. Valores maiores produzem alteraes maiores.
tempo
-100
-50
-100+100
0 +50 +100 C7
C1
C2
C3
C4
C5
C6
tecla
0127
Ajuste os tempos do envelope TVA (Time 1 Time 4). Valores maiores aumentam o tempo at o prximo ajuste ser alcanado. (Por exemplo, Time 2 o intervalo de tempo entre Level 1 at Level 2.) Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) Ajuste os volume do envelope TVA (Level 1Level 3). Ajusta o volume a cada ponto, em relao ao volume padro (valor Tone Level ajustado na tela TVA).
T1 T2 T3 T4
0127
Level L1 L2 Note on T: Time L3 Note off L: Level Time
107
Parmetro
Opes
Explicao Ajuste como o som direto de cada patch tem sada (output). MFX: Sada em estreo por mlti efeito. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa por mlti efeitos. L+R: Sada para OUTPUT em estreo sem passar por mlti efeitos. L, R: Sada para OUTPUT L ou OUTPUT R em mono sem passar por mlti efeitos. TONE: Sada de acordo com o ajuste de cada tone. * Ajustando para que o som seja endereado separadamente para OUTPUT L e OUTPUT R, sem conectar plug na sada OUTPUT R, faz com que o som endereado para OUTPUT L e OUTPUT R seja combinado e tenha sada em OUTPUT L. Ajuste como o som direto de cada tone tem sada (output). MFX: Sada em estreo por mlti efeito. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa por mlti efeitos. L+R: Sada para OUTPUT em estreo sem passar por mlti efeitos. L, R: Sada para OUTPUT L ou OUTPUT R em mono sem passar por mlti efeitos. * Com Pat Out Assign em opo diferente de TONE, estes ajustes so ignorados. * Com Str Type na opo Type 210, a sada de tones 1 e 2 so combinados em tone 2, e a sada de tones 3 e 4 so combinados em tone 4. Por isto, tone 1 segue o ajuste. * Ajustando para que o som seja endereado separadamente para OUTPUT L e OUTPUT R, sem conectar plug na sada OUTPUT R, faz com que o som endereado para OUTPUT L e OUTPUT R seja combinado e tenha sada em OUTPUT L. * Sons com sada para Chorus e Reverb sempre ficam em mono. * A sada do sinal aps passar por chorus ajustada em Output Select (p. 135). Ajuste a intensidade do sinal endereado para a sada em Tone Out Assign. Ajuste a intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone se o tone mandado por MFX. Ajuste a intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone se o tone mandado por MFX. Ajuste a intensidade do sinal mandado para chorus em cada tone se o tone no mandado por MFX. Ajuste a intensidade do sinal mandado para reverb em cada tone se o tone no mandado por MFX.
MFX, L+R, L, R
Tone Out (Output) Level Cho Send (MFX) (Tone Chorus Send Level (Output=MFX)) Rev Send (MFX) (Tone Reverb Send Level (Output=MFX)) Cho Send (nonMFX) (Tone Chorus Send Level (Output=non MFX)) Rev Send (nonMFX) (Tone Reverb Send Level (Output=non MFX))
0127 0127
0127
0127
0127
108
Ajustes do LFO (Telas Patch LFO1, 2/Patch Step LFO) Telas Patch LFO1, 2 .................................................................................
O LFO (Low Frequency Oscillator) produz variaes cclicas no som. Cada tone tem 2 LFOs (LFO1/LFO2), que podem ser usados para variar ciclicamente a afinao, a freqncia de cutoff e o volume criando os efeitos vibrato, wah e tremolo. Ambos os LFOs tem os mesmos parmetros e apenas uma explicao necessria para ambos.
Parmetro
Opes
Explicao
Waveform
Escolha a forma de onda do LFO. SIN: Onda senoidal TRI: Onda triangular SAW-U: Onda dente de serra SAW-D: Onda dente de serra (polaridade negativa) SQR: Onda quadrada RND: Onda randmica BND-U: Depois que o ataque da forma de onda produzido pelo LFO se desenvolve da forma padro, a forma de onda continua sem outras alteraes. BND-D: Depois do decaimento da forma de onda do LFO acontecer no modo do padro, a forma de onda continua sem outras alteraes. TRP: Onda trapezoidal S&H: Onda Sample & Hold (uma vez por ciclo o LFO muda) CHAOS: Onda Chaos VSIN: Onda senoidal modificada. A amplitude da onda senoidal varia aleatoriamente a cada ciclo. STEP: Forma de onda gerada pelos dados dos parmetros LFO Step 116. Produz padro fixo de mudanas por passos, como o criado por um modulador por passos.
NOTA
Nas opes BND-U ou BND-D, ajuste Key Trigger na opo ON. Se estiver na opo OFF, o efeito no produzido. Ajuste a taxa de modulao, ou velocidade, do LFO. LFO Rate pode ser sincronizado com o andamento de um seqnciador MIDI externo. (Exemplo) Para andamento 120 (120 semnimas por minuto (60 segundos)) Rate 0127, Note (Veja p. 100 para valores de notas.) Setting (mnima) (semnima) (colcheia)
NOTA
LFO Rate 1 segundo (60/60= 1 (segundo)) 0,5 segundos (60/120= 0,5 (segundos)) 0,25 segundos (60/240= 0,25 (segundos))
Este ajuste ignorado se Waveform estiver na opo CHAOS. Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) Rate Detune Offset 0127 -100, -50, 0, +50, +100 Este parmetro determina variaes sutis no ciclo do LFO a cada tecla acionada. Valores maiores produzem mudana maior. Parmetro invlido com Rate na opo note. Desloca a foram de onda do LFO para cima ou para baixo em relao ao valor central de afinao ou freqncia de cutoff). Valores positivos produzem deslocamento para cima e valores negativos produzem deslocamento para baixo.
109
Parmetro
Opes
Explicao O parmetro Delay Time (LFO Delay Time) determina o intervalo de tempo antes da aplicao do LFO (ou a continuao do efeito) aps acionamento da tecla (ou tecla solta).
Dica
Delay Time
0127
Para sons de violino, sopros e outros instrumentos, o vibrato comea aps o incio da nota. Com o uso de Delay Time junto com os ajustes de Pitch Depth e Rate, o vibrato aplicado automaticamente, com um intervalo aps o acionamento da tecla. O efeito chamado Delay Vibrato. Aps consultar Como aplicar o LFO (p. 111), faa os ajustes necessrios para produzir este efeito. Ajuste o valor de Delay Time de acordo com a posio da tecla em relao ao C4 (D central). Para reduzir o tempo antes de aplicar o LFO nas notas agudas, indique valor positivo; para aumentar o tempo, indique valor negativo. Valores maiores produzem alteraes maiores. Se no quiser que a variao do intervalo pela posio da nota, indique 0.
tempo
-100
-50
-100100
0 +50 +100 C7
C1
C2
C3
C4
C5
C6
tecla
Ajusta como o LFO aplicado. Fade Mode ON <, ON >, OFF <, OFF > Aps consultar Como aplicar o LFO (p. 111), faa os ajustes necessrios para produzir este efeito. Determina o tempo para a amplitude do LFO chegar ao mximo (mnimo). Fade Time 0127 Aps consultar Como aplicar o LFO (p. 111), faa os ajustes necessrios para produzir este efeito.
110
Parmetro
Opes
Explicao
high (more)
Delay Time
high (more)
Aplicar o LFO entre tecla acionada e solta, e reduzir gradualmente aps tecla solta
Fade Mode: Delay Time: Fade Time: OFF > Intervalo de tempo que o LFO continua a ser aplicado aps tecla solta. Intervalo de tempo para a amplitude de LFO chegar ao mnimo aps decorrido "Delay Time".
high (more)
Delay Time
high (more)
Delay Time
Note off
Escolha se o ciclo do LFO sincronizado por tecla acionada (ON) ou no (OFF). Ajuste a intensidade com que o LFO afeta a afinao. Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) Ajuste a intensidade com que o LFO afeta a freqncia de cutoff. Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) Ajuste a intensidade com que o LFO afeta o volume. Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) Ajuste a intensidade com que o LFO afeta o pan.
Dica
Pan Depth
-63+63
Valores positivos e negativos de Depth produzem diferentes resultados ao variar pan e volume. Por exemplo, o ajuste Depth com valor positivo em um tone, e outro com mesmo valor mas negativo, a fase de modulao inversa. Isto permite alternar entre dois sons ou combinar o pan para mudana cclica da posio do som.
NOTA
Com Str Type (p. 93) ajustado entre 2 e 10, a sada do som dos tones 1 e 2 so combinados no tone 2, e a sada do som dos tones 3 e 4 so combinados no tone 4. Isto se aplica ao ajuste Pan Depth. Por isto, tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste do tone 4. Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)
111
Explicao Ao gerar o LFO com os dados indicados em LFO Step116, escolha se a mudana abrupta em cada passo (TYP1) ou se feita uma conexo linear (TYP2). Determina os dados de cada passo de Step LFO. Se o ajuste LFO Pitch Depth estiver em +63, cada +1 corresponde a variao de +50 cents na afinao.
Parmetro
Opes
Explicao TMT Velo Ctrl determina se um tone diferente tocado (ON) ou no (OFF) dependendo da intensidade de acionamento da tecla (velocity). Na opo RANDOM, os tones de patch so tocados randomicamente, independente do valor de velocity. Na opo CYCLE, os tones do patch tocam consecutivamente, independente do valor de velocity.
NOTA
Voc tambm pode mudar entre os tones usando matrix control (p. 95) como alternativa do uso de TMT Velo Ctrl. Mas voc no pode usar TMT Velo Ctrl e matrix control ao mesmo tempo. Se quiser use matrix control, ajuste TMT Velo Ctrl em OFF. Se quiser use TMT Velo Control, ajuste "matrix control" em OFF. Use Matrix Control para ativar (ON), ou inativar (OFF) o som de diferentes tones. TMT Ctrl Switch (TMT Control Switch)
NOTA
OFF, ON
Ou alterne os tones usando TMT Velo Ctrl. Voc no pode usar TMT Velo Ctrl e matrix control ao mesmo tempo. Se quiser use matrix control, ajuste TMT Velo Ctrl em OFF. Se quiser use TMT Velo Control, ajuste "matrix control" em OFF.
C-1UPPER
Se voc tentar ajustar Lower acima de Upper, ou Upper abaixo de Lower, ambos os ajustes ficam com o mesmo valor.
112
Opes 0127
Explicao Determina o que acontece com o volume do tone ao tocar uma nota mais aguda que a extenso indicada em "range". Valor maior produz variao mais gradual no volume. Se no quiser que o tone produza som ao ser tocado fora da extenso, indique 0.
Level Pitch
Velo Fade Lower (Velocity Fade Width Lower) Velo (Velocity) Range Lower
0127
Determina o que acontece quando o tone tocado com intensidade inferior ao indicado em "velocity range. Valor maior produz variao mais gradual no volume. Se quiser que as notas fora da faixa indicada no toquem nada, indique 0. Ajusta o menor valor de velocity que faz o tone tocar. Faa este ajuste para mudar o tone em resposta mudana da intensidade do toque. Ajusta o maior valor de velocity que faz o tone tocar. Faa este ajuste para mudar o tone em resposta mudana da intensidade do toque.
NOTA
1UPPER
LOWER127
Se voc tentar ajustar Lower acima de Upper, ou Upper acima de Lower, ambos os ajustes ficam com o mesmo valor. No uso de Matrix Control para mudar o tone tocado, ajuste o valor mais baixo (Lower) e mais alto (Upper) para a mensagem MIDI a ser usada.
0127
Ajuste o que acontece com o som ao se usar velocity maior que o ajustado em "range. Valor maior produz variao mais gradual no volume. Se quiser que as notas fora da faixa indicada no toquem nada, indique 0.
Level Velocity Fade Lower Range Lower Fade Upper Range Upper
113
Parmetro
Opes
Explicao Quando uma forma de onda em loop (p. 97) indicada o som continua enquanto a tecla fica pressionada. Se quiser decaimento natural do som mesmo que a tecla fique pressionada, indique NO-SUS.
NOTA
NO-SUS, SUSTAIN
Para foram de onda "One-Shot" (p. 97) o som no sustentado, mesmo que se use a opo SUSTAIN. Tone Rx Bender (Tone Receive Pitch Bend Switch) Tone Rx Xpr (Tone Receive Expression Switch) Tone Rx Hold-1 (Tone Receive Hold Switch) OFF, ON OFF, ON Em cada tone, escolha se a mensagem MIDI de Pitch Bend recebida (ON), ou no (OFF). Em cada tone, escolha se a mensagem MIDI de Expression recebida (ON), ou no (OFF). Em cada tone, escolha se a mensagem MIDI de Hold-1 recebida (ON), ou no (OFF). OFF, ON
NOTA
Se a opo NO-SUS estiver indicada em Tone Env Mode, este ajuste fica sem efeito. Em cada tone, escolha como a mensagem de pan recebida. CONT: K-ON:
NOTA
CONT, K-ON
Ao receber a mensagem, a posio do som muda. A posio do pan muda apenas para a prxima nota a ser tocada, e no antes disso.
Os canais no podem ser ajustados para no receber mensagem de pan. Tone Redamper Sw (Switch) OFF, ON Voc pode escolher, individualmente por tone, se o som sustentado ou no quando a mensagem Hold 1 recebida aps tecla solta, e antes do som decair at o silncio. Se quiser sustentar o som, indique ON. Para usar esta funo, ajuste Rx Hold-1 na opo ON. Funo efetiva para sons de piano.
114
Cpia de Tones
Este procedimento copia ajustes de tone de um patch para um tone do patch corrente. Estando na tela Patch Edit menu (p. 88), indique Tone Copy. A tela Patch Tone Copy vai aparecer.
Inicializao de Patches
Volta os ajustes do patch corrente para os valores iniciais. Estando na tela Patch Edit menu (p. 88), indique Patch Init. A mensagem de confirmao vai aparecer.
(2)
1. Indique a origem da cpia (From) e o destino da cpia (To). Parmetro (1) (2) (3) (4) Grupo do patch de origem Patch de origem Tone de origem Tone de destino da cpia
1. Para confirmar a inicializao, indique OK e pressione [CURSOR/ VALUE]. Se no quiser confirmar a inicializao, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Ao final da inicializao, voc volta para a tela anterior.
* O patch de destino o patch selecionado na rea temporria (p. 57). 2. Mova o cursor at COPY e pressione [CURSOR/VALUE]. A mensagem de confirmao vai aparecer.
3. Para confirmar a cpia, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Se decidir no confirmar a cpia, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Ao final da cpia, voc volta para a tela anterior.
115
5. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o patch de destino do registro, depois pressione [CURSOR/VALUE]. A mensagem de confirmao vai aparecer.
6. Para confirmar o registro, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Para cancelar o registro, indique CANCEL e pressione [CURSOR/ VALUE]. Aps o registro, voc volta para a tela anterior.
1. Mova o cursor at a posio em que deseja indicar um caracter, e pressione [CURSOR/VALUE]. 2. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o caracter, depois pressione [CURSOR/VALUE] indicando o caracter. Caso voc pressione [MENU] voc v funes para escrita de texto. Pressione [MENU] novamente voltando tela anterior.
Explicao Pressione [CURSOR/VALUE] para inserir um espao (vazio) na posio do cursor. Pressione [CURSOR/VALUE] para eliminar o caracter na posio do cursor; caracteres que esto adiante so deslocados. Retorna ao nome do patch antes da edio.
3. Repita os passos 1 e 2 quantas vezes for necessrio. 4. Ao terminar de escrever o nome, mova o cursor at WRITE e pressione [CURSOR/VALUE]. A tela Patch Write vai aparecer.
116
3. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o item que deseja editar, depois pressione [CURSOR/VALUE]. A tela de edio do item escolhido vai aparecer. 4. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o parmetro a ser editado, depois pressione [CURSOR/VALUE]. O valor do parmetro indicado fica em destaque. 5. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/ VALUE].
Parmetro Sel 14 (Wave Select 14) Sw 14 (Wave Switch 14) Key Select TON COPY (Rhythm Tone Copy) TON INIT (Rhythm Tone Initialize) RHY INIT (Rhythm Set Initialize) Write (Rhythm Set Write) System Utility Demo Play SRX Info (SRX Information) Version (Version Information)
Explicao Muda a forma de onda corrente (selecionado para edio), e volta para a tela anterior. Indique individualmente se cada forma de onda 14 usada (ON) ou no (OFF). Escolha a tecla a ser editada. Copia ajustes de um tone de ritmo para um tone de ritmo do set corrente. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Tone Copy (p. 130). Volta o ajuste de uma tecla do set de ritmo para seu valor inicial (p. 130). Volta todos os ajustes do set de ritmo para valores iniciais (p. 130). Registra o set de ritmo na memria User. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Set Name (p. 131). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182). Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer. * Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).
117
Parmetro General WG WMT PCH PCH (Pitch Envelope) TVF TVF (TVF Envelope) TVA TVA (TVA Envelope) OUT (Output)
Explicao Edio de ajustes gerais para todo o set de ritmo. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm General. Edio de forma de onda. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Wave (p. 120). Indique como cada tone de ritmo produz som. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm WMT (p. 122). Ajustes de afinao para cada tone de ritmo. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Pitch (p. 122). Edio do envelope de afinao. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Rhythm Pitch Env (p. 123). Edies de ajuste do TVF. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm TVF (p. 124). Edies de envelope do TVF. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Rhythm TVF Env (p. 126). Edies de ajustes do TVA. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm TVA (p. 127). Edies de envelope do TVA. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Rhythm TVA Env (p. 128). Edio de ajustes de sada do set de ritmo/tone de ritmo. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Output (p. 129).
Edio de ajustes gerais para todo o set de ritmo (Tela Rhythm General)
Opes
0127
O volume de tones que compe o set de ritmo ajustado em Tone Level (p. 127). O volume de formas de onda do tone de ritmo ajustado em Wave Level (p. 121). Indique o que acontece ao tocar a mesma tecla sucessivamente. MULTI: Novos sons so acrescentados ao que j est tocando. SINGLE: O som que est tocando interrompido e o som comea novamente. Em uma bateria, o ximbau no pode ser tocado aberto e fechado ao mesmo tempo. Para reproduzir este comportamento, voc usa o nmero do Mute Group. A funo Mute Group permite indicar que sons de mesmo nmero no podem tocar simultaneamente. At 31 grupos (Mute Groups) podem ser usados. Tones de ritmo que no pertencem a qualquer grupo usam o ajuste OFF.
Assign Type
MULTI, SINGLE
Mute Group
OFF, 131
118
Parmetro
Opes
Explicao Quando uma forma de onda em loop (p. 97) indicada o som continua enquanto a tecla fica pressionada. Se quiser decaimento natural do som mesmo que a tecla fique pressionada, indique NO-SUS.
NOTA
NO-SUS, SUSTAIN
Se o ajuste One Shot Mode (p. 97) estiver na opo ON, o som no sustentado mesmo com este parmetro na opo SUSTAIN. Pitch Bend Range (Rhythm Tone Pitch Bend Range) Rx Expression (Rhythm Tone Receive Expression Switch) Rx Hold-1 (Rhythm Tone Receive Hold-1 Switch) 048 Determina a variao da afinao em semitons (4 oitavas) em resposta ao movimento da alavanca Bender. A variao de igual valor para o lado direito ou esquerdo. Em cada tone de ritmo, escolha se a mensagem MIDI de Expression recebida (ON), ou no (OFF). Em cada tone de ritmo, escolha se a mensagem MIDI de Hold-1 recebida (ON), ou no (OFF).
NOTA
OFF, ON
OFF, ON
Se a opo NO-SUS estiver indicada em Env Mode, este ajuste fica sem efeito. Em cada tone de ritmo, escolha como a mensagem de pan recebida. CONTINUOUS: KEY-ON:
NOTA
CONTINUOUS, KEY-ON
Ao receber a mensagem, a posio do som muda. A posio do pan muda apenas para a prxima nota a ser tocada.
Os canais no podem ser ajustados para no receber mensagem de pan. One Shot Mode OFF, ON O som reproduzido at o fim da forma de onda (ou fim do envelope, o que acontecer antes). O resultado o mesmo que usar Tone Env Mode na opo NO-SUS. Corrige o volume do tone de ritmo. Este parmetro ajustado por tecla para mensagem Sys Ex. Normalmente deve ficar em 0.
NOTA
Relative Level
-64+63
Como rhythm tone level na opo 127, o volume no vai subir mais. Escreva um nome de at 12 caracteres para o tone de ritmo selecionado. Rhythm Tone Name 12 caracteres 1. Mova o cursor at a posio do caracter, depois pressione [CURSOR/VALUE]. 2. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o caracter, depois pressione [CURSOR/VALUE].
119
Parmetro
Opes
Explicao Indique o grupo que contm a forma de onda (Wave) do tone de ritmo. INT: Forma de onda da memria interna EXP: Forma de onda da placa de expanso SRX instalada no slot. * No se pode indicar a opo EXP se a placa no estiver no slot. Escolha o banco do grupo na opo EXP. A: Placa de expanso A B: Placa de expanso B * Com "wave group" na opo INT, a mensagem - - - aparece e voc no pode indicar o banco. * Voc no indica o banco se a placa no estiver instalada. Formas de onda de ritmo. Voc pode indicar formas de onda separadas para o canal direito e esquerdo do SonicCell. * Para tone mono, indique forma de onda para o canal L. Nenhum som ouvido se voc indicar a forma de onda apenas para o canal R. * Para forma de onda da placa de expanso, o n de opes varia com a placa em uso. Ajuste o ganho (amplificao) da forma de onda. O valor muda em passos de 6 dBo aumento de 6dB dobra o ganho da forma de onda. Para sincronismo de Phrase Loop ao relgio (andamento), indique ON. Vlido apenas para placas de expanso, com forma de onda que indica andamento (BPM) usada como tone de ritmo.
NOTA
Wave Group
INT, EXP
Wave Bank
A, B ---
Wave Gain
OFF, ON
Indicando forma de onda da placa de expanso para um tone, e ajustando "Wave Tempo Sync" na opo ON faz com que ajustes de afinao e ajustes FXM sejam ignorados.
Phrase Loop
Phrase loop indica reproduo de trechos de frases tiradas de uma msica (uso de sampler). Uma tcnica que usa Phrase Loop o uso de uma freasse de uma msica existente, por exemplo msica dance, criando uma nova msica em que a frase usada como motivo bsico. Tambm chamado de Break Beats. Escolha se o FMX usado (ON) ou no (OFF). FXM Switch OFF, ON
FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) usa uma forma de onda para modulao de freqncia da forma de onda corrente, criando harmnicos complexos. til para criar efeitos sonoros e sons estranhos. Escolha como o FMX faz a modulao de freqncias. Valor maior produz som mais granulado, e valores menores sons mais metlicos. Determina a intensidade de modulao produzida por FXM.
FXM Color
14
FXM Depth
016
NOTA
Com "Tempo Sync" na opo ON, ajustes de afinao (p. 122) e FXM so inativados. Ajusta a afinao do som da forma de onda para cima ou para baixo em passos de semitons (+/-4 oitavas). Wave Coarse Tune -48+48
Dica
O ajuste de Coarse Tune para todo o tone de ritmo ajustado com Tone Coarse Tune (p. 122).
120
Parmetro
Opes
Explicao Ajusta a afinao do som da forma de onda para cima ou para baixo em centsimos (+/-50 cents). * Centsimos de semitom.
Dica
-50+50
O ajuste Fine Tune de todo o tone de ritmo ajustado em Tone Fine Tune (p. 122). Ajuste o volume da forma de onda. Wave Level 0127
Dica
O volume de cada tone ajustado em Tone Level; o volume de todo o set ajustado em Rhythm Level (p. 118). Determina o pan da forma de onda. L64 esquerda, 0 centro, e 63R direita. Use este ajuste para que o pan da forma de onda varie randomicamente a cada tecla pressionada (ON) ou no (OFF). * A faixa de variao do pan ajustada em Random Pan Depth (p. 127). Este ajuste faz o pan da forma de onda alternar entre esquerda e direita a cada tecla tocada.Ajuste Alter Pan Sw na opo ON para que o pan varie de acordo com o ajuste feito em Alter Pan Depth ou use a opo REV para pan reverso. Se no quiser que mudana de pan a cada tecla tocada, indique OFF.
Wave Pan Wave Rnd Pan Sw (Wave Random Pan Switch) Alter Pan Sw (Wave Alternate Pan Switch)
L64063R OFF, ON
121
Parmetro WMT Velo Ctrl (WMT Velocity Control Switch) Velo Fade Lower (Velocity Fade Width Lower) Velo (Velocity) Range Lower
Explicao WMT Velocity Control determina se outro tone de ritmo tocado (ON) ou no (OFF) dependendo da intensidade de acionamento da tecla (velocity). Na opo RANDOM, os tones do ritmo so tocados randomicamente, independente do valor de velocity. Determina o que acontece quando o tone tocado com intensidade inferior ao indicado em "velocity range. Valor maior produz variao mais gradual no volume. Se quiser que as notas fora da faixa indicada no toquem nada, indique 0. Ajusta o menor valor de velocity que produz som da forma de onda. Use este ajuste para mudar a forma de onda ao mudar a intensidade do toque. Ajusta o maior valor de velocity que produz som da forma de onda. Use este ajuste para mudar a forma de onda ao mudar a intensidade do toque.
0127 1UPPER
LOWER127
NOTA
Se voc tentar ajustar Lower acima de Upper, ou Upper acima de Lower, ambos os ajustes ficam com o mesmo valor. Velo Fade Upper (Velocity Fade Width Upper) 0127 Ajuste o que acontece com o som ao se usar velocity maior que o ajustado em "range. Valor maior produz variao mais gradual no volume. Se quiser que as notas fora da faixa indicada no toquem nada, indique 0.
Level Velocity Fade Lower Range Lower Fade Upper Range Upper
Ajustes da afinao do tone de ritmo (tela Rhythm Pitch/Rhythm Pch Env) Tela Rhythm Pitch....................................................................................
Opes C-1G9
Ajuste coarse em Waves e o geral do tone de ritmo em Wave Coarse Tune (p. 120). Ajusta a afinao do tone de ritmo para cima ou para baixo em centsimos (+/-50 cents). * Centsimos de semitom. -50+50
Dica
Ajuste a afinao fina de Wave, e ajuste a afinao fina do tone de ritmo com o Wave Fine Tune (p. 121).
122
Explicao Ajusta a liberdade da variao de afinao a cada tecla tocada. Se no quiser variao aleatria da afinao, indique 0. Valor em centsimos (1/100 semitons).
Parmetro P-Env Depth (Pitch Envelope Depth) P-Env V-Sens (Pitch Envelope Velocity Sensitivity) P-Env T1 V-Sens (Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) P-Env T4 V-Sens (Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)
Opes -12+12
Explicao Ajuste o efeito do envelope de afinao. Valores altos fazem com que o envelope de afinao tenha maior variao. Valores negativos invertem a forma do envelope. A intensidade do toque no teclado pode ser usada para controlar a intensidade do envelope de afinao. Para o envelope ter mais efeito em notas tocadas forte, indique valor positivo. Para o envelope atuar menos em notas tocadas forte, indique um valor negativo (-). Permite que a intensidade do toque no teclado altere Time 1 do envelope de afinao. Se quiser que Time 1 acelere para notas tocadas forte, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-). Use este parmetro para que a velocidade de nota solta altere Time 4 do envelope de afinao. Se quiser que Time 4 acelere para notas soltas rpido, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-). Ajuste os tempos do envelope de afinao (Time 1Time 4). Valores maiores aumentam o tempo at o prximo ponto de afinao se alcanado. (Por exemplo, Time 2 o intervalo de tempo para a afinao passar de Level 1 para Level 2.)
T1 T2 T3 T4
-63+63
-63+63
-63+63
0127
Pitch L0 L1 Note on L3 Note off L2 T: Time L: Level L4 Time
-63+63
Ajuste as alturas das afinaes do envelope (Level 0Level 4). Isto determina a variao em relao afinao de referncia (valor ajustado em Coarse Tune ou Fine Tune na tela Pitch) em cada ponto. Valores positivos fazem com que a afinao fique acima da afinao padro, e valores negativos descem a afinao.
123
Ajustes de TVF (Telas Rhythm TVF/Rhythm TVF Env) Tela Rhythm TVF .....................................................................................
Parmetro
Opes
Explicao
Filter Type
Escolha o tipo de filtro. O filtro refora ou atenua uma faixa de freqncias determinada mudando o brilho do som, densidade ou outras qualidades. OFF: O filtro no usado. LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as freqncias acima de Cutoff Frequency produzindo som suave e sem brilho. o filtro mais usado em sintetizadores. BPF: Band Pass Filter. Conserva apenas a faixa de freqncia de cutoff (Cutoff Frequency), eliminando as demais. Permite criar sons caractersticos. HPF: High Pass Filter. Corta freqncias na regio abaixo do Cutoff. Usado para criar sons percussivos com nfase em agudos. PKG: Peaking Filter. Enfatiza as freqncias na regio do Cutoff. Voc pode usar para criar efeito wah-wah aplicando um LFO para variar a freqncia do cutoff ciclicamente. LPF2: Low Pass Filter 2. Corte de freqncias acima de cutoff, mas com sensibilidade da metade do valor de LPF. Produz um som comparativamente mais quente para LPF. Um bom filtro para simular sons instrumentais como piano acstico. LPF3: Low Pass Filter 3. Corte de freqncias acima de cutoff, com a sensibilidade variando de acordo com a freqncia de cutoff. Adequado para simular sons acsticos, com caractersticas diferentes do LPF2, mesmo que tenha os mesmos ajustes de envelope TVF.
NOTA
Se usar as opes LPF2 ou LPF3, veja o ajuste de Ressonance (p. 124). Ajuste a freqncia em que o filtro comea atuar sobre as freqncias da forma de onda. Indicando LPF/LPF2/LPF3 no parmetro "Filter Type", valores baixos reduzem os harmnicos produzido som mais suave e quente. Valores altos deixam o som brilhante. Na opo BPF, os componentes harmnicos variam com o ajuste de cotoff e TVF. Permite criar sons caractersticos. Na opo HPF, valores altos de cutoff reduzem os graves e enfatizam o brilho do som. Na opo PKG, os harmnicos enfatizados variam com o valor de cutoff. Enfatiza a regio do som em torno do cutoff, produzindo som caracterstico. Valores muito altos produzem oscilao, e levam a distoro do som.
Level LPF High
Frequency
Cutoff Frequency
0127
BPF
HPF
PKG
Cutoff frequency
Resonance
0127
124
Parmetro
Opes
Explicao Escolha uma das 7 curvas abaixo para escolher como a intensidade de toque no teclado (velocity) influencia a freqncia de cutoff. Indique a opo FIXED se no quiser que o cutoff seja afetado por velocity.
FIXED, 17 1 2 3 4 5 6 7
Cutoff V-Sens (Cutoff frequency Velocity Sensitivity) Resonance V-Sens (Resonance Velocity Sensitivity)
-63+63
Use este ajuste para variar a freqncia de cutoff com a intensidade do toque nas teclas. Se quiser que nota tocada forte suba a freqncia de cutoff, indique um valor positivo (+). Se quiser que nota tocada forte tenha menor valor de freqncia de cutoff, use valor negativo (-). Permite que a intensidade do toque no teclado modifique o ajuste de Resonance. Se quiser que nota tocada forte tenha valor maior de Ressonance, indique um valor positivo (+). Se quiser que nota tocada forte tenha menos Resonance, use valor negativo (-).
-63+63
125
Opes -63+63
Explicao Determina a intensidade do envelope TVF. Valores altos fazem com que o envelope TVF tenha maior variao. Valores negativos invertem a forma do envelope. Escolha entre 7 curvas qual determina como a intensidade do toque no teclado afeta o envelope TVF. Indique a opo FIX se no quiser que o TVF Envelope seja afetado por velocity.
FIX, 17 1 2 3 4 5 6 7
F-Env V-Sens (TVF Envelope Velocity Sensitivity) F-Env T1 V-Sens (TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) F-Env T4 V-Sens (TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)
-63+63
Ajuste como a intensidade do toque no teclado afeta a intensidade do envelope TVF. Valores positivos fazem com que o envelope TVF tenha grande efeito em notas tocadas forte, e valores negativos fazem com que o efeito seja reduzido. Permite que a intensidade do toque no teclado altere Time 1 do envelope TVF. Se quiser que Time 1 acelere para notas tocadas forte, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-). Permite que a velocidade de nota solta controle o Time 4 do envelope TVF. Se quiser que Time 4 acelere para notas soltas rpido, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-). Ajuste os tempos do envelope TVF (Time 1Time 4). Valores maiores aumentam o tempo at o prximo ajustes de level em freqncia de cutoff ser alcanado. (Por exemplo, Time 2 o intervalo de tempo entre Level 1 at Level 2.)
T1 T2 T3 T4
-63+63
-63+63
0127
Cutoff Frequency L0 L1 Note on T: Time L2 L3 Note off L: Level L4 Time
0127
Ajuste os pontos do envelope TVF (Level 0Level 4). Este ajuste determina como a freqncia de cutoff varia em cada ponto, em relao ao padro de freqncia de cutoff (a freqncia de cutoff ajustada na tela TVF).
126
Ajustes de TVA (Tela Rhythm TVA/Rhythm TVA Env) Tela Rhythm TVA ....................................................................................
Parmetro
Opes
Explicao Ajuste o volume do rhythm tone. Use este ajuste para determinar o balano de volume entre tones de ritmo.
Dica
Tone Level
0127
Os volumes de Waves que constituem o tone de ritmo ajustado em Wave Level (p. 121). Escolha uma das 7 curvas, para a resposta de volume intensidade do toque volume. Se no quiser que o volume do tone seja afetado pela intensidade do toque na tecla, indique FIXED. Level V-Curve (TVA Level Velocity Curve) FIX, 17 1 Level V-Sens (TVA Level Velocity Sensitivity) -63+63 2 3 4 5 6 7
Faa este ajuste se quiser que o volume do tone varie com a intensidade do toque na tecla. Indique valor positivo (+) para que o volume aumente com a tecla tocada mais forte; para menos volume ao tocar mais forte, indique um valor negativo (-). Ajuste o pan do tone. L64 esquerda, 0 centro, e 63R direita.
Dica
Tone Pan
L64063R
Ajuste o Pan de Waves que constituem o tone de ritmo com o Wave Pan (p. 121). Use este parmetro para mudar a posio estreo aleatoriamente a cada tecla tocada. Valores maiores produzem maiores mudanas.
NOTA
063
Afeta apenas formas de onda com Wave Rnd Pan Sw (p. 121) na opo ON. Este ajuste faz o pan alternar entre esquerda e direita a cada tecla tocada. Valores maiores produzem maiores mudanas. L ou R revertem o pan entre esquerda e direita. Por exemplo ajustando dois tones em L e R respectivamente, o pan destes dois tones ser sempre oposto, invertendo a cada nota tocada.
NOTA
L6363R
Afeta apenas formas de onda com Alter Pan Sw (p. 121) na opo ON ou REVS.
127
Parmetro A-Env T1 V-Sens (TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) A-Env T4 V-Sens (TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) A-Env Time14 (TVA Envelope Time 14)
Opes -63+63
Explicao Permite que a intensidade do toque no teclado altere Time 1 do envelope TVA. Se quiser que Time 1 acelere para notas tocadas forte, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-). Permite que a velocidade de nota solta controle o Time 4 do envelope TVA. Se quiser que Time 4 acelere para notas soltas rpido, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-). Ajuste os tempos do envelope TVA (Time 1 Time 4). Valores maiores aumentam o tempo at o prximo ajuste ser alcanado. (Por exemplo, Time 2 o intervalo de tempo entre Level 1 e Level 2.) Ajuste os volume do envelope TVA (Level 1Level 3). Ajusta o volume a cada ponto, em relao ao volume padro (valor Tone Level ajustado na tela TVA).
T1 T2 T3 T4
-63+63
0127
0127
Level L1 L2 Note on T: Time L3 Note off L: Level Time
128
Ajustes de sada para set de ritmo e tones de ritmo (tela Rhythm Output)
Parmetro
Opes
Explicao Ajuste, em cada rhythm set a sada do som direto. MFX: Sada em estreo por mlti efeito. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa por mlti efeitos. L+R: Sada para OUTPUT em estreo sem passar por mlti efeitos. L, R: Sada para OUTPUT L ou OUTPUT R em mono sem passar por mlti efeitos. TONE: Sada de acordo com o ajuste de cada tone. * Ajustando para que o som seja endereado separadamente para OUTPUT L e OUTPUT R, sem conectar plug na sada OUTPUT R, faz com que o som endereado para OUTPUT L e OUTPUT R seja combinado e tenha sada em OUTPUT L. Ajuste como o som direto de cada tone tem sada (output). MFX: Sada em estreo por mlti efeito. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa por mlti efeitos. L+R: Sada para OUTPUT em estreo sem passar por mlti efeitos. L, R: Sada para OUTPUT L ou OUTPUT R em mono sem passar por mlti efeitos. * Com Rhy Out Assign em opo diferente de TONE, estes ajustes so ignorados. * Com Str Type na opo Type 210, a sada de tones 1 e 2 so combinados em tone 2, e a sada de tones 3 e 4 so combinados em tone 4. Por isto, tone 1 segue o ajuste. * Ajustando para que o som seja endereado separadamente para OUTPUT L e OUTPUT R, sem conectar plug na sada OUTPUT R, faz com que o som endereado para OUTPUT L e OUTPUT R seja combinado e tenha sada em OUTPUT L. * Sons com sada para Chorus e Reverb sempre ficam em mono. * A sada do sinal aps passar por chorus ajustada em Output Select (p. 135). Ajuste a intensidade do sinal endereado para a sada Tone Out Assign. Ajuste a intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone de ritmo se o tone de ritmo mandado por MFX. Ajuste a intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone de ritmo se o tone de ritmo mandado por MFX. Ajuste a intensidade do sinal mandado para chorus em cada tone de ritmo se o tone de ritmo no mandado por MFX. Ajuste a intensidade do sinal mandado para reverb em cada tone de ritmo se o tone de ritmo no mandado por MFX.
MFX, L+R, L, R
Tone Out Level (Rhythm Tone Volume de sada) Cho Send (MFX) (Rhythm Tone Chorus Send Level (Output=MFX)) Rev Send (MFX) (Rhythm Tone Reverb Send Level (Output=MFX)) Cho Send (nonMFX) (Rhythm Tone Chorus Send Level (Output=non MFX)) Rev Send (nonMFX) (Tone Reverb Send Level (Output=non MFX))
0127
0127
0127
0127
0127
129
(2)
1. Indique o tone de origem (From) e destino (To) da cpia. Parmetro (1) (2) (3) (4) Grupo do set de origem Set de origem Tone de ritmo de origem Tone de ritmo de destino da cpia 1. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher a tecla (Key, de A0 at C8) a ser inicializada. 2. Mova o cursor at INIT e pressione [CURSOR/VALUE]. A mensagem de confirmao vai aparecer.
* O set de destino da cpia o que estiver em uso, na rea temporria (p. 57). 2. Mova o cursor at COPY e pressione [CURSOR/VALUE]. A mensagem de confirmao vai aparecer. 3. Para confirmar a inicializao, indique OK e pressione [CURSOR/ VALUE]. Se no quiser confirmar a inicializao, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Ao final da inicializao, voc volta para a tela anterior.
3. Para confirmar a cpia, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Se decidir no confirmar a cpia, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Ao final da cpia, voc volta para a tela anterior.
1. Para confirmar a inicializao, indique OK e pressione [CURSOR/ VALUE]. Se no quiser confirmar a inicializao, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Ao final da inicializao, voc volta para a tela anterior.
130
5. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o set de ritmo de destino do registro, depois pressione [CURSOR/VALUE]. A mensagem de confirmao vai aparecer.
6. Para confirmar o registro na memria, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Para cancelar o registro, indique CANCEL e pressione [CURSOR/ VALUE]. Aps o registro, voc volta para a tela anterior.
1. Mova o cursor at a posio em que deseja indicar um caracter, e pressione [CURSOR/VALUE]. 2. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o caracter, depois pressione [CURSOR/VALUE] indicando o caracter. Caso voc pressione [MENU] voc v funes para escrita de texto. Pressione [MENU] novamente voltando tela anterior.
Explicao Pressione [CURSOR/VALUE] para inserir um espao (vazio) na posio do cursor. Pressione [CURSOR/VALUE] para eliminar o caracter na posio do cursor; caracteres que esto adiante so deslocados. Volta ao nome anterior edio.
