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Escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1124
A propos de l'outil Escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1125
Saisie d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1126
Edition graphique de la géométrie d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1131
Type de tournant d'Escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1137
Types de tournant pour les quartiers tournants balancés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1142
Type de segment d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1152
Mode d'édition de l'outil Escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1156
Options de “Solveur” automatiques pour la solution des conflits géométriques . . . . . . . . . . . . . 1164
Options Escalier (options principales d'élément) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1165
Options Escalier : Géométrie et position . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1166
Options Escalier : Règles et normes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1172
Les escaliers liés par le haut et les hauteurs d'étage modifiées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1175
Finitions de marche et de contremarche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1177
Structures de volée et de palier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1187
Structures de volée et de palier monolithiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1189
Structure de volée de crémaillère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1195
Structure de palier de crémaillère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1203
Structure de volée et de palier en porte-à-faux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1213
Volée et structure de limons et de palier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1217
Diviser structure d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1223
Sous-éléments personnalisés pour escaliers et garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1226
Extrémités et connexions d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1231
Options vue modèle pour escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1237
Degré de détail des symboles d'escalier et de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1242
Affichage Plan/Plan Plafond réfléchi (Options Escalier) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1243
Edition graphique des composants du symbole d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1255
Garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1258
A propos de l'outil Garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1259
Placer un garde-corps : Saisie de polyligne basique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1261
Placer garde-corps associatif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1262
Travailler avec des segments et des noeuds de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1268
Ligne de référence de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1275
Mode d'édition de l'outil Garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1277
Options Garde-corps : Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1278
Options Garde-corps : Géométrie et affichage de symbole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1280
Options Segment (outil Garde-corps) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1288
Editeur de motif (Options Garde-corps) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1289
Options segment (page du dialogue Options Garde-corps) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1294
Options motif de segment (volet du dialogue Options Garde-corps) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1297
Options Lisse supérieure (outil Garde-corps) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1300
Options Main courante (outil Garde-corps) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1302
Projections 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1670
Extras Navigation 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1673
Plans de coupe 3D… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1674
Afficher ou masquer Coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1675
Créer une Coupe 3D en Plan ou dans une Coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1676
Créer une Coupe 3D dans la Fenêtre 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1679
Editer coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1683
Attributs de Coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1685
Masquer les plans de coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1686
Effacer des plans de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1687
Taille de la Fenêtre 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1688
Coupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1689
Créer un point de vue de type Coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1691
Ouvrir un point de vue de type Coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1693
Etendue horizontale et verticale du point de vue de type Coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1694
Définir référence de la marque pour la marque source . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1697
Affichage des marques de coupe en Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1699
Affichage du modèle dans la fenêtre Coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1700
Editer les lignes de Coupe/Façade/EI en Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1707
Placer une marque de coupe liée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1710
Placer marque non liée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1712
Créer un point de vue indépendant de type Coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1713
Associer état de reconstruction de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1714
Mise à jour des coupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1715
Résumé des commandes de reconstruction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1717
Façades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1718
Elévations intérieures (EI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1720
A propos des Elévations intérieures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1721
Créer groupe d'Elévation intérieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1722
Créer un point de vue unique d'Elévation intérieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1725
Etendue horizontale d'élévation intérieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1726
Etendue verticale d'élévation intérieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1729
Afficher et éditer les lignes de marque et l'étendue de marque des Elévations intérieures . . . . 1731
Identifiants et noms d'élévation intérieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1732
Supprimer/Rétablir point de vue d'Elévation Intérieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1735
Affichage des éléments dans l'Elévation intérieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1736
Document 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1737
A propos du Document 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1738
Créer un Document 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1740
Redéfinir le document 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1743
Affichage modèle du document 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1747
Détails . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1748
Et [AND] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2005
Ou [OR] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2006
N'est pas [NOT] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2007
Si [IF] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2008
If Multiple [IFS] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2009
Exclusif Ou [XOR] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2011
Non défini [ISUNDEFINED] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2012
FONCTIONS MATHÉMATIQUES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2013
Valeur absolue [ABS] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2013
Exposant e [EXP] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2014
Logarithme naturel [LN] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2015
Logarithme de base [LOG] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2016
Logarithme base 10 [LOG10] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2017
Reste [MOD] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2018
Racine n [NTHROOT] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2019
Puissance [POWER] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2020
Quotient [QUOTIENT] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2021
Signe [SIGN] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2022
Racine carrée [SQRT] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2023
Total [SUM] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2024
Arrondir à multiple [MROUND] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2025
Arrondir vers le bas à multiple [MROUNDDOWN] . . . . . . . . . . . . . 2026
Arrondir vers le haut à multiple [MROUNDUP] . . . . . . . . . . . . . 2027
Arrondir [ROUND] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2028
Arrondir vers le bas [ROUNDDOWN] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2029
Arrondir vers le haut [ROUNDUP] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2030
FONCTIONS TRIGONOMÉTRIQUES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2031
Cosinus d'arc [ACOS] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2031
Cotangente d'arc [ACOT] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2032
Sinus d'arc [ASIN] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2033
Tangente d'arc [ATAN] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2034
Cosinus [COS] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2035
Cotangente [COT] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2036
Sinus [SIN] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2037
Tangente [TAN] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2038
FONCTIONS STATISTIQUES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2039
Moyenne [AVG] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2039
Maximum [MAX] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2040
Minimum [MIN] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2041
FONCTIONS D'EDITION DE TEXTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2042
Comparer chaînes [COMPARE] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2042
Fusionner chaînes [CONCAT] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2043
Contient[CONTAINS] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2044
Rechercher chaîne [FIND] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2045
Chaîne depuis gauche [LEFT] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2046
Longueur de chaîne [LEN] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2047
Minuscules [LOWER] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2048
Chaîne depuis position [MID] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2049
Remplacer dans chaîne [REPLACE] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2050
Répéter chaîne [REPT] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2051
Chaîne depuis droite [RIGHT] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2052
Diviser chaîne [SPLIT] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2053
Diviser chaîne à gauche [SPLITLEFT] . . . . . . . . . . . . . . . . . 2054
Diviser chaîne à droite [SPLITRIGHT] . . . . . . . . . . . . . . . . . 2055
Substituer chaîne(s) [SUBSTITUTE] . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2056
Joindre chaînes [TEXTJOIN] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2057
Découper [TRIM] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2058
Majuscules [UPPER] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2059
CONVERSION DES DONNÉES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2060
Convertir en chaîne [STR] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2060
Convertir unité en chaîne [STRCALCUNIT] . . . . . . . . . . . . . . . 2061
Nombre de chaîne [STRTONUM] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2062
Documentation ____________________________________________________________________ 2063
Hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2064
Jeu complet des hachures du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2066
Définir la disponibilité des hachures dans les menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2068
Catégories de Hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2069
Associer une Hachure coupée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2073
Associer une Hachure de recouvrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2075
Dessiner une hachure d'esquisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2077
Ajouter un texte de surface à une hachure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2078
Modes d'affichage des hachures : Vectoriel et Bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2079
Editer un motif de hachure vectoriel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2080
Echelle des hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2081
Affichage des hachures vectorielles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2082
Définir orientation des motifs de hachure vectoriels ou symbole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2084
Créer une nouvelle hachure solide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2092
Créer une hachure symbole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2093
Utiliser les hachures graduées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2096
Créer ou éditer hachure image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2098
Dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2102
Lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2103
Catégories de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2104
Dessiner un segment de Ligne droite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2105
Aide contextuelle
Utilisez l'une des méthodes suivantes :
• Appuyez sur F1 (Windows) ou Cmd+? (Mac)
Remarque : Les raccourcis peuvent varier selon les langues.
• Ou faites un clic droit sur un élément de l'interface utilisateur et choisissez la commande ‘Qu'est-ce que
c'est ?’
L'Aide s'ouvrira en affichant un sujet lié à l'élément de l'interface utilisateur concerné. (Dans certains cas, c'est
la page d'accueil de l'Aide qui sera affichée.)
Cliquez sur le lien du fichier d'installation de l'Aide hors ligne (.exe ou .dmg) pour le télécharger sur votre
ordinateur.
Après avoir terminé l'installation d'ARCHICAD : cliquez sur le fichier téléchargé quand vous voulez pour
installer l'Aide hors ligne.
Ressources complémentaires
Voir d'autres ressources au format PDF dans le menu Aide ARCHICAD :
• Guide de référence GDL
Ce manuel est un guide de référence complet pour GDL (Geometric Description Language), le langage
de création de scripts propriétaire de GRAPHISOFT.
• Guide aux calculs
La fonction Calculs d'ARCHICAD entre en interaction avec la base de données du projet pour calculer les
nombre d'éléments d'un projet, leur disposition dans l'espace et les quantités des composants des
éléments. Cette fonction provient des versions antérieures. La majorité des utilisateurs utiliseront la
Nomenclature interactive.
Licences ARCHICAD
En installant et en utilisant ARCHICAD, vous êtes légalement lié par les provisions du Contrat de licence
d'utilisateur final que vous avez accepté pendant le processus d'installation.
Vous pouvez visionner un exemplaire du contrat de licence de votre version d' ARCHICAD
• à partir du menu Aide d'ARCHICAD
• dans le dossier Documentation à l'intérieur du dossier ARCHICAD dans lequel vous avez installé le
programme sur le disque dur de votre ordinateur
Installer ARCHICAD
Mac OS 10.15: Activer Accès complet au disque
Votre Clef de licence ARCHICAD
Ajouter/Réparer ARCHICAD
Mises à jour pour ARCHICAD
Outils et utilitaires d'ARCHICAD
Désinstaller ARCHICAD
Utiliser un serveur CodeMeter
Sujets liés :
Installation d'ARCHICAD par réseau (Instructions pour BIM Managers)
Installer ARCHICAD
Téléchargez ARCHICAD
ARCHICAD est disponible au téléchargement à :
http://www.graphisoft.com/downloads/
Processus d'installation
1. Lancez l'installateur pour ouvrir l'écran de bienvenue.
Cliquez sur Suivant pour continuer.
2. Contrat de licence
Lisez attentivement le contrat de licence et acceptez-le. Cliquez sur Ouvrir dans navigateur pour voir
l'accord dans une nouvelle fenêtre.
Cliquez sur Suivant.
3. Sélectionner répertoire d'installation
Sur cette page, définissez le chemin d'accès de l'installation. De règle générale, il vaut mieux choisir le
chemin proposé par défaut, car cela rend plus simple l'installation des mises à jour
– Sur Mac : L'installation doit se faire dans le dossier Applications ou l'un de ses sous-dossiers.
Pour confirmer le chemin d'accès, cliquez sur Suivant.
L'option d'installation “Typique” (recommandée) installera ARCHICAD 24 avec tous ses composants (par
exemple la Bibliothèque).
Vous pouvez également choisir l'option d'installation “Personnalisée” pour n'installer que des composants
spécifiques du programme.
Après avoir fait votre choix, cliquez sur Suivant.
5. Résumé de l'installation
Cet écran résume la configuration choisie, ce qui vous permet de corriger les réglages en cas de besoin.
Cliquez sur Installer pour commencer l'installation.
6. Installation en cours
En fonction de votre configuration de matériel informatique, ce processus peut prendre plusieurs minutes.
En plus d'autres composants,CodeMeter, BIMx Desktop Viewer et l'utilitaire License Manager Tool sont
également installés en tâche de fond.
7. Pour les utilisateurs utilisateurs MacOS : si vous installez ARCHICAD sur un système Mac OS 10.15, un
avertissement apparaîtra : pour assurer le fonctionnement normal d'ARCHICAD, vous devez permettre
l'Accès complet au disque dans les réglages de Mac OS. Suivez les étapes décrites dans le dialogue
Alerte.
8. Raccourcis/Mises à jour automatiques
Cochez cette case pour créer un raccourci bureau (sur Windows) ou une icône de dock (sur Mac) pour
ARCHICAD.
Vérifiez le réglage de Permettre à ARCHICAD de vérifier automatiquement les mises à jour (actif par
défaut).
Confirmez vos choix en cliquant sur Suivant.
Les fichiers d'Aide ne sont pas installés automatiquement sur votre ordinateur lors de l'installation
d'ARCHICAD. ARCHICAD permet d'accéder ressources d'aide en ligne continuellement mises à jour.
Si vous travaillez en ligne, vous n'avez pas besoin d'installer les fichiers Aide sur votre ordinateur. Cliquez
sur Suivant pour continuer.
Si vous travaillez en mode hors réseau et/ou que votre connexion internet est instable, il est recommandé
de télécharger et d'installer l'Aide hors réseau. Cliquez sur le lien pour accéder aux fichiers Aide et pour
les télécharger sur votre ordinateur.
Voir aussi Télécharger l'Aide hors ligne.
Cliquez sur Suivant.
10. Si le processus d'installation inclut l'installation de Codemeter, vous serez invité à ce moment à
redémarrer votre ordinateur.
Cliquez sur Terminer pour terminer le processus d'installation. Vous serez peut-être invité à redémarrer
votre ordinateur.
En installant ou en mettant à jour ARCHICAD sur un système Mac OS 10.15, un avertissement apparaîtra :
pour assurer le fonctionnement normal d'ARCHICAD, vous devez permettre l'Accès complet au disque dans
les réglages de Mac OS.
Procédez comme ceci :
1. Dans le dialogue Alerte d'ARCHICAD, cliquez sur le lien : Allez aux réglages de Sécurité et
confidendialité.
3. Sélectionnez Accès complet au disque dans la liste des applications dans la colonne à gauche du volet.
4. En bas de la liste, cliquez sur le signe Plus.
5. Naviguez à Applications > GRAPHISOFT > Dossier ARCHICAD > Application ARCHICAD.
Quand vous lancez ARCHICAD, le programme vérifie automatiquement si vous possédez une licence
disponible. Si tel est le cas, vous pouvez commencer à travailler.
Pour mettre à jour, télécharger ou gérer vos clefs de licence, utilisez l'utilitaire License Manager Tool.
L'utilitaire License Manager Tool est automatiquement installé sur votre ordinateur dans le cadre de
l'installation d'ARCHICAD 24. Il peut également être téléchargé de
http://www.graphisoft.com/downloads/licensing/.
Clef électronique
La clef électronique (dongle) contient vos informations de licence sur une clef USB. Avant de pouvoir
commencer à utiliser la dernière version d'ARCHICAD, il vous faut mettre à jour cette clef électronique.
Pour le processus de mise à jour, utilisez License Manager Tool :
http://www.graphisoft.com/downloads/licensing/.
Lancez License Manager Tool (LMT) et suivez les instructions pour mettre à jour votre clef électronique.
Vous voilà prêt à utiliser ARCHICAD 24.
Remarque : Après avoir mis à jour votre clef de licence ARCHICAD 24, vous pouvez quand même
continuer à utiliser votre ARCHICAD de version antérieure (versions 10 à -23).
Mode Démo
Quand vous lancez ARCHICAD, le programme vérifie automatiquement si vous possédez une licence
disponible. Si vous ne possédez pas de licence du tout, vous pouvez continuer en mode Démo.
Le mode Démo vous donne accès à l’ensemble des fonctionnalités à l'exception de l'enregistrement et le
partage des fichiers. Vous pouvez utiliser le mode de démonstration pour ouvrir et visualiser n'importe quel
fichier ARCHICAD et pour essayer toutes les autres fonctions du programme.
Les commandes et les parties du menu non disponibles seront désactivées et la mention ARCHICAD sera
remplacée par ARCHICAD 24 Démo dans la barre de titre.
Ajouter/Réparer ARCHICAD
Si vous avez déjà installé ARCHICAD et que vous lancez l'Assistant d'installation, vous aurez alors le choix
entre deux options :
1. Ajouter : permet d'ajouter de nouvelles fonctionnalités à l'installation actuelle. Une liste apparaît avec les
fonctions disponibles, vous pouvez alors cocher les fonctions à ajouter pour l'installation actuelle.
2. Réparer : réinstalle ARCHICAD avec les fonctions actuelles de votre installation.
• Le processus de Réparation rétablira les réglages par défaut de votre version d'ARCHICAD. Après une
Réparation, vous devez réinstaller les dernières mises à jour d'ARCHICAD et des Bibliothèques.
• Les fichiers de projet que vous avez enregistrés dans le dossier ARCHICAD 24 ne seront ni supprimés ni
remplacés lors du processus de réparation.
Pour vérifier s'il existe une mise à jour disponible pour votre version locale d'ARCHICAD ou une mise à jour
des bibliothèques, démarrez ARCHICAD 24 et choisissez l'une de ces options :
• Choisissez Aide > Rechercher les mises à jour
• Ouvrez le Centre de contrôle (Fichier > Infos > Centre de contrôle) et sélectionnez l'article Mises à jour
pour voir les notifications à propos de la disponibilité de nouvelles mises à jour à télécharger.
• Pour une vérification automatique : Choisissez l'option Rechercher les mises à jour dans le dialogue
Options > Environnement de travail > Réseau et mise à jour. Vous serez averti si une nouvelle version
du programme ou de la bibliothèque est disponible pour votre version linguistique d'ARCHICAD que vous
pourrez alors télécharger.
La commande Rechercher les mises à jour vous redirigera vers le site de mise à jour GRAPHISOFT. Si une
mise à jour est disponible, la page web vous proposera automatiquement de télécharger la mise à jour
correspondant à vote configuration actuelle d'ARCHICAD.
Vous pouvez trouver d'autres éléments à télécharger (fichiers d'exemple, goodies, etc.) sur le site
www.graphisoft.com/support/archicad/downloads.
Remarque : Si vous avez installé une mise à jour et que vous utilisiez la fonction Ajouter/Réparer de
votre programme d'installation ARCHICAD 24, vous serez invité à réinstaller les mises à jour après avoir
exécuté la modification ou la réparation. L'option mise à jour ARCHICAD est disponible pour les
détenteurs de licences d'ARCHICAD 24 professionnelles et dédiées à l'éducation.
Les utilitaires suivants sont automatiquement installés sur votre ordinateur avec ARCHICAD.
Composants système Un pilote de clef électronique (CodeMeter) sera installé lors du processus
CodeMeter d'installation d'ARCHICAD 24.
Traceurs ARCHICAD 24 comprend plusieurs pilotes intégrés pour divers traceurs
compatibles HPGL.
Si vous utilisez une imprimante grand format, assurez-vous d’utiliser le pilote
spécifié par le fabricant, car sa fonction de traçage n'est qu'une émulation.
Les utilitaires suivants sont également installés avec ARCHICAD 24. Si vous préférez ne pas les installer,
utilisez l'Installation personnalisée et décochez ces options.
GRAPHISOFT Shell Optionnel pour Windows seulement. Il s'agit d'un utilitaire donnant des
Extension informations étendues sur fichiers GRAPHISOFT pour Windows.
BIMx Desktop Viewer Utilisez ceci pour ouvrir et explorer le contenu 3D du modèle interactif (de format
BIMx) sur votre ordinateur.
License Manager Tool L'utilitaire License Manager Tool peut être utilisé pour la gestion des clefs de
protection électronique ou de logiciel GRAPHISOFT que vous avez acquises..
Pour plus d'informations sur les utilitaires supplémentaires, ouvrez les dossiers des applications concernées
dans le dossier principal d'ARCHICAD où vous en trouverez les descriptions détaillées.
Désinstaller ARCHICAD
Pour désinstaller ARCHICAD 24 sous Windows, utilisez l'utilitaire “Ajouter ou supprimer programmes” du
Panneau de configuration.
Une autre manière de désinstaller ARCHICAD consiste à aller dans le dossier “Uninstall.AC” du dossier
ARCHICAD 24 et à sélectionner l'application “Uninstaller”.
L'Assistant de désinstallation vous aidera à supprimer les fichiers et les programmes qui ont été installés
par l'Assistant d'installation d'ARCHICAD. CodeMeter et ses composants associés ne sont pas supprimés.
La désinstallation ne supprime aucun fichier que vous avez créé dans le dossier principal d'ARCHICAD, c'est-
à-dire les fichiers projet que vous avez enregistré directement dans le dossier principal d'ARCHICAD.
Si vous souhaitez utiliser des licences réseau (au lieu de licences simples), vous avez besoin d'une clef de
protection CodeMeter ou d'une clef de protection logiciel. Contactez votre revendeur local pour le commander
ou pour échanger les clefs individuelles en votre possession.
Configurer le serveur
Une fois que le serveur a été lancé et que le pilote CodeMeter a été installé, démarrez le serveur comme
décrit ci-dessous : Tous les réglages de CodeMeter peuvent être gérés en utilisant CodeMeter WebAdmin.
Pour le lancer :
• Ouvrez le Centre CodeMeter (à partir des Applications ou du menu Démarrage) et cliquez sur WebAdmin,
• ou ouvrez simplement localhost:22350 dans votre logiciel de navigation.
Pour activer le serveur CodeMeter :
1. Allez à l'onglet Configuration/Accès de serveurs.
2. Dans la section Serveur réseau, cochez Activer.
3. Dans la section Serveur CmWAN, cochez Activer si vous voulez utiliser l'ordinateur dans un réseau
étendu (WAN) et permettre l'accès aux licences
4. Cliquez sur Appliquer.
5. Redémarrez le service CodeMeter (sur Mac : Préférences système/CodeMeter, sur Windows : Centre de
contrôle CodeMeter)
A partir de ce moment, le serveur est lancé et partage les licences sur le réseau local.
Contrôle d'accès
Si les réglages par défaut sont activés, tous les ordinateurs du même réseau (sous-réseau) local peuvent
utiliser les licences du serveur.
Pour restreindre l'accès :
1. Ouvrez WebAdmin.
2. Allez à Configuration/Serveur/Permissions d'accès aux licences.
Si la liste Clients est vide, n'importe quel ordinateur du réseau local peut utiliser une licence. Si au moins un
élément est listé à cet endroit, seuls les ordinateurs listés peuvent demander une licence.
Remarque : Si le serveur est visible sur internet ou si personne n'est autorisé à utiliser une licence,
assurez-vous de renseigner cette liste correctement pour éviter l'utilisation indésirable de licences.
Pour vérifier qui utilise des licences :
1. Ouvrez WebAdmin sur l'ordinateur serveur.
2. Allez à Surveillance licences/Sessions.
Vous pouvez voir à cet endroit la liste des clients actifs et des clients qui ont emprunté une licence.
Configurer l'emprunt de licences
Si votre clef réseau contient un produit permettant l'emprunt de licences, les clients peuvent emprunter des
licences.
Pour en savoir plus sur l'emprunt de licences, voir http://helpcenter.graphisoft.com/?p=25723.
L'installateur standard pour ARCHICAD et les Extensions GRAPHISOFT peut être utilisé en mode sans
assistance.
Vous pouvez utiliser l'installation sans assistance soit avec les options d'installation par défaut, soit avec des
options personnalisées, par exemple avec un chemin d'installation différent ou un Environnement de travail
AC personnalisé.
Cet article décrit l'utilisation de l'installation sans assistance avec les options par défaut ou personnalisées.
Remarque : Les droits d'administrateur sont requis pour lancer le fichier exécutable.
Par exemple :
Windows
Le tableau suivant liste les paramètres que vous pouvez utiliser pour personnaliser l'installation sans
assistance d'ARCHICAD et/ou des Extensions GRAPHISOFT, si vous en utilisez.
Dans la ligne de commande, écrivez le nom du fichier exécutable suivit par un ou plusieurs paramètres, selon
les détails présentés plus loin.
Remarque : Deux tirets doivent être mis avant chaque paramètre. Si vous ajoutez des paramètres en
utilisant un copier-coller, car parfois les deux tirets sont convertis en un seul, ce qui conduit à des erreurs.
• Fichier modèle ARCHICAD et/ou Pour des informations sur la configuration du dossier Défauts,
voir Personnalisation des paramètres par défaut pour
• Traducteurs DXF/DWG
l'installation sans assistance (ARCHICAD seulement).
--eduSerialNumberSY6NQKC0K19P06V89S1B
--eduUserID JohnSmith@graphisoft.com
ARCHICAD en langue --regionOption
française ou espagnole suivi par FRA ou SUI (région francophone) ou
seulement suivi par SPA ou LATAM (régions de langue espagnole)
Choisissez votre Exemple :
environnement linguistique
--regionOption FRA
préféré.
Au lieu d'utiliser des paramètres de ligne de commande pour personnaliser l'installation sans assistance, vous
pouvez également créer un fichier d'options
Ceci vous permet de lister les paramètres nécessaires dans un fichier texte que vous pourrez ajouter à la
ligne de commande, au lieu de les saisir un par un.
Vous devez utiliser un fichier d'options si le nombre des caractères des paramètres dépasse la limite de la
ligne de commande.
1. Créer un fichier d'options.
– Le fichier doit être un fichier texte de format utf8
– Dans la première ligne, mettez : # encoding: utf-8
– Le fichier doit contenir une liste de paramètres de ligne de commande, chacun étant suivi d'un signe
d'égalité et la valeur personnalisée.
– Commencez une nouvelle ligne pour chaque paramètre
– N'utilisez pas -- devant les paramètres
– N'utilisez pas de guillemets pour les paramètres, même si la valeur spécifiée contient des espaces
Exemple
Contenu d'un fichier d'options pour installer le fichier ARCHICAD24.exe en utilisant une installation sans
assistance, dans un dossier personnalisé placé sur votre volume D et contenant tous les composants à
l'exception de l'Aide ARCHICAD:
# encoding: utf-8
mode=unattended
installdir=D:\DATA folder\
disable-components=ARCHICADHelp
2. Enregistrez ce fichier comme un fichier texte utf8, par exemple sous “FichierOptions.txt”
3. Ajoutez le fichier d'options obtenu à la ligne de commande, précédé de la mention --optionfile
C:\Utilisateurs\UtilisateurActuel\Téléchargements\ARCHICAD-24-FRA-3000-1.0.exe
--optionfile D:\DATA\FichierOption.txt
Remarque : Si le nom du chemin (spécifié dans la ligne de commande) contient des espaces, mettez le
chemin entier entre guillemets.
Après le lancement d'une installation sans assistance, les fichiers journal sont placés ici :
Windows
C:\ProgramData\Install.GS\bitrock_installer.log
ou
bitrock_installer_xxxxx.log
Mac
/Users/Shared/Install.GS/ bitrock_installer.log
ou
bitrock_installer_xxxxx.log
Codes d'erreur
1 : Système d'exploitation non pris en charge, erreur de syntaxe de fichier d'options, paramètre non valable,
divers
2 : le dossier Installdir n'est pas vide
3 : Ajouter / Réparer n'est pas permis en mode sans assistance, déjà installé
4 : Installdir se trouve dans un dossier ARCHICAD ou BIMcloud
5 : VCRedist 2015 ne peut être installé
6 : Il n'y a pas assez d'espace disque pour l'installdir sélectionné
7 : Dans l'installateur d'extensions : Erreur de détection d'ARCHICAD (ARCHICAD non trouvé…)
8 : Le chemin d'accès du dossier Installdir contient des caractères non permis : <>”|?*
Utilisez le paramètre --mode unattended pour désinstaller ARCHICAD ou des Extensions en mode sans
assistance.
Remarques :
– Si vous ajoutez des paramètres en utilisant copier-coller, car parfois les deux tirets sont convertis en
un seul, ce qui conduit à des erreurs.
– Les exemples suivants supposent que les programmes ont été installés à leur emplacement par
défaut. Si le paramètre --installdir a été modifié pour l'installation, le chemin d'accès affiché ci-
dessous doit également être modifié en conséquence.
Windows
/Applications/GRAPHISOFT/ARCHICAD 24/Uninstall.AC/Uninstall.app/Contents/
MacOS/installbuilder.sh --mode unattended
Le processus d'installation d'ARCHICAD inclut certains logiciels de tierce partie nécessaires pour lancer
ARCHICAD.
En lançant l'installateur ARCHICAD, les produits tiers pas encore installés ou obsolètes seront
automatiquement installés.
Si vous ne voulez pas les installer automatiquement pendant une installation sans assistance, assurez-vous
de les avoir bien installés au préalable.
La liste de ces produits se trouve ici :
Installateurs de tierce partie pour ARCHICAD
Introduction
En installant ARCHICAD en mode sans assistance, l'installation par défaut contient des réglages prédéfinis
pour les suivants :
• Environnement de travail
• Fichier Modèle
• Traducteurs DXF/DWG
Il est cependant possible que vous préfériez utiliser des options personnalisées (par ex. les préférences de
votre société) pour tous les réglages d'usine ou un certain nombre d'entre eux.
Pour cela, vous devez
• Définir vos propres réglages personnalisés préférés dans ARCHICAD
• Configurer un emplacement de dossier “Défauts” dans la hiérarchie décrite dans ce qui suit
• Ajouter vos réglages personnalisés à ce dossier ou à ces sous-dossier, comme décrit dans la suite
• Ajouter le chemin d'accès de ce dossier "Défauts" à la ligne de commande ou au fichier d'options.
Pour en savoir plus, voir Paramètres de ligne commande (Installation personnalisée) et Fichier d'options
(Installation personnalisée).
Pas à pas
1. Créer une installation simple standard
Le premier pas consiste à installer ARCHICAD de manière standard sur un seul ordinateur client
Ensuite, définissez votre Environnement de travail, votre fichier modèle et/ou vos traducteurs DXF-DWG :
2. Personnaliser les réglages d'environnement de travail ;
Utilisez les dialogues dans Options > Environnement de travail pour configurer les réglages
d'Environnement de travail standard de votre société. La majorité de ces options se trouvent dans trois
dialogues, dans la rubrique Configurations Normes internes : Sécurité et intégrité des données Réseau
et mise à jour et Dossiers spéciaux.
Dès que vous avez défini ces options, enregistrez ces réglages suivant des configurations et enregistrer
ces dernières et dans un profil par défaut pour votre société. Pour enregistrer un profil, choisissez
Options > Environnement de travail > Profils d'environnement de travail.
3. Personnaliser les fichiers modèle
Créez et enregistrez autant de fichiers modèle que vous souhaitez. Les fichiers modèle incluent des liens
vers les bibliothèques chargées grâce au Gestionnaire de bibliothèque (par ex. “Bibliothèque de bureau
standard”). Les modèles peuvent également inclure vos Préférences de projet (par ex. Unité de dessin,
préférences de Calcul de Zone), des Mises en page types, les Informations de projet et même des
éléments placés (marques d'altitude, voire des bâtiments complets).
Enregistrez chacun des modèles en utilisant la commande Fichier > Enregistrer Sous... (Fichier Modèle
ARCHICAD *.tpl).
4. Créez un dossier “Défauts”
Créez un dossier “Défauts” temporaire. Assurez-vous que tous les utilisateurs peuvent accéder à son
emplacement.
Voir aussi Remarque pour assurez l'accès réseau au dossier “Défauts” (WIN seulement) :.
Dans ce dossier ”Défauts”, créez des sous-dossiers et ajoutez vos personnalisations par défaut comme il
est décrit dans les étapes suivantes.
5. Créez un sous-dossier "Défauts/ARCHICAD".
– Ajoutez votre dossier “Environnement de travail” enregistré avec son contenu du dossier subordonné
ARCHICAD
– Toujours dans le sous-dossier ARCHICAD, ajoutez vos fichiers modèle enregistrés (extension .tpl).
Exemple
Remarque : Assurez-vous de bien saisir le nom du dossier “Défauts” qui correspond à votre version
linguistique.
Windows
Mac
Intégration du dessin
Modèle analytique structurel intégré
Modeleur MEP intégré
Vérification modèle
Collaboration
Suivi des changements dans les projets Teamwork
Comparaison du modèle
Gestion des sujets
Coordination
BIMcloud comme plate-forme de modèles multidisciplines
Echange de géométrie avec Revit
Productivité
Mise à jour du contenu de la bibliothèque - nouveaux éléments de mobilier d'intérieur
Importer et utiliser des Familles Revit comme Objets GDL
Amélioration des fonctions d'édition de polyligne
Valeurs des jeux d'options disponibles dans ARCHICAD sous forme de menu déroulant en
exportant vers Excel
Prise en charge de DGN v8
Fonctions expérimentales
API JSON/Python pour ARCHICAD
Prise en charge du mode sombre sur Mac
Import/export du modèle analytique structurel IFC
BIMx
Mise à jour de l'application BIMx (iOS)
Mise à jour de BIMx Desktop Viewer
Intégration du dessin
Malgré l'évolution continue des outils de dessin numériques, l'industrie du bâtiment est toujours fondée en
majeure partie sur des processus traditionnels : les différentes disciplines travaillent séparément, avec des
échanges de données à des intervalles bien définis.
Or, dans un cas idéal, architectes et ingénieurs devraient pouvoir travailler ensemble dans une même équipe
- tout comme les architectes travaillant avec d'autres architectes et les ingénieurs travaillant avec d'autres
ingénieurs.
Des développements majeurs sur ARCHICAD et BIMcloud ont permis une percée vers une collaboration
véritable et en temps réel au sein d'équipes multidisciplinaires. Ces développements concernent trois
domaines
ARCHICAD présente un nouveau processus de travail bidirectionnel pour les ingénieurs structure :
• Dérivation automatique des membres d'un Modèle analytique structurel à partir des éléments porteurs,
structurels du modèle physique d'ARCHICAD. Les éléments éligibles sont les poutres, les poteaux, les
murs, les toits à pan unique et les dalles.
• Partage du Modèle analytique structurel, y compris les membres analytiques structurels continuellement
connectés et les liens et supports structurels, avec n'importe quelle application d'analyse structurelle
capable de prendre en charge les formats de fichier de source ouverte optimisés pour cet objectif.
• L'ingénieur structure travaillant dans un programme d'analyse structurelle propose des changements
dans le modèle analytique qu'il va ensuite renvoyer. Le modèle physique est mis à jour dans ARCHICAD.
Grâce à ces nouveaux processus de travail et fonctions, architectes et ingénieurs peuvent utiliser ARCHICAD
pour travailler parallèlement sur la création de bâtiments construits avec des propriétés porteuses
appropriées.
Dans ARCHICAD, les utilisateurs peuvent créer des structures complexes telles que les composites et les
profils complexes. Grâce à la classification de Fonction structurelle, ARCHICAD détecte, au niveau des
éléments et des composants, leur structure porteuse et crée leur représentation simplifiée : des membres
analytiques structurels qui peuvent être utilisés dans l'analyse structurelle. Les relations entre ces membres
et leur union définissent le Modèle analytique structurel à l'intérieur d'un projet.
Le Modèle analytique structurel peut être exporté en entier, mais il est également possible d'en exporter
certaines parties seulement - par ex. les éléments visibles ou sélectionnés seulement. Ce filtrage permet aux
ingénieurs de vérifier la compatibilité avec des normes nationales dont les types de structure sont différents
(par ex. acier, béton armé, précoulé, composites, bois).
ARCHICAD inclut des fonctions assurant la convenance et l'utilité professionnelle du Modèle analytique
structurel :
• Membres 1D/2D et supports avec une connexion appropriée et continue pour assurer le transfert des
charges entre eux (ceci est un critère obligatoire pour l'analyse et le dessin fondé sur la méthode
d'élément fini (FEM)
• Les paramètres des membres analytiques structurels sont dérivés des propriétés physiques et de
l'environnement des éléments porteurs. Ces paramètres incluent :
– La géométrie structurelle (profils/tailles)
– Les matériaux structurels et les types de connexion (relâchements de fin/d'arête)
– Le comportement structurel (dans l'analyse)
ARCHICAD contient également plusieurs outils de vérification de qualité pour détecter les éléments de
construction incorrectement modélisés ou les discontinuités, que ce soit dans le modèle physique ou dans le
modèle analytique structurel.
Voir Vérification modèle.
Etant donné que le Modèle analytique structurel est créé parallèlement avec le modèle physique (BIM), il peut
être visualisé dans l'un ou l'autre ou encore dans les deux, selon le processus de travail actuel.
Les Préférences du projet incluent désormais des réglages détaillés et flexibles pour le style (couleurs,
transparence, taille de symboles) des composants du Modèle analytique structurel (noeuds, relâchements de
fin/d'arête, profil structurel porteur et système de coordonnées locales des membres).
ARCHICAD vous offre un retour visuel immédiat sur les connexions entre les membres du Modèle analytique
structurel. Par défaut un noeud ayant :
• la couleur verte représente un point de connexion une intersection correcte entre les membres
analytiques connectés
• la couleur rouge représente :
– Un point/une extrémité libre
– Un point/une extrémité non connecté
– Un point/une extrémité non supporté
Un membre analytique structurel est automatiquement généré à partir d'un élément du modèle physique si les
conditions suivantes sont réunies :
• La Fonction structurelle de l'élément est classifiée comme porteuse
• S'il s'agit d'un élément composite ou d'un profil complexe, il doit inclure au moins une couche ou un
composant comme son âme
• La génération du Modèle analytique structurel doit être activée au niveau de l'élément (dans son dialogue
de paramétrage)
Remarque : Les membres analytiques structurels ne sont disponibles que pour les éléments porteurs
créés avec l'outil Poteau, Poutre, Dalle ou Toit (pan unique).
Par défaut, le membre est positionné au centre de gravité de l'âme de l'élément porteur.
Toutefois, la position du membre peut être modifiée pour garantir la cohérence du Modèle analytique
structurel en fonction d'une contrainte ou réglementation concrète dans le dessin.
La position d'un membre peut être défini comme suit :
• Fixée au niveau de l'élément (si la conception du dessin empêche sa modification)
• Modifiée (si la conception du dessin le permet)
– Manuellement par un décalage graphique dans le modèle
– Manuellement par la définition d'une valeur de décalage/excentricité dans le dialogue de paramétrage
de l'élément
– En configurant et en appliquant une Règle d'ajustement (décalage, réduction/étirement, attraction) ou
une combinaison de règles (voir Règles d'ajustement ci-dessous.)
Pour les poutres et poteaux à segments multiples ou à coupe transversale variable, un profil de
remplacement est utilisé pour modéliser le membre 1D.
Règles d'ajustement
Avant d'exporter un Modèle analytique structurel à partir d'ARCHICAD, il doit être vérifié et ajusté pour
assurer la continuité entre les membres 1D et 2D. Pour optimiser les connexions, il est possible de définir et
d'appliquer des Règles d'ajustement dans le projet.
Relâchements d'extrémité/arête
Régissez le comportement suivant des membres analytiques connectés :
• Extrémités/arêtes
• Types caractéristiques (fixe, charnière, rouleau)
• Valeurs de rigidité personnalisées, par composants et directions
Liens structurels
Ces éléments assurent un lien entre des membres analytiques sans devoir ajuster physiquement ces
membres. Vous pouvez associer une valeur de rigidité personnalisée à chaque lien structurel.
Supports structurels
L'utilisateur peut placer des Supports structurels sous des poteaux, des poutres, des murs et des dalles et
associer des valeurs de rigidité personnalisées à chaque composant et direction.
ARCHICAD est capable de partager le Modèle analytique structurel avec des applications d'analyse
structurelle via le format Structural Analysis Format (SAF). Ceci est un format global de source ouverte mis au
point par le Groupe Nemetschek et optimisé pour cet objectif.
Remarque : L'import-export du Modèle analytique structurel au format IFC (IFC Structural Analysis View,
développé par buildingSMART) est disponible dans ARCHICAD 24 en tant que fonction expérimentale.
Voir Import/export du modèle analytique structurel IFC.
Avec le format SAF, le Modèle analytique structurel provenant d'ARCHICAD peut être utilisé pour des fins
d'analyse et de conception dans les applications externes utilisant la méthode éléments finis (FEM).
SAF est un nouveau schéma développé sur la plate-forme d'Excel. Son contenu est facile à comprendre et
bien structuré par des composants du modèle analytique grâce à ses feuilles de travail.
Après l'analyse structurelle, le Modèle analytique structurel modifié de format SAF peut être réimporté dans
ARCHICAD où vous pourrez ajuster en conséquence le modèle physique original. Ce processus de travail
bidirectionnel est assuré par les fonctions import/export d'ARCHICAD et le nouvel outil Comparer modèle.
Avec le nouvel outil Comparer modèle d'ARCHICAD :
• Visualisez les changements entre le nouveau Modèle analytique structurel reçu et celui que vous aviez
exporté
• Déterminez les différences qui seront transformées en propositions de modification et créez des sujets à
partir de celles-ci en utilisant le nouveau Gestionnaire de sujets d'ARCHICAD
• En vous fondant sur ces propositions, décidez de mettre à jour ou non le modèle physique du projet
actuel
Les outils de dessin MEP intégré renforcent l'approche intégrée au dessin d'ARCHICAD 24. A partir de cette
version, le Modeleur MEP fait partie du logiciel, sans licence ou installation séparée. Utilisez le Profil
d'environnement de travail Ingénierie MEP pour accéder facilement à l'interface concernée.
Grâce à l'intégration du Modeleur MEP, les utilisateurs d'ARCHICAD accèdent :
• Aux capacités de modélisation MEP natives à l'intérieur d'ARCHICAD
• A une conversion améliorée des objets MEP importés via IFC
• Au processus de travail MEP entier
L'outil Percement introduit dans ARCHICAD 23 a été amélioré pour mieux correspondre aux besoins de la
collaboration entre disciplines. Grâce à ces améliorations, il est désormais possible de créer des percements
unis à partir de tuyaux et gaines parallèles. Il est possible de définir des seuils de fusionnement différents en
longueur et latéralement de manière à permettre à l'architecte de déterminer comment les percements
seront créés.
Améliorations de la connexion
• Les connexions entre gaines/tuyaux/chemins de câble peuvent désormais être créés facilement en
déplaçant une gaine dans une autre. Ensuite, vous pouvez facilement définir le type de connexion
(Raccord en T, Manchon de sortie, Raccord en Y).
• Les connexions entre gaines/tuyaux/chemins de câble de valeurs d'altitude différentes sont désormais
créées automatiquement avec des courbes de 90°. Cette fonction est utile en connectant des tuyaux de
branchement aux tuyaux principaux dans les couloirs.
Vérification modèle
En plus de la Détection de collisions déjà disponible, ARCHICAD introduit deux nouvelles solutions de
vérification du modèle qui peuvent être lancés dans n'importe quelle phase du projet :
• Vérification de la qualité physique du modèle
• Vérification de la qualité du modèle analytique structurel
Utilisez le Rapport Vérification modèle pour la gestion des résultats des vérifications.
• Sélectionnez facilement les éléments d'un article en 3D ou sur le Plan
• Triez les articles du rapport selon leurs détails
• Déterminez les cas qui présentent un problème réel exigeant une solution en utilisant le nouveau
processus de Gestion de sujets.
Le rapport Vérification modèle liste tous les résultats des fonctions de vérification du modèle
Le bouton Infos du Rapport Vérification modèle affiche un résumé des problèmes rapportés.
Cette fonction s'assure de la précision du modèle physique. (Elle fournit également un bon point de départ
pour le Modèle analytique structurel et son exportation ultérieure pour l'analyse structurelle.) Les paramètres
vérifiés peuvent être personnalisés pour se conformer aux normes de modélisation ou aux règles du logiciel
ou du projet.
Cette fonction assure que le Modèle analytique structurel automatiquement généré est correct et prêt à
l'exportation vers une application d'analyse structurelle.
Le Rapport Vérification modèle permet la gestion simple, dans une seule liste, des problèmes rapportés à
partir des trois fonctions de vérification de modèle.
Vous pouvez facilement zoomer sur l'article problématique.
Le rapport Vérification modèle liste tous les résultats des fonctions de vérification du modèle
Collaboration
Remarque : Les fonctions de suivi des changements ne sont pas disponibles pour les utilisateurs de
BIMcloud Basic.
Architectes et ingénieurs peuvent tirer avantage de la collaboration étroite – en particulier dans les premières
phases du dessin grâce à l'itération rapide des différents scénarios.
ARCHICAD introduit le Suivi des changements pour permettre aux utilisateurs de Teamwork d'être informés
des modifications du modèle qui les concernent.
Voir Suivi des changements dans Teamwork.
La fonction de Suivi de changements est régi par des Abonnements définis par les utilisateurs. Les
abonnements peuvent être définis de manière flexible en utilisant différents critères et méthodes de sélection
et de filtrage. De cette manière, l'utilisateur peut filtrer les modifications qui ne le concernent pas.
Par exemple, un utilisateur peut choisir de suivre les changements d'éléments individuels du modèle 3D ou
ceux des données du projet (options d'étage, attributs).
Chaque fois que des changements Teamwork sont envoyés au BIMcloud, le propriétaire de l'abonnement est
averti de tous les changements sur les éléments ou données du projet qui répondent aux critères.
Vous pouvez facilement activer ou désactiver les abonnements et il est également possible de les importer/
exporter entre projets.
Le suivi des changements est une fonction optionnelle et les notifications n'apparaissent dans la section
Changements suivis de la palette Teamwork que si l'utilisateur s'y est abonné.
Si une notification apparaît ici, l'utilisateur peut voir en un seul clic les modifications apportées aux éléments
et décider de recevoir ou non ces changements.
Les changements seront automatiquement totalisés par élément pour éviter que l'édition continue d'un même
élément génère un grand nombre de notifications : une seule sera envoyée.
Les notifications vous montrent exactement quels types de paramètre d'élément ou de données de projet ont
été modifiés
Les alertes de changement peuvent êtres mises à l'écart sans les rejeter de manière permanente.
Informé des changements sur des éléments du modèle, l'utilisateur peut facilement les mettre en surbrillance
dans le projet :
Comparer modèle et la visualisation des changements peuvent être lancés après avoir reçu les changements
Comparaison du modèle
Chaque projet comportant de nombreux intervenants, suivre, comprendre et adapter les changements
continus du dessin est une tâche considérable.
ARCHICAD introduit la fonction Comparer modèle : comparez deux modèles 3D ou deux versions et
visualisez et filtrez les différences entre les deux. Les utilisateurs peuvent suivre avec précision les
changements de dessin et même étudier des variantes.
Comparer modèle propose plusieurs options pour visualiser les changements entre deux groupes de modèles
3D
Voir détails dans Comparer modèle :.
Utilisez Comparer modèle pour identifier et visualiser les changements dans deux versions d'un modèle 3D -
non seulement les changements dans la géométrie des éléments, mais aussi leurs représentation visuelle et
propriétés.
Il est possible de lancer plusieurs processus Comparer modèle simultanément en tâche de fond même s'il
s'agit de projets grands et complexes, sans devoir interrompre le travail sur le modèle actuel. L'onglet
Comparer modèle fournit un retour sur le processus et son achèvement.
Dans la fenêtre Comparer modèle dédiée, les différences entre les deux modèles ou versions comparés
s'affichent avec des couleurs différentes. Des réglettes permettent d'accentuer ou d'atténuer l'affichage des
changements du modèle ou de l'environnement inchangé.
Dans la fenêtre Comparer modèle, l'utilisateur peut filtrer les changements affichés de plusieurs manières.
En comparant des Modèles analytiques structurels, l'utilisateur peut choisir les propriétés à prendre en
considération.
Dans la palette Comparer modèle, vous pouvez organiser la liste des changements détectés en groupes,
selon différentes arborescences hiérarchiques, pour naviguer plus facilement parmi les nombreux articles de
la liste. Par exemple, vous pouvez grouper les changements par :
• Etat (“Modifié”, “Modèle 1 seulement”, “Modèle 2 seulement”)
• Outil (“Mur”, “Dalle”, “Poteau” etc.)
• Source (nom du fichier hôte ou du modèle lié)
• Classification
Des icônes au bas de la palette Comparer modèle donnent un retour instantané sur les jeux de paramètres
affectés dans l'élément modifié.
Pour n'importe quel article sélectionné dans la liste Changements du modèle : utilisez les commandes de
menu contextuel Afficher en Plan ou Afficher en 3D.
Ajouter les éléments changés sélectionnées à des Sujets à partir de la fenêtre Comparer modèle
Les nouveaux outils de gestion de Sujets d'ARCHICAD permettent à l'utilisateur d'éviter tous les frais de
coordination pour mieux se concentrer sur la résolution des problèmes. La communication entre architectes
et ingénieurs devient plus efficace, et ils peuvent même proposer des changements de dessin en créant des
Sujets, sans interrompre le travail sur le projet.
Surbrillances et Propositions
Comme dans les processus traditionnels de la gestion des sujets, les utilisateurs ARCHICAD disposent
toujours de l'option de simplement mettre en surbrillance des éléments du modèle et de les affecter à d'autres
utilisateurs, si aucune autre action n'est nécessaire pour la communication du dessin.
Mais grâce à ce nouveau processus de travail, les Sujets peuvent contenir, en plus des éléments mis en
évidence, un nombre quelconque de propositions de trois types :
• Nouveau – proposition d'un nouvel élément
• Modifier – proposition d'une alternative modifiée pour un élément existant
• Supprimer – proposition d'effacer un élément existant
Tous les éléments connectés à des propositions sont affichés avec des couleurs différentes pour mieux les
voir dans les fenêtres 2D ou 3D.
Pour créer une proposition, vous ajoutez des éléments 3D à un Sujet actuellement ouvert. Dans Teamwork,
chaque proposition (avec le Sujet qui la contient) peut être affectée à un autre utilisateur pour approbation, et
celui-ci en est immédiatement informé.
Création de sujets
Pour une plus grande productivité, la création des sujets est étroitement intégrée avec tous les autres
processus de collaboration et de vérification de modèle d'ARCHICAD.
ARCHICAD introduit deux nouvelles interfaces pour la gestion, l'édition et l'organisation efficace des Sujets .
Gestionnaire de Sujets
Le Gestionnaire de Sujets permet à l'utilisateur de voir le détail des Sujets individuels et de les gérer.
Vous pouvez enregistrer un nombre quelconque de vues dans un même Sujet. Ces vues sont fondées sur les
éléments visibles, la position de la caméra, les plans de coupe et les instantanés. Des annotations peuvent
être appliquées aux instantanés en utilisant l'éditeur d'image par défaut. C'est également dans le
Gestionnaire de Sujets que l'utilisateur accepte (entièrement ou partiellement) les modifications suggérées.
Organisateur de Sujets
L'Organisateur de sujets gère la liste entière de tous les Sujets du projet.
Triez les sujets selon une logique hiérarchique personnalisable qui correspond à vos besoins.
Vous pouvez modifier les paramètres des sujets sélectionnés instantanément, sur place.
Affichez les détails des sujets et personnalisez-les avec les nouveaux Gestionnaire de sujets et Organisateur
de sujets
Etiquettes de sujet
A chaque Sujet, vous pouvez associer des valeurs de Priorité, Etat et Type et vous pouvez trier les Sujets
selon ces critères. Les valeurs disponibles peuvent être personnalisées.
Depuis l'Organisateur de sujets, vous pouvez exporter les sujets sélectionnés vers BIMcloud au format de
fichier BCF ou XLS. Avec la fonction Importer de BIMcloud, vous pouvez ajouter de nouveaux sujets au projet
ou mettre à jour des sujets existants.
Sur BIMcloud, trois nouveaux droits d'accès sont disponibles pour la gestion des sujets.
• Sujet - Créer/Modifier : Permet à l'utilisateur de créer et de modifier des sujets
• Sujet - Supprimer : Permet à l'utilisateur de supprimer du projet des sujets existants
• Etiquette de Sujet - Créer/Modifier/Supprimer : Permet à l'utilisateur de gérer les paramètres d'état et
priorité des sujets
ARCHICAD prend en charge le dernier format BCF 2.1 pour l'échange plus précis des sujets traditionnels de
type “surbrillance”.
Ce format plus récent présente le sérieux avantage de permettre la gestion de la visibilité des éléments dans
BCF selon les vues enregistrées dans le sujet. Les détails du sujet incluent maintenant plusieurs nouveaux
paramètres (Nom, Etat, Priorité, Date d'échéance, Responsable, etc.) et peuvent inclure des points de vue
multiples pour rendre la communication plus claire.
Avec BCF 2.1, le nouveau champ Description permet d'inclure une explication plus détaillée et d'ajouter des
commentaires, sans même réserver le sujet dans le projet ARCHICAD partagé.
En plus de prendre en charge l'import-export du dernier format BCF 2.1, ARCHICAD conserve également la
compatibilité avec les versions 1.0 et 2.0.
Coordination
Remarque : Ces fonctions ne sont pas disponibles pour les utilisateurs de BIMcloud Basic.
BIMcloud a été transformé en une plate-forme multidisciplinaire de modèles pour la collaboration et pour la
coordination d'équipes.
Comme chaque professionnel préfère utiliser le logiciel qui correspond le mieux à ses besoins, BIMcloud offre
désormais une plate-forme entièrement ouverte fondée sur le BIM, prenant en charge des formats tels que
IFC, BCF, PDF et autres, en tant que point de rencontre pour les différents outils de collaboration.
Grâce aux nouvelles “Equipes” d'utilisateurs et aux droits d'accès spécifiques au projet qui y sont associés,
BIMcloud assure que chaque membre de l'équipe du projet possède les droits nécessaires pour collaborer et
pour téléverser et télécharger les fichiers concernés par la coordination. Les nouvelles solutions
d'organisation, d'échange de données et de gestion de projets et de fichiers reflètent la complexité des projets
multidisciplinaires.
Le nouveau “Projet BIMcloud” sur BIMcloud sert de répertoire central pour toutes les informations et réglages
liés à un projet de dessin. Les réglages (par ex. les droits d'accès) de chaque Projet BIMcloud peuvent être
personnalisés pour correspondre à des situations spécifiques.
Utilisez le Projet BIMcloud pour conserver, gérer et accéder à tous les fichiers, dossiers et modèles liés à un
projet donné.
Une Equipe est un groupe d'utilisateurs associés à un Projet BIMcloud donné (une entité de type contenu
hébergeant des fichiers liés au projet de formats divers). Une équipe peut être constituée par une discipline
donnée (par ex. “Ingénieurs structure”) ou encore par des utilisateurs représentant des disciplines différentes.
Les Equipes sont différentes que les Groupes d'utilisateurs existants. Les membres des Equipes sont des
utilisateurs alliés uniquement dans le contexte d'un Projet BIMcloud. Cela veut dire que des Equipes de
même nom peuvent être utilisées pour de nombreux Projets BIMcloud (par ex. : Architectes paysagistes),
alors que les membres de ces Equipes seront différents de projet en projet.
Pour les grands projets, où un nombre important d'architectes et d'ingénieurs travaillent ensemble dans
plusieurs équipes de dessin, le volet Equipes du Projet BIMcloud fournit une interface permettant de voir en
un coup d'oeil les autres équipes et leurs membres.
Dossiers d'équipe
Dans les projets de dessin, les différentes équipes possèdent des répertoires séparés pour conserver et
partager en interne leurs fichiers. Il en est de même pour un Projet BIMcloud qui peut inclure des dossiers
dédiés à des équipes spécifiques pour un échange de données exclusivement réservé à ces équipes. Un
fichier placé dans un tel dossier ne peut être modifié que par l'Equipe qui en possède le droit. Vous pouvez
préciser les droits de vue et de modification de ces dossiers d'équipe selon vos besoins.
Plate-forme BIM entièrement ouverte, BIMcloud peut dorénavant héberger des formats de fichier de n'importe
quelle solution tierce pour faciliter la coordination entre membres d'équipes de dessin. N'importe quel fichier
téléversé peut être intégré au système hiérarchique des projets de BIMcloud. Des disciplines externes, même
celles n'utilisant pas ARCHICAD, peuvent facilement accéder aux données appropriées via l'interface fondée
navigateur du Gestionnaire de BIMcloud.
BIMcloud conserve également l'historique des dossiers. Vous pouvez revenir à une version antérieure des
dossiers avec tous leurs fichiers. Il est également possible de télécharger des dossiers (comme pour les
fichiers).
Versions de fichier
BIMcloud conserve désormais l'historique de toute action liée aux fichiers pour assurer la transparence et la
possibilité de suivre les changements. L'onglet Versions permet de suivre toutes les modifications apportées
au contenu des fichiers, ainsi que les opérations rollback précédentes.
Entièrement ouvert, BIMcloud permet désormais aux architectes et aux ingénieurs une productivité accrue
dans les processus de travail auxquels ARCHICAD participe.
Remarque : Nous comptons inclure cette fonction à une Extension ARCHICAD 24 indépendante. Le
Centre de contrôle d'ARCHICAD vous informera de la disponibilité de cette extension.
Les utilisateurs peuvent importer et exporter des éléments avec leur géométrie exacte et leurs paramètres
(comme un contenu non éditable) à partir de fichiers Revit (RVT) pour des buts de coordination et de
référence au modèle. Vous pouvez accéder aux fichiers localement ou via BIMcloud en utilisant les fonctions
Liens ou Publier.
ARCHICAD utilise le moteur ODA Teigha BIM qui importe les fichiers RVT de version 2015-2020 et les
exporte au format RVT de version 2020.
Productivité
Dans le cadre du développement contenu des bibliothèques, ARCHICAD a donné un coup de jeune à ses
éléments de mobilier d'intérieur. L'interface utilisateur améliorée rend plus facile de sélectionner et de placer
dans votre scène les nouveaux objets de bibliothèque de style moderne, ce qui donne un look plus
contemporain à vos vues 2D et 3D. Grâce à une collection étendue de pieds, de panneaux et de poignées,
plus de 40 nouveaux objets d'intérieur ont été créés, y compris des canapés et des lits, différentes tables et
pupitres, fauteuils et armoires, ainsi que de nouveaux accessoires et éléments de décoration pour compléter
les dessins 2D et visualisations 3D modernes.
Meubles de rangement
Nous avons ajouté de nouveaux éléments de rangement typiques des espaces habités contemporains :
meubles à tiroir, meuble TV, buffet, garde-robe
Remarque : Nous comptons inclure cette fonction à une Extension ARCHICAD 24 indépendante. Le
Centre de contrôle d'ARCHICAD vous informera de la disponibilité de cette extension.
Vous pouvez créer directement des Objets, des Portes et des Fenêtres à partir de Familles Revit (RFA,
surtout des contenus de fabricant) et les utiliser dans votre projet ARCHICAD. Les articles de bibliothèque
ARCHICAD générés possèdent exactement la même géométrie et tous les paramètres (en mode non
éditable) que ceux des RFA.
ARCHICAD utilise le moteur ODA Teigha BIM qui importe les fichiers RVT de version 2015-2020.
Dans ARCHICAD 24, en exportant une Nomenclature interactive dans un fichier de format .xlsx : Les
propriétés exportées dont le type de données est “Jeu d'options” seront disponibles dans la feuille de travail
générées sous forme de liste déroulante, permettant une saisie facile et précise des valeurs.
Après avoir modifié une valeur dans Excel et réimporté la feuille dans ARCHICAD, ce changement apparaîtra
également dans ARCHICAD.
ARCHICAD 24 prend en charge l'importation de la dernière version du format de fichier .DGN (v8). Les
éléments introduits dans la version v8 sont également traduits en éléments ARCHICAD : les éléments 2D et
3D seront transformés en éléments 2D seulement. Cette importation peut être configurée pour s'adapter à la
méthode de traduction qui correspond aux besoins de l'utilisateur.
Fonctions expérimentales
GRAPHISOFT souhaite accélérer le cycle de développement de certaines fonctions et réunir des retours de
la part des utilisateurs dans un stade préliminaire. En fonction des retours reçus, il est possible que certaines
de ces fonctions expérimentales fassent partie de la fonctionnalité de base d'ARCHICAD dans une version à
venir.
Vous pouvez activer ou désactiver les fonctions expérimentales dans Environnement de travail > Plus
d'options > Fonctions expérimentales.
Pour mesurer l'utilité de ces fonctions, GRAPHISOFT réunit de manière anonyme des statistiques de leur
utilisation dans le cadre du Programme d'amélioration de l'expérience utilisateur (CEIP) de la part des
utilisateurs qui donnent leur permission. En activant une fonction expérimentale, vous êtes invité à activer
CEIP, si vous ne l'avez pas fait en lançant ARCHICAD.
Vous pouvez même configurer une couleur sombre pour l'arrière-plan de l'espace de travail (Vue > Options
Grille et plan d'édition > Grilles et fond…):
BIMx
ARCHICAD 24 peut ouvrir tous les projets de version précédente à partir de la version 8.1.
Si vous migrez votre projet de version 18 à 23 vers la version 24, veuillez tenir compte des problèmes
suivants liés à la migration.
Remarque : Concernant les problèmes liés au projets d'avant la version 18, voir Migration à partir de
versions plus anciennes (ARCHICAD 8.1 à 17).
Migration des bibliothèques pour préserver les surfaces et textures de version antérieure
Migration à partir d'ARCHICAD 22 ou antérieur
En ouvrant un projet de version antérieure, assurez vous de “Migrer les bibliothèques” pour pouvoir disposer
des surfaces et textures de version antérieure. (En lançant ARCHICAD , les bibliothèques sont migrées par
défaut.) Toutes les surfaces d'ARCHICAD 22 et des versions antérieures seront incluses dans la Bibliothèque
de migration.
Voir Migration des bibliothèques vers ARCHICAD 24.
Si vous souhaitez remplacer dans votre projet les surfaces de version antérieure par les nouvelles surfaces
du Catalogue de surfaces de la bibliothèque AC24 :
1. Ouvrez le dialogueSurfaces (Options > Attributs élément > Surfaces)
2. Ajoutez de nouvelles surfaces au catalogue en utilisant le bouton radio Nouveau > Nouveau à partir de
catalogue, puis appliquez la nouvelle surface à des éléments existants. (Vous pouvez également
remplacer les surfaces antérieures par de nouvelles en utilisant Nouveau > Remplacer réglages à partir
de catalogue.)
(Ce problème est la conséquence de la réparation d'une anomalie de la structure de données de l'Escalier)
Sujets liés
Migration des bibliothèques vers ARCHICAD 24
Migration d'un projet Teamwork (v. 13-23) vers ARCHICAD 24
Migration à partir de versions plus anciennes (ARCHICAD 8.1 à 17)
La nouvelle version d'ARCHICAD fonctionne parfaitement avec n'importe quelle bibliothèque ARCHICAD de
version antérieure. Toutefois, si vous conservez vos anciennes bibliothèques, vous ne pourrez pas profiter de
tous les avantages offerts par les nouvelles bibliothèques.
Il est recommandé, en migrant un projet vers ARCHICAD 24, de migrer également votre bibliothèque de
version antérieure vers la Bibliothèque ARCHICAD 24 en utilisant la fonction simple et automatique
Migration Bibliothèques ARCHICAD.
Important : En migrant un projet de version antérieure, si vous voulez utiliser la bibliothèque la plus
récente, il faut obligatoirement utiliser la fonction Migration Bibliothèques ARCHICAD. Si vous ajoutez
et supprimez simplement des bibliothèques dans le Gestionnaire de bibliothèque, il est fort possible qu'un
grand nombre d'éléments de bibliothèque soient manquants à la fin.
Remarque : Le processus de migration automatique décrit dans la suite n'est disponible que pour les
projets qui utilisent les bibliothèques ARCHICAD 10 et ultérieures.
Vous pouvez à tout moment visualiser les informations sur les problème éventuels liés à la bibliothèque en
cochant l'article Bibliothèques dans le Centre de contrôle (Fichier > Infos > Centre de contrôle).
Cliquez sur Migration Bibliothèques ARCHICAD. Le processus comporte les opérations suivantes :
• charger la nouvelle bibliothèque d'ARCHICAD
• charger le dossier Bibliothèques de migration ARCHICAD (Qu'est-ce qu'une bibliothèque de migration?
Voir dans la suite.)
• remplacer automatiquement des objets placés à partir des bibliothèques plus anciennes (de version 13-
23) par leurs versions compatibles
• supprimer les bibliothèques d'ARCHICAD ayant un numéro de version inférieur
Le processus de Migration des bibliothèques d'ARCHICAD peut prendre plusieurs minutes. Quand il est
terminé, certains éléments de bibliothèque peuvent toujours être manquants, si votre projet contient des
objets d'une bibliothèque de version antérieure à ARCHICAD 13. Si tel est le cas, utilisez le Gestionnaire de
bibliothèque pour charger les anciennes Bibliothèques de migration ARCHICAD. (Qu'est-ce qu'une
bibliothèque de migration? Voir ci-dessous.)
Si vous avez choisi plutôt d'Ignorer la Migration, vous chargerez la bibliothèque ancienne qui avait été
enregistrée avec le projet. Tous les objets placés resteront disponibles à partir de cette bibliothèque, mais
vous ne pourrez pas bénéficier des améliorations ni des corrections de la dernière version de bibliothèque.
Assurez-vous que la case à cocher Migration Bibliothèques ARCHICAD est active pendant le processus.
Ceci assurera la migration sans problème de vos bibliothèques ARCHICAD avec le projet partagé.
Remarque : Certains objets de votre projet partagé migré peuvent être listés comme “Temporairement
manquants” dans le Gestionnaire de bibliothèque. Dès que les autres utilisateurs auront choisi d'envoyer
et de recevoir leurs changements, ce problème sera automatiquement résolu.
Objets obsolètes
Les objets deviennent “obsolètes” dans deux cas de figure :
• l'objet n'existe plus du tout dans la nouvelle version d'ARCHICAD (par exemple un type d'ordinateur ou de
télévision qui n'est plus courant)
• l'objet possède un équivalent dans la nouvelle version d'ARCHICAD, mais en raison de la modification
des paramètres ou des fonctions (par exemple le châssis d'une fenêtre a été modifié), l'ancien objet n'est
pas automatiquement remplacé
Si vous utilisez la fonction Migrer bibliothèques ou Consolider comme décrit dans ce qui précède, les
Bibliothèques de migration seront chargées automatiquement, avec leurs objets obsolètes nécessaires, vous
n'aurez pas d'objets manquants.
Remarque : Vous ne pourrez accéder qu'à ceux des objets obsolètes des Bibliothèques de migration qui
ont déjà été placés dans votre projet.
vous donnera pas une copie exacte, mais tout ce qui peut être reproduit sera copié, et vous aurez moins de
travail à faire manuellement.
1. Utilisez le raccourci Copier paramètres (Alt+clic souris) pour copier les paramètres de l'objet placé.
6. Maintenant, cliquez sur le nouvel objet Fenêtre pour transmettre les réglages. Tous les paramètres
transférables de votre ancienne fenêtre seront transférés à la fenêtre nouvellement activée.
7. Cliquez sur OK pour fermer le dialogue Options Fenêtre et remplacer l'ancienne fenêtre par la nouvelle en
utilisant les paramètres modifiés.
Les modifications faites à la nouvelle fenêtre restent en vigueur jusqu'à ce que vous fermiez le dialogue et
que vous placiez l'objet : les réglages par défaut de la nouvelle fenêtre resteront inchangés.
Vous pouvez également cocher la case Migration Bibliothèques ARCHICAD : cela aura l'effet de
remplacer les bibliothèques ARCHICAD actuellement utilisées par ce projet par la Bibliothèque
ARCHICAD 24 et les bibliothèques de migration nécessaires. (Ces bibliothèques seront téléchargées sur
le BIMcloud, si elles ne s'y trouvent pas encore.) Si vous ne cochez pas cette case, vous continuerez
d'utiliser les bibliothèques ARCHICAD actuelles avec le projet migré.
S'il y a un problème avec la connexion au serveur, vous recevrez un message en retour. Cliquez sur le
bouton Diagnostic de réseau pour ouvrir le dialogue contenant les détails et de l'aide pour la résolution
du problème. (Voir Informations de diagnostic de réseau (BIMcloud).)
6. Le contenu du projet sera téléchargé sur le BIMcloud. Les utilisateurs et leurs rôles dans ce projet restent
inchangés.
Remarque : Le Journal du projet, les Commentaires et les messages ainsi que les réservations seront
supprimés en migrant le projet.
7. La migration terminée, vous pourrez effacer manuellement le projet original dans l'ancien BIM Server .
8. Vous avez trois choix possibles pour continuer :
– Migration d'un autre projet
– Rejoindre projet migré
– Quitter le processus de migration
9. Si le projet migré contient des modules liés ou des dessins liés à un projet Teamwork partagé de version
ARCHICAD 13-23, vous devez également migrer chacun des projets partagés concernés vers
ARCHICAD 24 en suivant à nouveau les étapes précédentes.
• Si les projets source de ces liens/dessins se trouvent sur le même serveur que le projet hôte migré, le
projet hôte retrouvera et liera automatiquement les projets source dès qu'ils auront été tous migrés.
• Si les projets source de ces liens/dessins se trouvent sur un serveur différent de celui du projet hôte
migré, vous devrez relier manuellement les modules liés et ainsi que les dessins, et ceci dès que tous les
projets source auront été migrés.
Si vous migrez votre projet à partir de la version ARCHICAD 17 ou antérieure, les problèmes suivants
peuvent vous concerner. Cliquez sur un sujet pour en savoir plus.
Pour d'autres sujets liés à la migration, voir Migration vers ARCHICAD 24.
Si vous utilisez votre propre fichier modèle ou celui de votre société au lieu du fichier modèle ARCHICAD ,
vous ne pourrez pas accéder à ces scènes par défaut. Pour utiliser ces scènes avec votre propre fichier
modèle, procédez comme ceci :
1. Ouvrez le fichier modèle
2. Dans Options Rendu photoréaliste, ouvrez le dialogue Sélectionner et gérer scènes
Options de surface
• Les Options de Surface configurées pour le moteur de rendu basique (Open GL) sont compatibles : elles
seront appliquées à leurs Surfaces équivalentes dans Cineware
• Si vous ouvrez un projet de version antérieure dans ARCHICAD , le programme génère automatiquement
vos réglages de Surface du moteur interne (OpenGL) dans Cineware, et vos anciens rendu
ressembleront par défaut au modèle de la Fenêtre 3D
• Les Options de Surface configurées pour Lightworks ne seront pas converties en Options de Surface pour
Cineware
Conseils
• En raison de la compatibilité de migration décrite plus haut, un projet migré à partir d'une version
antérieure d'ARCHICAD se présentera avec des effets de lampe proches de leur apparence dans la
version antérieure. Toutefois, comme le moteur Cineware est fondamentalement différent des moteurs
basique et Lightworks, faites un test de rendu rapide de votre scène avant de générer le rendu final.
• Grâce aux capacités d'Illumination globale du moteur Cineware, vous constaterez peut-être que votre
projet est mieux éclairé que dans la version précédente et souhaiterez par conséquent modifier ou
supprimer les paramètres de certains objets Lumière et Lampe.
Recommandation
Il est recommandé de convertir vos fichiers image de -format QuickTime au format PNG ou JPG.
• Si vous convertissez un dessin au format PNG, vous ne perdrez aucune donnée.
• Si vous convertissez un dessin au format JPG, vous perdrez quelques données à cause de la
compression du fichier, mais la taille du fichier sera aussi plus petite.
La case à cocher est active pour tous les Matériaux de construction migrés. (En d'autres termes, tous les
Matériaux de construction migrés sont configurés de manière à participer à la Détection de collision par
défaut.) Pour exempter un Matériau de construction, décochez sa case dans le dialogue Matériaux de
construction.
Avant la migration
1. Créez une sauvegarde
Créez une copie de sauvegarde de votre projet. Si vous effacez par accident des attributs, vous pourrez
les ajouter de nouveau à partir de la copie de sauvegarde avec le Gestionnaire d'attributs.
2. Effacez les attributs superflus
• Utilisez les pages d'onglet du Gestionnaire d'attributs pour afficher les listes de chaque type d'attribut, et
supprimez ceux que vous n'utilisez pas et dont vous n'aurez plus besoin. Vérifiez un par un chacun des
types d'attribut (chaque page d'onglet).
• Pour chaque type d'attribut, effacez chaque attribut superflu un par un (sélectionnez-le dans le
Gestionnaire d'attributs, puis cliquez sur Effacer).
• Si vous avez des doutes concernant un attribut donné, vous pouvez le renommer (par exemple en
ajoutant à son nom le suffixe _supprimé), puis revoir le projet pour vérifier s'il est vraiment utilisé par celui-
ci.
• N'utilisez pas la commande Supprimer non utilisés à moins d'être tout à fait certain que votre projet
n'utilise aucun des attributs à supprimer.
– Si une définition d'élément par défaut ou un Favori utilise un attribut spécifique mais celui-ci n'a pas
été placé dans le projet, la commande Supprimer effacera cet attribut comme “non utilisé”.
– La commande Supprimer effacera les attributs utilisés dans les Scripts GDL des éléments de
bibliothèque.
Si vous migrez plusieurs projets :
Si vous migrez plusieurs fichiers projet semblables vers ARCHICAD 24, la fonction Remplacer attributs par
fichier vous aidera à rendre plus rapide le processus de migration : elle automatise la fonction Supprimer et
remplacer attributs, au lieu de devoir exécuter plusieurs fois de suite la commande “Supprimer et remplacer”
dans chaque dialogue de paramétrage d'attribut. Ceci exige la génération d'un fichier texte dans un format
donné, et de lancer une commande qui appelle ce fichier.
Voir la description de ce processus sous l'article Migration des attributs dans le Centre d'aide.
3. Vérifiez les définitions d'élément par défaut et les Favoris
En effectuant la migration d'un projet vers ARCHICAD 24, les réglages d'élément par défaut et favoris
peuvent générer de nouveaux attributs. Avant la migration, assurez-vous que vos réglages par défaut et
favoris sont nécessaires et actualisés, fondés sur des éléments que vous utilisez réellement dans le
projet. (ARCHICAD 24 générera de nouveaux attributs qui correspondront aux réglages par défaut et aux
favoris, même s'ils ne sont pas utilisés par des éléments placés).
Après la migration
1. Effacez les attributs superflus (encore une fois)
• Vérifiez les matériaux de construction dans le dialogue Options Matériau de construction pour décider
lesquels pourraient être supprimés et remplacés par un autre.
• Si vous avez besoin d'un matériau de construction qui ne fait pas partie du jeu généré, vous pouvez
l'ajouter facilement à partir d'un autre projet ARCHICAD 24 avec le Gestionnaire d'attributs, ou vous
pouvez le créer directement dans le dialogue Options Matériau de construction (cliquez sur Nouveau).
• Eliminez les hachures coupées en double : De nombreux projets de version antérieure contiennent des
hachures coupées multiples utilisant des motifs de hachure coupée identiques : ces doublons étaient
nécessaires pour les différencier par leurs autres propriétés (par ex. leurs Propriétés physiques). Dans
ARCHICAD 24, un motif de hachure coupée peut être associé a plusieurs matériaux de construction :
vérifiez votre liste de hachures coupées pour supprimer les doublons superflus.
Voir ci dessous : Conseils pour réduire le nombre d'attributs générés.
2. Vérifiez et modifiez les noms des matériaux de construction
Vérifiez et modifiez les noms des matériaux de construction selon vos besoins (les matériau de construction
reprennent les noms des hachures coupées).
Remarque : Il est recommandé de ne pas changer les noms de matériau de construction dans les fichiers
utilisés comme liens ou comportant des liens jusqu'à ce tous les fichiers concernés aient été migrés. Ces
changements de nom doivent être effectués avant la mise à jour des liens.
Voir Recommandations pour les fichiers liés.
3. Vérifiez les priorités d'intersection
Il est possible que certains matériaux de construction générés aient une priorité d'intersection de 0
(probablement ceux des éléments importés comme des poteaux ou des dalles qui ne possédaient pas de
priorité d'intersection dans les versions antérieures, ainsi que ceux des profils importés ayant une priorité
d'intersection par défaut de 0). Vérifiez ces matériaux et associez des priorités d'intersection selon vos
besoins.
construction (y compris le numéro d'identifiant),ces attributs ne correspondront pas aux attributs identiques
des fichiers liés, et de nouveaux attributs seront créés en mettant à jour le lien.
ne sont plus nécessaires (dans le cas de l'utilisation d'un patch 2D ou une opération booléenne, par
exemple).
Les intersections existantes qui n'impliquent pas une collision entre les éléments géométriques ne seront pas
automatiquement nettoyées. Si vous voulez que les intersections automatiques prennent effet, plusieurs
fonctions vous aideront à produire des collisions obéissant à la nouvelle logique de l'intersection automatique.
Voir Précautions à prendre pour obtenir des intersections correctes dans les projets migrés.
Tout élément nouvellement placé dont les collisions sont modélisées avec les nouvelles méthodes seront
nettoyées conformément à la nouvelle logique.
Précautions à prendre pour obtenir des intersections correctes dans les projets migrés
Si vous avez migré votre projet vers ARCHICAD 24 et que vous souhaitez adopter la nouvelle logique
d'intersection sur votre modèle de version antérieure, référez-vous aux techniques et fonctions suivantes
permettant d'optimiser les intersections de votre modèle.
Voir Comment assurer la collision des éléments pour obtenir le résultat le plus net.
Pour une description détaillée, voir aussi Intersections d'éléments.
Options de“démolition” modifiées pour les portes et les objets (bibliothèques ALLEMANDE
et NORVEGIENNE uniquement) (ARCHICAD 14 et antérieur)
Votre projet ARCHICAD 14 ou antérieur pouvait comporter des objets de type porte ou fenêtre que vous avez
marqués comme étant à démolir. (Par exemple en représentant par un X le Plan les portes et les fenêtres à
démolir.)
Comme ARCHICAD 24 fournit des options dédiées à l'affichage de tous les éléments avec leur état de
rénovation, ces options de “démolition” dans les dialogues de paramétrage des portes et des fenêtres sont
devenues superflues et ont été éliminées de la bibliothèque ARCHICAD 24.
Après avoir migré votre projet vers ARCHICAD 24, utilisez la nouvelle fonction de rénovation pour
sélectionner les portes et les fenêtres concernées et associer à ces éléments l'état de rénovation “A démolir”.
Notez que vous pourrez alors choisir d'afficher vos éléments “A démolir” de la même manière que dans
les versions précédentes d'ARCHICAD en choisissant les styles de remplacement qui correspondent aux
normes locales.
Toits
Toits à plan unique
Tous les toits, y compris les dômes et les toits en forme de voûte, seront décomposés en toits à pan unique
dans ARCHICAD 24. L'apparence de vos toits ne changera pas pour autant.
Ouvertures de toit
Ouvertures de toit placées avec l'outil Ouverture de toit
Si vous migrez un projet d'une version antérieure contenant des ouvertures de toit placées avec l'outil
Ouverture de toit, elles seront automatiquement converties en ouvertures de toit ARCHICAD 24, elles
conserveront leurs paramètres et disposeront de toutes les fonctions disponibles des ouvertures de toit
d'ARCHICAD 24. Toutefois, leur affichage en plan restera par défaut “symbolique”, comme dans la version
précédente du projet. L'apparence de vos ouvertures de toit ne changera pas et leurs paramètres d'affichage
seront conservés même s'ils ne sont pas disponibles pour les ouvertures de toit dans ARCHICAD 24.
Remarque : Ce processus s'applique lorsque vous importez un projet de version ancienne (11 ou
antérieur) vers ARCHICAD 24.
Ouvrir Gestionnaire de modules liés pour visionner la hiérarchie des sources de lien du
projet
1. Ouvrez le projet dans ARCHICAD 24.
2. Allez au Gestionnaire de modules liés (Fichier > Contenu externe > Gestionnaire de modules liés).
• La liste des Modules liés (dans la partie supérieure du dialogue) affiche la hiérarchie des modules liés au
projet actuel.
• La liste Sources de lien affiche les sources des fichiers module liés avec leur état.
Remarque : Pour afficher d'une manière plus complète ou pour imprimer la liste des fichiers source liés,
cliquez sur le bouton Afficher hiérarchie dans navigateur à partir du bouton de menu déroulant.
Ceci ouvre votre navigateur internet et affiche les fichiers source liés dans une structure hiérarchique
avec l'emplacement des fichiers et de leurs hyperliens.
Conversion d'un projet avec des fichiers source de lien disponibles à leurs emplacements
d'origine
Vous ouvrez un par un les fichiers source liés et vous les enregistrez dans ARCHICAD 24.
A supposer que vous travailliez sur le Projet A, les modules B et C étant des modules liés :
1. Ouvrez le projet (A.pln)
2. Dans le dialogue d'alerte qui apparaît, choisissez l'option “Ouvrir Gestionnaire de modules liés”.
4. Les fichiers source affichés comme de version antérieur ou manquants doivent être ouverts un par un
dans ARCHICAD 24 en cliquant sur le bouton Ouvrir dans autre ARCHICAD. Ensuite, enregistrez le
fichier ouvert (Fichier > Enregistrer.)
Il est recommandé d'enregistrer les fichiers dans l'ordre suivant : suivez la hiérarchie fichier par fichier en
allant de bas en haut dans la hiérarchie.
Remarque : Il est possible que les fichiers source ouverts contiennent d'autres liens qui ne sont pas
utilisés dans A.pln (par exemple, si le module est placé sur un étage qui n'est pas affiché dans A.pln, ou
B.pln contient des modules emboîtés, alors que le Gestionnaire de modules liés a coché pour A.pln la
case “Ignorer Modules emboîtés”). Si ces modules emboîtés sont au format patrimonial, ARCHICAD
affiche une alerte en les ouvrant. Dans ce cas, vous devez continuer le processus de conversion et traiter
B.pln comme un projet séparé contenant des modules patrimoniaux : vous devez enregistrer ces sources
de lien dans ARCHICAD 24 comme il est décrit dans ce document - en enregistrant de nouveau les
fichiers, en recherchant les sources manquantes et en enregistrant de nouveau les fichiers source
patrimoniaux emboîtés.
5. Dans la section Sources de Lien, cliquez sur Etat mise à jour dans le menu ouvert par le bouton.
Si vous avez enregistré de nouveau tous les fichiers patrimoniaux de la liste de sources (comme il est
décrit sous l'étape 4), la liste des sources ne devrait plus comporter de fichiers ayant l'état “Patrimonial”.
6. Cliquez sur Mettre à jour.
2. Pour transférer le carnet de mise en page PlotMaker 9, choisissez dans ARCHICAD 10 la commande
Fichier > Ouvrir. Dans le dialogue d'ouverture de fichiers, choisissez le type de fichier Carnet de Mise en
Page PlotMaker (*.lbk) et sélectionnez le fichier LBK souhaité. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour
commencer l'ouverture du fichier.
3. Etant donné que les Types de titre de PlotMaker 9 sont devenus des Objets GDL dans ARCHICAD 24, le
programme convertira tous les types de titres définis dans le fichier Carnet de mise en page en éléments
de bibliothèque (fichiers GSM). ARCHICAD placera ces éléments de bibliothèque créés dans sa
Bibliothèque emboîtée et ils seront listés dans le Gestionnaire de bibliothèque.
Notez que ces types de titre générés deviendront des Objets GDL non paramétrables dans
ARCHICAD 24 et afficheront les mêmes informations que celles des types de titre originaux dans
PlotMaker 9. Toutefois, si vous avez utilisé des types de titre par défaut dans PlotMaker 9, vous
retrouverez leurs équivalents dans la bibliothèque ARCHICAD 24 et vous pourrez remplacer les types de
titre générés par les types de titre paramétrables livrés avec ARCHICAD 24.
4. Quand ARCHICAD a terminé la conversion des données du Carnet de mise en page, un dialogue
d'information s'affiche avec la liste des données qui n'ont pu être converties en raison des différences
essentielles entre ARCHICAD 24 et PlotMaker 9. Pour obtenir des informations plus détaillées, cliquez
sur le bouton Afficher rapport détaillé dans navigateur qui lancera votre navigateur web par défaut
avec une explication plus complète sur les éléments qui n'ont pu être convertis et sur vos options dans un
tel cas.
Par exemple, PlotMaker 9 permettait de définir une épaisseur de trait personnalisée pour chaque élément de
dessin individuel (par ex. Lignes, Hachures, etc.). Dans ARCHICAD 24, vous ne pouvez définir des
épaisseurs de trait que pour les stylos et tous les éléments dessinés avec un stylo donné utiliseront
l'épaisseur définie pour ce stylo. En raison de cette différence, toutes les épaisseurs de trait spécifiques
définies dans PlotMaker 9 reprendront leurs épaisseurs définies dans le dialogue Stylos et Couleurs
d'ARCHICAD 24.
Voir Alertes de conversion pour la liste détaillée des alertes de conversion.
5. Votre nouveau fichier projet de documentation ARCHICAD 24 (un fichier qui contient uniquement des
informations de Carnet de mise en page) est prêt à l'utilisation. Un Etage sera créé par défaut, mais les
vues modèle ne contiendront aucune donnée de modèle. Toutes les mises en page seront affichées dans
le Carnet de mise en page du Navigateur.
données de carnet de mise en page avec un fichier PLN, les réglages suivants du Carnet de mise en page ne
seront pas fusionnés :
• Options Carnet
• Information Projet
• Options grille
• Options Mise en page type par défaut
De plus, les réglages spécifiques aux Mises en page du dialogue Préférences du projet d'ARCHICAD 24 ne
seront pas modifiés par les données du Carnet de mise en page importé.
Le programme compare les noms des attributs et des mises en page types du fichier fusionné à ceux du
fichier hôte ARCHICAD 24.
Notez que le programme ne compare que les noms mais pas le contenu ou la définition des attributs et
mises en page types.
Si le nom d'un attribut ou d'une mise en page type est identique dans les deux fichiers, le programme les
considère identiques et les fichiers existants d'ARCHICAD 24 seront conservés, avec leurs réglages.
La structure du Carnet de mise en page fusionné (Mises en page, Sous-ensembles, Mises en page types et
Dessins placés) sera insérée dans la structure de Carnet de mise en page existante du fichier PLN
ARCHICAD 24 PLN.
Si vous ouvrez l'Organisateur à partir du Navigateur, vous verrez que toutes les données de Carnet de mise
en page auront été fusionnées avec le fichier projet.
Remarque : Faites bien attention à suivre ce schéma et fusionner le fichier PLN qui contient les données
du carnet de mise en page dans le fichier PLN qui contient les données du modèle et non pas l'inverse.
Ceci est dû aux règles de fusion et au fait que les Vues et certaines autres données ne seraient pas
transférées si vous fusionniez les données du modèle dans le fichier qui contient les données de carnet
de mise en page.
Au cas où vous ne souhaiteriez fusionner que certaines mises en page et pas le carnet entier, procédez
comme suit :
1. Ouvrez le fichier PLN ARCHICAD 24 qui contient les données du modèle.
2. Ouvrez le fichier PLN ARCHICAD 24 qui contient les données du carnet de mise en page.
3. Dans le fichier PLN qui contient les données du modèle, ouvrez l'Organisateur de manière à afficher les
Carnets de mise en page des deux fichiers. Sur l'illustration ci-dessous, le fichier PLN qui contient les
données de modèle se trouve à droite.
4. En utilisant la technique du glisser-déposer, copiez les mises en page souhaitées du fichier PLN du carnet
de mise en page (à gauche) au fichier PLN du modèle (à droite).
Si vous avez des dessins placés dans le PLN du carnet de mise en page qui font référence au PLN du
modèle comme source, ces références de dessin se changeront automatiquement de références à des
fichiers externes à des références internes après avoir fusionné les mises en page.
Remarque : Les liens de dessin de ce type ne seront pas redéfinis comme références internes si le nom
du fichier projet source a changé depuis le placement des dessins. Dans ce cas, vous devrez sélectionner
tous ces dessins dans le Gestionnaire de dessins et utiliser le bouton Lier à pour relier ces dessins à leur
PLN source (le fichier projet renommé).
Alertes de conversion
Lorsque vous transférez un fichier Carnet de mise en page PlotMaker 9 vers ARCHICAD 24, le programme
vous avertira que certains des éléments du projet n'ont pas été intégrés dans ARCHICAD 24 en raison des
changements de fonctionnalité.
Voici la liste des alertes possibles affichées par le programme pendant la conversion. Les alertes affichées
s'appliquent toujours au fichier que vous êtes en train de convertir.
1. Révision des jeux de publication à Imprimer/Tracer
Certaines options d'impression et de traçage de PlotMaker 9 n'ont pas d'équivalent dans ARCHICAD,
vous devrez donc vérifier ces réglages avant de les imprimer ou de les tracer à nouveau.
2. La couleur de sortie originale des éléments dessinés ou collés sur les mises en page a été rétablie
Dans le dialogue Options Carnet de PlotMaker 9, il était possible de définir la couleur de sortie des
éléments placés sur les Mises en page comme niveaux de gris ou noir et blanc. Cette option n'ayant
pas d'équivalent dans ARCHICAD, les éléments apparaîtront avec leurs couleurs originales.
3. Options d'affichage et de sortie liées aux hachures n'ont pu être converties
Dans PlotMaker 9, il était possible d'appliquer des définitions globales aux Hachures. Ces options n'ayant
pas d'équivalents dans ARCHICAD, elles ne peuvent être converties. Cela veut dire que toutes les
hachures seront affichées selon leurs définitions faites dans le dialogue Options Hachure.
4. Les dessins OLE n'ont pu être convertis
ARCHICAD ne supporte pas la technologie OLE, ce qui fait que les dessins OLE placés à l'intérieur d'un
fichier LBK ne peuvent être convertis correctement. (Si le dessin OLE a été emboîté dans le fichier LBK
sans lien actif à l'application source, vous pourrez voir le dessin mais vous ne pourrez pas le mettre à
jour.) Vous pouvez identifier les dessins OLE sur la palette Gestionnaire de dessins : cherchez l'icône
OLE dans la colonne Type. Il est recommandé de remplacer des dessins OLE par des fichiers PDF dans
ARCHICAD 24.
5. Les calques de dessins édités ont été rétablis
Dans PlotMaker, vous pouviez modifier l'état de visibilité des calques de dessin. Cette option n'existe pas
dans ARCHICAD, ce qui fait que ces calques de dessin seront affichés selon leur état de visibilité original.
6. La taille des textes et des marques change
Dans PlotMaker, vous aviez l'option de définir la taille des textes et de marques de façon à conserver leur
taille originale même si l'échelle de sortie a été modifiée. (Case à cocher Taille fixe pour textes et marques
dans le dialogue Options Dessin.) Comme cette option n'existe pas dans ARCHICAD, les textes et les
marques seront redimensionnés en fonction des changements de l'échelle, tout comme les autres
éléments du dessin.
conservés dans le fichier projet ARCHICAD 24 (voir Dessins placés sur la mise en page dans ce qui suit).
Les épaisseurs de trait personnalisés ne sont pas converties (pas d'équivalent dans ARCHICAD 24 voir
Alerte 7 dans la section précédente).
Dessins placés sur les mises en page : Dans PlotMaker 9, les liens de projet sont enregistrés avec le
fichier Carnet de mise en page (Préférences > Dossier cache > Inclure Cache dans Carnet de mise en
page). Par défaut, les liens externes (par ex. fichiers PMK ou bitmap) ne sont pas enregistrés avec le fichier
Carnet de mise en page.
Si un dessin a été enregistré avec la mise en page dans PlotMaker 9 (la case à cocher Inclure tous les
fichiers liés sera active dans le dialogue Enregistrer sous de PlotMaker 9), le dessin généré dans
ARCHICAD 24 aura l'état "dessin à mise à jour manuelle" et sera enregistré dans le fichier projet
ARCHICAD 24 (la case à cocher Conserver dessin dans fichier projet sera active dans le dialogue Options
Dessin).
Si un dessin n'a pas été enregistré avec la mise en page dans PlotMaker 9 (la case à cocher Inclure tous les
fichiers liés sera inactive dans le dialogue Enregistrer sous de PlotMaker 9), le dessin généré dans
ARCHICAD 24 aura l'état "dessin à mise à jour automatique" et ne sera pas enregistré dans le fichier projet
ARCHICAD 24 (la case à cocher Conserver dessin dans fichier projet sera inactive dans le dialogue
Options Dessin).
Etat du dessin
Il est recommandé de mettre à jour tous les Dessins après avoir ouvert ou fusionné un fichier LBK provenant
de PlotMaker 9 dans ARCHICAD 24.
Fond : La vérification de l'état de modification des dessins a été considérablement améliorée dans
ARCHICAD 24 par rapport à PlotMaker 9. Dans PlotMaker 9, le programme vérifiait la date de la dernière
modification du fichier source du dessin. Si la date de la dernière modification du fichier a changé, le
programme supposait que tous les dessins provenant de ce fichier-là devaient être mis à jour.
ARCHICAD 24, par contre, peut vérifier l'état de modification de chaque dessin particulier à l'intérieur de la
source PLN.
En ouvrant un fichier LBK de PlotMaker 9 dans ARCHICAD 24, il existe un état de transition : le fichier LBK ne
contient pas toutes les informations nécessaires pour qu'ARCHICAD 24 puisse décider de l'état de
modification des dessins du fichier Carnet de mise en page. (A cause de cet état de transition, des dessins
dont l'état était OK dans PlotMaker peuvent s'afficher comme Modifié dans ARCHICAD.)
Dans ce cas, la vérification des états sera exécutée selon la méthode antérieure (qui suppose que tous les
dessins de la source PLN modifiée doivent être mis à jour). Ce n'est qu'après la première mise à jour
exécutée par ARCHICAD 24 que le mécanisme de vérification d'état sera appliqué au niveau des dessins et
non au niveau des fichiers.
Fond : Dans PlotMaker 9, le nom du dessin était toujours le nom de la vue dont il provenait. Dans ARCHICAD
24, le nom de la vue comprend deux parties : Nom de vue et ID de vue. C'est pourquoi vous pouvez choisir
pour le nom du dessin soit “Nom de la Vue”, soit “Nom de la Vue + ID de Vue” (ou Personnalisé).
Dans PlotMaker 9, la valeur de l'Identifiant de dessin (appelé Numéro de dessin dans PlotMaker 9) pouvait
provenir de la mise en page ou du point de vue ARCHICAD ou elle pouvait prendre une valeur personnalisée.
Dans ARCHICAD 24, l'option Point de vue ARCHICAD n'est pas disponible. C'est la valeur de l'ID de Vue qui
est utilisée à sa place.
Objets de bibliothèque
Lorsque vous fusionnez un fichier LBK dans ARCHICAD 24, tous les éléments placés sur les mises en page
sont fusionnés, y compris les éléments de bibliothèque. Toutefois, les bibliothèques utilisées par le projet
fusionné ne sont pas chargés automatiquement dans le projet ARCHICAD 24. Cela veut dire que si, après
avoir exécuté une fusion, vous voyez que des éléments de bibliothèque (par exemple des titres de dessin)
sont manquants, vous devrez charger les bibliothèques manquantes pour résoudre le problème.
Votre projet sera automatiquement migré de manière à utiliser des Règles de substitution graphique
prédéfinies qui reproduisent dans une large mesure vos réglages de hachure faits dans ARCHICAD 9.
Pour ajuster ces réglages, notez ceci :
• Pour Motif de hachure, Stylo Hachure, Stylo fond de hachure : Cliquez sur une ou plusieurs des icônes à
droite du contrôle pour choisir la ou les catégories (Hachure d'esquisse, Hachure de recouvrement,
Hachure coupée) affectées par la substitution.
• Toutes les hachures de zone - Transparent : Ceci reproduit l'option Sans d'ARCHICAD 9.
• Toutes les hachures de zone - Catégorie unie : Ceci reproduit l'option Couleur de catégorie
d'ARCHICAD 9.
• Toutes les hachures de zone - Fond uni : Ceci reproduit l'option Hachure couleur de fond unie
d'ARCHICAD 9.
• Toutes les hachures de zone - Fond de catégorie : Ceci reproduit l'option Motif de hachure sur
catégorie d'ARCHICAD 9.
• Toutes les hachures de zone - Pas de fond : Ceci reproduit l'option Motif de hachure seulement
d'ARCHICAD 9.
Configuration
Cette section du Guide de référence ARCHICAD contient des informations sur le démarrage du programme,
la configuration de votre espace de travail, le choix de vos réglages favoris pour le projet et la définition des
composants que vous utiliserez en travaillant sur vos projets (modèles, attributs, favoris). Elle décrit
également la manière de gérer les bibliothèques dans ARCHICAD.
Démarrage ARCHICAD
Créer un nouveau projet
Ouvrir Projet(s) récent(s)
Naviguer pour choisir projet
Ouvrir des projets de version antérieure ou archive : Gérer eléments de bibliothèque
Fermer projet
Enregistrer Projet ARCHICAD
Compression numérique de fichier
Types de licences ARCHICAD
Connexion avec ID de GRAPHISOFT
Résolution des problèmes de numéro de série
Bug Reporter
Environnement de travail
Fichiers Modèle
Fichiers de sauvegarde
Projets archive
Retours d'utilisateur ARCHICAD - enquête Net Promoter Score
Créer archive de support (Solution de problèmes)
Informations sur la licence
Extensions et Goodies
Unité de travail
Emplacement du projet et Nord du projet
Préférences de projet
Echelle
Attributs
Bibliothèques
Favoris
Démarrage ARCHICAD
3. Dans le dialogue qui apparaît, choisissez l'un des modèles de la liste ou recherchez un autre fichier
modèle.
• Profil actuel : Applique toutes les combinaisons de configuration qui étaient en vigueur au moment de la
dernière fermeture d'ARCHICAD, y compris les configurations personnalisées non nommées et les
configurations non définies.
• Profil par défaut : Le profil par défaut est marqué dans la liste. Vous pouvez changer de profil par défaut
dans Options > Environnement de travail > Options Profil.
Voir Options Profil.
• Vous pouvez également choisir dans la liste l'un des Profils d'Environnement de travail prédéfinis.
Voir Profils d'Environnement de travail par défaut
5. Cliquez sur Nouveau pour créer un nouvel projet.
• Dans le dialogue Démarrage ARCHICAD Sélectionnez un ou plusieurs projets récents (voir la suite)
Remarque : Pour ouvrir le dialogue Démarrage ARCHICAD, utilisez l'une des options suivantes :
- Faites un double clic sur l'icône du programme ARCHICAD
- Cliquez sur l'application Starter d'ARCHICAD
- Si le projet sélectionné ne peut être ouvert au premier essai, cochez cette case et essayez de
nouveau.
• Non disponible : Le projet se trouve sur un volume externe ou à un emplacement réseau qui n'est pas
disponible actuellement
• Supprimez un projet dans la liste des projets récents : utilisez la touche Supprimer ou Arrière ou cliquez
sur le X bleu
En vue de liste :
• Triez les projets par nom, dernière utilisation, taille ou type de fichier, en ordre ascendant ou descendant
• Filtrez les projets par nom, mot-clef ou toute autre donnée d'Information Projet
En vue mosaïque :
• La Prévisualisation active tour à tour les onglets ouverts en dernier et l'image de prévisualisation du projet
(s'il y en a une).
Sujets liés
Prévisualisation Projet
Information Projet
Ouvrir des projets de version antérieure ou archive : Gérer eléments de bibliothèque
Remarque : Pour ouvrir le dialogue Démarrage ARCHICAD, utilisez l'une des options suivantes :
- Faites un double clic sur l'icône du programme ARCHICAD
- Cliquez sur l'application Starter d'ARCHICAD
Naviguer vers un projet et cliquez sur Ouvrir.
Sujets liés
Lancer un autre exemplaire d'AC.
Ouvrir des projets de version antérieure ou archive : Gérer eléments de bibliothèque
Types de fichier ouverts par ARCHICAD
Dans le dialogue Démarrage ARCHICAD le menu déroulantOptions contient vos préférences concernant la
gestion de bibliothèques et des éléments de bibliothèque en ouvrant un fichier de version antérieure ou
archive.
Remarque : Pour ouvrir le dialogue Démarrage ARCHICAD, utilisez l'une des options suivantes :
- Faites un double clic sur l'icône du programme ARCHICAD
- Cliquez sur l'application Starter d'ARCHICAD
Projets archive
Une autre option est disponible pour le lancement des projets Archive (pla) : Lire les éléments directement de
l'archive :
Si vous cochez cette case, les éléments de bibliothèque sont importés automatiquement, aucune intervention
n'est nécessaire de la part de l'utilisateur.
Si cette case n'est pas cochée : chaque fois que vous ouvrez un projet archive, le dialogue Ouvrir Archive
apparaît et vous permet de définir la manière de gérer les éléments de bibliothèque.
Voir Ouvrir Projet Archive pour en apprendre davantage sur ces options.
Pour voir les informations sur les problèmes éventuels liés aux bibliothèques, cochez l'article Bibliothèques
dans le Centre de contrôle (Fichier > Infos > Centre de contrôle).
Sujets liés
Centre de contrôle
Fermer projet
Sujets liés
Enregistrer Projet ARCHICAD
Fermer Projet partagé
• Les listes formatées qui incluent des informations graphiques peuvent être enregistrées au format .rtf
(Texte enrichi), Projet ARCHICAD ou PDF.
Sujets liés :
Types de fichier enregistrés par ARCHICAD
Compression numérique de fichier
Fichiers Modèle
Fichiers de sauvegarde
Projets archive
Lorsque vous enregistrez des fichiers de certains types à partir d'ARCHICAD (.pln, .tpl, .pla, .mod), le bouton
Options du dialogue Enregistrer vous propose l'option de Compacter le fichier.
Cette option est active par défaut et son utilisation est recommandée dans la majorité des cas, car la
compression réduit de manière considérable la taille du fichier (de 60 à 70%). Utiliser cette option accroît
également les vitesses de téléchargement lorsque vous travaillez sur un réseau distant, puisque les fichiers
sont moins lourds.
Notez cependant que la compression augmente le temps d'enregistrement, en raison des calculs nécessaires
à cette opération. Si l'enregistrement prend trop longtemps, désactivez cette option.
Cette page explique les différences entre types de licence ARCHICAD, y compris le mode Démo.
Version professionnelle
Pour lancer la licence commerciale d'ARCHICAD en mode complet, vous devez posséder soit une clef
électronique (CodeMeter), soit une clef logiciel.
Si vous avez acheté un seul exemplaire d'ARCHICAD, vous avez reçu une clef “licence simple”. Si vous avez
acheté plusieurs licences d'ARCHICAD, vous avez reçu une clef “NET” qui contient toutes vos licences.
Licence complète
Avec une licence complète, vous pouvez utiliser sans restriction l’ensemble des fonctionnalités du produit
GRAPHISOFT. Vous pourrez également utiliser les versions antérieures avec quelques restrictions d'ordre
technique.
Pour plus de détails, voir Compatibilité des clefs de protection ARCHICAD.
Mode Démo
Le mode Démo vous donne accès à l’ensemble des fonctionnalités à l'exception de l'enregistrement et le
partage des fichiers. Vous pouvez utiliser le mode de démonstration pour ouvrir et visualiser n'importe quel
fichier ARCHICAD et pour essayer toutes les autres fonctions du programme.
Les commandes et les parties du menu non disponibles seront désactivées et la mention ARCHICAD sera
remplacée par ARCHICAD Démo dans la barre de titre.
La restriction au mode de démonstration peut également se produire pour les raisons suivantes :
• il n'y a pas de clef de protection attachée à votre ordinateur
• tous les contrats disponibles lié à une licence ARCHICAD sont utilisés
• votre clef de protection électronique a été endommagée ou
• le service CodeMeter ne fonctionne pas.
La version d'évaluation
Utilisez la licence d'évaluation d'essayer l'ensemble des fonctionnalité d'ARCHICAD pendant une période de
30 jours, ceci sur un seul ordinateur.
La licence d'évaluation requiert un numéro de série que vous pouvez obtenir en vous inscrivant à
www.myarchicad.com.
• Les fichiers peuvent être convertis en fichiers commerciaux par l'acquisition d'une licence commerciale.
Vous devez ouvrir les fichiers en utilisant la licence commerciale sur l'ordinateur où vous les avez créés.
Sujets liés
Résolution des problèmes de numéro de série
Connexion avec ID de GRAPHISOFT
• Utiliser la commande dans le dialogue Sélectionner types de licence. (Ce dialogue apparaît au
démarrage d'ARCHICAD si la licence requise est absente.)
Dès que vous vous êtes connecté, utilisez la commande iD de GRAPHISOFT : [votre nom] du menu Aide
pour vérifier votre profil GS dans votre logiciel de navigation.
Pour pouvoir utiliser ARCHICAD en mode d'évaluation ou éducation, vous devez saisir une adresse de
courriel (ID Utilisateur) et un numéro de série.
Vous pouvez obtenir un numéro de série en vous inscrivant pour un compte professionnel ou éducationnel
sur MyARCHICAD.com.
Au premier démarrage d'ARCHICAD, le programme vous demandera une adresse de courriel (ID Utilisateur)
et un numéro de série :
Après avoir saisi vos adresse de courriel (ID Utilisateur) et numéro de série, ARCHICAD vérifiera qu'ils
existent dans la base de données MyARCHICAD.
S'il y a un problème avec les coordonnées fournies, ARCHICAD affiche un message d'erreur.
Les points suivants décrivent les problèmes possibles et expliquent la solution de chacun de ces problèmes.
Sujets couverts
Numéro de série non valable
Numéro de série expiré
Le numéro de série ne correspond pas à l'adresse de courriel
Le numéro de série n'est pas valable pour la version pour l'éducation
Le numéro de série n'est pas valable pour la version pour l'évaluation
Le numéro de série est valable pour ARCHICAD dans une autre langue
Problèmes divers
Si vous voulez l'utiliser pour l'éducation, vous devez obtenir une licence pour l'éducation Inscrivez-vous de
nouveau comme Etudiant, Enseignant ou Ecole à MyARCHICAD.com en utilisant une autre adresse de
courriel.
Le numéro de série est valable pour ARCHICAD dans une autre langue
Le numéro de série saisi est valable, mais il a été fourni pour une version linguistique d'ARCHICAD différente
que celle que vous utilisez actuellement. Allez à votre page MyARCHICAD.com et vérifiez la version
linguistique d'ARCHICAD que vous avez demandée. Sur cette page, vous pouvez faire alterner la version de
votre langue et la version internationale d'ARCHICAD qui possèdent des numéros de série différents.
Pour résoudre ce problème, choisissez le numéro de série fourni pour la version linguistique de votre
ARCHICAD installé. Si vous souhaitez utiliser une autre version linguistique d'ARCHICAD que celle à laquelle
vous accédez par MyARCHICAD, vous devez modifier votre Pays sur l'onglet Mon compte de votre profil.
Problèmes divers
Si aucun des conseils ci-dessus ne résout votre problème, veuillez contacter l'assistance technique
MyARCHICAD à : myarchicad@graphisoft.com
Veuillez joindre à votre courriel une copie d'écran du problème en question et décrivez les pas que vous avez
déjà exécutés pour essayer de le résoudre.
Bug Reporter
GRAPHISOFT Bug Reporter est un programme créant un rapport éléctronique sur un bogue, une erreur, un
blocage ou autre défaillance d'un produit GRAPHISOFT. En envoyant ce rapport, vous fournissez à
GRAPHISOFT des informations précieuses qui nous aideront à réparer le problème et à améliorer votre
expérience avec le produit. Merci de votre contribution !
Environnement de travail
Les sections suivantes contiennent des informations sur les fonctions principales de l'interface utilisateur
d'ARCHICAD et sur la manière de les personnaliser.
Profils d'Environnement de travail par défaut
Disposition des palettes, des barres d'outils et des fenêtres
Définir la couleur du fond et des lignes de grille de la fenêtre
Barre d'onglets
Navigateur déroulant
Barre Options rapides
Boîte à outils
Zone Informations
Menus
Barres d'outils
Raccourcis
Palettes
Palettes contextuelles
Dialogue Environnement de travail
Chacun des profils est optimisé pour une discipline donnée et il est configuré de manière à trouver facilement
les outils et commande dont vous aurez probablement besoin le plus souvent.
Bien entendu, vous pouvez reconfigurer ces profils comme vous le voulez, et vous pouvez également laisser
ce soin au responsable CAO de votre bureau.
Utilisez les commandes du menu Fenêtre suivantes pour optimiser votre espace de travail ARCHICAD.
• Pour configurer la partie visible de chacune des palettes d'un groupe, agissez sur les barres de division.
1. Ouvrez le dialogue Vue > Options Grille et Plan d'édition > Grilles et fond.
2. Faites un double clic sur le champ Couleur fond pour ouvrir le dialogue Editer Couleur (sur Mac :
Couleur) pour choisir une couleur différente.
3. Faites un double clic sur le champ Couleur grille pour ouvrir le dialogue Editer Couleur (sur Mac :
Couleur) pour choisir une couleur différente pour les lignes de la grille.
Remarque : La couleur sélectionnée ici sera également utilisée pour l'Origine du Projet estompée lors de
son déplacement temporaire.
Les deux contrôles suivants ne sont disponible que si la fenêtre 3D est active :
Arrière-plan de grille/Opacité de grille : Utilisez les réglettes pour définir l'intensité de l'arrière-plan de la
grille (plan d'édition) et des lignes de grille dans la Fenêtre 3D seulement.
Toutefois, à l'impression, les couleurs des stylos seront imprimées conformément à leurs réglages dans la
palette de couleurs.
Les stylos qui ne sont pas noirs mais qui seraient difficiles à distinguer sur un fond d'une certaine couleur
seront automatiquement remplacés par des couleurs semblables mais assurant une meilleure visibilité. Sur
fond blanc, les éléments dessinés avec un stylo blanc seront affichés en gris clair pour améliorer leur visibilité.
Cette fois encore, à l'impression, les couleurs des stylos seront imprimées conformément à leurs réglages
dans la palette de couleurs.
Pour désactiver cet ajustement automatique des couleurs, décochez la case Ajustement automatique
visibilité couleurs de stylo dans le dialogue Options > Environnement de travail > Options écran.
Voir Options écran.
Barre d'onglets
La barre d'onglets en haut de votre espace de travail ARCHICAD affiche toutes les vues et points de vues
ouverts.
Remarque : L'onglet d'une vue qui n'a pas encore été ouverte ne possède pas de prévisualisation et
affiche à sa place une icône de vue.
• A partir d'un onglet de type vue d'Elévation intérieure, naviguez à n'importe quelle autre Elévation
intérieure appartenant au même groupe
• A partir d'un onglet de type 3D, faites alterner les vues axonométriques et perspectives
• A partir d'une fenêtre d'édition GDL, retournez à la fenêtre principale
• A partir de n'importe quel point de vue ou vue, retrouvez les vues récentes créées à partir de ce même
point de vue.
• Cliquez sur Toutes les vues liées pour accéder, par une arborescence, à toutes les vues créées à partir
du même point de vue que celui de l'onglet :
Sélectionner marque placée puis faire clic droit pour ouvrir une vue liée
Le dernier onglet visible est également listé ici avec une marque pour l'indiquer.
Cliquez sur l'un de ces noms pour l'activer et pour l'ajouter aux onglets visibles de la barre d'onglets.
Sujets liés :
Transférer les réglages entre onglets
Voir la vidéo
Voir la vidéo
Toutefois, plusieurs commandes et raccourcis explicites sous permettent de transférer ou de régir les
réglages des onglets.
2. Choisissez Copier réglages de Vue (ou utilisez le raccourci Alt sur l'onglet).
3. Faites un clic droit sur l'onglet de la vue ou du point de vue auquel vous souhaitez transmettre les
réglages copiés.
4. Choisissez Injecter réglages de Vue (ou utilisez le raccourci Ctrl/Cmd+Alt+Maj sur l'onglet).
5. L'onglet sur lequel vous avez cliqué devient un point de vue qui utilise les Options Vue injectées. Si
nécessaire, utilisez la commande Enregistrer Vue du menu contextuel de l’objet pour l'enregistrer
comme une vue.
Pour rétablir l'état mémorisé de la vue, faites un double clic sur l'onglet (ou choisissez la commande Rétablir
vue dans le menu contextuel de l'onglet).
Si la vue est liée à d'autres onglets du groupe, les options de vue sont modifiées de manière identique
dans tous les onglets liés.
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Voir la vidéo
Voir la vidéo
Ses contrôles affichent les réglages actuels de l'onglet actif. Vous pouvez les utiliser pour appliquer
rapidement les changements de ces réglages et pour accéder au dialogue utilisé pour configurer le jeu
d'options approprié.
Choisissez Fenêtre > Afficher/Masquer barre Options rapides pour l'afficher ou la masquer selon vos
besoins.
Contrôles disponibles dans la barre Options rapides :
Zoom
Voir Zoom.
Orientation
Voir Définir Orientation.
Combinaison de calques
• Applique une nouvelle combinaison de calques à la vue.
Voir Combinaisons de calques.
Echelle
• Applique une nouvelle échelle à la fenêtre actuellement active.
Voir Echelle.
Jeu de stylos
• Applique un nouveau jeu de stylos au modèle. (Non disponible dans la fenêtre de Mise en page.)
Voir Jeux de stylos.
Filtre de rénovation
• Choisissez un Filtre de rénovation à associer avec la vue.
Voir Rénovation.
Cotations
• Applique une nouvelle norme de Cotation au projet entier. (Non disponible dans la Fenêtre 3D)
Voir Préférences de Cotation.
Styles 3D
• Applique un Style 3D à la Fenêtre 3D.
Voir Styles 3D.
Boîte à outils
La Boîte à outils affiche de nombreux outils pour la sélection, la construction en 3D, le dessin en 2D et la
visualisation.
La Boîte à outils est divisée en Groupes d'outil pour retrouver plus facilement celui dont vous avez besoin.
Le contenu de la Boîte à outils varie en fonction du Profil d'environnement de travail actuel et des Extensions
éventuelles.
Zone Informations
La Zone Informations réunit sous une forme condensée les contrôles de saisie et de paramètre de l'outil
actuellement activé (Options par défaut) ou de l'élément sélectionné (Options éléments sélectionnés/
éditables).
Contrairement aux dialogues de paramétrage d'élément, la Zone Informations reste visible à l'écran pendant
le travail.
Si plusieurs éléments sont sélectionnés, la Zone Information affiche les contrôles pour l'élément sélectionné
en dernier.
• Sélectionnés/Editables : La Zone Informations fournit un retour visuel sur le nombre d'éléments
sélectionnés et éditables. Les changements apportés aux réglages de la Zone Informations affecteront
uniquement les éléments éditables. (Il est possible que l'élément ne soit pas éditable, s'il se trouve sur un
calque verrouillé.)
Menus
Barres d'outils
Une barre d'outils est une collection de commandes affichées sous la forme d'icônes ou de textes et groupées
par thèmes. Ceci est une bonne manière pour accéder facilement aux commandes fréquemment utilisées,
par thème.
Voir aussi Disposition des palettes, des barres d'outils et des fenêtres.
Raccourcis
Les touches de raccourci applicables sont définies par vos réglages d'Environnement de travail.
Vous pouvez mémoriser vos réglages de raccourcis sous la forme d'une Configuration de Raccourcis de votre
Environnement de travail.
Voir détails dans Configurations d'Environnement de travail.
Palettes
Les palettes d'ARCHICAD vous aident à construire, modifier et retrouver vos éléments. Vous pouvez afficher
ou masquer séparément chacune des palettes avec la commande Fenêtres > Palettes.
Chacune de ces palettes principales est décrite en détail dans la documentation d'ARCHICAD :
Boîte à outils
Zone Informations
Palette Navigateur
Palette Options rapides
Palettes contextuelles
Une palette contextuelle est une collection d'icônes (représentant des commandes et des options
appropriées).
Dans certaines situations, la palette contextuelle apparaît pendant la saisie (par exemple lors de l'utilisation
des polylignes), mais dans la majorité des cas c'est après avoir sélectionné un élément placé pour l'éditer que
la palette contextuelle apparaît.
Pour faire apparaître la palette contextuelle, placez le curseur sur une arête, un nœud ou une surface éditable
et faites un clic droit avec la souris.
Le contenu de la palette contextuelle dépend de :
• L'élément sélectionné,
• La partie de l'élément sur laquelle vous comptez agir (arête, nœud ou surface),
• La fenêtre active.
Placez le curseur sur chacune des icônes pour lire l'aide proposée, puis cliquez sur l'icône correspondant à la
fonction dont vous avez besoin. Utilisez les raccourcis “F” et Maj+F (Opt+F) pour aller à l'icône suivante/
précédente de la palette contextuelle actuelle.
Fichiers Modèle
Un modèle est un fichier projet protégé en écriture ayant l'extension .tpl. Il contient tous les réglages de
préférences, éléments placés et options d'outil par défaut du projet.
Quand vous créez un nouveau projet ARCHICAD en utilisant un fichier modèle, le modèle par défaut se
trouve en tête de la liste déroulante du choix de modèle :
Remarque : Les réglages du Profil d'Environnement de travail utilisé pour ouvrir le projet remplaceront
ceux du fichier modèle.
Fichiers de sauvegarde
Ouvrez un fichier sauvegarde de projet (.bpn) pour récupérer la dernière copie de sauvegarde d'un fichier
projet endommagé.
Pour ouvrir un fichier sauvegarde, procédez de l'une de ces manières :
– Recherchez-le dans le système de fichiers et faites un double clic sur son nom
– Dans le dialogue d'ouverture d'ARCHICAD ou dans un dialogue système : utilisez le filtre “Tous les
types de fichier” du dialogue pour inclure à la liste disponible les fichiers BPN
Assurez-vous que l'option Faire Copie de Sauvegarde dans Options > Environnement de travail >
Sécurité et intégrité des données.
Sujets liés :
Sécurité et intégrité des données
Projets archive
Les documents sauvegardés comme des Archives incluent les Eléments des bibliothèques (dans un
document ayant l'extension lcf) et Descriptifs utilisés dans le Projet original. Le format Archive est
recommandé si vous souhaitez que toutes les références de fichier des éléments placés soient conservées
dans le projet.
Le format de fichier Archive est recommandé pour :
• Déplacer un Projet vers un autre ordinateur,
• Stocker un projet entier.
Le dialogue Options Archive vous permet d'ajouter des articles au fichier Archive (voir plus loin).
• Choisissez Inclure Image de fond d'écran (si elle a été chargée dans le volet Fond du dialogue Options
rendu photoréaliste)
Utilisez les trois cases à cocher suivantes pour inclure des éléments de bibliothèque supplémentaires dans le
fichier archive (en plus des éléments de bibliothèque placés dans le projet).
• Inclure tous les éléments dans
– Favoris : Enregistrez tous les éléments de bibliothèque inclus parmi les Favoris du projet (pour éviter
que des objets soient manquants en utilisant des Favoris)
– Bibliothèques locales : Enregistrez tous les éléments de toutes les bibliothèques chargées
• Inclure Textures liées
• Inclure Propriétés dans Bibliothèques chargées
• Inclure tous les dessins : Cette option va inclure tous les dessins placés sur les mises en page, même
ceux qui ne sont pas marqués “Conserver dessin dans fichier projet” dans le dialogue Options Dessin
• Rompre liens et Xrefs emboîtés
Voir Modules emboîtés (Gestionnaire de modules liés).
• Compacter fichier
Voir Compression numérique de fichier.
Voir la vidéo
C'est la solution recommandée, si vous avez besoin de travailler aussi sur les objets du projet. (Vous ne
pouvez pas extraire des objets vers la Bibliothèque emboîtée.)
• Sélectionner une bibliothèque : au lieu d'extraire les éléments de bibliothèque enregistrés avec le
projet, vous pouvez indiquer un dossier qui contient les éléments nécessaires. Cette solution peut être
utile si vous souhaitez actualiser les objets du projet en utilisant leurs toutes dernières versions.
– Pour dépasser le dialogue Ouvrir archive, cochez l'option Lire éléments directement de l'archive
dans le menu déroulant des réglages du dialogue Démarrage ARCHICAD. Par conséquent, en
ouvrant un projet archive à partir du dialogue Démarrage ARCHICAD, les éléments de bibliothèque
seront automatiquement importés au lancement du projet, sans exiger une intervention de l'utilisateur.
Pour voir les informations sur les problèmes éventuels liés aux bibliothèques, cochez l'article Bibliothèques
dans le Centre de contrôle (Fichier > Infos > Centre de contrôle).
Sujets liés
Ouvrir des projets de version antérieure ou archive : Gérer eléments de bibliothèque
Centre de contrôle
Remarque : Cette fonction est disponible à partir de la mise à jour 2 d'ARCHICAD 24.
Nous avons introduit une nouvelle fonction d'enquête qui nous aidera à améliorer encore ARCHICAD pour
vous.
Nous savons que votre temps est précieux, c'est pourquoi nos enquêtes sont courtes et ne prennent qu'une
minute ou deux.
La première enquête est disponible maintenant : “Net Promoter Score” est un outil de mesure essentiel
permettant d'évaleur votre expérience générale sur ARCHICAD.
Sujets liés :
Centre de contrôle
Si vous rencontrez une erreur dans un projet qui demande une assistance technique, celle-ci sera d'autant
plus efficace si elle peut vous permettre de repérer les fichiers projet problématiques. Les fichiers concernés
peuvent se trouver aussi bien sur un BIMcloud que sur des ordinateurs clients, et ceci dans n'importe quel
dossier.
La fonction Archive de support est un utilitaire qui rassemble automatiquement toutes les données
nécessaires à un projet en un seul fichier (.support pour projet simple ou .twsupport pour projet partagé) que
vous pouvez alors facilement envoyer à GRAPHISOFT afin d'être dépanné.
En cas de projets Teamwork, certains problèmes rencontrés lors de "Envoyer - Recevoir" ou "Enregistrer
copie locale" ouvrent automatiquement l'interface Archive de support. (Vous pouvez soit continuer, soit
annuler la fonction.)
Par défaut
Le contenu par Défaut est recommandé. Pour un projet simple, le contenu par Défaut inclut les fichiers de
journal et d'information de blocage.
Pour un projets partagés, le contenu par Défaut inclut les fichiers de journal, les fichiers d'information de
blocage et votre copie locale du projet.
Client seulement
L'option Client seulement s'applique aux projets Teamwork : elle exclut les fichiers journal et les fichiers
modèle du serveur et n'envoie que les fichiers modèle et journal du Client.
Personnalisé
Pour y inclure d'autres articles, choisissez Personnalisé, puis Contenu archive.Dans le dialogue qui apparaît,
cochez les cases des articles à y inclure. (Le contenu Défaut est automatiquement inclus : choisissez ici les
articles additionnels à inclure dans l'archive.)
Le contenu optionnel est différent pour les projets simples ou partagés :
5. Saisissez tout commentaire qui peut être utile pour le support technique. Décrivez par exemple, ce qui est
arrivé : donnez la liste des dernières actions effectuées.
6. Cliquez sur OK pour revenir au dialogue Créer archive de support.
7. Cliquez sur Créer.
8. Sélectionner un dossier de destination pour le fichier Archive support .
9. Cliquez sur OK pour commencer le processus de création du fichier.
10. Envoyez le fichier à votre support technique GRAPHISOFT local.
Utilisez le dialogue Informations sur la licence pour emprunter, réserver ou vous connecter à des licences
nécessaires pour lancer ARCHICAD et certaines Extensions.
Utilisez l'une des méthodes suivantes :
• Cliquez sur Aide > Information sur la licence
• Dans le dialogue Aide > A propos d'ARCHICAD, cliquez sur Informations licence.
• Dans le Centre de contrôle (Fichier > Infos > Centre de contrôle), sélectionnez l'article Licences et
cliquez sur Informations sur la licence
Ce dialogue affiche les Informations de licence et l'état des produits liés à ARCHICAD qui sont à votre
disposition.
Les options disponibles dépendent de la configuration de votre licence. Consultez votre distributeur pour plus
d'informations.
Les fonctions suivantes liées à la licence sont décrites sur cette page :
Emprunter licence
Connecter licence ARCHICAD
Saisir code d'activation de licence d'urgence (non disponible sur tous les marchés)
Valider état de contrat de service
Emprunter licence
La fonction Emprunter licence permet aux utilisateurs d'utiliser une clef de licence de manière temporaire s'ils
comptent travailler en mode hors réseau, pour pouvoir utiliser le logiciel sans connexion.
L'emprunt de licence est disponible si :
• ARCHICAD est lancé sur votre ordinateur et utilise une licence obtenue à partir d'une clef CodeMeter
NET (clef de protection électronique ou clef logiciel)
• La clef CodeMeter NET contient des licences empruntables pouvant être utilisées avec ARCHICAD et/ou
d'autres produits de GRAPHISOFT
Pour plus d'informations sur CodeMeter NET, voir http://helpcenter.graphisoft.com/technotes/licensing/
codemeter-software-protection-for-graphisoft-products/.
Emprunter une licence n'est disponible que si la licence du produit sélectionnée est de type “Réseau
(CodeMeter)”.
Cliquez sur Emprunter licence.
Si l'opération a réussi, le programme vous informe que vous avez emprunté une licence pour le produit et
affiche sa date d'expiration.
Dans le dialogue Information licence :
• L'information sur la licence du produit sélectionné affiche soit “Emprunté (stick CodeMeter)”, soit
“Emprunté (fichier licence)”, selon la forme de protection utilisée. (Ceci peut dépendre de la version
nationale.)
• Le produit sélectionné affiche maintenant le bouton Rendre : cliquez sur ce bouton quand vous êtes prêt
à rendre la licence. La date d'expiration de la licence empruntée est affichée dans la section Information
produit.
• Si votre licence expire avant que vous ne la rendiez, le programme la rendra automatiquement même si
vous n'êtes pas en ligne.
Saisir code d'activation de licence d'urgence (non disponible sur tous les marchés)
Cette fonction ne revêt d'importance que si vous avez obtenu une licence d'urgence (une solution temporaire
réservée aux utilisateurs disposant d'une licence dans le cas d'un lancement d'ARCHICAD sans clef de
protection). Dans ce cas de figure, un Code d'activation vous est envoyé sur internet.
Utilisez le bouton Saisir code d'activation pour activer la licence d'urgence sur un ordinateur sur lequel
ARCHICAD a été lancé en mode de démonstration.
Pour plus d'informations, contactez votre distributeur ou consultez http://helpcenter.graphisoft.com/technotes/
licensing/emergency-license/.
Si le fichier que vous souhaitez ouvrir est déjà utilisé par quelqu'un d'autre sur le réseau local, ARCHICAD
vous en avertit et vous donne le nom de cet utilisateur, c'est-à-dire le nom qui a été défini dans le Tableau de
bord Partage de fichiers (Macintosh) ou comme Nom d'utilisateur (Windows).
Vous avez les choix suivants :
• Ouvrir le fichier pour lecture seulement
• Ouvrir le fichier avec accès exclusif
• Annuler l'ouverture du fichier
Si vous choisissez d'ouvrir le fichier en lecture seulement, vous pourrez voir et modifier tout le fichier, mais
vous ne pourrez enregistrer vos modifications que sous un autre nom ou dans un autre endroit. Si vous
essayer de remplacer le fichier original par le vôtre, vous recevrez de nouveau une alerte vous informant qu'il
est déjà en utilisation et que vous ne pouvez pas le remplacer par un projet modifié.
Vous pouvez également choisir d'ouvrir le fichier avec accès exclusif. Soyez quand même très prudent.
ARCHICAD peut estimer qu'un fichier est en utilisation, alors qu'en fait il ne l'est pas, parce que :
• La dernière personne qui a utilisé le fichier ne l'a pas ouvert ou fermé correctement, par exemple en
raison d'un blocage de son système.
• Vous avez dupliqué un fichier qui était en utilisation, et la copie du fichier inclut également le nom de la
personne qui l'a utilisé au moment de la duplication.
Remarque : Si vous ouvrez un fichier avec accès complet pendant qu'une autre personne l'utilise, vous
allez mutuellement remplacer le travail de l'autre lorsque vous enregistrez vos modifications, sans
qu'ARCHICAD vous en avertisse. Il convient donc d'être très prudent si vous ouvrez le fichier en mode
accès exclusif pour une raison autre qu'une mesure d'urgence.
Extensions et Goodies
Les Extensions sont de petites applications qui étendent la fonctionnalité basique d'ARCHICAD. De
nombreuses Extensions sont intégrées à ARCHICAD sous la forme de commandes de menu.
Les Goodies sont des Extensions qui ne sont pas intégrées à l'interface par défaut d'ARCHICAD.
Voir Goodies, ci-dessous.
Goodies
Les “Goodies” sont une source supplémentaire d'Extensions ARCHICAD. Ces extensions ne sont pas
intégrées à l'interface par défaut d'ARCHICAD. Pour y accéder, procédez comme suit :
1. Allez au menu Aide ARCHICAD.
2. Choisissez Ressources en ligne > Téléchargements ARCHICAD.
3. Faites dérouler la page Téléchargements pour retrouver les Extensions et cliquez sur “Extensions et
Goodies.”
4. Sélectionnez votre version linguistique pour accéder aux Goodies disponibles.
5. Cliquez sur l'installateur de Goodies pour installer tous les Goodies à partir d'un seul fichier.
Unité de travail
Unité de longueur
Sélectionnez une Unité de mesure de longueur standard.
• Si le modèle est enregistré dans BIMx, cette unité modèle sera utilisée par défaut en ouvrant le modèle
BIMx dans une application de visualisation.
Remarques :
– Si vous modifiez les Unités de travail (par exemple, en changeant en unités métriques un projet
utilisant des unités anglo-saxonnes), certaines valeurs par défaut telles que l'espacement des grilles
ou la taille par défaut des élément devront être également ajustées pour donner des valeurs rondes.
– L'Unité de longueur saisie ici n'est pas appliquée aux fonctions de Cotation. Pour définir les unités de
Cotation, utilisez le dialogue Options >Préférences du projet > Cotations.
Unité de surface
Sélectionnez une Unité de mesure de surface standard.
Unité de volume
Sélectionnez une Unité de mesure de volume standard.
Unité d'angle
Sélectionnez une Unité de mesure d'angle standard.
Remarque : Indépendamment de l'unité d'angle défini ici, les valeurs d'angle des données principales
des dialogues - telles que l'angle d'inclinaison - sont toujours affichées en Degrés décimaux. Le nombre
de décimales de ces angles est défini par la préférence “Nombres sans unité” en-dessous.
Remarques que les Unités de navigation :
– La préférence Unité de navigation configurée ici est reflétée pendant la saisie dans la Zone de
contrôle,dans l'Inspecteur et par l'outil Mesure.
– L'angle d' Unité de navigation initial est mesure à partir du Nord (configuré dans le dialogue Options
> Préférences du projet > Emplacement du projet ).
Voir Emplacement du projet et Nord du projet.
Utilisez le dialogue Emplacement du projet pour identifier l'emplacement géographique de votre projet.
Le dialogue Emplacement du projet est disponible :
• en choisissant Options > Préférences du projet > Emplacement du projet
• dans le menu contextuel du Nom du projet dans le Navigateur
• Pour une précision maximale (par ex. pour les besoins de l'Estimation énergétique), identifiez et entrez
les données de latitude/longitude précise pour l'emplacement de votre projet.
• Cliquez sur les menus déroulants pour faire alterner la Latitude nord et sud et la Longitude est et ouest.
• Choisissez votre unité de mesure préférée dans le menu qui apparaît.
Fuseau horaire
Choisissez un fuseau horaire pour l'Emplacement du projet exprimé selon un décalage positif ou négatif par
rapport à l'UTC (Temps universel coordonné), avec le nom du fuseau horaire correspondant.
Altitude
Saisissez l'altitude de l'emplacement du projet dans les unités souhaitées.
• Les données altimétriques sont utilisées quand vous exportez le projet aux formats SketchUp et Google
Earth.
• L'altitude est utilisée comme référence de Niveau de la mer pour votre projet, dans Options > Préférences
du projet > Niveaux de référence.
Voir SketchUp (.skp) et Google Earth (.kmz).
Remarque : Pour éditer la liste des villes prédéfinies et leurs données associées, choisissez la
commande Options > Attributs élément > Gestionnaire d'attributs.
Voir Gestionnaire d'attributs.
Choisir une ville a les effets suivants :
Nord du projet
La valeur du Nord du projet joue un rôle dans les cas suivants :
• Les calculs de la fonction Estimation énergétique.
• Certaines Marques d'Elévation intérieure incluent un texte qui affiche la valeur du Nord du projet.
• Placé dans le projet, l'objet Symbole Nord (de la Bibliothèque ARCHICAD) reflète la valeur du Nord du
projet. (Vous devez cocher la case “Suivre Nord du projet” dans le dialogue de paramétrage de l'objet.)
• Si vous utilisez les unités de Navigation (dans Options > Préférences Projet > Unités de travail et
niveaux), le Nord de la Palette de coordonnées et de l'Inspecteur aura la même direction que celle définie
dans ce dialogue.
• L'Azimut soleil sera calculé par rapport au Nord du projet (l'Est étant à 0,00 degrés).
La position du soleil est définie dans le dialogue Points de vue. Voir Position du soleil.
Notez que la précision de ces unités dépend de la précision choisie pour l'Unité angulaire dans Options
> Unité de dessin.
Dans la fenêtre Plan ou 3D, placez le curseur de manière à correspondre à l'orientation du Nord du projet.
Préférences de projet
Le menu Options > Préférences du projet contient les pages d'onglet Préférences du projet sur lesquelles
vous pouvez définir les normes et les méthodes de travail spécifiques du projet sur lequel vous travaillez et
qui sont enregistrées avec le projet.
Si un autre utilisateur ouvre ce même projet sur son propre ordinateur, ces mêmes réglages seront appliqués.
Dans Teamwork, vous devez posséder les droits d'accès appropriés et réserver le dialogue Préférences du
projet pour pouvoir modifier ces préférences.
Le dialogue Préférences du projet contient un menu déroulant en haut à gauche avec la liste de l'ensemble
des catégories de préférences (vous pouvez également l'ouvrir directement à partir du menu Options >
Préférences du projet.) Cliquez sur Suivant et Précédent pour naviguer parmi les écrans.
Sujets liés :
Unité de travail
Echelle
Pour définir l'échelle de la fenêtre modèle actuellement active, procédez de l'une de ces manières :
• Utilisez le menu déroulant Echelle de la barre Options rapides en bas de la fenêtre
• Choisissez Documentation > Echelle (le nom de la commande varie en fonction de la fenêtre)
Sélectionnez soit une valeur d'échelle standard dans la liste déroulante, soit Echelle personnalisée, et
spécifiez cette dernière.
Les échelles sont enregistrées avec les Options Vue.
Les échelles s'affichent selon la norme métrique ou US, en fonction du choix que vous avez fait pour l'Unité
de Longueur dans le dialogue Options > Préférences projet > Unité de travail.
Pour que la vue agrandie corresponde à la vue de l'échelle actuellement définie, choisissez la commande
Vue > Zoom > Taille réelle après avoir défini l'échelle.
La Taille réelle équivaut à la valeur d'échelle de 100%.
Le Symbole 2D de certains Objets GDL peut être défini de manière à réagir à l'échelle sélectionnée : le
symbole change en fonction de l'échelle utilisée.
Echelle de dessin
Les dessins qui se fondent sur une vue ARCHICAD possèdent une Echelle de dessin. Par défaut, cette
échelle de dessin est la même que l'échelle originale (celle de la vue source de ce dessin), mais vous
pouvez la personnaliser dans le dialogue Options Dessin :
Voir Options Dessin.
La personnalisation de l'échelle de dessin n'affecte pas l'échelle des objets à l'intérieur de celui-ci : c'est
l'équivalent d'un redimensionnement graphique du dessin, de la même manière que si vous agrandissiez un
document avec une photocopieuse.
Attributs
Les attributs d'ARCHICAD sont des groupes de réglages prédéfinis disponibles dans le projet. Par exemple,
les Lignes et les Surfaces sont des attributs que vous pouvez appliquer à de nombreux éléments du projet à
leur création. Ce que vous voyez dans ces menus de réglages déroulants est défini dans les sous-dialogues
d'Attribut auxquels vous pouvez accéder par Options > Attributs élément.
Remarque : Les attributs de Systèmes MEP sont également disponibles : appliquez le Profil
d'environnement de travail Modeleur MEP ou ajoutez manuellement ces commandes à votre
Environnement de travail.
ARCHICAD est livré avec un jeu d'Attributs prédéfinis.
Les Attributs sont enregistrés avec votre projet, ce qui veut dire que si vous ouvrez le projet sur un autre
ordinateur, vos Attributs personnalisés seront toujours disponibles.
Si vous supprimer un attribut, ceci peut avoir des conséquences pour tout élément du projet qui l'utilise.
ARCHICAD vous fournit un retour visuel et une option de remplacement pour assurer un flux d'activités
continu.
Utilisez le Gestionnaire d'attributs pour
• Lister et éditer les attributs de votre projet actuel
• Importer des attributs à partir d'un autre projet ou d'un fichier XML, Les éditer et ajouter aux attributs de
projet actuels
• Exporter un jeu d'attributs comme un fichier XML
Voir Gestionnaire d'attributs.
Vous pouvez personnaliser des attributs ou en créer de nouveaux. Par exemple, vous pouvez dessiner un
nouveau motif de hachure ou personnaliser une surface par défaut pour lui donner une nouvelle apparence.
Pour ouvrir et éditer au besoin les jeux d'Attributs, utilisez les commandes dans Options > Attributs
élément. Chacun des types d'attribut et décrit en détail ici :
Calques
Lignes
Hachures
Matériaux de construction
Structures composites
Jeux de stylos
Surfaces
Catégories de Zone
Systèmes MEP
Profils d'usages (Estimation énergétique)
Gestionnaire de profils
Sujets liés
Attributs manquants
Gestionnaire d'attributs
Supprimer et remplacer des attributs dans un modèle
Attributs personnalisés des Objets GDL
Attributs des fichiers XREF
Réservation dans Gestionnaire d'attributs : Réserver tous les attributs (Teamwork)
Calques
Les sections suivantes décrivent la manière de travailler avec les calques dans ARCHICAD :
A propos des calques
Dialogue Options Calque
Calques rapides
Combinaisons de calques
Utiliser les calques pour empêcher les intersections
Utilisation de réglages de calques séparés pour le Carnet de mise en page
Placer tous les éléments sur un seul “Calque actif” (simulation de la méthode de
travail avec AutoCAD)
Afficher/Masquer calques des fichiers DWG/DXF/DWF importés
Attributs des fichiers XREF
Les Calques servent à séparer logiquement les éléments. Les groupes d'éléments liés, comme par exemple
les cotations, le mobilier, les symboles électriques et ainsi de suite, sont placés sur des calques communs.
Chaque élément ne peut appartenir qu'à un seul calque.
Pour chaque calque, vous pouvez définir les réglages suivants :
• verrouiller/déverrouiller
• afficher/masquer
• Mode de vue 3D
• Groupe d'intersection de calque
ARCHICAD est livré avec un jeu de calques prédéfinis. Chaque outil est associé par défaut à un calque, ce
qui veut dire qu'en plaçant un élément avec cet outil, l'élément est automatiquement associé au calque
correspondant (par exemple Mur extérieur, Poteau, Poutre).
Remarque : Les portes, fenêtres, ouvertures, têtes de mur et fenêtres d'angle n'ont pas de calques
séparés : ces éléments sont traités avec les calques du mur dans lequel ils ont été placés. Les Caméras
n'ont pas de calques.
Il est possible d'effacer les Calques ; dans ce cas, les éléments qu'ils contiennent seront supprimés aussi. Il
existe toutefois un calque spécial nommé Calque ARCHICAD que vous ne pouvez ni supprimer, ni masquer,
ni verrouiller, car le projet ARCHICAD doit toujours contenir au moins un calque disponible. S'il se produit une
erreur de fichiers, tous les éléments dont la définition de calque est perdue seront placés sur le Calque
ARCHICAD.
Chaque projet ARCHICAD possède un jeu de calques unique que vous gérer dans le dialogue Définir calque.
Voir Dialogue Options Calque.
La barre d'outils Calques rapides contient des raccourcis permettant de modifier rapidement et facilement
l'état des combinaisons de calques.
Voir Calques rapides.
Les Calques sont globaux, ce qui veut dire que les mêmes calques sont disponibles sur tous les étages et
dans toutes les fenêtres. Toutefois, les calques utilisés par le Carnet de mise en page peuvent avoir des
réglages différents de ceux des Vues modèle. La barre de titre du dialogue Options Calque indique le type de
fenêtre active d'ARCHICAD - vue modèle ou Carnet de mise en page.
Voir Utilisation de réglages de calques séparés pour le Carnet de mise en page.
Utilisation des calques pour Verrouiller des éléments et empêcher leur modification
Cliquez sur l'icône de verrou pour faire alterner l'état verrouillé/déverrouillé du calque sélectionné.
Si un calque est verrouillé, ses éléments ne peuvent être modifiés - ceci peut être utile pour empêcher les
changements accidentels.
Utilisation des calques pour afficher les éléments 3D en mode Fil de fer.
Cliquez sur l'icône ombres/fil de fer du calque sélectionné pour faire alterner ces deux modes d'affichage en
3D.
Remarque : Ce réglage est indépendant du style 3D actuel dans le menu Vue > Options vue modèle 3D.
Calques rapides
La barre d'outils Calques rapides vous aide à modifier rapidement l'état des calques du projet sans avoir
besoin d'ouvrir le dialogue Options Calque.
Pour afficher la palette Calques rapides, choisissez la commande Fenêtres > Palettes > Calques rapides.
Sélectionnez les éléments dont vous voulez gérer les calques. (Vous pouvez sélectionner des éléments par
sélection explicite ou par Zone de sélection.)
Les boutons à bascule affichent, de gauche à droite :
Combinaisons de calques
Les Combinaisons de calques sont des jeux de réglages de calques identifiés par des noms.
Par exemple, vous pouvez définir une combinaison de calques nommée “Afficher tout, verrouiller éléments”,
où tous les calques sont visibles mais les calques associés aux éléments de modèle 3D y sont verrouillés,
empêchant leur édition. Vous pouvez utiliser cette combinaison de calques en travaillant avec des fonctions
2D seulement comme par exemple les cotations et empêcher la modification accidentelle des éléments de
construction.
Chaque vue peut avoir une combinaison de calques différente défini dans Options Vue.
Voir Dialogue Options Vue.
ARCHICAD est livré avec un jeu de combinaisons de calques prédéfinies. Les Combinaisons de calques sont
listées dans le volet de gauche du dialogue Définir calque, tandis que les calques individuels sont listés à
droite.
La Combinaison de calques actuellement active est sélectionnée.
• Ouvrez le dialogue Réglages de calque . Sélectionnez une Combinaison de calques dans la liste à
gauche, puis cliquez sur OK pour fermer le dialogue.
• Allez à Documentation > Calques et cliquez sur l'une des Combinaisons de calques listées.
Remarque : Cette fonction est également disponible dans le Gestionnaire d'attributs : Voir Combinaison
de calques et Calques (Gestionnaire d'attributs).
Dans le volet Combinaison de calques, vous pouvez modifier directement l'état du calque Escalier- Intérieur
(par ex. Affiché au lieu de Masqué) dans une, plusieurs ou toutes les Combinaisons de calques : il suffit de
parcourir la liste des Combinaisons de calques et de cliquer sur les icônes d'état du calque Escalier- Intérieur
au besoin. Les Combinaisons de calques sont redéfinies en conséquence. (Il n'est pas nécessaire de cliquer
sur Mettre à jour.)
Remarque : Cette fonction est également disponible dans le Gestionnaire d'attributs : Voir Combinaison
de calques et Calques (Gestionnaire d'attributs).
Vous pouvez utiliser les Calques pour régir les intersections entre éléments.
Les éléments qui se croisent et appartiennent au même groupe d'intersection de calque seront reliés entre
eux, à condition de les avoir dessinés correctement.
Les éléments qui appartiennent à des groupes d'intersection de calques différents ne se connecteront pas.
Exception pour 0 : Les éléments qui se trouvent dans le groupe d'intersection 0 ne produisent pas
d'intersections (qu'ils se trouvent sur le même calque ou non).
Par défaut, chaque calque appartient au groupe 1, ce qui veut dire que tous les éléments seront connectés en
fonction des règles de connexion générale d'ARCHICAD.
Remarque : Les numéros d'intersection de calque n'ont rien à voir avec les priorités d'élément, ils servent
uniquement d'étiquettes (par ex. 1 ou 2) pour grouper des éléments.
Remarque : Deux éléments qui se trouvent dans le groupe d'intersection 0 ne se raccorderont pas.
Les couches de mur ont des numéros de groupe d'intersection différents : Pas de connexion
Les couches de mur ont des numéros de groupe d'intersection identiques : Les murs se connectent
Remarque sur les intersections avec un calque masqué : Les éléments appartenant à des groupes
d'intersection identiques se coupent même si l'un des calques concernés a été masqué. Cela peut donner
des lignes “manquantes” indiquant une intersection avec un élément qui se trouve sur un calque invisible.
Pour éviter ceci, ouvrez le dialogue Calques, sélectionnez l'un des calques et associez-le à un autre
groupe d'intersection.
Sujet lié :
Elimination des lignes entre les éléments du modèle
Alors que le projet ARCHICAD ne comporte qu'un seul jeu de calques, les réglages (visibilité, verrouillage) de
chaque calque peuvent être différents dans le Carnet de mise en page et dans les Vues modèle. La variation
de réglages que vous voyez dans le dialogue Réglages de calque (Carnet de mise en page ou Vue modèle)
dépend de la fenêtre qui était active au moment de l'ouverture du dialogue. La commande et le dialogue
Options Calque changent de nom suivant le cas.
Placer tous les éléments sur un seul “Calque actif” (simulation de la méthode
de travail avec AutoCAD)
Si vous avez besoin de simuler des méthodes de travail d'AutoCAD, choisissez la commande Calque Actif
pour associer un seul calque par défaut à tous les éléments au lieu d'utiliser la configuration de calques par
défaut d'ARCHICAD.
Choisissez la commande Documentation > Calques > Extras calques > Calque Actif et, dans la palette qui
apparaît, sélectionnez l'option Un calque actif pour tous les types d'éléments.
Ceci définira comme calque par défaut de ces éléments le calque de l'outil actuellement actif (sans tenir
compte de la sélection). Tous les dialogues de paramétrage d'outils utiliseront la même définition de Calque
par défaut et tous les éléments que vous créerez ultérieurement seront placés sur ce calque, quel que soit
leur type.
Vous pouvez dépasser ce réglage manuellement pour les éléments sélectionnés.
Pour revenir à l'état précédent des calques, choisissez l'option Calques définis individuellement. C'est le
dernier jeu de calques définis manuellement qui sera utilisé.
Lignes
Des lignes sont associés aux éléments de construction ARCHICAD dans leurs dialogues de paramétrage,
selon le type d'outil qui les a créés.
Par exemple, lorsque vous définissez la manière d'afficher un poteau dans une fenêtre 2D, vous pouvez
utiliser des lignes différents pour le contour, pour l'âme, pour le sommet et pour le symbole de croix.
Les types de ligne disponibles dans les dialogues de paramétrage des éléments sont définis et gérés comme
attributs du projet dans le dialogue Options > Attributs élément > Lignes.
Utilisez le Dialogue Lignes pour modifier les lignes standards (continu, pointillée, tirets, etc.) et définir des
lignes personnalisées.
Voir Dialogue Lignes.
Pour en apprendre davantage, allez au Centre d'aide
Hachures
Sujets liés :
Hachures
Jeu complet des hachures du projet
Définir la disponibilité des hachures dans les menus
Catégories de Hachures
Créer une nouvelle hachure solide
Editer un motif de hachure vectoriel
Définir orientation des motifs de hachure vectoriels ou symbole
Créer une hachure symbole
Utiliser les hachures graduées
Créer ou éditer hachure image
Supprimer et remplacer des attributs dans un modèle
Matériaux de construction
Le Matériau de construction est un attribut de niveau supérieur qui combine plusieurs attributs ayant des
propriétés définies. Tous les éléments de modèle utilisent des Matériaux de construction à la place des
Hachures coupées.
Les Matériaux de construction sont également disponibles pour les Escaliers, les Gardes-corps, les éléments
de profil et certains éléments de bibliothèque (dans la bibliothèque international : ceux qui se trouvent dans
les dossiers Eléments de construction et Bibliothèque RoofMaker).
Les Matériaux de construction sont définis de manière générale dans le dialogue Matériaux de construction,
puis appliqués aux éléments dans leurs dialogues de paramétrage respectifs ou utilisés comme des
composants dans les Structures composites et les Profils complexes. La modification d'un attribut de Matériau
de construction entraîne des modifications dans l'ensemble du modèle.
Les Matériaux de construction peuvent être classifiés et vous pouvez les associer à des propriétés.
Un certain nombre d'options de remplacement sont disponibles au niveau des éléments afin de permettre un
affichage plus flexible d'éléments individuels, dont :
• le remplacement du stylo de hachure coupée de l'élément, agissant sur le fond, sur l'avant-plan ou sur les
deux
• le remplacement de la surface sur chaque face de l'élément (y compris le remplacement de l'extrusion
pour les éléments profilés)
Pour une description détaillée, voir Remplacer les surfaces avec Peindre surfaces.
Sujets liés :
Dialogue Matériaux de construction
Exclure le matériau de construction de la Détection de collision
Elimination des lignes entre les éléments du modèle
Supprimer et remplacer des attributs dans un modèle
Voir la vidéo
Structures composites
Les Murs, les Dalles, les Toits et les Coques peuvent être définis comme des structures composites.
Associer une structure composite à un Mur, un Toit, une Dalle ou une Coque
1. Ouvrez le dialogue de paramétrage de l'élément pour le type d'élément donné.
2. Dans le volet Géométrie et position, définissez la structure comme étant composite en cliquant sur l'icône
“Composite”.
3. Utilisez le menu déroulant en-dessous pour choisir une structure composite. Notez l'icône qui indique si le
composite sélectionné contient une âme ou non. (Dans cette image, l'icône indique “Sans âme”.)
Remarque : Les structures composites peuvent être définies pour des types d'élément spécifiques : Mur,
Dalle; Toit et/ou Coque en utilisant le bouton de contrôle “Disponible pour” dans Options > Attributs
élément > Composites. Le menu déroulant de structure composite du dialogue de paramétrage n'inclut
que les structures composites définies comme “Disponible pour” le type d'élément en cours de définition.
Les structures composites sont définis avec la commande Options > Attributs élément > Structures
composites
Voir Dialogue Structures composites.
• Vous pouvez également éditer une structure composite sélectionnée en ouvrant ses réglages à partir de
son menu contextuel :
Jeux de stylos
ARCHICAD est livré avec plusieurs jeux de stylo prédéfinis. Vous pouvez voir la liste et la gérer dans Options
> Attributs élément > Stylos et couleurs.
ou
Documentation > Jeux de stylos > Stylos et couleurs.
Vous pouvez utiliser le jeu par défaut ou appliquer un jeu de stylos différent à votre projet en fonction de la
sortie actuelle.
La mise en page et le modèle peuvent faire référence à des jeux de stylo différents. Cela veut dire que vous
pouvez définir un jeu de stylos séparé que vous pouvez utiliser pour mieux imprimer et tracer les mises en
page.
Remarque : Le Jeu de stylos de la Mise en page affecte les éléments placés directement sur la mise en
page (par exemple les articles maîtres provenant de la Mise en page type comme le Bloc de titre). Le Jeu
de stylos du Dessin affecte le contenu des dessins placés et il est associé dans le dialogue Options
Dessin.
Pour associer un stylo à un élément, ouvrez le menu déroulant des couleurs de stylos (dans le dialogue de
paramétrage de l'élément ou dans la Zone Informations sur l'élément sélectionné) et choisissez le stylo
souhaité pour cet élément ou pour l'un de ses composants, tel que la ligne de coupe associée à la dalle dans
l'image suivante :
Les stylos disponibles dans ces menus déroulants proviennent du Jeu de stylos appliqué actuellement au
projet.
Appliquer un Jeu de stylos
Redéfinir un Jeu de stylos
Dialogue Stylos et couleurs
Pour en apprendre davantage, allez au Centre d'aide
Les Jeux de stylos prédéfinis livrés avec ARCHICAD sont fondés sur des méthodes de travail communes.
Voir Jeux de stylos pour une description de la logique des jeux de stylos prédéfinis.
Vous pouvez cependant utiliser le dialogue Stylos et Couleurs pour
• redéfinir ou renommer un jeu de stylos et sa description
• redéfinir l'épaisseur de trait ou la couleur d'un stylo en utilisant le contrôle Editer couleur
Surfaces
Les sections suivantes décrivent la manière de travailler avec les surfaces dans ARCHICAD :
A propos des Surfaces
Remplacer les surfaces avec Peindre surfaces
Remplacer des surfaces dans les dialogue de paramétrage d'élément
Aligner Texture 3D
Alignement de texture par défaut/Rétablir texture
Affichage des surfaces dans les rendus
Dialogue Surfaces
Vous pouvez appliquer des surfaces à vos éléments pour leur donner une impression de réalisme. Une
Surface comprend une couleur, une texture et des effets de lumière. Il est possible d'afficher les Surfaces
dans la fenêtre 3D, sur les Coupes/Façades/Elévations intérieures, dans les Documents 3D et les rendus
photoréalistes.
La Bibliothèque ARCHICAD contient des centaines de surfaces pré-configurées pour répondre à tous les
besoins. Vous pouvez également accéder à des surfaces supplémentaire sur les Composants BIM à partir du
dialogue Surfaces.
Voir Créer, Charger et Partager des Surfaces (pour tous les moteurs).
Les Surfaces peuvent être créées ou modifiées dans le dialogue Surfaces (Options > Attributs élément >
Surfaces). Les Surfaces définies ici sont ensuite associées à des éléments de construction dans le dialogue
Matériaux de construction (ce dernier inclut une Hachure et une Surface).
Remarque : La définition des surfaces est également disponible dans le Gestionnaire d'attributs : Voir
Surfaces (Gestionnaire d'attributs).
Une fois que vous avez associé un Matériau de construction à un élément, cet élément utilisera la Surface de
ce Matériau de construction. Vous pouvez toutefois remplacer la surface de manière individuelle sur un
élément (utilisez la fonction Peindre surface ou les contrôles Remplacer surface du volet Modèle dans le
dialogue de paramétrage de l'élément).
Voir Remplacer les surfaces avec Peindre surfaces et Remplacer des surfaces dans les dialogue de
paramétrage d'élément.
La définition de certaines surfaces contient une hachure vectorielle et/ou une texture, indiquées par des
icônes. Cette surface peut par exemple afficher une hachure vectorielle ou une texture :
• assurez-vous que la case Textures est cochée dans les options OpenGL (cliquez sur Options avancées
dans Styles 3D).
Remarque : Vous pouvez personnaliser l'orientation et l'origine des textures dans les vues 3D :
Voir Aligner Texture 3D.
Pour un élément de construction, le réglage de la surface dépendent de son Matériau de construction qui
inclut une surface.
Voir Matériaux de construction.
Vous pouvez supplanter la définition de surface de Matériau de construction d'un élément de construction en
y associant une ou plusieurs surfaces différentes.
Bien que les Objets GDL n'utilisent pas de Matériaux de construction, vous pouvez modifier leurs définitions
de surface.
Il existe deux manières de procéder pour remplacer une surface d'élément :
• Utiliser le dialogue Options d'élément (voir Remplacer des surfaces dans les dialogue de paramétrage
d'élément)
• Utiliser la palette Peindre surface décrite dans ce qui suit.
Remarque : Avant d'utiliser la fonction Peindre surface, assurez-vous que vous n'utilisez pas le mode
d'intersection de version antérieure. (Décochez cette option dans Options > Préférences du projet >
Eléments de construction.)
Voir la vidéo
– Vous pouvez également cliquer sur l'icône Copier surface de la palette Peindre surface et cliquer
ensuite sur une surface d'élément dans la Fenêtre 3D pour la sélectionner dans Peindre surface.
Remarque : Quand vous êtes en mode Peindre, vous pouvez appuyer à tout moment sur Alt pour activer
la fonction Copier surface . De cette manière, vous pouvez peindre avec la surface copiée.
Voir aussi Rechercher une surface.
5. Placez le curseur sur la surface à remplacer. Notez le retour visuel :
– la face de l'élément dont vous remplacerez la surface et sur laquelle vous avez placé le curseur est
mise en surbrillance.
– Ensuite, la face en surbrillance est temporairement modifiée pour vous donner un aperçu de ce que
vous obtiendrez après avoir cliqué.
– L'Etiquette d'information permet de vérifier la surface à remplacer et celle de remplacement. Si
nécessaire, appuyez sur la touche Tabulation pour activer alternativement les faces possibles ou
pour sélectionner toutes les faces ou arêtes.
Remarque : Si l'élément sur lequel vous avez cliqué possède des faces qui utilisent plusieurs surfaces
différentes, vous pouvez choisir l'option “Toutes les facettes similaires” : cela veut dire que vous
remplacerez, en plus de la face sur laquelle vous avez cliqué, toutes les autres faces de l'élément qui
utilisent la même surface.
6. Avec le curseur Peindre, cliquez pour remplacer la surface de l'élément (ou de l'une de ces faces).
Le résultat est également visible dans la prévisualisation de la palette Rendu Photoréaliste (à condition
d'utiliser le réglage de prévisualisation Rafraîchir automatiquement).
7. Vous allez automatiquement quitter le mode Peindre.
Remarque : Si vous souhaitez continuer de peindre sans quitter automatiquement le mode Peindre,
utilisez le mode Peindre “infini” décrit plus loin.
Utilisez ce mode Peindre si vous voulez peindre toute une série d'éléments avec Peindre Surface. De cette
manière, vous ne quitterez le mode Peindre que si vous choisissez explicitement de le faire.
– cliquez sur la commande à bascule mode Peindre dans la palette Peindre surface
Vous n'avez besoin de quitter le mode Peindre que si vous utilisez le mode “infini”. Dans le mode Peindre par
défaut, vous quittez automatiquement ce mode.
Le mode Peindre est temporairement suspendu si vous naviguez dans la fenêtre (opérations de zoom,
recadrage, orbite).
Remarque : Pour retrouver une surface donnée dans la liste de contenu de la palette Peindre surface,
vous pouvez utiliser la fonction Copier surface sur un élément qui utilise cette surface.
4. Toutes les surfaces de tous les éléments sélectionnés seront alors listés dans le volet Sélection de la
palette Peindre surface. (Le nombre des éléments sélectionnés est affiché, ainsi que celui des surfaces.)
5. A partir du volet Contenu (qui répertorie toutes les surfaces du projet), choisissez la nouvelle surface
désirée.
6. Dans le volet Sélection, cliquez sur la surface que vous souhaitez remplacer.
Cette surface sera alors remplacée dans tous les éléments sélectionnés.
7. Quittez le mode Peindre. (Voir Quitter le mode Peindre.)
Remarque : Les éléments de type Objet GDL n'utilisent pas de Matériaux de construction. Par
conséquent, les remplacements appliqués à ces objets ne sont pas affectés par la commande Supprimer
tous les remplacements de surface . Pour modifier leurs surface, utilisez le dialogue Options Objet.
Utilisez Peindre surface pour remplacer facilement les surfaces des éléments du projet.
Voir le flux d'activités pas à pas ici : Remplacer les surfaces avec Peindre surfaces.
Voir la vidéo
Faites un double clic sur une surface pour ouvrir son dialogue Surfaces.
Faites un double clic sur une surface pour ouvrir son dialogue Surfaces.
Le volet Sélection liste toutes les surfaces de tous les éléments sélectionnés
Il est possible que vous ne puissiez pas remplacer une surface sélectionnée donnée : par exemple si
l'élément ou son calque est verrouillé. Dans un tel cas, une alerte d'information est affichée en jaune.
• Chercher dans projet : Recherche parmi tous les attributs de surface de ce projet
• Chercher dans catalogues chargés : Recherche dans les catalogues de surface ajoutés au
Gestionnaire de bibliothèque
• Chercher sur portail BIMComponents - Recherche uniquement sur BIMComponents, une source
interactive d'objets et des surfaces rassemblée par les utilisateurs d'ARCHICAD ou téléversés par
GRAPHISOFT.
Pour une description détaillée, voir BIM Components.
Les quatre derniers articles recherchés sont listés dans l'historique de recherche.
Cliquez sur Effacer recherche pour rétablir la palette Contenu complète.
Pour un élément de construction, le réglage de la surface dépendent de son Matériau de construction qui
inclut une surface.
Voir Matériaux de construction.
Toutefois, dans le cas des éléments modèle, vous pouvez supplanter la définition de surface de Matériau de
construction d'un élément de construction en lui associant une ou plusieurs surfaces différentes.
Les Objets GDL n'utilisent pas de Matériaux de construction, mais vous pouvez remplacer leurs définitions de
surface.
Il existe deux manières de procéder pour remplacer une surface d'élément :
• Utilisez la palette Peindre surface (voir Remplacer les surfaces avec Peindre surfaces)
• Utilisez les dialogues Options élément comme suit :
1. Sélectionnez un élément placé ou ouvrez le dialogue d'options par défaut du type d'élément donné.
2. Dans le volet Modèle, cliquez, sous Remplacer surfaces, sur le bouton d'activation d'un ou de plusieurs
menus déroulants de surface. Chaque menu déroulant correspond à une face ou à une arête de
l’élément.
Remarque : Cliquer sur l'icône Chaîne (“Lier surfaces”) signifie que toutes les faces/arêtes utiliseront une
seule surface de remplacement. Pour définir indépendamment une surface pour une face ou arête
individuelle, déliez les définitions de surface en cliquant de nouveau sur l'icône Chaîne.
Pour supprimer un remplacement, il suffit de cliquer de nouveau sur le bouton de la commande à bascule.
C'est de nouveau la surface définie dans le Matériau de construction qui sera utilisée.
Voir aussi Supprimer les remplacements de surface des éléments sélectionnés.
Aligner Texture 3D
Utilisez les commandes sous Documentation > Création d'images > Aligner Texture 3D pour éditer
l'origine et la direction des textures des éléments de construction dans les vues 3D.
Ces commandes sont uniquement disponibles dans la Fenêtre 3D pour les éléments de construction
sélectionnés dont l'attribut de matière comprend une Texture associée (Options > Attributs Elément >
Surfaces).
Remarques :
- Non disponible pour les coques.
- Réaligner une texture sur des éléments à profil complex peut donner des résultats inattendus.
Pour des options supplémentaires d'édition des textures des facettes de Forme, voir Application et
alignement d'une texture sur une forme.
Voir aussi Alignement de texture par défaut/Rétablir texture
Définir origine
Dans cet exemple, la texture du mur en briques se présentait comme ceci à l'origine :
Pour rétablir l'origine de la texture à l'angle du mur, de manière à ce que le motif de briques commence à cet
angle, procédez ainsi :
1. Sélectionnez le mur
2. Choisissez Documentation > Création d'images > Aligner Texture 3D > Définir Origine.
3. Cliquez à l'angle et vérifiez le résultat.
L'origine de texture affectera toutes les surfaces de l'élément. Vous ne pouvez pas, par exemple, utiliser une
origine différente pour les surfaces internes et externes d'un même Mur.
Définir direction
1. Sélectionnez un ou plusieurs éléments.
2. Choisissez Documentation > Création d'images > Aligner Texture 3D > Définir direction.
3. Cliquez sur une surface de l'élément sélectionné. Vous devez cliquer sur une surface “principale” et non
sur une arête. (Pour les poteaux, les surfaces éditables “principales” sont la surface supérieure et
inférieure.)
4. Dans le dialogue qui s'ouvre, choisissez de définir l'angle de la texture graphiquement ou numériquement.
5. Cliquez sur OK.
6. Si vous décidez de définir l'angle graphiquement, dessinez le vecteur souhaité pour l'orientation de la
texture. Vous pouvez faire attirer le curseur par des points chauds d'un élément.
7. Si vous définissez l'angle numériquement, il sera appliqué aux éléments en relation à l'orientation par
défaut de la Texture calculée dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
Remarque : Pour les dalles et les toits la, direction de la texture change automatiquement si vous éditez
la forme de l'élément.
Rétablir Texture
Pour rétablir les réglages d'origine des Textures, sélectionnez l'élément, ouvrez son dialogue de paramétrage
et allez au panneau Modèle. Le texte d'information Texture personnalisée sera actif. Cliquez sur le bouton
Rétablir Texture pour annuler la personnalisation.
Vous pouvez également sélectionner plusieurs éléments et choisir la commande Rétablir dans le menu
hiérarchique Documentation > Création d'images > Aligner Texture 3D.
Pour supprimer toute personnalisation des textures des éléments dans la Fenêtre 3D, n'en sélectionnez
aucune et choisissez Documentation > Création d'images > Aligner Texture 3D > Rétablir tout.
Voir aussi Alignement de texture par défaut/Rétablir texture.
Sujets liés :
Aligner Texture 3D
Comment afficher les hachures vectorielles et les textures dans la Fenêtre 3D
Les différents moteurs de rendus possèdent des capacités différentes pour l'affichage des surfaces.
Choisissez un Moteur de rendu dans le dialogue Surfaces.
Voir Dialogue Surfaces.
Ainsi, ne seront disponibles dans Surfaces que les contrôles qui affectent le rendu final.
Important : Toutes les surfaces sont spécifiques au moteur pour lequel elles ont été définies. Si vous
modifiez un paramètre de surface spécifique à un moteur donné, ces modifications n'affecteront pas le
même paramètre de surface en choisissant un autre moteur.
Des commandes sont disponibles pour synchroniser l'apparence basique des surfaces entre moteurs.
Voir Correspondance des réglages Cineware avec le moteur basique.
Sujets liés :
Surfaces (Cineware)
Correspondance des réglages avec des surfaces Cineware
Volet Exposition de surface à la lumière (moteur Basique)
Volet Hachure vectorielle de Surface (moteur basique)
Volet Texture de Surface (moteur basique)
Gestionnaire d'attributs
Ouvrez le dialogue Gestionnaire d'attributs en choisissant la commande Options > Attributs élément >
Gestionnaire d'attributs.
Utilisez ce dialogue pour
• Lister et éditer les attributs de votre projet actuel
• Importer des attributs à partir d'un autre projet ou d'un fichier XML, Les éditer et ajouter aux attributs de
projet actuels
• Enregistrer un jeu d'attributs comme un fichier XML
Cliquez sur une icône dans la partie supérieure du dialogue pour activer la liste d'attributs correspondante.
Par exemple, cliquez sur l'icône Hachure pour répertorier les Hachures du projet actuel dans la partie gauche
du Gestionnaire d'attributs :
Attributs associés
Les Hachures, les Surfaces, les Matériaux de construction, les Composites et les Profil possèdent d'autres
attributs associés (par ex. un Matériau de construction avec des définitions de Hachure et de Surface). Pour
chaque type d'attribut, la hiérarchie entière de ces attributs associés est également listée dans le
Gestionnaire d'attributs:
Les attributs associés sont protégés en écriture dans le Gestionnaire d'attributs, mais si vous cliquez sur un
tel attribut, son onglet s'ouvre immédiatement.
Attributs marqués
Si un attribut listé est marqué par une coche, cela veut dire qu'il est utilisé dans le projet actuel :
• par des éléments placés
• par les réglages des Favoris et les réglages par défaut des outils
• dans d'autres attributs (par ex. une hachure utilisée dans un Matériau de construction)
Notez toutefois qu'un attribut affiché comme non utilisé (listé sans marque) peut servir de référence dans le
Script GDL d'un objet placé.
La marque “utilisé par” n'est pas disponible pour les attributs suivants : Combinaison de Calques, Jeux de
stylos, Stylos, Villes.
Voir aussi Supprimer (Attributs du projet seulement).
Utilisez le bouton de commande au milieu du dialogue pour gérer les attributs des listes des deux côtés du
Gestionnaire d'attributs.
Tout changement fait dans le Gestionnaire d'attributs qui affecte le jeu d'attributs du projet actuel est listé dans
l'onglet Changements et peut être rétabli jusqu'à ce que vous fermiez le Gestionnaire d'attributs.
Voir Rétablir les changements dans le Gestionnaire d'attributs.
Cliquer sur OK (sur n'importe quel onglet du Gestionnaire d'attributs) ouvre une alerte vous demandant de
confirmer et d’appliquer les changements.
Les commandes du Gestionnaire d'attributs s'appliquent soit à la liste des attributs du projet (à gauche), soit à
la liste temporaire (à droite), dépendant de la liste active.
Ajouter
Ajoute l'attribut d'une liste au bas de l'autre liste avec un nouveau numéro d'index. Si un attribut du même
nom existe déjà, (1) sera ajouté au nom.
Par index
Remplace l'attribut de l'autre liste possédant le même numéro d'index. Si le numéro d'index n'existe pas, un
nouvel article sera créé avec le même numéro d'index.
Par nom
Remplace l'attribut de l'autre liste portant le même nom. Si le nom n'existe pas, l'attribut sera ajouté.
• Inclure tous les attributs associés : Pour chacune des trois commandes de transfert (Ajouter/Par index/
Par nom), vous pouvez cocher cette case pour ajouter également leurs attributs associés.
• Inclure tous les calques associés : Pour chacune des trois commandes de transfert de la page
Combinaisons de calques : cochez cette case pour inclure tous les calques.
Dupliquer
La commande Dupliquer ajoute l'attribut sélectionné - avec un numéro d'index unique - au bas de la liste
d'attributs actuelle où vous pouvez continuer à l'éditer.
Supprimer/Supprimer et remplacer
Pour les articles de la liste temporaire (côté droit) : Supprimer le ou les attributs dans la liste temporaire.
Pour les attributs du projet (côté gauche) : Supprimer le ou les attributs du projet.
Le bouton Supprimer... ouvre le dialogue Supprimer et remplacer pour les attributs de projet suivants :
• Calques
• Lignes
• Hachures
• Surfaces
• Matériaux de construction
• Profils
• Catégories de Zone
Vous pouvez choisir ici un attribut de remplacement en une seule étape.
Voir Supprimer et remplacer des attributs dans un modèle.
Remarques :
– La suppression d'un Jeu de stylos signifie que tous les Stylos qu'il contenait deviendront Non définis,
dans chacun des Jeux de stylos.
– La suppression d'un Stylo dans la liste temporaire le rendre Non défini.
Réindexer
Les éléments se réfèrent aux attributs par numéro d'index. Pour les éditer, cliquez sur Réindexer.
Tant que vous travaillez dans le Gestionnaire d'attributs, vous pouvez ouvrir l'onglet Changements et voir
toutes les modifications en suspens sur les attributs du projet actuel.
Cet onglet n'est actif que s'il y a des changements en suspens.
Cliquer sur OK (sur l'onglet Changements ou sur n'importe quel onglet) ouvre une alerte vous demandant de
confirmer et d’appliquer les changements.
Rétablir
Si nécessaire, sélectionnez certains changements ou tous les changements, puis cliquez sur Rétablir pour
les annuler, à condition de ne pas avoir fermé le Gestionnaire d'attributs.
Appliquer tout
Ceci va confirmer vos changements en cours sans fermer le Gestionnaire d'attributs. Une alerte apparaît
avant d'appliquer les changements.
En plus de gérer (ajouter/supprimer) les attributs, vous pouvez utiliser le Gestionnaire d'attributs pour éditer
les propriétés comme vous le feriez dans les dialogues d'attribut individuels. Cette section décrit les
paramètres éditables dans le Gestionnaire d'attributs, par type.
Cliquez sur une icône dans la partie supérieure du dialogue pour activer la liste d'attributs correspondante.
Si plusieurs Combinaisons de calques sont sélectionnées, il est possible que quelques calques possèdent
des états différents, comme il est indique par l'icône :
Si vous associez un état de calque ici (par ex. Visible), il sera appliqué pour ce calque dans toutes les
Combinaisons de calques sélectionnées.
Remarques :
– Le Calque ARCHICAD ne peut être supprimé.
– Les autres Calques peuvent être supprimés et remplacés. Voir Supprimer et remplacer des attributs
dans un modèle.
Voir aussi Calques.
Le Tableau de style de traçage est utilisé pour AutoCAD afin d'établir une correspondance entre chacune des
couleurs de votre dessin et chacune des épaisseurs de ligne de la sortie imprimée ou tracée.
• Editer le nom (sélection individuelle seulement). Utilisez le menu contextuel pour copier-coller les textes.
Vous pouvez sélectionner plusieurs Stylos pour les éditer ensemble :
• Couleur : Faites un double clic sur l'échantillon de Couleur pour l'éditer.
• Editer Description
• Epaisseur : En mm ou en points, comme défini dans le dialogue Options > Attributs élément > Couleurs
de stylo.
Remarques :
– Les commandes de gestion d'attribut ne sont pas disponibles pour les attributs de Stylo individuels du
projet.
– Vous pouvez supprimer un Stylo dans la liste temporaire : ceci aura l'effet de le rendre Non défini et de
l'afficher en gris.
– Le projet doit contenir au moins un Jeu de stylos.
Voir aussi Dialogue Stylos et couleurs.
Remarques :
– La ligne Continue ne peut être supprimée.
– Les Lignes peuvent être supprimées et remplacées. Voir Supprimer et remplacer des attributs dans
un modèle.
Voir aussi Dialogue Lignes.
Remarques :
– Les Hachures suivantes ne peuvent être supprimées :
- 25%, 50%, 75%
- Fond
- Premier plan
- Hachure graduée linéaire
- Hachure graduée radiale
– Les Hachures peuvent être supprimées et remplacées. Voir Supprimer et remplacer des attributs
dans un modèle.
Voir aussi Hachures.
• Couleur : Faites un double clic sur l'échantillon de Couleur pour l'éditer (la sélection multiple est possible).
• Editer le nom (sélection individuelle seulement)
• Hachures : Cliquez sur la flèche pour dérouler un menu permettant d'associer la hachure vectorielle
• Texture : Cliquez sur la flèche du contrôle déroulant pour voir le nom de la Texture associée, pour l'effacer
ou pour en rechercher une autre
– Les surfaces dont la texture est manquante sont marquées par une icône de texture rouge
Les Attributs associés de chaque couche de la Structure composite sélectionnée sont listés au bas du
dialogue :
• Matériaux de construction
– Hachure coupée
– Surface
- Hachure vectorielle (Hachure)
• Ligne du séparateur et des contours
Remarques :
– Le projet doit contenir au moins une Structure composite.
– Les Structures composites peuvent être supprimées et remplacées. Voir Supprimer et remplacer des
attributs dans un modèle.
Voir aussi Dialogue Structures composites.
Les paramètres suivants peuvent être édités pour une Ville à la fois
• Editer nom
• Donnes de Latitude-Longitude
• Fuseau horaire (cliquez sur la flèche pour choisir dans la liste)
Remarque : Le projet doit contenir au moins une Ville.
Attributs manquants
Bien que les attributs soient enregistrés avec le projet, il peut arriver que votre projet contienne des éléments
qui font référence à des attributs manquants. Vous verrez ceci dans le dialogue de paramétrage de l'élément
donné, comme par exemple un type de ligne manquant pour cette porte :
Bien que les attributs soient enregistrés avec le projet, il peut arriver que votre projet contienne des éléments
qui font référence à des attributs manquants.
Voir aussi Attributs manquants.
Pour retrouver facilement de tels éléments, utilisez la commande Chercher et sélectionner.
Voir aussi Chercher et sélectionner des éléments.
1. Dans le champ Critères du dialogue Chercher et sélectionner, choisissez soit un type d'élément
spécifique, soit Tous Types.
2. Ajoutez “Attributs” comme critère suivant et choisissez la valeur “Manquant.”
3. Cliquez sur le bouton Plus pour chercher et sélectionner tous les éléments qui correspondent à ces
critères.
Dans cet exemple, une dalle a été identifiée et sélectionnée comme utilisant un ou plusieurs attributs
manquants. Dans le dialogue de paramétrage de la dalle, il apparaît clairement que l'attribut manquant est
une hachure de recouvrement.
La solution la plus simple consiste à associer une autre hachure de recouvrement dans la liste des hachures
disponibles dans le projet en cliquant sur le menu déroulant de l'attribut Hachure de recouvrement. Nous
avons choisi ici la hachure Tapis.
Si vous connaissez l'emplacement de l'attribut manquant (par exemple dans un autre projet ARCHICAD),
vous pouvez également utiliser le Gestionnaire d'attributs et transférer l'attribut requis de cet autre projet vers
le projet actuel.
Voir Gestionnaire d'attributs.
Le script de certains Objet GDL inclut des attributs personnalisés. Ces attributs peuvent être définis soit dans
les scripts individuels des objets, soit dans le script principal MASTER_GDL.
Si vous chargez de tels objets dans votre projet, leurs attributs personnalisés sont automatiquement
fusionnés avec le jeu d'attributs du projet selon les règles suivantes :
• Si la définition d'attribut se trouve dans le script MASTER_GDL, les attributs sont fusionnés avec les
attributs projet ARCHICAD au moment du chargement de la bibliothèque qui contient le script
MASTER_GDL. Les attributs ayant les mêmes noms ne sont pas remplacés.
• Si la définition d'attribut se trouve dans un script d'élément de bibliothèque individuel :
- les hachures et les lignes sont fusionnées avec le projet ARCHICAD.
- les Surfaces et les Textures ne sont pas fusionnées avec les attributs du projet ARCHICAD.
Si vous migrez un fichier, fusionnez un fichier ou travaillez avec des liens, il est possible que vous ayez besoin
de vous débarrasser d'attributs superflus. Pour plusieurs types d'attribut, vous pouvez utiliser la fonction
Supprimer et remplacer en une seule fois, afin d'éviter que des attributs deviennent manquants.
Supprimer et remplacer est disponible pour les attributs suivants :
• Calques
Voir Supprimer calque/déplacer éléments.
• Lignes
• Hachures
• Surfaces
• Matériaux de construction
• Structures composites
• Profils
• Catégories de Zone
Pour Supprimer et remplacer un ou plusieurs attributs, vous avez le choix entre les méthodes suivantes :
• Ouvrez son dialogue de paramétrage (dans Options > Attributs élément)
• Ouvrez sa page d'onglet dans le Gestionnaire d'attributs.
sélectionnez un ou plusieurs attributs dans la liste, puis cliquez sur Effacer....
Vous avez deux choix :
• Supprimer. Ceci peut donner lieu à des attributs manquants pour des éléments de modèle ou pour
d'autres attributs qui utilisent l'article supprimé.
Si tel est le cas, vous verrez une icône d'alerte. Cliquez sur Détails pour afficher le nombre d'éléments et/
ou d'attributs pour lesquels l'attribut sera "manquant" à la suite de la suppression. Pour la description
détaillée de ces articles, cliquez sur Afficher détails dans navigateur.
Remarque : Seuls sont listés sous Détails les éléments et attributs affichés comme "manquants". La liste
n'inclut pas les éléments dont un attribut est manquant dans leur Composite ou dans leur Profil. Ceci
s'explique par le fait que le Composite ou le Profil lui-même n'est pas manquant, mais seulement un de
ses composants.
Dans Teamwork, le fait de cliquer sur Détails affiche le nombre d'éléments et/ou d'attributs pour lesquels
l'attribut sera "manquant" et qui n'ont pas été réservés par vous.
• Supprimer et remplacer
En supprimant un attribut, vous avez la possibilité de le remplacer par un autre. Choisissez cette option,
puis choisissez l'attribut de remplacement.
Voir la vidéo
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Bibliothèques
Chaque version d'ARCHICAD comprend une bibliothèque d'objets standard avec des centaines d'objets pré-
configurés et éditables (également appelés Objets GDL ou éléments de bibliothèque).
Quand vous créez un nouveau projet, ARCHICAD chargera la bibliothèque contenue dans le modèle utilisé
pour le nouveau projet. Chaque version d'ARCHICAD ultérieure contient une bibliothèque actualisée. Il existe
des bibliothèques différentes correspondant aux différentes normes nationales.
Vous pouvez également ajouter des bibliothèques supplémentaires au projet selon vos besoins.
Vérifiez et gérer les bibliothèques de votre projet dans le Gestionnaire de bibliothèque (Fichier >
Bibliothèques et objets > Gestionnaire de bibliothèque).
Gestionnaire de bibliothèque
Recommandations pour l'utilisation des bibliothèques
Bibliothèque emboîtée
Bibliothèques liées
Bibliothèques BIMcloud
Enlever une bibliothèque d'un projet
Dépannage des problèmes liées aux bibliothèques
Eléments de bibliothèque manquants
Fichier conteneur bibliothèque
Mises à jour pour ARCHICAD
Gestionnaire de bibliothèque
• Un élément de bibliothèque étant sélectionné, utilisez la commande Fichier > Bibliothèques et Objets >
Afficher dans Gestionnaire de bibliothèque
Remarque pour les projets partagés : Réserver la liste des bibliothèques dans l'onglet Bibliothèques
du projet vous permet d'ajouter ou de supprimer des bibliothèques dans cette liste. Par contre, ceci ne
vous permet pas de modifier le contenu d'une bibliothèque. (Pour cela, vous devez accéder à l'onglet
Contenu de la bibliothèque sélectionnée. Sélectionnez et réservez tout contenu spécifique que vous
souhaitez modifier.)
Sélectionnez une bibliothèque et/ou l'icône Infos pour voir ses informations.
2. Faites un double clic sur le nom pour ouvrir l'onglet de droite (ou cliquez sur l'onglet Contenu) pour voir le
contenu de la bibliothèque sélectionnée en mode icônes ou liste :
Remarque : Les noms de fichier ne comprenant qu'une extension de fichier (par exemple “.gsm” ou
“.DS_STORE) ne sont pas visibles dans le Gestionnaire de bibliothèque
Cliquez sur Infos pour voir une prévisualisation de grande taille de l'élément de bibliothèque donné.
Remarque pour les projets partagés : Pour modifier un élément de bibliothèque, vous devez le réserver
dans l'onglet Contenu d'une bibliothèque sélectionnée. Sélectionnez et réservez tout contenu spécifique
que vous souhaitez modifier.
• Les éléments de bibliothèque réservés par vous sont mis en évidence par un point vert. Les éléments de
bibliothèques et dossiers nouvellement ajoutés qui n'ont pas encore été envoyés vers le serveur
apparaissent en vert.
Bibliothèque emboîtée
La Bibliothèque emboîtée inclut les objets personnalisés spécifiques au projet, ceci à l'intérieur même du
projet (au lieu de se trouver dans votre système de fichiers ou sur le BIMcloud) pour garantir qu'ils sont
toujours disponibles et éditables.
La Bibliothèque emboîtée peut contenir :
• les fichiers objet que vous créez et enregistrez vous-même (par ex. Patches, Escaliers, Fermes, Objets
personnalisés, composants de Portes/Fenêtres personnalisées)
• Les fichiers image chargés que vous utilisez comme textures de surface ou dans tout autre but
• Tout fichier objet que vous recherchez, choisissez et ajoutez à cette bibliothèque, y compris les Objets
Web téléchargés depuis le portail BIMcomponents.com
• Les fichiers .txt chargés qui font office de macros
Remarque : Les configurations de liste (de la fonction Calcul) ne fonctionnent dans le projet partagé que
si vous les enregistrez dans la Bibliothèque emboîtée.
Restrictions :
• La Bibliothèque emboîtée ne peut contenir de Fichiers conteneur (*.lcf).
• Un dossier archive (.pla) utilisé comme Bibliothèque liée ne sera monté qu'à condition que le dossier
fonctionne comme bibliothèque racine (c'est-à-dire située au sommet de la hiérarchie des bibliothèques).
Aucun fichier .pla se situant à un niveau inférieur de la hiérarchie ne sera monté.
Cliquez sur un dossier listé dans l'onglet Contenu de Bibliothèque emboîtée pour voir son contenu sur le côté
droit du Gestionnaire de bibliothèque.
Les objets emboîtés existent dans ce projet donné uniquement et ne peuvent être utilisés que pour ce projet.
(Par contre, les objets d'une bibliothèque liée ou d'une bibliothèque BIMcloud peuvent être utilisés dans
plusieurs projets.) Si vous supprimez un objet d'une Bibliothèque emboîtée, il disparaît définitivement. Si vous
éditez le script d'un objet emboîté, cette modification prendra effet dans la bibliothèque emboîtée du projet
donné.
Dans le cas d'un objet sélectionné, visionnez ses informations en-dessous (par ex. Nom, nombre
d'exemplaires placés).
Sujets liés :
Ouvrir et éditer un élément de bibliothèque
Ajouter des objets à la Bibliothèque emboîtée
Gérer les Objets emboîtés
Objets emboîtés et Teamwork
Recommandations pour l'utilisation des bibliothèques
Il est possible d'ajouter un objet à une Bibliothèque emboîtée de plusieurs manières. Elles sont décrites dans
les sections suivantes.
Emboîter un objet avec le Gestionnaire de bibliothèque
Emboîter objets placés d'une bibliothèque
Ajouter un objet personnalisé à la bibliothèque emboîtée
Charger un fichier objet dans une Bibliothèque emboîtée
Ajouter la bibliothèque d'un module lié
4. Naviguez dans le système de fichiers pour rechercher le fichier bibliothèque ou le dossier voulu,
sélectionnez-le et cliquez sur Choisir. (Pour visionner et choisir des articles à l'intérieur d'un dossier en
navigant sous Windows, vous devez d'abord faire un double clic sur le dossier.)
Le fichier ou dossier de bibliothèque choisi apparaîtra avec son contenu dans la Bibliothèque emboîtée à
l'intérieur du Gestionnaire de bibliothèque.
Utilisez glisser-déposer
A partir de n'importe quel emplacement sur votre ordinateur, glissez et déposez un fichier dans le dossier
Objets emboîtés du Gestionnaire de bibliothèque.
Pour emboîter les objets placés d'une bibliothèque dans votre projet :
1. Sélectionnez le dossier bibliothèque dans la liste des Bibliothèques du projet dans le Gestionnaire de
bibliothèque.
2. Cliquez sur l'icône Emboîter. (Si aucun objet de la bibliothèque sélectionnée n'a encore été placé, une
alerte vous informera qu'il n'y a rien à emboîter.)
3. Le dialogue qui apparaît vous propose deux options associées au processus d'emboîtement :
• Ne pas emboîter doublons : Cliquer ici afin d'éviter la création de doublons en emboîtant des objets.
Tout objet qui existe déjà dans une autre bibliothèque liée sera omis.
• Emboîter également surfaces, marques de zone et objets de propriété. Ceci n'a d'importance,
normalement, que si vous essayez d'emboîter des objets d'une bibliothèque ARCHICAD. Les Surfaces,
les Marques de Zone et les Objets de propriété sont des éléments de bibliothèque GDL accessoires qui
ont été ajoutés à certains objets. Cochez cette case pour emboîter également ces éléments.
Remarque : Normalement, il n'est pas nécessaire d'emboîter des objets d'une bibliothèque ARCHICAD :
la fonction Consolider est une meilleure technique pour la rationalisation de vos bibliothèques
ARCHICAD.
Voir Consolider bibliothèques ARCHICAD multiples.
4. Cliquez sur Emboîter
Remarque : La commande Charger autre Objet est également disponible dans la Zone informations
déroulante des Eléments de bibliothèque.
Ouvrez le dossier Bibliothèque emboîtée du Gestionnaire de bibliothèque pour voir les objets emboîtés.
Important : Supprimer un objet de la Bibliothèque emboîtée a pour conséquence que toutes les
occurences de ce fichier objet que vous avez placées disparaîtront de votre projet et seront remplacées
par des points. L'objet a été définitivement supprimé. Vous ne pourrez plus le récupérer à moins de l'avoir
enregistré auparavant dans un autre emplacement (dans ce cas, vous pourrez le rajouter à nouveau à la
Bibliothèque emboîtée).
Bibliothèques liées
Les Bibliothèques liées incluent la bibliothèque ARCHICAD standard chargée par défaut et toutes les autres
bibliothèques que vous ajoutez. Contrairement aux objets de la Bibliothèque emboîtée, ces bibliothèques là
sont des dossiers liés ou des fichiers .lcf ou .pla.
Remarque pour les projets partagés : En mode Teamwork, il n'y a pas de bibliothèque liée - seulement
la bibliothèque emboîtée et les bibliothèques BIMcloud.
3. Naviguez dans le système de fichiers pour rechercher le dossier souhaité, sélectionnez-le et cliquez sur
Choisir.
Remarque : Si vous ajoutez un dossier contenant un fichier .pla à votre dossier Bibliothèques
liées, il est important de savoir que ce sont les éléments de bibliothèque qui se trouvent dans le fichier
.pla en haut de la hiérarchie qui seront chargés. Toutefois, si le dossier contient d'autres fichiers .pla à un
niveau inférieur de la hiérarchie, ces fichiers .pla ne seront pas chargés. La solution consiste à ajouter ces
fichiers .pla à votre projet comme des fichiers individuels au lieu du dossier qui les contient.
• Utilisez glisser-déposer. A partir de n'importe quel emplacement sur votre ordinateur, glissez et déposez
un fichier ou dossier bibliothèque dans le dossier Bibliothèques liées du Gestionnaire de bibliothèque.
Le dossier choisi est désormais répertorié dans le Gestionnaire de bibliothèque.
Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK pour recharger les bibliothèques du projet et fermer le
Gestionnaire de bibliothèque.
Vous pouvez également recharger vos bibliothèques sans fermer le Gestionnaire de bibliothèque : cliquez sur
Recharger et appliquer.
Bibliothèques BIMcloud
Les Bibliothèques BIMcloud se trouvent sur le BIMcloud, mais elles sont ajoutées à votre projet.
Vous pouvez ajouter une bibliothèque BIMcloud à n'importe quel projet simple ou partagé (à
condition de pouvoir accéder au serveur).
Pour utiliser une bibliothèque BIMcloud sur un projet simple ou partagé, vous pouvez :
1. Téléverser la bibliothèque sur un BIMcloud
2. Ajouter la bibliothèque au projet en utilisant le Gestionnaire de bibliothèque d'ARCHICAD.
Sujets liés :
Ajouter Bibliothèque BIMcloud
Gérer Bibliothèques BIMcloud
Téléverser une bibliothèque sur un BIMcloud
Téléverser des objets individuels sur le BIMcloud
Bibliothèques dans Teamwork
Une fois qu'une bibliothèque a été téléchargée sur un BIMcloud, elle peut être ajoutée à n'importe quel projet
ARCHICAD simple ou partagé.
Pour avoir des informations sur le téléchargement à partir d'un serveur, voir Téléverser une bibliothèque sur
un BIMcloud.
Vous pouvez accéder aux bibliothèques du BIMcloud, même si vous travaillez sur un projet simple, à
condition de posséder un nom d'utilisateur et un mot de passe valable pour ce serveur.
Remarque : Dans un projet partagé, vous devez également avoir le droit d'accès “Bibliothèque - Ajouter/
Supprimer” pour pouvoir ajouter ou supprimer des bibliothèques BIMcloud du projet.
Pour ajouter une bibliothèque BIMcloud à votre projet, procédez comme suit :
1. Ouvrez le Gestionnaire de bibliothèque (Fichier > Bibliothèques et Objets > Gestionnaire de
bibliothèque).
2. Dans l'onglet Bibliothèques du projet, cliquez sur Ajouter bibliothèque BIMcloud à partir de la liste
déroulante du bouton Ajouter.
Remarque pour les projets partagés : Pour accéder aux commandes Ajouter, vous devez d'abord
Réserver la liste des bibliothèques dans l'onglet Bibliothèques du projet.
• A n'importe quel moment : utilisez Fichier > Infos > Centre de contrôle
Utilisez le dialogue Gérer Bibliothèques BIMcloud pour vérifier, télécharger et gérer les bibliothèques sur un
BIMcloud quelconque.
Pour utiliser une bibliothèque BIMcloud dans un projet (simple ou partagé), elle doit avoir été téléchargée sur
le BIMcloud en utilisant ce dialogue.
Remarque : Dans un projet partagé, vous devez avoir le rôle d'Administrateur du projet ou du serveur
pour utiliser ce dialogue.
Pour ouvrir ce dialogue, utilisez l'une des options suivantes :
• utilisez Fichier > Bibliothèques et Objets > Gérer bibliothèques BIMcloud
• Dans le Gestionnaire de bibliothèque, cliquez sur l'icône Gérer Bibliothèques BIMcloud
Utilisez les menus déroulants dans la partie supérieure du dialogue pour choisir un BIMcloud et connectez-
vous.
Voir Connexion au BIMcloud.
Cliquez sur le bouton de mise à jour vert chaque fois que nécessaire pour rafraîchir la liste des bibliothèques
et les informations déroulantes d'utilisateur affichées dans ce dialogue.
Utilisez soit la vue d'Arborescence, soit la liste Simple en utilisant les icônes en haut à droite.
Arborescence
La vue d'Arborescence affiche, en plus des bibliothèques, leur emplacement dans la hiérarchie du BIMcloud
Manager (racine Projets).
Par défaut, les projets et les bibliothèques sont également listés. Pour afficher les bibliothèque seulement,
décochez la case Afficher tous les articles.
Dans la vue d'Arborescence, utilisez Créer dossier pour créer un nouveau dossier dans la racine Projets.
Droit d'accès requis :
• Gestion simplifiée : Administrateur de projet ou de serveur
• Gestion détaillée : Modifier détails et Modifier contenu du dossier pour le dossier de destination
Le dossier sera immédiatement créé, vous ne pourrez le supprimer ou le gérer qu'avec le BIMcloud Manager
via une interface web. (Cliquez sur le lien Gérer dossiers dans la liste déroulante du bouton Nouveau dossier
pour accéder à la page Projets du BIMcloud Manager.)
Si une bibliothèque portant le même nom existe déjà à l'intérieur d'un dossier sur le BIMcloud, vous ne
pouvez pas le téléverser : une bibliothèque ne peut exister qu'une seule fois dans un emplacement donné sur
le BIMcloud.
Vue simple
Les Bibliothèques BIMcloud sont répertoriées avec leur date de téléversement et l'adresse de leur serveur
hôte.
3. Naviguez jusqu'à la bibliothèque avec laquelle vous voulez remplacer la bibliothèque sélectionnée. Il doit
s'agir d'une bibliothèque plus récente portant le même nom.
4. Cliquez sur Choisir.
5. Le feedback vous informe du résultat de la mise à jour.
Si vous ne possédez pas le droit de téléverser vers un dossier donné, vous serez invité à choisir le dossier
par défaut.
1. Allez à Fichier > Bibliothèques et Objets > Gérer bibliothèques BIMcloud.
2. Cliquez sur Téléverser.
3. Recherchez la bibliothèque dans laquelle vous souhaitez téléverser. Les bibliothèques téléversées
peuvent inclure des fichiers .pla ou .lcf ou des dossiers. Vous ne pouvez pas téléverser de fichiers gsm
individuels, vous devez téléverser un fichier .lcf ou .pla un dossier simple.
4. Cliquez sur Ouvrir.
5. Vérifier Serveur hôte : Le serveur hôte par défaut sera affiché, à l'endroit où la bibliothèque sera
téléversée.
Pour téléverser une bibliothèque dans un autre BIMcloud Server (autre que celui par défaut), cliquez sur
le menu déroulant.
Vous pouvez également téléverser des fichiers objet individuels et des dossiers à partir du BIMcloud :
Dans la page Projets du Gestionnaire de BIMcloud; utilisez la commande Téléverser fichiers/Téléverser
dossiers. Le résultat est un jeu de fichiers individuels et de dossiers téléversé dans le système de fichiers du
BIMcloud.
Voir les détails dans le Guide d'utilisation BIMcloud.
Sélectionnez une Bibliothèque liée ou une Bibliothèque BIMcloud dans le Gestionnaire de bibliothèque.
(Fichier > Bibliothèques et Objets > Gestionnaire de bibliothèque).
Cliquer sur le bouton Enlever pour supprimer la bibliothèque.
Si vous supprimez une bibliothèque, il se peut que des éléments de bibliothèque soient manquants. Ceux-ci
sont listés dans le volet Alertes du Gestionnaire de bibliothèque, dans le dossier “Objets manquants”. Dans le
modèle du projet, il seront représentés par des points flous.
A tout moment vous pouvez relier les bibliothèques enlevées au projet, et les objets manquants seront alors
retrouvés.
Remarque : Le nombre des objets manquants est réduit au minimum par leur remplacement automatique
avec les objets correspondants actualisés, s'ils existent. Par exemple : si des bibliothèques ARCHICAD
16 et 17 ont également été chargées et que la bibliothèque ARCHICAD 16 ait été ensuite enlevée, la
bibliothèque ARCHICAD 17 remplacera automatiquement les objets manquants de la bibliothèque AC 16
par leurs versions mises à jour à partir de la bibliothèque AC 17. Si vous liez à nouveau la bibliothèque AC
16, les exemplaires placés qui ont été automatiquement remplacés par leurs versions mises à jour d'AC
17 resteront tel quels.
Voir aussi Dépannage des problèmes liées aux bibliothèques.
Dans la liste suivante, cliquez sur un sujet lié aux bibliothèques pour obtenir plus d'informations :
Eléments de bibliothèque manquants
Objets temporairement manquants
Objets non pris en charge
Chercher et sélectionner éléments de bibliothèque manquants
Eléments de bibliothèque en double
Objets substitués
Consolider bibliothèques ARCHICAD multiples
Supprimer les bibliothèques liées non utilisées
Chemin de bibliothèque trop long
Les éléments de bibliothèque manquants ne peuvent être affichés dans le projet. (L'emplacement des
éléments de bibliothèque manquants est indiqué par des points flous.)
Les éléments de bibliothèque manquants sont listés dans le volet Alertes du Gestionnaire de bibliothèque
avec :
• le nom et le dernier emplacement connu de la bibliothèque source (s'il y en a une) dont proviennent ces
objets manquants
• le nombre d'objets manquants et le nombre d'exemplaires placés de chacun d'eux. Le nombre des
exemplaires placés de chacun des objets manquants est affiché entre parenthèses.
Les articles du dossier Eléments de bibliothèque manquants du Gestionnaire de bibliothèque sont manquants
dans le projet
• soit parce qu'il s'agissait d'objets emboîtés qui ont été supprimés (vous ne pouvez pas les récupérer,
puisqu'ils n'existent plus)
• soit parce qu'ils se trouvaient dans des bibliothèques qui ont été supprimées du projet ou qui ont été
déplacées.
Pour récupérer ces objets, choisissez la commande Ajouter dans le Gestionnaire de bibliothèque pour
ajouter les bibliothèques manquantes, puis cliquez sur Recharger et appliquer.
Remarque : Certains Favoris incluent un Objet GDL (par exemple les Favoris de type Zone qui
comprennent une Marque de zone). Si cet Objet GDL devient Manquant (c'est-à-dire que sa bibliothèque
n'a pas été chargée), le Gestionnaire de bibliothèque listera tous les objets manquants des Favoris.
Les objets listés sous “Manquant de bibliothèque inconnue” sont des objets manquants au sujet desquels
aucune autre information n'est disponible - leur bibliothèque source est inconnue.
4. Cliquez sur le bouton Plus pour exécuter la fonction Chercher & Sélectionner.
Bibliothèques manquantes
Si vous avez modifié le nom d'un dossier de bibliothèque ou son emplacement dans la hiérarchie des fichiers,
le dossier de bibliothèque listé dans le dialogue Gestionnaire de bibliothèque sera affiché comme
Manquant la prochaine fois que vous lancerez ARCHICAD.
Les objets placés des bibliothèques non disponibles sont listés dans le dossier “Eléments de bibliothèque
manquants” du Gestionnaire de bibliothèque. Dans le modèle du projet, ils sont représentés par des points
flous.
La solution consiste à cliquer sur Ajouter bibliothèque liée à partir de la liste déroulante du bouton Ajouter
dans le Gestionnaire de bibliothèque et à naviguer jusqu'au fichier bibliothèque ayant le nouveau nom ou
emplacement.
Dans la fenêtre Information, cliquez sur la flèche noir pour choisir le format de liste souhaité :
• Lister doublons placés
• Lister tous les doublons
• Lister tous les doublons pouvant être placés
• Liste tous les doublons ne pouvant être placés
Voir la vidéo
Objets substitués
Un objet de cette catégorie a été placé dans ce projet, mais il en existe plusieurs possibles de substitution
(c'est-à-dire des objets ayant le même GUID que l'objet placé, bien que leurs noms puissent être différents)
dans au moins deux bibliothèques liées. ARCHICAD utilise de manière aléatoire ces sources pour les
exemplaires des objets placés.
Pour éviter cette situation, remplacez manuellement les exemplaires de l'objet “substitué” par un seul des
doublons possibles à partir des bibliothèques chargées.
(Vous pouvez utiliser à cet effet la commande Chercher & Sélectionner et retrouver tous les exemplaires
placés de l'objet manquant. Ensuite, choisissez un objet de bibliothèque spécifique à partir des bibliothèques
chargées pour le remplacer)
Pour enlever un dossier de bibliothèque, sélectionnez-le dans le Gestionnaire de bibliothèque et cliquez sur
l'icône X bleue (“Enlever”).
– Vous pouvez également créer une structure de dossier simplifiée pour la bibliothèque (par exemple en
déplaçant le dossier bibliothèque dans une position supérieure dans la hiérarchie des dossiers, ce qui
aura pour effet d'abréger le nom du chemin d'accès).
Allez à Fichier > Bibliothèques et Objets > Gérer bibliothèques BIMcloud et utilisez Mise à jour pour
remplacer la bibliothèque serveur par le fichier .lcf ou par le dossier restructuré.
• Déplacez le dossier de données locales.
Vos copies locales des bibliothèques BIMcloud sont stockées dans le dossier Données locales sur votre
disque dur.
Si le nom du chemin d'accès de cet emplacement est trop long, déplacez le dossier Données locales :
Voir Déplacer les données Teamwork locales vers un dossier différent.
Ce nouvel emplacement doit se trouver à un niveau supérieur dans la hiérarchie des dossiers, ce qui aura
pour effet d'abréger le nom du chemin d'accès.
