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CHESS MATE - ANALYSE

Les échecs sont un ancien jeu qui a été inventé il y a plusieurs siècles. Les pièces d'échecs
sont nommées en fonction de leur époque, comme le roi, la dame etc. Tout comme une bataille
médiévale, elles se battent à l'aide d'épées, de piques et de boucliers dans cette animation.
C'est un méta-univers imaginaire qu'ils combattent au-dessus des nuages.

Par l'apparence, les pièces de couleur blanche ont des caractéristiques de pierre. Les pièces de
noir ont des caractéristiques de métal. Des attributs humains sont donnés aux pièces. Ils ont
des sentiments comme la bravoure, le sacrifice, la surprise et la tristesse.

Au début, nous regardons une bataille en cours. Les coupes montrent les expressions faciales
des pièces qui donnent l'impression que le blanc est le bien et le noir est la mal. Le public est du
côté des blancs selon les scènes. Les blancs perdent au début. Ils mettent en œuvre un
changement de stratégie gagnant, qui a conduit la dame à se sacrifier. Les blancs gagnent à la
fin mais avec un gros coût de perdre la dame.

Puisque l'histoire a des attributs historiques, j'ai sélectionné mes instruments parmi les
instruments orchestraux. Parce que c'est une scène de bataille, je pensais que les cuivres
pouvaient donner une bonne couleur. Au final j'ai utilisé des cordes, des cuivres, du piano et
des percussions. Jusqu'à 01h40, je voulais mettre l'accent sur le noir gagnant avec une
musique de qualité plus sombre. Après, c'est la mise en place de la nouvelle stratégie pour les
blancs qui aboutit à une victoire. Dans cette partie victoire, j'ai utilisé le thème de l'ouverture
(00.00 - 00.20). À la fin, j'ai ajouté un changement de couleur avec des flûtes pour donner le
sentiment d'une victoire coûteuse.

Görkem Ağar
gorkemberkagar@gmail.com
Rue Soeur Bouvier 2, Lyon 69005

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