3. Repita os passos 1 e 2 quantas vezes for necessrio. 4. Ao terminar de escrever o nome de rhythm set, mova o cursor at WRITE e pressione [CURSOR/VALUE]. A tela Rhythm Set Write vai aparecer.
131
MFX Output
MFX
Tone1
Chorus Output
11
MAIN
12
Chorus
REV
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Reverb Output
Reverb
14
Mastering Effect
L R
OUTPUT
13 14
Se o tipo de patch Patch, faa os ajustes na tela Patch Output. 1 : Tone Out Level, 2 : Cho Send (MFX) / Cho Send (no MFX), 3 : Rev Send (MFX) / Rev Send (no MFX), 4 : Pat Out Assign, 5 : Tone Out Assign 1 5 Se o tipo de patch Rhythm, faa os ajustes na tela Rhythm Output. 1 : Tone Out Level, 2 : Cho Send (MFX) / Cho Send (no MFX), 3 : Rev Send (MFX) / Rev Send (no MFX), 4 : Rhy Out Assign, 5 : Tone Out Assign Faa estes ajustes na tela MFX. Escolha o tipo de mlti efeitos e edite os parmetros. Faa estes ajustes na tela MFX Output. 7 : Volume de sada, 8 : Chorus Send Level,
9
p. 108
p. 129
6 7 9 10 11 12 13 14
Faa estes ajustes na tela Chorus. Escolha o tipo de chorus e edite os parmetros. Faa estes ajustes na tela Chorus Output. 11 : Volume de sada, 12 : Output Select Faa estes ajustes na tela Reverb. Escolha o tipo de reverb e edite os parmetros. Faa estes ajustes na tela Reverb Output. Volume de sada
132
Procedimento ..........................................................................................
1. Na tela Patch Edit, pressione [EFFECTS]. O indicador [EFFECTS] acende, e a tela Effect Routing vai aparecer. 2. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para o parmetro a ser editado. 3. Pressione [CURSOR/VALUE] deixando o valor em destaque. Se o parmetros tem a indicao SELECT no campo do valor, voc pode pressionar [CURSOR/VALUE] para ver a tela de ajustes. 4. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/ VALUE]. 5. Ao terminar a edio, pressione [EXIT]. A tela Patch Edit vai aparecer.
Parmetro MFX (MFX Switch) CHO (Chorus Switch) REV (Reverb Switch) MST (Mastering Effect Switch) MFX CTRL (MFX Control) Write (Patch/Rhythm Set Write) System Utility Demo Play SRX Info (SRX Information) Version (Version Information)
Explicao Escolha se MFX usado (ON) ou no (OFF). Escolha se chorus usado (ON) ou no (OFF). Escolha se Reverb usado (ON) ou no (OFF). Escolha se Mastering Effect usado (ON) ou no (OFF). Edio de ajustes de controle de MFX. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela MFX Control (p. 137). Registro do patch ou set de ritmo corrente na memria User. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Name (p. 116) ou Rhythm Set Name (p. 131). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182). Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer. * Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).
133
Parmetro Tone (Tone Output) * Patch Type: Patch Key (Rhythm Output) * Patch Type: Rhythm MFX MFX (MFX Output) CHO (Chorus) CHO (Chorus Output) REV (Reverb) REV (Reverb Output) M (Mastering Effect)
Explicao Edio de ajustes de sada para o patch/tone. Levando o cursor at Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Patch Output (p. 108). e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Rhythm Output (p. 129). Edio de ajustes de sada do rhythm set/rhythm tone. Edio de ajustes de mlti efeitos. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela MFX (p. 134). Edio de ajustes de sada de mlti efeitos. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela MFX Output (p. 135). Edio de ajustes de chorus . Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Chorus (p. 135). Edio de ajustes da sada do chorus. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Chorus Output (p. 135). Edio de ajustes de reverb . Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Reverb (p. 136). Edio de ajustes da sada do reverb. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Reverb Output (p. 136). Edio de ajustes do efeito mastering. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Mastering Effect (p. 181).
Opes
Explicao Escolha o tipo de mlti efeitos usado em MFX. Indique 00: THRU se no deseja aplicar o mlti efeitos. Edite os parmetros do efeito MFX escolhido. Veja Parmetros de mlti efeitos (MFX13, MFX) (p. 192).
134
Explicao Ajuste o volume do som que passou pelo mlti efeitos. Se estiver aplicando o mlti efeitos, o ajuste de intensidade de mlti efeitos. Se no estiver aplicando o mlti efeitos, o ajuste do volume do som original. Ajuste a intensidade de chorus para o som que passou por mlti efeitos. Se no quiser acrescentar o Chorus effect, ajuste em 0. Ajuste a intensidade de reverb para o som que passou por mlti efeitos. Se no quiser acrescentar o Reverb effect, ajuste em 0.
Parmetro 00: OFF03: GM2 CHORUS (Chorus Type) Parmetros de cada tipo de chorus
Opes
Explicao Escolha o tipo de chorus. Indique 00: OFF se no deseja aplicar o chorus. Edite os parmetros no tipo de chorus escolhido. Veja Chorus Parmetros (p. 219).
Opes 0127
Explicao Ajuste o volume do som que passou por chorus. Escolha como a sada do som que passa por chorus. MAIN: Sada para OUTPUT em estreo. REV: Sada para reverb em mono. M+R: Sada para OUTPUT em estreo, e para reverb em mono.
Output Select
135
Parmetro 00: OFF03: GM2 REVERB (Reverb Type) Parmetros de cada tipo de reverb
Opes
Explicao Escolha o tipo de reverb. Indique 00: OFF se no deseja aplicar o reverb. Edite os parmetros do tipo de reverb escolhido. Veja Parmetros de Reverb (p. 220).
Opes 0127
136
Usando Matrix Control (p. 95) em vez de Multi-effects Control, voc tambm pode ajustar parmetros de alguns mlti efeitos em tempo real.
Parmetro
Opes OFF, CC01CC31, CC3395, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL14 Veja Multi-Effects Parmetro (p. 192)
Explicao
Indique a mensagem MIDI usada para controlar parmetros de mlti efeitos com o multieffects control. OFF: Multi-effects control no usado. CC0131, 3395: Controles n 131, 3395 PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS CTRL14: Use ajustes de System Control (p. 179).
Indique o parmetro de mlti efeito a ser controlado com o multi-effects control. Os parmetros que podem ser controlados variam com o tipo de efeito. Ajuste a intensidade do controle aplicado. Para modificar o parmetro indicado na direo positiva (+)valor mais alto, para a direita, mais rpido, etc.em relao ao valor corrente, indique um valor positivo (+). Para modificao negativa (-)mais baixo, para esquerda, mais lento, etc.em relao ao valor corrente, indique um valor negativo (-). Valores maiores produzem maior variao.
Control 14 Sens
-63+63
137
MEMO
138
Conexes de udio
139
4. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor. 2. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para o parmetro a ser editado. 5. Ao terminar a edio do valor, pressione [CURSOR/VALUE]. Para registro do ajuste, pressione [MENU] para ver a tela menu, e indique Write (System Write) para fazer o procedimento Write (System Write: p. 150). Parmetro Audio level Opes
0127
Explicao Ajusta o volume da entrada de sinal por USB, e o volume em que o SMF/Audio File Player (p. 167) vai tocar arquivos de udio.
Escolha para onde vai o sinal do input. To Output: Vai para o OUTPUT. USB Audio Input Effect OUTPUT
Assign
To Output, To Input FX
To Input FX:Vai para a entrada do efeito. USB Audio Input Effect OUTPUT
Use o parmetro In/Out Routing (p. 144) para indicar como o sinal que passou pela entrada do efeito vai para a sada.
NOTA
Input/output de udio USB e mensagens MIDI no podem ser usados ao mesmo tempo que o SMF/Audio File Player (p. 167) estiver tocando.
140
Parmetro Write (System Write) System Utility Demo Play SRX Info (SRX Information) Version (Version Information)
Explicao Registra o ajuste corrente como ajuste do sistema (p. 150). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182). Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer. * Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).
141
4. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor. 2. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para o parmetro a ser editado. 3. Pressione [CURSOR/VALUE] deixando o valor em destaque. 5. Ao terminar a edio do valor, pressione [CURSOR/VALUE]. Para registro do ajuste, pressione [MENU] para ver a tela menu, e indique Write (System Write) para fazer o procedimento Write (System Write: p. 150). Explicao Liga/desliga o phantom power. Use a opo ON ao conectar microfone que usa alimentao phantom-power na entrada MIC INPUT.
NOTA
Parmetro
Opes
Phantom Power
OFF, ON
Use a opo OFF para qualquer conexo que no seja um microfone condenser que necessita de phantom power. O uso desta alimentao em outros equipamentos pode levar a mau funcionamento. Veja o manual do microfone que estiver usando. Antes de ligar/desligar o phantom power, ajuste [VOLUME] do painel frontal em 0. Se o ajuste de phantom power feito com o volume alto, um rudo produzido e pode danificar sua amplificao ou alto falantes. Ao ligar o aparelho, o phantom power vai estar sempre no ajuste OFF.
Ajuste para onde o sinal de entrada (input ) mandado. To COM+ Output:Mandado para o computador e OUTPUT. OUTPUT Input Effect INPUT
Assign To COM+Output, To COM, To Input FX Computer
To COM:
142
Parmetro
Opes
Explicao
To Input FX:
Assign
Use o ajuste In/Out Routing (p. 144) para determinar como o sinal que passou pelo input do efeito vai para a sada (output).
Parmetro Write (System Write) System Utility Demo Play SRX Info (SRX Information) Version (Version Information)
Explicao Registra o ajuste corrente como ajuste do sistema (p. 150). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182). Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer. * Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).
143
Veja alguns exemplos do que voc pode fazer. Voc pode usar o computador para aplicar efeitos no udio recebido no INPUT
Voc pode usar um efeito no computador para processar o som de sua guitarra, e ouvir o som resultante em monitores (alto falantes) conectados no OUTPUT.
(Exemplo)
Computer
INPUT
USB
OUTPUT
(Exemplo)
OUTPUT
OUTPUT
INPUT Computer
INPUT
Input Effect
Computer
Ajustes
INPUT: Assign (p. 142) = To COM+ OutputAssign (p. 142) = To Input FX Input Effect (p. 147)
144
Escute o som do processador do efeito no alto falante, e grave o som sem processamento no computador
Voc pode usar o chorus/reverb endereado para performance/patch. Em outras palavras, o efeito vai depender do performance/patch selecionado. Voc tambm pode usar o efeito mastering. Alm disso, voc pode escolher como o sinal que passa pela entrada do efeito vai para a sada. Por exemplo, voc pode ouvir a voz com reverb, e gravar a voz seca (sem reverb) para processamento posterior.
(Exemplo)
OUTPUT
Ajustes
Tone Generator: Modo Performance INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX To Computer: Type (p. 148) = Input FX Input Effect (p. 147) MFX13 (p. 78) Reverb (p. 79)
(Exemplo)
OUTPUT
Ajustes
Tone Generator: Modo Performance INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX To Computer: Type (p. 148) = Input FX MFX3 Location: Type (p. 149) = TG
OUTPUT
Ajustes
Tone Generator: modo Performance INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX To Computer: Type (p. 148) = Input FX MFX3 Location: Type (p. 149) = Input FX
Input Effect (p. 147) MFX13 (p. 78) Reverb (p. 79)
145
Procedimento ....................................................................................................
1. Pressione [INPUT] ou [USB AUDIO] acendendo-o. A tela Input ou USB Audio vai aparecer. 2. Pressione [EFFECTS] acendendo-o. A tela In/Out Routing vai aparecer. (modo Performance) 3. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para o parmetro a ser editado.
(modo Patch)
5. Pressione [CURSOR/VALUE] deixando o valor em destaque. 6. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor. 7. Ao terminar a edio, pressione [CURSOR/VALUE]. Pressione [EXIT] ou [EFFECTS] para ver a tela In/Out Routing.
146
Parmetro
Explicao
1: EQUALIZER
Ajuste o timbre ajustando graves e agudos.
2: ENHANCER
Modifica o contedo harmnico da faixa de agudos destacando o som.
3: COMPRESSOR
Input effect type Este efeito refora volumes baixos e atenua volumes altos deixando o ajuste geral de volume mais consistente.
4: LIMITER
Comprime o som quando ultrapassado o volume indicado, evitando distores.
5: NOISE SUPPRESSOR
Suprime rudos nos momentos de silncio.
6: CENTER CANCELER
Retira o som central do estreo recebido pelo input. Permite eliminar a voz de uma gravao. Parmetros de cada tipo de efeito do input Permite editar parmetros do efeito de input escolhido. Veja Parmetros de Input Effect (p. 221).
147
Explicao Ajusta o volume do sinal mandado para OUTPUT. Ajuste a intensidade de chorus para o som. Se no quiser acrescentar o Chorus, ajuste em 0. Ajuste a intensidade de reverb do som. Se no quiser acrescentar o Reverb, ajuste em 0.
Parmetro
Opes
Explicao
OUTPUT
Input Effect
Computador
Input FX: Sinal do input externo (USB audio, INPUT) sem processamento por chorus/
reverb/mastering mandado.
OUTPUT
Input Effect
Computer
148
Parmetro
Opes
Explicao
Escolha como o MFX3 usado. TG: Tone Generator (TG) USB Audio INPUT
MFX3 usado como efeito aplicado ao gerador de som do SonicCell (TG).
Input Effect
Input FX: MFX3 conectado no efeito do input. Voc usar o MFX3 no input de udio
por INPUT e USB. Type TG, Input FX
MFX1 MFX2
Input Effect
MFX3
149
1. Para registro do ajuste, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Se no quiser registrar o ajuste, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Aps o registro, voc volta para a tela anterior.
150
Este captulo explica como usar a verso plug in do SonicCell Editor nos seus programas hospedeiros que usam plug in VSTi ou AU. A verso plug-in do SonicCell Editor um mdulo plug-in que permite a edio de parmetros do SonicCell dentro do programa hospedeiro. O resultado da edio pode ficar registrado no projeto do programa hospedeiro.
NOTA
Se voc mudar o ajuste de canal MIDI, substitua o canal MIDI indicado nas explicaes a seguir.
NOTA
A funcionalidade pode ser limitada em alguns programas hospedeiros. Para detalhes, veja o manual do programa hospedeiro.
NOTA
Voc no pode usar a verso independente (stand-alone) e a verso plug-in do SonicCell Editor ao mesmo tempo.
NOTA
O SonicCell Editor na verso plug-in no pode ser usada em diversos tracks do mesmo projeto ao mesmo tempo.
NOTA
O SonicCell Editor na verso plug-in no pode ser usado em diversos projetos ao mesmo tempo.
Exemplo de conexo
Computador
Ao USB do computador
MIDI Keyboad
USB COMPUTER
MIDI IN
OUT PUT
151
SONAR LE
Instando o driver e SonicCell Editor
Antes de continuar, instale o driver, SonicCell Editor, Librarian, e Playlist Editor como descrito nas p. 33p. 36.
NOTA NOTA
Ao ativar o SONAR LE no Windows Vista, a mensagem An unidentified program wants acess the computer vai aparecer. Clique [Allow] para ativar o SONAR LE.
A verso plug-in do editor (chamado agora em diante de plug-in) copiada para C:\Program Files\Roland.
Para fazer o procedimento a seguir, faa o log no Windows como administrador. 1 2 Feche todos os programas do computador. No CD SonicCell Editor, v at a pasta Sonar Utility\VST Adapter updater e d duplo-clique em VSTAdapter453Update_E.exe para ativar o instalador.
Instando O SONAR LE
Veja como instalar o SONAR LE (fornecido) no computador.
NOTA
Para fazer o procedimento a seguir, faa o log no Windows como administrador. 1 Coloque o disco de instalao do SONAR LE no leitor de CDs. O instalador ativado automaticamente. Faa a instalao seguindo as instrues da tela. Estando na tela do menu Windows Start, indique My Computer. Os drives encontrados no computador so mostrados; d duplo-clique no drive do leitor de CDs.
Windows Vista:
A mensagem An unidentified program wants acess the computer vai aparecer; clique [Allow]. 3 4 Faa a instalao seguindo as instrues da tela. Ao final da atualizao, o Wrap VST Plugins ativado automaticamente. Neste caso, clique [Cancel] para sair do wizard.
Windows Vista:
A mensagem An unidentified program wants acess the computer vai aparecer. Clique [Allow]. * Quando o dilogo Installation Complete aparecer, desmarque a opo Launch SONAR LE, e clique [Finish]. Se voc no desmarcar e o programa ligar, desligue o SONAR LE.
Windows Vista:
Se estiver usando o SONAR LE no Windows Vista, voc vai precisar fazer o ajuste para controlar o SONAR LE aps a instalao. 1 2 3 4 Depois de instalar o SONAR LE, d um clique direito no cone SONAR LE criado no desktop, e indique Properties no menu que aparecer. Clique a etiqueta Compatibility abrindo a pgina Compatibility. Na rea Privilege level, indique Run this program as an administrator. Clique OK para fechar a janela Properties. 4
* Se o dilogo Wave Profiler (WDM Kemel Streaming) no aparecer automaticamente, selecione o menu SONAR LE Options, comando Audio abrindo o dilogo Audio Options e na etiqueta General clique [Wave Profiler (WDM Kemel Streaming)]. 3 O dilogo Online Registration vai abrir. Selecione Please remind me to register later, e clique [OK]. Para detalhes da ativao, veja o Help online do SONAR LE. O dilogo Tip of the Day vai aparecer; clique [Close] para fechar o dilogo.
152
SONAR LE
Uma mensagem informando que no existe MIDI selecionado No MIDI Outputs Selected vai aparecer; clique [Choose MIDI Outputs Now] para abrir o dilogo MIDI Devices.
* Se a mensagem No MIDI Outputs Selected no aparecer, veja no SONAR LE o menu Option, comando MIDI Devices para abrir o dilogo MIDI Devices. 6 No dilogo MIDI Devices, clique destacando os seguintes ajustes.
Windows XP
Estando na tela Start menu, indique All Programs - Cakewalk Cakewalk VST Adapter 4 - Cakewalk VST Adapter 4, e clique [Next].
Depois de fazer as indicaes acima, clique [OK] para fechar o dilogo. O dilogo Quick Start abre; clique Close. O SONAR LE j est ativo. Em seguida, voc precisa fazer ajustes de "audio device". Estando na tela do menu Options, indique o comando Audio para abrir o dilogo Audio Options. 2
Windows Vista
Estando no menu da tela Start, indique All Programs - Cakewalk Cakewalk VST Adapter 4, e dentro destes de um clique direito em Cakewalk VST Adapter 4. Estando no menu que vai aparecer, indique [Run as administrator]. A mensagem An unidentified program wants acess the computer vai aparecer; clique [Allow] e clique [Next]. Clique [Add], digite (pasta em que foi copiado o plug-in)\Roland, depois clique [Next]. Normalmente ser C:\Program Files\Roland. Se uma mensagem indicar MIDI devices aren't set up correctly, clique [OK]. Quando o dilogo Cakewalk VST Configuration Wizard: Plugin Configuration abrir, clique [Next].
10 Abra a etiqueta Drivers. Tanto em Input Drivers como em Output Drivers, clique o nome dos equipamentos para que apenas Roland SonicCell fiquem destacados em cada opo. 11 Depois de fazer este ajuste, clique [OK] para fechar o dilogo. * Se uma mensagem sugerir o restart do SONAR LE, faa o restart do SONAR LE. 12 Novamente, selecione o menu Options comando Audio para abrir o dilogo Audio Options. 13 Na etiqueta General, ajuste Audio Driver Bit Depth na opo 24. Isto completa este ajuste. 14 No dilogo Audio Options, clique [OK] para fechar o dilogo. * Se uma mensagem sugerir o restart do SONAR LE, faa o restart do SONAR LE.
fig.VST01.eps
Quando o dilogo Cakewalk VST Configuration Wizard: Finished aparecer, clique [Finish].
fig.VST02.eps
153
SONAR LE
Conexes e ajustes
1 2 3 Use um cabo USB para conectar o SonicCell ao computador. Se necessrio, use um cabo MIDI para conectar o teclado MIDI ao SonicCell. Ligue o SonicCell. Se o SonicCell no estiver corretamente conectado, o SonicCell Editor pode no funcionar corretamente. Certifique-se que o SonicCell ligado antes de ativar o SONAR LE.
8 9
10 No SonicCell Input/Output, indique Roland SonicCell e clique [OK]. 11 No SonicCell Editor, clique [READ]. Isto carrega os ajustes do SonicCell no editor.
NOTA
Passos 811 so necessrios apenas ao ligar o editor na primeira vez. Nas prximas vezes, os ajustes do SonicCell so carregados no editor na porta indicada.
154
SONAR LE
Escolha do patch
Uso no modo Performance:
1 2 3 Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PART [n (n da parte a ser gravada)]. Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PATCH NAME []. Indique o patch desejado no menu que aparecer.
Keyboard
MIDI OUT MIDI IN USB OUT USB IN
Sound Generator
SonicCell SONAR LE
USB-MIDI Thru=ON
Editor
SonicCell Output SonicCell Input
Controllers
Voc edita valores clicando (e arrastando) botes e controles. Para detalhes da edio de parmetros, veja SonicCell Editor Manual. Selecione no menu o boto Help - SonicCell Editor Manual SONAR LE Track 2 (o track MIDI acrescentado) corresponde ao Track 1 da ilustrao. Se ao tocar o teclado o som no produzido, certifique-se que foi selecionado o track MIDI acrescentado. MIDI Thru ativado para o track MIDI selecionado.
155
SONAR LE
NOTA
156
SONAR 6.2
Instando o driver e SonicCell Editor
Antes de continuar, instale o driver, SonicCell Editor, Librarian, e Playlist Editor como descrito nas p. 33p. 36.
NOTA
A verso plug-in do editor (chamado agora em diante de plug-in) copiada para C:\Program Files\Roland.
5 6
Conexes e ajustes
1 2 3 Use um cabo USB para conectar o SonicCell ao computador. Se necessrio, use um cabo MIDI para conectar o teclado MIDI ao SonicCell. Ligue o SonicCell. Se o SonicCell no estiver corretamente conectado, o SonicCell Editor pode no funcionar corretamente. Certifique-se que o SonicCell ligado antes de ativar o SONAR 6.2.
Passos 710 so necessrios apenas ao ligar o editor na primeira vez. Nas prximas vezes, os ajustes do SonicCell so carregados no editor na porta indicada.
157
SONAR 6.2
SonicCell
USB-MIDI Thru=ON
Editor
SonicCell Output SonicCell Input
Escolha do patch
Uso no modo Performance:
1 2 3 Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PART [n (n da parte a ser gravada)]. Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PATCH NAME []. Indique o patch desejado no menu que aparecer.
Controllers
Voc edita valores clicando (e arrastando) botes e controles. Para detalhes da edio de parmetros, veja o manual do SonicCell Editor. Selecione no menu o boto Help - SonicCell Editor Manual Track 2 (o track MIDI acrescentado) no SONAR 6.2 corresponde ao Track 1 da ilustrao. Se ao tocar o teclado o som no produzido, certifique-se que foi selecionado o track MIDI acrescentado. MIDI Thru ativado para o track MIDI selecionado.
158
SONAR 6.2
NOTA
159
Cubase 4
Instando o driver e SonicCell Editor
Antes de continuar, instale o driver, SonicCell Editor, o Librarian, e o Playlist Editor como descrito nas p. 33p. 39.
Conexes e ajustes
1 2 3 Use um cabo USB para conectar o SonicCell ao computador. Se necessrio, use um cabo MIDI para conectar o teclado MIDI ao SonicCell. Ligue o SonicCell. Se o SonicCell no estiver corretamente conectado, o SonicCell Editor pode no funcionar corretamente. Certifique-se que o SonicCell ligado antes de ativar o Cubase 4.
Windows:
NOTA
A verso plug-in do editor (chamado agora em diante de plug-in) copiada para C:\Program Files\Roland.
Mac:
NOTA
Windows:
1 2 3 4 5 Ative o Cubase 4. Estando na tela menu, indique Devices - Plug-in Information para abrir a janela Plug-in Information. Selecione a etiqueta VST PlugIns. Clique VST 2.x Plug-in Paths para abrir o dilogo [VST 2.x Plug-in Paths]. Clique [Add], acrescente (pasta em que foi copiado o plugin)\Roland), e clique [OK]. Normalmente ser C:\Program Files\Roland. Clique [Update]. Se o SonicCell Editor VST no aparecer na lista, tente fazer um restart no Cubase 4.
Windows:
Estando na tela menu, indique File - Preferences.
Mac:
Estando na tela menu, indique Cubase - Preferences. 4 5 Na lista da esquerda, indique MIDI e veja a janela MIDI preferences. Marque a caixa MIDI Thru Active, e clique [OK].
Mac:
Normalmente o plug-in registrado automaticamente ao ligar o Cubase 4.
160
Cubase 4
Escolha do patch
Uso no modo Performance:
1 2 3 Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PART [n (n da parte a ser gravada)]. Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PATCH NAME []. Indique o patch desejado no menu que aparecer.
10 No SonicCell Input/Output, indique Roland SonicCell e clique [OK]. 11 No SonicCell Editor, clique [READ]. Isto carrega os ajustes do SonicCell no editor. * Passos 7 e 911 so necessrios apenas ao ligar o editor na primeira vez. Nas prximas vezes, os ajustes do SonicCell so carregados no editor na porta indicada.
Keyboard
MIDI OUT MIDI IN USB OUT USB IN
Sound Generator
SonicCell
USB-MIDI Thru=ON
Editor
SonicCell Output SonicCell Input
Controllers
Voc edita valores clicando (e arrastando) botes e controles. Para detalhes da edio de parmetros, veja o manual SonicCell Editor. Selecione no menu o boto Help - SonicCell Editor Manual. Se ao tocar o teclado o som no produzido, certifique-se que foi selecionado o track MIDI acrescentado. MIDI Thru ativado para o track MIDI selecionado.
161
Cubase 4
162
7 8 9
Conexes e ajustes
1 2 3 Use um cabo USB para conectar o SonicCell ao computador. Se necessrio, use um cabo MIDI para conectar o teclado MIDI ao SonicCell. Ligue o SonicCell. Se o SonicCell no estiver corretamente conectado, o SonicCell Editor pode no funcionar corretamente. Certifique-se que o SonicCell ligado antes de ativar o Logic Pro 7.2.
10 No SonicCell Editor, selecione no menu inferior Setup - Set Up MIDI Devices para abrir o dilogo Set Up MIDI Devices. 11 No SonicCell Input/Output, indique SonicCell e clique [OK]. 12 No SonicCell Editor, clique [READ]. Isto carrega os ajustes do SonicCell no editor.
NOTA
Passos 912 so necessrios apenas ao ligar o editor na primeira vez. Nas prximas vezes, os ajustes do SonicCell so carregados no editor na porta indicada.
* No desconecte o cabo USB conectado ao SonicCell com o Logic Pro 7.2 ligado.
163
Escolha do patch
Uso no modo Performance:
1 2 3 Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PART [n (n da parte a ser gravada)]. Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PATCH NAME []. Indique o patch desejado no menu que aparecer.
Keyboard
MIDI OUT MIDI IN USB OUT USB IN
Sound Generator
SonicCell
USB-MIDI Thru=ON
Editor
SonicCell Output SonicCell Input
Controllers
Voc edita valores clicando (e arrastando) botes e controles. Para detalhes da edio de parmetros, veja o manual online. Selecione no menu o boto Help - SonicCell Editor Manual.
164
NOTA
Logic Pro 7.2 track SonicCell n (n da parte a ser gravada) corresponde ao Track 1 da ilustrao.
NOTA
A ajuste de entrada real (Physical Input) em Click & Ports do ambiente do Logic Pro 7.2 (janela Environment) corresponde ao in: SonicCell da ilustrao. Voc pode deixar o ajuste de Physical Input no ajuste padro SUM.
NOTA
port: SonicCell do Logic Pro 7.2 track SonicCell n (n da parte a ser gravada) corresponde ao out: SonicCell da ilustrao.
Abertura de um arquivo
As msicas do Logic Pro 7.2 song contm dados de performance e patch do SonicCell Editor. Ao abrir a msica, normalmente no necessrio abrir os dados no SonicCell Editor.
O ajuste real (Physical Input) da camada Click & Ports do ambiente do Logic Pro 7.2 (janela Environment) corresponde ao in: SonicCell da ilustrao. Deixe o ajuste Physical Input na opo padro, SUM.
NOTA
port: SonicCell to track SonicCell do Logic Pro 7.2 corresponde ao out: SonicCell da ilustrao. Para detalhes, veja o manual do Logic Pro 7.2. Se no ouvir som ao tocar o teclado, certifique-se que o boto [R] (gravao) est ligado no track SonicCell.
165
MEMO
166
SonicCell
Memria USB
Memria USB
Use apenas memria USB vendidas pela Roland. O funcionamento no garantido para outros produtos ou memria USB de outros fabricantes.
NOTA
Conecte a memria USB aps ligar o SonicCell. Se, depois de retirar a memria USB voc quiser conectar novamente, desligue o SonicCell, volte a ligar, e depois conecte a memria USB.
Criao da playlist
Ative o SonicCell Playlist Editor e crie uma playlist. * Para detalhes da criao da Playlist, veja SonicCellPlaylistEditorManualE.pdf, instalado junto com o SonicCell Playlist Editor.
NOTA
Use o Sonic Playlist Editor que foi fornecidok, para crair a playlist. Voc no pode criar a playlist dirtamente no SonicCell. Voc pode reproduzir msicas individualmente sem criar a playlist. Para isto, coloque os arquivos SMF ou arquivos de udio no diretrio raiz da memria USB. Arquivos de udio tem que ter o mesmo ajuste de taxa de amostragem (sampling rate) que o indicado no SonicCell. Quando usar arquivos de udio em uma playlist, use o mesmo ajuste de sampling rate em todos os arquivos.
167
Reproduo de msicas
Arquivos SMF/udio que podem ser reproduzidos
Arquivos SMF
Formato Tamanho do arquivo System Exclusive 0 ou 1 * Arquivos do formato 1 tem limitaes no n de tracks que podem ser reproduzidos. 240 KB mximo (Pode variar com o contedo do arquivo SMF.) Pacotes com tamanho de 512 bytes ou menos
Arquivos de udio
WAV/AIFF Sampling Rate Bit depth Formato MP3 Sampling Rate Bit Rates 44.1/48/96kHz 8/16/24 bits MPEG-1 audio layer 3 44.1/48kHz 32/40/48/56/64/80/96/112/128/160/192/224/256/320kbps, VBR (Variable Bit Rate)
Reproduo de msicas
NOTA
Voc no pdoe usar arquivos SMF/Audio File Player para reproduzir msicas enquanto tambm usa a interface USB audio/MIDI para input/output (p. 140). Se voc reproduzir msicas demo ou SMF durante a edio de performance ou patch, os dados da memria temporria so apagados, e suas edies so perdidas. Para conservar suas edies, faa o registro dos dados antse de reproduzir msicas ou arquivos SMF. Use o SonicCell no modo Performance para reproduo de msicas SMF. Voc nao pode usar o procedimento Write ou funes de Utility (p. 182) durante a reproduo de msicas. O SonicCell pode ter at no mximo 99 arquivos de msicas e playlists. (99 itens no diretrio raiz, e 99 itens dentro da pasta SonicCell. O Playlist Editor tambm pode trabalhar com 99 playlists.)
1. Conecte a memria USB que tem as msicas e a playlist no SonicCell. 2. Pressione [SMF/AUDIO PLAYER]. O indicador do boto acende, e a tela Playlist Select vai aparecer.
4. Pressione [ ]. A tela player vai aparecer, e a msica comea a tocar. * Se a msica indicada um arquivo de udio, a reproduo apenas acontece se o ajuste sampling rate estiver de acordo com o valor ajustado no SonicCell. * Se o ajuste de sampling rate do primeiro arquivo de udio da playlist no estiver de acordo com o ajuste do SonicCell, nenhuma msica da playlist reproduzida.
NOTA
A :Playlist: que mostra na esquerda do nome no permite edio de ajustes do playlist ou das msicas da playlist. 3. Mova o cursor at a playlist que deseja reproduzir. * Se quiser escolher e reproduzir uma msica dentro da playlist escolhida, veja Indicando e reproduzindo msicas dentro de uma playlist (p. 171).
5. Se quiser interromper a reproduo da msica, pressione [ A prxima vez que voc pressionar [ no ponto em que foi interrompida.
].
], a reproduo recomea
168
Reproduo de msicas
(4)
(6)
(8)
(7)
(5)
Contedo Nome da msica que st tocando SMF: Compasso corrente, Arquivo de udio : Tempo de reproduo Tamanho da msica corrente Mova o cursor para c e pressione [CURSOR/VALUE] para ir para a prxima msica. Mova o cursor para c e pressione [CURSOR/VALUE] para retrocesso da msica. Mova o cursor para c e pressione [CURSOR/VALUE] para avano da msica. Mova o cursor para c e pressione [CURSOR/VALUE]para ver o volume da reproduo. Gire [CURSOR/VALUE] e ajuste o volume. Faixa do ajuste: 0--127 * Apresentado correntamente apenas se foi criado no Playlist Editor.
(8)
O parmetro de volume ajustado depende do tipo de aruquivo. Em arquivo SMF : Em arquivo de udio: Ajuste System: Master Level (p. 176) USB Audio Audio Level (p. 140)
169
Reproduo de msicas
Indication Name
Chain Play
Mova o cursor at este item e pressione [CURSOR/VALUE] para marcar (), Chain Play ligado. Ligando esta opo, as msicas so tocadas consecutivamente. A reproduo pra quando a ltima msica acaba. Playback Mode
Repeat All
If you mova o cursor at this item e pressione [CURSOR/VALUE] para marcar (), Repeat All ligado. Ligando esta opo, as msicas so tocadas consecutivamente, e quando a ltima msica acaba, a reproduo volta para a primeira msica e entra no modo pause. Com Chain Play ligado, a msica continua a tocar, recomeando da primeira msica. * Este item no aparece para listas com a indicao
NOTA
na esquerda do nome.
Se quiser registrar a alterao de ajustes, use o Playlist Write. Total Time Tempo total (minutos: segundos) das msicas da playlist * Este item no aparece para uma playlistque tenha a indicao Nmero total de compassos da playlist. * Este item no aparece para uma playlist que tenha a indicao Comentrios, etc. esquerda do nome. esquerda do nome.
Caso voc pressione [MENU] quando a tela Playlist Information estiver no display, a tela mostrada direita vai aparecer. Se quiser confirmar o Playlist Write, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Se quiser cancelar, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE].
170
Reproduo de msicas
NOTA
A indicao ? aparece se a taxa de amostragem (sampling rate) for diferente do ajustado no SonicCell, ou se o tipo de arquivo da msica no corresponde a um tipo aceito no SonicCell. A msica com esta indicao no pode ser tocada.
171
Reproduo de msicas
Contedo Nome da msica. Nome do artista. Permite fazer o ajuste do volume da msica. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Song Info (Level). * Este item no mostrado para msicas da memria USB ou Demo Songs playlist. N de compassos da msica (para SMF/ durao da msica (arquivo de udio) * Este item no mostrado para msicas da memria USB ou Demo Songs playlist. Nome do arquivo * Este item no mostrado para msicas da Demo Songs playlist. Tipo de arquivo (SMF/WAV/AIFF/MP3) * Este item no mostrado para msicas da Demo Songs playlist. Taxa de amostragem * Este item no mostrado para arquivos do tipo WAV/AIFF/MP3. Tamanho do arquivo * Este item no mostrado para msicas da Demo Songs playlist. Comentrios, etc. * Este item no mostrado para msicas de playlists da memria USB.
Meas (Measure)/Time File Name File Type Sampling Rate File Size Memo
Se quiser conservar o ajuste de volume, faa o registro do ajuste (Playlist Write). Caso voc indique outra playlist sem fazer o registro, o ajuste volta para a condio original.
Explicao Assumindo que o volume original (o volume da msica na memria USB) 0, voc pode fazer este ajuste dentro desta faixa: -120+12. Para arquivos do tipo SMF, voc pode fazer oajuste de volume indivdualmente em cada parte 116. Mova o cursor para o n da parte mostrado na parte inferior da tela e pressione [CURSOR/VALUE], e voc vai poder fazer o ajuste da parte escolhida.
Caso voc pressione [MENU] com a tela Song Information/Song Info (Level) no display, a tela mostrada direita vai aparecer. Se quiser confirmar o Playlist Write, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Se quiser cancelar, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE].
172
Reproduo de msicas
Registro de Playlist
Veja como fazer o registro daplaylist corrente. Estando na tela Song Menu (p. 171), indique Write para ver a tela abaixo.
1. Para registro de dados, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Se quiser cancelar, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Voc volta para a tela anterior.
1. Para eliminar a msica, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Se quiser conservar a msica, indique CANCEL e pressione [CURSOR/ VALUE]. Depois de eliminada a msica, voc volta para a tela Play List.
NOTA
Se quiser conservar as alteraes, use o procedimento Write (Playlist Write). Caso voc indique outra playlist sem fazer o registro, o ajuste volta para a condio original.
1. Gire [CURSOR/VALUE] para indicar a nova posio desejada para a msica corrente. 2. Depois de indicar a posio, pressione [CURSOR/VALUE]. A posio da msica alterada dentro da lista. * Se voc for para outra tela sem pressionar [CURSOR/VALUE], a posio da msica no alterada.
NOTA
Se quiser conservar as alteraes, use o procedimento Write (Playlist Write). Caso voc indique outra playlist sem fazer o registro, o ajuste volta para a condio original.
173
MEMO
174
Outros ajustes
175
Ajustes do sistema
Na tela menu, indique SYSTEM para ver a tela System. Veja aqui como ajustar funes do sistema (system) que afetam todo o funcionamento do SonicCell, como afinao, e como mensagens MIDI so recebidas. 1. Na tela Menu, mova o cursor at SYSTEM e pressione [CURSOR/ VALUE]. A tela System vai aparecer. Se o campo do valor mostrar SELECT, voc pode pressionar [CURSOR/ VALUE] para ver a tela de ajuste do parmetro. 3. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/ VALUE]. 4. Ao terminar a edio, pressione [MENU] registrando o ajuste no sistema. A seguinte mensagem vai aparecer.
2. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o parmetro a ser editado, depois pressione [CURSOR/VALUE]. O valor do parmetro indicado fica em destaque.
5. Para registro do ajuste, escolha OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Se no quiser registrar o ajuste, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Aps o registro, voc volta para a tela System.
OFF, ON
Ajustes de efeitos mudam imediatamente quando um novo patch ou set de ritmo selecionado, independente do ajuste de Patch Remain. Em virtude disto as notas podem deixar de ser escutadas mesmo que voc esteja com Patch Remain na opo ON. Escolha a mensagem que o SonicCell usar para sincronismo. MASTER: O SonicCell master. Use esta opo para que o SonicCell produza o sinal de comando do sincronismo. SLAVE: O SonicCell slave. Use esta opo para que o SonicCell siga o sinal recebido por mensagem MIDI Clock recebida de aparelhos externos. Ajuste o andamento do sistema. * Com Sync Mode na opo SLAVE, o andamento determinado pela mensagem MIDI clock recebida de aparelho MIDI externo, e este ajuste ignorado. * O ajuste do andamento no fica registrado, mesmo que voc faa o registro de ajustes do sistema. Escolha se o andamento do sistema muda (ON), ou no (OFF) na mudana de performance. Para transmitir ou receber mensagens System Exclusive, indique o nmero de Device ID de acordo com o outro aparelho MIDI do sistema.
Sync Mode
MASTER, SLAVE
5300
OFF, ON 1732
176
Ajustes do sistema
Parmetro
Opes
Explicao O ajuste Performance Ctrl Ch determina o canal MIDI usado para mudana de performances quando mensagens MIDI (Program Change/Bank Select) so transmitidas a partir de aparelho MIDI externo. Indique a opo OFF se no quiser a mudana de performances sob comando de aparelho MIDI externo.