L'extension .lcf identifie un fichier “Conteneur bibliothèque”. La bibliothèque ARCHICAD par défaut est
stockée dans un fichier .lcf, mais vous pouvez également créer vos propres fichiers Conteneur de
bibliothèque ou extraire leur contenu avec la commande Fichier > Bibliothèques et objets > Créer/Extraire
un conteneur.
Etant donné que le fichier Conteneur bibliothèque est un seul fichier qui contient tous les objets de votre
projet, il vous permet de conserver en un seul endroit tous les objets utilisés dans le projet tout en maintenant
la hiérarchie interne dans le fichier .lcf.
Favoris
Utilisez les Favoris pour enregistrer et appliquer des configurations de réglages d'outil souvent utilisées.
Les Favoris sont enregistrés avec le fichier projet et peuvent être importés et exportés entre projets.
Le coffret ARCHICAD contient quelques Favoris d'outil pré-définis.
Vous pouvez accéder aux Favoris et les appliquer à partir de trois emplacements de l'interface :
• Le sélecteur de Favoris dans la Boîte à outils ou la Zone Informations
• La palette Favoris (Fenêtre > Palettes > Favoris)
• Le dialogue Options Outil
Sujet lié :
Options de transfert d'élément
Voir la vidéo
Appliquer un Favori
Appliquez un Favori mémorisé à un ou plusieurs éléments sélectionnées ou appliquez-le aux réglages par
défaut d'un outil (si rien n'est sélectionné).
Les Favoris peuvent être appliqués à partir de trois emplacements détaillés ci-dessous :
• Le sélecteur de Favoris dans la Boîte à outils ou la Zone Informations
• La palette Favoris (Fenêtre > Palettes > Favoris)
• Le dialogue Options Outil
Pour des informations sur les contrôles de Favori dans les dialogues d'outil de type élément de bibliothèque,
voir Réglages des éléments de bibliothèque.
Dans chacun des cas, sélectionnez le Favori, puis appliquez-le à un élément sélectionné avec un double clic.
Ou alors sélectionnez un Favori et cliquez sur Appliquer (bouton ou menu contextuel).
Remarque : Pour faire alterner pendant le travail la prévisualisation 2D et 3D d'un Favori, placez le
curseur sur la prévisualisation et appuyer sur la touche Maj.
2. Recherchez ou naviguez pour retrouver le Favori souhaité, puis faites un double clic sur celui-ci.
Voir aussi Chercher dans Favoris.
Remarque : La vue d'arborescence n'est pas disponible dans le sélecteur de Favoris.
• Vous pouvez définir et gérer les Jeux de transfert ici : Options de transfert d'élément
• Un des jeux est marqué (par une icône en forme d'étoile) comme le jeu par défaut à utiliser en appliquant
les Favoris.
En utilisant les Favoris, vous pouvez utilisez la fonction de recherche pour retrouver celui dont vous avez
besoin. Chercher dans Favoris est disponible dans tous les emplacements de l'interface Favoris:
• Palette Favoris
• Sélecteur de Favoris (Zone Informations)
• Dialogues Options outil
Filtrez la liste des favoris affichés en saisissant le texte et en utilisant le champ Recherche en haut. L'étiquette
d'information de l'article trouvé affiche l'emplacement de son dossier.
Pour revenir à la vue précédente, effacez le terme recherché ou utilisez la commande Effacer recherche du
menu déroulant Réglages supplémentaires des Favoris.
Utilisez la recherche pour filtrer instantanément la liste des Favoris non seulement par leurs noms, mais
également par les informations incluses dans celui-ci, par exemple :
• Le nom du Favori
• Le nom de l'élément de bibliothèque - comme pour les Options Porte, Fenêtre, Objet
• L'Identifiant
• Les valeurs de texte des Propriétés (ceci n'inclut ni les champs numériques, ni le nom de la Propriété)
• Le texte par défaut mémorisé dans une étiquette de type Texte
Utilisez les guillemets pour rechercher une correspondance exacte d'un terme au lieu des mots individuels.
Les noms de dossier sont ignorés.
Voir aussi Rechercher un Elément de bibliothèque.
3. Saisissez un nom dans le dialogue Nouveau Favori qui apparaît et cliquez sur OK.
3. Saisissez un nom dans le dialogue Nouveau Favori qui apparaît et cliquez sur OK.
Votre nouveau Favori est désormais listé comme pouvant être appliqué partout où les Favoris sont
disponibles.
Dans le menu déroulant Favoris des dialogues de paramétrage d'outil, vous pouvez glisser-déposer des
Favoris d'un dossier à un autre.
Redéfinir Favori
Si un élément est sélectionné : Sélectionnez un Favori et cliquez sur l'icône de la commande Redéfinir.
Utilisez ce flux d'activités pour ajuster certains réglages de plusieurs Favori à la fois (par exemple, ajoutez
une même définition de Propriété à tous vos Favoris de type Mur). Ce flux d'activités n'est disponible qu'en
utilisant la palette Favoris.
1. Dans la palette Favoris, sélectionnez un ou plusieurs Favoris,du même type d'outil.
2. Dans le menu contextuel, choisissez Editer.
3. Le dialogue Options outil va s'ouvrir. (En cas de sélection multiple, ce sont les réglages de l'élément
sélectionné en dernier qui sont affichés.)
Notez que le dialogue est nommé (par exemple) “Options Favori Mur” et affiche le nom (“Divers”, s'il y en
a plusieurs) et le nombre des Favoris édités.
En éditant un Favori d’élément de bibliothèque, le nom du Favori (“Divers”, s'il y en a plusieurs) est suivi
du nom de son élément de bibliothèque entre parenthèses (ou du nom de l'élément de bibliothèque
sélectionné en dernier, en cas de sélection multiple).
En éditant un seul Favori, vous pouvez modifier son nom simplement en cliquant dans le champ du nom
et en saisissant le nouveau texte :
4. Ajustez les réglages selon vos besoins et cliquez sur OK : les Favoris seront redéfinis en conséquence.
Seules sont modifiées les définitions de réglages modifiées ou nouvelles de chacun des Favoris du jeu
sélectionné.
Pour une description générale, voir Favoris.
Remarque : Le contenu des Favoris et le menu déroulant Favoris sont désactivés dans le dialogue
Options outils pendant l'édition des Favoris.
Voir la vidéo
Certains Favoris incluent un Objet GDL (par exemple les Favoris de type Zone qui comprennent une Marque
de zone).
Si cet Objet GDL est absent (c'est-à-dire que sa bibliothèque n'a pas été chargée) :
• le Favori s'affiche dans le projet et le sélecteur de Favoris avec un point d'interrogation
• le Gestionnaire de bibliothèque liste tous les objets manquants des Favoris
Vous ne pouvez pas appliquer un Favori dont le contenu est manquant. Vous pouvez toutefois le supprimer,
renommer, redéfinir ou éditer en utilisant le palette Favoris ou le dialogue Options outil correspondant.
Pour une description générale, voir Favoris.
Palette Favoris
Si l'outil actif est la Flèche ou la Zone de sélection, tous les Favoris sont listés, y compris ceux des
composants subordonnés comme les ossatures et panneaux de Mur-rideau.
Filtrer dossiers
Activez Filtrer dossiers automatiquement pour masquer les dossiers qui ne possèdent pas de contenu
visible.
• Glissez-déposez des Favoris ou des dossiers de cette liste vers d'autres dossiers. (Appuyez sur Alt/Ctrl
pour faire glisser une copie du Favori.)
Une alerte apparaît vous informant du nombre de Favoris qui seront supprimés, y compris les Favoris qui ne
sont pas actuellement affichés (si l'affichage est limité à l'outil actuellement actif).
Préférence d'Affichage
Choisissez Vue de liste, Moyennes icônes ou Grandes icônes.
(Réglage disponible dans le menu déroulant Réglages supplémentaires dans l'interface de sélection de
Favoris.)
Développez la palette horizontalement pour pouvoir accéder à ces options sous forme de boutons.
Prévisualisations 2D ou 3D
Utilisez le menu déroulant Réglages supplémentaires (dans l'interface de n'importe quel Favori) :
• Pour faire alterner pendant le travail la prévisualisation 2D et 3D d'un Favori, placez le curseur sur la
prévisualisation et appuyer sur la touche Maj.
• S'il n'existe pas de contenu 3D, les Prévisualisations 2D sont utilisées.
Remarques :
– Les Prévisualisations 3D s'affichent en OpenGL et sont générées automatiquement à partir
d'éléments génériques. Certains réglages (par ex. l'angle d'inclinaison d'une poutre, d'un poteau ou
d'un mur) sont ignorés pour plus de clarté.
– Pour voir les contours dans la Prévisualisation 3D, assurez-vous d'avoir coché cette option dans
Environnement de travail : Afficher contours sur Favoris et dans Prévisualisation Elément de
bibliothèque. (Options > Environnement de travail > Options écran)
Voir aussi Prévisualisations et images dans la Nomenclature interactive.
Importer/Exporter Favoris
Utilisez le dialogue Importer/Exporter Favoris disponible dans le menu déroulant Réglages supplémentaires
de la palette Favoris.
Importer Favoris
• Si vous choisissez Dossier : naviguez vers un dossier contenant des fichiers Favoris de format XML.
• Si vous choisissez Fichier : naviguez vers un fichier Favoris de format PRF ou vers un autre projet
ARCHICAD (de type Projet simple PLN, Archive PLA ou Modèle TPL) pour importer ses Favoris.
Remarque : En important à partir d'une version antérieure d'ARCHICAD, il est recommandé d'utiliser un
projet AC comme fichier source. Il est possible que l'importation d'un fichier PRF et XML des versions
antérieures d'ARCHICAD ne soit pas correcte.
Le dialogue Importer Favoris apparaît.
- Si un nom de Favori importé existe déjà dans le projet, une icône en forme de maison apparaît en
fin de ligne. Vous pouvez soit Remplacer le Favori existant par celui que vous importez, soit
Ajouter le Favori importé à ceux du projet : dans ce cas, une extension est ajoutée au nom du
Favori importé.
– Sélectionner plusieurs Favoris pour les cocher/décocher ou Remplacer/Ajouter simultanément.
• Importer dossiers : Coché par défaut. Si vous décochez cette case, le processus d'importation ignorera
toute hiérarchie de dossiers à l'intérieur du fichier importé et les Favoris importés seront simplement
ajoutés en haut de la liste des Favoris du projet.
Cliquez sur Importer.
• Supprimer avant importation... : Sous le bouton Importer, vous avez l'option de choisir Supprimer tout
avant importation pour effacer tous les Favoris et dossiers dans le projet hôte avant d'effectuer une
importation nette des Favoris (comme ils ont été sélectionnés dans le dialogue Importer Favoris). Une
alerte apparaît avant la suppression.
Voir la vidéo
Voir la vidéo
Interaction
Cette section du Guide de référence ARCHICAD contient des informations sur la manière de naviguer dans le
projet ARCHICAD et de sélectionner et d'éditer les éléments du projet. Elle décrit également les nombreuses
aides spéciales d'ARCHICAD rendant la saisie et l'édition plus intuitives.
Navigation
Origines
Sélection
Aides à la saisie sur écran
Edition des éléments
Calque d'étude Utiliser des références pour éditer et comparer des vues modèle et dessins
Consolidation ou optimisation des lignes et des hachures dans les fenêtres de dessin
Navigation
Les sections suivantes décrivent la manière de naviguer parmi les fenêtres d'ARCHICAD et à l'intérieur de
celles-ci. Vous utiliserez en premier lieu la Barre d'onglets et le Navigateur déroulant.
Elles expliquent également le détail des contrôles de la palette Navigateur qui permet d'accéder à chaque
élément du projet, ainsi qu'à leurs réglages.
Comment naviguer parmi les vues d'ARCHICAD
Barre d'onglets
Navigateur déroulant
Zoom
Optimiser
Définir Orientation
Prévisualisation Navigateur (2D)
Navigation dans la Fenêtre 3D
Palette Navigateur
Palette Organisateur
Raccourcis de Navigation
Vous pouvez utiliser des raccourcis clavier pour naviguer parmi les fenêtres.
• Fenêtre Plan : F2
• Fenêtre 3D : F3
• Fenêtre 3D (Perspective) : Majuscule+F3
• Fenêtre 3D (Axonométrie) : Ctrl+F3
• dernière fenêtre de Coupe: F6
• dernière mise en page : F7
Vous pouvez recadrer et agrandir/réduire la vue de la fenêtre pour obtenir la vue idéale pour votre travail en
utilisant les icônes de raccourci au bas de la fenêtre ou avec les commandes du menu Vue > Zoom .
Pour une description détaillée, voir Plan de vues du Navigateur.
Navigateur déroulant
Le Navigateur déroulant se ferme après chaque clic, il n'occupe donc pas de place à l'écran quand vous ne
l'utilisez pas.
Utilisez-le pour naviguer parmi les vues et points de vues de votre Bâtiment numérique. Pour chaque article,
des commandes de menu contextuels existent pour faciliter l'utilisation de ces commande et accéder à leurs
fonctions appropriées.
Le Navigateur déroulant reprend de nombreuses fonctions de la palette Navigateur qui vous est familière
depuis les versions précédentes d'ARCHICAD. La palette Navigateur (et l'Organisateur) reste disponible à
partir de Fenêtre > Palettes (ou vous pouvez les ouvrir en choisissant les commandes de menu contextuel
du Navigateur déroulant).
Pour plus de détails sur leurs fonctions spécifiques, voir Palette Navigateur et Palette Organisateur.
• Sélectionnez un article, puis choisissez la commande Ouvrir ou Ouvrir dans nouvel onglet au bas du
Navigateur déroulant
Plans du Navigateur
Le Navigateur déroulant affiche la structure entière du projet selon trois arborescences différentes.
Choisissez une arborescences avec les boutons du haut :
• Le Plan du Projet affiche la structure des points de vue du modèle de la maquette virtuelle. Un point de
vue représente une fenêtre ouverte sur une partie donnée de votre projet.
Voir Barre d'onglets.
• Le Plan de Vues liste les vues mémorisées. Une Vue est une version mémorisée d'un Point de vue ;
chaque vue est définie par ses Options de vue que vous pouvez configurer pour tel ou tel objectif en
travaillant sur la maquette virtuelle.
Voir Plan de vues du Navigateur.
• Le Carnet de Mise en page contient les mises en pages et les dessins du projet d'architecture. Une vue
placée sur une mise en page est appelée un Dessin.
Voir Le Carnet de mises en page.
Le Plan du projet du Navigateur déroulant montre une arborescence des points de vue de votre Bâtiment
numérique.
Remarque : Le Navigateur déroulant reproduit de nombreuses fonctions de la palette Navigateur qui
vous est familière depuis les versions précédentes d'ARCHICAD. La palette Navigateur (et Organisateur)
reste disponible dans Fenêtre > Palettes. Pour plus de détails sur leurs fonctions spécifiques, voir Palette
Navigateur et Palette Organisateur.
Remarque : Une fois que vous avez mémorisé les réglages d'un point de vue, il se transforme en vue
(répertoriée dans votre Plan de vues) et peut ensuite être placé sur une Mise en page pour l'éditer.
Nom du projet
Le projet est nommé quand vous enregistrez le fichier projet, mais si vous avez défini un Nom de projet dans
le dialogue Fichier > Infos > Informations Projet, c'est ce nom-ci qui sera affiché dans le Navigateur.
Le deuxième plan du Navigateur s'appelle Plan de Vues : ceci est la liste des vues mémorisées dans votre
projet.
Vous pouvez créer des vues dans le projet actif ou importer des vues d'un autre projet ARCHICAD.
Remarque : Le Navigateur déroulant reproduit de nombreuses fonctions de la palette Navigateur qui
vous est familière depuis les versions précédentes d'ARCHICAD. La palette Navigateur (et Organisateur)
reste disponible dans Fenêtre > Palettes. Pour plus de détails sur leurs fonctions spécifiques, voir Palette
Navigateur et Palette Organisateur.
• Filtre de rénovation
• Plan de coupe de Plan d'étage
• Cotations
• Zoom et rotation
• Options d'image (pour les vues Fenêtre 3D) : Points de vue (avec zoom actuel), filtrage d'éléments en 3D,
Styles 3D, Plans de coupe 3D, Coupe 3D et Options rendu photoréaliste.
• Sélection existante (3D seulement).
Voir Dialogue Options Vue.
Enregistrer Vue
Pour mémoriser une vue, procédez de l'une de ces manières :
• Cliquez sur Enregistrer Vue dans le menu contextuel de l'onglet
• Cliquez sur Enregistrer Vue actuelle dans le menu contextuel du point de vue dans le Navigateur
déroulant
Le dialogue Options Vue apparaît afin de vous permettre de modifier les réglages avant d'enregistrer la vue.
Cliquez sur Créer pour enregistrer la vue.
Vous observerez que l'icône de barre d'onglet (en bleu) indique désormais que cet onglet est une vue
mémorisée.
Sujets liés
Rétablir Options Vue
Transférer les réglages entre onglets
Zoom
Quand vous enregistrez une vue, ses Options Vue incluent la valeur de zoom en cours.
Zoom précédent/suivant
Utilisez ces raccourcis pour faire alterner les valeurs de zoom récentes de la fenêtre. Le programme
mémorise un maximum de 20 valeurs de zoom.
Zoom original
Si vous avez besoin de revenir fréquemment à une certaine partie de votre projet, vous pouvez la définir
comme Zoom original en choisissant la commande Vue > Zoom > Définir zoom original.
Retournez à cette vue en choisissant Vue > Zoom > Zoom original.
Le zoom original est enregistré avec le Projet.
Zooms prédéfinis
Cliquez sur le menu de déroulement Zoom pour choisir l'une des valeurs de zoom prédéfinies.
Utilisez les commandes déroulantes pour mémoriser, renommer et supprimer des zooms prédéfinis.
Voir Mémoriser zooms, ci-dessous.
Le Zoom original n'est pas inclus dans la liste des zooms mémorisés.
Mémoriser zooms
Cliquez sur le menu déroulant Zoom, puis choisissez Enregistrer Zoom courant.
Par défaut, ce zoom ne sera disponible que pour l'étage courant. Pour rendre ce zoom disponible dans tous
les étages, cliquez sur Sur tous les étages.
Les zooms personnalisés mémorisés que vous nommez ici peuvent être appliqués à n'importe quelle vue à
partir de la liste déroulant Zooms du volet Documents 2D/3D des Options Vue.
Optimiser
Choisissez la commande Vue > Optimiser ou cliquez sur l'option correspondante de la barre Options rapides
au bas de la fenêtre active.
Un autre raccourci : Faites un double clic avec la molette de la souris pour optimiser la vue dans la fenêtre.
Si la vue courante a subi une rotation; la rotation reste inchangée.
Voir Définir Orientation.
Si vous le souhaitez, vous pouvez mémoriser le réglage d'optimisation de la fenêtre dans les Options Vue :
choisissez Optimiser dans le menu déroulant Zoom du volet Documents 2D/3D des Options Vue.
Voir Volet 2D/Document 3D des Options vue.
Pour les fenêtres de Liste, un raccourci additionnel se présente sur la barre de déroulement inférieure,
permettant d'optimiser la vue sur la largeur de la liste générée.
Définir Orientation
Utilisez cette fonction pour faire subir une rotation à la vue entière sur votre écran afin de la disposer dans la
position qui vous convient.
Rétablir orientation
1. Cliquez sur le bouton de menu déroulant Orientation au bas de votre écran ou sur le bouton de raccourci
Définir Orientation.
Zoom et Rotation
Pour obtenir une rotation et un zoom avant ou arrière en même temps :
1. Cliquez sur l'icône Zoom au bas de votre écran.
2. Appuyez sur Ctrl.
3. Avec trois clics, dessinez un rectangle de zoom suivant l'angle souhaité sur votre écran.
Quand vous terminez le rectangle avec le troisième clic, la vue subira en même temps le zoom et la rotation.
Etiquettes texte
Voir Volet Etiquette texte.
Texte de Cotation
Le texte de cotation est automatiquement ajusté afin d'assurer qu'il reste lisible quelle que soit l'orientation de
la vue. (Cependant, si vous avez défini un angle personnalisé pour le texte de cotation, cet angle conservera
la priorité.)
Pour les cotations dont le texte est défini comme “Horizontal” dans Options de l'outil Cotation le texte sera
horizontal par rapport à l'écran, sans tenir compte de la rotation de la vue.
Voir Options de l'outil Cotation.
• Aligner avec ligne de coupe - non basculé, conservant alors le texte aligné sur la ligne de coupe après
la rotation de la vue mais ne basculera pas le texte pour en assurer la lisibilité.
La palette Prévisualisation Navigateur rend rapide la localisation d'une zone du projet pour l'agrandir,
principalement lors d'un travail sur un très grand projet.
Pour en savoir davantage sur ces contrôles, voir Contrôles de la Palette de Prévisualisation Navigateur 2D.
Pour afficher la palette de Prévisualisation Navigateur, choisissez la commande Fenêtre > Palettes >
Prévisualis. Navigateur.
Pour la fenêtres 2D, la palette de prévisualisation affiche une copie miniature du contenu entier de la vue
courante. Le cadre à l'intérieur de la palette de prévisualisation représente le zoom actuel de la fenêtre active.
Utilisez ce cadre pour effectuer des opérations de zoom et de recadrage à l'intérieur de la palette
Prévisualisation ; ceci a le même effet que les opérations correspondantes dans la fenêtre active et vous
permet en plus de voir tout le contenu de la fenêtre.
Si le zoom actuel de la fenêtre active inclut une vue orientée, la prévisualisation affiche le projet dans la vue
originale, mais le cadre subit une rotation pour correspondre à l'angle d'orientation.
Voir Définir Orientation.
(Les deux flèches épaisses du cadre indiquent la position de l'angle inférieur gauche de l'écran.)
Sur la prévisualisation d'une fenêtre 2D dans la palette Prévisualisation Navigateur, vous disposez des
options de zoom et de recadrage suivants :
• Pour modifier l'emplacement du cadre, faites glisser la surface englobée par le curseur en forme de main
(ceci vous permet de recadrer la vue dans la fenêtre active).
• Pour modifier la taille du cadre, agissez sur ses bords ou sur ses angles (ceci vous permet de faire un
zoom avant ou arrière dans la fenêtre active).
• Au bas de la palette, les boutons plus et moins, ainsi qu'une réglette permettent des techniques de zoom
supplémentaires : vous pouvez agrandir et réduire avec ces contrôles la vue actuelle. Cliquez sur les
boutons ou agissez sur la réglette pour ajuster le zoom.
• Dans l'angle inférieur droit, un menu déroulant affiche options de contrôle du zoom pour la
Prévisualisation Navigateur. L'option par défaut est le Zoom temps réel : à mesure que vous déplacer le
curseur, le zoom s'ajuste. Le Zoom automatique ajuste le zoom quand vous avez terminé le mouvement
du curseur. L'option Double-clic pour zoomer signifie que vous devez soit faire un double clic soit
appuyer sur le bouton Aller en haut à droite pour exécuter l'opération de zoom choisie.
• Utilisez l'option Redessiner Vue si vous avez effectué des modifications dans la fenêtre actuelle et que
celles -ci n'ont pas encore été actualisées dans la Prévisualisation du Navigateur.
Pour accéder aux informations sur l'enregistrement de ces données, voir Enregistrer données
Prévisualisation Navigateur avec fichiers Projet.
Remarque : Pour obtenir des informations générales sur la manière d'accéder à la Fenêtre 3D et pour
configurer des vues perspectives et axonométriques (parallèles), voir Fenêtre 3D.
Vous pouvez naviguer dans la Fenêtre 3D avec la majorité des méthodes basiques de navigation 2D. Le
clavier, la molette de la souris, les commandes Optimiser, Recadrer, Zoom et les techniques fondées sur des
commandes fonctionnent de la même manière qu'en 2D.
VoirOptimiser, Zoom.
La fenêtre 3D offre également des possibilités de navigation unique pour explorer le modèle. Elles sont
décrites dans les sections suivantes.
Accéder aux commandes de Navigation 3D
Explorer modèle (Navigation en 3D)
Orbite (Navigation 3D)
Prévisualisation Navigateur (3D)
Activation connexion 3D
Remarque : Les contrôleurs de navigation 3D utilisés par les versions antérieures d'ARCHICAD sont
également à votre disposition en choisissant Fenêtres > Barres d'outils > Navigation 3D classique.
Sujets liés :
Extras Navigation 3D
La barre d'outils de navigation 3D classique
En mode perspective seulement, vous pouvez explorer le modèle en choisissant la commande Vue >
Explorer modèle ou à partir d'une barre d'outils, ou encore de la barre de défilement inférieure de la Fenêtre
3D.
En mode Explorer, utilisez la souris et les touches flèche du clavier pour la navigation (comme pour un jeu
vidéo sur un PC.) Dans ce mode, vous ne pouvez ni éditer le modèle ni utiliser une commande de menu.
L'option “Survol” et la réglette de vitesse apparaissent également au bas de l'écran tant que vous restez en
mode Explorer.
Pour quitter le mode d'exploration, cliquez avec le bouton gauche de la souris et appuyez sur la touche
Echap.
Remarque : L'exploration du modèle est optimisée pour le moteur OpenGL.
Quand vous choisissez la commande Explorer modèle, un dialogue d'informations s'ouvre pour vous
expliquer les différentes actions possibles avec la souris et le clavier.
Remarque : Si vous n'avez pas besoin de voir ces informations à chaque fois que vous entrez en mode
Explorer, cochez la case Ne pas afficher ces informations la prochaine fois au bas du dialogue. Pour
activer de nouveau le dialogue ou tout autre dialogue que vous aviez souhaité cacher, choisissez la
commande Activer tous les messages d'information dans Options > Environnement de travail (au
bas du menu).
“Survoler” le modèle
En mode Explorer, utilisez la touche F pour survoler le modèle. Là encore, vous pouvez utilisez les touches
flèche pour vous déplacer, mais avec le mode Survol, l'effet d'ascenseur est combiné avec les mouvements
de rotation et de déplacement latéral pour simuler le mouvement sur un plan horizontal ou dans l'espace.
Pour activer le mode Orbite, choisissez la commande Vue > Orbite ou utilisez la même commande ou à
partir d'une barre d'outils, ou encore de la barre de défilement inférieure de la Fenêtre 3D.
En mode Orbite, vous pouvez faire tourner le modèle autour de son centre (en axonométrie) ou le point visé
(en perspective) en enfonçant le bouton gauche de la souris et en la déplaçant.
En mode Orbite, vous ne pouvez pas éditer le modèle. Appuyer sur Echap pour sortir du mode Orbite et
retourner au mode d'édition.
Pour afficher la palette Prévisualisation Navigateur, cliquez sur le bouton de raccourci dans la barre de
déroulement de n'importe quelle fenêtre ; ou utilisez la commande Fenêtres > Palettes > Prévisualis.
Navigateur.
Cette palette permet de modifier rapidement vos Projections 3D, qu'elles soient de type "vue perspective" ou
"parallèle (axonométrique)" ;
Voir Projections 3D.
Les options de la Prévisualisation Navigateur dépendent de la vue actuelle, qui peut être Perspective ou
Axonométrique.
Pour les vues perspectives, éditez directement les positions de caméra et de point visé en les positionnant
par un clic dans la fenêtre de Prévisualisation.
Remarque : Assurez-vous que vous avez bien choisi la commande Vue de dessus dans le menu
déroulant à l'angle inférieur gauche de la Prévisualisation.
Si vous choisissez l'option Vue latérale dans Options de prévisualisation, vous pouvez facilement modifier la
hauteur de la caméra : il suffit de cliquer à l'intérieur de la palette Prévisualisation Navigateur et de faire
glisser la caméra vers le haut ou vers le bas.
Vous pouvez aussi modifier le cône de vision en utilisant la réglette ou les icônes à ses deux extrémités, pour
un réglage de cinq degrés.
Pour les projections axonométriques (parallèles), la Prévisualisation Navigateur 3D comporte deux menus
déroulants au bas de la fenêtre. La flèche gauche déroule le menu de sélection des 12 projections
prédéfinies.
(Ces vues sont les mêmes axonométries prédéfinies que celles du dialogue Points de vue).
Pour personnaliser une projection, utilisez le bouton de droite et déplacez l'icône caméra dans la fenêtre de
Prévisualisation.
Voir description détaillée sous Contrôles de la Palette de Prévisualisation Navigateur 3D et Projections 3D.
Pour accéder aux informations sur l'enregistrement de ces données, voir Enregistrer données
Prévisualisation Navigateur avec fichiers Projet.
Activation connexion 3D
3DConnexion permet l'utilisation du périphérique éponyme pour une navigation aisée en 3D.
Si vous utilisez un périphérique 3DConnexion, choisissez l'une des deux options dans Vue > Extras de
navigation 3D > 3DConnexion:
• Mode Caméra : Utilisez le périphérique pour naviguer dans le modèle en déplaçant la position de la
caméra.
• Mode Objet : En utilisant le périphérique, le modèle est déplacé. Le point visé de la caméra reste fixe,
c'est le modèle qui se déplace.
Palette Navigateur
La palette Navigateur est une structure arborescente qui vous aide à définir la structure de votre projet et
vous permet de naviguer à l'intérieur de cette structure.
Par défaut, la palette Navigateur n'est pas affichée. La grande majorité des fonctions de navigation et de
gestion des vues de la palette Navigateur se retrouvent également dans le Navigateur déroulant.
Voir Navigateur déroulant.
Important : Les opérations liées aux articles du Navigateur déroulant et du Navigateur/Organisateur (par
exemple glisser-déposer entre les plans du Navigateur, supprimer des articles du Plan du projet ou du
Plan de vues ou ajouter des articles au Jeu de publication) n'apparaissent pas dans la liste des
commandes à annuler, elles ne peuvent pas être annulées ou rétablies.
• Les options d'arborescence du Carnet de Mise en page sont ’uniquement disponibles à partir de la palette
Navigateur
• Le dossier Listes du Plan du Projet contient trois articles : Eléments, Composants et Zones, qui
contiennent à leur tour des configurations de liste prédéfinies
• Le dossier Infos du Plan du Projet contient les Notes du projet et les Articles de rapport (également
disponibles à partir du menu Fenêtre)
Pour une description détaillée, voir Notes de Projet et Fenêtre de Rapport sur session.
Pour rétablir l'état enregistré de la vue, faites un double clic soit sur l'onglet, soit sur l'article de vue dans le
Navigateur.
Palette Organisateur
L'Organisateur est lié au Navigateur et s'ouvre à partir de celui-ci. Il contient essentiellement les mêmes
contrôles mais il comprend une double arborescence qui vous aide à déplacer et copier des vues et des mis
en page, plus facilement d'un plan à un autre.
Il est possible d'afficher dans l'Organisateur l'arborescence d'un projet ARCHICAD externe et de copier ses
vues ou ses mises en page vers le projet actif.
Voir Accédez à des vues/mises en pages d'un projet ARCHICAD externe.
Afficher l'Organisateur
Affichez/Masquez l'Organisateur en utilisant soit :
• Fenêtre > Palettes > Organisateur
• soit les commandes de menu contextuel disponibles dans le Sélecteur de Projet, dans l'en-tête du
Navigateur déroulant, dans la Palette Navigateur ou dans l'Organisateur même
Modes de l'Organisateur
Selon le mode de la palette Organisateur, vous pouvez ajouter ou copier l'article (la vue ou la mise en page)
approprié vers la droite de l'arborescence (Plan de vues, Carnet de Mise en page ou Jeu de publication.)
Cliquez sur les icônes souhaitées des deux côtés de l'Organisateur pour ouvrir la palette dans l'un de ces
trois modes disponibles :
• Mode Editeur de Vues (Plan du Projet à gauche, Plan de vues à droite) : Enregistrez des vues en
sélectionnant un point de vue dans le Plan du projet et en cliquant sur Enregistrer Vue ou en le glissant-
déposant dans le Plan de vues.
Mode Editeur de vues de l'Organisateur : glissez-déposez ou cliquez pour Enregistrer une Vue
En mode Editeur de Vues, vous pouvez accéder aux Réglages de vue et Options de mémorisation
sous le Plan du projet. Utilisez les menus déroulants pour modifier les réglages du point de vue
sélectionné dans le Plan du projet.
• Mode Editeur de Mise en page (Carnet de mise en page à droite) : Placez des dessins sur les Mises en
page en sélectionnant une vue dans le Plan du projet ou le Plan de vues (à gauche) et en cliquant sur
Placer dessin , ou en la glissant-déposant dans une Mise en page (à droite).
• Publication (volet Publier le projet à droite) : Pour ajouter une vue ou une mise en page (à gauche) à un
jeu de publication (à droite), sélectionnez-la et cliquez sur Ajouter raccourci.
Si vous sélectionnez un sous-ensemble dans le Carnet de mise en page, le bouton Ajouter raccourci
créera un dossier dans le jeu de publication qui correspondra à ce sous-ensemble : Si vous modifiez des
articles dans le sous-ensemble original ou que vous y ajoutiez des articles, le dossier Jeu de publication
reflétera automatiquement ces changements. Toutefois, si vous glissez-déposez un sous-ensemble dans
le jeu de publication, un dossier est créé, mais ce dossier n'est pas lié aux modifications apportées
ultérieurement au sous-ensemble.
Un dossier clone est en fait un dossier du Plan de projet recréé dans le Plan de vues.
Vous obtenez en conséquence, pour chaque nouveau point de vue créé dans le Plan du projet, une nouvelle
vue correspondante dans le dossier clone du Plan de vues.
Si, par exemple, vous avez créé un clone du dossier Etages du Plan du projet, le dossier clone du Plan de
vues affichera toujours tous les étages du projet, y compris ceux ajoutés après la création du dossier clone.
La commande Clonage dossier est disponible à partir du Plan de vues de la palette Navigateur et de
l'Organisateur (et non dans le Navigateur déroulant).
2. La partie supérieure du dialogue Clonage dossier liste tous les dossiers du Plan du Projet. choisissez le
dossier dont vous voulez créer le clone dans le Plan de vues.
3. Les autres contrôles sont identiques à ceux des Options Vue. Les réglages que vous définissez ici seront
initialement appliqués à toutes les vues du dossier clone.
4. Cliquez sur Clonage.
Le dossier clone obtenu dans le Plan de vues est identifié par son icône de dossier “clone”.
Le Carnet de mise en page est une arborescence des mises en page définies pour l'ensemble du projet et
des dessins placés sur ces mises en page.
Voir Le Carnet de mises en page.
Utilisez ce plan de la palette Navigateur/Organisateur pour configurer les articles que vous souhaitez publier
et définissez la méthode ou le format de la publication.
Accédez à la fonction Publier le projet à partir de l'un de ces emplacements :
• la palette Navigateur
• l'Organisateur
• la commande de menu Documentation > Publication > Publier.
.
Pour une description détaillée, voir La fonction Publier le projet.
Utilisez cette fonction pour placer des mises en page ou des vues d'un projet ARCHICAD externe sur une
mise en page du projet actif.
1. Ouvrez l'Organisateur du projet actif.
2. Cliquez sur la commande Parcourir projet ou Parcourir Projet partagé dans le Sélecteur de Projet.
3. Choisissez le projet ARCHICAD dont vous voulez utiliser le contenu dans le projet actif.
Remarque : Si vous choisissez Parcourir Projet partagé, vous serez invité à choisir le serveur où se
trouve le projet partagé.
4. Cliquez sur Ouvrir.
Le projet externe est affiché sur le volet gauche de l'arborescence de l'Organisateur, tandis que le Carnet de
mise en page du projet actif est affiché sur le volet droit :
Le nom du projet externe est également listé dans le Sélecteur de Projet. (Si le projet est également ouvert
dans un autre exemplaire d'ARCHICAD, il sera listé dans le Sélecteur de Projet comme “Lancé”.)
5. Faites glisser l'article souhaité dans le Carnet de mise en page du projet actif affiché sur le volet droit de
l'Organisateur.
Remarque : Vous pouvez accéder à des projets externes de la même manière en utilisant le Sélecteur de
Projet si c'est le Navigateur simple qui est ouvert (sans l'Organisateur). Dans ce cas, lorsque vous avez
retrouvé le projet externe souhaité et que vous avez affiché son arborescence, ajoutez une ou plusieurs
de ses vues ou de ces mises en page au projet actif en faisant un glisser et déposer directement sur le
mise en page de la fenêtre active.
Pour ouvrir le projet externe dans un autre ARCHICAD, double-cliquez sur l'un de ses articles dans la palette
Navigateur.
Origines
Dans ARCHICAD, comme dans tout autre système de coordonnées, toutes les mesures se réfèrent à une
origine. L'emplacement de l'Origine est toujours interprété par les valeurs (0, 0).
ARCHICAD connaît trois origines pour son système de coordonnées :
Origine Projet
L'Origine du Projet est un point de repère qui reste fixe tout au long de l'existence de votre Projet. L'Origine
projet du système de coordonnées, marquée par un X, se trouve près de l'angle inférieur gauche de la fenêtre
Plan (si vous utilisez la vue par défaut du fichier modèle par défaut). (La palette de Coordonnées affiche ses
coordonnées comme (0, 0).)
En Plan et dans les autres vues 2D, l'origine relative est toujours marqué par un X gras.
Dans les vues 3D, les origines et leurs axes X, Y et Z s'affichent avec des lignes noires épaisses.
Origine d'édition
L'Origine d’édition apparaît automatiquement quand vous cliquez pour commencer une saisie. Ceci est une
origine temporaire prenant la forme d'un X pendant les opérations de dessin et de modification seulement.
Dans l'Inspecteur, les coordonnées sont mesurées par défaut à partir de l'Origine d'édition : il s'agit ici de
Coordonnées relatives.
Remarque : Utilisez le menu Inspecteur de la barre d'outils Standard pour activer ou désactiver votre
préférence des Coordonnées relatives dans l'Inspecteur.
Origine relative
Par défaut, l'Origine relative se trouve au même endroit que l'Origine du projet. Toutefois, l’Origine relative
peut être placée sur n’importe quel nœud d’élément, vous permettant de redéfinir le point zéro à n’importe
quel endroit.
Il existe trois méthodes pour repositionner l'Origine relative :
• A un nouveau noeud d’élément : appuyez sur Alt + Maj (Mac : Opt + Maj).
• A n'importe quel emplacement dans une fenêtre modèle : Cliquez sur le bouton Déplacer Origine
relative dans la barre d'outils standard (ou dans la palette Coordonnées), puis cliquez à un point
quelconque dans la fenêtre. La nouvelle origine apparaît à l'instant.
Remarque : Si vous avez déplacé l'Origine relative manuellement, la Référence d'attraction n'est pas
utilisée comme Origine relative.
Pendant la saisie, vous pouvez vérifier dans le champ Z de l'Inspecteur l'altitude de l'élément nouvellement
créé.
Vous devez activer Afficher Z dans l'Inspecteur (menu déroulant de l'Inspecteur dans la barre d'outils
standard). (Cette commande est disponible pendant l'édition et la saisie.).
Si vous saisissez un élément de type Mur, Poteau, Poutre ou Objet en utilisant la fonction de Gravitation, la
valeur Z sera celle de l'altitude de l'élément de type Dalle, Coque, Toit ou Maillage situé en-dessous.
Voir Gravitation.
Si vous choisissez l'option Toujours pour le contrôle Afficher Inspecteur dans le dialogue Options >
Environnement de travail > Inspecteur et saisie de coordonnées, le champ Z de l'Inspecteur affichera les
valeurs d'altitude même quand vous ne saisissez pas de valeurs ; il suffit de déplacer le curseur pour avoir un
retour visuel.
L'Inspecteur peut afficher des valeurs d'altitude sous l'une des trois formes suivantes :
• à partir du Zéro Projet
• à partir de l'Etage actuel (ou en 3D, de l'Origine relative)
• ou l'un des deux Niveaux de Références éventuellement définis dans Options > Préférences du projet
> Niveaux de référence.
Voir Préférences de niveaux de référence.
Pour déterminer le niveau de référence à utiliser pour la valeur d'altitude en Z de l'Inspecteur :
1. Ouvrez le menu déroulant de l'icône Inspecteur sur la barre d'outils Standard.
2. Allez au menu hiérarchique Origine des valeurs d'altitude.
Sujets liés :
Saisie d'éléments en utilisant les coordonnées de l'Inspecteur
Sélection
En plus des techniques évidentes, ARCHICAD propose plusieurs aides intuitives de la sélection facilitant la
sélection précise des éléments nécessaires, même si ces éléments se recouvrent.
Sélectionner des éléments
Chercher et sélectionner des éléments
Retour visuel de la sélection
Surbrillance de sélection et Surbrillance informations Elément
Etiquettes d'information d'élément
Le curseur intelligent
Editer Sélection
Mémoriser les jeux de de sélection dans la palette Sélections
Zone de sélection
Outil Flèche actif : Placez le curseur sur l'élément souhaité et cliquez, ou utilisez la souris pour dessiner un
rectangle ombré autour de l'élément que vous souhaitez sélectionner.
Tout autre outil actif : Appuyez sur la touche Majuscule, puis placez le curseur sur l'élément souhaité et
cliquez, ou utilisez la souris pour dessiner un rectangle autour de l'élément que vous souhaitez sélectionner.
Pour d'autres informations sur les formes du curseur, voir Le curseur intelligent.
Désélectionner éléments
Pour désélectionner un ou plusieurs éléments sélectionnés, vous avez le choix entre les méthodes suivantes
:
• Appuyer sur la touche Echap.
• Pour désélectionner tous les éléments en une seule fois, cliquez avec n’importe quel outil sur une partie
vierge du projet.
• Cliquez sur un élément sélectionné tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
• L'outil Flèche actif, maintenez enfoncée la touche Majuscule, puis cliquez sur ou dessinez un rectangle
de sélection autour des éléments à désélectionner.
Sujets liés :
Sélection rapide des surfaces
Sélectionner plusieurs éléments avec un polygone de sélection
La Sélection rapide est la manière la plus simple de sélectionner des éléments individuels qui possèdent une
surface (par exemple les dalles et les toits).
Pour activer la Sélection rapide comme mode par défaut, cliquez sur l'icône Sélection rapide dans la Zone
informations de l'outil Flèche.
Pour utiliser la Sélection rapide, il faut que l'outil actif soit la Flèche, ou que vous appuyiez sur la touche
Majuscule si un autre outil est actif.
Placez le curseur sur la surface de l'élément que vous souhaitez sélectionner. Vous remarquerez que chaque
fois que le curseur touche un élément qui peut être sélectionné, sa forme change . Cliquez pour sélectionner.
La Sélection rapide est disponible pour tous les éléments de construction, pour les textes, pour les hachures
et pour les objets.
Pour suspendre la Sélection rapide quand elle est active, appuyez sur la barre d'espacement quand l'outil
Flèche est actif ou sur la touche Majuscule et la barre d'espacement quand un autre outil est actif.
La Sélection rapide est active par défaut, mais vous pouvez la désactiver en cliquant sur le bouton
correspondant dans la Zone informations de l'outil Flèche.
Pour utiliser temporairement la Sélection rapide (lorsque l'icône Sélection rapide est inactive dans la Zone
informations de l'outil Flèche), appuyez sur la barre d'espacement si l'outil Flèche est actif (ou sur
Majuscule+Barre d'espacement si un autre outil est actif).
Ceci sélectionnera tous les éléments à l'intérieur de cette surface et désélectionnera tous les autres éléments
actuellement sélectionnés. Maintenez la touche Maj enfoncée pour sélectionner des éléments
supplémentaires.
Remarque : Pour sélectionner une surface au lieu de sélectionner spécifiquement certains éléments,
utilisez l'outil Zone de sélection.
Voir Zone de sélection.
Vous pouvez affiner la logique de votre sélection en utilisant les différentes Méthodes de sélection et options
détaillées dans la suite.
Méthodes de sélection
La Zone Informations propose trois méthodes de sélection à utiliser pour la sélection d'une surface
rectangulaire ou polygonale.
Pour accéder à ces options, procédez de l'une de ces manières :
• Activez l'outil Flèche
• Tout autre outil actif, enfoncez la touche Maj
• Avec la première méthode de sélection, il vous suffit d'inclure un noeud, une arête ou une courbe d'un
élément pour le sélectionner.
• Avec la deuxième, tous les noeuds/arêtes de l'élément doivent se trouver à l'intérieur de la surface de
sélection pour qu'il soit sélectionné.
• Avec la troisième méthode qui dépend de la direction, la logique de la sélection dépendra de la direction
dans laquelle vous dessinez le rectangle.
– Si vous dessinez le rectangle de sélection de droite à gauche, c'est la première méthode de sélection
qui sera utilisée : c'est-à-dire que tout élément ayant au moins un nœud à l'intérieur du rectangle
sera sélectionné.
– Si vous dessinez le rectangle de sélection de gauche à droite, c'est la deuxième méthode de
sélection qui sera utilisée : c'est-à-dire que seuls les éléments dont tous les nœuds se trouvent à
l'intérieur du rectangle seront sélectionnés.
Sujets liés :
Type de sélection (pour sélectionner les sous-éléments des Formes)
Voir la vidéo
Nœuds de sélection
Les éléments sélectionnés explicitement s'affichent avec des nœuds de sélection (ou points chauds de
référence). Ces nœuds de sélection représentent les points par lesquels vous pouvez modifier les éléments.
Remarque : Les éléments sélectionnés par une Zone de sélection n'affichent pas de nœuds de sélection.
L'emplacement des points de sélection dépend du type et de la géométrie de l'élément.
Dans le cas des éléments de type Objet GDL, le nombre des points de sélection dépend de celui des points
chauds définis pour l'objet.
Certains Objets GDL possèdent des points chauds spéciaux qui vous permettent d'éditer graphiquement
l'objet.
Voir Edition graphique avec les points chauds éditables.
Pour modifier la couleur de ces nœuds de sélection, utilisez le sélecteur de couleur dans Options >
Environnement de travail > Sélection et Informations Elément.
Les noeuds de sélection éditables sont en forme de carreau et apparaissent sur les Objets GDL sont les
paramètres peuvent être édités graphiquement.
Pour une description détaillée, voir Edition graphique avec les points chauds éditables.
Les éléments groupés sélectionnés s'affichent avec des cercles plus grands. Chaque groupe ultérieurement
sélectionné reçoit automatiquement une couleur différente.
Les éléments sélectionnés qui appartiennent à un module lié ou à un XREF sont affichés avec des carrés
vides de couleurs définies automatiquement.
Les éléments sont verrouillés (et s'affichent avec des nœuds de sélection “verrouillés”) dans quatre cas :
• L'élément est placé sur un calque verrouillé.
• L'élément a été volontairement verrouillé grâce à la commande Edition > Verrouillage> Verrouiller.
• Les éléments appartiennent à un Module lié ou à un XREF.
Dans tous ces cas, les éléments verrouillés peuvent être sélectionnés, mais ils ne peuvent être modifiés.
(Une alerte vous en avertira si vous essayez d'éditer un élément verrouillé.) Vous pouvez ouvrir les dialogues
de paramétrage de ces éléments, mais vous ne pouvez pas changer leurs paramètres.
La surbrillance de sélection est affichée sur le contour et/ou la surface des éléments sélectionnés.
La surbrillance d'information sur les éléments est utilisée pour vous aider dans la sélection (surbrillance
de présélection) et dans l'identification des éléments associés, par exemple pour les étiquettes, les cotations
et les rampes (surbrillance des éléments associés).
Toutes ces surbrillances peuvent être configurées dans Options > Environnement de travail > Sélection et
informations Elément, et vous pouvez également choisir ici de désactiver toutes les surbrillances de
sélection.
Voir Sélection et informations Elément.
Quand vous travaillez en 3D, vous observerez que la surbrillance d'information affecte entièrement le contour
de l’élément : même les lignes cachées de son contour sont affichées. Les éléments groupés sont mis en
surbrillance individuellement.
Si vous souhaitez associer la cotation au mur, cliquez sur la touche Tabulation pour mettre en surbrillance le
mur et placez alors la cotation.
Si vous placez le curseur sur un élément et que vous appuyez sur la touche Majuscule, une étiquette
d'information d'élément apparaît.
Remarque : Si l'outil Flèche est actif, l'étiquette d'information d'élément apparaît automatiquement (avec
la mise en surbrillance) sans avoir besoin d'utiliser la touche Majuscule.
L'étiquette d'information d'élément affiche les informations suivantes :
• Le type de l'élément.
• Les propriétés basiques de l'élément (hachure structurelle du Mur, nom de l'Objet, épaisseur de la Dalle,
type de la Ligne et ainsi de suite).
• L'altitude de l'élément (dans le cas de formes 3D seulement).
• Le calque de l'élément.
• Dans les fenêtres 3D, Coupe/Façade/Elévation intérieure et Document 3D, l'étage d'implantation de
l'élément.
• Dans Teamwork, l'état de réservation de l'élément (par ex., Editable, Libre pour réservation, Réservé par).
Quelques informations complémentaires sont affichées dans la section inférieure de l'étiquette d'information :
• Si plus d'un élément a une partie pouvant être sélectionnée à l'emplacement donné (nœud, arête ou
surface si la Sélection rapide est active), la mention Eléments multiples (TAB) est affichées dans
l'étiquette pour vous informer que vous pouvez activer l'un après l'autre les éléments sélectionnés ou
éligibles en appuyant sur la touche Tabulation autant de fois que nécessaire.
Voir aussi Retour visuel sur les éléments superposés.
• Si l'élément est sélectionné, la mention (Sélectionné) apparaît entre parenthèses.
Les surbrillances d'information d'élément - y compris l'intervalle avant leur apparition à l'écran - peuvent être
configurées dans le dialogue Options > Environnement de travail > Sélection et Informations Elément.
Utilisez la palette Chercher et sélectionner pour sélectionner ou désélectionner des éléments selon des
critères prédéfinis.
La palette Rechercher et sélectionner peut rester ouverte autant que vous le désirez, ceci au-dessus de
toutes les autres fenêtres.
• Les éléments seront sélectionnés sur les calques visibles de la fenêtre active.
• Les valeurs Sélectionné et Editable en bas à gauche donnent un retour visuel sur les éléments
sélectionnés dans le projet.
Désélectionner éléments
Cliquez sur le bouton Moins pour désélectionner tous les éléments qui correspondent aux critères actuels de
la palette Chercher et sélectionner.
3. Dans le projet, appuyez sur Alt et cliquez sur l'élément dont vous voulez charger les paramètres.
4. Les valeurs de Type d'élément et du Calque de l'élément sur lequel vous avez cliqué sont chargées dans
le dialogue Chercher et sélectionner.
Copier réglages
Si des éléments sont sélectionnés, le second bouton - Copier réglages - devient actif. Cliquez sur ce bouton
pour charger les réglages du dernier élément sélectionné dans le dialogue Chercher et sélectionner.
Sujets liés :
Chercher et sélectionner blocs de texte/étiquettes
Rechercher des éléments par texte d'étiquette
Chercher et sélectionner éléments de bibliothèque manquants
Chercher et sélectionner des éléments ayant des attributs manquants
Définir des critères d'élément en utilisant des données IFC
Chercher et sélectionner des éléments ou matériaux de construction : Par Propriété et Classification
Dans plusieurs fonctions d'ARCHICAD, vous pouvez spécifier un groupe d'éléments selon des critères avant
l'exécution de la fonction :
• Chercher et sélectionner
• Règles de Substitution graphique
• Détection de collisions
• Réserver des éléments par critères (Teamwork)
• Configurations de nomenclature interactive
>Vous pouvez soit configurer ces critères manuellement, soit utiliser des Jeux de critères prédéfinis. (voir :
Jeux de critères prédéfinis)
Cette section décrit la définition manuelle des critères.
La définition des critères se fait essentiellement de la même manière dans les quatre dialogues (Chercher &
Sélectionner, Règles de Substitution graphique, Détection de collisions, Réserver des éléments par critères).
2. Dans la colonne Valeur, cliquez sur le menu déroulant et choisissez un Type d'élément dans la liste (par
ex. Mur).
4. Dans la colonne Valeur, cliquez de nouveau sur le menu déroulant et choisissez un Type d'élément dans
la liste (par ex. Dalle).
5. Utilisez le contrôle et/ou pour préciser les critères Type d'élément.
3. Pour chaque critère ajouté, définissez une Valeur à partir des menus déroulants.
Les critères disponibles dépendent des Types d'éléments définis dans les lignes au-dessus.
Par exemple, vous pouvez préciser les critères selon la Classification et Fonction structurelle des éléments
(par ex. Porteur ou Non porteur).
Remarque : Définir comme critère un Calque ou une Combinaison de calques signifie qu'ARCHICAD
recherchera et sélectionnera les éléments qui seront visibles grâce à cette Combinaison de calques
donnée.
Utiliser des Propriétés IFC ou des Paramètres d'élément de bibliothèque comme critères
Dans le menu déroulant du menu Ajouter, accédez aux types de paramètre/propriété supplémentaires :
• Propriétés IFC
Voir Définir des critères d'élément en utilisant des données IFC.
• Paramètres d'élément de bibliothèque (pour Configurations de nomenclature seulement)
Voir Critères et champs supplémentaires : Paramètres d'élément de bibliothèque
Sujets liés
Chercher et sélectionner des éléments
Règles de substitution graphique
Détection de collision
Réserver des éléments par critères (Teamwork)
Dialogue Options configuration (Nomenclature interactive)
Plusieurs fonctions d'ARCHICAD exigent la spécification d'éléments selon des critères. Vous pouvez
configurer ces critères manuellement. Pour rendre plus rapide la recherche des éléments, vous pouvez
également utiliser des Jeux de critères intégrés ou personnalisés pour les fonctions suivantes :
• Chercher et sélectionner
• Détection de collisions
• Réserver des éléments par critères (Teamwork)
3. Dans le dialogue qui apparaît, donnez un nom au Jeu de critères et cliquez sur Mémoriser.
dans Teamwork : Choisissez soit Jeu de critères public (pour le rendre disponible à tous les utilisateurs
du projet), soit Mon jeu de critères (si vous ne souhaitez pas le partager).
Vos Jeux de critères personnalisés sont maintenant mémorisés dans le menu déroulant des Jeux de critères
sous “Mes Jeux de critères”.
Utilisez les commandes du menu déroulant pour gérer vos Jeux de critères :vous pouvez les renommer,
supprimer, importer et exporter (sous forme de fichiers .xml).
Cette réservation signifie que vous êtes le seul à pouvoir modifier les Jeux de critères mémorisés.
Cependant, tous les utilisateurs peuvent créer, utiliser et mémoriser de nouveaux Jeux de critères, quel que
soit l'état de leur réservation.
Remarque : “Mes Jeux de critères” ne sont pas partagés et ne peuvent être réservés.
Sujets liés
Chercher et sélectionner des éléments
Détection de collision
Réserver des éléments par critères (Teamwork)
Editer Sélection
Utilisez ce dialogue (Edition > Réglages d'élément >Editer sélection) pour éditer simultanément des
attributs spécifiques (calques, couleurs de stylo, classifications et propriétés) pour un jeu d'éléments de types
différents sans affecter les autres paramètres de ces éléments.
Si vous modifiez l'un ou l'autre des attributs dans le dialogue Editer sélections, tous les éléments
sélectionnés auront désormais la valeur de ces d'attributs.
Remarque : Le réglage de stylo affecte tous les stylos des parties coupées de tous les éléments
sélectionnés (stylos des hachures coupées et des lignes coupées).
• Modifier couleur des Fenêtres et Portes associées : Cochez cette case pour modifier aussi la Couleur
de stylo/Epaisseur de trait des Fenêtres et Portes implantées dans les Murs sélectionnés.
Remarque : Si cette case n'est pas cochée, les ouvertures conserveront leurs Couleurs de stylo/
Epaisseurs de trait individuelles.
• La couleur de stylo d'un élément de type Objet GDL ne peut être modifié que si celui-ci n’est pas affiché
avec ses stylos symbole (définis dans le symbole 2D de l’Objet GDL). Lorsque vous éditez un objet, le
bouton radio Couleur de stylo sera prédéfini à la Couleur éditée.
• Tous les parties des éléments composés tels que les murs, les chaînes de cotation ou les marques faits
de lignes, de flèche et de textes sont modifiés ensemble.
• Sélectionnés/Editables : Cette section affiche le nombre d'éléments de chaque type actuellement
sélectionnés sur le Plan et en 3D.
Utiliser la palette flottante Fenêtre > Palettes > Sélections pour rappeler des jeux de sélections
fréquemment utilisés que vous avez créés et qui sont enregistrés avec le Projet.
Les contrôles de la palette Sélections permettent de mémoriser une sélection faite sur le Plan, dans la fenêtre
3D, dans une fenêtre de Coupe/Façade/Elévation intérieure ou de Détail/Feuille de travail. Vous pouvez
supprimer une sélection ou trier les sélections mémorisées par leurs noms ou par leurs fenêtres d'origine.
Choisissez Ajouter Sélection pour mémoriser cette sélection (le programme vous invitera à donner un nom à
la sélection.)
Utilisez Redéfinir pour mettre à jour un jeu de sélection fondé sur la sélection d'éléments actuelle.
Cliquez sur les en-têtes de liste pour trier les articles par nom ou par leur fenêtre d'origine.
La partie inférieure de la palette affiche le contenu du jeu de sélection.
Utilisez les contrôles X, - et + comme suit :
• Cliquez sur la fonction X pour sélectionner dans le projet uniquement les éléments du jeu de sélection mis
en surbrillance.
• Cliquez sur le signe - pour désélectionner dans le projet les éléments du jeu de sélection mis en
surbrillance.
• Cliquez sur le signe + pour sélectionner tous les éléments du jeu de sélection mis en surbrillance (en plus
de tout autre élément déjà sélectionné).
Cette opération est toujours exécutée sur la fenêtre active.
Zone de sélection
L’outil Zone de sélection permet de définir des espaces qui pourront être édités ou visualisés en 3D.
La zone de sélection n'affiche pas de nœuds de sélection sur les éléments inclus ; le contour de la surface
sélectionnée s'affiche avec une ligne tiretée.
Pour d'autres options, voir Définir une Zone de sélection.
• La méthode Etage unique (contour mince) : pour sélectionner les éléments sur l'étage actuel seulement.
• La méthode Tous les Etages (contour épais) : pour sélectionner des éléments sur tous les étages.
En enregistrant une vue de projet au format PDF ou DWG , vous pouvez utiliser la Zone de sélection pour
délimiter la partie à enregistrer.
Après avoir placé la Zone de sélection, choisissez la commande Enregistrer sous... PDF ou Enregistrer
sous... DWG. Seule la partie délimitée par la zone de sélection sera enregistrée dans le fichier au lieu du
contenu entier de la fenêtre.
Vous pouvez utiliser l’outil Zone de sélection pour copier-coller une partie de la Fenêtre 3D, d’une fenêtre de
Coupe/Façade/Elévation intérieure/Document 3D ou d’une fenêtre de rendu sur la feuille de travail Plan.
1. Générez la vue souhaitée.
2. Avec l’outil Zone de sélection, définissez la partie de l’image à copier (si vous faites la sélection dans la
fenêtre 3D, assurez-vous que l'option Zone de sélection 2D est active).
Remarque : Vous pouvez coller dans d'autres fenêtres modèle 2D, mais les éléments collés se
comporteront comme des éléments de dessin 2D seulement.
5. Positionnez l’image 3D sur le plan en utilisant le curseur Trident.
6. Cliquez en-dehors de la zone de sélection pour terminer l’opération.
• Les Façades sont collées sur le Plan comme des éléments 2D à leur taille réelle.
• Les parties des images modèle sont collées comme des copies d'écran.
Si vous souhaitez couper, copier, effacer, déplacer, élever, dupliquer des éléments ou leur faire subir une
opération de symétrie ou de rotation, ces éléments doivent avoir au moins un nœud à l’intérieur de la zone
de sélection pour pouvoir être manipulés. Les opérations d’édition affecteront l’élément entier.
Pour utiliser les commandes d'Edition sur un dessin placé, la zone de sélection doit inclure au moins un
nœud du dessin (c'est-à-dire un angle du dessin).
Remarque : Dans les fenêtres de Coupe/Façade/Elévation intérieure/Document 3D/Détail/Feuille de
travail, certaines commandes d'édition ne sont disponibles que sur les éléments de dessin 2D.
Voir aussi Etirer avec l'outil Zone de sélection.
Les sections suivantes décrivent les fonctions d'ARCHICAD qui vous aident dans la saisie précise des
éléments.
Le curseur intelligent
Retour visuel de la sélection
Inspecteur
Règle
Outil Mesure
Configurer Grille de construction
Configurer la Grille magnétique
Attraction à la grille
Guides d'attraction
Lignes guides
Points d'attraction
Plan d'édition dans la Fenêtre 3D
Baguette magique
Gravitation
Contraintes souris
Contrainte de coordonnées
Modes de construction relative
Attraction à des éléments existants
Tolérance
Le curseur intelligent
Le curseur change de forme pendant le travail en fonction de l'outil que vous utilisez et/ou de l'opération de
saisie ou d'édition en cours. Les variantes du curseur vous aident à identifier des noeuds et des arêtes
spécifiques et à éditer les éléments.
Avant la saisie
(outil Flèche)
Avant la saisie
(autres outils)
Pendant la
saisie/
l'édition
Baguette
magique
Raccorder
éléments
Prendre
paramètres
Transmettre
paramètres
Autres curseurs
Curseur Description
Espace vide : Pas d'objet sélectable dans cet emplacement
Choisir Ligne/Arête (Placer une Cotation linéaire selon n'importe quelle direction)
Inspecteur
Les valeurs de coordonnée sont affichées dans la palette Inspecteur qui suit les mouvements du curseur et
est à votre disposition dans toues les types de fenêtre éditables.
L'Inspecteur vous donne un retour visuel dynamique sur les valeurs telles que les longueurs et angles édités
et les valeurs de point chaud des Objets GDL.
Vous pouvez également utiliser l'Inspecteur pour saisir des éléments avec des valeurs définies.
Voir Saisie d'éléments en utilisant les coordonnées de l'Inspecteur.
Afficher Inspecteur
Activez la commande à bascule Inspecteur dans la barre d'outils standard
ou cochez la case Afficher Inspecteur sous Options > Environnement de travail > Inspecteur et saisie
de coordonnées.
• Par défaut, l'Inspecteur n'apparaît que “sur demande” : c'est-à-dire pendant les opération de saisie et
d'édition de coordonnées seulement.
• Pour afficher/masquer l'Inspecteur quand vous n'avez pas encore commencé la saisie des éléments :
utilisez le raccourci clavier n. L'Inspecteur apparaîtra et affichera la position du curseur.
• Vous pouvez également choisir l'option Toujours pour afficher l'Inspecteur de manière permanente. Cela
veut dire que l'Inspecteur suivra vos mouvements de curseur même si vous ne saisissez pas de
coordonnées et vous fournira un retour visuel sur la position du curseur.
Les options de l'Inspecteur (y compris les couleurs, le contenu et le comportement) peuvent être définies
dans Options > Environnement de travail > Inspecteur et Saisie de coordonnées.
Quelques-unes des options liées à l'Inspecteur sont des commandes accessibles à partir de la flèche qui
apparaît près de son icône sur la barre d'outils Standard.
Utilisez le menu Inspecteur de la barre d'outils Standard pour activer ou désactiver votre préférence des
Coordonnées relatives dans l'Inspecteur.
Si votre curseur se magnétise à un Guide d'attraction pendant la saisie, l'Origine relative est
automatiquement déplacée vers le Point de référence d'attraction le plus proche. Un X bleu temporaire
apparaît pour indiquer l'Origine relative de la saisie en cours.
• Les coordonnées absolues sont mesurées à partir de l'Origine relative. (Si vous n'avez pas rétabli
l'Origine relative, ceci correspond à l'Origine projet). L'Inspecteur affiche les Coordonnées absolues si
vous désactivez la commande à bascule “Coordonnées relatives dans Inspecteur”.
Voir Origines.
Une ligne pointillée temporaire est dessinée entre l'origine et le curseur pour indiquer que vous utilisez les
coordonnées absolues.
Pour des informations sur les valeurs d'altitude, voir Valeurs d'altitude dans la palette Inspecteur.
En plaçant un nouvel élément, vous pouvez définir ses coordonnées dans l'Inspecteur pendant la saisie.
L'Inspecteur étant affiché, procédez de l'une de ces manières :
• Commencez à taper une valeur pour le paramètre par défaut (affiché en gras). Le curseur passe
automatiquement dans l'Inspecteur et saisit la valeur.
Remarque : Cette méthode de saisie est disponible si la case “Activer la saisie numérique directe dans
les champs de l'Inspecteur” est cochée dans Options > Environnement de travail > Inspecteur et
saisie des coordonnées. Qui est le réglage par défaut.
• Appuyez sur la touche Tabulation autant de fois que nécessaire pour activer le champ d'Inspecteur
souhaité, puis saisissez le nombre souhaité.
• Cliquez dans un champ de l'Inspecteur pour l'activer, puis saisissez le nombre souhaité.
• Appuyez sur une touche de raccourci (X, Y, Z ou D/R ou A) pour activer le champ correspondant de
l'Inspecteur et entrez la valeur immédiatement après. Par exemple : X3 ou Y-4.
Remarques :
– Cette méthode de saisie est disponible si la case “Raccourcis de coordonnées préfèrent l'Inspecteur”
est cochée dans Options > Environnement de travail > Inspecteur et saisie des coordonnées.
Qui est le réglage par défaut.
– Le préfixe + est optionnel pour les valeurs positives.
– L'ordre de saisie des coordonnées est indifférent.
– Si l'Inspecteur s'affiche dans son format compact, taper le raccourci d'un paramètre masqué (ou
cliquer sur la touche Tabulation) le rendra visible.
Voir Palette Coordonnées pour choisir une autre méthode de saisie des coordonnées.
L'Inspecteur affiche toujours un paramètre en gras ; ceci est le paramètre par défaut.
Selon vos choix faits dans le menu Inspecteur de la barre d'outils Standard, l'Inspecteur affichera les
coordonnées XY ou DA (distance/angle) seulement (passez de l'un à l'autre en cliquant sur "Préférer
Coordonnées XY/Préférer Coordonnées polaires" pendant la saisie) et affichera ou masquera les noms des
coordonnées (Afficher/Masquer balises de paramètre).
Un conseil : Pour faire alterner les coordonnées DA et XY en cours de travail, utilisez le raccourci clavier
"/" (barre).
Les paramètres sont normalement listés dans l'Inspecteur par ordre d'importance, les coordonnées DA étant
suivies des coordonnées X, Y et Z.
Si vous avez activé l'option Agrandir Inspecteur automatiquement dans le menu déroulant de l'Inspecteur,
tous les paramètres seront affichés dès le moment où vous activez l'Inspecteur en tapant une valeur ou en
appuyant sur la touche Tab.
Remarque : La même option “Agrandir Inspecteur automatiquement pendant saisie numérique” est
disponible sous la forme d'une case à cocher dans Options > Environnement de travail > Inspecteur et
Saisie de coordonnées.
Autrement, si vous voulez agrandir l'Inspecteur, appuyez sur la touche Tab pour l'activer et cliquez sur la
flèche au bas de l'Inspecteur pour l'agrandir.
Sujets liés :
Valeurs d'altitude dans la palette Inspecteur
Règle
La Règle est une aide d'édition qui peut être placée en haut et à gauche de chaque fenêtre d'ARCHICAD, à
l'exception de la Fenêtre 3D et des Nomenclatures.
Vous pouvez utiliser la Règle comme une aide de navigation : elle vous informe dans quelle partie du projet
vous vous trouvez au zoom actuel.
Afficher/masquer Règle
Utilisez la commande à bascule Vue > Règle pour afficher ou masquer la règle.
Vous pouvez également masquer une règle en faisant un clic droit et en cliquant sur la commande à bascule
Règle.
Au fur et à mesure que vous déplacez le curseur sur l'écran, la règle fournit un retour visuel sur la position
verticale et horizontale du curseur par rapport à l'Origine relative (ou, s'il n'existe pas d'Origine relative, par
rapport à l'Origine du projet).
Voir Origines.
Chaque fois que vous créez une nouvelle Origine relative, les valeurs affichées par la règle changent en
conséquence. Les unités de mesure seront les Unités de référence pour votre modèle, que vous définirez
dans Options > Facilités > Unité de dessin.
Commandes de Règle
Le menu contextuel de la Règle (un clic droit sur la Règle permet de l'ouvrir) permet d'accéder rapidement à
un jeu de commandes liées :
Outil Mesure
L'outil Mesure situé dans la barre d'outils Standard permet de mesurer des distances et des surfaces dans le
projet.
Ceci est une fonction écran temporaire pour un retour visuel rapide.
Pour utiliser l'outil Mesure, activez son icône sur la barre d'outils Standard ou utilisez le raccourci clavier M.
Cliquez sur le point de départ (l'angle supérieur droit du mur rectangulaire sur l'image ci-dessous) et
commencez à mesurer le mur. L'Inspecteur affiche la distance horizontale, verticale et radiale mesurée à
partir de son point de départ, ainsi que l'angle.
Vous pouvez mesurer un nombre quelconque de segments l'un après l'autre : chaque clic représente un
nouveau point de départ à partir duquel la distance suivante sera mesurée. Après deux clics ou plus,
l'Inspecteur affichera également la distance et la surface cumulées (indiquée par une surface grise temporaire
à l'écran). L'image ci-dessous montre le retour visuel de l'outil Mesure après trois clics en vous approchant du
dernier angle du mur rectangulaire.
Vous pouvez également utiliser l'outil Mesure en créant des éléments. Par exemple, quand vous commencez
à dessiner un Mur, vous pouvez activer l'outil Mesure, mesurer ou même éditer une valeur dans les champs
qu'il affiche et appuyer ensuite sur la touche Entrée pour transférer cette valeur dans le champ approprié de
l'Inspecteur.
Les Grilles sont définies séparément pour la feuille de travail en Plan et pour chacune des fenêtres de Coupe/
Façade/Elévation intérieure, Document 3D, Détail/Feuille de travail ou Mise en page. Notez que dans la
fenêtre Plan d'étage, les mêmes réglages de Grille s'appliquent sur tous les Etages.
Remarque : Vous pouvez également créer, placer et utiliser des grilles structurelles locales de tailles et
de formes différentes en utilisant l'Outil Grille.
Voir L'outil Grille.
• Ouvrez le dialogue Vue > Options Grille et Plans d'édition > Grilles & fond et cochez la case Afficher
Grille de construction.
Pour définir une grille orientée manuellement : commencez par choisir l'option Définir grille orientée dans la
Boîte à outils standard, puis dessinez un vecteur à l'écran ou cliquez sur un segment droit existant. Ce
vecteur représentera l'angle de la grille orientée relatif à l'axe horizontal.
Pour afficher la Grille de construction orientée, assurez-vous que la Grille de construction est visible, puis
activez le bouton Grille orientée dans l'un des ces emplacements :
• commande Vue > Options Grille et Plan d'édition > Grille orientée
• Utilisez le menu déroulant Grille de la barre d'outil standard
• Ouvrez le dialogue Vue > Options Grille et Plans d'édition > Grilles & fond et cochez la case Grille
orientée.
Sujets liés :
Configurer la Grille magnétique
Attraction à la grille
Définir la couleur du fond et des lignes de grille de la fenêtre
La Grille magnétique est une grille invisible que vous pouvez utiliser afin de faciliter le positionnement des
éléments en programmant l'attraction du curseur suivant des distances prédéfinies.
Pour définir une Grille magnétique :
1. Ouvrez le dialogue Vue > Options Griller et plan d'édition > Grilles & fond.
2. Utilisez les contrôles sous Grille magnétique/Pousser pour définir les intervalles (en direction horizontale
et verticale) auxquels le curseur sera attiré en activant la Grille magnétique.
Normalement, vous saisirez ici l'unité de mesure la plus petite appropriée dans votre projet. Vous pouvez
définir différents espacements horizontalement et verticalement pour refléter une géométrie spéciale.
Remarque : Le pas que vous définissez ici pour l'attraction peut être également utilisé pour la fonction
Pousser, permettant de déplacer un élément d'une très petite distance avec un raccourci clavier. Voir
Pousser des éléments.
Sujets liés :
Configurer Grille de construction
Attraction à la grille
Définir la couleur du fond et des lignes de grille de la fenêtre
Attraction à la grille
La fonction Attraction par grille (Alt+S) vous aide dans l'alignement graphique précis des éléments même à
des facteurs de zoom moindres. Si l'attraction par la grille est active, le curseur est toujours attiré par les
noeuds de la Grille de construction ou de la Grille magnétique.
• Utilisez Attraction par grille magnétique ou Attraction par Grille de construction dans le menu des
grilles de la Barre d'outils standard ou dans la Zone de Coordonnées.
• Sélectionner l'un des trois boutons d'Attraction dans Vue > Options Grille et plan d'édition > Grilles &
fond.
– Pas d'attraction
– Attraction à grille magnétique
– Attraction à grille de construction
Utilisez le raccourci Maj+S pour faire alterner les trois options.
• Choisissez la commande de menu Vue > Attraction par grille. La fonction d'attraction utilisera le dernier
type de grille actif, soit la grille de construction, soit la grille magnétique. (Raccourci : Alt+S)
Sujets liés :
Configurer Grille de construction
Configurer la Grille magnétique
Guides d'attraction
Les Guides d'attraction sont des lignes et des arcs de cercle temporaires qui apparaissent le long
d’éléments existants pour vous aider dans le placement précis des éléments.
Contrairement aux Lignes guides, les Guides d'attraction sont temporaires et ils disparaissent
automatiquement si le curseur ne se trouve plus à proximité. Toutefois, vous pouvez rendre un Guide
d'attraction permanent en le fixant.
Vous pouvez également choisir quels Guides d'attraction doivent apparaître en marquant certains points ou
arêtes comme Références d'attraction.
Voir les sections suivantes pour l'utilisation des Guides d'attraction :
Vous pouvez activer simultanément un nombre illimité de Références d'attraction. Une fois que vous avez
défini des Références d'attraction, vous verrez apparaître des Guides d'attraction supplémentaires
correspondant à ces références ainsi qu'au vecteur de saisie actuel.
Voir Les Guides d'attraction qui apparaissent.
Pour verrouiller le vecteur de saisie sur un Guide d'attraction, appuyez sur la touche Maj.
Les Références d'attraction restent en place même si vous déplacez le curseur, jusqu'à ce que vous :
• terminez la saisie
• appuyez sur Echap
• placez le curseur au-dessus de la Référence d'attraction existante et attendez qu'elle disparaisse ou que
vous appuyez sur la touche Q (voir Forcer une Référence d'attraction (raccourci) ci-dessous).
Voir la vidéo
Voir la vidéo
• Pendant la saisie de l'élément, choisissez dans le menu contextuel la commande Placez Guide
d'attraction/Cercle d'attraction :
• Si vous utilisez la saisie par l'Inspecteur, cliquez sur l'icône en forme de réticule dans le champ de
coordonnée. L'élément édité sautera alors à cette valeur de coordonnée et les Guides d'attraction
appropriés apparaîtront.
Lignes guides
Les lignes guides (et les cercles d'attraction) sont des aides au dessin qui vous aident à retrouver des points
spéciaux et des projections pour assurer la saisie précise dans les fenêtres 2D et 3D.
Contrairement aux Guides d'attraction, les Lignes guides sont placées explicitement par vous. Elles sont
toujours “permanentes”, c'est-à-dire qu'elles restent en place jusqu'à ce que vous les enleviez.
3. Cliquez sur une poignée, puis faites glisser la Ligne guide qui apparaît à n'importe quel endroit dans le
point de vue.
4. Relâchez pour placer la Ligne guide.
• Si vous la placez le long d'une arête existante, la Ligne guide sera attirée par cette arête.
• Si vous la placez sur un élément courbe, c'est un Cercle guide correspondant qui apparaît.
• Si vous la placez à un point donné, la Ligne Guide sera placée dans la direction principale
correspondante.
• Vous pouvez également la placer sans la faire attirer par un élément existant.
Remarque : Cette commande est également disponible sous Vue > Options Ligne guide.
3. La palette contextuelle apparaît. Choisissez une option de segment de ligne préférée, puis dessinez la
Ligne guide ou le Cercle (arc de cercle) guide.
Avec un Cercle guide, cette opération devient un étirement radial (également indiqué par l'icône).
Si vous faites glisser le Cercle guide sur une arête linéaire, il sera transformé en une Ligne guide droite et vice
versa.
• Faites un clic droit, puis choisissez Effacer ligne guide dans le menu contextuel qui apparaît.
Remarque : Cette commande est également disponible sous Vue > Options Ligne guide.
3. Le curseur Gomme apparaît.
4. Cliquez n'importe où sur les Lignes guides, l'une après l'autre, pour les effacer immédiatement.
Une autre solution consiste à faire glisser le curseur Gomme sur l'écran. Toutes les Lignes guides
touchées par le curseur seront effacées immédiatement.
5. Quand vous avez terminé, appuyez sur Echap ou faites un double clic pour quitter le mode d'effacement.
• Faites un clic droit sur n'importe quelle Ligne guide simple pour ouvrir le menu contextuel. Ensuite,
choisissez la commande Supprimer toutes les lignes guides.
Points d'attraction
Les Points d'attraction sont des points chauds temporaires qui apparaissent sur des éléments, à des
intervalles réguliers (définis par vous), et qui vous aident à placer et à dessiner de nouveaux éléments avec
plus de précision.
– Activez les Points d'attraction dans le menu déroulant Guides et points d'attraction
• Commencer au centre : le Point d'attraction est placé au pourcentage/à la distance donnée mesurée à
partir du point médian de l'élément.
Dans les deux cas, le retour visuel vous montre le point de départ à partir duquel l'élément est pris en compte.
• Entre noeuds : Des Points d'attraction n'apparaissent que sur le segment choisi (entre noeuds voisins).
• Le long de l'élément entier : Des Points d'attraction apparaissent aux intervalles définis le long de
l'élément entier (y compris les éléments polygonaux), sans tenir compte des éléments intersectés
éventuels.
• Entre points d'intersection : Des points d'attraction ne sont placés sur l'élément choisi qu'entre les deux
points d'intersection qu'il a avec d'autres éléments.
Vous pouvez afficher les Points d'attraction spéciaux sur un vecteur temporaire pendant la réalisation du
dessin des éléments. La méthode peut être activée avec l'icône Point d'attraction qui se trouve parmi les
icônes de construction relative de la Zone de contrôle.
2. Assurez-vous que l'Attraction par la grille est désactivée. (Vue > Attraction par grille est inactive.)
3. Activez l'outil Mur.
4. Choisissez l'icône Point d'attraction spécial dans la Zone de contrôle et cliquez sur l'icône pour l'activer.
5. Dessinez un vecteur de référence d'une extrémité de mur à une autre.
6. Des points d'attraction deviennent disponibles le long du vecteur à chacune des quatre divisions définies
dans la Zone de contrôle.
Cliquez à l'emplacement souhaité pour commencer le dessin du nouveau mur.
En ouvrant une Fenêtre 3D, un plan d'édition apparaît automatiquement : les nouveaux éléments seront
placés sur ce plan d'édition.
Si vous commencez la saisie d'un élément à proximité du champs d'action d'un point chaud ou près d'une
surface d'un élément existant, le plan d'édition sera automatiquement déplacé vers cette position.
Vous pouvez repositionner le plan d'édition manuellement à tout moment.
Pendant l'édition, il est possible que le plan d'édition soit automatiquement ajusté. Par exemple, quand vous
déplacez cette arête de toit, le plan d'édition deviendra automatiquement le plan vertical sur lequel vous
déplacerez le curseur.
Par défaut, le plan d'édition est affiché dans la Fenêtre 3D. Pour le masquer, utilisez la commande à bascule
Vue > Affichage plan d'édition.
Remarque : Quel que soit l'état de cette commande à bascule, le plan d'édition sera désactivé
temporairement chaque fois que ceci est nécessaire : par exemple, après avoir choisi un plan pour la
saisie d'une coque réglée.
Utilisez les commandes du Plan d'édition pour modifier la position par défaut du plan d'édition, soit avant, soit
après avoir commencé la saisie des éléments. Les commandes disponibles peuvent varier selon la situation
de l'édition.
Remarque : Le commandes Décalage et Attraction à étage ne sont disponibles qu'avant de commencer
la saisie.
• Faites un clic droit afin d'ouvrir un menu contextuel, puis choisissez Plan d'édition
3. Dans le dialogue qui apparaît, choisissez l'étage du projet dans lequel vous voulez placer le plan d'édition.
Choisir plan
Quand vous avez choisi cette commande, un “sélecteur de plan” en forme de rectangle gris apparaît.
Pour choisir le plan d'édition souhaité comme plan d'édition, procédez de l'une de ces manières :
• Placez le curseur sur n'importe quel plan d'un élément existant. Un rectangle vous aidera à l'identifier.
• Cliquez sur trois point quelconques dans l'espace (par exemple trois points chauds d'élément) pour définir
un plan.
• Cliquez sur une arête d'élément puis sur un autre point (dans n'importe quel ordre) afin de définir un plan.
• Verticale
• Horizontale
• Perpendiculaire au plan d'édition
• Perpendiculaire au plan obtenu
Le nouvel élément sera placé sur le plan d'édition même si le curseur se trouve sur un autre plan.
Baguette magique
La Baguette magique (raccourci : Barre d'espacement) vous fait gagner un temps précieux, car elle vous
permet de vous caler sur le contour de formes linéaires ou polygonales et de générer de nouveaux éléments
de type différent en traçant ce contour.
• Si vous cliquez sur une arête ou un noeud, la Baguette magique va tracer l'élément et/ou la chaîne
d'éléments.
• Si vous cliquez dans un espace vide ou sur une surface, la Baguette magique essaie de détecter la région
circonscrite par les éléments les plus proches.
Sujets liés :
Comment créer un élément avec la Baguette magique
Utiliser la Baguette magique pour ajouter/soustraire des formes polygonales
Options Baguette Magique
Retour graphique
Si vous avez appuyé sur la barre d'espacement, déplacez le curseur pour voir quels éléments peuvent être
créés. Dans cet exemple où vous avez utilisé la Baguette magique pour créer des murs sur deux dalles qui
s'intersectent, le retour graphique vous montre les possibilités :
des nœuds
des arêtes
Voir la vidéo
• Activez l'outil Hachure, puis cliquez avec la Baguette magique dans l'espace vide délimité par la ligne
courbe afin de créer une hachure de cette forme.
Conseils et astuces
• Les éléments nouveaux utilisent les réglages par défaut actuels de l'outil correspondant. Vérifiez ces
réglages avant de faire la transformation, surtout si les éléments créés doivent avoir une relation
spécifique avec leurs moules, par exemple dans le cas d’une toiture reposant sur un mur.
• Vous pouvez influencer le résultat de la fonction Baguette magique en sélectionnant un ou plusieurs
éléments. Dans ce cas, la Baguette magique ne tiendra compte que des éléments sélectionnés en
cherchant les éléments chaînés ou la région entourée.
• Lorsque vous créez un mur courbe ou un élément polygonal à partir d'arcs, de cercles et de splines, la
précision est définie par les réglages du dialogue Options Baguette Magique.
Voir Options Baguette Magique.
• Les nouveaux éléments ne sont pas liés aux originaux et peuvent être manipulés de manière
indépendante.
• Si un décalage simple ou multiple a été activé, vous pouvez terminer la fonction de décalage après avoir
créé le nouveau polygone avec la Baguette magique.
• Si vous créez un Toit simple, vous devez d'abord dessiner une ligne de référence et définir sa pente avant
de créer le polygone grâce à la Baguette magique.
• Si vous créez une hachure avec une origine personnalisée, vous commencez par générer le polygone
avec la Baguette magique, et dessinez ensuite le vecteur d'orientation de la hachure.
Choisissez la commande Dessin > Options Baguette Magique pour ouvrir ce dialogue.
Lorsque vous créez des Murs courbes et des éléments de type polygone à partir d'Arcs, de Cercles et de
Splines, l'approximation se fait selon l'état du dialogue Options Baguette magique.
Les deux boutons radio à droite permettent de choisir entre deux méthodes de transformation.
• Meilleure répartition : Les segments courbes (si disponibles) suivront le mieux possible la forme
naturelle des cercles, arcs de cercle et splines.
• Préférer segments linéaires : Seuls des segments linéaires seront utilisés.
Les quatre boutons radio à gauche permettent de choisir parmi les options d'approximation des courbes par
des segments de ligne droite.
• Déviation à partir Courbes : Entrez une valeur pour définir la déviation maximale du polygone par
rapport à l'élément courbe original.
• Segments le long de l'arc : Définissez le nombre des segments le long d'un arc.
• Segments le long du cercle : Définissez le nombre des segments le long d'un cercle. Dans ce cas, les
arcs de cercle seront transformés en un nombre de segments correspondant à la section d'un cercle.
• Longueur segment : Entrez une valeur pour définir la longueur des segments de longueur uniforme
obtenus après une transformation.
Remarque : Si vous avez choisi la méthode Meilleure répartition alors qu'il n'est pas possible de créer
des courbes réelles, ARCHICAD va essayer les méthodes dans l'ordre hiérarchique de ce dialogue.
Gravitation
Quand vous placez un nouvel élément de type Mur, Poteau, Poutre ou Objet (y compris une Cote de niveau),
la fonction Gravitation vous permet de le placer automatiquement sur la surface d'une Dalle, d'une Coque,
d'un Toit ou d'un Maillage existant sur le même étage, ainsi, c'est l'altitude de l'élément sur lequel vous le
placez qui deviendra l'altitude du nouvel élément.
La Gravitation est utile lorsque vous placez des éléments dans la fenêtre Plan. (Dans la Fenêtre 3D, c'est la
fonction Attraction à surface qui permet d'obtenir le même résultat. Voir Attraction à surface en 3D.)
Pour choisir une option, utilisez les contrôles de Gravitation sur la barre d'outils Standard ou les icônes de la
palette de Coordonnées.
Remarque : La Gravitation affecte uniquement les éléments nouvellement créés et ne peut être utilisée
pour éditer des éléments déjà placés.
Par exemple, pour placer des arbres sur un Maillage, activez l'outil Objet, choisissez l'arbre, puis choisissez la
commande “Graviter sur Maillage” dans le menu déroulant Gravitation de la Barre d'outils Standard. En
plaçant les arbres, ils seront attirés par l'altitude du maillage au point de placement.
Lorsque l’icône Gravitation est activée, les cotes de niveau sont associées aux dalles, toitures, coques ou
réseaux maillés sur lesquels elles sont placées.
Si la fonction Gravitation est active (icône Gravitation activée) lorsque vous placez un nouvel élément mais
qu'il n'y a pas de Dalle, de Toit, de Coque ou de Maillage en dessous, le nouvel élément sera placé par défaut
à l'altitude définie dans son dialogue de paramétrage.
Contraintes souris
Les contraintes souris d'ARCHICAD sont des aides à l'édition que vous pouvez utiliser comme une solution
alternative par rapport aux Guides d'attraction et aux Lignes guides.
Voir Guides d'attraction et Lignes guides.
Les couples d'angle qu'elles définissent permettent de contraindre les mouvements du curseur à un angle de
dessin spécifique en appuyant sur la touche Majuscule pendant la saisie. Le mécanisme ne peut être
activé que pendant le dessin ou l'édition d'un élément, comme l'indique la ligne élastique épaisse qui apparaît
en vue en Plan ou comme l'indique contour fantôme de l'élément qui apparaît dans la Fenêtre 3D. Il
verrouille temporairement la valeur d'angle polaire du curseur dans la palette Coordonnées en
utilisant l'un des couples d'angles définis dans Options > Environnement de travail > Contraintes de
saisie et guides.
Voir Dialogue Contraintes de saisie et guides.
Utiliser les Contraintes souris
Projection du curseur avec des contraintes souris
Contrainte de coordonnées
Similairement à la fonction des Lignes guides et guides d'attraction, les méthodes de construction relative
permettent également de contraindre la direction de construction de l'élément suivant un angle constant ou de
Décalage. Elles sont disponibles à partir de la barre d'outils Aide de dessin :
Elles sont également disponibles en cliquant sur le troisième bouton de la Zone de contrôle.
Remarque : Par défaut, la Zone de contrôle n'est pas affichée. Elle est disponible dans le menu Fenêtre
> Palettes.
Voir Zone de contrôle pour plus d'informations.
Chacune des méthodes de construction relative est décrite en détail dans les sections suivantes :
Contraintes parallèles et perpendiculaires
Contrainte sur la bissectrice d'un angle
Contraintes de Décalage simple et multiple (Modes de construction relative)
Aligner des éléments par rapport à une surface en 3D
Points d'attraction sur vecteur temporaire
Utilisez ces commandes pour dessiner de nouveaux éléments qui sont soit parallèles soit perpendiculaires à
une ligne de référence ou à une arête d'un élément existante.
Les commandes de contrainte parallèle et perpendiculaire sont disponibles à partir de la barre d'outils Aide au
dessin :
Avec la méthode de construction relative par Bissectrice d'angle, vous pouvez dessiner des éléments sur la
ligne divisant en deux l'angle fermé par n'importe quels deux autres éléments ou vecteurs de référence
temporaires.
Cette commande est disponible à partir de la barre d'outils Aide au dessin :
La souris est contrainte à la bissectrice d'angle entre les deux lignes de référence.
Les méthodes de Contrainte de décalage simple et de Contrainte décalage multiple vous aident à créer
des éléments décalés par rapport à la ligne de référence en utilisant un outil qui possède une méthode de
saisie linéaire ou polygonale.
1. Activez l'outil avec lequel vous voulez dessiner le nouvel élément.
2. Choisissez ou activez la commande Décaler de l'une des manières suivantes :
• dans le menu déroulant de la barre d'outils Aides au dessin
• la Zone de contrôle
Voir Zone de contrôle.
3. Dessinez une ligne de référence (par ex. parallèle à un élément existant). Le curseur affiche l'icône
Décalage ou Décalage multiple.
Remarque : Vous pouvez également créer cette ligne de référence en utilisant la Baguette magique.
Voir Baguette magique.
4. Un contour fantôme apparaît : faites glisser le curseur jusqu'à l'emplacement final du nouvel élément.
5. Si vous utilisez la commande Décalage simple : Cliquez une fois pour placer l’élément.
6. Si vous utilisez Décalage multiple : faites glisser le curseur et cliquez autant de fois que vous voulez
placer des éléments, puis faites un double clic ou cliquez sur Annuler dans la Zone de contrôle pour
placer le dernier élément.
La méthode de construction relative Aligner à surface ne devient active que si la Fenêtre 3D est au premier
plan. Elle permet de positionner des éléments sur des plans non horizontaux lors du travail en 3D.
Remarque : Le Plan d'édition 3D vous permet d'utiliser les même fonctions graphiquement.
Voir Plan d'édition dans la Fenêtre 3D.
5. Cliquez sur la surface sur laquelle vous voulez aligner le nouvel élément.
6. Finissez de dessiner l’élément comme vous en avez l'habitude.
Attraction élément
ARCHICAD vous aide à déplacer ou à modifier la forme d'éléments en les attirant par des éléments existants
pendant l'opération de déplacement.
La fonction Attraction élément peut être activée par la commande à bascule Vue > Attraction élément.
(Cette commande est également disponible à partir de la barre d'outils Standard.)
L'Attraction vers les éléments peut être activée et désactivée pendant le travail avec le raccourci clavier E.
Remarque : L'Attraction aux éléments est uniquement disponible si l'Attraction par la grille a été
désactivée.
Si vous sélectionnez un élément et que vous commencez à le déplacer quand l'Attraction sur les éléments est
active, vous verrez que ses points spéciaux se changent en petits carrés.
Attraction à surface en 3D
Attraction à surface est activée par défaut avec la commande à bascule Vue > Attraction à surface.
Le curseur est attiré par n'importe quelle surface dans la Fenêtre 3D (en plus des arêtes et des points) pour
permettre une saisie facile parmi les éléments dans l'espace.
Par exemple, si l'Attraction à surface est active, il est facile de placer avec précision une lampe sur un mur :
Vous pouvez obtenir l'effet de l'Attraction à surface dans les fenêtres 2D en utilisant la fonction de Gravitation.
Voir Gravitation.)
Tolérance
Le curseur est attiré par les arêtes et les angles des éléments existants pour faciliter la localisation des points
chauds à l'écran. L'attraction est définie en pixels dans la section inférieure du dialogue Options >
Environnement de travail > Contraintes de saisie et guides.
La tolérance du curseur peut être comprise entre 0 et 9 pixels. 3 ou 4 pixels permet un travail confortable,
mais avec un niveau de zoom très bas, il se peut que vous rencontriez des éléments auxquels vous ne
souhaitez pas faire attirer le curseur. Si vous avez une main bien assurée, utilisez 1 pixel, et vous n'aurez pas
besoin de faire des agrandissements.
Les sections suivantes décrivent tous les aspects de l'édition d'éléments dans ARCHICAD, y compris le
déplacement des éléments et la modification de leur taille.
Opérations d'édition basiques
Editer Sélection
Annuler une opération (touches Echap et Arrière)
Palettes contextuelles
Déplacer éléments
Décaler toutes les arêtes
Intersection entre deux éléments
Aligner éléments
Distribuer les éléments
Modifier la taille des éléments
Décomposer dans vue courante
Dupliquer Eléments
Glisser-déposer
Transfert de paramètres
Options de transfert d'élément
Grouper éléments
Verrouiller/Déverrouiller des éléments
Ordre d'affichage
Consolidation ou optimisation des lignes et des hachures dans les fenêtres de dessin
Couper
La commande Edition > Couper supprime d’un projet les éléments sélectionnés et les place dans le Presse-
papiers afin de les utiliser plus tard avec la commande Coller. Elle peut également être utilisée pour le
contenu du champ numérique des dialogues ou de la palette de coordonnées.
Remarque : La commande Couper n'est pas disponible dans la Fenêtre 3D.
La sélection peut être faite avec l'outil Flèche ou Zone de sélection ou en cliquant tout en enfonçant la
touche Majuscule.
Si vous coupez un élément de construction dans une fenêtre Coupe/Façade/Elévation intérieure de type
modèle ou dans un Document 3D, cet élément sera également coupé du Plan.
Dans les fenêtres de type Texte, vous pouvez utiliser la commande Couper comme dans un programme de
traitement de texte.
Copier
La commande Edition > Copier place les éléments de construction ou de texte dans le Presse-papiers, mais
les éléments sélectionnés ne sont pas supprimés du document original.
La sélection peut être faite avec l'outil Flèche ou Zone de sélection ou en cliquant tout en enfonçant la
touche Majuscule.
Vous ne pouvez pas créer de nouveaux éléments de construction dans une Coupe/Façade/Elévation
intérieure ou un Document 3D avec Couper/Coller ou Copier/Coller. (La seule exception étant l'utilisation de
la commande “Translation & copie” dans une fenêtre de Coupe de type modèle.)
Remarque : Pour la translation, la rotation ou la symétrie d'une copie, enfoncez la touche Ctrl tout en
exécutant la commande Translation, Rotation ou Symétrie simple
Dans la Fenêtre 3D, la commande Copier n'est disponible que pour l'outil Zone de sélection.
Coller
En utilisant la commande Edition > Coller, vous pouvez insérer le contenu du Presse-papiers dans le projet
actuel, dans un document de type texte (selon la nature du contenu du Presse-papiers).
Lorsque vous collez des éléments coupés dans une fenêtre de Coupe/Façade/Elévation intérieure, Document
3D ou de Détail/Feuille de travail, les éléments seront collés sous la forme de primitives de dessin (points,
lignes et hachures).
Vous ne pouvez pas créer de nouveaux éléments de construction dans une Coupe/Façade/Elévation
intérieure ou dans un Document 3D avec Couper/Coller ou Copier/Coller.
La commande Coller n'est pas disponible dans la Fenêtre 3D.
Si vous utilisez le même réglage de distance focale sur plusieurs étages pour Couper/Copier et ensuite
Coller, le contenu du Presse-papiers sera collé à la même position que celle où il a été copié ou coupé.
S'il existe plusieurs options disponibles pour placer le contenu du presse-papiers à coller, le dialogue Options
Coller apparaît. (Le dialogue apparaît si les éléments collés ne tiennent pas entièrement dans la fenêtre du
zoom actuel ou s'il est possible de placer les éléments à coller dans une vue de référence plutôt que dans la
vue active.)
Voir aussi Dialogue Options Coller.
Choisissez l'une des options pour résoudre la situation (ignorer ces éléments, déverrouiller ou afficher les
calques ou définir un nouveau calque pour placer les éléments), puis cliquez sur Continuer pour coller les
éléments.
• Si les éléments se réfèrent à des attributs qui existent dans le projet cible mais qui sont différents de ceux
du projet original, ils auront les attributs du projet cible.
Le Presse-papiers ne sert pas seulement à garder les éléments ARCHICAD pour les coller, il peut également
servir à importer des images en bitmap ou d’autres types d’informations. Vous pouvez coller dans ARCHICAD
des textes de plusieurs lignes créés par des applications de traitement de texte.
Effacer
La commande Edition > Effacer supprime les éléments sélectionnés du projet ou des fenêtres de texte. Les
éléments effacés ne sont pas conservés dans le Presse-papiers. En cas d’effacement accidentel, ils sont
récupérés facilement par Annuler.
L’équivalent clavier de la commande Effacer est la touche Arrière ou Effacer. Effacer des éléments de
construction dans n'importe quelle fenêtre modèle (Plan, Fenêtre 3D, Coupe/Façade/Elévation intérieure de
type modèle, Document 3D) supprimera ces éléments dans toutes les fenêtres.
Remarque : Effacer des éléments additionnels d'une Coupe/Façade/Elévation intérieure de type modèle
ou d'un Document 3D ou n'importe quel élément d'une Coupe/Façade/Elévation intérieure de type dessin
n'a aucun effet sur les autres fenêtres.
Annuler/Rétablir
Les commandes Annuler et Rétablir vous permettent d’annuler (revenir sur le pas précédent) et de rétablir
un grand nombre d’opérations de construction. Le nom de la commande qui doit être annulée est affichée
dans le menu avec les commandes Annuler et Rétablir.
Le nombre de pas qui peuvent être annulés et rétablis est choisi dans le dialogue Options > Environnement
de travail > Sécurité et intégrité des données. “
Attention : La liste des actions annulables est effacée par chacune de ces opérations :
– Supprimer ou ajouter un étage ou modifier la hauteur d'un étage
– Mettre à jour un module lié
– Commandes Envoyer/recevoir de Teamwork
Dans les fenêtres de type texte, seul le dernier pas peut être annulé ou rétabli. (Les fenêtres de type texte
incluent toutes les fenêtres de Liste créées avec la fonction Calcul, les Scripts GDL, les Notes du projet et les
Rapports.)
Important : Les opérations sur les articles du Navigateur/Organisateur (par exemple glisser-déposer
entre les plans du Navigateur, effacer un article dans un plan ou ajouter des articles à un jeu de
publication) ne peuvent être annulées.
Voir aussi Annuler une opération (touches Echap et Arrière).
Appuyer plusieurs fois de suite sur la touche Echap a les effets suivants, dans l'ordre :
1. Quitter la saisie numérique
2. Quitter la navigation (Orbite, Explorer)
3. Supprimer l'état fixe
4. Supprimer la Référence d'attraction
5. Quitter le mode de saisie
6. Tout désélect.
7. Supprimer Zone de sélection
8. Activer l'outil Flèche
Pendant la saisie, appuyer sur la touche Arrière annule l'opération.
Attention : Si vous appuyez sur la touche Arrière lorsque des éléments sont sélectionnés, ces éléments
seront supprimés !
Déplacer éléments
Vous pouvez déplacer des éléments individuellement ou plusieurs à la fois. Vous pouvez les “pousser” par
petits pas ; vous pouvez leur faire subir une translation, une rotation ou une symétrie le long d'un plan
horizontal ou par déplacement vertical, c'est-à-dire en modifiant leurs valeurs d'altitude.
Remarque : Pour la translation, la rotation ou la symétrie d'une copie, enfoncez la touche Ctrl tout en
exécutant la commande Translation, Rotation ou Symétrie simple.
Pour déplacer des éléments :
• Sélectionnez-les et choisissez la commande de menu correspondante dans Edition > Déplacer (quel
que soit l'outil actif dans la Boîte à outils) ou les commandes Déplacer du menu contextuel d'un élément
sélectionné :
• Quel que soit l'outil actif, cliquez sur un nœud, puis choisissez le raccourci souhaité dans la palette
contextuelle qui apparaît.
Pousser des éléments
Déplacer des éléments
Rotation des éléments
Symétrie des éléments
Déplacement vertical des éléments
Une manière rapide de déplacer les éléments à l'écran consiste à utiliser la fonction “Pousser” qui déplacera
les éléments sélectionnés à gauche, à droite, vers le haut ou vers la bas (en 3D, le long du plan horizontal).
La distance Pousser est définie dans Vue > Grille et plans d'édition > Grilles & fond.
Pour “Pousser” un élément, utilisez un raccourci ; appuyez sur la touche Maj et une touche flèche. La
valeur est définie sous Grille d'attraction/Pousser.
Pour déplacer à une plus grande distance, utilisez le raccourci Majuscule + Alt/Opt + touche flèche.
L'élément sera poussé de la valeur définie pour l'espacement de la Grille de construction.
Translation et copie
Pour déplacer une copie, sélectionnez un ou plusieurs éléments, puis utilisez l'une de ces méthodes :
• appuyez sur la touche Ctrl pendant que vous exécutez la commande Translation régulière
• choisissez Edition > Déplacer > Translation et copie
• choisissez Déplacer > Translation et copie dans le menu contextuel
Faites glisser la copie et cliquez pour la placer. Les éléments originaux restent à leur place.
Vous pouvez faire subir une rotation à des éléments sélectionnés dans le Plan ou dans la Fenêtre 3D.
Dans les fenêtres Coupe/Façade/EI, Document 3D et Détail/Feuille de travail, vous ne pouvez faire subir une
rotation qu'aux éléments de dessin.
Dans la Fenêtre 3D, la rotation s'effectue toujours sur un plan horizontal.
Remarque : Certains éléments - les murs-rideaux, les coques et les formes - peuvent subir une rotation
libre (c'est-à-dire sur un plan non horizontal).
Voir aussi Rotation des poutres et des poteaux
1. Sélectionnez un ou plusieurs éléments, puis procédez de l'une de ces manières :
– choisissez l'icône Rotation dans la palette contextuelle
La Symétrie crée une image symétrique des éléments sélectionnés sur le Plan ou dans la Fenêtre 3D.
Pour faire subir une symétrie à un élément :
• Sélectionnez le ou les élément(s) auxquels vous souhaitez faire subir une symétrie. Vous souhaitez
placer la table et les chaises dans la direction opposée, de l'autre côté de la pièce.
• Choisissez la commande Edition > Déplacer > Symétrie ou la commande Symétrie dans le menu
contextuel ou dans la palette contextuelle .
• Définissez l'axe de symétrie avec deux clics, comme si vous dessiniez une Ligne.
Remarques :
– Pour Symétrie & copie, enfoncez la touche Ctrl en exécutant la commande Symétrie simple.
– La symétrie peut affecter un nombre quelconque de Portes et de Fenêtres en même temps. Après
symétrie, les Portes/Fenêtres seront toujours alignées avec le mur qui contient les ouvertures
originales. Sélectionnez la Porte/Fenêtre. Cliquez une fois. Ce clic définit l'axe de la symétrie.
– Pour les Textes, les marques de Ligne et les Cotations, seuls leurs contours peuvent être déplacés
par symétrie.
– Blocs de texte, étiquettes, cotations et le texte des surfaces de polygone ayant subi une symétrie
restent toujours lisibles sur le dessin de gauche à droite et de bas en haut.
– Les marques de zone ne peuvent pas subir de Symétrie.
La commande Déplacement vertical permet de déplacer verticalement les éléments sélectionnés le long de
l'axe Z.
Pour des informations sur le déplacement vertical des points de Maillage : Voir Editer l'altitude d'un point de
maillage.
3. Tapez la valeur par laquelle vous souhaitez élever ou abaisser tous les éléments sélectionnés.
4. Pour permettre le rétablissement automatique de l'étage d'implantation de l'élément et pour faire
apparaître sa nouvelle altitude, activez Définir étage d'implantation par altitude.
5. Cliquez sur OK.
Cette commande est idéale pour changer l’altitude de nombreux éléments similaires (ex. les éléments de
bibliothèque de paysage, le carrelage, l’appareillage électrique, etc.). C’est la meilleure manière de préserver
les relations verticales entre les objets lorsqu’ils sont déplacés.
Remarque : Dans la fenêtre de Coupe/Façade/Elévation intérieure, vous pouvez également élever un
élément simplement en cliquant dessus et en le faisant glisser vers le haut ou vers le bas.
Voir aussi Modifier l'étage d'implantation selon l'altitude.
3. Faites glisser l'élément vers sa nouvelle position le long de l'axe en Z ou définissez la distance
numériquement. Notez qu'un guide marquant les positions des étages apparaît pour faciliter le placement
de l'élément.
2. Tapez la valeur par laquelle vous souhaitez élever ou abaisser tous les éléments sélectionnés.
3. Pour permettre le rétablissement automatique de l'étage d'implantation de l'élément et pour faire
apparaître sa nouvelle altitude, activez Définir étage d'implantation par altitude.
4. Cliquez sur OK.
Choisissez la commande Edition > Modifier > Décaler pour décaler toutes les arêtes d'un élément existant.
Cette fonction affecte :
• tous les éléments polygonaux (y compris les splines)
• les éléments multiples connectés appartenant au même type, à condition d'être tous sélectionnés : par
exemple deux segments de ligne qui se rencontrent en un point
Voir aussi Décaler arête - Surface fixe.
1. Sélectionnez le ou les élément(s) que vous souhaitez décaler.
2. Choisissez la commande Décaler toutes les arêtes de l'une des manières suivantes :
– à partir de l'icône Décaler de la Palette contextuelle (cliquez sur un nœud, une arête ou une extrémité
de la ligne de référence de l'élément sélectionné) ;
Contrainte décalée
Voir Contraintes de Décalage simple et multiple (Modes de construction relative).
Vous pouvez créer une intersection entre deux éléments sélectionnés en les faisant se rencontrer au point le
plus proche de leurs extrémités.
Cette commande agit sur les lignes/polylignes, les arcs, les murs et les poutres.
1. Sélectionnez les deux éléments.
2. Choisissez la commande Edition > Modifier > Intersection.
Remarques :
– Cette commande ne fonctionne que si les deux éléments sont visibles sur le même étage. Ils n'est pas
nécessaire qu'ils aient le même étage d'implantation, mais ils doivent être visibles sur un même étage.
(Si les éléments ont des étages d'implantation différents et que vous avez choisi pour leur visibilité
l'option “Etage d'implantation seulement”, la commande n'a pas d'effet.)
– Dans les intersections de lignes ou de polylignes : si, après la première utilisation de la commande
Intersecter, une seule extrémité intersecte, répétez la commande pour intersecter les autres aussi.
Sujets liés :
Intersection de toits à pan unique
Intersecter des facettes de forme (générer des arêtes à l'intérieur d'une forme)
Aligner éléments
Utilisez les commandes de ce menu (Edition > Aligner) pour aligner des éléments les uns par rapport aux
autres ou par rapport à une ligne dessinée, selon divers critères :
• Aligner des éléments à droite ou à gauche ;
• Aligner des éléments vers le haut ou vers le bas ;
• Centrer des éléments verticalement ou horizontalement ;
• Créer un alignement spécial d'éléments par rapport à un point quelconque situé sur un élément existant
ou sur une ligne ou un arc temporaire que vous dessinez.
Voir la vidéo
Les commandes Aligner ne deviennent actives que si vous avez sélectionné au moins deux éléments.
Lorsque vous utilisez les commandes Aligner “droite” signifie l'élément situé le plus à droite le long de l'axe X
de la fenêtre active (Plan, Coupe, 3D). On entend ici par “gauche” la direction vers la gauche sur l'axe en X.
De même, “haut” signifie l'élément dont la valeur de coordonnée en Y est la plus élevée dans la fenêtre active
et “bas” signifie l'élément ayant la coordonnée Y la moins élevée.
ARCHICAD identifie le point le plus à gauche, à droite, en haut, en bas ou le centre d'un élément en fonction
de la case englobante (invisible) qui entoure l'élément.
Supposons, par exemple, que vous souhaitiez aligner la table d'angle ci-dessous à d'autres meubles :
ARCHICAD utilisera le point central de la case englobante (en rouge ici) de la table :
Remarque : Si vous voulez utiliser un autre point d'ancrage pour les éléments à distribuer, utilisez les
options d'Alignement spécial (Edition > Aligner> Alignement spécial).
Gauche : Si vous choisissez la commande Edition > Aligner > Gauche, tous les éléments sélectionnés
seront alignés par rapport au point le plus à gauche de la boîte englobante de l'élément qui se trouve lui
même le plus à gauche.
Dans cet exemple, vous allez aligner les trois fenêtres affichées dans une vue de Coupe.
Sélectionner les trois fenêtres et choisissez Edition > Aligner > Gauche.
A droite : Si vous choisissez la commande Edition > Aligner > Droite, tous les éléments sélectionnés seront
alignés sur le point le plus à droite de la boîte englobante de l'élément qui se trouve lui même le plus à droite.
• Dans l'illustration ci-dessous, le mur courbe est l'élément qui se trouve à l'extrême droite ; les autres murs
(les points le plus à droite des murs) sont alignés avec le point le plus à droite de la boîte englobante du
mur courbe.
Haut/Bas: Si vous choisissez la commande Edition > Aligner > Haut ou Bas, tous les éléments
sélectionnés seront alignés sur le point le plus élevé (ou le moins élevé) de la boîte englobante de l'élément le
plus élevé ou le moins élevé du groupe.
• Dans l'exemple ci-dessous, vous allez déplacer la fenêtre de gauche vers le haut pour l'aligner avec deux
autres fenêtres.
• Sélectionnez toutes les fenêtres, puis choisissez la commande Edition > Aligner > Haut pour obtenir le
résultat souhaité.
Centrer horizontalement : Si vous choisissez la commande Edition > Aligner > Horizontalement,
ARCHICAD déterminera les coordonnées en Y les plus grandes et les plus petites des éléments
sélectionnés, puis il alignera tous les éléments horizontalement suivant le centre de chacun des éléments,
ceci le long d'une ligne horizontale se trouvant à mi-chemin entre les éléments les plus hauts et les plus bas.
Centrer verticalement : Si vous choisissez la commande Edition > Aligner > Verticalement, ARCHICAD
déterminera les coordonnées en X situé à l'extrême gauche et à l'extrême droite des éléments sélectionnés,
puis il alignera tous les éléments verticalement sur une ligne verticale se trouvant à mi-chemin entre ces
éléments.
• Sur le plan suivant, vous allez centrer verticalement les meubles sélectionnés.
Alignement spécial
Les options de la commande Edition > Aligner > Alignement spécial vous donnent une grande flexibilité
pour l'alignement d'éléments que vous avez sélectionnés. Vous pouvez choisir le point que vous voulez
aligner et l'élément auquel vous voulez aligner les éléments : cela peut être soit suivant une ligne ou un arc
temporaire dessiné manuellement, soit suivant une ligne ou une arête existante.
Dans l'exemple qui suit, vous allez aligner les arbres sélectionnés avec un côté du chemin dans le jardin.
Choisissez la commande Edition > Aligner > Alignement spécial et l'option Point le plus proche : chacun
des arbres sera aligné le long du chemin en fonction du point de sa boîte englobante le plus proche du
chemin.
Choisissez l'option Cliquez sur une ligne ou une arête existante.
Cliquez sur OK dans le dialogue, puis cliquez sur l'arête du chemin (dans le cas présent, l'arête du maillage).
Les arbres s'alignent le long du chemin.
Utilisez les commandes de ce menu (Edition > Distribuer) pour répartir les éléments sélectionnés en
fonction de divers critères :
Voir aussi la fonction Distribution de la commande Options de duplication sous Créer des copies multiples
d'éléments.
Les commandes Distribuer ne deviennent actives que si vous avez sélectionné au moins deux éléments.
ARCHICAD identifie le point le plus à gauche, à droite, en haut, en bas ou le centre d'un élément en fonction
de la case englobante (invisible) qui entoure l'élément.
Supposons, par exemple, que vous distribuiez des éléments qui comportent l'objet Table d'angle ci-dessous :
ARCHICAD utilisera le point central de la case englobante (en rouge ici) de la table :
Remarque : Si vous voulez utiliser un autre point d'ancrage pour les éléments à distribuer, utilisez les
options de Distribution spéciale (Edition > Distribution > Distribution spéciale).
Le long de X : Les éléments aux deux extrémités de la sélection resteront en place ; les autres éléments
seront répartis à des distances égales entre eux.
Mettons que vous ayez trois fenêtres distribuées à des distances égales le long d'un mur.
• En raison d'un changement dans le dessin, le mur a été allongé et vous avez ajouté deux autres fenêtres.
Pour assurer que toutes les fenêtres soient réparties à des distances égales, sélectionnez-les et choisissez
Edition > Distribution > Le long de X.
Le long de Y : Les éléments aux deux extrémités (verticales) de la sélection resteront en place ; les autres
éléments seront répartis à des distances égales entre eux.
Dans cet exemple, vous voulez distribuer des chaises à des distances égales le long du mur au fond de la
pièce. Sélectionnez-les et choisissez Edition > Distribution > Le long de Y.
Le long de XY : Les deux éléments sélectionnés aux deux extrémités (en haut à gauche et en bas à droite)
resteront en place, tandis que le reste sera distribué à des distances égales le long de la diagonale XY.
Mettons que vous ayez neuf bancs dans une classe placées plus ou moins régulièrement en forme de V.
Pour distribuer les bancs avec précision, sélectionnez le premier groupe de cinq bancs et choisissez Edition
> Distribution > Le long de XY.
Premier groupe :
Distribution spéciale
Les options de la commande Edition > Distribuer > Distribution spéciale vous permettent de choisir à
partir de quel point distribuer et le long de quel élément vous voulez répartir des éléments : cela peut être
soit suivant une ligne ou un arc temporaire dessiné manuellement, soit suivant une ligne ou une arête
existante.
Supposons que vous souhaitiez répartir des plantes en pot placés autour d'un objet hexagonal :
Choisissez la commande Edition > Distribuer > Distribution spéciale. Choisissez l'option “Dessiner une
ligne ou un arc” et cliquez sur OK pour fermer le dialogue. Cliquez pour commencer le dessin et choisissez
l'option “Arc par centre” dans la palette contextuelle. Vous allez créer un cercle temporaire autour de l'objet
hexagonal. Quand vous avez terminé le cercle, les plantes sont réparties tout autour.
Les deux arêtes voisines suivront le mouvement d'étirement et la forme du polygone sera modifiée en
conséquence.
Dessinez la nouvelle forme polygonale. Elle doit recouper le polygone sélectionné ou au moins avoir une
arête commune avec ce dernier.
Cliquez pour terminer le dessin de la nouvelle forme qui est automatiquement ajoutée à la forme originale.
Le processus est le même que pour la soustraction d'une forme d'un polygone, mais choisissez ici l'icône
Soustraire du polygone.
Vous pouvez également utiliser la Baguette magique pour ajouter/soustraire des formes polygonales.
Voir Utiliser la Baguette magique pour ajouter/soustraire des formes polygonales.
Voir aussi Edition graphique de la géométrie d'un toit etCréer une trémie dans un toit.
Vous pouvez étirer plusieurs polygones ou éléments linéaires le long d'un vecteur en utilisant l'outil Zone de
sélection.
Pour étirer les éléments se trouvant dans une Zone de sélection :
• Dessinez une Zone de sélection de façon à ce que les nœuds ou les extrémités à étirer se trouvent à
l'intérieur de cette zone. Les nœuds que vous souhaitez garder à leurs places doivent se trouver en-
dehors de la Zone de sélection.
• Définissez un vecteur d'étirement : l'outil Zone de sélection étant actif, cliquez sur un nœud ou sur une
extrémité à l'intérieur de la Zone de sélection, puis cliquez sur un second point.
• Une autre solution consiste à choisir la commande Edition > Modifier > Etirer/Réduire, puis à définir le
vecteur d'étirement en cliquant sur deux points différents.
Tous les éléments linéaires ayant une extrémité à l'intérieur de la zone de sélection seront étirés, tandis que
les éléments polygonaux ayant des nœuds à l'intérieur de la zone de sélection seront modifiés le long de ce
vecteur.
Remarque : Si vous ne voulez pas étirer un élément dont un nœud se trouve à l'intérieur de la zone de
sélection, verrouillez le (sélectionnez l'élément et choisissez la commande Edition > Verrouiller >
Verrouiller ; ou verrouillez le calque de l'élément).
• Si tous les nœuds d’un polygone se trouvent à l’intérieur de la zone de sélection, étirer le polygone aura le
même effet que la translation.
• L'étirement des nœuds dans une Zone de sélection n'est pas disponible dans la Fenêtre 3D.
• Il n’est pas possible d’étirer avec une zone de sélection Poteaux, Objets et Lampes. Si un point chaud
d’un tel élément se trouve dans une zone de sélection, l’élément sera déplacé avec la zone de sélection.
• Lorsqu’un Arc ou un Mur courbe est étiré avec l’outil Zone de sélection, son angle central (la proportion
entre son arc et sa corde) restera inchangé.
Etirer hauteur
Dans les vues 3D, Coupe/Façade et Elévation intérieure, vous pouvez modifier graphiquement la hauteur
des éléments sélectionnés en utilisant la commande Etirer hauteur de la palette contextuelle.
Cliquez sur un nœud d'un élément sélectionné et choisissez l'icône Etirement vertical dans la palette
contextuelle. Un contour fantôme de l'élément suit le curseur. Cliquez pour définir la nouvelle hauteur de
l'élément.
La commande Edition >Modifier > Redimensionner permet d'agrandir ou de réduire des éléments
sélectionnés, soit grâce à une saisie numérique, soit graphiquement.
Cette fonction n'est disponible que dans les fenêtres Plan et 3D et - pour les éléments 2D seulement dans les
fenêtres Coupe/Façade, Document 3D et Détail/Feuille de travail.
Le dialogue Redimensionner contient des options additionnelles pour modifier l'épaisseur des Murs/Poteaux,
Objets GDL, éléments de type texte, marques et flèches.
1. Sélectionnez les éléments que vous voulez transformer et choisissez la commande Redimensionner.
2. Dans le dialogue qui apparaît, entrez une valeur dans l'un des champs de Ratio de Redimensionnement.
(Assurez-vous que la case à cocher Définir graphiquement est inactive.)
• Ratio de Redimensionnement : Utilisez un des trois modes pour définir le facteur de redimensionnement
souhaité. (Si vous saisissez une valeur dans l'un des champs, les deux autres seront renseignés
automatiquement.)
• Epaisseur mur, poteau : En plus de leur longueur et hauteur, l'épaisseur des murs, poteaux et poutres
sera redimensionnée aussi.
• Eléments de bibliothèque : Tous les éléments de bibliothèque sélectionnés seront redimensionnés.
• Tous les textes : Tous les textes et étiquettes seront redimensionnés.
• Toutes les flèches et marques : La taille de toutes les marques sera modifiée.
3. Cliquez sur OK.
4. Cliquez dans la fenêtre pour choisir le point ou l'arête des éléments qui devra conserver son
emplacement original.
Vous pouvez diviser plusieurs éléments sélectionnés (Murs, Poutres, Lignes, Dalles, Toits, Maillages, Zones
et polygones de Hachure, Lignes, Arcs, Polylignes et Splines) par un segment de ligne, un arc ou une arête
d'élément.
La commande Ajuster est disponible dans la fenêtre Plan et en 3D et pour les éléments de construction
seulement dans les fenêtres Coupe/Façade/Elévation intérieure, Document 3D et Détail/Feuille de travail.
Remarque : Vous ne pouvez pas diviser un polygone (par exemple une toiture) par un arc.
Le plan de division est toujours perpendiculaire au Plan.
Exception : Si vous divisez un forme, vous avez une plus grande liberté : le plan de division peut être
perpendiculaire au plan d'édition actuel.
1. Sélectionnez les éléments à diviser.
2. Choisissez la commande Edition > Modifier > Diviser ou cliquez sur l'icône en forme de hachette dans
la Zone Informations.
3. Dessinez une ligne de division temporaire ou cliquez sur une ligne, sur un arc, sur un mur ou sur une
arête de polygone existante.
Dans la Fenêtre 3D, un plan de division rouge est affiché comme retour visuel.
4. Cliquez sur un des côtés de la ligne (arc, arête) de division avec le curseur Compas.
Remarque : La division des murs se fait sur le point d'intersection de la ligne de division avec la ligne de
référence des éléments sélectionnés.
5. Les éléments se trouvant du côté choisi restent sélectionnés, ceux se trouvant de l’autre côté sont
désélectionnés. Vous pouvez continuer d’éditer les éléments sélectionnés.
Si un élément sélectionné est coupé à plusieurs endroits par un élément, la commande Diviser divisera
l’élément en question à chaque point d’intersection.
Diviser est également possible dans la Fenêtre 3D. Vous pouvez diviser l’élément sélectionné en deux
segments avec un plan vertical. Cette commande fonctionne de la même manière que sur le plan d’étage. La
ligne de division est tracée dans le plan de l’origine relative.
Remarque : Quand il n'y a pas d'éléments sélectionnés, la commande Diviser permet de diviser un Mur
en cliquant sur un point le long de ses côtés ou suivant sa ligne de référence.
Sujets liés
Diviser murs-rideaux intersectés
Diviser structure d'escalier
Pour en apprendre davantage, allez au Centre d'aide
Voir la vidéo
Utilisez la commande Ajuster pour allonger ou raccourcir les extrémités des Murs, des Poutres et des Lignes
sélectionnés par rapport à une ligne, un arc ou une arête d'élément.
Remarque : Il est également possible d'ajuster des plans de toiture les un aux autres ou suivant d'autres
éléments :
Voir Intersection de toits à pan unique et Raccord à un toit distant.
1. Sélectionnez les éléments à ajuster.
2. Choisissez la commande Edition > Modifier > Ajuster.
3. Dessinez un segment de ligne de division ou cliquez sur une ligne, sur un arc, sur un mur ou sur une arête
de polygone existante avec le curseur Hélice. Les extrémités des Murs et des Lignes sélectionnés seront
ajustées (allongées ou raccourcies) pour aller à la rencontre de la ligne (arc, arête) dessinée ou choisie
en cliquant. Seuls seront affectés les éléments qui ont une intersection réelle ou projetée avec la ligne
(arc, arête) choisie.
Remarque : Si l'arête sur laquelle vous avez cliqué appartient à une dalle, le processus est le même que
pour Ajuste les éléments aux dalles.
Voir Ajuster des éléments aux dalles.
La commande Ajuster est disponible dans la fenêtre Plan et en 3D et pour les éléments de construction
seulement dans les fenêtres Coupe/Façade/Elévation intérieure, Document 3D et Détail/Feuille de travail. En
3D, vous pouvez ajuster un Mur ou une Poutre sélectionnée à un plan vertical.
2. Enfoncez la touche Ctrl (Windows) ou Cmd (Mac) et cliquez sur l'arête que vous voulez utiliser pour
diviser/ajuster.
3. L'opération est immédiatement exécutée. Tous les éléments transformés resteront sélectionnés.
Utilisez cette fonction (Edition > Modifier > Ajuster éléments aux dalles) pour ajuster facilement des
éléments (des murs, des poteaux ou des poutres horizontales) aux niveaux spécifiques d'une ou plusieurs
dalles situées au-dessus ou en-dessous de ces éléments.
1. Sélectionnez les éléments à ajuster (murs, poteaux ou poutres horizontales).
Remarque : S'il y a plus d'une dalle au-dessus ou en-dessous des éléments sélectionnés, vous devez
également sélectionner la dalle à laquelle vous voulez les ajuster. Sinon, c'est automatiquement la dalle la
plus proche qui sera prise en compte.
2. Choisissez la commande Edition > Modifier > Ajuster éléments aux dalles.
3. Dans le dialogue qui apparaît, définissez si vous voulez ajuster les éléments sélectionnées à une dalle qui
se trouve au-dessus ou en-dessous des éléments, ou les deux. Encore une fois, si vous sélectionnez
une ou plusieurs dalles, l'ajustement se fera par rapport aux dalles sélectionnées seulement.
4. Dans les menus déroulants, choisissez le niveau de la dalle (sommet ou bas, ou - pour les structures
composites - sommet ou base de l'âme) pour y ajuster les éléments.
3. Les murs de division intérieurs sont maintenant correctement joints aux dalles.
Les murs extérieurs à profil restent problématiques : chacun d'entre aux doit rencontrer le mur au-dessus
sans s'arrêter à la base de l'âme de la dalle.
4. Choisissez la commande Chercher et sélectionner pour sélectionner les murs extérieurs seulement.
5. Utilisez une fois de plus la fonction Ajuster éléments à dalle, mais tous les éléments sélectionnés devront
maintenant s'étendre jusqu'au sommet de l'âme de la dalle pour combler les écarts.
Choisissez la commande Edition > Modifier > Congé/Chanfrein pour créer un congé ou un chanfrein à
l'intersection de deux lignes/polylignes, deux murs droits ou aux angles d'un élément polygonal.
Pour les options spéciales de congé/chanfrein disponible pour les formes, voirEdition basique des formes:
Créer un Congé/Chanfrein sur une forme.
Pour ouvrir le dialogue Congé/Chanfrein, sélectionnez les deux lignes ou l'élément polygonal.
Ensuite, utilisez l'une des méthodes suivantes :
• Choisissez la commande Edition > Modifier > Congé/Chanfrein, ou
• si l'élément sélectionné est un polygone, choisissez l'icône Congé/Chanfrein dans la palette contextuelle.
Utilisez la commande Taille pour enlever la partie d'un élément s'étendant au-delà de son point d'intersection
avec un autre élément ou pour découper une partie d'un élément entre deux points d'intersection.
Eléments que vous pouvez tailler : Murs, Poutres, Lignes, Cercles, Arcs de cercle, Polylignes et Splines.
Procédez ainsi :
• Choisissez la commande Edition > Modifier > Tailler ou enfoncez la touche Ctrl (Windows) ou Cmd
(Mac).
• Le curseur en forme de Ciseaux apparaît. Placez-le sur un élément que vous pouvez tailler et cliquez sur
le segment à couper.
Remarque : Dans la fenêtre 3D, vous pouvez également cliquer sur une surface de Mur ou de Poutre
pour la tailler.
• Le programme effacera la partie de l'élément touché par le curseur entre les deux points d'intersection les
plus proches.
Dans l'exemple qui suit, vous voulez tailler une partie d'une poutre - celle qui se trouve entre les deux murs à
gauche.
Avec la palette contextuelle, vous pouvez ajouter de nouveaux nœuds aux éléments.
Ajouter un nœud à un élément linéaire droit crée un élément supplémentaire.
Ajouter un nœud à un élément polygonal accroît le nombre de ses arêtes.
Dans la Fenêtre 3D, vous ne pouvez ajouter des nœuds qu'aux éléments polygonaux.
Pour ajouter un nœud à un élément :
1. Sélectionnez l'élément.
2. Cliquez sur une arête de l'élément pour obtenir la palette contextuelle.
3. Choisissez l'icône Insérer nouveau nœud .
4. Cliquez pour définir l'emplacement du nouveau nœud.
Pour insérer un nouveau nœud sans le déplacer, faites un double clic sur une arête de polygone. (L'option
Insérer nœud doit être active dans la palette contextuelle.)
Remarque : Vous ne pouvez pas ajouter de nouveau nœud à un élément ou segment courbe. Si vous
cliquez sur Insérer nouveau nœud dans un élément courbe, la courbe sera transformée en un segment.
Déplacer nœuds
Avec l'icône Déplacer nœud de la palette contextuelle, vous pouvez repositionner un nœud de polygone.
De plus, la commande Déplacer noeud est utilisée pour étirer des objets, des portes et des fenêtres.
Voir Etirer des Objets.
• Il est possible de supprimer un nœud en le fusionnant avec un des nœuds voisins.
Avec la fonction Courber arête de la palette contextuelle , vous pouvez transformer en courbe un segment
d'élément droit (par exemple un mur ou poutre) en agissant sur son arête ou ligne de référence.
Remarque : Si le segment courbe coupe une autre arête du polygone, ARCHICAD régularise la forme du
polygone, ce qui peut avoir pour effet de couper le polygone en plusieurs parties.
Pour supprimer une courbe, sélectionnez l'élément courbe puis choisissez la commande Insérer nouveau
nœud dans la palette contextuelle.
Pour d'autres informations sur l'édition des éléments courbes, voir Etirer des courbes.
Cette commande est disponible sous des formes différentes en fonction des éléments sélectionnés :
Pour des éléments de construction sélectionnés
Pour les Dessins placés (dont la source n'est pas un PDF)
Pour les Dessins placés (dont la source est un PDF)
Dans le dialogue qui apparaît, vous avez l'option de conserver les éléments originaux. Si vous décochez cette
case, les éléments originaux seront effacés, et seules resteront dans le projet les primitives décomposées.
Remarque : La commande Décomposer n'affecte pas les éléments groupés ou verrouillés. Activez
Suspendre Groupes avant de décomposer des éléments groupés.
Remarque : Si vous décomposez un élément de construction sans cocher la case "Conserver éléments
originaux", l'élément en question n'existera plus en tant qu'élément de construction. Par conséquent,
l'élément disparaîtra des autres vues modèle (Coupes, Façades et Elévations intérieures de type modèle
et Documents 3D).
Quelques exemples :
• Les Dalles, les Toits et les Maillages seront décomposés en Lignes.
• Les Murs et les Poteaux seront décomposés en Lignes et en Hachures (les Portes et les Fenêtres
insérées dans les Murs seront également décomposées.)
• Les Portes et les Fenêtres (si elles sont sélectionnées sans le mur qui les héberge) sont décomposées en
éléments 2D et remplacés par des ouvertures vides
• Les Cotations seront décomposées en Lignes, Textes et en éléments basiques des marques (lignes,
cercles, arcs de cercle, hachures).
Ce dialogue apparaît si vous sélectionnez et décomposez un Dessin qui comporte des calques (il peut s'agir
d'un fichier DWG ou d'un dessin dérivé d'une vue ARCHICAD), et à condition que la source ne soit pas un
document PDF.
Ce dialogue apparaît si vous sélectionnez et décomposez un Dessin dont la source est un document PDF.
Les options de Conversion et de remplacement d'attributs vous permettent de régir l'apparence des éléments
obtenus. Il vous faut savoir toutefois que les éléments venant du PDF ne se présenteront pas forcément de la
même façon après la décomposition - par ex. ce qui paraît être une hachure dans le document PDF peut être
en fait composé de lignes et sera donc décomposé en lignes dans ARCHICAD.
• Utiliser attributs du projet : Aucun nouveau motif de hachure ne sera importé du fichier source du
Dessin, Les hachures des primitives de dessin qui ne possèdent pas d'équivalent parmi les attributs du
projet seront transformées en hachures unies.
• Générer hachures symbole : Pour chaque hachure des primitives de dessin qui ne possède pas
d'équivalent parmi les attributs du projet, un nouvel attribut de hachure vectorielle sera créé.
– Les motifs de hachure vectorielle seront transformés en hachures symbole sans texte ou image
– Le contenu texte ou image et les hachures graduées seront transformés en hachures image
• Générer hachures image : Pour chaque hachure des primitives de dessin qui ne possède pas
d'équivalent parmi les attributs du projet, un nouvel attribut de hachure image sera créé.
Remarque : Si une hachure image est générée, un fichier image s'ajoute à la Bibliothèque emboîtée du
projet. Si vous travaillez sur un projet partagé, vous devez posséder le droit d'accès suivant : Eléments de
bibliothèque - Créer.
Options de remplacement
• Utiliser stylo uniforme : Cochez cette case pour utiliser un seul stylo défini ici pour tous les textes,
contours de hachure et lignes.
• Utiliser police uniforme : Cochez cette case pour utiliser une seule police définie ici pour tous les textes.
Dupliquer Eléments
Vous avez souvent besoin de créer des copies exactes d'éléments spécifiques. La manière la plus simple
consiste à utiliser les commandes Copier et Coller.
Voir Opérations d'édition basiques.
Pour exécuter une Translation, une Rotation ou une Symétrie sur une copie d'un élément, sélectionnez-le
et procédez de l'une de ces manières :
• Choisissez la commande souhaitée dans le menu Edition > Déplacer ou dans le menu contextuel.
• Choisissez Translation/Rotation/Symétrie dans la palette contextuelle, puis appuyez sur la touche Ctrl
(Windows) ou Alt/Opt (Mac). (Ceci ajoute un petit signe + au curseur. Appuyez de nouveau sur Ctrl pour
annuler la fonction de Copie). Cliquez pour placer la copie qui sera sélectionnée au même endroit que
l'élément original.
• Pour exécuter une Translation ou une Rotation avec copies multiples d'un élément, sélectionnez
l'élément, choisissez la commande désirée dans le menu Edition > Déplacer ou dans le menu contextuel
(vous pouvez également utiliser le raccourci Ctrl + Alt (Windows) ou Cmd + Opt/Alt (Mac)). Vous verrez
apparaître le signe “++”. Cliquez sur l'élément dont vous souhaitez obtenir des copies par translation ou
rotation et commencez l'opération. Vous pouvez placer un nombre illimité de copies. Faites un double clic
pour terminer le placement de copies.
Remarque : Si vous créez des copies par rotation, elles seront toutes placées le long du même axe de
rotation.
Cette commande est disponible dans les fenêtres Plan, Coupe, Façade, Elévation intérieure et 3D. Dans les
Dessins de Détail, vous pouvez l'utiliser sur n'importe quel élément de dessin. Dans la Fenêtre 3D,
Translation/Rotation/Symétrie n'est disponible que pour les éléments de dessin ajoutés.
Pour créer une ou plusieurs copies décalées d'un élément par rapport à l'original (au lieu de créer des copies
exactes) l:
Voir Décaler toutes les arêtes.
La commande Options de duplication permet de créer un nombre quelconque de copies exactes des
éléments sélectionnés conformément à la méthode que vous définissez. Configurez les options dans le
dialogue Options de duplication.
Pour ouvrir le dialogue Options de duplication, sélectionnez le ou les éléments, et choisissez :
• la commande Déplacer > Options de duplication dans la palette contextuelle ou
• Edition > Déplacer > Options de duplication
• Translation crée des copies multiples le long d'une ligne droite dessinée ou d'une polyligne indiquée par
un clic
• Rotation crée des copies multiples le long d'un arc
• Déplacement vertical empile les copies avec un déplacement vertical. (Disponible en Plan et dans la
Fenêtre 3D seulement.)
• Matrice crée des copies dans une matrice rectangulaire définie par deux lignes de référence
perpendiculaires.
En-dessous, définissez un Déplacement vertical optionnel entre les copies dupliquées.
Voir Déplacement vertical.
Avec les méthodes Translation et Rotation, vous pouvez également choisir une ligne droite ou un arc le long
duquel les copies multiples seront placées. Voir Choisir parcours/arc avant saisie.
Incrément et Propagation
Avec cette méthode, l'espacement et les copies sont définis graphiquement.
Remarque : Non disponible pour la méthode Déplacement vertical en Plan.
1. Sélectionnez Incrément et Propagation puis sur OK pour fermer le dialogue.
2. Le premier clic définit le point de départ.
3. Le deuxième clic définit la distance entre deux copies.
4. Ensuite, faites glisser le curseur à une distance quelconque. Chacune des copies sera placées à
l'incrément défini.
Incrément
Avec cette méthode, vous fixez à l'avance le nombre des copies et vous définissez graphiquement leur
espacement.
1. Sélectionnez Incrément, puis saisissez le nombre de copies à créer et cliquez sur OK pour fermer le
dialogue.
3. Faites glisser le curseur pour définir la propagation et la direction - la distance pour Translation, l'angle
pour Rotation - du nombre de copies défini.
Propagation
Avec cette méthode, vous fixez à l'avance l'espacement des copies et vous définissez graphiquement le
nombre de copies à créer.
1. Sélectionnez Propagation, puis saisissez la distance entre deux copies et cliquez sur OK pour fermer le
dialogue.
Distribution
Avec cette méthode, le nombre de copies est définie à l'avance et elles sont distribuées de manière égale
jusqu'au point final que vous définissez graphiquement.
1. Sélectionnez Distribution, puis saisissez le nombre de copies à placer entre deux points.
Optionnellement, vous pouvez activez la case à cocher -1 pour placer un espace supplémentaire à la fin
de la distance de distribution (pas de copie placée à la fin de la distance).
Cliquez sur OK pour fermer le dialogue.
2. Placez le curseur au-dessus d'une arête pour détecter automatiquement et mettre en surbrillance le
parcours.
Appuyez sur la barre d'espacement à l'intérieur d'une surface fermée pour en détecter les contours.
3. Ensuite, cliquez pour définir le parcours ou l'arc le long duquel les copies multipliées seront placées.
(Si aucun parcours n'est détecté, la saisie sera poursuivie sans parcours prédéfini, comme si la case
n'avait pas été cochée.)
4. Cliquez sur ou près de l'élément sélectionné à dupliquer : ceci définit la rotation et le point de référence
des éléments, ainsi que le point de départ de la duplication.
5. Faites glisser le curseur le long du parcours ou de l'arc pour placer les copies de la manière habituelle (en
définissant des incréments et/ou des copies selon la Méthode de saisie graphique que vous avez choisie
dans le dialogue Options de duplication).
6. Vous pouvez toujours modifier la Distance, l'Espacement ou le nombre de copies créé dans l'Inspecteur
avant de cliquer pour terminer l'opération.
Remarque : Dans le cas d'un parcours polygonal fermé, le point de départ peut être utilisé comme point
final si le curseur a été déplacé le long du parcours entier.
Sans
Pas de rotation appliquée aux copies, chaque copie aura la même orientation et rotation que le ou les
éléments originaux.
Aléatoire
Chaque copie fera subir une rotation aléatoire aux éléments originaux sélectionnés le long du parcours ou de
l'arc par rapport au point de départ de la saisie.
Ceci peut être utile pour dupliquer des éléments de paysage, par exemple des arbres.
Déplacement vertical
Dans la Fenêtre 2D :
Utilisez ce champ pour saisir une valeur à ajouter à l'altitude de chaque copie ultérieure de l'élément dupliqué.
Dans la Fenêtre 3D :
Vous pouvez optionnellement cocher la case Déplacement vertical.
Après avoir fermé le dialogue Options de duplication et lancé l'opération de duplication, vous définirez
graphiquement le vecteur de déplacement, comme pour cette dalle :
Glisser-déposer
Glisser-déposer du texte
Les possibilités suivantes existent pour transférer des données de type texte :
• A partir de n'importe quelle fenêtre texte ARCHICAD ou d'une fenêtre texte de toute autre application
connaissant la technique du glisser-déposer, vers toute autre fenêtre texte ARCHICAD
• A partir de n'importe quelle fenêtre texte vers n'importe quelle fenêtre 3D (Plan, Coupe/Façade/Elévation
Intérieure, Document 3D, Détail/Feuille de travail, Symbole 2D d'Elément de bibliothèque) avec les
paramètres par défaut
• Déplacer ou copier du texte à l'intérieur d'une fenêtre de texte
• Créer des fichiers extraits graphiques dans le Gestionnaire de fichiers;
• Coller des fichiers extraits de texte dans une fenêtre de type texte
• Déposer de simples fichiers textes dans une fenêtre de type texte (avec quelques restrictions)
• Les éléments sélectionnés dans le plan au format image (par exemple dans la fenêtre Prévisualisation
Projet)
Voir Prévisualisation Projet.
• Le script 2D et/ou 3D des éléments sélectionnés au format texte
Un script 3D GDL n'est généré que si la sélection est déposée dans la fenêtre 3D Script du symbole. Le script
2D des éléments sélectionnés apparaît dans n'importe quelle autre fenêtre de type texte.
Transfert de paramètres
Utilisez cette fonction pour copier les paramètres d'un élément et les transmettre à un autre élément du même
type.
Remarque : Les Lignes, Arcs et Polylignes sont considérés comme appartenant au même type.
Certains paramètres basiques sont toujours transmis.
En outre, vous pouvez éditer le jeu de réglages supplémentaires (le “Jeu de transfert”) à transmettre :
définissez ces jeux sans Options de transfert d'élément et appliquez le jeu dont vous avez besoin pendant
le Transfert de paramètres (voir ci-dessous).
Sujets liés :
Options de transfert d'élément
Raccourcis de transfert de paramètres
Copier/Injecter paramètres
Copier/Injecter paramètres de Forme
Copier/Injecter paramètres
1. Placez le curseur sur l'élément dont vous voulez transférer les paramètres. (La Surbrillance Informations
Elément vous indique l'élément sur lequel vous allez travailler.)
2. Appuyer sur la touche Alt et maintenez-la enfoncée. Le curseur prend la forme Copier (compte-gouttes).
- Le Jeu choisi devient le Jeu de transfert par défaut pour l'opération de transfert de paramètres
suivante.
- Définissez et gérez vos Jeux de transfert ici : Options de transfert d'élément.
Remarques :
- Les attributs transférés seront chargés dans les champs correspondants de la palette Chercher et
sélectionner si la palette est ouverte pendant l'opération de transfert de ces paramètres.
- Les paramètres transférés seront le réglage par défaut lors de l’ouverture d’un des dialogues des
Attributs correspondants (Lignes, Stylos et couleurs, Hachures, Surfaces, Structures composites,
Catégories de zone).
- En injectant un Objet GDL, les attributs de type de ligne transmis ne prennent effet qu'à condition
de remplacer la définition d'attribut GDL de l'objet. Cela veut dire que vous devez vous assurer
d'avoir coché la case Remplacer lignes d'Objet dans le volet Plan et Coupe de son dialogue de
paramétrage.
Voir la vidéo
Voir la vidéo
Copier paramètres de Forme par défaut Alt+clic sur arête ou noeud de Forme
Les paramètres d'arête de Forme
personnalisée ne peuvent être transférés.
Voir la vidéo
Utilisez le dialogue Options de transfert d'élément (Edition > Réglages d'élément) pour personnaliser les
réglages à injecter
• en utilisant le Transfert de paramètres (avec la seringue)
• en appliquant des Favoris
A gauche, le dialogue liste les Jeux de transfert nommés. Pendant le Transfert de paramètres ou en
appliquant un Favori, vous pouvez choisir l'un de ces jeux.
Un des jeux est marqué comme le jeu par défaut à utiliser en appliquant les Favoris.
Voir Définir comme défaut pour Favoris.
Remarque : Les Options de transfert d'élément et les Jeux de transfert nommés sont mémorisés avec le
projet. Par contre, le Favori par défaut est une préférence de l'utilisateur, mémorisée localement.
– Le bouton Appliquer d'un Favori (dans l'interface Favoris des dialogues de paramétrage d'outil)
Cochez les réglages ou groupes que vous voulez transmettre par Transfert de paramètres et en appliquant
les Favoris. Les réglages non répertoriés sont toujours transmis.
Nouveau
Utilisez le bouton Nouveau pour définir un nouveau jeu d'Options de transfert d'élément.
Ce jeu sera utilisé en appliquant n'importe quel Favori (faites un double clic sur le Favori ou cliquez sur le
bouton Appliquer). Vous pouvez voir cette préférence en cliquant sur le menu déroulant Appliquer options
de transfert dans l'interface des Favoris :
Grouper éléments
Pour créer un groupe, sélectionnez des éléments et procédez de l'une de ces manières
• Choisissez la commande Edition > Groupes > Grouper.
• Utilisez le raccourci clavier : Ctrl/Cmd + G
• Cliquez sur la commande Grouper de la barre d'outils Arranger éléments.
Les types d'élément suivants ne peuvent être groupés : Cotations de tous types, Zones, Etiquettes, lignes de
Coupe/Façade/Elévation intérieure, Caméras. Les Portes et les Fenêtres ne peuvent être groupés qu'avec
leurs Murs hôtes.
Suspendre Groupes
Vous pouvez avoir besoin d'effectuer une opération sur un seul élément du groupe. Dans un tel cas,
supprimer l'affectation de groupe est souvent trop compliqué, puisque vous devriez ensuite sélectionner à
nouveau tous les éléments pour recréer le groupe après avoir terminé l'opération.
La solution consiste à suspendre provisoirement les groupes en cliquant sur l'icône à bascule Suspendre
Groupes de la barre d'outils Standard ou en choisissant la commande Edition > Groupes > Suspendre
Groupes (raccourci : Alt/Opt+G).
Pour activer de nouveau la fonction Grouper, il suffit de choisir de nouveau la commande à bascule
Suspendre groupes.
Remarque : Pour modifier les réglages d'un seul élément d'un groupe sans utiliser Suspendre Groupes,
utilisez la fonction de Transfert de paramètres. Ce transfert de paramètres affectera uniquement l'élément
sur lequel vous avez cliqué, les autres éléments du groupes restant inchangés.
Voir Transfert de paramètres.
Dégrouper
Pour rendre indépendants de nouveau tous les éléments d'un groupe, choisissez Edition >Groupes
>Dégrouper (raccourci : Ctrl/Cmd+Maj+G).
Dégrouper est également disponible à partir de la barre d'outils Arranger éléments.
• Cliquez sur Dégrouper alors que la commande à bascule Suspendre Groupes est ACTIVE détache les
éléments sélectionnés de leurs groupes respectifs et décompose tous les groupes en éléments
indépendants autonomes, et ceci quelle que soit la complexité de l'emboîtement de ces groupes.
• Cliquer sur Dégrouper tandis que Suspendre Groupes est INACTIF dans le cas d'une sélection qui
comprend des groupes subordonnés aura pour effet de diviser d'abord le groupe sélectionné en groupes
subordonnés.
Ainsi, il est possible que vous deviez répéter plusieurs fois la commande Edition >Groupes >Dégrouper
avant de pouvoir sélectionner et éditer un élément individuellement.
Groupes auto
La commande à bascule Edition > Groupes > Groupes auto (raccourci : Alt+G), permet de grouper les
éléments au moment de leurs création (au lieu de créer des éléments d'abord et de les grouper ensuite).
La commande à bascule Groupes auto est également disponible dans la barre d'outils Standard et la barre
d'outils Arranger éléments.
Si la commande Groupes auto est active, les éléments polygonaux et rectangulaires chaînés seront créés
sous forme de groupes. Les composants des éléments décomposés seront également groupés.
Groupes auto est activé par défaut.
Groupes et Calques
Grouper des éléments ne modifie pas leur affectation de calque, ce qui veut dire que chaque élément reste
sur son propre Calque.
Si des éléments d'un groupe se trouvent sur un Calque masqué :
• Les éléments du Calque masqué seront invisibles.
• En éditant un groupe (par translation, rotation, symétrie, duplication, effacement), les éléments qui se
trouvent sur des calques masqués verront leur position modifiée ou seront effacés avec le reste du
groupe.
Si des éléments d'un groupe se trouvent sur un Calque verrouillé; voir Verrouiller/Déverrouiller des éléments.
• Les éléments du Calque verrouillé seront visibles sur le Plan, mais le groupe entier sera verrouillé. Le
groupe ne sera pas affecté par les opération de translation, rotation, symétrie et duplication.
• Si vous sélectionnez le groupe, tous ses éléments seront sélectionnés, mais leurs marques seront grises.
Utilisez la commande Suspendre groupes pour éditer les éléments groupés qui se trouvent sur un
calque non verrouillé.
La commande Edition > Verrouillage > Verrouiller verrouille les éléments sélectionnés afin d'empêcher leur
modification accidentelle. Les éléments verrouillées peuvent être sélectionnés et utilisés pour la construction
relative ; Les Guides d'attraction restent disponibles et vous pouvez copier leurs réglages grâce au transfert
de paramètres.
Voir Transfert de paramètres entre Objets.
Remarque : Verrouiller un calque a le même effet - tous les éléments qui se trouvent sur ce calque seront
verrouillés.
La commande Edition > Verrouillage > Déverrouiller déverrouille les éléments sélectionnés.
Avec la commande Déverrouiller tout, vous pouvez déverrouiller tous les éléments verrouillés, sans même
les sélectionner. Vous pouvez également utiliser pour ces actions les boutons appropriés de la barre d'outils
Arrangement éléments.
Ordre d'affichage
En dessinant un projet dans ARCHICAD, les éléments se recouvrant sont empilés selon un ordre prédéfini.
Par défaut, les éléments s’empilent dans un ordre typique du dessin d’architecture.
Par défaut, l'ordre de recouvrement est déterminé par classes (il en existe six). Quelle que soit la séquence
dans laquelle les éléments sont placés, ceux appartenant à la première classe sont placés au premier plan,
ceux appartenant à la seconde classe sont placés sur le niveau en-dessous, et ainsi de suite.
Sur les éléments nouvellement créés, les commandes fonctionnent de la manière suivante :
• Un plan en avant : En choisissant cette commande, les éléments sélectionnés recouvriront tous les
éléments inchangés de leur propre classe, mais resteront en-dessous des éléments des classes
supérieures.
• Premier plan : En choisissant cette commande, les éléments sélectionnés recouvreront tous les autres
éléments existants.
• Un plan en arrière : En choisissant cette commande, les éléments sélectionnés seront recouverts par
tous les éléments inchangés de leur propre classe, mais resteront au-dessus des éléments des classes
inférieures.
• Arrière-plan : En choisissant cette commande, les éléments sélectionnés seront recouverts par tous les
autres éléments existants.
• Ordre par défaut : Cette commande rappelle l'ordre d'empilement par défaut tel qu'il a été décrit plus
haut.
Les commandes Premier plan et Arrière-plan déplacent les éléments sélectionnés de manière à ce qu'ils
recouvrent (ou soient recouverts par) tous les éléments existants. Cela ne veut pas dire nécessairement qu'ils
sont placés au niveau 1 ou 14, dans la plupart des cas, vous pourrez encore placer des éléments au-dessus
ou en-dessous.
Les textes et les Cotations rapprochés au premier plan ne peuvent pas être recouverts par d’autres éléments.
Si, par exemple, vous souhaitez qu’une Hachure soit placée au-dessus de tels éléments, vous devrez d’abord
envoyer un plan en arrière les textes ou cotations.
Si vous rapprochez ou reculez simultanément des éléments placés sur des plans différents, chaque élément
sera déplacé d'un plan.
Si vous amenez au premier plan (ou envoyez à l’arrière-plan) des éléments de types différents, ils
recouvriront (ou seront recouverts par) tous les éléments existants, mais la relation entre ces éléments
déplacés ensemble sera tout de même conservée.
Zones et hachures sont des éléments constitués de composants appartenant à deux classes différentes
(polygone et marque de zone, hachure et texte de surface). Les deux composants conservent toujours leur
relation interne, c'est-à-dire que le texte affichant la surface d'une hachure sera toujours placé au-dessus de
la hachure. Bien qu'il soit possible de modifier leur ordre empilement séparément, les Hachures et les
polygones de Zone ne pourront jamais recouvrir leur propre texte ou marque et forceront l'autre composant à
se déplacer également dans la même direction dans l'ordre d'empilement.
Dans la sortie DXF/DWG, tous les éléments seront transparents, ce qui veut dire que les éléments masqués
ou partiellement recouverts seront entièrement visibles.
Dans ARCHICAD , vous pouvez afficher deux vues différentes à la fois dans une fenêtre de modèle ou de
mise en page :
• le contenu actif - le modèle ou le dessin sur lequel vous êtes en train de travailler (“Actif”)
• la référence de trace (“Référence”) que vous pouvez placer en-dessous ou au-dessus du contenu actif
actuel. Il s'agit d'une sorte de calque d'étude qui permet de comparer plusieurs vues ou dessins sur un
même écran.
La référence de trace est une aide d'édition temporaire liée à la fenêtre actuellement active. La référence
choisie apparaît dans une position par défaut prédéfinie (en fonction du type du contenu actif et de l'article de
référence).
Trois types d'articles peuvent servir de référence :
1. Points de vue. Tout article du Plan du projet du Navigateur (à l'exception des articles de fenêtre 3D et
liste) peut être défini comme une référence. La référence de type point de vue reflétera toujours les
réglages actuels de la fenêtre active.
2. Vues. Toute vue du Plan de vues du Navigateur (à l'exception des articles de fenêtre 3D et liste) peut être
défini comme une référence. Les options de vue de la référence sont indépendantes de la fenêtre active.
Par exemple, si vous modifiez la combinaison de calques de la fenêtre active, la référence ne changera
pas. Si une vue a été supprimée dans le plan de vues, elle n'est plus disponible comme référence non
plus.
3. Mises en page (et leurs dessins).
Par exemple, vous pouvez dessiner un détail de toit dans une fenêtre de Détail (contenu actif) et afficher
parallèlement la section de mur appropriée comme référence.
Utilisez l'une des méthodes suivantes pour choisir une référence de trace.
Afficher article de Navigateur comme référence de trace.
Naviguer dans référence de trace
Choisir référence trace dans menu
Choisir référence dans la palette Trace et comparaison
Voir contexte d'un module lié en éditant le contenu du module
• Vue > Options Trace > Choisir référence > Naviguer pour référence de trace
Le dialogue Choisir trace de référence apparaît. Il affiche une structure de type Navigateur, seuls étant
disponibles les articles éligibles pour l'utilisation comme trace de référence. (Dans le Plan des vues, les
Propriétés des vues sont également affichées.) Choisissez la référence de trace souhaitée et cliquez sur OK
pour l'afficher comme trace de référence.
• Dans le menu contextuel d'une fenêtre modèle quelconque, cliquez sur Trace, puis choisissez un article
dans la liste Choisir référence :
• Les mêmes commandes sont disponibles sous Vue > Options Trace .
“Choisir référence” est une liste dynamique. Elle inclut les références récemment utilisées, en fonction
également du type de l'onglet ou fenêtre active.
Cliquez sur le bouton à bascule Trace pour afficher ou masquer la référence de trace dans la fenêtre actuelle.
Le bouton Trace est disponible :
• dans la barre standard d'outils
• dans le menu contextuel de n'importe quelle fenêtre - faites un clic droit dans un espace vide
• dans la palette Trace et comparaison
• dans le menu Vue
Les changements effectués ici s'appliquent uniquement à la référence de la fenêtre active. Vous pouvez
cependant appliquer ces réglages à toutes les références du projet en cliquant ici sur le bouton Appliquer
réglages à toutes les références.
Déplacer/Tourner/Rétablir référence
Ces trois icônes de commande sont disponibles dans la palette Trace et comparaison :
De gauche à droite :
• Déplacer : Cliquez sur cette icône pour déplacer la référence vers un autre endroit.
• Rotation : Cliquez sur cette icône pour faire subir une rotation à la référence.
• Rétablir : Utilisez cette icône si vous souhaitez rétablir la position par défaut de la référence, si vous
l'avez modifiée.
Remarque : Les mêmes commandes sont disponibles à partir du menu contextuel ouvert en faisant un
clic droit dans n'importe quelle fenêtre qui contient une référence ; et dans la liste déroulante de
commandes de Référence de la barre d'outils Standard.
Sur l'image qui suit, un point de vue de type Coupe est affichée comme référence et a subi une rotation avec
le Plan qui contient la marque de Coupe :
Les commandes de Translation/Rotation appliquées à la référence sont données par les coordonnées de
l'Inspecteur (ces données sont calculées suivant le système de coordonnées du contenu actif et non suivant
celui de la référence.)
Cela rend la référence active (vous pouvez donc éditer ses éléments), et le contenu actif devient la
référence.
Remarque : Cette commande n'est pas disponible si la fenêtre active est une Coupe de type dessin et sa
référence est sa propre vue Coupe de type modèle.
3. Sélectionnez, éditez et copiez les éléments nécessaires.
4. Choisissez de nouveau la commande Remplacer référence par actif pour revenir au contenu actif
original.
5. Si vous avez copié des éléments dans le presse-papiers, vous pouvez maintenant les coller dans la vue
active.
Remarque : Si vous collez des éléments dans une fenêtre de type dessin (comme la Feuille de travail),
les éléments de construction seront décomposés en éléments 2D purs.
Activer référence
La commande Activer Trace est disponible dans Vue > Options Trace et dans la liste des commandes de
Référence de trace (disponibles dans la barre d'outils Standard ou dans le menu contextuel d'une fenêtre
ARCHICAD.)
Activer référence remplacera le contenu de la fenêtre active par le point de vue qui est la source actuelle de
la trace de référence. Cette fenêtre active utilisera à son tour la définition de Trace de référence choisie, si
elle est applicable.
Par exemple : Le Rez de chaussée est actif et l'Etage au-dessus (Premier étage) a été défini comme
trace de référence. Si vous activez la Trace, le Premier étage deviendra actif et le Deuxième étage sera
affiché comme trace de référence.
Si la définition de trace de référence actuelle n'a pas de sens pour le point de vue activé, aucune référence ne
sera affichée.
Par exemple : La Façade Sud est affichée comme trace de référence sous le plan du Rez de chaussée.
Si vous choisissez la commande Activer trace, le point de vue Façade Sud sera activé et aucune
référence ne sera affichée.
Utilisez la commande Reconstruire (disponible à partir de la palette Trace et comparaison ou suivant la liste
des commandes de Référence trace) pour que la référence contienne tous les changements apportés à la
vue source.
Dans certains cas, la mise à jour de la référence se fait automatiquement à la suite de certaines actions de
l'utilisateur, par exemple la navigation vers une autre fenêtre ou le recadrage de la fenêtre.
Toutefois, éditer une vue modèle ne reconstruit pas forcément la référence : vous devrez utiliser le bouton
Reconstruire référence.
Remarques :
• Même si la référence est de type modèle à reconstruction automatique, il se peut que les changements
apportés à la vue active ne soient pas reflétés par la référence même après une opération de navigation
ou de recadrage - c'est sans doute que, de peur de ralentir le programme, vous avez désactivé l'option
“Mise à jour continue des vues modèle à reconstruction automatique” dans le dialogue Options >
Environnement de travail > Options de reconstruction de modèle. Utilisez le bouton Reconstruire
référence, si nécessaire.
• Si la référence contient un modèle à mise à jour automatique, la référence ne sera pas continuellement
reconstruite pour ne pas ralentir le programme. Utilisez le bouton Reconstruire référence, si nécessaire.
ARCHICAD comprend plusieurs fonctions pour vous aider à identifier et comprendre les différences entre le
contenu actif et la référence, surtout si les deux sont superposés et que vous avez besoin d'une aide pour y
voir clair. La méthode de comparaison idéale dépend de la tâche donnée. Vous pouvez utiliser simultanément
plusieurs de ces fonctions pour obtenir les informations les plus précises. Toutes les fonctions de
comparaison peuvent être utilisées même pendant l'édition du contenu actif. Ce sont des fonctions visibles à
l'écran seulement, sans effet sur les sorties.
Pour accéder à ces fonctions, utilisez la palette Trace et comparaison à partir de Fenêtre > Palettes > Trace
et comparaison.
Chacune des techniques suivantes peut être utile dans la comparaison visuelle entre la référence et le
contenu actif. Essayez-les toutes pour déterminer ce qui vous convient le mieux.
1er conseil : Utilisez des couleurs différentes pour le contenu actif et la référence
Vous pouvez configurer des couleurs d'affichage différentes pour le contenu actif et la référence : soit en
conservant leurs couleurs originales, soit en choisissant des couleurs personnalisées.
Il est recommandé de définir des couleurs qui se distinguent nettement les unes des autres, par exemple
rouge et bleu, pour rendre plus facile l'identification des vues.
Pour définir les couleurs, utilisez les icônes au milieu de la palette (une icône pour la référence, une pour le
contenu actif).
Remarque : Même si vous utilisez des couleurs différentes, il est possible que les hachures de fond de
l'une des vues masquent des éléments de l'autre vue.
Si votre Référence se trouvait auparavant sous la vue active, cette commande va les intervertir.
Agissez sur la réglette d'intensité dans les deux sens. Ceci aura l'effet d'éclaircir et d'assombrir la référence à
l'écran, vous permettant d'identifier les parties qui comportent des différences entre les deux vues.
Vous pourrez ensuite faire un zoom avant sur ces parties et analyser les différences.
Quatre poignées de division apparaissent sur les quatre bords de l'écran. Déplacez l'une d'elles dans une
direction perpendiculaire pour créer une barre de division horizontale ou verticale.
A mesure que vous faites glisser la barre, le contenu des deux côtés du diviseur change dynamiquement.
Cliquez à l'intérieur de la fenêtre. Le curseur prend la forme d'une main, vous permettant de déplacer
légèrement la référence.
Si vous cliquez de nouveau, la référence retourne à sa position initiale.
Certaines fonctions d'ARCHICAD résultent de la création d'éléments décomposés. Les Détails, Feuilles de
travail et Coupes fondées sur le modèle créent des éléments 2D (lignes, hachures) à partir des éléments de
construction du modèle. De plus, les dessins DWG importés apparaissent dans ARCHICAD sous forme 2D
en tant que lignes et hachures.
Dans ces fenêtres de type dessin, il peut être souhaitable de procéder à un réglage fin de la vue avant de
créer la sortie finale. Vous constaterez cependant que les éléments 2D décomposés générés par le modèle
contiennent souvent des éléments superflus (segments de lignes additionnelles, hachures se chevauchant)
qui rendent difficile leur édition.
Pour faciliter l'édition, utilisez les fonction de Consolidation lignes et hachures pour les éléments
sélectionnés dans la fenêtre.
La consolidation des lignes et des hachures sont deux fonctions séparées, exécutées indépendamment l'une
de l'autre. Sélectionnez des éléments, puis choisissez la commande Consolidation lignes ou Consolidation
hachures. (Edition > Modifier > Consolidation lignes/Consolidation hachures). Les deux commandes
sont brièvement décrites ci-dessous.
Consolidation lignes
Sélectionnez au moins deux éléments de type ligne de la fenêtre active que vous souhaitez inclure dans le
processus de consolidation des lignes. Les éléments de type ligne sont les lignes droites, les polylignes, les
arcs et les cercles.
Remarque : La consolidation des lignes reste sans effet sur les éléments de type ligne qui ont une
marque (flèche).
La commande Consolidation lignes (Edition > Modifier > Consolidation lignes) ouvre l'assistant de
Consolidation lignes.
Cette commande est également disponible à partir de la barre d'outils Editer éléments.
Parcourez les pages de l'assistant (cliquez sur “Suivant” au bas de chaque écran) et cochez les cases
correspondant à chacune des options de consolidation de ligne que vous voulez exécuter.
Voir détails dans Options Consolidation lignes.
Sur le dernier écran, cliquez sur “Consolider” pour exécuter la Consolidation des lignes.
Après l'exécution de l'opération, un rapport apparaît répertoriant le nombre d'éléments supprimés ou
fusionnés par type de ligne consolidé.
Au bas de cette page, une case à cocher vous offre l'option d'utiliser le dialogue Options Consolidation
lignes simplifié au lieu de l'assistant lors de la prochaine utilisation de cette commande.
Options Consolidation lignes contient les mêmes options que l'assistant, mais elles sont toutes listées dans
un seul dialogue.
Consolidation hachures
Dans la fenêtre actuelle, sélectionnez au moins deux éléments de type hachure que vous souhaitez inclure
dans le processus de consolidation des hachures.
La commande Consolidation hachures (Edition > Modifier > Consolidation hachures) ouvre le dialogue
Options Consolidation hachures.
Voir détails sous Options Consolidation hachures.
Pour en apprendre davantage, allez au Centre d'aide
Cette section du Guide de référence ARCHICAD décrit chacun des éléments de construction qui se trouvent
dans la Boîte à outils d'ARCHICAD : leurs paramètres, caractéristiques et variantes, ainsi que leurs
interactions.
Ce chapitre décrit également les Objets paramétriques qui sont placés comme des éléments de bibliothèque
à partir de vos bibliothèques chargées ou emboîtées dans votre projet et les Percements qui permettent de
gérer de manière simple les trémies dans certains éléments.
Eléments de construction
Objets paramétriques
Outils dédiés objet : Portes, Fenêtres, Ouvertures de toit, Têtes de mur
Percements
TrussMaker
Opérations d'éléments solides
Le Bâtiment numérique correspond au modèle d'architecture physique. ARCHICAD inclut également des
outils et des processus de travail pour une collaboration efficace avec des ingénieurs structure et des
programmes d'analyse. Veuillez consulter les détails :
Modèle analytique structurel
Eléments de construction
Les Eléments de construction sont les équivalents numériques des éléments de construction réels. Chacun
de ces éléments possède son outil dédié dans la Boîte à outils d'ARCHICAD.
Placer un élément de construction dans ARCHICAD
Etage d'implantation
Définir un lien supérieur pour un mur, un poteau, une zone ou un escalier
Affichage des éléments sur le Plan et la Coupe
Murs
Poteaux
Poutres
Profils complexes
Toits
Coques
Dalles
Maillages
Zones
Mur-rideau
Escaliers
Garde-corps
Formes
Connexions d'éléments du modèle
Intersections d'éléments
Gravitation des éléments sur une Dalle, un Toit; une Coque ou un Maillage
Pour un placement plus précis des éléments de type Mur, Poteau, Poutre et Objet, vous pouvez utiliser la
fonction Gravitation et ainsi les positionner directement sur une Dalle, un Toit; une Coque ou un Maillage.
Voir Gravitation.
Etage d'implantation
Tout nouvel élément placé dans une fenêtre de modèle 2D se trouve au niveau de son Etage d'implantation
(plus ou moins la valeur de son décalage éventuellement défini).
Chaque élément de construction et de type objet est physiquement lié à son Etage d'implantation et suit ses
mouvements éventuels.
• Sur le Plan, l'Etage d'implantation du nouvel élément est l'étage défini dans son dialogue de paramétrage
d'outil : par défaut, ceci est l'étage actuel, mais vous pouvez choisir un autre étage d'implantation. Dans
tous les cas, l'élément sera placé sur son étage d'implantation.
• Si vous placez l'élément dans la Fenêtre 3D, son Etage d'implantation dépend de l'altitude de l'élément :
l'étage d'implantation de l'élément sera l'étage le plus proche en-dessous de l'altitude inférieure de
l'élément au moment du placement de l'élément. (Si la Fenêtre 3D est active, le contrôle Etage
d'implantation et le champ Décalage d'étage d'implantation du dialogue Options outil par défaut
apparaissent en gris. Toutefois, vous pouvez définir l'altitude inférieure par rapport au Zéro Projet dans les
dialogues de paramétrage des outils.)
• Si vous redéfinissez l'étage d'implantation d'un élément (par exemple en le plaçant à l'étage 1 au lieu de
l'étage 0, la position de l'élément va changer et il sera placé sur son nouvel étage d'implantation (Etage 1
au lieu de l'étage 0, 0).
Remarque : Pour des raisons de compatibilité avec les versions antérieures d'ARCHICAD, vous pouvez
redéfinir l'étage d'implantation de manière à ce que l'élément reste à sa place. Voir Relier étage
d'implantation.
• Si vous déplacez l'élément vers un autre étage (par ex. avec la commande Déplacement vertical), par
défaut, son étage d'implantation changera pour correspondre au nouvel emplacement de l'élément. (Voir
Modifier l'étage d'implantation selon l'altitude.)
• Si vous modifiez l'Etage d'implantation (par exemple en redéfinissant le niveau de l'étage dans le dialogue
Définir étage), l'élément lié suivra le mouvement (tout en respectant un décalage éventuellement défini).
• Si vous supprimez l'étage d'implantation d'un élément, l'élément sera supprimé aussi !
Autres utilisations de l'étage d'implantation :
• L'Etage d'implantation vous aide à définir la partie de l'élément qui sera affichée en fonction du contrôle
Afficher sur Etages du dialogue de paramétrage de l'élément. (Voir Afficher sur Etages.)
• L'étage d'implantation peut être utilisé parmi les critères listés.
Si l'étage actuel est le Rez de chaussée, mais que vous choisissez quand même le niveau 2 comme étage
d'implantation, le nouvel élément sera placé sur son étage d'implantation (c'est-à-dire le 2ème étage) - vous
ne le verrez pas sur l'étage actuel. Un message vous en informera.
Voir la vidéo
Notez qu'une ligne guide marquant les positions des étages apparaît pour faciliter le placement de l'élément.
Vous pouvez également utiliser les contrôles de l'Inspecteur pour choisir un autre étage d'implantation pour
l'élément sélectionné, quelle que soit son altitude :
Vous pouvez également rétablir automatiquement - que ce soit dans une fenêtre 2D et 3D - l'étage
d'implantation d'un élément dont l'altitude a changé après avoir utilisé la commande Déplacement vertical
ou Options de duplication en cochant la case Définir Etage d'implantation par altitude :
Si vous désactivez la case à cocher dans le dialogue de paramétrage (ou dans la Zone informations) de
l'Etage d'implantation de l'élément choisi, cela aura pour effet d'empêcher à cet élément tenir compte de son
changement d'altitude.
Voir aussi Déplacement vertical des éléments etCréer des copies multiples d'éléments.
Vous pouvez lier à un étage le sommet de certains éléments (mur, poteau, zone ou escalier). Ce lien
supérieur est défini relativement à l'étage d'implantation de l'élément (Propre étage +1, Propre étage +2, etc.).
(Par défaut, le sommet de l'élément est lié à l'étage juste au-dessus de son étage d'implantation).
Si vous modifiez par la suite les positions et les hauteurs d'étage dans votre projet, la hauteur de tous les
éléments ayant un lien supérieur suivront automatiquement. Les éléments qui ne possèdent pas de lien
supérieur sont, par conséquent, des éléments à hauteur fixe.
Les Escaliers possèdent quelques options supplémentaires pour la liaison vers le haut.
Voir Contrôles de géométrie d'escalier.
Les contrôles du lien supérieur sont situés dans le volet Géométrie et position des dialogues de paramétrage
et dans la Zone informations des outils Mur, Poteau, Zone et Escalier.
si vous supprimez l'étage qui sert de lien supérieur, l'étage au-dessus prend sa place.
Voir la vidéo
Voir la vidéo
Voir la vidéo
Eléments inversés
La modification de la hauteur d'un étage peut donner lieu à des éléments inversés : l'altitude supérieure de
ces éléments se trouve alors en-dessous de leur altitude inférieure.
Ceci peut se produire, par exemple, si votre projet contient des étages de hauteurs variées, et que vous
placez une série de murs liés vers le haut à des décalages qui n'occupent pas la hauteur d'un étage donné.
Ces éléments auront une hauteur nulle (ainsi, un mur sera affiché comme une simple ligne dans un vue en
coupe). Dans ces cas spécifiques, ces murs seront mis en surbrillance pour que vous puissiez les retrouver et
les corriger.
Remarque : Utilisez la commande Vérifiez éléments inversés pour rechercher et lister les éléments
inversés de votre projet. Cette commande n'est pas disponible par défaut dans l'Environnement de travail
ARCHICAD. Pour pouvoir utiliser la commande, personnalisez vos menus d'Environnement de travail
pour l'inclure.
Voir Dialogue de personnalisation des menus.
Murs
Dans ARCHICAD, vous pouvez dessinez des murs droits, courbes, trapézoïdaux et polygonaux.
La structure de mur peut être basique (constituée d'un seul composant) ou composite (constituée de
plusieurs composants). Vous pouvez également créés des murs complexes (à profil) de forme personnalisée,
combinant plusieurs composants. Comme les autres éléments de construction, la structure essentielle du mur
est dérivée de son matériau de construction.
Certains objets paramétriques tels que les Portes, les Fenêtres et les Têtes de mur ne peuvent être placés
que dans les Murs.
Les Murs-rideaux sont construits avec l'outil Mur-rideau dédié.
Voir Mur-rideau.
Les paramètres des murs sont configurés dans le dialogue Options Mur. La base de chaque mur est liée à
son étage d'implantation (comme pour d'autres éléments), et vous pouvez également lier le mur par le haut à
un étage supérieur du projet. Si nécessaire, définissez un décalage par rapport au lien supérieur ou à l'étage
d'implantation, ceci affectera la hauteur du mur. Vous pouvez également saisir une hauteur de mur fixe sans
lien supérieur.
Certains murs peuvent être inclus dans un Modèle analytique structurel généré dans ARCHICAD.
Voir détails dans Modèle analytique structurel.
Sujets liés :
Ligne de référence de mur
Dessiner un Mur droit
Dessiner un Mur courbe
Dessiner des Murs chaînés
Dessiner un rectangle de Murs
Dessiner un mur trapézoïdal
Structures composites
Dessiner un mur polygonal
Etirer un Mur
Chaque mur possède une ligne de référence et une direction. La ligne de référence du mur est visible en
Plan si vous l'activez sous :
Vue > Options vue écran > Lignes de référence de murs et poteaux
Dans la Fenêtre 3D, la ligne de référence d'un mur sélectionné est affichée avec une couleur spécifique :
vous pouvez modifier cette couleur avec le réglage “Ligne de référence en 3D” dans le dialogue Options >
Environnement de travail > Sélection et Informations Elément.
Voir la vidéo
Remarque : Pour déplacer la ligne de référence tout en conservant la position du mur et/ou pour faire
subir une symétrie aux ouvertures, utilisez la commande Modifier ligne de référence de mur.
Voir Modifier Ligne de référence de Mur.
• La position de la ligne de référence détermine les surfaces "extérieure" et "intérieure" du mur. (La ligne de
référence se trouve à l'extérieur du mur.) Des matières de surface séparées peuvent être appliquées aux
surfaces "extérieures" et "intérieures" du mur en utilisant les contrôles du volet Modèle du dialogue
Options Mur.
Direction du mur
La direction du mur; indiquée par une flèche sur la ligne de référence, est définie en fonction de l'ordre de
saisie des points.
Remarque : La direction des murs courbes et polygonaux est fixe et ne peut pas être inversée.
Remarque : Avec les commandes du menu hiérarchique Edition > Ligne et plan de référence, vous
pouvez modifier la position de la ligne de référence et la direction des éléments sélectionnés de type Mur.
Voir Modifier Ligne de référence de Mur et Intervertir Direction du Mur.
Sur le Plan et en 3D, vous pouvez définir la longueur des segments de Mur en cliquant sur leurs extrémités.
Remarque : Cette méthode de dessin CAO est utilisée par défaut dans ARCHICAD pour dessiner des
segments, mais vous pouvez changer de méthode dans le dialogue Options > Environnement de
travail > Contraintes de saisie et guides.
Il est possible d'étirer un Mur avec des commandes de menu ou de palette contextuelle.
L'outil Mur actif, sélectionnez, dans la Zone informations, l'une des options de construction géométriques de
Mur courbe.
• Centre et rayon
– Cliquez pour définir le point central.
– Définissez le rayon en déplaçant le curseur, puis cliquez une deuxième fois.
– Définissez la longueur du mur en effectuant un second mouvement du curseur, puis cliquez pour
terminer.
Remarque : Pour dessiner un mur circulaire, double-cliquez en définissant le rayon.
• Circonférence
– Cliquez sur trois points de la circonférence du mur (en pointant par exemple sur d'autres éléments,
intersections ou points d'attraction spéciaux).
– Cliquez une quatrième fois pour définir la longueur du mur.
• Tangentiel : Définissez un mur circulaire basé sur trois points quelconques.
Remarque : Non disponible dans la Fenêtre 3D.
– Sélectionnez trois points : il peut s'agir d'une tangente, d'un noeud ou d'un point libre.
Le pas suivant dépend de la situation géométrique.
- S'il n'y a qu'une solution, le Mur circulaire est automatiquement dessiné.
- S'il y a plusieurs solutions, le curseur Compas apparaît et le contour fantôme du Mur bascule d'une
position vers une autre en suivant le curseur. Cliquez quand il se trouve à l’endroit souhaité pour
terminer le Mur circulaire.
- S’il n’y a pas de solution (par exemple, vous avez choisi trois arêtes parallèles), il ne sera pas
possible de dessiner le cercle.
Remarque : Comme tout Mur doit avoir deux extrémités, le Mur circulaire consistera en fait de deux demi-
cercles. Il n'est pas possible de créer directement des Murs en formes d'ellipses, d'arcs elliptiques ou de
splines, mais vous pouvez vous caler sur le contour d'éléments de dessin simples et les tracer en utilisant
la Baguette magique.
Sujets liés :
Etirer des courbes
Courber/redresser arête d'élément
Tablette dans mur courbe
Tablette dans mur polygonal
Portes/Fenêtres dans un mur courbe
Un mur chaîne est une série d'éléments de mur droits ou courbes connectés.
L'outil Mur sélectionné, sélectionnez, dans la Zone informations, l'option de construction géométrique des
Murs chaînés. (Cliquez sur la petite flèche noire sur le bouton de l'option Mur droit.)
Dès que vous commencez à dessiner le mur, une palette contextuelle contenant des options géométriques
pour chaque segment apparaît:
• Un segment droit
• Un segment courbe tangentiel au segment précédent (non disponible pour le tout premier segment)
• Un segment courbe tangentiel à la ligne que vous définissez avant de dessiner véritablement le segment
• Un segment courbe qui passe par deux points
• Un segment courbe défini par son centre, son rayon et sa longueur
Cliquez pour placer les segments les uns après les autres en utilisant l'une des options géométriques.
Faites un double clic pour finir le dessin du mur.
• Appuyez sur la touche Arrière pour annuler le dernier segment saisi.
• Choisissez Annuler ou cliquez sur la touche Supprimer pour annuler le mur entier.
• Si vous modifiez les attributs de Mur dans la Zone Informations pendant la création, tous les segments
de Mur créés auront ces attributs modifiés (position de la ligne de référence, type de ligne, etc.).
Cette méthode de saisie est la même que celle pour la création d'une poutre chaînée.
Voir Poutre chaînée.
L'outil Mur sélectionné, sélectionnez, dans la Zone informations, l'option de construction géométrique
rectangulaire. (Cliquez sur la petite flèche noire sur le bouton de l'option Mur droit.)
Dessinez la diagonale du mur rectangulaire et cliquez pour définir sa longueur. Le mur rectangulaire est créé.
Ses quatre côtés sont toujours alignés orthogonalement sur la Grille normale et ne sont pas affectés par
l'utilisation d'une Grille orientée.
La méthode Rectangulaire orientée donne quatre Murs chaînés comme la méthode précédente, sauf que
vous devez d’abord définir un vecteur de rotation pour la ligne de référence de base du rectangle. Ensuite,
déplacez le curseur pour définir le rectangle.
La méthode trapézoïdale permet de dessiner des murs dont l’épaisseur n’est pas constante.
Vous dessinez ce type de mur comme vous le feriez pour un mur droit, sauf que vous saisissez d'abord
l'épaisseur du mur à ses deux extrémités dans le champs Epaisseur de Mur de la Zone Informations (ou du
dialogue Options Mur).
Si la structure composite ne possède pas de couche structurelle, c'est la couche la plus épaisse qui prendra
la forme trapézoïdale. (S'il existe plusieurs couches d'épaisseur égale, c'est la dernière couche listée dans le
dialogue qui prendra la forme trapézoïdale.)
Voir aussi Structures composites.
Pour définir un mur polygonal de forme libre, choisissez l'option géométrique Polygone de Mur dans la Zone
Informations. Les murs polygonaux peuvent contenir des portes et des fenêtres. Seules les hachures simples
sont disponibles pour les murs polygonaux (pas de structures composites).
Remarque : Si votre mur polygonal contient une fenêtre ayant une tablette, une option dans Options
Fenêtre vous permet de définir l'arête de celle-ci de manière à suivre le polygone du mur (Parallèle à
polygone de mur) ou à rester parallèle avec la fenêtre.
Voir Tablette dans mur polygonal.
Dessinez le contour du mur polygonal en utilisant les options de segment de la palette contextuelle (comme si
vous dessiniez une chaîne de murs). Les arêtes droites et courbes sont également permises.
Quand vous avez fermé le polygone, cliquez avec le curseur Marteau pour terminer le mur.
Vous pouvez également transformer un mur régulier en mur polygonal : sélectionnez le mur et choisissez
l'option géométrique Mur polygonal.
Utilisez les commandes de la palette contextuelle pour modéliser la forme du mur comme vous le souhaitez.
Si vous définissez un polygone dont les arêtes forment une intersection, ARCHICAD vous en avertira, mais il
sera dessiné quand même.
Les arêtes du mur incluront une arête de référence (par exemple la ligne de référence du mur droit).
Pour définir une autre arête comme arête de référence, sélectionnez une extrémité de l'arête de référence
actuelle. La palette contextuelle contient une commande qui permet de déplacer les extrémités de l'arête de
référence vers d'autres nœuds du mur polygonal.
Quand vous remplacez les surfaces d'un mur polygonal sur le volet Modèle du dialogue Options Mur, les
surfaces sont affectées en fonction de l'emplacement de l'arête de référence.
• La “face extérieure” est la surface de l'arête de référence, représentée ici en rouge.
• La “Surface arête” est associée aux deux surfaces adjacentes de l'arête de référence, représentées ici en
jaune.
• La “Surface de face intérieure” est celle des surfaces associées aux autres arêtes (du côté “opposé à
l'arête de référence”), représentées ici en bleu.
Pour éditer les Murs polygonaux, cliquez sur les nœuds et arêtes des Murs sélectionnés et utilisez la palette
contextuelle.
Lors de leur connexion à d’autres murs simples les murs polygonaux conservent leurs contours originaux par
défaut.
Pour une description détaillée, voir Angles des murs polygonaux.
Etirer un Mur
Pour étirer un mur trapézoïdal, choisissez la commande Etirer mur trapézoïdal de la palette contextuelle :
elle permet d'accroître ou de décroître la largeur du mur proportionnellement en agissant sur l'une de ses
extrémités.
Pour dessiner un mur dont l'axe vertical est incliné sur un ou deux côtés :
1. Allez au dialogue Options Mur (volet Géométrie et position).
2. Cliquez sur l'icône Mur incliné souhaité.
3. Saisissez le ou les angles de mur souhaités.
Un mur incliné s'incline dans une direction ; ses deux faces sont parallèles. Un mur doublement incliné a des
faces non parallèles.
La hauteur des deux types de mur incliné a la distance entre son point le plus bas et son point le plus élevé.
Lorsque vous définissez les angles d'un mur doublement incliné, vous devez tenir compte des contraintes de
l'épaisseur minimum du sommet du mur. Pour une structure basique, cette valeur peut être de zéro. Le
sommet d'un mur composite, par contre, doit pouvoir contenir les couches du composite.
Quand vous saisissez la valeur de hauteur d'un mur doublement incliné, vous constatez que, bien
évidemment, la largeur du mur ne peut être négative au sommet, c'est-à-dire que vous ne pouvez pas montez
plus haut si les deux faces se touchent.
L'épaisseur d'un mur incliné est son épaisseur perpendiculaire à son vecteur d'inclinaison (comme indiqué
par l'icône de la Zone informations) :
L'épaisseur d'un mur doublement incliné est égale à la largeur de la base du mur.
Si vous changez un mur incliné d'un type en un autre, le mur est transformé de la manière suivante :
• Si vous transformez un mur incliné simple en un mur doublement incliné, la largeur du nouveau mur (la
base du mur) reprendra la valeur de l'ancien mur incliné simple.
• De même, si vous transformez un mur doublement incliné en un mur vertical ou en un mur incliné simple,
le nouveau mur aura la même largeur que l'ancien mur doublement incliné.
Vous pouvez étirer les Murs inclinés et vous pouvez modifier leur angle d'inclinaison avec les commandes de
la palette contextuelle dans les vues 3D et de Coupe.
En 3D, vous pouvez :
• Incliner un mur ou modifier son angle d'inclinaison en sélectionnant son point d'angle et en le translatant
le long du plan horizontal. (Utilisez Modifier angle dans la palette contextuelle)
Remarque : Vous ne pouvez pas incliner un mur dont la ligne de référence se trouve à son centre.
• Etirez un mur incliné en déplaçant son arête supérieure ou inférieure le long du plan du mur (Utilisez
Etirer hauteur oblique
• Etirer verticalement un mur incliné. (Utilisez Etirer hauteur dans la palette contextuelle) Lorsque vous
modifiez la hauteur du mur, l'épaisseur du mur reste inchangée, mais son angle d'inclinaison est ajusté.
Vous pouvez utiliser les mêmes fonctions en vue de Coupe. (“Modifier Angle d'inclinaison” n'est possible que
si la ligne de référence du mur est perpendiculaire à la ligne de coupe.) En vue de Coupe, le champ Distance
de l'Inspecteur permet d'éditer l'inclinaison du mur en utilisant sa valeur de décalage, par ex. la distance.
Vous pouvez créer des murs droits constitués de rondins. Les détails Rondins apparaissent en Coupe/
Façade/Elévation intérieure et dans la Fenêtre 3D.
En cliquant sur le bouton Détail Rondins dans le volet Modèle du dialogue Options Mur vous accédez à
plusieurs options de géométrie et de texture.
Remarque : La construction en rondins est uniquement disponible pour les Murs droits basiques. En
déterminant la hauteur d’un rondin, faites attention à entrer une valeur qui n’est pas plus grande que le
paramètre épaisseur du mur, sinon les rondins ne reposeront pas les uns sur les autres.
Voir Dialogue Détail Rondins.
Pour savoir comment les intersections (jonctions) fonctionnent parmi les éléments de construction :
Voir Intersections d'éléments.
Les fonctions suivantes affectent également les intersections de mur :
• Murs et poteaux :
Voir Murs et poteaux :.
• Les commandes Connecter peuvent raccorder des murs à des toits ou à des coques.
Voir Raccorder des éléments à un toit ou à une coque.
• Vous pouvez également raccorder un mur à un toit à pan unique.
Voir Raccorder des éléments à un toit à pan unique.
• La fonction Ajuster les éléments aux dalles vous permet d'ajuster des murs aux niveaux spécifiques
d'une ou plusieurs dalles situées au-dessus et/ou en-dessous de ces murs.
Voir Ajuster des éléments aux dalles.
• Les murs peuvent être connectés aux murs-rideaux en utilisant la commande Dessin > Connecter >
Joindre mur(s) à mur-rideau. La même commande est disponible dans Dessin > Modifier Mur-rideau.
Voir Joindre mur à mur-rideau.
• Relation aux Zones : Sur le volet Modèle du dialogue Options Mur, vous pouvez définir le comportement
du mur par rapport aux zones : il peut être une bordure de zone, sa surface et son volume peuvent être
déduits de la zone dans laquelle il se trouve ou il peut n'avoir aucun effet sur les zones.
Voir Relation aux Zones.
Maintenant, cochez la case Permettre changement Murs polygonaux dans la section Géométrie et
position du dialogue Options Mur (elle devient disponible si un mur polygonal est sélectionné).
Cet effet est visible si vous activez Vue > Options affichage écran > Raccord Murs et Poutres.
Utilisez les commandes du menu hiérarchique Ligne et plan de référence pour modifier la position et la
direction de la ligne de référence des murs sélectionnés. Par défaut, cette commande se trouve sous Edition
> Ligne et plan de référence.
Cette commande déplace la ligne de référence sans modifier la position des murs sur le Plan
La commande Modifier ligne de référence de mur ouvre le dialogue suivant :
• Symétrie des murs sur place : Cochez cette case pour faire basculer la ligne de référence du mur sur son
axe intérieur (sa direction reste inchangée).
Les portes et les fenêtres restent inchangées (à moins de cocher également la case suivante) :
• Symétrie des portes et des fenêtres dans les murs : Cochez cette case pour inverser l'orientation de
l'ouverture des portes et des fenêtres placées dans ce mur.
Editer emplacement de ligne de référence : Cochez cette case, puis utilisez les contrôles pour déplacer la
ligne de référence des murs sélectionnés sans modifier la position des murs sur le Plan.
Remarque : Modifier l'emplacement de la ligne de référence ici est sans effet sur les murs à profil
complexe.
Editer décalage : Cochez cette case, puis saisissez une distance de décalage éventuelle pour la ligne de
référence par rapport à son emplacement défini. Un décalage de valeur positive rapprochera la ligne de
référence vers le centre de l'âme du mur, un décalage de valeur positive l'en éloignera. (Le mur restera à sa
place.)
Pas de décalage possible si la ligne de référence passe par la ligne centrale du mur.
Voir la vidéo
Avec la commande Intervertir direction du mur (Edition > Ligne et plan de référence), vous pouvez
modifier la direction de la ligne de référence. (La direction du mur est visible si la commande à bascule Ligne
de référence de mur et de poutre est active.)
Remarque : La direction des murs courbes et polygonaux est fixe et ne peut pas être inversée.
Voir aussi Ligne de référence de mur.
Poteaux
Placer un Poteau
Créer un poteau incliné
Créer un poteau de plusieurs segments
Définir structure de poteau/segment
Rotation angle de jonction
Poteau ou segment effilé
Edition des poteaux
Mode d'édition pour les poteaux de plusieurs segments
Ame et revêtement
Les Poteaux et les autres éléments
Options de l'outil Poteau Prévisualisation et position
Découpes d'extrémité et axe de référence de poteau
Affichage modèle des poteaux
Affichage des poteaux sur le Plan et Coupe
Sujets liés :
Les poteaux peuvent être inclus dans un Modèle analytique structurel généré dans ARCHICAD.
Voir détails dans Modèle analytique structurel.
Pour des informations sur le volet des Paramètres Analytiques Structurels du dialogue Options Poteau :
Voir Membres 1D (poteau et poutre)
Placer un Poteau
Avant de placer un poteau, allez au dialogue Options Poteau pour ajuster la géométrie de son âme, sa
hauteur, sa position et la découpe de ses extrémités.
Voir Options de l'outil Poteau Prévisualisation et position
Pour placer un poteau, choisissez l'une des quatre Options de géométrie (méthodes de saisie) dans la Zone
Informations.
Poteau simple
Vous placez le poteau (droit ou incliné) avec un seul clic. L'axe du poteau sera projeté à partir du plan.
Pour un poteau incliné : Voir Créer un poteau incliné.
– Dans la Fenêtre 3D, vous pouvez utiliser l'attraction à des éléments eixstants et/ou en appuyant sur la
touche Maj pour contraindre la saisie à un plan d'édition.
Poteau orienté
Incliné et orienté
Poteau incliné seulement.
Utilisez le dialogue Options Poteau ou la méthode par deux points pour définir l'inclinaison du poteau
graphiquement dans la Fenêtre 3D.
• Le deuxième clic définit l'angle d'inclinaison du poteau et (dans la Fenêtre 3D) sa hauteur.
• En créant un potau par deux clics sur le Plan, la hauteur du poteau sera fixe.
Sujets liés :
Placer un Poteau
Définissez un poteau de plusieurs segments en plaçant entre eux un composant "jonction" configurable.
Pour créer les segments de poteau, utilisez soit le dialogue de paramétrage, soit les interactions graphiques.
Les deux méthodes sont décrites dans ce qui suit.
Voir la vidéo
Remarques :
– Chaque segment possède ses propres réglages de Classification et de Propriété, ainsi que son
propre ID d'élément. Toutefois, les définitions de Catégorie (par ex. l'Etat de rénovation) sont héritées
de l'élément entier.
– Les fonctions Chercher & Sélectionner, Etiquettes, Zone Informations et les champs de la
Nomenclature interactive d'éléments peuvent utiliser des données spécifiques aux segments
Voir la vidéo
Création graphique
1. Sélectionnez un Poteau dans la Fenêtre 3D.
2. Dans la palette contextuelle de l'axe du poteau, choisissez Diviser segment.
3. Cliquez n'importe où sur l'axe du poteau : le poteau sera divisé en segments à ce point. Répétez
l'opération pour créer autant de segments que nécessaire.
• Pour éditer les segments individuellement et graphiquement, vous pouvez utiliser le mode d'édition.
Voir Mode d'édition pour les poteaux de plusieurs segments.
• Pour définir les attributs de chaque segment, utilisez le dialogue de paramétrage.
Voir Définir structure de poteau/segment.
Sujets liés :
Supprimer un segment de poteau ou de poutre
Coupe transversale
Cliquez sur une icône pour définir la coupe transversale du segment.
• Rectangulaire
• Circulaire
• Profil complexe
Ajouter revêtement et
Matériau de construction
Matériau de construction
Pour un poteau rectangulaire ou circulaire :
• utilisez le menu déroulant pour choisir son matériau de construction.
• Ajoutez un revêtement éventuel. (Voir aussi Ame et revêtement.)
Pour un poteau à Profil complexe :
• utilisez le menu déroulant pour choisir son profil.
Remarque : Ce menu déroulant n'apparaît que pour les profils dont le contrôle “Disponible pour” inclut les
poteaux. Les profils sont définis avec la commande Options > Attributs élément > Gestionnaire de profils
• Pour les segments de longueur fixe : Définissez la longueur. Cette longueur restera inchangée, même si
le poteau est étiré. (Vous pouvez également saisir la longueur d'un segment sélectionné dans la liste
Structure.)
• Pour les segments flexibles : Définssiez la longuer en pourcentage de l'ensemble des segments flexibles.
(La longueur totale des segments flexibles est de 100%.) La longueur du segment sera étirée en
conséquence, si le poteau est étiré.
Sujets liés :
Poteau ou segment effilé
Supprimer un segment de poteau ou de poutre
Rotation angle de jonction
Ame et revêtement
Dans la Fenêtre 3D :
Les jonctions peuvent être éditées graphiquement :
1. Sélectionnez le poteau dans la Fenêtre 3D.
2. Cliquez sur le point chaud de la jonction (sur la ligne de référence du poteau).
3. Dans la palette contextuelle, choisissez Rotation angle de jonction pour ajuster l'angle de la jonction
Sujet lié :
Définir structure de poteau/segment
Vous pouvez soit créer un poteau effilé, soit effiler un seul segment d'un poteau.
Allez à la page Segment du dialogue Options Poteau. (Dans le cas d'un poteau à segments multiples,
sélectionnez le segment à effiler.)
1. Dans le volet Structure, choisissez Géométrie effilée.
2. Utilisez le contrôle déroulant pour définir les dimenension de la coupe transversale du poteau (ou
segment) effilé à son sommet et à sa base.
– Utilisez l'icône chaîne pour définir des dimensions de hauteur ou de largeur égales
– Utilisez le bouton flèche pour inverser la direction de l'intertie variable
Sujet lié :
Définir structure de poteau/segment
En fonction de la position de l'axe de référence, vous pouvez étirer l'arête du profil dans les deux directions :
Sujets liés :
Mode d'édition pour les poteaux de plusieurs segments
Voir la vidéo
Utilisez le mode d'édition pour étirer séparément chacun des segments du poteau. Le mode d'édition est idéal
pour l'ajustement graphique de la géométrie des segments.
Par exemple, éditez les Modificateurs de profil d'un segment de poteau profilé :
Ame et revêtement
Les Poteaux d'ARCHICAD sont composés de deux parties : l'âme porteuse et le revêtement optionnel utilisé
pour simuler une isolation ou toute autre couche de protection ou de décoration autour de l'âme. Le
revêtement possède son propre matériau de construction et par conséquent sa propre priorité d'intersection.
Configurer un revêtement pour n'importe quel poteau ou segment de poteau.
Remarque : Revêtement non disponible pour les poteaux (segments) à profil.
Ajouter/Supprimer revêtement
1. Allez au volet Structure du dialogue Options Poteau (page Segment).
2. Utilisez le bouton de commande à bascule Ajouter/Enlever revêtement.
Les réglages d'Affichage partiel des structures tiennent compte de la structure du revêtement dans les vues
2D et 3D.
Poteau avec revêtement, avec des réglages d'Affichage partiel des structures variées. Ce revêtement a été
défini comme une “Finition”.
Voir Affichage partiel des structures.
Murs et poteaux :
L'affichage de leurs intersections dépend de la priorité d'intersection du matériau de construction : c'est le
chiffre le plus élevé qui aura priorité.
Remarque : Chaque matériau de construction possède sa propre priorité d'intersection définie dans le
dialogue Matériaux de construction.
• Si deux matériaux de construction identiques s'intersectent, aucune ligne de séparation ne sera visible.
Libre
Les poteaux libres ne modifient pas la forme du mur, mais ils le découpent en rompant les couches du mur.
La ligne de séparation entre les couches du mur et le poteau est éliminée là où les matériaux de construction
des deux sont identiques.
Enveloppé
Les poteaux enveloppés peuvent rompre les couches structurelles des murs droits, verticaux, composites.
Les autres couches (non structurelles) de mur revêtent le poteau et leur épaisseur s'ajoute à celle du poteau.
• Le type de mur composite doit avoir au moins une couche structurelle et une couche non structurelle (qui
s'ajoutera au poteau)
• Le poteau doit intersecter la ou les couche(s) structurelle(s) du mur composite
Remarque : Les couches structurelles des structures composites sont définis dans le dialogue Options >
Attributs Elément > Structures composites.
• L'enveloppement n'est pas disponible pour :
– Les poteaux inclinés, profilés, effilés ou constitués de plusieurs segments
– Les poteaux dont le revêtement est défini comme “Finition” (voir Structure de revêtement : Ame,
Finition, Autre)
– Les poteaux qui intersectent des murs courbes, inclinés ou polygonaux
– Les poteaux dont une extrémité ferme un angle
Sujets liés :
Les poteaux peuvent être raccordés à des toits ou à des coques.
Voir Raccorder des éléments à un toit ou à une coque.
Vous pouvez raccorder un poteau à un toit à pan unique.
Voir Raccorder des éléments à un toit à pan unique.
Utilisez Ajuster les éléments aux dalles pour ajuster des poteaux aux niveaux spécifiques d'une ou
plusieurs dalles situées au-dessus et/ou en-dessous de ces poteaux.
Voir Ajuster des éléments aux dalles.
Pour les poteaux à l'intérieur d'une Zone :
Voir Relation aux Zones.
Largeur/Hauteur d'âme
Pour les poteaux simples (à segment unique), saisissez les dimensions horizontale et verticale de l'âme.
Remarque : Pour les poteaux à coupe transversale rectangulaire, utilisez l'icône chaîne pour contraindre
les dimensions à la même valeur.
Pour un poteau circulaire, entrez son diamètre.
Hauteur Poteau
Afficher la hauteur totale du poteau.
• Pour les poteaux non liés, vous pouvez définir leur hauteur ici.
• Pour les poteaux liés par le haut : le champ n'est pas éditable manuellement. La hauteur du poteau
dépend des réglages du volet Position en-dessous.
Par défaut :
• Le sommet du poteau est lié à l'étage supérieur
• L'étage d'implantation est l'étage courant.
Etage d'implantation
Voir Etage d'implantation.
Méthode d'enveloppement
Voir Poteaux et murs composites : Enveloppé ou Libre.
Découpes d'extrémité
Définissez l'angle des surfaces supérieure et inférieure du poteau : horizontal, vertical ou personnalisé.
Remarque : L'angle vertical n'est disponible que pour les poutres inclinées.
Vous pouvez également éditer cette géométrie graphiquement :
– Sélectionnez un poteau en 3D. Cliquez sur la surface de son extrémité, puis choisissez Rotation
angle de jonction dans la palette contextuelle.
Remarque : Disponible uniquement si au moins un segment de poteau possède une coupe transversale
rectangulaire ou circulaire. Non disponible pour les profils complexes.
Rotation de l'axe : Définissez un angle de rotation pour le poteau sur son axe.
Voir aussi Rotation des poutres et des poteaux.
Utilisez le volet Modèle du dialogue Options Poteau (page Segment) pour remplacer les surfaces du poteau.
Remplacer surface : Cliquez ici pour remplacer les surfaces associées à ce poteau ou à ce segment par son
Matériau de construction:
• Surfaces supérieures et inférieures
• Surfaces latérales (extrusion)
Remarque : Pour les poteaux placés avec la méthode Revêtement, le choix fait ici est remplacé par les
surface des murs intersectés. (Voir Affichage 3D des poteaux enveloppés.)
Remarque : Pour les poteaux à profil, vous pouvez également appliquer une surface personnalisées à
n'importe quelle arête de l'élément de profil. (Voir Appliquer une surface ou une ligne personnalisée à une
arête de profil.)
Alignement de texture personnalisé : Si ce message est actif, cela veut dire que le poteau actuellement
sélectionné (déjà placé dans le projet) a été associé à une texture 3D personnalisée.
• Dans ce cas, vous pouvez cliquez sur Rétablir texture pour rétablir l'origine de la texture du poteau ou du
segment sélectionné.
Pour une description détaillée, voir Aligner Texture 3D.
Lignes cachées
Définissez les attributs de Lignes cachées. Les lignes cachées sont utilisées pour les poteaux sous les dalles,
si cette option est activée dans le dialogue Options vue modèle.
Voir Options vue modèle pour éléments de construction.
Symbole Plan
Type de symbole : Simple, Barre, X ou Réticule
Remarque : Pour les poteaux à profil, seuls les symboles simples et réticules sont disponibles. Le réticule
symbolise l'axe du poteau et tourne avec la coupe transversale du poteau.
