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NOVAS CARACTERSTICAS DE CLASSE

Como um feiticeiro, voc adquire poderes atravs de uma conexo nata e instintiva uma antiga fonte arcana. Em vez das opes da Fonte Arcana de Magia Dracnica e Magia Selvagem (descritas no Livro do Jogador 2), voc pode selecionar o Magia Tempestuosa ou a Magia Csmica. A sua escolha o fornece as caractersticas especficas e tambm fornece bnus para determinados poderes de feiticeiro, conforme detalhados em tais poderes.

MAGIA TEMPESTUOSA
A fria pura e desenfreada da tempestade potencializa suas magias. Enquanto os outros poderiam fugir de uma tempestade, voc abraa o seu poder, internaliza a sua energia e ento a libera. O impetuoso poder imprevisvel residente na tempestade seu maior aliado. Assim como uma tempestade, voc nunca desiste e nunca cede at que voc esteja completamente gasto. Poder Tempestuoso: Voc recebe um bnus nas jogadas de dano dos poderes arcanos igual ao seu modificador de Destreza. O bnus igual ao seu modificador de Destreza +2 no 11 nvel e seu modificador de Destreza +4 no 21 nvel. Alma Tempestuosa: Voc adquire resistncia 5 vs. trovejante e resistncia 5 vs. eltrico. Este resistncia aumenta para 10 no 11 nvel e para 15 no 21 nvel. Enquanto esta resistncia estiver ativa, seus poderes arcanos ignoram todas as resistncias do alvo para aquele tipo de dano at o valor de sua resistncia. Caso voc seja atingido por um ataque, voc pode encerrar essa resistncia como uma interrupo imediata para adquirir +4 de bnus de poder em todas as defesas at o final do seu prximo turno. Caso o faa, a resistncia retorna aps voc tirar um descanso curto ou um descanso prolongado.
Abrao da Tempestade: Quando voc obtm um 20 natural em uma jogada de ataque para um poder arcano, o vento oscila ao seu redor e de seus inimigos. Voc pode empurrar o alvo 1 quadrado e ento voar um nmero de quadrados igual a 1 + seu modificador de Destreza aps aplicar os outros efeitos do ataque. FEITICEIROS NO MUNDO O queimado e cicatrizado jovem de curiosas feies caticas na taverna, o draconato de manto asctico cantando uma msica baixa de sangue e asas, o halfling cujo cabelo estala com cargas estticas enquanto permanece no cume de uma colina conforme a tempestade o atinge, o tiefling astrnomo que venera o cu e as estaes todos esses indivduos poderiam ser feiticeiros. Um feiticeiro um personagem cujo alcance essencialmente entusiasta sobre seus poderes de certo notado tanto em pequenas cidades como em imensas metrpoles.

MAGIA CSMICA
O sol, a lua e as estrelam falam com voc na linguagem sem voz dos ciclos. O fluxo natural das estaes atua em seu sangue assim como as ondas atuam nos oceanos, ondulando com frgil insistncia independente da fria da tempestade, do vo do drago ou dos antigos primordiais sobrenaturais. Assim como as constelaes pairam no cu constantemente, cadenciando imperturbvelmente, suas magias so fortes e inabalveis e esto ligadas energia que pode sobreviver a todas as outras. Persistncia Csmica: Enquanto voc no estiver trajando uma armadura pesada, voc pode utilizar seu modificador de Fora em vez do seu modificador de Destreza ou de Inteligncia para determinar a sua CA. Poder Csmico: Voc recebe um bnus nas jogadas de dano dos poderes arcanos igual ao seu modificador de Fora. O bnus igual ao seu modificador de Fora + 2 no 11 nvel e seu modificador de Fora + 4 no 21 nvel. Alma do Ciclo Csmico: No final de um descanso curto ou de um descanso prolongado, voc escolhe uma fase csmica das descritas abaixo e adquire seus benefcios. Na primeira vez em que ficar sangrando em um encontro, sua fase se altera imediatamente para a prxima fase de nmero superior (ou retorna para a fase do sol caso voc esteja na fase das estrelas). Por exemplo, caso voc inicie um encontro na fase da lua, aps ficar sangrando voc deveria estar na fase das estrelas. Alm disso, sempre que voc utilizar um poder de ataque arcano, voc pode escolher mudar sua fase para prxima fase de nmero superior imediatamente aps resolver os efeitos do poder. 1. Fase do Sol: No incio do seu turno, os inimigos adjacentes a voc sofrem dano flamejante e radiante igual ao seu modificador de Fora. Voc tambm recebe resistncia 5 vs. congelante. 2. Fase da Lua: Voc recebe um bnus na CA igual ao nmero de inimigos conscientes adjacentes voc Voc tambm recebe resistncia 5 vs. psquico. 3. Fase das Estrelas: Sempre que um ataque do inimigo fracasse contra voc, voc pode teleportar um nmero de quadrados igual ao seu modificador de Fora como uma ao livre. Voc tambm recebe resistncia 5 vs. flamejante. A resistncia fornecida por esta caracterstica de classe aumenta para 10 no 11 nvel e para 15 no 21 nvel. Enquanto voc possuir a resistncia dessa caracterstica de classe, seus poderes arcanos ignoram todas as resistncias contra aquele tipo de dano at o valor de sua resistncia.

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