NOTA
116, OFF
Se apenas a mensagem program change recebida, e se o ajuste Perform Ctrl Ch usa o mesmo nmero de canal MIDI de recepo de um canal de parte, a prioridade a mudana de performance. Patch Rx Ch (Patch Mode Receive Channel) 116 Determina o canal usado para receber mensagens MIDI no modo Patch. Determina o fluxo de sinais MIDI entre o conector MIDI IN e o gerador de som do SonicCell. OFF: Transmite diretamente o sinal recebido no MIDI IN ao gerador de som som, e toca os sons do SonicCell. ON: Transmite as mensagens MIDI recebidas no MIDI IN para o computador, pelo conector USB. Pelo conector USB, o SonicCell recebe o sinal quando o THRU do programa do computador estiver em uso, e assim o gerador de som pode produzir som. OFF, ON
MIDI OUT MIDI IN USB OUT USB IN MIDI OUT MIDI IN USB OUT USB IN
Este ajuste permite que voc indique o modo que deseja que o SonicCell esteja ao ser ligado. PATCH: O SonicCell fica no modo Patch ao ser ligado. PERFORM: O SonicCell fica no modo Performance ao ser ligado. Ajuste o tempo (minutos) at o protetor de tela comear a funcionar. Na opo OFF, o protetor de tela no aparece. Escolha o tipo de protetor de tela. Ligue (ON) esta opo se quiser usar uma escala de afinao diferente do temperamento igual. Um ajuste de afinao de escala pode ser criado no modo Patch. No modo Performance, este ajuste pode ser feito em cada parte da performance (p. 72). O SonicCell permite que voc toque os sons usando temperamentos diferentes do temperamento igual. A afinao ajustada em passos de centsimos em relao ao temperamento igual. * Um centsimo 1/100 de semitom. Determina afinao da escala do patch. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Scale Tune (p. 178). Faca os ajustes para a funo Preview. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Preview (p. 179). Faa ajustes para a funo Control. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Control (p. 179). Faa ajustes relacionados ao MIDI. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System MIDI (p. 180).
OFF, ON
177
Ajustes do sistema
Opes -64+63
Explicao Ajuste afinao de cada nota em passos de centsimos (1/100 semitons) relativamente ao temperamento igual.
Temperamento Igual Esta afinao divide a oitava em 12 partes iguais, e a forma mais usada na msica ocidental. Temperamento Justo (Tnica em C) Comparado com o temperamento igual, as trades principais soam mais puras. Funciona em um nico tom e a afinao fica adequada com transposies. Escala rabe Nesta escala, E e B esto 1/4 de tom rebaixadas e C#, F# e G# so suspensas 1/4 de tom em relao ao temperamento igual. Os intervalos entre G e B, C e E, F e G#, Bb e C#, e Eb e F# so intermedirios entre a tera maior e a tera menor. No SonicCell, voc pode usar a escala rabe nos tons G, C e F.
<Exemplo>
Nota Igual Justa (C) rabe
C C# D Eb E F F# G G# A Bb B
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
178
Ajustes do sistema
Explicao SINGLE: CHORD: PHRASE: As notas indicadas em Note Number 14 tocam uma a uma. As notas indicadas em Note Number 14 tocam simultaneamente. A frase associada categoria do patch/tipo do patch tocada.
Preview 14 Note (Preview 14 Note Number) Preview 14 Velo (Preview 14 Note Velocity)
C-1G9
Defina as quatro notas as serem tocadas quando Preview Mode estiver na opo SINGLE ou CHORD.
NOTA
Com a opo PHRASE indicada em Preview Mode, este ajuste fica sem efeito. Indique o valor de velocity das quatro notas que tocam quando Preview Mode estiver na opo SINGLE ou CHORD.
NOTA
OFF, 0127
Com a opo PHRASE indicada em Preview Mode, este ajuste fica sem efeito.
Parmetro
Opes
Explicao Em System Control Assign voc escolhe a mensagem MIDI usada em System Control. OFF: O boto system control no usado. Controles n 131, 3395 Pitch Bend Aftertouch
Para detalhes de mensagens MIDI control change, veja Implementao MIDI (p. 246).
System Control
Os ajustes de System Control atuam em todo o SonicCell, e determinam como as mensagens MIDI controlam o volume e os sons. Voc pode escolher at quatro mensagens MIDI para uso neste controle. Se quiser fazer ajuste individual em cada performance, patch, ou rhythm set, indicando como sons e efeitos so controlados em tempo real, use Matrix Control (p. 95) ou Multi-effects Control (p. 81, p. 137).
179
Ajustes do sistema
Parmetro Soft Through (Soft Through Switch) Tx Edit Data (Transmit Edit Data Switch) Rx Program Change (Receive Program Change Switch) Rx Bank Select (Receive Bank Select Switch) Rx Exclusive (Receive System Exclusive Switch) Rx GM System On (Receive GM System On Switch) Rx GM2 System On (Receive GM2 System On Switch) Rx GS Reset (Receive GS Reset Switch)
Explicao Escolha se mensagens MIDI recebidas no MIDI IN so retransmitidas sem alteraes pelo MIDI OUT (ON), ou no (OFF). Escolha se alteraes feitas no ajuste de patch de uma performance so transmitidos como mensagem system exclusive (ON), ou se no so transmitidos (OFF). Escolha se a mensagem Program Change recebida (ON) ou no (OFF).
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
180
Ajustes do sistema
O efeito Mastering atua em todo o SonicCell. Este ajuste no feito individualmente um um patch ou individualmente por performances.
Parmetro Split Freq L (Split Frequency Low) Split Freq H (Split Frequency High) Low/Mid/High Attack Low/Mid/High Release Low/Mid/High Threshold
Opes 200800 Hz
20008000 Hz
0100 ms 505000 ms
Intervalo de tempo entre volume ultrapassar threshold e o compressor comear a atuar. Intervalo de tempo entre o volume cair abaixo de threshold e o compressor deixar de atuar. Determina a volume em que o compressor comea em graves (Low), mdios (Mid), e agudos (High).
-360 dB
RATIO
Output Level 2:1 4:1 INF:1
Low/Mid/High Ratio
Determina a taxa de compresso para as faixas de graves (Low), mdios (Mid), e agudos (High).
THRESHOLD
Input Level
Low/Mid/High Level
024 dB
Determina o volume de sada para graves (Low), mdios (Mid), e agudos (High).
Parmetro Write (System Write) Hard Comp, Soft Comp, Lo Boost, Mid Boost, Hi Boost User
Explicao Registro do ajuste corrente na memria User. (p. 150). Recupera o ajuste preset do tipo indicado. Recupera o ajuste User que voc registrou antes.
181
Funes de Utility
Na tela menu, indique Utility para ver a tela Utility Menu. Veja como fazer registros de dados da memria user para a memria USB, ou recuperar (recarregar) dados da memria USB para o SonicCell.
Use apenas memria USB vendida pela Roland. O funcionamento no garantido com produtos de outros fabricantes.
1. Para confirmar o procedimento, indique OK e pressione [CURSOR/ VALUE]. Se quiser cancelar o procedimento de cpia de dados, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Ao final do backup, voc volta para a tela Utility.
1. Para confirmar o procedimento, indique OK e pressione [CURSOR/ VALUE]. Para cancelar o procedimento, indique CANCEL e pressione [CURSOR/ VALUE]. Depois dos dados voltarem para o SonicCell, a seguinte tela vai aparecer.
182
Funes de Utility
Se a memria interna do SonicCell contm dados importantes que voc criou, estes dados so perdidos durante o procedimento factory reset. Se quiser conservar seus dados, faa o registro dos mesmos em uma memria USB antes de fazer este procedimento. Na tela Utility, indique Factory Reset para ver a tela abaixo.
Este procedimento apaga todos os dados da memria USB. Use este procedimento com cuidado. Na tela Utility, indique USB Memory Format para ver a tela abaixo.
1. Para confirmar o factory reset, indique OK e pressione [CURSOR/ VALUE]. Se quiser cancelar o procedimento, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Ao final do factory reset, a seguinte tela vai aparecer.
1. Para confirmar o procedimento, indique OK e pressione [CURSOR/ VALUE]. Para cancelar o procedimento, indique CANCEL e pressione [CURSOR/ VALUE]. Aps a formatao/inicializao da memria USB terminar, voc volta para a tela Utility.
183
2. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o parmetro a ser editado, depois pressione [CURSOR/VALUE]. O valor do parmetro indicado fica em destaque. 3. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/ VALUE]. * Se o volume de sada estiver muito alto, o indicador CLIP vai aparecer na parte superior direita da tela. Ajuste o volume para que no ocorra distoro. Parmetro LOW MID HIGH Q Total Gain Frequency Gain Frequency Gain Frequency Gain Opes 200 Hz, 400 Hz -15 dB+15 dB 2008000 Hz -15 dB+15 dB 2000 Hz, 4000 Hz, 8000 Hz -15 dB+15 dB 0.58.0 -15 dB+15 dB
6. Para registro do ajuste, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Se no quiser conservar os ajustes, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Aps o registro, voc volta para a tela Master EQ.
Explicao Determina a freqncia central da faixa de graves. Ajuste o volume do graves. Determina a freqncia central da faixa de mdios. Ajuste o volume da faixa de mdios. Determina a freqncia central da faixa de agudos. Ajuste o volume da faixa de agudos. Ajusta a largura da faixa de mdios. Ajuste geral do volume de todas as faixas (graves, mdios e agudos).
184
Apndices
185
Soluo de problemas
Se o SonicCell no funcionar como esperado, verifique os pontos abaixo. Se isto no resolver o problema, consulte o Servio Tcnico Autorizado Roland. * Se qualquer mensagem aparecer no display durante um procedimento, veja Mensagens de erro (p. 191).
O volume foi reduzido por mensagens MIDI (mensagens volume ou expression) recebidas de aparelho MIDI externo? O ajuste USB MIDI THRU est na opo ON? Com USB MIDI THRU na opo ON, o som no toca se o programa em uso no computador no estiver com a opo THRU ativada (p. 177).
Q A
O ajuste de volume da parte est baixo? Suba o volume da parte (p. 69). A parte est na opo M (mute)? Indique a opo -. (p. 58)
Q A
Uma faixa da afinao no produz som (algumas notas) A extenso de notas que toca foi limitada? Se um trecho de notas no toca, veja o ajuste em Key Range para o o tone do patch e para a parte da performance.
Part Key Range Key Range Lower/Upper (p. 71) Tone Key Range Key Range Lower/Upper (p. 112, p. 112)
O sistema de alto falantes e amplificao est ligado? O volume no est baixo? O boto INPUT LEVEL no est no mnimo? As conexes esto corretas? Voc pode ouvir o som com fones de ouvido? Se o som est presente no fone de ouvido, pode ser um cabo de conexo com defeito, ou problemas em alto falantes e amplificao. Verifique os cabos e o sistema de amplificao novamente. O canal de recepo MIDI est ajustado corretamente? Verifique se o canal de transmisso MIDI do aparelho conectado est de acordo com o canal ajustado no SonicCell (p. 177). Ser que todos os tones do patch esto desligados? Ajuste o parmetro Tone Switch na opo ON. (p. 88) O ajuste Part level pode estar baixo. Veja este parmetro, e verifique o volume de cada parte (p. 69). Os ajustes de efeitos esto corretos? Veja se o ajuste Effect est ON ou OFF, e veja os ajustes Effect Balance e Effect Level. (p. 75, p. 132) A placa de expanso foi colocada corretamente? Ao indicar ajustes que usam dados de placas nas expanses EXP-A ou B como waves, Patches, ou Rhythm Sets, veja se a placa de expanso foi colocada corretamente no slot (p. 48, p. 51).
Q A
O sinal de udio do computador no escutado O sinal de udio do computador usa taxa de amostragem diferente do ajustado no SonicCell? Mude a chave SAMPLING RATE do SonicCell de acordo com a taxa de amostragem do sinal de udio.
* Ao mudar a posio da chave SAMPLING RATE, voc precisa desligar e voltar a ligar o aparelho.
Q A
Um efeito que distorce o som est sendo aplicado? Se o som de uma parte especfica estiver distorcido, reduza o volume desta parte. Se todo o som est distorcido, reduza o volume nos ajustes de Master Level e Master EQ. Use o ajuste Sound Parameter na tela System reduzindo o ajuste Output Gain (p. 176).
Q A
A Afinao do SonicCell foi alterada? Veja o ajuste em Master Tune (p. 176). Foi usada a alavanca pitch bend para alterar a afinao a partir de aparelho MIDI externo?
186
Soluo de problemas
Os ajustes Coarse Tune ou Fine Tune foram alterados em alguma parte? Verifique os ajustes em Coarse Tune e Fine Tune (p. 69).
Q A
Algumas vezes, ao tocar em legato, a afinao no sobe. Porque? Com Legato Switch (p. 91) na opo ON, e Legato Retriger (p. 91) na opo OFF, e se voc sustentar nota no registro agudo para tocar legato, o limite superior da forma de onda pode ser ultrapassada, e a afinao no pode alcanar to alto quando voc deseja, e a afinao no sobe alm de um certo ponto. Alm disso, se o limite de afinao diferente em diferentes formas de onda em uso, no patch, o som deixa de ser produzido em MONO. Para grandes variaes da afinao, ajuste Legato Retrigger na opo ON. O som das notas fica estranho no registro agudo do teclado. Algumas vezes, ao tocar notas na parte aguda do teclado, o som pode ser interrompido, ou a afinao deixa de subir. E em outros casos, pode aparecer um rudo intermitente. Isto acontece quando o limite superior de afinao ultrapassado, quando se usa uma extenso alm do que normalmente usado. Em qualquer caso, isto no indica mau funcionamento. Apesar de usar o mesmo Patch, o som fica diferente quando tocado no modo Performance. No modo Performance, os parmetros de cada parte da performance podem aplicar alteraes adicionais aos ajustes do patch. Assim, Patches usados no modo Performance ficam com som diferente do produzido no modo Patch. Para voltar os ajustes para a condio inicial, indique o Patch aps usar o Factory Reset Temporary na Performance. (p. 183) Alm disso, como o Patch pode usar sons criados com o uso de mlti efeitos, e os ajustes de mlti efeitos no modo Performance podem ser diferentes dos ajustes usados no Patch o som fica diferente. Veja os ajustes de mlti efeitos usados na performance. O mesmo acontece com os ajustes de Chorus e Reverb. Verifique tambm estes ajustes. O volume level do instrumento conectado ao INPUT do SonicCell est muito baixo. O cabo de conexo tem um resistor? Use cabos sem resistores.
Q A
O som interrompido. Algum som interrompido quando mais de 128 vozes so usadas simultaneamente.
Reduza o n de Tones em uso. Aumente o ajuste de Voice Reserve nas partes que no podem falhar. (p. 71)
Q A
O som interrompido com a mudana de Patch, no modo Patch. Como possvel aplicar diversos mlti-efeitos com o SonicCell, a mudana de Patch tambm faz com que o multi efeito em uso seja alterado. E neste caso, o som produzido pelo mlti efeito pode ficar com um som diferente do esperado, e na mudana de Patches o som pode ser interrompido. Em alguns casos, como quando o mlti efeito no est sendo usado, ou no altera muito o som voc pode usar o ajuste Patch Remain (p. 176) na opo ON para poder fazer a mudana de Patches sem que o som seja silenciado. Durante a mudana de patches no modo Patch, o volume e outros parmetros ajustados com mensagens Control Changes voltam para valores padro. Ajuste Patch Remain (p. 176) na opo ON. Com este ajuste, mesmo durante a mudana de Patches, ajustes feitos com mensagens Control Change so conservados, e a mudana de Patch conserva os ajustes de mensagens Control Change de volume, por exemplo. Porque o ajuste de Tone Delay Time, ajustado em opo que indica figura rtmica, o atraso no muda alm de um valor fixo quando o andamento reduzido? O atraso mximo possvel para Tone Delay Time (p. 99) pode ter sido ultrapassado. Com isso, o ajuste que foi indicado como figura rtmica no pode ser obedecido quando o andamento reduzido. O valor mximo que pode ser usado conservado fixo quando o andamento continua a ser reduzido. Mesmo com o ajuste de Pan de um Patch completamente para um lado o som continua a ser produzido no outro canal. Os efeitos internos do SonicCell so estreo, se voc estiver aplicando efeito ao Patch, mesmo que o Pan esteja ajustado todo de um lado, voc ainda ouve o som de componentes do efeito no outro canal.
Q A
Q A
Q A
Q A
Q A
Q A
187
Soluo de problemas
Q A
Foi registrado o ajuste de efeito da performance, mas no parece que o ajuste est sendo usado. No est sendo usado o efeito de um patch? Com o ajuste de MFX 13 Source, Chorus Source, ou Reverb Source na opo P1--P16, o ajuste de efeito da performance no usado; o que usado o ajuste de efeito do patch/rhythm set da parte escolhida. Se quiser usar o ajuste de efeito da performance, indique PFM (p. 80).
Os efeitos MFX, Chorus, Reverb ou Mastering podem estar desligados. Veja Effect Switch e use a opo ON. (p. 76, p. 133) Os ajustes dos diversos efeitos est correto? (p. 75, p. 132, p. 144) Se o ajuste send level de cada efeito est na opo 0, o efeito no aplicado. Verifique este ajuste. Mesmo com send level do efeito em valor diferente de 0, o efeito no aplicado se Multi-effects Volume de sada, Chorus Level, ou Reverb Level estiver na opo 0. Verifique estes ajustes. Se Output Assign est com opo diferente de MFX, o som do mlti efeito no produzido. Com Output Assign na opo PATCH em cada Parte da Performance, o som tem sada de acordo com o ajuste Output Assign do Patch (em cada Tone) endereado para as partes. Isto significa que se o ajuste Output Assign do Patch (cada Tone) estiver com opo diferente de MFX, o som do mlti efeito no produzido.
Q A
O efeito de Modulation ou outro controle fica sempre ativo. Veja os ajustes de Matrix Controller. (p. 95) O SonicCell permite o uso do Matrix Control no controle de Patches em tempo real. As funes de Matrix Control atuam com mensagens Control Change e outras mensagens MIDI recebidas pelo SonicCell, e altera parmetros do Patch. Dependendo dos ajustes , o SonicCell pode responder a mensagens MIDI geradas em aparelhos externos que fazem com que o som do Patches fique diferente do desejado. Aumentando o ajuste de send level para chorus ou reverb em cada parte da performance no faz com que o efeito seja suficiente. O ajuste de Send level em Chorus e Reverb que feito em cada parte da Performance apenas pode controlar o valor entre os limites ajustados em upper limit de Chorus e Reverb Send level para o Patch em uso. Por isso, mesmo com o ajuste na opo mxima de 127, se o ajuste Send level estiver reduzido no Patch em uso, o efeito desejado no produzido. Alm disso, estes ajustes vo variar dependendo do mlti efeito estar em uso ou no. O uso de Matrix Control ou outro controle sobre o LFO produz rudo quando o Pan muda subitamente. Reduza a velocidade da mudana (LFO Rate). Em virtude do processamento especial usado no Pan, que altera o volume na esquerda e direita do som, movimento sbitos de volume podem produzir rudos. Por que, no uso do Multi-effect 43: TAP DELAY ou outros efeitos de delay que indicam o tempo por figura rtmica, a mudana do andamento no altera o efeito? O atraso do delay tem um limite, e ao indicar o atraso por figura rtmica e mudar o andamento, o limite pode ser alcanado. Quando isto acontece, o atraso fica fixo no limite que foi alcanado e no pode mais ser alterado.
Se voc modificou os ajustes de um patch usado na performance, ou se o patch da rea temporria foi alterado com o uso de um aparelho MIDI externo, o patch tambm precisa ser registrado. Se o patch usado na performance foi editado e voc faz o registro da performance, o SonicCell apresenta uma mensagem se a programao de patches deve ser descartada. Se esta mensagem for apresentada, primeiro faa o registro de patches (p. 116) ou rhythm set (p. 131), e depois faa o registro da performance (p. 73), repetindo o procedimento inicial. O ajuste Mastering Effect foi alterado. (Este ajuste no fica registrado com a performance.)
Q A
Sons de patches diferentes dos que foram registrados. Verifique os seguintes pontos.
O procedimento de registro no pode ser usado para registro de alteraes de patches produzidos por mensagens Control Change geradas em aparelho MIDI externo. Veja Implementao MIDI (p. 246) sobre mensagens Control Change que so recebidas. O ajuste Mastering Effect pode ter sido alterado. (Este ajuste no fica registrado com o patch.)
Q A
Os dados da cpia de segurana feita em memria USB no pode ser mandado de volta para o SonicCell.
Q A
Pode ser que a memria USB no tenha sido formatada corretamente. O SonicCell pode usar memria USB na formatao FAT. Se a sua memria USB foi formatada com outro mtodo, refaa a formatao usando o formato FAT.
Q A
188
Soluo de problemas
Q A
Foi conectado um seqnciador ou teclado MIDI no conector MIDI IN para tocar ritmos do SonicCell, mas o som no foi produzido. Porque? Certifique-se que o ajuste de canal de transmisso MIDI do aparelho MIDI externo e o canal de recepo do SonicCell usam o mesmo nmero. O canal de recepo MIDI usado pelo SonicCell no modo Patch ajustado em Patch Rx Ch (p. 177). O set de ritmo em geral recebe no canal MIDI 10. Quando o ajuste Bend Range do Patch aumentado (48), a afinao no sobe o suficiente, mesmo que a mensagem MIDI Pitch Bend seja recebida. O ajuste de Patch Bend Ranges pode ser ajustado entre 0 e 48, mas algumas formas de onda, ao subirem (direo +) podem ficar com a afinao fixa em algum ponto, e no sobem alm deste ponto. O valor 12 em geral permite que o limite de afinao no seja alcanado, mas ajustes mais altos que este valor em Bend Range devem ser usados com cuidado.
Q A
Mais de 128 vozes so tocadas simultaneamente? Reduza o n de vozes em uso. Os patches do SonicCell Patches podem usar at 8 formas de onda para cada nota, mesmo que apenas um som seja produzido. Alm disso, certos sons, com decaimento longo ocupam vozes, mesmo que o som no seja mais percebido. Est sendo usado um Patch que usa muito LFO? Tente usar outro Patch. O processamento de LFO bastante exigente para o processamento, e o uso pesado de LFO pode comprometer o processamento geral do SonicCell, prejudicando a produo do som. Os dados esto concentrados no comeo dos compassos no seqenciamento? Evite sobrepor dados no mesmo ponto, use um afastamento de 1-2 clocks entre dados. A concentrao de dados na gravao, por exemplo com o uso da gravao passo a passo ou com o uso de quantize faz com que muitos dados cheguem ao mesmo tempo no SonicCell, e o processamento do som pode no ser realizado corretamente. Existem mensagens Program Change no ponto em que o som fica estranho? Mude a posio da mensagem Program Change. Ao inserir mensagens Program Changes ao longo de uma msica, o processamento de mudana de patches pode fazer com que o som fique estranho. Existe mensagem System Exclusive no ponto em que o som fica estranho? Desloque os dados. Mensagens System Exclusive tem uma grande quantidade de dados, e pode comprometer o processamento. Tente reposicionar os dados, ou usar mensagens Control Changes onde isto for possvel. Existem mensagens Aftertouch ou mensagens Control Change no ponto em que o som fica confuso? Desloque estes dados. Se o dado no tem funo, apague o dado. Em alguns casos, quando o teclado tem aftertouch, estes dados podem ser gerados sem que quem toca perceba ou deseje o efeito. E estes dados podem impedir o processamento correto do som.
Q A
No se pode receber mensagens MIDI corretamente. Verifique os seguintes pontos. O SonicCell est ajustado para receber a mensagens MIDI?
Modo Performance Veja Receive Channel (p. 71) Veja Receive Switch (p. 71) Modo Patch Veja Patch Rx Ch (p. 177)
Q A
A recepo de Exclusive est ligada? Ajuste Rx Exclusive na opo ON (p. 180). O ajuste de n de Device ID o mesmo na mensagem e no SonicCell? Verifique o n de Device ID (p. 176).
189
Soluo de problemas
Os cabos de udio esto corretamente conectados? Verifique as conexes. O cabo de udio est com defeito? O cabo de udio usa um resistor? Use cabos sem resistores. O ajuste do boto INPUT LEVEL est na posio MIN? Ajuste este boto em um valor apropriado. O ajuste da chave INPUT Gain est na posio correta? Ajuste a chave INPUT gain de acordo com o equipamento conectado.
A Playlist no mostrada se voc acrescentar/retirar/modificar dados da msica diretamente na pasta SonicCell, sem usar o Playlist Editor. Por alguma razo a memria USB no reconhecida. A memria USB pode no ter sido formatada corretamente. O SonicCell usa memria USB com a formatao FAT. Se memria USB usou outra formatao, repita a formatao com o formato FAT.
Q A
Q A
Sem som no microfone conectado Foi conectado um microfone condenser? Se estiver usando um microfone condenser, ative o phantom power. Veja Phantom Power e indique a opo ON. (p. 142)
As msicas esto no diretrio raiz? AS msicas no so mostradas se no forem acrescentadas/retiradas/ modificadas usando o Playlist Editor. Pode ser que a memria USB no esteja no formato correto. O SonicCell usa memria USB com a formatao FAT. Se a memria USB estiver com outra formatao, repita a formatao para o formato FAT.
O cabo do microfone est com problema? O ajuste da chave INPUT gain est em posio diferente de MIC? Coloque a chave INPUT na opo MIC.
Q A
Aparece a indicao ? para a msica na playlist? A taxa de amostragem do arquivo de udio est diferente do ajustado em sampling rate no SonicCell. Mude a chave SAMPLING RATE do SonicCell de acordo com a o formato do arquivo. * Se voc mover a chave SAMPLING RATE, voc precisa desligar e voltar a ligar o aparelho. O tipo de arquivo da msica no um tipo que o SonicCell possa tocar. Os dados da msica podem estar danificados. A msica no pode ser tocada se o dado da msica foi colocado/ alterado/ apagado na pasta SonicCell sem o uso do Playlist Editor.
Q A
Q A
No se pode ouvir o som na reproduo O volume da reproduo est ajustado corretamente? Ajuste o volume na tela player. (p. 169)
A memria USB est protegida contra gravaes? O espao livre na memria USB suficiente?
190
Mensagens de erro
Se um procedimento incorreto feito, ou se o procedimento solicitado no pode ser realizado, uma mensagem de erro vai aparecer. Veja a explicao abaixo para as mensagens, e faa o que sugerido. Mensagem USB Memory Not Ready! Significado memria USB no est conectada. Falha no carregamento de dados da memria USB. Read Error! Os arquivo pode ter sido danificado Arquivo no pode ser carregado, formato incorreto. Falha no registro de dados na memria USB. Write Error! Dados no podem ser registrados, a memria USB no tem espao livre suficiente. O arquivo ou a memria USB esto protegidos. Este arquivo no pode ser usado no SonicCell. Incorrect File/ Sampling Rate. Esta msica no foi transferida pelo Playlist Editor para a memria USB. O ajuste de taxa de amostragem no est de acordo com o ajuste sampling rate do SonicCell. System Memory Damaged! File Not Found! Checksum Error! MIDI Buffer Full! MIDI Offline! USB Offline! Now Playing! Pode ser que a memria do sistema esteja danificada. O arquivo no foi encontrado na memria USB. O valor de checksum da mensagem system exclusive recebida est incorreto. Muitos dados MIDI recebidos ao mesmo tempo, o processamento no pode ser feito. A conexo do MIDI IN foi interrompida. O cabo USB no est conectado. O arquivo SMF/Audio est sendo tocado. O que fazer Conecte a memria USB. Verifique se a memria USB est corretamente conectada. No use este arquivo. No use este arquivo. Veja se a memria USB est corretamente conectada. Apague arquivos sem uso da memria USB. Ou use outra memria USB, com mais espao livre. Verifique se o arquivo ou a memria USB est protegido contra gravao. No use este arquivo. Indique a msica a ser transferida no Playlist Editor, e transfira os dados novamente para a memria USB. Ajuste o sampling rate do SonicCell de acordo com o formato da msica, depois desligue e volte a ligar o SonicCell. Faa o Factory Reset. Se isto no resolver o problema, procure o Servio Tcnico Autorizado Roland. Registre o arquivo novamente na memria USB. Corrija o valor de checksum. Reduza o n de mensagens MIDI transmitidas. Veja se o problema o cabo MIDI conectado ao MIDI IN do SonicCell, e se o cabo no foi desconectado. Veja se tem problema no cabo USB conectado ao SonicCell, e se o cabo USB no foi desconectado. Ou interrompa a reproduo, ou espere a reproduo acabar.
191
Lista de efeitos
Parmetros de mlti efeitos (MFX13, MFX)
Em mlti efeitos voc tem 78 opes de efeitos. Algumas opes combinam dois ou mais efeitos conectados em srie. Parmetros com a indicao # podem ser ajustados com o uso de MltiEffecs Control (p. 81, p. 137) ou Matrix Control (p. 95). (Ajustes de dois itens so alterados simultaneamente com #1 e #2). FILTER (10 tipos) 01 EQUALIZER 02 SPECTRUM 03 ISOLATOR 04 LOW BOOST 05 SUPER FILTER 06 STEP FILTER 07 ENHANCER 08 AUTO WAH 09 HUMANIZER 10 SPEAKER SIMULATOR MODULATION (12 tipos) 11 PHASER 12 STEP PHASER 13 MLT STAGE PHASER 14 INFINITE PHASER 15 RING MODULATOR 16 STEP RING MOD 17 TREMOLO 18 AUTO PAN 19 STEP PAN 20 SLICER 21 ROTARY 22 VK ROTARY CHORUS (12 tipos) 23 CHORUS 24 FLANGER 25 STEP FLANGER 26 HEXA-CHORUS 27 TREMOLO CHORUS 28 SPACE-D 29 3D CHORUS 30 3D FLANGER 31 3D STEP FLANGER 32 2BAND CHORUS 33 2BAND FLANGER 34 2BAND STEP FLNGR DYNAMICS (8 tipos) 35 OVERDRIVE 36 DISTORTION 37 VS OVERDRIVE 38 VS DISTORTION 39 GUITAR AMP SIMULATOR 40 COMPRESSOR 41 LIMITER 42 GATE DELAY (13 tipos) 43 DELAY 44 LONG DELAY 45 SERIAL DELAY 46 MODULATION DELAY 47 3TAP PAN DELAY 48 4TAP PAN DELAY 49 MULTI TAP DELAY 50 REVERSE DELAY 51 SHUFFLE DELAY 52 3D DELAY 53 TIME CTRL DELAY 54 LONG T CTL DELAY 55 TAPE ECHO LO-FI (5 tipos) 56 LOFI NOISE 57 LOFI COMPRESS 58 LOFI RADIO 59 TELEPHONE 60 PHONOGRAPH PITCH (3 tipos) 61 PITCH SHIFTER 62 2VOI PCH SHIFTER 63 STEP PCH SHIFTER REVERB (2 tipos) 64 REVERB 65 GATED REVERB COMBINATION (12 tipos) 66 OD CHORUS 67 OD FLANGER 68 OD DELAY 69 DST CHORUS 70 DST FLANGER 71 DST DELAY 72 ENH CHORUS 73 ENH FLANGER 74 ENH DELAY 75 CHORUS DELAY 76 FLANGER DELAY 77 CHORUS FLANGER PIANO (1 tipo) 78 SYMPATHETIC RESO P.207 P.207 P.208 P.208 P.209 P.209 P.209 P.210 P.210 P.211 P.211 P.211 P.212 P.212 P.213 P.213 P.213 P.213 P.214 P.214 P.214 P.215 P.215 P.215 P.215 P.216 P.216 P.216 P.216 P.216 P.217 P.217 P.217 P.217 P.218 P.218
P.194 P.194 P.194 P.194 P.195 P.195 P.195 P.196 P.196 P.196 P.197 P.197 P.197 P.198 P.198 P.198 P.198 P.199 P.199 P.199 P.200 P.200 P.200 P.201 P.201 P.201 P.202 P.202 P.202 P.203 P.203 P.203 P.204 P.204 P.205 P.205 P.205 P.205 P.205 P.206 P.206 P.206
192
Lista de efeitos
No uso de efeitos 3D
Os efeitos abaixo, em 3D, usam a tecnologia RSS (Roland Sound Space) para criar uma espacialidade que no pode ser normalmente produzida com os efeitos delay, reverb, chorus, etc. 52: 3D DELAY 29: 3D CHORUS 30: 3D FLANGER 31: 3D STEP FLANGER Quando usar estes efeitos, recomendamos que voc coloque alto falantes como indicado abaixo. E certifique-se que os alto falantes esto afastados da parede lateralmente, dos dois lados.
fig.33-002
30
30
* Com o ajuste de Rate indicado como figura rtmica, a modulao sincronizada com o andamento da reproduo de msicas SMF.
semifusa
tercina de semicolcheia
tercina de colcheia tercina de semnima tercina de mnima tercina de semibreve tercina de breve
colcheia pontuada
semnima pontuada
mnima pontuada
semibreve pontuada
Se o alto falante esquerdo e direito estiverem muito separados, ou se o ambiente tem muita reverberao, o efeito 3D fica prejudicado. Cada um destes efeitos tem o parmetro Output Mode. Se o som com sada no conector OUTPUT toca em alto falantes, indique SPEAKER. Quando escutar com fones de ouvido, use a opo PHONES. Isto garante o melhor resultado 3D. Se este parmetro no estiver ajustado corretamente o efeito 3D pode no ser percebido.
NOTA
Se um parmetro em que o ajuste num/note estiver na opo NOTE indicado como destino de multi-effect control, voc no vai poder usar o multi-effect control no controle do parmetro.
NOTA
Se voc ajustar delay time como figura rtmica, a reduo do andamento no pode reduzir o atraso do delay alm de um certo valor. Existe um atraso mximo para delay time; quando este limite alcanado pelo reduo do andamento, o atraso do delay no pode aumentar mais. O limite corresponde ao valor mximo quando se ajusta o delay time numericamente.
193
Lista de efeitos
01: EQUALIZER
Equalizador estreo de quatro bandas (low, mid x 2, high).
fig.MFX-01
03: ISOLATOR
Equalizador com corte incisivo do volume, permitindo um efeito especial de corte de volume variando a faixa de freqncias.
fig.MFX-03
L in
4-Band EQ
L out
L in
R in Parmetro
Low Freq Low Gain # Mid1 Freq Mid1 Gain Mid1 Q Mid2 Freq Mid2 Gain Mid2 Q High Freq High Gain # Level #
Isolator
Low Boost
L out
4-Band EQ Opes
200, 400 Hz -15 +15 dB 2008000 Hz -15 +15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 2008000 Hz -15 +15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 2000, 4000, 8000 Hz -15 +15 dB 0127
R out
R in
Descrio
Freqncia de graves Ganho em graves Freqncia de mdios 1 Ganho em mdios 1 Largura de mdios 1 Valor maior de Q estreita a faixa afetada. Freqncia de mdios 2 Ganho em mdios 2 Largura de mdios 2 Valor maior de Q estreita a faixa afetada. Freqncia de agudos Ganho em agudos Volume de sada
Isolator
Opes
Low Boost
Descrio
R out
Parmetro
Boost/ Cut Low # Boost/ Cut Mid # Boost/ Cut High # Anti Phase Low Sw Anti Phase Low Level Anti Phase Mid Sw Anti Phase Mid Level
-60 +4 dB
Reforo ou corte em agudo mdio e grave. Com -60 dB, o som fica inaudvel. 0 dB equivale ao som sem alterao.
OFF, ON
0127
Liga/desliga Anti-Phase nos graves. Quando ligado, o canal oposto do estreo invertido e acrescentado ao sinal. Ajuste o volume de graves. O ajuste de intensidade em certas freqncias permite enfatizar faixas especficas. (Efetivo apenas para sinal original estreo.) Ajuste a funo Anti-Phase em mdios Os parmetros so os mesmos que em graves. Liga/desliga o Low Booster. Enfatiza graves criando um baixo pesado. Aumente o valor para reforo de graves. * Dependendo dos ajustes em Isolator e filter este efeito pode no ser percebido. Volume de sada
OFF, ON 0127
02: SPECTRUM
Spectrum estreo. O efeito Spectrum um tipo de filtro que modifica o timbre com reforo e atenuao em diferentes faixas de freqncias.
fig.MFX-02
L in
Spectrum
L out
R out
L in R in
2-Band EQ 2-Band EQ
L out R out
Parmetro
-15 +15 dB Ganho em cada faixa de freqncias Boost Frequency # Boost Gain # Boost Width Low Gain High Gain Level 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 0127 Ajuste simultaneamente a largura de todas as faixas. Volume de sada
Opes
50125 Hz 0 +12 dB WIDE, MID, NARROW -15 +15 dB -15 +15 dB 0127
Descrio
Freqncia central em que os graves so reforados Intensidade com que os graves so reforados Largura da faixa de graves que so reforados Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada
194
Lista de efeitos
L in R in
L out R out
L in R in
L out R out
Parmetro
Opes
Descrio
Tipo de filtro Faixa de freqncia que passa em cada filtro LPF: freqncias abaixo do cutoff BPF: freqncias na regio do cutoff HPF: freqncias acima do cutoff NOTCH: freqncias diferentes da indicada em cutoff Valor da atenuao por oitava -36 dB: muito incisivo -24 dB: incisivo -12 dB: suave Freqncia de cutoff para o filtro Aumentando este valor aumenta a freqncia de cutoff. Intensidade de ressonncia do filtro Aumente este valor para enfatizar a regio em torno da freqncia de cutoff. Intensidade de reforo na sada do filtro Liga/desliga a variao cclica
Parmetro
Step 0116 Rate # Attack #
Opes
Descrio
Filter Type
Filter Slope
Filter Type
Filter Cutoff #
0127
Filter Slope
Modulation Wave
Como a freqncia do cutoff modulada TRI: onda triangular TRI, SQR, SIN, SAW1, SQR: onda quadrada SAW2 SIN: onda senoidal SAW1: onda dente de serra (para cima) SAW2: onda dente de serra (para baixo)
0127 Freqncia de cutoff a cada passo 0.0510.00 Hz, note Taxa de modulao Velocidade com que a freqncia de cutoff varia entre 0127 os passos Tipo de filtro Faixa de freqncia que passa em cada filtro LPF: freqncias abaixo do cutoff LPF, BPF, HPF, NOBPF: freqncias na regio do cutoff TCH HPF: freqncias acima do cutoff NOTCH: freqncias diferentes da indicada em cutoff Valor da atenuao por oitava -12 dB: suave -12, -24, -36 dB -24 dB: incisivo -36 dB: muito incisivo Intensidade de ressonncia do filtro 0127 Aumente este valor para enfatizar a regio em torno da freqncia de cutoff. 0 +12 dB Intensidade de reforo na sada do filtro 0127 Volume de sada
SAW1
SAW2
Voc pode usar multi-effect control para que a seqncia de passos volte ao comeo (p. 193).
07: ENHANCER
Rate # Depth Attack # Level 0.0510.00 Hz, note Taxa de modulao 0127 Intensidade da modulao Velocidade com que a freqncia de cutoff varia. 0127 Efetivo se Modulation Wave estiver nas opes SQR, SAW1, ou SAW2. 0127 Volume de sada
Controla a estrutura de harmnicos nos agudos, deixando o som mais claro e em destaque.
fig.MFX-07
L in
Enhancer
Mix
2-Band EQ 2-Band EQ
L out
R in
Enhancer
Mix
R out
Parmetro
Sens # Mix # Low Gain High Gain Level
Opes
0127 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB 0127
Descrio
Sensibilidade do enhancer Volume de harmnicos gerados pelo enhancer Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada
195
Lista de efeitos
L in
Auto Wah
2-Band EQ
Simula o tipo de alto falante e o tipo de microfone usado para captar o alto falante.
fig.MFX-10
L in R in
Parmetro
Filter Type
Speaker
L out
Auto Wah
Opes
LPF, BPF
2-Band EQ
Descrio
R out R in
Parmetro
Speaker Type
Speaker
Opes
(Veja a tabela.)
R out
Descrio
Tipo de alto falante Ajuste a posio do microfone para a captao do alto falante. Pode ser ajustado em trs passos, e o microfone fica cada vez mais longe na ordem 1, 2, e 3. Volume do microfone Volume do som direto Volume de sada
Manual # Peak Sens # Polarity Rate # Depth # Phase # Low Gain High Gain Level
0127 0127 0127 UP, DOWN 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -15 +15 dB -15 +15 dB 0127
Tipo de filtro LPF: Efeito wah aplicado em um faixa ampla. BPF: O efeito wah aplicado em uma faixa estreita. Ajuste a freqncia central em que o efeito aplicado. Ajuste a largura da faixa em que o efeito wah aplicado em torno da freqncia central. Valor maior de Q estreita a faixa afetada. Ajuste a sensibilidade com que o filtro controlado. Ajuste a direo que a freqncia varia quando o filtro auto-wah modulado. UP: O filtro varia para o agudo. DOWN: O filtro varia para o grave. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ajuste a intensidade de deslocamento de fase entre os sons da esquerda e direita quando o efeito wah aplicado. Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada
Mic Setting
1, 2, 3
Especificaes das opes em Speaker Type A coluna speaker indica o dimetro de cada alto falante (polegadas) e o n de alto falantes.