Réticule possède deux réglages supplémentaires : Distance par rapport au centre et Longueur en-dehors
du Poteau
Bien que les réticules soient un symbole graphique et qu'ils ne fassent pas partie du modèle, ils est possible
de les redimensionner avec le poteau en changeant d'échelle du dessin.
Activez ou désactivez l'affichage des symboles de poteau en plan par vues dans le dialogue Documentation
> Vue modèle > Options vue modèle.
Hachures de recouvrement
Voir Associer une Hachure de recouvrement.
Poutres
Dans ARCHICAD, la poutre est un élément de construction horizontal ou incliné. Les poutres basiques
possèdent une section rectangulaire, mais vous pouvez également utiliser un profil complexe.
Les poutres peuvent être courbes sur le plan horizontal ou vertical. Comme les autres éléments de
construction, la structure de la poutre est dérivée de son matériau de construction; défini dans le dialogue
Options Poutre.
Placer une poutre
Créer une poutre inclinée
Courber une poutre verticalement
Créer une poutre de plusieurs segments
Définir structure de poteau/segment
Rotation angle de jonction
Poteau ou segment effilé
Edition des poutres
Créer un trou dans une poutre
Sélectionner et modifier un trou de mur
Les Poutres et les autres éléments
Options de l'outil Poutre : Prévisualisation et position
Découpes d'extrémité de poutre
Affichage de la poutre dans le modèle
Affichage des poutres sur le Plan et Coupe
Rotation des poutres et des poteaux
Sujets liés :
Les poutres peuvent être incluses dans un Modèle analytique structurel généré dans ARCHICAD.
Voir détails dans Modèle analytique structurel.
Pour des informations sur le volet des Paramètres Analytiques Structurels du dialogue Options Poutre :
Voir Membres 1D (poteau et poutre)
Avant de placer une poutre, allez au dialogue Options poutre pour ajuster la géométrie de son âme, sa
hauteur, sa position et la découpe de ses extrémités.
Voir Volet Position de poutre
Pour placer une poutre, choisissez l'une des Options de géométrie (méthodes de saisie) dans la Zone
Informations.
Poutre simple
1. Choisissez l'option de géométrie Poutre simple dans la Zone Informations.
Remarque : Si vous dessinez une poutre inclinée, seule la méthode Poutre simple est disponible.
Remarque : Si la poutre possède déjà un angle d'inclinaison défini (dans Options poutre ou dans la Zone
Informations), cet angle sera appliqué sans tenir compte de la contrainte.
Pour une poutre inclinée : Voir Créer une poutre inclinée.
Poutre chaînée
1. Choisissez l'option de géométrie Poutre chaînée dans la Zone Informations.
2. Cliquez autant fois que nécessaire pour placer chacun des segments d'une poutre chaînée.
Cette méthode de saisie est la même que celle pour la création d'un mur chaîné.
Voir Dessiner des Murs chaînés.
Dans la Fenêtre 3D :
• Pour obtenir un rectangle de poutres régulier, cliquez deux fois pour définir deux angles opposés.
• Pour obtenir un rectangle orienté, cliquez deux fois pour définir un côté du rectangle avec son vecteur
d'orientation, puis faites glisser le curseur et cliquez de nouveau pour compléter le rectangle.
Pour créer une poutre courbée horizontalement, utilisez l'une des options suivantes :
Choisissez l'une des trois méthodes de saisie courbes. Ces méthodes sont les mêmes que celles utilisées
pour créer un mur courbe.
Voir Dessiner un Mur courbe.
Voir la vidéo
Voir la vidéo
Sujet lié :
Courber une poutre verticalement
Utilisez le dialogue Options Poutre ou incliner la poutre graphiquement dans la Fenêtre 3D.
La valeur doit être entre -89° et +89°, mesurée à partir du point de départ de la poutre.
3. Choisissez une méthode de placement dans la Zone Informations et placez le poteau.
Remarque : Si la poutre possède déjà un angle d'inclinaison défini (dans Options poutre ou dans la Zone
Informations), cet angle sera appliqué sans tenir compte de la contrainte.
Une poutre verticalement courbée existante peut également être inclinée.
• Pour une poutre courbée verticalement, la commande Etirement radial est également disponible :
Dans le dialogue Options Poutre ou dans la Zone Informations : cliquez sur l'icône Courber et définissez la
corde/la hauteur de l'arc.
• Une valeur négative est permise
• Si la poutre était courbée horizontalement au départ, cliquer sur l'icône Courbe va associer une courbe
verticale à la poutre et éliminer sa courbure horizontale.
Sujet lié :
Poutre courbe horizontale
Définissez une poutre de plusieurs segments en plaçant entre eux un composant "jonction" configurable.
Pour créer les segments de poutre, utilisez soit le dialogue de paramétrage, soit les interactions graphiques.
Les deux méthodes sont décrites dans ce qui suit.
Voir la vidéo
Remarques :
– Chaque segment possède ses propres réglages de Classification et de Propriété, ainsi que son
propre ID d'élément. Toutefois, les définitions de Catégorie (par ex. l'Etat de rénovation) sont héritées
de l'élément entier.
– Les fonctions Chercher & Sélectionner, Etiquettes, Zone Informations, les champs de la
Nomenclature interactive d'éléments et Cotations/Etiquettes peuvent utiliser des données spécifiques
aux segments
Voir la vidéo
Création graphique
1. Sélectionnez une poutre dans la Fenêtre 3D.
2. Dans la palette contextuelle de l'axe de la poutre, choisissez Diviser segment.
3. Cliquez n'importe où sur l'axe de la poutre : la poutre sera divisée en segments à ce point. Répétez
l'opération pour créer autant de segments que nécessaire.
• Vous pouvez ajuster la longueur des segments graphiquement en agissant sur les jonctions :
Voir Rotation angle de jonction.
• Pour éditer les segments individuellement et graphiquement, vous pouvez utiliser le mode d'édition.
Voir Mode d'édition pour les poteaux de plusieurs segments.
• Pour définir les attributs de chaque segment, utilisez le dialogue de paramétrage.
Voir Définir structure de poteau/segment.
Sujets liés :
Supprimer un segment de poteau ou de poutre
Coupe transversale
Cliquez sur une icône pour définir la coupe transversale du segment.
• Rectangulaire
• Circulaire
• Profil complexe
Remarque : Le menu déroulant n'apparaît que pour les profils dont le contrôle “Disponible pour” inclut les
poutres. Les profils sont définis avec la commande Options > Attributs élément > Gestionnaire de profils
– Pour les segments flexibles : Définssiez la longuer en pourcentage de l'ensemble des segments
flexibles. (La longueur totale des segments flexibles est de 100%.) La longueur du segment sera
étirée en conséquence, si la poutre est étirée.
Sujets liés :
Poteau ou segment effilé
Rotation angle de jonction
Ame et revêtement
Supprimer un segment de poteau ou de poutre
Dans la Fenêtre 3D :
Les jonctions peuvent être éditées graphiquement :
1. Sélectionnez la poutre dans la Fenêtre 3D.
2. Cliquez sur le point chaud de la jonction (sur la ligne de référence de la poutre).
3. Dans la palette contextuelle, choisissez Rotation angle de jonction pour ajuster l'angle de la jonction
Sujet lié :
Définir structure de poutre/segment
Vous pouvez soit créer une poutre à inertie variable, soit appliquer une inertie variable à un seul segment
d'une poutre.
Allez à la page Segment du dialogue Options Poutre. (Dans le cas d'une poutre à segments multiples,
sélectionnez le segment auquel vous désirez appliquer une inertie variable.)
1. Dans le volet Structure, choisissez Géométrie effilée.
2. Utilisez la palette pour définir les dimensions de la coupe transversale de la poutre (ou du segment) à
intertie variable à ses surfaces de départ et de fin.
– Utilisez l'icône chaîne pour définir des dimensions de hauteur ou de largeur égales
– Utilisez le bouton flèche pour inverser la direction de l'intertie variable
Sujet lié :
Définir structure de poutre/segment
Sujets liés
Etirer des courbes
Voir la vidéo
1. Sélectionnez la Poutre désirée et assurez-vous que l'icône de l'outil Poutre est active.
2. Cliquez sur une arête ou sur l'axe de référence.
3. Dans la palette contextuelle qui apparaît, cliquer sur l'icône Trou.
4. Le dialogue Options Percement de Poutre apparaît.
Cliquez sur OK pour appliquer les réglages de trou dans la poutre ; le trou apparaîtra immédiatement dans la
poutre.
Sujets liés :
Sélectionner et modifier un trou de mur
2. Ouvrez le dialogue Options poutre sélectionnée, allez au volet Trou et modifier la forme et la taille du trou
sélectionné (vous pouvez également utiliser les contrôles de la Zone Informations).
Le dialogue Positions des ouvertures de mur vous permet de choisir la manière de traiter la nouvelle
positions des trous dans la poutre courbe :
Garder distance: Les distances mesurées des trous à partir de l'extrémité de poutre la plus proche (comme
mesurées le long de l'arc de la poutre centrale) restent inchangées.
Garder proportions: Les trous conservent la même distance proportionnelle par rapport aux extrémités de
poutre.
Voir la vidéo
Les intersections de poutres sont également nettoyées si les poutres qui se croisent ou se rejoignent se
trouvent à des élévations différentes. Si les poutres se rencontrent dans l'espace sans que leur lignes de
référence se croisent, l'intersection sera nettoyée en fonction de leurs priorités d'intersection respectives.
Sujets liés :
Les poutres peuvent être raccordées à des toits ou à des coques.
Voir Raccorder des éléments à un toit ou à une coque.
Vous pouvez raccorder une poutre à un toit à pan unique.
Voir Raccorder des éléments à un toit à pan unique.
Utilisez Ajuster les éléments aux dalles pour ajuster des poutres horizontales aux niveaux spécifiques
d'une ou plusieurs dalles situées au-dessus et/ou en-dessous de ces poteaux.
Voir Ajuster des éléments aux dalles.
Pour savoir comment les intersections (jonctions) fonctionnent parmi les éléments de construction :
Voir Intersections d'éléments.
Pour une poutre simple (à segment unique), saisissez ses valeurs géométriques :
Largeur/Hauteur de poutre
• Utilisez l'icône chaîne pour contraindre les dimensions à la même valeur.
Longueur de poutre
• Longueur (de segment) par défaut
Etage d'implantation
Voir Etage d'implantation.
Horizontale ou inclinée
Voir Créer une poutre inclinée.
Plate ou courbe
Géométrie de la poutre dans la direction Z.
• Pour une poutre courbée verticalement, saisissez une hauteur d'Arc/Corde.
Voir Courber une poutre verticalement.
Ordre de jonction
Le numéro d'Ordre de jonction supérieur est prioritaire sur le numéro inférieur.
L'Ordre de jonction a de l'importance si
• deux poutres dont les matériaux de construction ont la même priorité se rencontrent
• trois ou plusieurs poutres se rencontrent en un point : L'Ordre de jonction détermine les deux premières
poutres à joindre
Allez au volet Coupes d'extrémité et axe de référence du dialogue Options Poutre ou aux contrôles d'angle de
départ et de fin de la Zone Informations de la poutre.
Définissez les arêtes de départ et de fin de la poutre ainsi que leur angle qui peut être horizontal, vertical ou
personnalisé.
Remarque : L'angle horizontal n'est disponible que pour les poutres inclinées.
Vous pouvez également éditer cette géométrie graphiquement :
– Sélectionnez une poutre en 3D. Cliquez sur la surface de son extrémité, puis choisissez Rotation
angle de jonction dans la palette contextuelle.
L'axe de référence sert à la connexion précise des poutres et définit les points chauds et arêtes pour
sélectionner, déplacer et transformer les poutres. Sa direction détermine les surfaces "gauche" et "droite" de
la poutre afin d'y appliquer des surfaces à partir du volet Modèle du dialogue Options Poutre.
Voir Affichage de la poutre dans le modèle.
La direction de l'axe de référence suit le curseur lorsque vous le déplacez pour dessiner la poutre. (Pour
afficher sur la poutre la flèche indiquant la direction de l'axe, activez la commande à bascule Vue > Options
vue écran > Lignes de référence de mur et de poutre.)
L'axe de référence d'une poutre sélectionnée est affichée avec une couleur individuelle : vous pouvez
modifier cette couleur avec le réglage “Ligne de référence” dans le dialogue Options > Environnement de
travail > Sélection et Informations Elément.
Dans le dialogue Options Poutre ou dans la Zone Informations; choisissez l'un des neuf point pour servir
d'axe de référence de la poutre.
Remarque : Disponible uniquement si au moins un segment de poutre possède une coupe transversale
rectangulaire ou circulaire. Non disponible pour les profils complexes.
Si vous modifiez l'axe de référence : l'axe reste en place, la poutre se déplace en conséquence.
Rotation de l'axe
Définissez un angle de rotation pour la poutre sur son axe.
Voir aussi Rotation des poutres et des poteaux.
Utilisez le volet Modèle du dialogue Options Poutre (page Segment) pour remplacer les surfaces de la poutre.
Remplacer surfaces :
Chaque côté de la poutre est listé. Cliquez sur l'icône des côtés de la poutre pour remplacer la surface
donnée (associée avec son matériau de construction).
• Pour une poutre rectangulaire : Remplacez le côté gauche, le côté droit, la surface supérieure, inférieure,
et/ou celle des extrémités.
• Pour une poutre circulaire : Vous ne pouvez remplacer que la surface des extrémités.
Remarque : Le côté gauche est défini par le premier point sur l'axe de référence de la poutre.
• Pour une poutre profilée : Remplacez la surface de l'extrusion et/ou celle des extrémités.
Remarque : Vous pouvez également appliquer une surface personnalisées à n'importe quelle arête de
l'élément du profil.
Voir Appliquer une surface ou une ligne personnalisée à une arête de profil.
Cliquez sur l'icône chaîne pour associer la dernière surface de remplacement à toutes les faces et arêtes
sélectionnées. Désélectionner l'icône chaîne rétablit les surfaces initialement définies pour chaque face et
arête.
Pour une description détaillée, voir Surfaces.
Voir aussi Remplacer les surfaces avec Peindre surfaces.
Alignement de texture personnalisé : Si ce message est actif, cela veut dire que la poutre actuellement
sélectionnée (déjà placée sur le projet) a été associée à une texture 3D personnalisée.
• Dans ce cas, le bouton Rétablir Texture devient également actif. Cliquez sur ce bouton pour rétablir
l'origine de la texture de la poutre sélectionnée.
Pour une description détaillée, voir Aligner Texture 3D.
Voir la vidéo
Mode de projection
Une fois que vous avez défini l'affichage en Plan, utilisez le Mode de projection pour finaliser chacun des
composants affichés (Partie supérieure, Non coupé) de la poutre : comme Symbolique ou comme Projeté.
Les parties coupées d'une poutre utilisent toujours l'affichage Projeté.
• Les options disponibles dépendent de l'Affichage Plan choisi en haut : certains composants peuvent être
masqués, vous ne pouvez pas définir un mode d'affichage pour ceux-ci.
Contours
• Toujours afficher contour : Cochez ceci pour afficher le contour de cette poutre même si l'Option vue
modèle choisie masquerait les contours de poutre.
Lignes cachées
Définissez les attributs de Lignes cachées. Les lignes cachées sont utilisées pour les poutres sous les dalles,
si cette option est activée dans le dialogue Options vue modèle.
Voir Options vue modèle pour éléments de construction.
Symboles
Utilisez ces contrôles pour définir les réglages des composants symboliques de la poutre.
• Lignes d'extrémité de poutre : Ces options permettent d'afficher ou masquer l'une ou l'autre des lignes
de fin de poutre, voire toutes les deux. (La ligne de fin est la partie du contour qui est perpendiculaire à
l'axe longitudinal de la poutre.)
• Toujours masquer axe de référence : Cochez ceci pour masquer l'axe de référence de cette poutre
même dans le cas où l'Option vue modèle choisie l'afficherait.
• Choisissez un type de ligne et une couleur de stylo pour l'axe de référence de la poutre.
Hachures de recouvrement
Voir Associer une Hachure de recouvrement.
Vecteur de rotation
La commande Rotation simple fait subir une rotation à l’élément de type poutre ou poteau avec son vecteur
d'extrusion (c'est-à-dire la ligne de référence de la poutre ou l'axe du poteau.)
Rotation du profil
Utilisez l'une des méthodes suivantes :
• Utilisez la commande Rotation du profil (poutre) ou Rotation sur axe (poteau) dans la palette
contextuelle de l'élément sélectionné dans la Fenêtre 3D.
• Saisissez une valeur dans le champ Rotation d'axe dans le dialogue Options Poutre ou Options Poteau
(volet Découpes d'extrémité et Axe de référence)
Profils complexes
Un élément de Profil complexe est composé d'un profil de coupe transversale extrudé perpendiculairement au
plan du profil.
Vous pouvez utiliser ou modifier un profil prédéfini ou en créer un nouveau.
Les Profils complexes sont disponibles pour les murs, les poteaux, les poutres, les composants de garde-
corps et les éléments de bibliothèque.
Remarque : Les profils d'élément de bibliothèque ne sont disponibles que pour les éléments GDL qui
incluent l'option de sélection de profil, par exemple les composants de Mur-rideau et d'Escalier.
Comme les autres éléments de construction, la structure essentielle du Profil est dérivée de son matériau de
construction. Diverses substitutions de surface sont disponibles au niveau des éléments.
Par exemple, l'illustration suivante affiche deux murs courbes auxquels le profil “Mur briques avec fondation
plancher” a été appliqué. Le mur arrière utilise des surfaces de remplacement au niveau de l'élément sur ses
surfaces et extrémités extrudées.
L'élément de Profil complexe enregistré est traité comme un attribut de l'élément (par ex. Mur ou Garde-
corps). Les profils enregistrés apparaissent dans le dialogue de paramétrage de l'outil concerné.
Vous pouvez appliquer un profil personnalisé à un seul élément sélectionné dans une fenêtre modèle sans
avoir à l'enregistrer comme attribut.
Les profils de mur, poteau et poutre peuvent posséder des Modificateurs de décalage d'arête définis : ces
arêtes peuvent être ajustées individuellement au niveau des éléments, même si tous les éléments utilisent le
même profil.
Profil d'un mur bloc : Décalez le revêtement de brique pour chaque élément placé
La palette contextuelle contient des commandes d'étirement et de rotation spéciales pour ces éléments
profilés.
Sujets liés :
Créer un profil complexe à partir d'éléments parallèles
Utiliser profil standard acier de poteau ou de poutre
Gestionnaire de profils
Créer ou éditer un profil complexe
Modificateurs de décalage
Une manière rapide de créer un profil complexe consiste à utiliser la commande Edition > Modifier >
Fusionner Murs/Poteaux/Poutres.
Avant d'utiliser cette commande, dessinez plusieurs murs, poteaux ou poutres dans la fenêtre de modèle. Les
éléments doivent appartenir au même type et être parallèles les uns aux autres. (Dans le cas des murs et
poutres courbes, ils doivent être concentriques.)
Choisir la commande créera un nouvel élément de profil qui remplacera les éléments originaux. Le nouvel
élément profil aura la longueur combinée des éléments originaux, reprendra les attributs des originaux et
conservera toutes les ouvertures de mur.
Par défaut, le nouveau profil sera nommé “personnalisé”, mais il pourra être ouvert dans l'Editeur de Profils,
modifié et enregistré sous un nouveau nom.
Pour fusionner deux ou plusieurs murs droits parallèles, utilisez la commande Fusionner Murs (menu
Edition > Modifier). Les murs auront la même longueur et la coupe transversale du mur obtenu en résultat
sera une union des coupes transversales des deux murs. Il n'est pas nécessaire que les corps de deux murs
se touchent, ils peuvent même se trouver à une certaine distances l'un de l'autre. Cette commande n'a pas
d'effet sur les murs trapézoïdaux ou polygonaux.
La commande Fusionner Poteaux (menu Edition > Modifier) vous permet de fusionner deux ou plusieurs
poteaux dont les axes sont parallèles les uns avec les autres. Si cette condition est remplie, tous les types de
poteau (verticaux, inclinés, profilés) peuvent être fusionnée. Il est possible de fusionner plus de deux poteaux
à la fois.
La commande Fusionner Poutres (menu Edition > Modifier) vous permet de fusionner deux ou plusieurs
poutres (qu'elles soient horizontales, inclinées ou à profil personnalisé) dont les axes sont parallèles les uns
par rapport aux autres. (Dans le cas des poutres courbes, elles doivent être concentriques.)
Sujets liés :
Appliquer Profil à élément sélectionné
Créer ou éditer un profil complexe
Gestionnaire de profils
Si vous échangez des données avec des logiciels structurels, il peut être utile d'utiliser des éléments standard
comme des poteaux ou des poutres profilées. Pendant le processus d'échange de données, les programmes
d'ingénierie structurelle reconnaîtront et identifieront entièrement et avec précision ces éléments standard
sans nécessiter l'ajustement des réglages.
Choisissez la commande Options > Profils complexes >Importer profil acier standard.
Ceci ouvre la Base de données profil acier standard.
Dans cette image, la liste de profils du projet (la fenêtre de liste à droite) est vide, vous devez donc y ajouter
des profils sélectionnés à partir de la base de données.
Dans la liste non éditable des Profils disponibles (à gauche), vous avez accès à des milliers de profils
standard. (Si nécessaire, triez les colonnes par Nom ou par une dimension spécifique.) Utilisez les boutons
de contrôles de Code pays et Géométrie pour trouver les profils dont vous avez besoin.
Sélectionnez-les et cliquez sur Ajouter Profil au projet.
Dans le menu déroulant Profil, choisissez le profil dont vous avez besoin.
En plaçant un poteau ou une poutre structurelle, vous remarquerez que son point d'insertion se trouve au
centre de sa boîte englobante. Toutefois, un point chaud supplémentaire est situé au centre de gravité de
l'élément.
Ces profils de poteau et de poutre d'acier prédéfinis peuvent être répertoriés par nom dans la Nomenclature
interactive : il suffit d'inclure “Profil complexe” ou “Matériau de construction/Composite/Profil/Hachure” dans le
volet Champs des réglages de la Configuration de nomenclature interactive.
Gestionnaire de profils
Remarque : La définition "Utiliser avec" est également disponible pour les profils dans le Gestionnaire
d'attributs : Voir Profils (Gestionnaire d'attributs).
Construction
Afficher/masquer les éléments hachure ou point chaud dans la fenêtre Editeur de Profils. Ils seront
enregistrés et utilisés comme faisant partie du profil.
Esquisse
Afficher/masquer les éléments dessinés avec un autre outil de dessin (par ex. Ligne, Arc de cercle, Polyligne).
Ils seront enregistrés comme faisant partie de l'attribut profil, mais ils ne seront pas visibles dans le profil
placé.
Modificateurs d'étirement
Afficher/masquer les Modificateurs d'étirement dans la fenêtre Editeur de Profils.
Voir Modificateurs d'étirement.
Largeur/hauteur nominale
Afficher/masquer les cotations indiquant la largeur et la hauteur nominales dans la fenêtre Editeur de Profils.
La Largeur/hauteur nominale - un paramètre d'élément pouvant apparaître dans les listes - sera affichée
dans le dialogue de paramétrage de l'élément. Ces valeurs sont éditables si l'Etirement de largeur et/ou de
hauteur est activé dans le volet Modificateurs.
Voir Largeur/hauteur nominale.
Par contre, la Largeur/hauteur totale inclut également les ajustements au niveau des éléments avec les
Modificateurs de décalage et reflète la taille totale de la boîte englobante de l'élément. La Taille totale n'est
pas éditable dans le dialogue de paramétrage de l'élément à cause des contraintes des Modificateurs de
décalage.
Les cotations de Largeur et de Hauteur nominales peuvent être déplacées en cliquant et en agissant sur leurs
lignes de cote. Leur longueur peut être modifiée et alignée sur une autre partie du profil, même si elle se
trouve à l'extérieur de la boîte englobante du profil, en cliquant sur les extrémités des cotations nominales. Si
les longueurs ne sont pas modifiées, elles seront automatiquement redimensionnées pour s'adapter à la boîte
englobante des hachures définie dans l'Editeur de Profils.
Comme les Modificateurs de décalage, les extrémités des cotations nominales peuvent être associées à des
noeuds de hachure, mais cela peut produire une contrainte trop grande Dans un tel cas de figure, une alerte
apparaît.
Modificateurs de décalage
Afficher/masquer les cotations et les surbrillances d'arête et de noeud associées des Modificateurs de
décalage.
Même si réglé sur “masqué”, le Modificateur de décalage actuellement sélectionné dans la liste des
modificateurs est toujours affiché.
Voir Modificateurs de décalage.
Référence ouverture
• Cochez cette case pour afficher les lignes représentant la ligne de référence à laquelle les portes/fenêtres
seront placées après avoir placé le mur profilé sur le plan.
• Cliquez sur l'icône en forme d'oeil pour afficher/masquer dans cette fenêtre les lignes de référence
d'ouverture.
• Si nécessaire, éditer, étendez ou rompez les lignes pour les adapter à la forme du profil de manière à ce
que les ouvertures soient correctement placées et orientées.
Si vous n'activez pas Référence ouverture, les portes/fenêtres seront placées le long de la boîte englobante
de l'élément profilé.
Volet Modificateurs
Voir :
Modificateurs d'étirement
Modificateurs de décalage
Volet Composants
Sélectionnez une hachure dans la fenêtre Editeur de Profil..
Utilisez le volet Composants du Gestionnaire de profils pour éditer les paramètres suivants :
Type de composant
Définissez le composant sélectionné comme Ame, Finition ou Autre. Cette définition affectera l'Affichage
partiel des structures de l'élément complexe.
Voir détails sous Affichage partiel des structures.
Remplacer surfaces
Cochez Remplacer surfaces pour choisir une nouvelle surface dans le menu déroulant. Sinon, le composant
sélectionné utilisera la surface définie dans le Matériau de construction de la hachure.
Si vous substituez une arête de hachure individuelle avec une surface personnalisée dans l'Editeur de profils,
ceci apparaîtra comme “Divers” dans ce volet.
Cliquez sur Enregistrer, puis visualisez le retour dans la Fenêtre de prévisualisation du Gestionnaire de
profils.
Contours : Choisissez un type de ligne et une couleur de stylo uniformes pour toutes les lignes de contour
(lignes extérieures) de l'élément de profil.
Séparateurs : Choisissez un type de ligne et une couleur de stylo uniformes pour toutes les lignes de coupe
épaisses (lignes intérieures) de l'élément de profil.
Remarques :
– Les lignes qui séparent deux hachures ayant le même matériau de construction seront éliminées :
– Les arêtes personnalisées de manière à être désactivées (Afficher ligne coupée inactive, voir plus
loin) n'utiliseront pas les réglages de contour uniforme.
Voir aussi Appliquer une surface ou une ligne personnalisée à une arête de profil.
Pour créer ou éditer un Profil complexe, vous utilisez la fenêtre Editeur de Profils - une fenêtre d'édition 2D
indépendante qui s'ouvre automatiquement chaque fois que vous ouvrez un profil pour l'éditer ou que vous en
créez un nouveau.
Elle est toujours ouverte avec la palette Gestionnaire de profils qui contient des contrôles spécifiques à
l'environnement de l'Editeur de Profils.
La fenêtre Editeur de profils s'ouvre, c'est ici que vous pouvez commencer la création de l'élément profil.
Voir Créer/Editer composants de profil, ci-dessous.
Notez l'icône qui indique si le profil sélectionné contient un composant d'âme ou non. (Dans cette image,
l'icône indique “Sans âme”.) Voir aussi Affichage partiel des structures.
• Dans la fenêtre de modèle, sélectionnez un élément de Profil complexe existant et choisissez ensuite la
commande Editer un mur composite/ Profil complexe sélectionné du menu contextuel.
• Seuls les points chauds et les hachures dessinés avec l'outil Hachure feront partie du profil enregistré.
• D'autres éléments 2D (lignes, cotes, etc.) peuvent également être ajoutés à la fenêtre d'Edition de profils
comme aides au dessin, mais ils ne jouent pas de rôle dans l'apparence finale du profil complexe. Ces
aides au dessin sont placés sur le calque de dessin “Esquisse” de l'Editeur de profils.
Voir Volet Calques de Dessin.
Utilisez les autres contrôles de l'Editeur de profils pour éditer la géométrie et le comportement du profil :
Volet Composants
Volet Contours uniformes
Modificateurs d'étirement
Modificateurs de décalage
1. Sélectionnez un ou plusieurs éléments de type Mur, Poteau ou Poutre dans la fenêtre modèle active.
2. Dans l'Editeur de profils, utilisez le menu déroulant Choisir profil.
3. Cliquez sur Appliquer.
Pour créer un nouveau profil en utilisant la forme d'éléments (murs, poteaux ou poutres) sélectionnés dans la
fenêtre active du modèle :
Sélectionnez l'élément, puis procédez de l'une de ces manières :
• Cliquez sur le bouton Capturer dans l'Editeur de profils
• Options > Profil complexe > Capturer profil de la sélection
Par défaut, tous les côtés de l'élément profil utilisent la surface définie par le Matériau de construction de la
Hachure.
Vous pouvez toutefois appliquer une surface ou un type de ligne différentes à n'importe quelle arête d'un
composant de profil.
1. Sélectionnez une hachure de composant de profil dans la fenêtre Editeur de Profil.
2. Choisissez l'icône de palette contextuelle Options Arête personnalisée.
Pour désactiver la ligne de contour de l'arête sélectionnée, décochez la case Afficher ligne de coupe.
Ces options d'arête personnalisées seront appliquées à l'arête sur laquelle vous avez cliqué en ouvrant la
palette contextuelle (Arête cliquée) ou à toutes les arêtes. Si nécessaire, vous pouvez appliquer une surface/
ligne de contour différente à chaque arête individuelle.
Si vous utilisez un type de ligne ou un stylo personnalisé pour une ou plusieurs arêtes du profil, le dialogue
Options Hachures sélectionnées indiquera ceci avec une icône personnalisée :
L'Origine affichée dans la fenêtre Editeur de Profil est un point de référence important.
Vous ne pouvez pas déplacer l'origine du profil. En revanche, vous pouvez déplacer la forme du profil pour
qu'elle soit correctement positionnée par rapport à l'origine.
Profil de mur
• Si le profil est de type mur, l'origine représente l'emplacement de la ligne de référence du mur.
Composants de Mur-rideau
Ceci s'applique si le profil est défini comme à “Utiliser avec” des éléments de bibliothèque et que les éléments
de bibliothèque des composants du mur-rideau sont définis comme pouvant utiliser des profils (comme dans
la bibliothèque AC 24).
• Si le profil est une Ossature de mur-rideau, l'origine est placée à l'intérieur de la surface vitrée. Dans le
profil, la direction du bas représente la direction interne de l'ossature. En général, l'Origine du profil sera
situé au point médian supérieur du profil.
• Si le profil est une Ossature d'angle de mur-rideau, l'origine est placée à l'intérieur des surfaces
vitrées, à leur intersection.
• Si le profil est un Capotage d'ossature de mur-rideau, l'origine est située à l'intérieur des surfaces
vitrées, à leur intersection.
• Si le profil est un Capotage d'angle de mur-rideau, l'origine est placée à l'extérieur de la surface vitrée.
Dans le profil, la direction du haut représente la direction externe de l'ossature.
Modificateurs d'étirement
Ces contrôles se trouvent dans le Gestionnaire de profils (Options > Attributs élément).
Dans le volet Modificateurs, activez Etirement largeur et/ou Etirement hauteur. Ceci vous permet de
redimensionner (accroître ou décroître la largeur/hauteur) de la coupe transversale de l'élément profil placé.
• Pour afficher/masquer les lignes d'étirement dans l'Editeur de profils, utilisez le contrôle Modificateurs
d'étirement dans le volet Calques de dessin. Dans cette image, ils sont mis en surbrillance en jaune.
• Les Modificateurs d'étirement marquent les limites de la géométrie qui sera étirée ou réduite.
– Pour les murs, la hauteur ou l'épaisseur
– pour les poutres, la hauteur ou la largeur
– pour les poteaux, la hauteur ou la largeur de la coupe transversale
En étirant graphiquement l'élément placé dans une direction, les Modificateurs d'étirement apparaissent en
retour visuel dans la fenêtre modèle.
Modificateurs de décalage
Ces contrôles se trouvent dans le Gestionnaire de profils (Options > Attributs élément).
Les Modificateurs de décalage sont des contrôles optionnels ajoutés à un profil et utilisés pour décaler ou
pour régir une ou plusieurs arêtes au niveau de l'exemplaire de l'élément.
Pour chaque profil, les Modificateurs de décalage (s'il y en a) sont listés dans le volet Modificateurs.
Ils sont affichés dans l'Editeur de profils si leur visibilité est activée dont le volet Calques de dessin.
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Créer un nouveau Modificateur de décalage
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Modificateurs de décalage : Conseils et astuces
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Editer un Modificateur de décalage
Modificateurs de décalage : Conseils et astuces
Créez des Modificateurs de décalage pour permettre la personnalisation et la modification locale d'un
exemplaire placé de l'élément profil.
Un profil peut inclure plusieurs Modificateurs de décalage et un Modificateur de décalage peut inclure une ou
plusieurs dimensions (de longueur égale). De plus, une dimension peut régir plusieurs arêtes.
Les exemples suivants illustrent ces fonctions.
Dans cet exemple, nous allons créer un profil nommé Fondation d'arête de dalle béton. Nous allons ajouter
un modificateur nommé “Largeur de base” à certaines arêtes du profil : après avoir placé l'élément, vous
pouvez modifier graphiquement l'arête Largeur de base.
1. Dans l'Editeur de profils, dessinez la coupe transversale en utilisant l'outil Hachure.
La Hauteur nominale et Largeur nominale est affichée. (L'affichage de la Largeur/hauteur nominale
peut être activé dans le volet Calques de dessin.)
Les Modificateurs d'étirement sont également affichés. (L'affichage des Modificateurs d'étirement peut
être activé dans le volet Calques de dessin.) Par défaut, les Modificateurs d'étirement coïncident avec les
dimensions de Hauteur/largeur nominale.
Créez maintenant le Modificateur de décalage nommé Largeur de base sur certaines arêtes de profil.
2. Dans le volet Modificateurs, cliquez sur Nouveau modificateur.
3. Dans le dialogue Nouveau modificateur de profil, nommez-le : Largeur de base.
Vous pouvez également choisir un nom existant dans la liste déroulante si ce paramètre a déjà été défini
dans un autre profil pour ce même projet.
Le modificateur nouvellement créé apparaît dans la liste des Modificateurs. Un triangle d'alerte devant son
nom indique que ce modificateur ne possède pas encore de définition.
4. Dans la fenêtre Editeur de profils, le mode de saisie de dimensions est alors activé. (Si le mode de saisie
de dimension n'est pas actif, cliquez sur le bouton Ajouter dimension de décalage dans le volet
Modificateur, comme vous le voyez ici.)
3. Cliquez sur un noeud de hachure (ceci est le point d'ancrage), agissez sur la ligne de cote obtenue pour
la déplacer, puis cliquez de nouveau pour la placer.
Le résultat : Vous avez créé un paramètre de décalage d'arête qui peut être décalé dans la direction donnée,
ancré au noeud sur lequel vous avez cliqué.
L'extrémité de la cotation est un cercle indiquant que son point d'ancrage est un noeud (et non un point
statique).
Le point d'ancrage est associé au noeud de la hachure, ce qui fait que si la géométrie de la hachure du profil
est modifiée, le point d'ancrage (et par conséquent le modificateur) suivra ce changement.
L'extrémité de la cotation est un carré indiquant que son point d'ancrage est un point statique (et non un
noeud).
Ensuite, cliquez sur l'arête à décaler. L'arête ne doit pas forcément être perpendiculaire à la cotation, mais
elle doit être adjacente à l'un des noeuds désignés par vos clics.
Le résultat : L'arête est décalée perpendiculairement, mais elle est mesurée à partir de la cotation spécifiée.
Sujet lié
Créer un nouveau Modificateur de décalage
Modificateurs de décalage : Conseils et astuces
3. Si vous déplacez le curseur, les arêtes possibles (affichées initialement en noir) sont mises en
surbrillance en bleu. Cliquez pour choisir une arête.
4. Votre deuxième clic définit sa direction.
3. Quand vous déplacez le curseur, les arêtes et noeuds d'ancrage possibles sont mis en surbrillance en
bleu. Cliquez pour choisir une arête, puis ancrez la cotation de la manière habituelle. La longueur de sa
cotation est la même que celle définie dans le Modificateur (définie par la première cotation).
Si un ancrage est déplacé, la cotation ancrée suit le mouvement. Dans ce cas, si la Base est décalée, la
cotation Sommet de gauche (ancrée à la Base) se déplace aussi.
Toutefois, l'arête Sommet de droite reste en place : son ancrage ne se déplace pas.
4. Placez le curseur sur l'arête qui deviendra alors rouge : cliquez pour la supprimer.
Si nécessaire, cliquez sur Ajouter Cotation décalée pour créer une nouvelle cotation et une arête associée à
ce modificateur.
Supprimer Modificateur
1. Dans le Gestionnaire de profils, sélectionnez le Modificateur à supprimer.
2. Choisissez Supprimer.
Toutes les Cotations décalées et arêtes associées à ce Modificateur seront supprimées.
Renommer Modificateur
Dans la liste des Modificateurs, faites un double clic sur le nom d'un article pour l'éditer sur place.
En créant ou en éditant des Modificateurs de décalage, il est important de tenir compte des situations
suivantes.
Les arêtes courbes des hachures ne peuvent être utilisées comme Modificateurs de
décalage.
Seuls les segments droits sont permis.
Les arêtes de hachure non horizontales et non verticales qui croisent des lignes de
Modificateur d'étirement ne peuvent être utilisées comme Modificateurs de décalage.
La raison de ceci est que les Modificateurs d'étirement rompent ces arêtes pour
permettre l'étirement/la réduction entre les lignes d'étirement.
Un Modificateur de décalage adjacent à une autre arête créera une nouvelle arête au
décalage. Cette arête nouvellement créée héritera des propriétés de la hachure, telles
qu'elles sont définies dans l'Editeur de profils.
Toits
L'outil Toit d'ARCHICAD permet de créer des formes 3D standard et abstraites servant des fonctions variées.
Sujets couverts :
A propos des toits
Créer un toit à pan unique sur le Plan
Créer un toit à pan unique dans la Fenêtre 3D
Créer un toit à pans multiples
Exemples de toits à pans multiples
Edition des toits
Raccorder des éléments à un toit à pan unique
Création d'objets de toit spéciaux avec RoofMaker
Raccorder des éléments à un toit ou à une coque
Options de l'outil Toit
Sujets liés :
Les toits à pan unique peuvent être inclus dans un Modèle analytique structurel généré dans ARCHICAD.
Voir détails dans Modèle analytique structurel.
Choisissez l'option de construction Pan unique ou Pans multiples pour créer un élément de type toit.
Comme les autres éléments de construction, la structure essentielle du toit est dérivée de son matériau de
construction; défini dans le dialogue Options Toit.
Bien qu'il comporte plusieurs pans, le Toit à pans multiples est un élément unique. Si vous éditez l'un de ses
pans, les autres pans seront automatiquement ajustés à la nouvelle géométrie. Vous pouvez éditer chaque
pan séparément, par exemple en modifiant son inclinaison ou sa surface. Un Toit à plans multiples peut si
situer à plus d'un niveau, mais il reste toujours un élément unique dans ARCHICAD, même après avoir édité
ses composants.
Il est possible de diviser un toit à pans multiples en plusieurs toits à pan unique : sélectionnez le toit à pans
multiples et choisissez la commande Edition > Modifier > Diviser en toits à pan unique ou Dessin >
Extras toit > Diviser en toits à pan unique.
Ligne de référence
L'altitude d'un toit est mesuré par l'altitude de la ligne de référence ou du polygone de référence, une ligne
horizontale non imprimée que vous dessinez lorsque vous créez le toit. La ligne ou le polygone de référence
du toit peut être édite pour modifier graphiquement la géométrie du toit, ce qui est particulièrement
spectaculaire dans le cas des toits à pans multiples.
Dans la Fenêtre 3D, les lignes de référence sont affichées avec une couleur spécifique pour faciliter leur
édition. Vous pouvez modifier cette couleur avec le réglage “Lignes de référence en 3D” du dialogue Options
> Environnement de travail > Sélection et Informations Elément.
Dans la plupart des cas, vous aurez besoin d’une ligne de référence de toiture qui coïncide avec une ligne de
référence de mur ou une arête de dalle.
Remarque : Vous pouvez masquer toutes les lignes de référence en vue en Plan en désactivant l'option
Ligne de référence de toit dans le dialogue Vue > Options affichage écran.
L'altitude de la ligne de référence est affichée dans la Zone Informations du toit.
Ceci représente la même valeur que le décalage de la ligne de référence du toit par rapport à son étage
d'implantation défini dans le dialogue Options Toit.
Pente de toit
L'inclinaison ou pente du toit est mesurée à partir de la ligne de référence.
La valeur de la pente du toit est également affichée dans la Zone Informations.
Si la structure de toit est composite, l'épaisseur de toit est définie dans Options > Attributs élément >
Structures composites et elle est égale à la somme des épaisseurs des couches individuelles.
Pour les toits composites, la surface “supérieure” est la couche listée en premier dans les réglages du
Composite.
Remarque : En plus de dessiner un nouveau toit comme il est décrit ci-dessous, vous pouvez également
sélectionner un toit à pans multiples et le diviser en plusieurs toits à pan uniques en utilisant la commande
Edition > Modifier > Diviser en toits à pan unique ou Dessin > Extras toit > Diviser en toits à pan
unique.
1. Sélectionnez l'outil Toit.
2. Dans le dialogue Options Toit ou dans la Zone informations, ajustez les paramètres principaux du toit (par
ex. pente, surfaces).
3. Choisissez la méthode de construction Pan unique dans la Zone informations ou dans le dialogue Options
Toit.
4. Choisissez l'une des trois options géométriques dans la Zone Informations (Polygone, Rectangle,
Rectangle orienté)
5. Sur le Plan; cliquez deux fois pour définir la ligne de référence du toit.
Dans la plupart des cas, vous aurez besoin d’une ligne de référence de toiture qui coïncide avec une ligne
de référence de mur ou une arête de dalle.
6. Le curseur en forme de Compas apparaît. Cliquez du côté de la ligne de référence pour indiquer où vous
voulez que s'élève (ou que descende, dans le cas d'une valeur d'inclinaison négative) le pan du toit.
7. Dessinez le contour du toit en cliquant sur chacun des noeuds de ce nouveau toit. Vous pouvez
également utiliser la Baguette magique : cliquez sur un élément existant qui servira de modèle pour le
contour du toit.
Voir aussi Baguette magique.
Remarque : En plus de dessiner un nouveau toit comme il est décrit ci-dessous, vous pouvez également
sélectionner un toit à pans multiples et le diviser en plusieurs toits à pan uniques en utilisant la commande
Edition > Modifier > Diviser en toits à pan unique ou Dessin > Extras toit > Diviser en toits à pan
unique.
Utilisez cette méthode si vous voulez placer un toit qui soit attiré par des éléments existants dans la Fenêtre
3D.
1. Sélectionnez l'outil Toit.
2. Dans le dialogue Options Toit ou dans la Zone informations, ajustez les paramètres principaux du toit (par
ex. pente, surfaces, débord).
3. Choisissez la méthode de construction Pan unique dans la Zone Informations.
4. Choisissez l'une des trois options géométriques dans la Zone Informations (Polygone, Rectangle,
Rectangle orienté).
5. Dans la Fenêtre 3D, définissez le pan de toit en cliquant sur trois points. Les deux premiers points
constituent la ligne de référence.
6. Dessinez le contour de la toiture. Le curseur en forme de marteau apparaît lorsque vous revenez au
premier nœud. Cliquez pour fermer le polygone.
2. Dans le dialogue Options Toit ou dans la Zone informations, ajustez les paramètres principaux du toit (par
ex. pente, surfaces, débord).
3. Choisissez la méthode de construction Pans multiples dans la Zone informations ou dans le dialogue
Options Toit.
4. Choisissez l'une des options construction dans la Zone informations :
• Complexe
• Arêtier
• Pignon
• Croupe orientée
• Pignon orienté
5. Commencez à dessiner le polygone de référence du toit à pans multiples, comme dans la plupart des cas
le long du contour de la structure du bâtiment.
6. Fermez le polygone pour terminer le toit à pans multiples.
7. Une autre méthode consiste à utiliser la Baguette magique (ou le raccourci barre d'espacement+clic) sur
un mur existant pour placer instantanément le polygone de référence et le toit à pans multiples
correspondant.
Le résultat obtenu est un élément de type toit unique constitué par plusieurs pans. Vous pouvez continuer
l'édition des pans du toit un par un (par exemple en y associant une surface ou une pente personnalisée),
mais le toit restera toujours un élément unique.
Voir Personnaliser pan de toiture.
Même après la création du toit, vous pouvez facilement modifier sa géométrie graphiquement en éditant son
polygone de référence ou ses arête du toit.
Voir Edition graphique de la géométrie d'un toit.
Vous pouvez diviser une structure de toit à pans multiples en plusieurs niveaux ou segments horizontaux, par
exemple pour créer une mansarde.
Voir Ajouter niveau de toit.
Les sections suivantes décrivent pas à pas la manière de créer les types de toit suivants :
Croupe de Toit
Toiture complexe
Toit pignon
Toit pyramidal
Toit à la Mansart
Toit à pignon à la manière hollandaise
Toit à deux versants brisés
Ajouter une couverture de tourelle à un toit
Toit à pignons croisés
Voir la vidéo
Croupe de Toit
1. Dessinez le contour de votre bâtiment en Plan (c'est-à-dire suivant ses murs périphériques).
2. Activez l'outil Toit et choisissez la méthode de construction Pans multiples et l'option géométrique Croupe.
3. Dans le dialogue Options Toit, ajustez les paramètres principaux du toit (par ex. pente, débord)
4. Cliquez deux fois pour placer la ligne de référence du toit en forme de rectangle ou utilisez la Baguette
magique (barre d'espacement+clic) sur l'arête du contour du mur afin de créer rapidement un toit à pans
multiples.
5. Le toit créé sera un élément unique, de type Toit à pans multiples.
Toiture complexe
1. Dessinez le contour de votre bâtiment en Plan (c'est-à-dire suivant ses murs périphériques).
2. Activez l'outil Toit et choisissez la méthode de construction Pans multiples et l'option géométrique
Complexe.
3. Dans le dialogue Options Toit, ajustez les paramètres principaux du toit (par ex. pente, débord)
4. Tracez le contour du bâtiment, ou utilisez la Baguette magique (barre d'espacement+clic) sur l'arête du
contour du mur afin de créer rapidement un toit à pans multiples.
5. Le toit créé sera un élément unique, de type Toit à pans multiples.
Toit pignon
1. Dessinez le contour de votre bâtiment en Plan (c'est-à-dire suivant ses murs périphériques).
2. Activez l'outil Toit et choisissez la méthode de construction Pans multiples et l'option géométrique Pignon
rectangulaire (elle se trouve dans le menu déroulant à côté de l'option géométrique Croupe).
3. Dans le dialogue Options Toit, ajustez les paramètres principaux du toit (par ex. pente, débord)
4. Cliquez deux fois pour placer la ligne de référence en forme de rectangle du toit.
5. Le toit pignon créé sera un élément uni, de type Toit à pans multiples.
Voir la vidéo
4. Dans le dialogue qui apparaît, choisissez Pignon pour définir le pan sélectionné comme pignon.
Toit pyramidal
• L'autre manière consiste à sélectionner l'arête d'un pignon toit régulier dans la Fenêtre 3D. Choisissez la
commande “Etirer arête verticalement” dans la palette contextuelle et déplacez le curseur jusqu'à ce
que les deux extrémités se rencontrent en leurs milieux.
Toit à la Mansart
Pour créer un toit à la Mansart, vous avez besoin d'un toit à pans multiples à deux niveaux à pentes
différentes.
1. Prenez pour point de départ un toit à croupe.
2. Sélectionnez le toit.
3. Dans le volet Géométrie pans multiples des Options Toit, cliquez sur Ajouter pour ajouter un nouveau
niveau de toit.
4. Ajustez les pentes de chaque niveau. Dans cet exemple, le premier niveau, plus pentu, fait 60 degrés. Le
niveau supérieur, plus plat, fait 30 degrés.
5. Ajustez l'altitude du niveau 1 de manière à ce que son arête supérieure se situe à 2 m (et que le niveau 2
commence à cette même altitude).
6. Dans le volet Modèle du dialogue Options Toit, ajustez les surfaces comme vous le souhaitez.
7. Modifiez les autres réglages, si nécessaire. Dans notre exemple, nous avons défini un débord de 0 pour
l'avant-toit.
8. Cliquez sur OK pour fermer le dialogue Options Toit. Le toit à la Mansart est terminé.
Si besoin est, définissez des attributs personnalisés pour les pans individuels de la mansarde en modifiant
ses paramètres dans le dialogue Options pan personnalisé qui devient disponible dans la palette contextuelle
pendant l'édition.
Voir Personnaliser pan de toiture.
Vous pouvez, par exemple, créez des pignons aux deux extrémités du niveau de toit supérieur pour créer un
toit à pignon à la manière hollandaise.
Voir Toit à pignon à la manière hollandaise.
Vous pouvez continuer d'éditer la géométrie des niveaux de toit.
Voir Editer les niveaux de toit.
Pour voir comment créer une croupe de toit, voir Croupe de Toit.
2. Faites-en un toit à deux niveaux : ouvrez le dialogue Options Toit et allez à la page d'onglet Géométrie
pans multiples.
• Cliquez sur Ajouter pour ajouter un deuxième niveau.
• Saisissez l'altitude à laquelle le premier niveau se termine (et le deuxième niveau commence). La pente
peut être identique pour les deux niveaux.
Cliquez sur OK pour fermer le dialogue Options Toit.
3. Visionnez le toit à deux niveaux en 3D. Etant donné que la pente est uniforme sur les deux niveaux, vous
devez sélectionner le toit pour voir où commence le deuxième niveau.
Le toit à deux versants brisés ressemble au toit à la Mansart, excepté le fait qu'il comporte des pignons à ses
deux extrémités.
2. Sélectionnez le toit.
3. Dans le volet Géométrie pans multiples des Options Toit, cliquez sur Ajouter pour ajouter un nouveau
niveau de toit.
4. Ajustez les pentes de chaque niveau. Le premier niveau, le plus pentu doit faire 50 degrés. Le niveau
supérieur, le plus plat, doit faire 25 degrés.
5. Ajustez l'altitude du niveau 1 de manière à ce que son arête se situe à 1,5 m (et que le niveau 2
commence à la même altitude).
6. Dans le volet Modèle du dialogue Options Toit, ajustez les surfaces comme vous le souhaitez.
7. Cliquez sur OK pour fermer le dialogue Options Toit. Le toit à deux versants brisés est terminée. Le
niveau de toit ajouté est indiqué par une ligne pointillée en vue en plan.
Vous pouvez créer un toit de ce type par le raccord de deux toits à pignon.
1. Commencez par créer deux toits à pignon à leurs deux extrémités et placés l'un sur l'autre comme ceci :
3. Sélectionnez les deux toits. Dans le menu contextuel, choisissez la commande Connecter, puis la
commande Raccorder éléments à toit/coque.
4. Comme vous souhaitez que les deux toits sélectionnés se découpent mutuellement, ne modifiez pas
l'option active dans le dialogue qui apparaît et cliquez sur Raccorder.
5. Vérifiez le résultat. Vous pouvez voir que certaines parties ont été ignorées par le raccord.
C'est parce que le corps de découpe des deux toits est la partie qui se trouve à l'intérieur de la ligne de
référence et continue vers le bas : ceci est défini dans le volet Modèle du dialogue Options Toit:
Cela veut dire que les parties des toits raccordés qui se trouvent en-dehors du corps de découpe ne sont pas
raccordés.
6. Pour y remédier, il suffit de modifier la définition du corps de découpe des deux toits en “Contours vers le
bas.” Voyez comment la géométrie du raccord est modifiée.
Vous n'avez pas besoin de choisir à nouveau la commande Raccorder : la relation du raccord est mise à jour
automatiquement.
Les sections suivantes décrivent des techniques d'édition spécifiques liées aux toits.
Edition graphique de la géométrie d'un toit
Modifier la pente du toit
Ajouter niveau de toit
Editer avant-toit ou débord de pignon
Editer le contour du toit
Editer une arête du toit
Personnaliser pan de toiture
Personnaliser arête de toit ou de trémie dans toit
Créer une trémie dans un toit
Créer un atrium
Ajouter une couverture de tourelle à un toit
Créer lignes de niveau de toiture
Intersection de toits à pan unique
Pour modifier graphiquement la géométrie d'un toit sélectionné, vous pouvez éditer :
• la ligne de référence
• une ligne d'arête
• la ligne de division de niveaux, si le toit comporte plusieurs niveaux
• la ligne de contour
Pour éditer la ligne de référence, utilisez les commandes d'édition de polygone usuelles de la palette
contextuelle:
Comme vous pouvez le voir en 3D, éditer la ligne de référence ajuste la géométrie du pan de toit et des pans
adjacents, si nécessaire:
Ci-dessous, nous avons ajouté une extrusion au toit en utilisant la commande d'édition Ajouter à polygone
de la palette contextuelle. La géométrie de toit obtenue est modifiée, chaque pan de toiture est ajusté en
conséquence, et le toit reste un élément unique et cohérent.
Voir la vidéo
Sujets liés
Editer une arête du toit
Editer les niveaux de toit
Contrainte d'ouverture de toit relativement au toit
• Dans la fenêtre Plan ou 3D, sélectionnez le toit, puis faites un Ctrl+clic (sous Mac : Cmd+Clic) sur un
point quelconque du pan de toiture afin d'ouvrir le dialogue Altitudes de toit. Saisissez une valeur
numérique dans le champ supérieur : cette valeur sera l'altitude du pan de toit au point sur lequel vous
avez cliqué. Modifier cette valeur d'altitude a le même effet qu'une modification de la pente du toit.
Il se peut que vous souhaitiez ajouter d'autres niveau à un toit à pans multiples : par exemple, en créant un
toit à la Mansart, vous voulez obtenir deux niveau de toit, chacun ayant une pente différente.
1. Sélectionnez le toit.
2. Dans le volet Géométrie pans multiples des Options Toit ou dans la Zone informations, cliquez sur
Ajouter pour ajouter un nouveau niveau de toit.
Voir des exemples dans Toit à la Mansart et Toit à deux versants brisés.
Pour les toits à plusieurs niveaux, sélectionnez la ligne indiquant le niveau de toit, puis utilisez les
commandes de palette contextuelle pour éditer la position verticale ou la géométrie du niveau de toit.
Si vous faites glisser le niveau jusqu'à l'arête du toit, cette arête se transforme en pignon :
Le décalage de l'avant-toit (ou du pignon) par rapport à la ligne de référence peut être défini :
• Pour le toit sélectionné en entier dans Options Toit :
Si le pan de toit sélectionné est en pignon, le contrôle s'appelle Décalage débord pignon.
Vous observerez que la valeur du contrôle Débord n'a pas changé dans Options Toit - il continue de refléter la
valeur de débord définie pour l'ensemble du toit. Toutefois, la marque jaune indique qu'au moins un pan de
toiture a désormais une valeur de débord personnalisée différente.
Si vous modifiez la forme du contour du toit en l'éditant manuellement, le nom du contrôle Débord se change
en “Manuel”.
Voir Editer le contour du toit.
Vous pouvez éditer graphiquement le contour du toit Sélectionnez la ligne de contour en Plan ou en 3D et
utilisez les commandes de la palette contextuelle disponibles.
Editer le contour ne modifie pas la géométrie générale du toit (contrairement à l'édition de la ligne de
référence), seule la forme de l'arête de toit change.
Voir Edition graphique de la géométrie d'un toit.
Vous pouvez modifier la géométrie d'un toit à pans multiples en agissant sur une extrémité de la ligne d'arête
ou sur un point quelconque le long de cette ligne.
La palette contextuelle offre trois manières d'éditer le toit :
Cette option comporte une attraction liée à la verticale. Si vous cliquez sur ce point, vous obtenez un pan de
toit en pignon.
Voir la vidéo
Dans le cas des toits à pans multiples, vous pouvez personnaliser n'importe quel pan de manière à ce que
ses surfaces, son débord et sa pente soit différents des réglages définis dans Options Toit pour l'ensemble du
toit.
Pour ouvrir le dialogue Options Pan personnalisé :
1. Sélectionnez le toit.
2. Cliquez sur la ligne de référence du pan de toit que vous voulez personnaliser.
3. Dans la palette contextuelle, choisissez Options Pan personnalisé :
Appliquer changements
Appliquer changements à : Vous pouvez choisir d'appliquer les réglages personnalisés :
• au pan sur lequel vous avez cliqué (réglage par défaut)
• au niveau sur lequel vous avez cliqué (tous les pans du niveau de toit actuel : cela n'a de sens que si
votre toit a plusieurs niveaux.)
Voir Ajouter niveau de toit.
• Tous les pans
Voir la vidéo
Vous pouvez personnaliser la surface et/ou l'angle d'une arête de toit ou d'une arête de trémie pratiquée dans
le toit. Après avoir défini les options de surface et d'angle personnalisées, vous pouvez choisir de les
appliquer uniquement à l'arête sur laquelle vous avez cliqué, à toutes les arêtes du polygone (ou du trou) sur
lequel vous avez cliqué ou à toutes les arêtes du toit.
1. Sélectionnez le toit.
2. Cliquez sur la ligne de contour du toit (et non sur sa ligne de référence) pour ouvrir la palette contextuelle.
Voir la vidéo
Si vous appliquez un angle d'arête différent de l'angle d'arête de toit par défaut (défini dans le dialogue
Options Toit), le volet Géométrie et position du dialogue Options Toit indiquera qu'un angle d'arête
personnalisé a été appliqué.
Si vous modifiez par la suite le réglage de l'angle de l'arête dans le dialogue Options Toit, l'indicateur jaune
indiquant l'arête personnalisée sera accompagné d'une ombre rouge. Cela veut dire que le réglage pour
l'angle d'arête du toit va changer : voulez-vous aussi appliquer ce changement aux angles d'arêtes
personnalisés ? Si oui, cochez la case en bas du dialogue Options Toit (Appliquer changements à pans/
arêtes personnalisées aussi). Si vous ne cochez pas cette case, les angles de rives personnalisés resteront
inchangés.
A cet endroit, si vous appliquez à une arête une surface différente de celle définie dans le volet Modèle du
dialogue Options Toit (ou dans Matériau de construction) le volet Modèle indiquera avec un indicateur jaune
qu'une surface d'arête personnalisée a été appliquée.
Si vous remplacez la surface d'arête de toit dans le dialogue Options Toit, l'indicateur jaune indiquant l'arête
personnalisée sera accompagné d'une ombre rouge. Cela veut dire que le réglage général pour les rives du
toit va changer : voulez-vous appliquer ce remplacement à toutes les arêtes, y compris les arêtes
personnalisées ?
Si oui, cochez la case au bas du dialogue Options Toit (Appliquer aussi les changements à pans/rives
personnalisées ). Si vous ne cochez pas cette case, les surfaces de rives personnalisés resteront
inchangés.
Appliquer changements
Appliquer changements à : Une fois que vous avez défini les options souhaitées, choisissez à quelles
arêtes vous voulez appliquer ces changements :
• Arête cliquée appliquera les options choisies en-dessous (angle, surface, type de rive) uniquement à
l'arête sur laquelle vous avez cliqué pour ouvrir la palette contextuelle.
• Polygone sélectionné appliquera les options choisies aux arêtes du toit ou aux arêtes du trou
seulement, indépendamment de ce qui est sélectionné.
• Toutes les arêtes appliquera les options choisies à toutes les arêtes du toit et à toutes celles de ses
trous.
Cliquez sur OK pour appliquer les changements.
1ère méthode
1. Sélectionnez l'élément sur le Plan ou dans la Fenêtre 3D.
2. A partir du polygone de son contour (mais pas du polygone de référence), ouvrez la palette contextuelle et
choisissez la commande Soustraire de polygone.
2ème méthode
1. Sélectionnez un toit.
2. L'outil Toit actif, dessinez un nouveau contour à l'intérieur de ses limites. Ce nouveau contour sera
interprété comme un trou dans la Toiture.
Remarque : Si vous créez un trou dont le contour coupe le contour du Toit qui l’enferme ou celui d’autres
trous placés dans le même polygone, ARCHICAD vous en avertira en affichant une alerte, mais le contour
du trou sera tout de même créé.
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Créer un atrium
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4. Dans ce nouveau pan, sélectionnez à nouveau la ligne de référence, et utilisez l'édition de polygone pour
y ajouter une courbe à l'arête afin d'y créer une forme circulaire.
Le nombre des divisions des pans arqués de votre toit sera distribué soit selon l'arc actuel, soit selon le cercle
entier, comme vous l'avez défini dans Résolution des courbes du dialogue Options Toit (volet Toit à pans
multiples).
Voir Résolution de courbe.
Vous pouvez personnaliser cette méthode de résolution d'arc pour chaque pan arqué spécifique (comme par
exemple la couverture de tourelle) dans le dialogue Personnaliser pan de toit.
Voir Personnaliser pan de toiture.
Vous pouvez par exemple spécifier ici que la couverture comporte six divisions : choisissez Par arc, puis
saisissez le nombre 6.
De cette manière, si la géométrie des pans de toiture qui l'entourent change, les pans arqués de la couverture
resteront toujours divisés en six.
Utilisez cette commande (Dessin > Extras de toit > Créer Lignes de niveau de toit) pour placer une ligne
sur un toit sélectionné à la valeur de hauteur que vous spécifiez.
Après avoir placé la ligne de niveau de toit, vous pouvez y placer une Cote de niveau pour en indiquer
l'altitude.
Remarque : Les lignes de niveau de toit peuvent être placés sur des toit à pan unique ou à pans
multiples. Toutefois, dans le cas des toits à pans multiples, assurez-vous de ne pas utiliser le mode
d'intersection des versions antérieures. (Allez au dialogue Options > Préférences du projet > Patrimonial
> Options antérieures et assurez-vous que la case à cocher “Utilisez méthodes d'intersection antérieures”
n'est pas active.)
1. Sélectionnez un toit sur le Plan.
2. Utilisez la commande Dessin > Extras de toit > Créer Lignes de niveau de toit,
3. Définissez vos préférences dans le dialogue qui apparaît, puis cliquez sur OK.
– Au-Dessus/Au-Dessous: Ce choix détermine si vous voulez mesurer la valeur de la hauteur par
rapport à la surface supérieure ou inférieure du toit.
– Spécifier hauteur des lignes de niveau de toit : Utilisez un des champs de saisie pour définir la
hauteur des lignes de niveau de toit mesurée soit à partir du niveau de l'étage actuel, soit à partir du
Zéro projet.
– Omettre Lignes de contours Toits : Cochez cette case pour omettre les lignes de niveau qui se
trouveraient en-dehors du polygone plan du toit.
Si la case à cocher est inactive, toutes les lignes seront dessinées. Dans ce cas, les lignes qui sont
placées en-dehors du polygone de la toiture seront dessinées de manière à avoir la même longueur
que la ligne de référence de la toiture.
– Grouper avec Toits : Cochez cette case pour grouper les lignes de niveau avec les toits auxquels
elles appartiennent.
Remarque : Cette option apparaît en gris lorsque la commande à bascule Suspendre Groupes est
active.
Il se peut que vous ayez besoin d'ajuster des pans de toit à pan unique les uns aux autres.
Sélectionnez maintenant l'autre pan de toiture et faites ctrl-clic (Windows) ou cmd-clic (Mac) sur l'arête du
premier.
Pour ajuster d'autres éléments à un toit à pan unique, vous pouvez utiliser la fonction Raccord décrite dans
les sections suivantes :
Utiliser la fonction Raccorder à toit à pan unique
Annuler raccord par toit
Effet du raccord de toit sur les réglages de hauteur de mur et de poteau
Utiliser le raccord à toit pour créer des murs, des poutres et des poteaux de forme complexe
Raccorder des dalles à un toit
Raccord à un toit distant
2. Choisissez la commande Dessin >Extras toit > Raccorder à toit à pan unique pour ouvrir le dialogue
Raccorder à toit à pan unique.
3. Cochez le ou les types d'élément que vous voulez raccorder. (Si vous avez sélectionné des éléments
avant d'ouvrir ce dialogue, ces cases à cocher seront désactivées.)
4. Cliquez sur l'option de raccord préféré en fonction de la partie des éléments éligibles à raccorder :
• Raccorder haut d'élément Raccorder la partie des éléments qui se trouvent au-dessus du toit
• Raccorder base d'élément Raccorder la partie qui se trouve sous le toit.
5. Cliquez sur Raccorder et visionnez le résultat.
Le raccord reste en effet le même si vous masquez le toit ou les éléments raccordés, ou si vous les éloignez
les uns des autres ou encore si vous supprimez le toit utilisé pour le raccord.
Si vous raccorder un mur à un toit qui le traverse de part en part, celui-ci sera coupé en deux : vous aurez
alors un mur coupé par le toit raccordé et un deuxième mur séparé et non coupé.
Exception : Le raccord d'une dalle ne peut être annulé que par la fonction Annuler normale d'ARCHICAD
(Edition > Annuler).
Si vous voulez recalculer la hauteur de l'élément raccordé de manière à refléter la géométrie raccordée,
cochez la case
Définir sommet de mur/poteau par point le plus élevé en bas du dialogue Raccorder à toit à pan unique.
(Si vous avez choisi Raccorder base d'élément, la case à cocher représentera l'altitude de base du mur ou
du poteau (son point le plus bas).
Si cette case est cochée, la hauteur du mur ou du poteau raccordé est recalculé afin de représenter sa
hauteur maximum (si vous avez raccordé son sommet) ou la hauteur minimum de sa base (si vous avez
raccordé la base).
Pour ce raccord, la case a été cochée. Cela veut dire que la hauteur réelle du mur (comme vous le montrent
les points de sélection ) a été modifiée en fonction du point le plus élevé du mur raccordé.
L'effet de la commande Annuler tous les raccords dépend de l'état de la case à cocher :
• Si vous configurez l'opération de raccord de manière a recalculer la hauteur du mur ou du poteau (case à
cocher active), la commande Annuler tous les raccords ne recréera le mur ou le poteau que jusqu'à sa
hauteur maximum raccordée, comme sur cette image :
• Si vous n'avez pas coché cette case Annuler tous les raccords rétablira la hauteur originale du mur.
Utiliser le raccord à toit pour créer des murs, des poutres et des poteaux de forme complexe
Vous pouvez découper des formes complexes dans les Murs, Poutres et Poteaux en les raccordant à des
Toits. Les éléments suivront toujours la forme des toitures qui les recouvrent, quel que soit le nombre de
segments de toiture.
RoofMaker vous permet d'ajouter des éléments de type Objet GDL à des parties spécifiques de votre dessin
afin de les embellir dans les vues 3D et sur les Coupes/Façades/Elévations intérieures. Vous pouvez accéder
à RoofMaker à partir du menu Dessin > Extras toit. Du point de vue technique, RoofMaker est une Extension
ARCHICAD qui est chargée avec ARCHICAD au démarrage.
Une fois placés, ces éléments de charpentage se comportent comme des Objets ordinaires et peuvent être
modifiés.
La fonction Chevronnage automatique de RoofMaker vous permet de créer des charpentes complètes en
toute facilité et rapidité.
Pour une description détaillée, voir Utiliser le Chevronnage automatique.
Nous vous recommandons de commencer par modéliser la construction de la toiture avec les pannes
faîtières puis de continuer avec les chevrons d'arêtier et de noue avant de placer les chevrons ordinaires.
Vous pourrez ainsi contrôler tous les éléments de connexion. (Lorsque vous placez des arêtiers, vous
connaissez déjà l'épaisseur de la panne; lorsque vous placez des chevrons, vous connaissez déjà l'épaisseur
des pannes, des chevrons d'arêtier et de noue, etc.)
Pour placer des chevrons, des arêtiers ou des pannes (poutres), sélectionnez une surface de toit ou un toit
à pans multiples.
Si des toits à pan unique sont groupés, vous devez d'abord les dégrouper (Edition > Grouper > Dégrouper)
ou suspendre les groupes (Edition > Grouper > Suspendre Groupes). Vous pourrez ensuite éditer
individuellement les surfaces de toiture.
Bien que le placement des éléments de construction de toiture à l'aide de l'extension RoofMaker fonctionne à
l'aide d'autres méthodes, nous vous recommandons fortement de configurer la ligne de référence de la toiture
sur le rebord supérieur extérieur du mur qui se situe au-dessous (comme l'indique la méthode de Placement
complexe de toiture d'ARCHICAD). La définition d'éléments, avec ou sans encorbellements, utilise la ligne de
référence comme base.
Nous vous recommandons de configurer l'épaisseur du toit sur la hauteur de coupe générale des chevrons.
De cette manière, vous pouvez utiliser la toiture pour couper les éléments qui se tiennent par-dessus les
chevrons (par exemple les poteaux).
Pour placer un Linçoir, un Entrait retroussé ou un Entrait, vous devez sélectionner deux chevrons
correspondants (des chevrons situés à l'opposé pour un Entrait retroussé ou un Entrait, et des chevrons
voisins, c'est-à-dire sur la même surface de toiture pour un Linçoir).
Après avoir choisi la commande de placement d'un objet, un dialogue correspondant s'ouvre pour vous
permettre de configurer certains paramètres concernant l'objet lui-même. Vous pouvez associer des surfaces
et un calque à tous les éléments. La Couleur de stylo définie pour les Objets sera utilisée par défaut. Si vous
changez la Couleur de stylo courant, tous les éléments placés après cela auront la nouvelle couleur.
L'objet sera ensuite placé avec un ou plusieurs clics ou sera placé automatiquement (selon le type d'objet).
Pour afficher les commandes de RoofMaker dans une boîte à outils flottante, choisissez Dessin > Extras toit
> RoofMaker > Afficher outils RoofMaker.
Chacune des commandes est décrite dans les sections qui suivent :
Créer un Chevron
Créer des chevrons multiples
Créer un chevron d'arêtier ou de noue
Créer un linçoir
Créer panne faîtière
Créer panne sablière
Créer entraits retroussés
Créer Entrait sur chevrons
Utiliser le Chevronnage automatique
Créer un Chevron
Quand vous créez un chevron, le plan inférieur de la toiture sert de plan de référence. Les chevrons sont
automatiquement placés par-dessus.
Sélectionnez une surface de toiture de référence sur le plan d'étage. Choisissez Créer un chevron dans le
menu Dessin > Extras toit > RoofMaker (ou cliquez sur la première icône de la boîte à outils RoofMaker).
Utilisez le dialogue Options Chevron qui apparaît pour définir les paramètres.
Voir Dialogue Options Chevron.
En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d'étage et la surface de toiture de référence sera toujours
sélectionnée. Cliquez à l'intérieur de la surface de toiture sélectionnée. (Si vous cliquez en dehors, un
message d'erreur apparaît.)
Un chevron est placé : son axe passe à travers le point spécifié. Par définition, les chevrons sont
perpendiculaires à la ligne de référence de la toiture.
Après avoir placé le chevron, vous pouvez le sélectionner et ouvrir son dialogue Options Objet. Les
paramètres incluent, entre autres, le profil et l'épaisseur du profil. Les profils possibles sont: rectangulaire (par
défaut), en double T, en L ou en C.
Créer un linçoir
Pour placer un linçoir, vous devez commencer par sélectionner les deux chevrons entre lesquels le linçoir va
être placé. Ces deux chevrons doivent être dans le même polygone de toiture. (Cela signifie aussi qu'ils ont le
même angle d'attaque et qu'ils sont tous deux perpendiculaires à la ligne de référence de la toiture.)
Choisissez Créer linçoir dans le menu Dessin > Extras toit > RoofMaker. Le dialogue Options Linçoir
s’affiche.
Pour une description détaillée, voir Créer un linçoir.
Un linçoir est placé à la même hauteur que les chevrons. Il peut être vertical ou pivoté dans une position
perpendiculaire à l'angle d'attaque de la toiture. Le symbole 2D montre aussi la position courante.
En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d'étage et les deux chevrons seront toujours sélectionnés.
Cliquez entre les chevrons. (Si vous cliquez en dehors, un message d'erreur apparaît.)
Un linçoir est placé entre les deux chevrons: son axe passe à travers le point spécifié. Les linçoirs sont
toujours parallèles à la ligne de référence de la toiture et donc perpendiculaires aux chevrons.
faîtière seront à différentes hauteurs, comme indiqué par le paramètre "Différence de hauteur" de l'élément de
bibliothèque, et la panne sera inclinée.
Si vous cliquez à l'intérieur du polygone, l'axe de la panne passera par le point cliqué parallèle à la ligne de
référence de la surface de Toit.
Par défaut, une hachure de fond est associée au symbole 2D des pannes car elles doivent normalement
recouvrir les poteaux placés en-dessous. Ces poteaux sont généralement représentés par un cercle plus
large qui indique qu'il existe une certaine structure de support. Vous pouvez utiliser les commandes "Un plan
en avant" et "Un plan en arrière" pour vous assurer du positionnement correct des éléments.
Commencez par sélectionner tous les pans de toiture utilisés auxquels vous voulez ajouter des éléments
structurels. Choisissez la commande Chevronnage automatique dans le menu Dessin > Extras toit >
RoofMaker (ou cliquez sur la dernière icône de la boîte à outils RoofMaker).
Voir Dialogue Chevronnage automatique.
En cliquant sur OK, vous revenez au plan. Les éléments de charpente que vous avez spécifiés sont
automatiquement placés à l'endroit approprié.
Le positionnement des chevrons est optimisé afin de répondre aux exigences. Les objets se comportent
désormais comme des objets ordinaires et peuvent être modifiés comme tels.
La commande Couper par Toit/Coque vous permet de connecter des toits et des coques les uns aux autres
ainsi qu'à d'autres éléments du modèle dans n'importe quelle fenêtre de modèle ARCHICAD. Le résultat est
une structure plus complexe dont les éléments sont raccordés avec précision les uns aux autres, bien qu'ils
restent des éléments séparés.
Les éléments coupés les uns par les autres avec cette commande seront également fusionnés et leur
intersection se fera en fonction des règles de priorité d'intersection de leurs couches.
Voir aussi Principes basiques des intersections.
L'élément de raccord est toujours un toit ou une coque. Un toit ou une coque peut couper n'importe quel
élément modèle (par ex. murs, poutres et poteaux).
Les toits et les coques raccordés les uns aux autres se comportent comme un corps unique en coupant
d'autres éléments du modèle.
Les éléments raccordés les uns aux autres sont associatifs : tout changement apporté à n'importe quel
élément affectera immédiatement tous les éléments connectés. Par exemple, si vous modifiez la pente du
toit, le mur qu'il a coupé sera modifié en conséquence.
Remarque : Par contre, la fonction Raccorder à toit à pan unique (connue comme Couper par Toit dans
les versions précédentes d'ARCHICAD) n'est pas associative. Le raccord aux toits disponible pour les
toits à pan unique seulement crée une géométrie de mur statique.
Pour une description détaillée, voir Raccorder des éléments à un toit à pan unique.
Dès que vous avez créé une relation de raccord, les éléments concernés sont connectés. Si vous modifiez
cette relation, il n'est pas nécessaire d'annuler la connexion : il suffit de répéter l'opération de raccord.
Sujets couverts
Définir les corps de découpe
Raccorder plusieurs éléments sélectionnés : Raccord automatique
Raccorder éléments à Toit : Raccord manuel
Fusionner les éléments de raccord
Gestion des connexions d'éléments
Tailler des éléments avec les Ciseaux
L'élément de raccord est toujours un toit ou une coque. Le toit ou la coque a un “corps de découpe” qui
représente la direction et la forme de l'exécution possible du raccord sur d'autres éléments.
Comme la forme du toit ou de la coque peut être plutôt complexe dans certains cas, il est parfois difficile de
visualiser ce qui se produira après l'opération de raccord. Pour voir ces corps de découpe pendant votre
travail (dans la Fenêtre 3D seulement), activez l'option Corps de découpe dans le menu Vue > Options
affichage écran.
Notez que tous les corps de découpe (sauf le corps “éditable” des coques) représentent en fait des corps
étendu à l'infini vers le haut ou vers le bas (ceci n'apparaît pas sur le retour visuel).
Par défaut, le corps de découpe d'un toit est “Lignes de référence vers le bas”, ce qui veut dire que la ligne de
référence est la bordure du corps de découpe et que le corps s'étend vers le bas à partit de cette ligne.
Pour les coques, le corps de découpe par défaut est défini comme “l'extrusion vers le bas” à partir de la
membrane de la coque.
Vous pouvez cependant modifier la géométrie de ce corps de découpe dans le dialogue Options Toit ou
Options Coupe : utilisez le contrôle “Corps de découpe” dans le volet Modèle du dialogue.
Les options de corps de découpe sont illustrées ici pour les toits et les coques :
Remarque : Si vous avez créé un profil en forme de polygone fermé, vous ne pouvez pas éditer cette
ligne de base.
Utilisez le raccordement automatique si vous voulez raccorder plusieurs éléments sélectionnés les uns aux
autres en vous fondant sur la logique de raccord par défaut, et ceci sans aucune demande spécifique
concernant les parties qui doivent rester ou être éliminées et sans spécifier quel toit ou quelle coque doit
servir au raccord.
Pour un flux d'activités plus spécifique à utiliser dans des situations spéciales, voir : Raccorder éléments à
Toit : Raccord manuel.
Pour la commande de raccord d'éléments ordinaire, voir : Tailler des éléments avec les Ciseaux.
La logique de raccord par défaut fonctionne de la manière suivante :
1. Sélectionnez plusieurs éléments, dont un ou plusieurs toits ou coques.
2. Choisissez la commande Dessin > Connecter > Raccorder éléments à toit/coque (ou utilisez le menu
contextuel).
3. Dans le dialogue Raccorder éléments, sélectionnez l'option par défaut Utiliser Toits/Coques de la
sélection actuelle et cliquez sur Raccorder.
4. ARCHICAD utilisera automatiquement tous les toits et coques de la sélection pour les raccorder les uns
aux autres et pour raccorder tous les autres éléments modèle comme suit :
• Les toits et les coques se découpent les uns les autres de manière à ce que toutes les parties des
éléments qui se trouvent en-dehors du corps de découpe de l'autre élément sont éliminés. Cela veut dire
que les parties extérieures restent ; Ce qui se trouve à l'intérieur est découpé (La priorité d'intersection
entre toits et coques raccordés est déterminée par leurs matériaux de construction respectifs.)
• Les corps de découpe des toits et coques concernés sont fusionnés en un seul corps de découpe.
• Ce corps de découpe unique raccorde les éléments de modèle qui ne sont ni des toits, ni des coques (par
exemple des murs) de manière à ce qui tout ce qui se trouve en-dehors de la structure de toit/coque soit
éliminé.
Ce processus est exécuté automatiquement et immédiatement sans exiger d'autre action de votre part.
Supposons que vous ayez deux coques qui s'intersectent et que vous souhaitiez les raccords de l'une à
l'autre.
Avant de commencer, vous pouvez activer les corps de découpe si vous voulez les voir pendant le travail.
(Vue > Options affichage écran > Corps de découpe)
1. Sélectionnez les deux coques.
2. Dans le menu contextuel, choisissez Connecter et regardez les commandes disponibles.
5. Visionnez le résultat en 3D. La partie intérieure des deux éléments qui coïncident à leurs corps de
découpe respectifs a été éliminée. Notez que les corps de découpe des deux coques ont été fusionnés en
un seul corps de découpe.
Utilisez la méthode du raccord manuel si vous voulez raccorder un ou plusieurs éléments du modèle à un toit
ou à une coque spécifique et décider quelles parties (par ex. intérieures ou extérieures) des éléments
raccordés devront être conservées.
Pour mieux comprendre la logique de raccordement automatique de plusieurs éléments sélectionnés en un
seul pas, voir : Raccorder plusieurs éléments sélectionnés : Raccord automatique.
Pour la commande de raccord d'éléments ordinaire, voir : Tailler des éléments avec les Ciseaux.
La logique de raccord automatique ne suffira pas : la partie intérieure serait manquante, et ce n'est pas que
vous voulez.
Notez que le curseur a pris la forme d'un petit toit. Avec ce curseur, cliquez sur l'élément à utiliser comme
élément de découpe (ici, la coque en forme de V, avec le retour visuel en rouge).
Remarque : Si les Corps de découpe sont actifs, ils apparaîtront automatiquement pendant toute la durée
de l'opération de raccord.
• Maintenant vous devez sélectionner la partie du tunnel que vous voulez conserver. Placez le curseur sur
les parties du tunnel (à l'intérieur et à l'extérieur de la coque en V) et observez le retour visuel en bleu qui
les identifie : ceci vous indique les options pour les parties du tunnel à conserver après le raccord.
4. Vous voulez conserver la partie qui se trouve à l'intérieur, cliquez donc sur cette partie. Le raccord est
exécuté.
Remarque : Une autre méthode consiste à faire ctrl-clic sur l'une des parties à éliminer. Le retour visuel
bleu vous montrera toujours la partie à conserver.
Vous devez maintenant raccorder l'autre élément, la coque en forme de V, afin de créer les trous pour le
tunnel. Répétez le processus de raccord:
1. Sélectionnez la coque que vous voulez raccorder (la coque en V).
2. Dans le menu contextuel, choisissez la commande Connecter > Raccorder éléments à toit/coque.
3. Maintenant, choisissez l'élément de raccord avec le curseur en forme de petit toit : dans le cas présent, le
tunnel. Le retour visuel l'affichera en rouge.
4. Sélectionnez maintenant la partie de la coque en V que vous voulez conserver. Déplacez le curseur et
observez comment le retour visuel bleu identifie les options pour les parties à conserver après le raccord :
Supposons que vous ayez comme point de départ les deux coques suivantes qui sont traversées par un mur.
Vous voulez couper le mur de manière à ce qu'il ne s'étende pas au-delà d'aucune des deux coques. Les
coques doivent cependant rester intactes.
La solution consiste à combiner les corps de découpe des deux coques sans raccorder les coques. Ensuite,
vous utiliserez les corps de découpe combinés pour raccorder le mur en une seule fois.
1. Sélectionnez les deux coques.
2. Dans le menu contextuel, choisissez la commande Connecter > Fusionner les éléments ou Dessin >
Connecter > Fusionner les éléments).
Vous avez fusionné les corps de découpe des coque sans avoir éliminé des parties des coques.
Maintenant, en utilisant comme élément de raccord cette combinaison issue de la fusion de la coque, vous
pouvez exécuter un raccord automatique avec le mur :
1. Sélectionner le mur et les coques.
2. Dans le menu contextuel, choisissez la commande Connecter > Raccorder éléments à toit/coque.
Choisissez la commande Connecter > Fusionner éléments pour activer les intersections reposant sur les
priorités entre un nombre quelconque d'éléments de type toit, coque, forme ou autre. (Au moins un des
éléments fusionnés doit être un toit, une forme ou une coque.)
Remarque : Vous pouvez également utiliser des toits et des coques pour raccorder d'autres éléments au
lieu de les fusionner simplement : ceci est une autre manière d'activer la connexion fondée sur les
priorités pour les toits et les coques, ainsi que de raccorder l'élément cible.
Voir Raccorder des éléments à un toit ou à une coque.
2. Sélectionnez la Forme.
3. Choisissez la commande Dessin > Connecter > Fusionner éléments. Vous serez invité à choisir
l'élément avec lequel vous souhaitez la fusionner.
4. Cliquez sur l'élément cible. Les deux éléments ont été fusionnés, et l'intersection de leurs couches est
correcte, car fondée sur les règles de priorité d'intersection.
Remarque : Vous pouvez également sélectionner les deux éléments avant de choisir la commande
Dessin > Connecter > Fusionner les éléments. Dans ce cas, il n'est pas nécessaire de spécifier
d'autres éléments et la fusion se réalise en une seule étape.
Pour des informations générales sur les intersections (jonctions) parmi les éléments de construction :
Voir Intersections d'éléments.
Pour des informations sur la gestion des éléments fusionnés :
Voir Gestion des connexions d'éléments.
Les éléments connectés peuvent participer aux opérations suivantes (situées par défaut dans le menu
Dessin) :
• Raccorder à toit/coque
• Fusionner éléments
• Joindre mur à mur-rideau
• Opérations éléments solides
Les éléments connectés les uns aux autres sont associatifs : tout changement apporté à n'importe quel
élément affectera immédiatement tous les éléments connectés. Il peut donc être important de bien suivre les
connexions entre éléments.
L'icône Connexions et la Liste des connexions fournissent une interface immédiatement disponible pour
vous aider à gérer ces relations.
L'exemple suivant concerne des relations de raccord, mais le même retour visuel est disponible pour les
Opérations éléments solides, éléments fusionnés et les Murs-rideaux liés.
Remarque : L'icône Connexions n'apparaît pas si vous avez sélectionné plusieurs éléments.
Si vous placez le curseur sur cette icône, tous les éléments connectés seront mis en évidence en bleu.
Si l'élément sélectionné (comme le toit ci-dessous) fait partie de plusieurs relations de raccord, cliquez sur
l'icône pour voir la liste de ses connexions.
Si le Toit A est connecté au Toit B et le Mur A est raccordé au Toit A, le Mur A sera également raccordé au Toit
B.
La poignée de connexion du Mur A ne listera que le Toit A, car seuls ces éléments y ont une connexion
directe.
Toit A (en surbrillance dans la poignée) Toit B (découpe le Mur A, mais n'est pas listé dans
la poignée)
Mur A (sélectionné)
Déplacez le curseur sur cette liste : quand il se trouve sur un article de la liste, l'élément connecté est affiché
en surbrillance dans le projet (par ex. le mur pignon dans l'image ci-dessous).
Pour mettre en évidence tous les éléments connectés à l'élément sélectionné, placez le curseur sur l'en-tête
(par ex. Raccords) de la liste de connexions :
Si la liste inclut des connexions à des éléments qui ne sont pas visibles dans la vue actuelle (par ex. placés
sur des calques masqués ou sur un autre étage), la connexion en question est listée en italiques.
Pour supprimer une connexion (en rompant la relation associative et en annulant le raccord), cliquez sur
l'icône X à côté du nom de la connexion dans la liste. La connexion est supprimée. Pour supprimer tout un
groupe de connexions, cliquez sur l'icône X à côté de l'en-tête dans la liste (par ex. Raccords).
Pour supprimer plusieurs connexions en même temps, sélectionnez un ou plusieurs éléments du modèle.
Dans le menu contextuel, choisissez Connecter > Effacer toutes les connexions. Toutes les connexions
des éléments sélectionnés seront supprimées.
Coques
Dans ARCHICAD, une coque est un élément de construction réel qui peut servir à de multiples usages
créatifs. Utilisez l'outil Coque pour modéliser des éléments, que ce soit pour l'ensemble du gros oeuvre ou un
seul objet que vous devez personnaliser.
La création d'une coque basique est facile, quel que soit le type choisi. Vous pouvez ensuite continuer de
développer la coque par une édition graphique, par une rotation libre, par l'ajout d'ouvertures ou par la
découpe de son contour selon différentes formes.
Voir Edition graphique des coques.
Structure de la coque
Comme les autres éléments de construction, la structure essentielle de la coque est dérivée de son matériau
de construction; défini dans le dialogue Options Coque.
La coque peut avoir une structure composite (tout comme les murs, les dalles ou les toits). Si la structure de
la coque est composite, l'épaisseur de la coque est définie dans Options > Attributs élément > Structures
composites et elle est égale à la somme des épaisseurs des couches individuelles.
Pour les coques composites, la surface “du côté de référence” est la couche listée en premier dans les
réglages du Composite.
Remarque : Vous pouvez éditer un mur composite sélectionné en ouvrant ses réglages à partir de son
menu contextuel :
La coque est construite à partir d'une peau et d'un corps (côté référence) attaché à une face de la peau. Le
corps de la coque "pousse vers le bas”, le côté de référence restant en haut.
Le côté Référence de la coque compte pour :
• calculer la surface de la coque ou de ses couches
• remplacer des surfaces selon les besoins dans le volet Modèle du dialogue Options Coque
Utilisez le contrôle Basculer (dans Options Coque ou la Zone Informations), si vous voulez placer le corps de
la coque sur l'autre face de la peau.
Utilisez la méthode par extrusion pour créer une coque en dessinant son profil sur un plan (soit un polygone
main levée, soit une forme par défaut) et en extrudant ensuite ce profil. Vous pouvez, par exemple, extruder
une coque au-dessus des murs d'un bâtiment.
Voir les sections suivantes concernant les fondamentaux de la création de coques par extrusion :
Voûte simple par extrusion : Parallèle au Plan
Voûte simple par extrusion : Perpendiculaire au Plan
Coque par extrusion avec profil défini librement
Pour d'autres exemples, voir Exemples de flux d'activités pour la création de coques.
Voir la vidéo
Utilisez cette méthode pour placer un profil de coque en forme de voûte et pour l'extruder ensuite
graphiquement.
Le profil de la coque est toujours un demi-cercle (une voûte). (Vous pouvez éditer le profil ultérieurement.)
1. Activez l'outil Coque et choisissez l'option géométrique Par extrusion et la méthode de saisie simple.
Utilisez cette méthode pour placer un profil de coque en forme de voûte et pour l'extruder ensuite vers le haut
ou vers le bas (perpendiculairement au Plan)..
Le profil de la coque est toujours un demi-cercle (une voûte). (Vous pouvez éditer le profil ultérieurement.)
En Plan :
1. Activez l'outil Coque et choisissez l'option géométrique Par extrusion et la méthode de saisie simple.
2. Faites un double clic à l'endroit où vous voulez placer la coque. (Un profil temporaire apparaît.) L'altitude
de sa base dépend de la valeur définie dans le dialogue Options Coque.
3. Dans le dialogue qui apparaît, saisissez la longueur de l'extrusion de la coque. Un nombre positif signifie
une extrusion de la coque vers le haut (vers vous). Un nombre négatif signifie que le vecteur sera étendu
de manière à s'éloigner de vous. Cliquez sur OK pour fermer le dialogue.
4. Déplacer le curseur pour définir la position de la coque, puis cliquez pour définir la largeur de son profil.
Utilisez cette méthode pour définir le profil de la coque grâce à une polyligne, puis pour l'extruder
perpendiculairement au plan d'édition. Deux exemples sont présentés ici.
1. Activez l'outil Coque et choisissez l'option géométrique Par extrusion et la méthode détaillée de saisie.
En Plan :
2. Dessinez le profil de la coque - une polyligne ou un polygone fermé - avec la méthode habituelle de saisie
des polygone .
5. La coque est terminée. Vérifiez-la en 3D. (Dans la Fenêtre 3D, la ligne de profil d'une coque sélectionnée
est affichée avec une couleur distincte.)
Remarque : Vous pouvez modifier cette couleur avec le réglage “Ligne de référence en 3D” dans le
dialogue Options > Environnement de travail > Sélection et Informations Elément.
Dans la Fenêtre 3D :
1. Choisissez le plan de saisie. Vous pouvez soit cliquer pour retrouver le plan par défaut, soit choisir un
autre plan de saisie en vous fondant sur des éléments existants.
• Si vous cliquez dans un espace vide, le plan de saisie par défaut se trouvera à l'altitude de base définie
dans le dialogue Options coque par défaut (qui est ici de 500).
• Pour placer un plan de saisie défini par les points ou les surfaces d'un élément existant, choisissez-le en
cliquant sur des points et/ou des arêtes ou des surfaces : le retour visuel automatique (un carré gris) vous
montrera l'emplacement des plans potentiels de saisie. Quand vous avez trouvé le plan dont vous avez
besoin, cliquez pour le faire apparaître.
2. Dessinez le profil de la coque - une polyligne ou un polygone fermé - avec la méthode habituelle de saisie
des polygone . (Deux exemples sont présentés ici.)
3. Terminez le polygone.
4. Extrudez la coque en faisant glisser le curseur. Elle sera extrudée perpendiculairement au plan de saisie.
Utilisez la méthode par révolution pour créer une coque en définissant son profil (soit une forme par défaut,
soit un polygone main levée) et en faisant subir ensuite une révolution à ce profil autour d'un axe.
Sujets couverts
Coque par révolution : Saisie simple
Coque par révolution avec profil libre
Exemples de flux d'activités pour la création de coques
Segmentation d'une surface le long de l'axe de rotation
Voir la vidéo
2. Cliquez pour définir l'axe de la coque et le centre du dôme. (L'axe initialement placé est toujours vertical,
mais vous pouvez éditer son inclinaison ultérieurement.)
3. Faites glisser le curseur pour définir la dimension de la coque. Cliquez à l'endroit où vous souhaitez
commencer la révolution autour de l'axe.
1. Activez l'outil Coque et choisissez l'option géométrique Par révolution et la méthode détaillée de saisie.
En Plan :
2. Dessinez le profil de la coque - une polyligne ou un polygone fermé - avec la méthode habituelle de saisie
des polygone .
3. Faites un double clic pour terminer la polyligne ou le polygone.
4. Cliquez deux fois pour dessiner l'axe de révolution. L'axe de révolution initialement placé est toujours
parallèle au Plan, mais vous pouvez l'éditer ultérieurement.
5. Dans le dialogue qui apparaît, saisissez l'angle de révolution de la coque. Un nombre positif signifie une
révolution de la coque vers vous. Un nombre négatif signifie une révolution qui s'éloigne de vous.
Dans la Fenêtre 3D :
1. Choisissez le plan de saisie. Vous pouvez soit cliquer pour retrouver le plan par défaut, soit choisir un
autre plan de saisie en vous fondant sur des éléments existants. C'est sur ce plan que vous allez dessiner
le profil et son axe de révolution.
• Si vous cliquez dans un espace vide, le plan de saisie par défaut se trouvera à l'altitude de base définie
dans le dialogue Options coque par défaut.
• Pour placer un plan de saisie défini par les points ou les surfaces d'un élément existant, choisissez-le en
cliquant sur des points et/ou des arêtes ou des surfaces : le retour visuel automatique (un carré gris) vous
montrera l'emplacement des plans potentiels de saisie. Quand vous avez trouvé le plan dont vous avez
besoin, cliquez pour le faire apparaître.
2. Dessinez le profil de la coque - une polyligne ou un polygone fermé - avec la méthode habituelle de saisie
des polygone .
3. Terminez le polygone.
Coques Réglées
Une coque réglée est créée à partir de deux profils individuels placés sur deux plans quelconques.
Chacun des deux profils est un élément de type ligne, constitué de segments et de noeuds intercalés. Pour
créer une coque réglée, ARCHICAD dessine des lignes de connexion entre les segments et les noeuds
respectifs des deux profils. Ensuite, la coque est développée pour obtenir la géométrie finale.
• Lisse : Les polygones de profil sont connectés en reliant les segments respectifs qui ont des longueurs
proportionnelles, sans calculer la position des noeuds. Ceci peut présenter un avantage si vous avez
dessiné les profils à partir d'une spline, ce qui crée un grand nombre de noeuds aléatoires.
Sujets couverts
Coque voûtée
Pour d'autres exemples, voir Exemples de flux d'activités pour la création de coques.
Coque voûtée
Pour créer une coque réglée avec la méthode de saisie simple, vous avez besoin de deux profils sur des
plans parallèles. Avec cette méthode de saisie :
• Le premier profil a toujours une forme de voûte.
• Le second profil est toujours une ligne droit
e.
Dans le cas présent, nous allons placer une coque réglée voûtée sur cet ensemble de murs.
1. Activez l'outil Coque et choisissez l'option géométrique Réglée et la méthode de saisie simple.
En Plan :
2. Cliquez sur chaque extrémité du segment inférieur du mur pour définir la largeur du premier profil en
forme de voûte.
3. Faites glisser le curseur au segment de mur opposé, puis cliquez sur chaque extrémité de ce mur pour
définir la largeur du deuxième profil, en forme de ligne droite.
Dans la Fenêtre 3D :
Nous allons placer maintenant une coque voûtée réglée sur deux paires de poteaux de hauteurs différentes.
1. Activez l'outil Coque et choisissez l'option géométrique Réglée et la méthode de saisie simple.
2. Cliquez sur chacun des deux poteaux les plus hauts pour définir la largeur du premier profil voûté.
3. Faites glisser le curseur vers les poteaux opposés les plus courts et cliquez sur chacun des deux pour
définir la largeur du deuxième profil, celui en forme de ligne droite.
Voir la vidéo
Les sections suivantes décrivent pas à pas la manière de créer les types de coque suivants :
Coque par extrusion : Toit ondulé
Coque par révolution : Toiture complexe triangulaire et cintrée
Coque par révolution : Définir contours en coupe
Coque réglée : Coque pour cour de tennis
Coque réglée : Vrille
1. Activez l'outil Coque et choisissez l'option géométrique Par extrusion et la méthode détaillée de saisie.
2. Dans la Fenêtre 3D, cliquez sur une surface ou sur trois points pour définir le plan de saisie sur lequel
vous allez dessinez le profil.
3. Dessinez le profil dessiné qui est dans le cas présent une ligne ondulée, en utilisant les options
habituelles de la palette contextuelle. Cliquez pour terminer.
4. Ensuite, extrudez le profil : étendez-le vers l'arrière jusqu'au mur arrière et cliquez à nouveau pour le
placer. Vérifiez le résultat.
5. Elevez l'altitude du mur jusqu'à ce qu'il intersecte la coque pour pouvoir raccorder le mur à la coque.
6. Sélectionnez le mur et la coque que vous voulez raccorder. Dans le menu contextuel, choisissez la
commande Connecter > Raccorder éléments à toit/coque.
Pour d'autres informations sur les connexions de coque, voir Raccorder des éléments à un toit ou à une
coque.
Vérifiez le résultat.
1. Sur le Plan, activez l'outil Coque et choisissez l'option géométrique Par révolution et la méthode de saisie
simple.
3. La coque étant sélectionnez, choisissez la commande de menu contextuel Définir contour de la coque.
4. Définissez un contour carré avec lequel vous couperez l'arête de la coque comme sur l'illustration.
Visionnez le résultat en 3D.
7. Déplacez légèrement vers le haut la deuxième coque sur l'axe en Y pour qu'elle chevauche un peu la
première coque (ceci facilitera le raccord des deux éléments.) Vérifiez-la en 3D.
8. Retournez à la fenêtre 2D. Créez deux murs-rideaux orientés dans la direction opposée, entre les deux
coques, comme sur l'illustration.
10. Editez la position des murs-rideaux pour mieux les placer : élevez le mur-rideau, puis étirez son angle
supérieur jusqu'à l'altitude appropriée.
11. Maintenant, sélectionnez successivement chacun des murs-rideaux et raccordez-les aux deux coques
pour obtenir la géométrie voulue en suivant ces étapes.
• Sélectionnez un des murs-rideaux et choisissez la commande Connecter > Raccorder éléments à toit/
coque.
• Créez des copies par duplication de la structure obtenue selon vos besoins.
Vous allez dessiner plusieurs coques par révolution ayant une extrémité commune sur leurs profils mais
légèrement décalées les unes des autres.
Ensuite, dans la fenêtre de Coupe, vous sélectionnerez chacune des coques séparément et vous dessinerez
leur contour sous forme de rectangle en utilisant des rectangles de plus en plus petits. Le résultat obtenu sera
une série de segments de coque se chevauchant; chacun étant légèrement plus petit que le précédent.
1. Assurez-vous que l'altitude par défaut est bien de 0 pour les coques.
2. Dessinez la première coque par révolution en Plan, comme sur l'illustration.
3. Dessinez deux autres coques par révolution en utilisant le même point de départ pour le profil, mais
chacune étant légèrement plus grande et décalée de la précédente.
5. Maintenant, créez une Coupe pour ces coques et ouvrez la fenêtre de Coupe.
6. Sélectionnez la coque la plus proche. Dans le menu contextuel, choisissez la commande Définir contour
de coque.
2. Définissez le premier plan de saisie sur un côté du rectangle de murs en cliquant sur la surface extérieure
du mur.
3. Dessinez une ligne qui part d'un angle supérieur vers un autre et terminez le dessin du premier profil en
cliquant deux fois de suite : une ligne droite diagonale s'affiche.
4. Dans la Fenêtre 3D, faites tournez la vue de manière à ce que le mur opposé soit le plus proche possible
de vous. Définissez le deuxième plan de saisie sur l'extérieur du mur opposé en cliquant sur la surface
extérieure du mur.
5. Sur ce plan, dessinez un deuxième profil en vous appuyant sur le retour visuel pour voir la formation de la
coque réglée. Vous dessinerez une ligne droite, en diagonale. Terminez le dessin par un double clic.
3. Sélectionnez la coque. Dans le menu contextuel, choisissez la commande Définir contour de coque.
4. Avec l'outil Baguette magique (obtenue en enfonçant la barre d'espacement), cliquez sur l'ellipse pour
définir le contour de la coque qui reprendra la forme de l'ellipse. (Vous pouvez ensuite effacer l'ellipse.)
1. Activez l'outil Coque et choisissez l'option géométrique réglée et le mode de saisie Détaillé.
2. Sur le Plan, dessinez la forme du premier polygone de profil (son plan est aplati sur le Plan). La forme
dessinée doit être un carré. Terminez le premier polygone de profil par un double clic.
3. Dans le dialogue qui apparaît, saisissez la distance entre les deux plans des profils de coque réglée
(c'est-à-dire entre le premier que vous venez de placer et le deuxième que vous allez dessiner
maintenant).
4. Dessinez maintenant le polygone du deuxième profil, dont le plan est parallèle au premier. Dessinez un
carré oblique (affiché ici en rouge). Le retour visuel vous montre comment la coque réglée prend forme.
5. Faites un double clic pour terminer le polygone et la coque.
6. Visionnez le résultat en 3D.
Un grand nombre de possibilités sont disponibles pour l'édition des coques dans les fenêtres Plan, Coupe et
3D Sélectionnez une coque et essayez les commandes de la palette contextuelle : faites tourner et déformez
la coque pour obtenir la forme et la position souhaitées.
Dans la Fenêtre 3D, les profils et axes éditables ainsi que les vecteurs d'extrusion sont affichés avec une
couleur distincte qui permet de les identifier facilement.
Remarque : Vous pouvez modifier cette couleur avec le réglage “Ligne de référence en 3D” dans le
dialogue Options > Environnement de travail > Sélection et Informations Elément.
Regardez les images pour chaque type de coque sélectionné en 3D :
• Les coques Par extrusion ont un profil et un vecteur d'extrusion : les deux sont éditables.
• Les coques réglées ont deux profils qui se trouvent sur deux plans quelconques, reliés par le corps de
la coque. Les profils peuvent être édités et peuvent subir une rotation. Vous pouvez également faire subir
une rotation à l'un des plans de profil, voire aux deux.
A mesure que vous éditez la coque, les corps de raccord qu'elle contient resteront en place en fonction du
système de coordonnées global. Cela veut dire qu'après l'édition, les trémies peuvent se retrouver dans une
partie différente de la coque.
Voir Editer trou de coque.
Options d'édition pour coques par extrusion
Options d'édition pour coques par révolution
Options d'édition pour les coques réglée
• Etirement : Modifiez la longueur et la rotation du vecteur d'extrusion. Vous pouvez également faire subir
une rotation à son inclinaison en reliant l'extrémité du vecteur à un élément existant. L'angle de départ et
d'arrivée et l'angle de déformation resteront inchangés.
Si vous étirez la coque jusqu'à ce qu'elle atteigne le point d'un autre élément existant, l'inclinaison de la
coque sera modifiée en conséquence :
• Déplacer vecteur d'extrusion : Déplacez à un autre endroit le vecteur d'extrusion de la coque. Cliquez
n'importe où sur le vecteur d'extrusion pour accéder à cette commande de la palette contextuelle.
Si vous déplacez le vecteur d'extrusion, deux effets se produiront :
• L'altitude de base de la coque sera remplacée par celle du nouvel emplacement du vecteur
• Les angles de départ et d'arrivée de la coque deviendront éditables en se fondant sur ce nouvel
emplacement du vecteur. (Le vecteur sert d'axe de rotation des angles de départ et d'arrivée de la coque.)
Vérifiez l'angle de déformation obtenu dans l'Inspecteur, la Zone informations ou le dialogue Options Coque.
• Continuer profil
Si vous sélectionnez l'extrémité du profil de coque, la commande Continuer profil devient disponible dans la
palette contextuelle. Utilisez cette commande pour ajouter un ou plusieurs segments au profil comme si vous
étendiez une polyligne (double clic pour terminer la polyligne ou clic simple sur l'autre extrémité du profil pour
créer un profil fermé.)
Supprimer arête de profil : Pour les profils de coque fermés, la commande Supprimer arête est disponible
dans la palette contextuelle à partir de n'importe quelle arête de profil sélectionnée. Cliquez pour supprimer
ce segment.
Sélectionnez l'axe ou le profil de la coque par révolution. Une des extrémités de l'axe est distinguée par un
point chaud plus grand : il représente la hauteur de base de la coque.
• Editer angle de révolution
Cliquez n'importe où sur le profil de la coque sélectionnée pour accéder à cette commande de la palette
contextuelle. Choisissez Editer angle de révolution.
Pour obtenir les deux commandes suivantes de la palette contextuelle, cliquez à l'extrémité de l'axe de
révolution.
• Déformer axe
• Incliner axe
Voir la vidéo
• Déplacer noeud de profil
• Continuer profil
• Rotation du profil
Choisissez la commande Rotation du profil dans la palette contextuelle. Puis cliquez sur un point et
dessinez un axe de rotation (comme vous le feriez pour la rotation d'autres éléments). Cliquez pour terminer
la rotation.
• Courber arête
Cliquez n'importe où sur le profil de la coque pour accéder à cette commande de la palette contextuelle.
La coque par règle possède deux profils. Une des extrémités du premier profil est distinguée par un point
chaud plus grand : il représente la hauteur de base de la coque.
Voici quelques possibilités pour l'édition des deux profils :
• Continuer profil
Par exemple, pour étendre le profil en forme de ligne droite pour élargir cette extrémité de la coque.
• Courber arête
• Déplacer profil
Utilisez cette commande pour déplacer le profil sur son propre plan suivant une direction horizontale et/ou
verticale.
• Rotation du profil
Utilisez ces commandes pour faire subir une rotation dans l'espace au profil sélectionné.
Cliquez pour saisir le point de rotation. Ensuite, déplacez le curseur pour définir la direction de la rotation et
cliquez à nouveau pour terminer.
3. Dessinez le polygone souhaité sur la coque. (Le plan de l'ouverture est le Plan, mais vous pouvez
modifier celui-ci ultérieurement.)
Voir Editer trou de coque.
Dans la Fenêtre 3D :
1. Sélectionnez la coque.
2. Dans le menu contextuel, choisissez la commande Créer trou dans coque.
3. Choisissez le plan de saisie où vous voulez dessiner le trou : utilisez le retour visuel pour choisir
l'emplacement souhaité du plan. (Vous pouvez choisir un plan quelconque dans le modèle : il n'est pas
nécessaire qu'il se trouve sur la coque.)
4. Dessinez le polygone souhaité sur le plan de saisie. Vous pouvez l'éditer ultérieurement.
Voir Editer trou de coque.
5. Vérifiez le résultat.
Voir la vidéo
Pour des informations sur la personnalisation des surfaces d'arête de coque, voir Personnaliser bord de
coque ou arête de trou de coque.
Les trous des coques sont créés par un corps de découpe éditable. Le corps de découpe devient visible si
vous sélectionnez le trou (et non la coque).
Pour sélectionner le trou, faites un zoom avant sur le trou et cliquez sur son arête.
Remarque : En sélectionnant le trou, vous devez cliquer sur le trou du côté de la coque qui coïncide avec
la ligne du profil. La sélection de l'arête du trou n'est pas disponible sur le côté de la coque opposé à la
ligne de profil.
Un corps de découpe de coque est spécifique à une coque donnée et ne peut découper d'autres éléments.
Toutefois, une coque qui se retourne est automatiquement coupée deux (ou même plusieurs) fois par le
même corps de découpe.
Quand vous déplacez l'ensemble de la coque, le corps de découpe se déplace avec lui. Toutefois, l'édition de
la coque (par ex. de son profil, ou le dessin de son contour) n'affectera pas la géométrie du trou.
• Tourner plan du trou Cette commande fait subir une rotation au plan du trou et modifie par conséquent
la géométrie du trou à l'intérieur de la coque. Vous pouvez également faire subir une rotation au trou lui
même.
Voir Rotation du corps de découpe pour modifier la géométrie du trou.
Choisissez la commande Tourner plan du trou. Définissez l'arc de rotation, puis déplacez le curseur pour
faire subir la rotation au plan.
• Déplacement, Rotation, Symétrie du trou : Ces commandes d'édition déplacent le trou sur son propre
plan.
4. Avec un troisième clic, définissez le point de départ de l'arc de rotation, puis faites subir la rotation libre au
corps de découpe vers l'emplacement souhaité.
5. Cliquez pour terminer.
Voir la vidéo
4. Dessinez le polygone souhaité : dans le cas présent, une ellipse. (Vous pouvez également utiliser la
Baguette magique sur un polygone existant.)
5. Cliquez pour terminer le polygone. La coque est raccordée.
Voir la vidéo
Voir la vidéo
Vous pouvez personnaliser la surface et/ou le type d'un bord de coque ou d'une arête de trémie pratiquée
dans la coque.
Après avoir défini les options personnalisées de surface et d'angle, vous pouvez choisir de les appliquer
uniquement à l'arête sur laquelle vous avez cliqué, à toutes les arêtes du polygone (ou du trou) sur lequel
vous avez cliqué ou à toutes les arêtes de la coque.
1. Sélectionnez la coque.
2. Cliquez sur une arête pour obtenir la palette contextuelle.
3. Sélectionnez l'icône Options Arête personnalisée pour ouvrir le dialogue correspondant.
Si vous appliquez ici à une arête une surface différente de celle définie dans le volet Modèle du dialogue
Options Coque (ou dans le Matériau de construction) le volet Modèle indiquera avec un indicateur jaune
qu'une surface d'arête personnalisée a été appliquée.
Si vous remplacez la surface d'arête de coque dans le dialogue Options Coque, l'indicateur jaune indiquant
l'arête personnalisée sera accompagnée d'une ombre rouge. Cela veut dire que le réglage général pour les
rives de la coque va changer : voulez-vous appliquer ce remplacement à toutes les arêtes, y compris les arêtes
personnalisées ?
Si oui, cochez la case au bas du dialogue Options Coque (Appliquer aussi les changements à pans/rives
personnalisées). Si vous ne cochez pas cette case, les surfaces de rives personnalisés resteront inchangés.
Appliquer changements
Appliquer changements à : Une fois que vous avez défini les options souhaitées, choisissez à quelles
arêtes vous voulez appliquer ces changements :
• Bord sélectionné appliquera les options choisies ci-dessous (surface; type de rive) uniquement au bord
sur lequel vous avez cliqué pour ouvrir la palette contextuelle.
• Polygone sélectionné appliquera les options choisies aux extrémités extrudées de la Coque ou aux
bords du trou uniquement, ceci indépendamment de ce qui est sélectionné.
• Tous les bords appliquera les options choisies à tous les bords de la Coque et à tous ceux de ses trous.
Dalles
Les Dalles sont les éléments de construction horizontaux basiques d’ARCHICAD. Leur utilisation typique
consiste à modéliser des planchers, des niveaux décalés ou des plafonds.
Les attributs de chaque partie de la représentation de la dalle sont définis dans le dialogue Options Dalle.
Comme les autres éléments de construction, la structure essentielle de la dalle est dérivée de son matériau
de construction.
Remarque : Les contours en Plan des maillages et des dalles sur d'autres étages (s'ils sont affichés sur
des étages autres que leur étage d'implantation) sont affichés avec le type de ligne défini sous
Préférences du projet > Eléments de construction.
Si la surface de la dalle est définie comme faisant partie de son matériau de construction, vous pouvez
remplacer chacune des trois surfaces de dalle (supérieure, inférieure et latérale) dans le volet Modèle du
dialogue Options Dalle.
Il est également possible d'associer une surface et un angle d'arête séparés à chaque arête de la dalle.
Pour vous aider dans le placement précis des éléments, chaque dalle possède un plan de référence qui
permet de contrôler les connexions avec les autres éléments.
La fonction de Gravitation est également disponible pour les dalles : activez la commande Graviter sur Dalle
pour vous aider à placer des éléments sur la surface de la dalle.
Sujets couverts
Plan de référence de dalle
Créer une Dalle
Créer un trou dans la Dalle
Définir l'angle et la surface d'arête d'une dalle personnalisé
Options de l'outil Dalle
Ajuster des éléments aux dalles
Gravitation
Sujets liés :
Les dalles peuvent être incluses dans un Modèle analytique structurel généré dans ARCHICAD.
Voir détails dans Modèle analytique structurel.
Chaque dalle possède un plan de référence qui joue un rôle dans les intersections avec d'autres éléments. La
souplesse d'association d'un plan de référence de dalle vous aide à aligner plus facilement les intersections
et à régir les changements résultant de la modification de la structure de la dalle.
Si vous redéfinissez le plan de référence d'une dalle existante, la position de la dalle entière sera modifiée en
conséquence. De cette manière, les connexions créées antérieurement avec la dalle resteront intactes.
Remarque : Pour modifier le plan de référence de la dalle tout en maintenant la position de la dalle
inchangée, utilisez la commande Modifier plan de référence de dalle.
Voir Modifier plan de référence de dalle, ci-dessous.
La dalle composite possède quatre options de plan de référence : la surface supérieure et inférieure de
l'âme de la dalle, et le plan de la surface supérieur et inférieure de la dalle.
Remarque : Si la structure composite ne comprend pas d'âme, les choix de plan de référence liés à l'âme
apparaîtront en gris.
Pour les dalles composites, la surface “supérieure” est la couche listée en premier dans les réglages du
Composite.
Notez que les icônes et les champs d'altitude de la Zone Informations changent en fonction de l'emplacement
du plan de référence de la dalle.
De cette manière, les murs peuvent être joints aux dalles en les connectant à la surface supérieure de l'âme
de la dalle plutôt qu'à celle de la finition.
Voir la vidéo
Remarque : Si la sélection contient une ou plusieurs dalles basiques, choisir l'option “Sommet de l'âme”
donnera un plan de référence supérieur pour les dalles basiques.
Cette fonction peut être utile si vous devez modéliser des structures basiques dans la phase d'esquisse et
que vous comptez convertir ces dalles basiques en composites par la suite. Si tel est le cas, vous pouvez
modifier le plan de référence au sommet de l'âme au lieu de la surface supérieure de la dalle.
Lors de la migration des fichiers provenant d'une version antérieure, cette fonction peut vous être utile pour
modifier l'emplacement du plan de référence des dalles et de choisir un autre plan que celui de la surface
supérieure.
Voir la vidéo
Géométrie de Dalle
Choisissez l'une des trois options géométriques de dalle dans la Zone informations.
• Avec la première icône en partant de la gauche, vous pouvez dessiner une Dalle polygonale. Tout comme
pour les Murs, la palette contextuelle apparaît et vous permet de dessiner des segments droits et courbes
pour le contour de la Dalle.
• La deuxième et la troisième icône permettent de dessiner une Dalle rectangulaire normale ou orientée.
Le rectangle est défini par le placement de deux nœuds opposés. Une Dalle dessinée avec l'option
rectangulaire est toujours orthogonale à la grille. Avec la méthode Rectangle orienté, vous devez d'abord
définir un vecteur de rotation puis faire glisser le curseur perpendiculairement pour terminer la dalle.
Les dalles composites possèdent quatre options de plan de référence : face supérieure et inférieure de la
dalle ; haut et base de l'âme.
Voir aussi Plan de référence de dalle.
Il peut être nécessaire de réaliser des trémies dans une Dalle pour y placer des objets (par exemple des
escaliers) ou pour obtenir un espace vide du type atrium.
1. Sélectionnez la dalle existante.
Pour personnaliser l'angle d'une arête de dalle et pour appliquer une surface personnalisée aux arêtes et/ou
aux trous d'une dalle, sélectionnez la dalle (ou le trou seulement) et cliquez sur une arête avec le curseur
Hélice pour obtenir la palette contextuelle. Sélectionnez l'icône Options Arête personnalisée pour ouvrir le
dialogue.
Si vous modifiez par la suite le réglage d'angle d'arête dans le dialogue Options Dalle, l'indicateur jaune
indiquant l'arête personnalisée sera accompagné d'une ombre rouge. Cela veut dire que le réglage pour
l'angle d'arête de la dalle va changer : voulez-vous aussi appliquer ce changement aux angles d'arêtes
personnalisés ? Si oui, cochez la case en bas du dialogue Options Dalle (Appliquer changements à pans/
arêtes personnalisées aussi). Si vous ne cochez pas cette case, les angles de rives personnalisés resteront
inchangés.
utilisant les contrôles du volet Modèle du dialogue Options Toit. Le dialogue Options Arête personnalisée
vous offre d'autres manières de personnaliser la surface d'une ou de plusieurs arêtes de dalle.
Surface : Cliquez sur le bouton Remplacer surface, puis choisissez une surface personnalisée pour les
arêtes de la dalle.
Si vous appliquez ici à une arête une surface différente de celle définie dans le volet Modèle du dialogue
Options Dalle (ou dans Matériau de construction) le volet Modèle indiquera avec un indicateur jaune qu'une
surface d'arête personnalisée a été appliquée.
Si vous remplacez la surface d'arête de dalle dans le dialogue Options Dalle, l'indicateur jaune indiquant l'arête
personnalisée sera accompagné d'une ombre rouge. Cela veut dire que le réglage général pour les rives de la
dalle va changer : voulez-vous appliquer ce remplacement à toutes les arêtes, y compris les arêtes
personnalisées ?
Si oui, cochez la case au bas du dialogue Options Dalle (Appliquer aussi les changements à pans/rives
personnalisées). Si vous ne cochez pas cette case, les surfaces de rives personnalisés resteront inchangés.
Appliquer changements
Appliquer changements à :
• Arête cliquée appliquera les options choisies ci-dessous (angle, surface) uniquement à l'arête sur
laquelle vous avez cliqué pour ouvrir la palette contextuelle.
• Polygone sélectionné appliquera les options choisies aux arêtes de la dalle ou aux arêtes du trou
seulement, dépendant de ce qui est sélectionné.
Voir Sélectionner un trou de dalle ci-dessous.
• Toutes les arêtes appliquera les options choisies à toutes les arêtes de la dalle et à toutes celles de ses
trous. (Si la dalle sélectionnée ne comporte pas de trous, les options Polygone sélectionné et Toutes les
arêtes resteront sans effet.)
Pour appliquer les valeurs personnalisées au trou seulement, choisissez la commande Polygone
sélectionné dans le menu déroulant Appliquer à.
Maillages
Les Maillages sont des surfaces de toutes formes créées par la définition de l'altitude de leurs points
caractéristiques et par interpolation entre ces points.
La création du maillage dépend de deux éléments importants : le plan de référence et les arêtes du maillage.
Comme les autres éléments de construction, la structure essentielle du maillage est dérivée de son matériau
de construction.
Pour placer des éléments additionnels avec plus de précision sur la surface du maillage, activez la
commande “Graviter sur Maillage”.
Pour des informations sur la conversion des données de géomètre en un maillage ARCHICAD, voir Données
du géomètre (.xyz).
Sujets couverts
Affichage des maillages
Créer un maillage
Editer l'altitude d'un point de maillage
Ajouter de nouveaux points au Maillage
Créer une trou dans un maillage
Options de l'outil Maillage
Créer un maillage
Il est possible de créer de nouveaux Maillages dans les fenêtres Plan et 3D.
Dans tous les cas, vous dessinerez un polygone de maillage à l'altitude du plan de référence de maillage
défini au préalable dans le dialogue Options Maillage.
• Les options de géométrie de Maillage polygonale, rectangulaire et de rectangle orienté fonctionnent
de la même manière que pour l'outil Dalle.
• La méthode Maillage à pente régulière vous permet de créer des maillages réguliers avec des surfaces
planes.
Après avoir défini le contour rectangulaire du maillage, le dialogue Maillage à pente régulière s’affiche
automatiquement.
– Divisions : Dans la première partie du dialogue, définissez le nombre de divisions selon les deux
axes de coordonnées.
– Altitude Angle Maillage : Régler les valeurs d'altitude de trois angles du maillage ; le quatrième est
généré automatiquement.
SI nécessaire, sélectionnez le maillage et éditez ses points, ajoutez de nouveaux points ou créez un trou.
Sujets liés :
Editer l'altitude d'un point de maillage
Ajouter de nouveaux points au Maillage
Créer une trou dans un maillage
1. Sélectionnez le maillage.
2. L'outil Maillage actif, cliquez sur un point de maillage pour ouvrir la palette contextuelle.
Pour ajouter des points à un maillage existant, dessinez une ligne ou un polygone sur le maillage en utilisant
soit l'outil Maillage, soit l'outil Ligne/Polyligne. Le processus est un peut différent dans les deux cas :
1. Activez le bouton radio “Ajouter Points”. (Si vous avez dessiné une ligne par deux points au lieu d'un
polygone, ceci est votre seul choix.)
2. Choisissez une option dans le menu déroulant pour définir la relation entre les points nouvellement créés
et les points existants.
• Si vous choisissez Pas de raccord aux surfaces, les nouveaux points se placent à la hauteur définie
dans le dialogue du maillage. Les crêtes coupées conservent leur hauteur.
• Si vous choisissez Raccord aux arêtes utilisateur, les nouveaux points se placent sur la surface du
maillage existant. Seules les crêtes définies par l’utilisateur conservent leur hauteur. (La triangulation
interne du maillage actuel sera modifié.)
• Si vous choisissez Raccord à toutes les arêtes, les nouveaux points se placent sur la surface du
maillage existant. Toutes les crêtes définies par l’utilisateur conservent leur hauteur. (La triangulation
interne du maillage actuel ne sera pas modifié.) Cette méthode est la plus précise, mais elle peut générer
un nombre relativement important d'arêtes.
– Raccord aux arêtes utilisateur ou Raccord à toutes les arêtes : Si vous choisissez l'une de ces
options, les pentes ne seront pas connectées à la base du maillage, ce qui vous permet de placer le
bâtiment avec exactitude dans le site.
Structure de maillage
Sur le Plan, seuls les contours et les arêtes du Maillage sont visibles.
Remarque : Les contours en Plan des maillages et des dalles sur d'autres étages (s'ils sont affichés sur
des étages autres que leur étage d'implantation) sont affichés avec le type de ligne défini sous
Préférences du projet > Eléments de construction.
En 3D, en fonction de la méthode de construction choisie dans la Zone Informations ou dans le dialogue
Options Maillage, le maillage peut être affiché de trois manières :
• Surface seulement,
• Surface avec jupe
• Corps solide
Apparence 3D
Les réglages du volet Modèle du dialogue Options Maillage permettent de définir l'affichage des arêtes de
maillage comme étant lisses ou vives.
• Toutes les arêtes vives : Affiche le maillage dans la fenêtre 3D avec des triangles connectés.
• Vives définies par utilisateur : Affiche la surface du maillage avec des arêtes utilisateur jointes vives et
avec des surfaces jointes lissées dans les autres vues.
• Toutes les arêtes lissées : Affiche le maillage avec des surfaces connectées lissées.
Si vous choisissez Toutes les arêtes vives, seules les arêtes définies par l’utilisateur apparaîtront dans
la vue 3D.
Zones
Les Zones sont les unités spatiales de votre Projet créées avec l'outil Zone.
Dans la plupart des cas, les Zones représentent des pièces ; les ailes d'un bâtiment ; les blocs d'un quartier
résidentiel ; ou les zones fonctionnelles d'un bâtiment. En 3D, les Zones peuvent être également utilisées
pour des études volumétriques et servent de référence pour la révision du modèle en vue de l'estimation
énergétique du projet.
La base de chaque zone est liée à son étage d'implantation (comme pour d'autres éléments), et vous pouvez
également lier la surface supérieure de la zone à l'étage supérieur.
Si nécessaire, définissez un décalage par rapport au lien supérieur ou à l'étage d'implantation, ceci affectera
la hauteur de la zone. Vous pouvez également saisir une hauteur de zone fixe sans lien supérieur.
Créer une Zone
Catégories de Zone
Affichage en 2D des fonds de zone
Marques de Zone
Affichage 3D des espaces de Zone
Raccorder une zone à un autre élément
Calculer la surface et le volume de la Zone
Mise à jour des Zones
Options de l'outil Zone
• La méthode Arête intérieure : ARCHICAD définit la surface de la zone par les arâtes intérieures des
murs.
Ce point est utilisé comme le point de départ de l'identification des limites de la Zone en cas de mise à jour
ultérieure.
• dessinez une ligne, un arc ou une spline à utiliser comme bordure de zone : cochez la case Limite de
Zone dans son dialogue de paramétrage.
Si la limite de zone désirée comprend également des formes ou des murs libres, un message d'avertissement
peut apparaître quand vous cliquez pour placer la marque de zone. Dans ce cas, il vous faudra cliquer plus
près des éléments de limite. La zone sera alors créée correctement.
Sujets liés :
Mise à jour des Zones
Relation aux Zones
Calculer la surface et le volume de la Zone
Catégories de Zone
Chaque zone créée dans le projet est associée à une Catégorie de zone dans le dialogue Options Zone. Les
Catégories de Zone sont des attributs dans ARCHICAD.
Cette Catégorie de zone définit :
• la couleur de fond de la zone et
• l'objet Marque de zone utilisé pour la zone.
La fonction principale des catégories de zone est d'utiliser des couleurs pour distinguer visuellement les
différents types d'espaces de votre projet : par exemple, vous pouvez associer la catégorie “Bureau” à tous
les espaces de bureau que seront affichés en rose ; et la catégorie “Communication et accès” aux couloirs qui
seront tous affichés en blanc.
Pour d'autres manières d'afficher les hachures de zone, voir Affichage en 2D des fonds de zone.
Dialogue Catégories de zone
Pour définir ou redéfinir des Catégories de zone, choisissez Options > Attributs élément > Catégories
Zone.
Remarque : La définition de l'attribut Catégorie de zone est également disponible dans le Gestionnaire
d'attributs : Voir Catégories de Zone (Gestionnaire d'attributs).
Utilisez le menu déroulant en haut du dialogue pour choisir une catégorie de la zone dans la liste prédéfinie.
Vous pouvez soit éditer ses propriétés directement, soit choisir l'une des commandes suivantes :
• Nouveau : Cliquez sur ce bouton pour créer une nouvelle catégorie de zone en dupliquant la catégorie de
zone sélectionnée avec un nouveau nom et en éditant ses propriétés.
• Renommer : Cliquez sur ce bouton pour renommer la catégorie de zone sélectionnée.
• Supprimer : Cliquez sur ce bouton pour effacer du projet la catégorie de zone sélectionnée.
Voir Supprimer et remplacer des attributs dans un modèle.
Menu Marque de Zone : Choisissez une Marque de zone à utiliser pour cette Catégorie de zone. Les
Marques de Zone sont des Objets GDL. Dans la liste déroulante, choisissez l'une des marques de zone de
votre bibliothèque chargée.
Couleur : Choisissez une couleur pour la Catégorie de Zone sélectionnée. Toutes les zones appartenant à
cette catégorie s'afficheront par défaut avec cette couleur dans le projet.
Une image d'aperçu vous aide à visualiser les paramètres de la marque de zone.
Par défaut, les fonds de zone sont affichés avec la couleur de leur catégorie de zone.
Voir Catégories de Zone.
Si vous le souhaitez, vous pouvez associer une autre hachure de zone en utilisant n'importe quelle hachure
de recouvrement.
1. Allez au volet Plan des Options Zone :
2. Activez l'icône Hachure de recouvrement à gauche.
Marques de Zone
Les marques de zone sont des éléments de bibliothèque paramétriques intelligents dont l'apparence, le
contenu et le comportement s'adaptent aisément aux habitudes de chacun. Elles se trouvent dans la
Bibliothèque ARCHICAD.
L'objet marque de zone associé à votre zone dépend de la Catégorie de zone choisie.
Voir Catégories de Zone.
La marque de zone contient des informations textuelles concernant la zone, comprenant son nom, son
numéro, sa surface et des paramètres optionnels : le contenu exact de la marque de zone dépend des
paramètres que vous définissez dans le volet Marque de zone du dialogue Options Zone.
Voir Options de l'outil Zone.
Remarque : Pour définir les unités pour l'affichage de la surface de zone de cette marque de zone, allez
dans Options > Préférences du projet > Cotations et sélectionnez les unités de Calcul de surface.
La Zone peut être raccordée aux toits à pan unique, aux dalles et aux poutres avec la commande Dessin >
Extras toit >Raccorder Zone.
Vous pouvez soit sélectionner un élément (Toit, Dalle, Mur, Poteau, Poutre, Mur-rideau ou Elément de
bibliothèque) et raccorder la Zone avec celui-ci, si l'élément apparaît dans cette zone, soit sélectionnez une
Zone et choisir ensuite les éléments à raccorder par cette Zone.
Remarque : L'espace de la zone sera raccordée par tout élément qui s'étend sur plusieurs étages si ce
dernier a une intersection avec la zone sur n'importe quel étage.
Remarque : La commande Raccorder zone ne permet de raccorder que des toits à versant unique.
Dans le cas d'un toit à pans multiples, vous pouvez utiliser la fonction de raccordement associatif.
Voir Raccorder des éléments à un toit ou à une coque.
Lorsque vous raccordez une zone à un toit à pan unique, une case à cocher vous permet de ne pas tenir
compte des trous (c'est-à-dire d'inclure le trou pratiqué dans le toit dans le contour de la zone.)
Vous pouvez choisir entre raccorder le haut ou le bas des espaces de Zone. Cochez les cases
correspondantes pour définir les éléments que vous voulez raccorder par la zone.
Les raccords de zone peuvent être annulés en sélectionnant la zone raccordée et en choisissant la
commande Annuler tous les raccords dans le menu contextuel de la zone sélectionnée ou dans le menu
Dessin > Extras de toit.
Remarque : Vous pouvez également choisir d'annuler le raccord quand vous mettez à jour les Zones
modifiées.
Pour une description détaillée, voir Mise à jour des Zones.
Sujets liés
Relation aux Zones
Volet Calcul de surface de Zone
Préférences Zones
Ce réglage est disponible pour les murs, les murs-rideaux et les poteaux. Il joue un rôle si l'élément est situé
à l'intérieur du polygone d'une zone : le calcul de la surface de la zone dépend du réglage Relation aux Zones
de l'élément. C'est-à-dire : la surface de la zone doit-elle inclure ou exclure la surface de cet élément ?
Pour chaque mur, mur-rideau et poteau, définissez sa Relation aux zones avec le menu déroulant dans le
dialogue de paramétrage.
• Pour murs : utilisez le volet Modèle
• Pour les poteaux : utilisez le volet Position
• pour les murs-rideaux : utilisez le volet Positionnement des composants du dialogue Options Système
de mur-rideau
Remarque : Pour voir l'effet des modifications dans les réglages du calcul des Zones, vous devez choisir
la commande Dessin > Mettre à jour Zones.
Voir Mise à jour des Zones.
Limite de Zone
Un mur ou un mur-rideau situé à l'intérieur de la zone délimite la zone, à condition d'être défini comme “Limite
de Zone”. Par conséquent, la limite de la zone s'étend jusqu'au mur ou mur-rideau. Si un mur ou mur-rideau
est incliné, la géométrie de la zone sera inclinée aussi.
• Les murs/murs-rideaux placés à l'intérieur de la surface de la zone ne sont pas inclus à la Surface
mesurée (paramètre Zone).
• Un poteau vertical défini comme “Limite de Zone” n'est pas inclus ) à la Surface mesurée (paramètre
Zone).
• Un poteau incliné ne peut être une “Limite de Zone”. Pour les poteaux inclinés, utilisez le réglage
Soustraire de zone.
Poteau vertical défini comme “Limite de Zone” : Exclus de la Surface mesurée (paramètre Liste de Zones)
Remarque : Tout élément de type ligne peut également être défini comme une “Limite de Zone” dans son
propre dialogue de paramétrage. Une telle ligne agit comme bordure 2D de zone.
Poteau incliné défini comme à “Soustraire des Zones” : Exclus de la Surface mesurée (paramètre Liste de
Zones)
Exemple
Dans cet exemple, la surface de la zone est de 100 mètres carrés, la hauteur étant de 2,70 mètres. La zone
inclut on poteau d'un mètre carré.
Sujets liés
Volet Calcul de surface de Zone
Préférences Zones
Si vous modifiez votre dessin, les zones automatiquement créées ne seront pas automatiquement ajustées, il
se peut que vous deviez utiliser la commande Mise à jour Zones.
Pour ajuster les zones à votre dessin mis et jour et pour recalculer la surface de la zone :
Choisissez Dessin > Mettre à jour Zones. Ce dialogue répertorie les zones de votre projet. Sélectionner une
zone dans cette liste a l'effet de la sélectionner également dans le projet et vice versa.
• Si des zones sont sélectionnées, cliquez sur Mettre à jour zones sélectionnées.
• Si rien n'est sélectionné, cliquez sur Mettre à jour toutes les zones.
Les zones dont la mise à jour a réussi s'affichent avez une marque et avec la surface de zone ajoutée (ou
soustraite) à la suite de la mise à jour.
• Le calque sur lequel la Zone se trouve a été verrouillé. Déverrouillez le calque dans le dialogue Calques
et répétez le processus de mise à jour.
• En raison de la modification du modèle (par ex. le déplacement d'un mur), la zone créée
automatiquement n'est plus entourée par un polygone fermé et ne peut être mise à jour.
Vérifiez la Zone en la sélectionnant dans la liste et en cliquant sur le bouton Zoom sur Zones sélectionnées.
Réglez le problème et recommencez la mise à jour.
Mur-rideau
Sujets liés :
Travailler avec un mur-rideau : Introduction
Composants de Mur-rideau
Ossatures de mur-rideau
Options Ossature de Mur-rideau
Panneaux de Mur-rideau
Placer un panneau de type Porte ou Fenêtre dans un Mur-rideau
Options Panneau de mur-rideau
Options Configuration Mur-rideau
Définir le motif de la grille dans Options calepinage
Création graphique du motif de grille
Méthodes de saisie de mur-rideau
Options vue modèle pour murs-rideaux
Mode édition de mur-rideau
Editer la grille et les lignes de grille en mode d'édition
Edition graphique des murs-rideaux
Ajouter un cadre additionnel au mur-rideau
Jonctions de mur-rideau
Accessoires de mur-rideau
Options Système de mur-rideau
Les Murs-rideaux et les autres éléments
Le Mur-rideau est un élément unique qui comprend des composants de type Ossature, Panneau, Accessoire
et Jonction, appelés aussi Composants du mur-rideau et disposés sur une surface de base en fonction d'un
Calepinage prédéfini et éditable.
La Surface de base peut être plan ou sphérique, d'autres courbes ne sont pas prises en charge.
Pour contrôler l'ensemble de la hiérarchie, utilisez les Options Système de mur-rideau qui permettent de
définir la configuration entière et les composants du mur-rideau.
La création d'un mur-rideau se fait par simple saisie graphique. Activez l'outil Mur-rideau, choisissez une
Option de géométrie, puis dessinez une ligne, polyligne, contour ou arc de référence.
Si vous utilisez la méthode Cadre, la saisie détermine la géométrie du mur-rideau entier.
Si vous dessinez une Ligne/Arc/Polyligne de référence, le mur-rideau sera extrudé à partir de cet élément
de ligne.
Pour des informations détaillées concernant les méthodes de géométrie de mur-rideau disponibles dans les
différentes fenêtres, voir Méthodes de saisie de mur-rideau.
Les murs-rideaux contiennent un jeu de composants tels que des Ossatures, des Panneaux et des
Jonctions). Les paramètres de chaque composant sont définis sur leurs pages respectives dans Options Mur-
rideau.
Voir Composants de Mur-rideau.
Vous pouvez éditer le mur-rideau à deux niveaux :
Pour personnaliser les réglages de tout composant du mur-rideau, sélectionnez-le et utilisez le dialogue pour
modifier ses réglages. Par exemple, sélectionnez un panneau et modifiez ses surfaces. Modifier les réglages
d'un composant sélectionné transforme le composant donné en “personnalisé”. Il est possible d'avoir un
nombre indéfini de composants personnalisés différents. Si un composant a des réglages personnalisés, les
options du niveau système ne s'y appliquent plus.
En mode Edition, vous pouvez créer des composants supplémentaires du mur-rideau en utilisant les outils
Calepinage, Ossature, Panneau, Jonction et Accessoire. Lorsque vous utilisez l'un de ces outils pour créer un
nouveau composant, vous avez le choix entre l'utilisation des réglages par défaut au niveau du système et la
définition de réglages personnalisés.
Composants de Mur-rideau
Ligne de référence
La Ligne de référence est la ligne, polyligne ou arc que vous dessinez dans la fenêtre pendant la saisie. Si
vous utilisez la méthode Cadre pour créer un mur-rideau, le premier segment de cadre que vous dessinez
sera la ligne de référence.
Vous pouvez basculer l'orientation du mur-rideau relativement à la ligne de référence avec la commande
Basculer de la Zone Informations.
La ligne de référence fait partie du calepinage de mur-rideau (avec la trame de la grille de configuration, le
cadre et la surface de base).
Il est possible d'éditer ultérieurement la ligne de référence d'un mur-rideau en place.
Voir Editer la ligne de référence du mur-rideau.
Surface référence
La Surface de référence est un plan virtuel ou une surface arquée créée automatiquement par ARCHICAD
par extrusion de la ligne (polyligne, arc) que vous avez saisie. La ligne de saisie est souvent placée le long
d'un élément ARCHICAD existant (une dalle, par exemple), et la surface de référence est extrudée à partir de
cette ligne de saisie.
Surface de base
La Surface de base définit la forme et l'orientation du mur-rideau. Il s'agit là de la surface sur laquelle se
placent les composants du mur-rideau (Ossature, Panneaux). La surface de base peut coïncider avec la
surface de référence, mais dans la plupart des cas, vous créerez un décalage. Lorsque vous faites subir au
mur-rideau entier un déplacement ou une rotation, c'est en fait la surface de base que vous déplacez : la ligne
de référence et la surface de référence se déplacent avec la surface de base.
La surface de base du mur-rideau est un plan infini, sauf qu'elle est fondée sur une forme courbe. (La surface
de base d'un mur-rideau courbe est cylindrique et n'est infinie que dans la direction de l'axe du cylindre.)
La surface de base infinie du mur-rideau assure une grande liberté dans la connexion du mur-rideau à
d'autres éléments et permet d'ajouter des portions multiples liées de mur-rideau à n'importe quel mur-rideau.
Voir Ajouter un cadre additionnel au mur-rideau.
Cadre
Le Cadre est un simple polygone placé sur la surface de base qui représente les limites physiques du mur-
rideau.
Le cadre fait partie du calepinage du mur-rideau (avec la trame de la grille de configuration, la ligne de
référence et la surface de base).
Selon la méthode de géométrie utilisée pour créer le mur-rideau, le cadre est soit dessiné manuellement soit
créé par ARCHICAD en fonction des paramètres de saisie.
Vous pouvez dessiner des cadres supplémentaires à un mur-rideau existant : cela vous permet de diviser en
partie le mur-rideau tout en le conservant comme un seul élément : toutes les parties du mur-rideau utiliseront
la même configuration.
Voir Ajouter un cadre additionnel au mur-rideau.
L'ossature du cadre du mur-rideau coïncide toujours avec ce polygone de cadre.
Vous pouvez éditer le cadre d'un mur-rideau comme tout autre polygone.
Calepinage
Le Calepinage contient les définitions géométriques essentielles (Surface de base, Grille de configuration,
Ligne de référence) du mur-rideau.
Utilisez le dialogue Options Calepinage pour disposer les lignes de la grille dans deux directions (“lignes” et
“colonnes”). C'est également le Calepinage qui définit les classes auxquelles appartiennent les ossatures et
panneau de ce motif basique.
Voir Options Configuration Mur-rideau.
Tous les autres composants du mur-rideau (Ossatures, Panneaux, Accessoires, Jonctions) sont attachés au
Calepinage.
Grille de configuration
La surface de base est traversée par une Grille de configuration (des lignes de grille en lignes et en colonnes,
définies comme faisant partie du calepinage du mur-rideau.)
La Grille de configuration définit l'emplacement et la disposition par défaut des Ossatures et des Panneaux du
mur-rideau. Vous pouvez éditer la Grille de configuration (la supprimer, y ajouter des lignes, la déplacer ou lui
faire subir une rotation). Les modifications apportées à la géométrie de la Grille de configuration changent
aussi la géométrie de l'ossature et des panneaux.
Voir Editer la grille et les lignes de grille en mode d'édition.
Ossature
Chaque classe d'Ossature (par ex. Cadre, Montant, Traverse ou toute autre classe définie par l'utilisateur)
possède des réglages uniques. Les Ossatures sont attachées à la Grille de configuration en créant le mur-
rideau, ce qui fait que si vous déplacez ou supprimez une ligne de grille, l'ossature est également déplacée ou
supprimée. (En mode édition de mur-rideau, vous pouvez placer des ossatures supplémentaires,
indépendantes de la Grille de configuration.)
Voir Ossatures de mur-rideau.
Panneau
Les panneaux sont les surfaces plates - normalement vitrées - du mur-rideau. Les panneaux de mur-rideau
possèdent deux classes prédéfinies : Principal et Secondaire, ainsi que des classes de panneau définies par
l'utilisateur. Les panneaux sont toujours placés entre ossatures.
Voir Panneaux de Mur-rideau.
Jonction
Une Jonction de mur-rideau est une structure optionnelle qui sert à joindre les panneaux et les ossatures.
Dans ARCHICAD, les jonctions sont des Objets GDL et peuvent être placés soit un par un, soit
automatiquement à chaque intersection.
Voir Jonctions de mur-rideau.
Accessoires
Les Accessoires sont des composants optionnels non porteurs (comme par exemple un pare-soleil) liés au
mur-rideau. Ce sont des Objets GDL placés sur une ossature d'un mur-rideau existant.
Ossatures de mur-rideau
Classes Ossature
Editer Ossatures de mur-rideau
Ajouter une nouvelle ossature à un mur-rideau
Copier trame de cellule dans Mur-rideau
Intersections d'ossature de mur-rideau
Ossatures d'angle de mur-rideau
Ossatures d'angle : Profils complexes
Créer une ossature commune pour des murs-rideaux superposés
Options Ossature de Mur-rideau
Classes Ossature
Par défaut, le mur-rideau possède quatre classes d'ossature : Angle, Cadre, Montant et Traverse.
Vous pouvez également créer d'autres classes d'ossature : voir Options Ossature de Mur-rideau.
• Les ossatures de cadre sont placés le long du contour du mur-rideau.
• Des Ossatures de classe Montant et Traverse sont placées, le long des rangs ou des colonnes de
lignes de grille.
• Les Ossatures de division sont invisibles, elles servent à diviser les panneaux (elles peuvent remplacer
une ossature supprimée). Voir Classe d'ossature “Division”.
Dans cette image, les ossatures appartenant à la classe Cadre s'affichent en rouge, les ossatures de la
classe Montant (qui coïncident avec les colonnes de la grille) sont bleues ; et les ossatures de la classe
Traverse (qui coïncident avec les lignes de la grille) sont vertes.
3. Utilisez la Zone informations pour définir le type d'ossature et la classe dont il doit utiliser les paramètres
(par ex. Traverse).
• Si vous dessinez une ossature sur une ligne de grille, l'ossature sera liée à la ligne de grille. Déplacer la
Grille de configuration déplacera l'ossature aussi.
• Si vous dessinez une nouvelle ossature qui croise une ligne de grille existante, l'ossature sera
automatiquement découpée en plusieurs ossatures aux endroits où elle croise la ligne de grille.
4. Cliquez dans la cellule dans laquelle vous voulez coller la trame de l'ossature. La trame de l'ossature sera
dupliquée.
Vous pouvez cependant modifier la priorité d'intersection d'une ossature individuelle sélectionnée. En mode
édition de mur-rideau, sélectionnez l'ossature dont vous voulez modifier la priorité d'intersection. Allez dans le
dialogue Options ossature sélectionnée et ajustez la réglette. Changer le niveau d'intersection d'une ossature
en fait une ossature personnalisée, comme c'est le cas pour chaque changement de paramètre d'ossature
Techniquement, il est possible de choisir n'importe quelle Ossature de mur-rideau comme Ossature d'angle
par défaut, mais la bibliothèque ARCHICAD contient six nouveaux objets de type Ossature d'angle, par
exemple :
• Ossature double régulière avec capotage
• Ossature double régulière vitre sans cadre
• Ossature bloc avec capotage
• Ossature bloc vitre sans cadre
• Ossature diagonale vitre sans cadre
• Ossature diagonale avec capotage
Selon le type d'Ossature d'angle sélectionné, définissez les options et variantes dans les Options Ossature
d'angle :
Chaque Ossature d'angle utilise des matériaux de construction distincts pour ses composants : ossature, joint
et panneau, s'il y en a. Vous pouvez substituer des surfaces selon vos besoins.
Choisissez l'orientation préférée de l'ossature commune (à onglet ou parallèle à une ossature existante).
La page Ossatures du dialogue Options mur-rideau contient les réglages de chaque classe d'ossature.
Le dialogue de paramétrage des ossatures (en mode d'édition) contient des contrôles pratiquement
identiques.
• Nouveau : Crée une nouvelle classe d'ossature fondée sur l'ossature par défaut (par ex. Intégrée)
• Dupliquer : Crée une copie de la classe d'ossature actuellement sélectionnée, avec un nouveau nom
• Favori : Cliquez sur le contrôle déroulant pour choisir un Favori de type Ossature : la nouvelle classe
d'ossature utilisera ces définitions de Favori.
Ajouter une classe d'ossature fondée sur une ossature personnalisée (mode d'édition)
Une autre manière de créer une nouvelle classe d'ossature consiste à personnaliser une ossature en mode
d'édition et à enregistrer ensuite ses réglages comme une nouvelle classe d'ossature.
1. Sélectionnez le mur-rideau et passez en mode édition de mur-rideau.
2. Sélectionnez une ossature à personnaliser. Sa classe devient alors “Personnalisée”.
3. Dans le menu déroulant Classe d'ossature de la Zone Informations, choisissez Ajouter classe
d'ossature à partir de personnalisé...
4. Utilisez le dialogue qui apparaît pour créer une nouvelle classe d'ossature.
Faites un clic droit sur le nom d'une autre ossature pour transmettre les réglages copiés.
• Ossature invisible : Cette ossature existe en tant qu'objet, sans être visible.
– Utilisez cette ossature si vous voulez que deux panneaux voisins restent séparés, mais sans afficher
d'ossature entre les deux.
– Définissez un écart optionnel entre deux ossatures adjacentes.
– Les ossatures invisibles sont également utiles si vous ne désirez pas encombrer le modèle de détails
d'ossature ou par d'autres structures (par ex. des jonctions) qui sont utilisées comme support des
connexions entre panneaux. Vous pouvez obtenir une surface de panneau ininterrompu si vous
effacez les ossatures des lignes de grille.
• Ossature intégrée : Ceci est l'ossature la plus commune, avec un profil rectangulaire. Vu de l'extérieur
du mur, un “talon” est visible. Associez son matériau de construction dans le dialogue Options Ossature
(volet suivant).
• Sans montants : Un profil rectangulaire, utilisé pour supporter de l'intérieur une surface de mur-rideau
sans montants. Les panneaux seront connectés les uns aux autres devant l'ossature sans montants, de
manière à ce que l'ossature ne soit pas visible sur ce côté (à moins que les panneaux soient transparents
ou qu'un décalage ait été spécifié.) Associez son matériau de construction dans le dialogue Options
Composant d'ossature (volet suivant).
• Ossature modulaire : Ajoutez un module supplémentaire à cette ossature : une ossature personnalisée
ou un objet de profil de raccord que vous dessinez ou enregistrez comme un composant personnalisé.
Voir Exemple : Créer Profil personnalisé d'ossature ou de capotage pour murs-rideaux.
Voir aussi Ossatures d'angle de mur-rideau.
Panneaux de Mur-rideau
Les panneaux sont les surfaces plates - normalement vitrées - du mur-rideau. Les panneaux sont
automatiquement placés entre les ossatures et sur la surface de base.
Un Mur-rideau comprend deux classes de panneau prédéfinies, Principale et Secondaire. Toutefois, vous
pouvez ajouter d'autres classes de panneau, si nécessaire : voir Options Panneau de mur-rideau.
Les classes de panneau et leurs propriétés (type, surface, largeur) sont définies dans Options Panneau de
mur-rideau.
Le motif d'ossatures et de panneaux du mur-rideau peut être défini dans Options Calepinage. (Voir Définir le
motif de la grille dans Options calepinage.)
La majorité des panneaux de mur-rideau seront des surfaces vitrées “fixes”. Toutefois, vous pouvez insérer
des panneaux de type objet pour servir d'ouverture de porte ou de fenêtre.
Si un Panneau est sélectionné en mode d'édition, vous pouvez
• Ouvrir le dialogue Options Panneau sélectionné et le modifier
• Supprimer le panneau
• Editer ses paramètres pour créer une classe de panneau personnalisé
• Créer une nouvelle classe de panneau nommée, fondée sur un panneau personnalisé
Sujets liés :
Placer un panneau de type Porte ou Fenêtre dans un Mur-rideau
Options Panneau de mur-rideau
Vous pouvez placer un panneau fondé GDL qui se comportera comme une fenêtre ou comme une porte.
Certains de ces panneaux sont prédéfinis dans ARCHICAD et sont répertoriés dans la liste déroulante Type
du volet Type et géométrie de panneau :
Même si ces Panneaux de mur-rideau font office de portes ou de fenêtres, ils n'utilisent pas de marques de
porte/fenêtre. Toutefois, vous pouvez utiliser l'outil Etiquette pour placer une étiquette de panneau de mur-
rideau.
Voir Etiquettes pour les Murs-rideaux.
Vous pouvez définir des panneaux de type ouverture comme faisant partie du motif du mur-rideau en utilisant
les Options Calepinage. (Voir Définir le motif de la grille dans Options calepinage.)
Dans un mur-rideau déjà placé, utilisez le mode d'édition pour remplacer des panneaux ordinaires par des
panneaux de type porte ou fenêtre, comme il est décrit dans la suite.
4. Dans la Zone Informations, allez au contrôle déroulant Type de membre et sélectionnez le type de porte
désiré. (Vous pouvez rétrécir les choix par nom en saisissant “porte” dans le champ de recherche.)
Le panneau sélectionné est remplacé par un panneau de type porte que vous pouvez ouvrir et fermer
comme toute autre porte GDL.
Vous remarquerez que le panneau de type porte comporte un paramètre éditable appelé “Direction haut.”
Il vous permet de redéfinir le “haut” de cette porte par pas de 90 degrés, au cas où vous feriez subir
ultérieurement une rotation libre au mur-rideau et que le “haut” de la porte change de position.
La page Panneaux du dialogue Options mur-rideau contient les réglages de chaque classe de panneau.
Les Options Outil des panneaux (en mode d'édition) contiennent des contrôles pratiquement identiques.
Vous pouvez ajouter et supprimer des classes de panneau, comme vous pouvez le voir ci-après.
• Nouveau : Crée une nouvelle classe de panneau fondée sur le panneau par défaut (par ex. Intégrée)
• Dupliquer : Crée une copie de la classe de panneau actuellement sélectionnée, avec un nouveau nom
• Favori : Cliquez sur le contrôle déroulant pour choisir un Favori de type Panneau : La nouvelle classe de
Panneau utilisera les réglages du Favori.
• Dans le menu déroulant, choisissez la manière de convertir les panneaux appartenant à la classe
supprimée :
– Panneau supprimé
– Convertir en une autre classe de panneau : Choisissez une classe de panneau existante.
• Certains panneaux sont conçus pour se comporter comme des portes et des fenêtres.
Voir Placer un panneau de type Porte ou Fenêtre dans un Mur-rideau.
Voir aussi Créer des composants personnalisés pour portes, fenêtres, murs-rideaux, escaliers, garde-corps.
Les réglages disponibles sur le volet en-dessous dépendent du type de panneau choisi.
Ceci est la page Options Mur-rideau. Utilisez ces contrôles pour définir le motif de la Grille de configuration du
mur-rideau par colonnes et lignes. Vous pouvez également définir ici la classe de certaines ou de toutes les
ossatures ou panneaux ici.
Cette section passe en revue les contrôles de la page Options Calepinage. Pour des détails concernant la
configuration du Motif de grille et un exemple, voir Définir le motif de la grille dans Options calepinage.
• Avec le raccourci Maj-clic, utilisez la sélection multiple sur les articles de la prévisualisation (par
exemple pour modifier une classe d'ossature ou de panneau). Dans ce cas, c'est l'article sélectionné en
premier qui est mis en surbrillance à gauche.
• Utilisez les boutons de raccourci de sélection multiple en bas à droite pour sélectionner toutes les
ossatures ou tous les panneaux de la même colonne (verticalement) et/ou de la même ligne
(horizontalement) en même temps que celle ou celui déjà sélectionné :
Les classes de panneau et d'ossature sont définies sur les pages correspondantes (Ossatures/Panneaux) du
dialogue Options Mur-rideau (où vous pouvez également définir de nouvelles classes, si nécessaire).
Pour accéder à ces pages d'ici, cliquez sur le bouton “Aller aux Options”.
Rotation
Saisissez une valeur de rotation pour les lignes de panneaux, par rapport aux colonnes.
Largeur/hauteur calepinage
Ces valeurs indiquent la largeur et hauteur du motif de grille de configuration. Selon sa largeur et sa hauteur
définitives, le mur-rideau placé répétera ce motif de calepinage autant de fois que nécessaire et en fonction
de la logique définie dans le volet Origine motif.
Voir des détails et des exemples dans Définir le motif de la grille dans Options calepinage.
Effacer motif
Dans l'angle supérieur de la fenêtre de prévisualisation, cliquez sur le bouton en X pour effacer toutes les
ossatures et tous les panneaux. Vous obtenez ainsi un mur-rideau avec une bordure vide.
Utilisez la page Calepinage du dialogue Options Mur-rideau pour définir un motif de grille avant de placer le
mur-rideau.
Remarque : Une autre méthode possible consiste à placer un cadre de mur-rideau vide et à définir le
motif graphiquement. Voir Création graphique du motif de grille.
Il existe trois options de Distribution du motif pour les lignes et les colonnes :
• Taille fixe
• Meilleure division
• Nombre de divisions
Chacune des logiques est décrite dans ce qui suit.
Le motif fixe est répété sur toute l'étendue du cadre, puis il est coupé.
Définir un remplissage pour les parties restante (lignes et/ou colonnes de taille fixe)
Si les colonnes ou les lignes sont définies comme étant de taille fixe, utiliser le contrôle “Remplir avec” pour
déterminer ce qui doit se passer avec les parties restantes à l'intérieur du cadre, si la fin du motif ne coïncide
pas avec le cadre.
En saisissant un mur-rideau à Meilleur division, un retour visuel vous montre que les motifs de colonne et de
ligne sont automatiquement disposés de manière égale.
Utilisez le contrôle “Terminer avec” pour utiliser un panneau différent dans la dernière colonne :
Ici, toutes les lignes et colonnes sont flexibles. Quelles que soient la hauteur et la largeur du mur-rideau, le
motif sera répété une seule fois (il est ici de trois lignes sur trois colonnes).
La définition de l'origine du motif verrouille l'origine du motif de grille (en direction horizontale et verticale) sur
un point spécifique du segment de mur-rideau, avec un décalage positif ou négatif optionnel.
Consultez les aides et les icônes pour choisir ce dont vous avez besoin.
Remarque : Les contrôles d'origine de motif ne sont pas disponibles si la logique des lignes/colonnes
choisie est soit “Meilleure division”, soit “Nombre de divisions”.
Utilisez ce flux d'activités pour créer graphiquement un motif de grille de mur-rideau personnalisé dans la
fenêtre 3D ou dans une fenêtre de type Coupe (en utilisant le mode d'édition).
Remarque : Une autre solution consiste à prédéfinir le motif dans le dialogue Options Calepinage de mur-
rideau avant de placer le mur-rideau. Voir Définir le motif de la grille dans Options calepinage.
Placez des ossatures et des panneaux en composant un motif quelconque sur la grille du calepinage.
Ensuite, activer la case Motif et utilisez-la pour définir l'étendue du motif. Le motif sera automatiquement
répété à l'intérieur du segment de mur-rideau.
Voir le flux d'activités détaillé ci-dessous.
1. Placez un nouveau mur-rideau ne comportant ni ossatures, ni panneaux.
• Utiliser le Favori de Calepinage de mur-rideau “Vide” ou “Vide avec grille”. (Pour les murs-rideaux
courbes, utilisez “Vide avec grille”.)
ou dessinez un cadre de mur-rideau dans une vue de Coupe.
3. Dans le menu d'affichage du mode d'édition, assurez-vous que la grille de calepinage est visible.
4. Utilisez les outils Ossature et Panneau pour dessiner des ossatures et placer des panneaux dans un motif
quelconque, à n'importe quel endroit à l'intérieur du cadre. (Pour placer un panneau, activez l'outil
Panneau et cliquez à l'intérieur d'une ossature.)
5. Dans le menu d'affichage du mode d'édition, cliquez sur l'article Motif pour l'afficher. Une boîte de motif
rouge éditable apparaît sur votre mur-rideau.
6. Utilisez l'outil Flèche pour sélectionner les arêtes de la boîte de motif et agissez sur elles (utilisez les
commandes d'édition de la palette contextuelle) pour définir les limites du motif que vous voulez répéter.
7. Faites attirer les arêtes de la boîte de motif par les noeuds des ossatures. Les ossatures et panneaux à
l'intérieur de la boîte de motif constituent le motif de la grille de calepinage.
Remarques :
– Pour rendre plus facile l'attraction à la boîte de motif, utilisez une combinaison d'Options vue modèle
dans laquelle les composants du mur-rideau sont affichés comme Schématiques ou Simplifiées ou
(pour les ossatures) avec leur Axe seulement.
– Même si la boîte de motif est visible, vous pouvez continuer l'édition des composants de mur-rideau
de manière habituelle.
– Dans un mur-rideau à segments multiples : en mode d'édition, la boîte de motif est utilisée pour un
segment à la fois. Quand vous déplacez le curseur sur les différents segments, la boîte de motif saute
au segment actuel. Toutefois, quand vous avez terminé le motif, vous pouvez l'appliquer à tous les
segments avec un seul clic - voir la suite.
8. Quand la boîte de motif englobe le motif dont vous avez besoin, cliquez sur Appliquer.
Dans un mur-rideau à segments multiples : Vous disposez de l'option d'appliquer ce motif à tous les
segments.
9. Le motif est alors répété sur le segment de mur-rideau (ou sur le mur-rideau entier).
Mur-rideau chaîné
Utilise l'option géométrique Chaîné pour créer un mur-rideau de plusieurs segments. La ligne de référence
est une polyligne.
• Pour chaque segment, vous pouvez définir son propre calepinage avec un motif distinct - en mode
d'édition.
• Une ossature est toujours placée là où deux segments adjacents se rejoignent. Ces ossatures-ci ne
peuvent être supprimées. (Si vous le souhaitez, vous pouvez les rendre invisibles en les sélectionnant en
mode édition et en ajustant leur type dans le dialogue Options Ossature.)
Dans cet exemple, vous allez créer un mur-rideau en dessinant un cadre à main levée en coupe.
1. Allez à la fenêtre Plan.
2. Dessinez une ligne de coupe sur le Plan pour définir le plan de saisie du mur-rideau.
3. Ouvrez la coupe.
4. L'outil Mur-rideau étant actif, sélectionnez dans la Zone informations l'option de construction géométrique
Cadre.
5. Dessinez le Cadre de mur-rideau le long du contour désiré en cliquant à chaque nœud, comme si vous
dessiniez une polyligne.
6. Faites un double clic pour fermer le polygone.
Remarque : La ligne de référence de ce mur-rideau sera le premier segment de cadre dessiné.
Sujet lié :
Positionner un mur-rideau en Coupe
Vous pouvez créer un mur-rideau courbe dans les fenêtres Plan, Coupe/Façade/Elévation intérieure et 3D.
Lorsque vous définissez la géométrie d'un mur-rideau courbe, vous devez commencer par définir sa surface
de base cylindrique, puis démarquer les parties de ce cylindre imaginaire sur lesquelles le mur-rideau devra
être placé.
Remarque : Les murs-rideaux courbes sont toujours de forme régulière : l'axe de leur surface de base
cylindrique est soit horizontal, soit vertical par rapport au plan de saisie au moment de la création, bien
qu'il soit possible de l'incliner dans n'importe quelle direction par la suite.
Choisissez l'une des quatre options géométriques pour obtenir un mur-rideau courbe. Dans la majorité des
cas, il s'agit des mêmes méthodes que celles utilisées pour dessiner des cercles ou des murs courbes dans
ARCHICAD.
1. Centre et rayon :
– Cliquez une fois pour placer le centre.
– Cliquez une deuxième fois pour définir le rayon et l'une des extrémités du mur-rideau.
– Cliquez une troisième fois pour définir l'autre extrémité du mur.
2. Trois points : Cliquez trois fois de suite pour définir le point de départ, un autre point et le point d'arrivée
du mur-rideau. La définition de ces trois points calcule également le rayon et le centre du cylindre de
référence.
3. Tangentiel : Utilisez cette option géométrique pour placer un mur-rideau qui forme un cercle fermé.
Cliquez trois fois de suite pour définir trois points du mur-rideau. La définition de ces trois points calcule
également le rayon et le centre du cylindre de référence. Un cercle de référence temporaire apparaît.
Si les trois points de tangence permettent plus d'une possibilité géométrique pour dessiner un cercle, le
curseur Compas apparaît. Déplacez le curseur pour voir ces possibilités, puis cliquez pour choisir la
géométrie nécessaire.
4. Rayon et axe : Utilisez cette option géométrique pour placer un mur-rideau en forme d'arc de cercle
régulier. Ce mur-rideau sera toujours de forme semi-cylindrique, placé sur le plan de saisie.
Les deux premiers clics définissent les points de départ de d'arrivée du mur-rideau.
Cliquez une troisième fois pour définir la longueur d'extrusion de l'arc de cercle.
Dans la Fenêtre 3D, le plan de saisie de mur-rideau est, par défaut, le même que le plan de saisie 3D actuel.
Pour définir d'autres plans de saisie, voir Plan de saisie du mur-rideau dans la fenêtre 3D.
Méthode Polyligne
1. L'outil Mur-rideau actif, choisissez dans la Zone Informations l'option de géométrie Polyligne - Simple et le
plan de saisie par défaut.
3. Cliquez au deux angles avant du bâtiment pour définir la longueur de la ligne de référence.
Vérifiez le résultat.
Méthode Cadre
1. L'outil Mur-rideau actif, choisissez dans la Zone Informations l'option de géométrie Cadre et la méthode
plan de saisie Intelligent.
Sujets liés :
Plan de saisie du mur-rideau dans la fenêtre 3D
Dans la Fenêtre 3D, la Zone informations du mur-rideau offre les options suivantes pour définir le plan de
saisie du mur-rideau :
Utilisez l'une des méthodes “intelligentes” suivantes pour définir un plan de saisie par une série de clics :
• Surface : Cliquez sur n'importe quelle surface : le plan de cette surface deviendra le plan de saisie.
• Arête et point : Cliquez sur une arête pour définir une ligne (curseur Hélice).
Un plan apparaît sur l'écran, tournant autour de la ligne qui représente son axe. Cliquez alors sur un point
pour fixer le plan de saisie (curseur Flèche).
• Point et arête : L'inverse de la méthode précédente. Cliquez d'abord sur un point, puis sur une arête pour
définir le plan de saisie.
• Trois points : Cliquez sur trois points quelconques pour définir le plan de saisie.
Cliquez sur un plan pour y situer un plan de saisie vertical, puis cliquez de nouveau pour définir l'orientation
du plan.
Définissez un plan de saisie inclinée en définissant un vecteur perpendiculaire au plan souhaité (une
"normale").
1. Cliquez sur deux points pour définir le vecteur de normale du plan de saisie ou
cliquez sur arête pour définir le vecteur de normale du plan de saisie.
2. Ensuite, cliquez sur un point par lequel plan de saisie doit passer.
Voir un exemple àExtruder un mur-rideau à partir d'un plan de saisie incliné
2. Dans la Fenêtre 3D, dessinez un vecteur de normale correspondant à la forme inclinée du bâtiment (le
plan de saisie devra être perpendiculaire à ce vecteur). Dans cet exemple, vous dessinerez le vecteur
entre les angles sud-ouest des dalles supérieure et inférieure :
3. Quand vous avez complété le vecteur de normale, un plan de saisie perpendiculaire à celui-ci apparaît.
Utilisez ce flux d'activités dans une fenêtre de type Coupe lorsque vous extrudez un mur-rideau à partir d'une
ligne de référence.
Dans la fenêtre de coupe, le plan de saisie coïncide avec le plan de coupe.
1. Activez l'outil Mur-rideau
2. Choisissez une méthode de saisie dans la Zone Informations.
3. Dessinez la ligne de référence, comme d'habitude.
4. Le dialogue Placer mur-rideau en coupe apparaît. Choisissez une option :
• Positionnez librement le point de départ de l'extrusion par rapport au plan de saisie. Le premier champ
affiche la longueur absolue de l'extrusion ; le troisième champ affiche son décalage à partir du plan de
saisie. (Le deuxième affiche la somme des deux valeurs.)
• Pour extruder le mur-rideau dans la direction “opposée”, en commençant au plan de saisie (la ligne de
coupe) : choisissez la deuxième méthode et entrez la longueur de l'extrusion. Il n'y a pas de décalage (le
mur-rideau commence juste sur le plan de saisie).
• Pour extruder le mur-rideau dans la direction “vers vous”, en commençant au plan de saisie (la ligne
de coupe) : choisissez la quatrième méthode et entrez la longueur de l'extrusion.
• Pour placer le point médian du vecteur d'extrusion sur le plan de saisie, choisissez la troisième option.
Entrez la longueur totale de l'extrusion dans le premier champ.
Utilisez les Options vue modèle pour définir l'affichage du mur-rideau fondé sur la vue.
Avec les Options vue modèle, affichez ou masquez séparément les composants du mur-rideau dans chaque
vue et définissez une préférence d'affichage individuelle pour chacune.
Choisissez la commande Documentation > Vue modèle > Options vue modèle.
Allez au volet Options mur-rideau :
• Simplifié : Affichées comme des boîtes rectangulaire, avec un seul matériau de construction.
Utilisez le mode d'édition pour accéder aux composants individuels d'un mur-rideau sélectionné et de les
modifier, ou bien pour y ajouter des composants personnalisés.
En mode d'édition, chaque composant de mur-rideau (Calepinage, Ossature, Panneau, Accessoire, Jonction)
possède son propre dialogue de paramétrage et son propre outil, vous permettant de modifier des réglages et
de placer de nouveaux composants dans le mur-rideau sélectionné. (Vous ne pouvez pas créer de nouveaux
murs-rideaux en mode édition.)
Une fois que vous avez modifié les paramètres d'un composant de mur-rideau sélectionné en mode d'édition,
ce composant n'est plus lié aux Options système de mur-rideau il devient un composant personnalisé et ses
paramètres sont définis localement dans son dialogue de paramétrage individuel (Options Calepinage,
Ossature, Panneau, Jonction ou Accessoire). Les paramètres personnalisés ne peuvent être définis qu'en
mode d'édition.
Entrez en mode d'édition à partir d'une fenêtre Plan, Façade, Coupe et 3D. Vous pouvez rester en mode
d'édition même en passant d'une vue à l'autre.
Afficher/masquer environnement
Dans cette palette, “Environnement” signifie le reste du modèle du bâtiment que vous pouvez afficher ou
masquer au besoin pour faciliter l'édition. Des étiquettes de présélection identifient les éléments modèle de
l'environnement sous format estompé, mais vous ne pouvez pas les éditer.
Remarque : Si vous avez du mal à identifier les arêtes de ces éléments affichés comme l'Environnement,
cochez la case Afficher contours dans le dialogue Vue > Options Vue 3D > Styles 3D.
Dans le mode d'édition du mur-rideau, les opérations possibles avec la grille de calepinage sont :
• Déplacer ou effacer une ligne de grille sélectionnée
• Rotation de toutes les lignes de grille dans l'une des directions de la grille
• Ajouter une nouvelle ligne de grille
• Rotation ou déplacement de l'ensemble de la Grille de configuration
Il faut noter que le déplacement ou la rotation d'une Grille de configuration ou de lignes de la grille signifie que
les ossatures associées à cette grille ou ligne de grille suivront aussi le mouvement de déplacement ou de
rotation.
Pour rendre plus facile l'édition de la Grille de configuration en mode édition, assurez-vous que le Calepinage
est visible (et désactivez la visibilité des autres composants, si nécessaire).
Pour faire subir une rotation à toutes les lignes de grille dans la même direction (par ex. toutes les lignes de
ligne de grille) :
1. Sélectionnez une des lignes de grille à laquelle vous voulez faire subir une rotation.
2. Dans la palette contextuelle, choisissez la commande Rotation de lignes de grille parallèles.
Remarque : Pour les murs-rideaux courbes et chaînés, vous ne pouvez pas faire subir de rotation aux
colonnes de lignes de grille, seulement aux rangs.
3. Dessinez un vecteur de rotation ou saisissez un angle de rotation dans l'Inspecteur.
4. Cliquez pour finir la transformation.
Cliquez à l'endroit où vous voulez placer une ligne de grille. Déplacez le curseur autour du point sur lequel
vous avez cliqué : utilisez le retour visuel et cliquez sur l'une des lignes de grille orthogonales pour placer la
nouvelle ligne :
Pour éditer graphiquement un mur-rideau placé, sélectionnez-le dans une coupe ou dans la Fenêtre 3D et
utilisez les commandes de la palette contextuelle. Ces commandes sont les mêmes que celles que vous
utilisez pour l'édition graphique des murs. (Certaines commandes ne sont pas disponibles dans tous les types
de fenêtre.)
Modifier angle
Les champs de l'Inspecteur indique le nouvel angle d'inclinaison et la distance horizontale à laquelle l'arête de
mur-rideau sélectionnée est déplacée. Le mur-rideau est incliné, il tourne autour de sa ligne de référence.
Une autre option graphique consiste à faire subir une rotation libre au mur-rideau dans la Fenêtre 3D ou une
fenêtre de type Coupe/Façade.
Un mur-rideau peut inclure plusieurs cadres. L'avantage en est que vous pouvez créer plusieurs formes ou
coupes séparées à l'intérieur d'un même mur-rideau et utiliser quand même un calepinage identique.
1. Dessinez un mur-rideau droit sur l'une des surfaces avec les méthodes habituelles.
Cliquez maintenant sur le segment de mur-rideau dans lequel vous souhaitez dessiner.
4. Commencez à dessiner un nouveau cadre. Vous dessinez sur la surface de base du mur-rideau
actuellement édité.
Remarque : Etant donné que la Surface de base d'un mur-rideau peut être infinie suivant une ou
plusieurs directions, il y aura toujours suffisamment d'espace” où vous pourrez dessiner un nombre
quelconque de nouveaux cadres, et ceci tout en travaillant sur l'original même de ce mur-rideau simple .
5. Essayez d'éditer une ligne de grille sélectionnée ou le motif du panneau. Vous observerez que les deux
“parties” du mur-rideau sont traitées ensemble, puisqu'elles ont été construites sur une même surface de
base et dans un même calepinage.
Jonctions de mur-rideau
Une Jonction de mur-rideau est une structure optionnelle qui sert à connecter des panneaux ou (ce qui est
plus fréquent) à remplacer les ossatures, donnant une structure légère sans raccord que celles des ossatures
traditionnelles.
Les jonctions sont placées à un ou plusieurs points de grille. Déplacer les lignes de grille aura l'effet de
déplacer également la jonction.
Si une Jonction est sélectionnée en mode d'édition, vous pouvez
• Ouvrir le dialogue Options Jonction sélectionnée et le modifier
• Déplacer la jonction vers un autre point de connexion de panneau (mode Edition 3D seulement).
• Supprimer la jonction
Par défaut, les jonctions sont placées à l'intérieur du mur-rideau. Vous pouvez basculer la jonction du côté
opposé du mur-rideau (avec le bouton Basculer dans le dialogue de paramétrage de l'outil Jonction ou dans
la Zone Informations) :
3. Pour utiliser des paramètres personnalisés, ouvrez la page Options Jonction et ajustez les paramètres
nécessaires.
4. Pour utiliser la Jonction au lieu d'ossatures : sélectionnez les ossatures à un point de connexion de
panneaux et rendez-les invisibles.
5. L'outil Jonction étant actif, cliquez sur le point chaud au milieu de la connexion.
6. Cliquez pour définir de quel côté du mur-rideau vous voulez placer la jonction. Elle sera placée au point
de connexion de panneau le plus proche de votre clic.
Remarque : Pour inverser son orientation, sélectionnez la jonction et cliquez sur Basculer dans la Zone
Informations.
Accessoires de mur-rideau
Un Accessoire de mur-rideau est un composant non porteur optionnel - par exemple un parasol, une bande
décorative ou un auvent - attaché au mur-rideau à l'une de ses ossatures.
Dans ARCHICAD, vous pouvez placer les accessoires un par un, en mode édition de mur-rideau, avec l'outil
Accessoire.
Il est possible de configurer un accessoire en mode d'édition avec des propriétés personnalisées, mais vous
pouvez également définir que les Accessoires utilisent les réglages d'Accessoire de niveau système dans le
dialogue Options Mur-rideau.
Déplacer les lignes de grille ou les ossatures déplacera aussi l'accessoire.
4. Cliquez sur une ossature ou sur une extrémité d'ossature - l'extrémité la plus proche de votre clic sera le
point de départ de l'accessoire.
6. Cliquez avec le curseur en forme de compas pour définir sa direction: vers l'extérieur ou vers l'intérieur du
mur-rideau.
Utilisez l'édition au niveau du système pour définir ou modifier l'élément mur-rideau entier dans un seul
dialogue.
Ouvrez le dialogue Options mur-rideau par défaut en faisant un double clic sur l'outil Mur-rideau.
• Hauteur mur-rideau
• Décalage inférieur d'étage d'implantation
Epaisseur nominale
La distance entre la surface de référence et le côté opposé du mur-rideau.
Cette valeur d'épaisseur nominale est utilisée par les éléments connectés au mur-rideau : Les zones
adjacentes et les murs connectés s'étendront par défaut jusqu'à l'épaisseur nominale.
Voir aussi Joindre mur à mur-rideau.
Angle d'inclinaison
Non disponible pour les murs-rideaux à segments multiples.
Utilisez le contrôle déroulant et consultez l'illustration pour définir les décalages entre la Surface de référence
et chacune des classes d'ossature (par ex. Cadre, Montant et Traverse), ou le centre du panneau.
Les valeurs de décalage sont liées entre elles ici : si vous en changez une, les autres aussi seront modifiées.
Remarque : La géométrie d'ossature de chaque classe d'ossature est définie sur la page Ossature du
dialogue Options Mur-rideau.
Voir Options Ossature de Mur-rideau.
Utiliser ces contrôles pour définir l'apparence du mur-rideau : son affichage sur le Plan ; ses éléments coupés
(apparence de l'ossature et des panneaux coupés) et ses contours.
Affichage en plan
Utilisez ce contrôle déroulant pour définir quelles parties du mur-rideau sont à afficher sur le Plan.
• Projeté
– Partie coupée du modèle 3D (c'est-à-dire la partie coupée au niveau du Plan de coupe en Plan)
– Partie non coupée (vers le bas)
• Projeté avec partie supérieure :
– Comme projeté, plus la partie au-dessus de la tête (du Plan de coupe en Plan)
• Coupe seulement : affiche uniquement la partie coupée par le plan de coupe.
• Contours seulement : le contour de l'élément entier est affiché avec les attributs de l'élément non coupé.
• Tout au plafond : le contour de l'élément entier est affiché avec les attributs de la partie supérieure de
l'élément.
Mode de projection
Une fois que vous avez défini l'affichage en Plan, utilisez le Mode de projection pour finaliser les composants
(Partie supérieure; Coupé; Non-Coupé) du mur-rideau affichés :
• Projeté
• Symbolique
• Projeté avec panneaux symboliques (pour les composants coupés seulement). Ici, les panneaux
coupés sont symboliques, tandis que les ossatures coupées sont projetées.
Consultez la prévisualisation pour vous faire une idée du résultat obtenu avec chacune des options. Le mode
de projection est “Hybride” par défaut, ce qui signifie que des réglages différents sont utilisés pour les trois
types de composant.
• Les options disponibles dépendent de l'Affichage Plan choisi en haut : certains composants peuvent être
masqués, vous ne pouvez pas définir un mode d'affichage pour ceux-ci.
• Si l'Affichage Plan est Contours seulement ou Tout au plafond, le mode de projection devient Tout
symbolique et il n'existe pas d'autres options.
• L'affichage du mur-rideau est également déterminé par les Options vue modèle.
Voir Options vue modèle pour murs-rideaux.
Afficher projection
Pour les parties projetées du mur-rideau : l'étendue de la projection. Ce contrôle n'est disponible que si
l'affichage en plan de l'élément est réglé (avec le menu déroulant Affichage en Plan) sur “Projeté” ou “Projeté
avec partie supérieure.”
• Elément entier : L'élément est affiché sur tous les étages concernés.
• A Etendue du plan : Afficher le mur-rideau sur une étendue donnée des étages (l'étage actuel, le nombre
donné d'étages au-dessus et en-dessous avec un décalage possible.)
Eléments coupés
Remplacer attributs de type de cadre : Cochez cette case pour remplacer les attributs définis dans l'Objet
GDL en utilisant les deux contrôles en-dessous.
• Lignes coupées de cadre
• Stylos de ligne coupée de l'ossature
Remplacer attributs de type de panneau : Cochez cette case pour remplacer les attributs définis dans
l'Objet GDL en utilisant les contrôles en-dessous.
• Lignes coupées de panneau
• Stylo ligne coupée panneau
Remplacer stylos de hachure coupée : Si nécessaire, remplacez les stylos d'avant-plan et d'arrière-plan de
hachure de cet élément (définis par défaut dans le matériau de construction). Pour ce faire, choisissez Avant-
plan, Fond ou Les deux dans le menu déroulant Remplacer stylos de hachure coupée qui permet d'accéder
aux contrôles appropriés.
Contours
Sélectionnez les lignes et les stylos pour les lignes Non coupées et Au-dessus de la tête du mur-rideau,
comme elles sont affichées en Plan et en Coupe.
Lignes
Utilisez les contrôles de ce volet pour définir :
• la manière de placer des jonctions sur votre mur-rideau et
• la position du cadre relativement à la grille.
Placer jonctions
• A tous les points de grille : Place des jonctions automatiquement à tous les points de la grille.
Ceci est disponible si un type de jonction valable est défini dans la page Jonction des Options Mur-rideau.
• Un par un : Placer les jonctions manuellement en utilisant l'outil Jonction. (Vous pourrez le faire en mode
d'édition seulement, après avoir placé et sélectionné un mur-rideau.)
Sujet lié :
Jonctions de mur-rideau
Placer cadres
• Centrer sur cadre : Qui est le réglage par défaut. La ligne centrale du cadre coïncide avec la ligne de
grille.
Remarque : Le motif de grille du mur-rideau est défini dans la page Calepinage de ce dialogue.
• A l'intérieur du cadre : Décale le cadre à l'intérieur de la ligne de grille de cadre.
• A l'extérieur du cadre : Décale le cadre à l'extérieur de la ligne de grille de cadre.
Les sections suivantes décrivent les interactions des Murs-rideaux avec d'autres éléments.
Joindre mur à mur-rideau
Gérer les jonctions de mur-rideau
Les Murs-rideaux et les zones adjacentes
Diviser murs-rideaux intersectés
Créer une ossature commune pour des murs-rideaux superposés
3. Le dialogue Joindre mur(s) à mur-rideau apparaît. Utilisez ce dialogue pour spécifier le point de
connexion exact des murs au Mur-rideau.
Voir détails ci-dessous.
4. Cliquez sur Joindre.
5. Si lest extrémités du mur ne coïncident pas avec le mur-rideau, le curseur en forme de compas apparaît :
cliquez pour définir quelle extrémité du mur vous voulez connecter au mur-rideau.
Quand vous placez le curseur sur l'une des extrémités du mur, une double flèche apparaît sur le mur pour
vous indiquer que c'est cette extrémité qui sera connectée si vous cliquez maintenant.
• Joindre à Epaisseur mur-rideau : Ceci est le choix par défaut. La valeur totale de ces valeurs de
décalage Intérieure et Extérieure est égale à l'épaisseur nominale du mur-rideau définie dans le volet
Géométrie et position du dialogue Options système de mur-rideau. Dans notre exemple, l'épaisseur
nominale est de 400.
• La valeur Extérieur : définit le point sur lequel les murs arrivant de "l'extérieur" seront connectés au mur-
rideau.
• La valeur Intérieur : définit le point sur lequel les murs arrivant de "l'Intérieur" seront connectés au mur-
rideau.
Les points de jonction de mur Intérieur et Extérieur sont exprimés comme des décalages par rapport à la
surface de base, comme le montre le dialogue Joindre mur à mur-rideau.
Pour décaler des murs connectés à partir de ce mur-rideau, la partie "Intérieure" de cette épaisseur nominale
est égale au décalage du panneau par rapport à la surface de référence (dans notre exemple, 250) ; la partie
“Extérieure” est ce qui reste de l'épaisseur nominale (dans notre exemple, 150).
• Décalage personnalisé Cliquez ici pour arrêter les murs adjacents à des points autres que ceux de
l'épaisseur nominale du mur-rideau. Saisissez des valeurs pour le décalage à partir de la surface de base
du mur-rideau par rapport aux points de connexion de mur extérieur et intérieur.
Pour redéfinir le décalage d'un mur qui a déjà été joint, il faut le raccorder à nouveau.
Comme pour les murs et les poteaux, il y a plusieurs options pour définir la manière de calculer les murs
rideaux délimités par des zones ou servant de limite de zone. Utilisez le menu déroulant Relation aux Zones
dans le volet Placement des composants du dialogue Options Mur-rideau pour définir la le mode de calcul de
ces zones.
Voir Relation aux Zones.
5. Vous pouvez maintenant effacer celui dont vous n'avez plus besoin et les murs-rideaux qui restent seront
connectés avec précision.
6. Répétez la procédure pour diviser puis effacer la partie du mur-rideau droit qui dépasse.
Le résultat en Plan et en 3D :
Il est possible, dans un tel cas, que les deux ossatures de mur-rideaux voisines se chevauchent. Pour
résoudre ce problème, créez une ossature commune pour les deux murs-rideaux.
Voir Créer une ossature commune pour des murs-rideaux superposés.
Escaliers
Sujets liés :
Objet Rampe
Utilisez l'outil Escalier pour dessiner et documenter un Escalier type ou unique, jusqu'à une échelle de 1:50.
La saisie se fait dans la fenêtre Plan ou 3D en utilisant des méthodes semblables à la saisie des polylignes ou
des murs. Pendant la saisie du parcours de la polyligne, un retour visuel instantané vous montre à quoi
l'escalier obtenu ressemblera.
• Un escalier comprend un ou plusieurs segments, avec des tournants (noeuds) entre eux.
• Tout comme le mur-rideau, l'escalier est un élément hiérarchique.
• L'élément Escalier principal se constitue de plusieurs composants : des girons, des contremarches et des
structures.
• Les composants d'escalier sont des éléments GDL qui utilisent des Matériaux de construction et/ou des
profils personnalisés.
• Utilisez le mode d'édition pour accéder aux composants individuels d'un escalier sélectionné et les
personnaliser.
• Des règles et des normes personnalisables définissent les contraintes et décrivent la réglementation
locale. L'utilisateur peut choisir les règles qui s'appliquent à son projet et définir les plages de paramètres
permises. Pendant que l'utilisateur place son escalier en le définissant graphiquement, l'algorithme ajuste
automatiquement certaines valeurs géométriques tout en restant à l'intérieur de la plage définie par
l'utilisateur.
• Dans certains cas, les valeurs saisies et le parcours de la polyligne ne peuvent créer un escalier
approprié. Si un tel conflit ou erreur se produit, le ‘Solveur’ apparaît pour vous aider à le résoudre. Le
Solveur propose plusieurs solutions possibles pour modifier l'escalier de manière a correspondre aux
règles.
• Les escaliers peuvent être liés aux étages, ce qui leur permet de suivre les changements de la hauteur du
sol.
• Structure d'escalier
– Quatre types de structure existent : monolithique, crémaillère, en porte-à-faux, et/ou limon.
– La structure des volées et des paliers peut être définie individuellement
– Personnalisez la taille, le matériau de construction, le profil et l'apparence 2D de chaque structure
• Finition d'escalier
– Les composants incluent les girons et les contremarches. Les girons et contremarches des volées et
des paliers peuvent être définis individuellement et chaque giron et contremarche peut être
personnalisé individuellement en mode d'édition.
– Vous pouvez optionnellement définir des composants personnalisés et les enregistrer en utilisant un
des sous-types d'escalier prédéfinis.
• Sous-éléments 2D d'escalier
– Marque de rupture, Ligne de foulée, Numérotation, etc.
– Les symboles sont des composants GDL 2D, complètement séparés de la structure 3D
– Utilisez les Options vue modèle pour définir les sous-éléments 2D qui doivent apparaître sur l'escalier
ainsi que la manière de les afficher.
Voir la vidéo
Voir la vidéo
L'escalier est terminé. Le type de tournant défini (palier) a été placé automatiquement à chacun des deux
tournants (des points sur la ligne de base de saisie).
Tournants et segments
Les escaliers comprennent des tournants et des segments.
• Définissez le Type de tournant de l'escalier entier dans Options Escalier. (Choisissez soit Palier
automatique, soit un ou deux Quarts tournants.)
Voir Type de tournant d'Escalier.
• Par défaut, le Type de segment est toujours "Volée". Vous pouvez modifier le type de segment pendant la
saisie pour chacun des segments.
Voir Type de segment d'escalier.
• Vous pouvez personnaliser les options du Type de tournant après la saisie de l'escalier, pour chacun des
segments ou tournants.
Voir Editer le type de tournant d'un escalier.
• Pour créer un escalier le long d'un mur indépendant : cliquez à l'intérieur du mur.
Voir la vidéo
Les fonctions suivantes vous permettent d'ajuster la géométrie entière de l'escalier sur le Plan sans devoir
utiliser le mode d'édition.
Réorganiser marches
Utilisez cette commande de palette contextuelle pour modifier graphiquement la symétrie d'un escalier en
forme de U :
Vous pouvez éditer la Ligne de base d'un escalier dans n'importe quelle fenêtre (sans passer en mode
d'édition).
Utilisez l'étiquette de surbrillance de présélection pour vous assurer d'avoir bien sélectionné la Ligne de base
(et non la bordure).
La modification de la Ligne de base se répercute sur toute les géométrie de l'escalier, y compris la Ligne de
foulée.
Continuer Escalier
Pour continuer la Ligne de base d'un escalier (en mode d'édition ou dans une vue modèle), choisissez la
commande Continuer Escalier dans la palette contextuelle de la Ligne de base sélectionnée.
Editez la bordure d'escalier graphiquement en utilisant les mêmes commandes de palette contextuelle que
pour l'édition d'une hachure.
Les modifications de la bordure affecte la forme extérieur de l'escalier, mais la Ligne de foulée et la Ligne de
base restent inchangée.
Affichez ou masquez le segment sélectionné (ou appliquez le réglage à tous ou aux autres segments de
l'escalier), selon les cas.
Par exemple : vous pouvez ajouter deux noeuds au segment d'escalier, puis masquer la bordure d'escalier
entre ces deux points.
Insérer deux noeuds pour créer un nouveau segment d'escalier... Puis sélectionner et masquer le segment
Voir aussi Masquer n'importe quelle arête d'une seule marche.
Voir la vidéo
En général, vous définissez le Type de tournant de l'escalier (Palier ou Quartier tournant) et ses options dans
le dialogue Options Escalier. Le Type de tournant sélectionné sera placé à chaque tournant (chaque point
désigné par un clic en plaçant la ligne de base de l'escalier), entre deux segments de volée d'escalier.
De cette manière, tous les tournants auront les mêmes réglages. Toutefois, dans le cas des escaliers placés,
vous pouvez personnaliser individuellement chaque type de tournant.
Voir Editer le type de tournant d'un escalier, ci-dessous.
Pour chaque type, cliquez sur le menu déroulant pour ajuster des réglages spécifiques. Les réglages sont
différents pour chacun des Types de tournant :
Palier : Options de type de tournant
Quartier tournant avec angles égaux : Options de type de tournant
Quartier tournant avec marches égales
Tout comme pour un palier, définissez le décalage des contremarches aux deux bords du quartier tournant,
soit comme une valeur fixe, soit comme un minimum.
Voir Décalages contremarche à partir d'angle, plus haut.
Pour en apprendre davantage, allez au Centre d'aide
Sujet lié :
Type de segment d'escalier
Marches égales signifie que toutes les girons de l'escalier sont égaux pour les marches droites et balancées
aussi.
Dans le volet Géométrie et position des Options Escalier :
Choisissez l'un des quatre types de Quartier tournant avec marches égales dans le contrôle déroulant : Un
point, Deux points, Lignes principales et Ligne de foulée auxiliaire.
Si disponible, choisissez de placer au centre du type de tournant une Contremarche ou une Marche :
Quartier tournant avec marches égales : Construire avec Contremarche ou Marche au centre
A l'exception de la méthode Un point, tous les types comportent deux versions, déterminées par le placement
au centre du tournant d'une contremarche ou d'une marche.
Méthode Un point
1. Les marches égales sont mesurées le long de la ligne de foulée en partant du pied de l'escalier. La
marche la plus proche du point tournant est considérée comme la Marche centrale du quartier tournant.
2. Les lignes de départ et de fin du quartier tournant – les dernière et première marches droites – sont
construites conformément au paramètre Nombre de marches tournantes.
3. Les lignes de départ et de fin sont étendues, leur point d'intersection forme le point central du quartier
tournant.
4. Les points de marche égale mesurés le long de la ligne de foulée sont connectés au point central, ces
lignes forment les contremarches des marches balancées.
8. Les multiples de la distance Y sont mesurés le long de la ligne de fin. Ces points sont connectés aux
points de marche égale respectifs mesurés le long de la ligne de foulée. Ces lignes forment les
contremarches de la deuxième moitié du quartier tournant.
8. Les multiples de la distance Y sont mesurés le long de la ligne de fin. Ces points sont connectés aux
points de marche égale respectifs mesurés le long de la ligne de foulée. Ces lignes forment les
contremarches de la deuxième moitié du quartier tournant.
5. Les multiples de la longueur de la marche sont mesurés le long de la ligne de départ en commençant au
point où l'arête de la première marche centrale intersecte la ligne de départ.
6. Ces points sont connectés aux points de marche égale respectifs mesurés le long de la ligne de foulée.
Ces lignes forment les contremarches de la première moitié du quartier tournant.
7. Les multiples de la longueur de la marche sont mesurés le long de la ligne de fin en commençant au point
où l'arête de la dernière marche centrale intersecte la ligne de fin.
8. Ces points sont connectés aux points de marche égale respectifs mesurés le long de la ligne de foulée.
Ces lignes forment les contremarches de la deuxième moitié du quartier tournant.
4. Les lignes de départ et de fin (les Lignes principales) sont étendues. Les arêtes de la marche centrale
sont également étendues.
5. Les multiples de la longueur de la marche sont mesurés le long de la ligne de départ en commençant au
point où l'arête de la première marche centrale intersecte la ligne de départ.
6. Ces points sont connectés aux points de marche égale respectifs mesurés le long de la ligne de foulée.
Ces lignes forment les contremarches de la première moitié du quartier tournant.
7. Les multiples de la longueur de la marche sont mesurés le long de la ligne de fin en commençant au point
où l'arête de la dernière marche centrale intersecte la ligne de fin.
8. Ces points sont connectés aux points de marche égale respectifs mesurés le long de la ligne de foulée.
Ces lignes forment les contremarches de la deuxième moitié du quartier tournant.
Segments tournants
Dans le cas d'un segment tournant, le point médian de la partie tournante de la ligne de foulée est considéré
comme le point de départ du tournant.
• Des bissectrices sont dessinées perpendiculairement à la ligne de foulée en passant par ce point.
• Les marches égales sont mesurées à partir de ce point.
• Les largeurs minimum de marche effilée sont mesurées à partir de la projection de ce point sur l'arête
intérieure.
Un segment d'escalier peut être défini comme appartenant au type Volée, Palier ou l'un des deux types de
Quartier tournant.
En commençant la saisie d'un escalier, le segment par défaut est toujours "Volée". Vous pouvez modifier le
type de segment pendant la saisie pour chacun des segments.
Pendant la saisie de l'escalier, vous pouvez choisir un type de segment d'escalier différent (Palier, Quartier
tournant, Volée) pour chacun des segments en cliquant pour le placer. Ces types déterminent le tournant
placé à la fin de chaque segment.
Par exemple, un segment de type Volée connecté à un segment de type Palier utilisera toujours un tournant
de type Palier.
Après avoir saisi et placé l'escalier, vous pouvez éditer individuellement chacun de ses types de tournant.
Voir Editer le type de tournant d'un escalier.
Définir les types de segment (Volée, Palier, Quartier tournant) pendant la saisie de l'escalier
Pendant la saisie d'un escalier, la palette contextuelle apparaît avec les types de segments disponibles :
Volée, Palier ou l'un des deux types de Quartier tournant. Vous pouvez changer de type de segment en cours
de travail pendant la saisie de l'escalier. Après chaque clic, choisissez un type de segment pour le segment
suivant à saisir.
Par exemple :
1. Cliquez pour commencer à placer le premier segment d'escalier : la palette contextuelle vous montre que
le type de segment suivant est Volée, et c'est ce que vous voulez.
2. Cliquez pour terminer le segment Volée.
3. Tout en faisant glisser le curseur pour saisir le segment suivant, choisissez Palier dans la palette
contextuelle.
4. Cliquez pour terminer le segment Palier.
5. Tout en faisant glisser le curseur pour saisir le segment suivant (et dernier), choisissez Volée dans la
palette contextuelle.
6. Cliquez pour terminer l'escalier.
Le segment d'escalier est désormais un Palier et ses deux tournants de type Palier se rencontrent au milieu.
Sujet lié
Type de tournant d'Escalier
Utilisez le mode d'édition de l'outil escalier pour accéder à un ou plusieurs composants d'escalier et pour les
éditer : des girons, des contremarches et des structures.
Remarque : Vous pouvez éditer la ligne de base et la bordure d'un escalier sans passer en mode
d'édition.
• Entrez en mode d'édition à partir d'une fenêtre Plan, Façade, Coupe et 3D. Vous pouvez rester en mode
d'édition même en passant d'une vue à l'autre.
• En mode d'édition d'escalier (contrairement au mode d'édition de mur-rideau), vous ne pouvez pas
ajouter de nouveaux girons, contremarches ou structures - vous ne pouvez que modifier les composants
existants, soit graphiquement, soit dans les dialogues correspondants.
Exception : En mode d'édition, vous pouvez étendre l'escalier en choisissant la commande Continuer
Escalier dans la palette contextuelle de la ligne de base.
• Schématique : affiche l'escalier comme une surface 3D transparente simplifiée. Utilisez ce mode pour
sélectionner des structures ainsi que des girons et des contremarches (utilisez la touche de tabulation
pour faire alterner les éléments en surbrillance multiples) :
• Symbole : Utilisez cette option pour accéder aux éléments symbole 2D de l'escalier (par ex. la ligne de
foulée)
Sujets liés
Edition graphique des composants du symbole d'escalier
Symbole ligne de foulée : Réglages de position et d'affichage
• Utilisez l'étiquette Infos élément pour vous assurer de bien sélectionner le composant dont vous avez
besoin. Si plusieurs éléments se chevauchent, utilisez la touche Tabulation pour faire alterner les options
de sélection.
• Les réglages du composant sélectionné sont disponibles dans la Zone Informations (cliquez sur Options)
et dans le menu contextuel.
Remarque : Contrairement au mode d'édition de mur-rideau, il n'y a pas de boîte à outils d'escalier
disponible en mode d'édition, puisque vous ne pouvez pas créer de nouveaux composants dans ce mode.
• En sélectionnant un composant de type Structure en mode d'édition 3D, il se peut que vous deviez
naviguer "sous" l'escalier ou désactiver l'affichage des girons et des contremarches.
En mode d'édition 2D, la contremarche apparaît sous la forme d'une ligne simple. (Placez votre curseur sur la
ligne et utilisez la touche Tabulation si vous avez du mal à retrouver la ligne de la contremarche.)
Afficher/masquer environnement
Dans cette palette, “Environnement” signifie le reste du modèle du bâtiment que vous pouvez afficher ou
masquer au besoin pour faciliter l'édition. Les étiquettes de présélection identifient les éléments modèle de
l'Environnement sous forme estompée, car vous ne pouvez éditer que les composants de l’escalier que vous
avez sélectionné pour entrer en mode d'édition.
Remarque : Si vous avez du mal à identifier les arêtes de ces éléments affichés comme l'Environnement,
cochez la case Afficher contours dans le dialogue Vue > Options Vue 3D > Styles 3D.
Voir la vidéo
Si la géométrie de l'escalier saisi n'est pas compatible avec les règles actuelles des Options Escalier, le
Solveur apparaît automatiquement en retour visuel offrant plusieurs solutions de modification de l'escalier.
Le Solveur peut apparaître pendant ou après la saisie, par exemple si vous saisissez ou modifiez soit des
valeurs de géométrie d'escalier, soit des Règles et normes du dialogue Options Escalier.
Il peut également apparaître si vous changez un type de tournant ou de segment.
Placez votre curseur sur chacune des solutions offertes par le dialogue Solveur pour voir comment elles
affecteront votre escalier Notez le retour visuel sur l'escalier même, en plus du dialogue :
• Lisez la petite note qui apparaît pour comprendre exactement ce qui sera modifié par la solution donnée.
• La hachure et/ou ligne de couleur indique la partie de l'escalier qui sera modifiée.
Cochez la solution que vous préférez : le résultat est un escalier de géométrie modifiée selon la solution que
vous avez choisie conformément aux Règles et normes.
Voir Options Escalier : Règles et normes.
Choisissez le noeud d'escalier principal dans l'arborescence à gauche pour accéder à ces réglages.
Sujets liés :
Options Escalier : Géométrie et position
Options Escalier : Règles et normes
Types de tournant pour les quartiers tournants balancés
Utilisez ce volet de la page principale des Options Escalier pour définir la géométrie essentielle de l'escalier.
Hauteur d'escalier
La valeur est affectée par les décalages supérieur et inférieur.
Pour les escaliers liés vers le haut, ce champ n'est pas éditable.
Décalage inférieur
Décalez la base de l'escalier dans n'importe quelle direction.
Etage d'implantation
Choisissez l'une des options d'étage d'implantation suivantes : La base de l'escalier (où se trouve la ligne de
référence de l'escalier) est physiquement liée à son étage d'implantation. Si vous modifiez ultérieurement la
position de l'étage d'implantation (par ex. en redéfinissant le niveau du sol), la position de l’escalier en sera
modifiée (tout en respectant le décalage éventuellement défini).
• Etage courant : L'étage d'implantation est l'étage courant, celui sur lequel l'escalier est placé.
• Cliquez sur Sélectionner étage pour afficher la liste de tous les étages du projet, s'ils n'apparaissent pas
tous dans la liste.
• Vous pouvez éventuellement définir un décalage pour la base de l’escalier par rapport à son étage
d'implantation.
Si vous supprimez l'Etage d'implantation de l’escalier, l’escalier sera supprimé avec tous les autres éléments
qui se situent sur cet étage.
Si vous modifiez l'altitude d'un escalier de manière à ce que sa ligne de référence tombe sur un autre étage,
vous pouvez choisir de changer son étage d'implantation qui correspondra alors au nouvel emplacement de
l'élément :
Voir Modifier l'étage d'implantation selon l'altitude.
Altitude inférieure [à niveau de référence] : Calcule l'altitude actuelle de la ligne de base d'escalier
mesurée par rapport au niveau de référence (par défaut, ce niveau de référence correspond au Zéro Projet).
Cliquez sur la flèche ouvrant un menu déroulant qui permet de changer de niveau de référence, si
nécessaire.
Remarque : Les niveaux de référence sont définis dans Options > Préférences Projet > Niveaux de
référence.
Pour une description générale des niveaux, voir Préférences de niveaux de référence.
Les réglages de giron et hauteur de marche d'escalier dépendent des plages définies dans Règles et normes
Largeur escalier
Saisissez une valeur pour la largeur de l'escalier.