Type
SMALL 1 SMALL 2 MIDDLE JC-120 BUILT-IN 1 BUILT-IN 2 BUILT-IN 3 BUILT-IN 4 BUILT-IN 5 BG STACK 1 BG STACK 2 MS STACK 1 MS STACK 2 METAL STACK 2-STACK 3-STACK
Gabinete
pequeno traseira aberta pequeno traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira fechada grande traseira fechada grande traseira fechada grande traseira fechada grande duas unidades grande duas unidades grande trs unidades
Alto falante
10 10 12 x 1 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4
Microfone
dinmico dinmico dinmico dinmico dinmico condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser
09: HUMANIZER
Acrescenta caractersticas de vogais ao som, aproximando o som da voz humana.
fig.MFX-09
L in Overdrive R in
Parmetro
Drive Sw Drive # Vowel1 Vowel2 Rate # Depth # Input Sync Sw Input Sync Threshold Manual # Low Gain High Gain Pan # Level
R out
Opes
OFF, ON 0127
Descrio
Liga/desliga o Drive. Intensidade de distoro Tambm altera o volume.
a, e, i, o, u Escolha a vogal. a, e, i, o, u 0.0510.00 Hz, note Freqncia em que as duas vogais mudam 0127 Intensidade do efeito Determina se o LFO de mudana de vogal volta ao inOFF, ON cio com o sinal de input (ON) ou no (OFF). 0127 Volume que aplica a volta ao incio Ponto de mudana entre vogais 1/2 49 ou menos: vogal 1 mais longa. 50: vogal 1 e 2 tem durao igual. 51 ou more: vogal 2 mais longa. Ganho em graves Ganho em agudos Posio estreo na sada Volume de sada
196
Lista de efeitos
11: PHASER
Um som com mudana de fase modulado e acrescentado ao som original.
fig.MFX-11
Parmetro
Step Rate # Mix # Low Gain High Gain Level
Opes
0.1020.00 Hz, note 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB 0127
Descrio
Modo de passagem do efeito entre os passos Intensidade do som com mudana de fase Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada
L in
Phaser
Mix Mix
2-Band EQ
L out
R in
Phaser
2-Band EQ
R out
13:
Parmetro
Mode Manual # Rate # Depth
Opes
4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE 0127 0.0510.00 Hz, note 0127
Descrio
N de estgios do phaser Ajuste a freqncia bsica da modulao do som. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Escolha se a fase direita e esquerda da modulao so iguais ou opostas. INVERSE: Fase esquerda e direita so opostas. No uso em mono o som fica mais amplo. SYNCHRO: Fase esquerda e direita em sincronismo. Use quando o som original estreo. Intensidade da realimentao Ajuste a proporo de som de phaser que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Intensidade do som com mudana de fase Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada
L out
Mix
2-Band EQ
Pan L Pan R
R out
Polarity
INVERSE, SYNCHRO
Parmetro
Mode Manual # Rate # Depth Resonance # Mix # Pan # Low Gain High Gain Level
Opes
4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE, 16-STAGE, 20-STAGE, 24-STAGE 0127 0.0510.00 Hz, note 0127 0127 0127 L6463R -15 +15 dB -15 +15 dB 0127
Descrio
Nmero de fase do phaser Ajuste a freqncia bsica da modulao do som. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Intensidade da realimentao Intensidade do som com mudana de fase Posio estreo na sada Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada
L in
Step Phaser
Mix Mix
2-Band EQ
L out
R in
Step Phaser
2-Band EQ
R out
Parmetro
Mode Manual # Rate # Depth
Opes
4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE 0127 0.0510.00 Hz, note 0127
Descrio
N de estgios do phaser Ajuste a freqncia bsica da modulao do som. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Escolha se a fase direita e esquerda da modulao so iguais ou opostas. INVERSE: Fase esquerda e direita so opostas. No uso em mono o som fica mais amplo. SYNCHRO: Fase esquerda e direita em sincronismo. Use quando o som original estreo. Intensidade da realimentao Ajuste a proporo de som de phaser que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase.
Polarity
INVERSE, SYNCHRO
197
Lista de efeitos
16:
L out
Pan L
Este Ring Modulator usa um seqnciador de 16 passos para variar a freqncia com que a modulao aplicada.
fig.MFX-16
2-Band EQ
Pan R
L in
2-Band EQ
L out
R out Ajustes
1, 2, 3, 4 -100 +100 0127 0127 L6463R -15 +15 dB -15 +15 dB 0127
Explicao
Valores mais altos produzem phaser mais intenso. Velocidade de subida ou descida da freqncia de modulao do som (+: para cima / -: para baixo) Intensidade da realimentao Volume do som com mudana de fase Posio estreo do som na sada Intensidade de reforo/atenuao para graves Intensidade de reforo/atenuao para agudos Volume de sada
R in Parmetro
2-Band EQ Explicao
R out
Step 0116 Rate # Attack # Low Gain High Gain Balance # Level
Freqncia do ring modulation a cada passo Freqncia de passagem entre os 16 passos Velocidade da passagem entre os passos Intensidade de reforo/atenuao para graves Intensidade de reforo/atenuao para agudos Balano de volume entre o som original (D) e som do efeito (W) Volume de sada
Voc pode usar multi-effect control para que a seqncia de passos volte ao comeo (p. 193).
17: TREMOLO
Modula ciclicamente o volume produzindo o efeito tremolo.
fig.MFX-17a
L in
Ring Mod
2-Band EQ
L out
R in
Parmetro
Ring Mod
Opes
0127 0127 UP, DOWN -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127
2-Band EQ
Descrio
R out
L in R in
Parmetro
Tremolo Tremolo
Opes
2-Band EQ 2-Band EQ
Descrio
L out R out
Ajuste a freqncia da modulao. Ajuste a intensidade da modulao. Determina se a modulao se move para o agudo (UP) ou para o grave (DOWN). Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de sada
Forma de onda da modulao TRI: onda triangular SQR: onda quadrada SIN: onda senoidal SAW1/2: onda dente de serra
Mod Wave
SAW1
SAW2
Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada
198
Lista de efeitos
20: SLICER
Aplicando cortes sucessivos ao som, torna um som sustentado em um padro rtmico.
L out R out R in
Parmetro
Step 0116 Rate # Attack # Input Sync Sw Input Sync Threshold
fig.MFX-20
L in R in
Parmetro
2-Band EQ 2-Band EQ
Descrio
L in
Slicer
L out
Slicer
Opes
L6463R 0.0510.00 Hz, note 0127 OFF, ON 0127
R out
Descrio
Volume a cada passo Freqncia de passagem entre os 16 passos Velocidade de variao de volume entre os passos Escolha se uma entrada determina a volta ao primeiro passo (ON) ou no (OFF) Volume que determina uma entrada Ajuste como o volume varia de um passo para outro. LEGATO: Se o volume igual em dois passos consecutivos, o volume no alterado. SLASH:O volume sempre vai para 0 antes do prximo passo. Isto acontece mesmo quando dois passos consecutivos tem o mesmo volume. Tempo para mudana de volume em passos de nmero par (step 2, step 4, step 6...). Quanto maior o valor maior o atraso para os passos pares. Volume de sada
Forma de onda da modulao TRI: onda triangular SQR: onda quadrada SIN: onda senoidal SAW1/2: onda dente de serra
Mod Wave
SAW1 R
SAW2 R
L
Rate # Depth # Low Gain High Gain Level 0.0510.00 Hz, note 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB 0127
L
Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada Mode LEGATO, SLASH
Shuffle # Level
0127 0127
Voc pode usar multi-effect control para que a seqncia de passos volte ao comeo (p. 193).
L in
Step Pan
L out
R in Parmetro
Step 0116 Rate # Attack # Input Sync Sw Input Sync Threshold Level
R out Explicao
Pan a cada passo Freqncia de passagem entre os 16 passos Velocidade da variao do pan entre os passos Escolha se uma entrada determina a volta ao primeiro passo (ON) ou no (OFF) Volume que determina uma entrada Volume de sada
Voc pode usar multi-effect control para que a seqncia de passos volte ao comeo (p. 193).
199
Lista de efeitos
21: ROTARY
O efeito Rotary simula o som de alto falantes giratrios usados em rgos eltricos antigos. Como a rotao do alto falante de agudos e graves independente, uma modulao caracterstica produzida. Este efeito indicado para ser usado em patches com sons de rgo eltrico.
fig.MFX-21
Parmetro
Tw Slow Speed Tw Fast Speed Tw Trans Up Tw Trans Down Tw Level Spread Low Gain High Gain Level #
Opes
0.0510.00 Hz 0.0510.00 Hz 0127 0127 0127 010 -15 +15 dB -15 +15 dB 0127
Descrio
L in Rotary R in
L out
R out
Ajuste a imagem estreo do efeito rotary. Quanto maior o valor, maior a disperso do som. Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada
Parmetro
Opes
Descrio
Muda a velocidade de rotao do rotor de graves e do rotor de agudos simultaneamente. SLOW: Reduz a rotao at o ajustado em Slow. FAST: Acelera a rotao at o ajustado em Fast. Velocidade lenta (SLOW) do rotor de graves Velocidade rpida (FAST) do rotor de graves Ajuste o intervalo de tempo para que o rotor chegue na nova velocidade de rotao ao mudar a velocidade (de rpido para lento ou vice versa). Valores menores produzem intervalos mais longos. Volume do rotor de graves
23: CHORUS
Chorus estreo. Um filtro aplicado para ajuste do timbre do som do chorus.
fig.MFX-23
Speed #
SLOW, FAST
Wf Slow Speed Wf Fast Speed Wf Acceleration Wf Level Tw Slow Speed Tw Fast Speed Tw Acceleration Tw Level Separation Level #
Balance D
0.0510.00 Hz 0.0510.00 Hz
L in Chorus Chorus R in
Balance D
2-Band EQ
Balance W Balance W
L out
015
2-Band EQ
Descrio
R out
Parmetro
Ajuste a rotor de agudos Os parmetros so os mesmos que em para o rotor de graves.
Opes
Filter Type
Cutoff Freq Pre Delay Rate # Depth Phase Low Gain High Gain Balance # Level
2008000 Hz 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127
22: VK ROTARY
Este efeito Rotary tem resposta modificada no alto falante giratrio, com maior reforo em graves. Este efeito tem as mesmas especificaes que o rotor interno do VK-7.
fig.MFX-22
Tipo de filtro OFF: o filtro no usado LPF: corte de freqncias acima de Cutoff Freq HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff Freq Freqncia bsica do filtro Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de chorus. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Distribuio espacial do som Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som de chorus (W) Volume de sada
L in Rotary R in
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
Parmetro
Speed #
Opes
SLOW, FAST
Descrio
Velocidade de rotao simulada Desliga a rotao. Ligando (ON) esta opo, a rotao reduzida gradualmente. Desligando (OFF) esta opo a rotao gradualmente retomada. Rotao lenta de graves (woofer) Rotao rpida de graves (woofer) Ajuste a durao da passagem quando a rotao muda de Slow para Fast. Ajuste a durao da passagem quando a rotao muda de Fast para Slow. Volume de graves (woofer)
Brake #
OFF, ON
200
Lista de efeitos
24: FLANGER
Efeito de Flanger estreo. (O LFO tem a mesma fase na esquerda e na direita.) Produz uma ressonncia metlica que sobe e desce como um jato decolando ou pousando. Um filtro aplicado para ajuste o timbre do flanger.
fig.MFX-24
Parmetro
Rate # Depth Phase Feedback # Step Rate # Low Gain High Gain Balance # Level
Balance W
Opes
0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98% 0.1020.00 Hz, note -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127
Descrio
Freqncia da modulao Intensidade da modulao Distribuio espacial do som Ajuste a proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Freqncia (intervalo) para a mudana de afinao Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do flanger (W) Volume de sada
Balance D
L in Flanger
Feedback Feedback
2-Band EQ
Balance W
L out
Flanger R in
Balance D
2-Band EQ
R out
26: HEXA-CHORUS
Este efeito usa seis Chorus em fase (seis camadas de sons de chorus) distribuindo o som especialmente de forma suave.
fig.MFX-26
Parmetro
Opes
Descrio
Tipo de filtro OFF: o filtro no usado LPF: corte de freqncias acima de Cutoff Freq HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff Freq Freqncia bsica do filtro Ajuste o atraso entre incio do som direto at incio do som do flanger. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Distribuio espacial do som Ajuste a proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do flanger (W) Volume de sada
Filter Type
L in
Balance D
L out
Balance W
Cutoff Freq Pre Delay Rate # Depth Phase Feedback # Low Gain High Gain Balance # Level
2008000 Hz 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98% -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127
Hexa Chorus
Balance W
R in
Balance D
R out
Parmetro
Pre Delay Rate # Depth Pre Delay Deviation Depth Deviation
Opes
0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 020 -20 +20
Descrio
Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de chorus. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ajuste a diferena de Pre Delay entre os diferentes sons de chorus. Ajuste a diferena da modulao entre os diferentes sons de chorus. Ajuste a variao da posio no estreo para os diferentes sons de chorus. 0: Todos os sons de chorus ficam no centro. 20: Cada chorus est a 60 graus de intervalo, a partir do centro. Balano de volume entre som direto (D) e som de chorus (W) Volume de sada
Balance # Level
D100:0WD0:100W 0127
Balance D
L in Step Flanger
Feedback Feedback
2-Band EQ
Balance W
L out
Step Flanger R in
Balance D
Balance W
2-Band EQ
R out
Parmetro
Opes
Descrio
Tipo de filtro OFF: o filtro no usado LPF: corte de freqncias acima de Cutoff Freq HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff Freq Freqncia bsica do filtro Ajuste o atraso entre incio do som direto at incio do som do flanger.
Filter Type
2008000 Hz 0.0100.0 ms
201
Lista de efeitos
29: 3D CHORUS
Chorus com 3D. Este som de chorus posicionado a 90 graus esquerda e direita do centro.
fig.MFX-29
L in
Balance D
L out
Balance W
L 3D Chorus
2-Band EQ
L out
Tremolo Chorus
Balance W
R in
Balance D
R out
Parmetro Opes
2-Band EQ Descrio
R out
Parmetro
Pre Delay Chorus Rate # Chorus Depth Tremolo Rate # Tremolo Separation Tremolo Phase Balance # Level
Opes
0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg D100:0WD0:100W 0127
Descrio
Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de chorus. Freqncia de modulao do chorus Intensidade de modulao do chorus Freqncia de modulao do tremolo Distribuio espacial do tremolo Fase do som no efeito tremolo Balano de volume entre som direto (D) e tremolo / chorus (W) Volume de sada Filter Type OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq Pre Delay Rate # Depth Phase Output Mode Low Gain High Gain Balance #
2008000 Hz 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg SPEAKER, PHONES -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127
28: SPACE-D
Chorus mltiplo que aplica modulao de duas fases em estreo. No produz impresso de modulao, mas resulta em um chorus transparente.
fig.MFX-28
Level
Tipo de filtro OFF: o filtro no usado LPF: corte de freqncias acima de Cutoff Freq HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff Freq Freqncia bsica do filtro Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de chorus. Freqncia da modulao Intensidade de modulao do chorus Distribuio espacial do som Ajuste como o som vai ser escutado no OUTPUT. A melhor resposta 3D produzida se voc indica SPEAKER no uso de alto falantes, e PHONES, no uso de fone de ouvido. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som de chorus (W) Volume de sada
Balance D
L in Space D Space D R in
Balance D
2-Band EQ
Balance W Balance W
L out
2-Band EQ
Descrio
R out
Parmetro
Pre Delay Rate # Depth Phase Low Gain High Gain Balance # Level
Opes
0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127
Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de chorus. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Distribuio espacial do som Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som de chorus (W) Volume de sada
202
Lista de efeitos
30: 3D FLANGER
Flanger 3D. O som do flanger posicionado 90 graus esquerda e direita.
fig.MFX-30
Parmetro
Output Mode
Opes
Descrio
Ajuste como o som vai ser escutado no OUTPUT. A melhor resposta 3D produzida se voc indica SPEAKER no uso de alto falantes, e PHONES, no uso de fone de ouvido. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do flanger (W) Volume de sada
SPEAKER, PHONES
L 3D Flanger R
2-Band EQ
L out
R out
Level
Parmetro
Filter Type
2008000 Hz 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98%
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Tipo de filtro OFF: o filtro no usado LPF: corte de freqncias acima de Cutoff Freq HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff Freq Freqncia bsica do filtro Ajuste o atraso entre incio do som direto at incio do som do flanger. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Distribuio espacial do som Ajuste a proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ajuste como o som vai ser escutado no OUTPUT. A melhor resposta 3D produzida se voc indica SPEAKER no uso de alto falantes, e PHONES, no uso de fone de ouvido. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do flanger (W) Volume de sada
L in High Band Chorus Split Low Band Chorus High Band Chorus Split Low Band Chorus R in Parmetro
Split Freq
L out
R out Ajustes
2008000 Hz
Explicao
Freqncia em que graves e agudos so separados. Intervalo entre incio do som original e incio do chorus em graves Freqncia de modulao no chorus de graves Intensidade da modulao no chorus grave Ajuste da fase no chorus grave Intervalo entre incio do som original e incio do chorus em agudos Freqncia de modulao no chorus de agudos Intensidade da modulao no chorus agudo Ajuste da fase no chorus agudo Balano de volume entre o som original (D) e chorus (W) Volume de sada
Low Pre Delay 0.0100.0 ms Low Rate # Low Depth Low Phase High Pre Delay High Rate # High Depth High Phase Balance # 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg D100:0WD0:100W 0127
L 3D Step Flanger R
2-Band EQ
L out
Level
R out
Parmetro
Filter Type
Cutoff Freq Pre Delay Rate # Depth Phase Feedback # Step Rate #
2008000 Hz 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98% 0.1020.00 Hz, note
Tipo de filtro OFF: o filtro no usado LPF: corte de freqncias acima de Cutoff Freq HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff Freq Freqncia bsica do filtro Ajuste o atraso entre incio do som direto at incio do som do flanger. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Distribuio espacial do som Ajuste a proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Freqncia (intervalo) para a mudana de afinao
203
Lista de efeitos
34:
L out
Flanger em que a afinao varia em passos, e que o efeito aplicado de forma independente em graves e agudos.
fig.MFX-34
L out
R out Ajustes
2008000 Hz
Low Pre Delay 0.0100.0 ms Low Rate # Low Depth Low Phase Low Feedback # High Pre Delay High Rate # High Depth High Phase High Feedback # Balance # Level 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98% 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98% D100:0WD0:100W 0127
Explicao
Freqncia da diviso entre graves e agudos Intervalo entre incio do som original e incio do flanger em graves Freqncia de modulao no flanger de graves Intensidade de modulao no flanger de graves Ajuste da fase no flanger de graves Proporo de flanger grave que retorna ao input (valor negativo inverte a fase) Intervalo para os passos no flanger de graves Intervalo entre incio do som original e incio do flanger em agudos Freqncia de modulao do flanger em agudos Intensidade de modulao no flanger de agudos Ajuste da fase no flanger de agudos Proporo de flanger agudo que retorna ao input (valor negativo inverte a fase) Intervalo para os passos no flanger de agudos Balano de volume entre o som original (D) e flanger (W) Volume de sada
Low Pre Delay 0.0100.0 ms Low Rate # Low Depth Low Phase Low Feedback # Low Step Rate # High Pre Delay High Rate # High Depth High Phase High Feedback # High Step Rate # Balance # Level 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98% 0.1020.00 Hz, note 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98% 0.1020.00 Hz, note D100:0WD0:100W 0127
204
Lista de efeitos
35: OVERDRIVE
Este efeito cria uma distoro similar a um amplificador valvulado.
fig.MFX-35
38: VS DISTORTION
Efeito Distortion com distoro pesada. Mesmos parmetros que em 37: VS OVERDRIVE.
L out
fig.MFX-38
L in Over drive R in
Parmetro
Drive #
Amp Simulator
2-Band EQ
Pan L Pan R
L out
Pan L Pan R
R out
Opes
0127
R out
Descrio
Intensidade de distoro Tambm altera o volume. Tipo de amplificador SMALL: pequeno BUILT-IN: em uma unidade 2-STACK: grande, duas unidades 3-STACK: grande, trs unidades Ganho em graves Ganho em agudos Posio estreo na sada Volume de sada
Amp Type
SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK -15 +15 dB -15 +15 dB L6463R 0127
L in Pre Amp R in
Parmetro Opes Descrio
Pre Amp Sw
L out
Pan L
Speaker
Pan R
R out
OFF, ON Liga/desliga a amplificao simulada. JC-120, CLEAN TWIN, MATCH DRIVE, BG LEAD, MS1959I, MS1959II, MS1959I+II, Tipo de amplificador SLDN LEAD, METAL5150, METAL LEAD, OD-1, OD-2 TURBO, DISTORTION, FUZZ 0127 0127 LOW, MIDDLE, HIGH Volume e distoro do amplificador Volume geral do pre-amp Distoro do pre-amp
36: DISTORTION
Produz distoro mais intensa que o Overdrive. Mesmos parmetros que em 35: OVERDRIVE.
fig.MFX-36
L out
Pan L Pan R
Pre Amp Volume # Pre Amp Master # Pre Amp Gain Pre Amp Bass Pre Amp Middle Pre Amp Treble Pre Amp Presence Pre Amp Bright
R out
37: VS OVERDRIVE
Overdrive com distoro pesada.
fig.MFX-37
0127
Timbre em graves, mdios e agudos * Mdio no ajustado se Match Drive estiver indicado em Pre Amp Type.
L in Overdrive R in
Parmetro
Drive # Tone # Amp Sw
0127
Timbre de ultra-agudos Na opo On produz som incisivo e brilhante. * Parmetro aplicado em JC-120, Clean Twin, e BG Lead (opo de Pre Amp Type) Escolha se o sinal passa por alto falantes (ON), ou no (OFF). Tipo de alto falante Ajuste a posio do microfone que capta o alto falante. Pode ser ajustado em trs passos, de 1 at 3, o microfone fica cada vez mais longe. Volume do microfone Volume do som direto Posio estreo na sada Volume de sada
R out
Opes
0127 0127 OFF, ON SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK -15 +15 dB -15 +15 dB L6463R 0127
OFF, ON
Descrio
Intensidade de distoro. Tambm altera o volume. Qualidade do som de Overdrive Liga/desliga o Amp Simulator. Tipo de amplificador de guitarra SMALL: pequeno BUILT-IN: em uma unidade 2-STACK: grande, duas unidades 3-STACK: grande, trs unidades Ganho em graves Ganho em agudos Posio estreo na sada do som Volume de sada Speaker Sw Speaker Type OFF, ON (Veja a tabela.)
Amp Type
Mic Setting
1, 2, 3
205
Lista de efeitos
41: LIMITER
Comprime o sinal que ultrapassa o volume ajustado, evitando distores.
fig.MFX-41
Gabinete
pequeno traseira aberta pequeno traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira fechada grande traseira fechada grande traseira fechada grande traseira fechada grande duas unidades grande duas unidades grande, trs unidades
Speaker
10 10 12 x 1 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4
Microfone
dinmico dinmico dinmico dinmico dinmico condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser
L in
Limiter
2-Band EQ
L out
R in
Parmetro
Release #
Limiter
Opes
0127 0127 1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1 0 +18 dB -15 +15 dB -15 +15 dB 0127
2-Band EQ
Descrio
R out
Ajuste o o intervalo de tempo aps a queda do volume abaixo de Threshold para que a compresso deixe de atuar. Ajuste o volume em que a compresso comea Taxa de compresso Ganho na sada. Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada
40: COMPRESSOR
Reduz volumes intensos e refora volumes fracos, reduzindo flutuaes do volume.
fig.MFX-40
42: GATE
Este efeito corta o reverb de acordo com o volume do som que chega no efeito. Use para uma interrupo artificial do reverb.
fig.MFX-42
L in
Compressor
2-Band EQ
L out
L in
Gate
L out
R in
Parmetro
Compressor
Opes
0127 0127 0 +18 dB -15 +15 dB -15 +15 dB 0127
2-Band EQ
Descrio
R out
R in
Parmetro
Threshold #
Gate
Opes
0127
R out
Descrio
Volume em que o reverb comea a ser interrompido Tipo de gate GATE: Interrompe o som quando o volume do som original diminui, cortando o som original. DUCK (Ducking): Interrompe o efeito quando o volume do som original aumenta, cortando o som original. Ajuste o intervalo para o som voltar aps o efeito ser interrompido. Ajuste o intervalo antes do som ser interrompido, quando o valor de Threshold ultrapassado. Ajuste o intervalo para fim do som, aps decorrido o tempo ajustado em hold. Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de sada
Ajuste a velocidade de incio da compresso Ajuste o volume em que a compresso comea Ganho na sada. Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada
Mode
GATE, DUCK
206
Lista de efeitos
43: DELAY
Efeito Delay estreo . Com Feedback Mode na opo NORMAL:
fig.MFX-43a
Balance D
L in
2-Band EQ
Balance W
2-Band EQ
Pan L
L out
L in Delay
Feedback Feedback
L out
Long Delay
Pan R Feedback
R in Parmetro
Delay Time
2-Band EQ Explicao
R out
Delay R in
Balance D
Balance W
Ajustes
02600 ms, note NORMAL, INVERSE -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS L6463R -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127
2-Band EQ
R out
Phase Feedback # HF Damp
Balance D
L in Delay
Feedback Feedback
2-Band EQ
Balance W
L out
Delay R in
Balance D
Balance W
2-Band EQ
Intervalo entre incio do som original e incio do som de delay Fase do delay (NORMAL: no invertida, INVERT: invertida) Proporo de delay que retorna ao input (valor negativo inverte a fase) Freqncia em que os agudos do do delay so atenuados (BYPASS: sem corte) Pan do som de delay Intensidade de reforo/atenuao para agudos Intensidade de reforo/atenuao para agudos Balano de volume entre o som original (D) e som do delay (W) Volume de sada
R out
Parmetro
Delay Left Delay Right Phase Left Phase Right Feedback Mode Feedback # HF Damp Low Gain High Gain Balance # Level
Opes
01300 ms, note NORMAL, INVERSE NORMAL, CROSS -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127
Descrio
Ajuste o intervalo de tempo at incio do delay. Fase do som de delay Escolha como o som de delay retorna ao efeito. (Veja a figura acima.) Ajuste a intensidade de delay que retorna ao efeito. Valor negativo inverte a fase. Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indique BYPASS. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e delay (W) Volume de sada
207
Lista de efeitos
L in
L out
Pan L
Balance D
L in Delay Modulation
2-Band EQ
Balance W
L out
Delay 1
Feedback 1
Delay 2
Feedback 2 Pan R
Feedback Feedback
R in Parmetro
Delay1 Time Delay1 Feedback # Delay1 HF Damp Delay2 Time Delay2 Feedback # Delay2 HF Damp Pan # Low Gain High Gain Balance # Level
R out Ajustes
01300 ms, note -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS 01300 ms, note -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS L6463R -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127
Delay R in
Modulation
Balance D
Balance W
Explicao
Intervalo entre incio do som direto no delay 1 at o incio do delay Proporo de delay que retorna ao input do delay 1 (valor negativo inverte a fase) Freqncia em que os agudos para o corte no delay 1 (BYPASS: sem corte) Intervalo entre incio do som direto no delay 2 at o incio do delay Proporo de delay que retorna ao input do delay 2 (valor negativo inverte a fase) Freqncia em que os agudos para o corte no delay 2 (BYPASS: sem corte) Pan do som de delay Intensidade de reforo/atenuao para graves Intensidade de reforo/atenuao para agudos Balano de volume entre o som original (D) e som do delay (W) Volume de sada
2-Band EQ
R out
Balance D
L in Delay
Feedback Feedback
2-Band EQ
Balance W
L out
Modulation
Delay R in
Modulation
Balance D
Balance W
2-Band EQ
R out
Parmetro
Delay Left Delay Right Feedback Mode Feedback # HF Damp Rate # Depth Phase Low Gain High Gain Balance # Level
Opes
01300 ms, note NORMAL, CROSS
Descrio
Ajuste o intervalo de tempo at incio do delay.
Escolha como o som de delay retorna ao efeito (Veja a figura acima.) Ajuste a intensidade de delay que retorna ao efeito. -98 +98% Valor negativo inverte a fase. Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao 2008000 Hz, atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indiBYPASS que BYPASS. 0.0510.00 Hz, note Freqncia da modulao 0127 Intensidade da modulao 0-180 deg Distribuio espacial do som -15 +15 dB Ganho em graves -15 +15 dB Ganho em agudos D100:0W Balano de volume entre som direto (D) e som do deD0:100W lay (W) 0127 Volume de sada
208
Lista de efeitos
Balance D
L in
Left Tap Triple Tap Delay Feedback Center Tap
2-Band EQ
Balance W
Balance D
L in
Feed back
Balance W
Delay 1 Delay 3
2-Band EQ
L out
Balance W
R in
2-Band EQ
Parmetro
Delay Left/ Right/Center Center Feedback # HF Damp Left/Right/ Center Level Low Gain High Gain Balance # Level
Opes
02600 ms, note -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127
Descrio
Ajuste o intervalo de tempo at incio do delay. Ajuste a intensidade de delay que retorna ao efeito. Valor negativo inverte a fase. Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indique BYPASS. Volume de cada delay Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do delay (W) Volume de sada
R in
Balance D
2-Band EQ
R out
Parmetro
Delay 14 Time Delay 1 Feedback # HF Damp Delay 14 Pan Delay 14 Level Low Gain High Gain Balance # Level
Opes
02600 ms, note -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS L6463R 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127
Descrio
Ajuste o intervalo de tempo at Delays 14 ser produzido. Ajuste a intensidade de delay que retorna ao efeito. Valor negativo inverte a fase. Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indique BYPASS. Posio no estreo de Delays 14 Volume de sada de Delays 14 Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de sada
Balance D
L in
Delay 1 Feedback Delay 2
L out
Balance W
R in
Balance D
fig.MFX-48b
R out
2 1 L
Parmetro
Delay 14 Time Delay 1 Feedback # HF Damp Delay 14 Level Low Gain High Gain Balance # Level
3 4 R
Opes
02600 ms, note -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127
Descrio
Ajuste o intervalo de tempo at incio do delay. Ajuste a intensidade de delay que retorna ao efeito. Valor negativo inverte a fase. Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indique BYPASS. Volume de cada delay Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do delay (W) Volume de sada
209
Lista de efeitos
L in
Feedback
Rev D1
2-Band EQ
L out
L in
Feedback Delay A
2-Band EQ
L out
Rev. Delay
Delay
D3 D2
Delay
Delay B
B
2-Band EQ
R in
2-Band EQ
R out
R in
R out
Parmetro
Threshold Rev Dly Time
Ajustes
0127 01300 ms, note -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS L6463R 0127 01300 ms, note -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS L6463R 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127
Explicao
Volume em que o reverse delay comea a ser aplicado Intervalo entre chegada do som direto ao reverse delay at o incio do delay Proporo de delay que retorna ao input do reverse delay (valor negativo inverte a fase) Freqncia em que os agudos do reversedo delay so atenuados (BYPASS: sem corte) Pan do som de reverse delay Volume do som de reverse delay Intervalo entre chegada do som direto ao tap delay at o incio do delay Proporo de delay que retorna ao input do tap delay (valor negativo inverte a fase) Freqncia em que agudos do tap delay so atenuados (BYPASS: sem corte) Pan do som de tap delay Volume do som de tap delay Intensidade de reforo/atenuao para graves Intensidade de reforo/atenuao para agudos Balano de volume entre o som original (D) e som do delay (W) Volume de sada
Parmetro
Opes
Descrio
Ajuste o intervalo de tempo at incio do delay. Ajuste a proporo (como porcentagem) do tempo decorrido antes do som de Delay B em relao ao tempo decorrido antes do Delay A. Na opo 100%, o delay time fica igual. Ajuste a velocidade que Delay Time varia quando se indica um novo ajuste Ajuste a intensidade de realimentao do delay. Valor negativo inverte a fase. Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indique BYPASS. Posio estreo do Delay A/B Volume do delay A/B Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de sada
02600 ms, Delay Time # note Shuffle Rate # Acceleration Feedback # HF Damp Pan A/B Level A/B Low Gain High Gain Balance # Level 0100%
015 -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS 0127 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127
Delay 3 Feedback #
Delay HF Damp Delay 1 Pan, Delay 2 Pan Delay 1 Level, Delay 2 Level Low Gain High Gain Balance # Level
210
Lista de efeitos
52: 3D DELAY
Delay 3D. O som do delay posicionado 90 graus esquerda e direita.
fig.MFX-52
54:
L out
L 3D Delay L 3D Delay C
Feedback
Level
2-Band EQ
Efeito delay em que o atraso pode variar suavemente e que permite atraso longo.
fig.MFX-54
3D Delay R R
Parmetro
Delay Left Delay Right Delay Center Center Feedback # HF Damp Left Level Right Level Center Level Output Mode Low Gain High Gain Balance # Level
L in 2-Band EQ R out R in
Balance D
2-Band EQ
Balance W
L out
Opes
02600 ms, note
Descrio
Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de delay. Ajuste a proporo de som de delay que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ajuste a freqncia acima da qual o som da realimentao cortado. Se no quiser o corte de agudos, indique BYPASS. Volume de sada do som do delay Ajuste como o som vai ser escutado no OUTPUT. A melhor resposta 3D produzida se voc indica SPEAKER no uso de alto falantes, ou PHONES no uso de fone de ouvido. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de sada
2-Band EQ
R out
Parmetro
Opes
Descrio
Ajuste o intervalo de tempo at delay ser produzido. Ajuste a velocidade de variao de Delay Time quando o ajuste alterado. A velocidade de variao de Delay Time afeta diretamente a variao da afinao durante a mudana. Ajuste a intensidade de realimentao do efeito. Valor negativo inverte a fase. Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indique BYPASS. Posio estreo do delay Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do delay (W) Volume de sada
-98 +98%
0127
-98 +98% 2008000 Hz, BYPASS L6463R -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127
2-Band EQ
L out
Pan R
2-Band EQ Opes
01300 ms, note
R out
Descrio
Ajuste o intervalo de tempo at delay ser produzido. Ajuste a velocidade que Delay Time muda quando o ajuste alterado. A acelerao do ajuste de Delay Time afeta diretamente a variao da afinao. Ajuste a intensidade de realimentao do efeito. Valor negativo inverte a fase. Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indique BYPASS. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do delay (W) Volume de sada
Acceleration
015
-98 +98% 2008000 Hz, BYPASS -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127
211
Lista de efeitos
L in
Direct Level
L out
Echo Level
2-Band EQ
L out
Tape Echo
Echo Level
R in
Direct Level
R out
Opes
S, M, L, S+M, S+L, M+L, S+M+L 0127 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB L6463R
Parmetro
Mode
Descrio
Combinao de cabeas de reproduo em uso Escolha entre trs cabeas com diferentes atrasos. S: short (curto), M: middle (mdio), L: long (longo) Velocidade da fita Aumente este valor para encurtar o atraso do eco. Quantidade de repeties do eco Reforo/atenuao em graves do som do eco Reforo/atenuao em agudos do som do eco Ajustes independentes de pan para as cabeas S, L e M Intensidade de distoro de fita acrescentada Simula a variao de timbre produzida por gravao em fita. Aumente este valor para aumentar a distoro. Velocidade de wow/flutter (variao complexa da afinao causada pela instabilidade rotacional e alongamento da fita) Intensidade da variao produzida por wow/flutter Volume do som do eco Volume do som original Volume de sada
R in Parmetro
LoFi Type
2-Band EQ Opes
19 OFF, LPF, HPF 2008000 Hz WHITE, PINK 2008000 Hz, BYPASS 0127 LP, EP, SP, RND 2008000 Hz, BYPASS 0127 50 Hz, 60 Hz 2008000 Hz, BYPASS 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127
R out
Descrio
Degrada a qualidade do som. A qualidade piora aumentando este valor. Tipo de filtro OFF: o filtro no usado LPF: corte de freqncias acima de Cutoff HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff Freqncia central da faixa do filtro Escolha entre rudo rosa (P) e branco (W). Freqncia central da faixa de do filtro de agudos aplicado ao rudo rosa ou branco (BYPASS: sem corte) Volume do rudo rosa ou branco Tipo de rudo de gravao Escolha a freqncia de rudo produzido. Ajuste a freqncia do cutoff do filtro de agudos aplicado ao rudo de gravao. Se no quiser atenuao de agudos, indique BYPASS. Volume do rudo de gravao Freqncia de rudo hum Freqncia central da faixa de do filtro de agudos aplicado ao rudo hum (BYPASS: sem corte) Volume do rudo hum Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de sada
Repeat Rate # Intensity # Bass Treble Head S Pan Head M Pan Head L Pan Tape Distortion Wow/Flutter Rate Wow/Flutter Depth Echo Level # Direct Level # Level
Filter Type Filter Cutoff W/P Noise Type W/P Noise LPF W/P Noise Level # Disc Noise Type Disc Noise LPF Disc Noise Level # Hum Noise Type Hum Noise LPF Hum Noise Level # Low Gain High Gain Balance # Level
05
212
Lista de efeitos
59: TELEPHONE
fig.MFX-59
L in
Telephone Telephone
L out R out
L in
Compressor
Lo-Fi
2-Band EQ 2-Band EQ
L out
R in
R in Parmetro
Compressor Opes
16
Lo-Fi Descrio
R out
Parmetro
Voice Quality # Treble Balance # Level
Opes
015 -15 +15 dB D100:0D0:100W 0127
Descrio
Qualidade de udio de telefone de voz Banda de freqncias de telefone de voz Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de sada
LoFi Type
19
Post Fil Type Post Fil Cutoff Low Gain High Gain Balance # Level #
Escolha o tipo de filtro aplicado ao som antes da passagem por Lo-Fi. 1: Compressor desligado 26: Compressor ligado Degrada a qualidade do som. A qualidade piora aumentando este valor. Tipo de filtro OFF: o filtro no usado LPF: corte de freqncias acima de Cutoff HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff Freqncia bsica do filtro Ps processamento Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de sada
60: PHONOGRAPH
Simula o som de gravador analgico, e sua reproduo. Simula os diversos rudos, como a irregularidade de rotao de equipamentos velhos.
fig.MFX-60
Balance D
L in Phonograph Phonograph
Balance W Balance W
L out
R in
Balance D
R out
Parmetro
Signal Distortion
Opes
0127 0127 LP, EP, SP 0127 0127 0127 0127 0127 0127 0127 0127 D100:0W D0:100W 0127
Descrio
Intensidade de distoro Freqncia de resposta do sistema Reduza este valor para simular um sistema antigo, com resposta de freqncia mais estreita. Velocidade de rotao do disco analgico simulado Afeta a freqncia de rudos de risco. Quantidade de rudo de risco no disco. Volume do rudo produzido por poeira no disco Volume do rudo hiss contnuo Volume geral dos rudos Intensidade de de variao de ciclo longo, na irregularidade de rotao Intensidade de de variao de ciclo curto, na irregularidade de rotao Intensidade de variao de ciclo indefinido, na irregularidade de rotao Intensidade geral da irregularidade de rotao Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de sada
2-Band EQ
L out
Frequency Range Disc Type Scratch Noise Level Dust Noise Level Hiss Noise Level Total Noise Level # Wow Flutter Random Total Wow/ Flutter # Balance # Level
2-Band EQ Opes
19 OFF, LPF, HPF 2008000 Hz 0127 0127 D100:0W D0:100W 0127
R out
Parmetro
LoFi Type
Descrio
Degrada a qualidade do som. A qualidade piora aumentando este valor. Tipo de filtro OFF: o filtro no usado LPF: corte de freqncias acima de Cutoff HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff Freqncia bsica do filtro Ps processamento Simula o rudo de procura de estao. Aumentando este valor, o rudo aumenta. Volume do rudo de rdio Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de sada
Filter Type Filter Cutoff Radio Detune # Radio Noise Level # Balance # Level
213
Lista de efeitos
Parmetro
Pitch 2: Coarse #2 Pitch 2:Fine #2 Pitch 2:Delay Pitch 2:Feedback # Pitch 2:Pan # Pitch 2:Level Low Gain High Gain Level Balance Balance
Opes
-24-+12 semi -100-+100 cent 01300 ms, note -98 +98% L64-63R 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB A100:0B-A0:100B D100:0W-D0:100W 0-127
Descrio
2-Band EQ
L out
2-Band EQ Opes
-24 +12 semi -100 +100 cent 01300 ms, note -98 +98% -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127
R out
Descrio
Ajusta a afinao do som do pitch shifter em passos de semitons. Ajusta a afinao do som do pitch shifter em passos de 2 cents. Ajuste o atraso entre som direto e incio de som do pitch shifter. Ajuste a proporo de som de pitch shifter que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do pitch shifter (W) Volume de sada
Level
Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre Pitch Shift 1 e Pitch Shift 2 Balano de volume entre som direto (D) e som do pitch shifter (W) Volume de sada
63:
2-Band EQ
L out
2-Band EQ Ajustes
-24+12 semi 0.0510.00 Hz, note 0127 0127 -100 +100 cent 01300 ms, note -98 +98% -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127
R out
62:
Parmetro
Step 0116 Rate # Attack # Gate Time #
Explicao
Variao da afinao a cada passo (semitons) Freqncia de passagem entre os 16 passos Velocidade com que a intensidade de pitch shift varia entre os passos Durao do som do pitch shifter a cada passo Ajuste de Pitch shift para todos os passos (2-cent) Atraso entre incio do som original e incio do som de pitch shifter Proporo de som de pitch shifter que retorna ao efeito (valor negativo inverte a fase) Intensidade de reforo/atenuao para graves Intensidade de reforo/atenuao para agudos Balano de volume entre o som original (D) e som de pitch shifter (W) Volume de sada
Desloca a afinao do som original. Este pitch shifter de duas vozes tem dois efeitos pitch shifter, e pode acrescentar duas novas afinaes ao som original.
fig.MFX-62
Balance D
L in
Level 1 Pan 1 L Pan 1 R Pan 2 L
L out
Balance W
Level 1
Pan 2 R Balance D
Balance W
R in
R out
Parmetro
Pitch 1: Coarse #1
Opes
-24-+12 semi
Descrio
Ajuste a afinao do Pitch Shift 1 em passos de semitons. Ajuste a afinao do Pitch Shift Pitch 1 em passos de 2 cents. Ajuste o atraso entre som direto e incio de Pitch Shift 1. Ajuste a proporo de som de pitch shifter que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Posio estreo do Pitch Shift 1 Volume do Pitch Shift1
Balance # Level
Pitch 1:Fine #1 -100-+100 cent Pitch 1:Delay Pitch 1:Feedback # Pitch 1:Pan # Pitch 1:Level 01300 ms, note -98 +98% L64-63R 0127
Voc pode usar multi-effect control para que a seqncia de passos volte ao comeo (p. 193).