Nombre de contremarches
Choisissez une valeur dans le menu déroulant. Les valeurs disponibles dépendent des plages définies dans
le volet Règles et normes en-dessous, ainsi que du réglage Hauteur de marche.
Remarque : Si l'escalier est placé avec une Hauteur d'escalier flexible, le contrôle Hauteur contremarche
est estompé.
Hauteur contremarche
Choisissez une valeur dans le menu déroulant. Les valeurs disponibles dépendent des plages définies dans
le volet Règles et normes en-dessous, ainsi que du nombre de marches.
Profondeur de marche
Remarque : Dans la version US d'ARCHICAD “Going” s'appelle “Run”.
Choisissez soit Flexible, soit Fixe.
• Flexible : la valeur de la marche sera définie automatiquement par ARCHICAD en fonction de la
géométrie saisie et à l'intérieur de la plage éventuelle définie pour la marche dans le volet Règles et
normes.
• Fixe : Saisissez ici une valeur de marche fixe, à l'intérieur de la plage éventuelle définie pour la marche
dans le volet Règles et normes.
Type de tournant
Choisissez un type de tournant pour l'escalier, puis cliquez sur le contrôle déroulant à droite pour configurer
ses options géométriques spécifiques.
• Palier automatique
La plage du décalage de la ligne de foulée est définie par les Règles et normes du calcul de ligne de foulée.
Remarque : Si vous définissez une plage de valeurs pour le Décalage de la ligne foulée (dans le volet
Règles et normes en-dessous),la largeur de l'escalier doit être au moins le double du décalage.
La Ligne de base sert à ancrer l'escalier sur son étage d'implantation et de référence pour l'édition de la
géométrie de l'escalier.
Pour afficher/masquer la Ligne de base de l'escalier sur le Plan selon les besoins de l'édition, activez Vue >
Options affichage écran > Lignes de base d'escalier.
Voir aussi Editer ligne de base d'escalier.
Voir la vidéo
Utilisez ce volet de la page principale du dialogue Options Escalier pour définir optionnellement une plage de
valeurs préférée des variables géométrique de l'escalier, par exemple pour répondre à une réglementation
locale.
En saisissant l'escalier, ARCHICAD veillera automatiquement qu'il adhère aux Règles et normes définies ici.
Echappée
Définissez les règles d'affichage d'un symbole d'échappée dans les fenêtres 3D et Coupe/Façade.
• Méthode : Déterminez la hauteur soit verticalement, soit perpendiculairement à la ligne de foulée.
• Hauteur d'échappée
• Décalages à partir des arêtes d'escalier
Si vous masquez le nom d'une règle dans les Préférences du projet, alors que cette règle est tout de même
présente dans le volet Règles et normes des Options Escalier, cela veut dire que :
• la Règle possède des valeurs associées (pour y remédier, décochez la case des valeurs Min/Max pour
cette règle dans Options Escalier) ou que
• la règle est utilisée par un escalier placé dans le projet
Voir la vidéo
Tout comme les murs, les escaliers peuvent être liés aux étages, ce qui leur permet de suivre les
changements de la hauteur du sol.
Voir Lien supérieur de l'escalier.
Si la hauteur d'un étage n'est que légèrement modifiée, les escaliers s'adapteront automatiquement (le
nombre de contremarches restera fixe, seule la hauteur des marches augmentera – tout en restant dans la
plage des Règles définies).
Si la hauteur d'un étage est considérablement modifiée, ARCHICAD met en surbrillance les escaliers
concernés dans le projet entier jusqu'à ce que l'utilisateur modifie l'une des données appropriées (par ex. le
nombre de marches ou la hauteur entre marches).
Remarque : Pour configurer la couleur de surbrillance des Escaliers non valables, utilisez le contrôle pour
éléments inversés sous Options > Environnement de travail > Options écran.
Le dialogue Options Escalier fournit un retour visuel indiquant les paramètres modifiés :
Pour rendre l'escalier valide (c'est-à-dire pour l'étendre jusqu'à l'étage supérieur), saisissez la valeur de
décalage originale dans le dialogue de paramétrage, puis modifiez le nombre des contremarches, si
nécessaire.
Dans le dialogue Options Escalier, choisissez Finition dans l'arborescence pour ouvrir cette page.
Cochez la case Finition pour ajouter les composants de finition de marche/contremarche à l'escalier.
En-dessous, cliquez sur les composants dont vous avez besoin :
• Finition de volée : Appliquer à marche, à contremarche ou aux deux
• Finition de palier : Appliquer à marche, à contremarche ou aux deux
Les composants choisis apparaissent dans l'arborescence : une page de réglages séparée pour chacune des
finitions de marche/contremarche/palier/volée.
1. Sélectionnez l'escalier et entrez en mode édition. (Voir Entrer en mode édition.) Utilisez ici la vue
schématique.
2. Sélectionnez chaque marche individuellement. Utilisez les commandes de palette contextuelle habituelles
pour les éditer.
3. Passez maintenant à la fenêtre 3D : notez que vous êtes toujours en mode d'édition.
4. Continuez l'édition des composants d'escalier - vous éditerez ici les contremarches individuellement.
5. Quand l'escalier est terminé, utilisez des Opérations éléments solides pour le connecter au mur.
Dans ce cas, vous pouvez personnaliser un segment de marche de manière à ce que celui-ci se comporte
comme le côté avant, arrière, gauche ou droit de la forme de marche standard.
1. Sélectionnez l'escalier et entrez en mode édition.
2. Sélectionnez une marche et cliquez sur l'un de ses segments de côté.
3. Dans la palette contextuelle, choisissez Options polygone de giron personnalisé.
La hauteur de la contremarche est ajustée. Notez que la forme entière de l'escalier est affectée, y compris la
structure connectée.
Dans Options Escalier, sélectionnez le noeud Structure dans l'arborescence pour ouvrir la page d'onglet
Structure.
Utilisez cette page pour sélectionner des types de structures pour les volées d'escalier et pour les paliers.
Cochez la case Structure pour utiliser un Structure d'escalier.
Remarque : Vous pouvez activer ou désactiver la structure pour une volée ou un palier individuel
sélectionné en utilisant le mode d'édition. (Voir Sélectionner un composant d'escalier pour l'éditer.)
Remarque : Il est également possible d'utiliser deux types de structure différentes pour une seule volée.
Voir Diviser structure d'escalier.
Ajouter limons
Ajoutez éventuellement des limons à gauche et/ou à droite sur la volée ou sur le palier. Notez que les limons
peuvent être ajoutés à chaque autre type de structure. Les onglets Limons sont ajoutés au noeud Structure en
conséquence.
Dans l'arborescence, cliquez sur un composant (Volée ou Palier) pour ouvrir la page d'Options Structure
correspondante. Les réglages présents ici correspondent au type de structure (par ex. Monolithique) que
vous avez choisi dans la page de Structure principale.
Sujets couverts
Structures de volée et de palier monolithiques
Structure de volée de crémaillère
Structure de palier de crémaillère
Structure de volée et de palier en porte-à-faux
Volée et structure de limons et de palier
Ces réglages sont disponibles si vous avez choisi un type de structure monolithique pour la volée et/ou pour
le palier.
Voir Choisir type de structure.
En-dessous, saisissez des valeurs pour les variables d'épaisseur et de décalage appropriées. Notez le retour
visuel dans la fenêtre de Prévisualisation.
Cochez Options Drainage uniformes sur volée et palier pour appliquer les réglages aux deux structures
d'escalier.
Ces réglages sont disponibles si vous avez choisi une structure de type Crémaillère pour la volée.
Voir Choisir type de structure.
Les structures de crémaillère sont des éléments GDL : choisissez un composant dans le contrôle déroulant
pour servir de support de crémaillère.
Les composants incluent une Crémaillère générique, une Crémaillère profilée et un Limon ouvert (voir ci-
dessous).
Voir détails dans Sous-éléments personnalisés pour escaliers et garde-corps.
Utilisez Options composant crémaillère pour positionner les limons. Notez que les options permettent de faire
correspondre la largeur des contremarches soit avec les limons (s'il sont décalés), soit avec la bordure de
l'escalier.
Choisir forme
Dans Options volée crémaillère, choisissez une forme de structure de crémaillère : plate ou décalée. Des
composants de profil sont également disponibles.
En-dessous, saisissez une valeur pour l'épaisseur de crémaillère. Notez le retour visuel dans la fenêtre de
Prévisualisation.
Remarques :
– Le nombre de crémaillère doit être défini (sur des pages de réglages séparées) pour la volée et pour
le palier.
– En mode d'édition, vous pouvez personnaliser le nombre de crémaillère par volée ou par palier, selon
vos besoins.
Selon le composant de crémaillère, définissez son matériau de construction et/ou choisissez un profil. Ajustez
ses valeurs, si nécessaire.
Remarque :
– Les attributs de crémaillère doivent être définis séparément pour la volée et pour le palier.
– La case à cocher “Matériaux de construction uniformes” vous permet d'utiliser un même matériau de
construction pour les composants de crémaillère listés (par ex. crémaillère, plaques d'appui, support
secondaire).
Vous pouvez régir le nombre de supports aux deux extrémités de la crémaillère en utilisant les contrôles
déroulants Ajouter et Supprimer :
Ces réglages sont disponibles si vous avez choisi une structure de type Crémaillère pour le palier.
Voir Choisir type de structure.
Choisissez une structure de support de palier pour l'escalier de type crémaillère ou cadre. Des composants
de palier profilés sont également disponibles.
Suivre ligne centrale - étendre à bordure Suivre ligne centrale - étendre à bordure
Utilisez les Options composant de crémaillère pour configurer le Cadre de palier choisi :
Etant donné que ces crémaillères personnalisées sont des crémaillères primaires, elles peuvent se connecter
aux supports de volée.
4. Cochez la case Activer crémaillères secondaires (si elle n'est pas encore active).
5. Utilisez les cases à cocher et les réglages pour ajouter des poutres secondaires à un ou plusieurs
segments du polygone du palier.
La ou les crémaillères secondaires sont placées. Utilisez le mode d'édition pour les étirer ou les déplacer, si
nécessaire, en agissant sur les points chauds éditables.
Ces réglages sont disponibles si vous avez choisi un type de structure en porte-à-faux pour la volée et/ou
pour le palier.
Voir Choisir type de structure.
Choisissez un composant de type porte-à-faux, par exemple Support ou Bloc.
Utilisez le volet Composant en porte-à-faux pour configurer la structure choisie :
• Définissez une structure en porte-à-faux à gauche, à droite ou des deux côtés de l'escalier
• Ajoutez un support de marche optionnel
Utilisez le Mode d'édition pour ajouter éventuellement une fixation murale à la volée ou au palier, comme ci-
dessous :
Ajouter une fixation murale à une volée en porte-à-faux (sélectionner et éditer la structure de volée en Mode
d'édition)
Porte-à-faux avec support de marche et fixation murale Porte-à-faux des deux côtés avec
limons
Ajouter des fixations linéaires à des segments de palier en porte-à-faux (sélectionner et éditer la structure de
palier en Mode d'édition)
Vous pouvez également cocher la case Limons uniformes à gauche et à droite pour appliquer les mêmes
réglages aux deux limons.
Remarques :
– Les attributs de limon doivent être définis séparément pour la volée et pour le palier.
– Les réglages de Connexion et de Fin sont inclus dans les réglages uniformes. Si vous voulez utiliser
des limons identiques mais avec des connexions différentes (par exemple avec le palier), n'oubliez
pas de décocher le case Uniforme.
• Important : Si vous utilisez l'Origine du profil comme Point d'ancrage, assurez-vous que l'Origine de profil
se trouve sur la surface supérieure du profil pour obtenir des connexions exactes. (Vous pouvez
également définir le point d'ancrage avec l'une des options “en haut” du contrôle déroulant.)
Utilisez cette fonction pour obtenir des types de structure multiples pour une seule volée d'escalier.
Cette commande est disponible en mode d'édition, dans la Fenêtre 3D seulement :
1. Sélectionnez l'escalier dans la Fenêtre 3D.
2. Entrez en mode édition.
5. Selon le retour visuel à l'écran, faites glisser le curseur et cliquez pour diviser la structure au point
souhaité. (La division se fait toujours à une contremarche.)
6. Continuez à sélectionner et personnaliser chaque partie de la structure séparément, selon vos besoins.
Divisez la structure autant de fois que nécessaire.
Les escaliers et les garde-corps incluent des sous-éléments GDL. De nombreux sous-éléments prédéfinis
sont disponibles par défaut et accessibles par les dialogues de paramétrage d'élément et de composant.
Chacun de ces sous-éléments GDL peut être configuré de manière à posséder son propre matériau de
construction et/ou profil personnalisé.
Pour créer un sous-élément correspondant à vos besoins particuliers, vous pouvez personnaliser un élément
ARCHICAD et l'enregistrer comme un élément de Bibliothèque spécialisé.
Pour d'autres informations sur cette fonction, voir Créer des éléments de bibliothèque et des composants
personnalisés.
Utilisez cette fonction pour créer des marches et des contremarches personnalisées (pour les escaliers) et
des panneaux et poteaux personnalisés (pour les garde-corps).
Nous verrons quelques exemples dans la suite.
6. Sélectionnez la forme et choisissez Fichier > Bibliothèques et objets > Enregistrer sélection sous...
8. Un retour visuel sous forme contour fantôme d'escalier vous aidera à orienter votre nouvel objet de type
Marche :
• Cliquez une première fois pour définir le point médian de l'arête supérieure de la marche (sans nez)
• Cliquez une deuxième fois sur l'arête pour définir sa position horizontale.
Cliquer au point médian de la marche, puis sur l'arête du giron pour définir sa position
9. Sélectionnez l'escalier et ouvrer le dialogue Options Marche.
10. Le dialogue indique une marche personnalisée car la marche que vous avez convertie en une forme est
manquante. Pour résoudre ceci, cliquez sur le bouton Rétablir marches personnalisées.
11. La nouvelle marche personnalisée est disponible comme un composant dans Options Marche :
Sélectionnez cette marche pour l'appliquer à l'escalier entier.
Voir la vidéo
Les escaliers ne sont pas associatifs avec d'autres éléments 3D. Pour connecter un escalier à une dalle ou à
un mur, utilisez les Opérations éléments solides.
Voir un exemple sous Opérations d'éléments solides.
Toutefois, vous pouvez utiliser les Options Escalier (Structure de volée) :
• pour définir les extrémités des structures d'escalier
• pour créer des connexions entre les volées et paliers de l'escalier. Vous pouvez utilisez des connexions
différentes à l'intérieur d'un même escalier.
Pour configurer les extrémités et connexions d'un escalier, allez à la page Options structure de volée et au
volet Connexions support. Ce volet est disponible pour les Options Escalier (Structure de volée) et pour les
structures de volée sélectionnés en mode d'édition.
• Toutes les connexions et extrémités des volées et paliers d'escalier sont gérées ici :
– Volée-Départ
– Volée-Fin
– Volée-Palier
– Palier-Volée
– Volée-Volée
• Placez le curseur dans la Prévisualisation et cliquez pour choisir la connexion ou l'extrémité que vous
voulez éditer.
• Dans le contrôle déroulant, choisissez et définissez le type de connexion souhaité. Il s'agit d'un jeu
d'options fixe qui varie en fonction de la structure et du type de connexion.
• Les options automatiques n'exigent aucun réglage supplémentaire de la part de l'utilisateur.
Utilisez le type de connexion suivant pour faire de la place à un élément supplémentaire (par ex. un poteau) :
Les Options vue modèle affectent l'affichage 2D et 3D des escaliers à l'écran et dans les sorties. Elles
définissent le degré de détails des escaliers dans les vues de Coupe, Façade et 3D, ainsi que l'affichage
spécifique au type de plan (Plan d'étage ou Plafond réfléchi) en 2D.
Voir la vidéo
Options Escalier
Ce volet se trouve dans Documentation > Vue modèle > Options vue modèle.
• En mode Entier, l'escalier entier apparaît : tous les sous-éléments 3D sont visibles avec tous leurs détails.
• En mode Schématique, une surface continue est utilisée pour indiquer la surface supérieure des
marches.
– Pour le mode Schématique : Cliquez sur Attributs pour personnaliser les options de surface et de
ligne des escaliers affichés en vue 3D et Coupe.
• Echappée : Cochez ceci pour afficher ou masquer l'échappée en 3D et en Coupe.
Remarque : Pour définir les règles d'échappée : utilisez le volet Règles et normes des Options Escalier.
(Voir Echappée.)
Chaque escalier possède deux groupes de réglages (dans son propre dialogue Options Escalier) qui
définissent les préférences d'affichage de ces deux types de symbole. Activez cette Option vue modèle
(Symbole Plan d'escalier) pour choisir le groupe de réglage à utiliser par vues du modèle.
Voir aussi Affichage Plan/Plan Plafond réfléchi (Options Escalier).
Vous pouvez substituer ces réglages pour les escaliers individuels dans Options Escalier.
Voir Options Escalier : Composants Symbole.
Pour finaliser l'affichage du symbole (se fondant sur les parties visibles et masquées de l'escalier), utilisez le
volet Degré de détail du dialogue Options vue modèle :
Degré de détail des symboles d'escalier et de garde-corps
Ce volet se trouve dans Documentation > Vue modèle > Options vue modèle.
La liste inclut des composants de Symbole d'escalier et de Symbole de garde-corps.
Remarque : Les composants ne sont listés ici que s'ils sont activés dans la liste “Composants du
symbole”dans les volets Options Escalier ou Options Garde-corps du même dialogue.
Sujets liés :
Options vue modèle pour escaliers
Options vue modèle pour garde-corps
Chaque escalier possède deux groupes de réglages pour définir les préférences d'affichage du symbole
d'escalier (et de ses composants) sur le Plan et sur le Plan plafond réfléchi.
Remarque : Vous pouvez faire alterner les variations d'affichage de l'escalier par vues en utilisant les
Options vue modèle. Voir Symbole d'escalier : Choisir Affichage Plan ou Plan Plafond réfléchi.
Sujets couverts
Dispositions d'affichage de l'escalier (Afficher sur étages)
Choisir les étages sur lesquels le symbole 2D de l'escalier doit être affiché.
Disposition (Affichage d'escalier sur chaque étage)
Définir des variations pour l'affichage du symbole d'étage en étage.
Options Escalier : Composants Symbole
Afficher ou masquer chacun des composants de l'escalier. (Remplace les définitions afficher/masquer des
Options vue modèle.)
Options Escalier : Substitutions de symbole
Appliquer des substitutions à l'affichage du symbole 2D entier de l'escalier (lignes, stylos, hachures).
Définir attributs pour chaque composant du symbole d'escalier
Définir des attributs et choisir un type de symbole pour n'importe quel composant du symbole (par ex. Marque
de rupture, Ligne de foulée, Numérotation).
Les étages définis (par exemple "Tous les étages concernés et étage supérieur) sont listés dans le champ en-
dessous (sous “Disposition”).
Etage concerné
Un étage concerné est un étage intersecté physiquement par l'escalier. En définissant les étages pour
l'affichage d'un escalier, un escalier s'étirant sur plusieurs étages peut avoir, par exemple :
Utilisez la Prévisualisation pour vous faire une idée de l'affichage 2D de l'escalier sur chaque étage.
Remarque : Si un garde-corps est associé à l'escalier, vous pouvez appliquer ces mêmes réglages
d'affichage au garde-corps : Utilisez la case à cocher dans Options Garde-corps (voir Dispositions
d'affichage du garde-corps (Afficher sur étages).)
Disposition d'escalier au rez-de-chaussée : Avec marque de rupture, Utiliser type de ligne visible (en-
dessous) et Type de ligne masqué (au-dessus)
Disposition d'escalier au premier étage : Pas de Marque de rupture, Utiliser type de ligne visible
D'autres dispositions sont disponibles pour les escaliers de plusieurs étages, avec des marques de rupture
multiples.
Voir aussi Etage concerné.
Sur un étage donné, vous pouvez afficher uniquement la partie entre deux marques de rupture.
Disposition d'escalier sur les étages du milieu : Afficher entre marques de rupture seulement
Disposition d'escalier sur les étages du milieu : Sans (sous ligne de rupture 1) - Visible (entre lignes de
rupture) - Masqué (au-dessus de ligne de rupture 2)
Remarque : L'escalier pour lequel vous avez personnalisé la visibilité des composants de symbole
apparaîtra toujours de cette manière, quel que soit le réglage d'Options vue modèle actuel.
• Définissez les attributs de la Marque de rupture (Options Composant de marque de rupture), y compris la
largeur du motif (par ex. zigzag), s'il y en a un
Vous pouvez éditer le symbole de Marque de rupture graphiquement après l'avoir sélectionné en mode
d'édition (vue Symbole).
Voir aussi Editer le Symbole de la Marque de rupture.
Pour éditer graphiquement les extrémités d'une flèche, choisissez un type de symbole personnalisé. Vous
pouvez également éditer la flèche graphiquement en mode d'édition.
Voir aussi Editer la flèche de la Ligne de foulée etPosition symbole de la Ligne de foulée.
Vous pouvez éditer les numéros graphiquement (par translation ou rotation) après les avoir sélectionnés en
mode d'édition (vue Symbole).
Utilisez le mode d'édition pour éditer graphiquement les composants symboliques de l'escalier après avoir
sélectionné le composant en mode d'édition (vue Symbole).
Par exemple :
Choisissez le symbole de Fin de ligne de foulée sur la page Affichage en Plan ou Plan plafond réfléchi des
Options Escalier.
Voir Symbole de fin de ligne de foulée : Editer largeur/hauteur de flèche.
Sujets liés :
Définir attributs pour chaque composant du symbole d'escalier
Garde-corps
Sujets couverts
A propos de l'outil Garde-corps
Placer un garde-corps : Saisie de polyligne basique
Placer garde-corps associatif
Travailler avec des segments et des noeuds de garde-corps
Ligne de référence de garde-corps
Mode d'édition de l'outil Garde-corps
Options Garde-corps : Introduction
Options Garde-corps : Géométrie et affichage de symbole
Options Segment (outil Garde-corps)
Options Lisse supérieure (outil Garde-corps)
Options Main courante (outil Garde-corps)
Options Lisse (outil Garde-corps)
Options montant (outil Garde-corps)
Options Balustre (outil Garde-corps)
Options panneau (outil Garde-corps)
Options noeud (outil Garde-corps)
Options poteau (outil Garde-corps)
Options Connexion (Lisse supérieure, Main courante, Lisse)
Extrémités de garde-corps (Lisse supérieure, Main courante, Lisse)
Options vue modèle pour garde-corps
L'outil Garde-corps vous permet de créer des garde-corps typiques et uniques qui sont des éléments de
construction 3D Un Garde-corps peut être associé à plusieurs éléments 3D : escaliers, dalles, murs, toits et
maillages.
La saisie d'un garde-corps ressemble à celle des polylignes et elle comprend des noeuds et des segments.
Sur le Plan, les interactions sur les garde-corps ressemblent à celles des polylignes.
L'Editeur de motif interactif vous aide à créer un motif de garde-corps spécifique pour chaque segment.
Tout comme les escaliers et les murs-rideaux, les garde-corps sont des éléments hiérarchiques composés
d'une structure principale et de ses composants : des poteaux, des lisses et/ou des panneaux. Tous ces
composants sont des éléments GDL qui utilisent des Matériaux de construction et/ou des profils
personnalisés.
Voir la vidéo
Composants de garde-corps
• La Lisse supérieure est placée sur le segment.
• Le garde-corps peut contenir une ou deux Mains courantes qui peuvent même être dupliquées des deux
côtés du garde-corps. (Les deux mains courantes peuvent avoir des coupes transversales différentes).
• Les Lisses sont des éléments horizontaux génériques. Vous pouvez les décaler perpendiculairement par
rapport au segment de garde-corps ou définir pour eux une hauteur quelconque. La coupe transversale
de chaque lisse peut être différente.
• Vous pouvez ajouter des Connexions et des Extrémités à tous les éléments horizontaux (Lisse
supérieure, Mains courantes, Lisses), à chacune de leurs extrémités.
• Vous pouvez ajouter plusieurs Montants au motif.
La saisie d'un garde-corps ressemble à celle des polylignes ; elle comprend des noeuds et des segments le
long d'une ligne de référence de garde-corps.
1. Activez l'outil Garde-corps dans la Boîte à outils et dans la Zone Informations. Vous pouvez également
choisir un Favori.
2. Dans la fenêtre Plan ou 3D, dessinez une polyligne représentant la Ligne de référence du garde-corps. A
chaque clic, vous créez un noeud.
3. Terminez le dessin par un double clic.
Par défaut, un nouveau garde-corps peut être défini comme associatif avec un autre élément du modèle Les
Garde-corps ARCHICAD peuvent être associatifs avec un ou plusieurs escaliers, dalles, murs, toits ou
maillages.
Cela veut dire que si la géométrie d'un tel élément est modifiée (par exemple celle de l'escalier sur lequel
vous avez placé le garde-corps), la géométrie du garde-corps associé suivra le mouvement. Si vous
supprimez l'élément parent, le garde-corps est également supprimé.
Les garde-corps peuvent être associés aux types d'élément suivants :
• Escalier (le garde-corps est associé à la bordure de l'escalier)
• Plan de référence d'une dalle ou d'un toit
• Ligne de référence d'un mur
• Noeuds et arêtes d'un maillage (par ex. une clôture)
3. Terminez la saisie du garde-corps par un double clic pour l'associer à l'escalier. Le garde-corps reprendra
automatiquement les modifications de la ligne de bordure de l'escalier (modification d'une arête en courbe
ou en ligne droite, insertion ou suppression d'un noeud).
Zone Informations d'escalier : Ajouter garde-corps en plaçant l'escalier (Droite, Gauche, Deux côtés)
Voir la vidéo
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Segments
Un segment est la partie du garde-corps entre deux noeuds (tout comme un segment de polyligne). Le
segment possède ses propres réglages, y compris un Motif de garde-corps et une Hauteur de segment.
A l'intérieur du segment, tous les exemplaires d'un composant sont des clones. Vous pouvez voir ceci en
mode d'édition : sélectionner un balustre ou un montant a l'effet de sélectionner tous les exemplaires à
l'intérieur du segment.
Nœuds
Les noeuds sont générés au niveau des points de la polyligne du garde-corps. Un ou plusieurs poteaux sont
placés à chaque noeud.
Noeuds associatifs
Les noeuds visibles d'un garde-corps associatif sont des points ronds, générés chaque fois que vous cliquez
pendant la définition du garde-corps.
Voir aussi Placer garde-corps associatif.
Un noeud peut également être visible : Si vous placez un garde-corps associé, ses noeuds peuvent être
générés automatiquement, même si vous n'avez pas cliqué : par exemple en cliquant sur deux angles
opposés d'un polygone.
Ce sont également des noeuds associatifs, même s'ils n'apparaissent pas comme des points.
Sujets liés
Options noeud (outil Garde-corps)
Options Segment (outil Garde-corps)
4. Utilisez la Zone Informations ou ouvrez le dialogue Options noeud pour changer son associativité en
Statique.
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Basculer garde-corps
Pour basculer le garde-corps de l'autre côté de la Ligne de référence : Choisissez la commande Basculer
garde-corps dans le menu contextuel :
Sujets liés :
Décaler segment de garde-corps par rapport à ligne de référence
Symétrie du segment (redéfinir polyligne de garde-corps)
Utilisez le mode d'édition avec ses outils de composant dédiés pour modifier les composants individuels d'un
garde-corps sélectionné (poteaux, montants, balustres, lisse supérieure, main courante, lisse et panneaux).
Si vous sélectionnez un composant (par ex. un montant), tous les autres exemplaires du motif sont également
sélectionnés. En ouvrant le dialogue de paramétrage du composant, seule la géométrie appropriée est mise
en surbrillance et vous pouvez éditer tous les exemplaires en même temps.
Voir la vidéo
Voir la vidéo
Cliquez sur l'icône de l'outil Garde-corps dans la page principale de son dialogue de paramétrage où une
arborescence détaillées est affichée à gauche.
Chacun des contrôles de cette page principale est décrite sous Options Garde-corps : Géométrie et affichage
de symbole.
Les deux composants principaux de l'arborescence sont les Segments et les Noeuds. Définissez les
paramètres spécifiques des segments et des noeuds sur leurs pages respectives.
• Un Segment est la partie du garde-corps entre deux noeuds (tout comme un segment de polyligne). Le
segment possède ses propres réglages, y compris un Motif de garde-corps et une Hauteur de segment.
Voir Options Segment (outil Garde-corps).
• Les noeuds sont les points divisant le garde-corps en segments (tout comme les points d'une polylignes).
Un ou plusieurs poteaux sont placés à chaque noeud.
Voir Options noeud (outil Garde-corps).
Les pages subalternes des Segments et des Noeuds vous permettent de spécifier plus en détail les
composants du garde-corps (par ex. lisses, poteaux, panneaux).
Voir la vidéo
Sujets liés
Options Garde-corps : Géométrie et affichage de symbole
Options Segment (outil Garde-corps)
Options Lisse supérieure (outil Garde-corps)
Options Main courante (outil Garde-corps)
Options Lisse (outil Garde-corps)
Options montant (outil Garde-corps)
Options Balustre (outil Garde-corps)
Options panneau (outil Garde-corps)
Options noeud (outil Garde-corps)
Options poteau (outil Garde-corps)
Options Connexion (Lisse supérieure, Main courante, Lisse)
Extrémités de garde-corps (Lisse supérieure, Main courante, Lisse)
La page de plus haut niveau dans la hiérarchie des Options Garde-corps régit l'ensemble du Garde-corps.
C'est sur cette page Options que vous définissez les informations d'Etage d'implantation et un décalage
éventuel, ainsi que l'affichage du garde-corps en plan et l'affichage de la marque de rupture.
Sujets couverts
Géométrie et position de garde-corps
Choisissez les étages sur lesquels le symbole 2D du garde-corps doit être affiché.
Dispositions d'affichage du garde-corps (Afficher sur étages)
Définissez des variations pour l'affichage du symbole de garde-corps d'étage en étage.
Composants de symbole en plan de garde-corps
Affichez ou masquez chaque composant du symbole de garde-corps (en substituant éventuellement les
définitions afficher/masquer des Options vue modèle).
Options Garde-corps : Substitutions symbole plan
Appliquez des substitutions à l'affichage du symbole 2D entier du garde-corps (lignes, stylos, hachures).
Etage d'implantation
Choisissez l'une des options d'étage d'implantation suivantes :
• L'étage actuel : L'étage d'implantation du garde-corps sera celui sur lequel il a été placé.
• Choisissez un étage auquel vous liez la base du garde-corps. Cliquez sur Sélectionner étage pour
afficher la liste de tous les étages du projet, s'ils n'apparaissent pas tous dans la liste.
Activez ceci pour afficher/masquer les composants 2D du garde-corps comme défini sous Documentation >
Vue modèle > Options vue modèle (Options Garde-corps).
Voir Options vue modèle pour garde-corps.
Remarque : Pour les garde-corps associés à des escaliers : Cochez Utiliser réglages d'affichage et de
marque de rupture des escaliers associés pour appliquer les réglages disponibles à ce garde-corps.
• Position : Placez une marque de rupture sur le Plan de coupe en Plan ou définissez une Hauteur
personnalisée avec ces deux champs.
• Distance entre deux segments de marque de rupture et Angle de segment (soit Horizontal, soit Vertical)
• Extensions des segments de marque de rupture
• Attributs (Type de ligne, Couleur de stylo) de la ligne supérieure et inférieure de la marque de rupture.
Un Segment est la partie du garde-corps entre deux noeuds (tout comme un segment de polyligne).
Le segment possède ses propres réglages, y compris un Motif de garde-corps et une Hauteur de segment.
Utilisez cette page pour configurer tous les paramètres se segment (y compris la hauteur du segment) et pour
définir un motif constitué de lisses, de poteaux et de panneaux.
Sujets couverts
Editeur de motif (Options Garde-corps)
Options segment (page du dialogue Options Garde-corps)
Options motif de segment (volet du dialogue Options Garde-corps)
L'Editeur de motif est une interface graphique dans la partie supérieure de la page Options Segment et de
toutes les pages de paramétrage de composant de garde-corps.
Utilisez l'Editeur de motif pour créer un motif unique de garde-corps spécifique pour chaque segment. Le
motif peut être répété à l'intérieur du segment selon une logique de distribution que vous définissez.
L'Editeur de motif est une représentation symbolique de ce motif. Le motif peut inclure une Lisse supérieure,
des Mains courantes, des Lisses, des Montants, des Balustres et des Panneaux.
La partie blanche de l'interface de l'Editeur de motif représente le motif placé (répété, si nécessaire, selon vos
réglages de distribution) sur la longueur totale du segment. Cette section blanche (la longueur du motif)
s’étend jusqu'au dernier montant de droite du motif (marqué par une ligne pointillée dans l'image ci-dessous) :
Longueur de motif
Voir aussi Longueur de motif, dans ce qui suit.
Voir la vidéo
Cliquez sur un composant pour le sélectionner. Notez que le type de composant est également sélectionné
dans l'arborescence et que ses réglages sont disponibles dans le dialogue.
Longueur de motif
Le motif s'étend jusqu'au dernier poteau de droite à l'intérieur de la surface blanche de l'éditeur de motif.
Pour modifier la longueur du motif, sélectionnez le montant et ajustez la valeur Distance par rapport à
précédent dans les réglages en-dessous.
Longueur de motif
Pour plus d'informations sur les Montants, voir Options montant (outil Garde-corps).
Vous pouvez également optimiser la longueur du motif sur la largeur de la marche d'escalier :
Associativité segment
Par défaut, les segments de garde-corps sont associatifs, mais vous pouvez changer n'importe quel segment
en statique.
Voir Travailler avec des segments et des noeuds de garde-corps.
Utilisez ces contrôles pour définir la distribution du motif à l'intérieur du segment de garde-corps.
Pour des informations sur la configuration du motif, voir Editeur de motif (Options Garde-corps), plus haut.
Remarque : Les réglages de distribution de motif affectent le motif à l'intérieur du segment. Pour
continuer le motif dans d'autres segments (sans s'arrêter aux noeuds), voir : Continuité du motif dans
Options noeud.
Distribution égale du motif sur le segment entier (étirer motif pour optimiser)
Remarque : Avec cette option, même si le motif est étiré, la distance entre balustres reste inchangée. La
distance entre balustres est définie dans le dialogue Options balustre (voir Volet Options balustre).
Sujet lié
Continuité du motif
Chaque segment possède une lisse supérieure unique en haut du segment : cela signifie que la hauteur de la
lisse supérieure est égale est celle du segment (définie dans Options Segment, Voir Hauteur de segment et
Décalage vertical.)
Vous ne pouvez pas éditer la hauteur du segment dans Options Lisse supérieure.
Vous pouvez ajouter une seule lisse supérieure à un segment. (Cliquez sur le signe Plus pour le placer.)
Choisissez un composant GDL comme Lisse supérieure ou choisissez Invisible dans le contrôle déroulant (si
vous ne voulez pas placer de Lisse supérieure physique).
Pour définir les réglages d'un composant GDL, utilisez le volet en-dessous. Voir Options Composant de lisse
(Lisse supérieure/Main courante/Lisse).
Le segment de garde-corps entier suit la modification - ceci équivaut à changer l'angle d'inclinaison du
segment.
Vous pouvez également déformer graphiquement le garde-corps : sélectionnez la Lisse supérieure en mode
d'édition, et choisissez de Modifier l'angle le long du plan d'édition vertical.
Le motif du segment peut contenir une ou deux mains courantes. (Chacune des deux peut être dupliquée -
voir Utiliser des mains courantes doubles, dans la suite.)
Pour ajouter ou supprimer une main courante, utiliser les signes Plus et Moins dans l'éditeur de motif.
Voir aussi Ajouter un composant dans l'éditeur de motif.
Sélectionnez une main courante dans l'éditeur de motif et définissez ses paramètres dans Options main
courante:
• Choisissez un composant GDL à utiliser comme main courante.
Pour définir les réglages d'un composant GDL, utilisez le volet en-dessous. Voir Options Composant de lisse
(Lisse supérieure/Main courante/Lisse).
• Placez la main courante du côté gauche ou droit du garde-corps (“gauche” et “droite” se référant à la
direction de saisie du garde-corps) ou des deux côtés (voir ci-dessous).
• Décalage horizontal : Définissez le décalage latérale des mains courantes.
Les lisses sont des éléments horizontaux génériques. Vous pouvez les décaler par rapport au segment de
garde-corps et définir pour elles une hauteur quelconque. La coupe transversale de chaque lisse peut être
différente.
Vous pouvez également utiliser les lisses comme points de référence en positionnant des panneaux et des
balustres.
Pour ajouter ou supprimer une lisse, utilisez les signes Plus et Moins dans l'éditeur de motif. Il n'y a pas de
limite au nombre de lisses que vous pouvez ajouter au motif.
Pour une description détaillée, voir .Editeur de motif (Options Garde-corps).
Sélectionnez une lisse dans l'éditeur de motif et définissez ses paramètres dans Options Lisse :
• Choisissez un composant GDL comme Lisse ou choisissez Aucun dans le contrôle déroulant (si vous ne
voulez pas placer de lisse physique).
Pour définir les réglages d'un composant GDL, utilisez le volet en-dessous. Voir Options Composant de lisse
(Lisse supérieure/Main courante/Lisse).
• Définissez la Hauteur lisse comme une valeur absolue (par rapport à la base du segment) ou
proportionnellement au segment entier (par ex. 50%).
• Notez que la lisse nouvellement placée intersectera les balustres et qu'elle peut diviser ces balustres en
composants de balustre éditables séparément, si la hauteur des balustres est définie par rapport à la
hauteur de la lisse.
Ce volet est disponible dans le dialogue de paramétrage de tous les composants de garde-corps de type
Lisse : Lisse supérieure, Mains courantes et Lisses.
La disponibilité des contrôles dépend du composant de lisse sélectionné (par ex. intégré ou profilé).
Vous devez configurer les Options Composant séparément pour chacun des types de Lisse horizontale (Lisse
supérieure, Main courante et Lisse).
Vérifiez que vous travaillez bien dans le dialogue spécifique au composant de lisse nécessaire (par exemple,
pour éditer une Main courante, vous devez ouvrir Options Composant de lisse à partir du dialogue Options
main courante).
Options Fixation
Utilisez la page d'onglet Options Fixation du dialogue Options Composant de lisse pour accéder aux réglages
qui comprennent la taille et le matériau de construction. La fixation d'une lisse profilée peut comprendre par
exemple un support mural, une platine de garde-corps ou les deux.
Main courante avec fixations distribuées à distances égales : Commencer à une position personnalisée
Utilisez ces réglages pour ajouter et définir un nombre quelconque de montants dans l'éditeur de motifs.
Les montants sont situés entre des noeuds de segments (contrairement aux poteaux qui sont situés aux
noeuds.)
Vous pouvez également utiliser les montants comme point de référence en positionnant des panneaux et des
lisses.
Pour ajouter ou supprimer des montants, utilisez les signes Plus et Moins dans l'éditeur de motif.
Voir aussi Ajouter un composant dans l'éditeur de motif.
Choisissez un composant GDL comme Montant ou choisissez Aucune dans le contrôle déroulant (si vous ne
voulez pas placer de montant physique).
Pour définir les réglages d'un composant GDL, utilisez le volet en-dessous. Voir Options Composant de
poteau (Poteaux/Montants/Balustres).
En plus du contenu prédéfini, vous pouvez enregistrer un composant personnalisé comme poteau.
Voir détails dans Sous-éléments personnalisés pour escaliers et garde-corps.
Pour chaque montant supplémentaire : le décalage est défini comme la distance par rapport au montant de
gauche.
Cliquez sur l'icône en forme de verrou pour maintenir la position définie pour le montant. Ceci prend son
importance si l'option de Distribution du motif permet l'étirement du motif. Les montants verrouillés ne seront
pas déplacés.
Voir Distribution et position du motif.
Au moins un montant doit rester flexible (non verrouillé). Utilisez cette option si votre motif contient des
panneaux de taille fixe.
Pour le montant près de l'arête droite de la surface blanche de l'éditeur de motif : cette distance représente
également la longueur du motif, comme on le voit ici :
Dupliquer montants
Utilisez ce contrôle pour dupliquer le montant sélectionné en définissant un décalage par rapport au montant
original :
Les Balustres représentent un motif à l'intérieur du motif : Par défaut, le motif contient deux jeux de balustres.
Sélectionner un balustre sélectionne toutes ses copies dans l'Editeur de motif.
Les balustres ne possèdent pas de fixations, ils peuvent être placés dans les espaces entre lisses/lisses
supérieures ou entre la surface supérieure et inférieure du segment.
Pour ajouter ou supprimer des balustres, utilisez les signes Plus et Moins dans l'éditeur de motif.
Voir aussi Ajouter un composant dans l'éditeur de motif.
Le nombre de balustres que vous pouvez ajouter au motif peut être délimité par :
• la valeur Distance par rapport au précédent du balustre, défini dans le volet Options balustre (voir dans
la suite), et
• la Distribution motif de balustre, par exemple lorsque le motif est restreint à une Longueur maximum du
motif.
Décalage horizontal
Définissez un décalage latéral pour les balustres.
Décalage gauche/droite
Saisissez un décalage éventuel vers la gauche ou vers la droite pour le motif de balustres. Les décalages
sont mesurés à partir des extrémités gauche et droite du motif.
Longueur motif de balustre (affiché dans l'éditeur de motif, dans Options segment)
Choisir l'une des quatre options de distribution de motif :
• Distribution égale du motif : Le motif de balustres est répété dans le motif du segment. La longueur du
motif est ajustée (étirée), si nécessaire.
Saisissez une longueur maximum pour le motif de balustres :
• Longueur de motif fixe : La longueur du motif de balustres est fixe et reste inchangée.
La longueur du motif de balustres est la somme des valeurs de position des jeux de balustres définies
dans les Options balustre en-dessous.
• Longueur motif de balustre = Largeur giron : Pour les garde-corps associés à des escaliers. (Choisir
cette option remplace toutes les autres options de distribution de motif de balustres.)
Voir aussi Garde-corps sur escaliers associés dans Options segment.
Position balustre
Sélectionnez un jeu de balustres dans l'éditeur de motif : définissez la position du balustre sous forme de
distance par rapport au précédent. (Si vous avez plus d'un jeu de balustres, la somme des deux valeurs vous
donne la longueur du motif de balustres).
Ce volet est disponible dans le dialogue de paramétrage de tous les composants de garde-corps de type
Poteau : Poteaux, Montants et Balustres.
La disponibilité des contrôles dépend du composant de poteau sélectionné (par ex. intégré, profilé,
révolution). Certains des contrôles principaux sont décrits ici.
Afficher fixation
Remarque : Non disponible pour les balustres.
Utilisez une fixation pour attacher le poteau avec une simple console. Cliquez sur Fixation dans la page
d'onglet Options Fixation du dialogue Options Composant de poteau pour accéder aux réglages qui
comprennent la taille, le profil et le matériau de construction. (Vous pouvez également ouvrir Options Fixation
à partir de la page d'onglet Style et Dimensions.)
Utilisez ces réglages pour ajouter/supprimer et définir des panneaux de garde-corps dans l'éditeur de motif.
Options panneau
Afficher fixation
Cliquez sur Fixation dans la page d'onglet Style et Dimensions du dialogue Options Composant de panneau
de garde-corps pour accéder aux réglages qui comprennent le type, la taille, le profil, le matériau de
construction et le nombre.
Ces contrôles dépendent du type de Fixation choisi (Crochets, Points de fixation ou Fixation par chaîne).
Les noeuds sont les points divisant le garde-corps en segments (tout comme les points d'une polylignes).
Un ou plusieurs poteaux sont placés à chaque noeud.
Utilisez la page Noeud du dialogue Options Garde-corps pour définir le nombre et la position des poteaux
placés aux noeuds et la manière de traiter la connexion de deux segments se rencontrant à un poteau.
Décalage vertical
Disponible en mode d'édition seulement.
Définissez un décalage vertical éventuel pour les noeuds (ceci est important pour les noeuds statiques).
Continuité du motif
Si les deux segments voisins utilisent le même motif : choisissez de terminer le motif au noeud et de le
recommencer ou de la continuer sans interruption.
Pour des informations sur la configuration du motif de garde-corps, voir Editeur de motif (Options Garde-
corps).
Dans le contrôle déroulant, choisissez un composant GDL à placer comme poteau sur chaque noeud du
garde-corps ou choisissez l'option Aucune(si vous ne voulez pas placer de poteau physique).
Pour définir les réglages d'un composant GDL, utilisez le volet en-dessous. Voir Options Composant de
poteau (Poteaux/Montants/Balustres).
En plus du contenu prédéfini, vous pouvez enregistrer un composant personnalisé comme poteau.
Voir détails dans Sous-éléments personnalisés pour escaliers et garde-corps.
Pour chaque type de lisse (Lisse supérieure, Mains courantes, Lisses), utilisez ces pages de réglages pour
définir leur géométrie aux segments connectés.
Vous pouvez afficher le segment connecté avec une surface différentes de celle des lisses connectées
(utilisez le contrôle Substituer surfaces)
• Déconnecté : Les lisses des segments adjacents ne seront pas connectées. Ajouter une extension
optionnelle (positive ou négative) à chaque segment.
• Col de cygne : Les lisses adjacentes sont connectées par un col de cygne comportant des parties
horizontales et verticales.
Dans les champs éditables à droite, définissez une valeur d'extension (positive ou négative) et des
valeurs de congé pour chaque partie de la connexion en col de cygne.
Notez que la partie sur laquelle vous travaillez est mise en surbrillance dans la prévisualisation.
• Connexion directe : Joint les deux lisses adjacentes en les étendant et établit la connexion entre les
deux. Dans les champs éditables à droite, définissez une valeur d'extension (positive ou négative) et des
valeurs de congé pour les parties courbes qui s'éloignent des parties horizontales.
Editer Connexions
• En mode d'édition, utilisez la Zone informations ou le dialogue Options Extrémité pour ajuster les réglages
des connexions sélectionnées.
Chaque type de lisse (Lisse supérieure, Mains courantes, Lisses) peuvent posséder un ou plusieurs
segments d'extension à leurs extrémités.
Dans le dialogue Options Garde-corps (Extrémités), définissez les paramètres d'extrémité séparément pour
chaque type de lisse en en choisissant un dans la liste déroulante :
Choisissez dans Options Extrémité l'extrémité que vous préférez. Les longueurs d'extension sont définies
dans les champs de droite.
Remarques :
– Si vous ne voulez pas utiliser l'extrémité, mettez la longueur d'extension à 0.
– Pour les lisses simples, une seule extension est disponible.
– Pour les mains courantes doublées : Utilisez une quatrième option permettant de connecter la main
courante avec sa jumelle du côté opposé.
Voir Connecter les extrémités des mains courantes doubles.
• Activez cette option pour terminer le garde-corps en pente par un segment horizontal.
• Saisissez la longueur du segment supplémentaire et une valeur de congé optionnelle
Remplacer surfaces
Affichez le composant d'extrémité avec une surface différente.
Options Garde-corps
Ce volet se trouve dans Documentation > Vue modèle > Options vue modèle.
• En mode Entier, le garde-corps complet apparaît : tous les éléments 3D sont visibles avec tous leurs
détails.
• En mode Simplifié, le garde-corps complet apparaît : tous les éléments 3D sont visibles, mais dans une
vue simplifiée, qui consiste à afficher la boîte englobante des sous-éléments.
• En mode Schématique, une surface de membrane continue est utilisée pour indiquer le parcours du
garde-corps.
– Pour le mode Simplifié ou Schématique : Cliquez sur Attributs pour personnaliser les options de
surface et de ligne des garde-corps affichés en vue 3D et Coupe.
Pour afficher/masquer des symboles de garde-corps individuels, utilisez le dialogue Options Garde-corps.
Voir Composants de symbole en plan de garde-corps.
Pour finaliser l'affichage du symbole (se fondant sur les parties visibles et masquées du garde-corps), utilisez
le volet Degré de détail du dialogue Options vue modèle :
Voir Degré de détail des symboles d'escalier et de garde-corps.
Formes
Utilisez l'outil Forme pour créer des éléments de forme libre directement dans ARCHICAD - vous n'avez plus
besoin d'importer des formes spéciales à partir d'autres applications.
L'outil Forme est entièrement intégré à ARCHICAD et fonctionne selon une logique et une interface qui vous
sont familières. Comme les autres éléments de construction, la structure essentielle de la Forme est dérivée
de son matériau de construction.
Vous pouvez activer la connexion fondée sur les priorités entre les Formes et les autres types d'élément.
Voir la vidéo
Options Forme
• Vous observerez que le dialogue Options Forme ne contient pas de paramètres géométriques
numériques, excepté le paramètre d'altitude par défaut.
• Les contrôles de Plan et de Coupe ressemblent à ceux de l'outil Coque. Par défaut les formes sont
affichées en Plan en mode de projection 3D réelle (comme les coques).
• Le dialogue Options Forme sélectionnée varie en fonction de ce que vous avez sélectionné : la forme
entière ou une combinaison de ses sous-éléments (par ex. facettes, arêtes). Si des sous-éléments ont été
sélectionnés, seul le volet Modèle et ses contrôles appropriés - pour les arêtes, pour les facettes ou une
combinaison des deux - sont alors disponibles.
Edition graphique
• La création et l'édition des formes se fait de la manière la plus intuitive dans la fenêtre 3D. L'interface
graphique utilise en effet les méthodes et interactions qui vous sont familières : sélectionnez n'importe
quelle arête, saisissez n'importe quel point ou surface ou une combinaison de leurs sous-éléments pour
modifier la forme à l'aide de la palette contextuelle et obtenir le retour visuel en temps réel. Remarquez
que les commandes Congé et Chanfrein sont disponibles pour les formes dans la Fenêtre 3D et peuvent
s'appliquer à certaines ou à l'ensemble des arêtes ainsi que sur chacun des angles.
• Comme les coques, les formes peuvent être dessinées selon n'importe quel plan de la Fenêtre 3D et pour
de nombreuses interactions d'édition, vous pouvez changer très librement de plan d'édition en cours de
travail.
• Il existe des commandes d'Opération de solide spécifiques aux formes. Contrairement aux Opérations
éléments solides qui créent des connexions, les opérations booléennes sur des formes ne sont pas
associatives, le résultat de l'opération est définitif et ne garde pas l'historique de sa création au sein de
l'élément.
• Les Formes peuvent figurer dans les connexions fondées sur les priorités avec d'autres éléments, pourvu
que vous les fusionniez avec la commande Dessin > Connecter > Fusionner éléments.
Sujets liés :
Sélection des formes
Créer une Forme 2D
Créer une forme par révolution
Créer une forme parallélépipédique
Créer une forme à partir d'éléments existants
Edition basique des formes
Commandes utiles pour la transformation des formes
Type d’arête de Forme : Vive, masquée, douce
Opérations booléennes sur des Formes
Application et alignement d'une texture sur une forme
Les formes sont composées d'un grand nombre de sous-éléments (des facettes et des arêtes).
Ceci n'est disponible que pour la sélection des formes. Si la sélection de sous-élément est active et que vous
essayez de sélectionner d'autres type d'élément, un curseur de la forme d'un pictogramme d'interdiction
apparaît, et la sélection n'est possible qu'en utilisant les touches de modification (Ctrl + Maj).
Si vous avez activé, par défaut, le type de sélection par Sous-élément, la logique de sélection est, par
conséquent, inversée : ce sont les sous-éléments que vous pouvez sélectionner par simple clic simple, tandis
que pour sélectionner la forme entière, vous devez utiliser les touches Ctrl + Maj lors de la sélection.
Choisissez l'outil Forme dans la Boîte à outils, puis choisissez une Option de géométrie dans la Zone
Informations.
Utilisez les méthodes suivantes pour créer des lignes, des polylignes, des courbes et des polygones fermés
2D sur le Plan ou dans la Fenêtre 3D.
• Polygonal
• Rectangulaire et Rectangulaire librement orientée
• Courbe - Centre et rayon
• Courbe - Circonférence
Le processus de saisie est le même pour ces options de géométrie que dans le cas des outils de dessin 2D
d'ARCHICAD.
En revanche, le résultat obtenu est une facette de forme ou une ligne de forme au lieu d'un polygone ou d'une
ligne 2D : elle est affichée dans la Fenêtre 3D, mais elle ne possède par de paramètres géométriques (par ex.
épaisseur). Vous pouvez utiliser les lignes et les surfaces 3D obtenues telles quelles à des fins d'esquisse ou
comme des éléments destinés à la documentation dans la Fenêtre 3D.
3. Cliquez pour placer l'angle opposé du rectangle. Vous pouvez exploiter n'importe quel point d'attraction
situé dans l'espace 3D.
Utilisez la méthode Par révolution pour créer une forme en définissant son profil (soit un profil par défaut, soit
un polygone à main levée) et en faisant subir ensuite à ce profil, une révolution autour d'un axe..
Activez l'outil Forme et choisissez l'option géométrique Par révolution.
Sur le Plan ou en Coupe :
1. Dessinez le profil de forme - une polyligne ou un polygone fermé - avec la méthode habituelle de saisie
des polygones. (La forme obtenue aura autant de faces qu'il y a de segments de polygone.)
Remarque : Pour créer un profil, vous pouvez utiliser la Baguette magique afin de définir le contour d'un
polygone fermé.
2. Faites un double clic pour terminer la polyligne ou le polygone.
Dans la Fenêtre 3D :
1. Choisissez le plan de saisie. Vous pouvez soit cliquer pour retrouver le plan par défaut, soit choisir un
autre plan de saisie en vous fondant sur des éléments existants ou en utilisant les contrôles du plan
d'édition.
Voir Repositionner le Plan d'édition.
C'est sur ce plan que vous allez dessiner le profil et son axe de révolution.
Si vous cliquez dans un espace vide, le plan de saisie par défaut se trouvera à 'altitude définie dans le
dialogue Options Forme par défaut.
2. Dessinez le profil de forme - une polyligne ou un polygone fermé - avec la méthode habituelle de saisie
des polygones.
Remarque : Pour créer un profil, vous pouvez utiliser la Baguette magique afin de définir le contour d'un
polygone fermé.
3. Terminez le polygone.
4. Cliquez deux fois pour définir l'axe de révolution.
5. Déplacez le curseur pour terminer l'axe de révolution. (Naviguez dans la vue 3D pour obtenir un point de
vue optimal sur le retour visuel.)
– Dans Teamwork, la création des surfaces et des hachure requiert un droit d'accès spécifique. Si vous
ne possédez pas ce droit d'accès, vous en serez averti par une alerte. La forme sera créée quand
même, mais les surfaces, hachures et textures ne seront pas ajoutées au projet, ce qui fait que
l'apparence de la forme sera différente de ce que vous attendiez.
Dans la plupart des cas, en travaillant avec l'outil Forme, vous placerez une forme standard et l'éditerez
ensuite graphiquement pour créer sa forme définitive.
Sélectionnez la forme entière ou l'un de ses sous-éléments.
Vous pouvez éditer la forme graphiquement en agissant sur l'un de ses sous-éléments (facette ou arête).
Quand vous déplacez une facette ou une arête, toutes les facettes et les arêtes connectées suivront le
mouvement.
La meilleure manière d'appendre à éditer graphiquement une forme consiste à essayer les options
disponibles dans la palette contextuelle, dans la Fenêtre 3D. N'oubliez pas que, dans de nombreuses
situations, vous pouvez librement changer de plan d'édition pour éditer la forme.
Edition basique des formes: Pousser/Tirer
Edition basique des formes: Renflement
Edition basique des formes: Ajouter
Edition basique des formes: Tubage
Transformation des Formes : Options Facette personnalisée
Type d’arête de Forme : Vive, masquée, douce
Edition basique des formes: Décaler les arêtes d'une Forme
Edition basique des formes: Courber arête
Edition basique des formes: Déplacer un sous-élément de forme
Edition basique des formes: Ajouter un noeud à une forme
Edition basique des formes: Créer un Congé/Chanfrein sur une forme
Résolution personnalisée pour un congé
1. Cliquez sur la facette plane de la forme. (Sélectionnez plusieurs sous-éléments pour les éditer
simultanément.)
2. Choisissez la commande Pousser-Tirer dans la palette contextuelle.
3. Déplacez la facette (celle sur laquelle vous avez cliqué) pour étendre l'aspect de la forme
perpendiculairement à cette facette : pousser pour ajouter du volume à la forme, tirer pour lui enlever du
volume.
Créer un trou en apposant l'empreinte d'une forme (dessinée) sur une facette d'une forme
existante
Cette méthode est disponible si vous poussez une forme à travers une autre forme, dans la mesure où les
deux extrémités de la forme “hôte” sont des facettes parallèles.
Pour d'autres types de géométrie, utilisez des opérations booléennes sur les formes.
Voir Opérations booléennes sur des Formes.
1. Utilisez la commande Ajouter sur une forme existante pour dessiner une nouvelle forme ayant la
"silhouette" du trou personnalisé.
Voir Edition basique des formes: Ajouter.
La nouvelle forme ainsi créée devient alors un sous-élément de la forme existante (car vous avez utilisé la
commande Ajouter pour la dessiner).
2. Cliquez sur le sous-élément.
Utilisez la commande Ajouter pour modifier une forme existante en dessinant sur sa surface la "silhouette"
d'une forme supplémentaire. Il en résultera une seule forme qui se comportera comme un élément unique.
Remarque : Une autre solution consiste à dessiner une forme indépendante sur une forme existante
sans utiliser la commande Ajouter. Dans ce cas, la nouvelle forme fonctionnera de manière indépendante.
Par la suite, vous pourrez choisir la commande Convertir sélection en forme ou l'opération booléenne
“Union” afin de fusionner les deux formes séparées.
1. Cliquez n'importe où sur la forme ou sur son sous-élément. La saisie de la nouvelle forme commencera à
l'endroit où vous avez cliqué.
2. Dans la palette contextuelle, choisissez la commande Ajouter.
3. Choisissez une option de géométrie dans la Zone Informations de la forme.
4. Dessinez la forme souhaitée.
Utilisez la commande Tubage pour étendre la facette d'une forme en un tube et changez de direction et de
plan d'extrusion autant de fois que vous le voulez.
1. Cliquez n'importe où sur la facette de la forme.
2. Dans la palette contextuelle, choisissez la commande Tubage.
3. Dessinez la trajectoire du tubage en positionnant une succession de points dans l'espace.
Remarque : Le premier segment doit être dessiné perpendiculairement à la facette sur laquelle vous
avez cliqué.
– Vous pouvez utiliser la baguette magique pour tracer la trajectoire du tubage autour d'un polygone
fermé (à la condition que le plan du polygone et celui du profil du tubage ne se trouvent pas dans le
même plan.)
– Changez de plan d'édition, si nécessaire.
– Pour annuler le dernier segment, choisissez la commande Retour de la palette contextuelle.
4. double-cliquez pour finir le dessin du tubage.
Toutefois, après avoir choisi la commande Tubage de la palette contextuelle, vous pouvez cliquer n'importe
où sur la facette (ou sur son contour) pour utiliser ce point-ci comme point de référence :
2. En cliquant sur n'importe quelle arête, vous obtenez la palette contextuelle : Choisissez alors “Décaler
toutes les arêtes.”
3. Faites glisser le curseur ou choisissez un autre plan d'édition (seuls les plans adjacents sont disponibles).
La facette adjacente à l'arête sur laquelle vous avez cliqué (la facette qui se trouve sur le plan d'édition)
sera décalée sur tous ses côtés conformément au plan d'édition choisi.
4. Cliquez pour terminer.
2. Cliquez sur l'arête que vous voulez courber, vous obtenez la palette contextuelle : Choisissez alors
“Courber arête”.
3. Faites glisser le curseur ou choisissez un autre plan d'édition. L'arête sur laquelle vous avez cliqué et la
facette adjacente seront courbée le long du plan d'édition choisi.
Utilisez cette commande pour transformer la forme en la déplaçant par l'un de ses sous-éléments.
1. Sélectionnez un sous-élément.
2. Choisissez la commande Translation dans la palette contextuelle.
3. Déplacez le sous-élément (les facettes et arêtes qui sont connectées) le long du plan d'édition. Changez
de plan d'édition, si nécessaire.
1. Ouvrez la palette contextuelle en cliquant sur l'arête d'une forme sélectionnée (ou sur une arête
sélectionnée).
2. Dans la palette contextuelle, choisissez la commande Insérer nouveau noeud.
3. Déplacez le noeud (ainsi que les facettes et arêtes adjacentes) le long du plan d'édition. Changez de plan
d'édition, si nécessaire.
Vous pouvez appliquer un congé ou un chanfrein aux angles et arêtes des Formes dans une fenêtre 2D ou
3D.
Notez que le congé ou le chanfrein a l'effet de créer une ou plusieurs nouvelles facettes de Forme. Ces
nouvelles facettes reprennent la surface par défaut de la Forme originale.
Si vous avez sélectionné une forme entière, vous pouvez cocher la case pour appliquer le congé/chanfrein à
toutes les arêtes :
Pour obtenir une résolution différente, dans le dialogue Congé/chanfrein, cochez la case "résolution
personnalisée", saisissez une valeur ( la valeur saisie déterminera le nombre de subdivisions du congé) :
Pour obtenir la Forme dont vous avez besoin à partir d'une déjà existante, vous pouvez utiliser les
commandes suivantes :
Transformation des Formes : Lisser et fusionner les facettes
Intersecter des facettes de forme (générer des arêtes à l'intérieur d'une forme)
Transformation des Formes : Courber et fusionner les arêtes
Associer des facettes d'une forme pour obtenir un effet de lissage : utiliser les arêtes “douces”
Transformation des Formes : Etirer la boite englobante d'une forme
Transformation des Formes : Recouvrir par facettes
Utilisez cette commande pour arrondir, instantanément, une forme constituée d'arêtes vives.
• Lisser contours signifie que les arêtes englobantes des éléments ou des sous-éléments sélectionnés
participeront également au lissage:
• Conserver contours veut dire que les arêtes englobantes des éléments ou des sous-éléments
sélectionnés resteront intactes et que seules les parties intérieures seront lissées.
• Lissage : Utilisez la réglette pour ajuster le degré de triangulation (subdivision) que vous voulez obtenir.
Tenez compte du fait qu'un niveau de subdivision élevé, utilisé sur des formes complexes ou multiples,
peut créer un nombre de polygones très important, ce qui affectera la taille du modèle et la performance
d'ARCHICAD.
Intersecter des facettes de forme (générer des arêtes à l'intérieur d'une forme)
Pendant l'édition de la forme, celle-ci peut être transformée de manière à ce qu'une facette se trouve
intersectée par d'autres parties de la forme. La nouvelle (auto-)intersection n'est pas encore délimitée par des
arêtes.
Si vous voulez traiter séparément les facettes intersectées de ce genre, choisissez la commande Dessin >
Modifier forme > Intersecter facettes de forme.
Cette commande n'est disponible que lorsqu'une seule forme est sélectionnée.
Utilisez cette commande pour segmenter une ou plusieurs arêtes de forme droites afin d'obtenir un effet plus
lisse, plus courbe.
Cette fonction est également utile pour fusionner plusieurs arêtes de forme courbes.
1. Sélectionnez une ou plusieurs arêtes de forme, ou sélectionnez une ou plusieurs facettes.
2. Choisissez la commande Dessin > Modifier forme > Lisser et fusionner arêtes.
3. Si nécessaire, utilisez la commande Dessin > Modifier forme > Modifier segmentation pour corriger
l'effet.
Associer des facettes d'une forme pour obtenir un effet de lissage : utiliser les arêtes
“douces”
L'édition des formes passe souvent par la sélection et l'édition d'un sous-élément (une arête, un noeud ou une
facette) cela a une incidence sur les facettes adjacentes à ces sous-éléments.
Lorsque l'aspect d'une forme change, les facettes connectées, c'est à dire, reliées entre elles par une arête
“vive” (leur état par défaut), se comportent comme des entités individuelles et conservent leur propre
géométrie.
Toutefois, si vous voulez que les facettes connectées soient lissées, vous devez définir leurs arêtes
communes comme étant "Douces" ; ces facettes se comporteront alors comme une seule entité.
Pour ce faire, permutez le réglage de l'arête (ou de toutes les arêtes sélectionnées) de "Vive" (il s'agit de la
valeur par défaut des arêtes) à "Douce". La manière la plus simple de réaliser cette opération consiste à
sélectionner une arête et à cliquer ensuite sur l'icône Douce dans la Zone Informations.
Les facettes connectées par une arête “douce” se comportent comme une seule surface lors des opérations
d'édition de forme. Un algorithme de lissage est alors appliqué sur l'ensemble des facettes concernées. Lors
de l'édition de ces facettes, l'apparence de celles-ci s'en trouve modifiée :
Utilisez cette commande de la palette contextuelle d'une forme sélectionnée afin d'étirer la forme entière par
sa boîte englobante.
1. Sélectionnez une forme.
2. Dans la palette contextuelle, choisissez la commande Etirer boîte.
Une boîte englobante apparaît autour de la forme.
Incliner :
Utilisez cette commande (Dessin > Modifier forme > Recouvrir de facettes) pour ajouter des facettes à une
forme existante.
Sélectionnez une forme ou une série d'arêtes d'une forme de type polygone fermé (ce polygone peut se
trouver sur n'importe quel plan dans l'espace).
Choisissez la commande Dessin > Modifier forme > Recouvrir de facettes.
Dans le dialogue qui apparaît, déterminez si les nouvelles facettes seront basées sur
• Arêtes vives
• Surface lisse
Sur une forme entière :
Si vous avez fermé les trous de la forme, des facettes seront générées de manière à recouvrir ces trous.
Sur une série d'arêtes sélectionnées qui forment un polygone :
• Une facette de forme est générée.
Bien que vous puissiez également utiliser la commande Ajouter de la palette contextuelle, la commande
Recouvrir par facettes donne un résultat différent, car elle est effective sur n'importe quel plan dans l'espace.
Voir la vidéo
Vous pouvez appliquer des réglages de texture et de surface à une ou plusieurs faces de la Forme.
Remarque : Par défaut, la matière de surface appliquée à toutes les faces de la Forme provient du
matériau de construction associé à la Forme. Vous pouvez remplacer la surface de toutes les faces de la
Forme en utilisant le réglage Remplacer surface du volet Modèle dans le dialogue Options Forme. Le
dialogue Options Face personnalisée vous offre d'autres manières de personnaliser la surface d'une ou
de plusieurs faces de Forme.
1. Sélectionnez les facettes ou la forme entière.
2. Dans la palette contextuelle, choisissez la commande Options Facette personnalisée.
4. Appliquer changements à : Une fois que vous avez défini les options souhaitées, choisissez sur quelles
facettes vous voulez appliquer ces changements :
Remarque : Ces options ne sont disponibles que si vous avez sélectionné la forme entière avant d'ouvrir
la palette contextuelle. Si vous n'avez sélectionné qu'une ou plusieurs facettes, vos changements seront
appliqués seulement sur les facettes sélectionnées et vous ne disposerez pas d'autres options dans ce
cas.
• Facette cliquée : appliquera les options choisies (surface, plan texture ) uniquement à la facette sur
laquelle vous avez cliqué pour ouvrir la palette contextuelle.
• Toutes les facettes similaires : appliquera les options choisies à toutes les facettes de la forme
sélectionnée qui possédaient initialement les mêmes surfaces que celle que vous avez modifiée. Par
exemple, si vous permutez la couleur d'une facette de jaune en rouge, toutes les facettes de cette forme
dont la surface était jaune permuteront également en rouge.
• Toutes les facettes : appliquera les options choisies à toutes les facettes sélectionnées de la forme.
5. Cliquez sur OK pour appliquer les changements.
Si vous modifiez par la suite le réglage de surface dans le dialogue Options Forme, l'indicateur jaune
indiquant l'arête personnalisée sera accompagné d'une ombre rouge. Cela veut dire que le réglage général
des surfaces de la Forme va changer : voulez-vous appliquer aussi ce remplacement aux faces
personnalisées ? Si oui, cochez la case en bas du dialogue Options Forme (Appliquer changements à
facettes/arêtes personnalisées aussi). Si vous ne cochez pas cette case, les facettes personnalisés resteront
inchangés.
Si vous appliquez un type d'arête différent du type d'arête par défaut de la forme, le volet Modèle du
dialogue Options Forme indiquera qu'un type d'arête personnalisé a été appliqué.
3. Appliquer changements à : Une fois que vous avez défini les options souhaitées, choisissez à quelles
arêtes vous voulez appliquer ces changements :
Remarque : Ces options ne sont disponibles que dans le dialogue Options Arête personnalisée, si vous
avez sélectionné la forme entière avant d'ouvrir la palette contextuelle. Si vous n'avez sélectionné qu'une
ou plusieurs arêtes, vos changements seront appliqués aux arêtes sélectionnées seulement et vous ne
disposerez pas d'autres options dans ce cas.
• Arêtes cliquées : appliquera le type d'arête choisi uniquement à l'arête sur laquelle vous avez cliqué
avant d'ouvrir la palette contextuelle.
• Toutes les arêtes similaires : appliquera les options choisies à toutes les arêtes de la forme
sélectionnée qui possédaient initialement les même réglage que celles que vous avez modifiées. Par
exemple, si vous permutez le type d'une arête de "Vive" en "Masquée", toutes les arêtes vives de la forme
seront permutées en "masquée".
• Toutes les arêtes appliquera les options choisies à toutes les arêtes de la forme sélectionnée.
4. Cliquez sur OK pour appliquer les changements.
Trois opérations booléennes sont disponibles à partir du menu Dessin > Modifier forme (ou du menu
contextuel des formes sélectionnées) :
• Union
• Soustraction
• Intersection
Remarque : Vous pouvez également activer la connexion fondée sur les priorités entre les Formes et les
autres types d'élément. Pour savoir comment les intersections (jonctions) fonctionnent pour les éléments
de construction, y compris pour les Formes :
Ces commandes ne sont disponibles que si le dernier élément sélectionné est une Forme, seules des Formes
peuvent prendre part à ces opérations. (Si vous voulez agir sur des éléments qui ne sont pas des Formes,
convertissez-les d'abord en Formes.)
Contrairement aux Opérations éléments solides sur les autres éléments ARCHICAD, ces Opérations
booléennes ne sont pas associatives, le résultat de l'opération est définitif.
Union
1. Sélectionnez les Formes que vous voulez fusionner.
2. Choisissez la commande Opérations booléennes > Union.
Remarque : Si vous n'avez sélectionné qu'une seule Forme, celle-ci sera considérée comme un
opérateur. Vous serez invité à cliquer sur une autre forme (cible) avec lequel vous voulez l'intersecter.
3. Le résultat de cette opération : les formes de la sélection seront fusionnés en un seul élément forme.
La Forme obtenue aura les attributs de la Forme sélectionnée en dernier.
Soustraction
Utilisez cette opération solide de Forme pour soustraire une Forme d'une autre.
1. Sélectionnez le ou les forme(s) que vous souhaitez soustraire.
2. Choisissez la commande Opérations booléennes > Soustraire (dans le menu contextuel) ou la
commande Dessin > Modifier Forme > Soustraire.
Remarque : Si la sélection originale contient des formes non solides, vous en serez averti. Vous pouvez
soit continuer - les formes non solides ne seront alors pas prises en compte lors de l'opération - soit
demander d'afficher les éléments non solides.
3. Vous serez invité à "Cliquer sur la forme dont vous voulez soustraire la sélection". (La forme sélectionner
par un clic peut être une surface, il n'est pas nécessaire qu'elle soit un solide.)
Remarque : Si vous essayez de cliquer sur un élément cible qui n'est pas une forme, le curseur prend la
forme d'un pictogramme d'interdiction vous avertissant ainsi que l'opération est impossible.
4. Après l'exécution de l'opération de soustraction, les éléments qui ont servi d'opérateurs sont supprimés.
Le résultat obtenu reste une forme.
Intersection
Utilisez cette commande pour intersecter plusieurs Formes solides et obtenir en résultat une seule Forme.
1. Sélectionnez les Formes que vous voulez intersecter.
2. Choisissez la commande Opérations booléennes > Intersecter (dans le menu contextuel) ou la
commande Dessin > Modifier Forme > Intersecter.
Remarque : Si vous n'avez sélectionné qu'une seule forme, celui-ci sera considéré comme un opérateur.
Vous serez invité à cliquer sur une autre forme (cible) avec lequel vous voulez l'intersecter.
3. Comme résultat de cette commande, la partie intersectée des formes sélectionnés originaux seront
conservés, et vous obtiendrez une seule forme solide.
La Forme obtenue aura les attributs de la Forme sélectionnée en dernier.
Plan Texture
Si la forme utilise une surface incluant une texture, vous pouvez contrôler l'affichage de la texture sur les
surfaces de la forme.
Les options qui permettent de définir le type de placage des textures(selon une boîte ou selon un plan sont
affichées dans le volet Modèle du dialogue Options Forme sélectionnée.
Placage selon une boîte : il s'agit de la valeur par défaut et de la seule option disponible si vous avez
sélectionné une forme entière (voir Plan boîte dans la section suivante).
Placage selon un plan : Cette option n'est disponible que si la sélection inclut une ou plusieurs facettes. La
projection de la texture se conforme à l'orientation de la normale d'une face sélectionnée. Il est ainsi possible
de redéfinir localement l'orientation et l'origine de cette texture.
4. L'origine est définie. (Si vous avez sélectionné plusieurs formes, l'origine de la texture est définie pour
chacune des formes sélectionnées.)
Rétablir les coordonnées d'origine de la texture plaquée selon une boite englobante
Dans le cas du plan boîte, “rétablir” veut dire que l'origine de la texture reprend ses coordonnées initiales ;
celles correspondant au Zéro du projet.
1. Sélectionnez une ou plusieurs formes.
2. Utilisez l'une des méthodes suivantes :
• Choisissez Documentation > Création d'images > Aligner Texture 3D > Rétablir.
• Cliquez sur le bouton Rétablir Texture dans le dialogue Options Forme sélectionné (volet Modèle) ou
cliquez sur le bouton Rétablir qui se trouve à côté de la Texture personnalisée dans la Zone
Informations.
4. Un carré d'édition représentant une unité du motif de la texture apparaît sur la facette de la forme.
5. Cliquez n'importe où sur le carré. Une palette contextuelle contenant des options de “Déplacement” et de
“Rotation” apparaît.
• Sélectionnez certaines ou toutes les formes et choisissez la commande Vérifier solidité dans le menu
contextuel (ou la commande du même nom dans Dessin > Modifier forme).
• Si votre sélection contient des formes non solides, vous en serez averti et les formes problématiques
(ainsi que leurs arêtes) seront mises en surbrillance dans le modèle, comme dans l'image ci-dessous.
• Pour essayer de réparer l'erreur, cliquez sur Solidifier.
ARCHICAD vous permet de créer des structures complexes par la combinaison de plusieurs éléments du
modèle.
Il existe plusieurs manières de connecter des éléments :
• Jonctions automatiques fondées sur la priorité: En général, les éléments de construction conflictuels
génèrent des intersections correctes dans toutes les vues en se fondant sur les priorités d'intersection
respectives des éléments (ou de leurs couches), ces priorités étant définies dans leurs matériaux de
construction.
• Raccords (utilisation d'un toit ou d'une coque pour raccorder géométriquement d'autres éléments)
• Fusionner éléments (pour connecter des toits, des coques et des formes à d'autres éléments, en activant
les raccords selon les priorités)
• Opérations éléments solides
• Jonction (entre un ou plusieurs murs et un mur-rideau)
Le dénominateur commun à toutes ces fonctions est le fait qu'elles établissent une connexion de type
associatif entre deux éléments. L'associativité veut dire que même si les éléments connectés restent des
éléments indépendants, la modification de la géométrie d'un élément entraîne automatiquement la
modification de l'élément connecté.
Chacune des fonctions est décrite en détail dans les sections suivantes :
Intersections d'éléments
Raccorder des éléments à un toit ou à une coque
Joindre mur à mur-rideau
Opérations d'éléments solides
Fusionner éléments : Toits, Coques, Formes
Gestion des connexions d'éléments
Intersections d'éléments
En cas de raccords ou d'intersections, les éléments d'ARCHICAD sont ajusté de manière prévisible et
automatique. Les sections suivantes expliquent les intersections des éléments dans ARCHICAD:
Principes basiques des intersections
Intersections et jonctions d'éléments spécifiques
Comment assurer la collision des éléments pour obtenir le résultat le plus net
Intersections d'éléments qui ne sont pas nettoyées
Les meilleures solutions pour les intersections : Dans la phase conceptuelle
Réglage fin des intersections
Mode d'intersection antérieur pour les projets de version précédente
Dans ARCHICAD, le principe de base des intersections (ou jonctions) est que les éléments de construction
en question doivent s'interpénétrer. Tous les éléments de construction s'afficheront correctement dans toutes
les vues pourvu qu' ils s’interpénètrent.
– Dans le cas des coques, des formes s et des toits, ces éléments doivent s’interpénétrer et doivent
également être fusionnés ou raccordés avec les commandes du menu Connecter.
Voir Fusionner éléments : Toits, Coques, Formes et Raccorder des éléments à un toit ou à une coque.
L'intersection obtenue dépend des priorités de matériau de construction des éléments, définies dans le
dialogue Matériaux de construction. L'élément (ou la couche de l'élément) ayant le matériau de construction
dont la priorité est la plus élevée découpera l'élément ayant la priorité la moins élevée.
Voir Modifier priorité d'intersection.
Ceci agit sur les éléments des types suivants : mur, poutre, poteau, dalle, toit, coque et forme, qu'ils soient
basiques, composites ou à profil complexe. (Tous ces éléments utilisent au moins un matériau de
construction.)
• Les intersections sont fondées sur le modèle : les connexions modifient la géométrie jusqu'au niveaux
des couches. Cela signifie qu'elles doivent être correctes dans toutes les vues de modèle, y compris dans
la Fenêtre 3D, les listes, les nomenclatures, le Plan et les Coupes.
Remarque : Il est possible que les intersections incluant des éléments à affichage symbolique dans la
vue Plan ne correspondent pas à la représentation du modèle 3D, les éléments dont l'affichage est fondé
sur leur projection 3D seront correctes.
• Les Groupes d'intersection de calque vous servent de moyen de contrôle supplémentaire : les
éléments dont les calques ont des numéros d'intersection différents ne se croisent jamais.
Remarque : Les numéros d'intersection de calque n'ont rien à voir avec les priorités d'élément, ils servent
uniquement d'étiquettes (par ex. 1 ou 2) pour grouper des éléments.
Voir Utiliser les calques pour empêcher les intersections.
Des couches de revêtement de mur seront ajoutées au revêtement du poteau en 3D. Toutefois, ces couches
ne seront pas calculées dans les listes.
Voir la vidéo
Si une coque ou un toit agit comme élément de raccord (Dessin > Connecter > Raccorder éléments à Toit/
Coque), il sera fusionné avec l'élément raccordé, il n'est pas nécessaire d'utiliser la commande Fusionner les
éléments pour obtenir des intersections correctes.
Après la fusion, l'élément (ou la couche de l'élément) ayant le matériau de construction dont la priorité est la
plus élevée découpera l'élément dont la priorité est la moins élevée.
Sujets liés :
Raccorder des éléments à un toit ou à une coque
Fusionner éléments : Toits, Coques, Formes
Comment assurer la collision des éléments pour obtenir le résultat le plus net
Utilisez les techniques et fonctions suivantes pour obtenir de bons résultats lors de la collision entres les
éléments.
Définissez l'âme du mur ou de la dalle comme étant sa ligne ou son plan de référence.
Placez le plan de référence de la dalle sur la surface supérieure de son âme.
Placez la ligne de référence du mur le long de l'âme du mur (à l'extérieur ou à l'intérieur).
Vous pouvez configurer le plan de référence de la dalle ou la ligne de référence du mur de manière à se situer
le long de l'âme de l'élément, en plus de ses faces.
De cette manière, si vous éditez le mur ou la dalle (par exemple en ajoutant des couches ou en modifiant son
épaisseur), les connexions de mur et de dalle restent constantes et les positions relatives des éléments par
rapport à leur ligne de référence restent inchangées.
Sujets liés :
Ligne de référence de mur
Plan de référence de dalle
• L'intersection entre les murs n'est nette que si leurs lignes de référence se croisent. (La collision n'est pas
prise en charge.)
• Les intersections entre les poteaux ne sont pas nettes en cas de collision.
• Utilisez un poteau à profil ou choisissez la commande Fusionner profil pour obtenir une intersection
spéciale de poteaux.
• Lorsque vous placez un poteau qui coupe un mur composite, choisir l'option géométrique Indépendant ou
Revêtement affecte de différente manière l'affichage du mur et du poteau sur le plan.
• Les intersections entre les dalles ne sont pas nettes en cas de collision.
• L'intersection de maillages n'est pas prise en charge.
• L'intersection d'objets n'est pas prise en charge.
Il est fréquent, dans cette phase, que vous n'ayez qu'une idée générale de la structure finale. Pour vous
permettre un maximum de flexibilité et pour éviter les erreurs de modélisation en cas de modifications du
dessin (par exemple lorsque des structures sont remplacées ou que des calques composites sont édités),
essayez ceci :
Par exemple, vous pouvez utiliser cette commande en effectuant la migration d'un projet issu d'une
version antérieure dans lequel la ligne de référence du mur était placée sur sa face extérieure : modifiez la
ligne de référence en la plaçant sur l'extérieur de l'âme sans déplacer la géométrie du mur même.
Voir Modifier Ligne de référence de Mur.
A droite, la position de la fenêtre est automatiquement ajustée à la modification de l'épaisseur du mur, car elle
est ancrée à l'âme du mur
Pour ajuster l'intersection des éléments (ou de leurs couches ou composants), vous pouvez procéder de l'une
de ces manières :
Si vous ouvrez un projet de versions précédentes dans ARCHICAD 16 ou antérieur, le mode antérieur des
intersections d'élément sera activé par défaut pour conserver l'apparence de votre modèle.
En mode antérieur, les intersections automatiques et celles fondées sur les priorités des matériaux de
construction implémentées dans ARCHICAD 17 n'auront pas d'effet en 3D. Les méthodes de connexion
utilisées dans ARCHICAD 16 et celles des versions antérieures seront en effet. Il est possible que vous
préfériez ceci en travaillant sur un projet plus ancien pour vous assurer que vos intersections existantes
restent intactes.
Le mode antérieur est régi dans le dialogue Options > Préférences du projet > Eléments de construction.
Objets paramétriques
Contrairement à ce qui arrive avec les autres éléments ARCHICAD, placer un Objet veut dire que vous placez
un exemplaire d'un fichier externe situé dans une bibliothèque d'objets. Le coffret ARCHICAD comprend une
bibliothèque d'objets standard avec des centaines d'objets pré-configurés et éditables (également appelés
Objets GDL ou éléments de bibliothèque). Dans la plupart des cas, vous utiliserez les outils d'ARCHICAD
pour placer des objets à partir de cette bibliothèque standard.
Les Objets sont paramétriques. Cela veut dire que vous pouvez librement configurer l'exemplaire placé dans
le dialogue Options Objet (ou le dialogue associé à l'outil de type objet) sans modifier en fait le fichier
externe.
Voir Réglages des éléments de bibliothèque et Options de l'outil Objet.
Sujets couverts
A propos des Objets paramétriques
Où peut-on trouver des objets pour ARCHICAD ?
BIM Components
Rechercher un Elément de bibliothèque
Placer un Objet
Représentation 2D et 3D des objets
Sélectionner un objet placé
Etirer des Objets
Transfert de paramètres entre Objets
Edition graphique avec les points chauds éditables
A propos des sous-types d'Objet GDL
Créer un objet à partir d'un Patch
Créer des éléments de bibliothèque et des composants personnalisés
Ouvrir et éditer un élément de bibliothèque
Scripter des objets personnalisés
Autres ressources pour la création d'Objets GDL
Sujets liés :
Objet Rampe
• La bibliothèque ARCHICAD standard livrée avec le programme contient des centaines d'objets standard
prédéfinis.
• En utilisant le Gestionnaire de bibliothèque d'ARCHICAD, vous pouvez charger à tout moment des
bibliothèques supplémentaires ou ajouter éléments de bibliothèques individuels comme objets emboîtés.
Vous pouvez également accéder à des bibliothèques à partir de sites internet.
Pour une description détaillée, voir Gestionnaire de bibliothèque.
• A partir du dialogue de paramétrage des éléments de type Elément de bibliothèque et du dialogue
Surfaces, vous pouvez accéder sur les Composants BIM (BIMcomponents.com) pendant que vous
recherchez des éléments de bibliothèque. BIM Components est une banque d'objets et de surfaces
enrichie par des utilisateurs d'ARCHICAD dans laquelle vous pouvez puiser et effectuer des recherches.
Pour une description détaillée, voir Rechercher un Elément de bibliothèque et BIM Components.
Pour des informations sur l'importation des surface, voir Nouveau à partir de catalogue (sous Surfaces).
• Vous trouverez de plus en plus de sites internet dédiés aux Objets GDL. Voir en particulier GDL Center, la
base de connaissance GDL de GRAPHISOFT à gdl.graphisoft.com.
• Il existe des programmes et des extensions tierces qui permettent de créer ou d'éditer des Objets GDL.
Ces objets contiennent des scripts GDL, ainsi que des données dépendantes de l'application donnée.
Consultez votre revendeur sur la disponibilité des ces outils.
• Dans l’univers de la CAO, l’utilisation de bibliothèques DXF est fort répandue, s’étendant à pratiquement
tous les domaines de l’ingénierie et du design. De nombreux produits au format DXF sont disponibles. Il
est très aisé d’importer ces bibliothèques dans ARCHICAD.
• Vous pouvez utiliser des éléments ARCHICAD existants pour créer et enregistrer des objets
personnalisés.
Pour une description détaillée, voir Créer des éléments de bibliothèque et des composants personnalisés.
• Dans certains cas, vous pouvez modéliser une forme dans une autre application 3D et l'importer dans le
modèle 3D.
Voir les documentations spécifiques des extensions dans le dossier Documentation GRAPHISOFT.
• Si vous voulez essayer de scripter vous-mêmes en GDL, commencez par Scripter des objets
personnalisés. Voir aussi le GDL Center à gdl.graphisoft.com.
BIM Components
Le portail BIM Components qui se trouve à l'adresse BIMcomponents.com, est un site web public contenant
des Objets GDL et des surfaces. Tout le monde peut accéder au portail pour y effectuer des recherches,
visionner ces fichiers et même télécharger gratuitement des objets.
Pour télécharger, commenter et qualifier des objets ou surfaces, vous devez d'abord vous inscrire sur le site
avec une adresse de courriel valable. Il n'est pas nécessaire d'être utilisateur d'ARCHICAD pour pouvoir
accéder à BIM Components et y téléverser des objets.
Remarque : Avant le commencement du processus de partage, une vérification est lancée en tâche de
fond pour vérifier que les paramètres de l'objet (par ex. la définition du copyright) et les informations
relatives à la licence de l'utilisateur sont corrects.
Pendant toute la durée du processus de partage, vous ne pouvez pas travailler dans ARCHICAD. Un
dialogue affiche la progression.
Pour rechercher des éléments de bibliothèque, utilisez le champ de recherche en haut à gauche dans la
section de navigation du dialogue de paramétrage.
Cette fonction de recherche est disponible dans le dialogue Options Objet et dans le dialogue de paramétrage
de chaque outil capable de placer des Eléments de bibliothèque : Fenêtre, Porte, Ouverture de toit, Tête de
mur, Fenêtre d'angle, Lampe, outils MEP.
Pour des informations sur la recherche des Favoris à partir d'autres dialogues :
Voir Chercher dans Favoris.
Pour des informations sur la recherche et le chargement de surfaces à partir de catalogues en utilisant le
dialogue Surfaces :
Voir Nouveau à partir de catalogue.
• Chercher dans Bibliothèque active : Rechercher dans les bibliothèques liées, la Bibliothèque emboîtée
et les Bibliothèques BIMcloud que vous avez téléchargées
• Chercher dans Favoris : Rechercher uniquement parmi les Favoris mémorisés pour cet outil
• Chercher sur portail BIM Components : Rechercher uniquement sur le portail BIM Components, une
source interactive d'objets et des surfaces alimentée par les utilisateurs d'ARCHICAD ou téléversée par
GRAPHISOFT.
Pour une description détaillée, voir BIM Components.
Lancer recherche
Saisissez une chaîne de caractères correspondant à votre recherche.
Quand vous avez appuyé sur la touche Entrée ou 1 seconde après avoir terminé la saisie, le processus de
recherche sera lancé.
Le moteur recherchera la chaîne de caractères dans les endroits suivants :
• Le nom de l'Elément de bibliothèque
• Nom de bibliothèque
• Description
• Sous-type
• Le nom de l'auteur de l'élément de bibliothèque
• Mots clefs
Voir aussi Chercher dans Favoris.
Seuls sont retrouvés les éléments de bibliothèque utilisés par l'outil actif. En d'autres termes, si vous effectuez
une recherche dans le dialogue Options Objet, seuls des Objets seront proposés, mais pas de porte ni de
fenêtre.
Les options diffèrent en fonction de l'emplacement où les éléments de bibliothèque ont été trouvés (voir
Définir l'étendue de la recherche) :
– Utilisez l'option Sélectionner dans bibliothèque pour aller à la vue de bibliothèque et voir l'élément
dans le contexte de la hiérarchie de la bibliothèque
• Faites un clic pour voir ses Prévisualisation et informations dans le volet de droite.
– Aller au Portail BIM Components : Cliquez pour vous rendre sur le portail BIMcomponents.com.
Voir BIM Components pour d'autres informations sur cette page web.
– Télécharger et emboîter : Cliquez pour télécharger l'élément de bibliothèque dans votre
Bibliothèque emboîtée.
Vous pouvez accéder à cette même commande à partir du volet Prévisualisation et information à droite.
Tant que le téléchargement est en cours, vous ne pouvez pas travailler dans ARCHICAD. Cliquez sur
Annuler pour arrêter le processus de téléchargement.
• Fermez le dialogue.
Même après avoir quitté le mode de Recherche, ARCHICAD mémorise le dernier terme recherché, avec ses
résultats, et l'affichera la prochaine fois que vous entrerez en mode de Recherche.
Pour effacer la recherche, choisissez Effacer recherche dans le menu déroulant :
Placer un Objet
Aides au placement
Si l'outil Objet ou Lampe ou est actif et que placez le curseur dans une fenêtre de construction, la boîte
englobante fantôme de l'élément s'affiche et suit les mouvements du curseur. Cela vous permet aussi de
vérifier quel est le point chaud actif utilisé pour positionner l'Objet ou la Lampe. Vous pouvez désactiver cette
fonction dans Options > Environnement de travail > Options écran.
Pour positionner l'Objet ou la Lampe, vous pouvez utiliser la saisie numérique, la gravitation, les contraintes
souris et l'attraction par les grilles. Les points chauds des objets vous aident dans leur implantation, le curseur
étant sensible à ces points.
• La méthode Orthogonale place automatiquement les éléments de bibliothèque en les alignant sur les
lignes de la grille, à moins que vous n’ayez défini un angle de rotation dans le dialogue Options Objet/
Lampe avant de les placer.
• Pour placer un élément de bibliothèque Orienté, définissez d'abord un point de référence en cliquant sur
un point quelconque. Utilisez la ligne élastique obtenue pour définir le vecteur de rotation. Cette ligne
élastique peut être contrainte en utilisant la contrainte parallèle ou perpendiculaire ou les contraintes
souris.
• La méthode Diagonale fonctionne de la même manière que la méthode rectangulaire utilisée pour les
éléments polygonaux.
• La méthode Diagonale orientée fonctionne de la même manière que la méthode Rectangle orienté
utilisée pour les Murs ou les Dalles.
Les deux dernières méthodes permettent de définir graphiquement sur le Plan les paramètres A et B de
l’Objet ou de la Lampe. (Pour la plupart des objets, ces paramètres représentent la longueur et la largeur de
l'objet sur le plan.) Vous remarquerez qu'elles ne sont disponibles que pour les Objets GDL librement
étirables ; les paramètres dimensionnels de certaines Objets sont fixes ou définis proportionnellement.
Le résultat de cette opération dépend également du point chaud primaire (point d'ancrage). La règle générale
est la suivante: si c’est un point chaud placé à un coin de l’objet qui est sélectionné, vous pouvez définir
graphiquement les deux paramètres A et B. Si le point chaud se trouve le long de l’un des côtés de l’objet,
vous pouvez définir graphiquement l’un des paramètres, tandis que l’autre proviendra du dialogue de
paramétrage. Si vous choisissez un point chaud à l’intérieur de la surface englobante du symbole, aucun des
paramètres ne peut être défini graphiquement et l’objet sera placé en utilisant simplement la méthode
Orthogonale ou Orientée.
Niveau de détail 3D
Si disponible, ce contrôle vous permet de remplacer les réglages fondés OVM d'un objet : Choisissez
Schématique, Simplifié ou Complet.
Si vous choisissez Sans, l'objet n'est pas affiché en 3D.
Niveau de détail 2D
• Si vous choisissez Selon échelle, l'affichage de l'objet varie selon la définition d'échelle faite dans
Documentation > Echelle Plan.
• Si vous choisissez l'option Symbolique,le paramètre Type de symbole devient disponible où vous
pouvez choisir un symbole fixe pour afficher l'objet dans les vues 2D indépendamment de l'échelle.
Objets 2/D et 3D
Des Plantes, des Personnages et des Véhicules se trouvent dans les dossiers Eléments 2D et Visualisation.
Les Personnages et les Plantes du dossier Eléments 2D sont affichés en vue Elévation et sont destinés à être
placés dans les fenêtres Coupe/Façade/Elévation Intérieure. Utiliser ces représentations simplifiées vous fera
gagner du temps.
Les véhicules sont également des éléments 2D seulement, mais ils possèdent deux ou plusieurs types de
vue : une vue de dessus pour le Plan et des vues de côté, de face et/ou arrière pour les Coupes/Façades.
A ces éléments correspondent, dans le dossier Visualisation, des représentations 3D complètes pour la
Fenêtre 3D et surtout pour les images photoréalistes. Le dossier Visualisation contient également quelques
images utilisées pour le placage de texture. Ces images sont affichées comme de simples hachures dans les
vues ombrées et n'apparaissent que dans le rendu photoréaliste. Si vous placez et activez une Caméra,
l'image tournera toujours vers cette caméra afin d'éviter toute distorsion.
Certains éléments complexes ont besoin de beaucoup de temps pour s'afficher avec tous leurs détails 3D, par
exemple les arbres et autres plantes réalistes qui incluent un très grand nombre de polygones.
Les Objets, y compris les Portes et les Fenêtres, peuvent être étirés par leurs points chauds.
Sélectionnez l'objet pour afficher ses points chauds.
Vous pouvez soit choisir la commande Etirer-Réduire (Edition > Modifier > Etirer-Réduire), soit utiliser
l'icône Déplacer noeud de la palette contextuelle pour étirer/réduire l'objet par un noeud.
Il est important de vous rappeler que vous étirez les paramètres A et B du symbole et non ceux de sa surface
englobante. En utilisant les scripts paramétriques 2D, il est facile de créer des symboles dont la taille ne
correspond pas aux paramètres A et B. Si vous créez un tel symbole, définissez des points chauds aux coins
d’un rectangle ayant la taille A*B. Ainsi, vous pourrez étirer le symbole.
Voir aussi Edition graphique avec les points chauds éditables.
Après avoir ajusté les paramètres d'un objet, la fonction Transfert de paramètres vous permet de transmettre
vos modifications à un autre objet appartenant au même sous-type (par exemple, vous pouvez transférer des
paramètres entre deux éléments de type fenêtre).
Voir aussi Transfert de paramètres pour d'autres usages de cette fonction.
Pour transférer des paramètres entre objets du même type, procédez comme suit :
1. Dans le dialogue de paramétrage de l'objet donné, modifiez les paramètres nécessaires, puis placez
l'objet.
Dans cet exemple, nous allons modifier une fenêtre guillotine triple en y ajoutant des volets, puis nous
allons placer cette fenêtre.
2. Utilisez le raccourci de transfert de paramètres (Alt+clic) pour copier les paramètres de l'objet placé (dans
le cas présent, la fenêtre guillotine triple).
5. Maintenant, cliquez sur l'objet pour transmettre les réglages Les paramètres de l'objet modifié (la fenêtre
guillotine triple) seront transmis à l'objet nouvellement activé (la fenêtre guillotine double).
6. Placez l'Objet avec les paramètres modifiés.
Dans notre exemple la fenêtre guillotine double a hérité des paramètres de la fenêtre guillotine double, y
compris les volets.
Les modifications faites à l'objet restent en vigueur jusqu'à ce que vous fermiez le dialogue et que vous
placiez l'objet : les réglages par défaut de l'objet resteront inchangés.
La programmation des Objets GDL peut comporter des points chauds intelligents (marques de sélection)
éditables. Les points chauds GDL éditables se reconnaissent se reconnaissent à leur forme en losange. Si
vous sélectionnez un tel objet, cliquez sur un point chaud éditable et choisissez l'icône Etirer nœud ou
Déplacer nœud de la palette contextuelle (en fonction de la situation). Cliquer sur un point chaud GDL
éditable a l'effet d'afficher le paramètre éditable dans l'Inspecteur. Appuyez sur la touche Tabulation pour
saisir une valeur de paramètre GDL.
La couleur des points chauds GDL éditables peut être choisie dans le dialogue Options > Environnement
de travail > Sélection et informations Elément.
Le point chaud en forme de losange sert à vous prévenir qu'en plus de l'édition graphique, l'édition numérique
directe est disponible dans l'Inspecteur, à condition, bien sûr, que l'option appropriée soit sélectionnée dans la
palette contextuelle ; vous pouvez définir ainsi la largeur d'un châssis de fenêtre en tapant la valeur
souhaitée. Sur l'image ci-dessous, l'Inspecteur apparaît affichant le paramètre “Largeur ouverture châssis”, si
vous choisissez l'icône Etirer dans la palette contextuelle.
Le point chaud en forme de losange et la palette d'édition associée sont également disponibles dans la
Fenêtre 3D. Sur l'image ci-dessous, vous devez choisir la commande Déplacer nœud dans la palette
contextuelle pour activer le paramètre Largeur ouverture châssis.
Remarque : Les points chauds en forme de losange apparaissent uniquement pour indiquer que des
options d'édition spécifiques de paramètres sont disponibles dans l'Inspecteur. Aucune autre fonction
n'est obligatoirement associée à ce type de point chaud.
Avec la commande Documentation > Annotation > Créer Patch, vous pouvez enregistrer la surface incluse
dans une zone de sélection 2D sous forme d'élément de bibliothèque 2D paramétrique. Vous pourrez par la
suite utiliser cette "vignette" sur vos plans, afin d'y dessiner tout le détail nécessaire pour le Plan ou la Coupe,
tout en faisant une économie du temps de rendu.
Pour créer un Patch :
1. Définissez une zone de sélection dans la fenêtre Plan.
2. Choisissez la commande Documentation > Annotation > Créer Patch.
3. Dans le dialogue qui apparaît, spécifiez l'emplacement et le nom de l'élément créé.
Remarque : L'option Placer Patch maintenant est cochée par défaut, le nouvel objet de type patch sera
placé automatiquement.
Remarque : Les objets créés de cette manière auront un comportement paramétrique grâce à un modèle
spécial se trouvant dans la Bibliothèque ARCHICAD. Si ce modèle manque dans les bibliothèques
chargées, il sera tout de même possible d'enregistrer des patches, mais sans comportement intelligent.
Au cas où ARCHICAD ne pourrait pas trouver le modèle de Patch, un message vous en avertit en vous
proposant soit de continuer, soit d'annuler l'opération.
Tous les Objets GDL ont un sous-type, organisé dans une hiérarchie qui correspond en général à la structure
des entités IFC (Industry Foundation Classes).
Remarque : IFC est l'abréviation de "Industry Foundation Classes". Pour en apprendre davantage sur les
IFC, voir Travailler avec IFC, ou télécharger le Guide de référence GRAPHISOFT IFC disponible à
http://www.graphisoft.com/support/ifc/downloads/
Les sous-types vous permettent d'organiser vos éléments de bibliothèque suivant un système logique. Les
Extensions aussi utilisent les sous-types pour identifier les éléments de bibliothèque qui y correspondent.
Sujets liés :
Dialogue Hiérarchie des sous-types (fenêtre principale GDL)
Réglages des éléments de bibliothèque
Rechercher un Elément de bibliothèque
Si vous ne trouvez pas l'élément de bibliothèque qui vous convient, vous pouvez créer votre propre objet
GDL. Il n'est pas nécessaire de programmer ; quelques techniques simples qui utilisent les outils ARCHICAD
habituels vous permettent de dessiner et d'enregistrer facilement un objet personnalisé en utilisant les
éléments comme des blocs de construction (quelle que soit leur utilisation originale).
Les Composants personnalisés sont des parties subordonnées des éléments de bibliothèque, tels que des
poignées de porte. Vous pouvez les créer graphiquement et les enregistrer pour utilisation avec des éléments
de bibliothèque existants.
Tracé d'une fenêtre gothique modélisée avec des dalles et des toits
Sujets couverts
Enregistrer les Symboles 2D comme Objets
Enregistrer des éléments 2D comme une étiquette
Enregistrer des éléments 3D comme des Objets
Enregistrer des portes et des fenêtres rectangulaires à partir d'éléments 3D
Enregistrer des portes ou des fenêtres de forme personnalisée
Créer des composants personnalisés pour portes, fenêtres, murs-rideaux, escaliers, garde-corps
Créer des composants personnalisés : Exemples de flux d'activités
Si vous avez besoin de placer un motif 2D plusieurs fois dans un projet, vous pouvez décider de créer un
symbole 2D et l'enregistrer comme un objet.
1. Dessinez le symbole 2D souhaité dans le projet avec les outils 2D (Ligne, Texte, Hachure, etc.).
2. Placez des points chauds à chaque point par lequel vous voulez que le curseur puisse détecter l'objet.
3. Sélectionnez les éléments de dessin souhaités.
4. Choisissez la commande Fichier > Bibliothèques et Objets > Enregistrer sélection sous, avec l'option
Objet.
5. Dans le dialogue Enregistrer Objet qui apparaît, saisissez un nom et choisissez un dossier pour l'objet :
– dans la Bibliothèque emboîtée (choix par défaut. Il est recommandé d'enregistrer vos objets
personnalisés, spécifiques au projet dans la Bibliothèque emboîtée.)
– rechercher une bibliothèque liée
– dans une bibliothèque externe qui a été ajoutée au projet
Remarque : Dans Teamwork, vous devez réserver la Bibliothèque BIMcloud avant d'y enregistrer un
objet.
Vous pouvez également cliquer sur Nouveau dossier pour créer un nouveau dossier à l'intérieur du
dossier de bibliothèque sélectionné.
6. Placez l'objet avec l'outil Objet. Notez que l'objet créé peut être étiré, mais sa forme deviendra irrégulière,
car cette propriété n'a pas été scriptée avec des paramètres.
Pour des informations sur l'édition de l'élément de bibliothèque GDL obtenu, voir Editer des éléments de
bibliothèque et des composants personnalisés.
Vous pouvez utiliser cette fonction pour créer votre propre symbole Etiquette constituée d'une combinaison
quelconque de symboles et de textes personnalisés, y compris des Textes automatiques.
1. Avec l'outil Texte, placez une zone de texte.
2. Saisissez le texte souhaité.
Utilisez un Texte automatique pour afficher des informations spécifiques à l'élément (par ex.
#NumberofWindows).
3. Si l'étiquette doit avoir un cadre, utiliser un outil 2D (par ex. l'outil Ligne) pour créer un cadre de forme
librement choisi autour du texte.
Conseils :
– Si l'étiquette contient un Texte automatique, prenez en considération la taille estimée de la valeur du
Texte automatique obtenue (par ex. le nombre de chiffres ou la longueur du texte créé) pour dessiner
un cadre de la taille nécessaire.
– Il est recommandé de faire coïncider le centre du bloc de texte et l'élément de cadre et d'utiliser un
point d'ancrage central pour le bloc de texte.
4. Sélectionnez tous les éléments 2D.
5. Choisissez la commande Fichier > Bibliothèques et Objets > Enregistrer sélection sous, avec l'option
Etiquette.
6. Dans le dialogue Enregistrer Etiquette qui apparaît, saisissez un nom et choisissez un dossier pour
l'objet :
– Bibliothèque emboîtée (choix par défaut. Il est recommandé d'enregistrer vos objets personnalisés,
spécifiques au projet dans la Bibliothèque emboîtée.)
– Une bibliothèque externe qui a été ajoutée au projet
Remarque : Dans Teamwork, vous devez réserver la Bibliothèque BIMcloud avant d'y enregistrer un
objet.
– Une bibliothèque liée.
Vous pouvez également cliquer sur Nouveau dossier pour créer un nouveau dossier à l'intérieur du
dossier de bibliothèque sélectionné.
7. Le dialogue Modifier Options basiques d'étiquette apparaît. Vous pouvez définir ici les hachures et les
stylos de la nouvelle étiquette. Même après avoir placé l'étiquette, vous pouvez finaliser les réglages de
ses attributs dans le dialogue Options Etiquette.
Pour ajouter des informations à la nouvelle étiquette (par exemple des mots-clefs pour faciliter la
recherche), cliquez sur Modifier détails en bas à gauche.
8. Cliquez sur OK pour fermer le dialogue.
9. Placez la nouvelle étiquette. Si elle est associée à un élément, ses informations de Texte automatique
éventuelles sont affichées.
Elles est appliquée à tous les panneaux à verre fixe d'un mur-rideau (choisir Documentation > Annotation >
Etiquettes sur composants des éléments sélectionnés).
1. Créez les éléments 3D souhaité à l'intérieur du projet avec les outils de construction d'ARCHICAD (Dalle,
Mur, Maillage, Toit, etc.).
Par exemple, vous pouvez créer une table en dessinant une dalle, les pieds étant représentés par des
poteaux.
2. Sélectionnez les éléments soit sur le Plan, soit dans la Fenêtre 3D.
Remarque : Dans la Fenêtre 3D, a moins de définir une projection 3D spéciale (par ex. vue latérale
axonométrique), l'objet sera toujours enregistré en utilisant la vue de dessus.
Pour utiliser une projection spéciale, voir Définir la projection 3D d'un objet.
Remarque : Si vous ne voulez pas afficher toutes les lignes du modèle dans le Symbole 2D, utilisez la
représentation lignes cachées ou ombres dans Vue > Options vue modèle 3D .
3. Sélectionnez, puis enregistrez l'objet avec la commande Fichier > Bibliothèques et Objets >
Enregistrer sélection sous et choisissez Objet.
Si vous enregistrez un objet à partir de la Fenêtre 3D, il vous sera rappelé que c'est la vue de dessus qui
sera utilisée comme vue plan lors du placement de cet objet, à moins que vous définissiez une projection
3D spéciale (par ex. vue de côté axonométrique).
Pour utiliser une projection spéciale, voir Définir la projection 3D d'un objet.
4. Dans le dialogue Enregistrer Objet qui apparaît, saisissez un nom et choisissez un dossier pour l'objet :
– dans la Bibliothèque emboîtée (choix par défaut. Il est recommandé d'enregistrer vos objets
personnalisés, spécifiques au projet dans la Bibliothèque emboîtée.)
– rechercher une bibliothèque liée
– dans une bibliothèque externe qui a été ajoutée au projet
Remarque : Dans Teamwork, vous devez réserver la Bibliothèque BIMcloud avant d'y enregistrer un
objet.
Vous pouvez également cliquer sur Nouveau dossier pour créer un nouveau dossier à l'intérieur du
dossier de bibliothèque sélectionné.
1. Créez le modèle 3D de porte ou de fenêtre souhaité dans le projet avec les outils de construction
d'ARCHICAD (Dalle, Mur, Maillage, Toit, etc.). Il est recommandé de dessiner l'élément dans le plan XY,
au niveau zéro.
2. Sélectionnez les éléments dans la Fenêtre 3D. Vous pouvez utiliser tous les réglages de projection 3D.
Pour utiliser une projection spéciale, voir Définir la projection 3D d'un objet.
3. Dans la Fenêtre 3D, enregistrez les éléments avec la commande Fichier > Bibliothèques et Objets >
Enregistrer sélection comme et choisissez l'option Fenêtre.
4. Vous serez invité à spécifier le plan du modèle qui doit représenter le plan du mur hôte (plan d'élévation),
dans lequel la nouvelle Porte/Fenêtre subira la rotation : ceci peut être soit le plan d'édition actuel, soit le
plan horizontal. (Ceci est important, par exemple, en enregistrant un élément de type Forme modifié qui
était à l'origine une porte et qui, par conséquent, ne se trouve pas dans le plan horizontal du modèle.)
5. Dans le dialogue Enregistrer porte (ou Enregistrer fenêtre) qui apparaît, saisissez un nom et choisissez
un dossier pour y placer la nouvelle ouverture.
– dans la Bibliothèque emboîtée (choix par défaut. Il est recommandé d'enregistrer vos objets
personnalisés, spécifiques au projet dans la Bibliothèque emboîtée.)
– dans une bibliothèque externe qui a été ajoutée au projet
Remarque : Vous devez réserver la Bibliothèque BIMcloud avant d'y enregistrer un objet
– rechercher une bibliothèque liée
Cliquez sur Nouveau dossier pour en créer un nouveau à l'intérieur du dossier de bibliothèque
sélectionné.
6. Cliquez sur Enregistrer.
7. Le dialogue Modifier Options basiques d'objet apparaît. Vous pouvez définir ici les surfaces, hachures
et stylos par défaut du nouvel élément de bibliothèque. Même après avoir placé l'élément de bibliothèque,
vous pouvez finaliser les réglages de ses attributs dans le dialogue Options Objet.
De plus, pour ajouter des informations à votre nouvel élément de bibliothèque (par exemple des mots-
clefs pour faciliter la recherche dans le dialogue Options Objets ou sur le Portail de composants BIM),
cliquer sur le bouton Modifier détails en bas à gauche.
Utilisez cette méthode pour créer une porte ou une fenêtre ayant une forme personnalisée.
Pour les formes rectangulaires, voir Enregistrer des portes et des fenêtres rectangulaires à partir d'éléments
3D.
Dans ce processus, vous devez créer
1. une forme personnalisée qui servira de porte/fenêtre et
2. une autre forme qui servira d'ouverture ou de niche dans laquelle la porte/fenêtre personnalisée sera
placée.
La forme de l'ouverture est définie par une dalle ou un toit librement dessiné auquel vous associer ensuite un
ID de Wallhole ou de Wallniche. Les dalles et les toits pourvus de ces identifiants seront affichés comme des
trous ou des niches pratiquées dans le mur. (Wallhole et Wallniche sont des commandes GDL qui servent à
créer des trous ou des niches dans les murs.)
Pour enregistrer une porte ou une fenêtre de forme personnalisée, procédez comme suit :
1. Créez le modèle 3D de la fenêtre ou de porte de forme irrégulière sur le plan comme il est décrit dans la
section précédente.
Voir Enregistrer des portes et des fenêtres rectangulaires à partir d'éléments 3D.
2. Avec l'outil Dalle ou Toit, créez un autre élément dont le contour coïncide avec le contour extérieur de
l'ouverture ou de niche de mur souhaité.
5. Déplacez l'élément de type Wallhole (Wallniche) sur vos éléments de fenêtre personnalisés.
6. Sélectionnez tous les éléments qui composeront votre porte/fenêtre de forme personnalisée : c'est-à-dire
les éléments porte/fenêtre plus l'élément ouverture/niche.
7. Enregistrez la sélection avec la commande Fichier > Bibliothèques et Objets > Enregistrer sélection
comme et choisissez Fenêtre ou Porte.
8. Vous serez invité à spécifier le plan du modèle qui doit représenter le plan du mur hôte (plan d'élévation),
dans lequel la nouvelle Porte/Fenêtre subira la rotation : ceci peut être soit le plan d'édition actuel, soit le
plan horizontal. (Ceci est important, par exemple, en enregistrant un élément de type Forme modifié qui
était à l'origine une porte et qui, par conséquent, ne se trouve pas dans le plan horizontal du modèle.)
9. Dans le dialogue Enregistrer porte (ou Enregistrer fenêtre) qui apparaît, saisissez un nom et choisissez
un dossier pour y placer la nouvelle ouverture.
– dans la Bibliothèque emboîtée (choix par défaut. Il est recommandé d'enregistrer vos objets
personnalisés, spécifiques au projet dans la Bibliothèque emboîtée.)
– dans une bibliothèque externe qui a été ajoutée au projet
– rechercher une bibliothèque liée
Cliquez sur Nouveau dossier pour en créer un nouveau à l'intérieur du dossier de bibliothèque
sélectionné.
Vous pouvez combiner plusieurs dalles ou toits pour créer des trémies complexes. Comme il est possible de
définir un angle d'inclinaison pour les toits, vous pouvez même pratiquer des ouvertures non perpendiculaires
dans les murs.
Pour des informations sur l'édition de l'élément de bibliothèque GDL obtenu, voir Editer des éléments de
bibliothèque et des composants personnalisés.
Les Portes, les Fenêtres et les éléments de dessin hiérarchiques (Mur-rideau, Escalier, Garde-corps) sont
des Objets comportant un large choix de paramètres. Par exemple, les portes de la bibliothèque ARCHICAD
vous offrent une grande variété de panneaux et de poignées de porte :
Toutefois, il se peut que vous ayez besoin dans votre dessin d'un composant de porte différent, non
disponible dans la bibliothèque. Dans ce cas, vous pouvez dessiner un élément modèle et l'enregistrer
comme un élément de bibliothèque en le définissant comme composant personnalisé (par ex. une poignée de
porte) qui peut être ensuite utilisé avec les portes placées.
Les composants personnalisés possibles sont listés sous Fichier > Bibliothèques et Objets > Enregistrer
sélection sous:
Vous pouvez par exemple enregistrer une dalle comme battant de porte personnalisé. L'Objet GDL obtenu est
enregistré comme battant de porte dans la bibliothèque emboîtée du projet. Toutes les portes qui utilisent des
battants de porte pourront utiliser ce battant de porte personnalisé.
• Lorsque vous appliquez un composant personnalisé, ARCHICAD modifie automatiquement ses
dimensions, si nécessaire. Mettons, par exemple, que vous avez créé un composant personnalisé de type
de battant de porte de 1000 sur 2000 mm. Si votre Porte fait 800 sur 2000 mm avec un dormant de 50 mm
sur tous les côtés, le battant de porte sera redimensionné pour faire 700 sur 1950 mm. ARCHICAD étirera
ou réduira proportionnellement toutes les parties du composant du battant de porte personnalisé pour
obtenir cette taille.
• Le redimensionnement automatique N'EST PAS disponible pour les composants personnalisés
enregistrés comme sous-composants d'escalier et de garde-corps. En ce qui concerne les composants
d'escalier et de garde-corps, vous devez créer le composant à la taille exacte à utiliser dans le projet.
Voir Créer des composants personnalisés : Exemples de flux d'activités
Voir la vidéo
Les sections suivantes vous guident dans quelques flux d'activités typiques pour la création de composants
personnalisés.
Exemple : Créer battant de porte personnalisé
Exemple : Créer Profil personnalisé d'ossature ou de capotage pour murs-rideaux
Sous-éléments personnalisés pour escaliers et garde-corps
Supposons que vous souhaitiez un battant de porte personnalisé. Procédez comme ceci :
1. Avec des éléments de construction ARCHICAD (par exemple des dalles), dessinez la forme du battant de
porte souhaité sur le Plan ou dans la Fenêtre 3D.
2. Pour les composants personnalisés de Porte et de Fenêtre, ce que vous dessinez sur le plan X-Y de la
fenêtre de travail en plan sera "élevé" dans l'élément de bibliothèque de type Fenêtre/Porte (subissant
une rotation de 90 degrés sur l'axe X, comme il est décrit dans le Guide de référence GDL). Pour les
autres types de composants personnalisés, cette opération n'est pas exécutée.
Le point central de l'objet obtenu est le centre de la boîte englobante des éléments dessinés.
Remarque : Faites attention à bien définir les attributs (stylo, surface, etc.) des éléments dessinés avant
de les enregistrer. Ces valeurs seront appliquées au composant personnalisé quand celui-ci est utilisé
dans le projet.
3. Sélectionnez les éléments dessinés et choisissez la commande Fichier > Bibliothèques et Objets >
Enregistrer sélection comme > Battant de porte.
5. Spécifiez le nom du nouvel élément de bibliothèque et choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez
l'enregistrer :
– dans la Bibliothèque emboîtée (choix par défaut. Il est recommandé d'enregistrer vos objets
personnalisés, spécifiques au projet dans la Bibliothèque emboîtée.)
– dans une bibliothèque externe qui a été ajoutée au projet
Remarque : Vous devez réserver la Bibliothèque BIMcloud avant d'y enregistrer un objet
– rechercher une bibliothèque liée
Cliquez sur Nouveau dossier pour en créer un nouveau à l'intérieur du dossier de bibliothèque
sélectionné.
6. Dans le dialogue Options Porte, réglez le paramètre Style vantail sur battant personnalisé.
7. A partir du menu déroulant Nom de vantail personnalisé, choisissez le battant personnalisé que vous
voulez utiliser (s'il n'y a qu'un composant personnalisé défini, le paramètre prendra automatiquement
cette valeur). Ensuite, cliquez sur OK pour accepter les changements.
Pour des informations sur l'édition de l'élément de bibliothèque GDL obtenu, voir Editer des éléments de
bibliothèque et des composants personnalisés.
Supposons que vous souhaitiez personnaliser le profil d'une ossature de mur-rideau ou ajouter un capotage
personnalisé. Procédez comme ceci :
1. Avec des éléments de construction ARCHICAD, dessinez l'ossature du mur-rideau personnalisé sur le
Plan ou dans la Fenêtre 3D.
2. Sélectionnez les éléments dessinés et choisissez la commande Fichier > Bibliothèques et Objets >
Enregistrer sélection comme > Ossature de mur-rideau.
4. Spécifiez le nom du nouvel élément de bibliothèque et choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez
l'enregistrer :
– dans la Bibliothèque emboîtée (choix par défaut. Il est recommandé d'enregistrer vos objets
personnalisés, spécifiques au projet dans la Bibliothèque emboîtée.)
– dans une bibliothèque externe qui a été ajoutée au projet
Remarque : Vous devez réserver la Bibliothèque BIMcloud avant d'y enregistrer un objet
– rechercher une bibliothèque liée
Cliquez sur Nouveau dossier pour en créer un nouveau à l'intérieur du dossier de bibliothèque
sélectionné.
5. Sélectionnez le mur-rideau dont vous voulez personnaliser l'ossature.
6. Dans le dialogue Options Mur-rideau sélectionné (“Montant” ou “Traverse”), choisissez Ossature
modulaire.
7. Sur le volet Options Ossature mur-rideau, sélectionnez “Ossature personnalisée” et/ou “Profil de
capotage personnalisé” dans les menus déroulants de Type.
Vos éléments de bibliothèque personnalisés enregistrés sont listés dans les menus déroulants en-dessous.
Cliquez sur OK pour remplacer les ossatures sélectionnées par les composants personnalisés.
Il existe deux manières d'éditer un Objet GDL enregistré à partir d'éléments ARCHICAD : vous pouvez éditer
soit le script, soit les éléments originaux.
Editer le Script
Voir Ouvrir et éditer un élément de bibliothèque.
La Fenêtre principale GDL qui apparaît vous permet de modifier les objets existants dans un environnement
unifié. Dans cette fenêtre, vous pouvez ajouter et éditer les Paramètres, Composants, Descriptifs, Scripts
et le Symbole 2D de l'Objet GDL.
Voir détails dans Editeur d'Objet GDL.
La manière la plus simple de créer des objets personnalisés consiste à les dessiner avec les outils
d'ARCHICAD :
Voir les sujets sous Créer des éléments de bibliothèque et des composants personnalisés.
Toutefois, il existe une autre option, qui consiste à créer des objets personnalisés en utilisant le langage de
programmation GDL et l'environnement de création de scripts d'ARCHICAD. Si vous voulez aller plus loin
dans les possibilités qui vous sont présentées ci-dessus ou que vous ayez besoin d'un élément de
bibliothèque dont la forme peut être contrôlée par des paramètres définis par l'utilisateur, ceci peut être la
meilleure option pour vous.
Voir GDL Center, la base de connaissance GDL de GRAPHISOFT à gdl.graphisoft.com.
Lorsque vous éditez des paramètres d'objet, il se peut que vous ayez besoin d'activer la barre d'outils Editer
éléments de bibliothèque GDL (Fenêtre > Barres d'outils > Editer éléments de bibliothèque) pour accéder
rapidement aux commandes les plus fréquemment utilisées. Vous pouvez l'ajouter à la structure de menus
ARCHICAD dans le dialogue Environnement de travail.
La création de nouveaux Objets et la modification des Objets existants se fait dans un environnement complet
: la Fenêtre principale GDL. Dans cette fenêtre, vous pouvez ajouter et éditer les Paramètres, Composants,
Descriptifs, Scripts et le Symbole 2D de l'Objet GDL.
Pour une description détaillée, voir Editeur d'Objet GDL.
Chaque Objet GDL peut inclure un symbole variable selon l'échelle qui le représente en vue Plan, un jeu de
paramètres qui définissent les variantes possibles d'une gamme de produits et un script 3D décrivant la
géométrie complexe de l'élément. La vue 3D de l'Objet GDL est générée à partir du script 3D qui tient compte
des choix de paramètres faits par l'utilisateur.
La création d'un script GDL ne se limite pas aux commandes de géométrie ; vous pouvez créer des éléments
avec de nombreux attributs utiles dont le coût, la disponibilité ou les textures.
Pour apprendre comment un projet ARCHICAD traite les attributs personnalisés des Objets GDL importés,
voir Attributs personnalisés des Objets GDL.
Certains Objets GDL ne contiennent pas de données géométriques Par exemple, les macros sont de purs
fichiers texte auxquels les autres Objets peuvent contenir des référence, sans devoir inclure le même script
dans tous ces fichiers Objet, tandis que les Propriétés Objets Propriétés contiennent des données
descriptives seulement utilisées pour le calcul des quantités d'éléments.
Pour des informations sur les Propriétés Objets, voir le Guide aux calculs ARCHICAD.
Pour modifier un objet qui est déjà placé sur le plan, sélectionnez-le et choisissez la commande Fichier >
Bibliothèques et objets > Ouvrir Objet. La Fenêtre principale de l'Objet GDL s'ouvre.
Il existe des livres et des documents dédiés à GDL et au développement de bibliothèques d'objets.
• Voir GDL Center, la base de connaissance GDL de GRAPHISOFT à gdl.graphisoft.com.
• Le “Guide de référence GDL” vous aidera dans l'apprentissage de l'application du langage de
programmation d'ARCHICAD (Geometric Description Language) pour décorer votre projet avec des
objets, des ornements et bien d'autres détails de votre propre création. Il inclut une section sur les
Normes techniques basiques.
Voir la version PDF dans le dossier ARCHICAD > Documentation ou dans le menu Aide ARCHICAD >
Documentation.
• GRAPHISOFT a créé un Guide de formation interactif pour la “Création d'objets pour le bâtiment,”
disponible sur http://www.graphisoft.com/learning/training_materials/.
• L'ouvrage de David Nicholson Cole, GDL Cookbook, pour créateurs d'objets GDL débutants et avancés,
est disponible en téléchargement gratuit à http://www.nottingham.ac.uk/~lazwww/cookbook/.
• Voir le GDL Handbook d'Andrew Watson, pour utilisateurs débutants et expérimentés.
• Le document GDL Advanced Technical Standards contient les normes officielles de GRAPHISOFT à
l'usage des développeurs de bibliothèque professionnels. Il fait partie de la documentation de la
Bibliothèque base d'ARCHICAD , et peut être librement téléchargé à partir du site web de
GRAPHISOFT ::
http://www.graphisoft.com/support/developer/downloads/
Les outils de type Objet ressemblent à l'Objet générique, mais ils possèdent plusieurs paramètres et
comportements spécifiques.
Portes/Fenêtres
Percements
Fenêtres d'angle
Ouvertures de toit
Têtes de mur
Sujets liés :
Percements
Objet Rampe
Enregistrer des portes ou des fenêtres de forme personnalisée
Créer des composants personnalisés pour portes, fenêtres, murs-rideaux, escaliers, garde-corps
Portes/Fenêtres
Les Portes et les Fenêtres sont traitées et se comportent de manière similaires, elles seront donc décrites
ensemble.
Dans ARCHICAD, les Portes et les Fenêtres simulent l'apparence et le comportement des vraies fenêtres et
portes. Elles sont toujours placées dans des murs.
Portes et fenêtres sont de véritables ouvertures transparentes, ce qui permet une visualisation en 3D précise
et réaliste. La surface de verre laisse passer la lumière et vous pouvez regarder à travers les Fenêtres et les
Portes vitrées dans les vues de rendu photoréaliste. Dans les façades, les panneaux de verre sont
représentes comme des formes solides.
La géométrie de la Fenêtre ou de la Porte est définie par les informations incluses dans l'élément de
bibliothèque. Alors que certains éléments génériques vous donne beaucoup de liberté concernant la
modification de la taille et de la forme de la Fenêtre ou Porte avant ou après son placement dans le projet, les
éléments plus spécifiques dont le dessin correspond à des articles qui figurent réellement au catalogue de
fabricants ne peuvent être placés que selon les variantes prédéfinies.
Pour choisir une porte ou une fenêtre, ouvrez le dialogue Options Porte ou Options Fenêtre et faites votre
choix parmi les portes ou fenêtres des bibliothèques chargées. Utilisez le dialogue de paramétrage pour
ajuster les paramètres selon vos besoins.
Pour des informations sur la définition des paramètres des portes et des fenêtres, voir Options des outils
Porte/Fenêtre.
ARCHICAD possède des outils séparés pour les Fenêtres d'angle et les Ouvertures de toit. Pour obtenir plus
d'informations, voir ces sections :
Fenêtres d'angle
Ouvertures de toit
Sujets couverts
Placement des Portes et des Fenêtres
Affichage en plan des Portes/Fenêtres
Les Portes et Fenêtres ne peuvent être insérées qu'à l'intérieur d'un Mur , elles ne peuvent être placées
indépendamment dans le projet.
Procédez comme ceci :
1. Dans la fenêtre Plan ou 3D, activez l'outil Fenêtre ou Porte et choisissez dans votre bibliothèque l'objet
souhaité de type Fenêtre ou Porte.
2. En déplaçant le curseur le long du mur cible, vous verrez un aperçu de l'ouverture à l'emplacement
donné.
Remarque : Si vous placez le curseur à une intersection de plusieurs murs, utilisez la touche Tabulation
pour les mettre en surbrillance tour à tour jusqu'à ce que vous trouviez celui dont vous avez besoin.
3. L'icône en forme de soleil et la ligne épaisse représentent “l'extérieur” (le côté ébrasure) du mur
Pour changer de côté de l'ébrasure, il suffit de placer le curseur du côté opposé du mur.
5. Ensuite, choisissez la direction de l'ouverture : vers l'intérieur ou vers l'extérieur du mur, à droite ou à
gauche, chacune des possibilités étant indiquée par une flèche à l'écran.
– Déplacez le curseur successivement dans les quatre positions possibles, le retour visuel vous
montrera le résultat que vous obtiendrez en cliquant.
– L'icône en forme de soleil représente le côté ébrasure que vous déterminez avec le premier clic.
Vous pouvez toujours changer de côté ébrasure : appuyez sur la touche Tabulation pour faire
alterner les deux côtés de l'ébrasure pour cette ouverture.
6. Cliquez pour placer l'ouverture.
L'image de Prévisualisation du dialogue Options Porte/Fenêtre utilise quelques réglages du mur pour vous
fournir un contexte utile.
Par exemple :
• Pour une baie libre, l'image de prévisualisation indique également l'épaisseur des surfaces du mur
englobant pour vous donner une idée du contexte. (Dans le dialogue Options Porte/Fenêtre par défaut,
les paramètres du mur par défaut sont utilisés pour la prévisualisation.)
• Si vous affichez le chambranle, le cadre et/ou l'appui dans la prévisualisation 2D ou 3D, c'est le réglage
d'épaisseur du mur qui est utilisé.
Pour définir l'affichage des poignées de porte/fenêtre et des lignes d'ouverture, utilisez le volet Options pour
Objets GDL du dialogue Options vue modèle.
Voir Divers Options pour éléments de bibliothèque.
Vous pouvez placer une Fenêtre ou une Porte dans n'importe quel type de mur, y compris les formes
polygonales, inclinées et complexes.
Si le projet contient des murs inclinés, utilisez les icônes Plan d'ouverture de fenêtre/porte (volet Volet
Prévisualisation et position de Porte/Fenêtre) pour associer le plan des ouvertures au plan du mur ou pour les
conserver verticales.
• Associé à Mur : L'inclinaison de la fenêtre ou porte sera associée au mur dans lequel elle a été placée.
Dans les murs inclinés, l'angle d'inclinaison de la Fenêtre/Porte est le même que celui du mur. Dans les
murs doublement inclinés, la fenêtre ou la porte s'incline au même angle que le côté du mur dans lequel
la fenêtre ou la porte a été placée. Ainsi, si vous déplacez la Fenêtre/Porte de l'autre côté du mur, son
inclinaison sera modifiée en conséquence.
• Vertical : la fenêtre ou la porte sera placée verticalement, quel que soit le type du mur dans lequel elle a
été implantée.
Dans les murs à Profil complexe, l'angle d'inclinaison de la Fenêtre/Porte est déterminé dans le
Gestionnaire de profils : utilisez le calque Référence ouverture sur le volet Calques de Dessin pour définir
l'angle d'inclinaison des Fenêtres/Portes placées dans le mur complexe.
Pour une description détaillée, voir Profils complexes.
Utilisez le volet Prévisualisation et position du dialogue Options Porte ou Options Fenêtre, ou la Zone
Informations, pour définir la hauteur et la largeur de la porte/fenêtre.
Chaque fois que vous modifiez la hauteur d'une fenêtre ou d'une porte, le changement affectera soit l'appui,
soit le linteau. En fonction de l'ancrage choisi pour l'ouverture, la hauteur d'appui ou de linteau peut être
mesurée à partir de la base du mur, du sommet du mur ou de la hauteur de l'étage donnée.
Dans le volet Prévisualisation et position , le menu déroulant vous permet de choisir parmi ces options
comme point de référence pour la valeur de l'appui ou du linteau.
Cette option peut servir exemple lors de la création d'un mur-rideau dont les différents panneaux doivent
avoir une hauteur commune.
Utilisez le champ Epaisseur Chape du volet Marque de Cotation du dialogue Options Porte/Fenêtre (ou dans
la Zone Informations) pour procéder au réglage fin de l'affichage de la hauteur d'appui, si le niveau du sol tient
compte de la moquette ou du parquet ou que la base du mur ne se trouve pas au niveau du sol.
ARCHICAD mesure la hauteur du seuil ou de l'appui de Porte ou de Fenêtre à partir de la base du mur (ou
d'un niveau d'étage donné, tel qu'il est défini dans le volet Prévisualisation et position). Toutefois, si vous
voulez que l'affichage de cette valeur dans la marque reflète le niveau véritable du sol, saisissez cette
épaisseur additionnelle dans le champ Epaisseur Chape.
ARCHICAD continuera de mesurer la valeur de l'appui à partir de la base du mur, mais la marque de porte/
fenêtre affichera toujours une valeur de hauteur d'appui qui soustrait l'épaisseur de la chape de la valeur
d'appui saisie.
Supposons, par exemple, que la base du mur se situe à -100 mm sous le niveau du sol (l'épaisseur de la
chape étant de 100 mm). La hauteur de l'appui de fenêtre est de 1000 mm, mais la Hauteur appui/seuil
effectivement utilisée dans la documentation de construction est réellement de 900 mm à compter du sol.
Ceci fait que la hauteur de l'appui de la fenêtre affichée dans la marque sur le plan affichera 900 mm.
Remarque : Saisir une valeur dans le champ Epaisseur Chape n'affecte pas le positionnement réel de la
porte/fenêtre à l'intérieur du mur ; ceci n'est qu'une solution alternative pour afficher la hauteur d'appui ou
du seuil dans la marque de porte/fenêtre.
Remarque : Les marques de hauteur d'appui utilisent les unités de cotation définies spécifiquement pour
ce type de valeur : allez au dialogue Options > Préférences du projet > Cotations et choisissez
Cotation hauteur appui/seuil.
Certaines marques ont une case à cocher pour afficher la Hauteur d'appui nominale (la valeur d'appui
affichée ne tient pas compte de l'épaisseur de la chape). L'illustration ci-dessous affiche l'effet obtenu en
décochant ou cochant cette case.
Ancrage de l'ébrasure
Ancrez l'ébrasure de la porte ou de la fenêtre soit à la face du mur, soit à l'âme du mur (la couche d'âme la
plus proche, s'il y en a plusieurs). Ceci a de l'importance en cas d'utilisation d'un mur composite qui possède
une âme.
• vous placez des ouvertures dans plusieurs murs composites identiques (ou dont la seule différence est
dans la finition, par ex. une finition en briques et un mur plâtré. Les ouvertures seront alignées, il n'est
donc pas nécessaire d'ajuster la profondeur des ébrasures pour conserver leur alignement.
Remarque : Si vous placez une ouverture dont l'ébrasure est ancrée à l'âme du mur et que vous modifiez
ensuite le mur composite de manière à ce qu'il ne possède plus d'âme, l'ancrage de l'ébrasure se
changera en “Face de mur” et la profondeur de l'ébrasure sera automatiquement recalculée pour
maintenir l'ouverture à son emplacement original.
Pour créer une ouverture simple sans placer d'élément de bibliothèque de type Porte ou Fenêtre, cliquez sur
le bouton Baie Libre au bas du dialogue de paramétrage de l'élément de bibliothèque (ou dans la Zone
Informations.)
Placez l'ouverture dans le mur comme si vous placiez une fenêtre ou une porte. Ajustez la taille et les autres
paramètres de l'ouverture sélectionnée dans le volet Prévisualisation et position de son dialogue de
paramétrage.
Pour obtenir des ouvertures libres de formes différentes et un jeu de paramètres étendus, choisissez une
fenêtre dans le dossier Baies Libres de la Bibliothèque ARCHICAD.
Utilisez les commandes Translation, Rotation, Symétrie et Déplacement vertical pour déplacer les
ouvertures de mur (les portes et les fenêtres). Elles sont disponibles pour les murs droits et inclinés
seulement dans la fenêtre Plan, Coupe/Façade/Elévation Intérieure et 3D .
Il n'est pas nécessaire de prendre les portes/fenêtres par leurs points chauds. Après avoir sélectionné la
fenêtre/porte, choisissez la commande Translation ou Options de multiplication et cliquez dans la vue pour
définir les points de départ et d'arrivée du vecteur de l'opération.
Il est possible de déplacer ou de copier des fenêtres et des portes ensemble avec les autres types
d'éléments. Dans l'illustration suivante, vous verrez qu'un poteau est déplacé. Les fenêtres sélectionnées
avec le poteau seront également déplacées à l'intérieur de leur mur de la distance égale au composant du
vecteur de translation le long du mur.
• Il est possible de déplacer une Fenêtre/Porte d'un mur vers un autre. Vous pouvez commencer une
opération de translation ou de copie de fenêtre à partir d'un mur et la finir dans un autre élément de type
mur.
Le déplacement entre éléments ne fonctionne que pour les murs dont le côté de référence se trouvent sur le
même plan. S'il s'agit de deux murs verticaux, leurs lignes de référence doivent être alignées sur un même
plan vertical. S'il s'agit de deux murs inclinés, le côté de leurs lignes de référence doit être aligné sur un
même plan incliné. Cependant, l'épaisseur et les autres attributs de ces murs ne sont pas nécessairement
identiques ; les murs concernés ne sont même pas forcément joints l'un à l'autre.
De plus, lorsque vous étirez un mur avec une Zone de sélection, les fenêtres et portes à l'intérieur de cette
zone seront également déplacées ou copiées pour conserver leur position par rapport à l'extrémité du mur.
Remarque : Blocs de texte, étiquettes, cotations et le texte des surfaces de polygone ayant subi une
rotation restent toujours lisibles de gauche à droite et de bas en haut.
• La Symétrie peut créer une ouverture qui se trouve au-delà de l'extrémité du mur. Vous pouvez alors la
sélectionner et la déplacer sur le même plan que le mur hôte original.
Supposons que vous ayez placé des fenêtres dans un mur droit (à des distances données par rapport aux
extrémités du mur) et que vous ayez ensuite courbé ce mur (comme ci-dessous.
Le dialogue Positions d'ouvertures mur qui apparaît vous permet de choisir la manière de traiter la nouvelle
position des ouvertures dans le mur courbe :
Garder distance: Cette option assure que la distance des ouvertures par rapport à l'extrémité de mur la plus
proche reste inchangée. (Les ouvertures sont mesurées à partir de leur centre.)
Remarque : Le segment de mur sur lequel vous cliquez pour le courber sera le segment étiré.
Garder proportions: Cette option conservera le placement des ouvertures relativement à la longueur du
mur.
Fenêtres d'angle
• L’un des deux murs est déplacé verticalement (étant donné que les fenêtres font partie du mur dans
lequel elles sont placées, les élévations des fenêtres seraient différentes).
• L’un des murs est supprimé ou déplacé.
Pour une description détaillée, voir Options des outils Porte/Fenêtre.
Ouvertures de toit
Les ouvertures de toit ressemblent au portes et aux fenêtres. Elles peuvent être placées de manière
intelligente dans un toit ou dans une coque en utilisant l'outil Ouverture de toit dédié.
Une ouverture de toit placée sur la surface d'un toit ou d'une coque s’insère automatiquement dans l'élément
hôte. Lors du placement, elle est ajustée à l'angle d'inclinaison de toit approprié.
Les volets du dialogue Options Ouverture de toit sont semblables à ceux des outils Fenêtre, Porte, Objet et
Lampe.
Voir Options de l'outil Ouverture de toit.
• Les Options vue modèle (Options Elément de construction) incluent des options analogues à celles des
portes et des fenêtres pour les ouvertures de toit.
Sujets couverts
Placer et déplacer une ouverture de toit
Contrainte d'ouverture de toit relativement au toit
Options de l'outil Ouverture de toit
Les ouvertures de toit peuvent être placées dans des toits ou dans des coques, en vue Plan ou 3D.
Activez l'outil Ouverture de toit et cliquez sur un toit ou sur une coque pour y placer une ouverture de toit. Elle
sera placée selon son point d'ancrage défini dans la Zone d'informations de l'Ouverture de toit.
Si vous déplacez une ouverture de toit (ou une copie d'une ouverture de toit) d'une coque ou d'un pan de
toiture vers un autre, l'ouverture de toit s'ajustera automatiquement à ce nouvel emplacement.
L'option en question dans le dialogue Options Toit (ou dans la Zone informations) est Ouvertures de toit
traitent les segments comme des courbes. Par défaut, cette case à cocher est active. Cela veut dire
qu'ARCHICAD présume que le pan de toiture ayant une ligne de référence courbe représente un pan de
toiture courbe.
• Si vous placez ou déplacez une ouverture de toit dans une segment de toit courbe, la géométrie de
l'ouverture de toit sera ajustée pour donner l'image d'une surface courbe.
• Si vous décochez cette option, la position de l'ouverture de toit reflétera celle d'une ouverture de toit sur
un pan de toit plat.
Dans bien des cas, cette option n'a pas d'importance. Si le segment de toit courbe ne comprend que quelques
grands plans de toit plats ou alors de nombreux pans plus petits, le placement de l'ouverture de toit
correspondra à vos attentes.
Cette fonction ne s'applique qu'aux ouvertures placées dans les toits (et n'agit donc pas sur les ouvertures de
toit placées dans les coques).
Si vous modifiez la géométrie d'un toit qui contient une ouverture de toit, l'ouverture de toit s'ajustera à la
nouvelle géométrie, mais il vous appartiendra de décider de la manière de contraindre la position de cette
ouverture de toit sur le pan de toiture modifié :
• Horizontalement (l'ouverture de toit conservera sa position telle qu'elle apparaît sur le Plan)
• ou Verticalement (l'ouverture de toit conservera son altitude verticale, quelle que soit sa position en
Plan.)
Vous pouvez modifier ce réglage de Contrainte dans toit dans le dialogue Options Ouverture toit ou dans la
Zone Informations.
Utilisez la contrainte horizontale si vous voulez que l'ouverture de toit reste en place si vous la regardez d'en
haut (c'est-à-dire, sur le Plan) même si la géométrie du pan de toit hôte a changé. Cette option est utile si
l'ouverture de toit est d'un type qui laisse entrer la lumière en haut du bâtiment.
Utilisez la contrainte verticale si vous voulez que l'ouverture de toit reste à la même altitude, même si la
géométrie du pan de toit hôte a changé. Cette option est utile si vous avez besoin d'une ouverture de toit à
une position verticale donnée (par exemple une fenêtre de grenier).
Têtes de mur
L'outil Tête de mur vous permet de créer des profils de tête de mur corrects en un seul clic avec la souris.
1. Activez l'outil Tête de mur.
2. Dans le dialogue Options Tête de mur ou dans la Zone Informations, sélectionnez l'objet Tête de mur
souhaité.
3. Cliquez sur une extrémité de mur pour placer la Tête de mur.
Les Têtes de mur sont des objets GDL paramétriques comme par exemple les fenêtres et les portes. Les
paramètres de Tête de mur (tels que la largeur et la hauteur) peuvent être personnalisés dans le dialogue
Options Tête de mur.
Voir Options de l'outil Tête de mur.
Dans les nomenclatures, les Têtes de mur apparaissent parmi les Objets. En fonction de son type, une tête
de mur peut réduire la surface ou le volume d'un mur, mais elle ne peut y ajouter. Dans les opérations de
Raccorder à toit, les Têtes de mur sont considérées comme des parties intégrées au mur, tout comme les
fenêtres.
Voir Raccorder des éléments à un toit à pan unique.
Les Têtes de mur restent à leur place après les opérations d'étirement, de translation et de division.
Objet Rampe
Utilisez ces objets pour créer des rampes standard affichées dans la forme don vous avez besoin.
Vous pouvez également définir des segments de transition individuels au sommet et à la base de la rampe.
Rampe droite
Pente
Utilisez le volet Options Rampe (page Dimensions) pour définir la pente de la rampe.
• Définissez la pente en Inclinaison, Pourcentage ou Degrés
• Vous pouvez également cocher la case Définir pente par dimensions : ensuite, saisissez les valeurs de
Hauteur et de Dimension dans les champs en-dessous pour calculer la pente automatiquement.
Texte
Utilisez la page Texte des Options Rampe pour afficher un texte optionnel d'une ou deux lignes sur la rampe
2D, dans le format choisi. Par exemple, pour une pente affichée comme 1:X, vous pouvez utiliser n'importe
quel caractère ou texte comme séparateur.
Transitions
Dans le volet Options Rampe (pages Dimensions 1 et 2) :
• Cochez Transitions de rampe pour créer et définir des segments de transition au sommet et à la base de
la rampe.
• Définissez la pente de chaque segment (soit directement, soit par leurs dimensions). (Cliquez sur l'icône
chaîne pour utiliser les mêmes valeurs pour les transition de sommet et de base.)
• Des champs de dimension supplémentaires sont disponibles sur la page Dimensions 2 : saisissez oui
calculez les valeurs de longueur et de hauteur pour chaque segment de transition.
Remarque : Les rampes droites peuvent être étirées graphiquement en utilisant la commande Déplacer
noeud ou Etirer de la palette contextuelle. En l'étirant, c'est le segment du milieu qui est modifié (et non
les transitions).
Rampe courbe
Pour un objet Rampe courbe, des valeurs de dimension supplémentaires sont disponibles.
• Ajustez la largeur de la rampe et ses deux valeurs de rayon (intérieur et extérieur)
• La longueur de la rampe entière est affichée
Largeur et angle
Rayon extérieur et
intérieur
• Cochez Transitions de rampe pour créer et définir des segments de transition au sommet et à la base de
la rampe.
Percements
Utilisez l'outil Percement pour placer un élément de type Percement dans un mur, une dalle, un maillage ou
une poutre.
Un percement est un trou permettent d'aménager un espace pour des éléments d’ingénierie, par exemple un
ascenseur ou des éléments MEP. Vous pouvez définir une limite de profondeur pour le percement, par
exemple pour créer une niche dans un mur ou un renfoncement dans une dalle.
Chaque percement ARCHICAD est associé à un élément : Mur, Dalle, Maillage ou Poutre. La position du
percement est relative à cet élément associé et se déplace avec celui-ci.
Un même percement peut découper plusieurs éléments. Par exemple, un plafond suspendu modélisé avec
trois éléments individuels peut être découpé par un seul percement.
Comme les autres éléments, le percement possède un identifiant et des données de Classification et de
Propriété. Vous pouvez faire figurer les percements dans une nomenclatures et les associer à des étiquettes.
Définissez l'état de visibilité des percements dans les Options vue modèle (comme pour les portes/fenêtres).
Sujets liés
Créer un percement
Affichage du percement en Plan
Utilisez un percement limité pour créer une niche ou une ouverture
Options affichage écran pour les ouvertures
Editer un percement
Gestion des connexions du percement
Editer des percements dans Teamwork
Importer/Enregistrer percements avec IFC
Créer un percement
Voir la vidéo
1. Activez l'outil Percement.
2. Dans le dialogue Options Percement ou dans la Zone Informations, définissez la géométrie basique, la
forme et le point d'ancrage du percement, selon vos besoins. (Les réglages sont décrits en détail dans ce
qui suit.)
Forme
Cotations
Infini ou Limité
3. Placez le curseur sur l'élément (par exemple un mur) dans lequel vous voulez placer le percement. Une
surbrillance précédant le placement indique la géométrie du percement et de l'élément associé.
Si plusieurs éléments potentiels se trouvent sous le curseur, utilisez la touche Tabulation pour les mettre
en surbrillance tour à tour.
Remarque : La géométrie du percement est mesurée relativement à son élément associé et il se déplace
avec celui-ci.
4. Cliquez une ou deux fois pour placer un percement, en fonction de son orientation (voir ci-dessous) :
Alignée, Verticale, Horizontale ou Personnalisée.
Orientation
Dans la Zone Informations, l'orientation définit l'extrusion du percement par rapport à l'élément associé.
Aligné (défaut)
Cliquez une fois pour placer un percement perpendiculaire à la ligne de référence ou au plan de référence de
l'élément hôte. Le percement “aligné” est automatiquement placé dans la direction la plus logique en fonction
de l'hôte :
• Dans une dalle ou dans un maillage, le percement est vertical
• Dans un mur ou une poutre droite, le percement est horizontal
• Dans un mur incliné, le percement est perpendiculaire
Un Percement placé avec la méthode Alignée reste connecté à la ligne ou au plan de référence de l'élément
hôte.
Vertical
Cliquez une fois pour placer un percement vertical :
Horizontal
Cliquez une fois pour placer le percement horizontal et une deuxième fois pour définir la direction de
l'extrusion :
Personnalisé
Faites subir une translation, une symétrie ou une rotation à un percement existant pour le déplacer à une
nouvelle position.
• Disponible pour un percement existant et sélectionné. (Non disponible comme méthode de saisie par
défaut.)
• Vous pouvez modifier un percement à orientation personnalisée sélectionné et changer son orientation en
Alignée, Verticale ou Horizontale. Toutefois, l'orientation personnalisée antérieure sera alors perdue.
Un percement “infini” veut dire que sa longueur ne dépend pas de la géométrie de l'élément découpé : si vous
augmentez l'épaisseur d'un mur, son percement le découpera toujours.
Il est également possible de définir un percement comme limité d'un ou des deux côtés.
Voir Utilisez un percement limité pour créer une niche ou une ouverture.
Point d'ancrage
Positionnez le point d'ancrage du percement sur l'un des neuf points du rectangle englobant.
En 3D, le vecteur d'extrusion bleu indique la position du point d'ancrage.
• Le point d'ancrage reste fixe si vous modifiez les dimensions du percement numériquement.
• Si le percement est étiré graphiquement, c'est son point central qui reste fixe, quel que soit le point
d'ancrage.
Altitude du percement
L'altitude du percement est mesurée entre l’étage d'implantation de l'élément associé et le point d'ancrage du
percement. Ceci est la valeur de hauteur du point d'ancrage.
• En 3D : Cliquez pour placer le percement graphiquement, à n'importe quelle altitude.
• Sur le plan :
– La hauteur du point d'ancrage d'un percement placé dans un élément vertical (par ex. un mur) est
mesurée par rapport à l'étage d'implantation de l'élément associé.
– En plaçant un percement dans une poutre, la hauteur du point d'ancrage est indiquée par rapport à
l'étage au-dessus.
– Pour les percements placés dans une dalle ou dans un maillage : la hauteur du point d'ancrage suit
l'altitude de l'élément hôte.
Utilisez le dialogue Options Percement pour affiner l'affichage du percement en plan, y compris son symbole,
ses attributs et son axe de référence.
Remarque : Les percements ne sont visibles que si au moins un de leurs éléments coupés est visible.
Voir la vidéo
Symbole Plan
Voir la vidéo
Le percement peut posséder deux symboles en plan : un pour le percement coupé et un autre pour le
percement non coupé. Choisissez le symbole par défaut pour chacun en utilisant le volet Symbole dans
Options Percement.
Ajustez vos préférences de symbole et vos préférences de géométrie de symbole dans le volet Options
personnalisée de symbole :
• Coupe symbole : Toujours utiliser les attributs coupés (quelle que soit la position verticale du percement)
• Symbolique : Utiliser les lignes coupées, masquées ou de partie supérieure en fonction de la position
verticale du percement
• Tout au plafond : Toujours utiliser les attributs de partie supérieure (quelle que soit la position verticale
du percement)
• Séparée :
– Les contours internes (dans le vide d'air) sont visibles.
– Les Lignes coupées et les Hachures de recouvrement ne sont affichées.
• Unifiée :
– Les contours internes (dans le vide d'air) ne sont visibles.
– Les Lignes coupées et les Hachures de recouvrement sont affichées.
Surfaces Coupées
Pour les surfaces d'élément découpées par le percement : cochez la case pour Utiliser les lignes des
éléments coupés. Sinon, les lignes coupées du percement (définies dans ce dialogue) seront utilisées.
Affichez ces arêtes ouvertes comme Non coupé, Partie supérieure ou Masquer:
Arêtes ouvertes comme Non coupé - Afficher comme Partie supérieure - Masquer
Arêtes ouvertes comme Non coupé - Afficher comme Partie supérieure - Masquer
Remarque : Ce réglage est sans effet sur les percements qui coïncident par exemple avec une arête de
dalle. Ces arêtes sont considérées comme des “arêtes liées” et leur affichage (Partie supérieure ou Non
Coupé) dépend de l'affichage du contour de la dalle.
Contours du percement
Définissez les attributs pour les contours non coupés et de partie supérieure. Vous pouvez Utiliser les
contours des éléments coupés. Sinon, les attributs de ligne non coupée/de partie supérieure du percement
(définis dans ce dialogue) seront utilisés.
– Pour l'affichage “séparé” des percements divisés, la hachure de recouvrement n'est pas affichée dans
la lame d'air.
– Le symbole du percement est placé sur le percement (avec sa hachure de recouvrement, si elle en a
une).
Utilisez ces contrôles pour définir l'Axe de référence du percement, comme il est affiché en Plan et en Coupe.
Remarque : Pour afficher/masquer les Axes de référence de percement par vue, utilisez les Options vue
modèle. Voir Options vue modèle pour éléments de construction.
Une des possibilités d'utilisation des percements consiste à créer une niche dans un mur ou une ouverture de
dalle.
2. Cliquez sur l'élément associé dans lequel vous voulez placer le percement.
3. Déplacer le curseur en forme de compas pour voir les options de placement (par ex. un des deux côtés de
la ligne de référence du mur hôte).
4. Cliquez pour les placer. Le côté limité du percement coïncide avec la ligne ou le plan de référence de
l'élément hôte.
Basculer percement
Pour inverser la direction d'une ouverture limitée, cliquez sur Basculer dans le dialogue Options Percement
ou dans la Zone Informations.
Voir la vidéo
Activez ces options de l'une de ces manières :
• Vue > Options affichage écran
• la barre d'outils Options affichage écran.
Editer un percement
Voir la vidéo
Translation-Rotation-Symétrie
Vous pouvez utiliser les fonctions Translation, Rotation et Symétrie pour modifier librement la position du
percement dans n'importe quelle vue, comme c'est le cas de tous les autres éléments de construction. Il se
peut qu'à la suite d'une telle opération l'orientation du percement change en “Personnalisé” dans la Zone
Informations.
Utilisez les commandes de palette contextuelle pour éditer graphiquement la géométrie du percement.
Décaler arête(s)
Etirer ellipse/rayon
Vous pouvez gérer le percement et les éléments qu'il découpe avec les commandes de la poignée
Connexions. (Un percement est associé à un seul élément, mais il peut découper plusieurs éléments à la
fois).
Remarque : La géométrie du percement est mesurée relativement à son élément associé et il se déplace
avec celui-ci.
3. Placez le curseur sur l'en-tête de la liste (Eléments découpés) et cliquez sur le signe Plus.
4. Placez le curseur sur l'élément suivant que vous voulez couper. Les éléments éligibles s'affichent avec
une surbrillance de pré-sélection.
5. Cliquez sur l'élément pour le couper. Il est ajouté à la liste des éléments découpés par le percement.
4. Déplacez le curseur sur cette liste : Lorsque le curseur se trouve au-dessus du nom d'un article listé,
l'élément découpé correspondant est mis en surbrillance dans le projet
Pour mettre en surbrillance tous les éléments du projet découpés par le percement sélectionné, placez le
curseur sur l'en-tête (Eléments découpés) de la liste des connexions.
Si l'élément coupé n'est pas visible dans la vue actuelle (par ex. il est placé sur un calque masqué ou sur un
autre étage), elle est listée en italiques.
3. Dans la liste, placez le curseur sur l'élément dont vous souhaitez supprimer la découpe et cliquez sur le
signe X
Supprimer découpe
Remarque : Si vous supprimez la découpe du percement dans son élément associé (l'élément épinglé),
le percement sera également supprimé.
Pour éditer la géométrie et les réglages d'un élément de type Percement, vous devez d'abord réserver le
percement.
Les interactions suivantes exigent la réservation du percement :
• Couper élément supplémentaire
• Supprimer la relation de l'élément découpé
• Redéfinir l'élément associé d'un percement
Il n'est pas nécessaire, cependant, de réserver son élément associé ou les éléments découpés par elle. Par
exemple, vous pouvez créer de nouveaux percements dans des éléments faisant partie d'un module lié sans
les réserver.
Voir la vidéo
Utilisez cette commande pour transformer en percements des éléments de construction ARCHICAD
sélectionnés.
Un élément ARCHICAD sélectionné peut être transformé en percement s'il entre en collision avec un élément
éligible (mur, dalle, maillage ou poutre).
Par exemple : Les Formes, les Elément MEP et les Escalier (échappée active) sont typiquement
transformées en percements.
Remarque : Si deux éléments intersectés n'entrent pas en collision (par ex. à cause d'une intersection
automatique ou d'une Opération éléments solides), le percement ne sera pas créé.
Mettons, par exemple, qu'un fichier importé contient une Forme multi-étages représentant des vides
mécaniques.
1. Sélectionnez l'élément (dans le cas présent, la Forme).
2. Choisissez la commande Créer percements de sélection
– dans le menu contextuel
– dans le menu Dessin > Connecter
3. Configurez les options dans la palette qui apparaît, puis cliquez sur Créer percements au bas de la
palette.
Forme
• Automatique : La géométrie des percements correspondra le mieux possible à celle des éléments
originaux
• Rectangulaire ou circulaire
Décalage
Vous pouvez ajouter un décalage éventuel au percement.
Si vous ne cochez pas cette case, des percements individuels seront créées dans chacun des éléments
hôtes.
ID éléments
Pour les éléments de type Percement nouvellement créés :
• Conserver ID de l'élément original (par ex. FORME-002) ou
• Créer un nouvel ID fondé sur les options par défaut de l'outil Percement
TrussMaker
TrussMaker est un outil intégré qui vous permet de créer des Objets spéciaux - poutrelles et fermes - pour
des fins de visualisation. Vous pouvez y accéder à partir du menu Dessin > Extras de dessin. Du point de
vue technique, TrussMaker est une Extension ARCHICAD qui est chargée avec ARCHICAD au démarrage.
Sujets couverts
Créer une Ferme sur le Plan
Edition des fermes
Créer une Ferme en Coupe/Façade/Elévation Intérieure
Commencez par dessiner le cadre de la ferme dans le plan d’étage à l’aide des outils Ligne et Arc/Cercle.
Utilisez des couleurs différentes pour les différentes parties de la ferme, comme ci-dessous. Les épaisseurs
des plumes ont été exagérées à des fins de clarté.
Une fois que vous êtes satisfait de votre dessin, sélectionnez les lignes qui forment la ferme et choisissez la
commande Créer Ferme dans le menu hiérarchique TrussMaker (Dessin > Extras dessin).
Utilisez les Options TrussMaker pour choisir une forme et pour définir les options de création de la ferme.
Voir Options TrussMaker.
Une fois que vous avez fini de personnaliser la ferme, cliquez sur le bouton Enregistrer dans le coin inférieur
droit du dialogue. Vous êtes alors invité à entrer le nom du nouvel objet ferme et à le placer dans votre
bibliothèque emboîté.
La nouvelle ferme apparaît dans le plan d’étage, sur la ligne de base du contour. Ouvrez la fenêtre 3D pour la
visualiser, puis positionnez-la.
Le cadre dessiné dans le plan d’étage n’est pas associé à la ferme une fois que cette dernière a été créée et
placée ; il ne peut plus servir qu’à créer d’autres fermes. Modifier le cadre n’a pas d’incidence sur les fermes
placées.
TrussMaker offre une autre façon d’éditer les fermes placées.
Sélectionnez une ferme et choisissez la commande Editer ferme dans le menu TrussMaker (Dessin >
Extras dessin) ou dans la palette TrussMaker.
Un message apparaît pour vous inviter à créer une nouvelle fenêtre de coupe. Dessinez une simple ligne de
coupe à l’aide de l’outil Coupe/Façade/Elévation Intérieure, ouvrez la nouvelle fenêtre de coupe/façade/
Elévation Intérieure, puis choisissez Continuer l’Edition dans le menu ou la palette TrussMaker. Le cadre
d’origine apparaît dans la fenêtre. Vous pouvez l’y éditer.
Une fois que vous avez fini de l’éditer, choisissez à nouveau la commande Créer Ferme.
Le dialogue Options TrussMaker apparaît avec les options décrites ci-avant. La seule différence, c’est qu’un
bouton Enregistrer sous apparaît, en plus du bouton Enregistrer.
• Si vous cliquez sur Enregistrer, TrussMaker affiche un message pour vous avertir que vous êtes sur le
point d’écraser un élément de bibliothèque existant. Cliquer sur Remplacer permet de remplacer
l’ancienne ferme par la nouvelle, cliquer sur Annuler, permet d’annuler l’enregistrement.
• Cliquez sur Enregistrer sous pour enregistrer le nouvel objet ferme sous un autre nom. TrussMaker vous
invitera à nommer cet objet.
Vous pouvez créer une ferme dans une fenêtre de coupe/façade/élévation intérieure :
1. Dessinez un toit sur le Plan et ajoutez une ligne de coupe.
4. Sélectionnez les éléments du cadre, puis choisissez la commande Créer Ferme dans le menu
hiérarchique TrussMaker. (Dessin > Extras Dessin > TrussMaker)
5. Définissez les réglages souhaités dans le dialogue Options TrussMaker, puis enregistrez l’objet.
Un message apparaît pour vous informer que le nouvel objet ferme a été placé dans le plan d’étage. La
ferme est placée sur la même ligne que la ligne de Coupe et apparaîtra donc dans la fenêtre de Coupe/
Façade/Elévation Intérieure comme un élément dont le bord sera coupé.
Les opérations solides permettent de créer des formes complexes avec des opérations booléennes :
soustraction, addition et intersection. Le résultat est associatif : si vous modifiez l'emplacement ou les attributs
des éléments que participent à l'opération, les éléments liés sont mis à jour en conséquence.
Sujets couverts
A propos des Opérations éléments solides
Types d'opération solide
Opérations solides : Affichage et calcul d'éléments
Exemple d'opération solide
Gestion des connexions d'élément solide
Palette Opérations d'éléments solides
Voir aussi Opérations booléennes sur des Formes.
Les opérations solides peuvent être exécutées sur les éléments dans n'importe quelle fenêtre modèle en
choisissant :
• Dessin > Opérations d'éléments solides
• ou Connecter > Opérations éléments solides dans le menu contextuel d'un élément sélectionné et
éligible.
Pour en savoir davantage sur ces contrôles, voir Palette Opérations d'éléments solides.
Les opérations solides connaissent deux rôles :
• Une Cible est un élément dont la géométrie sera modifiée par l'opération solide.
• Un Opérateur est un élément qui affecte la géométrie de l'élément auquel il est lié.
L'opération ne modifie ni ne supprime l'élément opérateur. Vous pouvez masquer les calques des éléments
opérateurs quand l'opération a été exécutée, sans pour autant rétablir la forme modifiée. Vous pouvez
également choisir d'afficher le calque de l'opérateur comme filaire, ce qui vous permet de voir le contour de
l'élément opérateur et de l'ajuster, si nécessaire.
Sur l'illustration qui suit, la forme d'un Mur cible a été modifié par la soustraction d'une forme de Toit
opérateur. A gauche les deux éléments sont affichés ; au centre, le calque du Toit a été masqué ; à droite, le
calque du Toit est défini comme Fil de fer.
Un opérateur peut affecter plusieurs cibles et une cible peut être modifiée par plusieurs opérateurs. Chaque
élément peut être à la fois une cible et un opérateur, ce qui permet d'emboîter les opérations solides.
L'opération reste en vigueur tant que les éléments concernés sont présents. Si vous souhaitez conserver en
permanence la forme obtenue, enregistrez-la comme un Objet GDL à partir de la Fenêtre 3D.
Voir Enregistrer des éléments 3D comme des Objets.
Restrictions et remarques
Ignorer intersections automatiques : Les Opérations solides n'affectent pas le résultat des intersections
automatiques à condition que les éléments concernés se trouvent dans le même groupe d'intersection de
calques. Avant d'exécuter une opération solide sur de tels éléments, modifiez le numéro d'intersection de
Calque de l'un des éléments.
Voir Utiliser les calques pour empêcher les intersections.
Poutres : Si vous souhaitez exécuter une opération entre Poutres, il faut que l'opérateur ait au moins le
même numéro de priorité aux intersections 3D que la cible. Si c'est le numéro de priorité de la cible qui est le
plus grand, l'opération n'aura pas d'effet visible.
Voir Les Poutres et les autres éléments.
Opérations emboîtées : Si la forme souhaitée ne peut être obtenue qu'au bout de plusieurs opérations
emboîtées, faites bien attention à l'ordre dans lequel vous les exécutez. Ainsi, un opérateur élément peut agir
sur une cible qui est en même temps un opérateur agissant sur une autre cible, et ainsi de suite.
Formes : Il existe des commandes d'Opération booléennes spécifiques aux formes. Contrairement aux
Opérations éléments solides qui créent des connexions, les opérations booléennes sur des formes ne sont
pas associatives, le résultat de l'opération est définitif et ne garde pas l'historique de sa création au sein de
l'élément.
Voir Opérations booléennes sur des Formes.
Cinq types d'opérations peuvent être exécutées. L'illustration ci-dessous démontre leurs effets respectifs : la
forme de mur de départ est affichée à gauche, suivie de chacune des cinq opérations. L'élément opérateur
est affiché en mode filaire.
La vue en Plan des éléments cibles et opérateurs n'est aucunement affectée. Placer une cible sur un calque
filaire n'affecte pas son affichage. Si le calque de l'opérateur est masqué, l'élément ne paraîtra pas sur le
Plan, mais vous ne pourrez pas l'éditer jusqu'à ce que vous rendiez son calque visible de nouveau.
Remarque : Si vous ne sélectionnez que la cible sur le Plan et que vous affichez la sélection en 3D, la
forme modifiée sera affichée, mais sans afficher l'opérateur.
Si vous exécutez une opération solide dans une vue Coupe/Façade/Elévation Intérieure, vous devrez
reconstruire le contenu de la fenêtre pour en voir le résultat.
indépendantes pour leurs valeurs “nette” et "brute” : par exemple, le volume net d'un poteau peut être
différent de son volume brut. De règle générale, les valeurs “nette” et “brute” de ces paramètres de liste
d'élément signifie que :
• Nette tient compte des opérations élément solide.
• Brute ne tient pas compte des opérations élément solide.
Voir Paramètres d'élément pour plus d'informations.
1. Ouvrez le dialogue avec la commande Dessin > Opérations éléments solides (également disponible
dans le menu contextuel d'un élément sélectionné).
Pour en savoir davantage sur ces contrôles, voir Palette Opérations d'éléments solides.
2. Faites entrer en collision les deux éléments.
5. Désélectionnez la dalle.
6. Sélectionnez l'élément opérateur : l'escalier.
7. Cliquez sur Prendre éléments opérateurs.
Sur tout élément sélectionné qui fait partie d'une opération de type élément solide, une “poignée de
connexion” apparaît et liste les éléments auxquels il est connecté.
Vous pouvez mettre en surbrillance chacun des éléments connectés et supprimer les connexions superflues.
Voir détails dans Gestion des connexions d'éléments.
La Classification d'un élément ou d'un matériau de construction détermine ses propriétés disponibles.
Pour associer une Classification, ouvrez le volet Classification et Propriétés ( dialogue de paramétrage
d'élément ou dialogue Matériaux de construction).
• Pour modifier ou pour associer la classification d'un élément dans l'un des systèmes, cliquez sur la flèche
de droite qui ouvre un contrôle déroulant :
Pour associer des valeurs de propriété personnalisées à un élément ou matériau ARCHICAD sélectionnez,
activez le volet Classification et Propriétés (dialogue de paramétrage ou Matériaux de construction).
Toutes les propriétés disponibles sont répertoriées ici. Les propriétés disponibles dépendent de la
classification.
Pour chacune des propriétés, l'icône en forme de chaîne affiche que sa valeur est liée à la valeur par défaut
de cette propriété. (La valeur par défaut de chaque propriété est définie dans le Gestionnaire de propriétés.)
Cliquez sur une propriété dans la liste pour associer une valeur de propriété personnalisée de cet élément.
Si la valeur par défaut est <Non défini> : cliquez sur le contrôle déroulant en forme de chaîne. Ensuite,
choisissez Valeur personnalisée pour délier la valeur par défaut et saisissez à sa place une valeur de
propriété personnalisée.
Selon le format des données de la propriété, vous pouvez soit choisir dans une liste, soit saisir un texte ou
une valeur.
La valeur personnalisée peut également être “Non définie” pour cet article.
• Cliquez sur le contrôle déroulant en forme de chaîne.
• Choisissez Définir comme Non défini.
Cette valeur non définie n'est pas liée à la valeur par défaut et ne sera pas actualisée en cas de modification
de la valeur par défaut.
La valeur par défaut d'une propriété est définie dans le Gestionnaire de propriétés, dans le volet Définition de
valeur.
Ceci peut être un texte, une valeur ou même une formule : une fonction constituée d'opérations et de
variables.
Quelle que soit la valeur par défaut, vous pouvez associer une valeur personnalisée à n'importe quelle
propriété de n'importe quel élément ou matériau.
Si vous modifiez la valeur par défaut d'une propriété dans le Gestionnaire de propriétés, toutes les valeurs de
propriétés liées seront mises à jour en conséquence au niveau des éléments/matériaux.
Sous le contrôle Valeur par défaut, choisissez une option pour définir la Valeur par défaut de la propriété.
• Non défini : Par défaut, la valeur de la propriété est <Non défini>. C'est à l'utilisateur ou à un consultant
externe de définir une valeur personnalisée pour chaque article.
• Valeur : Ceci est une valeur statique, définie par l'utilisateur, qui reste fixe jusqu'à ce que vous la
modifiiez. Cette valeur est associée à tous les éléments utilisant cette propriété.
• Formule : La valeur de la propriété est calculée de manière unique pour chaque élément. Une valeur
définie par une formule est tributaire d'autres données (par ex. des paramètres d'élément) ou d'autres
propriétés (par ex. des propriétés correspondantes). Par exemple, la valeur est fondée sur des
paramètres du modèle (comme la hauteur d'un élément) ou dérivée de la valeur d'une autre propriété.
Voir Propriétés d'élément définies par des formules.
Si vous modifiez cette valeur dans le dialogue de paramétrage de l'élément ou de Matériau de construction, le
lien à la valeur par défaut est rompu.
Gestionnaire de propriétés
Utilisez le Gestionnaire de propriétés (Options > Gestionnaire de propriétés) pour créer et gérer le jeu de
propriétés de ce projet, pour définir des valeurs de propriété et pour personnaliser la disponibilité d'une
propriété pour différentes classifications.
Le Gestionnaire de propriétés peut également être ouvert à partir du dialogue Gestionnaire de classification.
Pour afficher de nouveau la liste entière des propriétés, effacez le texte du champ de recherche ou cliquez sur
l'icône de l'arborescence.
3. Dans le dialogue Nouvelle Propriété/Groupe : Choisissez un bouton radio pour créer une nouvelle
Propriété ou un nouveau Groupe, puis saisissez son nom.
Le Nom de propriété doit être unique à l'intérieur de son groupe.
4. Ajouter à groupe : En créant une nouvelle propriété, choisissez le groupe dans lequel vous voulez la
placer.
5. Cliquez sur OK.
Type de données
Le type de données de la propriété détermine le format des valeurs qui peuvent y être associées.
1. Sélectionnez une propriété du côté gauche du Gestionnaire de propriétés (par ex. Transmittance
thermique).
2. Choisissez un Type de données dans la partie droite du Gestionnaire de propriétés:
Le type de donnée d'une propriété prend son importance dans la syntaxe des Formules en définissant une
propriété fondée sur une formule.
• Chaîne : N'importe quel texte ou chiffre sans unités (par ex. pour la propriété “Fabricant”)
• Nombre : N'importe quel chiffre sans unités exprimés en décimales (par ex. pour la propriété “Prix
d'achat”). Le nombre de décimales affichées dépend du réglage Nombres sans unités dans Options >
Unité de dessin.
• Entier : Nombre entier (par exemple pour la propriété “Classification transmission son”)
Définir Options
Ce bouton ne devient actif que si le type de données est “Jeu d'options”.
– Non disponible pour les Propriétés définies par des Formules. Toutefois, les propriétés de type Jeu
d'options (sans choix multiple) peuvent être utilisées à l'intérieur d'une Formule.
Cliquez sur le bouton pour ouvrir le dialogue Définir Options.
Utilisez le dialogue Définir Options pour lister les valeurs spécifiques parmi lesquelles l'utilisateur pourra
choisir en définissant cette propriété pour un élément ou matériau donné.
• Cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle option (saisissez une valeur dans la ligne Nouvelle
Option).
• Pour supprimer une option, sélectionnez-la et cliquez sur Effacer.
• Cochez la case Permettre choix multiples pour permettre à l'utilisateur de choisir plus d'une valeur pour
cette propriété (dans le Gestionnaire de propriétés, dans le dialogue de paramétrage, ou dans la Zone
Informations).
Valeur par défaut : Jeu d'options à choix multiples, défini dans le Gestionnaire de propriétés
Utilisez ces contrôles dans le Gestionnaire de propriétés pour définir quelles propriétés sont associées aux
différentes Classifications.
• Sélectionnez une ou plusieurs propriétés ou groupes dans la liste à gauche.
• Si vous sélectionnez un groupe, la définition de Disponibilité est appliquée à toutes les propriétés du
groupe.
• Tous : Les groupes ou propriétés sélectionnés à gauche seront disponibles pour tous les éléments
classifiés du projet.
• Aucun : Les groupes ou propriétés sélectionnés à gauche ne seront disponibles pour aucun élément ou
matériau du projet. (Vous pouvez par exemple régler certaines propriétés sur Aucun si le projet actuel ne
les utilise pas, alors qu'elles pourraient encore servir dans d'autres phases du projet ou dans d'autres
projets, ou encore dans un fichier modèle).
• Personnalisé : Choisissez cette option, puis cliquez sur Editer pour sélectionner les Classifications qui
devront utiliser cette propriété ou ce groupe.
Par exemple, la propriété Composants béton pré coulé (sélectionné à gauche) est disponible pour tout
élément appartenant à l'un des groupes de classification sélectionnés à droite.
• Par Classification :
– Les articles classifiés comme dans (“SE TROUVE SOUS”) ou directement sous (“SE TROUVE
DIRECTEMENT SOUS) une branche de Classification spécifique
– Les articles possèdent une Classification spécifique (“EST/N'EST PAS”) à l'intérieur d'un Système de
classification donné
Disponibilité de transfert
Pour transmettre la définition de Disponibilité d'une propriété à une autre propriété ou à un groupe, utilisez les
boutons de transfert du Gestionnaire de propriétés:
1. Dans la liste de Propriétés à gauche, sélectionnez celle dont vous voulez transmettre la définition de
Disponibilité.
2. Cliquez sur l'icône “Copier”.
3. Sélectionnez la propriété ou le groupe auquel vous voulez transférer les données de disponibilité.
4. Cliquez sur l'icône “Appliquer disponibilité”.
Les données de disponibilité du groupe (ou de la propriété) seront personnalisées en conséquence.
La Nomenclature d'éléments permet d'éditer facilement les Classifications et Propriétés d'un jeu d'éléments.
Dans les Options configuration de la Nomenclature, ajoutez les propriétés et classifications que vous
souhaitez éditer (dans le cas présent, Classification résistance feu) :
Selon vos besoins, configurez les étiquettes de manière à afficher des propriétés d'élément ou de matériau de
construction (par exemple l'étiquette Propriété ou Classifications et propriétés) :
Voir la vidéo
Créez des formules fonctionnelles qui évaluent automatiquement les valeurs de propriétés des éléments
selon un ou plusieurs des facteurs suivants :
• Propriétés et paramètres intégrés et personnalisés
• L'environnement d'un élément dans le modèle (par ex. les données de la Zone englobante ou d'un
Module lié parent éventuel)
• Les réglages globaux (par ex. Information Projet).
Utilisez une large gamme de types de fonctions (dont certaines également utilisées dans Excel) pour générer
les valeurs de propriété dont vous avez besoin. Affichez les valeurs de propriété dans des nomenclatures,
des étiquettes et des Marques de zone.
Remarque : Les Formules ne peuvent être évaluées selon les propriétés associées aux Matériaux de
construction.
Sujets liés :
Créer une nouvelle propriété définie par une formule : Pas à pas
Utilisation de l'Editeur de formule : Aide contextuelle
Evaluer une propriété définie par une formule
Erreurs dans les formules et comment les corriger
Propriétés définies par des formules : Exemples
Pour en apprendre davantage, allez au Centre d'aide
Créer une nouvelle propriété définie par une formule : Pas à pas
4. Définissez la Formule à l'aide des listes déroulantes : Paramètres & Propriétés ; Unités ; Fonctions.
5. Faites un double clic sur un article de ces listes pour l'ajouter à l'Editeur de formule
Par exemple, commencez par une Fonction : utilisez CONCAT pour concaténer (joindre) plusieurs articles
de type chaîne en un seul.
Les types de données des Paramètres et propriétés sont indiqués par leurs icônes :
Voir les exemples qui suivent pour se faire une idée : Propriétés définies par des formules : Exemples.
Pour des informations sur le fonctionnement de chacun des paramètres, voir : Paramètres d'élément.
6. Dans le volet Définition de valeur, choisissez un type de données qui correspond à la formule de la
propriété. Notez les types de données possédant des valeurs d'unité : Longueur, Surface, Volume, Angle.
(ARCHICAD vous aidera à choisir les données appropriées – voir la section suivante concernant l'Aide
contextuelle.)
7. N'oubliez pas de définir la Disponibilité pour classifications en configurant une nouvelle Propriété.
8. Vérifiez la valeur de propriété générée, si nécessaire.
Voir Evaluer une propriété définie par une formule.
• Placez le curseur sur un article dans le contrôle déroulant Fonctions pour voir sa description et sa
syntaxe.
• En ajoutant une fonction à l'Editeur de formule, un exemple de la syntaxe apparaît pour vous guider.
(Effacez cette partie quand vous n'en avez plus besoin.)
• Le séparateur requis (virgule ou point-virgule) est également affiché – il correspond automatiquement aux
réglages régionaux de votre ordinateur.
• En ajoutant une fonction à l'Editeur de formule, vous pouvez placez le curseur sur la fonction pour voir sa
description, sa syntaxe et le type de données requis pour chaque argument. Par exemple, pour la fonction
CONCAT, les arguments “texte1” et “texte2” doivent être de type Chaîne.
Les propriétés fondées sur une formule sont évaluées pour les éléments modèle dans les nomenclatures,
étiquettes et marque de zone, par exemple.
Vous pouvez également vérifier la valeur de propriété d'un élément sélectionné des manières suivantes :
(Les propriétés définies par des formules sont également listées dans les dialogues de paramétrage
d'élément, mais leurs valeurs réelles ne peuvent être affichées.)
Créez une nouvelle propriété qui établit automatiquement une correspondance avec des valeurs de
paramètre d'élément existantes. Vous n'avez pas besoin d'utiliser une fonction pour ceci, il suffit d'identifier le
jeu de paramètres existants à utiliser pour l'évaluation des éléments modèle.
1. Dans le Gestionnaire de propriétés, créez une Nouvelle propriété nommée Structure.
2. Choisissez Chaîne comme Type de données.
3. Sélectionnez l'option Formule. L'Editeur de formule apparaît.
Utilisez le contrôle déroulant Paramètres & Propriétés pour ajouter une série de formules, chacune
retournant un paramètre de type Structure (Matériau de construction, Hachure, Structure composite, Profil
complexe). Chaque formule de la séquence doit être du même type de données (ici, Chaîne).
– Cliquez sur Paramètres & Propriétés pour rechercher le paramètre “Matériau de construction”
– Faites un double clic sur le paramètre ou cliquez sur Ajouter pour l'ajouter à l'Editeur de formule.
– Cliquez sur OK pour fermer l'Editeur de formule.
– Cliquez sur Ajouter la formule suivante (le paramètre Motif de hachure) et ainsi de suite pour tous les
paramètres de la séquence.
ARCHICAD va évaluer la séquence de formules pour chaque élément et retourner la première valeur
valable pour cet élément. Si une valeur est retournée, les formules suivantes ne sont plus prises en
considération pour cet élément.
Si aucune des définitions ne s'applique à cet élément, celui-ci aura la valeur “NONE”, c'est-à-dire aucune.
4. Assurez-vous de définir la Disponibilité pour classifications de la propriété.
5. Cliquez sur OK pour fermer le Gestionnaire de propriétés et enregistrer la nouvelle propriété.
6. Listez la propriété dans une Nomenclature interactive pour voir le résultat pour les éléments modèle :
Définissez une nouvelle propriété pour les zones qui retournera la valeur de 30 cm sous la hauteur de la
zone.
1. Dans le Gestionnaire de propriétés, créez une Nouvelle propriété nommée Hauteur plafond suspendu.
2. Choisissez Longueur comme Type de données.
3. Sélectionnez l'option Formule. L'Editeur de formule apparaît.
4. Utilisez le contrôle déroulant Paramètres & Propriétés pour ajouter HAUTEUR comme première
formule.
5. Utilisez le contrôle déroulant Fonction pour choisir l'opération Soustraction (ou saisissez simplement le
signe moins), puis saisissez la valeur 30.
6. Utilisez le contrôle déroulant Unité pour choisir cm comme unité (ou saisissez-le comme texte).
Votre fonction peut être lancée avec n'importe laquelle des unités listées ici. (Toutefois, la valeur de
propriété calculée sera affichée dans l'interface ARCHICAD conformément aux Unités de calcul en
vigueur.)
7. La formule obtenue :
Ajoutez, à la valeur de propriété Hauteur plafond suspendu (créé dans Exemple 2 : Modifier un paramètre
d'élément en utilisant un opérateur), un texte qui explique la propriété si elle est affichée (par ex. dans une
Marque de zone).
1. Dans le Gestionnaire de propriétés, créez une Nouvelle propriété nommée Plafond suspendu.
2. Choisissez Chaîne comme Type de données.
3. Sélectionnez l'option Formule. L'Editeur de formule apparaît.
4. Commencez par ajouter la fonction CONCAT. Comme l'indique la description de cette fonction, CONCAT
sert à joindre deux chaînes.
Dans ce cas, la fonction CONCAT exige une série d'argument de type chaîne, entre parenthèses.
6. Pour le premier argument, ajoutez la propriété Hauteur plafond suspendu. (Cliquez sur Paramètres et
propriétés, puis recherchez cette propriété et ajoutez-la.)
7. Pour le deuxième argument, saisissez une chaînes de texte entre guillemets.
Le type de données de l'un de vos arguments est erroné. La fonction CONCAT requiert deux arguments
de type Chaîne, mais le premier – la propriété Hauteur plafond suspendu – est un argument de type
Longueur.
La solution consiste à convertir la valeur Hauteur plafond suspendu de type Longueur en type Chaîne.
Vous allez utiliser pour cela la fonction STRCALCUNIT (voir sa description dans la liste déroulante
Fonction) :
9. Vous allez maintenant éditer la formule CONCAT dans l'Editeur de formule. (Si l'éditeur n'est pas ouvert,
sélectionnez la formule dans le Gestionnaire de propriétés et cliquez sur Editer ou faites un double clic sur
la formule dans la fenêtre Séquence).
10. Dans la formule existante, appliquez la fonction STRCALCUNIT à la propriété Hauteur plafond suspendu.
Assurez-vous de bien inclure la fonction STRCALCUNIT avec sa valeur entre parenthèses. (Placez le
curseur sur la fonction STRCALCUNIT pour voir un exemple dans le contrôle déroulant).
11. Vous pouvez ajouter des espaces et des parenthèses à la deuxième chaîne à l'intérieur des guillemets
pour la démarquer du premier argument.
14. Cliquez sur OK pour fermer le Gestionnaire de propriétés et enregistrer la nouvelle propriété.
15. Affichez la valeur de propriété “Plafond suspendu” dans la Marque de zone.
Arrondissez une quantité calculée pour vous conformer à la taille standard d'un matériau (par ex. briques)
• Déterminez le nombre de briques nécessaires à commander (en l'arrondissant vers le haut, au nombre
entier le plus proche)
• La taille standard d'une brique (standard IS) est de 190 mm ×90 mm ×90 mm
1. Créez une Propriété nommée “Nombre de briques”.
2. Utilisez une Formule pour trouver le nombre de briques en divisant le Volume net de l'élément par le
volume d'une brique standard. (Un volume divisé par une autre volume donne un Nombre.)
Voir Arrondir vers le haut à multiple [MROUNDUP] pour des informations sur les arguments et
types de données de cette fonction.
Arrondissez vers le haut la longueur de la pourte avec débord (en utilisant la Propriété créée dans l'Exemple
5) de manière à ce que les longueurs de poutre se conforment à une taille de poutre standard (longueur
divisible par 30 cm).
– Utilisez pour ceci la fonction MROUNDUP.
Voir Arrondir vers le haut à multiple [MROUNDUP] pour des informations sur les arguments et
types de données de cette fonction.
Mettons que la réglementation exige qu'une surface de zone doit comporter 40% de surface vitrée : Calculez
la surface vitrée d'une zone donnée et affichez-la dans la Marque de zone.
1. Créez une Propriété (“Surface vitrée”) pour afficher la surface vitrée totale (porte et fenêtre). Ce faisant,
vous additionnez deux propriétés d'élément existantes.
– L'addition de deux surfaces donne un type données qui est également une surface.
2. Créez une autre Propriété (“Proportion surface vitrée dans zone”) pour afficher la proportion de la surface
vitrée par rapport à la Surface nette mesurée de la zone.
– Ce faisant, vous divisez une surface par une autre surface : par conséquent, le type de données
obtenu sera un Nombre.
3. Créez encore une Propriété (“Surface vitrée obligatoire”) définissant la surface vitrée réglementaire (40
pourcent). Ceci est une valeur fixe (et non une formule).
4. Créez une nouvelle Propriété (“Afficher conformité vitrage”) pour retourner l'une de ces deux chaînes pour
chacune des zones : est conforme/n'est pas conforme avec la surface vitrée minimum prescrite.
– Utilisez pour ceci la fonction IF.
Voir If Multiple [IFS] pour des informations sur les arguments et types de données de cette fonction.
6. Vous pouvez également créer et afficher une autre propriété : Pourcentage de surface vitrée de la zone.
La valeur obtenue sera une chaîne incluant le symbole du pourcentage.
Dans cette nouvelle Formule :
– Commencez par la propriété existante "Proportion surface vitrée dans zone”. Cette propriété exprime
le nombre obtenu en décimales (le type de données étant Nombre). Pour convertir les décimales en
pourcentage, multipliez le nombre par 100 :
– Convertissez maintenant cette valeur de type Nombre en une Chaîne en utilisant la fonction STR :
Voir Convertir en chaîne [STR] et Fusionner chaînes [CONCAT] pour des informations sur les
arguments et types de données de ces fonctions.
– Ajoutez cette propriété à la Marque de zone
Générez automatiquement un ID étendu pour toutes les fenêtres et portes qui inclut les suivants :
• ID de l'élément
• Numéro d'étage d'implantation
• Direction d'ouverture (Orientation)
Dans la formule affichée ci-dessous, la fonction CONCAT joint ces trois données en une seule chaîne. Ceci
sera la nouvelle propriété d'ID (nommée “ID d'élément entier de porte/fenêtre”).
Remarque : Comme le numéro de l'étage d'implantation n'est pas une donnée de type chaîne, vous
devez le convertir en une chaîne avec la fonction STR.
Voir Convertir en chaîne [STR] et Fusionner chaînes [CONCAT] pour des informations sur les
arguments et types de données de ces fonctions.
2. Définissez une forume nommée “Nombre de carreaux - non arrondi” en utilisant les trois dimensions
définies dans l'Etape 1 pour calculer le nombre de carreaux nécessaires pour recouvrir la dalle :
Prenez la Surface supérieure de la dalle et divisez-la par la surface du carreau, joint compris. (Pour la
surface du carreau : ajouter la longueur du joint à chaque dimension du carreau et multipliez-les.)
Evaluez la formule pour la dalle sélectionnée pour voir la valeur de propriété obtenue :
3. Définissez une autre formule (en utilisant la formule définie dans l'Etape 2) qui arrondit le nombre de
carreaux vers le nombre entier supérieur.
Voir Arrondir vers le haut [ROUNDUP] pour des informations sur les arguments et types de données
de cette fonction.
1. Définissez une propriété qui définit le coût d'un type de structure particulier. Ceci est une valeur fixe - dans
le cas présent, elle est de 45.
En travaillant avec des Formules dans le Gestionnaire de propriétés, ARCHICAD compare automatiquement
le type de donnée défini de la Propriété et le résultat de la Formule. Les deux doivent correspondre.
S'il y a une divergence, ARCHICAD affiche automatiquement une alerte. Cliquez sur l'alerte pour voir le
message d'erreur.
Voici la liste des messages d'erreur possibles et les instructions pour corriger l'erreur.
Conflit entre résultat et type de données
Tous les arguments doivent utiliser le même type de données et des unités compatibles
Type de donnée incorrect de l'argument
Type de données non disponible dans ARCHICAD
Erreur mathématique
Signe et/ou type de nombre incorrect
Le Type de données ne peut être modifié
Ne contient pas de caractères numériques
Si vous voyez ce message d'erreur, vous devez modifier le Type de données de manière à correspondre au
résultat de votre Formule.
Exemple 1 : Surface divisée par surface : le type de donnée requis est “Nombre”
Cette propriété fondée sur une Formule divise une propriété de type Surface (no. 1) par une autre surface
(le résultat de deux longueurs, no. 2).
Le Type de données de la Propriété est Surface, mais ceci est incorrect, puisque la division d'une surface par
une surface donne un Nombre.
Exemple 2 : Coût par volume multiplié par un volume : le type de donnée requis est “Nombre”
Dans cette propriété fondée sur une Formule :
– Le premier argument (no. 1) est une propriété de type Nombre (Coût par volume).
– Pour l'exprimer en une unité de volume : divisez le premier argment (no. 1) par 1 mètre cube (no. 2) :
Coût par volume / 1 m3.
– Vous pouvez alors multiplier ce coût par volume par le volume réel de la structure (son Volume
conditionnel, argument no. 3).
Le type de données de la Propriété est Volume, mais ceci est incorrect, car le coût par volume multiplié par un
volume est un coût, c'est-à-dire un Nombre sans unité.
Tous les arguments doivent utiliser le même type de données et des unités
compatibles
Si vous obtenez cette erreur, assurez-vous que tous les arguments de la Formule appartiennent au même
Type de données.
Solution
Modifiez la formule de manière à ce que les deux arguments utilisent le même type de données (dans le cas
présent, une Longueur en mètres).
Si vous voyez cette erreur, vérifiez les types de données requis par chacun des arguments de la fonction.
Vous verrez que le premier argument (Texte) doit être une chaîne, tandis que le deuxième (Nombre de
caractères) doit être un entier.
Or votre formule contient deux chaînes, ce qui est incorrect :
Solution
Modifiez le deuxième argument en un entier.
Solution
POWER (2m, 3)
Dans la fonction CONCAT, tous les arguments doivent être des chaînes. Un texte est une chaîne à condition
de se trouver entre des guillemets.
Dans votre formule, le premier argument est un nombre, ce qui est incorrect :
Solution
Modifiez le premier argument en une chaîne de l'une de ces manières :
• en mettant le texte entre guillemets :
Cette erreur apparaît si la fonction donne un résultant dont le Type de données n'eixste pas dans ARCHICAD
ou n'est pas pris en charge par celui-ci.
Solution
Corrigez la fonction de manière à produire un résultat qui correspond à un Type de données existant.
Erreur mathématique
Problème
Cette erreur s'affiche si une fonction mathématique utilise des arguments mathématiquement impossibles à
calculer - par exemple un divisoin par zéro ou la racine carrée d'un nombre négatif.
Solution
Vérifiez les arguments et ajustez leurs valeurs pour rendre la fonction mathématiquement correcte.
Problème
Cette erreur apparaît si
• vous avez saisi une valeur avec un signe erronné, par exemple un nombre négatif pour un argument
exigeant un nombre positif
• vous avez saisi une valeur avec un type de nombre erronné, par exemple un nombre comportant des
décimales pour un argument qui exige un nombre entier.
Solution
Vérifiez les arguments et ajustez leurs valeurs.
La Propriété donnée ne permet pas de modifier le Type de données en un type qui utilise des unités de
modèle (Longueur, Surface, Volume, Angle). Ces Types de données apparaissent en gris dans la liste.
Ceci peut se produire dans les cas suivants :
• vous avez associé une valeur de Propriété personnalisée à un ou plusieurs éléments ou matériaux
utilisant cette Propriété.
• Dans un projet partagé, la Propriété a été créée par un autre utilisateur.
Explication : Quand vous modifiez le Type de données d'une propriété, ARCHICAD essaie de convertir les
valeurs de propriété existantes. Toutefois, une valeur de propriété comportant une unité de modèle (par ex.
une valeur de Longueur) ne peut être convertie en une autre unité (par ex. une valeur de Surface).
Dans un tel cas de figure, le changement de Type de données n'est pas permis.
De même, vous ne pouvez pas éditer le Type de données fondé sur une unité d'une Propriété créée par un
autre utilisateur (dans Teamwork).
Solution
• Dans le cas d'un élément auquel une valeur personnalisée a été associée dans la Propriété, rétablissez la
valeur par défaut de la Propriété
– Un conseil : Utilisez la fonction Chercher & Sélectionner pour trouver ces éléments : choisissez
comme critère le nom de la Propriété avec “valeur personnalisée”
• Une autre solution : Dans le Gestionnaire de propriétés, créez une copie de la Propriété et définissez son
Type de données selon vos besoins
• Dans Teamwork, vous ne pouvez pas modifier le type de données d'une Propriété créée par un autre
utilisateur.
La fonction STRTONUM extrait des données numériques au début d'une chaîne et retourne les nombres sous
la forme de données de type Nombre.
Ce message d'erreur se produit si :
• la chaîne donnée ne contient pas de caractères numériques ou
• les caractères numériques ne se trouvent pas au début de la chaîne
SOLUTION
Assurez-vous que la chaîne fournie contient un ou plusieurs caractères numériques au début de la chaîne.
Il est recommandé que tous les utilisateurs d'un projet utilisent le même jeu de Propriétés et qu'une seule
personne soit chargée de leur gestion.
Utilisez la fonction Importer/Exporter Propriétés pour vous assurer que tout le monde utilise le même jeu de
Propriétés.
Voir Exporter/Importer Propriétés d'un projet à un autre.
Toutefois, si un Module lié contient des propriétés différentes de celles du fichier hôte, vous pouvez les gérer
selon les cas de figure suivants :
Un Module lié contient de nouvelles Propriétés
Le Module lié contient une propriété identique, mais avec une définition différente
Une fois fusionnée, la propriété devient entièrement éditable dans le projet hôte.
Une propriété fusionnée perd sa connexion au fichier externe : les changements apportés à cette propriété
dans le fichier externe ne seront pas repris dans le fichier hôte.
Le Module lié contient une propriété identique, mais avec une définition différente
Les Propriétés sont considérées comme identiques si elles portent le même nom et appartiennent au même
groupe.
Toutefois, un Module lié peut contenir une propriété identique à celle du fichier hôte, mais avec une définition
qui entre en conflit avec ce dernier. Par exemple, les deux propriétés portent le même nom (“Classification
résistance feu”), mais elles appartiennent à des types de données différentes (Liste d'étiquette pour l'une, Jeu
d'options pour l'autre) ou leur disponibilité n'est pas la même.
Dans ce cas, la propriété du Module lié est en conflit avec celle du fichier hôte : la propriété conflictuelle est
ajoutée à la liste du Gestionnaire de propriétés, mais elle n'apparaît que si vous avec coché la case Afficher
conflits avec Propriétés dans liens.
Pour de telles propriétés ou tels groupe, vous pouvez procéder de l'une de ces manières :
• Cliquez sur l'icône Fusionner à la fin de la ligne dans le Gestionnaire de propriétés. La propriété
provenant du Module lié remplacera la propriété correspondant du fichier hôte, y compris sa définition.
• Ouvrez le fichier source du lien et éditez sa définition de propriété de manière à ce qu'elle corresponde à
celle du fichier hôte. Ensuite, dans le fichier hôte, mettez à jour le Module lié pour éliminer la situation
conflictuelle.
• Ne modifiez rien. Dans ce cas, la disponibilité et la valeur de la propriété du lien seront utilisées par les
éléments liés et celles du fichier source seront utilisées par les éléments du fichier source.
– Exception : Si la seule différence est le type de données, c'est le type de données du projet hôte qui
sera utilisé. (La propriété de l'élément lié sera convertie de manière à utiliser le type de données de la
propriété du projet hôte.)
Voir la vidéo
Utilisez les boutons au bas du dialogue Options > Gestionnaire de propriétés pour exporter et importer le
jeu de Propriétés (soit toutes les propriétés, soit celles sélectionnées seulement) entre projets ARCHICAD,
sous la forme d'un fichier XML ou ARCHICAD.
Les données exportées incluent le nom, le nom de groupe, le type, la valeur par défaut et la disponibilité de la
Propriété. Si la Propriété possède un Jeu d'options défini, celui-ci est également exporté.
Exporter Propriétés
1. sélectionnez une ou plusieurs propriétés ou groupes dans le Gestionnaire de propriétés.
2. Cliquez sur le bouton Exporter.
Inclure Classifications
Activez ceci pour exporter les Classifications en plus des Propriétés.
Choisissez une option d'exportation préférée :
• Tout à partir du projet : Exporter tous les systèmes de classification.
• Lié à Propriétés exportée : Exporter uniquement les systèmes possédant des propriétés disponibles
parmi les propriétés que vous exportez.
4. Cliquez sur OK.
Importer Propriétés
1. Dans le Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Importer.
2. Dans le dialogue d'ouverture de fichiers, naviguez jusqu'au fichier XML ou ARCHICAD qui contient les
propriétés nécessaires, puis cliquez sur OK.
3. Configurez vos options préférées dans le dialogue :
Inclure Classifications
• Tout à partir du projet : Importer tous les systèmes de classification.
• Lié à Propriétés exportée : Importer uniquement les systèmes possédant des propriétés disponibles
parmi les propriétés que vous importez.
Propriétés en double: Si vous choisissez Ajouter, un suffixe est ajouté aux noms des propriétés importées
en double.
Dupliquer systèmes de classification : Si vous choisissez Fusionner, les classifications importées qui
n'existent pas encore dans le projet y seront ajoutées. En cas de classifications en double, un dialogue vous
permet de choisir la manière de les traiter.
Gestionnaire de classification
Le Gestionnaire de classification répertorie à gauche toutes les Classifications disponibles dans le projet.
Pour afficher de nouveau la liste entière, effacez le texte du champ de recherche ou cliquez sur l'icône de
l'arborescence.
Propriétés disponibles
Utilisez ces contrôles pour déterminer les propriétés qui seront disponibles pour une classification donnée.
• Sélectionnez une ou plusieurs classifications dans la liste à gauche.
• Tous : Toutes les propriétés du projet sont disponibles pour les classifications sélectionnées.
• Aucun : Aucune propriété n'est disponible pour les classifications sélectionnées.
• Personnalisé : Cliquez sur Personnalisé, puis cliquez sur Editer pour sélectionner les propriétés
disponibles pour les classifications sélectionnées.
Importer/Exporter classifications
Utilisez les boutons au bas du dialogue Options > Gestionnaire de classification pour exporter et importer
le jeu de Propriétés d’élément (soit toutes les propriétés, soit celles sélectionnées seulement) entre projets
ARCHICAD, sous la forme d'un fichier XML ou ARCHICAD.
Les processus et options sont identiques à ceux d'Importer/Exporter propriétés.
Voir Exporter/Importer Propriétés d'un projet à un autre.
Cette section du Guide de référence ARCHICAD décrit les différentes vues modèle du Bâtiment numérique,
telles que les Coupes, les vues 3D et les nomenclatures. Le guide explique comment vous pouvez créer
instantanément la vue désirée et choisir quels éléments doivent apparaître dans la vue avec quels effets.
Les Options affichage écran vous permettent d'activer ou de désactiver certaines aides visibles à l'écran
seulement.
La fonction Rénovation permet de régir l'affichage des éléments du point de vue de leur état actuel dans un
projet de rénovation. Enfin, utilisez la fonction de Substitution graphique pour fournir des informations rapides
vue par vue.
Vues modèles ARCHICAD
Options vue modèle
Options vue écran
Affichage partiel des structures
Rénovation
Substitutions graphiques
Pour des informations sur la gestion du Plan de vues du Navigateur :
Voir Plan de vues du Navigateur.
Vous pouvez concevoir le modèle de la maquette numérique à partir de plusieurs vues modèles différentes.
Les vues modèles s'utilisent de deux manières principales. C'est dans les vues modèles que vous créez et
modifiez la maquette numérique. Les vues modèles servent également de base pour la création des dessins
d'architecture (placés sur des mises en page) pour la documentation finale de la maquette numérique.
Sujets liés :
Options vue modèle
Fenêtre Plan
Etages
Plan de coupe du Plan d'étage (réglage global)
Affichage des éléments sur le Plan et la Coupe
Fenêtre 3D
Coupes
Façades
Elévations intérieures (EI)
Document 3D
Détails
Feuilles de travail
Gérer les marques dans ARCHICAD
Nomenclature interactive
Index de projet
Pour des informations sur la gestion du Plan de vues du Navigateur :
Voir Plan de vues du Navigateur.
Fenêtre Plan
- La fenêtre de la Feuille de travail en Plan représente la surface où se déroule la majeure partie des
opérations d'édition. Elle affiche le Projet actuel sous la forme d'un dessin d'architecture traditionnel. Quand
vous lancez ARCHICAD, la première fenêtre que vous voyez est celle du Plan. Chaque Etage de la maquette
numérique possède son propre Plan d'Etage.
ARCHICAD vous permet de reproduire les aspects 3D des éléments de construction dans la fenêtre Plan en
utilisant les options de Plan de coupe et d'affichage et de projection d'élément. Ces options vous permettent
de visualiser les parties des éléments de plusieurs étages qui se trouvent sur un différent plan ou de projeter
les parties d'un élément qui se trouvent au-dessus ou en-dessous du plan de coupe.