214
Lista de efeitos
64: REVERB
Acrescenta reverberao ao som, simulando um ambiente acstico.
fig.MFX-64
66:
fig.MFX-66
L in
Balance D
2-Band EQ
Balance W
L out
L in Overdrive
Reverb
Balance W
Chorus
Balance W
R in
Balance D
2-Band EQ
Descrio
R out
R in
Balance D
R out
Parmetro
Opes
Type
0.0100.0 ms 0127
HF Damp
Tipo de reverb ROOM1: reverb denso com decaimento curto ROOM2: reverb esparso com decaimento curto STAGE1: reverb com grande reverberao final STAGE2: reverb com forte reflexo inicial HALL1: reverb com reverberao clara HALL2: reverb com reverberao rica Ajuste o atraso entre incio de som direto e incio de reverb. Durao da reverberao Ajuste a freqncia acima da qual a reverberao cortada. Com valor baixo no ajuste, maior o corte em agudos, com som mais suave na reverberao. Se no quiser o corte de agudos, indique BYPASS. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som de reverb (W) Volume de sada
Parmetro
Od Drive # Od Pan #
Opes
0127 L6463R
Descrio
Intensidade de distoro Tambm altera o volume. Posio estreo do overdrive Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de chorus. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ajuste o balano de volume entre o som processado pelo chorus (W) e o som que no passa por chorus (D). Volume de sada
Cho Pre Delay 0.0100.0 ms Cho Rate # Cho Depth Cho Balance # Level 0.0510.00 Hz, note 0127 D100:0WD0:100W 0127
67:
fig.MFX-67
L in
Feedback
L out
Balance W Balance W
Overdrive
Flanger
R in
Balance D
R out
Parmetro
Od Drive #
Opes
0127 L6463R 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 -98 +98%
Descrio
Intensidade de distoro Tambm altera o volume. Posio estreo do overdrive Ajuste o atraso entre incio do som direto at incio do som do flanger. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ajuste a proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ajuste o balano de volume entre o som processado pelo flanger (W) e o som que no passa por flanger (D). Volume de sada
L in
Balance D
2-Band EQ
Balance W
L out
Od Pan # Fln Pre Delay Fln Rate # Fln Depth Fln Feedback # Fln Balance # Level
Gated Reverb
Balance W
R in
Balance D
2-Band EQ
Descrio
R out
Parmetro
Opes
Type
Pre Delay Gate Time Low Gain High Gain Balance # Level #
Tipo de reverb NORMAL: gate reverb convencional REVERSE: reverb reverso SWEEP1: reverberao com movimento entre direita e esquerda SWEEP2: reverberao com movimento entre esquerda e direita Ajuste o atraso entre incio de som direto e incio de reverb. Ajuste o intervalo de tempo entre incio do reverb at o reverb desaparecer. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som de reverb (W) Volume de sada
D100:0WD0:100W 0127
215
Lista de efeitos
68:
fig.MFX-68
70:
L in
Os parmetros so essencialmente os mesmos que em 67: OD FLANGER, exceto os dois abaixo. OD Drive Dst Drive, OD Pan Dst Pan
fig.MFX-70
Overdrive
Delay
Balance W Feedback
Balance D
L in
Feedback
L out
Balance W Balance W
R in
Balance D
R out
Distortion Parmetro
Od Drive # Od Pan # Delay Time Delay Feedback # Delay HF Damp Delay Balance # Level
Flanger
Opes
0127 L6463R 02600 ms, note -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS D100:0WD0:100W 0127
Descrio
Intensidade de distoro Tambm altera o volume. Posio estreo do overdrive Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de delay. Ajuste a proporo de som de delay que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ajuste a freqncia acima da qual o som da realimentao cortado. Se no quiser o corte de agudos, indique BYPASS. Ajuste o balano de volume entre o som processado pelo delay (W) e o som que no passa por delay (D). Volume de sada
R in
Balance D
R out
71:
Os parmetros so essencialmente os mesmos que em 68: OD DELAY, exceto os dois abaixo. OD Drive Dst Drive, OD Pan Dst Pan
fig.MFX-71
L in
Balance D
L out
Balance W
Distortion
Delay
Balance W Feedback
R in
Balance D
R out
L in Distortion R in
L out
Balance D Balance W
72:
fig.MFX-72
Chorus
Balance W
R out
Balance D
L in
L out Chorus
Balance W
R in
Enhancer
Mix Balance D
R out
Parmetro
Enh Sens # Enh Mix # Cho Pre Delay Cho Rate # Cho Depth Cho Balance # Level
Opes
0127 0127 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 D100:0WD0:100W 0127
Descrio
Sensibilidade do enhancer Volume de harmnicos gerados pelo enhancer Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de chorus. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ajuste o balano de volume entre o som processado pelo chorus (W) e o som que no passa por chorus (D). Volume de sada
216
Lista de efeitos
73:
fig.MFX-73
Balance D
L in L out
Balance D Balance W
L out
Balance W
L in
Enhancer
Mix Feedback
Balance W
Chorus
Balance W
Delay
Balance W Feedback
Flanger
Balance W
R in
Balance D Balance D
R out
R in
Parmetro
Enhancer
Mix Balance D
R out
Descrio
Sensibilidade do enhancer Volume de harmnicos gerados pelo enhancer Ajuste o atraso entre incio do som direto at incio do som do flanger. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ajuste a proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ajuste o balano de volume entre o som processado pelo flanger (W) e o som que no passa por flanger (D). Volume de sada
Opes
0127 0127 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 -98 +98%
Parmetro
Opes
Descrio
Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de chorus. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Balano de volume entre som direto (D) e som de chorus (W) Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de delay. Ajuste a proporo de som de delay que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ajuste a freqncia acima da qual o som da realimentao cortado. Se no quiser o corte de agudos, indique BYPASS. Ajuste o balano de volume entre o som processado pelo delay (W) e o som que no passa por delay (D). Volume de sada
Enh Sens # Enh Mix # Fln Pre Delay Fln Rate # Fln Depth Fln Feedback #
Cho Pre Delay 0.0100.0 ms Cho Rate # Cho Depth Cho Balance # Delay Time Delay Feedback # Delay HF Damp Delay Balance # Level 0.0510.00 Hz, note 0127 D100:0WD0:100W 02600 ms, note -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS D100:0WD0:100W 0127
D100:0WD0:100W 0127
L in
L out Delay
Balance W Feedback
fig.MFX-76
Balance D
L in
Feedback Balance D Balance W Balance W
L out
Balance W
R in
Enhancer
Mix Balance D
R out
Flanger R in
Balance D
Delay
Balance W Feedback
Parmetro
Enh Sens # Enh Mix # Delay Time Delay Feedback #
Opes
0127 0127 02600 ms, note -98 +98%
Descrio
Sensibilidade do enhancer Volume de harmnicos gerados pelo enhancer Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de delay. Ajuste a proporo de som de delay que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ajuste a freqncia acima da qual o som da realimentao cortado. Se no quiser o corte de agudos, indique BYPASS. Ajuste o balano de volume entre o som processado pelo delay (W) e o som que no passa por delay (D). Volume de sada
R out
Balance D
Parmetro
Fln Pre Delay Fln Rate # Fln Depth Fln Feedback # Fln Balance # Delay Time Delay Feedback # Delay HF Damp Delay Balance # Level
Opes
0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 -98 +98% D100:0WD0:100W 02600 ms, note -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS D100:0WD0:100W 0127
Descrio
Ajuste o atraso entre incio do som direto at incio do som do flanger. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ajuste a proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Balano de volume entre som direto (D) e som do flanger (W) Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de delay. Ajuste a proporo de som de delay que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ajuste a freqncia acima da qual o som da realimentao cortado. Se no quiser o corte de agudos, indique BYPASS. Ajuste o balano de volume entre o som processado pelo delay (W) e o som que no passa por delay (D). Volume de sada
2008000 Hz, Delay HF Damp BYPASS Delay Balance # Level D100:0WD0:100W 0127
217
Lista de efeitos
78:
Balance D
Balance D
L in
Balance W Feedback
L out
Balance W
Em um piano acstico, manter pressionado o pedal damper permite que outras cordas ressoem por simpatia ao que est sendo tocado, criando uma ressonncia especial. Este efeito simula esta ressonncia por simpatia.
fig.MFX-78
Chorus
Balance W
Flanger
Balance W
L in Sym. Resonance R in
3-Band EQ
L out
R in
Balance D Balance D
R out
Opes Descrio
Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de chorus. Freqncia de modulao do chorus Intensidade de modulao do chorus Balano de volume entre som direto (D) e som de chorus (W) Ajuste o atraso entre incio do som direto at incio do som do flanger. Freqncia de modulao do flanger Intensidade de modulao do flanger Ajuste a proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ajuste o balano de volume entre o som processado pelo flanger (W) e o som que no passa por flanger (D). Volume de sada
Parmetro
Cho Pre Delay 0.0100.0 ms Cho Rate # Cho Depth Cho Balance # Fln Pre Delay Fln Rate # Fln Depth Fln Feedback # Fln Balance # Level 0.0510.00 Hz, note 0127 D100:0WD0:100W 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 -98 +98%
3-Band EQ Ajustes
0127 0127 1615000 Hz, BYPASS BYPASS, 1615000 Hz 2008000 Hz -15 +15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 1615000 Hz, BYPASS BYPASS, 1615000 Hz 16 200, 400 Hz -15 +15 dB 2008000 Hz -15 +15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 2000, 4000, 8000 Hz -15+15 dB 0127
R out
Parmetro
Depth # Damper # Pre LPF Pre HPF Peaking Freq Peaking Gain Peaking Q HF Damp LF Damp Lid EQ Low Freq EQ Low Gain EQ Mid Freq EQ Mid Gain EQ Mid Q EQ High Freq EQ High Gain Level
Explicao
Intensidade do efeito Quando o pedal damper pressionado (controle do som de ressonncia) Freqncia de filtro de corte de agudos na entrada (BYPASS: sem corte) Freqncia de filtro de corte de graves na entrada (BYPASS: sem corte) Freqncia de filtro de reforo/atenuao do som de entrada Intensidade de reforo/atenuao do filtro Largura da faixa em torno da regio indicada em Peaking Gain (valores maiores estreitam a faixa) Freqncia em que os agudos so atenuados na ressonncia (BYPASS: sem corte) Freqncia em que graves so atenuados (BYPASS: sem corte) Simula a variao do som com a abertura do tampo do piano acstico em diferentes alturas. Freqncia de equalizao de graves Intensidade de atenuao/ reforo em graves Freqncia da equalizao de mdios Intensidade de atenuao/ reforo em mdios Largura da banda de mdios (valores maiores estreitam a faixa) Freqncia de high-range EQ Intensidade de atenuao/ reforo em agudos Volume de sada
D100:0WD0:100W 0127
218
Lista de efeitos
Chorus Parmetros
O Chorus do SonicCell tambm pode ser usado como Delay (eco). Os ajustes permitem escolher entre chorus ou delay, e ajustes do efeito escolhido.
NOTA
Parmetro
Chorus Type
Descrio Escolha entre Chorus ou Delay. 0 (OFF): no usar nem Chorus nem Delay. 1 (CHORUS): Uso do Chorus. 2 (DELAY): Uso do Delay. 3 (GM2 CHORUS): Uso de Chorus GM2.
Se voc ajustar delay time como figura rtmica, a reduo do andamento no pode reduzir o atraso do delay alm de um certo valor. Existe um atraso mximo para delay time; quando este limite alcanado pelo reduo do andamento, o atraso do delay no pode aumentar mais. O limite corresponde ao valor mximo quando se ajusta o delay time numericamente.
01: CHORUS
Rate Depth Pre Delay Feedback 0.0510.00 Hz, note 0127 0.0100.0 ms 0127 Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de chorus. Ajuste a intensidade do chorus que realimenta o efeito. Tipo de filtro OFF: o filtro no usado LPF: corte de freqncias acima de Cutoff Freq HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff Freq Freqncia bsica do filtro Distribuio espacial do som
semifusa
tercina de semicolcheia
tercina de colcheia tercina de semnima tercina de mnima tercina de semibreve tercina de breve
colcheia pontuada
semnima pontuada
Filter Type
mnima pontuada
semibreve pontuada
2008000 Hz 0180
02: DELAY
Delay Left Delay Right Delay Center Center Feedback HF Damp 01000 ms, note Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de delay. Ajuste a proporo de som de delay que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ajuste a freqncia acima da qual o som da realimentao cortado. Se no quiser o corte de agudos, indique BYPASS. Volume de cada som do delay
219
Lista de efeitos
Parmetros de Reverb
Estes ajustes permitem escolher o tipo de reverb, e suas caractersticas.
Parmetro Opes Descrio
Reverb Type
01: REVERB
Tipo de reverb/delay ROOM1: reverb curto com alta densidade ROOM2: reverb curto com baixa densidade ROOM1, ROOM2, STAGE1: reverb com reverberao final STAGE1, STAGE2, STAGE2: reverb com grande reverberao inicial HALL1, HALL2, DEHALL1: reverb com som claro LAY, HALL2: reverb com som complexo PAN-DELAY DELAY: delay convencional PAN-DELAY: delay em que o eco alterna esquerda e direita Durao da reverberao (Type: ROOM1HALL2) 0127 Delay time (Type: DELAY, PAN-DELAY) 2008000 Hz, Ajuste a freqncia acima da qual os agudos do reverb so BYPASS atenuados. Se no quiser o corte de agudos, indique BYPASS. Ajuste a intensidade de delay feedback quando o ajuste Type estiver em DELAY ou PAN-DELAY. 0127 Intensidade do delay que retorna ao input (ajuste vlido apenas com Type na opo DELAY ou PAN-DELAY)
Type
Time
220
Lista de efeitos
01: EQUALIZER
Ajuste o timbre de graves e agudos ranges.
Parmetro
Low Freq Low Gain High Freq High Gain
Parmetro
Threshold Release
Ajustes
0127 0127
Explicao
Volume em que a supresso comea Intervalo de tempo entre comeo da supresso de rudo at o volume chegar a zero
Ajustes
200, 400 Hz -15+15 dB 2000, 4000, 8000 Hz -15+15 dB
Explicao
Freqncia central da faixa de graves Intensidade de reforo/atenuao de graves Freqncia central da faixa de agudos Reforo/atenuao de agudos
02: ENHANCER
Modifica o contedo de harmnicos agudos, deixando o som mais brilhante.
Parmetro
Sens Mix
Ajustes
-50 +50 1615000 Hz 1615000 Hz
Explicao
Balano de volume entre os canais L (esquerdo) e R (direito) para a remoo do som Limite inferior da banda a ser removida Limite superior da banda a ser removida
Ajustes
0127 0127
Explicao
Intensidade do efeito enhancer Volume dos harmnicos gerados
03: COMPRESSOR
Reduz volumes altos e refora volumes baixos, deixando o volume geral mais consistente.
Parmetro
Attack Threshold Post Gain
Ajustes
0127 0127 0+18 dB
Explicao
Intervalo de tempo entre o momento que o volume ultrapassa Threshold e comeo da compresso Volume que ativa a compresso Volume do som de sada
04: LIMITER
Comprime o som que ultrapassa o volume determinado, evitando a ocorrncia de distores.
Parmetro
Release Threshold Post Gain
Ajustes
0127 0127 0+18 dB
Explicao
Intervalo de tempo entre a queda do volume abaixo de Threshold at o fim da compresso Volume em que a compresso comea Volume de sada do som
221
Lista de Performances
USER (USER GROUP)
No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Name Seq:Template Seq:Temp 2 Seq:Temp 3 Seq:Temp 4 Seq:Temp 5 Seq:Temp 6 Seq:Temp 7 Seq:Temp 8 Seq:Temp 9 Seq:Temp 10 Seq:Temp 11 Seq:Temp 12 Seq:Temp 13 Seq:Temp 14 Seq:Temp 15 Seq:Temp 16 Seq:Temp 17 Seq:Temp 18 Seq:Temp 19 Seq:Temp 20 Seq:Temp 21 Seq:Temp 22 Seq:Temp 23 Seq:Temp 24 Seq:Temp 25 Seq:Temp 26 Seq:Temp 27 Seq:Temp 28 Seq:Temp 29 Seq:Temp 30 Seq:Temp 31 Seq:Temp 32 No 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 Name GM2 Template SuperRichPNO Bs/Piano Brite Piano CrystalGrand SuperPhaseEP D50 Memories RockOrg Delicate SuperStrings Braves Orchestral Sonic Pole Twilight 3AM Ocean Jupiters Blizzard Horizon Buzz 80s TripTo80s 80s Stack AutoNoise World Lead XyloSawLead WoodyFltLd Saturn Tale Synchronize Gramophone
PRST(PRESET GROUP)
No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Name Seq:Template Seq:Temp 2 Seq:Temp 3 Seq:Temp 4 Seq:Temp 5 Seq:Temp 6 Seq:Temp 7 Seq:Temp 8 Seq:Temp 9 Seq:Temp 10 Seq:Temp 11 Seq:Temp 12 Seq:Temp 13 Seq:Temp 14 Seq:Temp 15 Seq:Temp 16 Seq:Temp 17 Seq:Temp 18 Seq:Temp 19 Seq:Temp 20 Seq:Temp 21 Seq:Temp 22 Seq:Temp 23 Seq:Temp 24 Seq:Temp 25 Seq:Temp 26 Seq:Temp 27 Seq:Temp 28 Seq:Temp 29 Seq:Temp 30 Seq:Temp 31 Seq:Temp 32 No 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 Name GM2 Template SuperRichPNO Bs/Piano Brite Piano CrystalGrand SuperPhaseEP D50 Memories RockOrg Delicate SuperStrings Braves Orchestral Sonic Pole Twilight 3AM Ocean Jupiters Blizzard Horizon Buzz 80s TripTo80s 80s Stack AutoNoise World Lead XyloSawLead WoodyFltLd Saturn Tale Synchronize Gramophone
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Lista de Patches
USER (User Group)
User 1-128 (CC#0 = 87, CC#32 = 0 ) User129-256 (CC#0 = 87, CC#32 = 1 )
No Name 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Rich Grand JD-800 Piano Stage Phazer Lounge Kit SC Trem Wuly FM-777 SA EPiano HardRockORG1 Rocky Organ FullStop Org R&B Organ 2 X Perc Organ Smoky Organ Crummy Organ Chapel Organ Mid Pipe Org VntgClav Phase Clavi Funky Line Harpsy Clavi SonicStrings String Ens Wind & Str 1 Soft Orch 2 SC Hollow Heaven Pad Soft OB Pad Reso Pad Slow Saw Str JP Strings 2 Cell Comb Super SynStr 80s Str Polar Night Distant Sun SC Brt Brass Horny Sax 80s Brass 1 Juno-106 Brs Poly Brass Category AC.PIANO AC.PIANO EL.PIANO COMBINATION EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS STRINGS STRINGS ORCHESTRA ORCHESTRA SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD AC.BRASS SAX SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS Voice 2 1 2 2 1 5 3 4 2 3 4 3 1 2 2 4 3 2 2 2 8 3 7 7 4 3 3 3 2 5 3 2 8 4 4 4 2 6 1 2 No Name 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 JP8000 Brass Sonic Brass SuperSawSlow Cell Trance Trancy Synth Stacc Heaven Sugar Synth Himalaya Ice Wine Glass Synergy MLT AirPluck SC Marimba Cmp'd Fng Bs FingerMaster Return2Base! Chicken Bass SC Fretnot 1 Got Pop? Sonic Ac Bs Low Bass Foundation SC Rubber Bs Punch MG 2 SC GarageBs2 SC AcidPunch Loco Voco VirtualHuman Strobot SC Strobe HPF Slicer Choir Aahs 1 Choir Aahs 2 Angels Choir Syn Opera Choir&Str Terra Nostra Aah Vox Cell SquLead Howards Lead Windy Synth Category SYNTH BRASS SYNTH BRASS OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH BELL BELL MALLET MALLET MALLET BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING VOX VOX VOX VOX VOX SOFT PAD VOX SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD Voice 6 4 2 3 2 4 5 2 4 2 4 1 3 2 1 3 2 1 1 3 2 3 2 2 2 2 4 2 4 3 4 4 4 4 7 8 2 4 3 3 No Name 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 Sinetific SoloNzPeaker Juno SftLd R&B TriLead X-Pulse Lead Theramax GR Lead Chubby Lead Shaku Lead Porta SoloLd Category SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED FLUTE FLUTE ETHNIC ETHNIC SAX SAX SAX WIND HARMONICA ACCRDION AC.BRASS STRINGS PatchCategory STRINGS TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE SYNTH FX 1 4 4 5 4 4 4 4 Voice 2 1 1 1 2 1 2 2 5 2 2 2 2 1 1 2 3 1 1 2 2 2 3 6 5 3 2 1 2 1 1 3 1 1 1 3 1 4 2 1
91 Wind Syn Ld 92 Follow Me 93 SC Saw Ld 1 94 Sync Ld Mono 95 SC Brt Nylon 96 So good ! 97 SC 12str Gtr 98 Jazz Guitar 99 Strat Gtr 100Trem-o-Vibe 101 Searing COSM 102 Larsen /Aft 103 SC Loud Gtr 104 Sitar on C 105 Pat is away 106 Bosporus 107 Aerial Harp 108 Nice Kalimba 109 SC Flute 110Andes Mood 111 LongDistance 112 Ambi Shaku 113 Soprano Sax 114 Solo AltoSax 115 XP TnrBrethy 116 Good Old Day 117 BluesHrp V/S 118 Squeeze Me! 119 Solo Tp 120SC Violin No PatchName Voice 121 122 123 124 125 126 127 128 SC Cello Juno-D Maj7 Sweet House ElectroDisco Groove 007 Autotrance Compusonic 2 Passing by
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Lista de Patches
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Lista de Patches
SuperDistORG ORGAN SuperDistLd2 ORGAN FullDraw Org StakDraw Org FullStop Org SC Perc Org VKHold4Speed X Perc Organ Rocky Organ Euro Organ Rhythm'n'B Phono Organ ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN
LoFi PercOrg ORGAN Rochno Org ORGAN R&B Organ 1 ORGAN R&B Organ 2 ORGAN SC Dist Bee ORGAN 60's Org 1 ORGAN 60's Org 2 ORGAN Smoky Organ ORGAN SC SoapOpera ORGAN Crummy OrganORGAN Chapel Organ Grand Pipe Pipe Org/Mod Masked Opera Mid Pipe Org Vodkakordion Squeeze Me! Guinguette HarWonderca BluesHrp V/S Green Bullet SC Brt Nylon SoftNyln Gtr SC Nylon Gt Wet Nyln Gtr Pre Mass Hum Thick Steel Uncle Martin Wide Ac Gtr Comp Stl Gtr Stl Gtr Duo SC 12str Gtr So good ! StratSeq'nce Jazz Guitar DynoJazz Gtr Clean Gtr Crimson Gtr Plug n' Gig Kinda Kurt Nice Oct Gtr Strat Gtr Touch Drive SC Chunk Trem-o-Vibe LP Dist Hurtling Gtr Searing COSM SC Loud Gtr SC Plugged!! Punker 1 SC PowerChd ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ACCRDION ACCRDION ACCRDION HARMONICA HARMONICA HARMONICA AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR
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Lista de Patches
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Lista de Patches
Simple Tutti AC.BRASS F.Horns Sect AC.BRASS Full sForza AC.BRASS Stereo Brass AC.BRASS Wide SynBrss SYNTH BRASS DetuneSawBrs SYNTH BRASS J-Pop Brass 80s Brass 1 80s Brass 2 Ana Brass Soft Brass JP8000 Brass Sonic Brass Syn Brass Syn Brass 2 Xpand Brass Xpand Brass2 Super Saw SoftSynBrass Silky JP Silk Brs Pad 80s Brass 3 X-Saw Brass1 Cheesy Brass Dual Saw Brs Juno-106 Brs Poly Brass Stacked Brs Soprano Sax Solo Sop Sax Alto mp Alto Sax Solo AltoSax AltoLead Sax XP TnrBrethy Tenor Sax Fat TenorSax Baritone Sax Sax Sect. 1 Sax Sect. 2 Horny Sax FXM Alto Sax Porta SoloLd Porta Lead Wind Syn Ld SC Saw Ld 1 SC Saw Ld 2 Juno Lead Follow Me DC Triangle Sqr-Seqence Pure Square Griggley SC LegatoSaw Lone Prophat Dual Profs Gwyo Press "Q" DualSaws Mogulator Ld DirtyVoltage Clean? Distortion SC Syn Ld SynLead 0322 SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD
X-Sink Delay HARD LEAD Destroyed Ld HARD LEAD Synchro Lead Sync Ld Mono SyncModulate Distorted MG SonicVampire Blue Meanie SC Dist Lead Ringmod Lead Stimulation BodyElectric Classic Lead Feat Lead Wire Sync Epic Lead Bag Lead Wezcoast HyperJupiter Vintagolizer C64 Lead 303 NRG Cell SquLead SC Sqr Lead SH Sqr Lead Round SQR Windy Synth Sqr Diamond Sinetific PeakArpSine Howards Lead SoloNzPeaker Juno SftLd R&B TriLead R&B Tri Ld2 Jupiter Lead Dig-n-Duke SC SoftLead Mid Saw Ld X-Pulse Lead Mild 2-SawLd Mew Lead Shy Soloist Theramax Therasqu GR Lead SH-2 Lead SC ResoLead Modulated Ld Synthi Fizz Waspy Lead Pulstar Ld Naked Lead Alpha Spit Vliolin Lead Mod Lead JP Saw Lead Tristar Chubby Lead Sneaky Leady Shaku Lead Legato Tkno SCResoSaw Ld SliCed Lead HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD
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Lista de Patches
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Lista de Patches
ResoSweep Dn SYNTH FX Zap B3 & C4 SYNTH FX PolySweep Nz SYNTH FX Strange Land SYNTH FX S&H Voc SYNTH FX 12th Planet SYNTH FX Scare SYNTH FX Hillside SYNTH FX Mod Scanner SYNTH FX SoundOnSoundSYNTH FX Gasp ResoSweep Up Magic Wave Shangri-La CerealKiller Cosmic Drops Space Echo Robot Sci-Fi Stacc Heaven Juno Poly DigitalDream Jucy Saw Cue Tip Waspy Synth TB-Sequence Europe Xpres Squeepy DOC Stack Sweep Lead 80s Saws 1 80s Saws 2 80s Saws 3 Digitaless Flip Pad Short Detune forSequence Memory Pluck Metalic Bass Aqua Big Planet SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH
Wet Atax OTHER SYNTH Houze Clavi OTHER SYNTH SuperSawSlow OTHER SYNTH Cell Trance OTHER SYNTH Trancy X OTHER SYNTH Trancy Synth OTHER SYNTH Juno Trnce OTHER SYNTH Saw Stack OTHER SYNTH Frgile Saws OTHER SYNTH Steamed SawzOTHER SYNTH RAVtune Bustranza AftTch Ji-n JP OctAttack Oct Unison Xtatic Dirty Combo FM's Attack Digi-vox Syn Fairy Factor Tempest X-Racer TB Booster Syn-Orch/Mod OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH
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Lista de Patches
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Lista de Patches
GM (GM2 Group)
No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 Name Piano 1 Piano 1w European Pf Piano 2 Piano 2w Piano 3 Piano 3w Honky-tonk Honky-tonk 2 E.Piano 1 St.Soft EP FM+SA EP Wurly E.Piano 2 Detuned EP 2 St.FM EP EP Legend EP Phase Harpsichord Coupled Hps. Harpsi.w Harpsi.o Clav. Pulse Clav Celesta Glockenspiel Music Box Vibraphone Vibraphone w Marimba Marimba w Xylophone Tubular-bell Church Bell Carillon Santur Organ 1 Trem. Organ 60's Organ 1 70's E.Organ Organ 2 Chorus Ou.2 Perc. Organ Organ 3 Church Org.1 Church Org.2 Church Org.3 Reed Organ Puff Organ Accordion Fr Accordion It Harmonica Bandoneon Nylon-str.Gt Ukulele Nylon Gt.o Nylon Gt.2 Steel-str.Gt 12-str.Gt Mandolin Steel + Body Jazz Gt. Pedal Steel Clean Gt. Category AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS BELL BELL MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET BELL BELL BELL PLUCKED ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ACCRDION ACCRDION HARMONICA ACCRDION AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR Voices LSB 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 3 3 1 4 4 4 4 2 2 7 2 4 2 2 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 4 4 3 2 1 2 3 3 4 4 2 4 6 3 1 3 3 2 3 1 1 2 1 4 3 2 4 1 1 1 0 1 2 0 1 0 1 0 4 0 1 2 3 0 1 2 3 4 0 1 2 3 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 2 0 0 1 2 3 0 1 2 0 0 1 2 0 1 0 1 0 0 0 1 2 3 0 1 2 3 0 1 0 PC 1 No 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 Name Chorus Gt. Mid Tone GTR Muted Gt. Funk Pop Funk Gt.2 Jazz Man Overdrive Gt Guitar Pinch DistortionGt Feedback Gt. Dist Rtm GTR Gt.Harmonics Gt. Feedback Acoustic Bs. Fingered Bs. Finger Slap Picked Bass Fretless Bs. Slap Bass 1 Slap Bass 2 Synth Bass 1 SynthBass101 Acid Bass Clavi Bass Hammer Synth Bass 2 Beef FM Bass RubberBass 2 Attack Pulse Violin Slow Violin Viola Cello Contrabass Tremolo Str PizzicatoStr Harp Yang Qin Timpani Strings Orchestra 60s Strings Slow Strings Syn.Strings1 Syn.Strings3 Syn.Strings2 Choir Aahs Chorus Aahs Voice Oohs Humming SynVox Analog Voice OrchestraHit Bass Hit 6th Hit Euro Hit Trumpet Dark Trumpet Trombone Trombone 2 Bright Tb Tuba MutedTrumpet MuteTrumpet2 Category EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS PLUCKED PLUCKED PERCUSSION STRINGS ORCHESTRA STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS SOFT PAD VOX VOX VOX VOX VOX VOX HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS Voices LSB 2 1 1 1 1 1 2 1 1 2 2 2 1 1 3 3 3 2 2 3 1 1 1 2 2 3 2 2 1 1 1 1 1 1 4 4 2 3 4 4 7 4 4 3 3 2 4 4 4 4 4 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 1 3 1 1 2 0 1 2 3 0 1 0 1 2 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 2 3 4 0 1 2 3 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 2 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 2 3 0 1 0 1 2 0 0 1 PC
29
2 3 4 5
30 31
32 33 34 35 36 37 38 39
8 9 10 11 12 13 14 15
40
41 42 43 44 45 46 47 48 49
16 17
18
19 20
50 51 52 53 54 55 56
21 22 23 24 25
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59 60
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Lista de Patches
No 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192
Name French Horns Fr.Horn 2 Brass 1 Brass 2 Synth Brass1 JP Brass Oct SynBrass Jump Brass Synth Brass2 SynBrass sfz Velo Brass 1 Soprano Sax Alto Sax Tenor Sax Baritone Sax Oboe English Horn Bassoon Clarinet Piccolo Flute Recorder Pan Flute Bottle Blow Shakuhachi Whistle Ocarina Onda Quadrada MG Square 2600 Sine Saw Wave OB2 Saw Doctor Solo Natural Lead SequencedSaw Syn.Calliope Chiffer Lead Charang Wire Lead Solo Vox 5th Saw Wave Bass & Lead Delayed Lead Fantasia Warm Pad Sine Pad Polysynth Space Voice Itopia Bowed Glass Metal Pad Halo Pad Sweep Pad Ice Rain Soundtrack Crystal Syn Mallet Atmosphere Brightness Goblin Echo Drops Echo Bell Echo Pan Star Theme
Category AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SAX SAX SAX SAX WIND WIND WIND WIND FLUTE FLUTE FLUTE FLUTE FLUTE ETHNIC FLUTE FLUTE HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD HARD LEAD HARD LEAD SOFT LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD OTHER SYNTH SOFT PAD SOFT PAD OTHER SYNTH VOX VOX SOFT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD SOFT PAD OTHER SYNTH SOFT PAD BELL BELL AC.GUITAR OTHER SYNTH PULSATING BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD
Voices LSB 3 1 4 4 4 4 4 3 3 2 2 1 1 1 1 3 1 1 2 2 2 1 1 2 2 2 3 2 1 1 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 1 2 2 4 3 3 4 3 3 3 5 2 2 3 4 3 2 3 2 3 0 1 0 1 0 1 2 3 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 0 1 2 3 4 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 2 0
PC 61 62 63
No 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256
Name Sitar Sitar 2 Banjo Shamisen Koto Taisho Koto Kalimba Bagpipe Fiddle Shanai Tinkle Bell Agogo Steel Drums Woodblock Castanets Taiko Concert BD Melo. Tom 1 Melo. Tom 2 Synth Drum 808 Tom Elec Perc Reverse Cym. Gt.FretNoise Gt.Cut Noise String Slap Breath Noise Fl.Key Clique Seashore Rain Thunder Wind Stream Bubble Bird Dog Horse-Gallop Bird 2 Telephone 1 Telephone 2 DoorCreaking Door Scratch Wind Chimes Helicopter Car-Engine Car-Stop Car-Pass Car-Crash Siren Train Jetplane Starship Burst Noise Applause Laughing Screaming Punch Heart Beat Footsteps Gun Shot Machine Gun Lasergun Explosion
Category PLUCKED PLUCKED FRETTED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED ETHNIC STRINGS ETHNIC BELL PERCUSSION MALLET PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR SYNTH FX SYNTH FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX
Voices LSB 2 5 2 2 4 3 1 3 1 2 3 1 2 1 1 3 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 2 1 1 3 4 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 2 0 1 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3
PC 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119
64
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81
120 121
122 123
82
124
125
126
127
128
104
232
GM (GM Group)
No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Name GM2 STANDARD GM2 ROOM GM2 POWER GM2 ELECTRIC GM2 ANALOG GM2 JAZZ GM2 BRUSH GM2 ORCHSTRA GM2 SFX
Name SonicCellKit WD Std Kit LD Std Kit TY Std Kit StandardKit1 StandardKit2 StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit 909 808 Kit Limiter Kit HipHop Kit 1 R&B Kit HiFi R&B Kit Machine Kit1 Kit-Euro:POP House Kit Nu Technica Machine Kit2 ArtificalKit Noise Kit Kick Menu Snare Menu Snr/Rim Menu HiHat Menu Tom Menu Clp&Cym&Hit FX/SFX Menu Percussion Scrh&Voi&Wld
233
1 1 SonicCellKit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Power Kick Reg.PHH Reg.Kick SF Kick 1 SF CStk SF Snr SF Snr Gst SF Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 SF L.Tom Reg.CHH 2 SF M.Tom Reg.OHH SF MT Flm SF H.Tom Crash Cym1a SF HT Flm Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine2 Rock Crash 1 Cowbell3 Crash Cym1b Cowbell2 Lng Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H Slp Conga 2H Op Conga 2L Op Timbare 4 Timbare 3 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 2 Whistle Shrt Whistle Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Claves 2 Wood Block2H Wood Block2L Cuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block2M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Kick 4 Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2
2 2 WD Std Kit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Reg.Kick 2 Reg.PHH Reg.Kick 1 WD Kick WD CStk WD Snr SF Snr Gst WD Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 TY L.Tom Reg.CHH 2 TY M.Tom Reg.OHH TY M.Tom TY H.Tom Crash Cym1a TY H.Tom Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine 3 Rock Crash 1 Cowbell3 Crash Cym1b Cowbell2 Lng Rock Ride 2 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo H Mild Agogo L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Clap Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2
3 3 LD Std Kit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Reg.Kick 2 Reg.PHH Reg.Kick 1 LD Kick LD CStk LD Snr Reg.Snr Gst LD Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 LD L.Tom Reg.CHH 2 LD M.Tom Reg.OHH LD M.Tom LD H.Tom Crash Cym1a LD H.Tom Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine 3 Rock Crash 1 Cowbell3 Crash Cym1 Cowbell Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H Slp Conga 2H Op Conga Lo Op Timbale 1 Timbale 2 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 2 Whistle Shrt Whistle Guiro 2 Up Guiro Long Claves 2 Wood Block2H Wood Block2L Cuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block2M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Kick 4 Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2
4 4 TY Std Kit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr2 p Power Kick Reg.PHH Reg.Kick TY Kick TY CStk TY Snr SF SnrGst TY Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 TY L.Tom Reg.CHH 2 TY M.Tom Reg.OHH TY M.Tom TY H.Tom Crash Cym 2 TY H.Tom Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine2 Crash Cym1a Cowbell3 Crash Cym1b Cowbell2 Lng Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H Slp Conga 2H Op Conga 2L Op Timbare 4 Timbare 3 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 1 Whistle Shrt Whistle Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Claves 2 Wood Block2H Wood Block2L Cuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block2M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 TY Rim f Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2
5 5 StandardKit1 MaxLow Kick2 Rk CmpKick Gospel Clap Sweep Bass Sft Snr Gst HipHop Kick2 Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Reg.Stick Reg.Snr 2 Reg.Snr Gst Reg.Snr 1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom 1 Reg.OHH Reg.M.Tom 2 Reg.H.Tom 1 Crash Cym1 Reg.H.Tom 2 Rock Ride China Cymbal Ride Edge Tamborine Crash Cym2a Cowbell Low Crash Cym2b Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Castanet Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Vint Snr 2 Shaker 3 WD Rim Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Mix Clap 1 Wind Chime Tibet Cymbal Crotale
6 6 StandardKit2 Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2p Power Kick Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Wild Stick Amb.Snr 1 Reg.Snr Gst Amb.Snr 2 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym1a Reg.H.TomFlm Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym1b Cowbell Low Rock Ride 2 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo H Mild Agogo L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Mix Kick 1 Cajon 1 Mix Kick 2 Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2
234
7 7 StandardKit3 HipHop Kick2 Syn Swt Atk1 Lo-Bit Stk 1 TR707 Kick TR808 Snr 5 Vint Kick 1 Reg.PHH Vint Kick 2 Old Kick 1 Lo-Bit Stk 4 Reg.Snr 1 Amb Clap TY Rim Jazz Lo Tom1 Reg.CHH 1 Jazz Lo Tom2 Reg.CHH 2 Jazz Mid Tom Reg.OHH Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Crash Cym1 Jazz Hi Tom Rock Rd Edge China Cymbal Rock Rd Cup Tamborine Splash Cym Cowbell Rock Crash 2 TR808 Cym Jazz Ride Bongo Hi Bongo Lo Conga Hi Mt Conga Hi Conga Lo Timbale Hi Timbale Low Cowbell Hi Cowbell Low Cabasa Shaker Noise OHH 2 Scratch 5 Syn Low Atk2 MG Zap 3 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Bongo Hi Slp Noise OHH Noise CHH Triangle 1 Triangle 2 Cajon 1 Cajon 3 Wind Chime SprgDrm Hit Crotale R8 Clique Metro Bell DR202 Beep Reverse Cym Xylo Seq. Vinyl Noise Mobile Phone Group Snap Laser Siren AnalogKick 3 Old Kick 2 Reg.Kick TR909 Snr 4 TR808 Snr 2 Short Snr1 Vint Snr 4
8 8 Rock Kit 1 R&B Kick Rk CmpKick Sft Snr Gst Dry Kick 4 Snr Roll SH32 Kick Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Reg.Stick Reg.Snr2 Reg.Snr Gst Reg.Snr1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym1a Reg.H.TomFlm Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym1b Cowbell Low Rock Ride 2 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Dist Chord 1 Dist Chord 2 Dist Chord 3 Dist Chord 4 Dist Chord 5 Rock CHH 2 Cowbell 2a Rock CHH 1 Cowbell 2b Rock OHH Fng.EB2 Sld Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Gospel Clap Rock Crash 2 Rock Rd Cup Club FinSnap TR909 Snr 6
9 9 Rock Kit 2 MaxLow Kick2 MaxLow Kick1 LD Rim mf Power Kick Mix Clap 2 Vint Kick Rock CHH2 Rock Kick Rk CmpKick Wild Stick Maple Snr Sft Snr Gst Reg.Snr1 Sharp L.Tom1 Rock CHH 1 Sharp L.Tom2 Reg.PHH Sharp L.Tom3 Rock OHH Sharp H.Tom1 Sharp H.Tom2 Crash Cym1 Sharp H.Tom3 Ride Cymbal China Cymbal Ride Bell Tamborine 3 Rock Crash 2 Cowbell Mute Splash Cym Cowbell Rock Rd Cup Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Slp Op Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Wind Chime Dist Chord 1 Dist Chord 2 Dist Chord 3 Dist Chord 4 Dist Chord 5 Dist Chord 6 Rock CHH 2 Dist Chord 7 DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 2 DistGtr Nz 3 JD Switch Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Real Clap Gospel Clap Tibet Cymbal Tamborine 1 Tamborine 2
10 10 Brush Jz Kit TR909 Kick1a TR909 Kick1b Jazz Snr Reg.Kick 1 Soft Jz Roll Reg.Kick 2 Reg.PHH Jazz Kick 1 Jazz Kick 2 Hard Stick Jazz Rim Jz Brsh Swsh Jazz Snr Reg.F.Tom 1 Reg.CHH 1 Reg.L.Tom 1 Reg.CHH 2 Reg.M.Tom 1 Reg.OHH Reg.M.Tom 1 Reg.H.Tom 1 Jazz Crash Reg.H.Tom 1 Jazz Ride 1 China Cym 1 Ride Edge Tamborine Crash Cym Cowbell Low Crash Cym Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Jazz Kick 1 Jazz Kick 2 Hard Stick Jazz Rim Sft Snr Gst Jazz Snr Reg.F.Tom 2 Reg.CHH 1 Reg.L.Tom 2 Reg.CHH 2 Reg.M.Tom 2 Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom 2 Jazz Cymbal Reg.H.TomFlm Jazz Ride 2 China Cym 2 Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Vint Snr 2 Shaker 3 WD Rim f Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Mix Clap 1 Wind Chime Tibet Cymbal Crotale
11 11 Orch Kit Timpani Roll ConcertBD 2 R8 Shaker 1 Jngl pkt Snr Reverse Cym Snr Roll Jazz Ride Timpani Roll ConcertBD 1 Hard Stick Amb.Snr 2 Gospel Clap Concert SD Timpani F Timpani F# Timpani G Timpani G# Timpani A Timpani A# Timpani B Timpani C Timpani C# Timpani D Timpani D# Timpani E Timpani f Tamborine 3 Concert Cym Cowbell Mute Concert Cym2 Ride Cymbal Crash Cym1 Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Finger Snap Wind Chime Tibet Cymbal Vibraslap Crotale Applause TubulrBel F TubulrBel F# TubulrBel G TubulrBel G# TubulrBel A TubulrBel A# TubulrBel B TubulrBel C TubulrBel C# TubulrBel D TubulrBel D# TubulrBel E TubulrBel f Church Bell1 Church Bell2
12 12 909 808 Kit TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn Sn Roll TR909 Kick 5 TR909 Snr 3 TR909 Kick 3 TR909 PHH 2 TR909 Kick 6 TR909 Kick 1 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 Tom L TR909 CHH 1 TR909 Tom L TR909 PHH 1 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash TR909 Tom H TR909 Ride 1 TR909 Crash1 TR909 Ride 2 CR78 Tamb 1 TR909 Crash2 JD Sm Metal TR909 Ride 3 Syn Swt Atk3 TR808 Kick 1 TR808 Kick 2 TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom L TR808 CHH 1 TR808 Tom L TR808 CHH 2 TR808 Tom M TR808 OHH 1 TR808 Tom M TR808 Tom H TR808Cowbell TR808 Tom H TR606 Cym TR606 OHH 1 TR606 OHH 2 CR78 Tamb 2 CR78 OHH 1 Cowbell Mute CR78 OHH 2 Syn Swt Atk5 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 TR808 Cym1 MG Zap 4 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath TR808 Cym2 TR808 Conga1 TR808 Conga2 Cajon 1 Vint Snr 3 Door Creak Vint.Phone Door Creak
235
13 13 Limiter Kit Dance Kick 1 HipHop Kick1 WD CStk R&B Kick 1 Wild Stick Dance Kick 2 Hip PHH LD Kick R&B Kick 2 Lo-Bit Stk 2 Wild Stick Dist Clap DR660 Snr Reg.F.Tom p Lo-Bit CHH 2 Reg.F.Tom f Lo-Bit CHH 4 Reg.L.Tom Lo-Bit OHH 2 Reg.L.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Lo-Bit OHH 1 TR606 Cym 2 Jazz Ride 1 Tamborine 1 TR606 OHH Vibraslap Mix Kick 2 Hip PHH Mix Kick 2 Rough Kick Dry Stick GoodOld Snr5 R8 Clap Jngl pkt Snr TR808 Tom Noise CHH 1 TR808 Tom Noise CHH 2 TR606 Tom L1 Lo-Bit OHH 2 TR606 Tom L2 TR606 Tom H1 Crash Cym 2 TR606 Tom H2 Jazz Ride 2 Splash Cym Rock Rd Edge Tamborine 3 Guiro Long Gospel Clap Tibet Cymbal Wind Chime Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 4 Vint Snr 1 Vint Snr 2 Vint Snr 3 Vint Snr 4 Noise CHH CR78 CHH Noise CHH 3 Noise OHH 2 Noise OHH 1 Heartbeat Scratch 2 Scratch 5 Scratch 1 Scratch 4 Scratch 6 Mobile Phone Sweep Bass 1 Sweep Bass 2
14 14 HipHop Kit 1 PlasticKick2 Group Snap Snr Roll AnalogKick 3 GoodOld Snr5 Dist Kick Noise CHH TR707 Kick Dry Kick 4 Jazz Rim Dirty Snr 2 Old Clap Vint Snr 4a TR909 Tom L HipHop CHH 2 Deep Tom L Lo-Bit PHH TR909 Tom M Lo-Bit OHH 2 Deep Tom M TR909 Tom H Crash Cym1 p Deep Tom H Rock Crash 1 Rock Rd Edge China Cymbal Snap TR808 Conga2 Vint Snr 4 TR808Cowbell Guiro Long Guiro 2 Guiro 1 Shaker 3 Noise CHH Cabasa 2 Vibraslap Mix Kick 2 Dist Snr Sweep Bass Short Snr1 CR78 CHH Shaker 2 CR78 Tamb Noise OHH Slight Bell Tibet Cymbal Wind Chime Scratch 2 Scratch 1 Scratch 10 Scratch 9 Smear Hit 2 Lofi Min Hit Thin Beef Dist Hit Narrow Hit 2 MG Attack MG Zap 9 Mix Clap 3 R8 Shaker Cabasa Down Cabasa Cut MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Lo-Bit Snr 1 Dance CHH Wild Stick MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Gospel Clap TR606 Cym China Cymbal Rock Crash 2 CR78 OHH Concert Cym
15 15 R&B Kit 70's Kick AnalogKick 6 Urbn Sn Roll HipHop Kick2 R&B ShrtSnr1 Old Kick HipHop CHH EuroHit Kick TR909 Kick 1 Dry Stick 4 Dirty Snr 2 Maple Snr Short Snr2 TR808 Tom 1 TR606 CHH 2 Reg.F.Tom TR909 CHH 2 TR808 Tom 2 Lo-Bit OHH 2 Reg.M.Tom TR808 Tom 3 Rock Crash 1 Reg.H.Tom Splash Cym Rock Rd Edge Concert Cym Cheap Clap Snap Lo-Bit Snr 2 Wood Block Shaku Noise Syn Hrd Atk1 JD MetalWind Maracas Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 1 Triangle Mt Triangle Op Xylo Seq. Philly Hit LoFi Min Hit Vinyl Noise Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Noise OHH Shaker 3 Castanet CR78 Beat CR78 OHH CR78 CHH Lite OHH CR78 Tamb JD Vox Noise Guiro 2 Fast Metro Clique Metro Bell Wind Chime Crotale Crash Cym1 p TR909 Crash CR78 OHH Rev.Lite OHH
16 16 HiFi R&B Kit MaxLow Kick2 FB Kick Rough Kick1a MaxLow Kick1 Rough Kick3 Rk CmpKick TR909 Kick 5 Rough Kick1b R&B Kick Hard Stick GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr2 Lo-Bit Snr 1 Noise CHH Jazz Snr Hip PHH Lo-Bit Snr 2 Reg.OHH Vint Snr 2 WD Snr TR808 Cym 1 GoodOld Snr6 TR606 Cym 2 White Noise Bright Form CR78 Tamb SBF Hrd Ld 1 JD Sm Metal TR808 Cym 2 Syn Swt Atk3 TR909 Kick4a TR909 Kick4b TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom 4 TR808 CHH 1 TR808 Tom 3 TR808 CHH 2 TR808 Tom 2 TR808 OHH 1 TR808 Tom 1 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Old Clap Hand Clap R8 Clap Cabasa Cut R8 Shaker Tamborine 2 Cabasa Down Cabasa Cut Tibet Cymbal Crotale Slight Bell Wind Chime Triangle 1 Mild CanWave Cheap Clap JD Plunk Syn Swt Atk2 DistGtr Nz 2 River Bubble Train Pass LoFi Min Hit Pink Noise Agogo Noise SynVox Nz 1 SynVox Nz 2 R8 Clique Syn Swt Atk1
17 17 Machine Kit1 TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Light Snr Mix Kick 5 DR660 Snr Mix Kick 2 TR808 PHH AnalogKick 6 70's Kick 1 TR808 Rim Jngl pktSnr1 Funk Clap Jngl pktSnr2 MG Attack TR808 CHH 1 MG Attack TR808 PHH MG Blip TR808 OHH 1 MG Blip Beam HiQ TR606 Cym 2a Beam HiQ Lo-Bit OHH1a TR606 Cym 2 Lo-Bit OHH1b CR78 Tamb 1 TR606 Cym 2b JD Sm Metal1 Lo-Bit OHH1c Syn Swt Atk3 AnalogKick 6 70's Kick 2 R8 Comp Rim Pocket Snr TR909 Clap 2 Vint Snr 4 TR606 Tom L Dance CHH TR606 Tom L Lo-Bit CHH 1 TR606 Tom M Reg.OHH TR606 Tom M TR606 Tom H TR909 Crash1 TR606 Tom H Lite OHH 1 TR909 Crash2 Lite OHH 2 CR78 Tamb 2 TR909 Crash JD Sm Metal2 Lite OHH 3 Syn Swt Atk1 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 Euro Hit MG Zap 4 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath DigiSpectrum Shaker 3 Conga 2H Slp Cajon 1 Vint Snr 3 Door Creak 1 Vint.Phone Door Creak 2
18 18 Kit-Euro:POP TR707 Kick AnalogKick 1 Dirty Snr 6 FB Kick BrushRoll PlasticKick2 Reg.CHH 2 Power Kick TR909 Kick 6 R&B ShrtRim1 TR909 Snr 3 TR909 Clap 1 TR909 Snr 4a Sharp L.Tom2 TR909 CHH 1 Sharp L.Tom1 TR909 PHH 1 Sharp M.Tom TR909 OHH 2 Sharp M.Tom Sharp H.Tom TR909 Crash Sharp H.Tom TR909 Ride China Cymbal Rock Rd Edge Tamborine 3 Crash Cym1 p Cowbell Rock Crash 2 Vibraslap TR606 Cym 2 Bongo Lo Op Bongo Hi Op Conga Hi Mt Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Efx Shaker 3 Shaker 2 CR78 Beat Cabasa Cut 1 Cabasa Cut 2 Lo-Bit PHH Scratch 7 Syn Low Atk2 MG Zap 7 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Conga Thumb Triangle 1 Triangle 2 Euro Hit 1 Tao Hit Narrow Hit 2 Euro Hit 2 Wind Chime Timpani Roll Crotale R8 Clique Metro Bell MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Atmosphere Agogo Noise Car Slip Group Snap Laser ConcertBD AnalogKick 3 Old Kick Reg.Kick TR909 Snr 4b TR808 Snr 2 Vint Snr 4 Light Snr
236
19 19 House Kit TR909 Kick 3 SH32 Kick Urbn Sn Roll TR909 Kick 2 TR909 Snr 6 TR909 Kick 5 TR909 PHH 2 TR909 Kick4a TR909 Kick4b TR909 Rim TR909 Snr 4 TR909 Clap 2 TR909 Snr 5 TR909 Tom L TR909 CHH 2 TR909 Tom L TR909 PHH 2 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash1 TR909 Tom H TR909 Ride 1 TR909 Crash2 TR909 Ride 2 CR78 Tamb MG Zap 4 JD Sm Metal MG Zap 5 Syn Swt Atk3 AnalogKick 2 TR909 Kick 2 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 D.TomL TR909 CHH 1 TR909 D.TomL TR808 CHH 2 TR909 D.TomM TR909 OHH 1 TR909 D.TomM TR909 D.TomH TR909 Crash3 TR909 D.TomH TR909 Ride 3 TR909 Crash4 TR909 Ride 4 Tamborine 2 MG Zap 2 Cowbell Low MG Zap 6 Cowbell Hi MG Zap 7 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Down Maracas Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block L Wood Block H Triangle Mt Triangle Op Castanet Whistle
20 20 Nu Technica SH32 Kick 1 JD EML 5th 1 AnalogKick 6 TR909 Kick 5 Plastic Kc3a R&B Kick TR707 Kick Plastic Kc3b SH32 Kick 2 TR909 Snr 5 Syn Mtl Atk2 Flange Snr TR909 Snr 3 Dance CHH TR606DstCHH1 TR909 PHH 2 TR606 PHH 2a TR909 OHH 1 Lite OHH Rock Rd Cup Syn Hrd Atk4 MG Zap 7a MG Zap 9 MG Zap 8 MG Zap 10 HipHop CHH 2 Syn Swt Atk3 Reg.PHH Syn Swt Atk6 HipHop OHH TR909 OHH 2 TR909 R.Crsh TR909 Crash Rock Crash 1 MG Zap 2 MG Zap 9 Smear Hit 2 Low Square JD WoodCrak1 Piano Atk Nz JD WoodCrak2 DR202 Beep 1 JD WoodCrak3 Syn Pulse 2 DR202 Beep 2 Narrow Hit2a E.Gtr Harm Narrow Hit2b Euro Hit Jazz Lo Tom1 TR909 D.TomL Jazz Lo Tom2 TR909 D.TomM Jazz Lo Tom3 TR909 D.TomH AnalogKick 3 AnalogKick 5 Club Clap TR808 Snr 7 TR808 Snr 3 TR909 Snr 6a TR909 CHH 2 TR606DstCHH2 Dance CHH TR606 PHH 2b TR909 OHH 2 TR606 OHH CR78 OHH Juno Sqr HD TR909 Snr 6b TR808 Kick JD EML 5th 2 TR707 Clap Dist Clap MG Zap 5 MG Zap 7b
21 21 Machine Kit2 AnalogKick 5 AnalogKick6a Analog Snr 1 AnalogKick1a TR808 Snr 4 FB Kick TR808 PHH AnalogKick6b AnalogKick6c R&B ShrtRim2 TR909 Snr 1 TR707 Clap Lo-Bit Snr 2 Deep Tom L TR606 CHH 1 Deep Tom L TR606 PHH 1 Deep Tom M TR909 OHH 2 Deep Tom M Deep Tom H Lite OHH Deep Tom H TR808 OHH 1 TR606 Cym 2a TR909 Ride 1 CR78 Tamb TR606 Cym 2b JD Sm Metal TR909 Ride 2 Syn Swt Atk3 AnalogKick1b AnalogKick 4 Urbn SnRoll1 Analog Snr 2 Dist Clap Analog Snr 3 R8 Shaker TR909 CHH 2 R8 Shaker TR909 PHH 2 Syn Hrd Atk1 TR909 OHH 2 SynHrd Atk1a SynHrd Atk1b TR909 Crash SynHrd Atk1c TR909 Ride 3 TR909 Crash TR909 Ride 1 CR78 Tamb MG Zap 2 JD Sm Metal MG Zap 6 Syn Swt Atk1 MG Zap 7 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Euro Hit Scratch 4 Brt Strat C Crotale MG Zap 4 Urbn SnRoll2 Calc.Saw White Noise Blow Loop Shaker 2 Shaker 3 Cajon 1 Euro Hit Laugh Office Phone Door Creak
22 22 ArtificalKit TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR808 Snr 5 TR909 Kick 3 Vint Snr 3 FB Kick TR606 Cym 2a AnalogKick 3 TVF Trigger TR909 Rim TR909 Snr 1 Claptail TR909 Snr 3 TR909 Tom L2 TR909 CHH 1 TR909 Tom L1 TR909 PHH 1 TR909 Tom M2 TR909 OHH 2 TR909 Tom M1 TR909 Tom H2 TR909 Crash TR909 Tom H1 TR909 Ride White Noise1 CR78 Beat Tamborine 3 Atmosphere Cowbell Mute Syn Swt Atk1 Cowbell Reverse Cym AnalogKick 5 Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 White Noise2 White Noise3 TR606 Cym 2b MG Blip MG Blip Rev. DigiSpectrum Ice Crash Metal Vox L2 Thin Beef LoFi Min Hit Trance Saw TB DstSqr Finger Snap Conga Slp Op Conga Lo Op Conga Hi Op Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut R8 Shaker AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 AnalogKick 4 AnalogKick 6 TR909 Snr 2 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 CHH 1 TR808 OHH 1 TR909 CHH 2 TR909 OHH 2 Lite CHH Lite OHH TR606 Cym 2c China Cymbal
23 23 Noise Kit TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn SnRoll1 TR909 Kick 5 Door Creak 1 TR909 Kick 1 SynSwt Atk7a Cajon 3a Cajon 3b Laser Door Creak2a Train Pass Door Creak2b Syn Swt AtkL SynSwt Atk7b Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM White Noise Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Syn Mtl Atk1 Syn Swt AtkH SynLow Atk1a Crotale 1 Laser 1 MG Zap 11 Laser 2 MG Zap 4a Digi Loop 1 MG Zap 6a SynLow Atk2a SynLow Atk2b MG Attack Syn Hrd Atk4 Train Pass Syn Mtl Atk1 Syn Swt AtkL Syn Swt Atk7 Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM DigiSpectrum Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Digi Loop 1 Syn Swt AtkH SynLow Atk1b Crotale 2 Laser 3 MG Zap 11 Laser 4 MG Zap 4b Crotale 3 MG Zap 6b Syn Low Atk2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Dry Lo Tom Conga Thumb Funk Gtr Digi Loop 1 MG Zap 4c Urbn SnRoll2 Sweep Saw White Noise Monsoon Shaker 3 Scream Cajon 1 Euro Hit Laugh ConcertBD Timpani
24 24 Kick Menu ----------------------------Reg.Kick p Reg.Kick f Reg.Kick ff Rock Kick p Rock Kick f Jazz Kick p Jazz Kick mf Jazz Kick f Dry Kick 1 Tight Kick Old Kick Jz Dry Kick Dry Kick 2 Dry Kick 3 Power Kick R&B Kick L Rk CmpKick Dance Kick HipHop Kick1 HipHop Kick2 TR909 Kick 1 TR808 Kick TR909 Kick 4 WD Kick mf WD Kick f WD Kick ff LD Kick mf LD Kick f LD Kick ff TY Kick mf TY Kick f TY Kick ff SF Kick 1 SF Kick 2 MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Dist Kick FB Kick Rough Kick1 Rough Kick2 Rough Kick3 PlasticKick1 70's Kick AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR909 Kick 3 AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 TR606DstKick TR909 Kick 5 SH32 Kick TR707 Kick TR909 Kick 6 Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Dry Kick 4 Sweep Bass Vint Kick Small Kick ---------
237
25 25 Snare Menu ----------------------------Reg.Snr1 p Reg.Snr1mf Reg.Snr1 f Reg.Snr1ff Reg.Snr2 p Reg.Snr2 f Reg.Snr2ff Amb.Snr1 p Amb.Snr1 f Amb.Snr2 p Amb.Snr2 f Piccolo Snr Maple Snr Reg.Snr Gst Sft Snr Gst Jazz Snr p Jz Brsh Slap Jz Brsh Swsh Swish&Turn p Swish&Turn f Concert SD Snr Roll Lp BrushRoll Lp WD Snr p WD Snr mf WD Snr f WD Snr ff WD Rim p WD Rim mf WD Rim f WD Rim ff LD Snr p LD Snr mf LD Snr f LD Snr ff LD Rim mf LD Rim f LD Rim ff TY Snr p TY Snr mf TY Snr f TY Snr ff TY Rim p TY Rim mf TY Rim f TY Rim ff SF Snr p SF Snr mf SF Snr f SF Snr ff SF SnrGst1 SF SnrGst2 SF Rim p SF Rim mf SF Rim f SF Rim ff Light Snr ff Clique Snr p Clique Snr ff Jazz Snr mf Jazz Snr f Jazz Rim p Soft Jz Roll -------------------------
26 26 Snr/Rim Menu ----------------------------GoodOld Snr1 GoodOld Snr2 GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr5 GoodOld Snr6 Dirty Snr 1 Dirty Snr 2 Dirty Snr 4 Dirty Snr 5 Dirty Snr 6 Dirty Snr 7 Grit Snr 1 Grit Snr 2 Grit Snr 3 LoBit SnrFlm Lo-Bit Snr 1 Dirty Snr 3 Lo-Bit Snr 2 Analog Snr 1 Tiny Snare R&B ShrtSnr1 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 Snr 3 TR606 Snr 1 MrchCmp Snr Reggae Snr DR660 Snr Jngl pkt Snr Pocket Snr Flange Snr Analog Snr 2 Analog Snr 3 TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 4 Lite Snare TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR606 Snr 2 CR78 Snare Urbn Sn Roll Reg.Stick Soft Stick Hard Stick Wild Stick R&B ShrtRim1 R&B ShrtRim2 WD CStk mf WD CStk f LD CStk mf LD CStk f TY CStk mf TY CStk f SfCrsStk p SfCrsStk f Lo-Bit Stk 1 Lo-Bit Stk 2 Dry Stick 1 Dry Stick 2 Dry Stick 3 R8 Comp Rim TR909 Rim TR808 Rim
27 27 HiHat Menu ----------------------------Reg.CHH 1 p Reg.CHH 1 mf Reg.CHH 1 f Reg.CHH 1 ff Reg.CHH 2 mf Reg.CHH 2 f Reg.CHH 2 ff Reg.PHH mf Reg.PHH f Reg.OHH mf Reg.OHH f Reg.OHH ff Rock CHH1 mf Rock CHH1 f Rock CHH2 mf Rock CHH2 f Rock OHH Lo-Bit CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Lo-Bit CHH 3 Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit CHH 5 HipHop CHH TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Noise CHH Lite CHH CR78 CHH Dance CHH Lo-Bit PHH Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 HipHop OHH TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lo-Bit OHH 1 Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 3 Lite OHH CR78 OHH Noise OHH 1 Noise OHH 2 -------------------------------------------------------------
28 28 Tom Menu ----------------------------Reg.F.Tom p Reg.F.Tom f Reg.L.Tom p Reg.L.Tom f Reg.M.Tom p Reg.M.Tom f Reg.H.Tom p Reg.H.Tom f Reg.L.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.H.TomFlm Jazz Lo Tom Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Jazz Lo Flm Jazz Mid Flm Jazz Hi Flm Sharp Lo Tom Sharp Hi Tom Dry Lo Tom TR909 Tom TR909 DstTom TR808 Tom TR606 Tom Deep Tom RR F.Tom mp RR F.Tom f RR F.Tom ff LD L.Tom mf LD L.Tom f LD L.Tom ff LD M.Tom mf LD M.Tom f LD M.Tom ff LD H.Tom mf LD H.Tom f LD H.Tom ff TY L.Tom mf TY L.Tom f TY L.Tom ff TY M.Tom mf TY M.Tom f TY M.Tom ff TY H.Tom mf TY H.Tom f TY H.Tom ff SF L.Tom mf SF L.Tom ff SF M.Tom mf SF M.Tom f SF M.Tom ff SF H.Tom mf SF H.Tom f SF H.Tom ff RR FT Flm ff SF LT Flm ff SF MT Flm f SF HT Flm p SF HT Flm f SF HT Flm ff -------------------------------------
29 29 Clp&Cym&Hit ----------------------------Hand Clap Club Clap Real Clap Bright Clap R8 Clap Gospel Clap Amb Clap TR808 Clap 1 TR808 Clap 2 TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR707 Clap Cheap Clap Mix Clap 1 Mix Clap 2 Mix Clap 3 Mix Clap 4 Dist Clap Dist Clap 2 Crash Cym1 p Crash Cym1 f Crash Cym 2 Rock Crash 1 Rock Crash 2 Splash Cym Jazz Crash Ride Cymbal Ride Bell Rock Rd Cup Rock Rd Edge Jazz Ride p Jazz Ride mf China Cymbal TR909 Crash TR909 Ride Concert Cym1 Concert Cym2 TR606 Cym TR808 Cym Reverse Cym ClassicHseHt Narrow Hit 1 Narrow Hit 2 Euro Hit Dist Hit Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit Punch Hit O'Skool Hit Philly Hit -------------------------------------------------------------
30 30 FX/SFX Menu ----------------------------MG Zap 1 MG Zap 2 MG Zap 3 MG Zap 4 MG Zap 5 MG Zap 6 MG Zap 7 MG Zap 8 MG Zap 9 MG Zap 10 MG Zap 11 MG Blip Beam HiQ MG Attack Syn Low Atk1 Syn Low Atk2 Syn Hrd Atk1 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4 Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 Syn Swt Atk6 Syn Swt Atk7 R8 Clique MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 DR202 Beep JD Switch Cutting Nz Vinyl Noise Applause River Thunder Monsoon Stream Bubble Bird Song Dog Bark Gallop Vint.Phone Office Phone Mobile Phone Door Creak Door Slam Car Engine Car Slip Car Pass Crash Seq. Gun Shot Siren Train Pass Airplane Laugh Scream Punch Heartbeat Footsteps Machine Gun Laser Thunder Lp Metro Bell Metro Clique -----
238
31 31 Percussion Cowbell Cowbell Mute Cowbell2 Lng Cowbell2 Edg Cowbell3 mf Cowbell3 f Wood Block Wood Block2H Wood Block2L Claves TR808 Claves Claves 2 CR78 Beat Castanet Whistle Whistle Long Whistle Shrt Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Conga 2H Op Conga 2H Mt Conga 2H Slp Conga 2L Op Conga 2L Mt Timbale 1 Timbale 2 Timbare 3 Timbare 4 Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Cabasa2 Cabasa2 Cut Shaker Maracas 808 Maracas R8 Shaker Guiro 1 Guiro 2 Guiro Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Guiro 2 Fast Vibraslap Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 3 Tamborine4 f Tamborine4 p CR78 Tamb Timpani p Timpani f Timpani Roll Timpani Lp ConcertBD p ConcertBD f ConcertBD ff ConcertBD Lp Triangle 1Op Triangle 1Mt Triangle 2 Tibet Cymbal Wind Chime Crotale
32 32 Scrh&Voi&Wld ----------------------------Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Scratch 7 Scratch 9 Scratch 10 Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 JD Gamelan 1 JD Gamelan 2 JD Gamelan 3 JD Gamelan 4 JD Gamelan 5 JD Gamelan 6 JD Gamelan 7 JD Gamelan 8 JD Gamelan 9 JD Gamelan10 JD Gamelan11 JD Gamelan12 Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Cajon 4 SprgDrm Hit Cuica Cuica 2 Hi Cuica 2 Low ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
239
GM (GM2 Group)
Note No.
27 28 29 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 78 66 54 42 30
1(PC: 1) GM2 STANDARD High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Clique Metron Clique Metron Bell Kick Drum 2 Kick Drum 1 Side Stick Aco.Snare Hand Clap Elec.Snare Low Tom 2 ClosedHi-hat Low Tom 1 Pedal Hi-hat Mid Tom 2 Open Hi-hat Mid Tom 1 High Tom 2 CrashCymbal1 High Tom 1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----
2(PC: 9) GM2 ROOM High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Clique Metron Clique Metron Bell Kick Drum 2 Kick Drum 1 Side Stick Aco.Snare Hand Clap Elec.Snare Room LowTom2 ClosedHi-hat Room LowTom1 Pedal Hi-hat Room MidTom2 Open Hi-hat Room MidTom1 Room Hi Tom2 CrashCymbal1 Room Hi Tom1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----
3(PC: 17) GM2 POWER High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Clique Metron Clique Metron Bell Power Kick 2 Power Kick 1 Side Stick PowerSnareDr Hand Clap Elec.Snare PowerLowTom2 ClosedHi-hat PowerLowTom1 Pedal Hi-hat PowerMidTom2 Open Hi-hat PowerMidTom1 Power HiTom2 CrashCymbal1 Power HiTom1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----
4(PC: 25) GM2 ELECTRIC High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Clique Metron Clique Metron Bell Kick Drum 2 Elec.Kick 1 Side Stick E.SnareDrum1 Hand Clap E.SnareDrum2 E.Low Tom 2 ClosedHi-hat E.Low Tom 1 Pedal Hi-hat E.Mid Tom 2 Open Hi-hat E.Mid Tom 1 E.Hi Tom 2 CrashCymbal1 E.Hi Tom 1 Ride Cymbal1 Reverse Cym. Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----
5(PC: 26) GM2 ANALOG High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Clique Metron Clique Metron Bell Kick Drum 2 Ana.Kick 1 Ana.Rim Sho Ana.Snare 1 Hand Clap Elec.Snare Ana.Low Tom2 Ana.ClosedHH Ana.Low Tom1 Ana.ClosedHH Ana.Mid Tom2 Ana.Open HH Ana.Mid Tom1 Ana.Hi Tom2 Ana.Cymbal Ana.Hi Tom1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Ana.Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo Ana.Hi Conga Ana.MidConga Ana.LowConga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Ana.Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Ana.Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----
6(PC: 33) GM2 JAZZ High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Clique Metron Clique Metron Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Aco.Snare Hand Clap Elec.Snare Low Tom 2 ClosedHi-hat Low Tom 1 Pedal Hi-hat Mid Tom 2 Open Hi-hat Mid Tom 1 High Tom 2 CrashCymbal1 High Tom 1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----
240
Note No.