Voir le fonctionnement de ces options dans les sections qui suivent.
La visibilité et la disponibilité des éléments du plan dépend de :
• les options choisies dans le dialogue de paramétrage de l'élément donné, y compris l'affichage sur
plusieurs étages et les options de projection,
Etages
Tout comme dans le cas des maquettes réelles, les étages d'ARCHICAD servent à séparer verticalement les
espaces et reproduisent la structure du bâtiment que vous construisez.
Sujets liés :
A propos des Etages
Etage d'implantation
Définir un lien supérieur pour un mur, un poteau, une zone ou un escalier
Afficher sur Etages
Naviguer parmi les étages
Définir l'affichage en 3D des étages
Définir l'affichage des étages en Coupe/Façade/Elévation intérieure
Créer ou supprimer ou renommer un étage
Dialogue Définir étage
Lignes de rappel de niveau d'étage
Dialogue Editer éléments par étages
Les noms et les niveaux des étages sont définis dans le dialogue Définir étage.
Voir Dialogue Définir étage.
Chaque étage du projet est listé :
• dans le Plan du projet du Navigateur
• dans le Navigateur déroulant de la barre d'onglets
• dans le menu contextuel Plan de la barre d'onglets
L'altitude des nouveaux éléments de construction placés sur le Plan est calculée relativement à l'étage
d'implantation de l'élément. Certains éléments (murs, poteaux, zones) peuvent également être liés par le haut
à n'importe quel étage du projet.
Pour une description détaillée, voir Etage d'implantation et Définir un lien supérieur pour un mur, un poteau,
une zone ou un escalier.
Pour naviguer parmi les étages, utilisez l'une des méthodes suivantes :
• Dans la barre d'onglets, cliquez sur le menu contextuel du Plan pour accéder à la liste des étages
• Dans la barre d'onglets, utilisez le Plan du projet du Navigateur déroulant (à l'extrémité droite de la barre
d'onglets)
• Faites un double clic sur le nom de l'étage dans le Plan du projet du Navigateur pour l'ouvrir.
• Activez un étage à partir du dialogue Définir étage (Dessin > Définir étage ou faites un clic droit sur le
nom d'un étage dans le Plan du Projet): cliquez sur son nom puis sur le bouton OK pour fermer le
dialogue et afficher l'étage sélectionné dans la fenêtre Plan.
• Utilisez les raccourcis clavier prédéfinis pour naviguer parmi les étages.
• Utilisez la barre d'outils Mini-Navigateur
Si vous essayez d'aller à un étage qui n'existe pas encore, le dialogue Créer nouvel Etage est affiché.
Voir Créer ou supprimer ou renommer un étage.
Aller à l'étage : Accédez directement à un étage existant en saisissant le numéro de cet étage.
Dans la Fenêtre 3D, tous les étages sont projetés par défaut, mais vous pouvez délimiter l'étendue de la
projection grâce aux boutons de contrôle Etages à afficher en 3D du dialogue Vue > Eléments dans vue 3D
> Filtrer et couper éléments en 3D.
Voir Dialogue Filtrer et couper éléments en 3D.
Dans les vues en Coupe, Façade et Elévation intérieure, vous pouvez définir une zone verticale qui peut
inclure des Etages en entier ou partiellement. Vous pouvez également choisir d'afficher dans ces vues les
lignes de niveau d'étage.
Etendue horizontale et verticale du point de vue de type Coupe
Afficher/Masquer lignes de niveau d'étage dans Coupe/Façade/Elévation intérieure
Utilisez le dialogue Définir étage (Dessin > Définir étage) pour créer et supprimer des étages.
Voir Dialogue Définir étage.
Le dialogue Définir étage (et les commandes liées aux étages) sont également disponibles :
• dans le menu contextuel Plan de la barre d'onglets
• dans le menu contextuel si vous avez sélectionné un Etage dans le Plan de vues du Navigateur.
• à partir de la barre d'outils Mini-Navigateur
Voir Raccourcis pour les étages dans la barre d'outils Mini-Navigateur.
Supprimer un étage
Pour supprimer un ou plusieurs étages, utilisez le Navigateur ou le dialogue Définir étage (décrit plus haut).
Attention : Si vous supprimez un étage, tous les éléments implantés sur cet étage seront également
supprimés !
Attention : La liste des opérations annulables est entièrement effacée chaque fois que vous ajoutez ou
supprimez un étage ou que vous modifiez la hauteur d'un étage.
2. Cliquez sur le bouton "Insérer au-dessus" ou "Insérer au-dessous" pour ajouter un étage au-dessus ou
en-dessous de celui qui est actuellement sélectionné dans la liste du dialogue.
3. Cliquez sur OK. Le nouvel étage apparaît juste au-dessus ou en-dessous de l'étage sélectionné. La
numérotation des étage est automatiquement ajustée.
Voir aussi Mise à jour des cotations de niveau d'étage.
Vous pouvez créer un nombre d’étages illimité.
Voir aussi Dialogue Définir étage.
Attention : La liste des opérations annulables est entièrement effacée chaque fois que vous ajoutez ou
supprimez un étage ou que vous modifiez la hauteur d'un étage.
Une autre solution :
1. Sélectionnez un étage dans le Plan du projet du Navigateur.
2. Utilisez la commande "Créer nouvel étage" du menu contextuel.
Renommer un étage
1. Allez à Dessin > Définir étage.
2. Cliquez sur le nom de l'étage que vous voulez renommer et saisissez le nouveau nom.
Une autre solution :
1. Faites un clic droit sur le nom de l'étage dans le Navigateur et choisissez la commande Renommer étage.
Pour une description détaillée, voir Dialogue Editer éléments par étages.
Les Lignes de rappel de niveau d'étage indiquent l'emplacement vertical des étages dans les fenêtres de
Coupe, Façade et Elévation intérieure. Leurs valeurs sont définies dans Dessin > Définir étage.
Voir Dialogue Définir étage.
Il est possible d'afficher les niveaux des étages dans les vues de Coupe/Façade/Elévation intérieure. Dans ce
cas, la ligne de niveau de chaque étage incluse dans l'étendue verticale de la Coupe/Façade/Elévation
intérieure apparaîtra dans la fenêtre.
Vous pouvez placer des cotations associatives sur les Lignes de niveau d'étage.
Les marques de niveau d'étage sont des éléments de bibliothèque. Les paramètres et la position de la
marque d'étage peuvent être modifiés dans le dialogue Options Coupe/Façade/Elévation intérieure.
Pour une description détaillée, voir Volet Niveaux d'étage.
2. La palette Mode édition d'étage apparaît. Tant que cette palette reste ouverte, vous êtes en mode
d'édition d'étage et vous pouvez déplacer les lignes de niveaux d'étage.
3. Choisissez un mode dans cette palette en cliquant sur l'un des quatre boutons :
5. Cliquez sur OK pour appliquer les changements et quitter le mode d'édition d'étage. Les marques
d'altitude associatives seront également mises à jour.
Les éléments qui se trouvent sur les étages concernés conservent leur altitude relative à leur étage
d'implantation, comme vous pouvez le constater lorsque la vue est mise à jour après avoir cliqué sur OK.
Les éléments de constructions 3D (Murs, Murs-rideaux, Poteaux, Poutres et Toits) sont affichés en plan
comme s'ils étaient coupés le long d'un plan invisible ; ceci est le Plan de coupe du Plan d'étage.
La hauteur par défaut de ce plan de coupe est mesurée à partir de la base de l'étage actuel et dépend des
conventions d'architecture locales. Vous pouvez cependant définir vous-même l'altitude de ce plan pour la
fenêtre active dans le dialogue Plan de coupe du Plan d'étage.
Pour configurer le plan de coupe, choisissez la commande Documentation > Plan de coupe du Plan
d'étage
Voir aussi Dialogue Options Plan de coupe du Plan.
Remarque : Le plan de coupe n'affecte pas l'affichage des maillages, des dalles ou des objets. Toutefois,
il est possible de programmer les Objets GDL de manière à ce que leur affichage s'adapte aux réglages
actuels du Plan de coupe du Plan d'étage.
Saisissez la valeur pour “Hauteur de plan de coupe sur l'étage actuel.”
Si vous souhaitez afficher les éléments de construction en entier et sur tous les étages (réglage par défaut
pour les éléments de construction), les autres réglages sont sans intérêt.
Le choix entre Etendue relative des plans et Limite d'affichage absolue n'a d'importance que si vous avez
défini une projection limitée pour vos éléments de construction.
Les options de Plan de coupe de Plan d'étage sont des réglages globaux ; ils s'appliquent à tous les étages
du projet. Après avoir défini le Plan de coupe du Plan d'étage, vous pouvez affiner l'affichage en plan des
éléments de construction individuels (Murs, Poteaux, Poutres et Toits seulement) dans leurs dialogues de
paramétrage.
Pour une description détaillée, voir Affichage des éléments sur le Plan et la Coupe.
Définissez des plans de coupe en plan différents pour les différentes vues
Pour chaque vue, vous pouvez définir, si nécessaire, un plan de coupe en plan unique avec les contrôles de
Plan de coupe du Plan d'étage des Options Vue.
Disponible pour les murs, poutres, poteaux, dalles, toits, coques, formes, maillages.
Utilisez les réglages d'Affichage en Plan dans le dialogue de paramétrage de chacun des éléments.
Afficher sur Etages
Affichage en Plan (paramétrage de l'élément) :
Afficher projection
Surfaces coupées et contours (Options Elément)
Disponible pour les murs, dalles, toits, coques, formes, maillages, poutres, poteaux.
Utilisez le menu déroulant Afficher sur Etages du volet Plan et Coupe dans le dialogue de paramétrage de
l'outil donné pour régir l'affichage des éléments de construction par étage.
Les options disponibles sont différentes pour les divers éléments.
Personnalisé
Choisissez cette option pour définir des combinaisons d'affichage séparées pour le contour et la hachure de
l'élément dans Afficher sur Etages : Options personnalisées. Après avoir défini ces Options
personnalisées, utilisez l'option Editer personnalisé pour les modifier.
Projeté
affiche la partie coupée du modèle 3D de l'élément, ainsi que sa partie non coupée (sa partie inférieure).
Si vous choisissez l'une des deux options projetées (Projeté avec partie supérieure ou Projeté), vous pouvez
régler aussi l'étendue de la projection avec les options Afficher projection.
Pour une description détaillée, voir Afficher projection.
Coupe seulement
affiche uniquement la partie coupée par le plan de coupe. (Disponible pour éléments de construction, non
disponible pour portes et fenêtres.)
Quelques options d'affichage abstraites sont également disponibles :
Coupe symbole
(Disponible pour les murs droits simples, les ouvertures et les poteaux verticaux et complexes seulement.)
La projection entière du plan sera affichée comme coupée en utilisant les attributs de ligne et de hachure
coupée des éléments, quelle que soit leur position verticale.
Cette option n'est disponible que si le contrôle Afficher sur Etage est réglé sur Etage d'implantation
seulement. Les options de plan de coupe de Plan n'affectent pas l'affichage de ces éléments.
Contours seulement
le contour de l'élément entier est affiché avec les attributs de l'élément non coupé. (Les attributs non coupés
sont définis pour chaque élément en utilisant les contrôles de “Contour” du volet Plan et Coupe de son propre
dialogue de paramétrage.)
Tout au plafond
le contour de l'élément entier est affiché avec les attributs de la partie supérieure de l'élément. (Les attributs
de la partie supérieure sont définis pour chaque élément en utilisant les contrôles de “Contour” du volet Plan
et Coupe de son propre dialogue de paramétrage.)
Afficher projection
Elément entier
La projection entière sera affichée sur les étages concernés.
Toutefois, il est possible que vous préfériez ne pas afficher l'élément entier.
Dans ce cas, vous avez deux autres options pour définir son affichage dans le menu déroulant Afficher
projection :
A étendue du Plan
Afficher l'élément sur une étendue donnée des étages (l'étage actuel, le nombre donné d'étages au-dessus et
en-dessous avec un décalage possible).
L'élément sera affiché sur les étages définis comme l'Etendue relative des plans (c'est-à-dire le nombre
d'étages sur lesquels l'élément est à afficher dans les deux directions) sous Documentation > Plan de
coupe de l'étage.
Si vous choisissez cette option, la Limite d'affichage absolue définie dans Options Plan de coupe du Plan
déterminera la limite d'affichage inférieure de cet élément.
Dans certaines situations, il peut y avoir un conflit entre les réglages actuels de Plan de coupe de Plan
d'étage et d'Etendue relative des plans :
• Il se peut que le niveau du Plan de coupe se trouve en-dehors de l'étendue actuelle du plan (si la hauteur
de l'étage est tellement petite qu'elle n'atteint pas le niveau par défaut du plan de coupe). Dans ce cas, le
plan de coupe sera automatiquement transféré à la limite supérieure de l'étendue du plan (ou à sa limite
inférieure si le plan de coupe se trouve en-dessous de celle-ci).
• La limite inférieure de l'étendue du plan est plus élevée que sa limite supérieure. Dans ce cas, la limite
inférieure sera considérée à la fois comme la limite inférieure et supérieure de l'étendue du plan (et donc
égale au niveau du plan de coupe, comme il est décrit plus haut).
Disponible pour les murs, dalles, toits, coques, formes, maillages, poutres, poteaux.
Surfaces Coupées
Définissez les attributs affichés pour les surfaces coupées en Coupe et en Plan.
• Pour un élément basique :
◦ Définissez la ligne et le stylo des lignes coupées
• Pour un élément basique, composite ou à profil complexe :
◦ Si nécessaire, remplacez les stylos d'avant-plan et d'arrière-plan de hachure de cet élément (définis
par défaut dans le matériau de construction). Pour ce faire, choisissez Avant-plan, Arrière-plan ou Les
deux dans le menu déroulant Remplacer stylos de hachure coupée qui permet d'accéder aux
contrôles appropriés.
Contours
Utilisez ces réglages pour définir les lignes et les couleurs de stylo des contours d'élément qui se trouvent au-
dessus ou en-dessous du Plan de coupe de Plan d'étage.
• Les Lignes au plafond seront affichées si vous avez choisi l'option “Projeté avec partie supérieure” ou
“Tout au plafond” dans le menu déroulant Affichage en plan.
• Les Lignes non coupées seront affichées si vous avez choisi l'option “Projeté” ou “Contours seulement”
dans le menu déroulant Affichage en plan.
Fenêtre 3D
Le modèle peut s'afficher dans la Fenêtre 3D en axonométrie ou en perspective : ceci vous donne la meilleure
vue générale de l'apparence finale de l'intérieur et de l'extérieur de votre bâtiment.
Dans la Fenêtre 3D, vous pouvez éditer directement votre modèle et créer de nouveaux éléments de
construction, que ce soit en vue perspective ou parallèle, en utilisant tous les outils de construction.
La Fenêtre 3D est liée directement au Plan Etage et aux fenêtres de Coupe/Façade/Elévation intérieure :
tout changement fait en plan ou dans une fenêtre Coupe/Façade/Elévation intérieure sera visible dans la
Fenêtre 3D et à l'inverse.
Les Documents 3D peuvent être issus soit d'une Fenêtre 3D source, soit de la fenêtre Plan. Si vous modifiez
la projection, les plans de coupe, le niveau de zoom, la sélection (explicite ou par zone de sélection) ou les
filtres des éléments de la fenêtre 3D source, vous pouvez redéfinir le Document 3D en conséquence.
Des techniques spécifiques de navigation vous permettent d'explorer le modèle plus librement dans la
Fenêtre 3D que dans n'importe quelle autre fenêtre.
L'affichage en 3D des individuels éléments de construction est régi par les options du volet Modèle de leurs
dialogues de paramétrage.
Les réglages généraux affectant les paramètres d'affichage dans la Fenêtre 3D se trouvent dans Styles 3D.
Les commandes qui affectent le jeu d'éléments affichés en 3D se trouvent dans les menus hiérarchiques Vue
> Eléments dans vue 3D et Vue > Options vue modèle 3D.
Ces commandes sont également disponibles à partir de la barre d'outils Visualisation 3D.
Ouvrir la Fenêtre 3D
Pour ouvrir ou activer la Fenêtre 3D, utilisez une des méthodes suivantes :
• appuyez sur la touche F3
• choisissez la commande Fenêtres > Fenêtre 3D
• cliquez sur le contrôle Fenêtre 3D sur la barre d'outils Visualisation 3D ou Mini-Navigateur
• utilisez les commandes de menu contextuel en faisant un clic droit dans un espace vide de la fenêtre
actuelle :
Afficher tout en 3D
Pour afficher le modèle 3D en entier sans tenir compte de la sélection actuelle, choisissez la commande Vue
> Eléments dans vue 3D > Afficher tout. ou choisissez la même commande dans le menu contextuel.
Le raccourci pour cette commande est Ctrl + F5 (uniquement sous Windows ).
L'affichage du modèle en entier obtenu avec la commande Afficher tout peut être restreint par les critères de
filtre du dialogue Filtrer et couper éléments en 3D.
Voir Dialogue Filtrer et couper éléments en 3D.
Sujets liés
Afficher la Sélection/la Zone de sélection en 3D
Dialogue Filtrer et couper éléments en 3D
Mémoriser fenêtre 3D comme vue
Moteurs 3D
Styles 3D
Projections 3D
Navigation dans la Fenêtre 3D
Extras Navigation 3D
Plans de coupe 3D…
Plan d'édition dans la Fenêtre 3D
Pour n'afficher en 3D que les éléments sélectionnés de manière explicite ou avec une zone de sélection :
• Faites un clic droit pour accéder à la commande Afficher Sélection/Zone de sélection en 3D ou
• Choisissez Vue > Eléments dans vue 3D > Afficher Sélection/Zone de sélection en 3D
(Ou utilisez le contrôle de la barre d'outils Visualisation 3D comme raccourci.)
Si le plan comprend des éléments sélectionnés explicitement et aussi une zone de sélection, la commande
ignorera cette dernière et affichera uniquement la sélection explicite.
Afficher sélection/zone de sélection en 3D est également disponible quand vous vous trouvez déjà dans la
Fenêtre 3D pour y faire une sélection spécifique, vous permettant ensuite de choisir la commande Afficher
sélection. Le titre de la Fenêtre 3D inclura la mention “Sélection” suivi du nom de l'étage d'implantation des
éléments sélectionnés.
Si le contenu de la Fenêtre 3D se fonde sur une sélection explicite et que vous y ajoutez des éléments, ces
derniers resteront présents dans la Fenêtre 3D tant que vous continuez d'y travailler.
La zone de sélection en 3D
Si la sélection est faite par Zone de sélection, le titre de la Fenêtre 3D inclura la mention “Zone de sélection”.
Pour d'autres informations sur la définition d'une zone de sélection, voir Zone de sélection.
Par défaut, ce sont les éléments à l'intérieur de la zone de sélection qui sont affichés en 3D.
Pour modifier cette option, utilisez les contrôles d'Effet de Zone de sélection dans Vue > Eléments dans Vue
3D > Filtrer et couper éléments en 3D.
Voir Dialogue Filtrer et couper éléments en 3D.
Si vous mémorisez le contenu de la Fenêtre 3D comme une vue, seul le volet 3D du dialogue Options Vue
vous informe que cette vue a été obtenue avec des filtres ou par une zone de sélection.
Les réglages de vue 3D comprennent : Points de vue (avec zoom actuel), filtrage d'éléments en 3D, Styles
3D, Plans de coupe 3D, Coupe D et Options rendu photoréaliste.
Si vous modifiez des réglages dans la Fenêtre 3D, utilisez le volet 3D seulement des Options Vue pour
redéfinir la vue en conséquence : cochez la case Redéfinir Options Image avec réglages courants.
Moteurs 3D
Les moteurs 3D sont des configurations intégrées régissant la génération du modèle 3D dans ARCHICAD.
Par défaut, deux moteurs vous sont offerts :
• Moteur vectoriel
• Moteur OpenGL
Pour choisir un moteur, choisissez la commande Vue > Options Vues 3D > Styles 3D.
Le moteur choisi détermine les effets d'affichage 3D disponibles et par conséquent l'apparence du modèle en
3D. Configurez vos préférences d'affichage 3D dans le dialogue Styles 3D.
Voir Styles 3D.
Projections 3D
Points de vue
Pour ouvrir ces réglages, vous pouvez :
• utiliser le menu contextuel à partir de la Fenêtre 3D ou de la barre d'onglets
• utiliser les barres d'outils Visualisation 3D ou 3D Simple
• utiliser les commandes du menu Vue > Options Vue 3D
Le nom et le contenu du dialogue dépendent du type de projection choisi :
• Options Projections Parallèles ou
• Options Projections perspectives.
Vous pouvez facilement passer de l’un à l’autre à l'aide du bouton situé en haut du dialogue dans le dialogue
Points de vue.
• Raccourcis prédéfinis :
Ctrl+F3 = axonométrie
Maj+F3 = perspective
• les commandes du menu hiérarchique Vue > Options vue modèle 3D :
• Navigateur:
Extras Navigation 3D
D'autres contrôles utiles pour la modification de la vue 3D sont disponibles dans le menu Vue > Extras
Navigation 3D (ou à partir de la barre d'outils contenant les commandes de la Fenêtre 3D). Ces contrôles
vous permettent de :
• Définir le point visé pour la perspective de manière interactive (Regarder)
• Cliquez sur une surface pour passer à une vue perpendicuaire au point sur lequel vous avec cliqué
(Regarder perpendiculairement à surface désignée).
Remarque : En utilisant cette commande dans un projection parallèle (axonométrie), ARCHICAD définit
la nouvelle projection en se fondant sur votre clic (désignant la direction) et sur le rectangle de la vue
précédente (étendue du plan de projection). Si ceci donne un résultat inattendu, redéfinissez le rectangle
de vue (par ex. avec la commande Optimiser) avant d'essayer de nouveau.
• Remettre à zéro l'angle d'inclinaison (Remettre angle d'ouverture)
• Revenir directement à une vue horizontale du modèle (Vue horizontale)
• Editer projections Prédéfinies et Ajouter Projection courante: Ces commandes sont disponibles si
vous voulez visualiser une projection axonométrique (parallèle).
• Ajouter une caméra au parcours (pour les perspectives). S'il n'y a pas de caméra sélectionnée sur le
plan, cette commande ajoute la perspective actuelle au Plan du projet. S'il existe des caméras sur le plan
qui définissent déjà un parcours d'animation, la nouvelle caméra sera ajouté au parcours actif après la
caméra active, celle qui est indiquée par son cône de vision sur le plan.
Si vous êtes dans une vue perspective et qu'une caméra est sélectionnée, les commandes suivantes sont
également disponibles dans le menu Vue > Extras Navigation 3D :
Remarque : Comme ces commandes modifient la sélection faite sur les caméras, l'article sélectionné
dans le Plan du projet du Navigateur change également en conséquence.
• Aller à Précédent/Aller à Suivant : Utilisez ces commandes pour naviguer dans les vues perspectives
du parcours actif et pour sélectionner la caméra précédente ou suivante.
• Modifier sélectionnée : La caméra sélectionnée sera mise à jour de manière à refléter la vue
perspective actuellement visible dans la Fenêtre 3D. Utilisez cette commande si vous avez modifié la vue
dans la Fenêtre 3D.
• Rétablir vue sélectionnée : Annule tous les changements apportés manuellement à la vue et affiche le
modèle selon la caméra sélectionnée.
• Insérer nouvelle caméra après sélectionnée : Une nouvelle caméra est ajoutée au parcours pour
définir la vue perspective actuelle et elle devient sélectionnée.
Sujets liés :
Navigation dans la Fenêtre 3D
Caméras
Projections mémorisées
La barre d'outils de navigation 3D classique
Coupe 3D est un mode de rendu dans ARCHICAD permettant une visualisation flexible des espaces d'un
bâtiment.
La Coupe 3D applique des plans de coupe au modèle 3D (dans la fenêtre Plan, Coupe ou 3D).
Les Coupes 3D que vous définissez sont mémorisées avec le projet, ce qui veut dire que vous pouvez les voir
en ouvrant le projet la prochaine fois. Vous pouvez appliquer neuf plans de coupe à la fois.
Les Coupes 3D étant enregistrées avec les vues, si vous souhaitez conserver vos plans de coupe pendant un
certain temps, enregistrez une vue 3D.
Pour visualiser la vue de coupe 3D de votre modèle, activez la commande Afficher Coupe 3D. Pour voir de
nouveau le modèle entier, désactivez cette commande.
Sujets liés :
Afficher ou masquer Coupe 3D
Créer une Coupe 3D en Plan ou dans une Coupe
Créer une Coupe 3D dans la Fenêtre 3D
Editer coupe 3D
Attributs de Coupe 3D
Masquer les plans de coupe 3D
Effacer des plans de coupe
• Utilisez cette commande à bascule : Vue > Eléments dans la vue 3D > Coupe 3D
Quand la Coupe 3D est active (affichée), vous pouvez voir la vue de coupe 3D de votre modèle, ainsi que
l'interface de la Coupe 3D.
3. Cliquez sur une ou plusieurs poignées, et faites-les glisser à l'endroit souhaité. Par défaut, la translation
du plan de coupe se fait orthogonalement.
4. Cliquez pour placer le Plan de coupe à l'emplacement souhaité.
Pour annuler l'opération : Notez que les poignées des quatre côtés se transforment en poubelles : si
vous changez d'avis pendant la translation, il suffit de replacer le plan de coupe dans l'une des poubelles
(ou d’appuyer sur la touche Echap) pour annuler l'opération.
Le Plan de coupe coïncide avec la ligne de coupe, mais il est indépendant de celle-ci Vous pouvez désormais
déplacer et éditer le plan de coupe selon vos besoins, la coupe restera inchangée.
Remarque : Cette commande est également disponible à partir de la barre d'outils Standard.
Voir la vidéo
3. Placez le curseur sur l'une des poignées pour voir le plan de coupe orthogonal à cette position.
4. Si vous cliquez sur l'une des poignées, vous verrez la boîte englobante du modèle. Les plans de coupe
prédéfinis couperont le modèle selon des plans parallèles à cette boîte englobante.
Pour annuler l'opération : Notez que les poignées des quatre côtés se transforment en poubelles : si
vous changez d'avis pendant la translation, il suffit de faire glisser le plan de coupe dans l'une des
poubelles (ou d’appuyer sur la touche Echap) pour annuler l'opération.
6. Cliquez lorsque le plan de coupe se trouve à l'endroit souhaité. La commande flottante Terminer
apparaît.
7. Cliquez soit sur Terminer, soit sur Annuler pour annuler l'opération.
8. Visualisez la Coupe 3D obtenue.
Remarque : Cette commande est également disponible à partir de la barre d'outils Standard.
Editer coupe 3D
Une fois que vous avez créé une Coupe 3D, vous pouvez l'éditer à n'importe quel moment
Assurez-vous que les Coupes 3D sont actives et que la commande Afficher plans de coupe est active.
Voir Afficher ou masquer Coupe 3D.
Voir la vidéo
La Coupe 3D est alors créée sur le côté opposé du plan de coupe sélectionné.
Attributs de Coupe 3D
La Coupe 3D reste en effet, mais les plans de coupe et les poignées sont masquées, à l'exception de la
poignée dans la partie supérieure de l'écran.
Pour afficher de nouveau les plans de coupe, cliquer sur la commande à bascule ou sur l'icône en forme d'oeil
en haut de l'écran.
A tout moment, vous pouvez effacer un plan de coupe en saisissant un plan ou une ligne de coupe existante
et en la faisant glisser dans la poubelle la plus proche, à condition que la Coupe 3D soit active.
Pour effacer tous les plans de coupe, choisissez la commande Effacer tous les plans de coupe de la Barre
d'outils Standard
ou à partir du menu Vue > Eléments dans la Vue 3D > Plans de coupe 3D.
Voir la vidéo
Taille de la Fenêtre 3D
Coupes
Utilisez l'outil Coupe pour générer un point de vue de coupe du Bâtiment numérique, avec une marque
correspondante.
Sujets liés :
Créer un point de vue de type Coupe
Ouvrir un point de vue de type Coupe
Etendue horizontale et verticale du point de vue de type Coupe
Définir référence de la marque pour la marque source
Affichage des marques de coupe en Plan
Affichage du modèle dans la fenêtre Coupe
Editer les lignes de Coupe/Façade/EI en Plan
Placer une marque de coupe liée
2. Dans la Zone informations ou le dialogue Options Coupe par défaut, sélectionnez l'option “Créer nouveau
point de vue de type coupe”.
3. Choisissez une méthode de saisie (simple ou segmentée) dans la Zone Informations et dessinez une
ligne de coupe sur le plan.
Sujets liés
Ouvrir un point de vue de type Coupe
Etendue horizontale et verticale du point de vue de type Coupe
Editer les lignes de Coupe/Façade/EI en Plan
Définir référence de la marque pour la marque source
Affichage du modèle dans la fenêtre Coupe
Pour ouvrir un point de vue de type Coupe, procédez de l'une de ces manières :
• Faites un double clic sur son nom dans le Navigateur
• Sélectionnez la ligne de coupe en Plan et utilisez l'une des commandes d'Ouverture dans le menu
contextuel
• Utilisez une commande de menu (Fenêtre > Navigation > Coupes > Ouvrir Coupe)
Par défaut, chaque Coupe s'ouvre dans un nouvel onglet de la barre d'onglets (ou dans une nouvelle fenêtre,
si vous n'utilisez pas la barre d'onglets.)
Horizontalement
L'étendue horizontale est la profondeur de champ du Plan qui sera représentée dans la fenêtre de Coupe.
(Disponible pour marque de coupe de type source seulement.)
Définissez l'étendue horizontale dans la Zone Informations ou dans Options Coupe :
• Infinie : Tous les éléments derrière la ligne de Coupe seront affichés dans la fenêtre de Coupe, à
condition qu'ils ne soient pas masqués par d'autres éléments.
• Limitée : Seuls les éléments entre la ligne de Coupe et la ligne de limite (profondeur) seront affichés dans
la fenêtre de Coupe. (La ligne de limite est définie en cliquant avec le curseur Compas après avoir terminé
le dessin de la ligne de Coupe.) Vous pouvez sélectionner et éditer la ligne de limite au besoin
Remarque : La ligne de limite (profondeur) est un élément marque affiché à l'écran seulement qui
n'apparaît pas sur les mises en page.
Voir Affichage des lignes d'étendue de marque.
• Profondeur zéro : Seules les parties du modèle véritablement coupées par la Ligne de coupe seront
affichées, à l'emplacement de la coupe seulement. (Pour les Façades et les Elévations intérieures,
l'option de profondeur de champ zéro n'existe pas.)
Verticalement
L'étendue verticale du projet à inclure dans la fenêtre de Coupe. (Disponible pour marque de coupe de type
source seulement.)
Définissez l'étendue verticale dans la Zone Informations ou dans Options Coupe.
• Infini : Affiche tous les étages du modèle.
• Limitée : La Coupe est limitée à une étendue verticale. Saisissez les valeurs d'altitude pour les limites
supérieure et inférieure de la coupe. Les éléments se trouvant au-dessus et en-dessous de ces limites
n'apparaîtront pas dans la coupe.
Cliquez sur la flèche noire pour choisir la référence des valeurs d'altitude : au niveau Zéro du projet ou à un
étage spécifique
2. Des marques gris foncé apparaissent dans la fenêtre Coupe pour indiquer les limites horizontale et
verticale et les lignes de rupture, s'il y en a. La hachure grise représente la surface du modèle hors de
l'étendue de la coupe.
3. Placez le curseur sur une marque pour afficher son étiquette et sa poignée d'édition. Déplacez la ligne
comme nécessaire : ceci va modifier l'étendue horizontale/verticale, la marque de rupture ou la limite de
la région distante, selon les cas.
Pour supprimer une rupture, faites glisser la ligne de rupture en-dehors de l'étendue horizontale.
Remarque : L'étendue horizontale ne peut être éditée dans la fenêtre d'Elévation intérieure.
Voir la vidéo
Suivez ces pas pour définir les informations de référence pour les marques de type source pour coupe,
façade, élévation intérieur, détail et feuille de travail.
Lorsque vous placez une nouvelle marque source sur le plan pour créer un point de vue, le dialogue de
paramétrage par défaut de l'outil vous permet de choisir entre deux options pour définir la référence de
marque :
Si vous choisissez “premier dessin placé” et qu'aucun dessin n'ait été encore placé, la marque affichera un
texte automatique (par exemple #DrgID) qui sera remplacé par les informations pertinentes dès que le dessin
aura été placé.
Les mêmes informations de marque seront affichées sur le volet Marque du dialogue Options Coupe.
Si vous sélectionnez une marque source placée existante et que vous ouvrez le dialogue Options sélection
ou Zone informations de l'outil, il se peut que vous y voyiez deux options supplémentaires, puisque le point de
vue peut être déjà lié à plusieurs dessins ou vues créés :
• le dessin sélectionné
• le premier dessin placé de la vue sélectionnée
Choisir l'une de ces deux options ouvre un dialogue affichant le Carnet de mise en page ou le Plan de vues du
Navigateur.Vous pouvez y choisir parmi les dessins ou vues éligibles (c'est-à-dire ceux qui ont été créés à
partir du point de vue de type coupe sélectionné) ; les autres articles apparaissent en gris et ne peuvent être
choisis.
Remarque : L'option permettant de créer une référence à une vue est disponible si le dessin concerné se
trouve dans le Carnet de mise en page d'un autre projet (et, par conséquent non listé dans le dialogue
“Définir référence marque”).
Voir Importer vue(s) d'un projet ARCHICAD externe (simple ou partagé).
Comme vous ne pouvez pas faire référence au dessin même, vous pouvez faire référence à la vue (du
projet actuel) à partir de laquelle le dessin a été créé (dans l'autre projet). La marque affichera les
données de dessin du premier dessin créé à partir de cette vue sous la forme d'un texte automatique (par
ex. #Nom du Dessin, #DrgID). Lorsque le Carnet de mise en page contenant le dessin de référence est
ouvert ensemble avec le projet contenant la marque, la marque renseigne les données de dessin
correctes.
L'information de lien qui apparaîtra dans la marque est prévisualisée dans le champ de texte Référence
à, pour autant que l'article (dessin) référencé existe déjà dans le projet.
Remarque : Les contrôles d'affichage d'éléments sont pratiquement identiques pour les Façades, les
Elévations intérieures et les Documents 3D fondés sur le Plan.
Les boutons de contrôles du volet Affichage modèle du dialogue Options Coupe définissent l'apparence
(hachures, contours, surfaces) des suivants :
• Eléments coupés
• Eléments non coupés
• Soleil et ombres
• Région distante marquée
• CONTOURS ELEMENT SUR BORDURE DE COUPE
dans la fenêtre de Coupe.
Ces fonctions d'affichage sont brièvement décrites dans le texte qui suit.
Pour la description individuelle de chacun des contrôles, voir Volet Affichage modèle.
Eléments coupés
Par défaut, les éléments coupés sont affichés en utilisant les définitions de ligne et de stylo faites au niveau
de l'élément même. Vous pouvez personnaliser l'apparence des éléments coupés dans la fenêtre Coupe en
cochant la case Stylo uniforme pour éléments coupés dans le volet Affichage modèle du dialogue Options
Coupe, puis en y associant des lignes et des couleurs pour l'affichage des éléments coupés uniquement dans
cette Coupe .
Soleil et ombres
La façade suivante est affichée avec Hachures vectorielles (comme en témoigne le mur en briques) et
Ombres portées (voir l'ombre portée par le débord du toit.)
Un autre effet consiste à afficher les surfaces non coupées en mode ombré, mettant ainsi en évidence les
contours arrondis. Vous pouvez combiner les deux effets (ombres portées et effets de couleur) dans la même
coupe :
Vous remarquerez que cette Coupe inclut la façade ouest du bâtiment près de la ligne coupe ainsi que
des parties de l'autre côté du bâtiment qui s'étend vers le nord. Dans cette vue de Coupe, les régions
proches et distantes sont affichées de manière identique, il est difficile de les distinguer :
Pour faire une différence entre les éléments qui se trouvent plus près ou plus loin, reconfigurez la coupe de
manière à y inclure une Région distante marquée : cochez la case Région distante marquée dans le volet
Affichage modèle des Options Coupe et spécifiez une couleur différente pour les contours des éléments
“distants”.
De retour au Plan, vous remarquerez qu'un nouveau segment de ligne est apparu pour représenter la région
distante.
Sélectionnez cette ligne est faites-la glisser comme sur l'illustration :
Ouvrez de nouveau la coupe. Les éléments distants sont distincts des éléments proches.
Vous pouvez toutefois choisir d'afficher des contours de bordure - c'est-à-dire dessiner une ligne à la bordure
de l'élément affichée dans la coupe, bien que ce ne soit pas véritablement une arête de l'élément.
Sous Ajouter Contours d'élément, choisissez “Contours propres” pour afficher ces contours en utilisant le
stylo non coupé pour ces éléments dans leurs propres dialogues de paramétrage ou “Remplacer contours”
pour utiliser le stylo de votre choix :
Vous pouvez étirer, décaler et rompre tous les types de lignes de Coupe/Façade sur le Plan :
• la ligne de coupe principale et les lignes de rupture
• la ligne de la région distante marquée, s'il y en a une
• la ligne de limite (rupture de profondeur), si l'étendue horizontale de la Coupe/Façade est limitée
Etirer ligne
1. Sélectionnez la ligne de coupe.
2. Cliquez sur une extrémité d'un segment.
3. Dans la palette contextuelle, choisissez Etirer.
Remarque : Dans les Elévations intérieures, les extrémités des lignes d'EI ne peuvent être étirées, car la
longueur de la ligne dépend de la bordure de zone.
Voir Afficher et éditer les lignes de marque et l'étendue de marque des Elévations intérieures.
Supprimer rupture
Pour supprimer une rupture de la ligne, sélectionnez le segment, et procédez de l'une de ces manières :
• Utilisez la commande de palette contextuelle Décaler pour l'aligner de nouveau sur une autre ligne du
même type
• Sélectionnez l'arête de la rupture et faites-la glisser en-dehors de la limite horizontale de la Coupe/Façade
Sujet lié :
Editer graphiquement l'étendue ou les lignes de limite
Voir la vidéo
Remarque : Cette procédure est identique pour les Façades, les Détails et les Feuilles de travail.
La marque liée n'est qu'une référence. Elle n'a pas de source modèle et ne génère pas de nouveau point de
vue.
Pour placer une marque de Coupe liée , utilisez l'outil Coupe dans l'une des fenêtres suivantes : Plan,
Coupe, Façade, Elévation intérieure, Document 3D, Feuille de travail, Détail. Ensuite, liez la marque à un
point de vue, vue ou dessin existant dont les informations sont affichées dans la marque.
• le point de vue sélectionné (c'est-à-dire le point de vue que vous sélectionnez dans la liste après avoir
choisi “Navigation”)
• le dessin sélectionné (c'est-à-dire le dessin que vous sélectionnez dans la liste après avoir choisi
“Parcourir”)
• le premier dessin placé du point de vue sélectionné (c'est-à-dire le premier dessin créé à partir du
point de vue que vous sélectionnez dans la liste après avoir choisi “Navigation”). Par “premier”, on entend
ici le dessin qui se trouve le plus en haut dans l'arborescence du Carnet de mise en page du Navigateur.
• le premier dessin placé de la vue sélectionnée (c'est-à-dire le premier dessin créé à partir de la vue
que vous sélectionnez dans la liste après avoir choisi “Navigation”). Par “premier”, on entend ici le dessin
qui se trouve le plus en haut dans l'arborescence du Carnet de mise en page du Navigateur.
Choisir n'importe quelle option de référence ouvre un dialogue d'ouverture de fichiers affichant la vue
appropriée du Navigateur (Plan du Projet, Plan de vues ou Carnet de mise en page). Choisissez le point de
vue, vue ou dessin souhaité. Les informations de l'article choisi seront affichées dans la marque liée.
Ainsi, une marque liée peut faire référence à tout point de vue, vue ou dessin du projet.
Remarque : L'option permettant de créer une référence à une vue est disponible si le dessin concerné se
trouve dans le Carnet de mise en page d'un autre projet (et, par conséquent non listé dans le dialogue
“Définir référence marque”). Comme vous ne pouvez pas faire référence au dessin même, vous pouvez
faire référence à la vue (du projet actuel) à partir de laquelle le dessin a été créé (dans l'autre projet). La
marque affichera les données de dessin du premier dessin créé à partir de cette vue sous la forme d'un
texte automatique (par ex. #Nom du Dessin, #DrgID). Lorsque le Carnet de mise en page contenant le
dessin de référence est ouvert ensemble avec le projet contenant la marque, la marque renseigne les
données de dessin correctes.
Voir Importer vue(s) d'un projet ARCHICAD externe (simple ou partagé).
Après avoir placé la marque, vous pouvez toujours revenir en arrière et modifier à tout moment ses
informations de marque.
ensuite, placez une marque de coupe de mur liée sur le plan, liée à ce détail.
Une marque non liée peut être utile pour la documentation publiée si, par exemple, vous souhaitez faire une
référence (par numéro de page) à l'emplacement d'un dessin externe qui n'est pas intégré dans le projet
ARCHICAD.
Suivez ces pas pour placer une marque non liée avec l'outil Coupe, Façade, Détail ou Feuille de travail.
1. Dans le dialogue Options par défaut ou Zone informations de l'outil donné, choisissez l'option “Placer
marque non liée.”
Une telle marque n'affiche pas d'informations liées.
2. Définissez le texte personnalisé de la marque en utilisant les champs Texte personnalisé de la liste de
paramètres sur le volet Symbole et texte de Marque du dialogue de paramétrage.
3. Dessinez une ligne ou une bordure (selon l'outil donné) et placez une marque dans l'une des fenêtres
suivantes : Plan, Coupe, Façade, Elévation intérieure, Feuille de travail, Détail Document 3D.
Remarque : Cette procédure est identique pour les points de vue de type Façade indépendants.
Il est possible dans certaines fenêtres de créer des coupes “indépendantes” avec ou sans marque. Ces
points de vue ne possèdent pas de source modèle ; ils sont listés comme "Points de vue indépendants" dans
le Navigateur.
Dans une coupe indépendante, vous pouvez utiliser les outils 2D pour créer ou ajouter du contenu . Utilisez
copier-coller pour transférer sous forme 2D les articles de référence sélectionnés pour édition dans la fenêtre
de dessin.
Pour créer une coupe indépendante sans marque, choisissez la commande “Créer nouvelle Coupe
indépendante”. Ceci crée un point de vue vide sans marque mais listé dans le Navigateur.
Cette commande est disponible :
• dans le menu contextuel d'un article de type Coupe dans le Plan du projet du Navigateur. Faites un clic
droit sur ce dossier et choisissez la commande Nouvelle Coupe indépendante dans le menu contextuel
Si vous voulez que ce point de vue indépendant soit liée à une marque, placez une marque de Coupe liée
dans le projet et liez-la (“Référence marque à”) à la Coupe indépendante existante.
Remarque : Vous procédez de la même manière pour attribuer un état à une Coupe, une Façade ou une
Elévation intérieure. L'état du Document 3D peut être Reconstruction automatique ou manuelle, il ne peut
pas être Dessin.
En créant une nouvelle Coupe, vous pouvez définir son état sur le volet Général du dialogue Options Coupe.
La Coupe a trois états possibles : Modèle à reconstruction automatique, Modèle à reconstruction
manuelle et Dessin.
L'état de la Coupe définit son lien avec le modèle créé sur le Plan et sa méthode de reconstruction.
• Dans les deux états Modèle (reconstruction automatique ou manuelle), la fenêtre est constituée
d'éléments de construction ; tout changement apporté à ces éléments sera automatiquement répercuté
sur la Feuille de travail en Plan, ainsi que sur la Fenêtre 3D et les autres Coupes et vice versa.
• Dans la Coupe de mode Dessin, les éléments de construction sont décomposés en hachures, arcs et
lignes 2D. Les changements apportés à ce type de fenêtre n'affectent pas le contenu des autres fenêtres.
Vous pouvez toutefois actualiser le Dessin pour qu'il reflète les derniers changements apportés au
modèle.
Les éléments de construction peuvent être modifiés dans les fenêtres de coupe ayant l'état de reconstruction
automatique ou manuelle. Vous ne pouvez pas créer ici de nouveaux éléments modèle de la majorité des
types disponibles, mais vous pouvez les dupliquer, les visualiser et les modifier. Vous pouvez toutefois créer
de nouveaux éléments de type Forme et Mur-rideau dans ces fenêtres.
Remarque : Effacer un élément de construction dans la fenêtre de Coupe d'état Modèle (à reconstruction
automatique ou manuelle) a l’effet de le supprimer également sur le Plan et dans le modèle 3D.
Quel que soit l'état de la coupe, vous pouvez y ajouter des dessins 2D, des annotations et des cotations.
Pour une description détaillée, voir Mise à jour des coupes.
Remarque : Vous procédez de la même manière pour mettre à jour une Coupe, une Façade, une
Elévation intérieure ou un Document 3D.
L'état de la Coupe définit son lien (et sa méthode de reconstruction) avec le modèle créé sur le Plan.
Pour plus informations, voir Associer état de reconstruction de coupe.
• Pour reconstruire une Coupe statique de type Dessin, choisissez Vue > Rafraîchir > Reconstruire. Ces
commandes rafraîchissent la vue comme dessin 2D en corrigeant les erreurs d'affichage temporaires
potentiels.
• Pour rafraîchir complètement une fenêtre de coupe à l'état Dessin, choisissez la commande Vue >
Rafraîchir > Reconstruire du modèle. Cela rafraîchira le contenu de ces fenêtres pour refléter l'état
courant du modèle de la maquette numérique. Ce faisant, tous les éléments 2D provenant du modèle
seront supprimés et une vue actualisée sera générée. Cela veut dire que toute modification manuelle de
ces éléments 2D sera perdue. Les éléments 2D ajoutés manuellement seront conservés.
La commande Vue > Rafraîchir > Reconstruire est disponible dans toutes les fenêtres de construction. Elle
reconstruit le modèle dans la fenêtre actuellement active.
D'autres commandes de reconstruction du menu Vue > Rafraîchir sont disponibles si la fenêtre active est
une Coupe, une Façade, une Elévation intérieure, un Document 3D, un Détail ou une Feuille de travail.
Reconstruire du modèle : Utilisez cette commande pour reconstruire la fenêtre active ; ceci rafraîchira les
informations de la fenêtre et reflétera les modifications faites sur le plan.
Reconstruire de la vue source : Cette commande est uniquement disponible pour les fenêtres Détail et
Feuille de travail.
Il est possible que les commandes suivantes ne soient pas visibles par défaut dans le menu Vue > Rafraîchir.
Vous pouvez personnaliser votre menu pour inclure ces commandes, si nécessaire (dont Options >
Environnement de travail > Menus).
Voir Personnalisation des menus.
De plus, ces commandes sont disponibles dans le menu contextuel des dossier du Plan du projet et du Plan
de vues du Navigateur.
Reconstruire toutes du modèle : Cette commande reconstruit le contenu de toutes les fenêtres de Coupe/
Façade/Elévation intérieure de votre projet.
Reconstruire toutes les coupes modèle du modèle : Cette commande reconstruit le contenu de toutes les
fenêtres de Coupe d'état Modèle (qu'elles soient à reconstruction automatique ou manuelle).
Reconstruire toutes les coupes dessin du modèle : Utilisez cette commande pour reconstruire toutes les
fenêtres de Coupe à l'état dessin.
Façades
ARCHICAD possède un outil dédié pour créer des points de vue Façade et des marques de Façade liées ou
déliées.
Les Elévations intérieures (EI) ont un fonctionnement semblable aux Coupes et Façades : choisissez une
méthode de saisie ; définissez la vue et ses limites ; et placez une marque avec des informations de
référence de marque personnalisées.
Chaque Elévation intérieure est un point de vue individuel dans le Plan du projet du Navigateur.
Contrairement aux outils Coupe et Façade, l'outil Elévation intérieure ne s'utilise que pour la création de
nouveaux points de vue ; vous ne pouvez pas placer une marque liée qui serve de référence seulement.
Une grande partie des autres aspects des points de vue d'Elévation intérieure - état, affichage, référence de
marque et mise à jour - fonctionnent de la même manière que pour les points de vue de type Coupe.
Les Elévations intérieures se caractérisent par un groupe de 4 éléments (en plaçant une ligne chaînée de
quatre segments autour d'une pièce).
L'Elévation intérieure créée avec la méthode de saisie polygonale ou rectangulaire donne un point de vue en
Elévation Intérieure unique pour chacun des segments ; chaque vue est créée perpendiculairement au
segment.
2. Utilisez la méthode de saisie rectangulaire ou par ligne chaînée pour dessiner la Bordure de la pièce ou
cliquez sur une zone en maintenant la barre d'espacement enfoncée.
Le rectangle, ligne ou ligne chaînée obtenu représente la Bordure de la pièce du groupe d'Elévation
intérieure.
3. Placez le curseur à la position souhaitée. Les flèches du retour visuel indiquent l'orientation du point de
vue d'Elévation intérieure obtenu.
Les Elévations intérieures utilisent une marque dédiée, un objet GDL avec des paramètres éditables.
Les marques d'Elévations Intérieures sont placées au point médian du segment de la ligne d'Elévation
Intérieure ou au centre de la pièce.
Pour définir le Style et la position de la marque, utilisez les contrôles du volet Marque du dialogue Options
Elévation intérieure. Dans le cas de chacun des points de vue (ou tous les points de vue), vous pouvez
choisir de ne pas afficher de marque en sélectionnant sur ce volet l'option Sans marque.
Voir Volet Marque Elévation intérieure.
5. Le nouveau groupe de points de vue est créé et listé dans le Plan du projet du Navigateur.
Chaque nouveau point de vue d'Elévation Intérieure est associé à un groupe d'Elévations Intérieures, même
si le groupe n'inclut qu'un seul point de vue.
Le Groupe d'élévation intérieure est automatiquement listé dans un sous-ensemble du Plan du projet.
Vous ne pouvez pas déplacer un point de vue d'Elévation intérieure individuel d'un groupe vers un autre.
Les Elévations intérieures sont traitées comme un groupe pour la numérotation et l'affichage, ainsi que par les
fonctions Afficher sur étage, Calques, Référence de trace et placement sur mise en page.
Normalement, vous utiliserez les options de Disposition automatique de la Mise en page type dans Options
Mise en page type pour affiner l'apparence des vues d'Elévation intérieure sur la mise en page.
Pour sélectionner un groupe d'Elévation intérieure, sélectionnez l'une de ses lignes de Bordure de pièce.
Toutefois, vous pouvez accéder aux réglages de chacun des segments individuellement.
2. Placez le curseur à la position souhaitée. La flèche du retour visuel indique l'orientation du point de vue
d'Elévation intérieure obtenu.
3. Cliquez pour placer la marque d'Elévation intérieure.
Pour définir le Style et la position de la marque, utilisez les contrôles du volet Marque du dialogue Options
Elévation intérieure.
Voir Volet Marque Elévation intérieure.
4. Un nouveau point de vue de type Elévation intérieure est créé et listé dans le Plan du projet du
Navigateur. Il est associé à son propre groupe d'Elévations Intérieures, même si le groupe n'inclut qu'un
seul point de vue.
Une grande partie des autres aspects des points de vue d'Elévation intérieure - état, affichage, référence de
marque et mise à jour - fonctionnent de la même manière que pour les points de vue de type Coupe.
Sujets liés :
Associer état de reconstruction de coupe
Affichage du modèle dans la fenêtre Coupe
Définir référence de la marque pour la marque source
Mise à jour des coupes
Le choix par défaut est Limitée. Dans ce cas, la vue d'Elévation intérieure s'étend horizontalement jusqu'à la
ligne de Bordure de pièce.
Si la Bordure de pièce est un mur, la vue s'étend automatiquement jusqu'à la profondeur du mur, la marque
est matérialisée en surbrillance pour en contrôler l'étendue.
Pour ajuster l'étendue horizontale, sélectionnez la ligne de bordure de pièce et étirez ou réduisez la ligne
avec les commandes de la palette contextuelle. (Les modifications par étirement affecteront aussi les
segments de ligne adjacents, comme c'est le cas pour l'édition de n'importe quelle polyligne.)
Une étendue horizontale Infinie signifie que le point de vue de l'Elévation intérieure s'étend horizontalement
de manière à inclure toutes les parties visibles du modèle.
Selon ce mode, si la pièce contient une alcôve de forme non régulière, le point de vue Elévation Intérieure
inclura les structures qui se trouvent en-dehors de la ligne de Bordure de pièce.
Les deux illustrations suivantes montrent le résultat du réglage de la case à cocher :
Définissez l'étendue verticale de l'Elévation intérieure soit manuellement (dans le dialogue de paramétrage),
soit graphiquement dans la fenêtre Elévation intérieure.
Chaque vue d'Elévation Intérieure (c'est-à-dire chaque segment de la polyligne de bordure de pièce de
l'Elévation intérieure) peut avoir une valeur d'étendue verticale personnalisée et indépendante : choisissez
l'option Limitée pour l'étendue verticale et saisissez les valeurs désirées.
Utilisez le menu déroulant pour déterminer si l'étendue verticale devra être mesurée à partir du Zéro Projet ou
de l'Etage d'implantation de l'Elévation intérieure (l'étage sur lequel elle a été placée).
Hauteur zone
SI vous voulez que la géométrie de l'Elévation intérieure corresponde à une zone, choisissez l'option
d'étendue verticale Détecter et ajuster aux zones sur le volet Général du dialogue Options Elévation
intérieure.
Si ARCHICAD a détecté une zone, la hauteur de celle-ci sera utilisée comme étendue verticale du point de
vue d'Elévation intérieure sélectionné.
Les Zones éditées par des opérations sur éléments solides sont également calculées avec précision, à
condition d'avoir coché la case Tenir compte des opérations solides. Par exemple, une zone simple
découpée par un toit incliné peut avoir des hauteurs de zone différentes. Ces valeurs sont les reflets correctes
de chaque point de vue du groupe d'Elévation intérieure.
Vous pouvez modifier l'affichage des lignes et de l'étendue de l'Elévation intérieure en utilisant les deux
options suivantes sous Vue > Options affichage écran :
• Etendue de marque : affiche la ligne de la limite de l'Elévation intérieure et la ligne de la Bordure de pièce
• Surbrillance sur marque source : affiche une surbrillance qui indique l'étendue du point de vue. Pour
définir la couleur de cette hachure, accédez au dialogue Options > Environnement de travail > Options
vue écran.
Etendue de marque active (Point de vue d'EI limitée) Etendue de marque active (Point de vue d'EI infinie)
Pour associer des identifiants et des noms aux groupes d'Elévations intérieures et à leurs points de vue, allez
au volet Général du dialogue Options Elévation intérieure. Les options offertes par le volet Général varient
selon que vous définissez les réglages d'un groupe d'Elévations intérieures :
Chaque nouveau point de vue d'Elévation intérieure est automatiquement associé à un groupe d'Elévations
intérieures, même si le groupe n'inclut qu'un seul point de vue.
Dans les réglages de chaque point de vue individuel d'Elévation Intérieure, les champs ID de référence et
Nom affichent par défaut “Par groupe d'Elévations Intérieures”.
Cela veut dire que chaque point de vue aura le même nom et identifiant que le groupe d'Elévations
Intérieures dont il est issu.
Les réglages d'Elévations Intérieures par défaut d'ARCHICAD définissent également l'identifiant et le nom de
chaque point de vue d'Elévation Intérieure de manière à y inclure des textes automatiques.
Utiliser un texte automatique pour créer des identifiants et noms significatifs pour les
groupes d'Elévations intérieures
Vous pouvez définir une convention logique pour l'association de noms aux groupes d'Elévations Intérieures
et ceci par l'inclusion d'un texte automatique dans l'identifiant et dans le nom du groupe d'Elévations
Intérieures dont il est issu.
De cette manière, toutes les Elévations intérieures individuelles appartenant à ce groupe s'afficheront avec
une valeur de texte automatique variant pour chacune des élévations.
Par défaut, l'identifiant de groupe d'Elévations Intérieures d'ARCHICAD ajoute le texte automatique
<Numéro> à l'identifiant de chaque point de vue du groupe d'ID.
De plus, le nom de groupe d'Elévations Intérieures par défaut ajoute le texte automatique <Orientation> au
nom de chaque point de vue. Par conséquent, le nom de chaque point de vue comporte son orientation
spécifique automatiquement associé avec des textes automatiques (Nord, Sud, Est, Ouest...).
Dans le cas d'un groupe d'EI, utilisez le volet Général du dialogue Options Elévation intérieure pour définir
d'autres Textes automatiques à inclure dans le nom ou l'identifiant des points de vue d'Elévations Intérieures.
Vous pouvez par exemple définir l'identifiant du groupe d'Elévation intérieure comme le numéro de la zone
correspondante :
1. Cliquez sur le bouton Texte automatique à côté du champ Identifiant du volet Paramètres généraux et
choisissez Numéro de zone dans la liste.
2. Vous observerez dans le Navigateur que l'identifiant du groupe est désormais le même que le numéro de
la zone entourée par les élévations intérieures.
Cet identifiant est repris par tous les points de vue du groupe d'Elévations Intérieures.
(Bien entendu, vous ne pouvez associer le texte automatique Numéro de zone qu'au cas où l'Elévation
intérieure inclut une zone.)
Si vous avez sélectionné un point de vue d'Elévation Intérieure, vous pouvez le supprimer avec la commande
Effacer du menu contextuel.
Si vous avez sélectionné le groupe d'EI entier, vous pouvez également utiliser la commande Supprimer
segment de la palette contextuelle. Le segment sur lequel vous avez cliqué pour sélectionner le groupe d'EI
sera supprimé.
Remarque : Pour sélectionner un groupe d'Elévation intérieure, sélectionnez l'une de ses lignes de
Bordure de pièce.
Même après l'avoir supprimé, vous pouvez rétablir ce point de vue : Dans le Navigateur ou dans le projet,
sélectionnez le groupe d'Elévation Intérieure auquel il appartient, puis choisissez dans le menu contextuel la
commande Rétablir toutes les Elévations intérieures du groupe.
Remarque : Cette commande régénère le point de vue d'Elévation Intérieure, mais les modifications 2D
que vous y avez apportées avant de le supprimer seront perdues.
Utilisez les contrôles d'Affichage modèle du dialogue Options Elévation intérieure pour définir l'apparence des
éléments coupés et non coupés de la vue.
La majorité de ces options sont identiques à celles du volet Affichage modèle du dialogue Options Coupe.
Voir Affichage du modèle dans la fenêtre Coupe.
Les Elévations intérieures n'ont pas d'option d'affichage de région distante.
Supplémentaires options d'affichage sont disponibles pour afficher les éléments coupés des Elévations
intérieures :
Transparence
Cochez cette case pour affecter aux surfaces transparentes (comme le verre) un effet de transparence dans
cette Elévation intérieure.
Document 3D
Le Document 3D vous permet de créer un document à partir du plan ou de la vue du modèle 3D auquel vous
pouvez ajouter des cotations, des étiquettes et d'autres éléments de dessin 2D.
A propos du Document 3D
Document 3D : Projection 3D
La source du Document 3D est la Fenêtre 3D. Les paramètres et options spécifiques affectant l'affichage de
la Fenêtre 3D (comme la projection, les filtres et la sélection d'élément) affecteront la représentation du
Document 3D aussi.
Pour ajouter des cotations, vous pouvez utiliser les outils de cotation d'ARCHICAD et les fonctions
uniquement disponibles pour les Documents 3D.
Remarque : L'affichage dans la fenêtre Document 3D des éléments composites dépend également des
réglages d'Affichage partiel des structures.
Voir aussi Affichage partiel des structures.
Dans le document 3D, vous pouvez afficher les matières des surfaces coupées pour afficher les structures
composite sous leur forme 3D :
Sujets liés :
Créer un Document 3D
Options Document 3D
Affichage modèle du document 3D
Cotations linéaires dans la fenêtre Document 3D
Créer un Document 3D
• Utilisez une commande de menu (Documentation > Outils de documentation > Nouveau document
3D).
Saisissez un identifiant ainsi qu'un nom pour le nouveau document 3D ; cliquez sur Créer.
Remarque : Vous pouvez définir le nom de la vue source comme nom par défaut du Document 3D.
Pour la définition des noms par défaut, voir Volet Général Document 3D.
Le Document 3D est créé et ouvert dans sa propre fenêtre. Il est listé dans le dossier Document 3D du Plan
du projet du Navigateur.
Pour ajuster le contenu, les réglages et l'affichage du Document 3D, vous pouvez ajuster sa vue source et/ou
ses réglages d'affichage, puis les redéfinir.
Pour d'autres informations, voir :
Redéfinir le document 3D
Affichage modèle du document 3D
Redéfinir le document 3D
Il existe trois manières de redéfinir un document 3D après l'avoir créé. Chacune des méthodes est décrite
dans ce qui suit :
Redéfinir document 3D : Ouvrir et éditer fenêtre source
Redéfinir un Document 3D selon la vue fenêtre actuelle (3D ou Plan)
Redéfinir en utilisant les Options Document 3D
Ou faites un clic droit sur le point de vue ou vue Document 3D dans le Navigateur, puis cliquez sur la
commande Ouvrir vue originale :
Faites vos changements dans la fenêtre source :
• Editez des éléments, des réglages de calque, l'orientation ou la projection
• Modifiez la visibilité des éléments en utilisant la sélection ou une zone de sélection
• Si la source de la vue est la Fenêtre 3D, vous pouvez également modifier les réglages de filtre d'élément
(Vue > Eléments dans la Vue 3D > Filtrer et couper éléments en 3D) et ajuster les plans de coupe
Ensuite, activez la commande Redéfinir de l'une de ces manières :
• le menu contextuel d'un Document 3D listé dans le Plan du Projet du Navigateur
• le menu contextuel d'une fenêtre de Document 3D
Choisissez le document 3D que vous voulez redéfinir à partir de la Fenêtre 3D actuelle ou de la fenêtre Plan
actuelle.
Une alerte vous avertit que la redéfinition du document 3D ne peut être annulée.
• Dans le dialogue Options Document 3D, cochez la case pour redéfinir la projection, les plans de
Coupe et les éléments visibles à partir du 3D actuel (disponible pour les Documents 3D basés sur une
projection 3D).
Les contrôles du volet Projection 3D vous permettent d'accéder à des dialogues dans lesquels vous pouvez
modifier le Document 3D et sa Fenêtre 3D source sans avoir à ouvrir ou modifier la fenêtre 3D actuelle elle-
même :
Bien que la plupart des réglages du Document 3D proviennent de la Fenêtre 3D source, certains réglages
importants de l'apparence du modèle dans le Document 3D sont définis dans les Options Document 3D.
Détails
L'outil détail sert à générer un dessin de détail à partir du modèle. Bien que le point de vue Détail contienne
des éléments 3D, il peut être mis à jour à partir du modèle.
L'outil Détail sert à générer à partir du modèle un point de vue de dessin de détail par le placement d'une
marque de détail dans une fenêtre des types suivants : Plan, Coupe, Façade, Elévation intérieure, Document
3D, Feuille de travail, Fenêtre de Détail Il permet aussi de placer des marques de Détail liées faisant
référence à n'importe quel point de vue, vue ou dessin.
La Marque de détail (un Objet GDL) sera affichée en fonction des réglages que vous avez choisis dans le
dialogue Options Détail. Vous pouvez également créer un dessin de détail indépendant, avec ou sans
marque.
Les points de vue de type Détail sont affichés dans une fenêtre Détail dédiée et listés dans le Plan du projet
du Navigateur.
Les points de vue de type Détail générés à partir des éléments existant dans le projet sont des copies 2D
seulement de ces éléments. Il est possible de mettre à jour les points de vue pour refléter les changements
apportés au plan. Vous pouvez ajouter au dessin de détail des éléments 2D, des textes, des étiquettes et des
objets supplémentaires.
Vous pouvez procéder à un réglage fin du dessin de détail avant de créer la sortie finale. Vous constaterez
cependant que les éléments 2D décomposés générés du modèle contiennent souvent des éléments
superflus (segments de lignes additionnelles, hachures se chevauchant) qui rendent difficile leur édition. Pour
faciliter l'édition, utilisez les fonction de Consolidation lignes et hachures pour les éléments sélectionnés
dans la fenêtre.
Pour une description détaillée, voir Consolidation ou optimisation des lignes et des hachures dans les
fenêtres de dessin.
Pour ouvrir le Dessin de détail dans sa propre fenêtre, double-cliquez sur le nom de la vue de détail dans la
palette Navigateur.
Pour créer un détail ayant sa source dans le modèle, vous placez une marque de détail fondée sur une région
dans une fenêtre des types suivants : Plan Etage, Coupe, Façade, Elévation intérieure, Document 3D, Détail,
Feuille de travail.
1. Activez l'outil Détail.
2. Dans la Zone informations ou le dialogue Options Détail par défaut, sélectionnez l'option “Créer nouveau
point de vue de type détail”.
3. Choisissez dans la Zone Informations une option géométrique fondée sur la surface. Polygonal,
rectangulaire ou rectangulaire orienté. (La première option géométrique, “Sans bordure”, crée une
marque liée à un point de vue indépendant sans source de modèle.)
Remarque : Les marques de détail de type source se distinguent à l'écran par leur hachure unie semi-
transparente et optionnelle. (Choisissez la commande Vue > Options vue écran > Surbrillance dans
Marque source pour activer ou désactiver la hachure distincte de toutes les marques source. Pour définir
la couleur de cette surbrillance, allez au dialogue Options > Environnement de travail > Autres
options.)
6. Un nouveau point de vue de type Dessin de détail est créé et listé dans le Plan du projet du Navigateur.
Pour définir les informations de référence à afficher dans une marque de type source :
Voir Définir référence de la marque pour la marque source.
D'autres informations concernant le nouveau point de vue de type Détail - sur ses marques et sur ses
informations de référence - peuvent être définies dans le dialogue Options Détail.
Le dessin de détail fondé sur une source comprend uniquement des lignes et des hachures 2D, y compris la
représentation 2D décomposée de tous les éléments de constructions à l'intérieur de la bordure de détail. Par
défaut, seuls les éléments de construction sont transférés ; les annotations et les cotations ne sont pas
transférés au point de vue de Détail. (Vous pouvez modifier ce réglage avec la case à cocher correspondante
du volet Général du dialogue Options Détail.)
Pour savoir ce qui arrive aux éléments d'annotation coupés par la bordure du détail, voir Annotations,
Cotations et Marques coupées par la bordure.
Seuls les outils 2D sont à votre disposition en travaillant dans la fenêtre de Détail. Des informations 2D de
tous types peuvent être ajoutés au dessin de Détail : Lignes, Hachures, Points chauds, Textes, Figures,
Cotations et Symboles 2D des Objets.
Le Dessin de Détail inclura la ligne représentant la bordure du détail que vous avez dessinée sur le plan.
Voir Affichage de la bordure du Détail/Feuille de travail.
Les Détails de Coupe (points de vue Détail créés à partir d'une Coupe) conservent l'altitude des
constructions originales, ce qui veut dire que placer des Cotes d'altitude sur les points de vue de Détail
affichera les valeurs d'altitude d'origine, à moins que ne déplaciez verticalement les éléments de dessin. (Ceci
vaut également pour les Cotes d'altitude de Détails générés à partir de Façades et d'Elévations intérieures.)
Sujets liés :
Feuille de travail et Détail
Pour placer une marque de détail liée sans créer de point de vue :
1. Activez l'outil Détail.
2. Dans la Zone informations ou le dialogue Options Détail par défaut, sélectionnez l'option “Placer marque
liée”.
• Si vous utilisez l'option géométrique Sans bordure : cliquez une fois pour placer la marque.
• Si vous utilisez l'une des méthodes fondées sur une région: dessinez la bordure du détail, puis cliquez sur
le plan avec le curseur en forme de marteau pour placer la marque.
Une telle marque n'a pas de source modèle et ne génère pas de nouveau point de vue. Pour définir les
informations de référence à afficher dans une marque de détail liée :
Voir Définir référence pour marque liée.
Un dessin de détail indépendant est un détail dont vous créez le contenu manuellement dans un point de vue
vierge. Vous pouvez utiliser tous les outils de dessin 2D ou coller un objet ou un dessin existant.
Le dessin de détail indépendant n'est pas généré depuis des éléments de projet existants et n'est donc pas lié
aux modifications effectuées dans les autres fenêtres du projet.
Vous pouvez créer un détail indépendant dans votre documentation pour illustrer un détail qui n'a pas
d'équivalent dans le modèle, par exemple les détails d'une barrière.
Ces dessins de détail indépendants apparaissent toujours dans l'arborescence du Navigateur. Ils peuvent
être marqués ou non marqués : les détails indépendants marqués ont une marque de détail correspondante
sur le plan. Les détails indépendants non marqués n'ont pas de marque de détail correspondante sur le plan,
mais ils existent toutefois sous la forme de points de vue que vous pouvez ouvrir à partir du Navigateur.
4. Un nouveau point de vue vierge de type Détail (un détail indépendant marqué) est créé et listé dans le
Navigateur. Ce point de vue n'a pas de source modèle.
Pour ouvrir un point de vue de Détail indépendant, faites double clic sur son nom dans le Navigateur ou
choisissez la commande Ouvrir Dessin de Détail dans le menu contextuel de la marque. Avec les outils de
dessin 2D disponibles, créez un dessin, placez des objets, des textes et des étiquettes ou collez un dessin
existant dans la fenêtre de détail.
• l'icône Nouveau point de vue au bas du Plan du projet de la palette Navigateur, si l'article sélectionné est
un Détail ou le dossier Détails.
• la commande Documentation > Outils de documentation > Créer Détail indépendant.
Les détails indépendants non marqués sont listés dans le Navigateur, bien qu'ils n'aient pas de marque
associée.
Vous pouvez associer ultérieurement un point de vue de Détail indépendant à une marque, si nécessaire :
placez une marque liée et pointez la marque vers le point de vue Détail.
Lorsque vous créer un nouveau point de vue de type Détail ou Feuille de travail avec la méthode de saisie
polygonale, le dessin obtenu affichera la bordure comme une ligne pointillée. Si vous ne voulez pas inclure
cette bordure dans la fenêtre de dessin de détail, désactivez la case à cocher correspondante dans le
dialogue Options > Environnement de travail > Autres options.
Si vous redessinez la bordure d'une marque de détail ou de feuille de travail source, les marques liées au
point de vue de cette marque ne seront mises à jour qu'après avoir choisi la commande Mettre à jour
bordures de marques liées dans le menu contextuel du point de vue Détail ou Feuille de travail dans le
Navigateur.
Cette commande affecte la forme seulement des bordures de marque et pas le contenu associé.
Si la vue source d'un point de vue de Détail créé depuis le projet a été modifié, vous pouvez actualiser son
contenu avec la commande Reconstruire de la vue source (dans le menu contextuel du dessin de détail
dans le Navigateur ou à partir du sous-menu Vue > Rafraîchir).
Feuilles de travail
La fenêtre Feuille de travail fournit un environnement dédié aux dessins 2D fondés sur le modèle tels que des
plans et des coupes partielles et aux dessins entièrement créés en 2D.
La fenêtre Feuille de travail fournit un environnement dédié aux dessins 2D fondés sur le modèle tels que des
plans et des coupes partielles et aux dessins entièrement créés en 2D. La Feuille de travail peut servir à la
finition des dessins avec les outils 2D et à travailler avec des consultants qui n'utilisent que des méthodes 2D.
Il est également possible d'utiliser une feuille de travail pour ajouter des diagrammes qui sont totalement
indépendants du modèle mais qui peuvent être utiles dans la documentation.
Tout comme dans la fenêtre de Détail, les éléments de la Feuille de travail sont des copies en 2D seulement
des éléments de construction (lignes et hachures 2D). Seuls les outils 2D sont à votre disposition en
travaillant dans la fenêtre Feuille de travail.
Vous constaterez que les éléments 2D décomposés générés du modèle contiennent souvent des éléments
superflus (segments de lignes additionnelles, hachures se chevauchant) qui rendent difficile leur édition. Pour
faciliter l'édition, utilisez les fonction de Consolidation lignes et hachures pour les éléments sélectionnés
dans la fenêtre.
Pour une description détaillée, voir Consolidation ou optimisation des lignes et des hachures dans les
fenêtres de dessin.
Vous pouvez lier une marque de n'importe quel type à la Feuille de travail.
Vous pouvez placer une marque de coupe sur une Feuille de travail pour créer une coupe de type dessin.
Vous pouvez également placer une marque de détail sur une Feuille de travail pour créer un détail de type
dessin. Ces coupes et détail de type dessin ne peuvent être rafraîchis à partir du contenu de la fenêtre Feuille
de travail.
L'outil Feuille de travail est actif dans n'importe quelle fenêtre. Il possède des options de marque et de lien
similaires à ceux des autres outils de marque ARCHICAD (Coupe, Détail).
Pour ouvrir une fenêtre Feuille de travail, allez à la palette Navigateur et faites un double clic sur son nom.
(Vous pouvez également accéder aux Feuilles de travail avec la commande Aller de la barre d'outil Mini-
Navigateur ou avec la commande de menu Fenêtre > Navigation > Feuilles de travail ou encore à partir du
menu Fenêtre.) Avec les outils de dessin 2D disponibles, créez un dessin, placez des objets, des textes et
des étiquettes ou collez un dessin existant dans la fenêtre de dessin.
Bien que la création d'une Feuille de travail fondée sur une source modèle soit identique à celle d'un Détail
fondé sur le modèle, la Feuille de travail est un environnement optimisé pour la création de plans et de
coupes partielles.
Contrairement à l'outil Détail, l'outil Feuille de travail comprend une option de géométrie qui permet de
reproduire en un seul clic le contenu entier de la fenêtre sous la forme d'éléments 2D dans le point de vue de
type Feuille de travail.
Par conséquent, lorsque vous transférez une partie ou la totalité d'une vue modèle source à une fenêtre
Feuille de travail :
• Les éléments d'annotation et les cotations apparaîtront par défaut dans la Feuille de travail en plus des
éléments de construction décomposés en primitives 2D. (Par contre le point de vue de type Détail créé à
partir du modèle contient par défaut uniquement les copies 2D des éléments de construction, sans les
éléments d'annotation ou de cotation du modèle source.)
• La Feuille de travail obtenue aura la même échelle que la source. (Par contre, le Détail est créé par défaut
à une échelle qui est la moitié de celle de l'original.)
Pour créer une feuille de travail ayant sa source dans le modèle, vous placez une marque de feuille de travail
dans une fenêtre des types suivants : Plan Etage, Coupe, Façade, Elévation intérieure, Détail, Feuille de
travail.
1. Activez l'outil Feuille de travail.
2. Dans la Zone informations ou le dialogue Options Détail par défaut, sélectionnez l'option “Créer nouveau
point de vue de type feuille de travail”.
3. Choisissez l'une des options géométriques dans la Zone informations.
• Méthode de saisie Capturer écran : Utilisez la méthode à un seul clic : la première méthode de saisie
dans la Zone informations de l'outil Feuille de travail. Choisissez cette icône, puis cliquez n'importe où
dans la fenêtre de projet active. Vous créerez une Feuille de travail fondée sur le contenu entier de la
fenêtre.
• Méthode de saisie fondée sur une surface : Utilisez l'une des options de géométrie (polygone,
rectangle, rectangle orienté) pour définir la surface de la Feuille de travail.
4. Dessinez la bordure de la Feuille de travail et cliquez pour terminer.
5. Après avoir dessiné la bordure de la feuille de travail, cliquez sur le plan avec le curseur en forme de
marteau pour placer la marque de feuille de travail.
Remarque : Les marques de feuille de travail de type source se distinguent à l'écran par leur hachure
unie semi-transparente et optionnelle. (Choisissez la commande Vue > Options vue écran > Surbrillance
dans Marque source pour activer ou désactiver la hachure distincte de toutes les marques source. Pour
définir la couleur de cette surbrillance, allez au dialogue Options > Environnement de travail > Autres
options.)
6. Un nouveau point de vue de type feuille de travail est créé et listé dans le Plan du projet du Navigateur.
Pour définir les informations de référence à afficher dans une marque de Feuille de travail de type source :
Voir Définir référence de la marque pour la marque source.
Les autres informations concernant le nouveau point de vue de type Feuille de travail, ceci pour les marques
et les informations de référence, sont définies dans le dialogue Options Feuille de travail.
Voir Options de l'outil Feuille de travail et Détail.
Un Dessin de feuille de travail créé depuis le projet contient uniquement des primitives de dessin, c'est-à-dire
des lignes et des hachures. Elles proviennent des éléments de construction du Plan, d'une Coupe/Façade/
Elévation intérieure ou d'un Document 3D.
Les marques de Coupe/Façade et de Détail/Feuille de travail se trouvant à l'intérieur de la bordure de la
Feuille de travail sont des marques “vives” : elles se comportent toujours comme des marques.
En transférant une partie ou la totalité d'une vue modèle à une fenêtre Feuille de travail, les éléments
d'annotation et les cotations apparaîtront aussi par défaut dans la Feuille de travail obtenue.
Pour copier des éléments de construction seulement sans annotations/cotations, cochez la case “Copier
éléments de construction seulement” du dialogue Options Feuille de travail.
La Feuille de travail obtenue aura la même échelle que la source (si la dernière en a une). (Si la source n'a
pas d'échelle, la Feuille de travail sera affichée à la valeur d'échelle par défaut.)
Sujets liés :
Affichage de la bordure du Détail/Feuille de travail
Seuls les outils 2D sont à votre disposition en travaillant dans la fenêtre Feuille de travail.
Des informations 2D de tous types peuvent être ajoutés à la Feuille de travail : Lignes, Hachures, Points
chauds, Textes, Figures, Dessins, Cotations et Symboles 2D des Objets.
Vous pouvez ajouter du contenu à la fenêtre Feuille de travail de plusieurs manières :
• Sélectionnez des éléments dans n'importe quelle fenêtre et collez-les dans la fenêtre Feuille de travail.
Tous les éléments seront collés sous forme 2D, même les éléments de construction.
• Pour transférer les éléments d'une référence de trace, remplacez d'abord la fenêtre active par la
référence, puis copiez-collez ses éléments vers la Feuille de travail (sous forme décomposée)
• Dessinez les nouveaux éléments 2D dans la fenêtre Feuille de travail.
Une feuille de travail indépendante est une feuille de travail dont vous créez le contenu manuellement dans
un point de vue vierge. Vous pouvez utiliser tous les outils de dessin 2D ou coller un objet ou un dessin
existant.
La feuille de travail indépendante n'est pas générée depuis des éléments de projet existants et n'est donc pas
liée aux modifications effectuées dans les autres fenêtres du projet.
Les Feuilles de travail indépendantes sans marques sont également répertoriées dans le Navigateur.
Toutefois, vous pouvez lier ultérieurement une marque à une feuille de travail, si nécessaire.
Pour placer une marque de feuille de travail liée sans créer de point de vue :
1. Activez l'outil Feuille de travail.
2. Dans la Zone informations ou le dialogue Options Feuille de travail par défaut, sélectionnez l'option
“Placer marque liée”.
3. Choisissez l'une des options géométriques de feuille de travail dans la Zone informations pour placer la
marque.
Une telle marque n'a pas de source modèle et ne génère pas de nouveau point de vue.
Pour définir les informations de référence à afficher dans une marque de Feuille de travail liée :
Voir Définir référence pour marque liée.
Plusieurs outils ARCHICAD permettant de créer des vues utilisent des marques. Le comportement et la
gestion de ces marques est identique pour tous ces outils avec marques :
• Coupe
• Façade
• Elévation intérieure
• Feuille de travail
• Détail
Après avoir dessiné une ligne ou un polygone de saisie avec l'un des outils de type marque, ou l'outil
Changement, ces lignes resteront affichées à l'écran quand vous placez la marque. Les articles d'étendue de
marque sont :
• ligne de Façade, ligne d'Elévation intérieure
• ligne de limite de Coupe/Façade (pour les Coupes et Façades de profondeur de champ limitée)
• ligne distante (pour les Coupes et Façades ayant une région distante marquée)
• lignes de limite d'Elévation intérieure
• polygones définissant un Détail ou une Feuille de travail fondée sur une surface
• Polygones définis avec l'outil Changement
Ces articles d'étendue de marque sont des éléments visibles uniquement à l'écran ; ils n'apparaissent jamais
sur les sorties imprimées.
Vous pouvez choisir d'afficher ou de masquer les articles d'étendue de marque de tous types avec la
commande à bascule Vue > Options vue écran > Etendue marque.
Pour personnaliser le type de ligne et la couleur de ces lignes d'étendue de marque, utilisez les boutons de
contrôles du dialogue Options > Environnement de travail > Options écran.
Sujets liés :
Options vue écran
Affichage de la bordure du Détail/Feuille de travail
Mettre à jour la marque de la bordure du Détail/Feuille de travail
Les marques source se distinguent à l'écran par leur hachure optionnelle semi-transparente. Cette option
permet de déterminer facilement à l'écran si une marque est une marque source ou non.
Pour activer ou désactiver cette surbrillance pour toutes les marques source, choisissez la commande à
bascule Vue > Options vue écran > Surbrillance sur marque source.
Pour modifier la couleur de la surbrillance de marque source, utilisez le sélecteur de couleur dans
Options > Environnement de travail > Autres options.
Sujets liés :
Affichage de la bordure du Détail/Feuille de travail
Mettre à jour la marque de la bordure du Détail/Feuille de travail
Vous pouvez changer le type d'une marque déjà placée, à condition que toutes les références de marque
pointent sur des articles prenant leur origine d'un outil de type marque.
Vous pouvez utiliser les commandes Copier paramètres et Injecter paramètres entre marques.
Si vous copiez les paramètres d'une marque source et que vous les injectez à une autre marque, cette
seconde marque reprendra tous les paramètres de la première, à l'exception de ses informations de lien et de
sa géométrie (par ex. l'étendue d'une marque de coupe.)
Si vous copiez les paramètres d'une marque liée et que vous les injectez à une autre marque, cette seconde
marque deviendra identique à la première : une seconde marque liée ayant les mêmes paramètres et
contenant les mêmes informations de référence que la première.
Voir aussi Transfert de paramètres.
Pour rechercher toutes les marques liées à un point de vue, une vue ou un dessin donné, sélectionnez
l'article dans le Navigateur. Choisissez la commande Chercher marques liées dans le menu contextuel de
l'article.
La fonction Vérifier marques liste les articles manquants du projet auxquels une marque fait référence.
La palette Vérifier marques est disponible :
• dans le menu Fenêtres > Palettes > Vérifier marques
• en cliquant sur la commande Vérifier marques de la barre d'outils Mises en page et Dessins
Pour liste les références de marque non définies, cliquez sur le bouton Vérifier marques au bas de la palette.
La palette répertorie toutes les marques du projet que vous avez lié automatiquement ou manuellement à un
point de vue, dessin ou vue, mais dont la référence (point de vue, dessin ou vue) a été supprimée du entre-
temps du projet (Dans ce cas, la marque affichera un Texte automatique au lieu des données manquantes.)
Les marques sont listées et peuvent être triées selon les critères suivants :
• Par type de marque (affiché comme une icône)
• Placé à : Identifiant et nom du point de vue sur lequel la marque est placée.
• Article sélectionné : Nom et identifiant de l'article de référence de la marque (c'est-à-dire le point de vue,
la vue ou le dessin choisi en définissant la référence de marque). Si cet article de référence a été
supprimé du projet, cette colonne affichera “n/d”.
• Approuver : Case à cocher éditable pour chaque marque.
Vous pouvez trier les articles par n'importe quelle propriété en cliquant sur l'en-tête de sa colonne. Vous
pouvez exécuter ensuite un tri secondaire : cliquer sur un deuxième en-tête de colonne triera les articles à
l'intérieur de la hiérarchie obtenue à l'issue du premier tri.
Une icône au bas de la palette vous permet de zoomer sur la marque sélectionnée. (Le bouton Zoom est
inactif si plus d'une marque est sélectionnée.)
Pour chacune des marques problématiques listées (ou pour les marques sélectionnées ensemble), vous
pouvez utiliser le bouton Options Marque pour relier ou modifier les marques.
Vous pouvez décider que la marque vous convient telle qu'elle est (même si elle affiche toujours le Texte
automatique non défini). Dans ce cas, la case à cocher Approuver peut servir de critère de tri ; cochez la
case pour ces marques. (Par exemple, si vous savez que le Texte automatique non défini est en fait une
référence à un projet externe qui n'a pas été chargé.)
Si vous ne voulez pas que les marques approuvées soient à nouveau répertoriées comme problématiques la
prochaine fois que vous cliquerez sur le bouton Vérifier marques, choisissez l'option Masquer marques
approuvées dans le menu déroulant en haut à droite dans ce dialogue.
Si vous supprimer un point de vue, ARCHICAD vérifiera d'abord si ses marques source/liées se trouvent sur
un calque verrouillé ou dans l'espace de travail d'un autre membre d'équipe ou encore si les éléments
marques ont été verrouillés. Ces marques incluent :
Si aucune de ces marques n'est verrouillée ou réservée, le programme affiche un dialogue d'avertissement
vous informant que continuer l'opération supprimera tous les articles suivants :
• Le point de vue (même si sa marque source affiche les informations d'un autre point de vue)
• Toutes les vues créées à partir de ce point de vue
• Toutes ses marques source/liées
Si vous supprimez une vue, toutes les marques liées à cette vue resteront en place. Toutefois, elles
n'afficheront pas d'informations liées, mais un Texte automatiquement non défini seulement. Ces marques
seront listées comme problématiques la prochaine fois que vous utilisez la fonction Vérifier marques.
Les marques liées à un dessin supprimé qui était un “premier dessin créé à partir de la vue ou du point de
vue” seront dorénavant liées au dessin suivant créé à partir de ce même point de vue.
Si vous supprimez un dessin, toutes les marques liées à ce dessin resteront en place. Toutefois, elles
n'afficheront pas d'informations liées, mais un Texte automatiquement non défini seulement.
Si vous supprimez une marque source, un dialogue apparaîtra pour vous informer que supprimer une source
marque supprimera également le point de vue et toutes les marques qui y sont liées.
Toutefois, ce dialogue vous offre une autre option aussi : supprimez la source marque mais conservez le point
de vue comme un point de vue indépendant sans source modèle.
Effacer une marque liée n'a pas d'effet sur les autres éléments.
Nomenclature interactive
Utilisez la fonction Nomenclature interactive pour générer des nomenclatures. La Nomenclature interactive
permet non seulement d'afficher des quantités et d'autres paramètres, vous pouvez même les éditer. Les
changements apportés à ces champs de la Nomenclature sont automatiquement et immédiatement
répercutés sur le Plan et sur les autres vues, quand elles sont activées. L'inverse est également vrai : les
changements faits sur ces éléments dans la fenêtre Plan ou dans une autre vue éditable seront mis à jour
dans la nomenclature lorsque vous y revenez.
Les Nomenclatures sont des points de vue que vous pouvez enregistrer comme des vues, placer sur une
mise en page sous forme de dessin ou enregistrer sous une variétés de formats de fichier.
Voir Enregistrer à partir d'une fenêtre de Nomenclature (Nomenclature interactive).
Une nomenclature formatée peut être placée dans n'importe quelle fenêtre 2D (typiquement sur une feuille de
travail) en utilisant les commandes Copier/Coller. Après avoir collé le contenu de la nomenclature, vous
obtiendrez des lignes et du texte que vous pourrez librement éditer mais qui ne seront plus associatifs avec le
modèle.
Sujets liés :
Paramètres d'élément
Paramètres de liste de composants dans la Nomenclature interactive
Les valeurs éditables (telle que la hauteur d'un mur) sont affichées dans la Nomenclature interactive avec
les unités définies sur la page Cotations des Préférences du projet.
Voir Préférences de Cotation.
Les valeurs calculées (telle que le volume d'un mur) sont listées dans la Nomenclature interactive avec les
unités définies sur la page Unités de calcul des Préférences du projet.
Voir Préférences d'Unités et de règles de calcul.
ARCHICAD est livré avec des nomenclatures prédéfinies, dont une Liste de portes, une Liste de murs, une
Liste de fenêtres. Pour ouvrir une telle nomenclature et lister les éléments du projet actuel, faites double clic
sur le nom de la nomenclature dans le Navigateur.
La fenêtre de Nomenclature s'ouvre. Les options de formatage se trouvent dans la colonne de gauche. Pour
afficher la nomenclature seulement sans le volet de formatage, cliquez sur la flèche noire sur la ligne de
division.
Pour obtenir une nomenclature n'affichant que les données des articles de Plan sélectionnés :
1. Sélectionnez les éléments souhaités (en vue de Plan seulement). Utilisez Chercher et sélectionner, si
nécessaire.
Voir aussi Chercher et sélectionner des éléments.
2. Choisissez la nomenclature souhaitée dans le Plan du Projet ou dans le Plan de Vues du Navigateur.
3. Faites un clic droit sur le nom de la nomenclature et choisissez “Lister sélection plan seulement” pour ne
voir que les données de nomenclature des éléments sélectionnés.
Ceci est une manière rapide de filtrer les éléments pour les éditer en groupe en profitant des fonctions offertes
par la Nomenclature interactive. Vous ne pouvez pas mémoriser une vue à partir des données affichées.
Pour travailler sur un article de la nomenclature d'éléments interactive, cliquez sur sa colonne (ou ligne). Vous
constaterez que certaines cellules de cette colonne deviennent éditables, tandis que d'autres ne peuvent être
modifiées.
Les changements apportés à ces champs de la Nomenclature sont automatiquement mises à jour en
conséquence sur le Plan et sur les autres vues, quand elles sont activées. L'inverse est également vrai : les
changements faits sur ces éléments dans la fenêtre Plan ou dans une autre vue éditable seront mis à jour
dans la nomenclature lorsque vous y revenez.
Sélectionnez un article dans la fenêtre Nomenclature et cliquez sur l'icône Sélectionner en Plan pour
l'afficher dans la fenêtre Plan.
A sa droite, l'icône Sélectionner en 3D permet de passer à la fenêtre 3D où la vue est optimisée sur l'article
sélectionné.
Si rien n'est sélectionné dans la nomenclature, ces commandes sélectionneront tous les éléments de
nomenclature dans la fenêtre Plan/3D.
Remarque : Vous ne pouvez ni éditer, ni sélectionner les éléments de nomenclature placés sur un calqué
verrouillé ou masqué.
Utilisez le volet Critères du dialogue Options configuration pour définir les éléments, composants ou surfaces
à répertorier dans la nomenclature.
Voir Volet Critères.
Choisissez, sur le volet Champs du dialogue Options configuration, les paramètres du critère choisi à afficher
dans votre nomenclature.
Voir Volet Champs de configuration.
La Nomenclature de surfaces est le troisième type de la Nomenclature interactive en plus des listes
d'éléments et des listes de composants.
Remarque : Avant d'utiliser la fonction Nomenclature de surfaces, assurez-vous que vous n'utilisez pas le
mode d'intersection de version antérieure. (Décochez cette option dans Options > Préférences du
projet > Eléments de construction.)
Les configuration prédéfinies des Nomenclatures de surfaces sont optimisées pour lister les finitions et leurs
surfaces exposées sous plusieurs formats.
Dans ce modèle-ci :
• Toutes les finitions liste toutes les surfaces visibles du modèle et totalise sa surface exposée.
• Finition des éléments liste les surfaces visibles de chaque type d'élément avec leurs surfaces exposées
respectives.
La case à cocher indique si la surface listée diffère de celle du Matériau de construction de l'élément,
c'est-à-dire qu'elle a été modifiée par Peindre surface.
• Finition des ouvertures liste les surfaces (à l'exception du verre) des portes et des fenêtres. Cela veut
dire que la nomenclature liste les surfaces utilisées pour le cadre, le chambranle et les accessoires tels
que les volets, les tableaux et l'appui).
Dans le dialogue Options configuration, utilisez les champs disponibles pour ajuster le contenu des listes de
surface selon vos besoins.
Vous pouvez définir avec précision les surfaces considérées comme exposées en utilisant le contrôle
Surface exposée réduite dans les Options configuration de votre Liste de surfaces (voir ci-dessous).
Utilisez ce dialogue pour restreindre la définition de ce qui est "exposé" en listant les surfaces exposées dans
une Nomenclature de surfaces.
Dans le dialogue Réduire surface exposée, définissez des critères pour les éléments qui doivent être
considérés comme recouvrant la surface.
Par exemple : des éléments de construction sont positionnés dans le dessin, et s'ils sont superposés à la
surface d'un mur, la surface de ce mur est réduite en conséquence.
Toutefois, dans cet exemple, les objets, les lampes et les zones ne devraient pas affecter la surface exposée
du mur, ils sont donc expressément exclus.
Masquer les surfaces avec aucune surface exposée : Ceci est actif par défaut. Les surfaces qui ne sont
pas exposées et possèdent par conséquent une surface visible égale à zéro ne sont pas affichées dans la
nomenclature.
Utilisez les boutons de contrôles de formatage à gauche de la fenêtre de Nomenclature pour formater la
nomenclature actuelle.
Sujets liés
Sélectionner les articles de nomenclature en Plan/3D
Redimensionner lignes/colonnes
Utilisez l'une des méthodes suivantes :
• Pour ajuster la Taille d'une cellule de nomenclature, cliquez sur les trois bouton en haut de la
nomenclature et utilisez le dialogue.
Utilisez les boutons Redimensionner pour optimiser automatiquement les lignes et les colonnes sur leur
contenu ou pour saisir des valeurs de largeur et de hauteur selon vos besoins (la sélection multiple est
disponible pour les articles listés).
• Pour ajuster la hauteur d'une ligne ou d'une colonne individuelle, faites glisser manuellement le bordures
de cellule à gauche et à droite de la nomenclature.
• Faites un double clic sur l'arête d'une ligne ou d'une colonne pour l'optimiser sur son contenu.
Afficher en-tête
Cette option vous permet d'afficher les données d'un ou deux champs de nomenclature dans une ligne
séparée au-dessus (ou à gauche) du reste des données de l'élément.
Cliquez sur Editer pour ouvrir les Options En-tête et définir le contenu et l'apparence des données d'en-tête :
• Source de l'en-tête : Le premier (ou les deux premiers, ou les trois premiers) champs de la nomenclature
peuvent être affichés dans l'en-tête.
Si les enregistrements sont affichés par lignes, les données d'en-tête apparaissent dans une colonne
séparée à gauche des autres champs.
• Insérer ligne de séparation avant en-têtes : Cochez cette case pour insérer une ligne vierge avant
chaque ligne d'en-tête.
• Ajouter texte de titre comme préfixe d'en-tête : Cochez cette case pour ajouter le nom de l'En-tête de
ligne/colonne comme préfixe à la valeur de la ligne d'en-tête.
• Au besoin, personnalisez le format de texte des données d'En-tête : sans Appliquer options de format à,
choisissez l'article En-tête.
Style texte
Définissez les options de format pour le type d'article sélectionné dans Appliquer options de format à :
Remarque : Non disponible si vous avez sélectionné “Prévisualisation”.
Favori Texte : Cliquez sur le contrôle déroulant pour choisir et appliquer un Favori mémorisé pour l'outil
Texte.
Voir aussi Appliquer un Favori.
Taille police : Saisissez la hauteur de la police en mm (unités métriques) ou en points (unités anglo-
saxonnes), en fonction du choix fait dans Options > Préférences du projet > Unité de travail.
Style de l'en-tête : Choisissez Gras, Italique, Souligné ou Barré.
Remarque : Les styles de police des cellules d' En-tête peuvent être personnalisés individuellement.
(Toutes les autres cellules sont modifiées par types.)
Interligne : Ce contrôle modifie la valeur d'interligne (espacement vertical entre lignes) en pourcentage.
Entrez une valeur ou utilisez les flèches haut et bas pour l'incrémenter de pas de 25 pour-cent.
Epaisseur : Modifiez le caractère de texte en saisissant une nouvelle valeur en pourcentage.
Espacement : Modifiez l'espacement entre caractères du texte.
Retour ligne texte Cochez cette case pour formater automatiquement la longueur des lignes de manière à
tenir dans la colonne.
Bordures de cellule
Définissez les options de format de cellule pour le type d'article sélectionné dans Appliquer options de
format à :
• Choisissez l'une des trois icônes pour définir les bordures de cellule à afficher.
– Aucun : Aucune bordure ne sera dessinée.
– Séparateurs seulement : Le type de ligne sélectionné est affiché sous chaque article. Si les
enregistrements sont affichés par colonnes, la ligne sera affichée à droite.
– Toutes les bordures : Le type de ligne sélectionné est affiché sur tous les côtés de la cellule.
• Choisissez un type de ligne et un stylo pour les lignes de bordure de cellule.
Voir Prévisualisations et images dans la Nomenclature interactive.
– Contenu : Cochez les articles qui doivent apparaître dans le pied de page imprimé. Utilisez les
flèches à gauche pour modifier l'ordre des articles du pied de page.
– Propriétés Texte : Définissez les options de format texte pour le pied de page imprimé. Utilisez la
prévisualisation en bas pour vous guider.
3. Cliquez sur OK.
En-têtes de nomenclature
Le champ En-tête principal est généré automatiquement en haut de la Nomenclature : son contenu est le
nommé donné à la Nomenclature dans le dialogue Options Configuration.
Les En-têtes de colonne sont également générées automatiquement au-dessus (ou à gauche) des colonnes
(ou lignes) de données. Leur contenu provient des noms de champs respectifs.
Pour modifier le texte d'un en-tête, il suffit de cliquer dans le champ et de commencer à saisir le nouveau
texte.
Afficher/Masquer en-têtes
Dans le menu déroulant Réglages, cliquez sur Afficher/Masquer En-tête principal ou sur Afficher/Masquer
En-tête de colonne.
3. Une nouvelle cellule (nommée par défaut “Fusionné”) apparaîtra au-dessus des en-têtes sélectionnés.
4. Saisissez ici un texte personnalisé et appliquez un format comme pour les autres articles. Vous pouvez
créer un nombre quelconque de cellules d'en-tête dans un ordre hiérarchique.
• Supprimer cellule fusionnée : Active si vous avez manuellement crée une nouvelle cellule d'en-tête
fusionnée et que vous avez sélectionné cette cellule pour la supprimer. Non disponible pour les autres
cellules.
Annoter la prévisualisation
Vous pouvez ajouter des cotations associatives à ces prévisualisations dans la Nomenclature.
1. Faites un double clic sur la cellule à annoter ou
Sélectionnez la cellule et cliquez sur Annoter.
2. La vue s'ouvre dans une fenêtre ou dans onglet séparé appelé Prévisualisation élément.
3. Utilisez les outils 2D disponibles pour l'annoter : cotations, étiquettes, texte. Vous pouvez également
ajouter des annotations à partir des bibliothèques disponibles en utilisant l'outil Objet.
4. Cliquez sur OK à partir du menu en haut à gauche pour fermer cette fenêtre ou onglet et pour appliquer
les annotations à la vue sélectionnée ou cliquez sur Annuler pour fermer sans appliquer de changement.
Cochez cette case pour ajouter des cotations automatiques à l'image sélectionnée.
Ensuite, cliquez sur Options Cotation pour définir des options de cotation pour l'image dans le dialogue
Cotations automatiques.
Activer stylo d'Elément : Cochez ceci pour utiliser les couleurs de stylo définies pour l'élément dans l'image
de prévisualisation affichée dans la nomenclature.
– Si la case est décochée, choisissez une couleur de stylo dans le champ Stylo de contour en-
dessous.
Echelle : Définissez l'échelle optimale des images de prévisualisation de la nomenclature. Optimiser assure
que l'image tient dans la cellule en réduisant la prévisualisation (l'agrandissement n'est pas disponible).
Aligner sur : Alignez les images de prévisualisation à l'intérieur des cellules de cette nomenclature : au
centre, en haut ou en bas de la cellule ou (pour les prévisualisations 2D seulement) de manière à
correspondre à leurs altitudes relatives par rapport au niveau de référence choisi (étage Zéro, Zéro Projet ou
à un autre niveau de référence prédéfini).
Remarque : Non disponible si l'option Echelle est de “Optimiser”.
Ajouter cotations automatiques : Ajoutez à la nomenclature des prévisualisations d'information de cotation.
Les Cotations sont associatives : si un élément est modifié dans le projet, ses cotations seront actualisées.
Remarque : Vous pouvez ajouter des cotations manuellement à une image de prévisualisation en faisant
un double clic sur sa cellule ou en choisissant à l'écran la commande Annoter.
Remarque : Cette fonction est également disponible pour les Index de projet placés sur les mises en
page.
Utilisez la commande Restructurer tableau pour subdiviser automatiquement les grands dessins (par ex.
selon des nomenclatures) excédant la taille de la Mise en page et pour obtenir un 'arrangement ordonné des
parties.
L'image suivante affiche une nomenclature de fenêtres qui ne tient pas sur une seule feuille de taille A4.
Le résultat : la Nomenclature est divisée en deux parties placées l'une sous l'autre.
Remarque : Si le dessin sélectionné a été configuré de manière à Diviser le dessin entre plusieurs
mises en page, la commande Restructurer tableau placera une partie de la nomenclature sur une mise
en page supplémentaire.
Voir Diviser nomenclature en plusieurs mises en page.
Remarque : Cette fonction est également disponible pour les Index de projet placés sur les mises en
page.
Si une nomenclature ne tient pas dans une seule mise en page - ce qui peut facilement arriver pour une
nomenclature très longue - utilisez cette fonction pour diviser facilement et rapidement la nomenclature et la
placer sur plusieurs mises en page afin que toutes les données de la nomenclature soient publiées.
Cette fonction n'est disponible que pour les dessins créés à partir de nomenclatures d'éléments et d'index de
projets.
1. Pour le dessin sélectionné sur la mise en page : Choisissez la commande de palette contextuelle
Restructurer Nomenclature pour redimensionner le rectangle englobant du dessin, de manière à ce que
celui-ci tienne dans la mise en page.
Voir Restructurer nomenclature pour optimiser sur mise en page.
2. Dans le dialogue Options Dessin sélectionné : allez au volet Cadre et cochez la case Diviser dessin
entre plusieurs mises en page.
Remarque : Cette case à cocher devient disponible en plaçant dans une mise en page un dessin fondé
sur une Nomenclature d'élément. Pour les dessins dont la source est différente, la case à cocher apparaît
en gris.
3. Maintenant, ARCHICAD va créer autant de mises en page que nécessaire pour afficher le contenu entier
de la Nomenclature.
Dans cet exemple, une Liste de fenêtres a été placée sur la mise en page. La fonction Diviser dessin a placé
la Liste de fenêtres entières sur trois mises en page. Dans la fenêtre de mise en page, la mise en page est
dessinée de manière à indiquer qu'elle comprend plusieurs pages :
Dans le Carnet de mise en page du Navigateur, une seule mise en page apparaît, mais elle a une icône
différente (“multi-pages”) et le nombre des mises en page utilisé pour ce dessin est affiché après le nom du
dessin.
Si une fenêtre de mise en page affiche un dessin de plusieurs mises en page, la barre de titre de la fenêtre
affiche la plage des mises en page contenant le dessin.
Dans le Carnet de mise en page, vous pouvez naviguer parmi les mises en page en utilisant les flèches au
bas de la fenêtre de mise en page.
Index de projet
Les Index de projet sont des éléments de type table des matières répertoriés dans le Plan du projet du
Navigateur.
Utilisez les Index de projet pour créer des listes de révisions, d'éditions, de vues, de feuilles de mise en page
et de dessins en fonction de critères personnalisés.
Pour ouvrir un index, allez à la palette Navigateur et faites un double clic sur son nom.
Le contenu d'un Index du projet se fonde sur une Configuration d'index de projet.
A l'instar des Nomenclatures interactives, les Index de projet peuvent être mémorisés comme des vues et
vous pouvez éditer les données du projet directement à partir de la fenêtre Index de projet.
Ceci placera un champ nommé “Publié”sur la page d'index. La case à cocher correspondante sera activée
pour tous les articles que vous avez publiés, mais dans la copie publiée de l'index seulement (et non pendant
que vous travaillez dans ARCHICAD).
Par exemple, si vous publiez des mises en page de Façade en plus de cette feuille d'index, la mise en page
de la feuille d'index publiée se présentera comme ceci :
Sujets liés :
Dialogue Options index
Liste des changements et Historique d'édition
L'affichage et la sortie des éléments de la vue modèle peut être défini de manière globale sous
Documentation > Définir Vue modèle > Options vue modèle.
Les Options vue modèle affectent l'affichage écran et l'impression papier des éléments de construction et de
certains Objet GDL.
Les Options vue modèle peuvent être appliquées à toutes les vues. Les Combinaisons d'Options de vue
modèle mémorisées font partie des Options Vue.
Utilisez le voles suivants dans Documentation > Vue modèle > Options vue modèle:
La liste des Combinaisons d'Options de vue modèle prédéfinie est disponible dans Documentation > Vue
modèle > Options vue modèle.
Il est possible d'appliquer à des vues individuelles des Combinaisons d'Options de vue modèle en fonction de
leur usage (par exemple plan de site ou de dessin).
La Combinaison d'Options de vue modèle active est affichées dans la barre Options rapide de la fenêtre
modèle ARCHICAD
Nouveau
Crée une copie de la combinaison d'Options vue modèle sélectionnée, sous un nouveau nom.
Effacer
Cliquer sur ce bouton pour supprimer la Combinaison d'Options de vue modèle sélectionnée. Cette
opération ne peut être annulée !
La commande Vue > Options vue écran contient une liste d'articles (pour la plupart des aides à l'édition) que
vous pouvez afficher ou masquer à l'écran en fonction de vos préférences. D'autres articles de cette liste
permettent de basculer entre deux modes d'affichage des épaisseurs de lignes et des hachures.
La plupart de ces options affectent l'affichage des éléments sur le Plan seulement.
Cliquez sur un article pour modifier son état.
Cet état n'a aucun effet sur la visibilité de l'élément donné dans les sorties ; il n'affecte que l'affichage écran.
Pour accéder rapidement à ces commandes, activez la barre d'outils Fenêtres > Barres d'outils > Options
vue écran.
Utilisez les quatre commandes à bascule suivantes pour afficher ou masquer individuellement chacune
de ces aides de dessin.
Remarque : Quand la fenêtre Editeur de profil est active, le nom de la commande à bascule Poignées de
hachure se change en Ligne/Cercle de base de surface de composant.
Voir le Volet Composants de l'Editeur de profil.
• Corps de découpe Utilisez cette option pour activer ou désactiver l'affichage des corps de découpe. Les
corps de découpe des toits et des coques peuvent être uniquement affichés dans la Fenêtre 3D.
• Corps de découpe d'ouvertures : Activez ou désactivez l'affichage (dans les fenêtre 2D et 3D) des
corps de découpe des ouvertures.
• Géométrie masquée de Forme : Utilisez cette option pour afficher la géométrie masquée d'une Forme et
pour pouvoir sélectionner, par conséquent, toutes les arêtes de la Forme, y compris les arêtes “douces”.
La fonction Affichage partiel des structures vous permet d'afficher des éléments de construction de différentes
manières en fonction de votre définition des composants des éléments.
Par exemple, si vous collaborez avec d'autres dessinateurs ou ingénieurs, peut-être préférerez-vous afficher
ou exporter uniquement les composants structurels des éléments complexes.
Pour activer l'option Affichage partiel des structures préférée, vous pouvez :
• Utilisez le menu déroulant Affichage partiel des structures de la barre Options rapides en bas de la fenêtre
• Choisissez la commande Documentation > Affichage partiel des structures pour définir ces
préférences. Elles seront appliquées à la fenêtre actuelle et peuvent être mémorisées séparément pour
chaque vue.
Utilisez les trois premières options pour afficher ou masquer les composants des éléments composites ou
complexes et les revêtements de poteau, selon la manière dont vous avez défini ces composants.
Voir Comment définir les composants comme “structurelle” ou “finition”.
1. Modèle entier : Ceci est le réglage par défaut. Toutes les parties du modèle sont affichées.
3. Ame seulement : Affiche uniquement les structures définies comme “Ame” (applicable pour les
structures complexes ou composites et pour les poteaux avec revêtement)
Voir aussi Cotation automatique des couches d'un élément composite ou profilé.
4. Ame des éléments porteurs seulement : La quatrième option prend en considération tous les éléments
de construction (et non seulement les éléments composites ou complexes). Cette option masquera tous
les éléments que vous avez classés comme “Non porteurs” ou “Non définis”.
L'option “Ame des éléments porteurs seulement” a trois effets :
- Les éléments classifiés comme “Non porteurs" ou “Non définis” seront masqués, tous les éléments
classifiés comme “Porteurs” seront affichés
- Les structures composites et complexes porteuses seront affichées uniquement avec leur âme
- Les revêtements de poteau définis comme “Ame” dans Options Poteau seront affichés en plus de
l'âme de ces poteaux
Contrairement aux Options vue modèle qui affectent les fenêtres 2D seulement, l'Affichage partiel des
structures s'applique à l'affichage des éléments dans les fenêtres 2D et 3D aussi.
Des options d'affichage partiel des structures peuvent être associées aux types de fenêtre suivants :
• Plan (un seul réglage d'option d'affichage partiel est en vigueur pour toutes les fenêtres Plan du projet)
• Fenêtre 3D (un seul réglage pour la fenêtre 3D)
• Coupe/Façade/Elévation intérieure/Document 3D : Chaque fenêtre de ces types peut avoir son propre
réglage d'affichage partiel des structures (c'est-à-dire que vous pouvez avez trois fenêtres de coupe avec
trois réglages différents).
Exception : Il n'est pas possible de définir des réglages d'affichage partiel pour une coupe ou une façade
de type dessin ou pour un point de vue indépendant.
Voir Options d'affichage partiel des structures dans les fenêtres fondées sur une marque source.
• Feuille de travail et Détail : Si le point de vue source se trouve sur le plan ou qu'il s'agisse d'un point de
vue à mise à jour automatique, vous pouvez définir des réglages d'affichage partiel des structures pour
les Feuilles de travail et les Détails (des réglages différents pour chaque fenêtre, au besoin.)
Pour associer rapidement un Affichage partiel des structures dans la fenêtre actuelle, utilisez le menu
déroulant Structure partielle de la palette Options rapides.
Il est possible de mémorises des options d'Affichage partiel des structures différentes, ceci pour chaque vue.
Ainsi, vos réglages affecteront le contenu des vues et des mises en page publiées.
Cela veut dire que vous pouvez définir des réglages d'affichage partiel pour chaque vue : par exemple, vous
pouvez enregistrer deux vues différentes d'une même coupe, chacune ayant des options d'affichage partiel
des structures différentes.
Exception : Il n'est pas possible de définir des réglages d'affichage partiel pour une coupe ou une façade
de type dessin ou pour un point de vue indépendant.
Voir Options d'affichage partiel des structures dans les fenêtres fondées sur une marque source.
Eléments composites
Pour les éléments composites (Mur, Dalle, Toit, Coque) : les définitions de couche possibles sont Structure,
Finition et Autre dans le dialogue Composites.
Ceci a de l'importance si vous souhaitez afficher les éléments du modèle selon leurs types de structure : ceci
est la fonction Affichage partiel des structures.
Pour une description détaillée, voir Affichage partiel des structures.
1. Vous pouvez ouvrir le dialogue Structures composites en choisissant la commande Options > Attributs
élément > Composites.
Vous pouvez également éditer un composite sélectionné en ouvrant ses réglages à partir de son menu
contextuel :
Remarques :
– Il est possible de définir plusieurs couches structurelles, mais elle doivent être voisines.
– Il est possible de définir plusieurs couches adjacentes comme Finition, mais au moins l'une des
couches extérieures doit en faire partie.
Revêtement de poteau
Le revêtement peut être défini comme Structure, Finition ou Autre dans Options Poteau.
Voir Ame et revêtement.
Même si vous utilisez une option d'affichage partiel, ARCHICAD fournit plusieurs moyens d'identifier la
structure originale entière, si vous en avez besoin.
A tout moment, vous pouvez choisir l'option Affichage du modèle entier pour la Référence de trace :
1. Activez la fonction Référence.
2. Dans le menu déroulant Référence, choisissez la commande Choisir référence et sélectionnez
Affichage du modèle en entier.
Dans cette coupe, les murs composites sont affichés avec des réglages de structure uniquement, mais la
référence affiche les structures entières (en rouge) pour indiquer la structure entière des murs.
Si vous sélectionnez un élément partiellement affiché, des points chauds apparaissent à leurs emplacement
originaux. Toutefois, la surbrillance de sélection n'est affichée que sur les parties visibles des éléments.
Le retour de présélection vous aide également à identifier les parties entièrement et partiellement affichées
des éléments. La surbrillance de présélection n'est affichée que sur les composants visibles, mais le curseur
reconnaît la ligne de référence même si elle se trouve sur une partie non affichée de l'élément, comme le
montre le curseur en forme d'Hélice gras sur l'image qui suit.
L'Etiquette d'information affiche l'épaisseur de l'élément original entier, même s'il n'est affiché que
partiellement :
Cette page contient des informations spécifiques aux éléments concernant l'effet de l'Affichage partiel des
structures.
Les poteaux et l'affichage partiel des structures
Les zones et l'affichage partiel des structures
Les Hachures de recouvrement en plan et l'affichage partiel des structures
Les cotations et l'affichage partiel des structures
Intersections des éléments partiellement affichés
Si vous passez à l'affichage du modèle entier, les cotations affichées dans la vue Structures uniquement
disparaissent, et d'autres cotations, créées avec l'option d'affichage du modèle entier apparaissent.
Vous pouvez copier-coller des éléments cotés d'une vue vers une autre, même si leurs réglages d'affichage
partiel ne sont pas les mêmes. Toutefois, si vous essayer de coller des éléments cotés qui n'apparaissent pas
dans l'affichage partiel donné, leurs cotations seront perdues.
Options d'affichage partiel des structures dans les fenêtres fondées sur
une marque source
Il arrive souvent en travaillant dans une vue modèle (Coupe, Façade, Elévation intérieure, Détail ou Feuille de
travail) que ses éléments aient leur source dans une autre fenêtre modèle.
Toutefois, si le point de vue source est une vue ou un point de vue de type modèle à reconstruction manuelle
ou dessin, il se peut que vous rencontriez des problèmes en essayant de modifier les réglages d'affichage
partiel de la vue dérivée, puisque le point de vue source n'a pas forcément été mis à jour. Par conséquent,
ARCHICAD ne vous permet pas de modifier les options d'affichage partiel des vues dérivées de source de
type modèle à reconstruction manuelle ou dessin.
Les réglages de vue suivants appartiennent à une vue dont la source est un modèle à reconstruction
manuelle ; il n'est pas possible de changer les réglages d'affichage partiel des structures.
La solution : retournez à la vue source (ou faites-en une copie) et modifiez son type de mise à jour en
automatique.
Dans le cas opposé : Supposons que vous ayez un point de vue de mise à jour automatique dont plusieurs
vues ont été dérivées. Vous changez alors ce point de vue en type “Mise à jour manuelle” ou “Dessin”. Ceci
est possible, mais il faut savoir que les vues dérivées de cette source - même si elles ont déjà été créées -
reprendront les réglages d'affichage partiel du point de vue source après une reconstruction.
Si vous changez les réglages d'affichage partiel d'un point de vue source de type Reconstruction manuelle
(même si ses vues dérivées sont fondées sur une source à Reconstruction automatique), ARCHICAD vous
avertira des conséquences pour les vues dérivées : il est possible que les réglages d'affichage partiel des
structures et les Substitutions graphiques changent.
Vous pouvez continuer la reconstruction ou annuler le processus. Là encore, la solution consiste à retourner
à la vue source (ou en faire une copie avec les réglages d'affichage partiel/Substitution graphique
nécessaires) et à changer son type de mise à jour en automatique.
Rénovation
Utilisez la fonction Rénovation pour créer des vues qui fournissent un retour visuel sur l'état de chaque
élément dans une phase donnée d'un projet de rénovation.
Pour ceci, vous pouvez associer à chaque élément l'un des trois Etats de rénovation suivants :
• Existant
• A démolir
• Nouveau
Remarque : Par défaut, l'état de rénovation de tous les éléments est “Existant.” Les nouveaux éléments
que vous ajoutez au projet sont également définis comme “Existants”.
Vous pouvez alors associer des réglages de vue appelés Filtres de rénovation pour afficher les différentes
phases du projet, par exemple “Plan de démolition” ou “Nouvelle construction.” Les Filtres de rénovation
affichent/masquent des éléments et/ou les mettent en évidence graphiquement (avec une Substitution
graphique) en fonction de leurs états afin de vous informer de leur état de rénovation.
ARCHICAD inclut des règles de substitution prédéfinis pour chacun des trois état de rénovation. Si vous avez
d'autres préférences de style, utilisez le dialogue Règles de substitution graphique pour modifier leur
définition.
Etant donné que le filtre de rénovation est mémorisé avec la vue, il affecte également l'apparence des dessins
dans la documentation.
Voir la vidéo
Sujets liés :
Associer état de rénovation aux éléments
Filtres de rénovation
Substitutions graphiques par état de rénovation
Recommandations pour la création de vues de rénovation
Flux d'activités pour des cas de rénovation compliquées
Rétablir Etat de rénovation
Remarque : Si des éléments de types différents sont sélectionnés, utilisez la palette Rénovation ou la
palette Editer sélection afin de modifier simultanément leurs états de rénovation.
Les contrôles de rénovation ne deviennent actifs dans le dialogue de paramétrage que si des éléments sont
sélectionnés.
(Si rien n'est sélectionné, les contrôles de rénovation apparaissent en gris dans le dialogue de paramétrage
par défaut de l'outil donné : utilisez la palette Rénovation afin de définir un état de rénovation par défaut pour
tous les éléments.)
Choisir état de rénovation par défaut pour les éléments nouvellement placés
Par défaut, l'état de rénovation de tous les éléments est “Existant.” Les nouveaux éléments que vous ajoutez
au projet sont également “Existants”.
Vous pouvez toutefois modifier cet état par défaut pour tous les éléments à placer ultérieurement en utilisant
la palette Rénovation.
1. Quand rien n'est sélectionné, cliquez sur l'icône d'état de rénovation que vous voulez utiliser par défaut -
par exemple, “Nouveau.”
2. Désormais, tous les éléments que vous placez auront automatiquement l'état "Nouveau", quel que soit
l'outil utilisé.
Il peut être utile de définir un état par défaut (par ex. Nouveau) avant de commencer à placer des éléments
dans un projet existant. Ceci vous économisera d'avoir à redéfinir leur état comme "Nouveau"
rétroactivement.
Filtres de rénovation
Utilisez les filtres de rénovation pour que l'affichage de votre projet reflète les différentes phases de la
rénovation.
Le Filtre de rénovation donné (par exemple Démolition) détermine si les éléments sont affichés dans le projet
et de quelle manière, en fonction de leur Etat de rénovation.
• Afficher les éléments avec leur affichage par défaut ou
• Masquer les éléments ou
• Afficher les éléments avec une substitution.
Etant donné que le filtre de rénovation est mémorisé avec la vue, il affecte également l'apparence des dessins
dans la documentation.
Exception : Vous ne pouvez pas définir de réglage de Filtre de rénovation pour les vues fondées sur des
marques de Coupe et de Façade de type Dessin ou Reconstruction manuelle.
ARCHICAD est livré avec plusieurs Filtres de rénovation prédéfinis, mais vous pouvez modifier les options
dans Documentation > Options Filtre de rénovation.
Pour appliquer un filtre de rénovation différent à la fenêtre ou à l'onglet actuel, procédez de l'une de ces
manières :
En travaillant sur un projet de rénovation, il se peut que vous souhaitiez que certains éléments spécifiques ne
soient visibles que si un filtre de rénovation donné est appliqué.
Pour ce faire, vous devez définir ces éléments comme spécifiques au filtre de rénovation actuel. Ces
éléments spécifiques à un filtre seront uniquement affichés dans ce filtre de rénovation et n'existeront pas du
tout dans les autres filtres de rénovation.
Remarque : Bien entendu, l'élément spécifique au filtre ne sera affiché dans ce filtre de rénovation que si
son état de rénovation est normalement affiché dans ce filtre.
Vous pouvez définir un élément sélectionné comme "spécifique à un filtre" dans la palette Rénovation ou
dans son propre dialogue de paramétrage (volet Classifications et propriétés).
Utilisez ce dialogue (Documentation > Rénovation > Options Filtre rénovation) pour définir (par état de
rénovation) les éléments qui doivent être affichés, masqués ou affichés avec un remplacement dans un Filtre
de rénovation.
Vous pouvez modifier ici les réglages des filtres existants ou créer de nouveaux filtres de rénovation.
Les options de filtre de rénovation sont mémorisées avec le projet.
Voir aussi Exemples de filtres de rénovation.
• Dupliquer : Créer un nouveau filtre de rénovation en dupliquant le filtre sélectionné avec un nouveau
nom et en éditant ses propriétés.
• Renommer : Renommer le filtre de rénovation actuellement sélectionné.
• Supprimer : Effacer du projet le filtre de rénovation sélectionné.
• Importer : Ajouter à votre projet un filtre de rénovation enregistré (fichier .xml).
• Exporter : Enregistrer dans un fichier .xml externe le filtre de rénovation sélectionné. Il pourra alors être
importé dans un autre projet ARCHICAD.
Pour chaque état de rénovation, vous pouvez choisir parmi les options Afficher, Masquer et Remplacer.
• Afficher : Les éléments ayant cet état seront affichés avec les hachures, couleurs et lignes définis dans
leurs dialogues de paramétrage respectifs.
• Masquer Les éléments ayant cet état ne seront pas affichés du tout.
• Remplacer : Les éléments ayant cet état seront affichés en utilisant le Style de substitution défini dans le
dialogue Règle de substitution graphique.
Remarque : Pour ouvrir ce dialogue, cliquez sur le bouton au bas du dialogue Options Filtre rénovation
ou utilisez Documentation > Substitutions graphiques > Règles de substitution graphique.
Pour une description détaillée, voir Substitutions graphiques par état de rénovation.
• Hachure coupée unie (si vous n'avez pas besoin de voir la structure des murs déjà placés)
• Ne pas intersecter (Utilisez cette option pour assurer que les intersections entre murs Nouveaux et
Démolis n'interfèrent pas avec les intersections des murs existants.)
• Masquer symbole de porte/fenêtre/ouverture de toit/ouverture (si vous n'avez pas besoin de voir des
ouvertures qui bientôt n'existeront, surtout si elles font partie de murs qui seront démolis de toutes façons)
• Masquer zone (si vos ne voulez pas voir les informations des zones qui seront supprimées)
• Masquer objets (puisque la majorité des fournitures ne seront pas véritablement démolies et il n'est pas
nécessaire qu'elles soient visibles sur le Plan de démolition)
• Hachure coupée unie (si vous n'avez pas besoin de voir la structure des murs qui seront démolis)
• Hachure transparente (pour indiquer la place d'un élément démoli avec des lignes seulement, sans
hachure)
• Ne pas intersecter (Utilisez cette option pour assurer que les intersections entre murs Nouveaux et
Démolis n'interfèrent pas avec les intersections des murs existants.)
• Marquer ouvertures par symbole “X” : Placez un X sur les portes et les fenêtres à démolir.
De cette manière, vous pouvez par exemple vous assurer que les étiquettes et les textes seront toujours
affichées normalement (comme dans l'image à droite), même sur un Plan de démolition :
Voici quelques exemples qui illustrent la manière dont les différents filtres de rénovation affectent l'affichage
de votre projet.
1. Modifier Plan : Ici, les éléments existants sont affichés selon leur affichage par défaut (“Afficher”), tandis
que les éléments nouveaux et à démolir sont mis en évidence avec leurs Substitutions graphiques
respectives (ici, rouge et jaune).
2. Plan existant : Dans ce filtre, les éléments “nouveaux” sont masqués. Les autres éléments (ayant l'état
“Existant” ou “A démolir”) sont affichés avec leurs propres réglages. Avec le filtre Plan existant, vous
n'aurez pas de retour visuel sur les plans de démolition.
3. Plan de démolition : Ici, les éléments ayant l'état “A démolir” sont montrés avec leur affichage de
substitution pour que vous puissiez établir au premier coup d'oeil ce qui est à démolir et ce qui doit être
conservé. (Les éléments “Nouveaux” ne sont pas visibles du tout - le réglage des nouveaux éléments est
“Masquer”).
4. Après démolition : Comme pour le filtre Plan de démolition, sauf que les éléments “A démolir” n'existent
plus. Seuls les éléments existants sont affichés.
Une utilisation possible de ce filtre consiste à déterminer les quantités des matières de construction
nouvelles et à démolir dans le projet.
Voir Lister les quantités de matériau pour les projets de rénovation.
5. Etat projeté : Ce filtre est utilisé pour afficher l'état final du projet. Les éléments Nouveaux et Existants
sont affichés avec leur option d'affichage par défaut (“Afficher”). Les éléments Démolis ne sont pas
affichés du tout (“Masquer”).
Sujets liés :
Substitutions graphiques par état de rénovation
Ouvertures par état de rénovation : Exemples de substitution
ARCHICAD inclut des styles de remplacement prédéfinis pour chacun des trois état de rénovation.
Pour modifier ces styles par défaut, utilisez le dialogue Règles de substitution graphique (Documentation
> Substitution graphiques > Règles de substitution graphique).
Voir Règles de substitution graphique.
Remarque : Le dialogue Règles de substitution graphique est également disponible dans le dialogue
Options Filtre de rénovation (cliquez sur le bouton “Règles de substitution graphique”).
Les trois premières Règles (en haut à gauche dans le dialogue) correspondent aux trois Etats de rénovation :
Nouveau, Existant et A démolir.
Sélectionnez la règle dont vous souhaitez redéfinir le style de substitution.
Pour les règles fondées sur la Rénovation, le volet “Critères” n'est pas éditable. (L'Etat de rénovation est
associé aux éléments du modèle individuellement et non par critères.)
Utilisez le volet Substituer style pour ajuster les réglages de style pour chacune des Règles de Rénovation :
• Type Ligne
• Couleur Ligne/Marque/Texte
• Type Hachure
• Stylo avant-plan de hachure
• Stylo fond de hachure
• Surface
Voir détails dans Définir un Style de substitution.
Voir aussi Exceptions : Quand les remplacements ne sont pas appliqués.
En plus des réglages de remplacement répertoriés ici, vous pouvez y inclure un ou plusieurs autres réglages
de remplacement. Vous pouvez les choisir dans le dialogue Options Filtre de rénovation.
Voir Ajouter d'autres substitutions au filtre de rénovation.
Voir la vidéo
Exemples d'affichage par défaut de murs avec fenêtre affichés avec Remplacement :
NOUVEAU mur en rouge (-> la fenêtre NOUVELLE est également en rouge, pas de
démolition)
• A droite : le cadre de fenêtre jaune doit être démoli. La partie rouge - qui était auparavant l'ouverture de la
fenêtre - est maintenant un nouveau mur.
• A gauche : la partie jaune du mur doit être démolie pour laisser sa place à l'ouverture. Le cadre rouge est
le nouveau cadre.
• Au milieu : la partie blanche faisait partie avant de l'ouverture, et fait toujours partie de l'ouverture après.
Modélisation de bâtiment
1. Tant que vous travaillez dans la vue Plan existant, conservez l'état de rénovation “Existant”. De cette
manière, tous les nouveaux éléments seront classés comme existants.
2. Ensuite, activez le filtre de rénovation “Construction nouvelle” ou “A démolir”. Sélectionnez les éléments à
démolir, puis utilisez les icônes de la palette pour modifier leur état de rénovation Existant en “A démolir.”
3. Enfin, avant de commencer à modéliser de nouveaux éléments, assurez-vous que le filtre Construction
nouvelle” est actif. Activez "Nouveau" comme état de rénovation par défaut. Tous les nouveaux éléments
que vous créerez désormais auront l'état de rénovation “Nouveau.”
La fonction Rénovation d'ARCHICAD dépend de l'association des styles de rénovation appropriés aux
éléments individuels et de leur affichage dans des filtres différents qui correspondant aux différentes étapes
du processus de rénovation. Dans la plupart des cas, après avoir associé les styles d'élément et défini les
options de filtre, vous pourrez obtenir le retour visuel graphique en cliquant simplement sur les différentes
vues, que ce soit par rapport au Plan existant, à la Construction nouvelle ou encore à l'Etat projeté.
L'affichage des éléments change automatiquement.
Toutefois, certains processus de rénovation concerne des composants d'éléments et non des éléments
individuels entiers, ce qui fait que leur style ne peut être rendu visible d'une manière évident en passant
simplement d'une vue à une autre. Il existe des manières de contourner cette contrainte : en recréant les
éléments nécessaires séparément dans chaque vue et en leur associant l'état de rénovation approprié.
Vous pouvez utiliser la fonction “Afficher dans filtre de rénovation actuel seulement” de la palette Rénovation
pour restreindre l'affichage de certains éléments à un filtre donné, ce qui fait que ces éléments ne seront
visibles que dans un filtre de vue spécifique.
Voir Afficher un élément dans un seul filtre de rénovation.
Vous pouvez configurer les vues des nomenclatures interactives qui vous aideront à déterminer les quantités
totales des nouveaux composants de construction à acheter et celles des matériaux de construction démolis
à déblayer.
Voir les exemples ci-dessous :
Ajouter isolation à murs : flux d'activités de rénovation
Ajouter un nouveau panneau de porte à un cadre de porte existant : flux d'activités de rénovation
Marques de Zone pour des pièces rénovées : flux d'activités de rénovation
Lister les quantités de matériau pour les projets de rénovation
Si vous voulez ajouter une couche d'isolation à un mur existant, il suffit d'ajouter une couche d’isolation au
mur composite. Cependant, vous ne pouvez pas associer l'état “Nouveau” à un seul composant d'un mur -
ceci n'est possible que pour le mur en entier.
Pour distinguer (au niveau des filtres de rénovation) la nouvelle isolation ajoutée au mur original, nous
recommandons le flux d'activités suivant :
De cette manière, seule la nouvelle partie du mur - l'isolation - sera affichée comme “Nouveau” dans cette
vue.
Remarque : Des ouvertures de Porte et de Fenêtre doivent être ajoutées à chaque couche de mur
individuelle modélisée selon ce flux d'activités.
Si vous voulez ajouter un nouveau panneau de porte à un cadre existant, utilisez le flux d'activités suivants
pour les filtres de rénovation :
Ce flux d'activités est utilisé pour refléter le processus de rénovation dans les marques de zone.
Supposons que vous ayez une zone qui représente un cabinet que vous voulez transformer en salle de bains.
Dans la vue Plan existant (point de départ) et dans la vue Etat prévu (point d'arrivée), placez des marques de
zone comme suit :
• La première marque de zone, dans Plan existant, a l'état “Existant” et est spécifique au filtre. (Elle affiche
les données du cabinet.)
• La deuxième marque de zone, dans Etat Projeté, a l'état “Nouveau” et est spécifique au filtre. (Elle affiche
les données de la salle de bains.)
Il n'existe aucune manière d'utiliser une seule marque de zone pour exprimer deux styles de rénovation
(démolir cabinet, construire nouvelle salle de bains), vous devrez donc utiliser deux champs de texte au lieu
de la marque de zone dans la vue Construction nouvelle :
• La première boîte de texte affiche les données du cabinet et a l'état “Démolir”.
• La deuxième boîte de texte affiche les données de la salle de bains et a l'état “Nouveau”.
De cette manière et dans cette vue uniquement, la première boîte de texte de l'article à démolir sera affichée
en jaune (style de remplacement pour “Démolir.”). En-dessous, la deuxième boîte de texte de l'article à
construire sera affichée en rouge (style de remplacement pour “Nouveau”).
Ce flux d'activités vous explique la manière de configurer les vues des nomenclatures interactives ; ces
dernières vous aideront à déterminer les quantités totales de matériaux de construction démolis à déblayer et
celle des nouveaux composants de construction à acheter.
Remarque : Les filtres de rénovation cités dans la suite font référence aux filtres dont les réglages sont
décrits sous : Exemples de filtres de rénovation.
Pour portes/fenêtres et autres éléments qui ne sont pas des éléments de construction :
1. Utilisez la nomenclature interactive afin de configurer des listes d'éléments distinctes ayant des réglages
de configuration identique et répertoriant les paramètres nécessaires pour les portes et les fenêtres. (Il
n'est pas possible de créer une liste de composants pour les portes et les fenêtres.)
2. Dans la première vue, appliquez le filtre de rénovation Plan existant.
3. Dans l'autre, appliquez le filtre Après démolition.
4. Comparez les deux listes pour déterminer les différences entre quantités.
Lorsque le projet de rénovation est terminé, vous devez mettre à jour l'état de rénovation de tous les éléments
: par exemple, les éléments qui étaient “A démolir” peuvent être supprimés, les éléments “Nouveaux” sont
désormais “Existants.”
Cette actualisation sera appliquée à tous les éléments, dans toutes les vues, y compris dans vos annotations.
Choisissez pour cela la commande Documentation > Rénovation > Rétablir Etat de rénovation.
Dans le dialogue qui apparaît, utilisez les menus déroulants pour redéfinir l'état des éléments pour chacun
des trois états de rénovation (ou pour les conserver tels quels).
Remarque : Pour être sûr que l'état de tous vos éléments sera redéfini, cochez la case “Afficher tous les
éléments de tous les filtres concernés”. Les éléments qui restent fixés à un filtre donné (“Afficher sur filtre
de rénovation spécifique seulement”) ne peuvent être reconfigurés selon un état qui n'est pas visible dans
le filtre spécifique en question.
Substitutions graphiques
Utilisez les Substitutions graphiques pour appliquer une apparence prédéfinie (couleurs, hachure) aux
éléments du modèle, afin de mettre en évidence des informations spécifiques.
Par exemple :
• Affichez les éléments avec des couleurs différentes en fonction de leur état de rénovation
• Affichez tous les murs en plâtre en bleu
• Mettez en évidence tous les éléments possédant une classification acoustique ou une classification feu
spécifique
• Mettez en évidence un groupe de zones selon une logique donnée (par ex. les espaces non chauffés)
• Vérifiez la cohérence du modèle
dans chaque vue, ce sont les règles de la Combinaison de Substitution graphique qui s'appliquent en premier.
Les Règles appliquées par le Filtre de rénovation ont une priorité moindre.
Certains éléments peuvent être affectés par plusieurs règles : par exemple “tous les murs en plâtre possèdent
une substitution bleue" et “tous les éléments dont l'état de rénovation est Nouveau possèdent une substitution
rouge”.
Dans un tel cas de figure, un mur qui correspond aux deux règles s'affichera en bleu, car les règles de la
Combinaison de substitution graphique sont appliquées en premier.
Sujets liés :
Règles de substitution graphique
Combinaisons de Substitution graphique
Exceptions : Quand les remplacements ne sont pas appliqués
Voir la vidéo
Les Règles sont listées dans la partie gauche du dialogue.
Sélectionnez une règle pour voir sa définition dans les volets Critères et Style de substitution à droite.
Pour vous aider à identifier les règles rapidement, les icônes à côté du nom des règles indiquent le Type de
ligne, le Motif de hachure, les Stylos d'avant-plan et de fond et la Surface (s'il y en a une) définis pour
chacune des règles.
Les trois premières Règles correspondent aux trois Etats de rénovation : Existant, A démolir et Nouveau.
Vous pouvez également cocher la case “Dupliquer règle” pour dupliquer sous un nouveau nom la
définition d'une règle existante (choisie dans la liste déroulante).
Remarque : Les règles des trois états de rénovation ne peuvent être dupliquées.
3. Cliquez sur OK pour créer la nouvelle règle.
Ensuite, utilisez les volets à droite dans le dialogue pour définir les Critères et le Style de substitution de la
règle. Ces contrôles sont décrits ci-dessous :
1. Dans la liste des Critères, la première ligne représente toujours le type de l'élément. (Les sous-éléments
tels que les ossatures de Mur-rideau ou les facettes de Forme ne sont pas disponibles ici.)
2. Sélectionnez cette première ligne, puis cliquez sur la flèche noire à la fin de la ligne pour choisir une
valeur pour ce critère dans le menu déroulant (c'est-à-dire le type d'élément auquel cette règle devra
s'appliquer).
3. Pour définir des critères supplémentaires, cliquez sur le bouton Ajouter... qui ouvra une liste de
Paramètres & Propriétés. Choisissez un critère (utilisez le champ de recherche en haut pour le trouver
plus facilement), puis cliquez sur Ajouter (ou appuyez sur Entrer) pour l'ajouter à la liste.
4. Vous pouvez ajouter d'autres types d'élément et d'autres critères, selon vos besoins. La liste des critères
disponibles dépend des éléments définis dans la ligne au-dessus.
Remarque : Cette interface ressemble au dialogue Chercher et sélectionner, mais les Propriétés IFC ne
sont pas disponibles ici.
Voir Définir des critères supplémentaires : Paramètres & Propriétés.
Remarque : Définir comme critère un Calque ou une Combinaison de calques signifie que le
remplacement affectera les éléments visibles dans la Combinaison de calques donnée.
Voir la vidéo
Voir la vidéo
Sujets liés
Associer état de rénovation aux éléments
Combinaisons de Substitution graphique
Options Filtre de rénovation
Appliquer un filtre de rénovation
Une Combinaison de Substitution graphique (un réglage de Vues) est une collection de Règles de
substitution graphique appliquées dans un certain ordre aux les éléments de la vue du modèle.
Pour voir quelle Combinaison de Substitution graphique est actuellement effective dans l'onglet ou dans la
fenêtre active :
• Vérifiez la barre Options rapides ou la palette Options rapides
• Allez à Documentation > Substitutions graphiques - la combinaison actuelle est cochée dans la liste.
Pour gérer ces réglages, utilisez le dialogue Combinaisons de Substitution graphique disponible sous
Documentation > Substitutions graphiques > Combinaisons de Substitution graphique.
Voir la vidéo
A gauche dans le dialogue sont listées les Combinaisons de Substitutions graphiques définies pour le projet.
La première, Pas de remplacements, est prédéfinie et non éditable.
Cliquez sur Nouveau pour créer une nouvelle Combinaison de Substitutions graphiques à laquelle vous
pourrez associer des Règles.
A droite s'affiche le Nom de la Combinaison de Substitutions graphiques.
En-dessous, les Règles incluses dans cette Combinaison de Substitutions graphiques sont listées dans
l'ordre de leur application aux éléments.
Vous pouvez Ajouter et Supprimer des règles, ou encore modifier l'ordre de leur application. Voir Ordre des
règles, ci-dessous.
Pour éditer une Règles, procédez de l'une de ces manières qui ouvriront le dialogue Règles de substitution
graphique :
• Faites un double clic sur le nom d'une Règle
• Sélectionnez la Règle, puis cliquez sur le bouton Editer règle à la fin de la ligne
• Cliquez sur le bouton Editer règles au bas du dialogue
• utilisez le menu déroulant Combinaison de Substitutions graphiques de la barre Options rapides en bas
de la fenêtre
La Combinaison importée et toutes les Règles qu'elle contient sont fusionnées avec celles du projet.
Si une Règle importée possède le même nom qu'un Règle existante du projet :
• Si le contenu des deux Règles est exactement le même, il n'y a pas de doublon créé
• Si le contenu des deux Règles est différent, la Règle importée est fusionnée avec le projet et un suffixe
est ajouté à son nom.
Paramètres d'élément
Les sections suivantes listent les paramètres spécifiques aux éléments disponibles pour les champs des
Nomenclatures d'éléments.
Paramètres de liste généraux
Paramètres de liste de poutres
Paramètres de liste de poteaux
Paramètres de liste de segments de poteau
Paramètres de liste de mur-rideau
Paramètres de liste pour accessoires de mur-rideau
Paramètres de liste pour ossatures de mur-rideau
Paramètres de liste pour jonctions de mur-rideau
Paramètres de liste pour panneaux de mur-rideau
Paramètres de liste Fenêtre/Porte
Paramètres de liste de hachures
Paramètres de liste de Lampe
Paramètres de liste de maillage
Paramètres de liste de forme
Paramètres de liste d'objet et de lampe
Liste des paramètres des percements
Paramètres de liste de garde-corps
Paramètres de liste de segments de garde-corps
Paramètres de liste de membres de garde-corps
Paramètres de liste de coque
Paramètres de liste d'ouverture de toit
Paramètres de liste de toit
Paramètres de liste de coque
Paramètres de liste d'ouverture de toit
Paramètres de liste de dalle
Paramètres de liste d'escalier
Paramètres de liste de finition d'escalier
Paramètres de liste de structure d'escalier
Paramètres de liste de mur
Paramètres de liste de zone
Paramètres de liste de composants dans la Nomenclature interactive
Sujet lié :
Nomenclature interactive
Paramètres de liste de composants dans la Nomenclature interactive
Largeur des Largeur du premier Même valeur que la "Hauteur du trou", sur
trous trou placé dans la le volet Trou des Options Poutre.
poutre.
Hauteur Pour les poteaux Pour les poteaux droits ou inclinés : équi-
maximum coupés, par ex. par vaut à la hauteur (champ Général).
Poteau un toit incliné : le
point le plus élevé
du poteau.
Volume net Volume net de l'âme Réduite par les Opérations éléments
de l'Âme du poteau solides .
Volume net Volume net du revê- Réduite par les Opérations éléments
du Revête- tement du poteau solides .
ment pour tous les côtés.
Surface Surface de la sur- Pour les panneaux qui sont des Objets
extérieure face extérieure du GDL, la surface est définie dans le Script
panneau, définie GDL.
dans le volet
Modèle du dialogue
Options Panneau
MR.
Surface Surface des arêtes Réduite par les raccords. Les opérations
brute des du toit, incluant la élément solide sont ignorées
bords du surface des trous.
Toit
Surface Surface inférieure Réduite par les trous, les raccords et les
inférieure du toit Opérations éléments solides.
nette
Surface Surface supérieure Réduite par les trous, les raccords et les
supérieure du toit Opérations éléments solides.
nette
Nombre de Nombre des trous Les trous sont soit créés manuellement,
trous du toit soit découpés par les Ouvertures de toit
placées dans le toit.
Niveau du Indique, pour les Le nombre des niveaux de toit est visible
toit toits à pans multi- dans le volet Géométrie et position des
ples, le niveau de Options Toit ou dans la Zone Informa-
toit auquel le pan de tions.
toit listé appartient.
Longueur Longueur totale de Normalement, un bord de toit qui rejoint
connexion toutes les arêtes un mur et qui s'incline le long de celui-ci.
mur latéral dont le type est
défini comme “Mur
d'extrémité” dans le
dialogue Options
Arête personnali-
sée.
Epaisseur Epaisseur du toit La valeur d'épaisseur est définie dans le
mesurée perpendi- volet Géométrie et position dans le dia-
culairement à la sur- logue Options Toit ou dans la Zone Infor-
face de référence. mations. (Peut être affichée comme une
mesure perpendiculaire ou verticale.)
Nombre de Nombre des trous Les trous sont soit créés manuellement,
trous de la coque soit découpés par les Ouvertures de toit
placées dans la coque.
Taille L x H
ouverture
coque/toit
Taille L x H
x E ouver-
ture coque/
toit
Surface des Surface des bords Les opérations élément solide sont igno-
trous supérieure totale de rées
tous les trous de la
dalle, mesurés par
rapport au poly-
gone 2D de la dalle.
Hauteur Hauteur de la
contre- contremarche défi-
marche par nie dans Options
défaut Escalier
Nombre des
contre-
marches
(total)
Nombre des
marches
(total)
Nombre de
marches
par volées
Largeur
avant
Type forme Forme de la base Plat, Décalé, Variable ou Rempli (pour les
de l'escalier, comme structures de volée monolithiques)
définie dans le dia- Droit ou ou Décalé (pour les volées de
logue Options struc- type crémaillère)
ture de volée.
Surface Surface totale des Le calcul de surface est fondé sur les
analytique ouvertures de mur trous obtenus en coupant des ouvertures
des ouver- (fenêtres, portes, GDL dans le mur.
tures sur baies libres) sur la
face exté- face extérieure du
rieure mur.
Volume ana- Volume de toutes Calcul de volume fondé sur les trous
lytique des les ouvertures du obtenus en découpant des ouvertures
ouvertures mur (fenêtres, GDL dans le mur.
portes, baies libres). Ne tient pas compte des opérations élé-
ment solide.
Surface de Surface du mur sur Réduite par les ouvertures, les raccords
mur nette sa face extérieure et les Opérations éléments solides.
sur face
extérieure
Emplace- Comme défini dans Pour les murs composites : les options
ment de Options Mur (Face incluent aussi Extérieur d'âme, Intérieur
ligne de extérieure, Face d'âme et Centre d'âme.
référence intérieure ou
Centre).
Angle Angle d'un mur
d'inclinai- incliné par rapport à
son interne la ligne perpendicu-
de mur laire à sa face inté-
rieure.
Epaisseur Pour les murs com- Chaque épaisseur de couche est définie
de couche posites : Epaisseur dans Options > Attributs Elément > Com-
de mur sur de couche sur la posites.
face inté- face intérieure du
rieure mur.
Utilisez ces paramètres dans les listes de Composant de la Nomenclature interactive d'éléments.
Sujets liés :
Calcul de la surface projetée de couche/composant
Paramètres d'élément
Utilisez le champ Superficie projetée de composant/couche pour calculer la surface des éléments simples,
composites ou profilés d'un composant.
Remarque : Les formes et les poteaux basiques sans revêtement font exception : la surface de couche
de ces éléments ne peut être calculée.
Le Volume et la Surface de la couche/du composant sont disponibles comme requêtes GDL à utiliser dans les
listes et dans les objets de propriétés. Toutefois, ni le Volume, ni la Surface de la couche/du composant ne
peut être affiché comme paramètre dans un élément pouvant être placé (par exemple une Etiquette).
Sujets liés :
Surfaces projetées de couche des éléments basiques et composites
Surfaces de composant des profiles complexes
• Utilisez le Cercle de base pour calculer la surface comme si elle était projetée sur un composant arqué.
Remarque : Pour conserver visibles toutes les Lignes de base dans l'Editeur de profil sans tenir compte
de la sélection de composant, assurez-vous d'avoir bien activé l'option Vue > Options affichage écran >
Ligne/Cercle de base de surface de composant.
Dans cet exemple, vous avez besoin de la superficie du poteau générique sur sa surface horizontale.
1. Dans l'Editeur de profil, sélectionnez le composant.
2. Activez la case à cocher Lister surface de composant.
3. La ligne de base du composant est verticale, mais ce n'est pas de cette surface que vous avez besoin.
Dans la fenêtre Editeur de profil, sélectionnez la ligne de base et faites-lui subir une rotation vers la
position horizontale.
Les constantes, opérateurs et fonctions décrits dans cette section peuvent être utilisés pour créer des
propriétés définies par des formules pour les éléments ARCHICAD.
CONSTANTES
OPÉRATEURS
FONCTIONS LOGIQUES
FONCTIONS MATHÉMATIQUES
FONCTIONS TRIGONOMÉTRIQUES
FONCTIONS STATISTIQUES
FONCTIONS D'EDITION DE TEXTE
CONVERSION DES DONNÉES
Sujets liés
Propriétés d'élément définies par des formules
Propriétés définies par des formules : Exemples
Pour en apprendre davantage, allez au Centre d'aide
CONSTANTES
Pi [PI]
Valeur
3,141592654
Retourne TRUE ou FALSE dans une fonction où l'argument requiert une donnée vraie ou fausse.
Exemple
La fonction Joindre chaînes [TEXTJOIN] inclut l'option d'ignorer les champs vides.
Dans la formuleTEXTJOIN, vous insérez TRUE pour l'argument Ignorer_vide qui est un type de données Vrai/
Faux.
Formule
OPÉRATEURS
Ajouter [+]
Syntaxe
[+]
Exemple
Retourne la somme de la Hauteur de marche et de la Profondeur de giron de l'escalier.
Formule
Résultat
Additionne les deux valeurs de type longueur pour obtenir un résultat de type longueur (par ex. 0,50)
Commentaires
Voir aussi Total [SUM].
Diviser [/]
Syntaxe
[/]
Exemple
Calcul la proportion vitrée d'une zone en divisant le son paramètre Surface des fenêtres par sa Surface nette.
Formule
Résultat
Divise deux valeurs de type surface pour obtenir un résultat numérique (par ex. .31)
Commentaires
Les deux arguments sont des valeurs de type Surface. Cette formule exécute la division pour obtenir un
chiffre sans unités (la proportion entre les deux surfaces).
Egal à [=]
Compare deux arguments (opérandes). Retourne Vrai si leurs valeurs sont identiques, Faux si elles ne sont
pas égales.
Syntaxe
[=]
Exemple
Vérifie si la zone est classée comme Espace résidentiel.
Les deux arguments comparés (Classification et Espace résidentiel) sont des données de type Chaîne.
Formule
Résultat
Vrai pour les zones classifiées comme "Espace résidentiel", sinon Faux
Syntaxe
[>]
Formule
Vérifie si le Prix d'achat de l'élément (une propriété existante de type Nombre) est supérieur à 30.
Formule
Résultat
Vrai pour les éléments dont le prix d'achat est supérieur à 30, sinon Faux
Compare deux arguments (opérandes). Retourne Vrai si la première valeur est supérieure ou égale à la
deuxième, sinon Faux.
Syntaxe
[>=]
Exemple
Vérifie si la proportion de vitrage des zones (une propriété existante) est conforme (supérieure ou égale) à la
proportion prescrite (une valeur fixe, dans le cas présent 0,40).
Formule
Résultat
Vrai pour les zones dont la proportion vitrée est d'au moins 40 pour-cent, sinon Faux
Compare deux arguments (opérandes). Retourne Vrai si la première valeur est inférieure à la deuxième,
sinon Faux.
Syntaxe
[<]
Exemple
Vérifie si le Prix d'achat de l'élément (une propriété existante de type Nombre) est inférieur à 30.
Formule
Résultat
Vrai pour les éléments dont le prix d'achat est inférieur à 30, sinon Faux
Compare deux arguments (opérandes). Retourne Vrai si la première valeur est inférieure ou égale à la
deuxième, sinon Faux.
Syntaxe
[<=]
Exemple
Vérifie si l'Epaisseur Chape de la zone (une propriété existante de type Longueur) est inférieure ou égale à 20
cm.
Formule
Résultat
Vrai pour les zones dont l'Epaisseur Chape est égale ou inférieure à 20 cm, sinon Faux
Commentaires
Les deux arguments doivent appartenir au même type de données - dans le cas présent, il s'agit de deux
Longueurs.
Les valeurs de Longueur doivent posséder une unité. Choisissez une unité de longueur dans le contrôle
déroulant Unités de l'Editeur de formule.
Multiplier [*]
Syntaxe
[*]
Exemple
Déterminez la surface d'un carreau donné en fonction de ses valeurs de propriétés fixe avec des données
de type Longueur : Dimension horizontale (20 cm) et Dimension verticale (30 cm).
Formule
Résultat
600
Commentaires
Dans cet exemple, les deux arguments sont des longueurs. Multipliez-les pour obtenir une surface :
définissez Surface comme Type de donnée de la propriété obtenue.
Compare deux arguments. Retourne Vrai si les deux arguments ne sont pas égaux, sinon Faux.
Syntaxe
[<>]
Exemple
Les classifications de zone incluent par exemple Bureau, Couloir, Salle de conférence et Espace fumeurs.
Des détecteurs de fumée sont requis pour toutes les zones, à l'exception de celles classifiées comme
“Espace fumeurs”.
Pour chaque zone, vérifiez que sa Classification n'est pas égale à “Espace fumeurs”.
Dans cette formule, les deux arguments sont des Chaînes.
Formule
Résultat
Vrai pour toutes les zones qui ne sont pas des Espaces fumeurs. (Des détecteurs de fumée sont requis
pour toutes ces zones.)
Puissance [^]
Syntaxe
[^]
ou utilisez la fonction Puissance [POWER].
Formule
5^2
Résultat
25
Remarque
Si le type de donnée de l'argument de Base est Longueurs, alors
• un Exposant de 2 retournera une propriété dont le type de données doit être Surface.
• un Exposant de 3 retournera une propriété dont le type de données doit être Volume.
Soustraire [-]
Syntaxe
[-]
Exemple
Soustrayez une formule de type Longueur d'une autre formule de type Longueur.
Le résultat est également une Longueur (son unité dépend des Unités de calcul pour les longueurs : dans le
cas présent, les mètres).
Formule
Résultat
2,2
Remarque
Dans cet exemple, les deux arguments sont des longueurs. La valeur obtenue est également une longueur.
FONCTIONS LOGIQUES
Et [AND]
Vérifie si chacune des conditions d'une série (d'arguments logiques) est vraie.
Si tous les arguments sont vrais, AND retourne TRUE.
Si au moins un des arguments est faux, AND retourne FALSE.
Syntaxe
Exemple
Détermine si les deux propriétés de longueur de poutre (Longueur gauche et Longueur droite) dépassent
une longueur donnée.
Formule
AND (Longueur gauche > 480 cm, Longueur droite > 480 cm)
Résultat
VRAI ou FAUX. Vrai pour toutes les poutres dont les deux valeurs dépassent cette valeur, sinon Faux.
Remarque
La fonction AND examine une série d'arguments. Tous les articles placés entre les parenthèses doivent être
des arguments logiques qui peuvent être soit vrais, soit faux.
Ou [OR]
Vérifie si au moins une des conditions d'une série (d'arguments logiques) est vraie.
Si au moins un des arguments vrai, OR retourne TRUE.
Si aucun des arguments n'est vrai, OR retourne FALSE.
Syntaxe
OR (Logique1, [(Logique2],...)
Remarque : Le séparateur requis (virgule ou point-virgule) correspond automatiquement aux réglages
régionaux de votre ordinateur.
Exemple 1
Détermine si l'une des deux propriétés de longueur de poutre (Longueur gauche et Longueur droite)
dépasse une longueur donnée.
Formule
OR (Longueur gauche > 480 cm, Longueur droite > 480 cm)
Résultat
VRAI ou FAUX. Vrai pour toutes les poutres dont au moins une valeur de longueur dépasse cette valeur,
sinon Faux.
Exemple 2
Détermine si un Mur résiste au feu. Pour résister au feu, le mur doit correspondre à au moins l'une de
deux conditions : son Matériau de construction est “Béton renforcé - Structurel” et/ou son épaisseur est
d'au moins 50 cm.
Formule
Résultat
VRAI ou FAUX. Vrai pour tous les murs dont le Matériau de construction est Béton renforcé et/ou dont
l'épaisseur fait au moins 50 cm.
Remarque
La fonction OR examine une série d'arguments. Tous les articles placés entre les parenthèses doivent être
des arguments logiques qui peuvent être soit vrais, soit faux.
Syntaxe
NOT (Logique)
Exemple
Une propriété existante retourne Vrai pour tous les éléments dont la propriété Modèle est non définie. Pour
modifier ce résultat en Faux, utilisez NOT.
Formule
Résultat
Faux pour tous les éléments dont la propriété Modèle est <Non défini>
Si [IF]
Syntaxe
Exemple
Définissez la norme pour le débord de la poutre selon la longueur de poutre.
Si la longueur de la poutre n'atteint pas 480 cm, le débord doit être de 10 cm.
Si la longueur est supérieure ) 480 cm, le débord doit être de 12 cm.
Formule
Résultat
10 s'applique pour les poutres plus courtes, 12 pour les poutres plus longues
Remarque
Pour tester plusieurs conditions, il est peut-être plus simple d'utiliser la fonction IFS.
Voir If Multiple [IFS].
If Multiple [IFS]
Utilisez cette fonction pour examiner une série de conditions logiques et pour retourner la valeur de la
première condition vraie.
IFS peut remplacer des déclarations IF emboîtées multiples.
Syntaxe
Exemple 1
Fournir la proportion obligatoire de surface vitrée de chaque zone en fonction de sa Classification.
Formule
Résultat
Retourne la proportion de surface vitrée requise pour chaque zone en fonction de sa Classification. Les
Valeurs et les Résultats sont tous du même type de donnée (dans le cas présent, Chaîne).
Exemple 2
Catégoriser les poutres comme Longues (plus de 6 m) ou Courtes (moins de 2m). Toute poutre qui ne remplit
aucune de ces conditions sera catégorisée comme Moyenne.
Formule
IFS (Longueur gauche> 600 cm, "Longue", Longueur gauche< 200 cm, "Courte",
TRUE, "Moyenne" )
Résultat
Les poutres faisant plus de 6 m : Longue
Les poutres faisant moins de 2 m : Courte
Les poutres de longueur intermédiaire : Moyen
Exclusif Ou [XOR]
Syntaxe
Exemple
Il faut emballer des articles de décoration de bureau de tailles diverses. Des boîtes de trois tailles sont
disponibles.
Les articles dont la hauteur et la longueur sont toutes les deux supérieures à 1m sont à placer dans les
grandes boîtes.
Formule
Résultat
Vrai pour tous les articles dont la largeur OU la hauteur dépasse 1m (mais non les deux).
Syntaxe
ISUNDEFINED (valeur)
Exemple
Déterminez si la propriété “Modèle” de type Chaîne d'un élément est non définie. ISUNDEFINED est une
valeur logique.
Formule
ISUNDEFINED (Modèle)
Résultat
Vrai pour tous les éléments dont la propriété Modèle est <Non défini>
FONCTIONS MATHÉMATIQUES
Valeur absolue.
Retourne la valeur absolue du nombre.
Syntaxe
ABS (Nombre)
Formule
ABS (-4)
Résultat
4
Exposant e [EXP]
Fonction exponentielle de e.
Retourne “e” élevé à la puissance spécifiée par le nombre.
La base “e” est une constante, la base du logarithme naturel.
Syntaxe
EXP (Nombre)
Formule
EXP (2)
Résultat
7,39
Commentaires
La valeur approximative de e est de 2,71828183.
EXP est l'inverse de Logarithme naturel [LN] (logarithme naturel du nombre).
Pour calculer des puissances d'autres bases, utilisez l'opérateur ^.
Voir Puissance [^].
Syntaxe
LN (Nombre)
Formule
LN (86)
Résultat
4,45
Commentaires
LN est l'inverse de la fonction Exposant e [EXP].
Cette fonction n'affecte que les nombres positifs.
Syntaxe
Formule
LOG (8,2)
Résultat
3
Commentaires
Cette fonction n'affecte que les nombres positifs.
Syntaxe
LOG10 (Nombre)
Formule
LOG10 (10)
Résultat
1
Commentaires
Cette fonction n'affecte que les nombres positifs.
Reste [MOD]
Opération de modulo. Calcule le reste de l'opération après la division du Nombre par le Diviseur.
Syntaxe
Formule
MOD (3,2)
Résultat
1
Commentaires
Pour retourner le quotient (sans le reste), utilisez Quotient [QUOTIENT].
Voir aussi Diviser [/].
Racine n [NTHROOT]
Syntaxe
Exemple
Calcule la racine cubique d'un nombre donné.
Formule
NTHROOT (125, 3)
Résultat
5
Commentaires
Pour la racine carrée : Voir Racine carrée [SQRT].
Puissance [POWER]
Syntaxe
Formule
POWER (5,2)
Résultat
25
Commentaires
Fonctionne de la même manière que Puissance [^] (Opérateur).
Quotient [QUOTIENT]
Syntaxe
Exemple
Divisez la propriété Surface supérieure d'une dalle par sa propriété Surface de carreaux.
La fonction Quotient retourne la partie entière du résultat obtenu.
Formule
Résultat
1974
Les deux propriétés sont de type Surface. Retourne un nombre à la suite de la division.
Commentaires
Pour retourner le reste (sans le quotient), utilisez Reste [MOD].
Voir aussi Diviser [/].
Signe [SIGN]
Syntaxe
SIGN (Nombre)
Exemple
Pour un élément de construction profilé avec un paramètre de décalage de Base éditable :
Déterminez si la valeur de largeur de la Base est positive ou négative.
Formule
Résultat
-1 pour une largeur de Base négative
1 pour une largeur de Base positive
0 pour largeur de Base égale à zéro.
Racine carrée.
Calcule la racine carrée de l'argument spécifié.
Syntaxe
SQRT (Nombre)
Formule
SQRT (16)
Résultat
4
Commentaires
Pour d'autres racines : Voir Racine n [NTHROOT].
Total [SUM]
Syntaxe
Exemple
Additionne les résultats de deux propriétés.
Formule
Résultat
0,30
Les deux arguments sont des données de type Longueur. Le résultat de l'addition est également de type
Longueur.
Commentaires
Voir aussi Ajouter [+].
Syntaxe
Formule
Commentaires
Si le reste est plus grand que ou égal à la moitié du multiple, MROUND arrondit au nombre supérieur.
Pour toujours arrondir au nombre supérieur selon un multiple donné, utilisez Arrondir vers le haut
à multiple [MROUNDUP].
Pour toujours arrondir au nombre inférieur selon un multiple donné, utilisez Arrondir vers le bas à
multiple [MROUNDDOWN].
Pour arrondir les nombres à un nombre de décimales spécifiques : utilisez Arrondir [ROUND],
Arrondir vers le haut [ROUNDUP], Arrondir vers le bas [ROUNDDOWN].
Syntaxe
Exemple
La propriété “Longueur de poutre” calcule la longueur exacte des éléments existants du modèle de type
poutre (par ex. 2,044).
La propriété “Longueur poutre préfabriquée” est une valeur fixe (par ex. 300)
Créez une formule pour arrondir la longueur de poutre vers le bas selon les incréments de la valeur des
poutres préfabriquées.
Formule
Résultat
1,800 (pour une longueur de poutre de 2,044)
Commentaires
Voir aussi : Arrondir à multiple [MROUND], Arrondir vers le haut à multiple
[MROUNDUP].
Pour arrondir les nombres à un nombre de décimales spécifiques : utilisez Arrondir [ROUND],
Arrondir vers le haut [ROUNDUP], Arrondir vers le bas [ROUNDDOWN].
Syntaxe
Exemple
La propriété “Longueur de poutre” calcule la longueur exacte des éléments existants du modèle de type
poutre (par ex. 2,044).
La propriété “Longueur poutre préfabriquée” est une valeur fixe (par ex. 300)
Créez une formule pour arrondir la longueur de poutre vers la valeur supérieure selon les incréments de la
valeur des poutres préfabriquées.
Formule
Résultat
2,100 (pour une longueur de poutre de 2,044)
Commentaires
Voir aussi : Arrondir à multiple [MROUND], Arrondir vers le bas à multiple
[MROUNDDOWN].
Pour arrondir les nombres à un nombre de décimales spécifiques : utilisez Arrondir [ROUND],
Arrondir vers le haut [ROUNDUP], Arrondir vers le bas [ROUNDDOWN].
Arrondir [ROUND]
Syntaxe
Exemples
Formule 1
ROUND (46,9855, 2)
Résultat
46,99
Formule 2
ROUND (46,9855, 0)
Résultat
47,00
Formule 3
50,00
Commentaires
Pour toujours arrondir vers le haut, utilisez Arrondir vers le haut [ROUNDUP]. Pour toujours
arrondir vers le bas, utilisez Arrondir vers le bas [ROUNDDOWN].
Pour arrondir vers un certain multiple, utilisez Arrondir à multiple [MROUND] (ou Arrondir vers
le haut à multiple [MROUNDUP] ou Arrondir vers le bas à multiple [MROUNDDOWN]).
Syntaxe
Exemple
Formule 1
ROUNDDOWN (46,9855, 2)
Résultat
46,98
Expression 2
ROUNDDOWN (46,9855, 0)
Résultat
46,00
Expression 3
40,00
Commentaires
Voir aussi : Arrondir [ROUND], Arrondir vers le haut [ROUNDUP].
Pour arrondir vers un certain multiple, utilisez Arrondir à multiple [MROUND] (ou Arrondir vers
le haut à multiple [MROUNDUP] ou Arrondir vers le bas à multiple [MROUNDDOWN]).
Syntaxe
Exemple
La propriété “Nombre de carreaux” divise la surface supérieure de la dalle par la surface d'un seul carreau. Le
résultat est 371,35.
Créez une autre propriété qui arrondira ce résultat à un nombre entier.
Formule
Résultat
372 (où le résultat du Nombre de carreaux est de 371,35)
Commentaires
Voir aussi : Arrondir [ROUND], Arrondir vers le bas [ROUNDDOWN].
Pour arrondir vers un certain multiple, utilisez Arrondir à multiple [MROUND] (ou Arrondir vers
le haut à multiple [MROUNDUP] ou Arrondir vers le bas à multiple [MROUNDDOWN]).
FONCTIONS TRIGONOMÉTRIQUES
Syntaxe
ACOS (Nombre)
Formule
ACOS (-0,5)
Résultat
120 deg
Commentaires
L'unité d'angle du résultat (par ex. degrés, radians, grades) dépend de vos réglages de Préférences du projet
dans Unités et règles de calcul, Unités angulaires.
Syntaxe
ACOT (Nombre)
Formule
ACOT (2)
Résultat
27 deg
Commentaires
L'unité d'angle du résultat (par ex. degrés, radians, grades) dépend de vos réglages de Préférences du projet
dans Unités et règles de calcul, Unités angulaires.
Syntaxe
ASIN (Nombre)
Formule
ASIN (-0,5)
Résultat
-30 deg
Commentaires
L'unité d'angle du résultat (par ex. degrés, radians, grades) dépend de vos réglages de Préférences du projet
dans Unités angulaires.
Syntaxe
ATAN (Nombre)
Formule
ATAN (1)
Résultat
45 deg
Commentaires
L'unité d'angle du résultat (par ex. degrés, radians, grades) dépend de vos réglages de Préférences du projet
dans Unités angulaires.
Cosinus [COS]
Syntaxe
COS (Angle)
Formule
COS (60 D)
Résultat
0,5
Commentaires
La valeur d'angle de l'argument doit être exprimée dans une unité (Degré, Radian, Grade). Choisissez une
unité angulaire dans le contrôle déroulant Unités de l'Editeur de formule.
Cotangente [COT]
Syntaxe
COT (Angle)
Formule
COT (30D)
Résultat
1,73
Commentaires
La valeur d'angle de l'argument doit être exprimée dans une unité (Degré, Radian, Grade).
Choisissez une unité angulaire dans le contrôle déroulant Unités de l'Editeur de formule. Dans le cas présent,
il s'agit de Degré (D).
Sinus [SIN]
Syntaxe
SIN (Angle)
Formule
SIN (30D)
Résultat
0,50
Commentaires
La valeur d'angle de l'argument doit être exprimée dans une unité (Degré, Radian, Grade).
Choisissez une unité angulaire dans le contrôle déroulant Unités de l'Editeur de formule. Dans le cas présent,
il s'agit de Degré (D).
Tangente [TAN]
Syntaxe
TAN (Angle)
Formule
TAN (0,785 R)
Résultat
1,00
Commentaires
La valeur d'angle de l'argument doit être exprimée dans une unité (Degré, Radian, Grade).
Choisissez une unité angulaire dans le contrôle déroulant Unités de l'Editeur de formule. Dans le cas présent,
il s'agit de Radian (R).
FONCTIONS STATISTIQUES
Moyenne [AVG]
Syntaxe
Exemple
Les poteaux sont coupés par un toit incliné, ce qui fait que chaque poteau possède à la fois une hauteur
maximum et une hauteur minimum.
Pour chaque poteau, utilisez AVG pour calculer sa hauteur moyenne.
Formule
Résultat
3,08 (pour un poteau donné d'une hauteur maximum de 3,11 et une hauteur minimum de 3,04)
Remarque
Les deux arguments sont des données de type Longueur, par conséquent le type de données de la
propriété doit également être défini comme Longueur.
Maximum [MAX]
Syntaxe
Exemple
Une poutre intersecte une autre poutre et possède par conséquent des longueurs différentes des deux côtés.
Utilisez MAX pour retourner la plus grande des deux longueurs.
Formule
Résultat
3,86 (pour une poutre donnée avec des longueurs de côté de 3,86 et 3,56)
Minimum [MIN]
Syntaxe
Exemple
Une poutre intersecte une autre poutre et possède par conséquent des longueurs différentes des deux côtés.
(3,86 et 3,56).
Utilisez MAX pour retourner la plus petite des deux longueurs.
Formule
Résultat
3,56 (pour une poutre donnée avec des longueurs de côté de 3,86 et 3,56)
Syntaxe
Exemple
Supposons que la valeur de la propriété Classification feu d'un élément puisse être entre A et F.
Si Protection au feu est de A, B ou C : elle est conforme à la norme.
Si Protection au feu est de D, E ou F : elle n'est pas conforme.
Dans cette formule, utilisez COMPARE pour comparer la catégorie de Protection au feu de l'élément avec
“C”.
En plus, utilisez un fonction IF pour retourner l'une des deux chaînes selon le résultat de la fonction
COMPARE.
Formule
Résultat
“Conforme à la norme” pour les valeurs de 0 et de -1, sinon “Non conforme”
Syntaxe
Exemple
Créez une propriété appelée “ID contextuel de porte” qui est constituée par l'ID principal du lien de la porte et
du Numéro de zone liée. (Les deux sont des propriétés de type Chaîne.)
Les deux chaînes doivent être séparées par un tiret.
Formule
Résultat
Pièce 213-6
Commentaires
N'oubliez pas qu'une propriété ne peut être appliquée à un élément (y compris les éléments des liens)
que si la propriété est disponible pour cet élément.
La fonction Evaluer (du Gestionnaire de propriétés) n'est pas disponible pour les éléments des liens.
Toutefois, la formule concernant les propriétés de l'élément du lien est correctement évaluée dans la
Nomenclature interactive, dans le dialogue de paramétrage de l'élément, dans la palette Informations
Elément et dans les autres parties de l'interface, à condition que la propriété soit valable et disponible.
CONCAT est semblable à Joindre chaînes [TEXTJOIN]. Utilisez Joindre chaînes [TEXTJOIN]
si vous voulez spécifier un séparateur automatique entre toutes les chaînes de texte et ignorer les
chaînes vides.
Pour un autre exemple de l'utilisation de CONCAT, voir Exemple 3 : Ajouter une chaîne de texte descriptif
à la propriété.
Contient[CONTAINS]
Syntaxe
Exemple
A partir du texte du catalogue d'un fabricant : Afficher l'unité de longueur appropriée (cm ou pouces) par la
valeur de hauteur d'une chaise.
Dans le cas présent, le texte de catalogue (une chaîne de caractères) est une valeur de propriété
prédéfinie nommée HeightInString.
Cette chaîne est transformée en un nombre (en utilisant STRTONUM).
Ce nombre est ensuite multiplié par l'unité de longueur appropriée (soit cm, soit pouces, selon que la
chaîne contient ou non l'étiquette “cm” : ceci est déterminé par la fonction CONTAINS).
Le résultat est une propriété de type Longueur.
Formule
Résultat
Pour une valeur de chaîne de propriété de HeightInString de “150 cm”, affiche une valeur de longueur de
“150 cm”.
Retourne la position d'une chaîne de texte (“Rechercher texte”) à l'intérieur d'une autre chaîne de texte
(“Dans texte”).
Par défaut, la recherche commence par le premier caractère. (Autrement, la recherche démarre au caractère
situé à la Position.)
La recherche fait la différence entre minuscules et majuscules par défaut. (Sinon, saisissez Faux pour
l'argument Majuscules/Minuscules.)
Syntaxe
Exemple
Recherchez la position du caractère tiret à l'intérieur de l'ID d'élément (par ex. “DOO - 007”).
Formule
Résultat
5 (pour lID d'élément “DOO - 007”)
Syntaxe
Exemple
Retourne les neuf premiers caractères de la chaîne de texte à partir de la gauche.
Formule
Résultat
Portez ce
Syntaxe
LEN (“Texte”)
Formule
Résultat
22
Minuscules [LOWER]
Syntaxe
LOWER (“Texte”)
Formule
Résultat
murs brique
Retourne un nombre de caractères spécifié à partir de la position spécifiée dans la chaîne de texte.
Syntaxe
Exemple
Pour une chaîne de texte donnée, retourne les cinq caractères suivants à partir de la 11ème position.
Formule
Résultat
vieux
Remplace le nombre de caractères donné dans une chaîne par une autre chaîne, commençant à une position
spécifiée.
Syntaxe
Exemple
Dans la chaîne “2017”, commencez à la 3ème position et remplacez deux caractères par “18”
Formule
Résultat
2018
Commentaires
Utilisez Substituer chaîne(s) [SUBSTITUTE] pour remplacer une chaîne avec une autre dans tous les
exemplaires ou dans un exemplaire donné.
Utilisez REPLACE pour changer une chaîne donnée en une autre chaîne à partir d'une position donnée.
Syntaxe
Exemple
Afficher un astérisque et un tiret trois fois de suite.
Formule
REPT (“*-”, 3)
Résultat
*-*-*-
Retourne un nombre de caractères spécifié (y compris les espaces) à partir de la fin d'une chaîne de texte.
Syntaxe
Exemple
Retourne les six derniers caractères à partir de la droite (de la fin) d'une chaîne de texte.
Formule
Résultat
whisky
Syntaxe
Exemple
La propriété "Dimensions" d'une brique est une chaîne : “92mm x 57 mm x 194 mm”.
Utilisez SPLIT pour obtenir le second article de la chaîne seulement (la largeur) : diviser la chaîne aux
séparateurs “x” et retourner la deuxième partie.
Formule
Résultat
57 mm
Syntaxe
Exemple
Prenons un ID d'élément ARCHICAD, par exemple MARCHE-018 (une donnée de type Chaîne) :
Obtenez la partie de la chaîne qui se trouve à gauche du séparateur.
Le séparateur entre les parties de l'ID d'élément est un tiret.
Le numéro (index) de la partie souhaitée est 1 (la première partie).
Formule
Résultat
MARCHE (pour l'ID d'élément “MARCHE-018”)
Syntaxe
Exemple
Prenons un ID d'élément ARCHICAD, par exemple MARCHE-018:
Obtenez la partie numérique de l'ID.
Le séparateur entre les parties de l'ID d'élément est un tiret.
Le numéro (index) de la partie souhaitée est 2 (la deuxième partie).
Formule
Résultat
018 (pour l'ID d'élément “MARCHE-018”)
Remplace une chaîne par une autre chaîne dans l'exemplaire spécifié (ou dans tous les exemplaires).
Syntaxe
Exemple
La propriété "Dimensions" d'une brique est une chaîne : “92mm x 57 mm x 194 mm”.
Utilisez SUBSTITUTE pour extraire les nombres seulement de cette chaîne (par ex. pour les utiliser dans une
autre formule).
(A la chaîne “mm” du Texte d'origine, rien ne sera substituée dans le Nouveau texte.)
Formule
Résultat
92 x 57 x 194
Commentaires
Utilisez SUBSTITUTE pour remplacer une chaîne par une autre dans tous les exemplaires ou dans un
exemplaire donné.
Utilisez Remplacer dans chaîne [REPLACE] pour changer une chaîne donnée en une autre chaîne à
partir d'une position donnée.
Réunit deux ou plusieurs chaînes de texte en une seule, avec des séparateurs donnés.
Si Ignorer_vide est Vrai, le résultat ignorera les chaînes vides.
Syntaxe
Exemple
Pour chaque élément, liste son ID avec le Nom de sa zone et son Etat de rénovation.
Le Séparateur est constitué d'une virgule et d'un espace.
Formule
Résultat
SW-002, Cuisine, A démolir
Commentaires
TEXTJOIN est semblable à Fusionner chaînes [CONCAT].
Par rapport à CONCAT, TEXTJOIN possède les fonctions supplémentaires suivantes :
- ajoute automatiquement un caractère séparateur spécifique entre les chaînes
- option d'ignorer les chaînes vides
Découper [TRIM]
Efface les espacements en double ainsi que les espacements au début et à la fin d'une chaîne de texte.
Syntaxe
TRIM (“Texte”)
Exemple
La chaîne de texte contient des espaces superflus au début et à la fin et plusieurs espaces entre les mots.
Utilisez TRIM pour supprimer les espaces superflus.
Formule
Résultat
Compte de résultat fin 2017
Majuscules [UPPER]
Syntaxe
UPPER (“Texte”)
Formule
Résultat
ADRESSE DE CLIENT
Convertit une valeur numérique sans unité ou une valeur Vrai/Faux en une chaîne.
La chaîne obtenue affiche deux décimales par défaut.
Syntaxe
Exemple
Convertissez la propriété d'élément Numéro d'étage d'implantation (une valeur de type Nombre) en une
chaîne.
Assurez-vous que le résultat soit un nombre entier, sans afficher de décimales.
Formule
Résultat
2 (pour une poutre placée au deuxième étage)
Commentaires
La chaîne obtenue affiche deux décimales par défaut. Si vous ne voulez pas afficher de décimales
(comme dans l'exemple du Numéro d'étage d'implantation), ajoutez 0 comme argument Nombre de
décimales.
Pour convertir en chaîne une valeur d'unité (par ex. une longueur), utilisez la fonction Convertir unité
en chaîne [STRCALCUNIT].
Pour un autre exemple de l'utilisation de STR, voir Exemple 10 : Lister le coût total d'une structure en euros.
Convertit une valeur d'unité en une chaîne conformément aux réglages d'Unités de calcul et règles dans les
Préférences du projet.
Syntaxe
STRCALCUNIT (valeur)
Exemple
Convertissez l'Epaisseur de couche d'isolation (de type Longueur) en Chaîne
Formule
Résultat
25
Commentaires
Pour convertir en chaîne une valeur sans unité (par ex. le Numéro d'étage d'implantation), utilisez la
fonction Convertir en chaîne [STR].
Pour un autre exemple de l'utilisation de STRCALCUNIT, voir Exemple 3 : Ajouter une chaîne de texte
descriptif à la propriété.
Syntaxe
STRTONUM ("Texte")
Exemple
Extrait le nombre qui est le premier caractère de l"ID IFC ARCHICAD de l'élément (un paramètre de type
Chaîne). (Par exemple : “3MtfJD8lf96mvn65fX2qo”)
Formule
Résultat
3 (pour un élément dont l'ID est “3MtfJD8lf96mvn65fX2qo”)
Documentation
Cette section du Guide de référence ARCHICAD décrit chacun des outils ARCHICAD utilisés dans la
documentation du projet, comme les Etiquettes, les Cotations et les textes. Elle décrit le flux d'activités du
Carnet de mise en page et la manière de créer et de mettre à jour des dessins sur les mises en page et de les
publier ensuite sous divers formats. Le flux d'activités optionnel Révision est également décrit ici. Celui-ci
vous permet de vérifier automatiquement les changements et les éditions. Finalement, la fonction de Calcul
est également présentée pour ceux qui préfèrent cette méthode de création de listes aux Nomenclatures
d'élément interactives.
Hachures
Dessin
Annotation
Dessins dans les vues modèle
Le Carnet de mises en page
Dessins dans le Carnet de mise en page
Gestion des révisions
Publier le projet
Informations Elément
Gestion des identifiants
Calculs (versions antérieures)
Hachures
Les hachures sont des motifs 2D géométriques qui vous permettent de distinguer et de décorer les éléments
de votre projet.
Sous leur forme vectorielle, les hachures peuvent également servir à embellir les surfaces dans la Fenêtre 3D
ainsi que dans les Documents 3D.
Sujets liés :
Jeu complet des hachures du projet
Définir la disponibilité des hachures dans les menus
Catégories de Hachures
Associer une Hachure coupée
Associer une Hachure de recouvrement
Dessiner une hachure d'esquisse
Créer une nouvelle hachure solide
Ajouter un texte de surface à une hachure
Modes d'affichage des hachures : Vectoriel et Bitmap
Editer un motif de hachure vectoriel
Le jeu de hachures complet utilisé dans le projet ARCHICAD actuel est disponible dans le dialogue Hachures
(Options > Attributs élément > Hachures ).
Les hachures sont groupées dans le menu déroulant par types : Uni, Vectoriel, Symbole, Dégradé et
Image.
Vous pouvez modifier ce jeu soit manuellement, soit en important des articles au moyen du Gestionnaire
d'attributs.
Toutes les hachures du projet ne sont pas disponibles dans tous les menus de hachure.
Pour une description détaillée, voir Définir la disponibilité des hachures dans les menus.
Pour éviter d'avoir à gérer tant de hachures à la fois, les menus déroulants vous permettant de choisir une
hachure situés dans plusieurs dialogues de l'interface ARCHICAD ne contiennent pas le jeu entier des
hachures du projet, mais seulement celles qui appartiennent à une catégorie pertinente dans le contexte
donné.
Par exemple :
• Seuls les motifs de hachure définis comme “Hachure de recouvrement” peuvent être utilisés comme
Hachure de recouvrement (par exemple) dans les dialogues Options Toit ou Dalle.
• Seules les hachures définies comme “Hachures coupées” sont disponibles pour être utilisées dans les
matériaux de construction.
3. Activez une ou plusieurs icônes Utiliser avec pour définir sa Catégorie de Hachure.
• Hachures d'esquisse : Les hachures d'esquisse ne peuvent être appliquées aux éléments de
construction, elles sont dessinées manuellement avec l'outil Hachure.
Remarque : Si cette case est inactive, le type de hachure actuel ne sera pas disponible dans le dialogue
Options Hachure.
• Hachures de recouvrement : Cochez cette case pour inclure le motif de hachure courant dans le
dialogue de paramétrage des Dalles, Toits, Maillages,Coque; Zones, Ouvertures et Objets, et sur le volet
Hachurage 3D du dialogue Surfaces.
• Hachures coupées : Cochez cette case pour inclure le type de hachure actuel dans le dialogue de
paramétrage des éléments de type GDL (qui utilisent des hachures coupées), ou dans le dialogue
Matériaux de construction.
Remarque : Il existe quelques restrictions. Par exemple, les hachures d'image ne peuvent être utilisées
comme hachures coupées.
Sujets liés
Catégories de Hachures
Modifier la catégorie d'un élément de hachure 2D
Utiliser les catégories de hachure pour régir l'affichage des hachures dans Substitutions graphiques
Utiliser les catégorie de hachure pour optimiser l'exportation DXF/DWG
Catégories de Hachures
Les Catégories de hachure servent à grouper les hachures selon leur fonction dans le projet : Hachure
coupée (deux types), Hachure de recouvrement, Hachure d'esquisse.
1. Hachures coupées (deux variantes) :
• Pour les éléments de construction (de type Mur/Dalle/Poutre/Poteau/Toit/Coque/Forme/Maillage/
Ouverture) : Les hachures coupées sont associées à l'attribut Matériau de construction. Si un tel élément
est décomposé (par ex. dans un dessin de détail),la hachure obtenue appartiendra à la catégorie
Hachure coupée - Matériau de construction . La hachure de détail de cette catégorie conserve les
propriétés physiques de l'élément de construction original.
Associez cette catégorie de hachures à des hachures dans les détails utilisés pour l'analyse de pont
thermique dans l'extension EcoDesigner.
• Pour les éléments en GDL (Objets, Murs-rideaux) et les hachures à main levée dessinées avec l'outil
Hachures, les hachures coupées sont attribuées dans leurs dialogues de paramétrage respectifs. Si vous
décomposez un élément de ce type, la hachure obtenue appartiendra à la catégorie Hachure coupée
(elle ne sera, par conséquent, plus associée à des propriétés physiques).
Vous pouvez également choisir de placer les hachures coupées sur un calque dédié pour les fonctions de
conversion DXF/DWG.
2. Hachures de recouvrement : Des hachures de recouvrement peuvent être utilisées pour l'affichage en
plan des poutres, poteaux, dalles, des toits, des maillages, des coques, des formes et des zones : utilisez
les contrôles de Hachures de recouvrement dans le dialogue de paramétrage de l'élément donné. Si un
élément de ce type est décomposé (par exemple dans un dessin de détail),la hachure obtenue
appartiendra à la catégorie Hachure de recouvrement.
Vous pouvez également choisir de placer les hachures de recouvrement sur un calque dédié pour les
fonctions de conversion DXF/DWG.
Voir Associer une Hachure de recouvrement.
3. Hachures d'esquisse : Tout comme les autres catégories, les hachures d'esquisse peuvent être
associées pour l'affichage d'éléments ou peuvent être de simples hachures 2D dessinées à la main dans
une fenêtre de modèle. Toutefois, vous pouvez choisir d'associer une telle hachure à la catégorie
“hachure de recouvrement” ou “hachure coupée” à des fins d'affichage ou d'exportation. (Voir ci-dessous.)
Utiliser les catégories de hachure pour régir l'affichage des hachures dans Substitutions
graphiques
Par défaut, chaque hachure du projet sera affichée de la manière définie dans les dialogues de paramétrage
des éléments ou dans le Options Hachure.
Vous pouvez cependant utiliser des Substitutions graphiques pour supplanter ces définitions au niveau des
réglages par des substitutions fondées sur des règles permettant d'appliquer des hachures par catégorie.
Utilisez la commande Documentation > Substitutions graphiques > Règles de substitution graphique.
fichier DWG/DXF obtenu que les hachures générées à partir du modèle. Du fait, la hachure 2D nouvellement
dessinée (qui est une hachure d'esquisse) devrait être placée dans la catégorie Hachure coupée - Matériau
de construction, tout comme les hachures générées par la coupe du mur et de la dalle.
3. Pour le paramètre Hachure coupée listé, cliquez sur le nom ou l'icône de la hachure pour accéder à la
liste des hachures disponibles et choisissez-en une.
Remarque : Seules les Hachures définies comme Hachures coupées dans Options > Attributs élément
> Hachures sont disponibles ici.
Dans ARCHICAD, les hachures de recouvrement peuvent être appliquées aux poutres, aux poteaux, aux
dalles, aux maillages, aux toits, aux coques, aux formes et aux zones.
3. Cliquez sur le paramètre Hachure de recouvrement pour accéder à la liste des hachures disponibles et
choisissez la hachure souhaitée.
Remarque : Seules les Hachures définies comme Hachures de recouvrement dans Options > Attributs
élément > Hachures sont disponibles ici.
– Utiliser hachure de surface : Cochez ceci pour utiliser plutôt la surface du matériau de construction
de l'élément.
4. En utilisant les contrôles de hachure de recouvrement suivants :
– Choisissez les attributs de Stylo et de Fond pour la hachure de recouvrement.
– Utilisez le paramètre Orientation de hachure de recouvrement pour définir l'orientation du motif de
hachure.
Voir Définir orientation des motifs de hachure vectoriels ou symbole.
2. Cliquez sur le nom ou l'icône de la hachure pour accéder à la liste des hachures disponibles et choisissez
la hachure souhaitée dans la liste déroulante.
3. Choisissez un bouton radio pour définir l'orientation du motif de hachure.
4. Si le matériau de construction de la zone utilise une surface ayant une hachure vectorielle, vous pouvez
choisir d'afficher cette dernière : cochez la case Utiliser hachure de surface.
Voir Définir orientation des motifs de hachure vectoriels ou symbole.
Lorsque vous dessinez une hachure d'esquisse, sélectionnez d'abord l’outil Hachure en cliquant sur son
icône dans la Boîte à outils et choisissez l'une des trois options géométriques dans la Zone informations.
Dessiner des Hachures avec les options géométriques de Polygone, de Rectangle ou de Rectangle orienté
se fait comme pour les murs.
Pour l'illustration de cette méthode, voir Dessiner un rectangle de Murs et Dessiner des Murs chaînés.
Tout comme les autres catégories, les hachures d'esquisse peuvent être associées pour l'affichage
d'éléments ou peuvent être de simples hachures 2D dessinées à la main dans une fenêtre de modèle.
Toutefois, vous pouvez choisir d'associer une telle hachure à la catégorie “hachure de recouvrement” ou
“hachure coupée” à des fins d'affichage ou d'exportation.
Pour une description détaillée, voir Catégories de Hachures.
Activez la case à cocher Afficher texte de surface dans le volet Paramètres généraux du dialogue Options
Hachure. En créant la hachure, le curseur marteau apparaît et vous invite à positionner le texte de surface en
cliquant à la position que vous avez choisie.
Le bloc de texte est créé en calculant la surface de la Hachure. Les options de texte seront les valeurs par
défaut définies dans Options Texte de Cotation. Ce texte sera toujours affiché horizontalement à l'écran,
même si la hachure a subi une rotation ou une symétrie ou la vue elle-même a été transformée par rotation.
Voir Définir Orientation.
Remarque : Si la hachure comprend des trous, ils seront soustraits de la surface de la hachure.
Pour modifier les options de police ou même le contenu du texte de surface, sélectionnez le texte uniquement
(et non la Hachure elle-même) et éditez les Options Texte de Cotation (dans ce cas, la dernière commande
du menu Edition se change en Options Texte de Cotation). Le style du Texte de hachure, s'il est affiché, est
mémorisé avec les réglages de Favori de type Hachure.
Voir aussi Options Texte de Cotation.
Remarque : Les Favoris de l'outil Texte peuvent être appliqués aux articles de type texte des Cotations et
des Etiquettes, ainsi qu'aux Textes de hachure.
L'unité de mesure de surface et la précision de sa valeur sont définies dans le dialogue Cotations (Options >
Préférences du projet > Cotations).
Le texte de surface de hachure sera toujours affiché horizontalement à l'écran, quelle que soit l'orientation de
la vue.
Chaque type de hachure possède deux aspects ou modes d'affichage : vectoriel et bitmap.
Par défaut, toutes les hachures de votre projet sont définis de manière à s'afficher comme hachures
vectorielles, sous Vue > Options affichage écran.
Si vous désactivez ce contrôle, toutes les hachures s'afficheront à l'écran en mode bitmap. En traçant ou en
imprimant les hachures, c'est toujours l'aspect vectoriel qui sera utilisé, même si l’affichage à l’écran est réglé
sur bitmap.
Les versions bitmap de tous les motifs de hachure prédéfinis correspondent approximativement à leurs
équivalents vectoriels. Si vous modifiez un motif vectoriel ou que vous générez un nouveau motif symbole,
vous devrez créer la version bitmap manuellement.
Ce volet apparaît dans le dialogue Hachures (Options > Attributs élément > Hachures) si vous éditez une
hachure vectorielle.
Pour modifier le motif vectoriel, sélectionnez dans la liste déroulante en haut du dialogue la hachure à
modifier.
Editez ses propriétés sur le volet Edition Hachure vectorielle avec le contrôles décrits ci-dessous :
Afficher unité de motif : Cochez cette case pour placer une surbrillance sur l'unité de symbole dans la
fenêtre de prévisualisation.
Fenêtre à échelle : Entrer une échelle d'affichage en pourcentage dans cette case pour la vue dans la
surface de hachure vectorielle.
Pour déterminer le rapport entre les hachures et l'échelle du projet, vous pouvez choisir entre deux boutons
radio :
Voir aussi Echelle des hachures.
Réduire : Cliquez sur ce bouton pour faire un zoom arrière sur la vue dans la surface de hachure vectorielle.
Agrandir : Cliquez sur ce bouton pour faire un zoom avant sur la vue dans la surface de hachure vectorielle.
Espacement : Saisissez des valeurs dans cette section pour l'espacement horizontal et vertical du motif de
hachure vectorielle.
Angle : Entrez une valeur dans cette section pour tourner la hachure vectorielle affichée dans la fenêtre
exemple.
Quand vous avez fini, cliquez sur OK. Tous les éléments utilisant ce motif de hachure seront désormais
affichés avec le motif modifié.
Pour déterminer le rapport entre les hachures et l'échelle du projet, vous pouvez choisir entre deux boutons
radio :
• A Echelle du plan (taille du modèle) : Utilisez cette option pour assurer que le type de hachure sera
affiché sur toutes les sorties à la même échelle que le modèle.
A Echelle du plan
Remarque : Evitez l'utilisation d'un type de hachure suivant l'échelle si l'échelle du projet est différente
que celle du type de hachure, car il sera déformé.
• A Echelle indépendante (taille du papier) : Cliquer sur ce bouton pour afficher, tracer et imprimer la
définition de la Hachure courante à une échelle fixe.
A Echelle indépendante
Les hachures vectorielles utilisent un motif de hachure et peuvent être utilisées pour représenter les
surfaces coupées ou les recouvrements supérieurs (hachures de recouvrement) des éléments de
construction. Vous pouvez également associer des hachures vectorielles à des surfaces et les afficher dans
la Fenêtre 3D.
en Plan
Les éléments n'afficheront leurs hachures vectorielles en vue Plan qu'à condition d'avoir activé l'option Vue >
Options affichage écran > Hachure vectorielle. (Sinon, l'affichage écran sera celui de la version bitmap de
la hachure.)
Dans la Fenêtre 3D
Les éléments de construction sont affichés dans la Fenêtre 3D en utilisant les surfaces qui y ont été
associées avec leur matériau de construction. Ces surfaces peuvent être remplacées au niveau de l'élément
dans le volet Modèle du dialogue de paramétrage de l'élément.
Si ces surfaces incluent une hachure vectorielle, celle-ci ne sera visible dans la Fenêtre 3D que si vous
activez le contrôle Hachurage vectoriel 3D dans le dialogue Styles 3D, et ceci uniquement dans le cas où vous
utilisez le Moteur 3D.
Pour une description détaillée, voir Volet Affichage modèle et Volet affichage modèle du document 3D.
Les réglages de hachure vectorielle n'ont aucun effet sur les rendus.
Sujets liés :
Modes d'affichage des hachures : Vectoriel et Bitmap
Définir orientation des motifs de hachure vectoriels ou symbole
Utilisez les contrôles de Méthode d'orientation pour définir ou modifier manuellement l'orientation d'un motif
de hachure vectorielle ou de symbole.
• Pour les zones qui utilisent une hachure de recouvrement vectorielle ou symbolique, utilisez les boutons
radio du volet Plan du dialogue Options Zone.
• Pour les hachures de recouvrement associées à un poteau, une poutre, un maillage, une dalle, un toit,
une forme ou une coque, utilisez les contrôles sous les hachures de recouvrement dans le dialogue de
paramétrage.
Agissez maintenant sur la poignée de la hachure pour réaligner le motif comme vous le souhaitez. Assurez-
vous que l'icône Déplacer sous-élément est active dans la palette contextuelle.
Notez qu'il n'est pas nécessaire de placer la poignée à l'intérieur de la Hachure. Vous pouvez même
déplacer la poignée en-dehors du polygone de hachure après l'avoir placé.
Déformation 3D
Disponible pour les poutres, poteaux, coques et formes.
Cette option déforme la hachure de recouvrement en simulant une vue 3D d'une surface courbe sur le Plan.
Déformation personnalisée
Cette option affiche une double poignée à l'origine de la hachure.
Manipulez le motif de hachure en modifiant la longueur de l'une des poignées et l'angle fermé par les deux
poignées.
Pour cela, utilisez les contrôles du dialogue Matériaux de construction (Options > Attributs élément >
Matériaux de construction.)
1. Allez au réglage Orientation Hachure du dialogue.
2. Choisissez Ajuster à couche.
Le motif de hachure symbole a été ajusté au contour de l'élément.
Dans le volet Apparence hachure, saisissez un pourcentage d'Opacité (ou utilisez la réglette) - dans le cas
présent, 65. Le nouveau motif de hachure apparaîtra désormais dans le menu déroulant de hachure.
Vous pouvez créer un nouveau type de hachure solide ayant la valeur de transparence que vous souhaitez :
Créer une hachure symbole fondée sur une esquisse dessinée dans n'importe quelle fenêtre 2D, en suivant
ces pas :
1. Dessinez un motif avec des lignes, des arcs et des points chauds.
Remarque : La sélection collée ne peut contenir que des Lignes, des Arcs de cercle et des Points
chauds.
8. Le motif apparaît dans le champ de prévisualisation.
9. Cochez Afficher unité de motif pour mettre en surbrillance une seule unité du motif dans la fenêtre de
prévisualisation à l'intérieur de ce dialogue.
10. Utilisez les contrôles sous Editer motif symbole pour définir la taille, le motif et l'angle de rotation de la
hachure symbole.
Espacements : Utilisez ces quatre champs pour définir les vecteurs des lignes composant le motif du
symbole.
Notez d'abord la taille du motif de l'unité de symbole (affiché au bas de ce volet). Ceci est la taille absolue
d'une unité du symbole sur le Plan.
• X1 et Y1 : Ces valeurs déterminent la distance horizontale (X1) et verticale (Y1) entre deux unités de
symbole pour le premier vecteur du motif. Si par exemple la taille du motif est de 1000 mm, une valeur en
X1 de 1500 pour le motif du vecteur signifie que les unités seront placées avec un espacement de 500
mm entre unités.
• X2 et Y2: Ces valeurs déterminent la distance horizontale (X2) et verticale (Y2) entre deux unités de
symbole pour le deuxième vecteur du motif. Si par exemple la taille du motif est de 1000 mm, une valeur
en X2 de 750 signifie que la ligne d'unités de symbole suivante est décalée de 750 millimètres par rapport
au premier vecteur horizontal (à 1500 millimètres).
Angle : Saisissez un angle en degrés pour obtenir un motif incliné.
Echelle : Saisissez des facteurs d'échelle permettant d'étirer l'unité de symbole horizontalement et/ou
verticalement. (Par défaut, ce facteur est de 1,0, c'est-à-dire que les unités de symbole ne sont pas étirées.)
Le champ de pourcentage et les boutons Agrandir/Réduire sous la prévisualisation se réfèrent à l'image dans
la fenêtre de prévisualisation seulement. La prévisualisation affiche le motif de symbole à la proportion saisie
par rapport à son apparence sur le plan.
Pour déterminer le rapport entre les hachures et l'échelle du projet, vous pouvez choisir entre deux boutons
radio :
Voir aussi Echelle des hachures.
Les hachures graduées sont des hachures d'esquisse uniquement et sont seulement disponibles dans le
menu déroulant de l'outil Hachure. (Les Hachures d'esquisse sont dessinées manuellement avec l'outil
Hachure.)
Les Hachures graduées servent à embellir les dessins d'architecture ; elles n'ont pas de propriétés physiques
et sont donc disponibles pour les hachures créées avec l'outil Hachure uniquement (Hachures d'esquisse).
Les hachures graduées ne peuvent être appliquées aux éléments de construction (ce qui veut dire qu'elles ne
sont pas disponibles comme hachures coupées ou hachures de recouvrement).
Pour obtenir une hachure graduée linéaire, choisissez deux couleurs de stylo différents (avant-plan et arrière-
plan) dans le volet Paramètres généraux du dialogue Options Hachure.
En plaçant la Hachure, vous verrez que le motif est un mélange des deux couleurs avec une zone de
transition entre les deux.
L'emplacement, l'angle et la taille de la zone de transition peut être modifiée grâce à la poignée de la hachure,
à condition d'avoir activé les Poignées de hachure dans les Aides au dessin et à l'édition dans Vue > Options
vue écran.
Le second type des hachures graduées est radial, ce qui veut dire qu'il s'agit en fait d'une forme circulaire.
Dans ce cas, les deux couleurs de stylo (avant-plan et arrière-plan) définissent la couleur intérieure et
extérieure de la hachure graduée.
En agissant sur la poignée de la hachure, vous pouvez modifier l'origine de la hachure graduée et l'étendue
des deux couleurs, ainsi que celle de la zone de transition.
Remarque : Pour déplacer la poignée de la hachure, assurez-vous que vous avez bien sélectionné
l'icône Déplacer partie subordonnée d'élément dans la palette contextuelle.
Les hachures image peuvent être utilisées comme la partie avant-plan des hachures d'esquisse ou des
hachures de recouvrement.
Le fichier modèle ARCHICAD par défaut contient des hachures image prédéfinies, mais vous pouvez en
définir d'autres.
4. Le dialogue Hachures apparaît. Dans le volet Disponibilité et Motif écran seulement, définissez la
nouvelle hachure Image comme une Hachure d'esquisse et/ou une Hachure de recouvrement.
5. Dans le volet Texture de hachure, cliquez sur Navigation pour ouvrir un dialogue d'ouverture de
bibliothèque. Naviguez dans le système de fichiers pour rechercher l'image voulue, et cliquez sur OK
pour la charger.
6. Dans le champ Echantillon, définissez le nombre d'unités de texture à afficher dans la Prévisualisation.
7. Utilisez les contrôles de Taille d'image pour régler la taille et le motif de votre hachure de type image.
Garder la Proportion: Cochez cette case pour lier les valeurs de dimension horizontale et verticale de
manière à assurer que l'image ne sera pas déformée par une modification de taille
Angle : Saisissez ici une valeur d'angle si vous voulez faire subir une rotation au motif d'image par
rapport à l'horizontale.
8. Choisissez une Méthode de symétrie pour configurer la répétition des motifs à l'intérieur de votre
hachure image. choisissez une symétrie du motif verticale ou horizontale, les deux ou aucune des deux.
Pour déterminer le rapport entre les hachures et l'échelle du projet, vous pouvez choisir entre deux boutons
radio :
Voir aussi Echelle des hachures.
9. Cliquez sur OK pour enregistrer la hachure nouvellement créée comme un attribut du projet.
Dessin
Les Eléments de dessin sont en deux dimensions seulement : ils incluent les Lignes, les Points chauds, les
Figures et les Dessins. A l'exception des Dessins, ces éléments ne sont pas listés.
Les éléments de dessin servent à plusieurs usages :
• Détails que vous ne souhaitez pas modéliser entièrement avec les outils de construction.
• Aides de dessin et de positionnement pour le placement des éléments de construction.
• Leurs contours peuvent servir à la génération de formes 3D complexes avec l'outil Baguette magique.
• Création des dessins techniques, avant tout dans les fenêtres Coupe, Façade, Elévation intérieure,
Document 3D, Détail et Feuille de travail.
L'affichage des éléments de dessin sur le Plan, en Coupe/Façade/Elévation intérieure et dans les Documents
3D dépend du choix des attributs fait dans leur dialogue de paramétrage d'outil. Vous pouvez gérer les jeux
d'attributs des éléments de dessin tels que les couleurs de stylo, les lignes et les hachures à partir des
dialogues sous Options > Attributs élément.
Pour rendre plus rapide l'affichage et les sorties, l'apparence en 2D de certains attributs peut être modifiée
grâce aux commandes du menu hiérarchique Vue > Options affichage écran.
Lignes
Les éléments de type ligne droite et courbe suivants peuvent être créés dans ARCHICAD avec les différents
outils et options géométriques de lignes.
• Segments uniques de ligne droites, séries de segments de lignes chaînées droites et courbes, rectangles
et rectangles orientés
• Arcs circulaires et cercles
• Arcs elliptiques et ellipses
• Polylignes droites ou courbes
• Splines, courbes de Bézier et courbes à main levée
Le fait de faire un double clic sur n'importe quel outil de type Ligne ouvre un dialogue où vous pouvez ajuster
les réglages pour l'outil choisi.
Les lignes disponibles sont des attributs définis globalement pour le projet.
Voir Dialogue Lignes.
Dans chacun de ces dialogues, la case à cocher Réglages uniformes pour les outils Ligne vous permet
d'appliquer les réglages faits dans le dialogue de l'un des outils de type ligne aux autres aussi : Ligne, Arc de
cercle, Spline, Ligne chaînée.
Les Favoris de l'un des outils parmi les quatre outils de type Ligne (Ligne, Arc, Polyligne, Spline) peuvent être
appliqués à chacun des autres éléments de type Ligne.
Pour en savoir davantage, voir Options de l'outil Cercle/ArcOptions de l'outil SplineOptions de l'outil Ligne et
Options de l'outil Polyligne.
Catégories de ligne
ARCHICAD vous permet d'associer des catégories aux lignes. (Utilisez le volet Propriétés du dialogue
Options Ligne.) Vous pouvez utiliser les catégories de ligne pour affiner les Substitutions graphiques et les
réglages d'exportation par catégories.
ARCHICAD connaît trois catégories de lignes :
• Ligne d'esquisse : Simples Lignes de dessin 2D Par défaut, les lignes dessinées avec l'outil Ligne sont
classées dans cette catégorie.
• Lignes de coupe : Ligne de contour d'un élément 3D sur un plan de coupe.
Remarque : Vous pouvez choisir d'afficher en gras les lignes de la catégorie Lignes coupées : Dans Vue
> Options vue écran, choisissez Lignes de coupe épaisses.
• Ligne de séparation de couches : Les lignes de séparation entre les couches des structures composites
qui peuvent être des murs, des poteaux, des dalles et des toits.
Les catégories de lignes peuvent être utiles par exemple en décomposant un mur composite en lignes et en
hachures. Le réglage par défaut du volet Propriétés de l'outil Ligne place toutes les lignes de contour dans la
catégorie “Lignes de coupe” et toutes les lignes de séparation de couches dans la catégorie “Séparation de
couches”.
Toutes les autres lignes sont placées dans la catégorie Lignes d'esquisse. Toutefois, si vous dessinez
manuellement des lignes dans une fenêtre de Détail ou de Feuille de travail, sur un Patch ou dans une fenêtre
de Coupe/Façade/Elévation intérieure/Document 3D, vous pouvez associer ces catégories selon leurs
fonctions dans le plan. De cette manière, même une ligne dessinée manuellement peut être considérée
comme une ligne coupée ou une ligne de séparation de couches.
L'association des catégories de ligne est également utile si vous enregistrez votre fichier au format DXF/DWG
: le dialogue Configuration traduction DXF-DWG vous permet de définir un calque spécial personnalisé pour y
exporter les lignes de séparation de couches.
Voir Calques personnalisés.
Pour dessiner un simple segment de Ligne droite, choisissez l'outil Ligne dans la Boîte à outils et l'option
géométrique Ligne simple dans la Zone Informations.
Pour dessiner un arc ou un cercle, choisissez l'outil Arc/Cercle dans la Boîte à outils et choisissez l'une des
options de construction géométrique offertes par la première icône de la Zone Informations (par le centre, par
trois points ou par point de tangente).
• Circonférence
– Cliquez sur trois points de la circonférence de l'arc de cercle (en désignant, par exemple, d'autres
éléments, intersections ou points d'attraction spéciaux).
– Cliquez une quatrième fois pour définir la longueur de l'arc de cercle.
Vous pouvez modifier la circonférence ou le rayon de Murs courbes, de Poutres, d'Arcs et de Cercles soit
avec la commande Etirer, soit avec la palette contextuelle.
Etirement angulaire
• Utilisez l'icône Etirement angulaire pour modifier la longueur de l'arc de l'élément en déplaçant son
extrémité (ou celle de sa ligne de référence dans le cas d'un Mur courbe) le long de la courbe.
Remarque : Un mur courbe étiré en un cercle complet sera transformé en deux éléments en forme de
demi-cercle.
Etirement radial
Utilisez l'icône Etirement radial pour augmenter ou réduire le rayon de l'élément en déplaçant son arête ou
sa ligne de référence.
Etirer ellipse
Vous pouvez modifier la forme d'une ellipse fermée ou d'un cercle en l'étirant.
• Sélectionnez l'ellipse ou le cercle.
Modifiez un arc à partir d'un point quelconque de son arête en utilisant la tangente de son extrémité la plus
proche.
• Cliquez sur l'arête d'un arc et choisissez l'icône Editer segment en utilisant tangente de la palette
contextuelle.
• La tangente de l'extrémité la plus proche de l'arc apparaît sur le plan. Déplacez le curseur pour éditer la
ligne de tangence en choisissant une nouvelle extrémité de tangente. Une ligne fantôme indique la forme
du nouvel arc obtenu. Cliquez pour le placer.
Pour dessiner un arc elliptique ou une ellipse, choisissez l'outil Arc/Cercle dans la Boîte à outils et l'une des
options de construction géométrique offertes par la deuxième icône de la Zone Informations (ellipse
diagonale, demi-diagonale ou rayons d'ellipse).
Cette méthode agit sur l’ellipse d’un rectangle invisible défini par deux points de sa diagonale.
1. Cliquez au premier point du rectangle virtuel.
2. En agissant sur la diagonale imaginaire, vous obtenez des ellipses de taille différente s’inscrivant dans le
rectangle.
3. Par un second clic, choisissez la taille de l’ellipse.
La méthode Ellipse par demi-diagonale est similaire à la précédente, sauf qu’ici vous définissez le rectangle
imaginaire par son centre et l’extrémité de sa demi-diagonale.
La méthode Ellipse par demi-axe définit un arc elliptique par grand demi-axe et petit demi-axe.
L'ellipse sera transformée en un cercle dont le rayon sera égal à celui de l'ellipse au noeud sur lequel vous
avez cliqué.
Pour dessiner une Spline ou une courbe de Bézier, choisissez l'outil Spline dans la Boîte à outils et la
première (spline naturelle) ou la deuxième (courbe de Bézier) option géométrique dans la Zone Informations.
Les splines sont définies en plaçant des noeuds que le programme relie automatiquement pour créer une
courbe lissée. L'angle de la tangente et la forme de la spline qu'elle génère sont affectés par chaque noeud
suivant. Vous pouvez terminer l'opération soit en double-cliquant sur le dernier noeud, soit en cliquant sur le
bouton OK dans la Zone de contrôle. Dans ce dernier cas, vous obtiendrez toujours une spline fermée.
Les courbes de Bézier sont de nature plus complexe, mais elles permettent de reproduire des formes
spécifiques plus précises. Les courbes de Bézier sont définies par des noeuds tout comme les splines, mais
elles comprennent aussi des poignées tangentes éditables sur un côté de ces noeuds, ainsi qu'une poignée
tangente à chaque extrémité (si la spline est ouverte). La forme de la courbe de Bézier est affectée par la
direction de la tangente et la longueur de chacune des poignées de tangente.
Quand vous définissez une courbe de Bézier, cliquez une fois avec la souris pour placer un noeud, et
maintenez le bouton enfoncé. En déplaçant la souris dans n'importe quelle direction, vous définissez la
tangente initiale et la longueur de la poignée. Si vous relâchez le bouton de la souris, ARCHICAD suppose
que vous souhaitez définir un noeud suivant avec votre prochain clic. Maintenez le bouton de la souris
enfoncé, et définissez la tangente et le noeud suivants comme avant. Vous pouvez terminer l'opération soit en
double-cliquant sur le dernier noeud, soit en cliquant sur le bouton OK dans la Zone de contrôle. Dans ce
dernier cas, vous obtiendrez toujours une spline fermée.
Vous pouvez éditer les splines Bézier en modifiant la longueur de chaque poignée individuelle : utilisez la
commande de palette contextuelle Déplacer poignée de tangente.
Vous remarquerez que le même angle est associé aux deux poignées d'un même noeud, mais la
longueur des deux poignées peut être différente. Plus la poignée est longue, plus la courbe est lisse.
Vous pouvez tirer sur les poignées des noeuds aigus et les transformer en courbes.
Remarque : La visibilité des poignées d'édition des courbes de Bézier dépend de l'état de la commande
à bascule Vue > Options vue écran > Poignées de spline. Si vous avez choisi Afficher, toutes les
poignées d'édition seront visibles en vue Plan. Si vous avez choisi Masquer, seules les poignées de la
spline sélectionnée en dernier seront visibles ; si vous désélectionnez l'élément, aucune poignée d'édition
ne sera visible.
Décaler Spline
Choisissez la commande Décaler dans la palette contextuelle pour décaler la spline.
Pour dessiner une courbe à main levée, choisissez l'outil Spline dans la Boîte à outils et la troisième icône
des options de géométrie dans la Zone Informations.
En combinant les possibilités des outils de type ligne, vous pouvez créer une série de segments de ligne
droits et courbes en utilisant l'outil Polyligne ou l'option géométrique Chaînée de l'outil Ligne.
La différence entre les deux options réside dans le résultat produit.
• Les Polylignes sont des éléments individuels dessinés avec l'outil Polyligne.
• Les Lignes chaînées sont des segments de ligne connectés dessinés avec l'outil Ligne. Chaque
segment de ligne est un élément individuel, bien qu'il soit possible de les grouper avant ou après leur
création. Pour ce faire, activez la commande Edition > Groupes > Groupes auto avant de commencer
le dessin des Lignes chaînées ou sélectionnez la série de Lignes chaînées que vous avez dessinées et
choisissez Edition > Groupes > Grouper .
Pour dessiner une Polyligne, choisissez une option géométrique de l'outil Polyligne: Polyligne, Rectangle ou
Rectangle orienté.
Pour dessiner une Ligne chaînée, choisissez une option géométrique de l'outil Ligne : Chaîne, Rectangle ou
Rectangle orienté.
Les deux méthodes (Polyligne et Ligne chaînée) vous donnent une série de segments de lignes droites ou
courbes connectées à leurs extrémités.
• Dessinez un segment de ligne et cliquez pour compléter le segment.
• Lorsque vous cliquez pour terminer la création d’une Ligne, vous en commencez automatiquement une
autre.
• Cliquez sur le bouton OK de la Zone de contrôle ou double-cliquez sur la dernière extrémité pour
compléter la polyligne ou la ligne chaînée.
Pour l'illustration de cette méthode, voir Dessiner des Murs chaînés.
• Pour annuler le dernier segment dessiné de la polyligne ou de la ligne chaînée, appuyez sur la touche
Arrière du clavier.
• Dessinez des segments de ligne supplémentaires, puis double-cliquez (ou cliquez sur OK dans la Zone
de contrôle) pour terminer la polyligne.
Remarque : En étendant la polyligne originale, vous pouvez utilisez la touche Arrière pour supprimer les
derniers segments dessinés, mais vous ne pouvez pas effacer de cette manière les segments de la
polyligne originale.
Points chauds
Les points chauds sont de simples points indiqués par une petite croix. Leur rôle primordial consiste à vous
aider à positionner des éléments dans les vues 2D. Les points chauds n'apparaissent pas sur les sorties
imprimées et tracées et peuvent être effacés quand vous n'en avez plus besoin.
Figures
Les Figures sont des fichiers image importés et intégrés dans le fichier projet ARCHICAD. Elles peuvent être
insérées dans n'importe quelle fenêtre 2D (Plan, Coupe/Façade/Elévation intérieure, Document 3D, Détail,
Feuille de travail, Mise en page). Les Figures sont placées et manipulées par l'outil Figure dédié.
Avant de placer la Figure, son contour fantôme suit les mouvements du curseur en affichant sa taille
proportionnelle. Le point d'ancrage du contour fantôme est attiré par les noeuds et arêtes des éléments. Pour
désactiver cette option, choisissez Options > Environnement de travail > Options écran > Afficher
boîte englobante des Objets, Poteaux et Figures et Dessins.
Vous pouvez également placer directement des Figures dans ARCHICAD sans utiliser l'outil Figure en collant
des bitmaps qui proviennent soit d'une autre fenêtre d'ARCHICAD (par exemple une image de rendu
photoréaliste), soit d'une autre application de traitement d'image. L'élément collé sera traité comme une
Figure par ARCHICAD.
Remarque : Les images importées avec cette méthode sont toujours collées pixel par pixel avec le
facteur de zoom actuel.
Utilisez l'outil Dessin pour placer des dessins dans votre projet.
Les dessins placés dans les vues modèle sont des fichiers externes (DWG, PDF ou bien au format image).
Ils ne peuvent pas inclure des vues ARCHICAD.
Vous pouvez placer des dessins dans n'importe quelle vue modèle, à l'exception de la fenêtre 3D et des
Nomenclatures.
Placer un dessin dans un modèle peut se révéler utile, par exemple en recevant d'un fabricant un dessin de
détail de structure de toit standard au format PDF. Vous pouvez placer ce document PDF comme dessin dans
une fenêtre de détail, ajouter des modifications ou des annotations, puis placer le détail modifié dans une
mise en page.
De même, il est possible de placer un fichier DWG externe dans votre modèle comme dessin vectoriel. Ceci
est une solution simple d'accéder aux fichiers DWG dans ARCHICAD, contrairement à les attacher comme
XREFs.
Si vous placez comme dessin ARCHICAD un fichier DWG, DXF ou DWF, vous pouvez choisir d'afficher ou de
masquer le contenu du dessin en fonction des calques du fichier source.
Il peut être préférable de placer des images avec l'outil Dessin dans une vue modèle que de les placer avec
l'outil Figure, puisque le Dessin conserve les informations sur son fichier source et peut être mis à jour à tout
moment. Vous pouvez personnaliser la taille, le titre et les options de bordure pour vos dessins. (Les Figures
ne permettent pas ces fonctions.)
Les dessins placés dans une vue modèle (et non pas dans une mise en page) ne dépendent pas de l'échelle
actuelle.
Supprimer un dessin
Pour supprimer un dessin, sélectionnez-le et effacez-le comme vous le feriez pour tout autre élément
ARCHICAD. Notez qu'il n'est pas possible d'annuler la suppression d'un dessin, à moins que la fenêtre active
ne soit du même type (par ex. Plan ou Mise en page) que celle qui contenait le dessin effacé.
Sujets liés
Dessins dans le Carnet de mise en page
Travailler avec des documents PDF
Options Dessin
Gestion et mise à jour des dessins placés
Calques emboîtés
Cadre de dessin
Annotation
Les Eléments d'annotation affichent des données numériques ou textuelles dans les vues 2D soit sur les
éléments auxquels ils sont liés, soit sous forme d'éléments indépendants.
• Des Cotations peuvent être ajoutées aux éléments de construction et de dessin sur le Plan et dans les
fenêtres de Coupe/Façade/Elévation intérieure, Document 3D et Feuille de travail/Détail avec les outils de
cotation.
• L'outil Grille vous permet de placer des éléments de grille individuellement ou dans un système de grille.
Les éléments de la grille font partie du modèle et servent de trame éditable pour positionner des éléments
répétitifs ou identifier des zones du modèle.
• Les textes sont insérés avec l'outil Texte dans des blocs de texte et avec des options de formatage très
souples.
• Un texte automatique est un élément texte contenant une définition automatiquement renseignée par le
programme. Les textes automatiques peuvent être placés dans les vues modèle ou sur les mises en
page.
• Les Etiquettes vous permettent de lier des informations de format texte ou symbole aux éléments de
construction et aux Hachures 2D. Des étiquettes indépendantes (non associatives) sont également
disponibles.
Cotations
Vous pouvez placer des Cotations dans les fenêtres Plan, Coupe/Façade/Elévation intérieure, Document 3D
et Détail/Feuille de travail.
De nombreuses cotations sont associatives, ce qui veut dire que les valeurs de cote sont mises à jour
automatiquement en cas de modification de l'élément associé.
Remarque : Les Cotations "statiques" ne sont pas associatives.
Voir Cotations statiques.
La fenêtre Document 3D offre quelques options de cotation uniques.
Voir Cotations linéaires dans la fenêtre Document 3D.
Les outils de cotation suivants sont disponibles :
• Cotations linéaires pour afficher la longueur des éléments droits et courbes.
• Cotes d'altitude (un des modes de l'outil Cotation linéaire) pour afficher les valeurs de hauteur dans les
vues de Coupe/Façade/Elévation intérieure et Document 3D.
• Cotes de niveau pour afficher les valeurs de hauteur dans la vue Plan.
• Cotations angulaires pour afficher l'angle en degrés entre deux lignes ou arêtes.
Sujets liés :
Systèmes de Cotations
Glossaires des termes de cotation
Cotations statiques
Cotations linéaires
Options de l'outil Cotation
Options Texte de Cotation
Ligne de marque
Cotation de l'épaisseur d'un mur ou d'une dalle
Cotations linéaires dans la fenêtre Document 3D
Cotes d altitude
Cotes de rayon
Cotes de niveau
Cotation angulaire
Editer les cotations
Cotations secondaires (extension)
Cotation automatique extérieure
Systèmes de Cotations
Choisissez Options > Préférences du projet > Cotations pour appliquer un réglage standard pour l'outil
cotation ou pour créer une norme personnalisée.
Les Points de référence sont les noeuds temporaires créés sur les éléments ARCHICAD pendant le
processus de cotation. ils disparaissent quand vous cliquez pour placer la chaîne de cotes.
• Points de référence ronds : Les points de cotation obtenus seront associatifs.
• Points de référence rectangulaires : Les points de référence obtenus seront statiques (la valeur des
cotations ne sera pas mise à jour automatiquement).
Voir aussi Cotations statiques.
La Chaîne de cotation apparaît quand vous avez cliqué avec le curseur Marteau à la fin du processus de
cotation.
Pour ces types de cotation, vous pouvez afficher une ligne de référence (à l'écran seulement) comme aide à
l'édition : activez-la dans Vue > Options vue écran > Lignes de référence de cotation.
Cotations statiques
Pour transformer une cotation linéaire ou une cote de niveau existante en cotation statique, sélectionnez la
cotation et cochez la case Cotation statique dans le dialogue Options Cotation.
Une fois la cotation changée en mode statique, elle ne peut plus redevenir associative.
Cotations linéaires
3. Cliquez sur l'élément que vous voulez coter pour placer des points de référence temporaire là où les
segments de cotation doivent commencer et se terminer. A mesure que vous procédez, l'élément auquel
le point de référence appartient est mis en surbrillance.
4. Au besoin, vous pouvez révoquer un point de référence en cliquant dessus de nouveau.
Sujets liés
Cotation de l'épaisseur d'un mur ou d'une dalle
Options géométriques de la Cotation linéaire
Options Outil Cotation linéaire
Pour les murs en vue Plan et Coupe et pour les salles en vue Coupe :
1. L'outil Cotation linéaire étant actif, cliquez sur la ligne de contour de l'élément à coter.
2. Des points de référence apparaissent sur les faces, les couches et/ou la ligne de référence (selon vos
réglages dans Détails Cotation - voir dans la suite).
3. Faites un double clic pour terminer la chaîne de cotation et placez-la avec le curseur en forme de
marteau.
Dans une Coupe, vous pouvez coter l'épaisseur d'une dalle de la même manière :
Si vous placez une série de marques de cote d'épaisseur de mur le long d'un mur chaîné, seuls les points de
cotation situés sur les murs perpendiculaires à la chaîne de cotation seront affichés.
Sujet lié :
Epaisseur clic unique
Voir la vidéo
Les Options géométriques des Cotations linéaires sont définies dans la Zone Informations.
L'option géométrique choisie est appliquée à l’ensemble de la chaîne de cotation et ne peut être définie unité
par unité.
Remarque : Il existe des Options géométriques supplémentaires pour la fenêtre Document 3D.
Voir Cotations linéaires dans la fenêtre Document 3D.
Déplacer le curseur pour obtenir un retour visuel sur les possibilités qui peuvent varier en fonction de la
position des points de cotation.
Un vecteur de ligne de cotation supplémentaire est également disponible : Quand le curseur en forme de
marteau noir apparaît, vous pouvez placer ce curseur sur n'importe quelle arête ou ligne droite du projet.
Remarque : Dans la Fenêtre Document 3D, vous devez aligner la cotation sur l'arête d'un élément de
construction - la fonction n'est pas disponible pour les segments de ligne.
Exemple
Supposons que vous souhaitiez coter le toit en utilisant le vecteur parallèle à la diagonale plutôt que parallèle
au toit même.
1. Cliquez sur les deux noeuds de cotation à l'une des extrémités du toit.
2. Déplacez le curseur sur la diagonale. Le curseur prend alors la forme “Hélice + cotation parallèle” pour
indiquer qu'il a détecté une arête à laquelle la ligne de cote peut être parallèle :
1. L'outil Cotation étant actif, sélectionnez dans la Zone informations l'option de construction géométrique
Longueur d'arc.
2. Avec le curseur Hélice, cliquez sur un arc de cercle ou une arête courbe - il n'est pas nécessaire de
trouver leurs extrémités, vous pouvez cliquer n'importe où sur la courbe.
3. ARCHICAD marque automatiquement les extrémités de l’arc ou de l'arête. C’est entre ces points que la
longueur d’arc est mesurée. Vous pouvez également cliquer sur d'autres points que vous souhaitez
ajouter à la chaîne de cotes.
4. Pour terminer la sélection des points de cotation, cliquez deux fois en n’importe quel point de l’espace de
travail à l’aide du curseur en forme de stylo vide ou cliquez sur le bouton de contrôle OK.
5. Cliquez avec le curseur en forme de marteau pour placer la chaîne de cotation.
1. L'outil Cotation linéaire étant actif, placez le curseur sur la ligne de contour du mur ou de la dalle.
Si vous cliquez sur un autre élément, l'option "un seul clic" ne marchera pas, vous devrez placer la liste de
cote de la manière habituelle.
2. Cliquez une fois pour placer les cotations d'épaisseur selon les réglages faits dans Détails Cotation :
Dans la fenêtre Document 3D, utilisez l'outil Cotation linéaire pour placer des cotations selon vos besoins.
Toutes les options des Cotations linéaires sont disponibles, à l'exception de Longueur d'arc.
Dans la fenêtre Document 3D seulement, vous pouvez contraindre le plan dans lequel vous voulez placer la
ligne de cote. (voir ci-dessous.)
• le plan horizontal
• le plan vertical
• tout autre plan
L'option par défaut est “Tous plans”, qui vous donne la plus grande liberté.
Exemple
Supposons que vous souhaitiez coter la largeur du toit dans le Document 3D.
Activez l'outil Cotation linéaire. Sélectionner les options “Tous plans” et “Toutes directions” dans la Zone
informations.
Comme d'habitude, cliquez aux deux extrémités du toit, puis faites un double clic.
Ensuite, choisissez le plan dans lequel vous voulez mesurer la cotation. Pour ce faire, placez le curseur sur le
plan du toit. Le retour visuel indique la direction du plan de cotation. Cliquez pour définir le plan souhaité.
Le curseur se déplacera sur son plan défini seulement. Cliquez une fois de plus pour placer la ligne de cote à
l'emplacement désiré.
Les options d'édition de ligne de cote habituelles sont également disponibles à partir de la palette contextuelle
(insérer/fusionner point de cotation, déplacer ou aligner ligne de cote).
Voir Editer les cotations.
Cotes d altitude
Un type spécial des Cotations est la Cote d'altitude. La cote d'altitude permet de placer des marques de
hauteur dans les fenêtres Coupe/Façade/Elévation intérieure et Document 3D.
Remarque : Sur le Plan et dans les fenêtres Feuille de travail/Détail , utilisez les Cotes de niveau. Voir
Cotes de niveau.
Les Cotes d'altitude sont calculées en se fondant sur l'origine de la cotation que vous pouvez définir dans le
dialogue Options Cote d'altitude.
Une série de cotes d’altitude se comporte comme une chaîne de cotation associée.
2. Dans une fenêtre de Coupe/Façade/EI ou Document 3D : cliquez sur une série de points où vous voulez
placer des Cotes d'altitude.
3. Faites un double clic (ou cliquez sur OK dans la Zone de contrôle), puis utilisez le curseur en forme de
marteau pour placer la chaîne.
Dans les fenêtres Coupe/Façade/EI, vous pouvez coter toutes les Lignes de niveau d'étage en une seule
étape.
Voir Cotation des lignes de niveau d'étage.
Cliquez sur de ces icônes pour choisir les proportions du marqueur de Cote d'altitude.
Cliquez sur une de ces icônes pour choisir la direction du marqueur de Cote d'altitude.
Cliquez sur un de ces boutons pour choisir une marque en contours ou remplie.
Cotes de rayon
• Cotations avec centre: Marquez le point central de l'arc avec une réticule.
• Cotations sans centre.
Ligne et texte de Marque :
Choisissez une option pour orienter le pointeur et le texte associé.
Préfixe : Entrez ici un préfixe éventuel pour le texte de la cotation.
Cotes de niveau
Les Cotes de niveau sont des marques d'altitude; au niveau des points qui affichent la hauteur d'étage ou la
hauteur d'un élément le long de l'axe Z. Elles sont uniquement disponible pour les fenêtres Plan, Détail et
Feuille de travail.
Les Cotes de niveau sont associatives avec les éléments suivants :
• Dalle
• Maillage
• Toit (pan unique et pans multipes)
• Coque
• Escalier (et sous-éléments d'Escalier)
Remarque : Dans les Fenêtres de Coupe/Façade/EI, utilisez les Cotes d'altitude. Voir Cotes d altitude.
1. Choisissez l'outil Cote de niveau.
2. Placez le curseur sur l'élément ou l'espace dont vous souhaitez coter l'altitude.
– Si le curseur est placé sur des éléments multiples, l'Etiquette d'information vous invite à appuyer
répétitivement sur la touche Tabulation pour que les éléments concernés soient mis en surbrillance
tour à tour.
– Un retour visuel sous forme de surbrillance permet de vérifier lequel des éléments disponibles sera
coté.
– Le curseur ne détectera pas les plans de surface de partie supérieure (à l'exception des dalles et des
maillages).
– Si la Gravitation est active, le curseur ne gravitera que vers le type d'élément correspondant. Voir ci-
dessous.
3. Cliquez pour placer les cotes de niveau.
Cotes de niveau sur des marches, des palier ou des structures de palier
En plaçant une Cote de niveau sur un composant d'escalier, utilisez la touche de Tabulation pour vous
assurer que vous mettez en subrillance le composant approprié :
Remarque : Les composants d'escalier ne peuvent être mis en surbrillance et sélectionnés que si leurs
symboles (de giron et de hachure) sont rendus visibles dans Options vue modèle ou Options Escalier.
Par défaut, la Cote de niveau est masquée si l'élément associé est masqué (par exemple s'il se trouve sur un
calque masqué). Pour afficher la Cote de niveau que son élément associé soit visible ou non, décochez cette
case.
Cotation angulaire
Vous pouvez également cliquer sur quatre points quelconques dans la fenêtre ou sur une Ligne guide pour
définir deux vecteurs. Cliquez de nouveau pour placer la cotation angulaire entre les deux vecteurs : dans ce
cas, la cotation angulaire ne sera pas associative.
Orientation du chiffre
Choisissez une position pour le chiffre de la cotation : horizontale, perpendiculaire ou parallèle.
Voir aussi :
Editer boîte de texte
Modification de la Ligne de rappel
Options Texte de Cotation
– Choisissez l'outil Cotation, puis la touche Ctrl/Cmd enfoncée, cliquez sur l'élément dont vous voulez
ajouter la cotation ou cliquez n'importe où en-dehors de la ligne.
4. Faites glisser le segment à son nouvel emplacement. La chaîne de cotation originale sera divisée en
conséquence.
Voir la vidéo
– Si vous avez cliqué sur un point : La ligne de cote est rompue à ce point. Cliquez avec le curseur en
forme de compas du côté que vous voulez décaler.
Voir la vidéo
• Sélectionnez l'une des chaînes (cliquez sur un point “libre” de la ligne de cote), choisissez la commande
Insérer/Fusionner point de cotation dans la palette contextuelle, puis cliquez sur l'autre chaîne de
cotation pour la fusionner.
Voir la vidéo
Remarques :
– Vous pouvez faire subir une translation ou une rotation à la chaîne de cotation entière. Vous ne
pouvez pas effectuer des translations, des rotations ou des symétries des unités ou des points par
rapport à la chaîne de cotation parente.
– Les chaînes de cotation associatives ne peuvent être déplacées que dans la direction de leurs lignes
de rappel.
– Après une rotation, tous les points de référence seront automatiquement redimensionnés et projetés
le long de la nouvelle direction.
3. Cliquez sur arête ou ligne droite. La chaîne de cotation sélectionnée sera alignée avec l'arête sur laquelle
vous avez cliqué.
Pour choisir un style de ligne de rappel, utilisez le dialogue Options Cotation linéaire.
Voir Format de ligne de rappel.
Les lignes de rappel dynamiques ne dépassent jamais le noeud de référence de l’élément coté.
3. Faites glisser la ligne de rappel sélectionnée du point sélectionné vers son nouvel emplacement.
Les règles suivantes s'appliquent au positionnement des zones de texte et des lignes de marque (s'il y en a)
utilisées dans les Cotations, le Texte de surface et les Etiquettes.
Sélectionner la zone de texte
Sélectionner la zone de texte avec la ligne de marque
Copier-Coller Texte de cotation
Remarque : Si la zone de texte possède également une ligne de marque, le contrôle Verrouiller angle
affecte l'ensemble de l'édition graphique. Si ce contrôle est actif, l'angle de départ de la ligne de marque
reste fixe, ce qui restreint les possibilités d'édition.
Voir la vidéo
Voir la vidéo
Voir la vidéo
Sujets liés :
Options Texte de Cotation
Ligne de marque
Contenu de l'étiquette Texte/Texte automatique
Afficher texte de cotation seulement
Ligne de marque
Choisissez ici une ligne de guide droite, courbe ou inversée pour la marque.
Saisissez un Angle de départ de Marque dont la valeur doit être comprise entre 0 et 90 (90 degrés par
défaut). Cet angle est mesuré par rapport à la ligne de cote. Cliquez sur l'icône en forme de verrou pour
empêcher que l'angle soit modifié graphiquement (par accident).
Remarque : Le contrôle Angle verrouillé affecte l'ensemble de l'édition graphique. Si ce contrôle est actif,
l'angle de départ de la ligne de marque reste fixe, ce qui restreint les possibilités d'édition.
Choisissez un style et une couleur de stylo, puis saisissez la taille de la flèche.
Masquer flèche de : Cochez cette case si vous voulez masquer les flèches de ligne de marque qui
dépassent une certaine échelle (saisissez l'échelle souhaitée dans le champ à droite).
Voir aussi Editer boîte de texte.
Sujet lié :
Réglages personnalisés pour Etiquettes Symbole
Utilisez cette fonction pour ajouter des cotations linéaires associatives automatiques aux murs et murs-
rideaux sélectionnés en Plan.
1. Sur le Plan, sélectionnez les murs ou les murs-rideaux à coter.
Choisissez la commande Documentation > Annotation > Cotation automatique > Cotation extérieure.
Définissez les options souhaitées.
Voir Dialogue Cotation automatique extérieure.
2. Définissez la direction des lignes de cote. Vous pouvez le faire de deux manières :
– Cliquez sur l'arête latérale d'un élément (la direction de la cotation suivra celle de l'élément) ; ou
– Cliquez dans un espace vide puis une deuxième fois pour définir la direction de la cotation.
3. Placez la ligne de cote en cliquant avec le curseur en forme de marteau.
La Cotation automatique placera automatiquement les lignes de cote (quatre types au maximum) en fonction
des options choisies dans le dialogue. Si l'une de ces lignes de cote est superflue (par exemple, s'il n'y a pas
d'ouvertures, ou que la façade est droite), elle ne sera pas placée.
L'affichage des cotations automatiques dépend des options choisies dans le dialogue Options Cotation.
Cotation générale
une seule ligne de cote le long du jeu d'éléments sélectionnés.
Coter structures
c'est-à-dire la cotation linéaire de l'élément même, par exemple l'épaisseur de mur.
Coter ouvertures
Cochez cette case pour inclure les cotations des ouvertures (portes et fenêtres).
Choisissez l'emplacement de la cotation des ouvertures :
• Centre de l'ouverture
• Extrémités de l'ouverture
Choisir des préférences de cotation différentes pour les portes et les fenêtres.
Remarque : Si vous cotez automatiquement les portes placées à partir des bibliothèques ARCHICAD 12
ou ARCHICAD 11 et que vous choisissez taille du bâtit ou du passage libre comme le choix le plus
souvent utilisé pour la cotation des portes, la valeur de hauteur de la porte ne sera affichée que si vous
choisissez battant ou passage libre comme la valeur nominale dans les Options Porte. (La largeur de la
porte sera cotée sans aucun problème.) Si vous cotez automatiquement des portes placées à partir de
versions antérieures d'ARCHICAD, seules les options Ouverture dans mur et Taille nominale
fonctionneront.
Utilisez cette fonction pour coter rapidement un jeu de poteaux sélectionnés et des éléments composites ou
profilés complexes dans la fenêtre Plan.
1. Sélectionnez un ou plusieurs poteaux ou éléments composites/profilés à coter.
Remarque : Les poteaux profilés seront ignorés.
2. Ouvrez le dialogue en choisissant Documentation > Annotation > Cotation automatique > Cotation
intérieure.
3. Choisissez vos options de cotation préférées.
4. Faites glisser le curseur pour dessiner une ligne temporaire à travers les éléments sélectionnés à coter.
– Seront cotés les Murs, Poteaux, Poutres, ainsi que les arêtes de Dalle, de Toiture et de Maillage
perpendiculaires et coupées par cette ligne. La ligne peut comprendre plusieurs segments.
5. Double-cliquez pour finir le dessin de la ligne.
6. Cliquez pour placer la chaîne de cotation.
La fonction Cotations secondaires vous permet d'ajouter l'équivalent des valeurs de cotations métriques
aux valeurs affichées en pieds et pouces et vice versa. Le menu Cotations Secondaires se trouve dans
Documentation > Annotation.
Remarque : Si votre programme n'affiche pas le menu Cotations secondaires, vous pouvez l'ajouter à
votre environnement de travail.
Pour une description détaillée, voir Dialogue de personnalisation des menus.
Utilisez le dialogue Documentation > Annotation > Cotations secondaires > Convertir Cotations pour
définir l'unité et le nombre de décimales de la valeur de cotation convertie.
Cliquez sur OK et les valeurs secondaires apparaissent du côté opposé de la chaîne de cotation.
Les nouvelles valeurs sont placées comme un bloc de texte et peuvent être éditées comme tel.
• Si aucun élément n’est sélectionné sur le plan, toutes les cotations placées seront converties.
• Si des cotations sont sélectionnées, seules les valeurs de celles-ci seront converties.
Les changements apportés aux éléments cotés n'actualisent pas automatiquement les cotations converties.
Choisissez Documentation > Annotation > Cotations secondaires > Rafraîchir cotations converties
pour mettre à jour la valeur et l'emplacement de la cotation. Là encore, la commande affectera soit toutes les
cotations (si rien n'est sélectionné), soit les cotations sélectionnées.
Si vous n'avez plus besoin des équivalents secondaires, choisissez la commande Effacer cotations
converties dans le menu Cotations secondaires.
Pour une description détaillée, voir Dialogue Convertir cotations (extension).
L'outil Grille
L'outil Grille vous permet de placer individuellement ou selon une trame des éléments de grille : il s'agit d'un
outil de la boîte à outils ARCHICAD.
Les éléments de la grille font partie du modèle et servent de trame éditable pour positionner des éléments
répétitifs ou identifier des zones du modèle.
L'Outil Grille crée une grille structurelle locale personnalisée. (En revanche, les grilles définies dans Vue >
Options Grille > Grille et fond, la Grille de construction et la Grille magnétique, constituent un réseau
distribué de manière égale sur la fenêtre 2D entière qui est utilisé comme une aide à la saisie et à l'édition.)
La grille créée par cet outil est interactive, ce qui fait que vous pouvez éditer les éléments de la grille même
après les avoir placés. Les éléments de la grille peuvent être édités dans le dialogue Options Grille.
Voir Options outil Grille.
Vous pouvez placer les éléments de grille dans la fenêtre Plan ou 3D, mais il est également possible de les
afficher dans les fenêtres de Coupe, Façade, Elévation intérieure et Document 3D.
Un élément de grille définit un positionnement vertical dans le modèle. Comme tous les autres éléments de
modèle, les éléments de grille sont mémorisés avec les vues.
Sujets liés :
Composants d'un élément de grille
Visibilité d'un élément de grille
Créer un élément de grille droit
Créer un élément de grille courbe
Editer un élément de grille
Edition des grilles dans Teamwork
Placer un système de grille
Vous pouvez graphiquement échelonner les marques de ligne pour les décaler de la ligne de grille à l'aide de
la commande appropriée de la palette contextuelle.
Voir Editer un élément de grille.
Si vous échelonnez les marques de grille sur le côté, un segment de ligne sera décalé avec les marques. La
longueur de ce segment de ligne est la valeur d'Echelonnement.
La longueur d'échelonnement par défaut de tout élément de grille peut être défini sur les volets Plan et
Coupe/Façade du dialogue Options Grille.
Si leur calque est visible, les éléments de grille sont visibles sur :
• le Plan, sur certains étages ou tous les étages : Utilisez le menu déroulant Afficher sur Etage dans le volet
Plan du dialogue Options Grille.
• les fenêtres de Coupe/Façade, si les réglages de Coupe/Façade le permettent : Utilisez la case à cocher
Afficher éléments de grille dans le volet Outil Grille du dialogue Options Coupe.
Il existe deux jeux de critères pour filtrer l'affichage des éléments de grille dans cette coupe : Vous pouvez
filtrer les éléments de grille par étage et/ou nom.
• la fenêtre 3D et les documents 3D, si l'élément de grille est configuré de manière à apparaître en 3D :
Utilisez la case à cocher Afficher en vue 3D du volet Vue 3D du dialogue Options Outil grille.
Les fenêtres de Détail et de Feuille de travail n'affichent pas les éléments de grille, mais leurs représentations
décomposées 2D apparaissent dans ces fenêtres.
Par défaut, les éléments de grille apparaissent en 3D seulement comme des lignes et ne sont pas affichés
dans les rendus. Vous pouvez cependant choisir d'afficher les éléments de la grille comme des éléments 3D
afin qu'ils apparaissent avec une surface dans les rendus : pour cela, ajustez les options dans le volet Vue 3D
des Options Grille.
Il est possible de créer des éléments de Grille dans les fenêtres Plan et 3D. Le mode Elément de grille droit
permet de dessiner un segment.
Après avoir défini les paramètres des éléments ou choisi un favori, activez l'outil Grille. Choisissez l'option
géométrique segment droit dans la Zone informations. Cliquez pour placer les extrémités et définir la longueur
de l'élément de grille.
Dès que vous commencez à dessiner l'élément de grille, une trace suivant le curseur apparaît jusqu'à ce que
vous cliquiez le second point.
Après avoir défini les paramètres des éléments ou choisi un favori, activez l'outil Grille. Choisissez l'une des
deux options géométriques d'Elément de grille courbe dans la Zone informations.
La première option définit l'élément de grille courbe par le centre et le rayon de l'arc ou du cercle. Votre
premier clic définit le centre.
La Trace de la grille circulaire suit votre curseur jusqu'à ce que vous cliquiez une seconde fois pour en définir
le rayon. Ensuite, seule une trace partielle de la courbe s'affiche, jusqu'à ce que vous cliquiez une troisième
fois pour définir la circonférence de la grille radiale. Quand les trois points sont définis, la trace est remplacée
par l'élément de grille.
La seconde option définit la grille radiale par trois points de sa circonférence. Vous placerez probablement les
deux premiers points de manière à les connecter à d'autres éléments, à des intersections de grille ou à des
points d'attraction spéciaux. Ensuite, une trace circulaire suit le curseur, jusqu'à ce que vous cliquiez une
troisième fois pour définir le troisième point.
Un quatrième clic est nécessaire pour définir la longueur du segment d'arc. La trace est remplacée alors par
l'élément de grille affiché.
Remarque : Dans ce document, en entend par “Coupe” les Coupes, Façades et Elévations intérieures.
Si vous éditez les grilles dans une fenêtre de Coupe d'un projet partagé, certaines opérations exigent de faire
des réservations complémentaires. Des bulles d'information contextuelles vous informent de la marche à
suivre pendant votre travail. Il existe trois cas de figure pour les réservations complémentaires, qui sont
détaillées dans ce qui suit.
Vous devez aller dans la fenêtre Plan et réserver l'élément de Grille en question. Quand cela est fait, vous
pouvez l'éditer normalement en vue de Coupe.
Remarque : Si vous réservez et éditez un élément de Grille sur le Plan, la Coupe sera reconstruite
normalement, avec ses éléments de Grille, sans nécessiter d'opération supplémentaire.
Pour configurer un maillage orthogonal ou courbe de grilles, utilisez la fonction Système de grille. La
commande Système de grille peut vous économiser beaucoup de temps par le placement automatique de
nombreux éléments de grille en un seul pas selon une configuration définie, et même le placement d'éléments
à des positions dédiées. Vous pouvez également placer des cotations dans le système de grille en un seul
pas.
Le système de grilles est une série d'éléments de grille : chaque élément de grille est un élément
indépendant, bien que faisant partie d'un système.
Choisissez Dessin > Système de grille. Ajustez les réglages.
Voir Options Système de grille.
Le nombre de lignes de grilles horizontales et verticales placées par le système de grille dépend de vos choix
faits sur le volet Positions de grille : cliquez sur les signes plus et moins pour ajouter ou effacer des lignes du
système de grille.
Le nombre des lignes de grille est affiché dans le champ “axes” en-dessous.
Cliquez dans le champ Distance de n'importe quelle ligne de grille pour définir sa distance par rapport à la
ligne de grille précédente :
Si vous ne connaissez pas la distance nécessaire entre les lignes de votre grille, cochez la case Distribution
dans la direction horizontale ou verticale des lignes de grille (ou les deux). Ceci vous permettra, lors du
placement du système de grille, de définir les points de départ et d'arrivée du système de grille dans la
direction donnée, subdivisé par le nombre de lignes de grille défini dans la liste.
Cliquez quand vous êtes satisfait des réglages du système de grille, cliquez sur OK.
A côté du curseur s'affichera la trace du système de grille que vous pouvez placer avec quelques clics (de
deux à quatre, selon le cas) :
• le premier clic définit l'emplacement du point d'ancrage, sélectionné dans le dialogue de paramétrage
• le deuxième clic définit la rotation du système de grille
• Si vous avez également choisi la fonction Distribution, un ou deux clics supplémentaires sont requis pour
définir la valeur de la distribution dans une ou deux directions, selon vos choix.
Remarque : Vous pouvez sélectionner et éditer tous les éléments ou les éléments sélectionnés d'un
système de grille placé en utilisant n'importe quelle méthode de sélection d'ARCHICAD.
Voir la vidéo
Notez que si vous voulez utilisez des réglages de cotation uniformes pour les deux types de ligne de cote,
vous pouvez utiliser le bouton Chaîne pour les lier dans le volet Paramètres généraux du dialogue Options
Système de grille .
Blocs de texte
L'outil Texte dédié permet la création de textes de plusieurs lignes, d’utiliser des polices à toutes les échelles,
des styles multiples et de justifier le texte dans n’importe quelle direction. Les blocs de texte peuvent être
créés dans les fenêtres Plan, Coupe/Façade/Elévation intérieure, Document 3D, Détail/Feuille de travail et
Mise en page. Vous pouvez formater le contenu des blocs de textes entiers (dans le dialogue Options Texte
ou la Zone Informations) et des caractères individuels à l'intérieur des blocs de textes (avec l'Editeur de
texte).
Les Favoris de l'outil Texte peuvent être appliqués aux articles de type texte des Cotations et des Etiquettes,
ainsi qu'aux Textes de hachure.
Les blocs de texte sont toujours lisibles de gauche à droite, même après une symétrie.
Les avantages des éléments de texte librement éditables sont à votre disposition pour les outils Texte et
Etiquette. (Les fonctions de texte enrichi ne sont pas disponibles pour les autres éléments de type texte dans
ARCHICAD.)
Suivant l'état de la commande à bascule Poignées de bloc de texte sous Vue > Options affichage écran,
tous les blocs de texte peuvent être marqués à chaque angle.
Ceci permet de retrouver et d'éditer facilement les blocs de texte, tout en conservant leur lisibilité.
Les Favoris de l'outil Texte peuvent être appliqués aux articles de type texte des Cotations et des Etiquettes,
ainsi qu'aux Textes de hachure.
Sujets liés :
Placer des Blocs de texte
Formater le bloc de texte entier
Redimensionnement graphique des textes
Appliquer des options Texte favoris
Formater des composants individuels du bloc de texte
Palette de formatage et éditeur de texte
Avant de commencer à saisir le texte du bloc de texte, vous pouvez déterminer s'il s'agira d'un bloc de texte
de largeur fixe ou variable.
• Dans le premier cas, la largeur du bloc de texte est fixe, ce qui a l'effet de mettre automatiquement le
texte à la ligne s'il atteint le bord du bloc de texte pendant la saisie.
• La largeur d'un bloc de texte de taille variable dépend de la quantité de texte saisie. Utilisez un bloc de
texte de largeur variable dans tous les cas où vous ne pouvez pas décider à l'avance quelle sera la
longueur exacte du texte.
– Vous pouvez commencer une nouvelle ligne à tout moment en appuyant sur la touche Retour de votre
clavier. Les mots sont écrits automatiquement à la ligne suivante quand vous arrivez à l’extrémité
droite du bloc de texte.
– Cliquez sur Annuler (dans la Zone de contrôle) pour annuler la saisie du texte.
4. Pour terminer le dessin du bloc texte, vous pouvez
– cliquer dans un espace vide de la fenêtre
– cliquer sur OK dans la Zone de contrôle
– appuyer sur Ctrl-Entrer (Cmd-Entrer).
–
4. Pour terminer le dessin du bloc texte, vous pouvez
– cliquer dans un espace vide de la fenêtre
– cliquer sur OK dans la Zone de contrôle
– appuyer sur Ctrl-Entrer (Cmd-Entrer).
Utilisez les Options Texte et la Zone Informations pour formater l'ensemble du Bloc de texte.
Voir Options de l'outil Texte.
Pour ouvrir le dialogue de paramétrage de l'outil Texte : Faites un double clic sur l'outil Texte. Le dialogue
comporte deux volets :
• Volet Style de Texte: Ces réglages s'appliquent à l'apparence des caractères de votre textes.
• Volet Formatage bloc de texte: Ces réglages s'appliquent à la forme et à l'apparence du bloc de texte.
Pour étirer un bloc de texte, sélectionnez-le et modifiez sa forme en agissant sur un de ses noeuds d'angle.
Un boîte fantôme fournit un retour visuel sur l'étirement : le texte sera réorganisé dans le bloc en fonction du
nouveau contour.
Vous pouvez changer la taille d’un texte à l'intérieur du bloc de texte avec la technique d'étirement.
Sélectionnez le bloc de texte et modifiez sa taille soit avec la palette contextuelle, soit en utilisant la
commande Etirer-Réduire. Déplacez le curseur le long de la diagonale du bloc de texte, et enfoncez la
touche Maj pour le contraindre sur la diagonale.
La touche Maj toujours enfoncée, cliquer pour définir la nouvelle taille. La taille des caractères va grandir ou
diminuer proportionnellement.
Utilisez la palette de formatage et les contrôles d'alinéa et de tabulation de l'éditeur de texte pour formater
des caractères individuels, des lignes ou des paragraphes saisis dans le bloc de texte ou pour changer de
style lors de la saisie.
L'éditeur de texte et la palette de formatage apparaissent aussitôt que vous avez cliqué sur le plan (l'outil
Texte étant actif) et que vous avez commencé à écrire dans le bloc de texte.
Les contrôles de la palette de formatage de texte et de l'éditeur de texte ne s'appliquent qu'au texte saisi dans
l'éditeur de texte ou aux sélections faites dans l'éditeur de texte.
Voir Palette de formatage et éditeur de texte.
Remarque : Les Favoris de l'outil Texte peuvent être appliqués aux articles de type texte des Cotations et
des Etiquettes, ainsi qu'aux Textes de hachure.
Texte automatique
Un texte automatique est un élément texte contenant une définition automatiquement renseignée par le
programme. Après avoir inséré une définition de Texte automatique, ARCHICAD renseignera
automatiquement les données en fonction du contexte. Ces données, qui peuvent être du texte; des valeurs,
ou des paramètres spécifiques à un élément, sont automatiquement mises à jour en fonction des
changements apportés au modèle, à la mise en page ou au dessin.
Vous pouvez ajouter des Textes automatiques :
• dans toute fenêtre où l'outil Texte est actif
• comme faisant partie d'un étiquette Texte/Texte automatique
• dans les Objets GDL, y compris les Marques
• dans les champs de nom de dossier et d'article des éléments de publication
• comme faisant partie de l'identifiant des points de vue d'Elévation intérieure
Le style du texte automatique peut être formaté comme dans le cas des textes tapés à la main.
Sujets liés :
Comment insérer un Texte automatique
Dessin de référence de Texte automatique
Mots-clefs de Texte automatique
Contenu de l'étiquette Texte/Texte automatique
– Faites un clic droit au point d'insertion dans l'Editeur de texte et choisissez la commande appropriée
dans le menu hiérarchique Insérer Texte automatique :
4. Choisissez un ou plusieurs Textes automatiques. Faites un double clic ou cliquez sur Ajouter pour les
ajouter à l'Editeur de texte.
Si l'information est déjà disponible, le texte approprié apparaîtra dans l'éditeur de texte après l'avoir
sélectionné.
Dès que l'information manquante devient disponible, le texte de remplacement est immédiatement mis à jour
avec les données appropriées.
Vous pouvez ajouter un nombre indéfini de Textes automatiques et taper un texte statique additionnel dans le
même bloc de texte.
Les Options Texte actuels seront appliquées. Pour formater des caractères individuels ou une partie du bloc
de texte, utilisez les contrôles de la palette de Format et l'Editeur de texte.
Voir Palette de formatage et éditeur de texte.
ARCHICAD permet de définir un dessin comme référence de Texte automatique. Cela veut dire que le Texte
automatique ne fait pas forcément référence à la vue ou à la mise en page sur laquelle vous placez le texte.
Pour définir un dessin comme référence de Texte automatique :
1. Sélectionnez un dessin dans le Navigateur, dans l'Organisateur ou sur la mise en page.
2. Faites un clic droit pour afficher le menu contextuel et choisissez la commande Définir comme référence
de texte automatique. (La même commande est également disponible dans le Gestionnaire de dessins.)
Une fois défini comme Référence de Texte automatique, ce dessin apparaîtra parmi les choix possibles dans
la liste Insérer Texte automatique.
Les mots-clefs de Texte automatique suivants sont disponibles pendant l'utilisation des commandes de
Texte automatique.
Utilisez les mots-clefs de la colonne de droite pour insérer des articles de Texte automatique dans le script
GDL.
Remarque : Si vous personnalisez l'Echelle de dessin dans Options Dessin, elle sera différente de
l'Echelle originale (celle de la vue source du dessin).
Etiquettes
Etiquette associative
Remarques :
– Si vous effacez un élément, son étiquette associée est supprimée aussi.
– Par défaut, l'étiquette est masquée si l'élément associé est masqué (par exemple s'il se trouve sur un
calque masqué). Pour afficher une étiquette que son élément associé soit visible ou non, décocher la
case “Masquer avec élément associé” dans le dialogue de paramétrage de l'outil Etiquette.
– Pour les éléments de plusieurs étages, vous devez y associer une étiquette séparée sur chaque
étage.
• Les étiquettes indépendantes ne sont associées à aucun élément. En général, vous utiliserez une
étiquette indépendante pour afficher des informations qui ne proviennent pas du projet (par ex. “installer
haies ici”).
Etiquette indépendante
Voir la vidéo
Placement simple
• La méthode Détaillée requiert trois clics (ou deux, si l'angle de départ de la ligne de marque est fixé),
vous permettant une plus grande liberté dans le placement de la ligne de marque.
Placement détaillé
Voir Ligne de marque pour plus de détail sur le placement de la ligne de marque.
Voir aussi Editer boîte de texte.
Sujets liés :
Placer une étiquette associative
Placer une étiquette indépendante
Convertir une étiquette associative en étiquette indépendante
Options de l'outil Etiquette
Contenu de l'étiquette Texte/Texte automatique
Etiquettes symbole pour les Informations d'élément
Réglages personnalisés pour Etiquettes Symbole
Placer des étiquettes sur des éléments sélectionnés
Etiquettes pour les Murs-rideaux
Etiquettes sur les Escalier
Rechercher des éléments par texte d'étiquette
Chercher et sélectionner blocs de texte/étiquettes
Enregistrer des éléments 2D comme une étiquette
Voir la vidéo
3. Dans le dialogue Options Etiquette ou dans la Zone Informations, choisissez le type d'étiquette que vous
voulez utiliser.
4. Placez le curseur sur l'élément sur lequel vous voulez placer une étiquette. Un retour visuel de
surbrillance permet de vérifier quel élément sera étiqueté.
Si le curseur est placé sur des éléments multiples, l'Etiquette d'information vous invite à appuyer
répétitivement sur la touche Tabulation pour que les éléments concernés soient mis en surbrillance tour à
tour.
5. Quand l'élément souhaité est mis en surbrillance, cliquez pour placer l'étiquette.
Remarque : Selon le type et la méthode de placement de l'étiquette, ceci peut demander un ou plusieurs
clics.
Sujets liés :
Contenu de l'étiquette Texte/Texte automatique
Placer des étiquettes sur des éléments sélectionnés
Etiquettes symbole pour les Informations d'élément
Réglages personnalisés pour Etiquettes Symbole
Dans cet exemple, l'Etiquette texte/texte automatique par défaut contient l'identifiant du lien de l'élément
étiqueté (s'il existe) et l'identifiant de l'élément.
"Classification résistance feu". De cette manière, vous pouvez créer de simples étiquettes texte qui
afficheront des données associatives concernant les éléments auxquels ils sont liés.
Voir Comment insérer un Texte automatique.
Pour configurer la ligne de marque ou la ligne d'appui et sa connexion avec la boîte de texte, utilisez le volet
Marque du dialogue Options Etiquette.
Voir Ligne de marque.
Pour formater des caractères, des lignes ou des paragraphes dans le bloc de texte de l'étiquette ou pour y
insérer des symboles de texte, utilisez les contrôles de la palette de Formatage ou l'Editeur de texte.
Remarque : Les Favoris de l'outil Texte peuvent être appliqués aux articles de type texte des Cotations et
des Etiquettes, ainsi qu'aux Textes de hachure.
Voir Palette de formatage et éditeur de texte.
Voir la vidéo
Les Etiquette symbole peuvent afficher toutes sortes d'informations sur les éléments, par exemple les
couches d'un Mur composite.
Les Etiquettes Symbole sont des Objets GDL. Elles sont disponibles avec les étiquettes de type Texte/Texte
automatique dans le menu déroulant de l'outil Etiquette et dans le dialogue Options Etiquette.
Les Etiquettes Symbole standard suivantes sont disponibles dans la Bibliothèque ARCHICAD internationale.
Les étiquettes fournies par les bibliothèques ARCHICAD des différentes versions linguistiques peuvent varier
selon les normes locales.
Remarque : Pour chacune des étiquettes, le dialogue Options Etiquette personnalisée fournit des
informations concernant les types d'élément auxquels elle peut être associée.
Pour une description détaillée, voir Réglages personnalisés pour Etiquettes Symbole.
Vous pouvez également créer votre propre étiquette en enregistrant un jeu d'élément de dessins 2D qui peut
même comprendre un Texte automatique.
Voir Enregistrer des éléments 2D comme une étiquette.
Chaque Etiquette Symbole possède un volet Réglages personnalisés dans son dialogue Options Etiquette.
Les paramètres sont répartis sur 3 à 5 pages d'onglet; comme ici :
Utilisez ces onglets pour configurer vos préférences de contenu, position et format d'étiquette
Remarque : Certaines pages d'onglet ne sont pas disponibles pour tous les types d'étiquette.
• Pour rendre plus facile le changement de position, certaines étiquettes possèdent un point de référence
qui reste en place même après avoir modifié la taille ou le contenu de l'étiquette.
• Plusieurs formats d'en-tête sont disponibles pour certaines étiquettes, et la ligne de rappel peut être
désactivée, le cas échéant.
La majorité de ces réglages sont explicites. La section suivante contient quelques astuces supplémentaires
pour l'utilisation de ces contrôles :
Définir le contenu de l'étiquette symbole
Définition des Unités de cotation dans les Etiquettes
Sélectionner surface (pour les étiquettes Surface)
Forme du cadre de l'étiquette
Ligne de marque et ligne d'appui
Onglet Informations
Comme vous pouvez attacher l'étiquette à des éléments de types différents, le contenu de l'étiquette peut
varier selon l'élément.
• Afficher paramètres pour outils suivants : Ce contrôle filtre le contenu listé dans la partie inférieure du
dialogue. Sélectionnez le ou les outil(s) parmi lesquels vous voulez choisir les paramètres d'élément. (Par
défaut, tous les outils sont sélectionnés.) Plus vous sélectionnez d'outils, plus il y aura de paramètres
disponibles.
Remarque : Si un outil n'est pas sélectionné dans la section “Afficher paramètres pour les outils
suivants”, vous pouvez quand même placer cette étiquette sur les éléments de son type, à condition que
l'élément possède une valeur pouvant être affichée par l'étiquette.
• Configurer contenu d'étiquette : Sélectionnez les paramètres dont vous voulez afficher les valeurs
dans l'étiquette.
– Si vous ne voyez pas dans la liste un paramètre spécifique à un outil donné, assurez-vous que l'icône
de l'outil correspondant a été sélectionnée dans la section “Utiliser avec” au-dessus.
– Les paramètres affichés avec une marque cercle n'ont pas de sens pour un ou plusieurs types
d'élément sélectionnés (dans la section “Utiliser avec”). Cela veut dire que le contenu de l'étiquette
peut varier selon le type d'élément auquel elle est associée.
Voir la vidéo
Vous pouvez configurer cette option dans le volet Options personnalisées, sur l'onglet Style marque
étiquette ou Géométrie étiquette.
Le contrôle de forme de cadre n'est disponible qu'à condition d'avoir activé un cadre dans le volet Style de
texte (comme ci-dessous).
Voir la vidéo
Voir la vidéo
Si vous n'utilisez pas de ligne de marque (bouton Marque désactivé), c'est la ligne d'appui définie dans le
volet Options personnalisées qui sera appliquée. Les réglages de type de ligne et de stylo de la ligne d'appui
sont également définis sur le volet Marque.
Sujet lié :
Ligne de marque
Onglet Informations
Cet onglet sert uniquement à afficher des informations. Il vous montre les types d'éléments pour lesquels
l'étiquette sélectionnée est disponible.
Comme pour tous les autres éléments, vous pouvez placer des étiquettes sur un mur-rideau ou sur ses
composants visibles, en Plan et en Coupe.
4. Cochez les cases devant les types de composants auxquels vous voulez associer une étiquette. Les
étiquettes seront associatives.:
Sujet lié :
Etiquettes symbole pour les Informations d'élément
Sujet lié :
Cotes de niveau
1. Choisissez l'option Etiquette indépendante dans le menu déroulant de la Zone informations de l'Etiquette :
2. Dans le dialogue Options Etiquette ou dans la Zone Informations, choisissez le type d'étiquette que vous
voulez utiliser. (Voir aussi Contenu de l'étiquette Texte/Texte automatique.)
3. Choisissez une méthode de positionnement d'étiquette préférée. (Voir Méthodes de placement d'étiquette
: Simple et Détaillé.)
4. L'outil Etiquette actif, cliquez n'importe où dans votre espace de travail pour placer l'étiquette
indépendante.
Vous pouvez utiliser la fonction Chercher & Sélectionner pour sélectionner des éléments selon le contenu
texte de leurs étiquettes associées.
Voir aussi Chercher et sélectionner des éléments.
1. Dans le dialogue Chercher & Sélectionner, choisissez le Type d'élément que vous souhaitez trouver
2. Comme critère suivant, choisissez “Texte de l'Etiquette.”
3. Saisissez la chaîne de caractères souhaitée comme valeur.
Cliquez sur le bouton Plus pour exécuter la fonction Chercher & Sélectionner. Tous les éléments dont le texte
d'étiquette associé correspond à ou contient le texte saisi seront sélectionné.
Utilisez la fonction Chercher & Sélectionner pour retrouver les blocs de texte et les textes d'étiquette dont le
contenu correspond à ou contient une chaîne de caractères donnée.
Voir Chercher et sélectionner des éléments.
1. Dans le dialogue Chercher & Sélectionner, choisissez comme critère les éléments Texte ou Etiquette
2. Comme critère suivant, choisissez “Contenu texte”.
3. Saisissez la chaîne de caractères souhaitée comme valeur.
– pour rechercher et sélectionner des fragments de texte, choisissez “contient.”
– pour rechercher une correspondance exacte, choisissez “est”
4. Cliquez sur le bouton Plus pour exécuter la fonction Chercher & Sélectionner. Dans cet exemple, tous les
blocs de texte ou étiquettes de la fenêtre active qui contiennent le texte saisi seront sélectionnés.
La fonction Rechercher et Remplacer Texte est disponible pour les types d'élément ARCHICAD suivants :
• Blocs de texte placés avec l'outil Texte
• Etiquettes
• Cotations
• Marques de Zone
• Paramètres des Objets GDL
Choisissez la commande Edition > Rechercher et Remplacer Texte. Utilisez cette fonction pour rechercher
des textes dans tous les types d'éléments éligibles. Elle est disponible dans les fenêtres Plan, Coupe/Façade/
Elévation intérieure et Détail/Feuille de travail. La recherche est sans résultat dans les articles de texte
automatique.
Voir Dialogue Rechercher et remplacer texte.
Remarque : La fonction Rechercher et remplacer n'est pas disponible pour les fenêtres de type texte.
(Les fenêtres de type texte incluent toutes les fenêtres de Liste créées avec la fonction Calcul, les Scripts
GDL, les Notes du projet et les Rapports.) Dans les fenêtres de type texte, la commande Chercher et
remplacer offre des fonctions semblables.
Pour une description détaillée, voir Commandes d'édition pour fenêtres de type texte.
Correcteur orthographique
La commande Documentation > Annotation > Correcteur orthographique vous permet de vérifier
l'orthographe dans le projet ARCHICAD.
Remarque : Le Correcteur orthographique n'est pas disponible dans les fenêtres de type texte.
Voir Commandes d'édition pour fenêtres de type texte.
Sur Windows, le correcteur orthographique d'ARCHICAD utilise en fait le correcteur orthographique de
Microsoft Word. Ce dernier doit donc être installé sur votre ordinateur, de même que le dictionnaire de la
langue que vous utilisez. Dans Microsoft Word, choisissez la commande Fichier > Options > Langue pour
configurer vos préférences.
Dans MacOS, le correcteur orthographique utilise les préférences du système. Configurez-les dans
Préférences système > Langue & région.
Le Correcteur orthographique d'ARCHICAD utilisera ces mêmes réglages.
Attention : Le correcteur orthographique s'appuie sur des technologies Microsoft. ARCHICAD ne peut
localiser le correcteur orthographique de Word que si le pointeur vers ce dernier est correct dans les
registres de Windows. Si vous avez installé Microsoft Office correctement, le correcteur orthographique
fonctionnera correctement. Si vous avez déplacé Microsoft Word manuellement, ARCHICAD ne sera pas
en mesure d'utiliser ses fonctions de correction orthographique. De plus, les fonctions de correction
orthographique de Word doivent être installées.
Les fenêtres de type texte incluent toutes les fenêtres de Liste créées avec la fonction Calcul, les Scripts
GDL, les Notes du projet et les Rapports.
Dans les fenêtres de type texte, seul le dernier pas peut être annulé ou rétabli.
Quand une fenêtre texte est active, la plupart des commandes du menu Edition sont remplacées par les
fonctions basiques de traitement de texte.
Remarque : Les fonctions Chercher et remplacer et Correcteur orthographique ne sont pas disponibles
pour les fenêtres de type texte.
La commande Style de texte ouvre un dialogue pour définir l’apparence des fenêtres de texte à l’écran et en
impression.
Les commandes dans la section inférieure s'appliquent aux scripts GDL et ne sont actives que si une fenêtre
de script GDL est active.
Pour une description détaillée, voir Commandes d'édition de texte dans les fenêtres de script GDL.
Chaque fichier projet ARCHICAD contient un Carnet de mises en page dont le contenu s'affiche dans une
arborescence dans le plan Carnet de mise en page de la palette Navigateur ou Organisateur.
Cliquez sur le plan Carnet de mise en page dans le Navigateur ou dans l'Organisateur pour accéder au
Carnet de Mise en page du projet.
Dans le Carnet de Mise en page, vous pouvez organiser les mises en page en sous-ensembles (représentés
par des dossiers). Chaque mise en page est associée à une mise en page type qui définit sa taille et
quelques autres attributs. Ceci permet d'automatiser des tâches telles que l'inclusion du logo de votre société.
• Vue par sous-ensemble (en option par défaut) répertorie les mises en page selon les sous-ensembles
que vous avez personnellement créés. (La fonction primordiale des Sous-ensembles est de vous
permettre d'associer aux mises en page un système de numérotation personnalisé.) L'arborescence
affiche également les noms des dessins qui appartiennent à chacune des mises en page.
Voir Sous?ensembles.
• Vue par type liste les mises en page selon leurs Mises en page types.
• Arborescence par édition courante liste uniquement les mises en page qui ont été ajoutées à la
dernière édition.
• Sélectionnez-le dans la palette Organisateur ou Navigateur, puis cliquez sur le bouton Réglages au bas
de la section Propriétés
• Utilisez les boutons de commande de la palette Navigateur/Organisateur. Ces boutons sont actifs ou
grisés en fonction de l'article sélectionné dans le Carnet de mise en page (Carnet de mise en page, Sous-
ensemble, Mise en page, Dessin ou Mise en page type):
ARCHICAD vous permet de personnaliser votre environnement de travail en fonction des tâches et des
capacités requises dans la phase donnée du développement d'un projet. Cela veut dire que vous pouvez
choisir d'utiliser un profil d'environnement de travail dédié (Mise en page) qui est concentré uniquement
sur les fonctions dont vous avez actuellement besoin pour développer le carnet de mise en page.
Quand une fenêtre de Mise en page est active, seules les commandes et outils nécessaires sont disponibles.
Remarque pour les utilisateurs d'ARCHICAD 9 : ARCHICAD 9 contenaient l'application indépendante
PlotMaker qui permettait de gérer les mises en page et la documentation. A partir d'ARCHICAD 10, ces
fonctions sont intégrées dans ARCHICAD.
Il peut être utile d'activer la barre d'outils Mises en page et Dessins (dans Fenêtre > Barres d'outils) pour
un accès rapide aux commandes fréquemment utilisées.
Lorsque le Carnet de mises en page est actif, vous pouvez y associer un jeu de stylos qui ne s'applique qu'au
Carnet de mises en page. En définissant ces attributs, la commande Options > Stylos et Couleurs indique
que ces attributs s'appliqueront aux éléments placés sur les mises en page du Carnet de mises en page et
non aux Vues modèle du projet.
Il existe un seul jeu de calques dans le bâtiment numérique entier, mais vous pouvez définir des options de
calque différentes pour le Carnet de mise en page et les Vues modèle.
Remarque : Les options de calque du Carnet de mise en page servent uniquement à afficher/masquer
les éléments directement placés sur les mises en page, tels que les lignes, les textes et les dessins
entiers. Les calques de Carnet de mise en page n'affectent pas le contenu du dessin qui est déterminé
par les calques de la vue associée.
La taille et les marges affichées de la mise en page sont définies par les Mise en page type .
Voir Mises en page types.
Lors de l'impression de la mise en page, vous pouvez l'ajuster à la taille du papier actuellement utilisée grâce
à votre imprimante avec le contrôle Optimiser sur page du dialogue Imprimer Mise en page.
Voir Imprimer Mise en page.
Vous pouvez placer et positionner des dessins et leur faire subir des transformations dans la fenêtre de Mise
en page, de plus, vous pouvez ajouter des éléments 2D dessinés manuellement et des articles de Texte
automatique.
Pour une description détaillée, voir Dessins dans le Carnet de mise en page.
Dans la vue Vue par sous-ensemble du Navigateur, la nouvelle mise en page sera listée directement sous
l'élément mis en surbrillance actuellement.
• Si une fenêtre de mise en page est actuellement ouverte, la nouvelle mise en page remplacera son
contenu.
• Si un Sous?ensemble est actuellement mis en évidence dans la palette du Navigateur, la nouvelle Mise
en page sera placée comme dernier élément dans le dossier Sous?ensemble.
• Si le Carnet de mise en page est actuellement mis en évidence dans la palette du Navigateur, la nouvelle
Mise en page sera placée comme dernier élément dans le Carnet de mise en page.
Vous pouvez également créer des Mises en page automatiquement quand vous placez et importez des
Dessins.
Voir Dessins dans le Carnet de mise en page.
La Mise en page type est un modèle qui définit la taille des mises en page du Carnet de mise en page.
Chaque mise en page est associée à une mise en page type.
Les éléments graphiques et textuels que vous placez sur la Mise en page type (“Articles maîtres”)
apparaîtront sur chaque Mise en page qu'ils utilisent comme modèle.
Les mises en page types sont placées dans le dossier Types du Carnet de mise en page et peuvent avoir des
noms distinctifs.
ARCHICAD inclut plusieurs mises en page types prédéfinies. Vous pouvez utiliser l'une des Mises en page
type prédéfinies ou créer votre page type personnalisée.
La plupart de ces options sont définies dans le dialogue Options Mise en page type.
Voir Options Mise en page type.
Pour changer de mise en page type par défaut pour toutes vos mises en page :
Sélectionnez la mise en page type par défaut souhaitée dans le Navigateur ou dans l'Organisateur, puis
procédez de l'une des manières suivantes :
• Dans le menu contextuel, choisissez la commande Définir comme défaut
• Ouvrez le dialogue Options Mise en page type et cochez la case Définir par défaut pour nouvelles
mises en page.
Vous pouvez éditer ou créer un bloc de texte en ouvrant la mise en page type et en utilisant les outils d'édition
2D et de texte, pour ajouter ou modifier son contenu.
Sous?ensembles
Un sous-ensemble est un dossier à l'intérieur du Carnet de mise en page. Les sous-ensembles vous
permettent de mieux organiser vos mises en page et de définir des règles de numérotation. En travaillant
dans la palette Navigateur ou Organisateur, vous pouvez placer une mise en page dans un sous-ensemble
en le faisant glisser tout simplement à la place voulue.
Si vous créez une nouvelle mise en page dans la palette Organisateur en faisant un clic droit sur le nom du
sous-ensemble, elle sera automatiquement placée dans ce sous-ensemble. Un sous-ensemble est indiqué
par une icône de dossier avec une marque.
Les sous-ensembles ne sont pas obligatoires ; vous pouvez placer les mises en page directement dans le
Carnet sans utiliser de sous-ensemble. Toutefois, les sous-ensembles se révèlent utiles dans l'organisation
des projets plus importants qui incluent plusieurs jeux de documentation. Lorsque vous associez des
identifiants aux mises en page, vous avez la possibilité de décider que la hiérarchie du sous-ensemble reflète
le système d'identifiants de mise en page, ce qui permet de trouver plus facilement une mise en page donnée.
Les sous-ensembles peuvent être nommés au moment de leur création et renommés dans la section
Propriétés de la palette Navigateur.
Pour d'autres informations sur les identifiants, voir Identifiants de dessin et de mise en page.
En configurant le contenu d'un jeu de publication, vous pouvez ajouter un raccourci vers un sous-ensemble
de carnet de mise en page cela signifie que les articles de jeu de publication créés sont liés au dossier de ce
sous-ensemble et son contenu. Ce qui veut dire que tout changement apporté au contenu du sous-ensemble
dans le carnet de mise en page est répercuté sur le contenu du jeu de publication.
Voir Ajouter des articles à un Jeu de publication.
Les dessins sont des vues ARCHICAD et des fichiers externes placés sur une mise en page.
Les dessins peuvent être créés à partir des vues du fichier projet actuel ou importés à partir de fichiers projet
ARCHICAD externes. Des fichiers de dessins, d'images et PDF externes peuvent également être placés sur
la mise en page. Tous ces articles placés sont collectivement appelés Dessins.
Remarque : Il est également possible de placer des dessins dans les Vues modèle. (Voir Dessins dans
les vues modèle.)
Vous pouvez personnaliser la taille, l'échelle, le titre et les options de cadrage de vos dessins dans le dialogue
Options Dessin.
Voir Options Dessin.
Il est possible de placer des dessins sur les mises en page un par un ou plusieurs à la fois, de différentes
manières.
Glisser-déposer vue sur mise en page (palette Navigateur ou Organisateur)
Placer dessin d'une application externe
Placer dessin dans Editeur de Mise en page
Placer dessin seul avec outil Dessin
Enregistrer Vue et placer sur mise en page
Importer vue(s) d'un projet ARCHICAD externe (simple ou partagé)
Si le dessin est placé, la taill du dessin et le point d'ancrage sont définis dans le dialogue Options Dessin
(volet Taille et apparence).
Sujets liés
Volet Taille et apparence de Dessin
Cadre de dessin
Sujets liés
Options Mise en page type
Accédez à des vues/mises en pages d'un projet ARCHICAD externe
Disposer des dessins multiples sur la Mise en page
Utilisez les boutons de contrôle dans le dialogue Options Dessin pour définir l'apparence et le comportement
du dessin.
Voir Options Dessin.
Voir aussi Importer fichiers PDF comme dessins.
• une vue interne : le Plan de vues du projet actuel est affiché dans le dialogue. Sélectionnez une vue et
cliquez sur Placer. (Les propriétés de la vue sélectionnée sont affichées dans le volet Propriétés vue en-
dessous.)
• Système de fichier local : Cliquez sur Navigation pour retrouver le fichier Dessin.
Si vous choisissez un fichier projet ARCHICAD, le dialogue Placer dessin apparaît à nouveau en listant
le Plan de vues du projet choisi. Sélectionnez une vue et cliquez sur Placer pour la placer dans la fenêtre
de mise en page active.
• BIMcloud : Cliquez sur Parcourir. Dans le dialogue Sélectionner Projet partagé qui apparaît, choisissez
le serveur et le projet nécessaires. Le dialogue Placer dessin apparaît à nouveau en listant le Plan de
vues du projet choisi. Sélectionnez une vue et cliquez sur Placer pour la placer dans la fenêtre de mise
en page active.
Important : Pour pouvoir accéder au serveur et à ses projets, votre nom d'utilisateur doit être inscrit dans
la liste d'Utilisateurs du Projet partagé.
Voir les détails dans le Guide d'utilisation BIMcloud.
Utilisez les boutons de contrôle dans le dialogue Options Dessin pour définir l'apparence et le comportement
du dessin.
Voir Options Dessin.
La fenêtre de Mise en page deviendra active (affichant la mise en page la plus récente ou la première mise en
page du Carnet).
Cliquez pour placer le dessin.
5. Cliquez sur Sélectionner. Les vues sont ajoutées au Carnet de mise en page.
et vous pourrez facilement placer d'autres dessins de ce fichier dans le Carnet de mise en page du projet
actuel.
Sujets liés
Guide d'utilisation BIMcloud
Importer Vues d'un Projet ARCHICAD
Remarque sur la mise à jour des dessins externes (dessins placés à partir de BIMcloud)
Accédez à des vues/mises en pages d'un projet ARCHICAD externe
Vous pouvez arranger, éditer et manipuler les dessins placés sur la mise en page comme vous le voulez.
(Bien qu'il soit possible de placer un nombre illimité de vues ARCHICAD sur une mise en page, vous ne
pouvez pas les emboîter les unes dans les autres.)
Si vous placez des dessins multiples sur une mise en page, les dessins seront automatiquement disposés en
fonction de la logique de Placement de dessins définie dans le dialogue Options Mise en page type.
Si la mise en page a été définie (dans Options Mise en page type) comme utilisant la fonction Disposition
automatique, les dessins seront placés en fonction des définitions des Options Mise en page type.
Remarque : Par défaut, l'option choisie est la Disposition automatique. Si vous placez un seul dessin sur
la mise en page, il sera positionné au centre de la mise en page.
Pour une description détaillée, voir Disposition automatique des nouveaux dessins.
Si la mise en page sur laquelle vous placez les dessins utilise une grille pour les identifiants de dessin, les
dessins seront placés dans les cellules appropriées.
Pour une description détaillée, voir Aligner et associer les dessins à une grille.
Cadre de dessin
Chaque dessin placé possède un cadre. Vous pouvez l'utiliser de deux manières :
• Ajuster cadre au dessin de manière à inclure le contenu entier de la vue source
• Redimensionnement manuel du cadre pour délimiter le contenu visible (et le découper éventuellement)
Le contenu découpé peut être rétabli à n'importe quel moment, pourvu que la source soit disponible. (voir ci-
dessous.)
3. Cliquez sur Mise à jour sur cadre. Le contenu de dessin masqué (découpé) est alors rétabli.
4. Si vous continuez à éditer le cadre, le nom de la commande change en Mise à jour entière.
– Cliquez sur Mise à jour entière pour mettre à jour le contenu entier du dessin en tâche de fond. Tout
le contenu masqué est alors affiché et vous n'avez pas besoin de le mettre à jour chaque fois que
vous éditez la forme du cadre.
Comme pour l'importation d'autres fichiers externes, utilisez la commande Fichier > Contenu externe >
Placer dessin externe à partir du fichier. Si le fichier PDF que vous importez est protégé par un mot de
passe, vous serez invité à l'entrer.
Si vous importez un document PDF de plusieurs pages, un dialogue apparaîtra pour vous permettre de
choisir la page que vous souhaitez placer.
Vous pouvez également placer des PDFs dans les fenêtres 2D d'ARCHICAD avec la méthode du glisser-
déposer. Dans le cas des PDFs de plusieurs pages, le dialogue vous invitant à choisir une page sera
également affiché.
Le fichier PDF placé sur la mise en page se comporte comme un Dessin, comme c'est le cas de tous les
autres éléments ainsi placés. Le nom du dessin sera le nom du fichier PDF. La numérotation des pages sera
affichée dans le champ Vue source du dessin.
Comme pour tous les autres fichiers externes liés, le fichier PDF placé peut être mis à jour automatiquement
ou manuellement dans ARCHICAD.
Voir aussi Travailler avec des documents PDF.
Titres de dessin
Vous pouvez associer à chaque dessin placé sur une mise en page un titre qui peut contenir des éléments
graphiques et des informations concernant les données du dessin, comme par exemple l'identifiant, le nom et
l'échelle du dessin.
Remarque : Les dessins placés dans une vue modèle n'ont pas de titre.
Le titre de dessin affiché est fondé sur un Type de titre. Les Types de titre sont des Objets GDL qui peuvent
être associés aux dessins par défaut (automatiquement) ou manuellement à des Dessins sélectionnés.
Pour associer un titre à un dessin, sélectionnez le dessin et ouvrez le dialogue Options Dessin. Sur le volet
Titre, sélectionnez un titre dans le menu déroulant.
Pour associer un titre par défaut à tous les dessins nouvellement placés, ouvrez le dialogue Options Dessin
par défaut (faites attention à ce qu'aucun dessin ne soit sélectionné) et choisissez un titre de dessin.
Les titres de dessins apparaissent automatiquement sur les mises en page avec les dessins associés. Le titre
de dessin est un sous-élément du dessin.
La Référence arrière permet d'ajouter des informations d'identifiant de mise en page au titre de dessin : les
identifiants d'une ou plusieurs mises en page qui contiennent un dessin affichant la marque source du dessin
actuel. La Référence arrière est utile si le dessin actuel est fondé sur une Coupe, une Façade, une Elévation
intérieure, un Détail ou une Feuille de travail.
Cochez la case Activer Référence arrière, puis choisissez une ou plusieurs mises en page dont vous voulez
afficher l'identifiant. (Cochez Sélectionner tous disponibles si vous voulez que le titre du dessin affiche les
identifiants de toutes les mises en page listées ici.)
Cliquez sur OK pour fermer le dialogue et retourner au dialogue Options Dessin.
La Prévisualisation du Titre de dessin affiche un Texte automatique là où le titre du dessin contient
l'information d'identifiant de mise en page.
Dans cet exemple, si vous avez coché “Sélectionner tous disponibles”, le titre de dessin final se présentera
comme ceci :
Remarque : Assurez-vous que les paramètres de l'objet de titre que vous êtes en train d'utiliser
permettent la fonction Référence arrière:
Tous les dessins placés dans le projet ARCHICAD appartiennent à l'un de ces deux types :
• Mise à jour automatique. Le dessin placé sur la mise en page est mise à jour automatiquement chaque
fois que sa mise en page est activée (amenée ou premier plan ou sélectionnée en vue d'une sortie). Les
mises à jour automatiques sont également exécutées avant la publication. Si le dessin à mise à jour
automatique provient d'une autre source que le fichier projet actuellement ouvert, ARCHICAD vérifiera s'il
est nécessaire de le mettre à jour ou non et exécutera la mise à jour, si nécessaire.
Remarque sur les dessins à mise à jour automatique dans les projets partagés : Dans les projets
partagés, un dessin à mise à jour automatique ayant une source externe (par ex. projet externe, PDF,
DWG, PNG) ne seront mis à jour que si vous avez réservé ce dessin.
• Mise à jour manuelle. Le dessin est figé à l'état de la vue ou fichier source au moment où il a été placé
ou mis à jour sur la mise en page. Ceci peut être utile dans les cas où vous voulez conserver un état
donné des dessins jusqu'à ce qu'ils soient approuvés ou que vous soyez prêt à passer au stade suivant
dans votre travail. Les dessins qui ont le réglage mise à jour manuelle ne sont actualisés que si vous
exécutez une commande de mise à jour.
Remarque sur la mise à jour manuelle dans les projets partagés : Si vous avez réservé un dessin à
mise à jour manuelle, vous seul avez le droit de mettre à jour ce dessin.
Définissez le type de mise à jour par défaut des dessins sélectionnés dans le dialogue Options Dessin.
Utilisez le Gestionnaire de dessins pour vérifier l'état de tous les dessins du projet, pour modifier leur type
de mise à jour et pour rétablir, réparer ou modifier leurs liens.
Vous pouvez également vérifier les dessins et ouvrir le Gestionnaire de dessins à partir du Centre de contrôle.
(Fichier > Infos > Centre de contrôle)
Sujets liés :
Gestionnaire de dessins
Centre de contrôle
• Dans la fenêtre de Mise en page : Sélectionnez le ou les dessins, puis choisissez Mettre à jour dans le
menu contextuel.
Voir la description du processus de travail sous Flux d'activités de mise en page :Projets plus grands.
Remarque sur la mise à jour des dessins externes (dessins placés à partir de BIMcloud)
En plaçant un dessin dont la source est un projet externe partagé, une copie de ce dessin est créé sur votre
ordinateur. Si vous mettez à jour ce dessin par la suite, ARCHICAD synchronise automatiquement votre copie
locale avec le projet sur le serveur pour assurer que le dessin soit entièrement actualisé dans votre projet
hôte.
Il existe un cas de figure où ARCHICAD ne met pas à jour un dessin placé à partir d'un projet partagé externe.
Ceci se produit si vous avez rejoint le projet partagé source sur votre ordinateur actuel et que vous n'avez pas
envoyé vos changement à ce projet partagé. Dans ce cas, ARCHICAD détermine qu'il est possible que le
dessin ne soit pas actualisé sur le serveur et ne le mettra donc pas à jour. ARCHICAD vous avertit si cela se
produit. Dans ce cas, envoyez tous vos changements dans le projet partagé source, puis mettez à jour de
nouveau le dessin placé dans le projet actuel.
Les mises en page et les dessins ont des identifiants associés qui vous aident dans l'organisation, la
navigation et la création de sorties à partir du projet. Les identifiants de mise en page servent premièrement à
obtenir une numérotation automatique dans le Carnet de mise en page. Bien qu'il soit possible d'appliquer
une logique automatique à l'ensemble du Carnet de mise en page, ARCHICAD permet une flexibilité
maximale dans la personnalisation des identifiants associés.
Toutefois, si vous souhaitez utiliser un système de numérotation intelligent qui tient compte des mises à jour
ajoutées ou supprimées dans la hiérarchie du Carnet de mise en page, utilisez la logique d'Association
automatique d'identifiants de mise en page.
• Utiliser hiérarchie (Vue hiérarchique par sous-ensemble) : Utilisez cette méthode si vous voulez que
l'identifiant de la mise en page reflète son emplacement dans un sous-ensemble donné. Les identifiants
reflètent la hiérarchie de l'arborescence : l'identifiant de la mise en page hérite de l'identifiant du sous-
ensemble qui le contient, comme vous le voyez sur l'illustration qui suit.
Il est possible de personnaliser le préfixe et le style (1-2-3, A-B-C, etc.) du système d'association des
identifiants de mise en page et de sous-ensemble. L'identifiant de mise en page obtenu est normalement une
combinaison de lettres et de chiffres, par exemple A-03/a.
Voir Dialogue Options Carnet.
Remarque : Vous pouvez choisir le style Sans identifiant à n'importe quel niveau de l'association
d'identifiants (Options Carnet, Options Mise en page ou Options Sous-ensemble). Cela veut dire que,
dans le système des identifiants automatiques, chaque sous-élément de ce groupe (par exemple, toutes
les mises en page de ce sous-ensemble) sera associé à un identifiant "vide", ce qui équivaut à ne pas
avoir d'identifiant du tout.
• Utiliser ordre horizontal pour Mises en page : Cette méthode associe un identifiant aux mises en page
seulement (sans tenir compte des sous-ensembles) de haut en bas dans le Carnet de mise en page du
Navigateur. L'identifiant séquentiel sera associé à la mise en page sans tenir compte de sa position dans
la hiérarchie, comme vous pouvez le voir sur l'illustration ci-dessous. Si vous modifiez l'ordre des articles
dans le Navigateur, leurs identifiants changeront en conséquence.
Si vous avez personnalisé l'identifiant d'un sous-ensemble, vous disposez d'un choix supplémentaire : sur le
volet ID des articles de ce sous-ensemble, vous pouvez choisir soit que les identifiants des mises en page
de ce sous-ensemble suivent la nouvelle logique (et incorporer l'identifiant personnalisé du sous-ensemble)
ou soit de conserver la logique de la structure du Carnet de mise en page sans tenir compte de l'identifiant
personnalisé.
Une autre manière d'associer un identifiant de mise en page ou de sous-ensemble personnalisé consiste à le
saisir directement sur le volet Propriétés de la mise en page (ou du sous-ensemble) personnalisée dans le
Carnet de mise en page du Navigateur.
Identifiants de dessin
ARCHICAD associe à chaque dessin placé sur une mise en page un Identifiant de dessin. L'Identifiant de
dessin apparaît devant le nom du dessin dans le Navigateur et dans l'Organisateur. La méthode de
l'association des identifiants est définie par le dialogue Options Dessin. Notez que le Nom et l'Identifiant du
dessin sont définis séparément.
Sur le Volet Identification de Dessin des Options Dessin, choisissez l'une de ces options pour définir
l'identifiant du dessin :
• Par ID de vue : L'Identifiant de dessin sera le même que celui de la vue source. Cette option est souvent
la plus utile, surtout si chaque mise en page contient un seul dessin. (Cette option n'est disponible que si
la source du dessin est une vue ARCHICAD.)
• Par Mise en page : Le dessin aura un identifiant fondé sur sa mise en page parente : l'Identifiant de
dessin aura le Préfixe/Style défini dans Options Mise en page, dans le volet “Identifiants des dessins sur
cette mise en page”. Cette option est la plus utile si les mises en page contiennent plusieurs dessins.
• Personnalisé : Associez un identifiant personnalisé quelconque à ce dessin.
Vous pouvez également utiliser la fonction Grille pour identifiants de dessin des Options Mise en page type
pour placer automatiquement les dessins dans des cellules et pour associer les identifiants selon une matrice
ou une structure simple.
Le contrôle intégré d'ARCHICAD sur les processus de travail assure un travail optimal sur les projets de taille
et de complexité quelconques, qu'il s'agisse de projets simples ou partagés. Nous présentons dans ce qui suit
quelques schémas de travail que vous pouvez utiliser dans des situations très différentes.
Typiquement, les projets plus petits sont traités par une équipe peu nombreuse (ou même par une seule
personne) et exigent un jeu de dessins réduit. Les bureaux d'études plus petits sont moins rigoureusement
structurés et il n'est pas rare que le même architecte prenne en charge toutes les phases de la conception, y
compris la création des mises en page.
Dans ces cas, le projet consiste normalement d'un seul fichier qui contient tous les dessins de la
documentation, à l'exception peut-être de quelques fichiers externes dont des images, des tableaux et des
descriptions au format PDF, ainsi que des détails standard.
En utilisant le modèle du fichier unique, vous pouvez construire la structure de votre carnet de mise en page
en définissant le nombre nécessaire de dossiers de sous-ensembles et en y ajoutant les points de vue et
vues définies au préalable dans le fichier projet.
Si les dessins placés sont définis comme mis à jour automatiquement, le carnet de mise en page sera
toujours conforme avec votre dessin. La mise à jour activée reflétera les derniers changements apportés au
plans, coupes et autres dessins.
Les bureaux d'étude plus importants gèrent souvent des projets d'envergure de plusieurs bâtiments. Pour
eux, il peut être plus pratique de subdiviser un grand projet en plusieurs entités. Chacune de ces entités
subordonnées (par exemple des bâtiments séparés se trouvant sur un même site) représentera un fichier
projet, mais tous pourront continuer à faire référence aux mêmes gabarits, modules et bibliothèques.
Toutefois, la documentation devra tout de même couvrir le projet entier et inclure des dessins de tous les
fichiers projet.
Dans un tel cas de figure, il est recommandé de définir un seul Carnet de mises en page qui accueillera
toutes les vues et fichiers qui proviennent des divers fichiers faisant partie du gros projet.
Il existe trois solutions fondamentales :
Fichiers projet multiples, fichier séparé pour carnet de mise en page, dessins séparés
(fichiers PMK)
Ce plan de travail peut être applicable s'il y a plusieurs personnes travaillant en même temps sur le modèle et
sur la documentation en réseau.
Comme dans le cas précédent, le modèle se trouve dans un ou plusieurs fichiers projet et le carnet de mise
en page dans un fichier projet séparé. Le processus de mise en page est différent : Les mises en page
contiennent des dessins dont la source est un fichier externe et ne sont pas directement liés à des vues du
projet.
Le concepteur du modèle crée des vues comme d'habitude, dans le fichier ARCHICAD. Au lieu de placer ces
vues directement dans la mise en page, il utilise la fonction Publier le projet pour enregistrer les vues au
format PMK, un format de dessins natif d'ARCHICAD qui exige un espace disque relativement moindre que
d'autres formats.
Voir Définir le format de sortie de la publication.
Le responsable du carnet de mise en page place ensuite ces dessins PMK sur la mise en page avec l'outil
Dessin et le dialogue Placer dessin ou la commande Fichier > Contenu externe > Placer dessin externe à
partir du fichier..
Voir Placer dessin seul avec outil Dessin.
Comme tous les autres dessins, ces dessins placés peuvent être de mise à jour automatique ou manuelle.
Leur source est un fichier PMK Par conséquent, c'est au concepteur du modèle d'assurer qu'à chaque
modification d'une vue ARCHICAD, le fichier PMK créé à partir de cette vue est également remplacé et les
dessins liés à ces fichiers PMK peuvent être mis à jour.
Pendant la durée du projet ARCHICAD, vous créerez probablement plusieurs éditions de jeux de mises en
page. Entre deux éditions, le modèle change, et ces modifications sont prises en compte par les mises en
page. La Gestion des révisions vous aide à suivre les changements, les révisions de mises en page et les
éditions.
Flux d'activités de la Gestion des révisions
Gestion des révisions Schémas par défaut dans le fichier modèle
Travailler avec les Changements
Retour visuel des Révisions de mise en page
Identifiants de Révision
Gestion des Editions
Liste des changements et Historique d'édition
Révisions dans les publications
Changements de fichiers externes
Cette illustration et le résumé qui suit décrivent un flux d'activités de gestion des révisions qui bénéficie des
fonctions d'ARCHICAD permettant d'automatiser la révision de vos mises en page. Pour que cet automatisme
fonctionne, vous devez placer des Changements liés aux éléments de modèle. De cette manière, toutes les
mises en page affectées par les Changements recevront un nouveau numéro de Révision.
Première édition
• Créez la première édition. Ceci inclut toutes les mises en page de votre projet.
• Fermez l'édition.
Changements et Révisions
ARCHICAD suit automatiquement vos changements dans les Révisions de mise en page à condition que les
Changements soient liés à des éléments et que les Dessins placés sur les Mises en page soient mis à jour.
• Au fur et à mesure du développement du projet, créez des articles de Changement et liez-les à des
éléments du modèle (utilisez des Marques et/ou des Nuages, si vous le souhaitez).
• Ces Changements sont automatiquement ajoutés à l'Historique de révision de mise en page de chaque
Mise en page affectée par le Changement, c'est-à-dire, chaque Mise en page qui contient un élément lié à
un Changement.
• Une nouvelle Révision de mise en page est créée automatiquement dès qu'un nouveau Changement
apparaît sur une mise en page par rapport à sa dernière Edition.
• Un Changement apparaît sur chaque Mise en page affectée, mais dans une seule Révision d'une Mise en
page donnée.
• Des Changements de tous types peuvent également être ajoutés manuellement à une Révision de mise
en page.
• Seule la dernière Révision d'une Mise en page donnée est éditable. Les données (et changements) de
Révision d'une Mise en page antérieure et déjà éditée ne peuvent pas être modifiées.
Editions suivantes
• Exécutez une mise à jour de tous les Dessins de l'ensemble du Carnet de mise en page.
• Créez l'édition suivante. Toutes les Mises en page possédant une nouvelle Révision depuis la dernière
Edition sont automatiquement incluse dans cette deuxième Edition, de même que toutes les Mise en
page nouvelles.
• Supprimez les Mises en page superflues de cette deuxième édition.
Pour vous aider à bénéficier entièrement de la nouvelle fonction de Révision, le fichier modèle ARCHICAD de
chaque version linguistique contient des réglages par défaut prédéfinis pour l'interface liée à la Révision. Ces
réglages incluent :
• une Mise en page type avec l'objet Historique de révision
• des données par défaut pour l'outil Changement, le Schéma de changement et le Schéma d'édition
• Nouveaux Index de projet par défaut : Liste des changement, Historique d'édition
Si vous utilisez votre propre fichier modèle ou celui de votre société au lieu du fichier modèle ARCHICAD ,
vous ne verrez pas ces articles dans votre projet par défaut. Vous pouvez procéder ainsi :
3. Cliquez sur Exporter pour enregistrer le Schéma de changement ou d'édition à l'endroit de votre choix sur
votre ordinateur.
4. Ouvrez votre propre projet ou fichier modèle.
5. Dans le dialogue Editer schéma de changement (ou Modifier configuration d'édition), cliquez sur Importer
pour importer les configurations.
3. Pour chacun des fichiers index souhaités (par exemple Liste des changements ou Historique d'édition),
cliquez sur Exporter pour l'enregistrer à l'endroit de votre choix sur votre ordinateur.
4. Ouvrez votre propre projet ou fichier modèle.
5. Dans Options Index, cliquez sur Importer pour importer les index.
Créez un Changement pour marquer et/ou pour décrire un changement apporté au projet.
Un Changement peut être placé dans le projet soit avec l'outil Changement, soit en créant et listant un
Changement dans le Gestionnaire des changements.
Si vous voulez qu'ARCHICAD détecte automatiquement les Changements sur chaque Mise en page affectée,
vous devez lier vos Changements à un ou plusieurs éléments ou à des Marques de changement (placées
avec l'outil Changement).
Ces fonctions sont décrites dans ce qui suit.
La palette Gestionnaire des changements
Créer un Changement
Lier/Délier des éléments de changement
Ajouter/Enlever des Changements sur des Révision de mise en page
Détails de changement
Archiver un Changement dans le Gestionnaire des changements
Suivez vos changements dans la palette Gestionnaire des changements qui est disponible ici :
• Fenêtre > Palettes > Gestionnaire des changements
• Affichez le Gestionnaire de changements à partir du menu déroulant situé dans l'angle supérieur
gauche du Navigateur/Organisateur
La partie supérieure du Gestionnaire des changements liste tous les Changements du projet.
Remarque : Les Marques de changement placées comme “non liées” ne sont pas listées dans le
Gestionnaire des changements. Les Marques de changement non liées sont des éléments graphiques qui
ne sont liés à aucun élément, mais vous pouvez les lier à des Changements existants à tout moment.
• Changements non édités : Les Changements sur la Mise en page actuellement active qui n'ont pas
encore édités sont également listés en bleu dans le Gestionnaire des changements. (Pour que ce soit
visible, la fenêtre de Mise en page doit être ouverte.)
• Changements édités : Les changements qui ont été édités dans au moins une révision de mise en page
sont marqués par une icône verte Edition. (Ces Changements peuvent encore être ajoutés à d'autres
révisions de mise en page.)
• Changements archivés : Vous avez également l'option d'archiver certains de vos Changements édités
et de les lister séparément dans le Gestionnaire des changements. (Voir Archiver un Changement dans le
Gestionnaire des changements.)
• Changements de fichiers externes : Les Changements (à l'exception des Changements archivés) du
fichier hôte provenant d'un Lien ou d'un dessin externe sont affichés avec une icône en forme de verrou.
(Voir Changements de fichiers externes.)
Utilisez le menu contextuel d'un Changement sélectionné pour accéder aux commandes appropriées. Notez
que ces commandes sont différentes pour les Changements édités et non édités. (Les Changements édités
ne peuvent être effacés du projet, mais il est possible de les archiver.)
Voir la vidéo
Créer un Changement
Le nouveau Changement est listé dans le Gestionnaire des changements. Notez qu'il n'est lié à aucun
élément du projet, et qu'aucun Elément lié n'est listé dans la partie inférieure du Gestionnaire des
changements. Par conséquent, ce Changement n'apparaîtra automatiquement dans aucune Révision de
mise en page.
Si vous voulez qu'ARCHICAD détecte automatiquement les Changements sur chacune des mises en page
affectées, vous devez lier ces Changements à un ou plusieurs éléments.
Voir Lier un élément à un Changement.
2. Dans le dialogue de paramétrage de l'outil Changement, saisissez son Identifiant et son Nom.
Type de Marque : Par défaut, l'outil de Changement est configuré de manière à créer un nouveau
Changement (les autres options, également disponibles dans la Zone informations, consistent à placer
une marque liée ou non liée).
3. Dans le dialogue Options Changement ou dans la Zone informations choisissez le ou les composants à
placer : un nuage avec une tête de marque, ou l'un des deux seulement.
4. Dans la Zone informations, choisissez une option géométrique pour le nuage (si c'est le choix que vous
avez fait) :
– Polygonal
– Rectangulaire
– Rectangle orienté
– Escalier circulaire
5. Placez la Marque de changement dans le projet.
Remarque : Le composant nuage inclut un polygone visible à l'écran seulement. Si nécessaire, vous
pouvez masquer ce polygone avec Vue > Options affichage écran > Etendue de marque.
Le nouveau Changement est listé dans le Gestionnaire des changements.
Voir la vidéo
3. Dans le menu déroulant de la Zone Informations, choisissez le Changement auquel vous souhaitez
affecter la nouvelle Marque de changement, ou cliquez sur Sélectionner changement.
4. Dans le dialogue Sélectionner changement qui apparaît, choisissez le Changement et cliquez sur OK.
5. Placez la Marque de changement dans le projet. Elle est liée au Changement que vous avez sélectionné.
Voir la vidéo
2. Dans le dialogue Nouveau changement, saisissez les données nécessaires pour le Changement. (Voir
Détails du nouveau Changement.)
3. Cliquez sur OK pour créer le Changement et pour l'ajouter à la Révision de mise en page.
Le nouveau Changement est listé dans le Gestionnaire des changements. Notez qu'il n'est lié à aucun
élément du projet, et qu'aucun Elément lié n'est listé dans la partie inférieure de la palette Changements.
Une autre manière d'arriver au même résultat :
1. Ouvrez la Mise en page
2. Utilisez l'outil Changement pour créer un nouveau Changement, avec une marque, directement sur la
Mise en page. Là encore, il sera listé dans le Gestionnaire des changements et ajouté à la Révision de
mise en page ouverte.
– Sélectionnez un Changement dans le Gestionnaire des changements. Dans la fenêtre Plan, glissez-
déposez l'élément de construction sélectionné dans le Gestionnaire des changements pour le lier.
(Assurez-vous de maintenir le bouton de la souris enfoncé pendant l'opération glisser-déposer.)
Voir la vidéo
• A partir du Gestionnaire des changements, glissez-déposez le Changement dans la mise en page (soit
sur son article dans le Navigateur, soit dans la mise en page même).
• La fenêtre de mise en page étant active, faites un clic droit sur le Changement dans le Gestionnaire des
changements pour l'ajouter à la mise en page actuellement active.
Le nouveau Changement est affiché désormais dans l'Historique de révision, dans le dialogue Options Mise
en Page et sur le mise en page elle-même.
Voir aussi Données d'Historique de révision sur les mises en page et dans Options Mise en Page.
• La fenêtre de mise en page étant active, faites un clic droit sur le Changement dans le Gestionnaire des
changements pour l'effacer de la mise en page actuellement active.
Vous ne pouvez pas enlever des Changements des Révisions d'Editions fermées.
Détails de changement
Le schéma contient un jeu de quatre éléments de données de Changement pour le projet, que vous ne
pouvez pas redéfinir :
• L'Identifiant
• Nom
• Dernière modification
• Dernière modification par
Sous ces champs, vous pouvez définir un nombre quelconque de champs supplémentaires.
1. Cliquez sur Ajouter pour ajouter un nouveau champ.
2. Saisissez un nom de champ personnalisé (par ex. Vérifié par).
3. Cliquez sur Ajouter pour ajouter un autre champ personnalisé ou sur Effacer pour supprimer celui-ci.
4. Utilisez les flèches à gauche pour modifier l'ordre des champs personnalisés (les quatre champs fixes
resteront toujours en tête de la liste).
Tout Changement édité peut être archivé (par exemple si votre liste de Changements est très longue et qu'il
existe beaucoup de Changements édités qui n'ont plus d'importance pour l'Edition courante).
Dans le Gestionnaire des changements, sélectionnez un ou plusieurs Changements édités dans la liste et
cliquez sur le bouton Archiver changement ou choisissez la commande de menu contextuel appropriée.
Les Changements archivés, identifiés par l'icône appropriée, sont placés dans un dossier à part dans le
Gestionnaire des changements - vous pouvez masquer ce dossier avec le bouton Afficher/Masquer
changements archivés.
Les données des Changements édités ou archivés ne peuvent être modifiées qu'à un certain degré.
Important : Ce retour visuel ne sera actuel que si les dessins de la mise en page ont été mis à jour.
Le retour visuel bleu des mises en page est particulièrement utile quand vous ajoutez des mises en page à
l'Edition courante.
Voir Ajouter une mise en page à l'Edition courante.
Remarque : Dans le Jeu de publication, les mises en page qui font partie de l'Edition courante sont
listées en vert.
Voir Révisions dans les publications.
Changements en bleu
Les Changements qui n'ont pas encore été édités sur la Mise en page actuellement active sont listés en bleu
dans le Gestionnaire des changements. (Pour que ce soit visible, la fenêtre de Mise en page doit être
ouverte.)
Voir la vidéo
Même si l'objet Historique de révision est placé sur la Mise en page type, son contenu est spécifique à
chaque mise en page. En d'autres termes, les données de l'Historique de révision sont mises à jour en
fonction de l'état actuel de la mise en page donnée.
Remarque : Si vous placez l'objet Historique de révision sur une mise en page sous forme de dessin, les
données de l'Historique de révision ne seront pas “intelligentes”. Placez l'objet sur une Mise en page type
ou directement sur un Dessin.
L'Historique de révision (dans sa vue détaillée) liste les Révisions de la mise en page, ainsi que les
Changements associés à chacune des Révisions.
Les mêmes données sont disponibles dans le volet Historique de révision du dialogue Options Mise en page.
Voir la vidéo
Si la fenêtre Mise en page est active, vous pouvez accéder également au volet Historique de révision de la
mise en page courante à partir du Gestionnaire des changements :
Identifiants de Révision
Par défaut, toute mise en page affectée par un nouveau Changement (depuis la fermeture de la dernière
Edition) se voit automatiquement affecter un nouvel Identifiant de Révision. Ceci apparaît dans le volet
Historique de révision du dialogue Options Mise en page, dans le Navigateur et dans la marque Historique de
révision de la mise en page.
Voir aussi Données d'Historique de révision sur les mises en page et dans Options Mise en Page.
Utilisez le dialogue Nouvelle édition ou Détails d'édition pour définir la logique de numérotation des
Révisions de mise en page de l'Edition courante. Cette fonction est régie par deux cases à cocher.
Toutes les Editions du projet sont affichées ici avec la liste des Révisions de mise en page qu'elles
contiennent (les Editions fermées et l'Edition actuellement ouverte aussi).
3. Dans le dialogue Nouvelle édition, saisissez les données nécessaires pour identifier la nouvelle Edition.
Voir aussi Identifiants de Révision etAfficher ou masquer les Marques de changement dans cette édition.
4. Cliquez sur OK pour créer la nouvelle Edition.
– La première Edition du projet : Pour la toute première Edition d'un projet, toutes les mises en page
sont "nouvelles" et par conséquent, elles sont toutes ajoutées à l'Edition.
Remarque : Une mise en page listée en bleu signifie qu'elle n'a pas encore été éditée sous sa forme
courante.
– Toutes les nouvelles Editions suivantes : Chaque fois que vous créez une nouvelle Edition après
la première, toutes les Révisions de mise en page ouvertes - qui n'ont pas encore été éditées (et qui
sont listées en bleu) - sont automatiquement ajoutées à la nouvelle Edition. (Vous pouvez librement
enlever de l'Edition des mises en page dont vous n'avez pas besoin.) Voir Enlever une mise en page
de l'Edition courante.)
Détails édition
Les Détails de l'Edition sont définis dans le dialogue Nouvelle Edition au moment de sa création, mais vous
pouvez modifier ces détails à tout moment dans l'Edition actuellement ouverte.
Vous pouvez accéder aux Détails d'édition en cliquant sur son icône dans Historique d'édition (sous Options
Carnet de Mise en page) :
Si une Edition est ouverte dans le projet, vous pouvez également accéder aux Détails de l'édition à partir du
menu contextuel du Carnet de Mise en page dans le Navigateur.
Pour des informations sur les cases à cocher liées à l'ID de révision dans Détails d'édition, voir : Identifiants
de Révision.
• De la dernière Révision seulement : Seules les Marques qui font partie de la dernière Révision
apparaîtront sur les mises en page de cette Edition. (Les Marques associées aux Révisions précédentes
ne seront pas affichées sur la mise en page.)
• Tous : Toutes les Marques de changement sont affichées.
• Aucun : Pas de Marque de changement affichée sur les mises en page.
• A partir d'une Edition donnée : Des Marques de changement sont affichées sur toutes les Révisions, à
commencer par l'Edition choisie ici.
Voir la vidéo
Remarque : Les mises en page affichées avec un texte gris dans le dialogue Ajouter mise en page ont
déjà été ajoutées à cette Edition, vous ne pouvez pas les ajouter. Vous pouvez ajouter celles affichées en
noir (qui ne se trouvent pas encore dans l'Edition) et/ou celles en bleu (les Révisions non éditées qui ne
se trouvent pas encore dans cette Edition).
ou à partir du Carnet de Mise en page du Navigateur en mode “Arborescence par édition courante” :
Dans l'Editeur de mise en page de l'Organisateur, le mode “Arborescence par édition courante” étant actif à
droite, glissez-déposez des mises en page dans le Carnet de Mise en page pour les ajouter à l'Edition
courante :
ou à partir du Carnet de Mise en page du Navigateur en mode “Arborescence par édition courante” :
Vous ne pouvez pas enlever les mises en page d'une Edition fermée.
Fermer édition
Choisissez la commande Fermer édition :
• dans le volet Historique d'édition du dialogue Options Carnet de Mise en page
• Les données du dialogue Détails d'édition ne peuvent plus être modifiées. Le dialogue Détails d'édition
affiche une icône en forme de verrou.
• Tous les Changements des mises en page éditées auront l'état "Cédé".
– Ils sont listés dans le Gestionnaire des changements avec l'icône Edité
– Les Changements édités ne peuvent plus être supprimés, vous ne pouvez que les archiver
Voir Archiver un Changement dans le Gestionnaire des changements.
– Les données des Changements édités ne peuvent être modifiées qu'à un certain degré.
Voir Modifier les Détails de changement.
• Les Changements édités peuvent toujours être liés à des éléments du modèle. De cette manière, un
Changement édité peut toujours faire partie d'une Edition ultérieure, sur une autre mise en page.
• Les Changements édités peuvent être archivés dans le Gestionnaire des changements (voir dans ce qui
suit)
Supprimer édition
Vous pouvez effacer l'Edition actuellement ouverte en choisissant la commande Supprimer Edition :
• Dans le volet Historique d'édition du dialogue Carnet de Mise en page, dans deux endroits, comme on le
voit ici :
• à partir du menu contextuel du Carnet de Mise en page dans le Navigateur ou dans l'Organisateur
Deux index de projet pré-configurés sont disponibles pour lister facilement les informations liées aux
Révisions :
Historique d'édition
Un Index de projet qui liste les mises en page par Edition et par Révision et qui peut également inclure les
Changements de chacune. Notez que la liste Historique d'édition inclut toutes les mises en page éditées,
même celles que vous avez effacées du projet depuis l'édition.
Utilisez les paramètres Critères et Champs du dialogue Options index pour lister les données exactes
requises.
Rapport de transmission
Pour créer un Rapport de transmission qui consiste à lister le contenu d'une Edition donnée, il suffit
d'ajuster les critères d'Index.
Pour que la liste d'index se limite au contenu de l'Edition courante, choisissez le critère Plus récent pour la
Date d'édition.
Une fois que vous avez créé une Edition et à condition d'utiliser des Révisions de mise en page, le retour
automatique dans la zone publication du Navigateur vous aidera à définir vos Jeux de publication :
• A l'intérieur d'un Jeu de publication : toutes les mises en page qui se trouvent dans l'édition courante
s'affichent en vert
• Pour ne publier que les mises en page en vert, utilisez l'option de publication Mise en page dans édition
courante. Ceci publiera toutes les mises en page du jeu de publication actif qui font partie de l'Edition
courante.
• Dans la liste des Jeux de publication : les noms des Jeux de publication qui incluent des mises en page
en vert (c'est-à-dire une mise en page qui fait partie de l'Edition courante) s'affichent également en vert.
• Pour publier tous ces Jeux de publication en vert, vous pouvez utiliser l'option de publication : Jeux
affectés par l'édition actuelle.
Voir la vidéo
Lorsque vous placez dans votre modèle un Dessin externe (en passant par une vue ou mise en page
ARCHICAD) ou un Module lié, les fichiers importés peuvent inclure des données de Changement.
Les Changements du fichier lié ou de la vue externe sont placés dans le fichier hôte et ajoutés au
Gestionnaire des changements du fichier hôte. Notez toutefois que :
• Ces Changements externes sont affichés avec une icône en forme de verrou et vous ne pouvez pas
modifier leurs détails
• Les Changements archivés dans un fichier lié ne sont pas ajoutés au projet hôte
• Les Changements des Dessins externes ne sont ajoutés au projet hôte que s'ils sont visibles sur la mise
en page
Si le Changement de l'article importé porte un Numéro de changement identique à celui d'un Changement du
fichier hôte, les deux articles sont combinés en un seul dans le Gestionnaire des changements.
En fermant une Edition, des copies locales des Changements importés sont créées. A partir de ce moment,
ils sont conservés dans l'historique du projet.
Publier le projet
Les sorties sont le résultat final du travail de conception architecturale ; ARCHICAD vous permet une grande
souplesse dans l'impression, le traçage et la publication électronique.
Pour une sortie rapide de la vue actuelle à l'écran, vous pouvez utiliser les commandes Imprimer et Tracer du
menu Fichier ARCHICAD ; les dialogues Imprimer et Tracer contiennent des options que vous connaissez
certainement déjà.
Normalement, vous utiliserez l'impression pour une sortie rapide permettant de vérifier divers aspects de
votre dessin et le traçage pour la création de la documentation définitive à soumettre et à envoyer aux clients,
aux autorités et aux sous-traitants.
Pour les sorties à grande échelle d'un ou plusieurs jeux de publication, la fonction Publier le projet est un
concept utile destiné à simuler les processus de travail de l'architecte. Avec la palette Publier le projet, vous
pouvez configurer et mémoriser des préférences de publication pour un nombre illimité de jeux de publication
: Vous pouvez choisir ici de les imprimer, de les tracer ou de les enregistrer sur disque. Une fois que vous
avez défini un jeu de vues, vous pouvez le publier plusieurs fois en utilisant les mêmes propriétés rien qu'en
cliquant sur un bouton.
Imprimer
La commande Fichier > Imprimer ouvre le dialogue d'impression dont l'aspect diffère légèrement selon la
vue imprimée : Mise en page, 2D ou 3D.
Impression Document 2D
Impression Document 3D
Imprimer image
Imprimer Mise en page
Remarque : Les descriptions suivantes concernent l'interface Windows.
Eléments à imprimer
La commande Imprimer vous permet d'imprimer le contenu entier de la fenêtre actuelle ou une Surface
d'impression définie dans le dialogue Impression Document 2D. A partir de la fenêtre de Mise en page, vous
ne pouvez imprimer que les Mises en page que vous avez sélectionnées dans la palette Navigateur.
Les éléments qui ne peuvent pas être imprimés incluent les Points chauds, les points de sélection des
éléments, les lignes de profondeur de champ des Coupes, les lignes de référence des Toits, les Caméras et
leurs parcours.
Les lignes de la Grille de construction peuvent être imprimées à partir des fenêtres 2D en choisissant le
bouton radio Imprimer grille. Notez que vous ne pouvez imprimer la grille que si son affichage est activé.
Voir Afficher/Masquer Grille de construction.
Il est également possible d'imprimer les éléments de la vue affichée comme Référence de trace.
Remarque : Les éléments situés sur d'autres étages mais définis individuellement comme apparaissant
sur l'étage actuel apparaîtront toujours sur la sortie imprimée.
Utilisez le dialogue Documentation > Vue modèle > Options vue modèle pour spécifier l'affichage des
articles du modèle sur le plan et, par conséquent, sur les sorties imprimées.
En-tête/Bas de page
En imprimant une fenêtre 2D, 3D ou une mise en page d'ARCHICAD, vous avez l'option de placer un En-tête
ou un Bas de page sur la page imprimée. Vous définissez le contenu de l'En-tête/Bas de page dans Options
En-tête/Bas de page.
Couleur de sortie
Si vous utilisez une imprimante qui supporte les sorties couleurs ou en niveaux de gris, la couleur des
éléments imprimés est définie par :
1. Le réglage fait dans le dialogue Imprimer. Cocher la case Noir et blanc imprimera toutes les couleurs en
noir, quels que soient les autres réglages faits.
Pour une description détaillée, voir Impression Document 2D.
2. Le réglage fait sur le volet Propriétés du dialogue Options Dessindu dessin individuel placé sur la mise en
page.
Remarque : Sur le volet Propriétés du dialogue Options Dessin, le menu déroulant Jeu de stylos vous
permet de sélectionner un jeu de stylos pour le dessin ; avec le menu déroulant Couleurs, vous pouvez
choisir les couleurs utilisées pour l'imprimer. Etant donné que les jeux de stylos couleurs et niveaux de
gris ne sont pas liés, celui que vous choisissez initialement est important : le jeu de stylos Couleur et
l'affichage du dessin en gris ou l'inverse. Les deux résultats obtenus peuvent être très différents, comme
vous pouvez le constater ci-dessous.
Tracer
Format traceur
Lorsque vous tracez vos documents, vous devez commencer par configurer votre traceur pour ARCHICAD.
La communication avec l'équipement de traçage est assurée par des pilotes de traceur spécifiques conservés
dans le dossier PlotWare qui se trouve par défaut dans le même répertoire qu'ARCHICAD.
Choisissez la commande Fichier > Format traceur pour ouvrir le dialogue Format traceur.
Remarque : Le fichier Lisez-Moi contient aussi des informations étendues sur le traçage en général,
telles que nos recommandations sur le choix des pilotes et des câbles, ainsi que sur le traçage sur
réseau.
Lorsque vous utilisez un traceur pour la première fois avec ARCHICAD, vous devez le connecter en cliquant
sur le bouton Configuration dans la région Connexion.
Vous ne pouvez tracer que les données graphiques à partir d'ARCHICAD. Si une fenêtre de texte est au
premier plan, les commandes Format traceur et Tracer apparaissent en gris sur le menu Fichier.
Tracer ou Imprimer
Quelques différences essentielles par rapport à l'impression :
• Vous ne pouvez pas définir d'étendue de traçage ; le contenu entier de la fenêtre active sera tracée. A
partir de la fenêtre de Mise en page, vous pouvez choisir de tracer les Mises en page que vous avez
sélectionnées dans la palette Navigateur.
• Vous pouvez choisir une couleur pour les lignes de la grille de la fenêtre au cas où vous voulez l'imprimer
à partir d'une fenêtre 2D.
• Les éléments de la vue Référence de trace ne peuvent être tracés.
Dans les cas suivants, vous pouvez choisir le Traçage au lieu de l'Impression :
• Dossier Spool : Vous pouvez définir le traçage ou l'impression comme une sortie fichier. Toutefois, si
vous devez rassembler vos sorties dans un dossier Spool, utilisez la fonction Traçage. Définissez
l'emplacement du dossier spool dans le dialogue Format traceur.
• Couleur de sortie niveaux de gris : En traçant, vous pouvez sélectionner les couleurs de sortie :
Couleur, Niveau de gris et Noir et blanc sont les options disponibles. Dans le dialogue Imprimer, vous
pouvez cocher la case Noir et blanc, si vous préférez imprimer en noir et blanc et non en couleurs. (Il est
possible d'obtenir une sortie en niveaux de gris en imprimant : utilisez des jeux de stylos gris pour vos
vues modèle ou choisissez l'affichage en niveaux de gris pour les dessins placés sur la mise en page.)
• Vitesse : En général, le traçage est plus rapide que l'impression, il vaut donc peut-être mieux tracer vos
fichiers plus volumineux.
La fonction Publier le projet d'ARCHICAD automatise et simplifie la sortie répétée de vues et de mises en
page (articles de publication) dans des formats variés.
La fonction Publier le Projet est régie par le Plan de publication.
Remarque : Le Plan de Publication n'est disponible que dans la Palette Navigateur et Organisateur.
(Fenêtre > Palette). Il n'est pas disponible dans le Navigateur déroulant.
Le Plan de publication contient les Jeux de publication du projet qui rassemblent des articles de publication.
Chaque article de publication est une référence directe à une vue ou à une mise en page (l'article de
publication est un raccourci vers cette vue ou mise en page).
Les jeux de publication sont enregistrés avec le projet, vous pouvez les ouvrir, ajuster leurs réglages et les
publier de nouveau à n'importe quel moment.
Sujets liés
Définir le format de sortie de la publication
Processus de publication
Les Jeux de publication sont listés ici. Sélectionnez-en un ou cliquez sur le bouton Jeux de publication en
haut du dialogue pour accéder à la liste.
• Si vous avez sélectionné plusieurs articles de publication, les réglages de “Renommer éléments”
s'appliqueront à tous articles sélectionnés
• Un nouvel article placé dans un dossier de publication (ou dans un dossier subordonné) reprendra la
logique d'appellation utilisée pour ce dossier (ou dossier subordonné)
• Utilisez l’option Nom personnalisé pour définir un nom pour les articles.
• Les options de Texte automatique peuvent vous aider à donner des noms de fichier conformes aux
conventions locales :
– Nom du dossier : Renomme l'article en utilisant le nom du dossier qui le contient
– Nom de structure de dossier : Renomme l'article en utilisant le chemin entier du dossier qui contient
l'article dans le Jeu de publication
– Nom de jeu de publication : Renomme l'article en utilisant le nom du Jeu de publication
– ID source : Renomme l'article en utilisant l'Identifiant de Vue ou l'Identifiant de Mise en page, selon la
source de l'article de publication
– Nom d'article source : Renomme l'article en utilisant le Nom de Vue ou le Nom de Mise en page,
selon la source de l'article de publication
• Nom automatique signifie que l'article de Publication aura le même nom que sa source (par ex. le nom
de la mise en page ou du dessin).
Remarque : Un dossier créé comme un raccourci à partir du Plan de vues ou du Carnet de mise en page
peut également posséder un nom automatique : il reprendra le même nom que celui du dossier de Plan
de vue ou du sous-ensemble de Carnet de page original.
• Imprimer
• Tracer
Les méthodes Imprimer et Tracer ne comportent pas d'options de format supplémentaires.
• Télécharger hyper-modèle BIMx
Choisissez cette option pour créer un Hyper-modèle à visualiser dans une application BIMx sur un
équipement portable.
Voir Créer un Hyper-modèle BIMx.
• Enregistrez les fichiers (dans un dossier local ou sur BIMcloud)
• Créer fichier unique : Utilisez cette option pour enregistrer le Jeu de publication complet en un
seul fichier. Les formats disponibles sont PDF et Hyper-modèle BIMx.
Voir Créer un Hyper-modèle BIMx.
• Créer une structure hiérarchique : Cliquez sur ce bouton pour enregistrer vos fichiers dans une
structure de dossier hiérarchique.
• Créer une structure horizontale : Cliquez sur ce bouton pour enregistrer vos fichiers dans une structure
horizontale.
• Chemin : Saisissez le chemin d'accès du dossier dans lequel vous voulez enregistrer vos fichiers ou
cliquez sur Parcourir pour rechercher un dossier ou BIMcloud.
Pour des informations sur la définition du format de sortie de chaque article de publication, voir Définir le
format de sortie de la publication.
Utilisez la section Format de Publier le projet pour définir la sortie publiée. Les formats disponibles dépendent
de la méthode de publication (Imprimer/Tracer ou Enregistrer.)
Voir aussi Sélectionner méthode de publication.
• Options pour Imprimer/Tracer : Si vous choisissez Imprimer ou Tracer dans le dialogue Propriétés Jeu
de publication, utilisez les boutons pour ouvrir les dialogues correspondants (Format d'impression,
Réglages d'impression).
Ce sont des variantes des dialogues d'impression et de traçage standard, avec uniquement les options
applicables.
Dans le cas de certains formats, de nombreuses options sont disponibles en cliquant sur le bouton Options.
Vous pouvez choisir parmi des options de compression, de nombre de couleurs, etc.
Voir aussi Créer un Hyper-modèle BIMx.
Format PDF
• Si vous enregistrez des fichiers au format PDF, deux pages d'options spécifiques sont disponibles :
Options Document et Options Page.
Voir Créer sortie PDF avec la fonction Publier le projet.
Format PMK
Le format PMK est un format de dessin natif d'ARCHICAD qui occupe relativement moins d'espace disque
que d'autres formats. Enregistrer des vues au format PMK peut être une bonne méthode de travail si votre
projet est subdivisé en plusieurs fichiers (par ex. Modèle pln et Documentation pln).
Voir Flux d'activités de mise en page :Projets plus grands.
• Le fichier DWG obtenu se trouvera dans l'espace papier et les mêmes options de conversion seront
appliquées à toutes les mises en page publiées.
Pour le format DWG ou DXF, le bouton Traducteurs est disponible, permettant d'ouvrir le dialogue
Configuration traduction DXF-DWG.
Format IFC
Si vous avez choisi un format IFC, utilisez le contrôle déroulant pour choisir un Traducteur d'exportation IFC
permettant de régir le contenu de la sortie publiée.
Voir Traducteurs IFC : Introduction.
Cliquez sur le bouton Traducteurs pour obtenir plus d'informations sur le contenu du Traducteur.
Pour chaque article de publication, vous pouvez changer de Traducteur, ce qui fait que le contenu de la vue
peut être personnalisé selon les besoins du récipiendaire en créant la sortie souhaitée en un seul clic.
Voir la vidéo
Processus de publication
Si vous avez terminé la définition de la publication mais vous ne voulez pas encore commencer réellement le
processus de publication, vous pouvez simplement fermer la palette sans cliquer sur le bouton Publier. Tous
les réglages de publication sont enregistrés avec le projet.
Un fichier journal contenant des informations sur chaque processus de publication sera enregistré à
l'emplacement que vous spécifierez dans le dialogue Options > Environnement de travail > Publication
(“Emplacement journal publication”).
Si vous avez sélectionné un Jeu de publication contenant des mises en page, choisissez les articles à publier
:
Cliquez sur le bouton Publier au bas de la palette pour lancer le processus de publication.
Un fichier journal contenant des informations sur chaque processus de publication sera enregistré à
l'emplacement que vous spécifierez dans le dialogue Options > Environnement de travail > Publication
(“Emplacement journal publication”).
Informations Elément
La palette Informations Elément affiche les informations (par ex. propriétés, dimensions) des éléments
sélectionnés sur le Plan. (Utilisez Fenêtre > Palettes > Informations Elément pour l'afficher.)
Choisissez soit Tous sélectionnés, soit Dernière sélection pour définir les éléments sélectionnés dont vous
voulez tenir compte.
Les boutons Contenu Information en haut de la palette définissent quelles informations seront affichées. Si
aucun bouton n'est actif, seul le nombre et le type des éléments sélectionnés est affiché.
Les six boutons affichent, de gauche à droite :
• Classifications et Propriétés
Utilisez les commandes du menu déroulant dans l'angle supérieur droit de la palette pour enregistrer ou
imprimer les données affichées.
Le champ ID est situé sur le panneau Classifications et propriétés du dialogue de paramétrage de tous les
outils de type élément de construction, ainsi que des outils Hachure et Zone.
L'ID sert à identifier et à grouper des éléments dans les listes vues de listes. Vous pouvez aussi utiliser
l'identifiant dans l'Etiquette associée aux éléments. Tous les caractères peuvent être utilisés, sans restriction.
L'ID d'élément est également important si vous souhaitez enregistrer le modèle ARCHICAD au format Hyper-
modèle BIMx : en travaillant dans un contexte Teamwork, BIMx fournit un retour visuel sur les éléments
sélectionnés en se fondant sur les identifiants d'élément. (Assurez-vous d'inclure ces données d'ID élément
en enregistrant le modèle ARCHICAD comme Hyper-modèle BIMx, sinon BIMx ne pourra pas fournir de
retour visuel fondé sur les identifiants à propos des éléments sélectionnés dans le modèle.)
Remarque : Tous les éléments de construction disposent également d’un ID unique (GUID) généré
automatiquement qui est conservé pendant toute l’existence du projet. Vous pouvez également utiliser cet
identifiant pour l’étiquetage ou pour les listes.
Certains plans de liste utilisent l'option de filtrer ou de grouper des éléments par leurs identifiants. Les totaux
obtenus dans les calculs peuvent se référer aux éléments ayant le même identifiant. Du fait, le contenu de
l'identifiant peut avoir une signification importante.
• Si un nombre est inclus dans les caractères de l'identifiant, tout nouvel élément sera incrémenté de 1
unité dans son identifiant, à condition d’avoir activé la case à cocher Associer nouvel ID à chaque
nouvel élément dans le dialogue Options > Environnement de travail > Autres options. Si le champ
ID ne contient aucun nombre, chaque nouvel élément du type donné aura le même identifiant.
• Si un élément est dupliqué, les identifiants des duplicata seront identiques à celui de l’original.
• Si vous collez des éléments dans votre projet, il se peut que vous obteniez plusieurs éléments avec le
même identifiant.
Voir aussi Gestionnaire des Identifiants.
Utilisez le dialogue sous Documentation > Extras de liste pour configurer les numéros ID des éléments du
projet en fonction de leurs critères. Vous pouvez aussi vous en servir pour générer des identifiants
automatiquement. Vous pouvez enregistrer les paramètres pour les réutiliser plus tard.
Les configurations que vous créez et que vous enregistrez à l’aide du Gestionnaire des Identifiants aident à
préparer des éléments de projet qui rendent les métrés plus faciles à lire.
Remarque : Cette commande est uniquement disponible à partir du plan d'étage.
Le dialogue comprend deux pages d'onglet : Trier éléments pour définir des choix d’attributs et Format ID
pour définir des jeux d’identifiants personnalisés.
Cliquez sur l'onglet suivant pour ouvrir la page Format ID, où vous pourrez définir des formats d'identifiants
personnalisés.
• Utilisez le type Compteur pour saisir soit des chiffres, soit des lettres telles que “aa” pour obtenir une
incrémentation des IDs.
• Utilisez Numéro d'étage pour insérer le numéro de l'étage de l'élément.
Remarque : Le type Numéro d’étage n’est disponible que si vous avez sélectionné «Etage» comme
critère de groupement.
Cliquez sur le bouton Changer IDs pour générer le dialogue Liste ID d'Elément.
Vous pouvez enregistrer vos paramètres à l’aide du menu déroulant Editer réglages dans le haut de la boîte
de dialogue.
Le nom du jeu enregistré apparaît alors dans le champ Réglages. Ces paramètres sont enregistrés par
ARCHICAD et peuvent être réutilisés dans d’autres projets, même après avoir exécuté la commande
Nouveau et redémarrer.
La fonction de Calcul - La base de données intégrée des éléments de construction ARCHICAD s'utilise pour
afficher sous format de liste le nombre, les quantités et les composants des éléments du projet, ainsi que leur
disposition dans l'espace (zones).
Le processus de génération de rapport décrit dans cette section est une fonction de sortie simple ; elle utilise
des modèles de liste prédéfinis pour générer des listes simples. Utilisez les options du dialogue Unités de
calcul et règles pour configurer vos préférences de calcul.
Les utilisateurs chevronnés peuvent utiliser un formatage personnalisé et définir des propriétés de filtres
personnalisés.
L'ensemble du processus est décrit en détail dans le document “Guide aux calculs.pdf”, disponible dans le
menu Aide ARCHICAD.
Sujets liés :
Nomenclature interactive
Index de projet
Préférences d'Unités et de règles de calcul
• Editer base de données (ce dialogue peut être réservé dans un projet partagé)
• Nouvelles propriétés
• Editer Propriétés
• Propriétés dernière sélection
• Lier Propriétés à Critères (ce dialogue peut être réservé dans un projet partagé)
Types de listes
ARCHICAD génère trois types de rapports calculés : listes d'éléments, de composants et de zones.
Les Listes d’éléments sont principalement utilisées pour créer des inventaires, des tableaux, ainsi que pour
afficher les paramètres des éléments de construction d’un projet. Lors de la génération des listes d’éléments,
ARCHICAD filtre le projet ou la sélection d’éléments de construction considérée en fonction du plan de liste
sélectionné. Les éléments correspondant aux critères du filtre sont repris avec leurs composants, leurs
descriptifs et leurs paramètres si le plan de liste le prévoit.
Une liste de composants est générée quand vous avec besoin d'une nomenclature, d'un métré ou d'une
liste de prix. Typiquement, ces rapports totalisent et affichent les propriétés de type composant ; il est
cependant possible de lister aussi certains paramètres des éléments.
Les Listes de zones sont généralement utilisées pour créer des listes de pièces d’habitation et des tableaux
de finition. Les listes de zones peuvent inclure des paramètres de zones et des éléments de construction.
Lorsque des éléments associés sont repris dans la liste, le rapport est en réalité une liste d’éléments dans
laquelle la gamme des éléments calculés est limitée par les zones auxquelles ils appartiennent.
En fonction de ce que vous voulez voir apparaître dans la liste, choisissez un type de liste. Quelques
exemples simples :
Vous voulez lister des éléments de construction avec des données basiques et des Liste Elément
paramètres :
Vous souhaitez lister des paramètres spécifiques d'éléments de construction (par Liste Elément
exemple : Hauteur d'appui d'une porte, Nombre de trous dans un dalle) :
Vous voulez créer une nomenclature de Portes ou de Fenêtres Liste Elément
Vous voulez lister les quantités des composants associés aux éléments de construction : Liste Composants
Vous voulez lister les descriptifs associés aux éléments de construction : Liste Composants
Vous voulez créer une nomenclature de pièces Liste Zone
Vous souhaitez lister des Zones ou des paramètres de Zone détaillés (par exemple : Liste Zone
Surface extraite de Zone, Réduction surface de Zone:
Vous souhaitez lister les paramètres principaux des Zones (par exemple : Nom de zone, Liste Elément
Numéro Zone) pour les Zones qui incluent les éléments de construction listés
Collaboration
La possibilité de travailler ensemble sur un même projet entre équipes de concepteurs et de dessinateurs est
l'une des exigences fondamentales du travail d'architecte. Teamwork pour ARCHICAD a été optimisé afin de
répondre à cette exigence et a été conçu spécifiquement pour les besoins d'une équipe basée sur une
organisation moderne et multinational.
Les architectes ont souvent besoin de travailler ensemble ou avec d'autres intervenants (bureaux d'études,
entreprises, etc.) utilisant des logiciels différents. De plus, la communication interactive avec le client prend de
plus en plus d'importance. Les outils de collaboration complets d'ARCHICAD sont conçus de manière à
répondre à ces défis.
Sujets liés :
Partage
Modules liés
Comparer modèle :
Détection de collision
Gestion des Sujets
Travailler avec XREF
Interopérabilité
Vérification de la qualité du modèle physique
Modèle analytique structurel
Partage
La fonction de Partage (Teamwork) est fondée sur le principe client-serveur et assure un maximum de
flexibilité, de vitesse et de sécurité des données pour assurer que même une équipe dont les membres se
trouvent aux différents coins du globe puissent collaborer sur des projets de taille importante.
Les fonctions suivantes décrivent les fonctions d'ARCHICAD liées à Teamwork.
GRAPHISOFT BIMcloud apporte une réponse à un besoin de l'industrie qui consiste à permettre à des
équipes de travailler ensemble à distance sur des fichiers volumineux. Il permet également de travailler en
mode hors réseau, à partir de n'importe quel emplacement, les membres de l'équipe pouvant se connecter et
travailler n'importe où. Toutes les données de projet qui peuvent être importées dans ARCHICAD peuvent
être communiquées par GRAPHISOFT BIMcloud.
• Lors de la mise en oeuvre du BIM à grande échelle, les architectes rencontrent souvent le problème du
goulot d'étranglement concernant l'accès au modèle et à la gestion du flux d'activités. GRAPHISOFT
BIMcloud fournit une solution novatrice dans l'industrie en ce qui concerne la collaboration fondée sur le
modèle. Cette solution est utile aux équipes constituées au sein de sociétés qui utilisent la fonctionnalité
Teamwork d'ARCHICAD.
• La technologie Delta Server™ du BIMcloud optimise le trafic sur le réseau en permettant un échange
instantané et fiables des données, que ce soit à l'intérieur d'un bureau ou sur internet. Dans
l'environnement BIMcloud, les longs temps d'attente de synchronisation de serveur dans Teamwork ne
peuvent plus se produire : les membres d'une équipe peuvent collaborer en temps réel sur leurs modèles
BIM avec une connexion internet standard, où qu'ils se trouvent dans le monde.
• L'architecture robuste du BIMcloud assure l'intégrité du projet BIM en permanence. Toute erreur de
données résultant d'un problème de fonctionnement d'un composant est bloquée pour préserver l'intégrité
du projet sur le réseau.
• Le BIMcloud a été conçu pour des architectes et non pour des professionnels de la technologie
d'information, ce qui fait qu'il fonctionne dans n'importe quelle configuration de bureau standard et sur un
réseau standard.
• BIMcloud prend en charge aussi bien le travail en ligne que hors réseau : si ARCHICAD perd la
connexion avec le BIMcloud, l'utilisateur peut continuer son travail sur les éléments déjà réservés. Une
fois le réseau rétabli, il peut envoyer ses changements au BIMcloud et recevoir ceux soumis par d'autres
utilisateurs.
• Un service de messagerie Teamwork intégré améliore la communication entre les membres d'une
équipe en plaçant les messages dans leur contexte : il suffit de sélectionner un ou plusieurs éléments, de
rédiger un commentaire et de l'envoyer à l'attention d'un autre membre d'équipe. Une alerte apparaissant
à l'écran informera l'autre utilisateur de l'arrivée du message. Après avoir ouvert le message, cet autre
utilisateur pourra faire un zoom avant sur l'élément et lire le message dans son contexte.
• Les Rôles de BIMcloud permettent à un administrateur travaillant dans un BIMcloud Manager via une
interface web de définir les différents jeux d'autorisation d'accès des utilisateurs du BIMcloud et de les
affecter selon leurs responsabilités. Il est très simple de restreindre les fonctions disponibles d'un
utilisateur donné pour empêcher tout endommagement accidentel ou modification involontaire du projet.
Un utilisateur peut posséder des rôles différents dans des projets différents, conformément à ses
responsabilités selon les projets donnés. Il est même possible de créer un rôle d'observateur seulement
pour permettre à des personnes de se connecter au projet sans pouvoir le modifier
Pour obtenir plus d'informations sur les fonctions, voir le Guide d'utilisation BIMcloud.
Teamwork for ARCHICAD (solution de collaboration) est fondée sur une technologie client-serveur, ce qui
veut dire qu'une ou plusieurs applications sur serveur sont connectées par réseau à de nombreuses
applications clientes. Par conséquent, l'utilisation de Teamwork exige, dans ARCHICAD
1. l'application client ARCHICAD et
2. le GRAPHISOFT BIMcloud.
Chacun des deux composants peut être installé séparément. Le BIMcloud doit être installé sur un ordinateur
dédié à la fonctionnalité serveur.
Voir les détails dans le Guide d'utilisation BIMcloud.
Après avoir installé et configuré ARCHICAD et BIMcloud, vous voilà prêt à commencer à utiliser Teamwork
dans votre bureau.
Le processus de la création d'un nouveau projet Teamwork s'appelle “Partage.” Pour cela, il vous faut ouvrir
un fichier projet ARCHICAD simple (.pln), puis utiliser la commande Partager pour l'ajouter à un BIMcloud.
Les autres utilisateurs disposant de l'accès nécessaire pourront ensuite travailler sur ce projet partagé en
mode Teamwork.
La marche à suivre pour partager un projet :
1. Ouvrez un fichier projet ARCHICAD simple (.pln).
2. Choisissez la commande Partager (Partage > Projet > Partager ou Fichier > Nouveau > Partager)
3. Le dialogue Partager projet apparaît.
Connexion au BIMcloud
Cliquez sur la liste déroulante et sélectionnez le BIMcloud dont vous avez besoin.
La liste affiche l'adresse de tous les BIMclouds auxquels vous vous êtes connecté au moins une fois.
Cliquez sur le bouton Rafraîchir pour actualiser l'état du serveur et le contenu du BIMcloud sélectionné.
• Si vous n'avez plus besoin d'un article de la liste, effacez-le en choisissant la commande Supprimer de la
liste déroulante.
• Si vous ne voyez pas le BIMcloud dont vous avez besoin, vous pouvez l'ajouter à la liste en vous
connectant avec l'option Connexion à un BIMcloud différent.
Sélectionner un utilisateur
Sélectionnez votre nom dans la liste déroulante en haut à droite.
Les noms que vous voyez ici sont ceux qui se sont connectés au moins une fois au BIMcloud.
Remarque : N'oubliez pas qu'il faut d'abord ajouter un 'utilisateur au BIMcloud en utilisant l'interface du
BIMcloud Manager. Ce n'est qu'après que l'utilisateur peut rejoindre le projet Teamwork dans ARCHICAD
en utilisant ce nom de l'utilisateur et ce mot de passe.
• Si vous n'avez plus besoin de voir l'utilisateur sélectionné dans la liste, effacez-le en choisissant la
commande Supprimer de la liste déroulante.
• Si vous ne voyez pas le nom d'utilisateur dont vous avez besoin, vous pouvez l'ajouter à la liste en vous
connectant avec l'option Se connecter comme un autre utilisateur.
Utilisateur (Refusé)
Après avoir sélectionné un utilisateur, le mot de passe mémorisé sera vérifié. Si le mot de passe a expiré ou
que cet utilisateur a été effacé du BIMcloud, le nom d'utilisateur s'affichera comme "Refusé".
Vous pouvez quand même sélectionner cet utilisateur Refusé et procéder de l'une des manières suivantes :
• Effacer l'utilisateur de la liste
• Modifier son mot de passe mémorisé en choisissant la commande Modifier mot de passe mémorisé. (Il
est possible que ceci soit nécessaire si votre combinaison de nom d'utilisateur et mot de passe provient
d'une base de données LDAP dans laquelle votre mot de passe a été modifié.)
Dans la liste de gauche, choisissez un dossier projet dans lequel vous voulez placer le projet nouvellement
partagé.
Droit d'accès requis :
- Gestion simplifiée : Administrateur de projet ou de serveur
- Gestion détaillée : Modifier détails et Modifier contenu du dossier pour le dossier de destination
Nommer le projet
Saisissez le Nom de projet souhaité.
Remarque : Utilisez un nom différent pour chaque projet. N'utilisez pas le même nom que celui d'un
projet existant même en faisant la différence entre minuscules et majuscules (par ex. ParkingGarage et
PARKINGGARAGE). Sinon, il peut arriver que certains utilisateurs ne puissent pas ouvrir ou rejoindre le
projet.
Le dossier sera immédiatement créé, vous ne pourrez le supprimer ou le gérer qu'avec le BIMcloud Manager
via une interface web. (Cliquez sur le lien Gérer dossiers dans la liste déroulante du bouton Nouveau dossier
pour accéder à la page Projets du BIMcloud Manager.)
Serveur hôte
Le menu déroulant Serveur hôte affiche le serveur hôte par défaut du dossier projet sélectionné.
Remarque : Non disponible dans BIMcloud Basic.
Vous pouvez choisir un autre Serveur hôte dans la liste déroulante.
Bibliothèques
Un projet partagé doit utiliser des bibliothèques hébergées sur le BIMcloud.
Cliquez sur le bouton Bibliothèques dans le dialogue Partager le projet Teamwork pour ouvrir le dialogue
Bibliothèques.
Ces options définissent le sort des bibliothèques liées du projet simple que vous êtes en train de partager.
Voir détails sous Configuration des bibliothèques pour le partage d'un projet.
Dans le dialogue Bibliothèques, cliquez sur OK pour retourner au dialogue Partager projet Teamwork.
Vos choix de conversion de bibliothèque prendront effet après avoir cliqué sur Partager.
Partager
Cliquez sur Partager. Le projet nouvellement partagé sera ouvert.
Si vous ne voulez pas ouvrir tout de suite le projet partagé, choisissez l'option Partager sans rejoindre du
menu déroulant du bouton Partager.
Ce dialogue est disponible en partageant un projet ARCHICAD simple comme projet Teamwork.
Ces options définissent le sort des bibliothèques liées du projet que vous êtes en train de partager.
Voir Partager un projet dans ARCHICAD.
Les Bibliothèques liées du projet simple actuel sont affichées dans la colonne de gauche.
Pour chacune des bibliothèques liées que vous sélectionnées dans la liste, choisissez une Action dans le
menu déroulant correspondant. Les Actions disponibles varient en fonction de la situation spécifique.
Téléverser
Téléverse la bibliothèque vers le Serveur hôte sélectionné affiché ici. Ceci est l'option par défaut, si :
• la bibliothèque liée est disponible
• le dossier cible ne contient pas encore de bibliothèque de ce nom
Lier à
“Lier à” est l'option par défaut si une bibliothèque du même nom est disponible dans le dossier cible de
BIMcloud. Cette option lie le projet partagé à cette bibliothèque. Vous pouvez également cliquer sur le menu
déroulant pour lier le projet à une bibliothèque du même nom à un emlacement différent sur le BIMcloud.
Sélectionner
Cette action apparaît si le dossier Projets du BIMcloud ne possède pas d'emplacement cible défini.
(Sur la page Projets du BIMcloud Manager, le réglage pour Dossier Bibliothèque est “Défini manuellement
dans ARCHICAD.”
Dans ce cas, un triangle d'alerte rouge apparaît dans le dialogue Bibliothèques et vous ne pouvez pas
partager le projet jusqu'à ce que vous ne cliquiez sur Sélectionner. Ensuite, utilisez la commande Modifier
pour définir le dossier cible.
Ne pas utiliser
Enlève la bibliothèque liée sélectionnée du projet que vous partagez. Cette option peut entraîner des
éléments de bibliothèque manquants du projet Teamwork. Dans ce cas, une alerte affiche le nombre des
éléments de bibliothèque qui manqueront en conséquence. Ouvrez le Gestionnaire de bibliothèque pour voir
la liste de ces éléments de bibliothèque.
Dans le dialogue Bibliothèques, cliquez sur OK pour retourner au dialogue Partager projet Teamwork.
Vos choix de conversion de bibliothèque prendront effet après avoir cliqué sur Partager.
Ce dialogue, disponible aux utilisateurs du BIMcloud, fournit des informations concernant vos connexions sur
le réseau et la manière de résoudre les problèmes éventuels.
Normalement, le responsable CAO de votre société configure les adresses de serveur de manière à ce que
vous puissiez y accéder à partir d'ARCHICAD sans aucun problème, et vous n'aurez pas besoin d'utiliser le
Diagnostic de réseau.
Si vous en avez vraiment besoin, ce dialogue est disponible à partir de toutes les parties de l'interface
d'ARCHICAD où vous pouvez sélectionner un serveur et vous y connecter, ainsi qu'à partir de la palette
Partage et de la page Réseau et mises à jour des réglages d'Environnement de travail (si vous avez installé
un serveur Delta Cache avec BIMcloud).
Si le serveur auquel vous êtes actuellement connecté fonctionne, c'est sous une forme compacte que le
dialogue Diagnostic de réseau va s'ouvrir :
Nom : Ceci est le nom du serveur auquel ARCHICAD est actuellement connecté. Si rien n'est connecté, ce
champ affiche une URL éditable.
A droite, cliquez sur Vérifier pour rafraîchir les informations sur l'état du serveur.
Etat : Retour visuel basique sur la connexion du réseau.
• Une marque verte veut dire que tout est accessible et en état de marche.
• Une marque avec point d'exclamation veut dire que vous pouvez travailler avec cette connexion de
serveur, mais elle n'est peut-être pas optimale. Par exemple, si le serveur communique avec ARCHICAD
non pas directement, mais à travers le BIMcloud Manager, ou que la connexion du serveur n'est pas
sécurisée.
• Un X rouge veut dire que vous ne pouvez pas travailler avec cette connexion de réseau.
Ouvrez le volet Détails pour obtenir plus d'informations.
Composants
La Liste de composants du côté gauche du volet Détails liste tous les composants du BIMcloud installé.
Si vous sélectionnez un composant ici, les adresses seront listées à droite (voir ci-dessous).
Adresses
Ceci est la liste des adresses de serveur auxquelles ARCHICAD peut accéder au composant de serveur
sélectionné.
C'est votre Administrateur de serveur qui configure cette liste et les priorités des adresses, en utilisant le
BIMcloud Manager.
A la première connexion réussie, ARCHICAD reçoit toutes les adresses et choisit toujours automatiquement
la plus appropriée dans la situation actuelle. Une autre solution consiste à sélectionner une adresse
manuellement ici, dans le dialogue Diagnostic de réseau (voir Sélectionner manuellement/Sélectionner
automatiquement plus loin).
Si un composant de Gestionnaire est sélectionné, vous pouvez choisir d'ajouter d'autres adresses de serveur
locales (voir ci-dessous).
L'adresse marquée par une flèche est celle qui est actuellement utilisée par le composant de serveur
sélectionné.
Avantages :
• L'utilité des adresses multiples consiste à optimiser le transfert de données selon différentes
configurations de réseau.
• Si un utilisateur souhaite accéder au serveur à partir d'un endroit en-dehors du réseau, par Internet, il peut
utiliser une adresse IP publique et n'a pas besoin de fournir un nom de domaine complet (bien que ce soit
tout de même recommandé).
• Permet l'utilisation efficace de diverses configurations d'infrastructure IT
• Prend en charge les communications par port unique, ce qui simplifie les tâches IT
L'adresse marquée par une flèche est celle qui est actuellement utilisée par le composant de serveur
sélectionné.
• Configuré par l'Administrateur de serveur : Ces adresses sont définies par l'Administrateur de serveur
et ne peuvent être modifiées dans ARCHICAD.
• Ajouté localement : Ces adresses de serveur optionnelles sont ajoutées par vous pour tenir compte des
chemins d'accès de serveurs alternatifs. L'option d'ajouter des adresses de serveur locales est disponible
si le composant sélectionné est BIMcloud Manager.
Utilisez les icônes en forme de signe plus et moins et de crayon pour ajouter, enlever et modifier les adresses.
Seules les adresses ajoutées localement peuvent être gérées ici.
Sélectionner projet
Dans le dialogue Ouvrir /Rejoindre Projet partagé :
• Pour le serveur sélectionné, l'arborescence de gauche liste les dossiers projet et les projets du BIMcloud
pour lesquels vous possédez des droits d'accès.
• Cliquez sur le bouton Rafraîchir pour rafraîchir le contenu de l'arborescence et des dossiers.
Droits d'accès nécessaires pour voir les articles :
- Gestion simplifiée : Vous devez être un membre d'un projet enfant d'un dossier
- Gestion détaillée : Droit d'accès Voir élément pour le dossier ou pour un dossier ou un projet enfant
• Pour chaque projet, le dialogue affiche son état (qui vous informe si vous l'avez déjà rejoint ou non), la
date et heure de sa dernière modification, sa taille et le BIMcloud Server sur lequel il est hébergé.
• Si le BIMcloud sélectionné est “Hors réseau”, l'arborescence n'affichera que les projets que vous avez
déjà rejoints auparavant et dont les données locales sont disponibles sur votre ordinateur. Vous pouvez
ouvrir un tel projet et continuer votre travail en mode hors réseau.
• Les projets verrouillés sont affichés avec une icône en forme de verrou. Vous pouvez l'ouvrir en lecture
seulement.
Cliquez sur Ouvrir.
Si vous n'avez pas encore rejoint le projet, la commande se change de “Ouvrir” en “Rejoindre.”
Choisissez Fichier > Fermer pour fermer un projet partagé dans ARCHICAD.
Votre copie locale du projet reste intacte. Si vous avez des changements que vous n'avez pas encore
enregistrés, vous pouvez choisir de les enregistrer dans votre copie locale. Si vous avez des changements
qui ne sont pas encore envoyés, vous pouvez choisir de les envoyer.
Remarque : Si vous modifiez le réglage par défaut “Fermer Projet partagé” dans Options >
Environnement de travail > Sécurité et intégrité des données, vos réservations seront annulées en
cliquant sur Enregistrer & envoyer à la fermeture du projet partagé.
Voir Conserver ou céder votre réservation en envoyant et en enregistrant.
En revanche, si vous Quittez le projet (au lieu de le fermer), vous perdez toutes vos réservations et effacez
votre copie locale. Il est recommandé de ne pas quitter le projet à moins que vous ne comptiez plus y
travailler dans un avenir proche. Normalement, vous quittez un projet partagé lorsque vous ne participez plus
au travail sur celui-ci.
Quand vous rejoignez un projet partagé, des copies locales du projet et des bibliothèques sont créées sur
votre disque dur.
Des données locales sont également créées si vous liez à votre propre projet un dessin d'un autre projet. Les
données du projet source sont enregistrées sur votre ordinateur sous forme de données locales, bien que
vous n'ayez pas rejoint ce projet.
La commande Enregistrer rafraîchir ces données locales. La commande Enregistrer ne crée pas de fichier
PLN et n'envoie pas vos changements au serveur.
Les données locales sont conservées dans le Dossier Données locales qui se trouve par défaut dans le
dossier GRAPHISOFT installé sur votre disque dur.
Toutes les données de tous les projets partagés sont conservées à cet emplacement, sans faire de distinction
entre versions ARCHICAD.
Pour gérer vos données locales (par ex. pour les déplacer vers un autre endroit ou pour les supprimer),
ouvrez le dialogue Gestionnaire de données locales (Partage > Projet > Gestionnaire de données
locales).
Voir Gérer les données Teamwork locales.
La sauvegarde d'un fichier de récupération se comporte de la même manière pour les projets partagés que
pour les projets PLN simples : elle crée automatiquement des copies de votre projet partagé dans le dossier
Données locales aux intervalles prédéfinis, sans que vous ayez besoin d'utiliser la commande Enregistrer.
Chaque utilisateur peut définir ses propres préférences de fichier de récupération localement, dans le
dialogue Options > Environnement de travail > Sécurité et intégrité des données.
Si vous disposez des droits d'accès nécessaires, vous pouvez forcer un utilisateur à quitter le projet.
A la suite de quoi, cet utilisateur ne pourra plus envoyer ses changements au projet et perdra toutes ses
réservations.
A moins que vous ne supprimiez également l'utilisateur de la liste des utilisateurs du projet, il sera capable de
le rejoindre immédiatement.
Par conséquent, la fonction “Forcer à quitter” n'est qu'une mesure temporaire qui sert à forcer la cession
d'éléments ou de données réservés sans attendre que leur propriétaire les cède.
Forcer un utilisateur à sortir d'un projet :
• Utilisez la palette Partage : sélectionnez le nom de l'utilisateur dans le volet Utilisateurs, puis cliquez sur
l'icône “Force l'utilisateur à sortir du projet” ou choisissez la commande équivalente dans le menu
contextuel.
• Dans le BIMcloud Manager (page Utilisateurs) : Sélectionnez l'utilisateur dans le Navigateur. Dans la liste
des Projets rejoints de la section Résumé, cliquez sur Forcer à quitter à côté du nom du projet que cet
utilisateur doit quitter. Sélectionnez plusieurs projets, si nécessaire. Vous pouvez également utiliser
Forcer tous à quitter pour forcer un utilisateur à quitter tous les projets qu'il a rejoints.
• Dans le BIMcloud Manager (page Projets) : Sélectionnez le projet dans le Navigateur. Dans la liste des
Utilisateurs connectés de la section Résumé, cliquez sur Forcer à quitter à côté du nom de l'utilisateur qui
doit quitter le projet. Sélectionnez plusieurs utilisateurs, si nécessaire. Vous pouvez également utiliser
Forcer tous à quitter pour forcer tous les utilisateurs à quitter le projet.
Une alerte vous informera que cet utilisateur ne pourra plus envoyer ses changements au projet.
L'utilisateur est informé du fait qu'il a été forcé de quitter le projet, ainsi que des conditions pour pouvoir
continuer son travail.
Rejoindre
Normalement, après avoir rejoint un projet partagé, vous resterez dans le projet tant que vous participez au
travail sur celui-ci.
Tant que vous restez dans le projet partagé, une copie locale existe sur votre ordinateur et elle est
synchronisée avec le projet sur le serveur chaque fois que vous envoyez ou recevez des changements.
Tant que vous restez dans le projet partagé, vous pouvez l'ouvrir et le fermer autant de fois que vous le
voulez, sans risque de perdre vos réservations ou de supprimer votre copie locale.
Pour rejoindre un projet, suivez les pas décrits ici : Ouvrir ou Rejoindre Projet partagé.
La seule différence est que le projet que vous choisissez dans la liste Ouvrir Projet partagé n'affiche pas de
point bleu (qui indiquerait que vous avez déjà rejoint ce projet), et le nom de la commande du dialogue se
change en Rejoindre.
Quitter
Normalement, vous quittez un projet partagé lorsque vous ne participez plus au travail sur celui-ci. En quittant
le projet, vous annulez toutes vos réservations et la copie locale sur votre ordinateur est supprimée.
Remarque : Même si vous quittez le projet (au lieu de le fermer) et que vous le rejoignez à nouveau par
la suite, le téléchargement de la bibliothèque complète ne sera pas répétée si la copie locale de la
bibliothèque a été conservée sur votre ordinateur. Contrairement à la copie locale du projet qui est effacée
quand vous quittez le projet, votre copie locale de la bibliothèque n'est pas effacée.
Forcer à quitter
Voir Forcer un utilisateur à sortir d'un projet partagé.
Les commandes Envoyer et Recevoir servent à envoyer et/ou recevoir les changements apportés depuis la
dernière opération Envoyer/Recevoir.
Les commandes Envoyer et Recevoir sont disponibles
• dans le menu Partage et
• dans la palette Partage
Les changements apportés au données du modèle doivent être envoyés au serveur et reçus par les autres
utilisateurs pour que tous les utilisateurs disposent d'un projet mis à jour.
La technologie DELTA-Serveur de Teamwork assure que seuls transiteront sur le réseau et seront traités par
le serveur et les clients les changements faits depuis le dernier envoi ou réception : cela réduit
considérablement le flux réseau et améliore la performance.
Les commandes Envoyer/Recevoir rafraîchissent le BIMcloud, mais elles n'enregistrent pas de données sur
votre ordinateur local.
Voir aussi Enregistrer une copie locale d'un projet Teamwork.
Exception : Si vous choisissez Envoyer ou Recevoir et que vous fermiez ensuite le projet, un
enregistrement se produira automatiquement.
Si vous Recevez des données du serveur, vos propres modifications que vous n'avez pas encore envoyées
ne seront pas affectées dans votre copie locale et resteront inchangées.
Envoyer/Recevoir n'affecte pas l'état de réservation des données : tant que vous restez en ligne, l'état de
réservation est toujours actualisé.
Si vous travaillez en mode hors réseau, il est évident que votre copie locale du projet n'est plus synchronisée
avec les données du serveur BIM. Dès que vous êtes de nouveau en ligne, vous devez choisir Envoyer et
recevoir pour vous assurer que vos propres données et celles du serveur sont mises à jour.
ARCHICAD empêchera la réservation de tout élément ou type de données qui n'est pas synchronisé avec les
dernières données du serveur. Dans un tel cas de figure, le programme exécutera une Réception forcée des
données. De même, ARCHICAD vous invitera à choisir Envoyer ou Recevoir si cela est nécessaire pour
exécuter une commande : si, par exemple, vous essayez de céder un élément sans avoir envoyé vos
changements au serveur, vous serez invité à choisir “Envoyer et céder.”
Attention : La liste des opérations annulables du projet est entièrement effacée chaque fois que vous
choisissez une commande de type Envoyer/Recevoir dans Teamwork
• Vous pouvez cliquez sur Envoyer dans ce message même pour envoyer vos changements.
• Cliquez sur Sommeil pour faire disparaître immédiatement le message : il ne réapparaîtra pas avant 30
minutes ou au bout de 100 opérations d'édition.
• Si vous ne faites rien, le message disparaît automatiquement au bout de dix secondes.
Ceci est un fonction optionnelle. Vous pouvez l'activer ou la désactiver dans Options > Environnement de
travail > Sécurité et intégrité des données. Vous pouvez également programmer ici l'apparition du
message de rappel.
Sujet lié :
Comparer des versions du modèle Teamwork (avant et après réception des changements)
Il se peut que vous ayez rejoint dans le passé des projets partagés qui ne sont plus actifs : dans ce cas, vous
devriez effacer les données locales superflues qui ne font qu'occuper de l'espace disque.
La fonction Gestionnaire de données locales (Partage > Projet > Gestionnaire de données locales) vous
aide à gérer les données locales des projets partagés que vous avez rejoints.
Pour tout projet ou bibliothèque dans cette liste, la page d'onglet Propriétés est disponible avec des
informations spécifiques sur :
– le Nom, l'Adresse et la Disponibilité du serveur hôte ou module sur lequel se trouve le projet ou la
bibliothèque
– la Version, la Taille et le Dossier du projet ou de la bibliothèque
Sujets liés :
Déplacer données Teamwork locales vers un autre ordinateur
Effacer les données Teamwork locales
Programmer le rappel de nettoyage des données de partage
Important : Il est possible de déplacer vos données locales vers un autre ordinateur, comme il est décrit
ci-dessous. Toutefois, si vous travaillez sur un seul projet partagé à la fois, la fonction Pack de voyage est
la solution recommandée pour déplacer un projet entre ordinateurs.
Voir Pack de voyage :Déplacer votre projet partagé ainsi que les bibliothèques vers un autre ordinateur.
Le Pack de voyage est optimisé pour transporter un seul projet à la fois, tandis que le déplacement des
données locales concerne toutes les données de tous les projets Teamwork sur votre ordinateur.
Il est possible d'utiliser la fonction “Déplacer Données locales” pour déplacer vos données locales vers un
autre ordinateur - par exemple, chez vous - avec une clé USB :
1. Au bureau, déplacez vos données locales sur une clé USB.
2. Rentrez chez vous avec cette clé. Sur votre ordinateur, démarrez ARCHICAD et utilisez à nouveau la
fonction “Déplacer Données locales” pour définir le dossier sur la clé USB comme le nouvel
emplacement.
3. Comme ce dossier contient des données, ARCHICAD utilisera dorénavant cet emplacement, et ces
données seront désormais vos Données locales.
Utilisez le Gestionnaire de données locales (Partage >Projet > Gestionnaire de données locales) pour
effacer les copies locales de vos projets et bibliothèques partagés. Bien entendu, cela veut dire que vous
perdrez tous les changements que vous n'avez pas encore envoyé au serveur.
Effacer vos données locales équivaut à quitter le projet, sauf que vos réservations seront conservées. Si vous
souhaitez travailler à nouveau sur ce projet, vous devrez à nouveau le rejoindre et télécharger une copie
locale du projet et de ses bibliothèques.
1. Choisissez la commande Partage > Projet > Gestionnaire de données locales
2. Sélectionnez dans la liste le projet ou la bibliothèque que vous voulez effacer.
3. Cliquer sur Effacer en bas du dialogue.
4. La copie du projet ou de la bibliothèque sélectionnée est effacée de votre Dossier Données locales.
Remarque : Si vous choisissez d'effacer les données locales d'un projet d'un BIMcloud qui est en ligne,
ARCHICAD vous conseillera de quitter le projet au lieu d'effacer simplement la copie locale, car quitter le
projet cédera également vos réservations.
En tout cas, si vous préférez effacer votre copie locale, vous devrez également céder vos réservations.
Pour vous aider à gérer les données, ARCHICAD vous permet de programmer des rappels pour le nettoyage
de données après une période définie.
1. Choisissez la commande Partage > Projet > Gestionnaire de données locales.
2. Cliquez sur le bouton Options pour ouvrir le dialogue Options Données locales.
Les ordinateurs clients doivent être en ligne pour utiliser les fonctions suivantes de Teamwork :
• Réserver
• Envoyer et recevoir
• Message
Si le client n'est pas connecté au réseau, les éléments d'interface liés à ces fonctions apparaissent en gris.
Pour travailler hors réseau, cliquez “Travailler hors réseau” dans le menu déroulant ouvert grâce à la flèche
en haut de la palette Partage.
Cliquez de nouveau sur cette commande pour activer de nouveau le mode en ligne.
ARCHICAD permet d'accéder de plusieurs manières à et de travailler sur un projet partagé à partir
d'emplacements différents. Ceci peut être fort utile, par exemple, si vous êtes en voyage et que vous
souhaitiez emmener votre travail avec vous, ou si vous travaillez régulièrement sur un même projet à partir de
plusieurs emplacements (par ex. au bureau et chez vous).
Sujets liés :
Travailler à la maison et au bureau : Flux d'activités suggéré pour un projet partagé
Lisez cette section pour voir un flux d'activités présentés pas à pas.
Pack de voyage :Déplacer votre projet partagé ainsi que les bibliothèques vers un autre ordinateur
Lisez cette section pour apprendre comment déplacer votre projet et/ou vos bibliothèques d'un ordinateur
à un autre.
Eviter les sessions de travail conflictuelles sur les projets partagés
Lisez cette section pour apprendre comment vous pouvez éviter de perdre des modifications à cause de
sessions de travail conflictuelles, et ceci à partir d'emplacements différents.
La description qui suit concerne la manière de travailler sur un projet simple en alternance à partir de deux
emplacements en ligne.
Pour d'autres cas de figure concernant le travail hors réseau et la manière de déplacer les données du projet,
voir : Pack de voyage :Déplacer votre projet partagé ainsi que les bibliothèques vers un autre ordinateur.
Pour que ceci puisse fonctionner, deux conditions doivent être remplies :
• Vous devez travailler en mode en ligne aux deux endroits
• Après chaque session, vous devez envoyer et recevoir les données avant de fermer le projet
1. Terminez votre travail au bureau et envoyez et recevez les changements.
2. Sur votre ordinateur à la maison, démarrez ARCHICAD. Vous devez être en ligne pour télécharger le
projet partagé et les bibliothèques du BIMcloud.
3. Travaillez sur le projet en mode en ligne ou hors réseau autant que nécessaire.
4. Quand vous avez terminé, vous devez être en ligne : choisissez Envoyer et recevoir:
5. Enregistrez et fermez le projet.
6. De retour au bureau, ouvrez à nouveau le projet.
7. Sur votre ordinateur au bureau, envoyez et recevez les changements. Les modifications que vous avez
faites sont fusionnées dans le projet sur votre ordinateur de bureau et vous pouvez continuer de travailler.
Vous pouvez continuer de cette manière en alternance entre vos deux ordinateurs, autant que vous voulez.
Pack de voyage :Déplacer votre projet partagé ainsi que les bibliothèques vers
un autre ordinateur
La fonction Pack de voyage créer une copie portable de vos données locales à partir du projet partagé actuel.
En convertissant vos données locales en un Pack de voyage, vous pouvez transmettre les données du projet
et/ou les bibliothèques à un ordinateur distant et continuer de travailler sur ce dernier.
Important : Assurez-vous que vous utilisez ARCHICAD de version et de numéro de révision identique sur
les deux ordinateurs concernés (l'ordinateur original et l'ordinateur distant). Sinon, vous ne pourrez pas
fusionner les changements au projet.
Ce projet ne contient aucune donnée modèle, rien que les bibliothèques. Créez un Pack de voyage de ce
projet. Sur l'ordinateur distant, ouvrez le projet Pack de voyage : vous pourrez alors enregistrer dans votre
Dossier Données locales les bibliothèques décompactées. Maintenant, vous pouvez accéder au
BIMcloud pour ouvrir le projet sur lequel vous voulez travailler. Le programme détectera que les
bibliothèques ont déjà été téléchargées localement, et ne téléchargera par conséquent que les données
du modèle.
Remarque : Si vous êtes en ligne et que vous n'avez pas choisi Envoyer et recevoir, vous serez invité à le
faire.
En plus des données du projet, toutes les bibliothèques du projet seront incluses dans le Pack de voyage.
Si vous préférez inclure certaines bibliothèques uniquement, dans le Pack de voyage (ou aucune), cliquez
sur Personnalisé, puis sur Sélectionner bibliothèques pour les spécifier. (Décochez les bibliothèques
que vous ne voulez pas inclure.)
Remarque : Si vous n'incluez pas les bibliothèques au Pack de voyage, celui-ci sera bien plus petit.
Toutefois, la première fois que vous utilisez le Pack de voyage pour transférer un projet vers un ordinateur
distant, assurez-vous que le Pack de voyage contient bel et bien les bibliothèques dont vous avez besoin.
La prochaine fois que vous créez le Pack de voyage, vous pouvez ignorer les bibliothèques pour gagner
tu temps dans le processus de création et d'importation, pourvu que les bibliothèques nécessaires
existent toujours sur l'autre ordinateur et qu'un aucun changement n'ait été apporté entre-temps aux
bibliothèques sur le serveur.
6. Cliquez sur Créer. Le dialogue Pack de projet s’ouvre. Choisissez un emplacement où vous voulez
enregistrer le fichier (par exemple une clé USB).
Par défaut, le nom de fichier du Pack de voyage est identique à celui du projet original, mais vous pouvez
saisir un nom différent. L'extension du nom du fichier est *.twtravel.
7. Cliquez sur Créer Pack. Cette action fermera le projet actuel.
Important : Même si votre Environnement de travail est configuré pour céder automatiquement toutes
vos réservations en fermant le projet, cette opération ne cède pas vos éléments.
Voir aussi Conserver ou céder votre réservation en envoyant et en enregistrant.
Si votre projet comporte des changements qui n'ont pas encore été envoyés, vous serez informé que ces
changements seront enregistrés avant de fermer le projet.
8. Le Pack de voyage contenant votre copie local de données du projet et/ou de ses bibliothèques est prêt à
faire le voyage.
soient en conflit. Si vous voulez continuer, cliquez sur Remplacer : les données du Pack de voyage
remplaceront les données locales existantes sur le disque dur.
Si vous n'avez pas encore travaillé sur ce projet sur cet ordinateur, le Pack de voyage sera simplement
importé.
3. Cliquez sur OK pour ouvrir le dialogue Ouvrir Projet partagé. Choisissez un BIMcloud, puis sélectionnez
le projet et cliquez sur Ouvrir.
Vous pouvez également cliquer sur Importer Pack de voyage pour importer un autre projet Pack de voyage.
Lorsque vous fermez un projet que vous avez importé à partir d'un Pack de voyage, ARCHICAD vous
demandera si vous souhaiter recréer le Pack de voyage. Vous choisirez cette option quand vous voudrez
importer à nouveau les dernières données à l'emplacement original du projet. Une fois que vous avez créé de
nouveau le Pack de voyage, les données locales du projet sont effacées de l'ordinateur sur lequel vous avez
travaillé.
Voir Flux d'activités pour Pack de voyage 1: Travailler sur un projet dans un emplacement distant sans
connexion.
La balise du Mode de voyage est automatiquement supprimée du projet quand vous importez un Pack de
voyage de ce projet.
Si, par la suite, vous ouvrez à nouveau le projet (au lieu d'importer le Pack de voyage) sur le même ordinateur
original, ARCHICAD vous avertira que vous avez déjà créé un Pack de voyage à partir des données locales
(sur lequel vous avez déjà travaillé ou comptez travailler dans un autre emplacement).
Il est recommandé de ne pas déverrouiller et ouvrir le projet ici, à moins que ne soyez certain que vous ne
voudrez pas importer le Pack de voyage sur cet ordinateur ultérieurement.
Dans ce cas de figure, voir Flux d'activités pour Pack de voyage 2: Travailler sur un projet simple en
alternance entre deux emplacements et ceci en ligne.
Flux d'activités pour Pack de voyage 1: Travailler sur un projet dans un emplacement distant
sans connexion
Supposons que vous travailliez sur un projet partagé sur votre ordinateur de bureau et que vous souhaitiez
maintenant continuer d'y travailler en mode hors réseau sur votre ordinateur portable. Par exemple, vous
allez prendre l'avion où il n'y a pas de connexion internet et vous voulez continuer de travailler en vol.
1. Réservez toutes les données et tous les éléments dont vous aurez besoin avant de créer le Pack de
voyage.
Créez un Pack de voyage au bureau et enregistrez le fichier obtenu (*.twtravel) sur une clé USB.
Voir détails sous Créer Pack de voyage.
Remarque : Les données locales du projet sont désormais marqués sur l'ordinateur original comme étant
en “Mode de voyage”.
2. Une fois à bord de l'avion, lancez ARCHICAD sur votre ordinateur portable.
3. Importez le Pack de voyage et ouvrez le projet.
4. Travaillez sur le projet en mode hors réseau autant que nécessaire.
5. Quand vous avez terminé, fermez le projet. Le dialogue suivant s’ouvre :
6. Choisissez la première option pour recréer le Pack de voyage à partir des données locales sur votre
ordinateur portable et pour enregistrer le fichier obtenu (extension *.twtravel) sur un volume transportable.
Les données de projet locales sont effacées de votre ordinateur portable.
7. De retour au bureau, démarrez ARCHICAD, importez le Pack de voyage et ouvrez le projet.
8. Vous voilà prêt à continuer de manière normale.
Flux d'activités pour Pack de voyage 2: Travailler sur un projet simple en alternance entre
deux emplacements et ceci en ligne
Dans ce cas de figure, vous créez un Pack de voyage pour transmettre les données locales de
l'Emplacement A à l'Emplacement B. Dès que les données locales existent aux deux endroits, le Pack de
voyage n'est plus nécessaire.
Important : Vous devez choisir la commande Envoyer, puis la commande Recevoir à la fin de la séance
de travail dans les deux emplacements. (N'utilisez pas la commande Envoyer et Recevoir.)
Remarque : Pour travailler à partir de deux emplacements en ligne, vous n'avez pas forcément besoin
d'un Pack de voyage : si vous pouvez accéder au BIMcloud en ligne, vous pouvez télécharger le projet et
les bibliothèques à partir de n'importe quel ordinateur, travailler sur le projet autant que nécessaire, puis
envoyer et recevoir les changements avant de fermer le projet.
Voir Travailler à la maison et au bureau : Flux d'activités suggéré pour un projet partagé.
Toutefois, si vous ne voulez pas télécharger les données du projet et/ou les bibliothèques, vous pouvez
utiliser le Pack de voyage pour transférer physiquement ces données d'un emplacement à un autre,
comme il est décrit plus haut.
Pour que ceci puisse fonctionner, deux conditions doivent être remplies :
• Vous devez travailler en mode en ligne aux deux endroits
• Vous devez choisir la commande Envoyer, puis la commande Recevoir à la fin de la séance de travail
dans les deux emplacements. (N'utilisez pas la commande Envoyer et Recevoir.)
1. Au bureau, terminez votre travail et enregistrez-le.
2. Choisissez la commande Envoyer.
3. Choisissez la commande Recevoir.
4. Créez un Pack de voyage.
5. Enregistrez, puis fermez le projet.
Voir détails sous Créer Pack de voyage.
Les données locales du projet sont désormais marqués sur votre ordinateur au bureau comme étant en
“Mode de voyage”.
6. Sur votre ordinateur chez vous, démarrez ARCHICAD et décompactez le projet. Travaillez normalement
sur le projet.
7. Quand vous avez terminé, vous devez être en ligne pour pouvoir envoyer et recevoir les changements.
8. Choisissez la commande Envoyer.
9. Choisissez la commande Recevoir.
10. Enregistrez le projet
11. Fermez le projet. La remarque suivante apparaît :
Comme vous avez envoyé et reçu les données, les données locales sont synchronisées sur le serveur et
vous n'avez pas besoin d'un Pack de voyage pour déplacer manuellement les données locales de retour
au bureau. Choisissez la troisième option (Ne plus poser la question) et cliquez sur Fermer. Les données
locales du projet ne sont plus en mode voyage sur l'ordinateur chez vous, c'est désormais un projet local
partagé.
12. De retour au bureau, ouvrez à nouveau le projet. Vous recevrez un avertissement vous disant que les
données locales sur cet ordinateur sont en Mode de voyage.
13. Comme les modifications que vous avez faites à la maison ont été envoyées au serveur, vous pouvez
continuer et choisir Déverrouiller et ouvrir. (Les données locales du projet sur votre ordinateur au bureau
ne seront plus en Mode de voyage.)
14. Sur votre ordinateur de bureau, choisissez la commande Recevoir. Les modifications que vous avez
faites sont fusionnées dans le projet sur votre ordinateur de bureau et vous pouvez continuer de travailler.
Vous pouvez continuer de cette manière en alternance entre vos deux ordinateurs, autant que vous voulez :
15. Sur votre ordinateur de bureau, terminez le travail et choisissez la commande Envoyer, puis choisissez la
commande Recevoir, enregistrez et fermez le projet. Si vous voulez continuer de travailler à la maison,
vous n'avez pas besoin de créer un autre Pack de voyage, puisque les données locales du projet se
trouvent déjà sur votre disque dur à la maison.
16. Sur votre ordinateur à la maison, lancez ARCHICAD, ouvrez le projet et choisissez la commande
Recevoir. Les modifications que vous avez faites au bureau sont fusionnées avec vos données locales à
la maison et vous pouvez continuer de travailler sans avoir à créer un autre Pack de voyage.
17. Au besoin, répétez le processus décrit au début de l'Etape 6.
Si vous travaillez sur un projet partagé que vous comptez ouvrir plus tard sur un autre ordinateur, assurez-
vous de bien envoyer tous vos changements au serveur.
Si vous ouvrez un projet partagé sur un ordinateur et commencez à travailler dessus, puis que vous l'ouvrez
en même temps sur un autre ordinateur, il peut se produire des conflits d'édition, dans le cas ou vous n'avez
pas envoyé tous vos changements.
Dans ce cas, une alerte vous avertit des Conflits d'édition.
Si vous choisissez Editer quand même, vous perdez toutes les modifications que vous avez faites sur le
premier ordinateur mais que vous n'avez pas envoyées au serveur.
Par conséquent, lorsque vous retournez au projet sur le premier ordinateur, ARCHICAD vous avertira que
cette version du projet n'est plus à jour et que les changements que vous n'aviez pas envoyées au paravent
ne pourront plus être envoyées au serveur.
Vous disposez des options suivantes :
• Abandonner changements et Quitter
• Abandonner changements et Ouvrir de nouveau : Ouvrez le projet en perdant vos changements.
• Enregistrer projet simple : Si vous ne voulez pas perdre vos changements, votre seule option possible
est d'enregistrer cette version du projet sous forme de projet simple. Vos modifications resteront intactes,
mais vous ne pourrez plus les envoyer directement au BIMcloud. Vous pourrez toutefois coller
manuellement vos éléments dans le projet partagé.
L'interface Teamwork
Les commandes liées aux fonctions de Partage sont disponibles à partir des emplacements suivants :
Palette Partage
• Partage > Palette Partage
• Fenêtres > Palettes > Palette Partage
Pour la description détaillée de chacun des contrôles, voir Palette Partage.
Menu Partage
Pour modifier ou effacer un élément, un attribut ou un autre type de données dans un projet Teamwork
partagé, vous devez le réserver d'abord.
La réservation se fait automatiquement, dans la mesure du possible.
Remarque : La réservation automatique n'est pas disponible dans BIMcloud Basic.
Tous les utilisateurs peuvent créer de nouveaux éléments ou données : pas de réservation nécessaire pour
créer de nouveaux éléments. Par exemple, n'importe qui peut créer une dalle ou enregistrer une nouvelle vue
et l'envoyer au serveur.
Toutefois, pour modifier ou supprimer un élément, un attribut ou une donnée d'un autre type dans le projet
partagé, vous devez d'abord réserver cet élément ou type de donnée. Les réservations peuvent être faites à
n'importe quel moment tant que vous travaillez dans ARCHICAD, mais vous devez être en ligne.
Les nouveaux éléments que vous avez créés sont automatiquement réservés par vous.
Dès que vous réservez un élément ou des données du projet, les données sur la réservation sont
enregistrées dans le serveur et tous les autres utilisateurs reçoivent l'information que l'élément vous est
désormais réservé : l'élément réservé ne sera pas libre à l'utilisation par d'autres jusqu'à ce que vous le
cédiez.
Normalement, vous ne réservez que les éléments dont vous avez besoin et vous les cédez quand vous avez
fini d'y travailler.
Tant que vous restez en ligne, l'état de réservation est toujours actualisé : vous n'avez pas besoin d'envoyer
et de recevoir les changements pour vous assurer que les données de réservation soient actualisées.
Dans Teamwork, vous pouvez réserver les suivants :
1. Eléments. Les éléments existants peuvent être placés de deux manières :
– Réserver des éléments par sélection (Teamwork)
– Réserver des éléments par critères (Teamwork)
2. Autres données du projet. Vous pouvez réserver de nombreux type de données ARCHICAD qui ne sont
pas des éléments, par exemple des attributs ou certains articles du Navigateur.
Voir Réserver des données du projet partagé (autres que les éléments).
Remarque : Si vous essayez de réserver des éléments qui ne sont pas actualisés sur votre ordinateur
client, une alerte vous avertira qu'il est nécessaire de Recevoir les changements avant de pouvoir
Réserver.
Remarque sur la sélection par Zone de sélection : Pour réserver des éléments par sélection dans
Teamwork, vous devez les sélectionner explicitement, de manière à afficher leurs points de sélection.
Ensuite, vous pouvez choisir la commande Réserver éléments sélectionnés. Placer une Zone de
sélection n'est pas suffisant, puisque la sélection par zone ne sélectionne pas explicitement des éléments.
Bien entendu, vous pouvez utiliser une zone de sélection pour vous aider à sélectionner explicitement les
articles dont vous avez besoin. Par exemple, dessinez une zone de sélection, puis choisissez la
commande Tout sélectionner (ou le raccourci Ctrl/Cmd +A avec l'outil Flèche actif) pour sélectionner
tous les éléments à l'intérieur de la zone de commande.
S'il se révèle que certains des éléments désignés ne peuvent pas être réservés en raison d'un conflit de
propriété - le nom du bouton Réserver se change en Demander, et vous permet d'envoyer un message de
requête à leurs utilisateurs leur demandant de vous céder ces éléments maintenant.
Voir aussi Demander des éléments ou des données du projet (Teamwork).
Voir aussi Résultat de la réservation (Teamwork).
• Sélectionnez l'article de type Coupe dans le Navigateur et cliquez sur le bouton Réserver en bas du
Navigateur.
• Sélectionnez l'article type Coupe dans le Navigateur et cliquez sur le bouton Réserver dans son menu
contextuel.
Utilisez le dialogue Réserver éléments pour réserver tous les éléments qui sont situés dans une partie
donnée du projet et qui correspondent aux critères que vous définissez.
Par exemple : réservez tous les éléments sur des étages donnés.
Pour ouvrir ce dialogue, cliquez sur la commande Réserver éléments ou Réserver... dans l'un de ces
emplacements :
• la palette Partage
• le menu Partage
• le menu contextuel de la fenêtre active
• le menu contextuel d'un article du Navigateur
Dans le Navigateur :
Si vous avez cliquez sur “Réserver éléments” en faisant un clic droit sur un article du Navigateur, cet article
sera listé dans la région du projet.
• Si vous avez fait un clic droit sur le Carnet de mise en page, toutes les mises en page et mises en page
types seront listées dans la région du projet.
• Si vous avez fait un clic droit sur le Plan du projet, toutes les vues du Plan de vues public seront listées
dans la région du projet.
• Si vous avez fait un clic droit sur un Jeu de publication du Navigateur, toutes les vues et/ou mises en
page liées à ce Jeu de publication seront listées dans la région du projet.
• Si vous avez fait un clic droit sur un Groupe du Navigateur (par ex. Sous-ensembles, Etages, Façades),
tous les articles de ce groupe (par ex. toutes les mises en page d'un Sous-ensemble, comme sur l'image
ci-dessous) seront listées dans la région du projet.
Pour enlever un article listé dans la région de projet du dialogue Réserver éléments, sélectionnez l'article et
cliquez sur Enlever.
Pour étendre la région du projet et y inclure d'autres points de vue, vues ou mises en page, cliquez sur
Ajouter. Ceci ouvre le dialogue Choisir région du projet qui liste les articles du Navigateur éligibles à être
ajoutés comme région du projet.
Cliquez sur un ou plusieurs articles de Navigateur, cliquez sur OK pour les ajouter à la région du projet.
Réserver éléments
Une fois que vous avez défini la région du projet et les critères, cliquez sur Réserver éléments.
Le programme essayera alors de réserver tous les éléments qui (1) se trouveront dans la région du projet
définie et (2) correspondent aux critères définis.
Si cet essai de réservation a entièrement ou partiellement échoué, le dialogue Résultat dernière réservation
apparaît.
Voir détails sous Résultat de la réservation (Teamwork).
• Définir comme critère un Calque ou une Combinaison de calques signifie qu'ARCHICAD recherchera et
sélectionnera les éléments qui seront visibles grâce à cette Combinaison de calques donnée.
• Si vous réservez des éléments sur un étage, ARCHICAD ne réservera que les éléments dont l'étage
d'implantation correspond à cet étage. Par exemple, si la région de projet définie est le 4ème étage et que
des toits soient visibles sur cet étage - bien que leur étage d'implantation soit l'étage en-dessous - ces
toits ne seront pas réservés.
• Réserver des éléments dans un point de vue de type dessin comme une Feuille de travail ou un Détail ne
réservera que des éléments de dessin 2D et non des éléments de modèle.
• Si vous réservez des éléments sur une mise en page ou sur une mise en page type, seuls les éléments
2D seront réservés : les dessins et les autres éléments de dessin 2D qui ont été placés sur les Mises en
page/Mises en page types.
Lorsque vous placez un objet de bibliothèque dans un projet partagé, l'exemplaire placé de l'objet vous est
automatiquement réservé : vous pouvez déplacer ou supprimer graphiquement cet objet.
Vous pouvez demander ou réserver d'autres exemplaires de l'objet placé, tout comme pour n'importe quel
autre élément du projet partagé.
Si le fichier de l'objet se trouve dans la Bibliothèque emboîtée, vous pouvez également réserver ce fichier
source indépendamment des exemplaires placés de cet objet.
Pour réserver un objet emboîté allez dans la Bibliothèque emboîtée du Gestionnaire de bibliothèque.
Sélectionnez le fichier objet et cliquez sur Réserver.
Voir aussi Gestionnaire de bibliothèque.
Vous êtes désormais le propriétaire du fichier source de l'objet : vous pouvez modifier ses paramètres
(choisissez Fichier > Bibliothèques et Objets > Ouvrir Objets). Les modifications que vous apportez au
fichier source de l'objet seront reprises par tous les exemplaires placés (après avoir utilisé Envoyer et
recevoir), même à ceux que vous n'avez pas réservés.
Les fonctions suivantes permettent de savoir instantanément quels sont les éléments ou données réservés et
par quels utilisateurs
Etiquette d'information
Espaces de travail coloriés
Icônes du Navigateur
Vérifier votre espace de travail (Teamwork)
Etiquette d'information
Dans Teamwork, l'étiquette d'information d'un élément qui vous appartient affiche la mention Editable:
Si un élément appartient à quelqu'un d'autre, l'étiquette d'information affiche Réservé par [nom du
propriétaire] :
Si un élément qui était réservé a été cédé, l'étiquette d'informations indique qu'il est de nouveau Libre pour
réservation :
5. Propres éléments / éléments libres / Espace de travail d'autres : Vos propres éléments utilisent votre
propre couleur, les éléments libres utilisent la couleur des Eléments libres, l'espace de travail des autres
est affiché avec la couleur Passive.
6. Demandés par moi / à moi / autres éléments :s Les éléments Demandés par moi et Demandés à moi
sont affichés avec leurs couleurs respectives, alors que les autres éléments sont affichés avec la couleur
Passive:
7. Surbrillance pour modifications du projet : Affichez une surbrillance sur les éléments que vous avez
suivis.
Voir aussi Suivi des changements dans Teamwork
• distinguer l'espace de travail des utilisateurs, à condition d'utiliser l'option Afficher réservations par
utilisateurs.
Voir Espaces de travail coloriés.
Si, par exemple, la couleur par défaut de Bob est le bleu, tous les utilisateurs verront la couleur bleue à côté
du nom de Bob dans la palette Partage et ses réservations en bleu en utilisant l'option Afficher réservations
par utilisateurs.
Les couleurs d'utilisateur par défaut sont définies dans Options utilisateur, les utilisateurs peuvent changer
leur propre couleur par défaut dans Options utilisateur.
Voir les détails dans le Guide d'utilisation BIMcloud.
Vous pouvez également choisir de remplacer une couleur d'utilisateur par une autre pour votre usage
personnel (cette couleur modifiée n'apparaîtra que sur votre propre exemplaire d'ARCHICAD). Pour modifier
une couleur d'utilisateur, sélectionnez le nom de l'utilisateur dans la Palette Partage, puis cliquez sur l'icône
couleur pour ouvrir la palette de sélection de couleur.
Si vous avez modifié la couleur d'un utilisateur dans votre propre exemplaire du projet, le bloc de couleurs de
la palette Partage sera affiché avec un angle manquant pour indiquer que cette couleur diffère de la couleur
par défaut globale.
Icônes du Navigateur
Dans le projet partagé, un point vert placé à côté d'un article de Navigateur indique que vous avez réservé cet
article.
Le volet Etat de partage au bas du Navigateur (format palette seulement) vous informe également si l'article
sélectionné est
• Editable (vous pouvez cliquez sur Céder si vous n'en avez plus besoin)
• Libre pour réservation (cliquez sur Réserver si vous en avez besoin)
• Réservé (cliquez sur Demander pour demander que l'on vous le cède)
Les articles nouvellement créés qui n'ont pas encore été envoyés au serveur sont affichés en vert dans le
Navigateur.
Lorsque vous essayez de réserver un jeu d'éléments ou de données dans un projet partagé, il se peut que
certains de ces éléments ne puissent pas être réservés.
La réservation d'éléments ou de données d'un projet peut échouer pour les raisons suivantes :
• Ils ont déjà été réservés par un autre utilisateur
• Ils ont été effacés
Dans un tel cas, la palette Résultat dernière réservation apparaît et vous informe du résultat.
Remarque : La palette Résultat dernière réservation apparaît également si vous choisissez “Résultat
réservation” dans le menu déroulant Réserver de la Palette Partage.
Cette palette liste les éléments (par région de projet) et les données de projet conflictuels :
• Eléments par région du projet Pour chaque région du projet listée s'affiche le nombre d'éléments dont la
réservation a réussi et le nombre d'éléments qui n'ont pas été réservés à cause d'un conflit d'espace de
travail.
Pour le reste des groupes listés dans la palette Résultat dernière réservation, le résultat de la réservation est
indiqué par une lampe témoin verte dans la colonne Réservé, une lampe rouge dans le colonne Conflit ou
une lampe grise pour indiquer “Pas de droits suffisants.”
• Options article de Navigateur
• Types d'attribut
• Bibliothèque
• Autres réglages
Ouvert : (Disponible uniquement si vous avez sélectionné un seul article de Navigateur ou article de réglage
dans la liste.) ARCHICAD ouvrira le dialogue de paramétrage de la sélection.
Demander : Cliquez sur ce bouton pour demander tous les éléments “conflictuels” des régions sélectionnées.
Un message de Demande sera créé : cliquez sur Envoyer pour envoyer ce message aux utilisateurs de
chacun de ces éléments.
Voir aussi Demander des éléments ou des données du projet (Teamwork).
Dès que vous avez cliqué sur Réserver dans un dialogue, ce type de donnée ou d'attribut fera partie de votre
espace de travail jusqu'à ce que vous le cédiez (même si vous cliquez sur Annuler dans le dialogue).
Si vous cédez un type de données, toutes les modifications que vous avez faites sont envoyées au serveur,
même si vous cliquez sur Annuler pour quitter le dialogue.
Déplacer des vues et des mises en page dans la Navigateur : Exigences pour la réservation
(Teamwork)
Réserver des Jeux de publication (Teamwork)
Réserver et supprimer des calques (Teamwork)
Réserver des critères Chercher et sélectionner(Teamwork)
Réservation dans les Nomenclatures interactives (Teamwork)
Réserver les dialogues de configuration de liste (Teamwork)
Au bas de chaque dialogue (et de chaque plan de Navigateur), la "lampe témoin" de l'Etat de partage utilise
des couleurs différentes pour indiquer l'état actuel de ce type de donnée :
• Bleu - Libre pour réservation. Le bouton Réserver est disponible. (Cliquer sur Réserver signifie aussi
que le type de données réservé sera automatiquement synchronisé avec le serveur afin d'assurer qu'il
soit mis à jour.)
• Vert - Editable. Ce type de données vous appartient : vous pouvez modifier ou supprimer ces données
selon vos besoins ou les Céder en cliquant sur le bouton à droite. Les changements sont envoyés au
serveur.
Pour céder les données, il existe une option additionnelle :
Céder et commenter. Les données sont cédées et l'événement de Cession est ajouté, sous la forme d'un
commentaire, dans le volet Activités du BIMcloud. Vous pouvez également envoyer un message en
même temps.
Voir Ajouter un commentaire aux Activités (Teamwork).
• Rouge - Réservé (par nom d'utilisateur). Le bouton Demander est disponible.
• Gris - Pas de droits suffisants : Vous ne disposez pas des droits d'accès nécessaires à cette catégorie
d'attribut (ni "Créer", ni "Modifier/Supprimer").
Tous les utilisateurs qui ont rejoint le projet peuvent voir ces lampes témoin qui sont constamment
actualisées. (Par exemple, si vous réservez le dialogue Définir calque, votre lampe témoin devient verte et en
dans le même temps, les lampes témoin du dialogue Définir calque deviennent rouges pour tous les autres
utilisateurs.)
La liste des données du projet qui vous appartiennent est incluse dans le menu déroulant Mon espace de
travail de la Palette Partage.
Voir Vérifier votre espace de travail (Teamwork).
Les articles nouvellement créés qui n'ont pas encore été envoyés au serveur sont affichés en vert dans le
Navigateur.
Comme les autres dialogues de Teamwork, le Gestionnaire d'attributs comporte un système de lampes
témoin. Vous pouvez réserver un type d'attribut donné en allant à la page d'onglet dont vous avez besoin (par
ex. Calques, comme sur l'illustration qui suit).
Cliquez sur le menu déroulant Partage au bas du dialogue et choisissez la commande Réserver. Réserver
les calques ici équivaut à réserver le dialogue Définir calques.
Remarque : Si le menu Partage est gris, cela veut dire que vous n'avez pas de droits d'accès suffisants
pour supprimer ou modifier ces attributs.
Vous pouvez également Réserver tous les types d'attribut disponibles dans ce même menu déroulant.
Ceci équivaut à réserver tous les dialogues d'options de tous les attributs disponibles. Les attributs que vous
avez réservés s'affichent avec une lampe témoin verte sur leurs pages d'onglet respectives du Gestionnaire
d'attributs, ainsi que dans leurs dialogues de réglages respectifs (par ex. Définir calque).
De même, vous pouvez céder les attributs individuellement ou tous ensemble en utilisant les commandes
Céder du menu déroulant Partage.
Sujets liés :
Gestionnaire d'attributs
Dans le projet partagé, il existe deux modes du Plan de vues : Vues publiques et Mes vues. Les vues
partagées doivent être placées dans le Plan de vues public. Pour faire alterner les modes de Plan de vues,
utilisez le menu déroulant en haut du Plan de vues de la palette Navigateur :
Les articles disponibles sont ceux qui ne sont pas réservés actuellement par un autre utilisateur.
Réserver un dossier clone vous permet de modifier les réglages du dossier clone. (A la suite de quoi toutes
les nouvelles vues ajoutées au clone reprendront ces réglages.)
Voir Créer un dossier clone dans le Plan de vues.
Toutefois, les modifications faites aux réglages du dossier clone n'affecteront que les vues du dossier clone
que vous avez déjà réservées. Les réglages des vues sur lesquelles les clones sont fondés et qui sont la
propriété d'autres utilisateurs ne changeront pas, même si vous modifiez les réglages du dossier clone.
Remarque : Si vous modifiez les réglages du dossier clone mais que vous n'avez pas encore réservé
toutes les vues à l'intérieur de ce dossier clone, une alerte vous en avertira.
Mes vues
En plus du Plan de vues public, vous pouvez utilisez le mode local “Mes vues” du Plan de vues de la palette
Navigateur. Les vues placées dans “Mes vues” ne sont visibles et accessibles que par vous - elles ne sont
pas partagées et ne sont pas envoyées au BIMcloud grâce à la commande Envoyer.
Pour utiliser “Mes vues”, il suffit de choisir “Mes vues” dans le menu déroulant en haut du Plan de vues de la
palette Navigateur.
Pour ajouter une vue à Mes vues, assurez-vous que le Plan de vues de la palette Navigateur est bien en
mode Mes vues. Si c'est le cas, toutes les nouvelles vues créées seront placées dans Mes vues.
Vous pouvez également configurer l'Organisateur de manière à placer les Vues publiques d'un côté et Mes
vues de l'autre et ainsi copier des vues d'un volet vers l'autre au besoin.
Remarque : Pour réserver les réglages d'une mise en page, mise en page type ou sous-ensemble, vous
devez avoir le rôle : Mises en page et Sous-ensembles - Supprimer/Modifier. Si vous ne possédez pas
ce rôle, les commandes correspondantes ne sont pas disponibles.
Remarque : Les modifications apportées aux Options Sous-ensemble affecteront toutes les mises en
page de ce sous-ensemble, y compris celles qui appartiennent à d'autres utilisateurs.
Réserver le carnet de mise en page vous donne le droit exclusif de modifier les Options Carnet.
Déplacer des vues et des mises en page dans la Navigateur : Exigences pour
la réservation (Teamwork)
Vous pouvez utilisez le glisser-déposer pour réorganiser les vues et les mises en page dans le Navigateur et
pour associer une Mise en page type à un sous-ensemble ou à une mise en page.
Dans un projet partagé, vous devez avoir réservé pour cela :
• l'élément que vous déplacez
• tous les éléments subordonnés des éléments que vous déplacez
• le dossier de destination vers lequel vous déplacez les éléments.
Si au moins une de ces réservations vous manque, vous recevrez le message d'alerte suivant :
Si vous cliquez sur Continuer, les réservations nécessaires sont exécutées automatiquement (si ceci est
possible).
S'il n'est pas possible de réserver les éléments nécessaires (parce qu'ils sont réservés par d'autres
utilisateurs), vous en serez averti.
Notez que si vous déplacez une Mise en page type vers un sous-ensemble dans Options Mise en page,
la réservation automatique (si elle es possible) réservera tous les éléments subordonnés de ce sous-
ensemble (toutes les mises en page et tous les dessins).
Pour réserver un Jeu de publication, allez à la page Jeu de publication de la palette Navigateur.
Dans le projet partagé, il existe deux modes de Jeux de publication: Jeux publics et Mes jeux. Les Jeux de
publication partagés doivent être placés dans la liste des Jeux publics.
Etant donné qu'il peut y avoir de nombreux Jeux de publication publics, vous devez spécifier celui que vous
voulez réserver. Allez dans Gestion Jeux publics (utilisez le bouton “Niveau supérieur”) pour afficher la liste
des Jeux publics de publication.
Dans la liste Gestion Jeux publics, choisissez le Jeu de publication désiré. Cliquez sur Réserver au bas de
la page Jeu de publication pour le réserver ou choisissez Réserver dans le menu contextuel.
Pour vous aider dans votre travail, vous avez la possibilité de modifier l'état des calques, de créer de
nouveaux calques ou de nouvelles combinaisons de calques même si l'attribut Options Calques a été réservé
par un autre utilisateur.
Toutefois, pour mémoriser et partager ces changements dans le projet ou pour supprimer des calques, il vous
faut réserver les réglages des calques.
Pour réserver les réglages des calques, ouvrez le dialogue Définir calque et cliquez sur Réserver.
Si vous supprimez un calque, tous vos propres éléments placés sur ces calques seront également supprimés.
Par contre, les éléments des calques supprimés qui appartiennent à d'autres utilisateurs NE seront PAS
supprimés. Ces éléments seront identifiés comme ayant un calque “MANQUANT”. Ces éléments seront
affichés sur toutes les sorties : vous ne pouvez pas modifier leur visibilité.
Si vous constatez que vos éléments se trouvent sur un calque supprimé (“MANQUANT”), vous devrez soit
supprimer ces élément, soit les placer sur un autre calque.
Pour identifier facilement les éléments qui ont un calque“MANQUANT” il suffit de masquer tous les calques du
projet : seuls seront affichés alors les éléments dont le calque est manquant (ainsi que les éléments placés
sur le calque ARCHICAD).