27 28 29 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 78 66 54 42 30
7(PC: 41) GM2 BRUSH High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Clique Metron Clique Metron Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Brush Tap Brush Slap Brush Swirl BrushLowTom2 ClosedHi-hat BrushLowTom1 Pedal Hi-hat BrushMidTom2 Open Hi-hat BrushMidTom1 Brush HiTom2 CrashCymbal1 Brush HiTom1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----
8(PC: 49) GM2 ORCHSTRA ClosedHi-hat Pedal Hi-hat Open Hi-hat Ride Cymbal1 Sticks Square Clique Metron Clique Metron Bell Concert BD 2 Concert BD 1 Side Stick Concert SD Castanets Concert SD Timpani F Timpani F# Timpani G Timpani G# Timpani A Timpani A# Timpani B Timpani c Timpani c# Timpani d Timpani d# Timpani e Timpani f Tambourine SplashCymbal Cowbell Concert Cym2 Vibra-slap Concert Cym1 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo Applause
9(PC: 57) GM2 SFX ------------------------------------------------High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Clique Metron Clique Metron Bell GtFret Noise Cut Noise Up Cut Noise Dw Slap_St.Bass Fl.Key Clique Laughing Scream Punch Heart Beat Footsteps 1 Footsteps 2 Applause Door Creak Door Scratch Wind Chimes Car-Engine Car-Stop Car-Pass Car-Crash Siren Train Jetplane Helicopter Starship Gun Shot Machine Gun Lasergun Explosion Dog Horse-Gallop Birds Rain Thunder Wind Seashore Stream Bubble -----------------
241
242
n 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420
Nome Slp.E.BassB Slp.E.BassC Slp.EB HO A Slp.EB HO B Slp.EB HO C Pul.E.BassA Pul.E.BassB Pul.E.BassC Pul.EB HO A Pul.EB HO B Pul.EB HO C Slap Bass Slap +Pull 1 Slap +Pull 2 Slap +Pull 3 Jz Slap Bass Jz Slp+Pull1 Jz Slp+Pull2 Jz Slp+Pull3 Jungle Bass Garage Bass SH-101 Bs A SH-101 Bs B SH-101 Bs C Organ Bass MG Bass 1 A MG Bass 1 B MG Bass 1 C MG Bass 2 MG Bass 3 MC Bass A MC Bass B MC Bass C Atk Syn Bass Flute A Flute B Flute C Piccolo A Piccolo B Piccolo C Pan Flute Shakuhachi JD Fl Push Clarinet A Clarinet B Clarinet C Oboe Mezzo A Oboe Mezzo B Oboe Mezzo C Oboe Forte A Oboe Forte B Oboe Forte C E.Horn A E.Horn B E.Horn C Bassoon A Bassoon B Bassoon C Recorder A Recorder B Recorder C SopranoSax A SopranoSax B SopranoSax C Alto Sax Vib Soft Alto A Soft Alto B Soft Alto C Wide Sax A Wide Sax B
n 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490
Nome Wide Sax C BreathySax A BreathySax B BreathySax C TenorBreathy Tenor Sax A Tenor Sax B Tenor Sax C Bari.Sax 1 A Bari.Sax 1 B Bari.Sax 1 C Bari.Sax 2 A Bari.Sax 2 B Bari.Sax 2 C Musette Accord 4' A Accord 4' B Accord 4' C Accord 8' A Accord 8' B Accord 8' C Accord PadNz Harmonica A Harmonica B Harmonica C Blues G-harp Flugel A Flugel B Flugel C Trumpet A Trumpet B Trumpet C Wide Tp A Wide Tp B Wide Tp C Mute Tp A Mute Tp B Mute Tp C Trombone A Trombone B Trombone C Tbn mf A Tbn mf B Tbn mf C Tuba A Tuba B Tuba C Sft F.Horn A Sft F.Horn B Sft F.Horn C French Hrn A French Hrn C XP Horn A XP Horn B F.HornSect A F.HornSect B F.HornSect C Tp Section A Tp Section B Tp Section C OctBrs p A L OctBrs p A R OctBrs p B L OctBrs p B R OctBrs p C L OctBrs p C R OctBrs f A L OctBrs f A R OctBrs f B L OctBrs f B R
n 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560
Nome OctBrs f C L OctBrs f C R XP Brass OrchUnis A L OrchUnis A R OrchUnis B L OrchUnis B R OrchUnis C L OrchUnis C R Violin f A Violin f B Violin f C Violin Vib A Violin Vib B Violin Vib C Cello f A Cello f B Cello f C Cello Vib A Cello Vib B Cello Vib C Vl Sect. A L Vl Sect. A R Vl Sect. B L Vl Sect. B R Vl Sect. C L Vl Sect. C R Vc Sect. A L Vc Sect. A R Vc Sect. B L Vc Sect. B R Vc Sect. C L Vc Sect. C R Full Str A L Full Str A R Full Str B L Full Str B R Full Str C L Full Str C R JV Strings L JV Strings R JV Strings A JV Strings C F.Str mf A L F.Str mf A R F.Str mf B L F.Str mf B R F.Str mf C L F.Str mf C R F.Str mf lpL F.Str mf lpR F.Str ff A L F.Str ff A R F.Str ff B L F.Str ff B R F.Str ff C L F.Str ff C R F.Str ff lpL F.Str ff lpR F.StrStacA L F.StrStacA R F.StrStacB L F.StrStacB R F.StrStacC L F.StrStacC R ChmbrStrAtkA ChmbrStrAtkB ChmbrStrAtkC ChmbrStrRevA ChmbrStrRevB
n 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630
Nome ChmbrStrRevC Vls Pizz A Vls Pizz B Vls Pizz C VlsPizzRev A VlsPizzRev B VlsPizzRev C Vcs Pizz A Vcs Pizz B Vcs Pizz C Unison Saw A Unison Saw B Unison Saw C Super Saw A Super Saw B Super Saw C Trance Saw A Trance Saw B Trance Saw C Warm Pad A Warm Pad B Warm Pad C OB2 Pad 1 A OB2 Pad 1 B OB2 Pad 1 C OB2 Pad 2 A OB2 Pad 2 B OB2 Pad 2 C D-50 HeavenA D-50 HeavenB D-50 HeavenC SBF Vox A SBF Vox B SBF Vox C Syn Vox 1 A Syn Vox 1 B Syn Vox 1 C Syn Vox 2 A Syn Vox 2 B Syn Vox 2 C Female Ahs A Female Ahs B Female Ahs C Female Oos A Female Oos B Female Oos C Male Aahs A Male Aahs B Male Aahs C Jazz Doos A Jazz Doos B Jazz Doos C Jz Doos Lp A Jz Doos Lp B Jz Doos Lp C Gospel Hum A Gospel Hum B Gospel Hum C Soprano Vox Kalimba JD Klmba Atk JD Wood Crak JD Gamelan 1 JD Gamelan 2 JD Log Drum JD Xylo Marimba Vibraphone Glocken Steel Drums
n 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700
Nome D-50 Bell A D-50 Bell B D-50 Bell C D-50 Bell Lp Agogo Bell Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Finger Bell JD Cowbell Tubular Bell Church Bell Mild CanWave JD Crystal Bell Organ Old DigiBell JD Bell Wave TinyBellWave Vib Wave JD Brt Digi Bagpipe Digital Vox JD WallyWave JD Brusky Lp Bright Form JD Nasty JD Spark Vox JD Cutters SBF Hrd Ld JD EML 5th Juno Saw HD TB303 Saw HD Custm Saw HD MG Saw HD DigitalSawHD P5 Saw HD Calc.Saw Calc.Saw inv Synth Saw JD Syn Saw JD Fat Saw JP-8 Saw D-50 Saw SH-1000 Saw SH-2 Saw LA-Saw Air Wave GR-300 Saw 1 GR-300 Saw 2 TB Dst Saw A TB Dst Saw B TB Dst Saw C Juno Sqr HD P5 Sqr HD Fat Square JP-8 Square SH-2 Square TB303 Sqr HD LA-Square TB DstSqr 1A TB DstSqr 1B TB DstSqr 1C Dist SquareA Dist SquareB Dist SquareC Juno Pls HD JP8 Pls 10HD JP8 Pls 15HD JP8 Pls 25HD JP8 Pls 30HD JP8 Pls 40HD
243
n 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770
Nome JP8 Pls 45HD Syn Pulse 1 Syn Pulse 2 SH-1000 Puls 700 Triangle Syn Triangle JD Triangle VS-Triangle Mild Form VS-Ramp Sync Sweep Sine JD Fine Wine Digi Loop JD MetalWind Atmosphere DigiSpectrum JD Vox Noise SynVox Noise Shaku Noise Digi Breath Agogo Noise Vinyl Noise White Noise Pink Noise Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant Metal Vox W1 Metal Vox L1 Metal Vox W2 Metal Vox L2 Metal Vox W3 Metal Vox L3 JD Rattles Xylo Seq. JD Anklungs JD Shami SynBassClick JD EP Atk Key On Clique Org Clique 1 Org Clique 2 Org Clique 3 Org Clique 4 Org Clique 5 JD Sm Metal Ice Crash JD Switch JD Tuba Slap JD Plink JD Plunk TVF Trigger Hi Q Slap Stick Clique Cutting Nz Ac.Bass Body Flute Pad Nz Applause River Thunder Monsoon Stream Bubble Bird Song Dog Bark
n 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840
Nome Gallop Vint.Phone Office Phone Mobile Phone Door Creak Door Slam Car Engine Car Slip Car Pass Crash Seq. Gun Shot Siren Train Pass Airplane Helicopter Space Voyage Blow Loop Laugh Scream Punch Heartbeat Footsteps Machine Gun Laser Thunder Lp Ac.Bass Nz E.Bass Nz 1 E.Bass Nz 2 E.Bass Slide Fng.EB2 Sld DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 2 DistGtr Nz 3 Gtr Fret Nz1 Gtr Fret Nz2 ClassicHseHt Narrow Hit 1 Narrow Hit 2 Euro Hit Dist Hit Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit Punch Hit O'Skool Hit Philly Hit Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Scratch 7 Scratch 9 Scratch 10 Scratch Push Scratch Pull MG Zap 1 MG Zap 2 MG Zap 3 MG Zap 4 MG Zap 5 MG Zap 6 MG Zap 7 MG Zap 8 MG Zap 9 MG Zap 10
n 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910
Nome MG Zap 11 MG Blip Beam HiQ MG Attack Syn Low Atk1 Syn Low Atk2 Syn Hrd Atk1 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4 Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 Syn Swt Atk6 Syn Swt Atk7 WD Kick mf L WD Kick mf R WD Kick f L WD Kick f R WD Kick ff L WD Kick ff R LD Kick mf L LD Kick mf R LD Kick f L LD Kick f R LD Kick ff L LD Kick ff R TY Kick mf L TY Kick mf R TY Kick f L TY Kick f R TY Kick ff L TY Kick ff R SF Kick 1 L SF Kick 1 R SF Kick 2 L SF Kick 2 R Reg.Kick p L Reg.Kick p R Reg.Kick f L Reg.Kick f R Reg.Kick ffL Reg.Kick ffR Rock Kick p Rock Kick f Jazz Kick p Jazz Kick mf Jazz Kick f Dry Kick 1 Tight Kick Old Kick Jz Dry Kick Dry Kick 2 Dry Kick 3 Power Kick R&B Kick L R&B Kick R Rk CmpKick L Rk CmpKick R MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Dist Kick FB Kick Rough Kick1 Rough Kick2 Rough Kick3
n 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980
Nome PlasticKick1 70's Kick Dance Kick HipHop Kick1 HipHop Kick2 AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR909 Kick 3 AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 TR606DstKick TR808 Kick TR909 Kick 4 TR909 Kick 5 SH32 Kick TR707 Kick TR909 Kick 6 Mix Kick 1 L Mix Kick 1 R Mix Kick 2 L Mix Kick 2 R Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Dry Kick 4 Small Kick Vint Kick Sweep Bass WD Snr p L WD Snr p R WD Snr mf L WD Snr mf R WD Snr f L WD Snr f R WD Snr ff L WD Snr ff R WD Rim p L WD Rim p R WD Rim mf L WD Rim mf R WD Rim f L WD Rim f R WD Rim ff L WD Rim ff R LD Snr p L LD Snr p R LD Snr mf L LD Snr mf R LD Snr f L LD Snr f R LD Snr ff L LD Snr ff R LD Rim mf L LD Rim mf R LD Rim f L LD Rim f R LD Rim ff L LD Rim ff R TY Snr p L TY Snr p R TY Snr mf L TY Snr mf R TY Snr f L TY Snr f R
n 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050
Nome TY Snr ff L TY Snr ff R TY Rim p L TY Rim p R TY Rim mf L TY Rim mf R TY Rim f L TY Rim f R TY Rim ff L TY Rim ff R SF Snr p L SF Snr p R SF Snr mf L SF Snr mf R SF Snr f L SF Snr f R SF Snr ff L SF Snr ff R SF Rim p L SF Rim p R SF Rim mf L SF Rim mf R SF Rim f L SF Rim f R SF Rim ff L SF Rim ff R Reg.Snr1 p L Reg.Snr1 p R Reg.Snr1mf L Reg.Snr1mf R Reg.Snr1 f L Reg.Snr1 f R Reg.Snr1ff L Reg.Snr1ff R Reg.Snr2 p L Reg.Snr2 p R Reg.Snr2 f L Reg.Snr2 f R Reg.Snr2ff L Reg.Snr2ff R Amb.Snr1 p L Amb.Snr1 p R Amb.Snr1 f L Amb.Snr1 f R Amb.Snr2 p L Amb.Snr2 p R Amb.Snr2 f L Amb.Snr2 f R Piccolo Snr Maple Snr Light Snr ff Clique Snr p Clique Snr ff SF SnrGst1 L SF SnrGst1 R SF SnrGst2 L SF SnrGst2 R Reg.SnrGst L Reg.SnrGst R Sft Snr Gst Jazz Snr p Jazz Snr mf Jazz Snr f Jazz Rim p Jz Brsh Slap Jz Brsh Swsh Swish&Turn p Swish&Turn f Snr Roll Lp BrushRoll Lp
244
n 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120
Nome Soft Jz Roll Concert SD GoodOld Snr1 GoodOld Snr2 GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr5 GoodOld Snr6 Dirty Snr 1 Dirty Snr 2 Dirty Snr 3 Dirty Snr 4 Dirty Snr 5 Dirty Snr 6 Dirty Snr 7 Grit Snr 1 Grit Snr 2 Grit Snr 3 LoBit SnrFlm Lo-Bit Snr 1 Lo-Bit Snr 2 MrchCmp Snr Reggae Snr DR660 Snr Jngl pkt Snr Pocket Snr Flange Snr Analog Snr 1 Analog Snr 2 Analog Snr 3 Tiny Snare R&B ShrtSnr1 TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 Snr 3 TR808 Snr 4 Lite Snare TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR606 Snr 1 TR606 Snr 2 CR78 Snare Urbn Sn Roll Vint Snr 1 Vint Snr 2 Vint Snr 3 Vint Snr 4 Dist Snr Short Snr1 Short Snr2 WD CStk mf L WD CStk mf R WD CStk f L WD CStk f R LD CStk mf L LD CStk mf R LD CStk f L LD CStk f R TY CStk mf L TY CStk mf R TY CStk f L TY CStk f R SF CStk p L SF CStk p R
n 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190
Nome SF CStk f L SF CStk f R Reg.Stick L Reg.Stick R Soft Stick Hard Stick Wild Stick Lo-Bit Stk 1 Lo-Bit Stk 2 Dry Stick 1 Dry Stick 2 Dry Stick 3 R8 Comp Rim R&B ShrtRim1 R&B ShrtRim2 TR909 Rim TR808 Rim LD L.Tom mf LD L.Tom f LD L.Tom ff LD M.Tom mf LD M.Tom f LD M.Tom ff LD H.Tom mf LD H.Tom f LD H.Tom ff TY L.Tom mf TY L.Tom f TY L.Tom ff TY M.Tom mf TY M.Tom f TY M.Tom ff TY H.Tom mf TY H.Tom f TY H.Tom ff RR F.Tom mp RR F.Tom f RR F.Tom ff SF L.Tom mf SF L.Tom ff SF M.Tom mf SF M.Tom f SF M.Tom ff SF H.Tom mf SF H.Tom f SF H.Tom ff RR FT Flm ff SF LT Flm ff SF MT Flm f SF HT Flm p SF HT Flm f SF HT Flm ff Reg.F.Tom p Reg.F.Tom f Reg.L.Tom p Reg.L.Tom f Reg.M.Tom p Reg.M.Tom f Reg.H.Tom p Reg.H.Tom f Reg.L.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.H.TomFlm Jazz Lo Tom Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Jazz Lo Flm Jazz Mid Flm Jazz Hi Flm Sharp Lo Tom
n 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260
Nome Sharp Hi Tom Dry Lo Tom TR909 Tom TR909 DstTom TR808 Tom TR606 Tom Deep Tom Reg.CHH 1 p Reg.CHH 1 mf Reg.CHH 1 f Reg.CHH 1 ff Reg.CHH 2 mf Reg.CHH 2 f Reg.CHH 2 ff Reg.PHH mf Reg.PHH f Reg.OHH mf Reg.OHH f Reg.OHH ff Rock CHH1 mf Rock CHH1 f Rock CHH2 mf Rock CHH2 f Rock OHH Lo-Bit CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Lo-Bit CHH 3 Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit CHH 5 HipHop CHH TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Lite CHH CR78 CHH Dance CHH Noise CHH Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 Lo-Bit PHH Lo-Bit OHH 1 Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 3 HipHop OHH TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lite OHH CR78 OHH Noise OHH Noise OHH 2 Crash Cym1 p Crash Cym1 f Crash Cym 2 Rock Crash 1 Rock Crash 2 Splash Cym Jazz Crash TR909 Crash TR909 Crash2
n 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330
Nome TR808 Cym TR606 Cym 2 Ride Cymbal Ride Bell Rock Rd Cup Rock Rd Edge Jazz Ride p Jazz Ride mf TR909 Ride China Cymbal Concert Cym Concert Cym2 Hand Clap Club Clap Real Clap Bright Clap R8 Clap Gospel Clap Amb Clap Hip Clap Funk Clap Claptail TR808 Clap 1 Disc Clap Dist Clap Dist Clap 2 Old Clap TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR808 Clap 2 TR707 Clap Cheap Clap Mix Clap 1 L Mix Clap 1 R Mix Clap 2 L Mix Clap 2 R Mix Clap 3 Mix Clap 4 Finger Snap Club FinSnap Snap Group Snap Cowbell Cowbell Mute Cowbell2 Lng Cowbell2 Edg Cowbell3 mf Cowbell3 f TR808Cowbell Wood Block Wood Block2H Wood Block2L Claves Claves 2 TR808 Claves CR78 Beat Castanet Whistle Whistle Long Whistle Shrt Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Bongo Lo Slp Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op
n 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400 1401
Nome Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Conga 2H Op Conga 2H Mt Conga 2H Slp Conga 2L Op Conga 2L Mt TR808 Conga1 TR808 Conga2 Timbale 1 Timbale 2 Timbare 3 Timbare 4 Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Cabasa 2 Cabasa 2 Cut Maracas 808 Maracas R8 Shaker Shaker 1 Shaker 2 Shaker 3 Guiro 1 Guiro 2 Guiro Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Guiro 2 Fast Vibraslap Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 3 Tamborine4 p Tamborine4 f CR78 Tamb Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Cajon 4 SprgDrm Hit Cuica Cuica 2 Hi Cuica 2 Low Timpani p Timpani f Timpani Roll Timpani Lp ConcertBD p ConcertBD f ConcertBD ff ConcertBD Lp Triangle 1 Triangle 2 Tibet Cymbal Slight Bell Wind Chime Crotale R8 Clique Metro Bell Metro Clique MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 DR202 Beep Low Square Low Sine DC Reverse Cym
245
MIDI Implementation
1. Receive data
Channel Voice Messages
* Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (Part Edit) is OFF.
Model: Date:
SonicCell 2007.6.15
Version: 1.00
* The SRX series corresponding to each Bank Select are to see the SRX series owner's manual.
BANK SELECT | PROGRAM | GROUP | NUMBER MSB | LSB | NUMBER | | -----+-----------+-----------+----------------------+----------000 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256 : | | | | 063 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256 085 | 000 | 001 - 064 | User Performance | 001 - 064 | 064 | 001 - 064 | Preset Performance | 001 - 064 086 | 000 | 001 - 032 | User Rhythm | 001 - 032 | 064 | 001 - 032 | Preset Rhythm | 001 - 032 087 | 000 | 001 - 128 | User Patch | 001 - 128 | 001 | 001 - 128 | User Patch | 129 - 256 | 064 | 001 - 128 | Preset Patch A | 001 - 128 | 065 | 001 - 128 | Preset Patch B | 001 - 128 | : | | : | 092 | 000 | 001 | SRX Rhythm | 001 | : | | : | 093 | 000 | 001 | SRX Patch | 001 | : | | : | 120 | | 001 - 057 | GM Rhythm | 001 - 009 121 | 000 | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256
Note off
Status 2nd byte 8nH kkH 9nH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = note off velocity: 3rd byte vvH 00H 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received when the Tone Env Mode parameter (Patch Ctrl and Rhythm General) is NO-SUS.
Note on
Status 2nd byte 9nH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = note on velocity: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 01H - 7FH (1 - 127)
* Not received in Performance mode when the Receive Modulation parameter (Performance MIDI) is OFF.
* Not received in Performance mode when the Receive Poly Key Pressure parameter (Performance MIDI) is OFF.
Control Change
* If the corresponding Controller number is selected for the Patch Matrix Control Source parameter (Patch Mtrx Ctrl1-4), the corresponding effect will occur. * If a Controller number that corresponds to the System Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (System Control) is selected, the specified effect will apply if Patch Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (Patch Mtrx Ctrl1-4) is set to SYS CTRL1, SYS CTRL2, SYS CTRL3 or SYS CTRL4.
* In Performance mode the Part Portament Time parameter (Part Edit) will change.
* Not received in Performance mode when the Receive Bank Select (Performance MIDI) is OFF. * The Performances, Patches, and Rhythms corresponding to each Bank Select are as follows.
246
MIDI Implementation
* Not received in Performance mode when the Receive Volume parameter (Performance MIDI) is OFF. * In Performance mode the Part Level parameter (Part Edit) will change.
* Not received in Performance mode when the Receive Pan parameter (Performance MIDI) is OFF. * In Performance mode the Part Pan parameter (Part Edit) will change.
* Not received when Tone Receive Expression parameter (Patch Ctrl or Rhythm General) is OFF. * Not received in Performance mode when Receive Expression parameter (Performance MIDI) is OFF.
247
MIDI Implementation
* A Note-on received immediately after a Portamento Control message will change continuously in pitch, starting from the pitch of the Source Note Number. * If a voice is already sounding for a note number identical to the Source Note Number, this voice will continue sounding (i.e., legato) and will, when the next Note-on is received, smoothly change to the pitch of that Note-on. * The rate of the pitch change caused by Portamento Control is determined by the Portamento Time value.
* In Performance mode the Part Reverb Send Level parameter (Part Edit) will change.
* In Performance mode the Part Chorus Send Level parameter (Part Edit) will change.
248
MIDI Implementation
Program Change
Status 2nd byte CnH ppH n = MIDI channel number: pp = Program number: 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)
* Not received in Performance mode when the Receive Program Change parameter (Performance MIDI) is OFF.
Channel Pressure
Status 2nd byte DnH vvH n = MIDI channel number: vv = Channel Pressure: 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received in Performance mode when the Receive Channel Pressure parameter (Performance MIDI) is OFF.
Notes Pitch Bend Sensitivity mm: 00H - 18H (0 - 24 semitones) ll: ignored (processed as 00H) Up to 2 octave can be specified in semitone steps. * In Performance mode, the Part Bend Range parameter (Part Edit) will change. 00H, 01H Channel Fine Tuning mm, ll: 20 00H - 40 00H - 60 00H (-4096 x 100 / 8192 - 0 - +4096 x 100 / 8192 cent) * In Performance mode, the Part Fine Tune parameter (Part Edit) will change. 00H, 02H Channel Coarse Tuning mm: 10H - 40H - 70H (-48 - 0 - +48 semitones) ll: ignored (processed as 00H) * In Performance mode, the Part Coarse Tune parameter (Part Edit) will change. 00H, 05H mmH, llH Modulation Depth Range mm: 00 00H - 06 00H (0 - 16384 x 600 / 16384 cent) mmH, llH mmH, llH
* Not received when the Tone Receive Bender parameter (Patch Ctrl) is OFF. * Not received in Performance mode when the Receive Pitch Bend parameter (Performance MIDI) is OFF.
* Not received in Patch mode. 7FH, 7FH ---, --RPN null RPN and NRPN will be set as unspecified. Once this setting has been made, subsequent Parameter values that were previously set will not change. mm, ll: ignored
249
MIDI Implementation
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. * In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (Part Edit) will change.
Active Sensing
Status FEH * When Active Sensing is received, the unit will begin monitoring the intervals of all further messages. While monitoring, if the interval between messages exceeds 420 ms, the same processing will be carried out as when All Sounds Off, All Notes Off and Reset All Controllers are received, and message interval monitoring will be halted.
250
MIDI Implementation
GM2 System On
Status F0H Byte F0H 7EH 7FH 09H 03H F7H Data byte 7EH 7FH 09H 03H Status F7H
System Exclusive Message status an ID number (manufacturer ID) to indicate the manufacturer whose Exclusive message this is. Roland's manufacturer ID is 41H. ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the MIDI standard; Universal Non-realtime Messages (7EH) and Universal Realtime Messages (7FH). 00H - 7FH (0 - 127) EOX (End Of Exclusive)
Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (General MIDI Message) Sub ID#2 (General MIDI 2 On) EOX (End Of Exclusive)
Of the System Exclusive messages received by this device, the Universal Non-realtime messages and the Universal Realtime messages and the Data Request (RQ1) messages and the Data Set (DT1) messages will be set automatically.
* When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode. * Not received when the Receive GM2 System On parameter (System MIDI) is OFF.
GM System Off
Status F0H Byte F0H 7EH 7FH 09H 02H F7H Data byte 7EH, 7F, 09H, 02H Status F7H
Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) Sub ID#1 (General Information) Sub ID#2 (Identity Request) EOX (End Of Exclusive)
Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (General MIDI Message) Sub ID#2 (General MIDI Off) EOX (End Of Exclusive)
* When this messages is received, this instrument will return to the Performance mode.
* When this message is received, Identity Reply message (p. 256) will be transmitted.
GM1 System On
Status F0H Byte F0H 7EH 7FH 09H 01H F7H Data byte 7EH, 7FH, 09H, 01H Status F7H
Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (General MIDI Message) Sub ID#2 (General MIDI 1 On) EOX (End Of Exclusive)
Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Master Volume) Master Volume lower byte Master Volume upper byte EOX (End Of Exclusive)
* The lower byte (llH) of Master Volume will be handled as 00H. * The Master Level parameter (System) will change.
* When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode. * Not received when the Receive GM1 System On parameter (System MIDI) is OFF.
251
MIDI Implementation
Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Master Fine Tuning) Master Fine Tuning LSB Master Fine Tuning MSB EOX (End Of Exclusive)
F7H
pp=0 Reverb Type vv = 00H Small Room vv = 01H Medium Room vv = 02H Large Room vv = 03H Medium Hall vv = 04H Large Hall vv = 08H Plate pp=1 Reverb Time vv = 00H - 7FH 0 - 127 EOX (End Of Exclusive)
Chorus Parameters
Status F0H Data byte 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, 01H, 01H, 02H, ppH, vvH Status F7H
mm, ll: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-100 - 0 - +99.9 [cents]) * The Master Tune parameter (System) will change. Byte F0H 7FH 7FH 04H 05H 01H 01H 01H 01H 02H ppH vvH
Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Master Coarse Tuning) Master Coarse Tuning LSB Master Coarse Tuning MSB EOX (End Of Exclusive) ignored (processed as 00H) 28H - 40H - 58H (-24 - 0 - +24 [semitones])
Reverb Parameters
Status F0H Data byte 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, 01H, 01H, 01H, ppH, vvH Status F7H F7H Byte F0H 7FH 7FH 04H 05H 01H 01H 01H 01H 01H ppH vvH Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Global Parameter Control) Slot path length Parameter ID width Value width Slot path MSB Slot path LSB (Effect 0101: Reverb) Parameter to be controlled. Value for the parameter.
Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Global Parameter Control) Slot path length Parameter ID width Value width Slot path MSB Slot path LSB (Effect 0102: Chorus) Parameter to be controlled. Value for the parameter. pp=0 Chorus Type vv=0 Chorus1 vv=1 Chorus2 vv=2 Chorus3 vv=3 Chorus4 vv=4 FB Chorus vv=5 Flanger pp=1 Mod Rate vv= 00H - 7FH 0 - 127 pp=2 Mod Depth vv = 00H - 7FH 0 - 127 pp=3 Feedback vv = 00H - 7FH 0 - 127 pp=4 Send To Reverb vv = 00H - 7FH 0 - 127 EOX (End Of Exclusive)
252
MIDI Implementation
Channel Pressure
Status F0H Byte F0H 7FH 7FH 09H 01H 0nH ppH rrH Data byte 7FH, 7FH, 09H, 01H, 0nH, ppH, rrH Status F7H
F7H
Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Controller Destination Setting) Sub ID#2 (Channel Pressure) MIDI Channel (00 - 0F) Controlled parameter Controlled range pp=0 Pitch Control rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones] pp=1 Filter Cutoff Control rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents] pp=2 Amplitude Control rr = 00H - 7FH 0 - 200% pp=3 LFO Pitch Depth rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents] pp=4 LFO Filter Depth rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents] pp=5 LFO Amplitude Depth rr = 00H - 7FH 0 - 100% EOX (End Of Exclusive)
F7H
Controller
Status F0H Byte F0H 7FH 7FH 09H 03H 0nH ccH ppH rrH Data byte 7FH, 7FH, 09H, 03H, 0nH, ccH, ppH, rrH Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Controller Destination Setting) Sub ID#2 (Control Change) MIDI Channel (00 - 0F) Controller number (01 - 1F, 40 - 5F) Controlled parameter Controlled range pp=0 Pitch Control rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones] pp=1 Filter Cutoff Control rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents] pp=2 Amplitude Control rr = 00H - 7FH 0 - 200% pp=3 LFO Pitch Depth rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents] pp=4 LFO Filter Depth rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents] pp=5 LFO Amplitude Depth rr = 00H - 7FH 0 - 100% EOX (End Of Exclusive) Status F7H
: F7
Data Transmission
This instrument can use exclusive messages to exchange many varieties of internal settings with other devices. The model ID of the exclusive messages used by this instrument is 00H 00H 25H.
F7H
253
MIDI Implementation
ddH eeH
lower byte of the starting address of the data to be sent. the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted in order starting from the address.
Byte F0H 41H dev 00H 00H 25H 11H aaH bbH ccH ddH ssH ttH uuH vvH sum F7H
* The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (p. 257). * Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms. * Regarding the checksum, please refer to (p. 275) * Not received when the Receive Exclusive parameter (System MIDI) is OFF. Status F0H Data byte 41H, dev, 42H, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, ... eeH, sum Status F7H
Byte F0H 41H dev 42H 12H aaH bbH ccH ddH
* The size of data that can be transmitted at one time is fixed for each type of data. And data requests must be made with a fixed starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (p. 257). * For the checksum, refer to (p. 275). * Not received when the Receive Exclusive parameter (System MIDI) is OFF.
Explanation Exclusive status ID number (Roland) Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) Model ID (GS) Command ID (DT1) Address MSB: upper byte of the starting address of the transmitted data Address: middle byte of the starting address of the transmitted data Address LSB: lower byte of the starting address of the transmitted data Data: the actual data to be transmitted. Multiple bytes of data are transmitted starting from the address. : Data Checksum EOX (End Of Exclusive)
Byte F0H 41H dev 00H 00H 25H 12H aaH bbH ccH
Explanation Exclusive status ID number (Roland) Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH) Model ID #1 (SonicCell) Model ID #2 (SonicCell) Model ID #3 (SonicCell) Command ID (DT1) Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent Address: upper middle byte of the starting address of the data to be sent Address: lower middle byte of the starting address of the data to be sent
* The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (p. 257). * Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms. * Regarding the checksum, please refer to (p. 275) * Not received when the Receive Exclusive parameter (System MIDI) is OFF.
254
MIDI Implementation
2. Data Transmission
Messages (except System Common and System Realtime Messages) that are received are then sent out when Soft Thru parameter (System MIDI) is switched to ON.
Channel Pressure
Status 2nd byte DnH vvH n = MIDI channel number: vv = Channel Pressure: 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)
Note on
Status 2nd byte 9nH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = note on velocity: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 01H - 7FH (1 - 127)
Control Change
BnH kkH n = MIDI channel number: kk = Controller number: vv = Control value: vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 77H (0 - 119) 00H - 7FH (0 - 127)
Program Change
Status 2nd byte CnH ppH n = MIDI channel number: pp = Program number: 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)
255
MIDI Implementation
Byte F0H 41H dev 00H 00H 25H 12H aaH bbH ccH ddH eeH
System Exclusive Message status an ID number (manufacturer ID) to indicate the manufacturer whose Exclusive message this is. Roland's manufacturer ID is 41H. ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the MIDI standard; Universal Non-realtime Messages (7EH) and Universal Realtime Messages (7FH). 00H - 7FH (0 - 127) EOX (End Of Exclusive)
Explanation Exclusive status ID number (Roland) Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH) Model ID #1 (SonicCell) Model ID #2 (SonicCell) Model ID #3 (SonicCell) Command ID (DT1) Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent Address: upper middle byte of the starting address of the data to be sent Address: lower middle byte of the starting address of the data to be sent Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be sent. Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted in order starting from the address. : Data Checksum EOX (End Of Exclusive)
Universal Non-realtime System Exclusive Messag and Data Set 1 (DT1) are the only System Exclusive messages transmitted by the SonicCell.
* The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (see right). * Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms.
Byte F0H 7EH dev 06H 02H 41H 25H 02H 00H 00H 00H 00H 00H 00H F7H
Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (dev: 10H - 1FH) Sub ID#1 (General Information) Sub ID#2 (Identity Reply) ID number (Roland) Device family code Device family number code Software revision level EOX (End of Exclusive)
Data Transmission
Data set 1 DT1 (12H)
Status F0H Data byte 41H, dev, 00H, 00H, 25H, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum Status F7H
256
MIDI Implementation
| 00 11 00 | Performance MIDI (Channel 2) | | : | | | 00 1F 00 | Performance MIDI (Channel 16) | | 00 20 00 | Performance Part (Part 1) | | 00 21 00 | Performance Part (Part 2) | | : | | | 00 2F 00 | Performance Part (Part 16) | | 00 60 00 | Performance Controller | +-----------------------------------------------------------------------------+
* System
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 | System Common | | 00 02 00 | System Mastering | | 00 03 00 | System External Input | +-----------------------------------------------------------------------------+
* Temporary Patch/Rhythm
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 | Temporary Patch | | 10 00 00 | Temporary Rhythm | +-----------------------------------------------------------------------------+
* Performance
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 | Performance Common | | 00 02 00 | Performance Common MFX1 | | 00 04 00 | Performance Common Chorus | | 00 06 00 | Performance Common Reverb | | 00 08 00 | Performance Common MFX2 | | 00 0A 00 | Performance Common MFX3 | | 00 10 00 | Performance MIDI (Channel 1) |
257
MIDI Implementation
* Patch
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 | Patch Common | | 00 02 00 | Patch Common MFX | | 00 04 00 | Patch Common Chorus | | 00 06 00 | Patch Common Reverb | | 00 10 00 | Patch TMT (Tone Mix Table) | | 00 20 00 | Patch Tone (Tone 1) | | 00 22 00 | Patch Tone (Tone 2) | | 00 24 00 | Patch Tone (Tone 3) | | 00 26 00 | Patch Tone (Tone 4) | +-----------------------------------------------------------------------------+
* Rhythm
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 | Rhythm Common | | 00 02 00 | Rhythm Common MFX | | 00 04 00 | Rhythm Common Chorus | | 00 06 00 | Rhythm Common Reverb | | 00 10 00 | Rhythm Tone (Key # 21) | | 00 12 00 | Rhythm Tone (Key # 22) | | : | | | 01 3E 00 | Rhythm Tone (Key # 108) | +-----------------------------------------------------------------------------+
| | 0000 bbbb | (reserve) <*> | | 00 25 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 29 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2B | 00aa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 2C | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 2D | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 2E | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 2F | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 31 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 32 | 0000 00aa | (reserve) <*> | | 00 33 | 00aa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 34 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+
* System Common
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| |# 00 00 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Master Tune (24 - 2024) | | | | -100.0 - 100.0 [cent] | | 00 04 | 00aa aaaa | Master Key Shift (40 - 88) | | | | -24 - +24 | | 00 05 | 0aaa aaaa | Master Level (0 - 127) | | 00 06 | 0000 000a | Scale Tune Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 07 | 0000 000a | Patch Remain (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 08 | 0000 000a | Mix/Parallel <*> | | | | ---, PARALLEL | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 09 | 000a aaaa | Performance Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 0A | 0000 aaaa | Patch Receive Channel (0 - 15) | | | | 1 - 16 | | 00 0B | 0000 aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 0D | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 10 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for E (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 13 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 14 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 15 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 16 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 17 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for B (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 18 | 0aaa aaaa | System Control 1 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | | 00 19 | 0aaa aaaa | System Control 2 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | | 00 1A | 0aaa aaaa | System Control 3 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | | 00 1B | 0aaa aaaa | System Control 4 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 1C | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) |
* Setup
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 0aaa | Sound Mode (0 - 4) | | | | PATCH, PERFORM, GM1, GM2, GS | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Program Number (PC) (0 - 127) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) | | 00 07 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 08 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 09 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0A | 0000 000a | MFX1 Switch (0 - 1) | | | | BYPASS, ON | | 00 0B | 0000 000a | MFX2 Switch (0 - 1) | | | | BYPASS, ON | | 00 0C | 0000 000a | MFX3 Switch (0 - 1) | | | | BYPASS, ON | | 00 0D | 0000 000a | Chorus Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0E | 0000 000a | Reverb Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0F | 0000 000a | Input Effect Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 10 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 11 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 12 | 0000 aaaa | (reserve) <*> | | 00 13 | 0000 0aaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 14 | 0000 0aaa | (reserve) <*> | | 00 15 | 0000 00aa | (reserve) <*> | | 00 16 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 17 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 18 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 19 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1D | 0000 0aaa | (reserve) <*> | | 00 1E | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 1F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 21 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 23 | 0000 aaaa | |
258
MIDI Implementation
| | | OFF, ON | | 00 1D | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) | | | | OFF, ON | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 1E | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+
* System Mastering
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 000a | Mastering Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 01 | 0aaa aaaa | Low band Attack time (0 - 100) | | 00 02 | 0aaa aaaa | Low band Release time (0 - 100) | | 00 03 | 00aa aaaa | Low band Threshold (0 - 36) | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] | | 00 04 | 0000 aaaa | Low band Ratio (0 - 13) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, | | | | 1:16, 1:INF | | 00 05 | 000a aaaa | Low band Level (0 - 24) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, | | | | 23, 24 [dB] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Mid band Attack time (0 - 100) | | 00 07 | 0aaa aaaa | Mid band Release time (0 - 100) | | 00 08 | 00aa aaaa | Mid band Threshold (0 - 36) | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] | | 00 09 | 0000 aaaa | Mid band Ratio (0 - 13) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, | | | | 1:16, 1:INF | | 00 0A | 000a aaaa | Mid band Level (0 - 24) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, | | | | 23, 24 [dB] | | 00 0B | 0aaa aaaa | High band Attack time (0 - 100) | | 00 0C | 0aaa aaaa | High band Release time (0 - 100) | | 00 0D | 00aa aaaa | High band Threshold (0 - 36) | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] | | 00 0E | 0000 aaaa | High band Ratio (0 - 13) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, | | | | 1:16, 1:INF | | 00 0F | 000a aaaa | High band Level (0 - 24) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, | | | | 23, 24 [dB] | | 00 10 | 0000 0aaa | Split Freq Low (0 - 6) | | | | 200, 250, 315, 400, 500, | | | | 630, 800 [Hz] | | 00 11 | 0000 0aaa | Split Freq High (0 - 6) | | | | 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, | | | | 6300, 8000 [Hz] | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 12 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+
| 00 02 | 0aaa aaaa | External Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0000 aaaa | External Output Assign (0 - 1) | | | | MFX, DRY | | 00 04 | 0000 00aa | External Output MFX Select (0 - 2) | | | | MFX1, MFX2, MFX3 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 05 | 0000 aaaa | Input Effect Type (0 - 6) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| |# 00 06 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 12 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 16 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 22 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 26 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 32 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 36 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 42 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 46 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 18 (12768 - 52768) |
259
MIDI Implementation
| | | -20000 - +20000 | |# 00 4E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 52 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 56 | 0000 000a | USB Audio Assign (0 - 1) | | | | TO OUTPUT, TO INPUT FX | | 00 57 | 0000 00aa | Input Assign (0 - 2) | | | | TO COM+OUT, TO COM, TO INPUT FX | | 00 58 | 0000 000a | To Computer (0 - 1) | | | | MIX, INPUT FX | | 00 59 | 0000 000a | MFX3 Location (0 - 1) | | | | TG, INPUT FX | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 5A | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+
* Performance Common
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | Performance Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Performance Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Performance Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Performance Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Performance Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Performance Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Performance Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Performance Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Performance Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0C | 00aa aaaa | Solo Part Select (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0D | 000a aaaa | MFX1 Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 0E | 0000 000a | (reserve) <*> (1 - 0) | | | | | | 00 0F | 0000 000a | (reserve) <*> (1 - 0) | | | | | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 23 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) |
260
MIDI Implementation
| | | | | 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 30 | 00aa aaaa | MFX1 Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 31 | 00aa aaaa | MFX2 Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 32 | 00aa aaaa | MFX3 Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 33 | 00aa aaaa | Chorus Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 34 | 00aa aaaa | Reverb Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 35 | 00aa aaaa | MFX2 Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 36 | 00aa aaaa | MFX3 Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 37 | 0000 aaaa | MFX Structure (0 - 15) | | | | 1 - 16 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 38 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+
| | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |#
00 21
00 25
00 29
00 2D
00 31
00 35
00 39
00 3D
00 41
00 45
00 49
00 4D
00 51
00 55
00 59
00 5D
00 61
00 65
00 69
00 6D
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa |
MFX Parameter 4
MFX Parameter 5
MFX Parameter 6
MFX Parameter 7
MFX Parameter 8
MFX Parameter 9
MFX Parameter 10
MFX Parameter 11
MFX Parameter 12
MFX Parameter 13
MFX Parameter 14
MFX Parameter 15
MFX Parameter 16
MFX Parameter 17
MFX Parameter 18
MFX Parameter 19
MFX Parameter 20
MFX Parameter 21
MFX Parameter 22
MFX Parameter 23
| (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | |
261
MIDI Implementation
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 71 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 75 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 79 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 7D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 01 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 05 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 09 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 0D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 01 11 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 20 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 24 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 48 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 50 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 54 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+
262
MIDI Implementation
|# 00 0B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 13 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 33 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 37 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 43 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 47 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 53 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 01 | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 02 | 0000 000a | Receive Bender (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 03 | 0000 000a | Receive Polyphonic Key Pressure (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 04 | 0000 000a | Receive Channel Pressure (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 05 | 0000 000a | Receive Modulation (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 06 | 0000 000a | Receive Volume (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 07 | 0000 000a | Receive Pan (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 08 | 0000 000a | Receive Expression (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 09 | 0000 000a | Receive Hold-1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0A | 0000 000a | Phase Lock (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0B | 0000 0aaa | Velocity Curve Type (0 - 4) | | | | OFF, 1 - 4 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 0C | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+
* Performance Part
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Receive Channel (0 - 15) | | | | 1 - 16 | | 00 01 | 0000 000a | Receive Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 02 | 0000 0000 | (reserve) <*> (1 - 0) | | | | | | 00 03 | 0000 0000 | (reserve) <*> (1 - 0) | | | | | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 07 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7) (0 - 127) | | 00 08 | 0aaa aaaa | Part Pan (CC# 10) (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 09 | 0aaa aaaa | Part Coarse Tune (RPN# 2) (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 0A | 0aaa aaaa | Part Fine Tune (RPN# 1) (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 0B | 0000 00aa | Part Mono/Poly (MONO ON/POLY ON) (0 - 2) | | | | MONO, POLY, PATCH | | 00 0C | 0000 00aa | Part Legato Switch (CC# 68) (0 - 2) | | | | OFF, ON, PATCH | | 00 0D | 000a aaaa | Part Pitch Bend Range (RPN# 0) (0 - 25) | | | | 0 - 24, PATCH | | 00 0E | 0000 00aa | Part Portamento Switch (CC# 65) (0 - 2) | | | | OFF, ON, PATCH | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Part Portamento Time (CC# 5) (0 - 128) | | | | 0 - 127, PATCH | | 00 11 | 0aaa aaaa | Part Cutoff Offset (CC# 74) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Part Resonance Offset (CC# 71) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 13 | 0aaa aaaa | Part Attack Offset (CC# 73) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 14 | 0aaa aaaa | Part Release Offset (CC# 72) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 15 | 0000 0aaa | Part Octave Shift (61 - 67) | | | | -3 - +3 | | 00 16 | 0aaa aaaa | Part Velocity Sens Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 17 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 18 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 19 | 0aaa aaaa | Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) |
* Performance MIDI
263
MIDI Implementation
| 00 1A | 0aaa aaaa | Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 1B | 0000 000a | Mute Switch (0 - 1) | | | | OFF, MUTE | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 1C | 0aaa aaaa | Part Dry Send Level (0 - 127) | | 00 1D | 0aaa aaaa | Part Chorus Send Level (CC# 93) (0 - 127) | | 00 1E | 0aaa aaaa | Part Reverb Send Level (CC# 91) (0 - 127) | | 00 1F | 0000 aaaa | Part Output Assign (0 - 13) | | | | MFX, A, ---, ---, ---, | | | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, | | | | PATCH | | 00 20 | 0000 00aa | Part Output MFX Select (0 - 2) | | | | MFX1, MFX2, MFX3 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 21 | 0aaa aaaa | Part Decay Offset (CC# 75) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 22 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Rate (CC# 76) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 23 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Depth (CC# 77) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Delay (CC# 78) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 25 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 26 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 27 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 28 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 29 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for E (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2A | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2B | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2C | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2D | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2E | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2F | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 30 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for B (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 31 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+
* Performance Controller
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 01 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 02 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 03 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 04 | 0000 aaaa | (reserve) <*> | | 00 05 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 06 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 07 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 08 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 09 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 0A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 0B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 0C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0D | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 0E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 0F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 10 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 11 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 12 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 13 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 14 | 0000 0aaa | (reserve) <*> | | 00 15 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 16 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 17 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 18 | 0000 aaaa | (reserve) <*> | | 00 19 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
|-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 1E | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 1F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 20 | 00aa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 23 | 000a aaaa | (reserve) <*> | | 00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 31 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 32 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 33 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 34 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 35 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 36 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 37 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 38 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 39 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 40 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 41 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 42 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 43 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 44 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 45 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 46 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 47 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 48 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 49 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 50 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 51 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 52 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 53 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| |# 00 54 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Recommended Tempo (20 - 250) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 56 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 57 | 0000 00aa | (reserve) <*> | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 58 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+
* Patch Common
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | Patch Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Patch Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Patch Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Patch Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Patch Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Patch Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
264
MIDI Implementation
| 00 09 | 0aaa aaaa | Patch Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Patch Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Patch Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Category (0 - 127) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0D | 0000 000a | (reserve) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Level (0 - 127) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 10 | 0000 000a | Patch Priority (0 - 1) | | | | LAST, LOUDEST | | 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift (61 - 67) | | | | -3 - +3 | | 00 14 | 0000 00aa | Stretch Tune Depth (0 - 3) | | | | OFF, 1 - 3 | | 00 15 | 0aaa aaaa | Analog Feel (0 - 127) | | 00 16 | 0000 000a | Mono/Poly (0 - 1) | | | | MONO, POLY | | 00 17 | 0000 000a | Legato Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 18 | 0000 000a | Legato Retrigger (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 19 | 0000 000a | Portamento Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1A | 0000 000a | Portamento Mode (0 - 1) | | | | NORMAL, LEGATO | | 00 1B | 0000 000a | Portamento Type (0 - 1) | | | | RATE, TIME | | 00 1C | 0000 000a | Portamento Start (0 - 1) | | | | PITCH, NOTE | | 00 1D | 0aaa aaaa | Portamento Time (0 - 127) | | 00 1E | 0000 000a | (reserve) | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | (reserve) | | 00 21 | 0000 000a | (reserve) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 22 | 0aaa aaaa | Cutoff Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 23 | 0aaa aaaa | Resonance Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Attack Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 25 | 0aaa aaaa | Release Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 26 | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 27 | 0000 aaaa | Patch Output Assign (0 - 13) | | | | MFX, A, ---, ---, ---, | | | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, | | | | TONE | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 28 | 0000 000a | TMT Control Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 29 | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Up (0 - 48) | | 00 2A | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Down (0 - 48) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 2B | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 2C | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 2D | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 2E | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | TIME <*> | | 00 2F | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 30 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 31 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 32 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 33 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 34 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 35 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 36 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 37 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 38 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 39 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 3A | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3B | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 3C | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 3D | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 3E | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
265
MIDI Implementation
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 3F | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 40 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 41 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 42 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 43 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 44 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 45 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 46 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 47 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 48 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 49 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 4A | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4B | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 4C | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4D | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 4E | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 4F | 0000 000a | Part Modulation Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 50 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+
266
MIDI Implementation
| |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | |
| 00 2D | | | | | 00 31 | | | | | 00 35 | | | | | 00 39 | | | | | 00 3D | | | | | 00 41 | | | | | 00 45 | | | | | 00 49 | | | | | 00 4D | | | | | 00 51 | | | | | 00 55 | | | | | 00 59 | | | | | 00 5D | | | | | 00 61 | | | | | 00 65 | | | | | 00 69 | | | | | 00 6D | | | | | 00 71 | | | | | 00 75 | | | | | 00 79 | | |