Voir aussi Supprimer calque/déplacer éléments.
Dans le projet partagé, la palette Chercher et sélectionner contient plusieurs Jeux de critères intégrés.
Voir Chercher et sélectionner des éléments.
Les jeux de critères additionnels que vous avez personnalisés peuvent être mémorisés localement (Mes
Jeux de critères) ou partagés et réservés (Jeux de critères publics). Cliquez sur le menu déroulant Jeux de
critères pour voir quels sont les Jeux de critères disponibles pour votre projet :
La “lampe témoin” (verte, bleue ou rouge) vous informe quels sont les Jeux de critères Réservés par vous,
Disponibles à la réservation ou Réservés par quelqu'un d'autre.
Utilisez n'importe quel jeu de critères pour Chercher et sélectionner des éléments dans votre projet, même si
les Jeux de critères publics sont réservés par un autre utilisateur.
Les mêmes Jeux de critères sont disponibles dans le dialogue Réserver éléments.
Voir Réserver des éléments par critères (Teamwork).
Bien que n'importe quel utilisateur puisse utiliser les jeux de critères, quel qu'en soit le propriétaire, il est
nécessaire de réserver les Jeux de critères publics pour
• Mémoriser un jeu de critères personnalisé comme Jeu public
• Remplacer un Jeu de critères public existant
• Supprimer un Jeu de critères public
Pour réserver le Jeu de critères public d'un projet, cliquez sur cette commande dans le menu déroulant en
haut à droite dans le dialogue Chercher et sélectionner.
“Eléments référencés par l'article sélectionné” signifie que l'article sélectionné ne correspond pas à un
élément unique. Dans l'illustration qui précède, l'article sélectionné dans la nomenclature (Parpaing) fait
référence en fait à quatre éléments différents, comme l'indique l'information “Sélectionné : 4” en haut dans
la fenêtre. Cela veut dire qu'un ou plusieurs de ces murs sont réservés par un autre utilisateur : la Palette
Partage affiche par conséquent la commande Demander.
3. Si l'élément est libre pour la réservation, cliquez sur Réserver dans la Palette Partage. (Si il est réservé
par un autre utilisateur, vous pouvez le lui Demander.)
Même si l'élément sélectionné est libre à la réservation ou que vous l'avez déjà sélectionné, il se peut que
vous ne puissiez pas l'éditer. Dans ce cas, la fenêtre Nomenclature interactive vous informera du problème
qui peut être l'un des suivants :
• le calque de l'élément est verrouillé ou masqué. Vous devez déverrouiller ou afficher le calque avant de
pouvoir éditer l'élément.
• vous n'avez pas de droits d'accès suffisants pour éditer l'élément.
• l'élément n'a pas été mis à jour dans votre espace de travail. Vous devez Recevoir les changements avant
de pouvoir l'éditer.
Si l'article de nomenclature sélectionné est libre à la réservation, vous pouvez le réserver dans la Palette
Partage en choisissant “Réserver”.
Les fonctions suivantes des Listes de calcul peuvent être réservées en utilisant l'interface des lampes
témoins :
• Définir Listes
Remarque : Les configurations de liste ne fonctionnent dans le projet partagé que si vous les enregistrez
dans la Bibliothèque emboîtée du projet.
• Editer Base de données
• Lier Propriétés à Critères
Pour davantage de détails sur la fonction de Calcul, voir Calculs (versions antérieures).
La commande Réserver tout essayera de réserver tous les éléments existants et toutes les données du
projet Teamwork actuellement ouvert.
Cette fonction peut être utile si vous comptez utiliser le projet pendant quelque temps.
La commande Réserver tout est disponible :
• Dans le menu Partage
Si votre tentative de tout Réserver a rencontré des problèmes conflictuels, le dialogue Résultat réservation
est affiché.
Voir aussi Résultat de la réservation (Teamwork).
Pour vérifier l'ensemble des articles de projet (éléments et autres) que vous avez réservés, allez dans volet
Espace de travail de la palette Partage et cliquez sur le bouton Mon espace de travail :
Sélectionnez un article dans le menu déroulant Espace de travail et cliquez sur Afficher (pour optimiser la
vue sur ces éléments) ou sur Ouvrir (pour ouvrir le dialogue correspondant), selon le type d'article
sélectionné.
Cliquez sur Céder si vous êtes prêt à céder l'article sélectionné.
Sujets liés :
Retour visuel sur les propriétaires des éléments (Teamwork)
Retour visuel sur la propriété des données du projet partagé
Droits d'accès nécessaires pour créer une nouvelle vue ou un dossier Plan de vues public :
• Vues et dossiers - Supprimer/Modifier
Droits d'accès nécessaires pour créer une nouvelle mise en page, un nouveau sous-ensemble ou une
nouvelle mise en page type :
• Mises en page et Sous-ensembles - Créer
Vous pouvez assigner vos éléments à un autre utilisateur même si celui-ci ne vous a pas demandé de les
céder.
Pour ce faire, sélectionnez les éléments et choisissez la commande de menu contextuel ou de menu Partage
Assigner éléments sélectionnés à. Sélectionnez l'utilisateur auquel vous voulez assigner les éléments.
Dans le dialogue qui apparaît, ajoutez un message et cliquez sur Assigner pour terminer l'opération.
Il est possible que l'on vous assigne un élément qui n'est pas encore actualisé sur votre ordinateur client.
Dans ce cas, vous ne pouvez pas éditer l'élément nouvellement acquis et ceci jusqu'à ce que vous receviez
les changements. Cela sera indiqué dans l'Etiquette d'informations de l'élément :
Sujet lié :
Assigner un Sujet à un utilisateur
Utilisez la fonction Demander si l'élément que vous voulez réserver est actuellement la propriété d'un autre
utilisateur.
Pour Demander des éléments, vous devez être en ligne.
La commande Demander est disponible dans les emplacements suivants :
• la Palette Partage
• le menu contextuel de l'article de Navigateur sélectionné
• le menu contextuel de l'élément sélectionné
• le dialogue des données de projet (par exemple Options vue modèle)
• le dialogue Résultat dernière réservation.
Voir Résultat de la réservation (Teamwork).
Si vous cliquez ici sur le bouton Demander, cela veut dire que vous demandez aux propriétaires des
articles en Conflit de vous les céder.
Vous pouvez ajouter un texte et le modifier selon vos besoins, puis cliquez sur Demander.
• Ouvrir message : Vous obtenez le même effet que par un double clic sur l'article ou en cliquant sur le
message qui survole l'écran.
• Marquer comme Lu : Les messages qui ne sont pas encore ouverts sont listés en gras. Vous pouvez
transformer les caractères gras en texte normal en choisissant la commande Marquer comme Lu. (Faire
un double clic sur le message pour l'ouvrir le marquera également comme Lu.)
• Afficher éléments/dialogue :: Faites un zoom avant pour voir les éléments demandés ou pour ouvrir le
dialogue correspondant.
• Refuser demande. Choisissez cette commande si vous ne voulez pas céder les éléments. Les éléments
resteront dans votre espace de travail.
• Accorder demande : Cliquez pour accorder la demande. Si vous donnez lieu à une Demande, cela veut
dire que vous cédez l'article qui devient automatiquement et immédiatement réservé par l'utilisateur qui a
envoyé la Demande.
Dans le message Demande de droit de propriété reçue :
• Appliquer vue : Cliquez ici pour ouvrir la vue attachée (s'il y en a une) des éléments demandés. (Cette
commande n'est affichée que si l'expéditeur a attaché une vue.)
• Rétablir vue Ce bouton apparaît si vous avez cliqué sur Appliquer vue (voir plus haut). Rétablir vue vous
ramènera à la vue de modèle précédente.
• Afficher éléments : Cette commande fait un zoom avant sur les éléments demandés et les sélectionne.
Une fois que vous avez accepté ou refusé la demande, le message associé est automatiquement déplacé
vers la liste Terminé de l'utilisateur.
Au même moment, l'utilisateur qui a envoyé la Demande reçoit une réponse qui apparaît dans sa liste A faire
: le message est en même temps effacé de la liste En cours.
Une fois que vous avez cédé un élément, son étiquette d'information affiche “Libre pour réservation”.
Avant de céder un élément modifié, vous devez envoyer vos changements au serveur :
Céder tout
Si rien n'est sélectionné, le nom du bouton de la palette Partage se change en “Céder tout”. Cliquer sur le
bouton cédera toutes vos réservations : éléments et autres données du projet également.
Cliquez sur la liste déroulante pour accéder à d'autres commandes Céder :
Céder et fermer
Voir Conserver ou céder votre réservation en envoyant et en enregistrant.
Céder et commenter
Les commandes Céder de la palette Partage et du dialogue de données de projet incluent l'option de “Céder
et commenter”. Choisissez cette option pour ajouter un commentaire au volet Activités du BIMcloud (avec ou
sans un message aux autres utilisateurs) pour rapporter l'événement de Cession.
Voir Ajouter un commentaire aux Activités (Teamwork).
Messages (Teamwork)
Les messages sont intégrés au Projet partagé : leurs fonctions contextuelles sont liées aux éléments et
actions, ce qui fait que bon nombre d'entre elles sont automatisées et réduisent le nombre des
communications à lancer par les utilisateurs.
Par exemple, en demandant un élément, vous n'avez pas besoin de préciser celui dont il s'agit : il suffit de le
sélectionner et de choisir “Demander”. Son propriétaire reçoit immédiatement un message automatique (avec
des commandes de réponse intégrées) qui affiche exactement quel élément vous lui avez demandé. C'est
une manière facile et productive de répondre à des messages.
Chaque fois que vous recevez un message, une alerte apparaît sur votre écran.
Remarque : Si vous ne voulez plus voir ces alertes, décochez la case “Afficher alerte nouveau message
dans Teamwork” dans Options > Environnement de travail > Autres options.
Vous pouvez cliquer sur ce message pour le visionner et y répondre ou bien l'ignorer et continuer à travailler
jusqu'à ce que vous ayez le temps de vous occuper des nouveaux messages.
Vous pouvez communiquer même avec des utilisateurs qui ne sont pas en ligne pour le moment : ils
recevront leurs messages la prochaine fois qu'ils se connecteront.
Le système de messagerie de Teamwork supporte tous les types de saisie de texte. Tout caractère saisi au
clavier peut être entré dans le message, y compris les caractères d'autres langues. Les données graphiques,
les pièces jointes et les hyperliens ne sont pas supportés.
Le volet Messages disponible dans la Palette Partage a trois feuilles d'onglet.
• La liste A faire affiche les articles qui attendent une action de votre part. Les nouveaux y messages
arrivent, même ceux qui vous informent du résultat de vos demandes. (par exemple, “Demande accordée
: éléments sur 1. Etage” ou “Demande refusée”.)
• La liste des Demandes en suspens répertorie les messages de demande que vous avez envoyés et
auxquels vous n'avez pas encore reçu de réponse.
Si une demande en suspens a été complétée (au moins partiellement), elle est automatiquement
déplacée vers la liste A faire pour vous informer que vous pouvez commencer à travailler sur ces
éléments. (Ces articles sont automatiquement enlevés de la liste des Demandes en suspens.)
Si vous avez envoyé une demande à plusieurs utilisateurs, chaque réponse apparaîtra comme un
message individuel dans la liste A faire. Votre demande restera dans la liste des Demandes en suspens
jusqu'à l'arrivée de la dernière réponse.
Si vous ouvrez une demande en suspens, vous voyez un rapport sur son état : le nombre des articles
demandés qui ont été accordés ou refusés, ainsi que le nombre qui est toujours en suspens.
Si vous avez demandé un élément à quelqu'un et que celui-ci a simplement cédé cet élément sans
envoyer de réponse spécifiquement à votre demande, l'élément est tout de même automatiquement mis à
votre disposition. Votre demande est alors déplacée de la liste des Demandes en suspens vers la liste A
faire sous la forme d'un message "Pas d'éléments en suspens”.
• La liste Terminé contient les actions de messagerie qui ne sont plus en suspens et qui n'attendent plus
d'action de votre part. Vous pouvez également déplacer manuellement un article de la liste A faire vers la
liste Terminé :
• Sélectionnez l'article et choisissez la commande Déplacer vers Terminé dans le menu contextuel ou
dans le menu déroulant (si ceci est possible).
• Cliquez sur l'icône Déplacer vers Terminé dans l'angle inférieur droit.
Exception : Si un message attend une réponse de votre part, vous ne pouvez pas la déplacer vers la liste
Terminé : vous devez répondre au message d'abord. (Dans la plupart des cas, ces messages sont des
demandes qui exigent que vous donniez votre accord ou que vous les refusiez.) Dès que vous avez
répondu par accorder ou refuser, le message est automatiquement déplacé vers la liste Terminé.
• Pour effacer un ou plusieurs messages de la liste Terminé, sélectionnez-les et cliquez sur Effacer article
en bas de la liste.
Sujets liés :
Demander des éléments ou des données du projet (Teamwork)
Créer un nouveau message (Teamwork)
Recevoir et ouvrir un message (Teamwork)
Réviser les éléments (Teamwork)
Suivi des changements dans Teamwork
Pour créer un nouveau message, cliquez sur l'icône Envoyer nouveau message au bas du volet Messages
de la palette Partage ou choisissez la commande Partage > Nouveau message.
Vous pouvez également sélectionner un ou plusieurs noms d'utilisateur soit sur le volet Utilisateurs de la
palette Partage soit dans le menu contextuel puis cliquez sur la même icône. Les noms sélectionnés
apparaîtront dans le champ A : du message.
Choisir destinataires
Cliquez sur le bouton A : pour ouvrir une liste d'utilisateurs entrés dans le projet (qu'ils soient actuellement en
ligne ou non). Choisissez les destinataires de votre message ou cliquez sur “Tous les utilisateurs” pour inclure
tous ceux qui sont connectés au projet.
Pour en souligner l'importance, vous pouvez ajouter une icône de Haute priorité à votre message à partir du
menu déroulant en haut à droite. Les message de Haute priorité s'affichent avec un arrière-plan coloré dans
la liste A faire du destinataire.
Cliquez sur le menu déroulant Tâche éventuelle dans le dialogue Nouveau message :
Si, par exemple, votre message demande au destinataire d'envoyer l'état actuel de son travail, vous pouvez
ajouter un bouton Envoyer changements à votre message. Pour accéder à votre demande, il suffit alors au
destinataire de cliquer sur le bouton Envoyer changements dans le message.
Pour visionner un nouveau message et les options liées, procédez de l'une des manières suivantes :
• cliquez sur le message d'alerte qui apparaît à l'écran
• cliquez sur le menu déroulant du nouveau message dans votre liste A faire et choisissez une option :
Si l'expéditeur a inclus au message une Tâche, la commande liée est affichée ici : cliquez pour terminer la
tâche.
Les mêmes options sont disponibles si vous ouvrez le message.
Si vous souhaitez discuter de certains éléments avec un autre utilisateur, le plus simple est souvent de lui
demander d'y jeter un coup d'oeil. Dans Teamwork, ceci est très facile :
1. Sélectionnez les éléments en question.
2. Dans le menu contextuel ou dans le menu Partage, choisissez la commande “Réviser éléments
sélectionnés.”
3. Sélectionnez les utilisateurs à qui vous demandez de réviser les éléments.
4. La Nouvelle révision d'élément inclut une vue attachée, ainsi que le nombre d'éléments concernés.
5. Cliquez sur Envoyer.
Les commentaires sont des textes éventuellement enregistrés dans le volet Activités du BIMcloud Manager.
Pour ajouter un commentaire au journal d'Activités, procédez de l'une des manières suivantes :
• Choisissez Partage > Projet > Ajouter commentaire de partage
• Choisissez Envoyer changements et commenter ou Céder tout et commenter dans le menu
contextuel des commandes Envoyer et recevoir et Céder tout.
Il se peut que le dialogue Ajouter commentaire au dialogue Activités qui apparaît contienne un texte
automatiquement généré concernant l'action que vous venez d'entreprendre. (Si vous avez tout simplement
choisi la commande Ajouter commentaire de partage, ce champ sera vide)
Saisissez votre texte dans ce champ. Quand vous cliquez sur OK, le commentaire est ajouté au volet
Activités de ce projet dans le BIMcloud Manager.
Définissez les destinataires du message et ajoutez y une tâche éventuellement, comme pour les messages
de type simple.
Voir Créer un nouveau message (Teamwork).
Le projet partagé utilise deux types de bibliothèque : la Bibliothèque emboîtée et les bibliothèques situées sur
le BIMcloud. Comme pour tout autre projet ARCHICAD, les bibliothèques sont énumérées dans le
Gestionnaire de bibliothèque.
Voir aussi Gestionnaire de bibliothèque.
Pour utiliser une bibliothèque BIMcloud dans un projet partagé :
• la bibliothèque doit être téléchargée sur un BIMcloud Server
• et doit être ajoutée au projet grâce à utilisation du Gestionnaire de bibliothèque d'ARCHICAD.
Voir Téléverser une bibliothèque sur un BIMcloud.
Voir Ajouter Bibliothèque BIMcloud.
Il n'est pas possible d'utiliser des bibliothèques liées avec les projet partagés : cette restriction est
nécessaire pour assurer que tous les utilisateurs puissent accéder à tous les objets de bibliothèque, même
s'ils travaillent hors réseau.
Par conséquent, le processus de partage d'un projet Teamwork inclut le téléchargement des bibliothèques
liées du projet vers le serveur.
Voir Bibliothèques.
Les sections suivantes décrivent la manière de gérer les contenus externes liés au projet Teamwork :
Modules liés et XREFs dans les Projets partagés
Dessins externes dans les projets partagés
Vous pouvez travailler avec des Liens dans Teamwork tout comme dans un projet simple, à condition d'avoir
les droits d'accès et les réservations requis.
La Mise à jour d'un lien met à jour tous les exemplaires du module, quels que soient leurs propriétaires.
Si vous Modifiez, Effacez ou Reliez un module lié dans le Gestionnaire de modules liés, cette action
n'affectera que les exemplaires du module lié que vous avez réservés. (Le Gestionnaire de modules liés est
automatiquement réservé en tâche de fond, s'il est disponible, et cédé après avoir exécuté l'opération.)
Ceci vaut également pour l'effacement ou le remplacement de XREF.
Réserver un exemplaire de Module lié ou d'XREF signifie que vous avez le droit de le déplacer ou de l'effacer.
Vous pouvez également modifier ses réglages (par ex. son orientation ou sa rotation, son Calque maître et
ses valeurs de hauteur, d'altitude et d'étage) et le remplacer par un autre module.
Remarque : Avec cette commande Décomposer, toutes les cotations ajoutées aux éléments du module
seront perdues. De plus, les connexions des Opérations éléments solides seront également perdues.
• Continuer quand même : (Disponible uniquement si un ou plusieurs liens du fichier source ne sont pas
réservés par vous.) Si vous sélectionnez cette option, seuls les exemplaires que vous avez réservés
seront reliés à la nouvelle source. Les liens non réservés par vous resteront liés à la source originale.
• Réserver tous les exemplaires : Si vous sélectionnez cette option, le Gestionnaire de modules liés va
fermer et les exemplaires du lien seront réservés. Quand le processus est terminé, ouvrez de nouveau le
Gestionnaire de Liens et recommencez l'opération Relier.
Un conseil : Réservez les modules liés que vous voulez relier avant de commencer l'opération Relier à
partir du Gestionnaire de modules liés.
Comme dans tout autre projet ARCHICAD, vous pouvez placer des dessins externes dans les projets
partagés. Pour placer un dessin externe, vous devez posséder le droit d'accès " Gérer Dessins externes”.
Remarque : Si vous ne possédez pas ce droit, vous ne pouvez pas placer de dessin externe dans le
projet ni relier un dessin existant à une source externe. Vous pouvez toutefois supprimer ou copier un
dessin externe placé après l'avoir réservé, et vous pouvez également mettre à jour les dessins.
Si vous possédez ce droit, il suffit de choisir la commande Fichier > Contenu externe pour placer un dessin
de la manière habituelle.
La source du dessin externe peut se trouver dans un autre projet partagé. Dans ce cas, choisissez la
commande Fichier > Contenu externe > Placer dessin externe à partir de BIMcloud.
Remarque : N'oubliez pas que si vous liez un dessin à partir d'un projet partagé, ce projet partagé source
doit avoir le même numéro de version que le projet hôte.
Voir Importer vue(s) d'un projet ARCHICAD externe (simple ou partagé).
Dans le dialogue qui apparaît, choisissez le BIMcloud et le projet dont vous avez besoin.
Important : Pour pouvoir accéder au serveur et à ses projets, votre nom d'utilisateur doit être inscrit dans
la liste d'Utilisateurs du Projet partagé.
Voir les détails dans le Guide d'utilisation BIMcloud.
Comme dans tout autre projet ARCHICAD, les dessins externes du Projet partagé sont gérés dans le
Gestionnaire de dessins.
Voir Gestion et mise à jour des dessins placés.
Pour pouvoir utiliser les commandes du Gestionnaire de dessins, vous devez avoir réservé les dessins que
vous voulez gérer.
Exception : Il n'est pas nécessaire de réserver un dessin pour le mettre à jour.
Modules liés
L’utilisation des modules liés vous permet d’introduire le contenu de fichiers externes (source) dans un projet
ouvert (hôte).
Les modules liés peuvent être utilisés pour gérer des structures répétitives dans des bâtiments tels que les
hôtels ou les immeubles de bureaux comportant un grand nombre de pièces identiques : si les pièces sont
placées comme un fichier module lié, vous pouvez modifier les structures identiques ceci en une seule
opération, simplement par la mise à jour du fichier module source. En outre, les structures identiques peuvent
être utilisées dans plusieurs projets.
En mettant à jour un Module lié, vous avez l'option de lancer la fenêtre Comparer modèle qui vous aide à
visualiser exactement ce qui a été modifié à la suite de la mise à jour.
Voir Comparer des modèles ARCHICAD avant et après la mise à jour des Liens.
– un projet partagé sur un BIMcloud (de version identique à celle du projet ARCHICAD hôte)
– un projet partagé (fichiers de type .plp d'ARCHICAD 11 ou antérieur)
– Lignes 2D ARCHICAD (.2dl)
• un fichier IFC
• un fichier Rhino (.3dm)
Les éléments du lien sélectionné sont marqués par des carrés vides à l’endroit de leurs points chauds.
Lorsque plusieurs modules sont sélectionnés, leurs pastilles de sélection s’affichent en différentes couleurs
afin de vous aider à les distinguer.
• Les attributs importés avec les modules liés ne seront pas supprimés après l'effacement des liens ou des
modules.
Voir aussi Calque maître pour plus d'informations sur les calques de module lié.
Remarques : Les informations ci-dessus s'appliquent uniquement aux modules basés ARCHICAD.
– Les attributs de module lié IFC sont gérés conformément au fichier modèle du Traducteur pour
importation utilisé pour placer le lien IFC. Voir Lier Fichier IFC.
– Les attributs de Module lié Rhino (réglages de calque et de surface) sont définis sous Options
d'importation en sélectionnant le module. Voir Options d'importation pour le Modèle Rhino 3D
Important : Il n'est pas recommandé de placer tous ces objets séparément dans votre projet. Ces objets
seront supprimés de la Bibliothèque emboîtée si le module lié est supprimé du projet ou si tous les
exemplaires placés du module sont supprimés. (Vous remarquerez la suppression des modules après
avoir ouvert à nouveau le fichier hôte.)
Placer lien
5. Si le fichier PLN ou MOD sélectionné comporte plusieurs étages, le dialogue Sélectionner étage
apparaît.
Remarque : Sélectionner étage n'apparaît pas pour les modules IFC qui sont placés avec tous leurs
étages ou pour les modules basés Rhino.
Si vous essayez de placer un module de plusieurs étages dans un projet hôte qui contient moins d'étages
que le module que vous placez, les étages du module qui n'ont pas d'équivalent dans le projet hôte ne
seront pas visibles.
Pour résoudre ceci, créez autant d'étages supplémentaires que nécessaire dans le projet hôte.
10. Cliquez sur OK pour placer le lien.
3. Editez les éléments au besoin. (Choisissez Edition > Groupes > Suspendre Groupes pour permettre
l'édition.)
Vous avez créé un nouveau module séparé (chambre B) que vous pouvez éditer indépendamment du module
original (chambre A).
Options Lien
Changer Module
Sélectionnez un autre module pour remplacer le module sélectionné.
Calque maître
Le calque principal contrôle la visibilité et le verrouillage du lien en tant qu’entité. Ce calque principal est un
calque ordinaire du fichier hôte. Il peut comprendre d’autres éléments.
• Des liens différents du même module peuvent être affectés à différents calques principaux.
• Les éléments conservent leur affectation à un calque spécifique et sont placés sur le calque
correspondant du projet, si un calque de même nom existe. Au besoin, de nouveaux calques sont créés.
Voir aussi Lier Fichier IFC.
• Les calques spécifiques à des éléments déterminent la visibilité des éléments individuels dans le module.
• Les combinaisons de calques du fichier source ne sont pas importés avec les modules.
Remarque : Dans un souci d’optimisation, utilisez la même structure de calque dans le fichier source et
dans le fichier hôte.
Orientation
• Saisissez une valeur dans le champ Orientation si vous voulez placer le lien à un angle par rapport à son
orientation dans le fichier source.
• Cochez la case à côté du champ Orientation pour orienter le module symétriquement (miroir).
Ajuster angle des éléments à angle fixe pour refléter la rotation du lien :
Cochez ceci pour faire subir une rotation à ces éléments à angle fixe (par ex. Etiquettes ou Marques de zone)
pour refléter la nouvelle orientation du lien.
Correspondance étages
Si vous avez placé un module de plusieurs étages dans un projet hôte qui contient moins d'étages que le
module placé, les étages du module qui n'ont pas d'équivalent dans le projet hôte ne seront pas visibles.
Le dialogue Options Lien vous donne un retour visuel de la situation :
Pour résoudre ceci, créez autant d'étages supplémentaires que nécessaire dans le projet hôte.
Altitude éléments
Ces contrôles entrent en jeu si la structure d'étage du module lié n'est pas la même que celle du projet hôte.
• Ajuster altitude à structure d'étage de projet hôte : L'altitude des éléments suivra le mouvement dans
les Niveaux d'étages du projet hôte. Cela veut dire que les éléments du lien peuvent subir un
déplacement vertical.
Remarque : Si vous choisissez cette option, assurez-vous de bien vérifier les options supplémentaires
des éléments liés par le haut et l'altitude des Portes/Fenêtres (voir les contrôles en-dessous).
• Conserver altitude comme dans structure d'étages du fichier source : Tous les éléments du lien
conserveront leurs positions verticale originale par rapport au point d'insertion du lien.
Remarque : En liant des fichiers IFC, assurez-vous d'utiliser l'option Conserver altitude. Sinon, le
modèle importé pourrait “tomber en morceaux” quand ses éléments sont placés dans une structure
d'étages différente.
Définissez éventuellement un décalage supplémentaire (voir dans la suite).
Décalage supplémentaire
Saisissez une valeur de décalage vertical optionnel. Ceci modifie la valeur d'altitude des éléments du lien.
Utilisez ce dialogue pour gérer les modules liés et les sources de lien pour ce projet.
Pour l'ouvrir :
• Choisissez la commande Fichier > Contenu externe > Gestionnaire de modules liés
• ou le menu contextuel de n'importe quel lien du projet, sous Module lié
• Vous pouvez également vérifier l'état des Modules liés/Source et ouvrir le Gestionnaire de modules liés à
partir du Centre de contrôle. (Fichier > Infos > Centre de contrôle).
La liste des “Modules liés” (dans la partie supérieure du dialogue) affiche la hiérarchie des modules liés au
projet actuel.
• La liste est hiérarchique, indiquant tous les modules emboîtés qui se trouvent à un niveau inférieur de
l'arborescence.
Informations Module
Sélectionnez un module dans la liste. Les Informations Module incluent :
• le nombre de liens placés à partir de ce module
• le nom du fichier source
• le ou les étages liés de ce module.
• Infos de conversion
– Pour les modules basés IFC : les fichiers Modèle et Traducteur, ainsi que l'emplacement du fichier
modèle
– Pour les modules basés Rhino : les options d'importation de ce module (par ex. conversion de calque
et de surface)
Placez le curseur sur un module listé pour voir ses informations, y compris l'emplacement du module dans le
fichier hôte.
Notez que le fait de sélectionner un module dans cette liste met en surbrillance le nom de son fichier source
dans la liste “Sources de lien” en-dessous.
Changer Module
Pour remplacer le module sélectionné par un autre module, cliquez sur Changer Module.
Remarque : Non disponible pour les modules emboîtés.
Le dialogue Sélectionner Module lié qui apparaît répertorie les modules liés disponibles dans le projet.
Sélectionnez-en un pour changer de module.
Voir Sélectionnez module lié.
Rompre lien
Cochez cette case pour rompre tous les liens de ce module et emboîter leurs éléments dans le projet hôte.
Les éléments du module deviendront des éléments d'ARCHICAD à part entière, groupés et éditables, mais ne
faisant plus partie d'un module et n'étant plus liés à un autre fichier source.
Cette commande n'a pas d'effet sur les liens qui se trouvent sur un calque verrouillé.
Remarque : Pour rompre un seul lien placé, sélectionnez le lien et utilisez la commande Rompre lien
(Emboîter éléments) dans Options lien.
Voir Rompre Lien (Emboîter éléments).
Remarque : La commande Rompre n'est pas disponible pour les modules emboîtés.
La fonction Rompre lien peut être utile si, par exemple, votre projet est près d'être terminé et que vous
souhaitiez créer quelques rendus intérieurs. Enregistrez une copie du projet pour la visualisation : dans cette
copie, choisissez de Rompre les liens pour emboîter tous les liens d'un module. Ceci vous permet d'accéder
à chacun des éléments individuellement et donc d'utiliser plus facilement la fonction Peindre Surface.
Effacer
Supprime le module lié et tous les liens placés dans le projet.
Les liens ou éléments se trouvant sur un calque verrouillés ne seront pas effacés.
Remarque : La commande Supprimer n'est pas disponible pour les modules emboîtés.
Si vous sélectionnez un tel module dans la liste des modules liés, vous ne pouvez ni modifier, ni rompre le lien
(ces commandes et le nom du module apparaissent en gris), mais vous pouvez l'enregistrer dans un nouveau
fichier.
Remarques :
– Les modules fondés IFC ou Rhino ne peuvent pas comporter de modules emboîtés. Toutefois, des
modules basés IFC ou Rhino peuvent être emboîtés à l'intérieur d'un lien PLN.
– Pour ignorer ou inclure des Modules emboîtés pour un seul lien, passez par le dialogue Options Lien
sélectionné.
Voir Options Lien.
Sources de lien
Liste les fichiers source des modules liés de ce projet par nom et par état.
• Cliquez sur la flèche ouvrant un contrôle déroulant pour rafraîchir les états.
Remarque : Par défaut, ARCHICAD vérifie automatiquement l'état de tous les liens chaque fois que vous
ouvrez le Gestionnaire de modules liés. Si ce processus ralentit votre travail, décochez la case “Vérifier
état automatiquement” dans Options > Environnement de travail > Sécurité et intégrité des données.
Relier
Utilisez Relier si des sources de lien s'affichent avec l'état “Manquant”.
Dans le dialogue “Nouveau Lien” qui apparaît pour fournir l'emplacement de la source de lien (qui est
probablement manquante car elle a été déplacée). Tant qu'une source de lien est manquante, ARCHICAD ne
peut mettre à jours les exemplaire de ce module.
Tous les liens fondés sur la source originale seront remplacés en se fondant sur le nouveau fichier source.
Remarque : Un fichier source IFC doit être relié à un autre fichier de format IFC.
Attention : L'exécution de ces actions entraîne la perte de tous les pas d'annulation mémorisés du projet
ARCHICAD.
Si le nouveau fichier source a une structure d'étage différente que le fichier hôte, vous serez averti que
certaines cotations et étiquettes peuvent être perdues si vous le reliez.
Remarque : Relier n'est disponible que pour les fichiers source des modules du niveau supérieur ; vous
ne pouvez pas relier un lien emboîté. Si un lien emboîté est affiché comme “Manquant”, ouvrez le fichier
dans lequel le lien emboîté est placé et reliez le fichier source.
Mise à jour
Si le fichier source d'un module lié a été modifié à son emplacement original, son état est affiché dans la liste
des Sources de lien comme “Modifié.” Vous devez mettre à jour le fichier source et par conséquent actualiser
tous les liens placés du module : sélectionnez le fichier source et cliquez sur Mettre à jour.
Cette commande est également disponible dans le menu contextuel d'un lien placé sous la forme : Modules
liés > Mettre à jour module et tous ses liens.
Remarque : Pour définir vos préférences de mise à jour en ouvrant ou publiant un fichier qui contient des
liens, utilisez les options du contrôle déroulant dans Options > Environnement de travail > Sécurité et
intégrité des données > Mise à jour liens.
Voir Mise à jour lien.
Voir Comparer des modèles ARCHICAD avant et après la mise à jour des Liens.
• Patrimonial : Les fichiers source patrimoniaux sont des fichiers enregistrés dans une version
d'ARCHICAD antérieure à ARCHICAD 12. Pour permettre la mise à jour de ces modules, vous devez
d'abord ouvrir le fichier source patrimonial et l'enregistrer de nouveau dans la version 12.
Imbriqué
Modifié le
Mise à jour
Supprimé
Changer Module
Lien rompu
Manquant
Un fichier de format module (.mod) est un fichier ARCHICAD de type simplifié qui peut être placé comme un
module lié ou fusionné avec un projet.
• Vous pouvez enregistrer dans le fichier module soit tous les éléments du projet, soit des éléments et des
étages sélectionnés seulement
• Un fichier de type .mod ne contient que des données de modèle et de Plan
• Le fichier .mod inclut les objets emboîtés, mais il ne contient aucune information de Coupe/Façade/EI, de
Feuille de travail/Détail ou de Document 3D
• Le fichier .mod n'inclut que les attributs utilisés par ses éléments. De ce fait, un fichier .mod est de taille
bien plus petite qu'un fichier .pln
• La commande Enregistrer lien comme fichier enregistre toujours le lien au format MOD.
Remarque : Il est également possible de subdiviser un projet en plusieurs fichiers PLN (au lieu de fichiers
de format Module). Voir Enregistrer sélection au format PLN.
Remarques :
• Si vous avez sélectionné des éléments et que vous les avez copiés dans le Presse-papiers, vous pourrez
choisir enregistrer un module qui inclut uniquement ces éléments : choisissez la commande Fichier >
Enregistrer sous puis sélectionnez le format Fichier Module à partir du Presse-papiers.
• Si la sélection contient des éléments qui ne peuvent être modifiés (verrouillés, situés sur un calque
verrouillé ou réservés par quelqu’un d’autre), vous en serez averti. Vous pourrez alors choisir de créer le
module à partir des éléments éditables seulement ou d'annuler l'opération.
Utilisez cette fonction pour diviser un modèle ARCHICAD en plusieurs fichiers PLN qui peuvent être utilisés
comme modules liés.
Par exemple, enregistrez la façade d'un bâtiment dans un fichier séparé du reste du bâtiment ou deux ailes
du bâtiment dans des fichiers séparés.
Chaque fichier PLN individuel conserve l'intégralité du contenu 2D affiché dans le Navigateur, y compris les
Mises en page, les Feuilles de travail et les Détails. Les deux parties du modèle original sont "divisées”.
(Par contre, enregistrez une sélection au format MOD ne concerne que les données du modèle et du Plan.)
Utilisez les cases à cocher pour lier les deux projets l'un à l'autre en une seule étape, comme il est décrit dans
la suite :
9. Vous avez maintenant deux projets ARCHICAD ouverts : la Tour (avec un lien de la Façade) et la Façade
(avec un lien de la Tour).
Vous pouvez enregistrer un nombre illimité de sélections à partir du modèle ARCHICAD original et les lier
automatiquement au modèle original.
Toutefois, si vous voulez également lier les fichiers PLN "secondaires" les uns aux autres, vous devrez le faire
manuellement.
Détection de collision
Utilisez cette fonction pour identifier des conflits entre éléments 3D du modèle. Une collision se produit
lorsque deux ou plusieurs éléments s'intersectent physiquement.
La Détection de collision vérifie les collisions entre deux groupes d'éléments quelconques. Les groupes sont
définis selon les critères que vous avez choisi.
Par exemple, vous pouvez lancer Détection de collision :
• Entre éléments de construction et MEP. (Les éléments MEP peuvent provenir de fichiers IFC MEP
externes liés ou fusionnés ou être modélisés dans ARCHICAD.)
• Entre éléments de construction en béton et en acier.
• Entre éléments classifiés comme appartenant à des types de produit ou d'élément différents (selon
Uniclass, OmniClass, UniFormat ou tout autre système de classification)
• Pour vérifier la hauteur d'échappée des voies d'évacuation ou l'accès pour handicapés
La Détection de collision n'est disponible que dans les fenêtres Plan et 3D.
Vous pouvez y accéder avec :
• Dessin > Vérification modèle > Détection de collisions
• ou en cliquant sur l'icône Détection de collisions dans le Rapport Vérification modèle
Comme pour les autres problèmes listés dans le Rapport Vérification modèle, vous pouvez voir les éléments
liés dans le modèle et créer des Sujets.
Voir Rapport de vérification de modèle.
– Si vous choisissez un jeu de critères ici, son contenu se substituera aux critères actuels du groupe de
collision
– Les Jeux de critères listés peuvent être désactivés si le jeu contient des critères non applicables à la
Détection de collision (par ex. des types d'élément 2D ou des propriétés IFC)
Voir aussi Jeux de critères prédéfinis.
• Cliquez sur Ajouter pour ouvrir un dialogue et choisissez des propriétés et des paramètres pour
restreindre le groupe.
Tolérance de volume
La Détection de collisions tient toujours compte du volume des parties conflictuelles des éléments.
vous pouvez définir un seuil de tolérance optionnelle pour le volume : Si le volume des parties conflictuelles
des deux éléments dépasse cette valeurs, ils sont considérés comme entrant en collision.
Les deux cubes suivants ont chacun un volume d'un mètre cube. Ils sont légèrement en collision : le volume
qui se chevauche est très petit (il ne dépasse pas la tolérance de volume), mais la surface qui se chevauche
est considérable (elle dépasse la tolérance de surface). Le résultat : La Détection de collisions considère que
ces deux éléments entrent en collision.
Par exemple, cela veut dire qu'un élément MEP (par ex. une gaine) qui traverse un matériau de construction
utilisé comme lame d'air ne sera pas considéré comme une collision.
Introduction
Dans ce flux d'activités, ARCHICAD génère un Modèle analytique structurel fondé sur le modèle physique
(d'architecture). Le Modèle analytique structurel est généré en tâche de fond, simultanément avec le modèle
physique. A mesure que le modèle physique évolue, le Modèle analytique structurel associé est
automatiquement mis à jour. Le Modèle analytique structurel n'est pas un modèle indépendant : c'est plutôt
une représentation simplifiée du modèle physique.
Le Modèle analytique structurel est exporté à l'intention d'un ingénieur structure qui l'ouvrira dans son propre
programme d'analyse structurelle (par ex. SCIA Engineer).
Dans le programme d'analyse, l'ingénieur exécute la simulation analytique et une optimisation du dessin pour
apporter au Modèle analytique structurel les changements nécessaires. Ensuite, il exporte le Modèle
analytique structurel vers ARCHICAD, où il met à jour le modèle physique avec les changements. Dans ce
processus bidirectionnel, aucune conversion de fichiers n'est nécessaire, ce qui évite toute perte de données
éventuelle.
L'interopérabilité avec les programmes d'analyse structurelle est assurée par l'utilisation du Format
analytique structurel (SAF) qui a été explicitement optimisé pour de tels logiciels et qui permet un échange
de modèles bien plus rapide (par ex. par rapport à la méthode fondée IFC).
A partir d'ARCHICAD 24, de nouvelles fonctions supplémentaires - Comparer modèle, gestion des Sujets,
suivi des changements dans Teamwork et Vérification des modèles analytiques et physiques - se mettent
également au service de ce processus de travail.
7. La visibilité du calque N'EST PAS prise en compte. Même des éléments se trouvant sur un calque
masqué peuvent faire partie du Modèle analytique structurel.
Sujets liés
Environnement de travail et commande d'Ingénierie structure
Eléments du Modèle analytique structurel
Membres 1D (poteau et poutre)
Membres 2D (dalle, mur, toit)
Appuis structurels
Liens structurels
Représentation du modèle analytique structurel
Règles de génération de modèle analytique structurel
Excentricité
Relâchements d'extrémité/arête
Vérification du modèle - présentation
Rapport de vérification de modèle
Collaboration avec un logiciel d'analyse structurelle
Le Profil d'environnement de travail Ingénierie structure inclut la barre d'outils Modèle analytique structurel
dédiée.
Les commandes liées au Modèle analytique structurel se trouvent sous les menus existants comme suit :
Menu Vue
• Afficher modèle analytique structurel
• Options Modèle analytique structurel
Menu Dessin
• Règles de génération de modèle analytique structurel
• Vérification modèle > Qualité du modèle analytique structurel
• Vérification modèle > Qualité du modèle physique
• Comparer modèle
• Extras Dessin > Créer liens structurels
Menu Options
• Préférences du projet > Représentation modèle analytique structurel
• Préférences du projet > Unités du Modèle analytique structurel
Le Modèle analytique structurel représente une version simplifiée des éléments porteurs du bâtiment et leurs
supports.
Les poutres et les poteaux sont représentés dans le Modèle analytique structurel comme des Membres 1D.
Ils possèdent deux noeuds (noeud de départ et de fin) et une ligne d'axe reliant les noeuds.
Le Membre 1D est généré par défaut au centre de gravité de l'âme (ou composant âme) de l'élément.
Vous pouvez personnaliser la couleur du Membre 1D dans Représentation modèle analytique structurel
(Préférences).
Le membre analytique ne s'étend pas au-delà du corps physique, à moins d'avoir été ajusté.
Quels poteaux et poutres peuvent être des Membres 1D dans le Modèle analytique structurel
?
Les poteaux et les poutres génèrent un Membre 1D dans le Modèle analytique structurel s'ils répondent à ces
conditions :
• Ce sont des éléments porteurs
• Contiennent une âme
• La case à cocher “Membre structurel” est activée dans leur dialogue de paramétrage
• Leur géométrie est prise en charge (voir tableau ci-dessous)
Remarques :
– Disponible seulement si la Fonction structurelle choisie est "Porteur".
– Si l'élément est un composite ou un profil complexe, il doit inclure au moins une couche ou composant
d'âme pour faire partie du Modèle analytique structurel.
Si une Règle d'ajustement utilise l'ajusteur “Attraction”, il ne sera appliqué à cet élément que si les deux cases
sont cochées.
Voir Règles de génération de modèle analytique structurel.
Pour exempter ce Membre 1D des règles d'ajustement automatiques, décochez au moins l'une des cases.
Les Règles d'ajustement respectives ne sont pas appliquées à cet élément.
Si nécessaire, vous pouvez définir un décalage personnalisé pour cet élément (voir ci-dessous).
Décalage personnalisé
Si la case Décaler est décochée :
Redéfinissez l'excentricité de cet élément, soit graphiquement, soit en saisissant une valeur.
Voir Excentricité.
Etendue de connexion
Pour les poutres et poteaux : Cette option étend virtuellement la longueur d'âme du Membre 1D le long de
son axe.
L'objectif de cette extension virtuelle de l'âme consiste à permettre à la poutre ou au poteau de se connecter
à d'autres éléments, si une telle connexion centrale n'existe pas. En conséquence de cette extension virtuelle,
les Règles d'ajustement (qui exigent la connexion des âmes) peuvent prendre effet.
Voir détails dans Etendue de connexion (extension de l'âme pour permettre la connexion).
Translation et rotation
Voir Relâchements d'extrémité/arête.
Pour les poutres et poteaux : Cette option étend virtuellement la longueur d'âme du Membre 1D le long de
son axe.
L'objectif de cette extension virtuelle de l'âme consiste à permettre à la poutre ou au poteau de se connecter
à d'autres éléments. Par conséquent, les Règles d'ajustement (qui exigent la connexion des âmes) peuvent
prendre effet.
Ceci peut être utile pour certains éléments préfabriqués contenant des lacunes à une extrémité (par ex. pour
laisser de la place à l'isolation ou à des détails). Cette étendue de connexion étend virtuellement l'âme de
manière à remplir ces écarts.
Remarques importantes :
– Cette option n'étend la longueur de l'âme de l'élément que de manière virtuelle : elle n'a aucun effet
sur l'élément du modèle physique et n'étend pas le Membre 1D.
– L'Etendue de connexion supplémentaire est prise en compte en lançant une Vérification du modèle
sur le Modèle analytique structurel. Si l'Etendue de connexion permet la connexion structurelle, la
Vérification du modèle considérera les éléments comme continus du point de vue du Modèle
analytique structurel.
– Vous ne pouvez ajouter une étendue de connexion supplémentaire que si les règles d'ajustement
sont actuellement appliquées à cet élément : c'est-à-dire que les cases Etirer et réduire et/ou Décaler
sont également cochées dans ce dialogue. Si les deux cases d'ajustement sont décochées, cette
option n'est pas disponible.
Saisissez la longueur de l'extension (“étendue de connexion”).
Choisissez “Début”, “Fin ou “Les deux” pour définir quelle extrémité doit être prolongé. L'option “Les deux”
ajoute la longueur étendue aux deux extrémités.
• Pour distinguer les deux extrémités, actives “Afficher Systèmes de coordonnées locaux” pour voir la
flèche de direction de l'élément.
Dans cet exemple, l'âme de la poutre n'intersecte pas l'âme du poteau voisin, la règle d'ajustement Etirer
reste donc sans effet.
Ci-dessous, pour la même poutre, une Etendue de connexion de 5 cm a été activée. Par conséquent, l'âme
de la poutre est virtuellement étirée de 5 cm et elle intersecte maintenant l'âme du poteau voisin. La règle
d'ajustement Etirer s'applique.
Ame de poutre avec Etendue de connexion ajoutée : La règle d'ajustement "Etirer" est appliquée
Si une Etendue de connexion est appliquée, tous les types des règles d'ajustement peuvent entrer en jeu (et
non seulement Etirer). Par exemple : Décalage.
Dans l'exemple ci-dessous :
1. La poutre ne possède pas de connexion d'âme avec le poteau, par conséquent, la règle d'ajustement
Décaler ne peut être appliquée.
2. Ensuite, une Etendue de connexion est définie pour la poutre, ce qui permet une connexion d'âme avec le
Poteau.
3. La règle Décaler peut alors être appliquée.
Ame de poutre avec Etendue de connexion ajoutée : La règle d'ajustement "Décaler" est appliquée
Quand un tel élément est généré comme Membre 1D dans le Modèle analytique structurel :
la poutre ou le poteau ayant plusieurs coupes transversales utilise un seul Profil de remplacement.
Les données de ce Profil de remplacement sont utilisées lors de l'exportation du Membre 1D vers un
programme d'analyse. Le Profil de remplacement de l'élément n'affecte pas le modèle physique dans
ARCHICAD.
3. Choisissez une structure pour l'âme de l'élément : Rectangulaire, Circulaire ou Profil complexe
Pour une structure à Profil complexe :
– Utilisez le menu déroulant pour choisir un profil et configurez les paramètres éditables (s'il y en a). Le
menu inclut les profils qui
- sont disponibles pour les poteaux ou les poutres (selon le cas)
- incluent au moins un composant d'âme
Les profils, leur disponibilité et leurs modificateurs éditables sont définis sous Options > Attributs élément
> Gestionnaire de profils.
Pour une structure rectangulaire ou circulaire :
– Utilisez le menu déroulant pour choisir son matériau de construction et ses dimensions.
4. Exporté au format SAF, le membre 1D utilisera les données et dimensions correspondant à ce Profil de
remplacement.
Le Profil de remplacement n'affecte pas le modèle physique dans ARCHICAD.
Vous pouvez voir sa représentation dans le Modèle analytique structurel : activez Afficher profils des âmes
porteuses (dans la barre d'outils Modèle analytique structurel).
Les dalles, les murs et les toits à pan unique sont représentés comme des Membres 2D dans le Modèle
analytique structurel.
Les Membres 2D sont des surfaces planes générées le long du centre du plan d'âme de l'élément. Le
Membre 2D possède au moins quatre noeuds et une surface qui les connecte.
Le membre analytique ne s'étend pas au-delà du corps physique, à moins d'avoir été ajusté.
Vous pouvez personnaliser la couleur du Membre 2D dans Représentation modèle analytique structurel
(Préférences).
Cela veut dire que les ajustements correspondants et le filtre d'ouvertures définis dans le dialogue Règles de
génération affecteront cet élément Membre 2D.
Voir Règles de génération de modèle analytique structurel.
Pour exempter ce Membre 2D des ajustements : décocher la (les) case(s).
Décalage personnalisé
Si la case Décaler est décochée :
Redéfinissez l'excentricité de cet élément le long de l'axe z (perpendiculaire au plan du Membre 2D)
graphiquement ou en saisissant une valeur.
Voir Excentricité.
Translation et rotation
Voir Relâchements d'extrémité/arête.
Appuis structurels
L'outil Appui structurel est un élément schématique qui indique le support d'éléments physiques, que ce soit
par une couche de sol, d'autres éléments ou des attaches.
Les supports sont créés sur des Membres 1D ou 2D, selon les cas : à des noeuds (Support point), le long
d'éléments linéaires ou des arêtes (Support ligne) ou sur le plan 2D (Support surface).
Les Appuis structurels ne sont placés que sur des Membres du Modèle analytique structurel - vous ne pouvez
pas utiliser des Supports structurels pour des éléments de modèle physique dans ARCHICAD.
Une fois que des Appuis structurels ont été places, vous pouvez personnaliser leurs options dans la Zone
Informations ou dans les dialogues de paramétrage :
• Définissez des supports selon le système de coordonnées global ou local de l'élément hôte
• Définissez la rigidité en translation et (le cas échéant) la rigidité en rotation (x, y, z, Rx, Ry et Rz)
Pour personnaliser les couleurs des Appuis structurels, voir Représentation modèle analytique structurel
(Préférences).
Pour afficher ou masquer ces éléments en 3D : choisissez Vue > Eléments dans Vue 3D > Filtrer et couper
éléments en 3D.
Remarques :
– Les éléments de support sont spécifiques à leurs éléments hôtes. Si vous ne copiez que l'élément
hôte, le nouvel exemplaire ne possédera pas de support analytique. Pour les copier ensemble, vous
devez les sélectionner ensemble : l'élément et ses supports.
– Les éléments de support reprennent les réglages de système de coordonnées (global ou local) de
leurs éléments hôtes. Ces informations sont exportées correctement via le format SAF. Veuillez noter
toutefois que les coordonnées locales peuvent être interprétées de manière différente dans le
programme d'importation que dans ARCHICAD.
– Les éléments de support liés à certains trous ou percements possèdent des limitations spécifiques.
Voir Appuis structurels aux percements et trous.
Sujets liés
Placer Appui structurel
Eléments de support : Options de symbole
Appuis structurels aux percements et trous
5. Utilisez les réglages de l'outil Support ou la Zone Informations pour configurer les options
supplémentaires, si nécessaire.
Support
point
Support
ligne
Les éléments de support liés à certains trous ou percements possèdent des limitations spécifiques.
Liens structurels
Dans certains cas, au lieu de connecter des membres analytiques structurels avec des règles d'ajustement, il
vaut mieux conserver la séparation des éléments. (Par exemple si ajuster des Membres 2D les uns aux
autres aurait l'effet de déplacer un des plans en-dehors de l'élément.)
Vous pouvez alors utiliser plutôt des Liens structurels pour indiquer comment les charges appliquées sont
transmises entre les membres structurels.
• Le Lien structurel peut être un Lien 1D ou un Lien de surface, en fonction de la situation.
Notez aussi :
– Un Lien 1D de longueur zéro peut être placé à un point, par exemple pour lier deux attaches tout en
les gardant comme éléments indépendants.
– Un Lien de surface possédant une dimension de longueur mais une largeur zéro peut être placé entre
deux arêtes.
• Ils ne sont placés que sur des Membres 1D et 2D du Modèle analytique structurel - vous ne pouvez pas
utiliser des Liens structurels pour des éléments de modèle physique dans ARCHICAD.
• Un Lien structurel possède nécessairement deux Membres “parents”. Si l'un des deux membres ne fait
pas partie de la vue actuelle du Modèle analytique structurel (à cause de son Etat de rénovation),
l'élément Lien disparaît également.
1 : Eléments en béton armé préfabriqué avec connexion en porte-à-faux 2 : Panneaux précoulés modélisés
avec des poutres 3 : Nervure (ajustement par décalage non permis)
Il existe deux manières de créer un Lien structurel :
• Avec l'outil Lien structurel
• Dans le dialogue Créer liens
Les Liens structurels obtenus sont associés au membre connectés : si vous déplacez l'élément, le lien se
déplace avec celui-ci.
Personnalisez les couleurs du Lien structurel dans Représentation modèle analytique structurel
(Préférences).
Pour afficher ou masquer ces éléments en 3D : choisissez Vue > Eléments dans Vue 3D > Filtrer et couper
éléments en 3D.
4. Cliquez deux fois - une fois sur chacun des Membres 1D - pour créer le lien entre eux.
Remarques :
– Si vous déplacez des éléments liés, le lien reste connecté au point sur lequel vous avez cliqué à
l'origine.
– Utilisez la méthode barre d'espacement + clic souris pour créer automatiquement un Lien structurel
à la distance la plus courte entre deux Membres. Si vous déplacez ultérieurement ces éléments liés,
le Lien structurel associé sera ajusté pour être le plus court que possible.
Important : Cette fonction n'affecte que les éléments connectés par leurs âmes.
Dans cet exemple, la dalle est supportées par des poutres de hauteur considérable. Il n'est pas réaliste du
point de vue structurel d'utiliser l'ajustement par décalage dans les Règles de génération. Les poutres doivent
conserver l'emplacement par défaut de leur axe structurel, à leur centre de gravité.
Nous allons ajouter des Liens structurels pour indiquer le transfert des charges de la dalle aux poutres.
1. Sélectionnez les éléments à lier.
2. Choisissez la commande Dessin > Extras de dessin > Créer Liens structurels.
3. Dans le dialogue qui apparaît, définissez les options :
– Dans le cas présent, il s'agit d'un lien Entre Membre 1D et Membre 2D (une poutre et une dalle et le
lien doit être placé sur toute la longueur de la poutre (Lien 2D).
Important : Les éléments ARCHICAD ne peuvent faire partie du Modèle analytique structurel qu'à
condition de posséder certains réglages de géométrie et de propriété. Voir Eléments du Modèle
analytique structurel.
Personnalisez les couleurs des composants dans Représentation modèle analytique structurel (Préférences)
Afficher noeuds
Affichez les noeuds aux extrémités et aux angles des Membres 1D et 2D.
Membres 2D transparents
Cette commande a l'effet suivant :
• Afficher Membres 2D comme transparents
• Afficher Liens structurels de type Surface comme transparents
Symboles transparents
Cette commande rend transparents les symboles suivants :
• Noeud
• Relâchement d'extrémité
• Lien structurel de type ressort
• Symboles de support
• Profils des âmes porteuses
Des Règles de génération sont appliquées au Modèle analytique structurel pour l'optimiser à l'exportation
vers des logiciels d'analyse structurelle.
Les Règles de génération actuelles prennent automatiquement effet chaque fois que vous activez le Modèle
analytique structurel - vous n'avez pas besoin de les activer par une commande.
Chaque jeu de Règles de génération inclut :
• Règles d'ajustement : Ces règles ajustent (étirent, réduisent, décalent) des membres 1D et 2D pour
assurer la continuité entre les noeuds. Le maintien de la continuité est requis pour l'analyse structurelle
car un modèle déconnecté entraîne des erreurs.
• Relâchements d'extrémité/arête Définissez une règle générale pour la gestion des Relâchements
d'extrémité/arête sans connexions. (Ceci peut être utile si le logiciel d'analyse qui reçoit le modèle exige
que tous ces relâchements soient “Rigides”.)
• Filtre percements : Définissez des règles pour assurer que les percements très petits et les parties de
Membre 2D très étroites sont ignorés dans le Modèle analytique structurel.
Ouvrez ce dialogue à partir de :
• Dessin > Règles de génération de modèle analytique structurel
• Barre d'outils Modèle analytique structurel
Le fichier modèle par défaut contient plusieurs jeux de Règles de génération prédéfinis (ainsi qu'une option
Sans règles). Essayez les réglages par défaut.
Si vous avez besoin d'éditer les règles, cliquez sur Ajouter pour créer une copie du jeu de règles sélectionné
et apportez vos modifications à cette copie.
Les réglages des Règles de génération sont détaillés dans les sections ci-dessous :
Règles d'ajustement
Relâchement d'extrémité/arête (Règles de génération)
Filtrer les percements pour le Modèle analytique structurel
Règles d'ajustement
Conditions de l'ajustement
Une Règle d'ajustement s'applique aux Membres uniquement si :
• Les Membres correspondent aux critères d'élément définis dans la Règle d'ajustement
• L'ajustement (par ex. la distance d'étirement) se trouve dans les marges et correspond aux conditions
définies dans la Règle d'ajustement
• Les deux éléments de l’ajustement sont connectés à leurs âmes (les âmes porteuses se rencontrent sur
un ou deux points ou possèdent des surfaces adjacentes) (voir aussi Remarques importantes : dans la
suite).
• Les ajustements sont activés pour ce Membre dans le dialogue de paramétrage.
Par défaut, les ajustements sont activés pour tous les Membres. Vous pouvez cependant exempter
n'importe quel membre au niveau de l'élément (pour laisser le membre inchangé ou pour l'ajuster
Manuellement).
Voir Permettre des modifications fondées sur des règles - Membre 1D ou Permettre des modifications
fondées sur des règles - Membre -2D.
Remarques importantes :
• Certaines fonctions d'ARCHICAD vous aident à identifier et obtenir les connexions d'âme manquantes :
– Voir le paramètre “Absence de connexion d'âme” dans Vérification de la qualité du modèle physique
– Voir la case à cocher Etendue de connexion (extension de l'âme pour permettre la connexion) dans le
dialogue de paramétrage des Membres 1D
• Les Règles de génération actuelles prennent effet chaque fois que vous activez le Modèle analytique
structurel - vous n'avez pas besoin de les activer par une commande.
1. Définissez deux groupes de membres : Eléments par type ou critères (voir Les Membres dans la Règle
d'ajustement ci-dessous)
2. Définissez la méthode de la règle (voir Méthodes de règle d'ajustement: L'un à l'autre ou les uns aux
autres ci-dessous)
• Utilisez les boutons au bas du volet Règles d'ajustement pour ajouter ou supprimer des règles.
Important : Si vous supprimez une règle, l'ajustement associé n'est plus appliqué et le Modèle analytique
structurel revient à son état original.
• L'un à l'autre : Les Membres de la colonne de gauche sont modifiés ; les Membres de la colonne de
droite restent inchangés. Utilisez cette méthode pour étirer et/ou rétrécir ou pour décaler un groupe
d'éléments par rapport l'un à l'autre. Les ajustements de décalage et d'attraction utilisent toujours cette
méthode unidirectionnelle.
• Les uns aux autres : Les Membres des deux groupes sont affectés. Utilisez cette méthode pour
étirer et/ou rétrécir ou pour décaler deux groupes d'éléments par rapport l'un à l'autre.
Voir les détails et des exemples dans les sections suivantes :
Type et options d'ajustement
Exemples de Règles d'ajustement
Le tableau suivant résume les types et méthodes d'ajustement disponibles. Si toutes les conditions de
l'ajustement sont réunies, l'ajustement est exécuté : le Membre en rouge est ajusté par rapport au Membre en
noir, le Membre en noir reste inchangé.
Vous pouvez définir des options supplémentaires et des marges de tolérance selon l'ajustement donné. Elles
sont détaillées dans ce qui suit.
Etirer Membre 1D
Etirez le Membre 1D sur sa longueur (le long de l'axe X local) de manière à ce qu'il puisse se connecter avec
un autre Membre proche.
Vous pouvez définir une distance d'étirement maximum pour chaque ajustement d'étirement (“Etirement
max.”). Cette distance est mesurée entre les noeuds de Membre 1D non ajustés et/ou les plans de Membre
2D non ajustés.
Remarque : Les tolérances définies sont des valeurs de type longueur : les unités spécifiées pour les
longueurs dans Préférences > Unités de travail s'appliquent.
Etirer 1D à 1D
(les uns aux autres)
Etirer 1D à 2D
(les uns aux autres)
Etirer Membre 2D
Etirez partiellement ou entièrement une arête d'un polygone de Membre 2D de manière à ce qu'il puisse se
connecter à un autre Membre proche.
Vous pouvez définir une distance d'étirement maximum pour chaque ajustement d'étirement (“Etirement
max.”). Cette distance est mesurée entre les noeuds de Membre 1D non ajustés et/ou les plans de Membre
2D non ajustés.
Remarque : Les tolérances définies sont des valeurs de type longueur : les unités spécifiées pour les
longueurs dans Préférences > Unités de travail s'appliquent.
Etirer 2D à 1D
(les uns aux autres)
Longueur min. de Si Etirement partiel est activé : Une partie de l'arête sera étirée à condition d'avoir
segment au moins cette longueur.
Etirer 2D à 2D
(les uns aux autres)
Longueur min. de Si Etirement partiel est activé : Une partie de l'arête sera étirée à condition d'avoir
segment au moins cette longueur.
Rétrécir Membre 1D
Rétrécissez le Membre 1D le long de sa longueur (axe X local) pour qu'il puisse se connecter à un autre
membre proche, si nécessaire.
Rétrécir 1D à 1D
(les uns aux autres)
Rétrécir 1D à 2D
(les uns aux autres)
Longueur min. de Si Réduction partielle est activée : Une partie de l'arête sera rétrécie à condition
segment d'avoir au moins cette longueur.
Rétrécir Membre 2D
Rétrécissez partiellement ou entièrement une arête d'un polygone de Membre 2D de manière à ce qu'il
puisse se connecter à un autre Membre proche.
RETRECIR MEMBRE 2D
Rétrécir 2D à 1D
(l'un à l'autre)
Rétrécir 2D à 1D
(les uns aux autres)
Rétrécir 2D à 2D
(l'un à l'autre)
Rétrécir 2D à 2D
(les uns aux autres)
Rétrécissement partiel Cochez cette case pour rétrécir une partie seulement d'une arête de Membre 2D.
Ceci s'applique si l'arête du Membre 2D et sa cible se trouvent sur le même plan.
Longueur min. de Si Rétrécissement partiel est activé : Une partie de l'arête sera rétrécie à condition
segment d'avoir au moins cette longueur.
Rétrécissement maximum
Pour chaque ajustement de rétrécissement (ou pour Etirer et rétrécir), vous pouvez définir une valeur
maximum autorisée (“Rétrécissement maximum”). Cette distance est mesurée entre les noeuds de Membre
1D non ajustés et/ou les plans de Membre 2D non ajustés, dans le Modèle analytique structurel.
Remarque : Les tolérances définies sont des valeurs de type longueur : les unités spécifiées pour les
longueurs dans Préférences > Unités de travail s'appliquent.
Etirer et rétrécir
Utilisez ceci pour appliquer les deux ajustements à un même Membre 1D ou 2D.
La combinaison Etirer et rétrécir produit le même effet que l'utilisation séparée des deux ajustements.
Par exemple, vous avez besoin d'étirer une extrémité d'un Membre 1D et de rétrécir l'autre.
Un Membre 2D peut être étiré par l'une de ses arêtes et rétréci par une autre.
• Des ajustements supplémentaires seront exécutés sur les Membres 1D connectés à chaque nouveau
noeud.
• Ces ajustements supplémentaires se produiront le long de l'axe X local des Membres 1D.
• Les valeurs de Relâchement d'extrémité des Membres 1D sont fondées sur ce nouveau noeud de
connexion
• Les valeurs de point de départ et d'arrivée des Membres 1D sont fondées dans SAF sur ce nouveau
noeud de connexion
Par exemple :
Une poutre est étirée pour rencontrer le poteau en créant un nouveau noeud. L'option “Ajuster noeuds
connectés” est inactive.
Si vous activez “Ajuster extrémités connectées” : le nouveau noeud de connexion est encore ajusté pour
coïncider avec le noeud existant.
Décaler Membre 1D
Le décalage agit toujours dans une seule direction (l'un à l'autre) : les membres ajustés seront décalés vers
leurs cibles, les membres ciblés resteront inchangés.
Dans cet exemple : le Membre 1D dans la poutre de gauche est décalé de manière à ce qu'il se connecte à
l'autre Membre.
DECALER MEMBRE 1D
Décaler 1D à 1D
Décaler 1D à 2D
Décaler en direction Z globale seulement Cochez ceci si le Membre 1D ne doit être décalé que
dans la direction Z globale. Les décalages dans
d'autres directions ne seront pas appliqués.
Détecter arête de Membre 2D Cochez ceci pour décaler un Membre 1D jusqu'à
l'arête la plus proche du Membre 2D cible (et non le
point le plus proche) - à condition que l'arête de la
cible se trouve à l'intérieur de la distance de
“Décalage max.”.
Remarque : Si vous activez “Décaler seulement
en direction Z globale”, l'option “Trouver arête” est
limité à la direction Z.
Voir des exemples dans le tableau ci-dessous.
Décaler Membre 2D
Le décalage agit toujours dans une seule direction (l'un à l'autre) : les membres ajustés seront décalés vers
leurs cibles, les membres ciblés resteront inchangés.
Un Membre 2D est décalé perpendiculairement à son propre plan. Ceci est la direction Z locale.
• Vous pouvez définir une distance de décalage maximum pour chaque ajustement de décalage
(“Décalage max.”). Cette distance est mesurée entre les Membres 1D non ajustés et/ou les plans de
Membre 2D non ajustés.
Dans cet exemple, l'ajustement de décalage permet que le plan du Membre 2D du toit se connecte au
Membre 2D du mur en-dessous :
DECALER MEMBRE 2D
Décaler 2D à 1D
Décaler 2D à 2D
Le décalage agit toujours dans une seule direction (l'un à l'autre) : les membres ajustés seront décalés vers
leurs cibles, les membres ciblés resteront inchangés. Mais que se passe-t-il si plusieurs éléments cibles sont
possibles ?
Dans ce cas, utilisez les contrôles “Cibles multiples” (affichés dans les images ci-dessous) pour définir le
groupe d'éléments cibles préférés en fonction de leur géométrie.
Dans le dialogue, cliquez sur les icônes pour voir un texte et une illustration pour chaque possibilité.
L'ajustement Attraction n'est disponible que pour ajuster un Membre 1D à un autre Membre 1D, "l'un à l'autre"
seulement.
L'Attraction connecte un Membre 1D au noeud d'un autre Membre rapproché si les Membres ne se trouvent
pas dans le même plan. L'ajustement Attraction combine l'étirement, le décalage et la rotation. Ceci peut être
utile, par exemple, pour connecter une attache diagonale à des poteaux porteurs.
Voir aussi Exemple 3 : Attraction.
Voir aussi Ajuster extrémités connectées.
En activant le Modèle analytique structurel, on voit que les Membres 1D (axes) des poutres ne se connectent
pas à la dalle : il n'y pas de continuité, or ce serait nécessaire pour l'analyse structurelle.
La solution consiste à générer une règle qui décale les axes de la poutre jusqu'à la dalle.
• Membres du groupe 1 : Poutre
• Membres du groupe 2 : Dalle
• Méthode : l'un à l'autre (ajuster poutres aux dalles)
• Type d'ajustement : Décalage
• Options supplémentaires, y compris le décalage maximum permis.
Dans le cas présent, utilisons la direction Z globale.
Remarque : Les tolérances définies sont des valeurs de type longueur : les unités spécifiées pour les
longueurs dans Préférences > Unités de travail s'appliquent.
Cliquez sur OK pour appliquer la règle. Comme prévu, les axes des poutres sont décalés jusqu'au plan de la
dalle (vers le haut, dans la direction Z).
Mais l'axe de l'une des poutres (celle du centre) est resté en place. Ceci doit être une erreur.
Sélectionnez la poutre centrale et vérifiez ses réglages. Ici, il est clair que cette poutre n'a pas participé à la
règle Décaler, car la case à cocher Décaler au niveau de l'élément - dans le volet Paramètres Analytiques
Structurels du dialogue Options Poutre - est inactive.
Maintenant, le modèle applique automatiquement les Règles de génération définies. L'axe de la poutre a été
décalé, conformément à la règle :
La règle actuelle décale les poutres vers les dalles dans la direction Z. Ce modèle peut être considéré comme
structurellement correct.
Vous pouvez également choisir une autre option : Les axes des poutres doivent être décalés jusqu'à l'arête de
la dalle.
Ajuster cette option dans Règles de génération :
Si l’élément doit être décalé vers plusieurs éléments cibles, définissez-en un comme cible.
Pour illustrer ce type d'ajustement, utilisons une structure acier commune composée de poteaux, de poutres
et d'une attache diagonale :
On voit que les Membres 1D des poutres ne se connectent pas aux poteaux : il n'y pas de continuité, or ce
serait nécessaire pour l'analyse structurelle.
La solution consiste à générer une règle qui décale les axes de la poutre jusqu'aux poteaux.
• Membres du groupe 1 : Poutre
• Membres du groupe 2 : Poteau
• Méthode : l'un à l'autre (étirer la poutre au poteau mais laisser le poteau tel quel).
• Type d'ajustement : Etirement
• Options supplémentaires pour l'étirement : étirement maximum permis.
Remarque : Les tolérances définies sont des valeurs de type longueur : les unités spécifiées pour les
longueurs dans Préférences > Unités de travail s'appliquent.
Les poutres rencontrent désormais les poteaux, mais l'attache n'est toujours pas correcte.
Voir la section suivante pour continuer : Exemple 3 : Attraction.
Exemple 3 : Attraction
Continuons de travailler sur l'exemple précédent. L'attache diagonale ne répond toujours pas aux besoins de
la continuité, ce qui pourrait causer ultérieurement des problèmes dans le logiciel d'analyse structurelle.
Pour les ajuster, nous allons utiliser l'ajustement Attraction.
Ceci fait subir une rotation à l'axe structurel de manière à ce que ses noeuds d'extrémité se connectent à la
connexion poutre-poteau généré avec l'ajustement Etirer.
Notez que cet ajustement doit être défini de manière à agir uniquement sur les poutres utilisées comme
modéliser des attaches. Dans ce projet, ces poutres sont classées comme des “Attaches”.
Définissez la règle d'Attraction pour ajuster les seuls Membres 1D qui ont la classification “Attache” :
Ce type d'ajustement vous permet de définir la distance maximum du noeud d'attraction cible.
Exemple 4 : Réduction
Cet ajustement fonctionne à l'opposé d'Etirement : il raccourcit les Membres analytiques structurel
superposés.
En activant la visibilité du Modèle analytique structurel, vous détectez les problèmes suivants :
3. Pour résoudre le troisième problème, nous allons réduire les deux arêtes de mur qui intersectent l'angle et
s'y superposent. Ici, les murs sont à la fois des modificateurs et des cibles et l'opérateur est “les uns aux
autres”, puisque les deux murs doivent être analysés et coupés.
L'ajustement “Etirer et rétrécir” exécute les deux ajustements en une seul étape.
Cet ajustement peut être utilisé dans une direction ou dans les deux directions.
Ces réglages filtrent les Membres 2D du Modèle analytique structurel pour prendre en compte les petits trous
et les bandes épaisses sans importance du point de vue structurel, pouvant être ignorés dans le modèle
exporté.
Utilisez le volet Percements du dialogue Règles de génération Modèle analytique structurel.
Exemple
Supposons qu'un mur contient deux percements, un pour une fenêtre (de 1000 x 1000 mm) et un autre pour
une gaine d'aération (de 200 x 200 mm). Du point de vue de l'analyse structurelle, le percement pratiqué pour
la gaine d'aération n'a pas un impact considérable sur le comportement structurel du mur : le logiciel
d'analyse structurelle doit donc ignorer ce percement.
Après avoir appliqué ces règles, nous voyons le résultat : le plus petit des percements n'est pas pris en
considération dans le Modèle analytique structurel et la partie mince du mur (adjacente au percement plus
grand) est également exclu.
Dans le modèle, les symboles de Relâchement sont affichés sur toutes les arêtes avec des valeurs
personnalisées, comme d'habitude.
• Des valeurs de relâchement d'arête personnalisées seront générées et les symboles de relâchement ne
seront affichés dans le modèle qu'aux endroits où des Membres sont connectés à un autre Membre.
Si, par la suite, vous ajoutez d'autres Membres analytiques structurels au modèle, les arêtes (segments)
connectées seront exportées avec leurs valeurs de relâchement personnalisées et affichées dans les cas
appropriés.
Excentricité
Remarques :
– Pour les Membres 2D, l'Excentricité/Décalage est exécuté perpendiculairement au plan du membre
(sans tenir compte des angles d'arête personnalisés éventuels).
– La valeur d'excentricité du membre sélectionnée est affichée dans l'étiquette d'information de
l'élément (ainsi que dans son dialogue et dans la Zone Informations).
– Dès que vous avez translaté un membre en-dehors de sa position originale, les Règles d'ajustement
globales ne s'appliquent plus : la case à cocher “Décaler” n'est plus active dans son dialogue de
paramétrage. Pour réappliquer les Règles d'ajustement globales, allez au dialogue de paramétrage
de l'élément et activez de nouveau la case à cocher Décaler.
Voir Permettre des modifications fondées sur des règles - Membre 1D ou Permettre des modifications
fondées sur des règles - Membre -2D.
ARCHICAD ne prend pas en charge les valeurs d'excentricité multiples à chaque extrémité. Si vous importez
un tel modèle, ARCHICAD 24 convertit les éléments importés en leur associant une valeur d'excentricité
moyenne.
Dans un tel cas de figure, une alerte vous informe de la conversion.
Relâchements d'extrémité/arête
Pour chaque membre 1D et du Modèle analytique structurel, vous pouvez définir des valeurs de relâchement
d'extrémité et d'arête, respectivement.
Les valeurs de Translation (U) et de Rotation (Fi) expriment la transmission des forces aux extrémités ou aux
arêtes d'un membre structurel dans les trois directions de son système de coordonnées local (x, y et z).
Ces valeurs n'ont aucun effet sur le modèle physique, mais elles sont essentielles pour l'analyse structurelle.
Les contrôles de Relâchement d'extrémité/arête sont disponibles dans le volet Paramètres Analytiques
Structurels du dialogue de paramétrage de l'élément approprié et dans la Zone Informations.
• Pour les Membres 1D : définissez les valeurs de Translation et de Rotation pour les extrémités (soit des
valeurs uniformes, soit des valeurs séparées pour chaque extrémité).
• Pour les Membres 2D : définissez les valeurs de Translation et de Rotation pour toutes les arêtes.
Remarques :
– Pour définir des arêtes personnalisées pour les Membres 2D, utilisez la palette contextuelle. Voir
Définir des relâchements personnalisés pour chaque extrémité.
– Pour préparer l'exportation des valeurs de Relâchement au format SAF : Dans le dialogue Règles de
génération, vous pouvez remplacer par “Tous rigides” toutes extrémités, arêtes et segments d'arête
non connectés des membres analytiques structurels.
Voir Relâchement d'extrémité/arête (Règles de génération).
Tous rigides
Si toutes les valeurs de relâchement du membre sont Rigides - valeur par défaut - il n'y a pas de symbole
affiché.
Relâchement à charnière
Pour un membre dont le relâchement est une “charnière” ou “épinglée” (toutes les translations sont rigides,
toutes les rotations sont libres) : le symbole est une pyramide
Relâchement personnalisé
Pour un membre utilisant une autre valeur de Translation ou de Rotation : le symbole est une “maison”
Utilisez les trois fonctions de vérification de modèle intégrées pour identifier dans le modèle les collisions, les
imprécisions et les contradictions potentielles.
Détection de collision
Vérification de la qualité du modèle physique
Vérification qualité du modèle analytique structurel
Pour les trois fonctions :
• Seuls les éléments visibles sont vérifiés
• si des éléments sont sélectionnés : seuls les éléments sélectionnés sont vérifiés
• Tous les résultats sont listés dans le Rapport Vérification modèle
Sujet lié :
Rapport de vérification de modèle
Introduction
La vérification du modèle physique vous aide à vous assurer que ce modèle est correct en filtrant certaines
anomalies de modélisation et de géométrie. Comme c'est le cas des autres types de vérification du modèle,
les résultats (affichés dans le Rapport Vérification modèle) attirent votre attention sur des problèmes
potentiels.
Cela signifie que vous lancerez probablement la vérification de la qualité du modèle physique avant
d'appliquer les Règles d'ajustement et de générer le Modèle analytique structurel.
Le dialogue Vérification de la qualité du modèle physique contient une liste de paramètres à vérifier. Vous
pouvez vérifier le modèle selon tous les paramètres répertoriés ou selon certains seulement. La courte
description de chaque paramètre est donnée ci-dessous (voir Paramètres de la vérification du modèle
physique).
Les valeurs limites/de tolérance de ces paramètres peuvent être personnalisées, par exemple pour se
conformer à des normes de modélisation ou aux règles de votre logiciel d'analyse structurelle.
2. La vérification de la qualité du modèle physique est basée sur les paramètres listés (voir Paramètres de la
vérification du modèle physique pour détails). Décochez tout paramètre qui n'est pas à vérifier.
3. Cliquez sur Vérifier.
4. Le Rapport Vérification modèle s'ouvre pour afficher les résultats.
Voir Rapport de vérification de modèle.
Remarques :
– Tous les éléments ayant une Structure basique possèdent une âme, par conséquent ils sont toujours
pris en compte par cette vérification
– Les profils complexes et les structures composites ne sont pris en compte que s'ils incluent au moins
un composant défini comme “Ame”
– Tous les éléments qui contiennent une âme sont pris en compte (non seulement les éléments
porteurs)
• Tous les éléments possédant une âme sont examinés, quelle que soit leur Fonction structurelle (non
seulement les éléments porteurs).
• Les dimensions vérifiées se réfèrent à la partie âme de l'élément.
– Par exemple, pour une dalle composite d'une épaisseur de 300 mm (200 mm du composant âme et
100 mm de couches d'isolation et de plâtre), seule l'épaisseur d'âme de 200 mm est prise en
compte par la vérification.
• Pour voir une illustration de la proportion vérifiée : sélectionnez un article et cliquez sur le bouton Infos.
Introduction
La vérification de la qualité du Modèle analytique structurel aide à vous assurer que le Modèle analytique
structurel généré est correct. Les résultats (affichés dans le Rapport Vérification modèle) attirent votre
attention sur des problèmes potentiels.
Le dialogue Vérification de la qualité contient une liste de paramètres à vérifier, divisée en quatre catégories.
Vous pouvez vérifier le modèle selon tous les paramètres répertoriés ou selon certains seulement. La courte
description de chaque paramètre est donnée ci-dessous (voir Paramètres de la vérification de la qualité du
Modèle analytique structurel).
Vous lancerez la vérification de la qualité du Modèle analytique structurel probablement après avoir appliqué
les Règles d'ajustement et avant de l'exporter vers une application d'analyse structurelle.
Remarque : Toutefois, il peut être utile de vérifier la qualité de certains paramètres - par exemple les
chevauchements - avant d'appliquer les Règles d'ajustement. Si le modèle contient des Membres
superposés, il est bien possible que les Règles d'ajustement ne produisent pas l'effet escompté.
Tous les résultats sont listés dans le Rapport de Vérification du modèle
Même si le Rapport de Vérification du modèle liste plusieurs anomalies, cela ne veut pas forcément dire que
vous ne pouvez pas exporter le Modèle analytique structurel. Par exemple, la vérification du Modèle
analytique structurel peut filtrer les angles aigus d'une arête de dalle, mais il est possible qu'il s'agisse d'une
situation voulue par le dessinateur.
Remarque : Vous devez activer l'affichage du Modèle analytique structurel. Sinon, ce dialogue ne sera
pas disponible.
3. Ce dialogue liste les paramètres à vérifier selon quatre catégories (voir les détails plus loin) .
4. Décochez les catégories et/ou les paramètres que vous souhaitez ignorer.
5. Cliquez sur Vérifier.
6. Le Rapport Vérification modèle s'ouvre pour afficher les résultats.
Voir Rapport de vérification de modèle.
Superpositions
Les trois paramètres identifient les chevauchements entre Membres 1D et 2D (mais pas les éléments
superposés dans le modèle physique).
Les paramètres suivants sont examinés pour une “Géométrie de membre inhabituelle” :
Arêtes consécutives
Les deux paramètres suivants concernent les arêtes consécutives de n'importe quel Membre 2D.
Ils identifient les arêtes inégales et les extrusions pouvant provenir d'une erreur de modélisation.
• Arêtes consécutives plus courtes que
Pour un Membre 2D, détecte les arêtes adjacentes qui ont toutes les deux une longueur inférieure à la
valeur de tolérance définie.
• Angle d'arêtes plus petit que
Pour un Membre 2D, détecte les arêtes adjacentes formant un angle inférieur à la valeur de tolérance
définie.
Le nouveau Rapport Vérification modèle liste les résultats des trois fonctions de vérification du modèle.
• Détection de collision
• Vérification de la qualité du modèle physique
• Vérification qualité du modèle analytique structurel
La liste est rafraîchie chaque fois que vous lancez une vérification.
Les nouveaux articles (par rapport à l'état précédent) sont affichés en gras.
Les articles restent dans la liste jusqu'à ce que vous les supprimiez ou que vous fermiez le projet.
Cliquez sur le bouton Infos pour voir le résumé des problèmes rapportés.
Les résultats listés dans le Rapport Vérification modèle ne sont pas forcément des erreurs - il est bien
possible qu'ils reflètent une solution spécifique unique ou une demande particulière du client. Pour chaque
article de la liste, vous pouvez décider de le réparer, de l'ignorer ou d'en créer un Sujet, ce que vous pouvez
faire facilement, directement dans le dialogue Rapport Vérification modèle.
• Pour créer un Sujet : Voir Créer un Sujet à partir du Rapport Vérification modèle.
• Faites un double clic sur un article pour zoomer sur l'élément correspondant en 3D.
• Faites un clic droit sur un article pour ouvrir un menu contextuel avec d'autres commandes
ARCHICAD est capable de partager le Modèle analytique structurel avec des applications d'analyse
structurelle via le format Structural Analysis Format (SAF). Ceci est un format global de source ouverte mis au
point par le Groupe Nemetschek et optimisé pour cet objectif.
L'import-export du Modèle analytique structurel au format IFC (IFC Structural Analysis View, développé par
buildingSMART) est disponible dans ARCHICAD 24 en tant que fonction expérimentale.
Les deux méthdes de collaboration sont décrites dans les sections suivantes :
Le Format analyse structurelle
Import/export du modèle analytique structurel IFC - fonction expérimentale
Vous pouvez ouvrir, comparer ou enregistrer des fichiers au format Modèle analytique structurel IFC (*.ifc).
Ceci est un fichier IFC utilisant la définition de vue modèle “Vue analyse structurelle”.
Remarque : Cette fonction est "expérimentale" dans cette version d'ARCHICAD. Voir Fonctions
expérimentales pour plus d'informations.
Importer
Dans la fenêtre Plan ou dans la Fenêtre 3D :
1. Choisissez Fichier > Ouvrir.
2. Choisissez le format de fichier Modèle analytique structurel IFC (*.ifc). IFC 2x3 et IFC4 sont également
pris en charge.
3. Cliquez sur Ouvrir.
Les Membres 1D et 2D sont convertis automatiquement, en fonction de leur géométrie : un Membre vertical
est un poteau, un Membre horizontal est une poutre.
Matériaux de construction
Si le Matériau de construction de l'élément importé existe déjà (selon son nom) dans le fichier modèle
ARCHICAD, l'élément utilisera le Matériau de construction ARCHICAD correspondant.
Remarque : La comparaison se fait par les noms seulement. Les Matériaux de construction ayant le
même nom sont considérés comme identiques.
Si le Matériau de construction n'existe pas dans le fichier modèle ARCHICAD :
• le nom du Matériau de construction (comme dans IFC) est importé et ajouté à la liste des Matériaux de
construction ARCHICAD.
• ses réglages utilisent le Matériau de construction défini pour l'outil ARCHICAD correspondant par défaut
(par ex. les attributs de Matériau de construction du poteau par défaut)
Profils
Si le profil du Membre 1D importé existe déjà (nom et géométrie identiques) dans le fichier modèle
ARCHICAD, il utilisera le profil correspondant.
Si le profil importé n'existe pas dans ARCHICAD, il est importé et ajouté aux Profils ARCHICAD.
Exporter
Dans la fenêtre Plan ou dans la Fenêtre 3D :
1. Utilisez Fichier > Enregistrer sous
2. Choisissez le format de fichier Modèle analytique structurel IFC (*.ifc). Le fichier ne peut être exporté que
comme IFC2x3. (IFC4 n'est pas pris en charge)
3. Dans le contrôle déroulant Exporter, choisissez entre enregistrer le projet entier ou les éléments visibles
seulement.
En enregistrant à partir du Plan, vous pouvez enregistrer les éléments sur l'étage actuel ou sur tous les
étages.
4. Cliquez sur Enregistrer.
Le Format d'analyse structurelle (SAF) est un schéma global basé sur Excel de source ouverte optimisé pour
conserver et partager des données de modèle analytique structurel.
SAF prend en charge la collaboration bidirectionnelle entre ARCHICAD et les applications d'analyse
structurelle. Le Modèle analytique structurel des éléments porteurs ARCHICAD peut être utilisé pour des fins
d'analyse et de conception dans les applications externes utilisant la méthode éléments finis (FEM).
Pour plus d'informations sur le schéma SAF et son contenu détaillé, visitez http://saf.guide/.
Un conseil : Avant l'exportation, il est recommandé de renseigner les champs suivants dans le dialogue
Informations Projet (Fichier > Infos > Informations Projet).
– Nom du projet
– Nom du Bâtiment
Ces données deviendront visibles dans les onglets Projet et Données de modèle du fichier SAF.
2. Choisissez Documentation > Publier pour exporter les membres analytiques visibles dans vos vues
publiées.
L'exportation est fondée sur les réglages du Traducteur SAF du projet ARCHICAD actuel.
Voir Optimisation des Traducteurs SAF.
2. Le processus d'ouverture utilise les réglages de Traducteur SAF du fichier modèle que vous avez choisi.
Vérifiez le fichier modèle actuel qui s'affiche dans le dialogue d'ouverture comme “Traducteur”. Si
nécessaire, cliquez sur Options pour choisir un fichier modèle différent.
3. Le fichier SAF s'ouvre dans ARCHICAD.
– Les éléments importés correspondent à leurs équivalents ARCHICAD en fonction des réglages du
Traducteur d'importation SAF du fichier modèle choisi. Ceci inclut la définition de calque de l'élément.
(Voir Traducteur SAF pour l'importation : Réglages.)
– Après l'importation, une combinaison de calques “Personnalisée” est automatiquement activée, dans
laquelle la classe d'intersection de calque est zéro pour tous les calques. (De cette manière, les
connexions automatiques fondées sur les priorités ne prennent pas effet et les connexions du Modèle
analytique structurel ne sont pas perturbées.)
– Les Règles d'ajustement du Modèle analytique structurel reprennent l'état “Pas de règles” pour éviter
la modification des connexions du Modèle analytique structurel.
Quand vous importez et exportez des fichiers SAF entre ARCHICAD et des logiciels d'analyse structurelle
externes, l'échange des données se produit selon les réglages du Traducteur SAF. Les Traducteurs SAF
assurent que le Modèle analytique structurel créé dans ARCHICAD soit correctement identifié et interprété
par le logiciel externe et vice versa.
Les réglages du Traducteur incluent
• Les Matériaux de construction (d'ARCHICAD) et les Matériaux SAF correspondants
• Les Profils ARCHICAD (dans ARCHICAD) et les Coupes transversales SAF correspondantes
• Les normes de système de coordonnées locales (la manière d'interpréter l'orientation des Membres 1D)
• Les réglages par défaut des éléments d'ARCHICAD à utiliser pour les éléments SAF importés
• La manière d'interpréter les murs courbes exportés d'ARCHICAD si le logiciel externe n'est pas capable
de les gérer
Accédez aux réglages du Traducteur SAF avec Fichier > Interopérabilité > SAF > Traducteurs SAF.
Pendant l'échange du modèle structurel, les Traducteurs SAF appliqués proviennent soit du projet
ARCHICAD actuel, soit d'un fichier modèle, comme il est résumé dans ce tableau :
Comme les différents logiciels utilisent des terminologies diverses, affinez les réglages du traducteur pour
assurer l'échange correct des données en fonction du logiciel spécifique avec lequel vous collaborez.
• Vous pouvez établir la correspondance entre les Coupes transversales/Profils et noms de matériaux des
données SAF et d'ARCHICAD manuellement dans les réglages de Traducteur appropriés.
• GRAPHISOFT fournit également des fichiers de données prédéfinis pour faciliter le processus.
• Vous pouvez également créer votre propre fichier données SAF fondé sur votre logiciel d'analyse
Voir les sections suivantes :
Télécharger des fichiers de données SAF optimisées pour des applications structurelles
Préparer et exporter un fichier de données SAF pour assurer une correspondance standard
Pour télécharger des fichiers de données SAF optimisées pour des applications structurelles spécifiques :
• allez à la page Téléchargements sur graphisoft.com
• ou cliquez sur le lien Infos au bas du dialogue Traducteurs SAF
Le contenu disponible sur cette page (qui sera régulièrement étendu), inclut :
• Un catalogue de matériaux SAF au format SAF.xlsx pour divers logiciels d'analyse (par ex. SCIA)
• Un catalogue de Coupes transversales fabriquées SAF au format SAF.xlsx pour divers logiciels d'analyse
(par ex. SCIA)
• Un fichier de base de données externe pour la fonction “Créer Profils pour coupes transversales
fabriquées sans correspondance” utilisée par le Traducteur d'importation SAF.
• Les réglages de Traducteur au format Traducteur SAF.xml
Remarque : Les fichiers Traducteur SAF.xml prédéfinis sont fondés sur le modèle ARCHICAD par défaut.
Par conséquent, il est possible que quelques attributs de type Matériau et Profil ne correspondent pas aux
attributs de votre fichier projet, ce qui peut causer des attributs manquants que vous devrez remplacer
manuellement. Même dans un tel cas, l'utilisation d'un fichier prédéfini vous fait gagner du temps en
fournissant un bon point de départ.
Téléchargez l'archive dont vous avez besoin, puis importez ou fusionnez le fichier dans le dialogue
Traducteur SAF approprié.
Remarque : Des catalogues étendus sont disponibles dans le contenu prédéfini et ils comprennent de
nombreux éléments que vous n'utiliserez pas dans un projet spécifique.
Si vous n'avez besoin que d'un jeu restreint de matériaux et coupes transversales SAF, peut-être vaut-il
mieux créer votre propre fichier données SAF basé sur votre logiciel d'analyse externe, avec seuls les
articles nécessaires :
Voir Préparer et exporter un fichier de données SAF pour assurer une correspondance standard.
Utilisez cette méthode si votre projet utilise un nombre restreint de matériaux et de coupes transversales SAF
spécifiques. De cette manière, vous pouvez facilement accéder aux noms de matériau et de profil exacts
utilisés par le logiciel externe.
Remarque : GRAPHISOFT fournit également plusieurs fichiers données SAF prédéfinis - ce sont des
catalogues bien plus étendus. Voir Télécharger des fichiers de données SAF optimisées pour des
applications structurelles
Dans le logiciel externe, créez un fichier contenant tous les matériaux et coupes transversales SAF utilisées
par ce logiciel (par ex. SCIA Engineer ou RISA-3D). Ensuite, exportez ce fichier sous SAF (*.xls). (Il n'est pas
nécessaire que le fichier enregistré contienne véritablement des Membres structurels, il suffit qu'il inclue la
liste des matériaux et coupes transversales SAF.)
Echantillon de fichier SAF contenant des matériaux SAF et des coupes transversales
Vous pouvez alors importer ou fusionner le fichier dans le dialogue Traducteur SAF approprié.
Pour obtenir plus d'informations, voir ces sections :
Ajouter plusieurs matériaux SAF à la liste de correspondance (Exporter vers SAF)
Ajouter plusieurs coupes transversales SAF à la liste de correspondance (Exporter vers SAF)
Ajouter plusieurs coupes transversales SAF (Importer SAF vers ARCHICAD)
Choisissez Fichier > Interopérabilité > SAF > Traducteurs SAF et choisissez le traducteur d'exportation.
Utilisez la Correspondance de matériaux pour faire correspondre les Matériaux de construction ARCHICAD
avec leurs équivalents exacts (“Matériau SAF”) dans le logiciel externe.
Vous pouvez faire correspondre chaque Matériau de construction ARCHICAD par nom avec un matériau SAF
spécifié.
Voir Correspondance Matériau de construction ARCHICAD (par nom).
Tout Matériau de construction sans correspondance par nom utilise le réglage par défaut spécifié dans
“Autres matériaux de construction” - ceci est une définition générique.
Les définitions de correspondance de matériaux faites dans ce volet s'appliquent aux structures ARCHICAD
exportées suivantes :
• Tous les Membres 2D
• Les Membres 1D possédant un profil rectangulaire ou circulaire
• Les Profils complexes qui sont exportés comme type “Général” dans le volet Correspondance profils.
(Ceux-ci ne possèdent pas de coupes transversales SAF nommées qui pourraient inclure un matériau.)
– Pour tous les autres Profils complexes d'ARCHICAD : la Correspondance de matériaux ne s'applique
pas. Pour ces profils complexes, la correspondance se fait par nom (dans le volet Correspondance de
profils) avec une coupe transversale SAF correspondante qui inclut une définition de matériau.
1. Pour chaque Matériau de construction ARCHICAD listé, choisissez une définition de matériau SAF
correspondante.
• Dans le contrôle déroulant, les matériaux SAF disponibles sont listés selon les six types SAF prédéfinis
(par ex. Béton, Acier...)
• Si vous ne trouvez pas le matériau dont vous avez besoin, ajoutez d'autres matériaux en cliquant sur le
bouton Matériaux SAF.
Voir Ajouter plusieurs matériaux SAF à la liste de correspondance (Exporter vers SAF).
2. Pour établir une correspondance supplémentaire avec un Matériau de construction ARCHICAD, procédez
de l'une de ces manières :
– Dans le menu du bouton Ajouter, choisissez Ajouter matériaux de construction structurels des
éléments porteurs pour ajouter tous les matériaux de construction structurels de tous les éléments
de Modèle analytique structurel placés du projet actuel.
– Cliquez sur Ajouter. Ensuite, choisissez-en un dans la liste de Matériaux de construction du projet
ARCHICAD
Il peut arriver que vous ayez besoin de faire correspondre un Matériau de construction ARCHICAD à
plusieurs matériaux SAF. Dans les applications d'analyse structurelle, des classes de résistance différentes
peuvent s'appliquer à un même type de matériau (par ex. Béton - C20/25, C30/37, etc.).
1. Cochez cette case pour inclure ‘Utiliser propriété d'élément pour une correspondance plus précise’.
2. Le contrôle déroulant de sélection de Propriété devient alors disponible. Choisissez une seule propriété
ARCHICAD pour différencier le Matériau de construction (dans ce cas par classe de résistance).
Remarque : Le contrôle déroulant contient toutes les propriétés du projet ARCHICAD. Pour créer ou
gérer les Propriétés et les Groupes de propriétés, voir : Gestionnaire de propriétés.
Par exemple, le matériau de construction “Acier - structurel” de ce modèle ARCHICAD requiert trois
définitions de correspondance SAF pour reflétéer les trois valeurs de Classe de résistance différentes : S 275,
S 355 et non défini.
3. La colonne “Valeur” est ajoutée à la règle de correspondance : cliquez dans le champ Valeur et saisissez
la donnée appropriée (par ex. S 275 ou S 355 pour le Matériau de construction Acier - Structurel).
Remarques importantes :
– Dans tout modèle ARCHICAD, une seule Propriété d'élément peut être utilisée comme une valeur
dans la correspondance avec les matériaux SAF.
– Seules les Propriétés d'élément de type chaîne peuvent être utilisées dans la correspondance avec
les matériaux SAF.
– Pour une correspondance par valeur de propriété, ces valeurs doivent être associées aux éléments
ARCHICAD (par ex. dans Options Poutre ou Options Poteau) - et non pas à leurs Matériaux de
construction.
3. Naviguez vers un fichier .xlsx (SAF) préparé à cette fin. (Il doit contenir la liste des matériaux utilisés par
le programme d'analyse structurelle externe.)
Voir Préparer et exporter un fichier de données SAF pour assurer une correspondance standard.
Utilisez la Correspondance de profils pour établir la correspondance entre les Membres 1D qui sont des
Profils complexes et leurs équivalents exacts ("Coupe transversale SAF”) dans le logiciel externe.
Remarque : La correspondance ne doit être établie que pour les Membres 1D qui sont des Profils
complexes, car l'épaisseur de tous les Membres 2D est automatiquement reconnue et la correspondance
est établie. Leurs matériaux sont définis en fonction du volet Correspondance de matériaux.
Choisissez Fichier > Interopérabilité > SAF > Traducteurs SAF et choisissez le traducteur d'exportation.
1. Pour chaque Profil ARCHICAD listé, choisissez un Type correspondant et une coupe transversale.
– La liste déroulante de Coupes transversales SAF est filtrée par le type choisi (Fabriqué, Paramétrique
ou Composé) et répertoriée selon le Formcode de SAF.
– Si vous ne trouvez pas dans la liste déroulant la Coupe transversale SAF dont vous avez besoin, vous
pouvez en ajouter d'autres à la liste. Voir Ajouter plusieurs coupes transversales SAF à la liste de
correspondance (Exporter vers SAF).
– Pour tous les Profils avec une correspondance par nom, la coupe transversale SAF inclut la définition
de matériau.
– La correspondance des Profils de type “Général” ne se fait pas par leurs noms. Ils seront recréés
comme des Coupes transversales SAF selon leur polygone de profil ou leur géométrie. Leur matériau
est défini dans le volet Correspondance de matériaux.
2. Pour ajouter un Profil ARCHICAD à la liste, procédez de l'une de ces manières :
– A partir du bouton Ajouter, choisissez Ajouter profils utilisés dans projet actuel
– Cliquez sur Ajouter, puis choisissez dans la liste des profils complexes du projet ARCHICAD.
(Attributs de Profil disponibles : ceux possédant une âme et utilisés avec des poutres et des poteaux.)
Dans le volet Correspondance de profils du Traducteur d'exportation SAF : il existe deux manières d'étendre
la liste des coupes transversales SAF disponibles : importer un fichier, ou ajouter manuellement.
• Les poutres et poteaux rectangulaires et circulaires (solides) sont gérés automatiquement par les règles
par défaut “Autres profils rectangulaires” et “Autres profils circulaires” : ils sont convertis en coupes
transversales SAF “Paramétrique - Rectangle” ou “Paramétrique - Cercle”, avec leurs dimensions réelles
(hauteur/largeur ou diamètre d'âme). (Leurs matériaux sont définis en fonction du volet Correspondance
de matériaux.)
• Les profils rectangulaires ou circulaires creux (en forme de tuyau) sont traités comme “Autres profils”.
• La règle de correspondance par défaut “Autres profils” est appliquée à tous les autres Profils complexes
exportés ne possédant pas de correspondance spécifique. Leur type par défaut peut être soit “Général”,
soit “Fabriqué”.
4. Dans le Traducteur d'exportation SAF, choisissez l'option de SCL qui correspond à celui du logiciel
externe.
Remarque : Vous n'avez pas besoin de définir un SCL dans le Traducteur d'importation SAF. En
important un fichier SAF, ARCHICAD convertit automatiquement la position des éléments importés en
fonction des modèles de données du “SCL de coupe transversale”.
• Pas de segmentation Ceci est l'option par défaut. Si le logiciel d'analyse structurelle hôte est capable de
gérer les Membres 2D courbes générés à partir de murs courbes, utilisez ce réglage par défaut.
• Segmenter Membre 2D du mur courbe: N'utilisez cette option que si logiciel d'analyse structurelle hôte
n'est pas capable de gérer les murs courbes. Le Membre 2D courbe sera exporté sous forme de
segments multiples.
Dans le champ Angle central : Définissez l'angle maximum des segments obtenus.
– L'angle fermé par les segments obtenus sera une approximation de l'angle central que vous avez
défini (sans jamais l'excéder), mais les ajustements suivants entrent également en jeu :
- Si le mur courbe contient des noeuds supplémentaires en plus de ses extrémités (par ex. des
noeuds structurels aux points de connexion d'un élément avec le mur), les segments seront créés
de manière à ce que leurs extrémités coïncident avec ces noeuds existants.
- En fonction de l'emplacement de ces noeuds, les valeurs réelles de l'Angle central (et des
longueurs de segment) peuvent varier.
Remarques importantes :
– Si vous choisissez Segmenter Membre 2D du mur courbe : le logiciel externe générera des
extrémité de segment supplémentaires coïncidant avec les noeuds des Appuis structurels et Liens
structurels attachés à ce mur courbe.
– Les arêtes internes nouvellement générées des segments du mur exporté verront leurs relâchements
d'arête définis comme Rigides (quelles que soient les valeurs de relâchement des arêtes de mur
originales).
Choisissez Fichier > Interopérabilité > SAF > Traducteurs SAF et choisissez le traducteur d'importation.
Utilisez la Correspondance de matériaux pour faire correspondre les matériaux importés (“Matériau SAF”) du
logiciel externe avec leurs équivalents exacts de Matériaux de construction ARCHICAD.
Pour ajouter d'autres matériaux SAF à la liste des correspondances, cliquez sur Ajouter.
Voir Ajouter d'autres matériaux SAF (Importer SAF vers ARCHICAD).
Remarque : La Correspondance de matériaux ne s'applique pas à tous les Membres importés du fichier
SAF. Si la correspondance des Coupes transversales SAF importées se fait par les noms (dans le volet
Correspondance de profils), les Profils ARCHICAD incluent un Matériau de construction. Par conséquent,
la correspondance de matériaux ne peut s'appliquer à ceux-ci.
Il peut arriver que vous ayez besoin de faire correspondre plusieurs matériaux SAF à un même Matériau de
construction ARCHICAD .
Pour ajouter un deuxième niveau de correspondance :
1. Cochez la case pour inclure ‘Remplir propriété d'élément par matériau SAF’.
2. Le contrôle déroulant de Propriété devient alors disponible. Cliquez sur le contrôle pour choisir la
Propriété d'élément (par ex. classe de résistance) par laquelle vous voulez distinguer le Matériau de
construction.
En incluant cette valeur de propriété à la définition de correspondance, vous pouvez créer des
correspondances multiples, fondées sur les différentes valeurs de propriété.
Remarques importantes :
– Dans tout modèle ARCHICAD, une seule Propriété d'élément peut être utilisée comme une valeur
dans la correspondance avec les matériaux SAF.
– Seules les Propriétés d'élément de type chaîne peuvent être utilisées dans la correspondance avec
les matériaux SAF.
– Les valeurs de propriété doivent être associées aux éléments ARCHICAD (par ex. aux poutres et aux
murs) - et non pas à leurs Matériaux de construction.
Pour étendre la liste des matériaux SAF disponibles pour la correspondance, procédez de l'une de ces
manières dans le volet Correspondance de matériaux (Traducteur d'importation SAF) :
2. Naviguez vers un fichier .xlsx (SAF) exporté à cette fin. (Voir Préparer et exporter un fichier de données
SAF pour assurer une correspondance standard).
3. Les matériaux du fichier SAF apparaissent dans un dialogue. Vérifiez cette liste et choisissez celles que
vous voulez importer.
4. Cliquez sur OK.
Utilisez la Correspondance de profils pour établir la correspondance entre coupes transversales SAF
(Membres 1D seule) et profils ARCHICAD.
Choisissez Fichier > Interopérabilité > SAF > Traducteurs SAF et choisissez le traducteur d'importation.
2. Choisissez parmi les attributs de Profil du projet actuel. (Attributs de Profil disponibles : ceux possédant
une âme et utilisés avec des poutres et des poteaux.)
Remarque : Vous pouvez choisir Options > Profils complexes > Importer profil acier standard pour
ajouter au projet de nouveaux attributs de Profil.
Voir aussi Utiliser profil standard acier de poteau ou de poutre.
3. Vérifiez et éditez au besoin les Modificateurs de décalage du Profil complexe pour obtenir la meilleure
correspondance avec la coupe transversale importée.
Pour étendre la liste des coupes transversales SAF disponibles pour la correspondance :voir Ajouter
plusieurs coupes transversales SAF (Importer SAF vers ARCHICAD).
Pour étendre la liste des coupes transversales SAF disponibles pour la correspondance, procédez de l'une de
ces manières dans le volet Correspondance de profils (Traducteur d'importation SAF) :
La correspondance des profils 1D SAF se fait conformément aux définitions du volet Correspondance de
profils.
Toutefois, pour les profils fabriqués pour lesquels il n'y a pas de correspondance par nom dans la liste
Correspondance de profils : vous pouvez activer la correspondance automatique selon une base de données
par défaut contenant plus de 6000 SAF coupes transversales et les Profils complexes ARCHICAD
équivalents.
Cochez cette case dans le volet Correspondance de profils du Traducteur d'exportation SAF.
Si la case est active, le processus d'importance fera référence à une liste prédéfinie (un fichier Excel nommé
“ExternalDB”) pour établir la correspondance avec toutes les coupes transversales fabriquées importées qui
ne possèdent pas de correspondance par nom dans la liste Correspondance de profils au-dessus. Ceci peut
vous faire gagner beaucoup de temps par rapport à l'établissement manuel des correspondance.
Pour chaque coupe transversale SAF importée avec une telle correspondance, l'attribut Profil complexe
équivelent est créé dans ARCHICAD en se fondant sur la Base de données profil acier standard.
Voir Utiliser profil standard acier de poteau ou de poutre.
Il est possible de créer votre propre fichier base de données et d'utiliser ensuite ce fichier personnalisé
enregistré. Vous devez utiliser un fichier Excel d'une seuele feuille, avec les deux mêmes colonnes et noms
de colonne que ceux du fichier par défaut.
Important : Vous pouvez copier et éditer le fichier ExternalDB par défaut fourni dans le fichier modèle
ARCHICAD, mais vous ne pouvez ni le renommer, ni le déplacer.
Vous pouvez faire correspondre n'importe quelle coupe transversale SAF “Générale” ou “Paramétrique” avec
un Profil ARCHICAD nommé spécifique (comme c'est le cas des types fabriqués). (Voir Correspondance des
Coupes transversales SAF par nom.)
Toutefois, contrairement aux types fabriqués, la définition SAF des coupes transversales de type “Général” et
“Paramétrique” inclut des informations géométriques et paramétriques qui ne pouvent être reproduites ou
reconnues dans ARCHICAD.
Utilisez les options ci-dessous pour établir la correspondance de ces coupes transversales avec des Profils
personnalisés ou pour les créer comme de nouveaux attributs de type Profil dans ARCHICAD.
• Le polygone de la coupe transversale SAF est correctement interprété et emboîté dans le Profil
personnalisé, mais sans aucune définition de matériau. (Leurs matériaux sont définis en fonction du volet
Correspondance de matériaux.)
• Ce Profil personnalisé n'est pas listé parmi les attributs ARCHICAD et vous ne pouvez ni le lister par nom,
ni vous y référer dans le projet ARCHICAD.
Remarque : Une fois importé dans ARCHICAD, ce Profil personnalisé peut être placé dans le projet, puis
nommé et enregistré comme un attribut de Profil.
Pour faire correspondre ces coupes transversales importées avec des attributs Profil ARCHICAD spécifiques,
utilisez l'une des deux méthodes suivantes.
5. A chaque coupe transversale SAF que vous voulez ajouter, associez un Matériau de construction, une
Hachure, une Ligne et un Stylo ARCHICAD.
Remarque : Si une coupe transversale contient plusieurs matériaux SAF, un seul Matériau de
construction ARCHICAD peut être associé à celle-ci. Toutefois, après l'avoir ajouté au projet ARCHICAD
comme un nouveau Profil, vous pouvez utiliser l'Editeur de Profils pour définir des Matériaux de
construction différents pour chaque composant d'âme.
6. Cliquez sur OK pour les ajouter comme des articles temporaires à la page Profils du Gestionnaire
d'attributs.
7. Ajoutez ceux dont vous avez besoin au projet ARCHICAD.
8. Vous pouvez alors faire correspondre la coupe transversale SAF importée avec des attributs de Profil
ARCHICAD équivalent (au lieu d'un “Profil personnalisé”).
• Les règles par défaut “Autre rectangulaire/circulaire” établissent une correspondance générique de ces
coupes transversales importées comme “Rectangulaire” ou “Circulaire”, avec leurs dimensions réelles
(hauteur/largeur ou diamètre d'âme).
• Les règles de correspondance “Autres Coupes transversales” s'appliquent à toutes les autres coupes
transversales SAF importées sans correspondance par nom.
– Types Fabriqués ou Composés : Choisissez une structure ARCHICAD par défaut (Rectangulaire,
Circulaire, Profil)
– Types Généraux ou Paramétriques pris en charge : Vous avez également l'option de les importer
comme un “Profil personnalisé” ARCHICAD.
Voir aussi Correspondance des coupes transversales SAF “Générales” ou “Paramétriques” importées.
Le tableau suivant récapitule les éléments ARCHICAD créés à partir des Membres 1D et 2D importés de SAF
:
Utilisez les boutons “Exporter” et “Importer” pour enregistrer des réglages de Traducteur SAF et/ou pour les
échanger via le format XML.
Remarque : Les boutons “Exporter” et “Importer” exportent/importent les réglages des deux traducteurs.
Voir aussi Télécharger des fichiers de données SAF optimisées pour des applications structurelles.
Comparer modèle :
Utilisez Comparer modèle pour comparer et visualiser facilement les changements entre deux modèles. Les
changements sont identifiés selon les éléments 3D “nouveaux”, “modifiés” et “supprimés”.
Les deux modèles comparés peuvent être :
• Le modèle d'architecture ou le modèle analytique structurel actuel (même deux versions du même
modèle à des moments différents)
• Des fichiers externes (PLN, PLA ou SAF) ou un projet BIMcloud
• Modèle Teamwork : comparer les deux versions avant et après la réception des changements
• Modèle actuel : comparer les deux versions avant et après la mise à jour des Liens
• Modèle IFC (Ceci est une fonction expérimentale. Voir Import/export du modèle analytique structurel IFC -
fonction expérimentale.)
Comparer modèle propose plusieurs options pour visualiser les changements entre deux groupes de modèles
3D
Dans chaque processus de travail, la commande Comparer génère une vue des deux modèles comparés
dans une fenêtre séparée “Comparer modèle”.
Dans la fenêtre Comparer modèle, utilisez la palette Comparer modèle pour filtrer, lister et zoomer sur les
changements du modèle et pour obtenir un retour sur les paramètres qui ont changé.
Les éléments 2D sont ignorés.
Commentaires :
– La fonction Comparer modèle compare deux modèles selon leur horodatage exact. Par conséquent,
si vous modifiez par la suite l'un des modèles (par ex. en modifiant ses réglages de vue ou en
supprimant un élément), les résultats de la précédente comparaison ne peuvent pas être mis à jour.
Lancez de nouveau Comparer modèle, en vous fondant sur les modèles mis à jour.
– La comparaison des modèles de projets volumineux et complexes peut prendre un certain temps,
mais le processus se déroule en tâche de fond. Vous pouvez continuer de travailler sur le modèle
courant, sans interruption.
– L'onglet Comparer modèle permet de contrôler que le processus est en cours et quand il est terminé.
– Vous pouvez lancer plusieurs processus Comparer modèle simultanément.
Sujet lié :
Créer un Sujet à partir de la liste des changements issus de Comparer modèle
Utilisez ce processus de comparaison dans Teamwork après avoir reçu les changements pour voir ce qui a
changé dans le modèle.
Dans le contexte de Teamwork, il existe deux commandes “Comparer”.
4. Ouvrez la fenêtre Comparer modèle. La palette indique que - après avoir reçu les changements du
BIMcloud - vous avez comparé la nouvelle version (“Modèle reçu”) avec la version précédente (“Ancien
modèle”, tel qu'il était avant la réception).
5. En comparant deux vues, les Options vue actuelles peuvent avoir de l'importance. Voir Sélectionner vues
à comparer.
6. Cliquez sur Comparer.
• Pendant la génération des résultats de la comparaison, vous pouvez naviguer à n'importe quel autre
onglet ou fenêtre.
7. Les résultats sont affichés dans la fenêtre Comparer modèle.
Servez-vous de la palette Comparer modèle pour examiner la fenêtre Comparer modèle et voir ce qui a
changé.
Voir Comparer modèle : Examiner les changements.
Ce flux d'activités est recommandé pour comparer, par exemple, deux vues d'un même projet ARCHICAD.
Par exemple, comparez deux vues 3D différentes d'un plan de site, le plan existant avec le plan proposé.
1. Choisissez la commande Dessin > Comparer modèle.
2. Dans la palette Comparer modèle :
Sélectionnez Modèle actuel pour les deux modèles, Modèle 1 et Modèle 2.
Servez-vous de la palette Comparer modèle pour examiner la fenêtre Comparer modèle et voir ce qui a
changé.
Voir Comparer modèle : Examiner les changements.
8. Créez des Sujets, si nécessaire.
Voir Créer un Sujet à partir de la liste des changements issus de Comparer modèle.
Ce flux d'activités peut être utile quand vous mettez à jour un Lien dans votre projet.
Comme d'habitude, la commande Mettre à jour rafraîchit les Liens dans votre modèle pour refléter les
changements de la source du Lien. Mais si vous cochez également la case de l'option “Comparer modèle”
dans le Gestionnaire de modules liés, vous pourrez visualiser ce qui a changé à la suite de la mise à jour.
1. Sélectionnez la Source de lien qui a changé (elle est affichée avec l'état Modifié).
2. Cochez la case pour Comparer modèle après OK.
3. Cliquez sur Mettre à jour.
4. Cliquez sur OK.
5. Le Module lié est mis à jour dans le modèle.
6. La fenêtre Comparer modèle s'ouvre pour comparer “l'Ancien modèle” et “le Modèle mis à jour”.
7. Les résultats sont affichés dans la fenêtre Comparer modèle.
Servez-vous de la palette Comparer modèle pour examiner la fenêtre Comparer modèle et voir ce qui a
changé.
Voir Comparer modèle : Examiner les changements.
Vous pouvez voir ici qu'un bureau et une chaise ont été supprimés dans le module du poste de travail.
Utilisez ce flux d'activité si l'ingénieur structure vous a renvoyé le modèle analytique après avoir exécuté son
analyse structurelle avec ses suggestions.
4. En ouvrant un fichier SAF utilisant Comparer modèle, les réglages de Traducteur du projet actuel sont
appliqués par défaut. Si nécessaire, cliquez sur Options pour choisir un fichier modèle différent pour le
Traducteur SAF.
5. Cliquez sur Ouvrir.
6. Dans la palette Comparer modèle, cliquez sur le bouton Sélecteur de vue.
• Pendant la génération des résultats de la comparaison, vous pouvez naviguer à n'importe quel autre
onglet ou fenêtre.
3. Le dialogue Sélectionner vue s'ouvre, affichant les Plans de vue combinés des deux projets
sélectionnés.
4. Sélectionnez une vue et examinez ses Propriétés de Vue dans le volet en-dessous.
4. Pour chacun des modèles, sélectionnez une Vue 3D, puis cliquez sur Comparer.
Par défaut, la palette Comparer modèle liste tous les changements du modèle 3D à la suite du processus de
comparaison.
Utilisez les boutons Filtre pour rétrécir la liste des changements affichés ici et les options de format pour les
afficher.
Pour rétrécir la liste des éléments, cliquez sur Personnalisé et définissez les éléments par des critères.
• Le dialogue Rechercher et vérifier s'ouvre.
• Définissez les critères pour lister les éléments : par exemple, filtrez la liste pour afficher les dalles
seulement.
Dans le contrôle déroulant qui apparaît, cochez et décochez des cases pour définir votre format de liste
préféré.
Faites glisser les articles pour modifier l'ordre.
• Etat (par ex. Nouveau/Modifié/Supprimé)
• Outil
• ID
• Source
• Classification
Après l'exécution de la commande Comparer, la fenêtre Comparer modèle affiche le modèle avec des
surbrillances colorées et d'autres retours visuels sur les changements.
La palette Comparer modèle est verrouillée à gauche de la fenêtre (cette palette ne peut être déplacée).
Remarque : Par défaut, la palette Comparer modèle liste tous les changements du modèle 3D à la suite
du processus de comparaison. Pour filtrer la liste des changements affichés, voir Filtrer les changements
affichés dans la palette Comparer modèle.
• Utilisez la réglette inférieure pour définir la visibilité relative du modèle inchangé (tous les éléments non
affectés ou non vérifiés).
Ici, la réglette inférieure masque entièrement le modèle inchangé pour que seuls les changements soient
visibles :
Ceci fonctionne également dans l'autre sens : vous pouvez sélectionner un élément modifié dans la fenêtre
Comparer modèle : il sera également sélectionné dans la liste des Changements du modèle.
Remarque : Dans la fenêtre Comparer modèle, vous ne pouvez sélectionner que des éléments qui
apparaissent également dans la liste des Changements du modèle. Les éléments inchangés, même s'ils
sont affichés dans la fenêtre, ne peuvent être sélectionnés ici (voir retour visuel du curseur).
• Vous pouvez annuler l'effet de cette commande avec Révéler tout, disponible dans le même menu
contextuel.
Ces jeux de paramètres sont les mêmes que dans la liste utilisée pour filtrer la liste de changements dans la
fenêtre Comparer modèle.
Voir aussi Filtrer par jeux de paramètres.
Sujet lié :
Créer un Sujet à partir de la liste des changements issus de Comparer modèle
Cet élément est affiché comme modifié, en utilisant une combinaison des couleurs Modèle 1 et Modèle 2
(par ex. rouge et bleu sont combinés en pourpre).
Les processus de Gestion des Sujets d'ARCHICAD prend en charge plusieurs activités liées à la
collaboration. Ils remplacent l’outil Annotation des versions antérieures d'ARCHICAD.
Utilisez ces processus pour :
• Créez des Sujets qui mettent en surbrillance des éléments du modèle et/ou des vues, avec des
annotations optionnelles
• Avancez des propositions fondées sur des éléments (Nouveau, Modifier, Supprimer)
• Créez des Sujets à partir des incohérences ou des modifications automatiquement signalées par
ARCHICAD (les résultats de Comparer modèle et des Vérifications modèle)
• Ajouter des commentaires
• Définissez les détails des Sujets (par ex. Etat, Priorité, Type, Etiquettes, Description)
• Assignez les Sujets à un autre utilisateur Teamwork
• Utilisez l'Organisateur de Sujets pour ordonner les longues listes de Sujets dans un format flexible
ARCHICAD prend en charge le format le plus récent du format de collaboration BIM (BCF 2.1), ainsi que
toutes les versions antérieures de BCF.
Détails du Sujet
Créer un Sujet à partir du Rapport Vérification modèle
Créer un Sujet à partir de la liste des changements issus de Comparer modèle
Importer des Sujets (de format BCF)
Exporter des Sujets (de format BCF)
Exporter/Importer les problèmes en utilisant les annotations PDF
1. Sélectionnez un ou plusieurs éléments. N'importe quel article du modèle possédant des réglages peut
être ajouté.
2. Faites un clic droit : dans le menu contextuel, choisissez Ajouter à nouveau Sujet.
Voir aussi Eléments proposés dans le Gestionnaire de Sujets (Surbrillance, Nouveau, Modifier, Supprimer).
Pour un élément sélectionné : vérifiez si l'élément fait partie ou non d'un Sujet existant, puis filtrez les Sujets
concernés dans l'Organisateur de Sujets.
Gestionnaire de Sujets
Le Gestionnaire de Sujets est une palette contenant des contrôles pour la gestion d'un Sujet ouvert, avec les
fonctions suivantes :
• Ajouter des vues (images) ou importer/exporter des images
• Gérer les éléments du Sujet (en les catégorisant comme Surbrillance, Nouveau, Modifier ou Supprimer)
• Accepter les propositions formulées dans le Sujet (par ex. éléments nouveaux ou modifiés)
• Ajouter des commentaires éventuels.
Cliquez sur le contrôle déroulant des noms de Sujet pour ouvrir la liste de l'Organisateur de Sujets.
Choisissez-y un autre Sujet à traiter.
Sujets liés :
Eléments proposés dans le Gestionnaire de Sujets (Surbrillance, Nouveau, Modifier, Supprimer)
Ajouter des Vues à un Sujet
Utilisez le volet Eléments du Gestionnaire de Sujets pour travailler sur les éléments que le Sujet donné
contient.
Surbrillance
Ceci est une simple annotation. Tout élément possédant ses propres réglages dans ARCHICAD peut être mis
en surbrillance dans un ou plusieurs Sujets.
Par défaut, les éléments des Sujets nouvellement créés sont affichés comme des “Surbrillances” dans le
Gestionnaire de Sujets et ils sont colorés dans le modèle.
Par exemple si vous créez un Sujet à partir du Rapport Vérification modèle, les éléments contenus par ce
Sujet sont tous listés dans la section Surbrillances.
Voir Créer un Sujet à partir du Rapport Vérification modèle.
Faire des Propositions avec les éléments du Sujet : Nouveau, Modifier, Supprimer
Pour ajouter des élément(s) à un Sujet actuellement ouvert dans le Gestionnaire de Sujets:
1. Sélectionnez le(s) élément(s) modèle.
2. Utilisez l'une des méthodes suivantes :
• Utilisez la commande de menu contextuel “Ajouter à Sujet actuel comme”
• Dans le Gestionnaire de Sujets, cliquez sur l'un des boutons "Plus" pour déplacer l'élément sélectionné
vers Surbrillance, Nouveau, Modifier ou Supprimer.
– Les éléments de la catégorie “Surbrillance” peuvent être déplacés vers Nouveau, Modifier ou
Supprimer
– Les éléments de la catégorie “Supprimer” peuvent être déplacés vers Surbrillance, Nouveau ou
Modifier
– Les éléments des catégories “Nouveau” ou “Modifier” peuvent être déplacés vers une autre catégorie
car ils n'existent pas dans le modèle (sous la nouvelle forme proposée) jusqu'à ce que vous les
acceptiez. Une fois acceptés, ils s'ajoutent à la liste Surbrillance.
L'élément de Sujet sélectionné possède désormais l'état “Modifier”. Bien que ce soit un seul élément dans le
Sujet, il existe comme une paire d'éléments temporaire dans le modèle (“Modifié Nouveau” et “Modifié
Supprimé”).
Sur le Plan, il est affiché avec une Zone de sélection, ce qui permet de le retrouver facilement.
Dans Teamwork, chaque proposition (avec le Sujet qui la contient) peut être affectée à un autre utilisateur, et
celui-ci en est immédiatement informé.
1. Ouvrez l'Organisateur de Sujets
2. Sélectionnez le ou les Sujet(s) à assigner
3. Utilisez l'une des méthodes suivantes :
– Choisissez Assigner à dans le menu contextuel
– Dans le champ Propriétaire Teamwork, cliquez sur le contrôle déroulant pour choisir un utilisateur.
4. Dans le dialogue qui apparaît, ajoutez ou éditez un message éventuel et cliquez sur Assigner.
Les changements de dessin proposés dans un Sujet (les éléments de catégorie “Nouveau”, “Modifier” et
“Supprimer”) ne sont pas exécutés dans le modèle jusqu'à ce qu'ils ne soient confirmés par l'utilisateur auquel
ils ont été assignés.
1. Dans le Gestionnaire de Sujets, sélectionnez les articles Nouveau/Modifier/Supprimer proposés avec
lesquels vous êtes d'accord.
(Si vous ne sélectionnez rien, l'opération agira sur tous les articles.)
2. Cliquez sur Accepter.
Une fois que la proposition a été acceptée entièrement ou partiellement :
• Les éléments à “Supprimer” seront effacés du projet et ne seront plus listés dans le Sujet
• Les éléments ou paramètres d'élément à “Modifier” remplacent leurs versions précédentes dans le
modèle et sont déplacés vers la liste Surbrillances du Gestionnaire de Sujets
• Les “Nouveaux” éléments sont incorporés dans le modèle et sont déplacés vers la liste Surbrillances du
Gestionnaire de Sujets
Par exemple, un mur qui est un élément “Nouveau” dans le Sujet ne devient une partie du modèle que si vous
cliquez sur Accepter dans le Gestionnaire de Sujets. Ensuite, l'élément est déplacé vers la partie
Surbrillances de la liste.
3. Maintenant, cochez uniquement les paramètres que vous voulez accepter dans l'élément modifié (par ex.
acceptez la géométrie modifiée, mais pas le changement de la classification).
4. Cliquez sur Accepter.
Dans cet exemple, deux utilisateurs de Teamwork utilisent des Sujets pour gérer le remplacement du mobilier
de bureau.
3. Faites un double clic sur le Sujet pour voir son contenu dans le Gestionnaire de Sujets.
4. Cliquez sur l'icône Sélectionner tous les éléments pour voir de près les éléments du Sujet en
surbrillance.
4. Renvoyez le Sujet au 1er Utilisateur en l'assignant à celui-ci. (Voir Assigner un Sujet à un utilisateur.)
Organisateur de Sujets
Dans l'arborescence, vous pouvez faire glisser des Sujets manuellement pour organiser la hiérarchie du fil de
discussion (à condition d'être le propriétaire des Sujets que vous déplacez).
Commandes pour la gestion des Sujets (contrôle déroulant des réglages, à droite)
• Ouvrez le Sujet sélectionné (également par double clic) dans le Gestionnaire de Sujets
• Renommez le Sujet sélectionné
• Ouvrez Détails de Sujet
Voir Détails du Sujet.
• Etiquettes de Sujet: Définissez des valeurs pour les étiquettes “Priorité”, “Etat” et “Type” du projet. (Ces
valeurs sont des définitions globales, sans tenir compte de la sélection actuelle du Sujet)
Voir Priorité, Etat et Type des Sujets.
• Exporter/Importer et Exporter vers/Importer de BIMcloud
– Utilisez ces commandes pour exporter ou importer des fichiers BCF (version 1.0, 2.0 ou 2.1)
Voir Exporter des Sujets (de format BCF) et Importer des Sujets (de format BCF).
Détails du Sujet
Pour ouvrir ce dialogue, sélectionnez un Sujet et choisissez Détails de Sujet avec l'une de ces méthodes :
• Menu contextuel
• Organisateur de Sujets (bouton Réglages)
Le volet Historique du dialogue Détails de Sujet enregistre toutes les activités liées à un Sujet donné.
Le Rapport Vérification modèle liste les problèmes trouvés par les trois fonctions de vérification d'ARCHICAD
(dans Dessin > Vérification modèle.)
Voir Vérification du modèle - présentation.
Vous pouvez ajouter à un Sujet n'importe quel article listé dans le Rapport Vérification modèle pour un
traitement ultérieur.
Dans cet exemple, la vérification a démontré que quatre éléments porteurs ne font pas partie du Modèle
analytique structurel, ce qui est une erreur dans ce modèle.
5. Cliquez sur l'icône drapeau pour ouvrir Détails de Sujet : définissez l'Etat, la Priorité et la Description, puis
cliquez sur OK.
La fonction Comparer modèle donne la liste des changements intervenus entre deux modèles. Les
changements sont identifiés selon les éléments 3D “nouveaux”, “modifiés” et “supprimés”.
Voir détails dans Comparer modèle :.
Dans la liste des changements de la palette Comparer modèle :
1. Sélectionnez un ou plusieurs éléments de la liste.
2. Utilisez le menu contextuel pour les Ajouter à un nouveau Sujet.
3. Recherchez un fichier de format BCF. (Tous les formats BCF sont pris en charge.)
4. Cliquez sur Ouvrir.
Remarque : En important un fichier BCF, il n'est pas nécessaire de réimporter aussi le fichier IFC que
vous avez créé à partir de votre modèle ARCHICAD. Les éléments du fichier BCF identifieront les
éléments ARCHICAD dans leur environnement natif, puisque les éléments ARCHICAD incluent déjà un
GUID IFC correspondant.
Vous pouvez optionnellement rechercher ici des fichiers IFC auxquels l'article BCF fait référence. Les noms
des fichiers IFC sont listés : sélectionnez-en un, puis cliquez sur Localiser pour naviguer vers l'emplacement
du fichier. (Les fichiers IFC sont identifiés selon leurs GUIDs et non leurs noms.)
Remarque : Rechercher les fichiers IFC est optionnel. Cliquez sur Continuer pour ignorer ce pas.
Toutefois, il est possible que vous souhaitiez retrouver le fichier référencé si, par exemple, des éléments
composites ont été décomposés lors de l'importation de l'IFC et par conséquent associés à des GUIDs
différents : retrouver le fichier original permettra au fichier BCF d'identifier les éléments originaux.
6. Cliquez sur Continuer.
7. Les Sujets importés sont ajoutés à l'Organisateur de Sujets. Leurs noms apparaissent en gras jusqu'à ce
que vous ne les ouvriez.
4. Enregistrez le fichier au format BCF. (Tous les formats BCF sont pris en charge : choisissez une version
BCF dans la liste déroulante des types à Enregistrer sous.)
5. Cliquez sur Enregistrer.
6. Tous les Sujets exportés sont enregistrés dans un seul fichier .BCF.
Remarque : En exportant un Sujet au format BCF : si le Sujet contient une vue Plan, une vue de dessus
axonométrique 3D sera générée, avec des plans de coupe aux niveaux supérieur et inférieur du plan.
Enregistrez ou publiez des vues ou des mises en page ARCHICAD comme des PDFs, puis envoyez ces
fichiers à vos consultants pour annotation dans une application dédiée (par ex. Bluebeam).
Ensuite, importez de nouveau les annotations PDF vers ARCHICAD en utilisant l'Organisateur de Sujets. Les
annotations importées apparaîtront aux endroits appropriés dans les vues source originales d'ARCHICAD.
Répétez ce processus autant de fois que nécessaire. Chaque fois que vous ré-importez des annotations à
partir d'un PDF, vous pouvez décider soit d'ignorer, soit d'inclure les annotations modifiées ou en double des
séances précédentes.
Remarques :
– Cette méthode ne fonctionne qu'au cas où les vues annotées proviennent d'ARCHICAD.
– Sur Mac, n'utilisez pas la fonction Prévisualisation pour annoter des PDFs pour ce flux d'activités.
• Commencer nouvelle discussion de Sujet : Les Sujets importés constituent une discussion séparée.
(Dans l'Organisateur de Sujets, vous pouvez trier les articles par fil de discussion.)
• Créer réponse à Sujet sélectionné : Cette option est disponible si un Sujet est actuellement ouvert dans
le Gestionnaire de Sujets : Choisissez ceci pour lister les Sujets importés sous le Sujet actuellement actif,
comme Sujets subordonnés.
Un conseil : Pour créer une “catégorie” séparée pour les Sujets importées, créez d'abord un nouveau
Sujet dans ARCHICAD et nommez-la (par ex. “Sujets importés de PDF”.) Sélectionnez ce nouvel article
et importez les Sujets PDF en utilisant l'option “Créer réponse à…”. Les Sujets importés seront listés sous
ce Sujet (choisissez Trier par : Discussion).
Hachures
• Utiliser motifs de hachure du projet : Aucune nouvelle hachure ne sera importée à partir du PDF. Les
hachures importées ne possédant pas d'équivalent dans le projet seront transformées en hachures unies.
• Importer comme hachure symbole à partir de PDF : Un nouvel attribut de hachure vectorielle sera créé
dans le projet et utilisé pour les hachures importées . (Par exemple : “60 % PDF Hachure unie”)
• Importer comme hachure image à partir de PDF : Pour chaque hachure qui ne possède pas
d'équivalent dans les attributs du projet, un nouvel attribut de hachure image sera créé parmi les
primitives de dessin.
Remarque : Si une hachure image est générée, ce fichier s'ajoute à la Bibliothèque emboîtée du projet. Si
vous travaillez sur un projet partagé, vous devez posséder le droit d'accès suivant : Eléments de
bibliothèque - Créer.
Lignes
• Utiliser types de ligne du projet : Aucune nouvelle ligne ne sera importée. Les Sujets seront affichés
avec des lignes ARCHICAD existantes semblables (par ex. Continue, Pointillée, Tiretée). Si la ligne
correspondante n'existe pas dans le projet ARCHICAD, c'est une ligne continue qui sera utilisée.
• Remplacer par type de ligne uniforme : Choisissez l'une des Lignes du projet. Les Sujets importés
seront affichés en utilisant ce Type de ligne.
• Importer de PDF : Les Types de ligne des Sujets sont importés et ajoutés au projet ARCHICAD.
Police texte
• Remplacer par police uniforme : Choisissez une des polices du projet pour l'affichage des textes sur les
Sujets importés.
• Utiliser polices disponibles : Les textes des Sujets importés sont affichés en utilisant des polices
semblables disponibles dans le projet ARCHICAD.
• Calque unique du projet : Choisissez l'un des Calques du projet. Les Sujets importés seront placés sur
ce calque.
• Importer calques emboîtés du PDF : Les Sujets seront placés sur des calques en fonction de leur
association de calque emboîté (s'il y en a une) dans le PDF source. Ces calques emboîtés seront ajoutés
à votre projet ARCHICAD.
Après avoir configuré les Options d'importation, cliquez sur OK pour retourner au dialogue Importer Sujets.
Importer Sujets
1. Dans le dialogue Importer Sujets, sélectionnez le fichier à importer. Cliquez sur Ouvrir.
2. Le dialogue Sélectionner Sujets à importer apparaît :
3. Sélectionnez les documents de source dans le PDF dont vous voulez importer des Sujets.
4. Filtrer les Sujets selon vos besoins :
– Ignorer Sujets en double : Les Sujets en double en déjà été importés dans ARCHICAD et n'ont pas
été modifiés depuis dans le PDF. Cochez cette case pour ne pas importer ces Sujets en double.
– Ignorer Sujets modifiés. Les Sujets modifiés ont déjà été importes dans ARCHICAD, mais ils ont été
modifiés ultérieurement dans le PDF. Cochez cette case pour ne pas importer ces Sujets.
– Ignorer Sujets non identifiés : Certaines applications d'annotation n'associent pas d'identifiants
unique aux Sujets. De ce fait, ces sujets ne peuvent être identifiés ni comme nouveaux, ni comme des
doublons, ni comme modifiés. (Ce problème ne se pose pas dans le flux d'activités Bluebeam Revu.)
Cochez cette case pour ne pas importer ces Sujets.
5. Cliquez sur Importer. Un dialogue d'information apparaît :
6. Cliquez sur Ouvrir rapport pour voir le résumé des Sujets ajoutés aux vues ARCHICAD originales ou
cliquez sur OK pour ignorer le rapport.
Les nouveaux Sujets sont également listées dans l'Organisateur de Sujets.
7. Naviguez aux vues ou mises en page ARCHICAD sources pour gérer les Sujets importés.
Remarque : Pour utilisateurs de BIMcloud seulement. Non disponible dans BIMcloud Basic.
Utilisez cette fonction optionnelle dans Teamwork pour suivre les changements apportés au projet par
d'autres utilisateurs et pour être informé de ces changements.
Le Suivi des changements ne s'applique qu'aux éléments ou données déjà existants dans le projet partagé et
qui ont été envoyés au serveur. (Vous ne pouvez pas suivre un élément ou un type de donnée nouvellement
créé qui n'a pas encore été envoyé au serveur.)
Pour utiliser le Suivi des changements, créez un ou plusieurs abonnements. La configuration des
abonnements est flexible, pour vous assurer d'être informé des changements dont vous avez besoin de
prendre connaissance.
Les messages apparaissent à l'écran et dans la Palette Partage, dans le volet et palette “Changements
suivis”. Il s'agit là des changements qui ont déjà été envoyés au serveur mais que vous n'avez pas encore
reçus. Une fois que vous avez reçu les changements, la liste des Changements suivis est effacée.
Vous pouvez définir des abonnements pour des changements de plusieurs types :
• Eléments par critères ou par sélection, éventuellement filtrés par des paramètres (suivez uniquement les
paramètres qui vous concernent)
• Données spécifiques du projet (par exemple des attributs)
• Filtrez encore l'abonnement par Utilisateur ou par Equipe
Données dérivées
Par contre, les “données dérivées” de l'élément ne sont pas suivis comme des changements dans la
géométrie de l'élément.
Par exemple, la hauteur d'un mur lié par le haut est dérivée de la hauteur de l'étage courant. Un changement
intervenu dans la hauteur de l'étage apparaîtra dans la liste de vos Changements suivis (si votre abonnement
inclut les Options Etages), mais non le changement consécutif dans la hauteur du mur.
Remarque : Pour configurer rapidement des critères selon un élément sélectionné : utilisez le bouton
Copier réglages. Voir Copier réglages.
6. Dans les volets en-dessous, vous pouvez affiner cet abonnement en restreignant le jeu des paramètres
suivis et/ou par Equipes et Utilisateurs.
7. Cliquez sur Appliquer pour activer le suivi pour cet abonnement.
8. Les informations sur les changements apparaîtront dans votre palette Partage et un message vous en
avertira sur l'écran.
Voir Voir et gérer les changements suivis.
Sujets liés
Filtrer les changements d'élément par type de paramètre
Informations de changement de filtre par équipes et par utilisateurs
Utilisez ce type d'abonnement pour suivre les changements d'exemplaires d'éléments sélectionnés.
1. Allez à Partage > Suivi des changements
2. Dans le dialogue qui apparaît, cliquez sur l'icône Nouvel abonnement (ou faites un clic droit n'importe où
dans le dialogue).
3. Dans le dialogue Nouvel abonnement, choisissez Eléments.
7. Dans les volets en-dessous, vous pouvez affiner cet abonnement en restreignant le jeu des paramètres
suivis et/ou par Equipes et Utilisateurs.
8. Cliquez sur Appliquer pour activer le suivi pour cet abonnement.
Voir Voir et gérer les changements suivis.
Sujets liés
Filtrer les changements d'élément par type de paramètre
Informations de changement de filtre par équipes et par utilisateurs
Utilisez ce type d'abonnement pour suivre les changements dans les données du projet (par ex. un niveau
des attributs ou des propriétés) plutôt que dans les éléments.
1. Allez à Partage > Suivi des changements
2. Dans le dialogue qui apparaît, cliquez sur l'icône Nouvel abonnement (ou faites un clic droit n'importe où
dans le dialogue).
3. Dans le dialogue Nouvel abonnement, choisissez Données du projet.
Sujet lié
Informations de changement de filtre par équipes et par utilisateurs
Cette fonction est disponible si vous configurez un abonnement fondé sur des éléments, c'est-à-dire que le
type de l'abonnement est soit Critères, soit Sélection.
Allez au dialogue Partage > Suivi des changements
Sur le volet Jeux de paramètre d'élément (3D seulement) : marquez les paramètres d'élément que vous
voulez suivre pour les éléments auxquels vous vous abonnez. Ces paramètres ne peuvent être suivis que
pour les éléments 3D (et non pour les éléments de documentation).
Examinez la liste des paramètres d'élément. Cochez uniquement les jeux de paramètres que vous voulez
suivre avec cet abonnement.
Equipes et Utilisateurs est l'un des volets du dialogue Partage > Suivi des changements .
Par défaut, chaque abonnement suit les activités de “Tout le monde” - c'est-à-dire tous les utilisateurs qui ont
rejoint le projet. Chaque fois qu'un utilisateur envoie un changement qui correspond aux critères de votre
abonnement, vous en êtes informé.
Remarque : Vous ne recevez pas de message d'information sur vos propres changements.
Vous pouvez cependant limiter votre abonnement de manière à n'être informé que des changements
apportés par certains utilisateurs (ou membres d'équipe) sélectionnés.
1. Ouvrez le volet Equipes et Utilisateurs.
2. Sélectionnez l'article Tout le monde et cliquez sur Supprimer.
3. Cliquez sur le bouton Ajouter.
4. La liste des Utilisateurs et des Equipes s'affiche.
• Tous les utilisateurs qui ont rejoint le projet partagé actuel (avec le nom de leur équipe, s'il y en a une)
• Les Equipes éventuelles qui peuvent accéder au projet partagé actuel.
Remarque : Par “équipe” on entend un groupe d'utilisateurs, par exemple une équipe d'ingénieurs
structure créée pour les conteneurs “Projet BIMcloud” sur le BIMcloud.
• Pour filtrer la liste de manière à afficher les Equipes seulement : cliquez sur l'icône de filtre.
L'abonnement est désormais filtré pour ne suivre que les changements faits par les Equipes/Utilisateurs que
vous avez ajoutés.
Quand un utilisateur envoie au serveur un changement qui active l'un de vos abonnements, vous en êtes
informé par un message à l'écran.
– Ces message apparaissent si vous avez coché “Afficher alerte changements suivis dans Teamwork”
(Options > Environnement de travail > Autres options.) Cette case à cocher est active par défaut.
– Accroissez la taille du message d'alerte en cochant “Utiliser messages d'alerte plus grands” dans le
même dialogue Environnement de travail.
Utilisez l'une des méthodes suivantes :
• Cliquez sur le message (ceci ouvre la palette Changements suivi - voir ci-dessous).
• Cliquez sur Sommeil pour faire disparaître le message (il réapparaît au bout de 30 minutes ou après 100
opérations effectuées).
Commentaires:
– Si un élément fait partie de deux ou plusieurs abonnements, vous en serez informé par chacun.
– Si un paramètre d'élément donné est modifié plus d'une fois, le message d'information ne contient
que le dernier changement - et non les précédents, devenus obsolètes.
Si un abonnement est sélectionné dans la liste : Utilisez les commandes de menu contextuel pour zoomer et
sélectionner ou faites un double clic pour ouvrir la palette Changements suivis pour obtenir une vue détaillée
des changements.
Faites un double clic sur un changement pour ouvrir la palette Changements suivis
La palette affiche plus de détails sur les éléments de modèle ou sur les données du projet (selon votre
abonnement) qui ont changé dans le projet partagé et ont été envoyés au BIMcloud par d'autres utilisateurs,
mais que vous n'avez pas encore reçus.
Utilisez les commandes au bas de la palette Changements suivis pour les actions suivantes :
• Recevoir
• Recevoir changements, puis Comparer
• Envoyer et recevoir, puis Comparer
Une fois que vous avez reçu les changements, la liste des Changements suivis est effacée.
Par défaut, la fenêtre Comparer modèle est filtrée pour afficher les changements d'élément comme définis
dans l'abonnement actuel (par ex. les changements découlant de votre abonnement “Géométrie basique”).
Gérez vos abonnements dans le dialogue Partage > Suivi des changements.
Activer/Désactiver abonnement
Dans la liste Abonnements à gauche : Cochez ou décochez la case pour activer ou désactiver les
informations pour les abonnements.
• Si vous désactivez un abonnement : Vous ne serez pas informé et vous ne recevrez pas de retour sur les
changements. (Les messages d'informations existants listés sur votre Palette Partage ne seront pas
effacés.)
• Si vous réactivez un abonnement : Vous allez commencer à recevoir des messages d'information, mais
vous ne serez pas informé des changements effectués pendant que votre abonnement était désactivé.
Importer/Exporter abonnement
Utilisez les boutons Importer/Exporter au bas du dialogue pour transférer les définitions d'un ou plusieurs
abonnements sélectionnés, au format XML.
Renommer abonnement
Faites un double clic sur le nom de l'abonnement pour éditer le champ ou utilisez la commande de menu
contextuel.
Supprimer abonnement
Cliquez sur le X rouge ou choisissez commande dans le menu contextuel.
Pour les abonnements fondés sur des éléments (par critères ou par sélection) :
• Un élément étant sélectionné dans la liste Abonnements, utilisez les boutons pour l'Ajouter ou pour le
Supprimer à n'importe quel moment.
• Un élément étant sélectionné dans la liste Abonnements, cliquez sur l'icône Zoom pour l'agrandir.
Copier réglages
Pour les abonnements fondés sur des critères seulement :
Si des éléments modèle sont sélectionnés dans le projet, le bouton Copier réglages devient actif. Cliquez sur
le bouton pour renseigner dans les critères les valeurs de l'élément modèle sélectionné en dernier.
Modeleur MEP
Utilisez l'extension Modeleur MEP intégrée pour modéliser et éditer des systèmes 3D MEP (mécanique,
électricité et plomberie) et pour les coordonner dans un modèle BIM.
Modeleur MEP et la Bibliothèque MEP sont automatiquement chargés avec ARCHICAD 24 et n'exigent pas
de licence supplémentaire.
Pour accéder aux outils et à l'interface de Modeleur MEP, vous devez appliquer le Profil d'environnement de
travail MEP.
• la Boîte à outils ARCHICAD est étendue de manière à inclure les outils Système de gaine, Tuyauterie et
Chemin de câbles.
• Les commandes liées à MEP sont ajoutées aux menus.
• La palette Cheminement MEP est affichée. Vous pouvez l'afficher ou la masquer avec Fenêtre > Palettes
> Cheminement MEP.
• La barre d'outils Ingénierie MEP est affichée, vous offrant des raccourcis aux commandes MEP
fréquemment utilisés :
4. Sur le plan, cliquez sur un point de connexion disponible (indiqué par le curseur en forme de Marque) sur
un élément existant.
Les éléments se connecteront correctement. Le deuxième élément adoptera la géométrie de connexion du
premier (déjà placé).
La géométrie de la connexion inclut (si le cas s'applique) : la forme, la hauteur, la largeur, l'épaisseur du mur
de l'élément, le type de connexion (par ex. à brides ou sans) : il s'agit des mêmes paramètres que ceux vous
définissez dans l'onglet Onglet Connexions (Options personnalisées d'élément MEP) du volet Paramètres
personnalisés MEP.
Sujets liés
Insérer éléments de jonction MEP
Cheminement MEP
Les outils MEP de type jonction sont le Raccord en T, le Raccord en Y et le Manchon de sortie.
En général, vous ajouterez des Eléments MEP de type jonction à un Elément MEP droit déjà placé.
Remarque : Assurez-vous que la fonction Groupes auto (Edition > Grouper > Groupes auto) est
désactivée. Les jonctions ne peuvent être placées sur des éléments groupés.
1. Activez l'outil Jonction désiré (Raccord en T, Raccord en Y ou Manchon de sortie).
2. Cliquez sur un élément existant - sur sa ligne centrale ou son extrémité - pour placer la jonction.
Remarque : Pour placer un Manchon de sortie, cliquez sur ligne centrale de l'élément.
3. Selon l'endroit où vous avez cliqué et le type de jonction, des clics supplémentaires peuvent être
nécessaires : déplacez le curseur pour voir les positions possibles : à droite, à gauche, en haut ou en bas
de la gaine ?
4. Cliquez à l'une de ces quatre positions pour choisir la géométrie souhaitée.
Droite
Gauche
Haut
Bas
Voir aussi Commencer le cheminement par une jonction.
5. Selon le cas : Les Lignes guides vous inviteront à cliquer pour définir l'angle auquel vous continuerez pour
placer l'élément acheminé suivant.
(Si vous aimeriez que l'élément placé suivant soit vertical, ne choisissez aucune des quatre directions
horizontales indiquées par le retour visuel à l'écran. Changez la Méthode de construction (en utilisant la
palette Cheminement MEP ou l'Inspecteur) en Elévation verticale et placez l'élément suivant.)
Choisissez le type de jonction à insérer (par ex. Raccord en T, Raccord en Y ou Manchon de sortie), puis
cliquez sur OK. (Les types de jonction possibles varient selon le type de l'élément sur lequel vous avez
cliqué : tube, câble ou tuyau.)
Cheminement MEP
Utilisez la fonction Cheminement pour placer plusieurs éléments MEP connectés avec une série de clics avec
la souris.
Le chemin MEP est fondé sur le Système MEP, la géométrie et d'autres paramètres que vous définissez dans
la palette Cheminement.
Le Cheminement est disponible dans les fenêtres Plan et 3D.
Remarque : Assurez-vous que la fonction Groupes auto (Edition > Grouper > Groupes auto) est
désactivée.
Définissez les options désirées dans la palette Cheminement MEP (Fenêtre > Palettes > Cheminement
MEP). Ces options peuvent être modifiées alors qu'une opération de cheminement est en cours.
Sujets liés :
Processus de cheminement
Options de cheminement
Variation d'altitude pendant le cheminement
Options de cheminement
Les options que vous pouvez définir ici affecteront l'opération de cheminement suivante. Les options
disponibles varient selon que vous placiez des Gaines, des Tuyauteries ou des Chemins de câble.
Type de connexion
Choisissez le type approprié (par ex. A bride, Soudé, Simple) et la hauteur/le diamétre, selon les cas.
Isolation
Activez la case à cocher pour ajouter une couche d'isolation éventuelle à l'extérieur de éléments MEP placés
lors de cette opération de cheminement. Définissez une Epaisseur d'isolation.
Règle de transition
Les Transitions sont les segments droits placés automatiquement pour assurer les connexions correctes si
vous avez changé de géométrie de segment (largeur, hauteur ou Forme) au cours d'une opération de
cheminement. Si le changement a lieu à un coude dans le cheminement, l'élément de transition peut être
placé soit avant, soit après le coude. Choisissez ici votre préférence (“Placer avant coude”/”Placer après
coude”).
Rayon courbe
Les courbes sont automatiquement placées pendant le cheminement. Choisissez une option pour définir le
rayon des courbes dans ce cheminement :
Prédefini si possible
Avec cette option, le rayon des courbes sera celui défini pour la Courbe prédéfinie que vous choisissez en
haut dans la palette Cheminement. (Les valeurs de rayon sont configurées dans Préférences MEP.)
Ceci ne s'applique que si vous choisissez un type d'élément MEP dont les valeurs de coupe transversale ont
été prédéfinies dans Préférences MEP.
Rayon courbe dans une opération de cheminement : Utilisant “Toujours par réglages d'élément”
Processus de cheminement
– Les ports de connexion des segments droits sont éditables (ils sont affichés comme des points
chauds en forme de losange). Cela veut dire que si le cheminement tourne brusquement, le segment
droit original sera automatiquement raccourci pour s'adapter au coude.
Commencer le cheminement par un élément MEP non droit (par ex. coude, jonction,
terminal)
Ces ports de connexion possèdent des géométries fixes. Vous ne pouvez pas placer un élément
nouvellement acheminé à un angle qui exigerait de tronquer un élément MEP existant.
Voir aussi Commencer le cheminement par une jonction.
Toutes les opérations de cheminement commencent avec le réglage Altitude constante (Méthode de
construction affichée par défaut dans la palette Cheminement).
Une fois que vous avez commencé le cheminement, vous pouvez choisir d'autres Méthodes de construction :
(Peut également être défini dans l'Inspecteur, pendant le cheminement.)
• Elévation verticale : Activez la méthode de construction “Elévation verticale”.
– En vue Plan, un dialogue s'ouvre : saisissez l'altitude à laquelle l'élément suivant devra être terminé.
Cliquez sur OK pour fermer le dialogue et placer le segment vertical, puis continuez le cheminement.
– Dans la fenêtre 3D, il suffit de dessiner le segment le long du plan d'édition vertical.
• Angle d'inclinaison constante : Passez à la méthode de construction “Angle d'inclinaison constante” et
saisissez un angle. Les éléments suivants du Cheminement actuel seront placés le long de cette pente
jusqu'à ce que vous changiez la valeur de l'angle ou que vous activiez une autre méthode.
Remarque : L'unité d'angle (par exemple degré ou mm/mètre) de la pente est définie dans les
Préférences MEP : contrôle Unité d'élévation.
• Plan largeur : Le cheminement continuera le long du plan “largeur” : le plan créé à l'endroit où la ligne de
référence intersecte la direction "largeur" de l'élément de chemin placé en dernier.
• Plan hauteur: Le cheminement continuera le long du plan "hauteur” : le plan créé à l'endroit où la ligne de
référence intersecte la direction "hauteur" de l'élément de chemin placé en dernier.
• Plan perpendiculaire : Le cheminement continuera le long du plan perpendiculaire au vecteur de
l'élément placé en dernier.
Utilisez la Baguette magique pour placer des Eléments MEP connectés en un seul clic, en vous fondant sur
une polyligne ou un polygone existant.
Remarque : La méthode Baguette magique n'est disponible que comme premier pas dans une opération
de Cheminement MEP.
1. Choisissez vos préférences dans la palette Cheminement MEP .
2. Cliquez sur Commencer cheminement.
3. Appuyez sur la barre d'espacement pour activer la Baguette magique, puis cliquez sur la polyligne ou sur
le polygone.
Voir aussi Baguette magique.
Des Eléments de bibliothèque compatibles avec MEP (avec des connexions intelligentes à utiliser dans des
systèmes de gaines, de tuyaux et de chemins de câble) se trouvent dans la Bibliothèque MEP dédiée et dans
la Bibliothèque ARCHICAD normale. Les deux bibliothèques sont chargées automatiquement comme faisant
partie du fichier modèle ARCHICAD par défaut.
Bibliothèque MEP
La Bibliothèque MEP contient des Eléments MEP spécialement configurés.
Option vue modèle : Afficher ou masquer Connexions MEP sur les Eléments de bibliothèque
Voir aussi Type d'élément des objets compatibles MEP.
Sujets liés :
Préférences MEP
Ports de connexion MEP
Options Elément MEP
Tous les éléments MEP ont des ports de connexion : ces ports sont représentés par des points chauds
auxquels vous pouvez connecter un autre élément MEP.
Un élément MEP nouvellement placé qui est connecté à un élément MEP existant reprendra les paramètres
de connexion (par ex. forme, taille) de l'élément auquel il a été connecté.
Les éléments MEP connectés peuvent être déplacés et édités ensemble.
Pour sélectionner des éléments connectés : Voir Sélectionner des éléments MEP connectés (commande).
• Les points chauds des éléments MEP connectés directement sont affichés en noir.
• Les points chauds non connectés sont affichés comme des points chauds éditables en forme de losange.
Remarque : La bibliothèque ARCHICAD de base inclut Eléments de bibliothèque compatibles avec MEP,
par exemple des éléments de plomberie dont les ports de connexion se connectent de manière
intelligente aux éléments MEP.
Voir Objets compatibles avec MEP dans la Bibliothèque ARCHICAD.
Systèmes MEP
Un Système MEP est un jeu mémorisé de stylos, de couleurs et de matériaux utilisés pour afficher des
Eléments MEP dans votre projet. Les Systèmes MEP sont des attributs du projet ARCHICAD.
Pour définir ou éditer les Systèmes MEP, choisissez
• Dessin > Systèmes MEP
• Options > Attributs élément > Systèmes MEP
(ou utilisez le raccourci Systèmes MEP dans la barre d'outils Ingénierie MEP).
Ces contrôles sont les analogues de ceux des autres attributs ARCHICAD (comme les Lignes). Vous pouvez
soit créer un nouveau Système MEP, soit renommer un système existant.
Cochez la case d'une ou plusieurs catégories d'outil MEP pour lesquelles vous voulez utiliser ce Système
MEP:
• Gaine
• Tuyauterie
• Chemin de câble
Le Système MEP (fondé sur la disponibilité “Utiliser avec” que vous définissez ici) peut ensuite être associé à
des outils MEP donnés, à des connexions MEP individuelles ou à une opération de Cheminement.
Voir les sections suivantes :
Associer un Système MEP dans le dialogue de paramétrage d'un outil
Associer un Système MEP à chaque connexion d'élément
Définir les réglages dans la palette Cheminement
Le menu déroulant Système MEP liste uniquement les Systèmes MEP qui ont été définis comme disponibles
pour le type MEP de l'élément actuel : Système de gaine, Tuyauterie ou Chemin de câble.
Cette définition se fait pour chaque attribut de Système MEP à
• Dessin > Systèmes MEP
• Options > Attributs élément > Systèmes MEP
Vous pouvez associer des attributs de Système MEP individuellement à chaque connexion, sur la page
d'onglet Connexions de son dialogue de paramétrage :
Préférences MEP
Utilisez ce dialogue pour définir des préférences générales et de cheminement pour le travail avec le
Modeleur MEP.
Ouvrez le dialogue avec la commande Options > Préférences du projet > Préférences MEP (ou le
raccourci Préférences MEP de la barre d'outils Ingénierie MEP).
Unité d'élévation
S'applique aux segments de cheminement placés à un angle : l'unité d'angle (par exemple degré ou mm/
mètre) de la pente.
Des Eléments de bibliothèque compatibles avec MEP (avec des connexions intelligentes à utiliser dans des
systèmes de gaines, de tuyaux et de chemins de câble) se trouvent dans la Bibliothèque MEP dédiée et dans
la Bibliothèque ARCHICAD normale. Les deux bibliothèques sont chargées automatiquement comme faisant
partie du fichier modèle ARCHICAD par défaut
Les dialogues de paramétrage des outils Elément MEP sont identiques au dialogue Options Objet
d'ARCHICAD.
Voir aussi Eléments de bibliothèque compatibles avec MEP.
Rayon courbe
Pour les éléments de type Courbe. Pendant le cheminement, vous pouvez décider d'utiliser soit cette valeur
par défaut (comme dans les réglages d'élément), soit le rayon défini pour la coupe transversale prédéfinie
choisie dans la palette Cheminement. (Voir Rayon courbe dans Options Cheminement.)
Pour certains objets MEP, la plage des valeurs possibles dépend d'autres valeurs.
Par exemple, la longueur d'un tube de dérivation (définie ici sur l'onglet Paramètres généraux) ne peut être
inférieure à la largeur de la branche en T (définie sur l'onglet Connexions) qui en sort.
Isolation
Cochez cette case si vous voulez ajouter une couche isolante à la surface extérieure de l'élément. Puis
saisissez la valeur d'Epaisseur de l'isolation dans le champ en-dessous.
Système MEP
Voir Associer un Système MEP dans le dialogue de paramétrage d'un outil.
Si vous avez ajusté ici la définition de surface, la définition de Système MEP appliquée à cet Elément MEP
change en “Non défini”.
Pour rétablir la surface définie dans le Système MEP :
1. Allez au contrôle Système MEP (sur l'onglet Général ou Connexions) : elle est actuellement “Non défini”.
2. Choisissez un Système MEP spécifique
3. Retournez à la page d'onglet Visualisation
4. cochez la case Utiliser surface de système.
Notez que la prévisualisation du symbole 2D de l'objet sur le volet Prévisualisation et position vous donne un
retour visuel (sous forme de triangle) de la connexion sur laquelle vous travaillez : dans le cas présent, la
branche du raccord en Y.
Epaisseur de Mur
Ceci est l'épaisseur du mur de l'élément MEP.
Type de connexion
Choisissez un type de connexion disponible. Par exemple, la connexion d'un élément de gaine peut être
simple ou à brides. Si vous choisissez A brides, saisissez une valeur de largeur dans le champ en-dessous.
Système MEP
Voir Associer un Système MEP à chaque connexion d'élément
• Sélectionnez un élément MEP et utilisez les commandes de la palette contextuelle pour éditer
graphiquement l'élément MEP.
• Des commandes d'édition spécifiques à MEP sont disponibles dans les fenêtres Plan et 3D.
• Lorsque vous éditez un élément MEP sélectionné, certains paramètres des éléments MEP connectés
peuvent également changer en conséquence, même s'ils ne sont pas sélectionnés.
• Après l'édition, tous les éléments modifiés deviennent sélectionnés.
Par exemple, si vous modifiez la coupe transversale d'un élément sélectionné, les éléments connectés en
seront déconnectés et seront affichés comme sélectionnés après l'édition.
La première ligne de la palette contextuelle peut inclure des commandes spécifiques au type et à la géométrie
de l'élément MEP sélectionné. Ces commandes de palette contextuelle sont présentées ici :
Déplacer connexion
Disponible pour le noeud de connexion d'un élément droit sélectionné connecté à un autre élément droit.
Utilisez le curseur pour déplacer le noeud de connexion ou saisissez des valeurs dans l'Inspecteur : ceci aura
l'effet de modifier la longueur du segment. (Le paramètre Longueur correspond à la longueur de l'élément ; le
paramètre Distance représente la distance du déplacement du noeud.)
Insérer noeud
Disponible pour tout élément MEP droit en cliquant sur son arête. Cette commande n'affecte pas seulement
l'élément MEP sélectionné, mais aussi tous les éléments droits connectés jusqu'à la jonction connectée
suivante ou jusqu'au dernier élément droit. De nouveaux coudes seront insérés, si nécessaire.
Décaler arête
Affecte tous les éléments droits connectés à l'élément sur lequel vous avez cliqué, y compris tous les
éléments intercalaires, de transition et de jonction.
Comme il s'agit d'une édition verticale, vous ne recevrez pas de retour visuel sur le plan, à moins qu'un
segment droit qui était connecté ne devienne déconnecté : les points chauds changeront en conséquence.
Etirer
Disponible sur l'extrémité d'un segment droit ou d'une gaine flexible non connectée.
Insérer noeud
Cliquez sur l'arête de la Gaine flexible.
Remarque : L'utilisation de ces commandes peut créer des éléments gaine ayant une géométrie extrême
et non valable du point de vue structurel.
Affecte le coude sélectionné et tous les éléments droits qui y sont connectés, y compris tous les éléments
intercalaires, de transition et de jonction. L'angle du coude sélectionné sera modifié et de nouveaux coudes
seront insérés, si nécessaire.
Elever noeud
• Disponible sur un angle d'un coude connecté possédant une coupe transversale circulaire, dans la
Fenêtre 3D seulement.
• Egalement disponible de l'extrémité d'un élément indépendant possédant une coupe transversale
circulaire.
Utilisez cette commande pour modifier l'Angle d'inclinaison général des éléments MEP placés et connectés.
Déplacer doublure
Déplacez un élément intercalaire le long de son axe droit.
Utilisez cette fonction pour redimensionner et/ou modifier la forme et les paramètres communs d'une série
d'éléments connectés à l'intérieur de votre système MEP.
1. Choisissez la commande Edition > Modifier > Redimensionner éléments MEP (ou utilisez le raccourci
dans la barre d'outils Ingénierie MEP).
2. Cliquez sur une connexion MEP pour définir le point de départ du redimensionnement.
3. Déplacer le curseur vers un autre point de connexion, là où vous voulez terminer le redimensionnement.
Une surbrillance de présélection indique la partie du système MEP qui a été choisie pour le
redimensionnement.
4. Cliquez pour définir cette extrémité du redimensionnement. ARCHICAD optimise la vue sur la partie
donnée du système MEP.
5. Le dialogue Redimensionner éléments MEP apparaît.
6. Utilisez ces contrôles pour définir la forme et la taille souhaitée des éléments, puis cliquez sur le bouton
Redimensionner.
1. Choisissez la commande Edition > Sélectionner éléments MEP connectés(ou utilisez le raccourci dans
la barre d'outils Ingénierie MEP).
2. Placez le curseur sur un point de connexion d'un objet MEP placé. Tous les éléments MEP connectés à
partir de ce point seront présélectionnés.
3. Cliquez pour sélectionner ces éléments MEP connectés.
Sujet lié :
Editer jeu de sélection MEP (commande)
Cette fonction vous permet d'ajuster certains réglages d'éléments MEP sélectionnés multiples, même si les
éléments sélectionnés ont été créés par des outils MEP différents.
Remarque : Les éléments de type Equipement MEP ne sont pas éditables avec cette fonction.
1. Sélectionnez une combinaison quelconque d'éléments MEP.
2. Choisissez la commande Edition > Réglages d'élément > Editer jeu de sélection MEP (disponible
également dans la barre d'outils Ingénierie MEP).
Le dialogue qui apparaît comporte un volet séparé pour chaque famille MEP (Système de gaine, Tuyauterie,
Câblage). Modifiez les réglages sur les volets appropriés. Ces changements affecteront tous les éléments
sélectionnés appartenant à la famille MEP donnée.
Sujet lié :
Sélectionner des éléments MEP connectés (commande)
Utilisez cette fonction pour créer un modèle ARCHICAD spécialisé et pour l'enregistrer comme un élément
MEP personnalisé.
1. Ouvrez un nouveau fichier projet ARCHICAD vide.
2. Dans la fenêtre Plan ou 3D, utilisez n'importe quels éléments de construction (par ex. murs, dalles, objets,
éléments MEP) pour modéliser un élément MEP personnalisé.
3. Si votre élément MEP personnalisé exige une ou plusieurs connexions, vous devez utiliser l'objet
Connexion MEP dans l'élément que vous construisez.
Remarque : L'objet Connexion MEP se trouve dans la Bibliothèque MEP. (Vous pouvez utilisez la
fonction de recherche d'Elément de bibliothèque pour le retrouver.)
4. Quand vous avez terminé la construction de l'élément MEP, allez à la Fenêtre 3D.
5. Choisissez la commande Fichier > Bibliothèques et Objets > Enregistrer sélection sous > Elément
MEP
6. Dans le dialogue Enregistrer élément de bibliothèque qui apparaît, saisissez un Nom de fichier pour
votre nouvel objet MEP qui sera enregistré dans la Bibliothèque emboîtée de votre projet ou dans une
autre bibliothèque que vous désignez.
Remarque : Les sous-types disponibles dans la liste déroulante dépendent du nombre et type d'objets
Connexion MEP que vous avez placés dans l'élément MEP personnalisé. Si l'élément MEP personnalisé
ne comporte qu'une Connexion, les sous-types Equipement et Intercalaire, qui requièrent plusieurs
connexions colinéaires, ne sont pas disponibles ici. De plus, si vous avez placé une Connexion MEP
définie dans son dialogue de paramétrage comme état de type Tuyau, les sous-types de Gaine ne seront
pas disponibles.
8. Cliquez sur Enregistrer. Le nouvel objet MEP se trouvera désormais dans le dossier bibliothèque où
vous l'avez enregistré et sera accessible à partir du dialogue de paramétrage du sous-type choisi.
Visualisation
Dans ARCHICAD, la visualisation englobe tous les outils et techniques vous permettant l'affichage et la
présentation de vos dessins d'architecture à vos clients.
Vous pouvez visualiser un projet entier ou des parties seulement en ajoutant des caméras sur le plan puis en
visionnant les données à partir de ce point de vue.
Pour les rendus photoréalistes, le moteur Cineware intégré contient des scènes pré-configurées et des
réglages basiques simples à utiliser. Cineware est optimisé pour travailler avec des Surfaces (il possède un
catalogue de centaines de surfaces prédéfinies) et des objets de Lumière prédéfinis. En utilisant les réglages
basiques, vous pouvez obtenir des rendus réalistes convaincants et cela sans effort.
Toutefois, le menu des réglages détaillés est également disponible pour Cineware. Ils correspondent à ceux
de Maxon Cinema4D version R21, et incorpore, en effet, la majeure partie de ses paramètres.
ARCHICAD vous propose de nombreuses options d'exportation du modèle 3D vers des formats de fichiers
communément utilisés par des logiciels de rendu professionnels.
• Artlantis est une solution de rendu développée par Abvent SA, le distributeur de GRAPHISOFT en
France. Cette application est capable de gérer des images fixes et des animations exportées directement
à partir d'ARCHICAD (Fichier > Enregistrer sous). De plus, un lien intelligent est créé entre le modèle
original et le fichier Artlantis.
Voir Exporter vers Artlantis.
• Vous pouvez également exporter la vue plan ou 3D vers diverses applications telles que Piranesi, 3D
Studio ou Photoshop pour un réglage fin ou pour ajouter des effets spéciaux.
GRAPHISOFT BIMx vous permet de créer un modèle d'exploration interactive à partir de votre projet
ARCHICAD qui peut être visualisé sur un ordinateur ou un appareil portable.
Les commandes les plus fréquemment utilisées pour la visualisation se trouvent sur la barre d'outils de
Visualisation 3D prédéfinie. Choisissez Fenêtre > Barres d'outils > Visualisation 3D pour afficher cette
barre d'outils au besoin. (Cette barre d'outils contient également les commandes d'affichage de la Fenêtre 3D
et de Navigation 3D.)
Les processeurs multi-coeurs sont recommandés pour supporter la navigation en 3D et la génération du
modèle 3D.
Caméras
Vous pouvez placer un nombre illimité de caméras dans le plan pour générer des vues perspectives sous
forme d'images fixes ou d'animations (séquences).
Les caméras perspectives vous permettent de visionner et d'éditer tout ou partie du projet dans la Fenêtre
3D et d'effectuer un rendu immédiat de l'état d'avancement du projet. Elles sont définies par un point de vue,
un point visé et un angle de vision.
Sur le Plan, toutes les Caméras sont affichées avec leurs points visés et les poignées qui servent à les
manipuler. Une seule caméra est active à la fois, comme l'indiquent les marques de soleil et d'angle de vue.
Faites un double clic sur L'outil Caméra pour ouvrir son dialogue de paramétrage.
Voir détails dans Option outil Caméra.
Rendu photoréaliste
La fonction Rendu photoréaliste d'ARCHICAD permet de créer des images photoréalistes du modèle 3D
La création de rendus de qualité est un travail complexe mettant en interaction des :
• Surfaces
• Effets de lumière
• Réglages du rendu
Le moteur Cineware intégré d'ARCHICAD comprend des scènes prédéfinies et des Réglages basiques et
conviviaux qui rendent le processus plus facile. Cineware est optimisé pour travailler avec des Surfaces (il
possède un catalogue de centaines de surfaces prédéfinies) et des objets de Lumière prédéfinis. En utilisant
les réglages basiques, vous pouvez obtenir des rendus réalistes convaincants et cela sans effort.
Toutefois, le menu des réglages détaillés est également disponible pour Cineware. Ils correspondent à ceux
de Maxon Cinema4D version R21, et incorpore, en effet, la majeure partie de ses paramètres.
Les images rendues sont générées dans une fenêtre image séparée et ne peuvent pas être modifiées.
Important : Les images photoréalistes ne sont pas enregistrées avec le projet. Si vous souhaitez les
conserver, vous devrez les enregistrer manuellement.
Palette Options rendu photoréaliste
Réglages basiques de Cineware
Créer image de rendu
Réglages détaillés de Cineware
La palette Options de rendu photoréaliste peut être ouverte à partir du menu Fenêtre > Palettes > Options
rendu photoréaliste.
Par défaut, la fenêtre de Prévisualisation est disposée dans la partie supérieure et le moteur de rendu
sélectionné en bas. Choisissez, dans le menu déroulant en-dessous, que la fenêtre de Prévisualisation
affiche :
• la Prévisualisation et les réglages
• la Prévisualisation seulement ou les réglages seulement.
Dans la partie supérieure de la palette, il existe deux vues principales : cliquez sur le bouton de gauche pour
afficher les Réglages, cliquez sur le bouton de droite pour déterminer la Taille du rendu calculé.
Remarque : Si vous enregistrez une vue de Rendu, vous pouvez éditer la taille rendue dans Options Vue.
Voir Volet 3D seulement des Options Vue.
• Utilisez la vue Réglages pour ajuster les paramètres de rendu de votre Scène. Les paramètres peuvent
varier selon le moteur choisi. Vous pouvez enregistrer et organiser vos scènes en dossiers de manière à
pouvoir les ré-utiliser facilement pour d'autres rendus et pour les exporter-importer d'un projet à l'autre.
Pour les réglages basiques de Cineware : Voir Réglages basiques de Cineware, ci-dessous.
Pour les détails des autres réglages spécifiques aux moteurs : Voir Options rendu photoréaliste.
• Les paramètres de Taille ne sont pas enregistrés avec la scène de rendu. Ceci vous permet d'utiliser la
scène dans un grand nombre de contextes, sans tenir compte de la taille de sortie du rendu.
Remarque : Vous pouvez également éditer les paramètres de taille de la vue rendue dans Options Vue.
Pour chacun de ses moteurs de rendu, le modèle par défaut d'ARCHICAD fournit une ou plusieurs Scènes
prédéfinies. Ces scènes sont listées dans l'arborescence du dialogue Sélectionner et gérer les scènes.
Si vous avez chargé une scène dans la palette Options Rendu photoréaliste et que vous changiez ensuite un
paramètre, le nom de la scène se change en "Personnalisé" jusqu'à ce que vous décidiez de la mémoriser
sous un nouveau nom.
Pour mémoriser les réglages d'une Scène de rendu, ouvrez le dialogue Sélectionner et gérer scènes et
cliquez sur Mémoriser sous.
Une Scène mémorisée inclut tous les paramètres de la vue Réglages de la palette Options Rendu
photoréaliste. Notez que ceci inclut le moteur de rendu (par ex. Cineware ou Sketch). Toutefois, la Taille de
sortie d'un Rendu n'est pas mémorisée comme faisant partie de la Scène.
Avant de fermer un projet, assurez-vous de bien mémoriser tous vos réglages de scène personnalisés sous
un nouveau nom, si vous souhaitez réutiliser ces réglages ultérieurement. De plus, en mémorisant une vue
3D, vous pouvez enregistrer une scène nommée comme faisant partie de ses options de vue (dans le volet
3D seulement du dialogue Options Vue).
Utilisez le dialogue Sélectionner et gérer pour organiser vos Scènes en dossiers et pour exporter-importer
des fichiers de Scène entre exemplaires d'ARCHICAD. (Les fichiers Scène possèdent l'extension
“renderingscene”.)
Remarque : Vous ne pouvez pas utiliser les Scènes de rendu photoréaliste dans les versions antérieures
à ARCHICAD 18.
Choisir un moteur :
Choisissez un Moteur dans le menu déroulant..ARCHICAD contient les moteurs de rendu intégrés suivants.
• Moteur Cineware : Ce moteur est basé sur Maxon Cinema 4D version R21 et incorpore la majeure partie
de ses paramètres.
Remarque : Copyright MAXON Computer GmbH. Tous droits réservés. http://www.maxon.net. (Cliquez
sur le bouton Infos pour accéder à des informations supplémentaires concernant ce moteur.)
• Ce moteur vous permet de créer des images de haute qualité très réalistes, il vous donne accès à
davantage de textures et de lumières réalistes que les autres moteurs.
Voir Réglages basiques de Cineware.
Voir aussi Réglages détaillés de Cineware.
• Moteur de rendu basique : Le moteur basique (dont les réglages sont identiques à ceux du moteur
OpenGL) permet de créer des rendus de qualité simple avec des surfaces texturées, des ombres simples
et des transparences.
Voir Moteur de rendu basique.
• Moteur de rendu Esquisse : Ce moteur produit des rendus autres que photoréalistes en simulant des
lignes d'esquisse, l'équivalent des esquisses des premières étapes de l'étude de projet.
Pour une description détaillée, voir Moteur de rendu Esquisse.
Définir taille
Les paramètres de Taille que vous configurez ici ne sont pas enregistrés avec la Scène de rendu. Ceci vous
permet d'utiliser la scène dans un grand nombre de contextes, sans tenir compte de la taille de sortie du
rendu.
Cliquez dans le menu déroulant pour voir des tailles prédéfinies qui correspondent à des tailles d'écran
définies en pixels, à des formats standards de papier ou à la taille courante de la Fenêtre 3D.
Des tailles prédéfinies sont disponibles (par ex. Ecran, en pixels, ou Impression, pour correspondre à des
formats standards de papier).
Activez l'icône en forme de chaîne pour conserver la proportion entre ces valeurs: Si vous modifiez
manuellement l'une des valeurs, l’autre sera automatiquement mise à jour.
Si vous choisissez un format de papier prédéfini, vous devez également saisir une valeur de Résolution en
ppp. L'onglet Taille affiche également la résolution de l'image finale
Prévisualisation
La génération de l'image de Prévisualisation est optimisée pour être le plus rapide possible. Par conséquent,
il existe certaines limitations : par exemple, la fonction Herbe 3D n'est pas affichée dans la prévisualisation (le
canal Herbe des Surfaces n'a pas d'effet sur la prévisualisation).
• Rafraîchir manuellement : il suffit de cliquer sur l'image. Une Prévisualisation qui exige un
rafraîchissement s'affiche avec une icône de mise à jour, et elle apparaît en gris.
Dans la plupart des cas, les Réglages basiques du moteur Cineware suffisent à la création d'un rendu de
qualité. Si vous utilisez l'interface des Réglages basiques, vous n'avez à configurer qu'un nombre de
paramètres réduit.
La section suivante décrit ces réglages basiques.
Le processus de rendu est décrit sous Créer image de rendu.
Par défaut, la palette Options Rendu photoréaliste affiche les Réglages basiques du moteur Cineware.
(Assurez-vous que la case Réglages détaillés n'est pas cochée.)
Remarque : Tous les paramètres de la vue basique sont également disponibles dans la vue détaillée. Les
réglages de ces paramètres restent identiques, quel que soit la vue dans laquelle vous les avez
configurés.
Il existe une exception : Le volet Environnement des Réglages basiques contient une liste déroulante de
sélection de villes. En revanche, la définition d'emplacement des Réglages détaillés (Environnement/Ciel
physique) exige des coordonnées géographiques.
Sujet lié
Réglages détaillés de Cineware
• Ombres : La deuxième liste déroulante définit la qualité des ombres. (Son contenu varie en fonction de
l'utilisation d'un rendu standard ou physique.)
– Choisissez l'option Sans pour ne pas rendre les ombres.
– Par réglages de lumière signifie que le réglage des Calculs Ombrages pour chaque lumière placée
(défini sur la page Paramètres de lumière du dialogue Options Lampe) sera effectif pour cette Scène.
(Voir aussi Etude Ombres.)
Sources lumineuses
Utilisez les trois réglettes pour définir l'intensité des trois types de lumière utilisés par le rendu : Intensité
soleil, Intensité lampes et intensité Surfaces lumineuses.
Chacune des réglettes peut supplanter l'intensité d'une source lumineuse données définie par ailleurs dans le
projet.
• Intensité soleil
– Si vous utilisez comme Environnement un Ciel physique, la réglette affectera le soleil qui fait partie du
réglage Ciel physique.
Voir Réglages basiques de Cineware : Volet Environnement.
– Si vous utilisez comme Environnement une image HDRI, la réglette affectera les Options Soleil
d'ARCHICAD.
Voir Options Soleil.
– Au point médian de la réglette se trouve la mention “Par réglages”, qui correspond à la valeur de 100
% : cela signifie que le rendu utilisera l'intensité du soleil définie par les réglages actuels.
• Intensité lampe : Ce réglage peut remplacer le réglage d'Intensité principale (défini dans Options Lampe)
de toute lampe individuelle placée dans le projet. Au point médian de la réglette se trouve la mention “Par
réglages”, qui correspond à la valeur de 100 % : cela veut dire que le rendu utilisera une intensité de
lampe qui correspond exactement à l'intensité définie pour les objets de type lampe placés dans le projet.
Voir Couleur et intensité lumière dans les Options de l'outil Lampe.
Voir la vidéo
Remarque : Ces réglages de rendu prennent en considération les réglages qui affectent la Fenêtre 3D,
mais l'inverse n'est pas vrai : la Fenêtre 3D ne tient pas compte de ce que vous ajustez dans les Options
Rendu photoréaliste. Par conséquent, une lampe éteinte dans la Fenêtre 3D ne peut être allumée dans
Options Rendu photoréaliste.
• Intensité Surfaces lumineuses : Ce réglage remplace le canal Luminescence au niveau des surfaces.
Remarque : Toutes les surfaces possèdent également un canal d'Illumination qui affecte l'Illumination
globale. En revanche, le contrôle des Surfaces lumineuses des Options Rendu photoréaliste affecte la
Luminescence seulement.
Il n'y a que deux effets qui font partie des paramètres des Réglages basiques : l'Effet modèle blanc et la
Profondeur de champ.
Toutes les surfaces sont blanches, sauf celles qui utilisent la transparence ou le canal alpha (elles restent
transparentes). Ce contrôle est utile, par exemple, si vous présentez votre projet à un client dans une phase
initiale, pour lui donner une idée des formes et des espaces essentiels à la manière d'une maquette blanche.
Notez que l'application de cet effet affecte toutes les surfaces du modèle. Cela veut dire que le modèle entier
doit être converti lors de la génération de la prévisualisation, ce qui prend un certain temps.
Profondeur de champ
Ce paramètre régit la profondeur de champ. (Il détermine quel plan de l'image sera flou.) Par défaut, la vue
est nette.
Restrictions :
N'oubliez pas que si vous utilisez un mode de rendu standard, la Profondeur de champ se comporte
comme un effet de post-production : cela veut dire qu'elle n'est générée qu'après avoir terminé l'image
photoréaliste. Par conséquent, si :
– vous utilisez le mode de rendu standard et
– que votre projet contient des objets avec effet de canal alpha (par ex. un objet arbre bitmap) et
– que vous avez défini une valeur pour la Profondeur de champ :
il est possible que Profondeur de champ ne produise pas l'effet souhaité.
Pour résoudre ce problème, activez le mode Rendu physique. (dans le Rendu physique, la Profondeur de
champ est conforme à ce qui se produit avec une caméra). (Voir aussi Rendu physique ou standard.)
Ciel physique
Le Ciel physique est une système complet qui inclut plusieurs objets paramétrables (soleil, météo, nuages,
brouillard, arc-en-ciel, atmosphère). Le Ciel physique contient une image de fond et des effets lumineux. Il est
“intelligent” et ses paramètres sont interconnectés.
Après avoir sélectionné Ciel physique, activez le menu déroulant Météo prédéfinie pour choisir un jeu de
paramètres météorologiques prédéfini ; ; ce jeu combine le ciel, l'atmosphère, des nuages, le brouillard, un
arc-en-ciel et des rayons de soleil. La pré-définition météo du Ciel physique contient également des données
de Date et heure et d'Emplacement.
Remarque : Les paramètres de Date et heure et d'Emplacement régissent le Ciel physique et à travers
celui-ci les réglages du soleil.
Utiliser position du soleil d'ARCHICAD : Cocher cette case utilisera la Date et heure et Emplacement selon
la position du soleil ARCHICAD. Utilisez ceci pour affiner la pré-définition météo choisie de manière à faire
correspondre le bâtiment à l'emplacement réel du projet.
Voir aussi Remarque sur les réglages du soleil dans ARCHICAD.
Ciel HDRI
Cliquez sur Sélectionner HDRI pour sélectionner une image qui fournit à la fois un arrière-plan et une source
de lumière ambiante pour le rendu.
• Utilisez une image prédéfinie de la bibliothèque ([Himg] dossier images HDF) ou créez votre propre
image. (Si vous créez votre propre image, vous devez utiliser une vue sphérique pour éviter la
déformation.)
• Une image HDRI donne une lumière diffuse et des ombres douces
• La configuration d'un ciel HDRI n'inclut pas de soleil séparé. Pour utiliser les effets de l'Héliodon
d'ARCHICAD, assurez-vous que la réglette Soleil est active dans le volet Réglages basiques. Si vous
augmentez la valeur de la réglette Soleil, ceci augmentera également la netteté des ombres
• Utilisez la réglette Position du soleil pour faire subir une rotation à l'image Ciel HDRI de manière à ce
qu'elle corresponde à la position du soleil ARCHICAD dans le modèle 3D. Vérifiez la rotation dans la
prévisualisation.
Remarque : L'intensité de la lumière du soleil est déterminée dans le dialogue Options Soleil, mais ce
réglage peut être remplacé (ou désactivé) dans la section Sources lumineuses du volet Réglages de
rendu (basique). Voir Sources lumineuses.
• Image : Utilisez cette option pour rechercher une image de fond dans la bibliothèque.
Remarque : Vous pouvez enregistrer l'image de fond avec le projet Utilisez la commande Enregistrer
sous pour enregistrer le projet au format archive et cochez la case Inclure Image de fond dans le
dialogue.
Position : Utilisez ce menu déroulant pour cadrer l'image dans la Fenêtre 3D de différentes manières :
• Optimiser sur fenêtre : Modifie l'échelle de l'image de manière à la cadrer dans la Fenêtre 3D.
• Remplir fenêtre : Modifie l'échelle de l'image de manière à ce qu'elle remplisse la Fenêtre 3D.
Incorporer image au modèle avec canal alpha : Cette case à cocher affecte les rendus exécutés avec le
moteur de rendu Esquisse, elle produit un effet d'intégration. (Une image alpha utilisée comme fond de
Cineware produira le même effet.)
Pour créer une image rendue du contenu de la Fenêtre 3D, selon les réglages de taille du rendu :
• Cliquer sur le bouton de rendu au bas de la palette Options Rendu photoréaliste ou
• Utilisez Documentation > Création d'images > Projection rendu photoréaliste.
• La fenêtre d'image apparaît avec une barre de progression et un bouton d'arrêt vous donnant un retour
visuel sur le temps écoulé, ainsi que les contrôles familiers Zoom et Optimiser.
• Dans la barre d'onglets, l'onglet de la fenêtre Image affiche un retour visuel de la progression du rendu en
tâche de fond (Cineware seulement). Une marque indique que le rendu est terminé (mais n'a pas encore
été ouvert).
Rendu en cours
• Si nécessaire, cliquez sur Arrêt ou fermez tout simplement la fenêtre pour arrêter le rendu.
Remarque : Le temps de rendu varie en fonction de plusieurs facteurs dont la taille et la complexité des
paramètres de rendu, ainsi que les capacités du matériel utilisé.
Après avoir placé la Zone de sélection, deux commandes de type Rendre région deviennent disponibles
(dans le menu Documentation > Création d'image et comme options de liste déroulante du bouton Rendu
de la palette Rendu) :
• Rendre zone de sélection et découper : Si une Zone de sélection a déjà été placée, ceci est la
commande de rendu par défaut. Le rendu se fait uniquement sur la zone délimitée par la sélection.
• Rendre la zone de sélection : Utilisez cette fonction si vous ne voulez rendre qu'une petite partie de la
Fenêtre 3D. Elle créera un rendu de la scène entière, mais seule la partie de la zone de sélection sera
complètement rendue, le reste s'affichera de manière transparente.
Ceci est utile, par exemple, si vous avez déjà créé un rendu complet de la scène mais que vous ayez
modifié ou corrigé une petite partie seulement, et que vous ayez besoin de ne rendre que cette petite
partie
Dans le cas des deux options, la Prévisualisation n'affiche que la partie à l'intérieur de la zone de sélection.
Remarque : Si le mode Limites champs de caméra est actif (voir ce qui suit), la Zone de sélection n'aura
d'effet que dans la mesure où elle se trouve à l'intérieur du champ de caméra. Si le mode Limites champs
de caméra est inactif, vous rendrez toute la Zone de sélection.
L'option Limites champs de caméra assure un retour visuel sur ceci et vous permet de paramétrer le
dimensionnement de la sortie en conséquence..
Remarque : Désactiver le réglage Limites champs de caméra équivaut à utiliser les Options de rendu des
versions 17 et antérieures d'ARCHICAD. Dans cette situation, le contenu entier de la Fenêtre 3D sera
rendu - même ce qui n'est pas visible à l'écran - la taille étant déterminée par le réglage Taille du rendu.
Ce réglage (que le mode Limites champs de caméra soit actif ou non) est mentionné dans le volet 3D
seulement du dialogue Options Vue et dans la barre d'outils Visualisation 3D.
Toutefois; pour améliorer le traitement ultérieur des images, il est possible d'enregistrer des images du
modèle en couleurs 32-bits par couche dans certains format d'image (par ex. TIF).
Remarque : Cette fonction déterminant la profondeur des couleurs n'est pas disponible si l'image de
modèle a été créée en utilisant la commande Rendre région et couper qui crée une image en 8 bits par
couche seulement.
La prévisualisation sera générée avec la meilleure correspondance possible, ce qui veut dire que les axes
seront modifiés pour obtenir une vue axonométrique que le moteur Cineware est capable de traiter.
Vous disposez ici de deux options :
• Cliquez sur Annuler pour continuer - la Prévisualisation et la vue 3D ne seront pas entièrement
identiques, puisque la Prévisualisation affichera une “meilleure correspondance”.
• Cliquez sur Mettre à jour Fenêtre 3D pour modifier la vue 3D de manière à établir une correspondance
avec la Prévisualisation du Rendu photoréaliste.
Extras de visualisation
Vous pouvez embellir vos présentations par un contenu dynamique tel qu'une séquence animée ou une
scène de réalité virtuelle. Cette section est consacrée à ces fonctions supplémentaires.
Séquences
Séquence solaire
Aligner vue
Séquences
Sujets liés
Option outil Caméra
Séquence solaire
Créer Parcours
Le dialogue Création d'une séquence permet de définir la source et le résultat de la séquence animée.
Source
• Cliquez sur le bouton Fenêtre 3D pour utiliser la Fenêtre 3D comme source de l'image et fenêtre de
prévisualisation.
Remarque : Choisissez un Style 3D et définissez les options de Fenêtre 3D avant de créer la Séquence.
• Cliquez sur le bouton Fenêtre de Rendu photoréaliste pour utiliser la fenêtre du Rendu photoréaliste
comme source de l'image et fenêtre de prévisualisation.
Remarque : Choisissez une scène de rendu photoréaliste pour générer les images avant de créer la
Séquence.
Définissez le parcours de la Séquence :
• Cliquez sur Prédéfinitions de Projections Parallèles pour créer des transitions animées entre
projections parallèles.
Remarque : Configurez au moins deux projections prédéfinies. Autrement, cette option restera inactive.
• Cliquez sur Perspectives à partir du parcours de Caméras pour créer une séquence animée le long du
parcours de Caméras actif. Le nom du parcours courant est affiché ci-dessous.
Remarque : Cette option est inactive si le nombre de caméras défini est inférieur à deux.
Définissez le contenu de la Séquence :
• Cliquez sur le bouton Images clefs seulement pour afficher les images clefs sans aucune image
intermédiaire.
• Cliquez sur Avec images intermédiaires pour générer les images clefs et les images intermédiaires
aussi.
• Cliquez sur le bouton Toutes les images pour rendre toutes les images d'animation du parcours courant.
• Cliquez sur le bouton Images pour spécifier les limites de l'animation (première et dernière image) créée
à partir du parcours courant.
Remarque : Les nombres affichés par défaut sont la première et la dernière image de l'animation entière.
Reconstruire Modèle à chaque image clef : Si vous cochez cette case, ARCHICAD reconstruira le projet
après chaque image et créera une nouvelle vue à partir du modèle reconstruit.
Remarque : Cette option vous permet de créer des effets d'animation additionnels, à condition que votre
projet contienne des éléments de bibliothèque dont l'apparence change à chaque image-clef. Pour cela,
définissez le paramètre de l'élément de bibliothèque de manière à changer avec le numéro de l'image.
Résultat
Spécifiez le format de la Séquence.
• Sélectionnez un format de fichier, par exemple un fichier film unique ou une série d'images.
• Spécifiez la résolution de couleurs
Remarque : Une résolution plus élevée crée un fichier de taille plus grande.
Effacer lignes confondues : Cochez cette case pour effacer les lignes qui se recouvrent dans les images
enregistrées.
Cette option est disponible si :
• le moteur 3D est le moteur vectoriel (et non OpenGL)
• vous exportez des images spécifiques (et non Toutes les images)
• le format de fichier choisi est PMK ou Lignes 2D ARCHICAD.
Fréquence images : Saisissez ici le nombre d'images créées par seconde.
Longueur totale : La longueur de l'animation est affichée en scondes, ce qui divise le nombre total d'images
par la fréquence, donnant une indication de la longueur de l'animation enregistrée.
Afficher : Cliquez ici pour générer la Séquence et prévisualiser les images sans les enregistrer. Vous pouvez
enregistrer l'animation obtenue par la suite en ouvrant de nouveau le dialogue et en cliquant sur Enregistrer.
Un conseil : Pour prévisualiser une séquence d'images plus courte, ajuster le nombre d'Images .
Remarque : Il est également possible de lier une série de projections parallèles pour en créer une
Séquence, mais leur comportement est différent de celui des perspectives. Un seul jeu de projections
parallèles peut exister, puisque la distance du point de vue d'une projection parallèle est infinie - il ne peut
être affiché sur le Plan.
Séquence solaire
Pour utiliser cette fonction, choisissez la commande Documentation > Création d'images > Créer
Séquence Solaire.
Les séquences solaires vous permettent de visionner tout ou partie du projet dans une situation réelle en
choisissant un emplacement géographique et en définissant la durée pendant laquelle vous souhaitez
examiner l'éclairage et la projection d'ombres.
En fait, ce que vous voyez est une série d'images 3D simples ou photoréalistes définies par les réglages de
Points de vue actuels, les Styles 3D ou Option rendu photoréaliste actuelles et les réglages de la position
du Soleil.
L'emplacement géographique de votre projet (y compris le nord du projet) est défini dans le dialogue Fichier
> Préférences Projet > Emplacement du projet.
Voir Emplacement du projet et Nord du projet.
Remarque : En se fondant sur ces données, ARCHICAD utilise l'algorithme de position solaire du
National Renewable Energy Laboratory (USA) pour calculer les angles de zénith et d’azimut du soleil.
Pour des informations sur cet algorithme, voir : algorithme de position solaire.
Vous pouvez soit afficher l'animation obtenue immédiatement à l'écran, soit enregistrer ces images au format
de fichier souhaité et les afficher ultérieurement dans une application dédiée sur n'importe quelle plate-forme.
Toutes les projections d'une Séquence solaire sont générées conformément à la projection parallèle ou à la
vue perspective actuelle, y compris la Position du soleil définie dans le dialogue Points de vue.
Voir Points de vue.
Source
• Cliquez sur le bouton Fenêtre 3D pour utiliser la Fenêtre 3D comme source de l'image et fenêtre de
prévisualisation.
Remarque : Choisissez un Style 3D et définissez les options de Fenêtre 3D avant de créer une Séquence
solaire.
• Cliquez sur le bouton Fenêtre de Rendu photoréaliste pour utiliser la fenêtre du Rendu photoréaliste
comme source de l'image et fenêtre de prévisualisation.
Remarque : Choisissez une scène de rendu photoréaliste pour générer les images avant de créer la
Séquence solaire.
Date
• Choisissez le mois et le jour où commencer la Séquence solaire.
• Choisissez la durée de la séquence solaire : soit Du Lever au Coucher, soit un intervalle spécifique en
heures et minutes.
• Intervalle : Définissez un intervalle en minutes pour la prise des images de la Séquence solaire pendant
la durée définie ci-dessus.
• Cliquez sur le bouton Toutes les images pour rendre toutes les images d'animation du parcours courant.
• Cliquez sur le bouton Images pour spécifier les limites de l'animation (première et dernière image) créée
à partir du parcours courant.
Remarque : Les nombres affichés par défaut sont la première et la dernière image de l'animation entière.
Reconstruire Modèle à chaque image clef : Si vous cochez cette case, ARCHICAD reconstruira le projet
après chaque image et créera une nouvelle vue à partir du modèle reconstruit.
Remarque : Cette option vous permet de créer des effets d'animation additionnels, à condition que votre
projet contienne des éléments de bibliothèque dont l'apparence change à chaque image-clef. Pour cela,
définissez le paramètre de l'élément de bibliothèque de manière à changer avec le numéro de l'image.
Résultat
Spécifiez le format de la Séquence solaire.
• Sélectionnez un format de fichier, par exemple un fichier film unique ou une série d'images.
• Spécifiez la résolution de couleurs
Remarque : Une résolution plus élevée crée un fichier de taille plus grande.
Horodatage
• Cochez ceci pour ajouter ces informations à la Séquence solaire (disponible en enregistrant dans un
format de film)
• Cliquez sur Editer pour spécifier le contenu, l'apparence et l'emplacement de l'horodatage.
Voir la vidéo
Afficher
Cliquez sur Afficher pour générer la Séquence solaire et prévisualiser les images sans les enregistrer. Vous
pouvez enregistrer l'animation obtenue par la suite en ouvrant de nouveau le dialogue et en cliquant sur
Enregistrer.
Un conseil : Pour prévisualiser une séquence d'images plus courte, ajuster le nombre d'Images .
Les images ci-dessous montrent la même partie d'un bâtiment à différentes heures, y compris au lever du
soleil, une heure après, deux heures après et l'après-midi.
Aligner vue
Si vous utilisez une photo scannérisée comme fond du rendu, il se peut que vous souhaitiez placer
exactement le modèle ARCHICAD dans l'environnement photographié. Sur le rendu photoréaliste créé avec
une Caméra placée par la commande Documentation > Création d'image > Aligner vue, la vue
perspective de votre bâtiment épousera parfaitement celle de l'image de fond.
Pour une description détaillée, voir Rendu photoréaliste.
Pour utiliser cette fonction, vous devez sélectionnez deux segments verticaux clairement visibles sur la photo
(par exemple les deux montants d'une porte ou d'une fenêtre, deux arêtes verticales d'un mur ou deux mâts
pour drapeaux) et les lier à leurs positions exactes sur le modèle numérique ou sur son environnement. Cela
veut dire que vous devez connecter chacun des quatre points de la photo placée (les extrémités supérieures
et inférieures des quatre segments verticaux) à leurs positions sur le Plan, puis saisir leurs coordonnées en Z
dans le dialogue Aligner vue.
Remarque : Cette fonction est surtout utile pour les travaux de rénovation, lorsque des photos de
l'environnement existant sont disponibles.
3. Choisissez la commande Aligner Vue. Le dialogue s'ouvre, vous invitant à saisir la valeur de hauteur des
quatre points.
4. Cliquez sur OK pour fermer le dialogue Aligner vue. La caméra sera placée sur le Plan dans un nouveau
parcours.
Remarque : Pour plus de précision, vous pouvez définir l'horizon de la photo en faisant subir une simple
rotation à l'image sur le Plan de façon à ce que l'horizon soit exactement parallèle à l'axe X non incliné
(autrement, la commande calculera l'horizon pour vous). La précision du résultat dépend en grande partie
de celle des points définis, mais même une préparation très attentive peut donner une Caméra dont la
position est un peu incorrecte. Dans ce cas, définissez la photo comme fond de la Fenêtre 3D et procédez
au réglage fin de la position de la Caméra en mode Fil de fer ou Lignes cachées en utilisant les outils de
navigation 3D d'ARCHICAD.
Deux points chauds noirs sur le plan et les hauteurs de deux points distincts du bâtiment sont affichés sur
l'illustration. Faites un zoom avant sur la photo et placez quatre points chauds aux emplacements des quatre
points dont vous connaissez la valeur de hauteur.
Sélectionnez la photo et choisissez Documentation > Création d'image > Aligner vue.
Pour lier les points chauds, cliquez d'abord sur le point du plan qui correspond aux points chauds de la photo.
(Dans l'exemple ci-dessus, le côté de la fenêtre de gauche, où vous voyez un point chaud noir avec deux
valeurs de hauteur, +2,64 et -2,21.) Cliquez ensuite sur les deux points chauds de la photo, l'un après l'autre.
Répétez cette opération avec l'autre point sur le plan et les deux points chauds correspondants. Vous pouvez
commencer par n'importe quel point du plan. De plus, après avoir marqué un point sur le plan, vous pouvez
sélectionner les deux points correspondants de la photo dans n'importe quel ordre.
Si vous avez procédé de manière correcte, le résultat se présentera comme ci-dessus et le dialogue Aligner
vue s'ouvrira.
Tapez la hauteur des points chauds dans les champs correspondants du dialogue. Les points supérieurs se
trouvent le long de la même ligne verticale que les points inférieurs. Dans cet exemple, les valeurs seront de
2,64 et de -2,21 mètres (supérieur et inférieur gauche) et de 3,08 et de -3,40 mètres (supérieur et inférieur
droit). Quand vous cliquez sur OK, une nouvelle caméra est placée sur le plan.
Sélectionnez la photo scannée originale comme image de fond dans le dialogue Options rendu
photoréaliste. Assurez-vous que la proportion entre largeur et hauteur du rendu photoréaliste obtenu est la
même que celle de la photo originale. Vous pouvez également modifier la taille de la photo de façon à
correspondre avec la fenêtre de Rendu photoréaliste.
Remarque : Vous ne pouvez pas découper la photo par son cadre. Si vous avez besoin de le faire,
assurez-vous que les proportions originales de la photo restent inchangées (par exemple en recouvrant
une partie de la photo avec une hachure blanche unie), car la fonction Aligner vue a besoin des
proportions originales de l'image pour pouvoir situer le point cible original de la photo. La vue ne sera pas
correctement alignée si les proportions de la photo ont été changées.
Mettons par exemple que vous ayez une image scannée de 1200 sur 900 pixels et que vous souhaitiez
obtenir une image dans la Fenêtre 3D ou la Fenêtre Rendu photoréaliste de 600 sur 450 : vous devrez donc
réduire la taille de la photo de fond de 50 % dans le dialogue Options rendu photoréaliste. (Vous pouvez
choisir ce même fond dans le dialogue Vue > Options vue modèle > Styles 3D : Dans le volet Fond, cochez
la case “Comme pour rendu”.) En sélectionnant la caméra créée et en générant une vue 3D ou un rendu
photoréaliste, vous verrez que le bâtiment est placé correctement dans l'environnement existant.