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
MFX Parameter 8
MFX Parameter 9
MFX Parameter 10
MFX Parameter 11
MFX Parameter 12
MFX Parameter 13
MFX Parameter 14
MFX Parameter 15
MFX Parameter 16
MFX Parameter 17
MFX Parameter 18
MFX Parameter 19
MFX Parameter 20
MFX Parameter 21
MFX Parameter 22
MFX Parameter 23
MFX Parameter 24
MFX Parameter 25
MFX Parameter 26
-20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 7D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 01 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 05 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 09 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 0D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 01 11 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+
267
MIDI Implementation
| | | -20000 - +20000 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 48 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 50 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 54 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 33 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 37 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 43 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 47 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 53 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+
268
MIDI Implementation
| | | OFF, ON, RANDOM, CYCLE | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 05 | 0000 000a | TMT1 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 06 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 07 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 08 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 09 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 0A | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 0B | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 0C | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 0D | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0E | 0000 000a | TMT2 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0F | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 10 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 11 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 12 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 13 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 14 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 15 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 16 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 17 | 0000 000a | TMT3 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 18 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 19 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 1A | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 1B | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 1C | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 1D | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 1E | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 1F | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 20 | 0000 000a | TMT4 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 21 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 22 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 23 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 24 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 25 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 26 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 27 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 28 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 29 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+
* Patch Tone
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 03 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, | | | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, | | | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, | | | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, | | | | 1200 | | 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 05 | 000a aaaa | Tone Pan Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 06 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) | | 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) | | | | L63 - 63R | | 00 08 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) |
| | | NO-SUS, SUSTAIN | | 00 09 | 0000 00aa | Tone Delay Mode (0 - 3) | | | | NORMAL, HOLD, KEY-OFF-NORMAL, | | | | KEY-OFF-DECAY | |# 00 0A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Tone Delay Time (0 - 149) | | | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0C | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) | | 00 0D | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (MFX) (0 - 127) | | 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (MFX) (0 - 127) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 11 | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) | | | | MFX, A, ---, ---, ---, | | | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, --- | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 12 | 0000 000a | Tone Receive Bender (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 13 | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 14 | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 15 | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) | | | | CONTINUOUS, KEY-ON | | 00 16 | 0000 000a | Tone Redamper Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 17 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 18 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 19 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1A | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1B | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1C | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1D | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1E | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1F | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 20 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 21 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 22 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 23 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 24 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 25 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 26 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 27 | 0000 00aa | Wave Group Type (0 - 1) | | | | INT, SRX | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Wave Group ID (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Wave Number R (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | | 00 34 | 0000 00aa | Wave Gain (0 - 3) | | | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 00 35 | 0000 000a | Wave FXM Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 36 | 0000 00aa | Wave FXM Color (0 - 3) | | | | 1 - 4 | | 00 37 | 000a aaaa | Wave FXM Depth (0 - 16) | | 00 38 | 0000 000a | Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 39 | 00aa aaaa | Wave Pitch Keyfollow (44 - 84) | | | | -200 - +200 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 3A | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) | | | | -12 - +12 | | 00 3B | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 |
269
MIDI Implementation
| 00 3C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3D | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3E | 000a aaaa | Pitch Env Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 3F | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) | | 00 40 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) | | 00 41 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) | | 00 42 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) | | 00 43 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 44 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 45 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 46 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 47 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 48 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) | | | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, | | | | LPF3 | | 00 49 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) | | 00 4A | 00aa aaaa | TVF Cutoff Keyfollow (44 - 84) | | | | -200 - +200 | | 00 4B | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 00 4C | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4D | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) | | 00 4E | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4F | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 50 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 00 51 | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 52 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 53 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 54 | 000a aaaa | TVF Env Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 55 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) | | 00 56 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) | | 00 57 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) | | 00 58 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) | | 00 59 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) | | 00 5A | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) | | 00 5B | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) | | 00 5C | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) | | 00 5D | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 5E | 000a aaaa | Bias Level (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 5F | 0aaa aaaa | Bias Position (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 60 | 0000 00aa | Bias Direction (0 - 3) | | | | LOWER, UPPER, LOWER&UPPER, ALL | | 00 61 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 00 62 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 63 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 64 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 65 | 000a aaaa | TVA Env Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 66 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) | | 00 67 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) | | 00 68 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) | | 00 69 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) | | 00 6A | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) | | 00 6B | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) | | 00 6C | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 6D | 0000 aaaa | LFO1 Waveform (0 - 12) | | | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, | | | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, | | | | CHS, VSIN, STEP | |# 00 6E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | LFO1 Rate (0 - 149) | | | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | | 00 70 | 0000 0aaa | LFO1 Offset (0 - 4) | | | | -100, -50, 0, +50, +100 | | 00 71 | 0aaa aaaa | LFO1 Rate Detune (0 - 127) | | 00 72 | 0aaa aaaa | LFO1 Delay Time (0 - 127) | | 00 73 | 000a aaaa | LFO1 Delay Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 74 | 0000 00aa | LFO1 Fade Mode (0 - 3) | | | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT | | 00 75 | 0aaa aaaa | LFO1 Fade Time (0 - 127) |
| 00 76 | 0000 000a | LFO1 Key Trigger (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 77 | 0aaa aaaa | LFO1 Pitch Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 78 | 0aaa aaaa | LFO1 TVF Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 79 | 0aaa aaaa | LFO1 TVA Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 7A | 0aaa aaaa | LFO1 Pan Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 7B | 0000 aaaa | LFO2 Waveform (0 - 12) | | | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, | | | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, | | | | CHS, VSIN, STEP | |# 00 7C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | LFO2 Rate (0 - 149) | | | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | | 00 7E | 0000 0aaa | LFO2 Offset (0 - 4) | | | | -100, -50, 0, +50, +100 | | 00 7F | 0aaa aaaa | LFO2 Rate Detune (0 - 127) | | 01 00 | 0aaa aaaa | LFO2 Delay Time (0 - 127) | | 01 01 | 000a aaaa | LFO2 Delay Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 01 02 | 0000 00aa | LFO2 Fade Mode (0 - 3) | | | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT | | 01 03 | 0aaa aaaa | LFO2 Fade Time (0 - 127) | | 01 04 | 0000 000a | LFO2 Key Trigger (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 05 | 0aaa aaaa | LFO2 Pitch Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 06 | 0aaa aaaa | LFO2 TVF Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 07 | 0aaa aaaa | LFO2 TVA Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 08 | 0aaa aaaa | LFO2 Pan Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 01 09 | 0000 aaaa | LFO Step Type (0 - 1) | | 01 0A | 0aaa aaaa | LFO Step1 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0B | 0aaa aaaa | LFO Step2 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0C | 0aaa aaaa | LFO Step3 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0D | 0aaa aaaa | LFO Step4 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0E | 0aaa aaaa | LFO Step5 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0F | 0aaa aaaa | LFO Step6 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 10 | 0aaa aaaa | LFO Step7 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 11 | 0aaa aaaa | LFO Step8 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 12 | 0aaa aaaa | LFO Step9 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 13 | 0aaa aaaa | LFO Step10 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 14 | 0aaa aaaa | LFO Step11 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 15 | 0aaa aaaa | LFO Step12 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 16 | 0aaa aaaa | LFO Step13 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 17 | 0aaa aaaa | LFO Step14 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 18 | 0aaa aaaa | LFO Step15 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 19 | 0aaa aaaa | LFO Step16 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 01 1A | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+
* Rhythm Common
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 7 (32 - 127) |
270
MIDI Implementation
| | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0C | 0aaa aaaa | Rhythm Level (0 - 127) | | 00 0D | 0000 000a | (reserve) | |# 00 0E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | (reserve) | | 00 10 | 0000 000a | (reserve) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 11 | 0000 aaaa | Rhythm Output Assign (0 - 13) | | | | MFX, A, ---, ---, ---, | | | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, | | | | TONE | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 12 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+
| | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |#
00 25
00 29
00 2D
00 31
00 35
00 39
00 3D
00 41
00 45
00 49
00 4D
00 51
00 55
00 59
00 5D
00 61
00 65
00 69
00 6D
00 71
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa |
MFX Parameter 5
MFX Parameter 6
MFX Parameter 7
MFX Parameter 8
MFX Parameter 9
MFX Parameter 10
MFX Parameter 11
MFX Parameter 12
MFX Parameter 13
MFX Parameter 14
MFX Parameter 15
MFX Parameter 16
MFX Parameter 17
MFX Parameter 18
MFX Parameter 19
MFX Parameter 20
MFX Parameter 21
MFX Parameter 22
MFX Parameter 23
MFX Parameter 24
| (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | |
271
MIDI Implementation
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 75 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 79 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 7D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 01 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 05 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 09 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 0D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 01 11 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 24 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 48 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 50 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 54 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+
272
MIDI Implementation
|# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 13 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 33 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 37 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 43 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 47 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 53 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+
* Rhythm Tone
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------
| | 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Tone Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Tone Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Tone Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Tone Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Tone Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Tone Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Tone Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0C | 0000 000a | Assign Type (0 - 1) | | | | MULTI, SINGLE | | 00 0D | 000a aaaa | Mute Group (0 - 31) | | | | OFF, 1 - 31 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 11 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, | | | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, | | | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, | | | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, | | | | 1200 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 13 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) | | 00 14 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) | | | | L63 - 63R | | 00 15 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) | | | | NO-SUS, SUSTAIN | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 16 | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) | | 00 17 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 18 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 19 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 1A | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 1B | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) | | | | MFX, A, ---, ---, ---, | | | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, --- | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 1C | 00aa aaaa | Tone Pitch Bend Range (0 - 48) | | 00 1D | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1E | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1F | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) | | | | CONTINUOUS, KEY-ON | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 20 | 0000 00aa | WMT Velocity Control (0 - 2) | | | | OFF, ON, RANDOM | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 21 | 0000 000a | WMT1 Wave Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 22 | 0000 00aa | WMT1 Wave Group Type (0 - 1) | | | | INT, SRX | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Group ID (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Number R (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | | 00 2F | 0000 00aa | WMT1 Wave Gain (0 - 3) | | | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 00 30 | 0000 000a | WMT1 Wave FXM Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON |
273
MIDI Implementation
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | | | | | | | | | | | | | |
00 31 | | 00 32 | 00 33 | | 00 34 | | 00 35 | | 00 36 | | 00 37 | | 00 38 | | 00 39 | 00 3A | | 00 3B | | 00 3C | 00 3D | 00 3E | | 00 3F | | 00 40 | | | | | 00 44 | | | | | 00 48 | | | | | 00 4C | | 00 4D | | 00 4E | | 00 4F | 00 50 | | 00 51 | | 00 52 | | 00 53 | | 00 54 | | 00 55 | | 00 56 | 00 57 | | 00 58 | | 00 59 | 00 5A | 00 5B | | 00 5C | | 00 5D | | | | | 00 61 | | | | | 00 65 | | | | | 00 69 | | 00 6A | | 00 6B | | 00 6C | 00 6D | | 00 6E | | 00 6F | |
0000 00aa | | 000a aaaa | 0000 000a | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0000 000a | | 0000 00aa | | 0aaa aaaa | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | 0aaa aaaa | 0000 000a | | 0000 00aa | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 00aa | | 0000 000a | | 0000 00aa | | 000a aaaa | 0000 000a | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0000 000a | | 0000 00aa | | 0aaa aaaa | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | 0aaa aaaa | 0000 000a | | 0000 00aa | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 00aa | | 0000 000a | | 0000 00aa | | 000a aaaa | 0000 000a | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | |
WMT1 Wave FXM Color WMT1 Wave FXM Depth WMT1 Wave Tempo Sync WMT1 Wave Coarse Tune WMT1 Wave Fine Tune WMT1 Wave Pan WMT1 Wave Random Pan Switch WMT1 Wave Alternate Pan Switch WMT1 Wave Level WMT1 Velocity Range Lower WMT1 Velocity Range Upper WMT1 Velocity Fade Width Lower WMT1 Velocity Fade Width Upper WMT2 Wave Switch WMT2 Wave Group Type
(0 - 3) 1 - 4 (0 - 16) (0 - 1) OFF, ON (16 - 112) -48 - +48 (14 - 114) -50 - +50 (0 - 127) L64 - 63R (0 - 1) OFF, ON (0 - 2) OFF, ON, REVERSE (0 - 127) (1 - 127) 1 - UPPER (1 - 127) LOWER - 127 (0 - 127) (0 - 127) (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) INT, SRX
WMT2 Wave Number R WMT2 Wave Gain WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT3 WMT3
(0 - 16384) OFF, 1 - 16384 (0 - 3) -6, 0, +6, +12 [dB] Wave FXM Switch (0 - 1) OFF, ON Wave FXM Color (0 - 3) 1 - 4 Wave FXM Depth (0 - 16) Wave Tempo Sync (0 - 1) OFF, ON Wave Coarse Tune (16 - 112) -48 - +48 Wave Fine Tune (14 - 114) -50 - +50 Wave Pan (0 - 127) L64 - 63R Wave Random Pan Switch (0 - 1) OFF, ON Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) OFF, ON, REVERSE Wave Level (0 - 127) Velocity Range Lower (1 - 127) 1 - UPPER Velocity Range Upper (1 - 127) LOWER - 127 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) Velocity Fade Width Upper (0 - 127) Wave Switch (0 - 1) OFF, ON Wave Group Type (0 - 1) INT, SRX
WMT3 Wave Number R WMT3 Wave Gain WMT3 Wave FXM Switch WMT3 Wave FXM Color WMT3 Wave FXM Depth WMT3 Wave Tempo Sync WMT3 Wave Coarse Tune WMT3 Wave Fine Tune
(0 - 16384) OFF, 1 - 16384 (0 - 3) -6, 0, +6, +12 [dB] (0 - 1) OFF, ON (0 - 3) 1 - 4 (0 - 16) (0 - 1) OFF, ON (16 - 112) -48 - +48 (14 - 114) -50 - +50
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 00 70 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 71 | 0000 000a | WMT3 Wave Random Pan Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 72 | 0000 00aa | WMT3 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 73 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Level (0 - 127) | | 00 74 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 75 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 76 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 77 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 78 | 0000 000a | WMT4 Wave Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 79 | 0000 00aa | WMT4 Wave Group Type (0 - 1) | | | | INT, SRX | |# 00 7A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT4 Wave Group ID (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 7E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT4 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 01 02 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT4 Wave Number R (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | | 01 06 | 0000 00aa | WMT4 Wave Gain (0 - 3) | | | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 01 07 | 0000 000a | WMT4 Wave FXM Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 08 | 0000 00aa | WMT4 Wave FXM Color (0 - 3) | | | | 1 - 4 | | 01 09 | 000a aaaa | WMT4 Wave FXM Depth (0 - 16) | | 01 0A | 0000 000a | WMT4 Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 0B | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 01 0C | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 01 0D | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 01 0E | 0000 000a | WMT4 Wave Random Pan Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 0F | 0000 00aa | WMT4 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 01 10 | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Level (0 - 127) | | 01 11 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 01 12 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 01 13 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 01 14 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 01 15 | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) | | | | -12 - +12 | | 01 16 | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 17 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 18 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 19 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) | | 01 1A | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) | | 01 1B | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) | | 01 1C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) | | 01 1D | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 1E | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 1F | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 20 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 21 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 01 22 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) | | | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, | | | | LPF3 | | 01 23 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) | | 01 24 | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 01 25 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 26 | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) | | 01 27 | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 28 | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 29 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve Type (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 |
274
MIDI Implementation
| 01 2A | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 2B | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 2C | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 2D | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) | | 01 2E | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) | | 01 2F | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) | | 01 30 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) | | 01 31 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) | | 01 32 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) | | 01 33 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) | | 01 34 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) | | 01 35 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 01 36 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 01 37 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 38 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 39 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 3A | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) | | 01 3B | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) | | 01 3C | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) | | 01 3D | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) | | 01 3E | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) | | 01 3F | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) | | 01 40 | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 01 41 | 0000 000a | One Shot Mode (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 42 | 0aaa aaaa | Relative Level (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 01 43 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+
: 9 0 A B : = F = = = =
2. GS (Model ID = 42H)
* System Parameter
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Start | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 40 00 7F | 0aaa aaaa | Mode Set (0, 127) | | | | GS-RESET, GS-EXIT | +-----------------------------------------------------------------------------+
* Part Parameter
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Start | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 40 1x 40 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 41 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 42 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 43 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 44 | 0aaa aaaa | Scale Tuning E (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 45 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 46 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 47 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 48 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 49 | 0aaa aaaa | Scale Tuning A (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 4A | 0aaa aaaa | Scale Tuning A# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 4B | 0aaa aaaa | Scale Tuning B (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | +-----------------------------------------------------------------------------+ x: BLOCK NUMBER (0-F) Part 1 (MIDI ch = 1) x = 1 Part 2 (MIDI ch = 2) x = 2
275
MIDI Implementation
4. Supplementary Material
Decimal and Hexadecimal Table
(An "H" is appended to the end of numbers in hexadecimal notation.) In MIDI documentation, data values and addresses/sizes of Exclusive messages, etc. are expressed as hexadecimal values for each 7 bits. The following table shows how these correspond to decimal numbers.
+------+------++------+------++------+------++------+------+ | D | H || D | H || D | H || D | H | +------+------++------+------++------+------++------+------+ | 0 | 00H || 32 | 20H || 64 | 40H || 96 | 60H | | 1 | 01H || 33 | 21H || 65 | 41H || 97 | 61H | | 2 | 02H || 34 | 22H || 66 | 42H || 98 | 62H | | 3 | 03H || 35 | 23H || 67 | 43H || 99 | 63H | | 4 | 04H || 36 | 24H || 68 | 44H || 100 | 64H | | 5 | 05H || 37 | 25H || 69 | 45H || 101 | 65H | | 6 | 06H || 38 | 26H || 70 | 46H || 102 | 66H | | 7 | 07H || 39 | 27H || 71 | 47H || 103 | 67H | | 8 | 08H || 40 | 28H || 72 | 48H || 104 | 68H | | 9 | 09H || 41 | 29H || 73 | 49H || 105 | 69H | | 10 | 0AH || 42 | 2AH || 74 | 4AH || 106 | 6AH | | 11 | 0BH || 43 | 2BH || 75 | 4BH || 107 | 6BH | | 12 | 0CH || 44 | 2CH || 76 | 4CH || 108 | 6CH | | 13 | 0DH || 45 | 2DH || 77 | 4DH || 109 | 6DH | | 14 | 0EH || 46 | 2EH || 78 | 4EH || 110 | 6EH | | 15 | 0FH || 47 | 2FH || 79 | 4FH || 111 | 6FH | | 16 | 10H || 48 | 30H || 80 | 50H || 112 | 70H | | 17 | 11H || 49 | 31H || 81 | 51H || 113 | 71H | | 18 | 12H || 50 | 32H || 82 | 52H || 114 | 72H | | 19 | 13H || 51 | 33H || 83 | 53H || 115 | 73H | | 20 | 14H || 52 | 34H || 84 | 54H || 116 | 74H | | 21 | 15H || 53 | 35H || 85 | 55H || 117 | 75H | | 22 | 16H || 54 | 36H || 86 | 56H || 118 | 76H | | 23 | 17H || 55 | 37H || 87 | 57H || 119 | 77H | | 24 | 18H || 56 | 38H || 88 | 58H || 120 | 78H | | 25 | 19H || 57 | 39H || 89 | 59H || 121 | 79H | | 26 | 1AH || 58 | 3AH || 90 | 5AH || 122 | 7AH | | 27 | 1BH || 59 | 3BH || 91 | 5BH || 123 | 7BH | | 28 | 1CH || 60 | 3CH || 92 | 5CH || 124 | 7CH | | 29 | 1DH || 61 | 3DH || 93 | 5DH || 125 | 7DH | | 30 | 1EH || 62 | 3EH || 94 | 5EH || 126 | 7EH | | 31 | 1FH || 63 | 3FH || 95 | 5FH || 127 | 7FH | +------+------++------+------++------+------++------+------+ D: decimal
<Example 1> What is the decimal expression of 5AH? From the preceding table, 5AH = 90 <Example 2> What is the decimal expression of the value 12 34H given as hexadecimal for each 7 bits? From the preceding table, since 12H = 18 and 34H = 52 18 x 128+52 = 2356 <Example 3> What is the decimal expression of the nibbled value 0A 03 09 0D? From the preceding table, since 0AH = 10, 03H = 3, 09H = 9, 0DH = 13 ((10 x 16+3) x 16+9) x 16+13 = 41885 <Example 4> What is the nibbled expression of the decimal value 1258? 16 ) 1258 16 ) 78 ...10 16 ) 4 ...14 0 ... 4 Since from the preceding table, 0 = 00H, 4 = 04H, 14 = 0EH, 10 = 0AH, the result is: 00 04 0E 0AH.
H: hexadecimal * Decimal values such as MIDI channel, bank select, and program change are listed as one greater than the values given in the above table. * A 7-bit byte can express data in the range of 128 steps. For data where greater precision is required, we must use two or more bytes. For example, two hexadecimal numbers aa bbH expressing two 7-bit bytes would indicate a value of aa x 128+bb. * In the case of values which have a +/- sign, 00H = -64, 40H = +/-0, and 7FH = +63, so that the decimal expression would be 64 less than the value given in the above chart. In the case of two types, 00 00H = -8192, 40 00H = +/-0, and 7F 7FH = +8191. For example, if aa bbH were expressed as decimal, this would be aa bbH - 40 00H = aa x 128+bb - 64 x 128. * Data marked Use nibbled data is expressed in hexadecimal in 4bit units. A value expressed as a 2-byte nibble 0a 0bH has the value of a x 16+b.
276
MIDI Implementation
64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F
MIDI ch.4, lower byte of RPN parameter number: (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number: (MIDI ch.4) upper byte of parameter value: (MIDI ch.4) lower byte of parameter value: (MIDI ch.4) lower byte of RPN parameter number: (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number:
aa + bb + cc + dd + ee + ff = sum sum 128 = quotient ... remainder 128 - remainder = checksum <Example> Setting CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON to DELAY (DT1) According to the "Parameter Address Map" (p. 257), the start address of Temporary Performance is 10 00 00 00H, the offset address of CHORUS at PERFORMANCE COMMON is 04 00H, and the address of CHORUS TYPE is 00 00H. Therefore the address of CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON is; 10 00 00 04 +) 00 10 00 04 00H 00H 00H 00H
In other words, the above messages specify a value of 0C 00H for RPN parameter number 00 00H on MIDI channel 4, and then set the RPN parameter number to 7F 7FH. RPN parameter number 00 00H is Pitch Bend Sensitivity, and the MSB of the value indicates semitone units, so a value of 0CH = 12 sets the maximum pitch bend range to +/-12 semitones (1 octave). (On GS sound generators the LSB of Pitch Bend Sensitivity is ignored, but the LSB should be transmitted anyway (with a value of 0) so that operation will be correct on any device.) Once the parameter number has been specified for RPN or NRPN, all Data Entry messages transmitted on that same channel will be valid, so after the desired value has been transmitted, it is a good idea to set the parameter number to 7F 7FH to prevent accidents. This is the reason for the (B3) 64 7F (B3) 65 7F at the end. It is not desirable for performance data (such as Standard MIDI File data) to contain many events with running status as given in <Example 4>. This is because if playback is halted during the song and then rewound or fast-forwarded, the sequencer may not be able to transmit the correct status, and the sound generator will then misinterpret the data. Take care to give each event its own status. It is also necessary that the RPN or NRPN parameter number setting and the value setting be done in the proper order. On some sequencers, events occurring in the same (or consecutive) clock may be transmitted in an order different than the order in which they were received. For this reason it is a good idea to slightly skew the time of each event (about 1 tick for TPQN = 96, and about 5 ticks for TPQN = 480). * TPQN: Ticks Per Quarter Note
DELAY has the value of 02H. So the system exclusive message should be sent is; F0 41 10 (1) (2) (3) 00 00 25 12 (4) (5) 10 00 04 00 address 02 data ?? checksum F7 (6)
(1) Exclusive Status (2) ID (Roland) (3) Device ID (17) (4) Model ID (SonicCell) (5) Command ID (DT1) (6) End of Exclusive Then calculate the checksum. 10H + 00H + 04H + 00H + 02H = 16 + 0 + 4 + 0 + 2 = 22 (sum) 22 (sum) 128 = 0 (quotient) ... 22 (remainder) checksum = 128 - 22 (remainder) = 106 = 6AH This means that F0 41 10 00 00 25 12 10 00 04 00 02 6A F7 is the message should be sent.
Equal Temperament
This method of tuning divides the octave into 12 equal parts. It is currently the most widely used form of tuning, especially in occidental music. On the SonicCell, the default settings for the Scale Tune feature produce equal temperament.
Arabian Scale
By altering the setting for Scale Tune, you can obtain a variety of other tunings suited for ethnic music. For example, the settings introduced below will set the unit to use the Arabian Scale.
277
MIDI Implementation
Just Temperament Arabian Scale Temperament(Key-tone C) 0 -6 -8 +45 +4 -2 +16 -12 -14 -51 -2 -8 -10 +43 +2 -4 +14 +47 -16 0 +14 -10 -12 -49
The values in the table are given in cents. Convert these values to hexadecimal, and transmit them as Exclusive data. For example, to set the tune (C-B) of the Part 1 Arabian Scale, send the following data: F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 76 F7
278
Model: SonicCell
Function... Basic Channel Mode Note Number : Velocity Aftertouch Pitch Bend
0, 32 1 2 4 5 6, 38 7 8 10 11 16 17 18 19 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 80 81 82 83 84 91 92 93 94 95 131, 3395 96, 97 98, 99 100, 101 102119
MIDI Implementation
Transmitted 116 X X X ************** 0127 ************** O O O O O
O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
Default Changed Default Messages Altered True Voice Note ON Note OFF Key's Channel's
*2
O O O O O
O O O O O O O X O O X X X X O O O O O O X O O O O O O O O O O O O X O X O X X O X X O X
*1 *1 *1
*1 *1 Bank select Modulation Breath type Foot type Portamento time Data entry Volume Balance Panpot Expression General purpose controller 1 General purpose controller 2 General purpose controller 3 General purpose controller 4 Hold1 Portamento Sostenuto Soft Legato foot switch Hold2 Sound variation Resonance Release time Attack time Cutoff Decay time Vibrato rate Vibrato depth Vibrato delay General purpose controller 5 General purpose controller 6 General purpose controller 7 General purpose controller 8 Portamento control General purpose effects 1 Tremoro General purpose effects 3 Celeste Phaser General purpose controller Increment, Decrement NRPN LSB,MSB RPN LSB,MSB
*1 *1 *1
*1
Control Change
(Tone 1 Level) (Tone 2 Level) (Tone 3 Level) (Tone 4 Level) (Reverb) (Chorus)
Program Change
*4 *3 *4
O 0127 O X X X O X
System Exclusive System Common System Realtime Aux Messages : Song Position : Song Select : Tune : Clock : Command : All Sound Off : Reset All Controllers : Local ON/OFF : All Note Off : Active Sensing : System Reset
*4 *4 *4
O O X O (123127) O X
Notes
O X is selectable. Recognized as M=1 even if M1. Transmitted when Tx Edit Data is ON, or when RQ1 is received. Transmitted from SMF Player. O : Yes X : No
279
Especificaes
SonicCell: Mdulo de som de 128 vozes com interface de udio (de acordo com o padro General MIDI 2)
Sinal de input nominal
16 partes
Polifonia mxima
Conector Input (MIC/GUITAR/LINE (L)) Mic: -50 -30 dBu Guitar: -30 -10 dBu Line: -30 -10 dBu Conector Input (LINE (R)) Line: -30 -10 dBu
Sinal nominal de sada
128 vozes
Memria de formas de onda (waves)
Expanso de formas de onda e patchs para o gerador de som interno para placas SRX: 2 slots
Memria Preset
SMF: (Standard MIDI File): formatos 0/1 Arquivos de udio : WAV, AIFF, MP3
Outros
Display
Memria USB
Efeitos
Mlti efeitos: 3 sistemas, 78 tipos Chorus: 3 tipos Reverb: 5 tipos Input Effect: 6 tipos Mastering Effect: Compressor de 3 bandas
Output (L/MONO, R) Headphone Input (MIC/GUITAR/LINE (L), LINE (R)) MIC: 1/4 de polegada, tipo fone ou XLR (phantom power) GUITAR: 1/4 de polegada, tipo fone (sempre Hi-Z) Line (L): 1/4 de polegada, tipo fone LINE (R): 1/4 de polegada, tipo fone MIDI (IN, OUT) USB COMPUTER (aceita USB Hi-Speed USB MIDI, e USB Audio) MEMORY (aceita memria USB 2.0 Hi-Speed Flash)
Alimentao
Input: 1 par estreo (MIC, GUITAR: Mono/LINE: estreo) Output: 1 par estreo
Processamento de sinal
DC 9 V (Adaptador AC)
* Este produto no aceita alimentao por USB.
Consumo de corrente
800 mA
Dimenses
280
Especificaes
Peso
Guia inicial Manual CD-ROM (Sound Editor, Librarian, Playlist Editor, USB Driver) CD-ROM (SONAR LE) Chave de boca Adaptador AC (PSB-1U) Cabo de fora Cabo USB
Opcionais
Placa de expanso: SRX Memria USB : M-UF128 Estante SonicCell e PDS-10 braadeira: BKT-S Estante de Pad : PDS-10 (0 dBu = 0.775 V rms)
* No interesse do desenvolvimento do produto, as especificaes e/ou aparncia deste produto esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio.
281
Especificaes
282
ndice
Nmeros
3D Effects ..................................................................... 193 Input Effect ..................................................................... 43 Input Effect Parmetros ............................................ 221 Input Effect .................................................................. 147 Input FX Output ......................................................... 148 Input ................................................................. 4344, 142 Input Volume ................................................................. 42 Install O Mac OS X .................................................................. 37 SONAR LE ............................................................... 152 Placa de expanso ................................................ 46 Windows Vista ........................................................ 35 Windows XP ............................................................ 33
A
AC Adaptor .................................................................... 18 AIFF ................................................................................ 168 Amp Envelope ............................................................... 24 Audio File ..................................................................... 168
B
Backup .......................................................................... 182 BKT-S ............................................................................... 30
C
Category Select ........................................................... 65 Changing the song order ......................................... 173 Chorus ............................................................................. 56 Chorus Output ..................................................... 79, 135 Chorus Parmetros .................................................... 219 Chorus ................................................................... 78, 135 Cubase 4 ...................................................................... 160 CURSOR/VALUE ............................................................ 20
L
LFO (Low Frequency Oscillator) ................................ 55 Librarian ......................................................................... 27 Line .................................................................................. 42 Logic Pro 7.2 ............................................................... 163
M
Mac OS X ....................................................................... 37 Master EQ ................................................................... 184 Master Equalizer ........................................................ 184 MASTER VOLUME .......................................................... 19 Mastering Effect ............................................................ 56 Mastering Effect ........................................................ 181 Mastering Type .......................................................... 181 Matrix Control .............................................................. 95 Memory .......................................................................... 57 Menu Effect Edit ................................................................ 133 Effect Routing .......................................................... 76 In/Out Routing ...................................................... 146 Input ........................................................................ 143 Part Edit .................................................................... 68 Patch .......................................................................... 84 Patch Edit .................................................................. 88 Patch List (Ctg) ................................................... 65, 85 Patch List (Grp) .................................................. 66, 86 Perform MIDI Filter ................................................. 61 Performance ............................................................ 59 Playlist Select ......................................................... 169 Rhythm Edit ............................................................ 117 Rhythm Set List .................................................. 67, 87 song list ................................................................... 171 USB Audio .............................................................. 141 MFX Control ............................................................... 137 MFX Output ................................................................ 135 MFX ........................................................................ 27, 134 MFX Structure .............................................................. 80 MFX13 Control ............................................................. 81 MFX13 Output ............................................................. 78 MFX13 ............................................................................ 78 MFX3 Location ........................................................... 149 Mic ................................................................................... 41
D
Delay ............................................................................. 219 Delete Playlist .................................................................... 173 Demo Songs .................................................................. 15
E
Editor ............................................................................... 27 Effect Routing ........................................... 26, 7677, 134 Effect Source ................................................................. 80 Effect ........................................................................... 146 Effects ................................................................ 56, 75, 132 Effects List ..................................................................... 192 Envelope ......................................................................... 55 Error Messages ........................................................... 191
F
Factory Reset ............................................................... 183 Format .......................................................................... 183
G
Group Select ..................................................... 6667, 87 Guitar .............................................................................. 41
I
In/Out Routing ............................................................ 144 In/Out Routing .......................................................... 147 Initialize Patch ........................................................................ 115 Rhythm Tone ......................................................... 130 Sound Control ......................................................... 73 INPUT ............................................................................ 142
283
ndice
MIDI channel ................................................................. 23 MIDI Filter ..................................................................... 61 MIDI Implementation ................................................ 246 MIDI Implementation Chart ..................................... 277 MIDI INST .......................................................... 22, 5859 MP3 ............................................................................... 168 Multi-Effects ................................................................... 56 Multi-Effects Control ............................................ 81, 137
N
Note priority ................................................................. 55
Performance Write ...................................................... 73 Playback ................................................................ 28, 168 Playlist ............................................................ 30, 167, 171 Playlist Information .................................................. 170 Playlist Select ....................................................... 28, 168 Playlist Write ............................................................... 173 Portable Backing Machine ......................................... 28 POWER ........................................................................... 19 Preset memory ............................................................. 57
R
Recording ....................................................................... 40 Restore .......................................................................... 182 Reverb ............................................................................. 56 Reverb Output ..................................................... 79, 136 Reverb Parmetros .................................................... 220 Reverb ................................................................... 79, 136 Rhythm Edit ........................................................ 117118 Rhythm Effect menu ................................................. 133 Rhythm General ........................................................ 118 Rhythm Output .......................................................... 129 Rhythm Pch Env ......................................................... 123 Rhythm Pitch .............................................................. 122 Rhythm Set ........................................................ 55, 64, 83 Rhythm Set Initialize ................................................. 130 Rhythm Set List ........................................................... 233 tela Rhythm Set List ............................................... 67, 87 Rhythm Set Write ....................................................... 131 Rhythm Tone Copy .................................................... 130 Rhythm Tone Initialize .............................................. 130 Rhythm TVA Env ........................................................ 128 Rhythm TVA ............................................................... 127 Rhythm TVF Env ........................................................ 126 Rhythm TVF ................................................................ 124 Rhythm Wave ............................................................ 120 Rhythm WMT ............................................................. 122
P
Part .................................................................................. 54 tela Part Edit .......................................................... 6869 Part View ................................................................ 20, 62 Part View ...................................................................... 20 Patch ......................................................................... 62, 82 Patch Category ............................................................. 63 Patch Ctrl ..................................................................... 114 Patch Edit .................................................... 20, 24, 8889 Patch Effect menu ..................................................... 133 Patch General .............................................................. 90 Patch Initialize ............................................................ 115 Patch LFO1, 2 ............................................................... 109 Patch List ...................................................................... 223 Patch List (Ctg) ....................................................... 65, 85 Patch List (Grp) ...................................................... 66, 86 Patch Menu .................................................................. 84 Patch Mode ........................................................ 23, 54, 82 Patch Mtrx Ctrl14 ........................................................ 95 Patch Name ................................................................ 116 Patch Output .............................................................. 108 Patch Pitch Env .......................................................... 101 Patch Play ......................................................... 23, 26, 82 Patch Scale Tune ....................................................... 178 Patch Step LFO ........................................................... 112 Patch Structure ............................................................ 93 Patch TMT .................................................................... 112 Patch TVA Env ...................................................... 24, 107 Patch TVA ................................................................... 105 Patch TVF Env ............................................................ 104 Patch TVF .............................................................. 26, 102 Patch WG ...................................................................... 98 Patch Write .................................................................. 116 PDS-10 ............................................................................ 30 Perform MIDI Filter ............................................... 6061 Performance General ................................................ 60 Performance Initialize ................................................. 73 Performance List ........................................................ 222 Performance Menu ..................................................... 59 Performance Mode ...................................................... 54 Performance Name .................................................... 73
S
SAMPLING RATE .......................................................... 29 Scale Tune .................................................................... 178 Scale Tune ..................................................................... 72 SMF ................................................................................ 168 SMF/Audio File Player .............................................. 167 SONAR 6.2 ................................................................... 157 SONAR LE ..................................................................... 152 Song Info (Level) ....................................................... 172 Song Information ...................................................... 172 Song Menu ......................................................... 171, 173 Song order ................................................................... 173 Songs ............................................................... 28, 168, 171 Sound Control Initialize .............................................. 73 Sound Mode ........................................................... 60, 84 SRX series ................................................................ 46, 57
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ndice
Control .......................................................... 179 Memory ........................................................... 57 MIDI ............................................................... 180 Preview ........................................................ 179 Settings .......................................................... SRX Info ........................................................ Version Info ................................................. Write ...............................................................
T
Temporary Memory .................................................... 57 To Computer ................................................... 43, 45, 148 Tone Copy .................................................................... 115 Tones ............................................................................... 54 Troubleshooting ......................................................... 186 TVA (Time Variant Amplifier) .................................... 55 TVF (Time Variant Filter) ............................................. 55
U
USB AUDIO .................................................................. 140 USB Audio ................................................................... 140 USB Memory ................................................................. 57 memria USB ................................................ 28, 167, 182 USB Memory Format ................................................. 183 Interface USB/Audio ................................................... 40 User Backup ................................................................ 182 User Memory ................................................................ 57 User Restore ................................................................ 182
V
Voice Reserve ............................................................... 55 Volume Level ................................................................. 42
W
WAV .............................................................................. 168 Placa de expanso ................................................ 46, 57 Waveform List ............................................................ 242 WG (Wave Generator) ............................................... 55 Windows Vista ............................................................. 35 Windows XP ................................................................. 33 Write Patch ........................................................................ 116 Performance ............................................................ 73 Playlist .................................................................... 173 Rhythm Set ............................................................. 131
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AFRICA
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Al Fanny Trading Office 9, EBN Hagar Al Askalany Street, ARD E1 Golf, Heliopolis, Cairo 11341, EGYPT TEL: 20-2-417-1828
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Todo Musica S.A. Francisco Acuna de Figueroa 1771 C.P.: 11.800 Montevideo, URUGUAY TEL: (02) 924-2335
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