GRAPHISOFT BIMx
GRAPHISOFT BIMx vous permet de créer un modèle explorable interactif à partir de votre projet ARCHICAD.
Les fonctions nécessaires à la création et au partage d'un modèle BIMx sont incluses dans ARCHICAD.
Le modèle BIMx est connu sous le nom d'Hyper-modèle (format de fichier .bimx ). Le modèle BIMx peut
contenir la documentation complète de votre projet ARCHICAD : le modèle 3D, les vues, les mises en page et
les parcours de caméra.
Sujets liés :
Créer un Hyper-modèle BIMx
Informations architecte dans BIMx
BIMx : Remarques sur les données du modèle, la taille du fichier, les textures et les ombres
Le modèle BIMx est connu sous le nom d'Hyper-modèle (format de fichier .bimx ). Le modèle BIMx peut
contenir la documentation complète de votre projet ARCHICAD : le modèle 3D, des vues, des mises en page
et des parcours de caméra. Toutefois, en fonction de l'application utilisée pour explorer l'Hyper-modèle, il se
peut que vous ne puissiez voir que son contenu 3D.
Il se peut que vous deviez optimiser le modèle ARCHICAD avant de l'enregistrer au format BIMx pour assurer
la meilleure performance possible.
Voir BIMx : Remarques sur les données du modèle, la taille du fichier, les textures et les ombres.
Le fichier Hyper-modèle BIMx est créé dans ARCHICAD. Pour créer un Hyper-modèle, vous devez définir un
Jeu de publication dans ARCHICAD et le publier au format Hyper-modèle.
Vous pouvez le faire de deux manières :
• Utilisez la fonction Publier le projet d'ARCHICAD : Il est recommandé d'utiliser cette méthode si vous
connaissez bien la fonction de Jeux de publications et que vous savez comment optimiser manuellement
votre modèle pour réduire la taille du modèle (ceci peut être important en fonction de la capacité de
l'équipement portable utilisé pour visionner l'Hyper-modèle BIMx).
Si vous utilisez le mode Publier le projet à partir de l'Organisateur, vous pouvez choisir des articles
spécifiques du Jeu de publication à publier comme Hyper-modèle.
• Utiliser l'assistant d'Hyper-modèle BIMx : Cette méthode peut être choisie avec la commande Fichier
> Publier Hyper-modèle BIMx. Ceci a l'effet de lancer un assistant qui vous aidera à configurer un Jeu
de publication d'Hyper-modèle en quelques pas simples.
Ceci constitue la méthode simple si l'utilisation de Jeux de publication ne vous est pas familière. Elle inclut
également une option intégrée permettant d'optimiser la taille du modèle pour une meilleure performance
sur des appareils mobiles.
Si vous créez l'Hyper-modèle avec cet assistant, vous ne pouvez pas choisir individuellement les mises
en page : vous pouvez inclure toutes les mises en page, aucune mise en page ou un seul sous-ensemble
de mises en page. (Vous pouvez, bien entendu, éditer par la suite le contenu du Jeu de publication en
utilisant le mode Organisateur de la palette Publier le projet).
Vous pouvez également utiliser l'assistant pour publier de nouveau en une seule fois un Jeu de
publication d'Hyper-modèle existant.
Voir aussi Republier l'Hyper-modèle.
Les deux méthodes sont présentées en détail dans la suite :
Créer un Hyper-modèle BIMx avec Publier le projet
Créer un Hyper-modèle BIMx avec l'assistant
Il se peut que vous deviez optimiser le modèle ARCHICAD avant de l'enregistrer au format BIMx pour assurer
la meilleure performance possible.
Voir BIMx : Remarques sur les données du modèle, la taille du fichier, les textures et les ombres.
• Connexion : Pour téléverser sur le site Transfert de modèles BIMx, cliquez sur Connexion et saisissez
votre ID de GRAPHISOFT (GSID), si vous ne vous êtes pas encore connecté.
Si vous ne possédez pas de GSID, cliquez sur S'inscrire dans le dialogue qui apparaît.
• Téléverser sur : Choisissez l'emplacement réservé à votre société ou à vous-même.
• Vers ce dossier : Choisissez entre téléverser vers un Dossier public ou dans un Dossier privé. Si vous
choisissez Dossier privé, vous pouvez éventuellement protéger le fichier par un mot de passe. L'espace
de stockage disponible est affiché à gauche.
Remarque : L'option Dossier privé n'est disponible que dans l'emplacement réservé à votre société, pour
les utilisateurs en possession d'un contrat de service de logiciel pour ARCHICAD.
• Nom : Vous avez l'option de renommer le fichier Hyper-modèle.
• Enregistrer copie locale : Cochez cette case et saisissez le chemin d'accès du fichier de destination si
vous souhaitez enregistrer une copie locale de l'Hyper-modèle en plus de le téléverser sur le site de
transfert de modèles BIMx.
Voir aussi Jeu d'informations et Infos architecte pour des informations sur ces options.
• Choisissez l'option Créer fichier unique pour pouvoir accéder au format Hyper-modèle BIMx.
• Dans la liste déroulante Format au bas du dialogue, choisissez Hyper-modèle BIMx.
• Chemin : Saisissez un chemin de destination pour le fichier.
Jeu d'informations
Utilisez le menu déroulant Jeu d'infos pour déterminer quelles informations d'élément du modèle sont
disponibles en visualisant le modèle BIMx sur un appareil portable :
• L'option Classifications et propriétés utilise les données définies pour chaque élément sur le volet
Classifications et propriétés de son dialogue de paramétrage d'élément.
• Choisissez Aucun si vous ne voulez pas que le destinataire puisse voir les informations sur les éléments.
Cela veut dire qu'il ne pourra visualiser que la géométrie du modèle dans son ensemble, il n'a pas besoin
de connaître les détails des différents éléments qui le composent.
• Sélectionner nomenclature : Cliquez ici pour ouvrir un menu déroulant dans lequel vous pouvez choisir
une ou plusieurs configurations de nomenclature d'éléments. Le modèle BIMx utilisera les données
définies dans la ou les nomenclatures sélectionnées.
Comme vous pouvez choisir ici une ou plusieurs nomenclatures, vous trouverez peut-être utile de
subdiviser les données personnalisées exportées en plusieurs nomenclatures (par exemple par types
d'élément). Ceci accélère les processus de mise à jour et de publication et rend plus facile la gestion des
données.
– L'option Défaut pour la sortie BIMx utilise les données définies pour une Nomenclature interactive
d'éléments de ce nom. Cette nomenclature est fournie dans un modèle par défaut avec ARCHICAD
(pour le marché international), mais vous pouvez librement modifier la configuration de la
nomenclature selon vos besoins ou choisir une autre nomenclature.
Infos architecte
Utiliser les infos architecte dans les hyper-modèles BIMx
Cochez cette case pour afficher les informations de l'architecte du projet en ouvrant l'Hyper-modèle dans une
application BIMx.
Vous devez auparavant définir ces informations dans ARCHICAD sous Fichier > Infos > Prévisualisation
Projet > Infos architecte dans BIMx.
Voir Informations architecte dans BIMx.
Illumination globale
Vous pouvez éventuellement cocher la case permettant de générer l'Illumination globale : la vue sera très
réaliste mais accroît le temps de génération du rendu. Notez que l'Illumination globale exige davantage de
mémoire.
Sélectionner fond
Choisissez un arrière-plan à utiliser lors de l'exploration du modèle BIMx :
• SKYBOX (image Ciel par défaut de BIMx)
• BLANC
• GRIS
• NOIR
• GRADUE
Remarque : Si vous utilisez l'assistant d'Hyper-modèle BIMx, vous devez sélectionner une caméra en
Plan pour pouvoir l'inclure au Jeu de publication.
– Ajouter caméras comme éléments de galerie individuels: Un élément de galerie individuel (un
point de vue d'image) sera créé à partir de chaque caméra du parcours de caméras courant
d'ARCHICAD
– Créer un seul film pour la galerie: Un seul élément de galerie de type film sera créé à partir du
parcours de caméras courant d'ARCHICAD
– Restreindre navigation aux éléments de la galerie: La navigation du projet BIMx obtenu sera
restreinte aux vues et films que vous enregistrez dans la Galerie (au lieu du projet entier)
Si vous téléversez l'Hyper-modèle BIMx vers le site de transfert de modèles BIMx, le Téléchargeur BIMx
apparaîtra également pour vous montrer l'état du téléversement. Vous pouvez utiliser ce dialogue pour arrêter
ou redémarrer le processus, si nécessaire.
Remarque : Vous pouvez annuler le calcul de l'Illumination globale sans pour autant interrompre
l'ensemble du processus de publication. Pour l'annuler, sélectionnez la Vue 3D dans le dialogue Publier le
projet. Le petit X rouge annulera le calcul de l'Illumination globale, mais la Vue 3D sera quand même
enregistrée dans l'Hyper-modèle, sans Illumination globale.
S'il se produit un problème durant le processus, vous en serez informé. Cliquez sur Détails pour voir plus
d'informations.
Utilisez cette méthode (commande Fichier > Publier Hyper-modèle BIMx) pour créer un nouveau Jeu de
publication Hyper-modèle ou pour publier de nouveau un jeu existant par le biais d'un assistant.
Commencez par configurer la vue souhaitée dans la Fenêtre 3D. Elle servira de base à votre Hyper-modèle.
Si vous voulez inclure au modèle BIMx une galerie des postions de caméra, placez des caméras en Plan et
sélectionnez-en une.
Il se peut que vous deviez optimiser le modèle ARCHICAD avant de l'enregistrer au format BIMx pour assurer
la meilleure performance possible.
Voir BIMx : Remarques sur les données du modèle, la taille du fichier, les textures et les ombres.
1. Utiliser la commande Fichier > Publier Hyper-modèle BIMx.
4. Nom d'hyper-modèle : Vous pouvez utiliser ce champ pour donner un autre nom à votre Hyper-modèle.
Remarque : L'Hyper-modèle inclura les données d'Infos du Projet et de Prévisualisation Projet
d'ARCHICAD.
5. Contenu 3D : Choisissez une option pour filtrer le contenu 3D du modèle :
– Comme dans Fenêtre 3D : Utilisez la vue courante
– Les options Masquer Objets et Conserver éléments structurels seulement restreignent le nombre
des éléments inclus à la vue 3D, ce que réduit la taille du fichier. Ceci peut être important en fonction
de la capacité de l'appareil mobile que vous utilisez pour visualiser l'Hyper-modèle BIMx.
Voir aussi BIMx : Remarques sur les données du modèle, la taille du fichier, les textures et les ombres.
6. Mises en page : Choisissez les mises en page à inclure à l'Hyper-modèle BIMx : Carnet de mise en page
entier ; pas de mises en page ; ou un sous-ensemble sélectionné.
– Cliquez sur Choisir un sous-ensemble pour sélectionner l'un des sous-ensembles du Carnet de
mises en page.
Remarque : Si vous utilisez l'assistant, vous ne pouvez pas ajouter ou enlever des mises en page
individuelles dans le nouveau Jeu de publication. Vous devez utiliser pour cela la palette Publier le Projet/
Organisateur.
7. Cliquez sur Options pour ouvrir Options d'exportation BIMx.
Voir détails dans 3ème étape : Configurer les options d'exportation BIMx.
8. Cliquez sur Suivant.
9. Configurez les options selon la méthode de publication choisie (Téléverser ou Enregistrer).
– Si vous téléversez l'Hyper-modèle BIMx :
- Choisissez entre téléverser vers le Domaine public ou dans un Dossier privé. Si vous choisissez
Dossier privé, vous pouvez éventuellement protéger le fichier par un mot de passe.
– Si vous enregistrez l'Hyper-modèle BIMx :
Republier l'Hyper-modèle
• Choisissez la commande Fichier > Publier Hyper-modèle BIMx. Dans le dialogue qui apparaît,
choisissez l'Hyper-modèle souhaité.
Publier des articles sélectionnés pour les fusionner à l'Hyper-modèle créé auparavant
Si vous choisissez Eléments sélectionnés pour la publication, ARCHICAD ne publiera que les articles
(mises en page) sélectionnés et fusionnera ces mises en page avec l'hyper-modèle entier précédemment
publié, à l'endroit où vous l'avez enregistré.
Vous pouvez alors ouvrir cet Hyper-modèle révisé. Si vous l'ouvrez sur un appareil mobile, l'appli BIMx
reconnaîtra le contenu téléversé. Vous recevrez un message concernant les éléments modifiés et vous
pourrez mettre à jour individuellement les éléments correspondants de votre Hyper-modèle sur BIMx.
Cette méthode réduit le temps de publication (car elle ne republie que les éléments sélectionnés), mais vous
devez déplacer l'Hyper-modèle entier vers BIMx.
Ces conseils vous permettent d'optimiser le modèle ARCHICAD avant de l'enregistrer au format dans BIMx.
La préférence Unité modèle d'ARCHICAD (par ex. métrique) sera utilisée par défaut en ouvrant le modèle
BIMx dans une application de visualisation.
Si votre Modèle BIMx doit être visionné sur des équipements portatifs comme l'iPhone, il peut être
souhaitable d'optimiser encore davantage le modèle pour en améliorer la performance.
Pour plus d'informations, consultez la page BIMx du site web de GRAPHISOFT sur ce lien.
Formats de texture
BIMx supporte les formats de texture de surface suivants : jpg, bmp, tif, tga, png, gif.
Si pour une raison quelconque une texture ne peut être chargée, l'objet qui l'utilise sera affiché avec la
couleur de sa matière.
Ombres
Dans BIMx , les ombres sont rendues avec l'extension OpenGL ARB_shadow. Le principe de son
fonctionnement est de rendre la scène en une texture à partir du point de vue du soleil. Ce plan de texture est
alors projeté sur la scène et OpenGL détermine si un pixel se trouve à l'ombre ou non. Plus le plan de texture
est grand, plus la qualité des ombres est élevée. La taille maximum est déterminée par votre carte graphique
(la mémoire graphique disponible et la taille de texture maximum permise). Certaines cartes vidéo ont une
mémoire intégrée de 256 Mo mais ne permettent qu'une taille maximum de texture de 4096 x 4096. Une
texture d'ombre est typiquement de 24 bits.
• Une texture d'ombre de 8192x8192 pixels exige 200 Mo de mémoire vidéo.
• Une texture d'ombre de 4096x4096 pixels exige 50 Mo de mémoire vidéo.
• Une texture d'ombre de 2048x2048 pixels exige 12,5 Mo de mémoire vidéo.
BIMx essaiera automatiquement de générer la plus grande texture d'ombre possible en commençant par la
taille 8192x8192. Si cela ne fonctionne pas, VBE essaiera avec la moitié de cette taille et ainsi de suite.
Pour désactiver les ombres solaires, mettez la valeur de clarté des ombres solaires à une valeur approchant
zéro.
Estimation énergétique
Intégrée à l'environnement ARCHICAD, Estimation énergétique vous offre un flux d'activités d'utilisation facile
pour exécuter des calculs énergétiques dynamiques sur des projets de n'importe quelle taille.
S'appuyant sur la même technologie dynamique de simulation énergétique du bâtiment que l'extension
EcoDesigner STAR pour ARCHICAD, l'Estimation énergétique est une fonction permettant aux architectes
d'estimer et de contrôler les paramètres du projet jouant un rôle dans la performance énergétique du
bâtiment. La fonction Estimation énergétique permet une estimation énergétique dynamique et fiable à tous
les stades de la conception, permettant ainsi une prise de décision concernant l'efficacité énergétique du
bâtiment. L'Estimation énergétique rend simple la création de projets conformes aux normes énergétiques.
• Créez et visualisez un modèle énergétique du bâtiment (BEM) à a partir des blocs thermiques issus du
modèle BIM d'ARCHICAD en utilisant la palette Révision modèle énergétique.
• Utilisez l'héliodon pour déterminer l'irradiation solaire sur chacune des ouvertures selon les différentes
heures et masques.
• Exportez la géométrie du modèle ARCHICAD et les données de propriété de matières vers des
applications d'analyse énergétique externe en passant par IFC ou sous forme de feuille de travail XLS.
• Lancez une simulation énergétique dynamique en utilisant le moteur VIP Core intégré à ARCHICAD pour
générer un Rapport de performance énergétique. Ce rapport vous fournit des informations sur la
consommation d'énergie annuelle, l'empreinte CO2 et le bilan énergétique mensuel du projet.
Les fonctions de l'Estimation énergétique sont détaillées dans ces sections :
Flux d'activité estimation énergétique : Introduction
Options générales pour estimation énergétique
Estimation énergétique : BIM vers BEM directement
La palette Révision du modèle énergétique
Association et saisie de données additionnelles
Estimation de la performance énergétique
Les réglages de propriété de bordure d'espace permettent à l'utilisateur de procéder à un réglage fin de
ces données et d'ajouter des informations qui ne proviennent pas directement du modèle architectural du
bâtiment.
• Réglages des propriété des structures : Utilisez la fonction Calculateur d'indice U ou la fonction
Supplanter indice U, ainsi que les réglages d'Infiltration et ceux relatifs à la Matière de surface, afin de
définir les propriétés physiques des bordures d'espace opaques répertoriées dans la liste des Structures.
– Réglages des propriétés des ouvertures : Associez des données de performance de cadre et de
vitrage au fenêtrage à partir du catalogue d'Ouvertures. Sélectionnez les Types d'occultation dans les
bases de données prédéfinies pour compléter la liste des ouvertures.
La palette Révision du modèle énergétique affiche la liste des structures et des ouvertures ; elle contient
également des liens vers d'autres dialogues.
Ces dialogues de saisie de données supplémentaires permettent de définir, rapidement, les paramètres
suivants nécessaires à l'exécution de l'Estimation énergétique :
• Options Environnement : contient des liens vers les dialogues Emplacement du projet, Données
climatiques et Protection éolienne. Le Niveau de qualité, le Sol et les types d'environnement sont
également définis ici.
• Profil d'usage : Sélectionnez la ou les fonctions du bâtiment à associer aux profils de température
interne et de gain de chaleur liés dans le dialogue Profil d'opération. Si nécessaire, personnalisez un
Profil d'opération pour obtenir un réglage fin du nombre d'occupants conformément aux normes locales
ou pour correspondre à l'utilisation réelle du bâtiment.
• Systèmes de construction : Saisissez les informations requises par le calcul énergétique des systèmes
MEP du bâtiment (cela concerne le chauffage, le refroidissement, la génération d'eau chaude et la
ventilation)
• Enfin, pour activer les calculs d'énergie primaire, d'émission CO2 et de coûts d'énergie, définissez les
Facteurs source énergie et les Coûts énergétiques dans les dialogues dédiés.
Cette section contient des informations sur la manière de définir vos préférences générales pour la fonction
Estimation énergétique.
Unités
L'Estimation énergétique utilise les unités de calcul que vous avez définies dans ARCHICAD dans Options >
Préférences du projet > Unités et règles de calcul. Cela veut dire qu'Estimation énergétique utilisera les
mêmes unités que le projet ARCHICAD auquel vous les aurez appliqués.
Options de réglage d'unité supplémentaires :
• En définissant les composants des systèmes de chauffage et de ventilation dans le dialogue Systèmes de
construction, vous pouvez choisir les degrés Celsius ou Fahrenheit pour la température de l'eau.
Ainsi, par exemple, vous pouvez régler l'échelle de la température de la Génération d'eau chaude de
manière indépendante des autres unités. (Ceci peut être utile si, dans votre pays, les unités de mesure
des dimensions s'expriment en mètre et celle des températures, en degrés Fahrenheit.)
• Dans les volets Calculateur Indice U (Indice R) et Remplacer Indice U (Indice R), cliquez sur le menu
déroulant pour faire alterner l'Indice U et l'Indice R selon les besoins.
Réglages Teamwork
Si vous travaillez sur un projet partagé, vous devez d'abord réserver la palette Révision modèle énergétique
en utilisant l'interface de contrôle de la palette ou des dialogues ouvrant de celle-ci.
Pour accéder rapidement à ces contrôles, sélectionnez Personnaliser couleurs de révision modèle dans le
menu déroulant à droite du bouton Afficher en 3D en haut de la palette Révision du modèle :
Pour obtenir une estimation conforme à la réalité avec Estimation énergétique, vous devez d'abord créer un
modèle de bâtiment numérique dans ARCHICAD. La précision des résultats du calcul sera tributaire du
niveau de détail du modèle. Pour obtenir une estimation, il vous faut modéliser au moins l'enveloppe
structurelle et les ouvertures du bâtiment, ainsi que les structures intérieures principales qui présentent une
inertie thermique importante.
Créez une zone dans chaque espace climatisé du bâtiment en utilisant uniquement la méthode de
construction Arêtes intérieures. L'Estimation énergétique n'est pas compatible avec les zones créées par la
méthode de construction Manuelle. Les zones doivent être directement adjacentes aux surfaces des
éléments qui les entourent, la méthode de construction Ligne de référence ne convient donc pas aux besoins
de la modélisation énergétique.
Limites de la zone 3D
En plaçant les zones sur le Plan, assurez-vous qu'elles sont complètement englobées par des limites de
zone.
• Tous les murs ARCHICAD (y compris les murs-rideaux profilés) se comportent automatiquement comme
des limites de zone.
• Si vous utilisez des dalles comme limites de zone inférieures ou supérieures, assurez-vous que le niveau
et/ou la hauteur de la zone est défini de manière à ce que les surfaces de zone horizontales soient en
contact avec l'arête intérieure des dalles.
• Si vous utilisez des toits, des maillages, des coques, des formes ou des objets de bibliothèque
ARCHICAD comme limites de zone, une manipulation supplémentaire est requise lors de la création de la
zone. Si cette situation se présente :
– Dessinez la zone manuellement en vous assurant qu'elle s'étend au-delà des éléments limites de
zone tels que le toit, la maillage et la coque.
– Utilisez une commande du menu hiérarchique Dessin > Connecter telle que Raccorder éléments ou
Opérations éléments solides pour manipuler la forme de la zone avec les limites de zone
sélectionnées et établissez les connexions entre ces éléments.
Limites de zone 2D
Il est également possible de définir en Plan des lignes matérialisant les limites d'une zone 2D. Sélectionnez
les lignes qui doivent se comporter comme des limites de zone et cochez la case Limite de Zone dans le
dialogue Options Ligne sélectionnée.
Il existe plusieurs cas de figure dans la modélisation qui rendent nécessaire l'utilisation de lignes pour définir
la limite d'une zone. Par exemple :
• La modélisation de zones de périmètre dans des projets d'Ame et de Coque
• Lors du dessin d'un atrium
• Lorsque des espaces contiennent plusieurs niveaux de sol et/ou de toit très différents
La Révision du modèle énergétique de la fonction Estimation énergétique ne tient compte que des éléments
visibles. Par conséquent, il est nécessaire de définir une vue ARCHICAD dédiée au modèle énergétique.
Pour obtenir la vue nécessaire, utilisez les options de visibilité des calques. Assurez-vous que les zones sont
visibles
Remarque : La sélection par Zone de sélection ne permet pas de filtrer les éléments de construction pour
les besoins de la Révision modèle énergétique.
La palette Révision énergétique du modèle est l'interface utilisateur principale de la fonction Estimation
énergétique d'ARCHICAD. Elle contient trois onglets qui affichent les données saisies pour la simulation
énergétique du bâtiment. Utilisez ces pages pour éditer des données saisies ou pour y ajouter d'autres
données pour le calcul.
En plus des trois onglets principaux, la palette Révision modèle énergétique contient :
• Boutons de fonctions générales :
– Options de visualisation du modèle BEM
– Options de mise à jour du modèle BEM
– Alternance de vue d'onglet
– Liens vers les dialogues de saisie additionnelle de simulation énergétique
• Fonctions spécifiques des pages d'onglet : voir détails dans les sections suivantes.
Options de vue Liste et Arborescence des pages d'onglet
Onglet Blocs thermiques
Onglet Structures
Onglet Ouvertures
Visualisation du modèle énergétique du bâtiment
Utilisez les boutons de fonction Afficher modèle énergétique comme liste ou comme arborescence de la
palette Révision modèle énergétique pour faire alterner les deux options de vue disponibles pour les pages.
Ces options de vue affichent les données saisies pour la simulation énergétique de deux manières
différentes, ce qui permet une grande variété d'interactions pour l'utilisateur. La plupart des interactions
(association des données, replacements, ajustements, etc.) peuvent être exécutées dans les deux vues, alors
que d'autres sont spécifiques à l'une ou à l'autre (par ex. trier les données selon leurs propriétés n'est
possible que dans la vue de liste, alors que glisser-déposer des zones dans les blocs thermiques n'est
possible que dans la vue d'arborescence).
Pour les besoins de l'Estimation énergétique, vous devez grouper les zones ARCHICAD en “blocs
thermiques”. Les blocs thermiques sont des ensembles constitués par une ou plusieurs pièces ou espaces
d'un bâtiment ayant des exigences de chauffage ou de refroidissement identiques (que l'on appelle
également exigences de contrôle par thermostat). Les blocs thermiques sont représentés par des groupes de
zones 3D dans le modèle énergétique du bâtiment ARCHICAD.
L'onglet Blocs thermiques de la palette Révision du modèle liste les blocs thermiques avec leurs propriétés
appropriées.
Dans la vue d'arborescence, l'utilisateur peut également voir les zones constituant les blocs thermiques en
déroulant la liste avec la flèche à côté du nom du bloc thermique. Si un bloc thermique est sélectionné, ses
propriétés sont affichées au bas de la page dans la section Propriétés bloc thermique.
Onglet Structures
L'onglet Structures de la palette Révision du modèle énergétique liste les limites spatiales concernant les
structures externes et internes du bâtiment ainsi que leurs propriétés physiques; ces propriétés seront
exploitées par la simulation énergétique. Les panneaux opaques des murs-rideaux apparaissent également
dans la liste Structures.
La vue d'arborescence de l'onglet Structures affiche exactement les structures externes et internes
appartenant aux blocs thermiques données d'une manière graphique, facile à comprendre. Si une structure
est sélectionnée, ses propriétés sont affichées au bas de la page dans la section Propriétés de structure.
Données de structures
Ces données relèvent de deux catégories :
• Les types de données relatives au modèle ARCHICAD (provenant directement du modèle BIM) :
Concernant les structures, nous trouvons : Bloc thermique associé, Orientation, Catégorie de bordure
d'espace, Type d'élément ARCHICAD, Complexité, Nom, Superficie, Epaisseur, Etat de rénovation
• Types de données supplémentaires (associées aux articles de la liste des Structures par l'utilisateur)
Indice U/Indice R, Infiltration, Absorbance solaire, Correction de surface
Voir Réglages des propriétés des structures (Estimation énergétique).
Affichez ou masquez toutes ces données selon vos besoins :
• En vue d'arborescence : faites un clic droit sur un élément de la liste Propriétés structure pour afficher ou
masquer les types de données
• En vue de liste : Cliquez sur la flèche à droite pour afficher ou masquer les colonnes du tableau
Un élément de la liste des structures comprend en général plusieurs limites spatiales. Toutes les limites
spatiales dont tous les types de données de modèle ARCHICAD sont identiques sont combinées en un seul
élément dans la liste des structures et affichent la somme totale de leurs surfaces.
Dans la vue de liste, vous pouvez modifier n'importe quelle propriété de cette liste en cliquant sur son bouton
d'en-tête.
Seuil surface
Pour filtrer les structures ou ouvertures dont la surface est négligeable, saisissez une valeur dans le champ
“Seuil surface” au bas de la liste des structures Les articles d'une valeur inférieure à cette valeur ne seront
pas listés et ne seront pas pris en considération par le moteur de calcul. (Si vous mettez une valeur moindre
dans ce champ, certaines des structures filtrées peuvent réapparaître.)
Définir un Seuil de surface vous aidera à filtrer les surfaces très petites qui n'ont pas d'importance dans
l'estimation énergétique, et vous obtiendrez une liste de structures plus facile à gérer.
Onglet Ouvertures
L'onglet Ouvertures de la palette Révision modèle énergétique liste les limites spatiales concernant les
ouvertures externes du bâtiment ainsi que leurs propriétés physiques ; ces propriétés seront exploitées par la
simulation énergétique.
La vue d'arborescence de l'onglet Ouvertures affiche exactement les portes, les fenêtres et les panneaux de
mur-rideau transparents appartenant aux blocs thermiques présentés d'une manière graphique, facile à
comprendre. Si une ouverture est sélectionnée, ses propriétés sont affichées au bas de la page dans la
section Propriétés d'ouverture.
Dans la vue de liste, vous pouvez modifier n'importe quelle propriété de cette liste en cliquant sur son bouton
d'en-tête.
Pour chaque élément de la liste des ouvertures, les données suivantes sont affichées dans les colonnes :
• Bloc thermique associé
• Orientation et type d'ouverture ARCHICAD
• Résultat de l'analyse solaire
Voir Analyse solaire.
• Les données décrivant les panneaux transparents des ouvertures :
- Surface vitrée, périmètre de cadre
- Indice U du vitrage
- Transmittance solaire totale (TST) : Le pourcentage de la radiation solaire incidente transmise par
un objet inclut la Transmission solaire directe et une partie de l'Absorption solaire retransmise vers
l'intérieur. Ce rapport, exprimé en pourcentage, donne le coefficient de gain de chaleur solaire, ce
coefficient est également appelé facteur solaire G.
- Transmittance solaire directe (TSD)
• Les données décrivant les panneaux opaques et les cadres des ouvertures :
- Surface opaque, périmètre, Indice U et Valeur Psi
- Infiltration : perméabilité à l'air de l'ouverture sélectionnée (en général le long du périmètre où le
cadre se connecte au mur)
• Type d'occultation associé
• Etat de rénovation
Analyse solaire
La page Ouvertures de la palette Révision du modèle permet d'analyser (lister, éditer et visualiser)
individuellement chaque limite spatiale transparente du modèle de bâtiment ARCHICAD. Ceci est nécessaire
pour pouvoir bénéficier de l'étude d'irradiation solaire fondée sur le modèle qui permet de déterminer avec
précision le gain solaire de chaque élément transparent individuel de l'enveloppe du bâtiment. Cet outil
sophistiqué permet à l'architecte de déterminer l’emplacement de chaque élément de fenêtrage par rapport à
son environnement et à la géométrie du bâtiment ; cela afin de pouvoir profiter des avantages du gain solaire
et en même temps d'éviter ses effets non désirables pendant toute l'année.
La fonction prend en considération tous les objets et éléments visibles de la vue Modèle énergétique du
bâtiment pour calculer l'irradiation solaire directe sur chaque ouverture vitrée du modèle de bâtiment. De plus,
les objets ARCHICAD de type plante agissent en tant qu'éléments d'occultation, conformément aux saisons.
Quant à leur rôle d'occultation durant l'année, une distinction est faite entre les conifères et les plantes à
feuillage caduc.
Voir la vidéo
Sélectionnez un élément dans la liste des ouvertures et cliquez sur Ouvrir analyse sous Analyse solaire pour
activer le dialogue dédié à l'étude d'irradiation solaire fondée sur le modèle.
Le dialogue Analyse solaire comporte deux pages d'onglet. Chacune affiche des diagrammes avec toutes les
heures de l'année de référence pour le calcul, les jours de l'année sur l'axe en X et les heures du jour sur l'axe
en Y.
Placez le curseur sur le diagramme “Pourcentage de surface vitrée exposée au rayonnement solaire direct”
pour voir avec exactitude les valeurs par heure ou utilisez les codes couleur du diagramme pour visualiser
l'exposition à 100% en jaune clair et l'exposition à 0% en bleu, différentes nuances du jaune représentent les
moments de l'année où l'ouverture en question n'est que partiellement ensoleillée. Cette vue ne tient pas
compte des jours nuageux spécifiés dans le fichier météo.
Placez le curseur sur le diagramme “Transmission d'énergie à travers surface vitrée” pour voir avec
exactitude l'énergie transmise par heure à travers l'ouverture, ou utilisez les codes couleurs du diagramme
pour visualiser l'intensité de la transmission d'énergie : la valeur la plus intense est rouge clair, la valeur de
zéro est bleue, tandis que les couleurs graduées entre ces deux extrêmes représentent les valeurs de flux
d'énergie intermédiaires. Cette vue tient compte des jours nuageux spécifiés dans le fichier météo et affiche
le résultat “Rayonnement solaire intégré par an” en kWh.
Remarque : Si plusieurs éléments sont sélectionnés dans la listes des ouvertures ou qu'un seul élément
est sélectionné mais l'option Afficher éléments uniformes comme un seul article est active, le
dialogue Analyse solaire affichera des données reflétant l'irradiation solaire sur tous les éléments
d'ouverture sélectionnés combinés.
Le bouton Afficher article sélectionné en 3D situé dans l'angle supérieur gauche de la palette Révision du
modèle énergétique vous permet de visualiser le modèle énergétique de votre projet de différentes manières.
Les éléments de modèle non sélectionnés s'affichent en mode filaire si cette fonction est active. Dans la vue
d'arborescence, il est possible de sélectionner et de visualiser à tour de rôle les zones composant un bloc
thermique.
Une couleur différente est associée à chaque catégorie de limite spatiale dans la vue modèle énergétique.
Voir Personnaliser les couleurs de Révision du modèle énergétique.
Un élément d'ARCHICAD (par ex. un mur qui s'étend à la fois au-dessus et en-dessous du sol) peut être
constitué de plusieurs limites spatiales et peut donc apparaître comme faisant partie de plusieurs éléments
différents (ayant des orientations différentes) dans la liste des Structures.
Dans l'Estimation énergétique, il existe deux types de données requises pour le calcul énergétique en plus
des informations qui proviennent directement du BIM :
• Les réglages des propriétés des limites spatiales (Structures et Ouvertures)
• Association et saisie de données auxiliaires
Ces données sont décrites dans les sections suivantes :
Options de propriété de bloc thermique (Estimation énergétique)
Réglages des propriétés des structures (Estimation énergétique)
Réglages de propriété des ouvertures (Estimation énergétique)
Données climatiques (Estimation énergétique)
Options Environnement (Estimation énergétique)
Profils d'usages (Estimation énergétique)
Systèmes de construction (Estimation énergétique)
Facteurs de source d'énergie (Estimation énergétique)
Coûts énergétiques (Estimation énergétique)
Accédez à la palette Révision du modèle en choisissant la commande Dessin > Estimation énergétique.
Les trois onglets de cette palette (Blocs thermiques, Structures et Ouvertures) listent les données créées par
l'Analyse automatique de la géométrie du modèle. Des données supplémentaires (de celles provenant du
modèle du bâtiment) doivent être associées aux données du modèle d'ARCHICAD dans les listes de blocs
thermiques, de structures et d'ouvertures .
Avant de les éditer manuellement, les champs des pages de la palette Révision du modèle contiennent des
données supplémentaires par défaut. Complétez les réglages du modèle énergétique du bâtiment en éditant
manuellement ces données : utilisez pour cela les boutons de fonction des listes.
Pour modifier les valeurs éditables d'une propriété, sélectionnez une propriété dans la liste.
En vue de liste, vous pouvez éditer plusieurs articles à la fois. Sélectionnez le premier article à modifier.
Ensuite, ajoutez d'autres articles à la sélection en déplaçant le curseur sans relâcher le bouton gauche de la
souris ou en cliquant sur les éléments tout en enfonçant la touche Ctrl ou Maj. Utilisez les boutons de fonction
qui apparaissent près de la première ligne afin de modifier les propriétés de tous les éléments sélectionnés
dans la liste.
Si les données de la liste sont incomplètes pour réaliser la simulation, l'élément de la liste qui contient ces
données est automatiquement mis en surbrillance de couleur rouge et un symbole d'alerte (un point
d'exclamation inscrit dans un triangle jaune) apparaît près de ce champ de données.
Pour activer la simulation énergétique pour l'Estimation énergétique, il est nécessaire de définir trois jeux de
propriétés pour chaque bloc thermique. Ces jeux de propriétés clefs des blocs thermiques sont : Zones
spatiales, Profil d’usages et un jeu de Systèmes de construction.
• Les Zones spatiales qui composent le bloc thermique.
Voir Créer des blocs thermiques.
Utilisez les boutons de contrôle sous l'arborescence des blocs thermiques pour ajouter ou enlever des zones
ARCHICAD au bloc thermique sélectionné ou pour créer un nouveau bloc thermique.
• Un Profil d'usage décrivant la manière dont le bloc thermique sera utilisé.
Voir Profils d'usages (Estimation énergétique).
Cliquez sur le bouton Associer profil d'usage pour sélectionner un profil d'usage correspondant à la fonction
du bloc thermique sélectionné.
• Un jeu de Systèmes de construction qui conserve les exigences de confort définies par le Profil
d'usage.
Voir Systèmes de construction (Estimation énergétique).
Utilisez les boutons de contrôle à côté de la liste des Système de construction d'alimentation pour ajouter ou
pour enlever des systèmes à la liste.
Remarque : Il est également possible d'associer des systèmes aux blocs thermiques en passant par le
dialogue Systèmes de construction.
Remarque : Un bloc thermique ne peut être alimenté que par une seule configuration de système de
chauffage, une seule configuration de système de refroidissement et une seul configuration de système
de ventilation.
Dans le Calculateur d'indice U, les couches composant la structure sélectionnée sont listées avec leurs
propriétés spécifiques (Epaisseur, Conductivité thermique, Densité et Capacité calorifique), ainsi que les
valeurs par défaut de ces mêmes propriétés.
Remarque : Ces valeurs sont dérivées du volet Propriétés physiques du dialogue Matériaux de
construction d'ARCHICAD. Vous pouvez éditer manuellement ces valeurs.
Selon les normes locales, il est possible que vous préfériez utiliser l'indice R (Coefficient de résistance
thermique) qui est l'inverse de l'indice U. Afin de lister et d'afficher les indices R au lieu des indices U (dans ce
dialogue ainsi que dans le Rapport d'estimation final), cliquez sur le menu déroulant Valeur U dans la partie
inférieure droite du dialogue et choisissez Indice R.
Les coefficients de transfert de chaleur externe et interne et l'effet de pont thermique lié à la surface
structurelle sont affichés en bas à gauche dans le dialogue Calcul d'Indice U (Indice R). Ces données sont
nécessaires pour le calcul, en plus des propriétés de matière.
L'Indice U calculé est affiché dans l'angle inférieur droit du volet.
Remarque : L'Indice U calculé affiché dans ce dialogue est fondé sur les données de performance
stationnaire des composants de bâtiment. Ce type de donnée est listé sous Valeurs clef/Coefficients
transfert chaleur dans le rapport d'Estimation de performance énergétique. Toutefois, Estimation
énergétique utilise un algorithme de calcul plus précis et dynamique pour calculer la transmission de
chaleur par heure des structures de l'enveloppe du bâtiment en simulant le bilan énergétique du bâtiment
pour l'année de référence. Le résultat de cette analyse dynamique sert de base pour les données de
consommation énergétique, d'empreinte carbone et de bilan énergétique mensuel affichées dans le
Rapport d'estimation énergétique.
Pour inclure l'effet des ponts thermiques, des Indices delta U sont ajoutés aux Indices U moyens des articles
de groupe de structure. L'ordre de grandeur des coefficients de transmission de chaleur externe et
interne et de l'Indice delta U dépend de la position de la structure évaluée par rapport au courant thermique.
Des réglages par défaut sont inclus dans Estimation énergétique. Toutefois, il est recommandé de vérifier et
de redéfinir manuellement ces valeurs prédéfinies, si la position de la structure l'exige ou si les normes
locales du projet sont différentes.
Le dialogue Association de propriété physique liste tous les matériaux de construction définis pour ce
projet. Les matériaux de construction qui sont effectivement utilisées dans le projet sont marquées par une
coche dans la colonne de gauche. Chaque hachure listée est affichée avec les propriétés physiques
appropriées qui lui sont associées.
Remarque : Ces valeurs sont dérivées du volet Propriétés physiques du dialogue Matériaux de
construction (Options > Attributs élément > Matériaux de construction).
Le matériau de construction sélectionné dans le Calculateur d'indice U est mis en surbrillance dans la liste.
Vous pouvez éditer ici toutes les valeurs, soit directement, soit en choisissant des valeurs définies dans le
Catalogue de matériaux.
Tout changement effectué ici sera automatiquement repris par tous les éléments du projet qui utilisent la
hachure éditée.
Catalogue de Matériaux
Dans Estimation énergétique, les matériaux représentent des propriétés physiques (conductivité thermique,
densité, capacité calorifique, énergie grise et émission carbone grise). Dans le dialogue Association de
propriétés physiques, mettez une ligne en surbrillance et cliquez sur le bouton Catalogue situé à l'extrémité
droite de la ligne : ceci ouvre le Catalogue des matériaux d'Estimation énergétique.
Le Catalogue des matériaux constitue une base de données étendue intégrée à l'Estimation énergétique. Il
contient les informations sur les matériaux de construction qui affecteront le calcul énergétique (conductivité
thermique, densité, capacité calorifique, énergie grise et émission carbone grise). Les matériaux de
construction sont classés par catégories afin de permettre un accès facile et une sélection rapide.
Sélectionnez ici un matériau dont les propriétés physiques correspondent à vos besoins. Lorsque vous
cliquez sur le bouton OK dans le Catalogue des matériaux, les propriétés thermiques du matériau sélectionné
sont associées au matériau de construction que vous avez sélectionné dans Association de propriétés
physiques.
De cette manière, le moteur de calcul dispose des données physiques pour l'estimation thermique sans que
vous ayez besoin de saisir des données numériquement.
Cliquez sur le menu déroulant pour faire alterner l'Indice U et l'Indice R au besoin. Il suffit de saisir la valeur
souhaitée dans le champ éditable.
Réglages d'infiltration
Modifiez l'infiltration par défaut (unité : l/s,m2) de l'élément de liste de structure sélectionné pour définir avec
précision sa perméabilité à l'air (0.6 l/s,m2 est une valeur faible,1.6 l/s,m2 est une valeur élevée).
Non seulement la fonction Estimation énergétique d'ARCHICAD simule l'effet de l'infiltration sur le bilan
énergétique heure par heure, mais elle affiche également l'Echappement d'air total EAH (Echange d'air par
heure) dans la section Valeurs clef du Rapport de performance énergétique au format PDF.
Absorbance solaire
La propriété des matériaux de surface détermine les propriétés d'absorbance solaire de la structure
sélectionnée. Modifier l'absorption solaire par défaut (unité : %) de l'élément de la liste de structure
sélectionné pour définir avec exactitude sa capacité d'absorption de l'énergie solaire.
L'onglet Ouvertures du dialogue Révision du modèle liste les données de toutes les ouvertures sur
l'enveloppe du bâtiment et sur les bordures internes de bloc thermique.
Pour modifier les propriétés physiques de l'élément sélectionné dans la liste des ouvertures, vous pouvez soit
éditer les valeurs manuellement, soit utiliser des jeux de valeurs prédéfinis dans le Catalogue d'ouvertures.
Catalogue d'ouvertures
Pour accéder au catalogue d'ouvertures, sélectionnez un élément dans l'onglet Ouvertures et faites un clic
droit pour ouvrir le menu contextuel :
Le Catalogue d'ouvertures constitue une vaste base de données, ce sont les informations qu'elle contient qui
sont exploitées lors des calculs énergétiques : Les composants transparents et opaques des ouvertures sont
répertoriés séparément :
• Les éléments transparents sont listés avec leurs valeurs d'Indice U, de Transmittance solaire totale et de
Transmittance solaire directe
• Les articles opaques sont listés avec leurs indices U, les valeurs Psi (coefficient de transmission
thermique linéaire exprimé en W/m,K utilisées pour tenir compte de l'effet des ponts thermiques qui se
produisent aux points de jonction entre le cadre des ouvertures et les murs) et leurs propriétés
d'infiltration linéaires.
Type d'occultation
Cliquez sur la flèche pour appliquer à l'article sélectionné un Type d'occultation avec ses propriétés physiques
prédéfinies.
Il existe deux types d'occultation dans la liste :
• Les équipements dont l'effet d'occultation s'ajoute à l'effet de l'analyse solaire basée sur le modèle (Sans,
Ecran solaire 10%, Ecran solaire 40%, Ecran solaire 60%, Ecran solaire 80%, Store externe, Persiennes
externes)
• Les types qui désactivent l'effet de l'analyse solaire fondée sur le modèle (Auvent, Auvent et ailettes
latérales, Analyse solaire inactive). Ces réglages sont surtout utilisés pour des tests de fonctionnalité
analytiques (scientifiques) du logiciel. Pour les projets d'architecture, il est recommandé d'utiliser des
types d'occultation appartenant au groupe précédent.
Ouvrez ce dialogue à partir du menu déroulant situé dans la partie supérieure droite de la palette Révision du
modèle, ou en choisissant Dessin > Estimation énergétique > Données climatiques ou à partir du
dialogue Options Environnement.
Type de climat
Il est possible d'associer un Type de climat représentatif du climat correspondant à l'emplacement du
bâtiment : choisissez, dans la liste déroulante, parmi Humide, Sec ou Marin. Cette classification est
nécessaire pour la mise en conformité avec certaines normes de calcul d'efficacité énergétique américaines,
mais elle est sans effet sur le résultat du calcul.
Utilisez les quatre icônes dans la partie supérieure droite du dialogue pour choisir le niveau de détail à
visualiser : par mois, semaine, jour ou heure.
Sous le graphique sont listées les valeurs maximum, moyenne et minimum du type de données climatiques
choisi.
Si vous avez activé Vitesse du vent comme type de données climatiques à visualiser, une icône
supplémentaire devient alors disponible pour afficher les données du vent sous forme de rose des vents.
Le diagramme polaire représente les 8 directions principales. La longueur de chaque segment représente la
fréquence du vent ; la charte couleur représente sa vitesse. Ces informations sont corrélées à des données
spatiales : 8 directions qui représentent l'orientation du vent.
Chaque couleur à l'intérieur d'un segment représente une plage de vitesse de vent (en pourcentage du vent
total de cette direction), selon les codes de couleur en-dessous.
La valeur au centre de la rose des vents (la surface en blanc) représente le pourcentage du temps pendant
lequel le vent est négligeable ou inexistant.
Ouvrez ce dialogue à partir du menu déroulant situé dans la partie supérieure droite de la palette Révision du
modèle, ou en choisissant Dessin > Estimation énergétique > Options Environnement.
Emplacement Projet
L'Estimation énergétique prend en compte l'emplacement géographique de votre projet en exploitant les
Données climatiques obtenues sur le serveur météorologique StruSoft. Cliquez sur le bouton Emplacement
du projet du volet Options Environnement pour accéder au dialogue Emplacement du projet d'ARCHICAD.
Voir Emplacement du projet et Nord du projet.
La connexion du terrain au bâtiment peut être modélise de deux manières par ARCHICAD pour Estimation
énergétique :
• Distance décalage : détermine le décalage, en altitude, de la chaussée par rapport à la référence Zéro
du projet ou de tout autre Niveau de référence prédéfini.
• Modelé avec des éléments maillage : utilisez, de préférence, l'outil Maillage pour modéliser le site
autour du bâtiment, si le terrain est irrégulier, pour obtenir résultat plus précis dans la modélisation
énergétique des structures en contact avec le sol.
Il est conseillé de ne modifier les valeurs de coefficient de surface globale par défaut qu'au cas où des normes
locales exigent spécifiquement l'utilisation d'autres valeurs.
Type de sol
Dans le menu déroulant, choisissez l'option qui correspond le mieux au type de sol de l'emplacement du
bâtiment. Ce réglage sert de base pour calculer les échanges thermiques à travers les structures en contact
avec le sol.
Les valeurs de Conductivité thermique, de Densité et de Capacité calorifique disponibles sont alors affichées
sous le type de sol choisi.
Environnement
Choisissez l'option Environnement qui décrit le mieux l'environnement de votre bâtiment : Bord de l'eau,
Espace vert, Pavé ou Personnalisé.
Protection éolienne
Dans le dialogue Options Environnement, cliquez sur Protection éolienne pour ouvrir le dialogue du même
nom.
Le diagramme polaire représente les 8 directions principales. La longueur de chaque segment représente la
fréquence du vent ; la charte couleur représente sa vitesse. Ces informations sont corrélées à des données
spatiales : 8 directions qui représentent l'orientation du vent.
Choisissez le niveau de protection approprié pour chacune des 8 directions convergeant vers le bâtiment. :
Protégé, Partiellement protégé ou Non protégé. Pour chaque orientation, un point est placé sur le graphique
qui représente la protection éolienne (plus loin il se trouve, plus le facteur de protection éolienne est élevé).
Les points sont reliés par une ligne rouge.
Ombrage horizontal
La fonction d'analyse solaire fondée modèle d'Estimation énergétique dans ARCHICAD n'agit que sur les
éléments transparents de la coque du bâtiment. Toutefois, elle ne détermine pas automatiquement la mesure
dans laquelle les ombres sont portées par les objets externes sur les éléments opaques de l'enveloppe du
bâtiment.
Utilisez alors le bouton Ombrage horizontal pour ouvrir un dialogue affichant la liste des côtés du bâtiment
exposés à la lumière du soleil (la liste des Orientations peut varier en fonction de la situation du projet).
Pour chaque orientation, choisissez les options qui décrivent le mieux la quantité d'ombre produite par les
objets externes (sélectionnez une option - Sans, Bas, Moyen ou Elevé).
Ouvrez ce dialogue à partir du menu déroulant situé dans la partie supérieure droite de la palette Révision du
modèle, en choisissant la commande Dessin > Estimation énergétique > Profil d'usage ou la commande
Options > Attributs élément > Profils d'usage.
Le Profil d'usage est un attribut ARCHICAD. Il est possible d'associer un Profil d'usage séparé à chacun des
blocs thermiques.
Chaque Profil d'usage est associé à un horaire qui comprend les données suivantes par heure pour une
année entière (8760 heures au total) :
• Plage de température interne requise
• Gain de chaleur humaine
• Besoins d'eau chaude
• Charges d'humidité
Il est également possible de renommer ou de créer des Profils d'usage personnalisés avec la fonction
Estimation énergétique dans ARCHICAD et de les ajouter à la liste des Profils d'opération disponibles. Vous
pouvez également les éditer au besoin en modifier les valeurs de l'article de liste horaire auquel ils font
référence.
Données occupants
Ci-dessous, visualisez les Données d'occupants du Profil d'usage sélectionné.
Modifiez ces valeurs, si nécessaire, pour mieux refléter la fonction du bloc thermique.
• Type d'occupation : soit Résidentiel, soit Non résidentiel
• Gain de chaleur humaine : la quantité de chaleur émise par les personnes à l'intérieur du bâtiment (W
par personne).
• Charge de service d'eau chaude : la quantité d'eau chaude nécessaire par personne, associé à la
fonction de bâtiment sélectionnée (l/jour, par personne)
• Charge d'humidité : la quantité de vapeur d'eau qui entre dans l'air intérieur à la suite de l'opération du
bâtiment (l/jour)
Théoriquement, il est possible de définir des conditions d'usage différentes pour chaque heure de l'année de
référence au moyen de l'Editeur de Profil quotidien.
Température interne : Définissez la plage de température interne de l'air permise par heure (maximum et/ou
minimum) pendant la journée
Gain de chaleur interne : Définissez le facteurs qui résultent en une émission d'énergie (gain de chaleur
interne) pendant la journée par mètre carré de la surface intérieure (W/m2)
• Nombre d'occupants : Consultez les règles locales pour saisir ici une valeur qui décrit la densité de
personnes pour l'usage sélectionné.
• Eclairage : Cochez la case Eclairage, puis sélectionnez un type d'éclairage dans le menu déroulant.
L'intensité par défaut du type d'Eclairage intérieur sélectionné apparaît dans le champ Puissance. Vous
pouvez affiner le réglage de ces valeurs en les saisissant manuellement ; l'éclairage doit être déjà conçu
dans le modèle BIM du projet pour être pris en compte lors de l'estimation énergétique.
• Equipement : Consultez les règles locales pour saisir ici une valeur qui décrit la densité des équipements
électroniques (par ex.: postes de télévision, ordinateurs, serveurs) pour l'usage sélectionné.
Pour chaque horaire quotidien, vous pouvez définir les caractéristiques suivantes :
• Récurrence : jours de la semaine durant lesquels l'horaire donné est en vigueur
• Dates : périodes de l'année de simulation pendant lesquelles l'horaire est appliqué
La Récurrence et les Dates définissent le nombre d'heures utilisé (le nombre total d'heures pour lesquelles
l'horaire sélectionné est en vigueur).
Si le compteur des heures non couvertes en bas à droite dans l'Horaire d'opération annuel affiche un
nombre qui n'est pas égal à zéro, cela signifie que d'autres modifications de la Récurrence et des Dates sont
nécessaires car il existe des heures de l'année de référence auxquelles aucun horaire d'usage n'a été
associé.
Si le compteur des heures superposées en bas à droite dans l'Horaire d'usage annuel affiche un nombre qui
n'est pas égal à zéro, cela signifie que d'autres modifications de la Récurrence et des Dates sont nécessaires
car il existe des heures de l'année de référence auxquelles plus d'un horaire d'usage été associé. Cliquez sur
l'étiquette d'alerte jaune pour afficher les détails des profils superposés.
Le dialogue Systèmes de construction liste tous les système de construction à gauche et les options pour
chaque système à droite. Le contenu des options de système de construction à droite change en fonction de
la configuration de système sélectionnée. Utilisez le dialogue Systèmes de construction pour éditer les
propriétés des systèmes de construction existants, pour en créer de nouvelles et pour les associer à des
blocs thermiques
Remarque : Il est également possible d'associer des systèmes à des blocs thermiques sur la page Blocs
thermiques de la palette Révision modèle énergétique.
Source d'énergie
Cliquez sur le bouton Source d'énergie sur la page Chauffe-eau ou chaudière centrale (Système de
chauffage) ou Options Refroidissement (Système de refroidissement).
Dans le dialogue Source d'énergie qui apparaît, cliquez sur un article de la liste et utilisez le menu déroulant
pour spécifier des sources d'énergie (Gaz naturel, Propane, Pétrole, Bois, Charbon, Electricité ou Pellet)
respectivement pour les besoins du chauffe-eau ou de la chaudière ou du système de refroidissement.
Si vous utilisez plus d'une source d'énergie par fonction, cliquez sur le bouton + (plus), puis choisissez une
source d'énergie supplémentaire.
Définissez la proportion de chaque source utilisée de manière à ce que le total soit de 100%.
Pour éliminer une ligne, cliquez sur le bouton - (moins) .
Dans le tableau ci-dessous, les sources d'énergie utilisées par l'Estimation énergétique sont listées selon
suivant leurs types selon une charte couleur qui est reprise dans le rapport d'estimation de bilan énergétique.
Chauffage
Choisissez soit Chauffage collectif soit Equipement sur site pour décrire le système de chauffage du
bâtiment.
Le Chauffage collectif veut dire que le chauffage et/ou la production d'eau chaude du bâtiment évalué est
produit à distance sous la forme d'eau chaude ou de vapeur transmise par une tuyauterie.
Utilisez le bouton Source d'énergie pour définir la ou les sources d'énergie utilisées par le système de
chauffage qui s'applique.
Voir le dialogue Source d'énergie.
Chaudière
Procédez au réglage fin des données de performance du chauffage telles que la Capacité et la Perte de
chaleur système ou utilisez les réglages par défaut intelligents fournis par le programme.
Choisissez d'inclure ou non la génération d'eau chaude de service
Utilisez le bouton Source d'énergie pour définir la ou les sources d'énergie utilisées par le système de
chauffage qui s'applique.
Voir le dialogue Source d'énergie.
Vous pouvez soit procéder à un réglage fin des paramètres, soit utiliser les réglages par défaut fournis par le
programme.
Pour changer d'unité de température (Celsius ou Fahrenheit), cliquez sur le bouton flèche à côté du champ de
saisie.
Remarque : Pour les autres unités (qui ne sont pas liées à la température), Estimation énergétique utilise
les unités de calcul définies dans ARCHICAD sous Options > Préférences du projet > Unités et règles
de calcul.
Voir Préférences d'Unités et de règles de calcul.
Refroidissement
Utilisez ce dialogue pour décrire le système de refroidissement du bâtiment ou utilisez les options par défaut
fournies par le programme.
Ventilation
Spécifiez le type de ventilation utilisé dans le bâtiment : "Pas encore spécifié ou Naturel" ou ventilation
mécanique. Ces deux types de ventilation peuvent être définis soit avec un Taux de changement d'air régulier,
soit avec un Taux de changement d'air programmé.
Mécanique
Pour les autres fonctions du bâtiment, les normes locales prescrivent des valeurs d'échange d'air très strictes
qui nécessitent l'emploi d'un système de ventilation mécanique :
• Les systèmes d' Aération seulement utilisent des ventilateurs uniquement pour fournir de l'air frais au
bloc thermique.
• Les systèmes d' Extraction d'air utilisent des ventilateurs uniquement pour extraire l'air du bloc
thermique.
• Les systèmes d'Aération et évacuation régissent mécaniquement les procédures d'entrée et de sortie
d'air.
• Récupération de chaleur : Les systèmes de ventilation mécaniquement peuvent contenir ou non des
unités de récupération de chaleur air-air. Spécifiez ce réglage avec la case à cocher.
Remarque : Les contrôles de récupération air-air ne sont disponibles que si vous avez choisi un système
de ventilation qui comporte un extracteur mécanique. Si le type d'aération choisi est Naturel, ces
contrôles sont inactifs.
Un système de récupération d'énergie air-air peut permettre de récupérer une partie de la chaleur de l'air
évacué mécaniquement.
• Taux de changement d'air régulier : Saisissez une valeur pour le taux de changement d'air horaire.
Cette valeur cible dépend des normes nationales et peut également changer selon la fonction du bâtiment
et le climat local.
• Taux de changement d'air programmé : Les données d'aération de d'évacuation peuvent changer
selon le jour de la semaine et au cours de l'année. L'Horaire d'usage de ventilation peut comprendre un
nombre quelconque d'horaires quotidiens correspondant à des dates et des jours de la semaine
spécifiques.
Pour chaque horaire quotidien, vous pouvez définir les caractéristiques suivantes :
• Récurrence : jours de la semaine durant lesquels l'horaire donné est en vigueur
• Dates : périodes de l'année de simulation pendant lesquelles l'horaire est appliqué
La Récurrence et les Dates définissent le nombre d'heures utilisé (le nombre total d'heures pour lesquelles
l'horaire sélectionné est en vigueur).
Si le compteur Hors service en bas à droite dans l'Horaire d'usage annuel affiche un nombre qui n'est pas
égal à zéro, cela signifie que d'autres modifications de la Récurrence et des Dates sont nécessaires car il
existe des heures de l'année de référence auxquelles aucun horaire d'usage n'a été associé.
Si le compteur des Heures superposées en bas à droite dans l'Horaire d'usage annuel affiche un nombre qui
n'est pas égal à zéro, cela signifie que d'autres modifications de la Récurrence et des Dates sont nécessaires
car il existe des heures de l'année de référence auxquelles plus d'un horaire d'usage été associé.
Utilisez ces valeurs par défaut ou saisissez d'autres données spécifiques à votre région, si vous en possédez.
Si vous utilisez plus d'une source d'énergie, cliquez sur le bouton + (plus), puis choisissez une source
supplémentaire. Définissez la proportion de chaque source utilisée de manière à ce que le total soit de 100%.
Pour éliminer une ligne, cliquez sur le bouton - (moins) .
Utilisez la partie inférieure du volet afin de définir les Prix de l'énergie achetée. Bien entendu, ces prix varient
selon les lieux et doivent être saisis manuellement. Sélectionnez l'unité d'énergie (par ex. kWh) dans la liste
déroulante : Ensuite, sélectionnez une ligne représentant une source d'énergie et saisissez le prix dans l'unité
monétaire choisie.
Les sujets suivants décrivent en détail les processus d'estimation et les rapports obtenus avec la fonction
Estimation énergétique d'ARCHICAD.
Lancer Simulation énergétique (Estimation énergétique)
Interopérabilité avec des logiciels verts (Estimation énergétique)
Messages de conseil (Estimation énergétique)
Erreurs et solutions recommandées
Le moteur de simulation dynamique VIP Core (Estimation énergétique)
Le dialogue Rapport d'estimation énergétique
Lecture de l'estimation de la performance énergétique - Rapport PDF
Lecture de l'estimation de la performance énergétique - Rapport XLS
Dès lors que toutes les données nécessaires à l'analyse énergétique du modèle ont été saisies, vous pouvez
lancer la saisie des données dans le moteur de calcul intégré VIP Core à partir d'ARCHICAD.
Voir Estimation de la performance énergétique.
Cliquez sur le bouton Lancer Simulation énergétique dans la palette Révision du modèle énergétique pour
lancer le moteur ce calcul VIP Core. Celui-ci exécute alors l'analyse énergétique de l'ouvrage projeté.
L'estimation énergétique calculée permet d'établir le bilan énergétique du bâtiment sur une période d'un an.
Le résultat s'affiche dans le Rapport d'estimation de performance énergétique.
Pour des informations sur l'exportation des données vers un logiciel de calcul énergétique tiers, voir
Interopérabilité avec des logiciels verts (Estimation énergétique).
L'interopérabilité entre logiciels accroît l'efficacité du travail des concepteurs et supprime une dépense
importante dans le projet de dessin Estimation énergétique permet d'exporter la géométrie et les données de
propriétés dérivées du modèle ARCHICAD. Utilisez ces plates-formes de communication pour transmettre
des données du modèle architectural du bâtiment directement à des outils d'analyse de performance sans
devoir passer par la création de métrés et la remodélisation de la géométrie du bâtiment.
Cliquez sur la flèche à côté du bouton Lancer Simulation énergétique pour afficher les formats de fichier
disponibles pour l'exportation des données.
Remarque : Cinq formats d'exportation sont listées. Les deux premiers (Exporter vers gbXML et Exporter
dans PHPP) sont disponibles comme des fonctions standard dans ARCHICAD. Les trois autres (Export
vers SBEM, Exporter vers VIP Energy et Enregistrer comme bâtiment basique) sont des fonctions
exclusives de l'extension EcoDesigner STAR, vendues séparément d'ARCHICAD. Ces commandes
spécifiques à l'extension restent inactives tant que vous n'avez pas activé de licence EcoDesigner STAR
en plus de votre licence ARCHICAD.
Utilisez le volet d'exportation dédié pour enregistrer la géométrie du projet et les données de propriétés
dérivées du modèle ARCHICAD au format de fichier gbXML.
Les données suivantes du projet sont exportés depuis ARCHICAD par gbXML :
Le protocole gbXML décrit le modèle du bâtiment 3D d'une manière très ressemblante aux IFC. Le modèle
gbXML peut être visualisé dans une application de visualisation dédiée ou dans l'interface utilisateur
graphique de logiciels de simulation de performance du bâtiment compatibles avec le format gbXML.
Utilisez le volet Exporter dans PHPP pour accéder au classeur Excel PHPP officiel à utiliser comme modèle,
puis enregistrer sous un autre nom le fichier Excel PHPP spécifique du projet.
Les données de limites spatiales de niveau 2 et de propriétés de matériaux sont exportées depuis
ARCHICAD vers les champs respectifs du classeur PHPP spécifique au projet :
La directive Passivhaus définit des seuils de valeur très stricts pour les demandes de chauffage et de
refroidissement annuels nets (15 KW/h par mètre carré au maximum), d'énergie primaire spécifique annuelle
(moins de 120 kilo KW/h par mètre carré) et pour l'infiltration moyenne (maximum 0,6 1/h).
Remarque : La section Valeurs clef du rapport d'Estimation énergétique du bâtiment affiche ces données
de performance telles qu'elles sont calculées par le moteur de calcul VIP-Core.
L'Estimation énergétique d'ARCHICAD peut être utilisée pour dessiner un bâtiment d'une efficacité
énergétique conforme à Passivhaus. Toutefois, pour pouvoir demander l'accréditation officielle de
Passivhaus, vous devez également remplir le classeur Excel PHPP et le soumettre à l'institut Passivhaus.
– A faire : “Pour éditer les données climatiques, ouvrez le dialogue Options Environnement de la palette
Révision modèle énergétique.“
• “Un ou plusieurs Matériaux de construction/Structures composites utilisés manquent.”
– Icône et message de l'erreur : "Structures avec attributs manquants".
– Liste des structures avec matériau de construction manquant
– A faire : "Sélectionnez les éléments du modèle concernés et éditez leurs attributs de matériau de
construction."
• “Erreur runtime de simulation énergétique.” (erreurs liée au moteur d'analyse pendant la simulation
énergétique heure par heure)
– Icône et message de l'erreur : "Erreurs moteur de simulation."
– Liste <Code erreur moteur + description>.
– A faire : “Contacter l'assistance technique:”
• “Pas de Profil d'usage valable sélectionné.”
– Icône et message de l'erreur : "Profil d'usage manquant ou non défini."
– A faire : “Sélectionnez un profil disponible dans le dialogue Profil d'usage.”
• “Erreur d'analyse du modèle énergétique.”
– Icône et message de l'erreur : “L'analyse du modèle énergétique n'a trouvé aucune structure ou
aucune ouverture.”
– A faire : “Vérifiez la géométrie des zones et mettez-les à jour avec la commande Mise à jour zones.”
– Icône et message de l'alerte : "La coque du bâtiment n'est pas fermée, car le mur extérieur contient
une ouverture vide."
– A faire : "Vérifiez la liste des ouvertures et modifiez toutes les ouvertures vides si nécessaire."
Dans la liste des Structures et des Ouvertures, un point d'exclamation jaune apparaît à côté des éléments qui
contiennent des données erronées ou manquantes. (Les éléments listés comme étant problématiques sont
également mis en surbrillance rose.)
Voir Association et saisie de données additionnelles.
Spécification
Le moteur de simulation énergétique VIP intégré dans ARCHICAD est le résultat de plus de 20 ans de
recherches et d'utilisation commerciale. Il s'appuie entièrement sur des modèles dynamiques dans lesquels
chacun d'eux est décomposé à un niveau dont toutes les données et les comportements sont connus.
Chaque groupe de composant est analysé séparément. Le calcul est répété pour chaque heure. La précision
de chaque modèle a été confirmée et vérifiée sur des bâtiments réels, dans des situations d'utilisation réelle.
En calculant la consommation énergétique d'un bâtiment, le programme intègre les comportements des flux
d'énergie connus ou mesurés.
VIP Energy est produit par Structural Design Software in Europe AB http://www.strusoft.com/
Pour des informations techniques concernant VIP Energy ou une explication plus détaillée des différents
modèles de calcul, visitez le site http://vip.strusoft.com/.
Quand la simulation énergétique dynamique est terminée, le dialogue Rapport d'estimation apparaît. Utilisez
les contrôles à gauche pour personnaliser certains aspects du contenu du rapport d'Estimation de
performance énergétique avant de l'enregistrer.
Le côté droit du dialogue contient une prévisualisation du document de rapport PDF Estimation de
performance énergétique.
Ce contenu peut également être une image ou même un Texte automatique, ce qui vous permet de
personnaliser le titre du rapport.
Format de rapport
Ce dialogue définit le format de police et les couleurs de stylo utilisés pour le rapport PDF Estimation de
performance énergétique.
Modifiez l'ordre des chapitres en agissant sur les flèches affichées devant leurs noms et en les faisant glisser.
Utilisez les boutons sous la liste pour ajouter ou pour supprimer des sauts de page.
Certains chapitres du rapport peuvent être personnalisés par l'application de quelques réglages spécifiques
au chapitre donnée :
• Options de chapitre Valeurs clef : Choisissez l'une des trois options d'unité d'énergie disponibles : kWh,
kBtu, MJ
• Options du chapitre Bilan énergétique du projet : Choisissez Hebdomadaire ou Mensuel pour l'intervalle
et spécifiez l'unité d'énergie (kWh, kBtu, MJ). Il est également possible de personnaliser les couleurs de
l'histogramme.
• Options du chapitre Consommation d'énergie par cibles et sources : Faites alterner l'affichage entre
graphique circulaire et histogramme
Ce bouton dans l'angle inférieur gauche du dialogue Rapport d'estimation permet de migrer les formats de
rapport PDF entre projets (par exemple en appliquant un format standard de la société aux rapports PDF
Estimation de performance énergétique de chaque projet).
Il existe également une option permettant de rétablir le format par défaut du rapport d'Estimation de
performance énergétique.
• Le bouton Fermer vous ramène à la palette Révision modèle énergétique, vous permettant ainsi d'ajuster
les données saisies.
• Enregistrer au format PDF vous permet de spécifier l'emplacement dans lequel vous voulez enregistrer le
Rapport d'estimation au format PDF.
Voir Lecture de l'estimation de la performance énergétique - Rapport PDF.
• Cliquez sur le bouton représentant un triangle dans l'angle inférieur droit, cela vous permet d'enregistrer
les données du bilan énergétique mensuel détaillé au format Microsoft Excel :
Voir Lecture de l'estimation de la performance énergétique - Rapport XLS.
En-tête du PDF
L'en-tête du PDF affiche des informations personnalisées sur le projet, telles qu'elles ont été définies dans le
dialogue Options En-tête/Bas de page.
Valeurs clef
La section Valeurs clef du Rapport d'estimation PDF affiche les données essentielles du projet.
En-dessous de "Données générales de projet" sont mentionnées des informations générales telles que
l'Emplacement du projet et le Profil d'usage spécifiés par l'utilisateur (voir Association et saisie de données
additionnelles). La date de l'estimation est également affichée dans cette rubrique.
La rubrique "Géométrie du bâtiment" contient le résultat de l'analyse géométrique du modèle, par exemple
des surfaces, des volumes et du taux de brillance.
Voir Analyse automatique de la géométrie du modèle et de la propriété des matériaux dans
Estimation énergétique.
La rubrique "Données performance gros oeuvre" affiche la déperdition d'air en renouvellement d'air par heure
(également appelé le taux de renouvellement d'air - le nombre de renouvellements du volume d'air intérieur
par heure, exprimé en 1/h). La Capacité calorifique externe (qui mesure la capacité des structures du
bâtiment à stocker la chaleur en fonction des variations de la température extérieure) est également une
mesure de performance importante du gros oeuvre.
La rubrique " Coefficient de transfert de chaleur" mentionne les valeurs minimum et maximum des coefficients
de transfert de chaleur qui sont calculés et listés pour l'ensemble du bâtiment, pour chaque Groupe de
structures du bâtiment et pour les ouvertures du gros oeuvre.
La rubrique " Besoins annuels spécifiques" mentionne les données de performance énergétique les plus
importantes (données du besoin net et de la consommation brute). Elle sont projetées sur une unité de
surface d'un bâtiment et sont listées pour rendre possible la comparaison entre des projets de dimensions
différentes.
Blocs thermiques
Le tableau sous ce chapitre contient les blocs thermiques avec leurs données géométriques et leurs Profils
d'opération.
En fonction de l'équation du bilan énergétique - qui est le fondement de la physique appliquée au bâtiment -
les barres du graphique de l'Energie émise et de l'Energie fournie doivent être égales chaque mois. L'axe
vertical de l'histogramme affiche une échelle énergétique. Le long de l'axe horizontal sont affichés les mois de
l'année.
L'histogramme du Bilan énergétique mensuel affiche le résultat du cumul des calculs par heure exécutés pour
établir ce bilan énergétique grâce au moteur de calcul VIP Core.
Ces catégories de fourniture et d'émission d'énergie ne servent pas uniquement à visualiser le bilan
énergétique mais délivrent également des informations sur les systèmes MEP (refroidissement, chauffage,
type de ventilation) et sur les solutions d'énergie renouvelable du projet évalué.
La colonne de gauche affiche les flux énergétiques qui apparaissent dans la partie Energie émise, ceci à
partir du diagramme de bilan énergétique, tandis que la colonne de droite liste les types d'énergie fournie. La
colonne du centre contient les flux énergétiques qui peuvent apparaître soit comme émis, soit comme fournis,
en fonction de la situation donnée.
Les flux énergétiques encadrés par des lignes continues dans le tableau au-dessus exigent l'entrée d'une ou
plusieurs sources d'énergie.
Voir Source d'énergie.
Les facteurs d'énergie primaire associés aux sources d'énergie diffèrent selon l'emplacement du bâtiment.
Voir Emplacement du projet et Nord du projet.
Utilisez le dialogue Facteurs de source d'énergie pour saisir les données régionales spécifiques disponibles
ou évaluez le projet en utilisant les associations par défaut proposées par EcoDesigner (fondées sur le
standard DINV-18599).
La colonne de gauche du tableau liste les sources d'énergie par type (Renouvelable, Fossile et Secondaire)
et leurs noms, ainsi que leurs codes de couleur utilisés dans le diagramme. La colonne Quantité liste la valeur
[par ex. kWh/a] et la colonne Coût affiche le prix [devise/a] pour chaque source d'énergie consommée en un
an.
La colonne située à l'extrémité droite du tableau affiche les valeurs de l'empreinte carbone en lien avec la
valeur des sources d'énergie listées.
Les diagrammes de Distribution par sources affichent la répartition en pourcentage des
• Quantités d'énergie
• Energie primaire
• coûts
• empreintes carbone
pour les sources d'énergie utilisées.
L'histogramme Quantités d'énergie source par sources primaires vous aide à comparer l'ordre de grandeur de
la consommation d'énergie et la consommation d'énergie primaire.
Il est également possible d'afficher le diagramme de consommation d'énergie sous forme d'histogramme ou
de graphique circulaire
Voir Options de chapitre de rapport.
Cliquez sur le bouton représentant un triangle dans l'angle inférieur droit de la palette Révision modèle
énergétique pour enregistrer les données du bilan énergétique mensuel détaillé au format Microsoft Excel :
• Le chauffage et le refroidissement sont subdivisés par système et par cible spécifique (Chauffage des
locaux, Génération d'eau chaude). Les énergies auxiliaires nécessaires à l’opération du système
apparaissent séparément.
• La consommation d'électricité de l'éclairage et des équipements est listée séparément.
Remarque : Il n'est possible de définir les systèmes appelés Systèmes de chauffage et de
refroidissement locaux qu'avec l'extension EcoDesigner STAR. Par conséquent, les données de système
local afficheront toujours 0 dans les rapports générés par Estimation énergétique dans ARCHICAD. Ceci
vaut également pour l'Electricité sur site
Interopérabilité
Les types de fichiers ouverts par ARCHICAD sont répertoriés ici, selon les catégories suivantes :
Types de fichier ARCHICAD ouverts par ARCHICAD
Formats CAO ouverts par ARCHICAD
Formats d'image ouverts par ARCHICAD
Formats modèle/3D ouverts par ARCHICAD
Autres formats ouverts par ARCHICAD
Pour en apprendre davantage, allez au Centre d'aide
Archive (.pla)
Les fichiers Archive sont similaires aux Projets simples, mais ils incluent tous les éléments de bibliothèque,
images de fond et textures liées utilisés dans le Projet, au lieu des références seulement.
Pour une description détaillée, voir Projets archive.
Formats de fichier ARCHICAD Teamwork (AC12 et antérieur - .plp, .plc, .pca, .bpc)
Remarque : Pour ouvrir un fichier partagé enregistré dans une version plus ancienne d'ARCHICAD (AC
12 ou antérieur), utilisez la commande Ouvrir projet (et non la commande Ouvrir Projet partagé).
Symbologie
Remplacer toutes les couleurs : Le jeu de stylos d'ARCHICAD est remplacé en utilisant le tableau de
couleurs DGN.
Remarque : Si vous cochez cette case et que vous utilisez un fichier de configuration, ses définitions
remplaceront le jeu de stylos d'ARCHICAD.
Fichier de configuration
Optionnelle. Un fichier de configuration par défaut (txt) est disponible dans le dossier Défauts d'ARCHICAD.
Appliquez ou personnalisez un fichier de configuration pour assurer la conversion conforme aux normes de la
société.
Toutes les images (.bmp, .dib, .rle, .jpg, .jpeg, .jpe, .jfif, .gif, .tif, .tiff, .png, .hdr)
Divers types de fichiers image peuvent être ouverts comme images modèle, mais ils apparaîtront dans des
fenêtres séparées et non dans la fenêtre principale ARCHICAD.
SketchUp (.skp)
Pour l'ouvrir comme un nouveau projet ARCHICAD :
• Choisissez Fichier > Ouvrir, puis naviguez au fichier .skp.
Pour l'ajouter au projet ARCHICAD actif :
• Glissez-déposez le fichier Sketchup dans ARCHICAD ou
• choisissezFichier > Interopérabilité > Fusionner, puis naviguez au fichier .skp.
Le modèle Sketchup sera enregistré comme un Objet GDL dans la Bibliothèque emboîtée.
Voir aussi SketchUp Restrictions concernant l'exportation et l'importation.
Réglages d'altitude
Dans Google Earth, il existe plusieurs manières d'exporter les données d'altitude, mais ARCHICAD prend
uniquement en charge la méthode “Altitude absolue”.
Si votre fichier .kmz contient d'autres réglages d'altitude (“Au niveau du sol” ou “Relative au sol”), un dialogue
d'information apparaît, vous devez exporter de nouveau le modèle à partir de Google Earth en utilisant la
méthode Altitude absolue.
Voir aussi Google Earth : Restrictions concernant l'exportation et l'importation.
Stéréolithographie (.stl)
Utilisez la commande Fichier > Ouvrir ou Fichier > Interopérabilité > Fusionner pour ouvrir ou fusionner
un fichier .stl directement dans ARCHICAD. Le modèle STL ouvert ou fusionné peut être ouvert comme une
Forme dans ARCHICAD.
Les fichiers STL ne contiennent que la géométrie de surface du modèle 3D subdivisée en triangles, sans
informations supplémentaires telles que les couleurs, les surfaces, etc.
Ce format est normalement utilisé pour créer un prototype destiné à l'impression 3D et la fabrication assistée
par ordinateur. Le format STL possède deux types de représentation : ASCII et Binaire
• STL ASCII
Le fichier STL ASCII liste les triangles avec les coordonnées de leurs noeuds dans un format lisible par un
éditeur de texte.
• STL binaire
Dans le fichier STL binaire, les données sont compressées et lisibles uniquement par une application STL
appropriée.
La représentation binaire est plus répandue en raison de la taille de fichier plus petite qu'elle génère.
En savoir plus sur le format STL : http://en.wikipedia.org/wiki/STL_(file_format)
Pour des informations sur l'enregistrement du modèle ARCHICAD au format STL, voir Stéréolithographie
(.stl).
Restrictions
1. ARCHICAD ne vérifie pas que le fichier STL exporté ne contient pas d'erreur, notamment concernant sa
solidité. Ceci est normalement effectué par l'imprimante 3D.
2. Le fichier STL ne prend pas en compte pas l'échelle ni l'unité du modèle, vous devez les définir dans le
logiciel de visualisation ou sur l'imprimante. ARCHICAD exporte toujours 1 mètre en 1 unité STL.
3. Si la géométrie importée est d'une grande complexité, ceci peut affecter la performance d'ARCHICAD.
Dans ce cas, un message d'alerte sera affiché.
4. Notez que si la géométrie du modèle est trop complexe, il est possible que l'importation échoue et que
l'objet ne soit pas généré.
Zéro Projet se trouve au-dessus du niveau de la mer de Saisissez l'altitude du Zéro projet au-dessus du
niveau de la mer (dans les Unités de navigation que vous avez définies). ARCHICAD prendra ceci en
considération en convertissant en maillage les valeurs en Z du fichier de données du géomètre.
Les types de fichiers enregistrés par ARCHICAD sont répertoriés ici, selon les catégories suivantes :
Types de fichier ARCHICAD enregistrés par ARCHICAD
Formats CAO enregistrés par ARCHICAD
Formats d'image enregistrés par ARCHICAD
Formats modèle/3D enregistrés par ARCHICAD
Document et autres formats enregistrés par ARCHICAD
Archive (.pla)
Voir détails dans Projets archive.
Options Archive
Voir détails dans Projets archive.
Fichier de configuration
Avant d'exécuter l'exportation, l'extension vous offre la possibilité de désigner un fichier de configuration (.txt)
contrôlant l'affectation de calques, type de ligne ainsi que la conversion des couleurs et des polices de
caractères.
• Le format DGN v7 est limité à 64 calques. Si le fichier ARCHICAD en contient davantage, la conversion
continue quand même, les éléments se trouvant sur le 65e calque d'ARCHICAD étant placés sur le
premier calque du fichier DGN, et ainsi de suite. Le fichier de configuration permet de contrôler la
correspondance entre calques. S'il n'y a pas de fichier de configuration, l'ordre par défaut est
alphabétique.
• Conversion Stylo-Couleur : Définie dans le fichier de configuration. Autrement, l'extension utilisera les
affectations par défaut.
• Conversion de police. S'il n'y a pas de fichier de configuration, l'extension utilisera par défaut la police
vectorielle internationale (toujours présente dans MicroStation).
– Si vous définissez une conversion Chicago=Chicago, assurez-vous que la police TrueType Chicago
est chargée dans MicroStation (avec la commande Elément > Texte > Vue > Fichier > Importer). Si
la police n'est pas chargée, l'extension utilisera la conversion par défaut.
Si vous souhaitez que les textes aient la même apparence dans les deux fichiers, utilisez des polices à
chasse fixe comme par exemple Courier.
Les hachures et types de ligne symbole ne sont pas exportés dans cette version.
Lorsque le fichier DGN est chargé dans MicroStation, vous devrez choisir la commande Vue entière pour voir
tout le dessin ; l'échelle n'est pas ajustée automatiquement.
Voir aussi Ouvrir Fichier dessin MicroStation (.dgn) - version 7 ou 8.
Définissez une vue perspective dans ARCHICAD et, la Fenêtre 3D étant active, choisissez Enregistrer sous
dans le menu Fichier et choisissez le format VRML, ou alors placez nombre quelconque de caméras sur le
Plan, choisissez la commande Créer séquence et choisissez Fichier VRML comme Résultat, puis cliquez sur
Enregistrer. Le dialogue Enregistrer document VRML 3D apparaît :
• Copier textures dans le dossier de destination : Cochez cette case pour exporter les textures de
surface utilisées par le modèle ARCHICAD.
• Ecrire normales de sommet : Cochez cette case pour exporter les vecteurs de normale.
Marquer ces deux options permet d'exporter un modèle sophistiqué et complexe. Si l'application vers laquelle
vous exportez les données n'affiche pas correctement le modèle, essayez de nouveau l'exportation sans
marquer l'une ou l'autre case.
Veuillez noter que, dans le cas de scènes très grandes, cette solution peut accroître de manière
excessive le nombre des polygones (et la taille du fichier).
SketchUp (.skp)
Dans la Fenêtre 3D, choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous pour enregistrer le modèle
ARCHICAD au format .skp.
Dans le dialogue Options exportation SketchUp qui apparaît :
• Cochez les éléments et les calques à exporter, ces options permettant d'optimiser la taille du modèle
exporté
• Choisissez le format de Sketchup dans lequel vous voulez enregistrer.
Les coordonnées d'emplacement globales du fichier SketchUp obtenu correspondront aux coordonnées de
l'emplacement du projet ARCHICAD.
La marque dans le fichier SketchUp (le point de référence de l'emplacement) correspond à l'origine du projet
ARCHICAD.
Voir aussi SketchUp Restrictions concernant l'exportation et l'importation.
Stéréolithographie (.stl)
Utilisez le dialogue Fichier > Enregistrer sous pour enregistrer le modèle ARCHICAD au format STL.
Les fichiers STL ne contiennent que la géométrie de surface du modèle 3D subdivisée en triangles, sans
couleurs, surfaces, etc.
Ce format est normalement utilisé pour créer un prototype destiné à l'impression 3D et la fabrication assistée
par ordinateur.
Restrictions
1. ARCHICAD ne vérifie pas que le fichier STL exporté ne contient pas d'erreur, notamment concernant sa
solidité. Ceci est normalement effectué par l'imprimante 3D.
2. Le fichier STL ne prend pas en compte pas l'échelle ni l'unité du modèle, vous devez les définir dans le
logiciel de visualisation ou sur l'imprimante. ARCHICAD exporte toujours 1 mètre en 1 unité STL.
Twinmotion
Enregistrez le modèle ARCHICAD vers Twinmotion en utilisant la commande Enregistrer sous… Twinmotion
(.tma) dans la Fenêtre 3D.
Artlantis
Exportez le modèle 3D vers Artlantis version 6.5, 7, 2019 ou 2020 (*.atl).
Voir Exporter vers Artlantis.
PDF (.pdf)
Cliquez sur les boutons Options Page et Options Document pour configurer vos préférences de sortie. Ces
options varient en fonction de la fenêtre active à partir de laquelle vous enregistrez le fichier PDF.
Voir détails dans Enregistrer document au format PDF.
Choisissez la commande Fichier > Interopérabilité > Fusionner pour coller les éléments d'un autre projet
ARCHICAD, d'un module, d'un fichier DWF/DWG/DXF, HPGL (.plt), IFC, Rhino (.3dm) ou le contenu d'un
autre fichier de type image ou modèle dans ARCHICAD.
Fusionner à partir d'un fichier local ou de BIMcloud.
Il est possible de fusionner un fichier dans la fenêtre Plan actuelle ou dans la fenêtre de Coupe/Façade/EI,
Document 3D ou Détail/Feuille de travail actuellement ouverte.
Remarque : En fusionnant un Module avec une Coupe/Façade/Elévation intérieure ou un Document 3D,
seuls les éléments 2D seront collés.
Les éléments d’un module seront indépendants les uns des autres après avoir été placés. Vous pouvez
placer plusieurs fois les mêmes éléments avec la commande Coller.
En fusionnant un Projet ou un Module, vous pouvez lui faire subir un déplacement, une rotation ou une
symétrie avant de le placer. Jusqu'à ce que le fichier soit placé, les éléments seront entourés d’un rectangle
pointillé. Cliquez à l’intérieur du rectangle afin de mettre les éléments dans la position désirée. Cliquez en-
dehors du rectangle ou cliquez sur OK à partir du menu contextuel (ou dans la Zone de contrôle) pour placer
les éléments.
Si vous n’avez pas suffisamment d’étages dans votre Projet courant pour recevoir les éléments fusionnés,
ARCHICAD créera automatiquement les étages manquants.
Remarque : Vous ne pouvez pas fusionner des éléments ou des modules de plusieurs étages avec les
fenêtres 2D autres que le Plan.
Remarque : Il existe une différence entre fusionner un projet de plusieurs étages et placer un Module lié
de plusieurs étages. Si le projet hôte contient moins d'étages que le module lié que vous placez, les
étages du module qui n'ont pas de correspondance dans le projet hôte ne seront pas placés. Pour
résoudre ceci, créez autant d'étages supplémentaires que nécessaire dans le projet hôte.
Fusion et attributs
Les attributs (Calques, Surfaces, Lignes, Hachures, etc.) étant identifiés par leurs noms, les règles suivantes
seront appliquées :
• Si le nom d’un attribut est le même dans les deux Projets ARCHICAD, les éléments fusionnés auront les
attributs du projet courant.
• Si le nom d'un attribut du Projet fusionné n'est pas présent dans le Projet actuel, cet attribut est ajouté au
jeu d'attributs du Projet actuel avec son nom.
• Placer l'élément importé selon des coordonnées relatives par rapport aux coordonnées existantes. L'objet
importé sera placé à son emplacement réel et, par conséquent, de manière relative par rapport à l'origine
de votre projet.
Procédure concernant l'importation d'une capture issue de Google Earth dans ARCHICAD
en utilisant SketchUp
1. Ouvrez un projet dans ARCHICAD
2. Ouvrez le dialogue Emplacement du projet et vérifiez que les données de longitude et latitude souhaitées
ont été définies
3. Cliquez sur le bouton ‘Exporter’
4. Choisissez le format ‘Fichier SketchUp’
5. Saisissez un nouveau nom de fichier et cliquez sur ‘Enregistrer’
6. Fermez le dialogue Emplacement du projet.
7. Avec l'application SketchUp (téléchargeable sur http://www.sketchup.com), ouvrez le fichier enregistré
dans l'étape 5
8. Ouvrez le dialogue Infos sur modèle et vérifiez que l'emplacement géographique a été défini
9. Si ce n'est pas le cas (sous Mac), cliquez sur le bouton ‘Définir un emplacement manuel…’ : la longitude
et la latitude correcte seront affichées Cliquez sur OK
10. Choisissez dans Sketchup la commande Fichier > Géoposition > Ajouter un emplacement… pour ouvrir le
dialogue ‘Ajouter emplacement’ ; la capture Google Earth doit être centrée sur l'origine du projet
ARCHICAD
11. Agrandissez ou réduisez la vue comme vous le souhaitez
12. Définissez une Région, puis cliquez sur Capturer.
13. La Capture de la région s'affiche alors dans l'espace 3D de Sketchup.
14. Enregistrez les modifications du fichier .skp
15. Revenez à votre projet ARCHICAD
16. La vue ‘Rez de chaussée’ étant ouverte, choisissez la commande Fichier > Interopérabilité > Fusionner
17. Sélectionnez le fichier .skp que vous venez d'enregistrer au point 14
18. Un dialogue avec trois boutons doit apparaître. Choisissez l'option 'Placer la nouvelle géométrie
relativement aux coordonnées existantes' et cliquez sur OK
19. La capture Google Earth doit alors apparaître dans le projet ARCHICAD
20. Ouvrez une vue 3D et effectuez éventuellement un zoom de manière à visualiser le détail de la capture
Voir aussi SketchUp Restrictions concernant l'exportation et l'importation.
Information d'emplacement
Comme le modèle ARCHICAD contient déjà des informations d'emplacement du projet, vous serez invité
dans un dialogue à choisir la manière de traiter les deux jeux de coordonnées (ARCHICAD et Google Earth) :
Remarque : Attention à dessiner cette zone de sélection aux mêmes proportions que l'image originale,
sinon elle sera déformée.
• Si la vue 3D d'ARCHICAD se situe en deçà du sol, la vue affichée dans Google Earth ne correspondra
pas à la vue ARCHICAD.
Utilisez ce flux d'activités pour permettre à des consultants de renseigner un tableau Excel automatiquement
configuré avec des données de Propriété pour importer facilement les éléments/matériaux de construction
correspondants dans votre modèle ARCHICAD.
Pour une présentation générale des Propriétés dans ARCHICAD, voir aussi Propriétés et Systèmes de
classification.
1. Dans ARCHICAD, enregistrez une Nomenclature interactive d'éléments que vous utiliserez pour
l'échange de données Les champs des Options de Configuration doivent inclure des paramètres pour
identifier les articles (par ex. ID d'élément) et les Propriétés sélectionnées qui exigent des données de la
part du consultant. Il est recommandé de choisir pour ces éléments l'option “Non défini” pour que le
consultant sache quelles données sont nécessaires.
3. Dans le dialogue qui apparaît, sélectionnez la configuration de nomenclature d'élément que vous avez
préparé dans la première étape. Cette configuration servira de base à l'échange de données.
4. Saisissez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer pour l'enregistrer comme tableau de format
Excel (XLS ou XLSX).
5. Envoyez le tableau au consultant (celui-ci n'a pas besoin d'utiliser ARCHICAD, ni un autre programme
BIM).
6. Dans le fichier Excel, le consultant remplit les cellules qui exigent des valeurs, puis il enregistre le fichier
et vous le renvoie.
Remarque : Dans le tableau, toute cellule affichée avec une ligne noire tiretée signifie que la propriété
n'est pas disponible pour cet élément et qu'elle peut être ignorée par le consultant.
7. Dans ARCHICAD, importez le fichier Excel en choisissant Fichier > Interopérabilité > Classifications et
Propriétés > Importer valeurs de propriété vers éléments.
8. Le dialogue Importation valeurs de propriété affiche une prévisualisation des données à importer. Vous
pouvez filtrer ici les propriétés importées : décochez les propriétés que vous ne voulez pas importer.
Remarque : Seules des Propriétés d'élément peuvent être importées dans ARCHICAD. Les autres
paramètres seront ignorés par l'échange de données (ils s'affichent en gris dans cette prévisualisation).
9. La prévisualisation met en évidence toute erreur ou incohérence : voir Gestion des erreurs de données,
ci-dessous. Vous ne pouvez pas importer les données s'il y a des erreurs ici.
10. Si les données ne comportent pas d'erreurs, cliquez sur Importer pour ajouter automatiquement à partir
du tableau les valeurs de propriété spécifiques des éléments aux éléments du modèle ARCHICAD.
Choisir Annuler annule le processus d'importation de données entier.
2. Ouvrez le tableau du Rapport et corrigez les erreurs. (Ajoutez des données manquantes, supprimez les
propriétés en double, réparez le formats non valables, renseignez les données des Propriétés non
définies.)
Notez que la Légende du tableau fournit une aide supplémentaire pour la compréhension des erreurs/
codes de couleur.
3. Une fois que vous avez corrigé les erreurs, vous pouvez revenir dans ARCHICAD et importer le tableau
du rapport.
– Si le dialogue Importation valeurs de propriété est ouvert, cliquez sur Naviguer pour ouvrir le tableau
du rapport que vous venez d'enregistrer.
– Ou utilisez Importation valeurs de propriété pour rechercher le tableau.
4. Si les données sont correctes, cliquez sur Importer.
ARCHICAD permet d'importer en une seul étape des données BIM prédéfinies dans un fichier ARCHICAD
externe (formats PLN, PLA et TPL). Grâce à cette fonction, vous pouvez importer les contenus BIM suivants
dans votre projet ARCHICAD :
• Un Système de classification
• Toutes les propriétés appartenant à ce Système de classification
• Les prédéfinitions de correspondance du Traducteur IFC qui font référence à ce Système de classification
:
– Correspondance Type pour importation IFC
– Correspondance Type pour exportation IFC
– Correspondance Propriétés pour exportation IFC
– Correspondance propriétés pour importation IFC
2. Vous serez dirigé vers le site GRAPHISOFT pour y choisir un fichier ARCHICAD contenant des définitions
standard de Classification/Propriétés/Correspondances.
3. Téléchargez ce fichier à l'emplacement de votre choix.
4. Choisissez Fichier > Interopérabilité > Classifications et Propriétés > Importer contenu BIM pour
rechercher et importer le fichier téléchargé.
Les sections suivantes décrivent la manière de créer des documents PDF à partir d'ARCHICAD.
Créer sortie PDF avec la fonction Publier le projet
Enregistrer document au format PDF
Contenu 3D en PDF
Décomposer dans vue courante (Source du document PDF)
Exporter/Importer les problèmes en utilisant les annotations PDF
A partir de la palette Publier le projet, vous pouvez enregistrer des Jeux de publication ou des vues et des
mises en pages individuelles au format Acrobat PDF (Portable Document Format). (Les éléments de
publication sont exportés par défaut au format PDF.)
1. Allez au Jeu de publication souhaité dans le mode Publier le projet du Navigateur.
2. Assurez-vous que “Enregistrer” a été sélectionné dans “Propriétés de publication.”
Voir Enregistrer Jeu de publication.
3. Choisissez un ou plusieurs articles de publication à partir du Jeu de publication.
4. Dans la section Format de la vue Publier le projet, choisissez le format PDF.
Si tout le contenu d'un dossier est au format PDF, une case à cocher est à votre disposition pour Fusionner
en un fichier PDF unique. (Assurez-vous d'avoir sélectionné le dossier que contient les articles au format
PDF.) Si vous ne cochez pas cette case, chaque fichier du dossier sera publié dans un fichier PDF individuel.
Remarque : Si vous avez coché la case “Fusionner en un seul fichier PDF” pour l'un des dossiers de
publication (ou pour le Carnet de mise en page entier), cette option n'est plus disponible pour ses dossiers
subalternes. Pour changer vos préférences de fusion PDF et choisir un dossier subalterne, vous devez
décocher la case devant le dossier de niveau supérieur (ou au niveau du Carnet de mise en page).
5. Cliquez sur le bouton Options Page pour configurer la taille de papier et l'orientation du document PDF
obtenu.
Remarque : Le bouton Options Page est disponible si au moins un article de publication sélectionné est
une vue. Pour les articles de publication qui correspondant à des mises en page, les option des pages
sont tributaires de celle définies dans leur mise en page, dans ce cas, le bouton Options Page n'est pas
visible.
6. Cliquez sur le bouton Options Document pour définir vos préférences de réglage concernant le contenu
du document PDF à obtenir. Ces réglages sont similaires aux options proposées dans les dialogues
Imprimer 2D/Imprimer 3D.
Vous pouvez enregistrer ici le contenu en Couleurs, Noir et blanc ou Niveaux de gris.
7. En bas à gauche dans le dialogue Options Document, cliquez sur Options PDF et choisissez les options
souhaitées.
Voir détails sous Options PDF.
8. Cliquez sur Publier.
9. Recherchez la sortie PDF sur le chemin que vous avez défini dans Propriétés Jeu de publication.
Options PDF
Options Contenu
Format archive PDF/A
Le choix par défaut est PDF/A-2a.
Remarques :
– Si vous choisissez un des formats PDF/A, vous ne pouvez pas définir de mot de passe.
– Si vous choisissez un des formats PDF/A, l'option Fichier U3D emboîté n'est pas disponible.
Voir Contenu 3D en PDF.
– Les formats PDF/A-1a et PDF/A1b ne prennent pas en charge les effets de transparence. (Ces
fonctions sont disponibles dans les formats PDF/A-2.)
Pour en savoir plus sur les normes PDF/A, voir : ISO 19005-1:2005, 1ère partie : L'utilisation de PDF 1.4
(PDF/A-1) et ISO 19005/2:2011 2ème partie. L'utilisation d'ISO 32000-1 (PDF/A-2).
Voir la vidéo
Quand vous ouvrez le document PDF obtenu, vous pouvez afficher ou masquer le contenu par calque.
(Cliquez sur le volet Calques dans le panneau de navigation. Si vous ne voyez pas le volet Calques, utilisez la
commande Vue > Afficher/Masquer > Panneaux de navigation > Calques.) Les noms des calques sont les
mêmes que dans ARCHICAD.
Emboîter contenu 3D
Voir Contenu 3D en PDF.
Options de sécurité
Inclure infos projet dans PDF
Cette case à cocher est active par défaut : quand vous enregistrez un projet au format PDF, le PDF conserve
les informations du projet d'ARCHICAD (saisies dans le dialogue Fichier > Infos > Informations Projet).
Ceci s'affiche dans les Propriétés du document PDF (Fichier > Propriétés).
Il peut être utile de décocher cette case si, par exemple, vous voulez que le PDF n'affiche pas le nom de
l'architecte (comme Auteur dans les Propriétés du document PDF) lorsque celui-ci soumet le PDF contenant
une documentation pour un concours anonyme.
Options Résolution
Résolution d'arc
Le réglage Résolution d'arc reflète le fait que le format PDF ne reconnaît pas les arcs et les cercles et doit
effectuer une conversion approximative en polygones. Le réglage Résolution d'arc définit la précision de cette
approximation par polygones.
Allez au menu Fichier > Enregistrer sous et choisissez le format de fichier PDF.
Les PDFs créés par ARCHICAD peuvent inclure les fonctions PDF standard, y compris les calques, vues
miniatures et les signets.
Remarque : Pour délimiter le contenu de la fenêtre à enregistrer, utilisez l'outil Zone de sélection.
Cliquez sur le bouton Options Page pour configurer la taille de papier et l'orientation du document PDF
obtenu.
Remarque : Le bouton Options Page n'est pas disponible en enregistrant un PDF à partir d'une fenêtre
de mise en page.
Cliquez sur le bouton Options Document pour définir vos préférences de réglage concernant le contenu du
document PDF à obtenir. Ces réglages sont similaires aux options proposées dans les dialogues Imprimer
2D/Imprimer 3D.
Remarque : Le bouton Options Document n'est pas disponible en enregistrant un PDF à partir d'une
fenêtre de liste formatée.
Pour une description détaillée, voir Impression Document 2D.
Si vous enregistrez un PDF, vous pouvez enregistrer le contenu en Couleurs, Noir et blanc ou Niveaux de
gris.
• Dans le cas des Mises en page, vous pouvez choisir de créer une sortie PDF de plusieurs Mises en page
(celles actuellement sélectionnées dans le Navigateur ou l'Organisateur) ou juste la Mise en page actuelle
(à son zoom actuel ou dans son intégralité).
• Dans le cas des listes formatées, vous disposez d'options d'échelle et de la possibilité de placer chaque
zone ou page de la liste sur une nouvelle feuille.
• Options PDF : En bas à gauche dans le dialogue Options Document, cliquez sur Options PDF.
Voir détails sous Options PDF.
Contenu 3D en PDF
Pour la création d'un PDF, ARCHICAD vous permet d'utiliser le format de fichier U3D.
Quand vous publiez un document PDF à partir d'ARCHICAD, vous pouvez imbriquer un fichier U3D dans le
PDF et naviguer ensuite dans cette vue à l'intérieur du document PDF comme s'il s'agissait d'un modèle 3D.
1. Dans la Fenêtre 3D, configurez la vue de modèle souhaitée. Il est recommandé d'effacer tous les détails
superflus du modèle 3D pour optimiser la vitesse de navigation dans le document PDF obtenu.
2. Enregistrez le contenu de la Fenêtre 3D dans un fichier en utilisant la commande “Enregistrer sous”.
Choisissez dans la liste des formats disponibles le format Fichier U3D.
3. Dans la palette Navigateur ou Organisateur, mémorisez le modèle 3D comme une vue et ajoutez cette
vue 3D à une mise en page.
4. Ensuite, ajoutez la mise en page à un Jeu de publication. Sélectionnez la mise en page dans le Jeu de
publication.
6. Sur l'onglet Format au bas de la palette Publier le projet, choisissez Options Document, puis Options
PDF.
7. Dans le dialogue Options PDF qui apparaît, cochez la case “Emboîter contenu 3D”.
Remarque : Si vous choisissez un des formats PDF/A dans Options PDF, l'option Fichier U3D emboîté
n'est pas disponible.
8. Cliquez sur le bouton Parcourir pour sélectionner le fichier que vous avez enregistré au format U3D (dans
la première étape).
C'est uniquement avec Acrobat Reader 7.0 ou ultérieur que vous pouvez naviguer dans le modèle U3D
imbriqué dans le fichier PDF.
ARCHICAD est entièrement étudié pour collaborer avec d'autres systèmes de CAO, en particulier ceux qui
supportent le format natif DWG d'AutoCAD et le format standard industriel DXF.
L'extension DXF/DWG est installée avec le logiciel ARCHICAD et s'intègre sans faille à l'interface
ARCHICAD. Elle vous permet de :
• Ouvrir des dessins AutoCAD comme projets ARCHICAD ou comme éléments de bibliothèques
ARCHICAD.
• Fusionner des dessins AutoCAD avec votre fichier Projet ARCHICAD.
• Placer des dessins AutoCAD comme dessins ARCHICAD sur les mises en page ou dans les vues
modèle.
• Ajouter au Projet ARCHICAD des dessins AutoCAD comme références externes (XREFs).
• Importer des BLOCS à partir d'un dessin AutoCAD et créer des éléments de bibliothèque correspondants
dans une bibliothèque nouvellement créée.
• Enregistrer ou publier vos Plans, Coupes/Façades, Dessins de détail et modèles 3D aux formats
AutoCAD.
• Enregistrer vos dessins et vos mises en page ARCHICAD au format AutoCAD.
Utiliser ou modifier des Traducteurs pour faciliter l'application d'un jeu de règles de conversion personnalisée
aux éléments et fonctions correspondants d'ARCHICAD et des fichiers DXF/DWG.
Pour la description détaillée des réglages des Traducteurs, voir Configuration de traduction DXF-DWG.
Ouvrir des fichiers DWG/DXF
Enregistrer des fichiers DWG/DXF
Fusionner un fichier DXF/DWG
Travailler avec XREF
Vous pouvez ouvrir des fichiers de format DXF et DWG dans ARCHICAD comme dessins ou comme mises
en page.
• Choisissez Fichier > Ouvrir, puis sélectionnez le fichier souhaité dans le dialogue.
• Les règles de conversion pour l'échange de données entre ARCHICAD et AutoCAD sont mémorisées
dans un fichier nommé Traducteur (extension XML).
• Le champ Traducteur du dialogue Ouvrir, liste les traducteurs par défaut que vous utiliserez dans la
majorité des cas (pour une sortie “telle quelle”).
• Si vous ne savez pas quel traducteur par défaut utiliser, choisissez Options pour ouvrir le dialogue
Configuration traducteur DXF-DWG. Tous les traducteurs par défaut listés en haut sont brièvement décrits
dans le champ Description.
Pour d'autres informations sur les réglages des Traducteurs, voir Configuration de traduction DXF-DWG.
Pour les dessins placés vous pouvez personnaliser la taille, l'échelle, le titre et les options de cadrage de vos
dessins dans le dialogue Options Dessin. Le tableau de contrôle Calques emboîtés dans le dialogue Options
Dessin, disponible pour les dessins ayant comme source un fichier DWG, DXF ou DWF vous permet d'ajuster
la visibilité des calques de la source.
Voir Options Dessin.
Placer dessin d'une application externe
Ce bouton de contrôle est disponible si la source du dessin sélectionné est un fichier DWG, DXF ou DWF.
Pour une description détaillée, voir Calques emboîtés.
Vous pouvez enregistrer ou publier des fichiers de format DXF et DWG à partir d'une vue ou d'une mise en
page ARCHICAD. (Il n'est pas possible d'enregistrer un DWG à partir d'une nomenclature, d'un index ou
d'une vue de liste.)
1. Choisissez Fichier > Enregistrer sous et sélectionnez le type de fichier désiré (DXF ou DWG).
Pour des informations sur la configuration des Jeux de publication pour une sortie au format DWG/DXF, voir
La fonction Publier le projet.
– Si vous voulez enregistrer seulement une partie de la vue, utilisez l'outil Zone de sélection pour
délimiter le projet. Choisir Enregistrer sous aura pour effet d'enregistrer uniquement la partie du
dessin à l'intérieur de la zone de sélection.
– Si vous travaillez dans AutoCAD et que vous ouvrez un fichier DWG qui a été initialement enregistré
dans ARCHICAD, une alerte peut être affichée. Continuez cependant le travail sur le fichier DWG
enregistré dans AutoCAD - il ne devrait pas y avoir de problème de stabilité.
2. Le champ Traducteur du dialogue Enregistrer, liste les traducteurs par défaut que vous utiliserez dans la
majorité des cas (pour une sortie “telle quelle”).
3. Si vous ne savez pas quel traducteur par défaut utiliser, choisissez Options pour ouvrir le dialogue
Configuration traducteur DXF-DWG. Tous les traducteurs par défaut listés en haut sont brièvement décrits
dans le champ Description.
Voir détails dans Configuration de traduction DXF-DWG.
• Toits : dessinés dans des blocs appelés ROOF_<n>, où "n" représente le numéro d'index de l'élément
toit. Le bloc contient les polygones du contour et des trous et la référence de bloc de l'étiquette associée.
• Poutres : dessinées dans des blocs appelés BEAM_<n>, où n représente le numéro d'index de l'élément
poutre. Le bloc contient les polygones du contour et des trous et la référence de bloc de l'étiquette
associée.
• Maillages : dessinés dans des blocs appelés MESH_<n>, où n représente le numéro d'index de l'élément
maillage. Le bloc contient les polygones du contour et des trous, les lignes de niveau du maillage et la
référence de bloc de l'étiquette associée.
• Zones : dessinées dans des blocs appelés ZONE_<n>, où n représente le numéro d'index de l'élément
zone. Le bloc contient la hachure d'avant-plan, la marque de zone et la référence de bloc de l'étiquette
associée.
Remarque : comme les couleurs de hachure de zone par défaut sont des couleurs pastel claires et que le
jeu de couleurs d'AutoCAD ne contient pas d'équivalent, elles seront toutes remplacées lors de la
correspondance RVB pour un gris clair. Si vous préférez, choisissez une couleur saturée (par exemple
rouge ou jaune) pour la hachure de zone et bleu ou noir pour la couleur de la marque de zone.
• Les Caméras et les jeux de caméra ne sont pas exportés.
Vous pouvez fusionner un fichier de format DXF ou DWG avec le Projet ARCHICAD actuellement ouvert.
Choisissez Fichier > Interopérabilité > Fusionner, puis choisissez le fichier DXF/DWG que vous voulez
fusionner, soit à partir du système de fichiers local, soit à partir de BIMcloud.
Le dialogue Fusionner DXF-DWG apparaît. Vous pouvez décider si vous souhaitez fusionner le contenu de
l'espace modèle dans la vue actuelle ou d'ajouter des espaces papier au Carnet de mise en page du projet.
Remarque : Vous devez d'abord enregistrer le projet ARCHICAD (enregistrer comme PLN) pour qu'il
contienne les informations nécessaires au processus de fusion. Si le fichier DWG/DXF ne contient pas
d'informations de Fusion, vous ne pourrez pas reconstruire les éléments du modèle ARCHICAD et
n'obtiendrez que les simples données natives d'AutoCAD. Si vous n'avez pas encore enregistré le projet
ARCHICAD, cette option apparaît en gris.
Pour une description détaillée, voir Configuration de traduction DXF-DWG >Options d'enregistrement
(Configuration de traduction DXF-DWG)>Enregistrement du Plan.
3. Pendant que vous continuez de travailler sur le plan original, votre partenaire travaille sur le fichier DXF/
DWG. Cela veut dire que pendant que vous développez les détails d'architecture, le partenaire ajoute ses
propres éléments (électricité, tuyauterie, etc.), mais il est possible qu'il ait besoin de modifier quelque
chose que vous avez créé. Par exemple, il peut déplacer un mur ou dupliquer un objet.
4. A un moment donné, vous allez fusionner les ajouts faits des deux côtés. Choisissez la commande
Fichier > Interopérabilité > Fusionner et sélectionnez le fichier DXF/DWG correspondant. Si vous avez
correctement enregistré un fichier ARCHICAD au format dxf/dwg (pas 2), vous pouvez le fusionner avec
le même fichier ARCHICAD en utilisant les Options de Fusion intelligente:
– Fichier > Interopérabilité > Fusionner > Fusionner à partir d'un fichier
– Naviguez au fichier souhaité et cliquez sur Ouvrir.
– Dans le dialogue Fusionner DXF-DWG, choisissez l'option Fusionner contenu espace modèle avec
vue courante et cliquez sur OK.
Les fichiers de référence externes (XREF) sont semblables à ceux des Modules liés, sauf qu'il s'agit de
fichiers DXF ou DWG et non pas des fichiers ARCHICAD.
Voir aussi Modules liés et XREFs dans les Projets partagés.
L’utilisation des références externes permet d’économiser de l’espace disque et du travail. Vous pouvez
attacher un fichier DWG ou DXF à votre plan ou à un détail : le fichier sera chargé dans le projet et affiché en
utilisant les réglages du traducteur DXF/DWG sélectionné.
Vous pouvez faire attirer le curseur vers les éléments de dessin du fichier XREF, les imprimer et les tracer.
Dans un projet, on utilise fréquemment les fichiers XREF pour des éléments communs à plusieurs types de
dessin (par exemple les contours de murs extérieurs et intérieurs. Si vous disposez d’un fichier contenant ces
données, vous pouvez l’attacher à d’autres dessins. Les informations géométriques de ce fichier XREF
peuvent être utilisées sans qu’elles fassent réellement partie du fichier Projet. Par ailleurs, si la source des
données du fichier externe (DWG ou DXF) est modifiée, ces modifications peuvent être actualisées
immédiatement de façon à toujours disposer des données les plus récentes.
Les XREF sont disponibles dans ARCHICAD et dans AutoCAD, et les deux applications peuvent gérer les
références circulaires.
Dans ARCHICAD, les fichiers de références externes fonctionnent presque à l'identique de ceux d'AutoCAD.
Les XREFs d'ARCHICAD peuvent afficher les éléments 2D des fichiers DWG, mais les éléments en trois
dimensions d'AutoCAD (par exemple les éléments solides) ne sont pas visibles dans la fenêtre 3D
d'ARCHICAD.
Remarque : Si une fonction décrite ne marche pas correctement, c'est peut-être parce que l'extension
DXF/DWG est manquante ou que le Traducteur DXF/DWG n'a pas été configuré. Vous pouvez le vérifier
facilement en choisissant Fichier > Ouvrir et en recherchant le type de fichier approprié dans le champ
Fichiers de type. L'extension manquante peut être chargée au moyen de la commande Gestionnaire
d'extensions du menu Options.
Attacher XREF
1. Dans la fenêtre Plan, Détail ou Feuille de travail, choisissez la commande Fichier > Contenu externe >
Attacher XREF.
2. Le dialogue Attacher XREF apparaît.
Le dialogue Traitement de XREF affiche des informations sur les fichiers attachés, dont le nom de la
référence (normalement le même que le fichier attaché), son état (Chargé, Détaché, Rechargé, Déchargé ou
Lié), sa taille, son type (Attacher ou Recouvrement), sa Date et le nombre d'exemplaire, ainsi que des
informations sur le traducteur utilisé pour ouvrir chacun des XREFs
Voir détails dans Dialogue Traitement de Xref.
Voir aussi une description générale sous Travailler avec XREF.
Attributs des fichiers XREF
Utiliser des XREFs dans une communication bilatérale
Si ce réglage est activé, le dialogue Ouverture partielle apparaîtra à l'écran chaque fois que vous attachez un
fichier XREF pour vous permettre de choisir les calques que vous voulez attacher avec le dessin.
Voir “Activer ouverture partielle ” sous Options d'ouverture (Configuration de traduction DXF-DWG).
Dans Options calque, les calques des XREFs attachés sont listés séparément au bas de la liste des calques.
Il n'est pas possible de déverrouiller les calques des projets XREF, mais vous pouvez afficher et masquer ces
calques.
Si vous ne voulez pas que les calques XREF apparaissent dans le dialogue Options calque, utilisez le menu
déroulant en haut à droite dans le dialogue et choisissez la commande “Masquer calques XREF”.
Les calques XREF ne sont pas disponibles dans les menus de sélection de calque des autres parties de
l'interface utilisateur (par exemple les dialogues Options outil et la Zone informations). Toutefois, si la dernière
sélection faite inclut un élément XREF, son calque XREF apparaît dans le menu de sélection de calque en
italiques, pour information seulement.
Si le fichier XREF est détaché, un dialogue vous permet de choisir si vous voulez conserver ou supprimer les
attributs du fichier XREF détaché, y compris ses calques, ses types de ligne et ses hachures.
Dans ce cas de figure pour projets, vous travaillez sur une partie d'un gros projet. Vous recevez le projet
entier (ou la partie qui vous concerne), y ajoutez votre travail et le renvoyez. Dans ce cas, il est recommandé
d'utiliser le schéma de travail des XREFs (références externes). Avec cette méthode, vous pouvez voir toutes
les parties du projet mais ne pouvez modifier que la partie qui vous a été affectée.
Le schéma de travail des XREFs part du principe d'un fichier AutoCAD maître qui contient des informations
générales (par exemple un plan du site).
• Pour commencer, attachez ce fichier maître comme un XREF à votre plan ARCHICAD pour voir l'état
actuel du projet.
• Les plans de détail, dont votre fichier, sont ajoutés comme XREFs. Faites vos modifications sur votre
fichier externe en utilisant ARCHICAD. Vous ne pouvez modifier que votre propre fichier.
• Pendant ce temps, d'autres membres du projet travaillent en parallèle sur leurs propres fichiers. Pour
recevoir les changements faits par les autres, rechargez le fichier maître. Le fichier actualisé contient
toutes les modifications soumises par les autres parties prenantes.
• Si vous souhaitez que d'autres puissent voir votre travail actuel, envoyez vos changements en exportant
votre fichier au format AutoCAD.
Le modèle XREF préserve le fichier AutoCAD principal : chaque membre du projet travaille uniquement sur
sa propre partie du projet sans pouvoir modifier celle des autres, car les fichiers utilisés comme référence
externe ne sont pas renvoyés à leurs sources originales.
En raison des différences essentielles entre ARCHICAD et AutoCAD, la communication bilatérale n'est
jamais parfaite. (Par exemple, si vous importez puis exportez un fichier, les polylignes et les structures seront
perdues.) Dans la pratique, vous pouvez toutefois vous appuyer sur les schémas qui n'écrasent pas le fichier
original de l'autre partie, ce qui fait que vous n'avez pas besoin d'une communication bilatérale parfaite. Si
vous travaillez en communication bilatérale, votre fichier n'est jamais remplacé par l'importation. Votre
partenaire reçoit de vous de temps à autre de nouveaux fichiers DXF/DWG qui contiennent une reproduction
imparfaite de ses propres modifications. Pour éviter ces imperfections, conservez ses additions dans un
fichier XREF séparé attaché comme référence externe au fichier que vous lui renvoyez.
ARCHICAD est capable d'ouvrir les fichiers de format .xyz et .e57 et de les convertir en Objets que vous
pouvez ensuite placer dans le Plan ou dans la Fenêtre 3D. Vous pouvez ensuite aligner le modèle du
bâtiment sur les nuages de point dans une vue Plan, Coupe, Façade ou 3D.
Les Nuages de points ne sont visibles dans aucune sortie publiée.
Importez et placez les fichiers Nuage de points pour les flux d'activités suivants :
• Modélisation d'un bâtiment existant avant rénovation : le nuage de points sert de base initiale pour le
modèle architectural du bâtiment à reconstruire ou à rénover.
• Modélisation de l'environnement avant la création d'un nouveau bâtiment : utilisez l'importation de nuages
de points pour créer un modèle approximatif de l'environnement et des bâtiments voisins comme aide de
visualisation.
• Modélisation du bâtiment construit pour détecter les différences par rapport à ce qui a été prévu.
2. Dans le dialogue qui apparaît, naviguez à l'emplacement des fichiers nuage de points et sélectionnez un
ou plusieurs fichiers. Les fichiers doivent avoir le format.e57 ou .xyz.
Remarque : Les fichiers de format E57 sont conformes au standard et ne requièrent pas de conversion
de format. Vous pouvez ignorer le dialogue de Conversion de format et aller tout de suite à l'étape
suivante.
Ce dialogue vous permet de corriger (si nécessaire) la manière dont les coordonnées X, Y et Z et les
couleurs RVB du fichier importé doivent être interprétés par ARCHICAD.
Les seules données éditables ici sont les six champs dans la partie supérieure du dialogue. Associez à
chacun des champs (coordonnées X, Y et Z et couleurs Rouge, Verte et Bleue) l'une des colonnes
affichées au bas du dialogue. (Par défaut, les six premières colonnes sont numérotées, mais certaines
peuvent contenir des données superflues.)
Si l'association de données est incorrecte - par exemple si une colonne a été associée à deux champs - le
bouton OK apparaît en gris et un point d'exclamation s'affiche au-dessus de la colonne.
Pour plus d'informations sur la manière de configurer la Conversion de format (si nécessaire) du fichier .xyz
que vous importez, consultez la personne qui a créé le fichier.
Les nouveaux objets Nuages de points (listés dans le dialogue) seront créés comme des fichiers LCF et
enregistrés dans la bibliothèque liée affichée dans l'arborescence. Si nécessaire, naviguez à un autre
emplacement de dossier.
6. Nom de l'Objet Ceci est le nom de l'objet nouvellement créé. Si nécessaire, modifiez le nom de l'objet.
7. Utilisez l'une des méthodes suivantes :
– cliquez sur Créer pour créer le ou les fichiers et objets Nuages de points sans les placer.
– cliquez sur Créer et placer si vous voulez placer tout de suite les objets (projets simples seulement).
Pour les projets partagés, voir ci-dessous : Placer un objet Nuage de points dans un projet partagé.)
La conversion des fichiers Nuage de points peut prendre un certain temps.
8. Si vous choisissez Créer et placer, le dialogue Placer nuages de points apparaît.
Cliquez sur OK pour placer les objets Nuage de points. Vous pouvez utiliser l'attraction par n'importe quel
point de l'objet obtenu.
Image Credit: BAM Construct UK Ltd, www.bam.co.uk | FARO Technologies UK Ltd, www.faro.com
Chaque fois que vous importez un fichier Nuage de points, un nouveau fichier LCF est créé comme
bibliothèque liée. Vous pouvez le nouveau fichier LCF autant de fois que vous voulez à partir du dialogue
Options Objet.
Voir la vidéo
Nous avons utilisé ici plusieurs outils de type Ligne pour tracer les contours des formes de nuage de points
sur le Plan.
Utilisez le volet Options personnalisées de l'objet Nuage de points pour modifier son affichage, si ceci permet
de travailler plus facilement avec l'objet.
Options d'unité et d'échelle : Selon vos besoins, étirez ou modifiez la taille de l'objet en utilisant les
réglages d'Echelle modèle.
Voir la vidéo
Modifier l'étendue de l'affichage en Plan : Par défaut, l'objet sera affiché conformément à la hauteur
actuelle du Plan de coupe de Plan d'étage. Si nécessaire, vous pouvez supplanter cette limite pour l'objet
Nuage de points pour voir plus facilement ses contours.
Par exemple, vous souhaitez tracer un poteau dans cet objet garage, mais sa projection en plan n'est pas
assez précise.
Vous pouvez diminuer les valeurs de l'étendue d'affichage pour faciliter le tracé du contour :
Voir la vidéo
Voir la vidéo
Voir la vidéo
Si la sélection contient un objet Nuage de points, cette commande devient disponible dans le menu
contextuel : Déplacer Nuage de points sélectionné par origine
Choisissez cette commande, puis cliquez dans le projet pour placer la nouvelle origine du Nuage de points.
Après avoir importé le fichier Nuage de points, le dialogue Créer Objets Nuage de points apparaît.
Voir le flux d'activités plus haut : Importer Nuages de points.
Cliquez sur Créer. (La commande Créer et placer n'est pas disponible dans un projet partagé.)
Les nouveaux objets Nuages de points (listés dans le dialogue) seront créés comme des fichiers LCF et
enregistrés à l'emplacement spécifié dans le dialogue.
Vous devez ajouter les nouveaux objet au projet partagé avant de pouvoir le placer.
Voir Gérer Bibliothèques BIMcloud.
Utilisez ces flux d'activité pour ouvrir ou fusionner un fichier Modèle Rhino 3D (.3dm) directement dans
ARCHICAD
• Fichier > Ouvrir
• Fichier > Interopérabilité > Fusionner :
Un modèle Rhino importé dans ARCHICAD apparaît comme un Objet GDL non éditable, conservant la
structure logique du modèle Rhino original. Il sera placé dans la bibliothèque emboîtée du projet ARCHICAD.
Vous avez l'option d'ajuster la segmentation du modèle avant et/ou après l'importation dans ARCHICAD en
fonction de vos réglages préférés (voir la description qui suit).
Dans chacun des flux d'activités, choisissez le type de fichier Modèle Rhino 3D (.3dm) et cliquez sur Options
pour ouvrir le dialogue.
Le nom du dialogue varie selon la commande choisie :
Eléments masqués
Utilisez ces contrôles pour définir la manière d'interpréter les éléments "masqués" de Rhino.
Dans Rhino (contrairement à ARCHICAD), il est possible de masquer un élément individuel, que son calque
soit visible ou non. Par défaut, ces éléments masqués NE SONT PAS importés dans ARCHICAD.
Pour les importer, cochez la case Importer éléments masqués.
Calques
Utilisez ces contrôles pour définir les calques sur lesquels les éléments Rhino importés doivent être placés
(visibles et masqués, s'il y en a).
Placer tous les éléments sur un nouveau calque (Disponible avec Ouvrir seulement. Non disponible
avec Fusionner.)
Créez de nouveau calques dans ARCHICAD pour les éléments visibles et masqués importés.
Surfaces
Utilisez ces contrôles pour définir la manière de gérer les couleurs de Rhino qui sont traitées comme des
attributs de Surface dans ARCHICAD.
Utilisez le volet Options Objets Rhino importés du dialogue de paramétrage des objets pour définir leur
apparence.
Remarque : Les Options Objet des liens placés fondés Rhino ne peuvent pas être éditées.
Segmentation
Ce contrôle est disponible pour les objets importés de Rhino, à condition de ne pas avoir coché la case
Géométrie courbe figée à l'importation. (Voir Géométrie courbe figée, plus haut.)
Remarque : Si vous avez placé l'objet sélectionné dans ARCHICAD avec l'outil Objet (au lieu de
l'importer à partir de Rhino), la Segmentation n'est pas disponible.
Utilisez la liste déroulante Segmentation pour ajuster le lissage de l'objet courbe sélectionné. Tenez compte
du fait qu'un nombre de polygones élevé peut affecter la taille du fichier et la performance de votre ordinateur.
Représentation 2D
• Afficher arêtes des faces : Affichez-les si vous souhaitez voir les arêtes de surface internes en 2D.
• Points chauds sur boîte englobante : Activez cette option si vous voulez voir des points chauds
supplémentaires sur la boîte englobante de l'objet en 2D. Ceci peut être utile, par exemple, pour la
cotation d'un objet orthogonal tel qu'un mur-rideau.
Ces propriétés conservent le calque original et l'identifiant original de l'élément dans Rhino. (Ceci reste
valable même si vous choisissez de placer tous les éléments sur un même calque dans ARCHICAD.)
Utilisez ces propriétés pour rechercher et sélectionner des éléments Rhino par calque, même après avoir
modifié la structure des calques ARCHICAD.
Mode d'affichage de la vue dans Rhino Mode d'affichage de la vue dans ARCHICAD
Fil de fer, Ligne fantôme, Rayon X, Technique Fil de fer
Ombré, Rendu, Artistique, Stylo Ombré
1. Utilisez cette commande pour importer un fichier Rhino comme un seul Objet ARCHICAD :
Fichier > Bibliothèques et Objets > Importer fichier Rhino 3DM comme Objet
2. Cliquez sur Options pour ouvrir le dialogue Options d'ouverture Rhino :
- Vous ne pourrez plus ajuster la segmentation une fois que le modèle a été importé dans
ARCHICAD
- En revanche, l'attraction à l'élément devient disponible
- En général, la navigation dans le modèle est plus rapide si cette option est marquée
• Eléments masqués
Utilisez ces contrôles pour définir la manière d'interpréter les éléments "masqués" de Rhino.
Dans Rhino (contrairement à ARCHICAD), il est possible de masquer un élément individuel, que son
calque soit visible ou non. Par défaut, ces éléments masqués NE SONT PAS importés dans ARCHICAD.
Pour les importer, cochez la case Importer éléments masqués.
4. Cliquez sur OK.
5. Une alerte vous avertit que l'importation a réussi :
Segmentation
Ce contrôle est disponible pour les objets importés de Rhino, à condition de ne pas avoir coché la case
Géométrie courbe figée à l'importation.
Utilisez la liste déroulante Segmentation pour ajuster le lissage de l'objet courbe sélectionné. Tenez compte
du fait qu'un nombre de polygones élevé peut affecter la taille du fichier et la performance de votre ordinateur.
Représentation 2D
• Afficher arêtes des faces : Affichez-les si vous souhaitez voir les arêtes de surface internes en 2D.
• Points chauds sur boîte englobante : Activez cette option si vous voulez voir des points chauds
supplémentaires sur la boîte englobante de l'objet en 2D. Ceci peut être utile, par exemple, pour la
cotation d'un objet orthogonal tel qu'un mur-rideau.
1. Comme pour le placement d'autres liens, utilisez la commande Fichier > Contenu externe > Placer lien.
2. Dans le dialogue Nouveau Module lié, choisissez le format Modèle Rhino 3D (*.3dm), puis cliquez sur
Options.
Il s'agit des mêmes options que celles disponibles pour ouvrir ou fusionner un modèle Rhino :
Voir Options d'importation pour le Modèle Rhino 3D.
Remarque : Les réglages de Segmentation ne peuvent pas être modifiés après avoir placé un lien fondé
Rhino.
4. Après avoir configuré les Options d'importation, cliquez sur OK pour retourner au dialogue Nouveau
Module lié.
5. Sélectionnez le lien fondé Rhino nouvellement crée et cliquez sur Sélectionner pour revenir au dialogue
Placer lien.
6. Suivez la procédure habituelle pour placer et gérer ce lien. Le lien sera placé sur l'étage ARCHICAD
actuellement ouvert.
Ce processus est décrit sous Placer lien.
Exporté dans Rhino, le modèle ARCHICAD ne transmet que ses informations géométriques, car Rhino ne
traite que ce type de données.
Dans Rhino, les éléments ARCHICAD sont distincts et sélectionnables. Les attributs d'élément appropriés
(couleur de surface, texture), la structure de calque et les informations de groupe d'ARCHICAD sont
conservés.
Les données non géométriques (par exemple propriétés, étiquettes données de nomenclature, quantités,
etc.) ne sont pas transférées. Le mappage des textures AC n'est pas pris en charge.
Modèle de surface
Choisissez ceci si vous voulez que les surfaces des éléments ARCHICAD conservent leurs couleurs
originales dans Rhino. Les éléments ARCHICAD de couleurs multiples doivent être décomposés en plusieurs
éléments Rhino.
Remarque : Bien qu'un élément ARCHICAD puisse avoir des couleurs différentes sur chacune des
surfaces, les surfaces d'un élément Rhino doivent toutes être d'une même couleur. Cela signifie que pour
conserver toutes les couleurs de surface d'un élément ARCHICAD de couleurs multiples, il sera
décomposé en plusieurs éléments Rhino, chacun possédant une couleur différente.
Utilisez l'option Modèle de surface si vous utilisez le modèle ARCHICAD exporté comme modèle de référence
(par exemple, vous modélisez une partie du projet dans Rhino et vous voulez voir l'environnement – créé
dans ARCHICAD – avec ses couleurs correctes.)
Modèle uni
Avec cette option, les éléments solides d'ARCHICAD sont interprétés dans Rhino comme un seul maillage ou
élément de type Polysurface Par conséquent, l'élément aura une seule couleur dans Rhino (même si
l'élément ARCHICAD original avait des couleurs différentes sur ses surfaces).
Utilisez l'option Modèle uni si, par exemple, vous utilisez le modèle Rhino dans une simulation, quand les
couleurs ne sont pas tellement importantes.
Le réglage par défaut est Hybride, une méthode qui opère avec discernement en interprétant chaque
élément soit comme un BREP, soit comme un maillage, selon la géométrie de sa surface, qui a l'effet de créer
les deux types d'éléments dans Rhino.
• Si un élément est constitué uniquement de surfaces plates, il est automatiquement exporté vers Rhino
comme BREP
• Si l'élément possède des surfaces courbes, il est automatiquement exporté vers Rhino comme un
Maillage
Toutefois, il est possible que vous souhaitiez interpréter tous les éléments du modèle dans Rhino de manière
uniforme, soit comme des maillages, soit comme des BREPs (par exemple pour une édition simplifiée ou
pour l'exportation vers un programme tiers qui ne reconnaît pas les maillages.)
• Modèle BREP (représentation des contours)
– Une taille de fichier plus grande qu'avec un Modèle maillage
– Capable d'interpréter les trous et les polygones à plusieurs côtés
– La triangulation interne des surfaces courbes n'est pas visible (seule la courbe de bordure est
affichée)
– Il n'y a pas de contrôle utilisateur sur les ombres vives et douces sur les arêtes
• Modèle maillage
– Une taille de fichier plus petite qu'avec un Modèle BREP
– Toutes les surfaces sont triangulées ou quadrangulées. Cela signifie qu'un élément d'une plus grande
complexité (par exemple un polygone ayant un nombre de côtés très élevé ou comportant un trou)
sera également triangulé, avec pour conséquence de créer des arêtes supplémentaires
– L'état afficher/masquer des arêtes d’élément ne peut être déterminé individuellement : l'affichage de
toutes les arêtes d'élément est contrôlé par l'option Fils de maillage
Vous pouvez choisir pour chaque arête de s'afficher un ombrage vif ou doux.
Utilisez cette extension pour exporter le modèle ARCHICAD 24 vers Artlantis 6.5, 7, 2019 ou 2020. Bien que
cette extension soit installée par défaut avec ARCHICAD, elle reste la propriété de son développeur Abvent
R&D qui en assure également la maintenance.
Pour en savoir davantage, allez sur le site : http://www.artlantis.com.
Comment exporter ?
1. Affichez la vue perspective 3D dans ARCHICAD.
2. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous.
3. Dans la liste des formats de fichier, choisissez l'option Artlantis 6.5, 7, 2019 ou 2020 (*.atl).
4. Cliquez sur le bouton Enregistrer - le dialogue d'exportation sera affiché.
A partir de ce dialogue, vous pouvez soit exporter un nouveau fichier Artlantis, soit mettre à jour un fichier .atl
qui a déjà été envoyé vers Artlantis.
• Calque unique : Si cette est cochée, tous les calques ARCHICAD seront exportés vers un seul calque
Artlantis. Si elle n'est pas cochée, tous les calques ARCHICAD seront récupérés dans la liste Calques de
l'Inspecteur d'objets d'Artlantis.
*Remarque : Si les boutons de contrôles Lumières et Soleil sont désactivés dans le dialogue
d'exportation, ouvrez le dialogue Option rendu photoréaliste d'ARCHICAD (Documentation > Création
d'images), activez le Moteur de rendu basique et activez la source lumineuse appropriée.
• Options Texture Mur, Toit, Dalle, Autres* : Les textures associées aux surfaces ARCHICAD seront
exportées.
*Remarque : L'option Autres inclut tous les autres outils ARCHICAD tels que le Poteau, la Poutre,
l'Escalier, la Porte, la Fenêtre, le Maillage et l'Objet.
Options
• Remplacer les matières ARCHICAD par les Matières du fichier de référence Artlantis qui utilisent les
mêmes identifiants
• Ajouter des vues perspectives, des lumières, des héliodons et des objets Artlantis à partir du fichier de
référence
Si aucune de ces options n'est activée :
Les nouveaux éléments du projet ARCHICAD (géométrie, points de vue, lampes, héliodon) ne seront
exportés que s'ils ne font pas partie du fichier de référence.
Cette section décrit le flux d'activités recommandé pour l'échange de données entre ARCHICAD et des
applications MEP.
Exporter des fichiers ARCHICAD vers un logiciel MEP
Importer données MEP dans ARCHICAD
l'état le plus récent du projet peuvent être enregistrées au format DWG dans le dossier destinataire spécifié,
en cliquant sur un seul bouton.
Voir Travailler avec des fichiers DWG/DXF.
Les deux formats de fichiers les plus communément usités pour l'importation des données ARCHICAD vers
des applications MEP sont DWG et IFC.
Les utilisateurs d'ARCHICAD peuvent travailler ensemble de deux manières avec des spécialistes
énergétiques.
Estimation énergétique intégrée
Exporter des fichiers ARCHICAD vers un logiciel d'analyse énergétique
Importer le résultat de l'analyse énergétique dans ARCHICAD
Avant d'exporter le modèle d'architecture vers une application d'analyse énergétique, il faut définir une vue de
modèle 3D avec un contenu simplifié. La vue du Modèle énergétique du bâtiment doit être simplifiée en
masquant les données non requises. Les volumes des espaces internes et leurs positions relatives doivent
être modélisés de manière appropriée.
Pour des informations détaillées sur la création d'un modèle énergétique du bâtiment dans ARCHICAD,
veuillez consulter les chapitres suivants de l'Aide ARCHICAD (sous Flux d'activités Estimation énergétique :
Introduction) :
- Préparer le modèle BIM architecture pour l'estimation énergétique
- Définir les blocs thermiques
- Analyse automatique de la géométrie du modèle et des propriétés de matière
Deux formats de fichier sont disponibles pour l'exportation de données d'ARCHICAD vers des applications
d'analyse énergétique : IFC et Excel.
Utiliser IFC
Les bureaux d'études thermiques travaillant avec des applications proposant une option d'importation de
fichier basé IFC doivent utiliser un Traducteur IFC préconfiguré dans ARCHICAD pour les applications
dédiées à l'évaluation énergétique du bâtiment ou créer leur propre configuration de traducteur personnalisé.
Par exemple, le modèle architectural exporté doit contenir des informations concernant les relations entre les
Zones et leurs éléments de bordure.
Voir Exporter le modèle IFC d'ARCHICAD.
Utiliser Excel
Utilisez la page Données géométriques du tableau Excel obtenu comme entrée pour d'autres logiciels de
calcul énergétique, par exemple des feuilles de travail tierces qui utilisent des algorithmes de calcul
énergétique stationnaire simplifiés.
Voir Lecture de l'estimation de la performance énergétique - Rapport XLS.
Le spécialiste en énergétique utilise un logiciel d'analyse énergétique pour traiter les données d'architecture
exportées à partir d'ARCHICAD (voir détails plus haut). Toutefois, s'il apporte des changements au modèle
d'architecture, vous ne pourrez pas réimporter ces modifications dans ARCHICAD. Bien que les applications
énergétiques soient capables de modifier certains attributs du modèle (par ex. réglages d'ombrage ou
propriétés d'éléments de construction), l'implémentation automatique de ces modifications dans le modèle
BIM n'est pas possible, car il n'existe pas de fonction d'échange de données entre logiciels d'analyse
énergétique et applications de CAO.
Contrairement à d'autres activités de dessin (par ex. structure, MEP), l'expert en énergétique crée une
documentation écrite et ne modifie pas le modèle MEP. Typiquement, le résultat de l'analyse énergétique est
dans un format texte, enrichi par des tableaux, des diagrammes et des graphiques qui affichent la
performance des éléments et de l'enveloppe du bâtiment, sa consommation énergétique, le bilan énergétique
général et détaillé, les paramètres de système CVAC et des diverses informations supplémentaires, en
fonction des possibilités du programme spécifique.
Cela veut dire que les demandes de modification du consultant en énergétique doivent être communiquées à
l'architecte de manière traditionnelle et il appartiendra à l'architecte d'apporter les changements requis au
modèle ARCHICAD en fonction des instructions reçues sous forme d'esquisses, par courriel ou par
téléphone.
Remarque : GRAPHISOFT offre une extension pour ARCHICAD nommée EcoDesigner Star. Cette
extension contient une fonctionnalité additionnelle permettant de transformer la fonction Estimation
énergétique intégrée d'ARCHICAD en un outil sophistiqué d'analyse énergétique du bâtiment. Etant
intégré à ARCHICAD, cette solution est capable d'évaluer les effets des derniers changements du dessin
d'architecture sur la performance énergétique du projet.
Pour plus de détails, voir http://www.graphisoft.com/archicad/ecodesigner_star/.
IFC (Industry Foundation Classes) est un format d'échange de données ouvert. Il est optimisé pour l'OPEN
BIM : il permet l'interopérabilité du modèle principalement dans l'industrie AEC.
BIM ou “Modélisation des informations sur le bâtiment” représente une des méthodes de travail les plus
sophistiquées de l'industrie du bâtiment depuis l'introduction des logiciels de CAO. BIM n'est pas le synonyme
d'un projet 3D. La représentation géométrique en trois dimensions ne constitue qu'une partie des documents
numériques à fournir avec le projet. Le projet inclut également des informations non graphiques telles que des
calculs utilisés pour les opérations topographiques, la gestion du patrimoine et les calculs énergétiques. Pour
qu'un projet BIM soit efficace, il est très important de pouvoir assurer l'échange des informations importantes
entre les logiciels, y compris entre les plates-formes et ce durant toutes les phases du processus de dessin et
de construction. Cette interopérabilité exige un format de fichier universel répondant à une norme ouverte et
supportant des systèmes différents. IFC constitue un tel système et vous permet de synchroniser bien plus
facilement les modèles de construction des différents corps de métiers.
Le format IFC est utilisé pour l'importation et exportation efficace d'éléments 3D et d'informations (non
géométriques) qui leur sont associées, quelle que soit l'application utilisée pour créer le modèle. Le format
IFC est certifié ISO et peut être intégré dans le système de contrôle qualité de votre bureau. IFC est
développé en partie par buildingSMART - l'Alliance internationale pour l'interopérabilité.
GRAPHISOFT joue un rôle actif au sein de buildingSMART depuis 1996 et dans la préconisation de
l’utilisation du standard IFC. Grâce à IFC, ARCHICAD peut communiquer avec d'autres disciplines dans le
contexte du modèle du bâtiment. Le modèle du bâtiment peut être exporté vers des centaines d'autres
systèmes qui supportent IFC.
La liste des applications prenant en charge l'IFC (par catégorie fonctionnelle/discipline de conception) est
disponible ici.
ARCHICAD prend en charge l'importation et l'exportation des versions IFC2x3 et IFC4. Les données IFC sont
gérées selon la dernière norme IFC universellement certifiée, IFC2x3 TC1 (Technical Corrigendum 1).
Pour plus d'informations, voir le site web de buildingSMART.
Ce chapitre présente le standard IFC et son fonctionnement dans ARCHICAD.
Sujets liés
Types de fichier IFC pris en charge par ARCHICAD
Classifications et catégories ARCHICAD dans IFC
Exporter le modèle IFC d'ARCHICAD
Importer modèle IFC dans ARCHICAD
Lier Fichier IFC
Mettre à jour avec modèle IFC
Gestionnaire de projet IFC
Gestion des données IFC au niveau des éléments
Préférences locales IFC
Définir des critères d'élément en utilisant des données IFC
Traducteurs IFC : Introduction
Traducteurs pour l'importation (Réglages détaillés)
Traducteurs pour l'exportation (Réglages détaillés)
Filtrer le modèle à l'importation (filtre secondaire)
• .ifc: le format Echange IFC par défaut utilisant la structure de fichier physique STEP
• .ifcXML: est un fichier de données IFC qui utilise la structure de document XML. Ce format est
recommandé si l'application de votre partenaire ne peut pas lire le format IFC mais qu'il est cependant
capable de traiter des bases de données xml (par exemples des budgets, des calculs énergétiques, etc.).
Ce format contient les mêmes informations du modèle que le format IFC simple, la différence tient dans le
fait que les éléments et leurs propriétés sont répartis dans une structure plus détaillée. Un fichier .ifcXML
est habituellement trois ou quatre fois plus gros qu'un fichier .ifc.
• .ifcZIP: Fichier de données IFC qui utilise l'algorithme de compression ZIP. Il s'agit de la version
compressée du format.ifc ou du format .ifcXML. Le fichier .ifcZIP permet un taux de compression de la
taille du fichier .ifc de 60-80% et celui du fichier .ifcXML de 90-95%.
Remarque : .ifcZIP est compatible avec les dossiers compressés Windows, WinZip, etc. Dans le cas où
le destinataire du fichier ne peut pas lire les fichiers .ifcZIP, il pourra utiliser un extracteur de fichier ZIP
pour ouvrir le fichier au format .ifc ou .ifcXML.
Remarque : La correspondance de Type IFC des éléments ARCHICAD par classification dépend du
réglage Correspondance des types pour exportation du Traducteur de prévisualisation actuel. Voir
Traducteurs IFC : Introduction.
Pour une description détaillée, voir Propriétés et Systèmes de classification.
“Intérieur” ou “Extérieur”
Cette catégorie est utile si vous comptez envoyer un fichier IFC à des partenaires (par ex. des experts
d'analyse énergétique) qui peuvent distinguer les éléments par leur emplacement dans le bâtiment. Lorsque
vous exportez le modèle ARCHICAD au format IFC, les éléments de modèle classés comme “Intérieur” ou
“Extérieur” conserveront cette information dans l'application hôte lors de leur export au format IFC.
Bien entendu, l'inverse est également vrai : Comme la Position (IsExternal) est une propriété IFC standard
pour certains éléments de construction (par ex. Mur, Dalle, Poteau ou Poutre), si le modèle IFC importé
contient de telles données, la catégorie appropriée est automatiquement ajoutée aux éléments respectifs.
Les critères du dialogue Chercher & Sélectionner incluent : la recherche des éléments catégorisés comme
“Extérieur” ou “Intérieur”, ou dont la position est Non défini.
Voir aussi Chercher et sélectionner des éléments.
Les critères de Nomenclature interactive sont également disponibles pour distinguer les éléments listés selon
leur “Position”.
Remarque : Dans ARCHICAD même, la catégorie par Position est entièrement disponible comme
propriété ARCHICAD (par ex. dans les fonctions Chercher & Sélectionner et Nomenclature
interactive). Elle ne sera pas exportée, cependant, comme propriété IFC pour certains types d'éléments
IFC, par exemple Plafond (IfcCovering) qui ne sont pas supportés par la norme IFC.
Cliquez sur Options pour ouvrir le dialogue Options d'enregistrement IFC qui donne un résumé des
réglages du Traducteur sélectionné.
ARCHICAD propose trois méthodes pour l'importation d'un modèle IFC dans ARCHICAD: Ouvrir, Fusionner,
et Lien.
Ouvrir ou Fusionner
• Ouvert : ouvre le modèle entier ou les parties filtrées d'un fichier IFC en tant que nouveau projet.
ARCHICAD convertira les éléments importés en leurs équivalents dans ARCHICAD, selon les réglages
du Traducteur pour l'importation IFC choisi.
• Fusionner (Fichier > Interopérabilité > Fusionner) : disponible dans la vue Plan seulement. insère le
modèle IFC entièrement ou partiellement dans le projet ARCHICAD actif. Fusionner préserve votre projet
sans remplacer ses données (il s'agit du concept du “Modèle de référence”). Toutefois, même dans ce
“Modèle de référence”, les éléments fusionnés resteront des éléments d'ARCHICAD, en respectant le
protocole des conversions IFC-ARCHICAD.
En fusionnant le fichier, ARCHICAD génère automatiquement de nouvelles valeurs de IdGlobal IFC (ID
IFC ARCHICAD) pour tous les éléments importés afin d'éviter le remplacement des GlobalIDs IFC du
projet hôte. Pour la création de listes et les recherches, les valeurs GlobalId originales des éléments sont
également conservées sous la forme d'un paramètre nommé “ID IFC externe”.
Résumé de l'importation IFC : Définir la conversion des données IFC vers ARCHICAD
En ouvrant (ou en fusionnant ou liant) un fichier IFC dans ARCHICAD, le programme exécute les pas suivant
sur chaque élément IFC importé en utilisant les réglages du Traducteur pour l'importation IFC choisi :
1. Faut-il importer l'élément IFC dans ARCHICAD ? (selon le préréglage “Filtre modèle pour Importation
IFC” du Traducteur
2. Quel outil ARCHICAD (par ex. Mur, Objet) doit être utilisé pour placer l'élément IFC dans ARCHICAD ?
(Ceci est basé sur le préréglage “Conversion de géométrie pour Importation IFC” du Traducteur.)
3. Sur quel calque ARCHICAD l'élément doit être placé, et avec quels attributs ? (Ceci est basé sur le
préréglage “Conversion de matériau et de surface pour Importation IFC” du Traducteur.)
4. Quelle Classification ARCHICAD doit être associée à l'élément ? (Ceci est basé sur le préréglage
“Correspondance de type pour Importation IFC” du Traducteur
5. En fonction de la Classification : quelles Propriétés sont disponibles pour l'élément ? (Ceci utilise les
définitions de Disponibilité de propriétés faites dans le Gestionnaire de classification du fichier modèle
utilisé à l'importation.)
6. Chacune de ces Propriétés d'élément contient sa valeur de propriété par défaut. (Ceci utilise les
définitions de Propriété du Gestionnaire de propriétés du fichier modèle utilisé à l'importation.)
7. Le programme examine les données IFC associées à l'élément importé et essaie de générer la valeur de
propriété équivalente pour l'élément dans ARCHICAD (en fonction du préréglage “Correspondance des
propriétés pour importation IFC” du Traducteur).
Sujets liés :
Traducteurs IFC : Introduction
Traducteurs pour l'importation (Réglages détaillés)
Filtrer le modèle à l'importation (filtre secondaire)
Suivez ces étapes pour importer les données IFC avec le processus d'ouverture.
1. Choisissez Fichier > Ouvrir.
2. Choisissez le format de fichier IFC.
3. Choisissez le fichier IFC à importer.
4. Utilisez la liste déroulante pour choisir parmi les traducteurs IFC.
Remarque : Pendant le processus Ouvrir IFC (tout comme dans Placer lien IFC), le fichier est importé
conformément aux réglages du Traducteur pour l'importation IFC, à partir d'un fichier modèle que vous
avez sélectionné :
Le fichier modèle parent de chaque Traducteur répertorié est affiché entre parenthèses. Si le Traducteur
dont vous avez besoin n'est pas affiché, vous devrez peut-être le chercher dans un autre fichier modèle
(voir pas suivant).
5. Dans le dialogue d'ouverture, cliquez sur Options pour voir les Options d'ouverture IFC.
Chacun des modèles chargés est affiché ici avec ses Traducteurs, son emplacement et ses préréglages.
Choisissez un Traducteur dans l'un des modèles et cliquez sur OK ou cliquez sur Parcourir modèles
pour en charger un autre.
6. Cliquez sur “Ouvrir” pour importer le modèle IFC selon le Traducteur sélectionné. D'autres étapes seront
proposées en fonction du type du modèle importé.
Voir Options supplémentaires pour l'importation IFC.
5. Cliquez sur Infos dans le dialogue Fusionner pour voir un résumé des réglages du Traducteur
sélectionné.
Remarque : Pour le processus Fusionner, ARCHICAD utilise un Traducteur pour l'importation IFC que
vous choisissez dans le projet hôte courant.
6. Cliquez sur Ouvrir pour fusionner le projet IFC dans ARCHICAD.
7. D'autres étapes seront proposées en fonction du type du modèle importé.
voir la section suivante.
A gauche dans le dialogue de sélection du bâtiment, se trouve la hiérarchie du site et du bâtiment, présentées
dans une arborescence. A droite, des informations sont affichées sur le bâtiment sélectionné.
Si la case à cocher “Importer géométrie entière du site” (en bas à gauche dans le dialogue) n'est pas active,
l'IfcBuilding sélectionné ne sera importé qu'avec la géométrie d'IfcSite spécifique qui est associée au
bâtiment.
Pour importer le modèle entier du site (quel que soit le bâtiment choisi), activez l'option “Importer géométrie
entière du site”.
L'Emplacement externe est recommandé. Assurez-vous de lier manuellement ce dossier au projet comme
une Bibliothèque liée.
Remarques :
– Lors de la mise à jour d'un Module lié la Bibliothèque liée ne sera pas mise à jour ! Si le contenu de la
Bibliothèque liée a changé, vous devez la mettre à jour manuellement.
– Assurez-vous que vous avez le droit d'écrire dans le dossier cible au moment de l'importation.
Autrement, le processus d'importation échouera.
– Dans Teamwork, l'option Bibliothèque liée n'est pas disponible, les éléments de bibliothèque générés
seront toujours enregistrés dans la Bibliothèque emboîtée.
Position verticale du modèle IFC fusionné (pour Fusionner modèle IFC seulement)
Vérifiez ou modifiez les options dans le dialogue Position verticale pour définir la position verticale du
modèle fusionné dans le projet ARCHICAD hôte.
• Original : Si vous utilisez la commande Fichier > Interopérabilité > Fusionner pour l'importation du
modèle IFC, ARCHICAD va reproduire par défaut la position verticale originale du modèle fusionné à
l'intérieur du projet hôte. ARCHICAD va automatiquement établir les correspondances d'étage et créer
des décalages pour faire en sorte que le modèle fusionné se trouve exactement dans la même position
verticale que dans le fichier IFC source.
• Personnalisé : Vous pouvez également cliquer sur Personnalisé pour définir manuellement la position
verticale du modèle fusionné.
• Dans le menu déroulant, choisissez l'étage du projet IFC importé qui doit être placé sur l'étage actuel.
Vous pouvez voir dans la liste l'altitude de chaque étage du modèle IFC entre parenthèses.
• Décalage d'altitude : Pour ajuster la position verticale du modèle importé, saisissez une valeur positive
ou négative dans le champ Décalage d'altitude au bas du dialogue. Par défaut (et ceci est le réglage
recommandé), la valeur de Décalage d'altitude est la différence absolue entre les valeurs d'altitude de
l'étage du modèle IFC choisi et de l'étage ARCHICAD actuel.
Résultat
• Dans le champ Résultat, vous pouvez voir la correspondance des étages fusionnés et les étages de
l'hôte.
• Dans les deux cas (position verticale Originale ou Personnalisée), il n'y aura de nouveaux étages créés
qu'au-dessus ou en-dessous des étages du projet hôte pour pouvoir accueillir les étages supplémentaires
du projet fusionné.
• Les nouveaux étages (s'il y en a) sont marqués par un signe Plus. Ces étages seront créés dans le projet
hôte quand vous cliquez sur OK pour fermer le dialogue.
Placez les fichiers IFC comme des liens directement dans le projet ouvert comme un contenu de référence
protégé. Vous pouvez placer ce lien autant de fois que nécessaire. Cela signifie que dans un projet qui utilise
des structures ou parties de bâtiment répétitives, vous n'avez pas besoin de demander un fichier IFC trop
lourd issu d'un projet entier - un fichier IFC plus petit contenant uniquement le module est suffisant.
Remarque : Pendant le processus Placer lien IFC (tout comme dans Ouvrir IFC), les éléments liés sont
importés conformément aux réglages du Traducteur pour l'importation IFC, à partir d'un fichier modèle
que vous avez sélectionné.
Le fichier modèle parent de chaque Traducteur répertorié est affiché entre parenthèses. Si le Traducteur
dont vous avez besoin n'est pas affiché, vous devrez peut-être le chercher dans un autre fichier modèle
(voir pas suivant).
3. Dans le dialogue d'ouverture, cliquez sur Options pour voir les Options d'ouverture IFC.
Chacun des modèles chargés est affiché ici avec ses Traducteurs, son emplacement et ses préréglages.
Choisissez un Traducteur dans l'un des modèles et cliquez sur OK ou cliquez sur Parcourir modèles
pour en charger un autre.
Voir Traducteurs IFC : Introduction pour plus d'informations.
4. Cliquez sur Sélectionner pour retourner au dialogue Placer lien.
Voir détails dans Options Lien.
Remarque : En liant un fichier IFC, assurez-vous de choisir pour Altitude éléments l'option Conserver
altitude! Sinon, le modèle importé pourrait “tomber en morceaux” quand ses éléments sont placés dans
une structure d'étages différente.
Eviter les intersections entre les éléments du modèle et les éléments IFC liés
Tout comme les autres contenus IFC importés dans ARCHICAD, le contenu IFC lié dépend des réglages du
Traducteur utilisé pour l'importation.
Si vous importez des éléments sous forme d'éléments de construction ARCHICAD natifs, les intersections
involontaires peuvent causer un problème.
Voir la vidéo
La commande Fichier > Interopérabilité > IFC > Mettre à jour avec modèle IFC) actualise le contenu du
projet ARCHICAD courant avec le modèle IFC.
Utilisez ceci si le projet ARCHICAD et le fichier IFC contiennent des éléments en commun et que vous
souhaitez ajouter ou modifier les données des éléments du projet en utilisant des données IFC.
• Les propriétés ARCHICAD exportées correspondant à des propriétés IFC sont mises à jour, à condition
que les réglages de Traducteur appropriés soient utilisés pour l'export et pour l'import. (ARCHICAD 22 et
supérieur)
• Par “éléments en commun” on entend les éléments dont l'attribut GlobalId est identique dans le projet
hôte et le modèle IFC importé.
• Les “Données IFC” incluent les Attributs IFC, les Propriétés IFC et les Références de classification IFC
De cette manière, la commande est optimisée pour rechercher et mettre à jour les changements apportés aux
données de propriété. Cette commande n'est pas appropriée pour mettre à jour les modifications apportées
au éléments.
Remarques :
◦ La mise à jour des propriétés avec cette commande ne fonctionne de manière appropriée que si les
définitions de Correspondance de propriété et de type sont utilisées de manière correcte et cohérente
à l'export et à l'import
◦ Les éléments supprimés ou modifiés sont ignorés.
◦ Les données géométriques telles que les dimensions, la couleur ou le calque ne seront ni mis à jour,
ni modifiés.
◦ Les propriétés des éléments de projet verrouillés ne seront ni mises à jour, ni modifiées.
Le Gestionnaire de projet IFC (Fichier > Interopérabilité > IFC) donne une vue hiérarchique de la base de
données de modèle IFC du projet actuel. Chaque élément modèle est listé avec ses attributs et propriétés
IFC.
La majorité de ces attributs et propriétés proviennent des normes IFC importées/exportées définies dans
d'autres endroits (par ex. dans les préréglages de Correspondance des types et de Correspondance des
propriétés du Traducteur de prévisualisation IFC du projet). Vous pouvez cependant éditer des valeurs dans
le Gestionnaire de projet IFC pour n'importe quel élément spécifique et/ou créer des Propriétés IFC ou Jeux
de propriétés personnalisés selon vos besoins.
Sujets liés :
Fonctions du Gestionnaire de projet IFC
Navigation dans le Gestionnaire de projet IFC : Arborescence
Navigation dans le Gestionnaire de projet IFC : Attributs et Propriétés
Associer ou éditer valeurs de Propriété/Attribut IFC
Créer nouvelle propriété IFC personnalisée
Appliquer règles prédéfinies
Utiliser des Associations dans le Gestionnaire de projet IFC
Utiliser des Produits type dans le Gestionnaire de projet IFC
• Présenter dans une hiérarchie toutes les entités de modèle IFC générées à partir du projet ARCHICAD (y
compris le contenu de l'importation IFC)
• Présenter toutes les données IFC disponibles pour les éléments du projet
• Créer de nouvelles données IFC (Propriétés IFC personnalisées et Référence de classification) pour
n'importe quel élément du modèle
• Grouper des éléments ou associer des entités à des éléments (nommées Associations IFC) et gérer leurs
données IFC
• Gérer les Produits Type IFC associés aux éléments avec leurs données IFC
• Associer des éléments directement aux entités IfcSite ou IfcBuilding. Par exemple, les bâtiments voisins
et les éléments contextuels du site (arbres, haies, routes, véhicules, etc.) peuvent être associés à l'IfcSite,
ce qui a pour conséquence de supprimer leur assujettissement à leur étage d'implantation.
• Met à jour le modèle IFC avec les modifications faites dans le projet ARCHICAD
• Navigue facilement entre le modèle ARCHICAD et le modèle IFC
• Filtre le modèle IFC par les éléments visibles dans la vue courante
• Retrouver des éléments dans le modèle IFC ou ARCHICAD par leurs IDs IFC
• Dans Teamwork, réserver le Gestionnaire de projet IFC pour modifier les données des éléments suivants
: IfcProject, IfcBuilding, IfcSite, Associations et Produits type. Pour modifier les données des éléments
modèle (par ex. IfcWall, IfcColumn, IfcBeam) dans le Gestionnaire de projet IFC, vous devez réserver les
éléments eux-mêmes.
La palette Gestionnaire de projet IFC peut rester ouverte pendant que vous travaillez sur le projet
ARCHICAD.
L'arborescence (côté supérieur gauche du Gestionnaire de projet) affiche la hiérarchie du modèle IFC et liste
les entités IFC du projet courant, conformément à leur classification dans “Type IFC”.
Vous pouvez rompre ce lien (à l'IfcBuildingStorey) en déplaçant l'élément de l'IfcBuildingStorey vers l'IfcSite.
Par exemple, un bâtiment voisin modélisé comme une Forme peut être placé dans le dossier Site.
Vous pouvez également placer des éléments dans le bâtiment (par exemple un élément lié à un bâtiment
donné plutôt qu'à un étage).
Pour rétablir la classification automatique IfcBuildingStorey d'un élément (correspondant à son étage
d'implantation), il suffit de le faire glisser en-dehors du Gestionnaire de projet IFC.
• Pour rechercher et sélectionner les Entités IFC de l'arborescence dans le modèle ARCHICAD,
sélectionnez-les dans l'arborescence et cliquez sur Afficher sélection de liste dans modèle. Le
programme affichera et sélectionnera les éléments dans la fenêtre active (Plan ou Vue 3D seulement).
• Pour rechercher et sélectionner des éléments modèle ARCHICAD dans l'arborescence, sélectionnez-les
sur le Plan ou dans la Fenêtre 3D et cliquez sur Afficher sélection de modèle dans liste.
Activez ce mode de recherche en utilisant l'outil Chercher par IdGlobal (troisième icône sous l'arborescence).
Remarque : L'ID IFC externe est créé en important un modèle IFC dans ARCHICAD soit en fusionnant,
soit par Fusionner IFC, soit par Lien IFC. Ceci empêche que des éléments ARCHICAD existants soient
remplacés par des éléments identiques importés avec le fichier IFC. (L'ID IFC externe conserve
l'identifiant original des éléments comme défini dans le fichier externe).
Saisissez l'identifiant (ou une partie de celui-ci) que vous recherchez dans le champ vierge sous l'outil et
cliquez sur le bouton “Chercher”.
• Sélectionnez un article de la liste “Résultat de la recherche” pour afficher l'élément dans l'arborescence.
• Cliquez sur “Afficher sélection de liste dans modèle” pour rechercher et sélectionner l'élément dans le
modèle ARCHICAD.
Activez le mode de vue et de définition “Associations” ou “Produits type” en cliquant sur la première ou la
deuxième icône d’arc respectivement sous l'arborescence.
Sujets liés
Utiliser des Associations dans le Gestionnaire de projet IFC
Utiliser des Produits type dans le Gestionnaire de projet IFC
Sélectionnez un élément du projet dans l'arborescence : pour l'article sélectionné, s'affichent du côté droit du
Gestionnaire de projet IFC :
• les Attributs IFC disponibles
• les Propriétés groupées en Jeux de propriétés
• les Références de classification
En cas de sélection multiple, ce sont les données IFC de l'élément sélectionné en dernier qui sont affichés.
En tête de la liste, vous pouvez voir le nombre des éléments sélectionnés et éditables.
De nombreux Propriétés et Attributs IFC sont définis automatiquement, selon les règles de Correspondance
des propriétés définies dans le Traducteur pour l'exportation IFC.
Afficher les Propriétés du Traducteur de prévisualisation actif seulement (Correspondance Propriétés pour
exportation IFC)
Voir aussi Traducteur de prévisualisation etCorrespondance Propriétés pour exportation IFC.
Si vous n'activez pas ce filtre, le Gestionnaire de projet IFC affichera également toutes les nouvelles
propriétés créées ici et dans les dialogues de paramétrage des éléments, ainsi que les données
personnalisées ajoutées lors d'un processus d'importation.
Remarque : Les Propriétés dont le champ est vide alors que la case à cocher correspondante est active
sont considérées comme possédant une valeur associée.
Pour tout élément sélectionné dans le Gestionnaire de projet IFC, remplacez n'importe quelle valeur de
propriété ou d'attribut éditable, selon vos besoins.
L'affichage des Attributs et des Propriétés IFC dans le Gestionnaire de projet IFC inclut l'état des données :
• NOIR : Les éléments éditables peut être remplacés par une valeur personnalisée.
• Case à cocher : Une case à cocher active indique que la propriété ou l'attribut donné possède une
valeur.
Remarque : N'oubliez pas que si vous activez “Afficher articles ayant des valeurs seulement”, les articles
ne possédant pas de valeur ne sont pas affichés du tout ici. Voir Filtrer les données affichées dans le
Gestionnaire de projet IFC.
• FLECHE ROUGE : Une valeur personnalisée est affichée avec une flèche rouge : cliquez sur la flèche
pour rétablir la valeur originale.
– Les propriétés IFC IsExternal et LoadBearing (voir image ci-dessous) apparaissent en gris et ne
sont pas éditables ici.
- Ces valeurs dépendent de vos réglages dans le dialogue de paramétrage de l'élément ARCHICAD
: la valeur “LoadBearing” provient de sa fonction structurelle, et sa valeur “IsExternal” provient de
sa position.
• Si un jeu de propriétés ne contient plus aucune propriété, il sera automatiquement effacé de la liste.
Les propriétés IFC sont des paramètres additionnels (pour la majorité spécifiques au Type IFC) associés à
une entité IFC. Les données standard, celles du “Schéma IFC2x3”, sont définies par buildingSMART et sont
conservées dans des jeux de propriétés dont le nom est précédé par le préfixe “Pset_”
Il est possible que vous souhaitiez une Propriété ou un Jeu de propriétés personnalisé (par ex. un Jeu de
propriétés standard pour votre bureau).
1. Dans le Gestionnaire de projet IFC, cliquez sur Nouveau.
2. Dans le dialogue qui apparaît, saisissez un nom de Jeu de propriétés (Pset) personnalisé ou choisissez-
en un dans la liste des noms de Jeux de propriétés définis auparavant pour le même type d'élément
(cliquez sur l'icône en forme de flèche pour accéder à la liste). Par exemple, si vous créez une nouvelle
Propriété pour un IfcWall, la liste contient tous les noms de Pset associées antérieurement à d'autres
IfcWalls.
Remarque : Pour éviter les erreurs (et pour respecter les règles de définition de propriété standard),
n'utilisez pas le préfixe standard “Pset” pour nommer vos jeux de propriétés personnalisées.
3. Saisissez un nouveau nom de Propriété.
4. Choisissez un type de Propriété (simple, énuméré, complexe, etc.) comme décrit dans le tableau suivant.
Remarque : Toutes les autres propriétés de type “Mesure” non listées dans le tableau ci-dessus sont
traitées et exportées sans réglages d'unité.
• Les données IFC nouvellement créées apparaîtront dans le Jeu de propriétés défini ou sous “Références
de classification” dans le Gestionnaire de projet IFC, ainsi que dans le dialogue de paramétrage de
l'élément, parmi les propriétés listées.
• Ces données IFC nouvellement créées sont marquées d'un X rouge pour indiquer que vous pouvez les
effacer à tout moment.
Une Référence de classification (IfcClassificationReference) permet de classer les éléments IFC dans une
catégorie. Vous pouvez associer un Identifiant de référence d'élément, un attribut de Nom de classification et
quelques autres paramètres optionnels à tous les éléments du projet (comme le bâtiment, les étages, les
éléments de construction ou les zones).
Vous pouvez classer des éléments selon ce système dans le Gestionnaire de projet IFC et le dialogue de
paramétrage des éléments.
Exemple
1. Dans le Gestionnaire de projet IFC, cliquez sur Nouveau.
2. Cliquez sur le bouton Référence Classification et saisissez un nouveau nom. Là encore, vous pouvez
choisir dans la liste des noms de Références de classification définis auparavant pour le même type
d'élément (cliquez sur l'icône en forme de flèche pour accéder à la liste).
• Associez des valeurs. La Référence de classification possède 7 éléments disponibles, dont les plus
importants sont le nom et l'identifiant (ItemReference) pour la définition et l'édition.
Pour définir les valeurs d'une donnée de Référence Classification personnalisée, saisissez-les manuellement
ou utilisez la commande Appliquer règle prédéfinie :
Voir Appliquer règles prédéfinies.
Utilisez cette fonction pour créer des données de Référence de classification personnalisées, fondées sur des
règles automatiques (par fichier .xml).
1. Dans le Gestionnaire de projet IFC, cliquez sur Appliquer règle prédéfinie.
Ces règles prédéfinies relèvent de trois types, qui sont fondés sur leurs structures différentes :
• Règle “arborescence” : sélectionnez un élément dans une base de données structurées en arborescence
pour créer la nouvelle donnée
• Règle “Tableau” : sélectionnez une ligne dans un tableau pour créer la nouvelle donnée
• Règle “Commande” : Commencez une commande règle pour créer la nouvelle donnée
Le programme contient des règles intégrées (qui peuvent varier en fonction de votre version locale
d'ARCHICAD).
• Vous pouvez accéder aux règles disponibles dans le dossier suivant et c'est également à cet endroit que
vous devrez enregistrer les règles nouvellement créées :
– Sous Windows :
GRAPHISOFT\ARCHICAD\Défauts\IFC Rules
– Sur Mac :
Applications\ARCHICAD\Défauts\IFC Rules
5. Cliquez sur "Appliquer". La Référence de classification est générée avec le nom Toiture terrasse, dalles et
revêtement, une valeur d'ItemReference de "21-02 10 20 20" et des données supplémentaires
correspondant au standard OmniClass.
Commentaires
• Après avoir sélectionné un élément, seules les règles appropriées sont disponibles dans la liste
Sélectionner une règle (si, par exemple, vous avez sélectionné IfcProject, la règle "Concept Design BIM
2010 (US GSA) / Client/Propriétaire du projet et Architecte du projet" est disponible). Toutes les règles
non appropriées apparaissent en gris.
• IfcElement inclut les éléments de construction, de distribution (MEP) et d'ameublement.
• Certaines règles ne sont pas disponibles dans les dialogues de paramétrage si elles sont liées à des
éléments (par exemple IfcBuilding, IfcBuildingStorey, IfcOccupant, IfcProject et IfcGroup).
• Vous pouvez créer et éditer vos propres règles au format .xml. Il est recommandé d'étudier la structure
d'un fichier de règles existant (qui peut contenir plusieurs règles) et de créer une nouvelle règle semblable
en la dupliquant sous un autre nom.
Utilisez Associations IFC (IfcRelAssigns) pour créer des groupes d'éléments du projet. Les Types
d'association majeurs de la norme IFC4 s'affichent dans le Gestionnaire de projet IFC.
– Groupes IFC
– Zones IFC
– Systèmes IFC
– Systèmes de construction IFC
– Systèmes de distribution IFC
Pour plus d'informations sur chacun des types d'association, voir Associations IFC.
Le résultat :
• Une Nouvelle Association (par ex. Nouvelle Zone) est créée pour le Type d'association sélectionné.
– Un dossier Nouvelle relation est créé à l'intérieur de la nouvelle association. Vous pouvez alors
ajouter à ce dossier des entités IFC liées.
– Un noeud de Nouvelle relation spatiale est également créé à l'intérieur de la nouvelle association.
(Non disponible pour Groupes IFC). Vous pouvez ajouter à ce noeud des entités spatiales liées.
4. Faites glisser des articles liés à partir de l'arborescence Entité IFC au-dessus vers le dossier Nouvelle
relation et/ou le noed de Relation spatiale.
Un conseil : Utilisez le raccourci Maj+clic pour sélectionner plusieurs entités à la fois et agissez sur leurs
icônes pour les translater.
Cliquer et faire glisser une Entité IFC vers le dossier Nouvelle relation
Voir Exemples d'Associations.
• Pour changer une association de type enfant en type parent, sélectionnez-la et faites-la glisser en-dehors
du dialogue, elle réapparaîtra alors dans la hiérarchie comme association de type parent
Exemples d'Associations
• Créez un IfcZone nommé “Zone de sécurité” qui regroupera tous les IfcSpaces du projet qui ont une
fonction sécuritaire.
• Groupez des ascenseurs dans un système de circulation vertical qui est le système enfant d'un système
mécanique.
2. Sélectionnez ce nouveau Système de distribution, puis cliquez sur l'icône MEP à droite (sous la liste
Associatioin).
3. Choisissez le Système MEP souhaité dans le menu déroulant (par ex. Air frais). Le Système de
distribution sera renommé en conséquence.
4. Tous les éléments appartenant à ce Système MEP (par ex. Air frais) sont automatiquement ajoutés à
partir de l'arborescence au dossier “Nouvelle Relation”.
Remarque : Vous pouvez également ajouter d'autres éléments de Distribution manuellelent à ce dossier.
Pour supprimer dans un Système IFC des éléments de Système de distribution MEP, sélectionnez l'article
Système de distribution (par ex. Air fraisà et choisissez “Déconnecté” dans le menu déroulant des options
Système MEP.
Le Gestionnaire IFC affiche tous les Produits Type IFC qui existent dans le projet, ainsi que tous les éléments
qui y font référence. Les Produits type IFC sont un autre moyen de grouper des éléments du projet.
Pour voir les éléments par Produit type, activez le mode de vue et de définition “Produits type” en cliquant sur
la deuxième icône sous l'arborescence.
Des règles de Correspondance des propriétés peuvent être définies pour les Produits types.
Voir un exemple ici : Exemple 4 : Règle de correspondance par Produit type IFC.
Un Produit type IFC définit un style ou type spécifique d'autres entités en établissant une relation entre elles
et des Attributs et Propriétés IFC communes. IfcWindowStyle, auquel de nombreuses fenêtres (IfcWindow)
font référence, constitue un exemple représentatif..
Les entités Produit type sont générées pour les éléments ARCHICAD selon leur définition de
Correspondance de type établie dans le Traducteur pour l'exportation.
Sélectionnez un type (par ex. IfcWallType) pour vérifier ses données sur le côté droit du Gestionnaire de
projet IFC. Les données IFC du Produit type IFC obtenu ne sont pas éditables par défaut : elles sont affichées
en italiques et grisées, et toutes les données IFC à droite apparaissent en gris.
Pour éditer le Produit type IFC, commencez par l'activer : cliquez sur le bouton “Editer/Nouveau type”.
3. Modifiez le nom du dossier Type (qui contient maintenant des éléments) en “Dalles de béton” (voir
illustration ci-dessous).
Cependant, les deux types originaux restent des types dits liés : ils ne lieront que les données générées et
différentes pour les deux portes (dans le cas présent, leurs attributs de Type d'opération). En d'autres termes,
les deux portes appartiendront au même type contenant ce qu'elles ont en commun, mais elles conserveront
également certaines de leurs données IFC qui sont différentes et qui ne peuvent être combinées (voir
illustration ci-dessous).
Rétablir type
“Rétablir type” signifie que toutes les données IFC éditées reprendront leurs valeurs originales et les
nouvelles données seront effacées.
• Si Rétablir type est appliquée à un Produit type IFC sélectionné (par ex. IfcWallType) qui a été édité, les
données originales du type sont rétablies, les données IFC nouvellement modifiées sont supprimées et le
type n'est plus éditable. Si le type contient de nouveaux éléments à la suite d'une combinaison de types,
ces éléments retournent à leurs emplacements d'origine.
• Si Rétablir type est appliqué à un seul élément (par ex. IfcWall) qui a été déplacé vers un autre type, cet
élément retournera à son emplacement original.
Les éléments ARCHICAD créés à partir d'éléments IFC importé affichent leurs données IFC standard et
personnalisées au niveau des éléments, dans leurs dialogues de paramétrage respectifs.
De nouvelles données IFC peuvent être ajoutées aux éléments manuellement ou automatiquement selon des
règles prédéfinies dans le dialogue Gérer Propriétés IFC qui peut être ouvert à partir du dialogue de
paramétrage de l'élément (volet Classification et Propriétés). L'interface du dialogue Gérer propriétés IFC et
toutes ses fonctions sont identiques à celles du côté droit du dialogue Gestionnaire de projet IFC.
Pour la description détaillée des fonctions, voir Gestionnaire de projet IFC.
Les nouvelles données apparaissent dans le volet Classification et Propriétés du dialogue de paramétrage de
l'élément, sous Propriétés IFC. Vous pouvez associer ici des valeurs aux champs de données disponibles
qui sont toujours vides.
Travailler avec les données IFC : Options élément ou Gestionnaire de projet IFC
Les réglages définis dans Préférences locales IFC (Fichier > Interopérabilité > IFC ) affectent la manière
dont les données IFC seront créées et gérées.
Les critères d'élément peuvent inclure des données IFC dans les fonctions suivantes :
• Chercher et sélectionner
• Réserver des éléments par critères (Teamwork)
• Configurations de nomenclature interactive - listez des données IFC associées à des éléments du projet
actuel
Dans ces dialogues :
1. En définissant des critères d'élément, choisissez “Propriétés IFC” dans la liste déroulante “Ajouter”.
3. Sélectionnez l'article Donnée IFC à utiliser comme critère d'élément. Cliquez surAjouter.
– La sélection multiple est disponible
– Si vous sélectionnez un jeu de propriétés dans la liste, toutes les propriétés qu'il contient sont
ajoutées aux critères.
– Si vous sélectionnez un dossier Attributs ou Références de classification, tous les articles du dossier
seront ajoutés aux critères
4. Définissez des opérateurs et des valeurs pour les critères selon leurs types (étiquette, entier, booléen,
etc.)
Remarque : Dans Chercher et sélectionner : prendrer des valeurs pour les critères de données IFC à
partir du modèle en utilisant les outils Importer réglages et Copier réglages à l'élément propriétaire du
même type de données IFC.
– ID IFC ARCHICAD (l'attribut IFC Globalid automatiquement associé par ARCHICAD à chacun des
éléments)
– ID IFC externe (l'attribut IFC Globalid automatiquement associé par l'importation IFC à chacun des
éléments)
– Association IFC, par ex. Groupe IFC.
– Type IFC (voir en-dessous)
– Produit Type IFC, par ex. IfcColumnType.
3. Pour Type IFC : la liste est divisée entre tous les types disponibles dans le projet (au-dessus de la ligne)
et tous les types qui peuvent être affichés et modélisés dans ARCHICAD (sous la ligne).
La liste du Type IFC inclut tous les types d'éléments dits "parents" (ce sont les entités générales qui se
trouvent au-dessus des autres éléments dans la hiérarchie des entités IFC) - par exemple,
IfcBuildingElement.
Les illustrations suivantes démontrent les possibilités de Chercher & Sélectionner en utilisant des données
IFC comme critères :
1. Rechercher tous les éléments qui font partie d'une Association.
2. Rechercher tous les éléments d'un Système IFC donné.
3. Rechercher toutes les zones ARCHICAD qui n'ont pas encore été groupées en un IfcZone.
Remarque : Dans Chercher et sélectionner : La fonction “Copier réglages” ne fonctionne pas pour les
critères Association IFC et Produit type IFC.
L'importation et l'exportation des données du modèle en utilisant IFC selon les réglages du IFC traducteur que
vous utilisez. Un Traducteur IFC définit les règles déterminant les éléments qui doivent être convertis et la
manière de les interpréter - dans ARCHICAD ou dans l'application externe qui importe le fichier IFC.
Flux d'activités basique pour l'utilisation des Traducteurs IFC
Remarque importante sur les Traducteurs et les Fichiers modèle :
Dialogue de Traducteurs IFC - résume
Traducteur de prévisualisation
Gérer les Traducteurs
Les Traducteurs sont listés par nom à gauche. Le nom du Traducteur vous informe de son utilisation : par ex.
“Importer à partir d'une application de modélisation” ou “Exporter vers Tekla Structures.”
Ils sont divisés en Traducteurs pour l'importation et Traducteurs pour l'exportation. Les deux groupes de
traducteurs ne sont pas interchangeables, car leurs réglages sont différents.
• Si nécessaire, utilisez les boutons Rechercher et Filtrer en haut de la liste des Traducteurs pour retrouver
un Traducteur.
– Le bouton Filtrer vous permet de réduire la liste selon un Schéma IFC : IFC2x3 ou IFC4
Voir Schéma IFC (Traducteurs pour l'exportation seulement) pour plus d'informations.
Pour les détails de tous les réglages de Traducteur, voir les sections suivantes :
Traducteurs pour l'importation (Réglages détaillés)
Traducteurs pour l'exportation (Réglages détaillés)
Traducteur de prévisualisation
Un des Traducteurs pour l'exportation est un Traducteur de prévisualisation, marqué par une icône
ARCHICAD bleue :
Le Traducteur de prévisualisation permet également de définir les correspondances par défaut nécessaires
pour travailler avec des données IFC dans ARCHICAD. Ces définitions de correspondance essentielles se
trouvent dans deux prédéfinitions du Traducteur de prévisualisation :
• Prédéfinition de correspondance pour l'exportation
Le préréglage de Correspondance des types du Traducteur de prévisualisation associe un Type IFC à
chaque élément ARCHICAD exporté. A son tour, le Type IFC détermine les Propriétés IFC disponibles
pour l'élément.
Voir aussi Correspondance Type pour exportation IFC.
• Prédéfinition de correspondance des propriétés pour l'exportation (auparavant Options Schéma
IFC)
En fonction du Type IFC, la prédéfinition de Correspondance des propriétés du Traducteur de
prévisualisation fournit le jeu de Propriétés IFC utilisé pour les fonctions liées aux données IFC dans
ARCHICAD. Par exemple, vous pouvez rechercher/sélectionner/lister des Propriétés IFC dans les parties
suivantes de l'interface ARCHICAD :
Supprimer un Traducteur
Sélectionner un traducteur, puis cliquez sur le bouton Effacer en bas à gauche.
• La sélection multiple n'est pas disponible.
• Au moins un Traducteur pour l'importation et un Traducteur pour l'exportation doit être présent, vous ne
pouvez pas supprimer le dernier traducteur.
Remarque : Si vous supprimez un Traducteur de prévisualisation, vous serez invité à sélectionner un
autre Traducteur pour l'exportation pour vous servir de Traducteur de prévisualisation. (Voir aussi
Traducteur de prévisualisation dans ce qui suit.)
2. Recherchez le type de fichier souhaité : PLN, PLA, TPL ou XML (fichiers traducteur des versions
antérieures d'ARCHICAD).
Remarques :
– Jusqu'à la version ARCHICAD 20 enregistrait les fichiers Traducteur IFC de format XML, dans le
sous-dossier Défauts/Traducteurs IFC du dossier ARCHICAD dans lequel vous avez installé le
programme.
– Vous pouvez sélectionner n'importe quel fichier de format XML ici, mais si cet XML n'est pas un
Traducteur IFC (mais un fichier d'Environnement de travail, par exemple), une alerte apparaîtra et
l'importation ne pourra être exécutée.
3. Cliquez sur Ouvrir. Dans le dialogue qui apparaît, sélectionnez un ou plusieurs Traducteurs IFC à
importer du projet sélectionné.
4. Cliquez sur Importer. Si votre projet contient des Traducteurs portant les mêmes noms que ceux que
vous importez, vous serez invité à décider de la manière de les gérer (Remplacer, Importer avec nouveau
nom de fichier ou Ignorer).
Un Traducteur pour l'importation IFC définit les règles du traitement des éléments des éléments lors de
l'import d'un fichier basé IFC dans ARCHICAD.
Une description sommaire de ces fonctions se trouve ici : Résumé de l'importation IFC : Définir la conversion
des données IFC vers ARCHICAD.
Le dialogue Traducteurs IFC (Fichier > Interopérabilité > IFC > Traducteurs IFC) vous permet de vérifier
ou de modifier les réglages d'un traducteur ou de créer de nouveaux traducteurs.
Sélectionnez dans la liste un Traducteur pour l'importation.
Les réglages du Traducteur sélectionné s'affiche à droite, divisés en six Prédéfinitions de conversion.
Le dialogue Prédéfinition s'ouvre (par exemple, Conversion géométrique pour Importation IFC).
Si cette option est active, la fenêtre Filtrer modèle s'ouvrira après avoir choisi la commande Ouvrir IFC ou
Fusionner IFC.
Ceci vous permet de modifier les éléments à importer pour les besoins de la séance d'importation actuelle.
Voir Filtrer le modèle à l'importation (filtre secondaire).
Voir la composition exacte de chaque filtre de Domaine dans l'arborescence en-dessous. La modification
de ce filtre créera un filtre “Personnalisé”.
Utilisez ce tableau pour définir la manière de classifier les éléments IFC importé dans ARCHICAD selon leurs
Types IFC.
En haut (“Système de classification cible”), choisissez un Système de classification dans ARCHICAD dont
vous souhaitez utiliser les définitions.
Le Type IFC (première colonne de gauche) correspondra à la Classification (première colonne de droite),
comme il est défini ici. Vous pouvez préciser les correspondances selon Types prédéfinis (s'il y en a) et Types
définis par utilisateur.
L'option “Tout” signifie que la correspondance ne prend pas en considération la définition de Type pour
l'association avec une Classification ARCHICAD, même si l'élément importé possède une telle définition.
Voir la vidéo
Pour mémoire :
– Le jeu de Propriétés ARCHICAD disponible pour un élément ARCHICAD dépend de la Classification
de cet élément.
– Chaque Propriété ARCHICAD possède une valeur par défaut (associée dans le Gestionnaire de
propriétés).
– Pour les éléments importés à partir d'IFC, ce tableau de correspondance vous permet de modifier la
valeur par défaut de la Propriété ARCHICAD en une valeur personnalisée, en se fondant sur les
données IFC appropriées, s'il y an a.
• Chaque ligne représente une règle de correspondance. Vous pouvez trier les lignes en cliquant sur les
en-têtes de colonne.
• Cliquez sur une règle, puis utilisez les contrôles de l'article de liste pour définir les types de données ou
pour saisir un texte personnalisé.
– Pour chaque règle, utilisez les quatre colonnes de données IFC - Propriété, Jeu de propriétés, Type
de valeur et Type de propriété - pour rétrécir le jeu de données IFC à prendre en considération. (Ce
sont toutes des définitions IFC standard.)
• Pour renseigner le tableau avec les propriétés IFC d'un fichier existant, cliquez sur Fusionner à partir
d'IFC et recherchez un fichier IFC. Les propriétés IFC du fichier et leurs données seront ajoutées à la liste
comme règles de correspondance.
• Utilisez le boutons Nouveau, Dupliquer et Effacer pour créer et supprimer des règles de
correspondance.
Pour voir des détails et des exemples : Associer des valeurs de propriétés dans ARCHICAD (selon la
correspondance des Propriétés IFC)
Toutefois, il est également possible d'établir manuellement des correspondances avec ces valeurs IFC et des
Propriétés ARCHICAD dans le tableau de correspondances.
Remarques :
– Dans la plupart des scénarios d'échange de modèle, la correspondance automatique des états de
rénovation sera manquante. C'est parce que la norme IFC2x3 ne comprend pas de format standard
pour les états de rénovation, et les différentes applications exportent ces données comme des
Propriétés IFC personnalisées.
– Dans un scénario d'échange de modèle avec Revit, l'article “Etat de rénovation” d'ARCHICAD
correspond à l'article “Phase” de Revit, à condition que l'exportation et l'importation IFC côté Revit
s'exécutent en utilisant l'extension Echange de modèle IFC avec ARCHICAD.
Pour des informations générales sur la configuration du préréglage Correspondance des propriétés : Voir
Correspondance propriétés pour importation IFC.
Pour chaque élément importé, ARCHICAD essaie d'exécuter les règles de correspondance applicables.
Une règle de correspondance est applicable si la Propriété ARCHICAD est disponible pour l'élément (selon
sa Classification).
La valeur de la Propriété IFC correspondante est associée à la Propriété ARCHICAD correspondante de
l'élément. (Ceci est une valeur personnalisée.)
Une colonne avec les données nommées “Exemple_A” est importée à partir du fichier IFC.
Les données de l'élément dans le fichier IFC source (comme on le voit dans le Visualisateur de modèle)
La règle de correspondance est appliquée : l’élément Poteau généré par l'importation possède une propriété
nommée Infos Produit A à laquelle une valeur personnalisée a été associée (dans le dialogue de
paramétrage de l'élément dans ARCHICAD, la valeur de la Propriété est affichée avec l'icône "non liée"- elle
n'est plus liée à sa valeur par défaut configurée dans le Gestionnaire de propriétés.)
La Propriété ARCHICAD cible avec la valeur personnalisée après l'importation de l'élément depuis IFC
Les données de l'élément dans le fichier IFC source (comme on le voit dans le Visualisateur de modèle)
Par conséquent, cette règle de correspondance affectera la valeur personnalisée <Non défini> à la Propriété
ARCHICAD cible.
La Propriété ARCHICAD cible avec la valeur personnalisée <Non défini>après l'importation de l'élément
depuis IFC
Exemple
Deux règles de correspondance sont affichées. L'une de ces règles établit une correspondance entre les
données IFC “Exemple_A” (un IfcLabel de type chaîne) et la Propriété ARCHICAD Transmittance thermique,
qui est une valeur de type Chaîne. La règle de correspondance est appliquée : l'élément généré par
l'importation affiche la valeur personnalisée de type Chaîne pour la Propriété ARCHICAD Transmittance
thermique.
La deuxième règle établit une correspondance entre les données IFC “Exemple_A” et la Propriété
ARCHICAD Combustible, qui est une valeur de type Vrai/Faux. Les deux types ne correspondent pas, par
conséquent la règle est marquée par une icône d'alerte.
La Propriété ARCHICAD cible ne sera pas associée à une valeur personnalisée : elle reste liée à sa valeur
par défaut.
Correspondance des propriétés avec types de données incompatibles : Pas de changement dans la valeur de
la Propriété ARCHICAD
• Si aucun règle de correspondance ne s'applique à la Propriété donnée de l'élément, aucune valeur de
Propriété personnalisée ne sera associée. L'élément utilisera la valeur par défaut de la Propriété
ARCHICAD.
Eléments de construction
Convertir en :
• Eléments de construction, sinon Objets
Eléments de distribution
Cette option est disponible en éléments importés du domaine MEP (IfcDistributionElement).
La conversion de ces éléments peut donner trois résultats :
• Formes
• Objets
– La conversion des éléments en Formes ou en Objets garantit une saisie géométrique parfaite.
– Les Formes obtenues ne sont pas éditables.
– Les Objets obtenus sont des éléments de bibliothèque dont le sous-type correspond au type de
l'entité IFC : par exemple, un IfcColumn converti en Objet ARCHICAD sera de sous-type “Poteau”.
• Eléments MEP : cette option génère des éléments MEP paramétriques à partir des éléments MEP du
projet. Toutefois, même si vous choisissez cette option, il est possible que le modèle MEP IFC ne
contienne pas assez de données pour générer les paramètres, auquel cas des éléments d'Equipement
MEP non paramétriques seront générés ou, si les données sont très insuffisantes, des Objets seront
générés.
Autres éléments
Cette option définit la manière de convertir les éléments qui ne sont ni des éléments de construction, ni des
éléments de distribution (par exemple des fournitures ou des éléments de transport).
• Formes
• Objets
– La conversion des éléments en Formes ou en Objets garantit une saisie géométrique parfaite.
– Les Formes obtenues ne sont pas éditables.
– Les Objets obtenus sont des éléments de bibliothèque dont le sous-type correspond au type de
l'entité IFC : par exemple, un IfcColumn converti en Objet ARCHICAD sera de sous-type “Poteau”.
champ de saisie.) L'avantage de cette méthode est que vous pourrez trier les calques par extension dans
le dialogue Définir calque d'ARCHICAD.
Cliquez sur Fusionner d'IFC pour rechercher le modèle IFC et ajouter ses noms de Calque IFC à la liste
dans le dialogue de correspondance.
Vous pouvez également cliquer sur Nouveau pour ajouter un nom de Calque IFC manuellement.
Associer un calque aux opérateurs élément solide utilisés pour générer des ouvertures
Certaines ouvertures importées ne peuvent être créées en ARCHICAD qu'en utilisant des Opérations
éléments solides. Dans un tel cas de figure, ARCHICAD utilise des éléments opérateurs pour générer les
ouvertures automatiquement avec ces opérations.
En important l'IFC, vous pouvez définir les calques de ces éléments opérateurs:
1ère méthode : Remplacer Matières IFC par Matériaux de construction ARCHICAD existants
Avec cette méthode, un seul Matériau de construction ARCHICAD sera associé à tous les éléments IFC
importés. Choisissez ce Matériau de construction par défaut à partir du contrôle déroulant en-dessous. Aucun
nouveau matériau de construction ne sera généré.
Si nécessaire, vous pouvez modifier cette définition par défaut en utilisant la Correspondance de matériaux :
voir Substitution Matériau par défaut par correspondance, ci-dessous.
2ème méthode : Créer des attributs ARCHICAD à partir des Matériaux IFC
Pour chaque Matière IFC, un nouveau Matériau de construction ARCHICAD sera créé : le Matériau de
construction par défaut choisi en-dessous sera dupliqué.
Le nouveau matériau de construction :
• sera nommé en utilisant le paramètre Nom de la Matière IFC
• sera associé à une couleur correspondante au paramètre Couleur de la Matière IFC
Cliquez sur Fusionner d'IFC pour rechercher le modèle IFC et ajouter ses noms de Matériau IFC à la liste
dans le dialogue de correspondance.
Vous pouvez également cliquer sur Nouveau pour ajouter un nom de Matière IFC manuellement.
Remarque :
– Quelques-uns des traducteurs IFC pour l'importation par défaut contiennent des règles de
correspondance prédéfinies dont vous pouvez librement modifier les réglages. Il est recommandé de
dupliquer le traducteur par défaut avant de le modifier.
– Vous ne pouvez ni importer ni exporter ces tableaux de correspondance en tant que fichiers
individuels (par ex. xml) : vous devez les importer/exporter ensemble avec le fichier traducteur
complet.
Pour vérifier et modifier les substitutions de surface obtenus dans ARCHICAD, allez au volet Modèle du
dialogue de paramétrage de l'élément donné.
Un Traducteur pour l'exportation IFC définit les règles du traitement des éléments en les exportant
d'ARCHICAD au format IFC.
Une description sommaire de ces fonctions se trouve ici : Traducteurs IFC : Introduction.
Le dialogue Traducteurs IFC (Fichier > Interopérabilité > IFC > Traducteurs IFC) vous permet de vérifier
ou de modifier les réglages d'un traducteur ou de créer de nouveaux traducteurs.
Sélectionnez dans la liste un Traducteur pour l'exportation.
Les réglages du Traducteur sélectionné s'affichent à droite, ils proposent six Prédéfinitions de conversion.
Un des Traducteurs pour l'exportation est le Traducteur de prévisualisation. Le Traducteur de
prévisualisation sert à définir les correspondances par défaut nécessaires pour travailler avec des données
IFC dans ARCHICAD.
Voir détails dans Traducteur de prévisualisation.
Les catégories Schéma IFC et Définition de vue modèle vous aident à configurer des prédéfinitions
compatibles avec des normes spécifiques (voir détails dans la suite).
Le dialogue Prédéfinition s'ouvre (par exemple, Conversion géométrique pour Exportation IFC).
• Compatibilité : Vous informe si les réglages actuels de la prédéfinition sont conformes avec les
Définitions de vue modèle spécifiques.
Cliquez sur le bouton Infos pour afficher les conflits occasionnés par les réglages, s'il y en a. (Si le
Traducteur pour exportation actuel n'utilise pas cette DVM, ce conflit ne pose pas nécessairement de
problème.) Pour assurer la compatibilité avec la DVM, vous pouvez ajuster les réglages selon le dialogue
Infos ou simplement cliquer sur le bouton Substituer réglages pour assurer compatibilité pour
résoudre le problème.
• les Traducteurs liés (tous les Traducteurs IFC pour l'exportation actuellement définis qui utilisent cette
prédéfinition)
Les sections suivantes présentent en détail tous les réglages de tous les types de prédéfinition de conversion
(utilisés par les Traducteurs IFC pour l'exportation).
Filtre modèle pour exportation IFC
Correspondance Type pour exportation IFC
Conversion géométrique pour exportation IFC
Correspondance Propriétés pour exportation IFC
– La Vue de référence IFC4 ne permet pas les annotations. Pour assurer la compatibilité pour la Vue de
référence IFC4, laissez cette case décochée.
• Vues 2D de Porte/Fenêtre: Cochez cette case pour inclure au processus d'exportation les symboles 2D
des portes et des fenêtres en plus de leur géométrie de modèle 3D. Ceci peut être utile si le programme
cible reconnaît ces données et peut afficher correctement par exemple la direction d'ouverture des portes.
Pour une description détaillée, voir Correspondance de Type IFC intégrée pour ARCHICAD.
2. Choisissez un Système de classification (parmi ceux disponibles dans le projet ARCHICAD). Les
Classifications du système sélectionné sont listés dans la partie gauche du dialogue.
3. Configurez le Filtre pour afficher les définitions de Type IFC selon le Schéma IFC4, le Schéma IFC2x3 ou
les deux. Ceci a de l'importance pour la réparation des définitions de correspondance erronnées (voir
Comment réparer les messages d'erreur dans le dialogue Correspondance des types). Par défaut, le filtre
correspondant automatiquement au Schéma IFC du préréglage actuel.
Vous pouvez maintenant faire correspondre les Classifications à gauche avec les définitions de Type IFC à
droite, comme il est détaillé ci-dessous (Par parent et Personnalisé).
Ici, par exemple, un élément est classifié dans ARCHICAD comme un Thermomètre et il correspond aux
associations de Type IFC et de Produit type IFC affichées : cliquez sur les menus déroulants pour accéder à
la liste des définitions valables.
Rétablir correspondance
Cliquez sur ce bouton pour annuler les définitions de correspondance faites depuis l'ouverture du dialogue.
Remarque : La prédéfinition de Correspondance de type du Traducteur de prévisualisation remplit une
fonction supplémentaire : elle définit la classification de Type IFC par défaut des éléments du projet
ARCHICAD courant.
Voir aussi Traducteur de prévisualisation.
Sujets liés
Type IFC
Comment réparer les messages d'erreur dans le dialogue Correspondance des types
Voir la vidéo
ARCHICAD inclut deux Préréglages pour la Correspondance des types pour l'exportation IFC. Chaque
préréglage est optimisé pour un Schéma IFC pris en charge : IFC2x3 ou IFC4.
Si vous utilisez les préréglages préféfinis, comme sur les images ci-dessous, la correspondance sera correcte
.
Préréglage de Correspondance des types pour le Préréglage de Correspondance des types pour le
Schéma IFC2x3 Schéma IFC4
Si vous personnalisez le préréglage de Correspondance des types ou que vous modifiez la définition du
Schéma, ceci peut causer des définitions de correspondance obsolètes ou incorrectes, car les définitions de
Type IFC sont quelque peut différentes dans IFC2x3 et IFC4.
Le dialogue Traducteurs IFC d'ARCHICAD et le sous-dialogue Correspondance des types vous avertit s'il y a
des définitions de Correspondance des types incompatibles et vous aide à résoudre les problèmes.
Vous voyez ici un préréglage de Correspondance des types personnalisé qui devrait être compatible avec le
Schéma IFC4. Mais le volet Compatibilité signale un problème :
Cliquez sur le bouton à trois points pour ouvrir le dialogue Préréglage de Correspondance des types.
Là encore, le problème est signalé.
Cliquez sur le bouton Infos pour en savoir plus. Le dialogue Infos de compatibilité liste les articles dont la
correspondance et problématique (ici : Empattement, Pieu et Rampe).
Cliquez sur OK pour retourner le dialogue principal, puis ouvrir le dialogue Correspondance Types IFC pour
exportation...
Dans le dialogue Correspondance Types IFC pour exportation, choisissez le filtre “Afficher entités IFC
pour Schéma IFC4”, comme vous le voyez ci-dessous.
Ceci va configurer le dialogue de manière à vous forcer à choisir des définitions de correspondance
compatibles avec IFC4.
Dans l'arborescence de gauche, vous pouvez voir les éléments de Classification comportant des erreurs : ils
sont marqués par des triangles d'alerte. La correspondance établie pour ces articles est probablement
correcte pour IFC2x3, mais comme les normes de choix de nom ont changé ou ont été étendues, vous devez
établir de nouvelles correspondance en utilisant les nouveaux termes de la version IFC4. Ceci est très simple.
2. Cliquez sur le menu déroulant Produit type IFC pour voir vos choix de correspondance compatibles.
Sélectionnez-en un et cliquez sur Choisir.
Répétéz cette opération pour chacun des éléments problématiques pour assurer la compatibilité du
préréglage de Correspondance des types avec IFC4.
Ces réglages définissent la manière de convertir la géométrie des éléments ARCHICAD exportés vers IFC.
Les réglages de conversion sont répartis en catégories :
Conversion des éléments ARCHICAD
Eléments ARCHICAD hiérarchiques
Options liées au Schéma IFC
Structures composites et Profils complexes
Utilisez cette option pour exporter des éléments composites et des profils complexes qui ne possèdent pas de
géométrie réelle, par exemple des lames d'air. De cette manière, l'ingénieur MEP (qui reçoit le fichier IFC
ARCHICAD) peut placer des tuyaux dans des espaces vides sans utiliser la détection de collisions : seules
les parties d'élément possédant une géométrie réelle participeront à la détection de collisions.
Utiliser géométrie BREP avec la couleur actuelle pour tous les éléments
Tous les éléments du modèle sont exportés en utilisant une géométrie BREP (représentation des frontières).
BREP est une géométrie exacte, mais non paramétrique.
Les éléments seront exportés avec la couleur affichée dans la vue ARCHICAD actuelle, y compris les
couleurs définies par les Substitutions graphiques, les Etats de rénovation et les Corrections et mises en
évidence des Annotations.
Si vous ne cochez pas cette case, vous disposez toujours de l'option de définir BREP ou d'autres options de
conversion pour les quatre catégories d'élément suivantes :
• Position d'un Point de référence de localisation dans ARCHICAD : Placez l'entité IFC Site à la
position du Point de référence de localisation. Utilisez cette option si votre travail se trouve à une très
grande distance de l'origine du projet, mais vous ne souhaitez pas que cet important décalage soit
présent dans le fichier IFC (comme c'est souvent le cas avec les modèles de versions antérieures). Voir
l'illustration suivante :
Remarques :
– Si votre projet ARCHICAD ne contient pas de Point de référence de localisation, l'origine du système
de coordonnées globales du modèle et l'emplacement du Site IFC IFC sera l'Origine du projet
ARCHICAD.
– Si le projet ARCHICAD contient plusieurs Points de référence de localisation (ce qui n'est pas
recommandé), c'est le Point de référence placé en premier qui sera utilisé. (Une alerte vous avertira
de ce fait)
– Le programme tient compte de Point de référence de localisation même si celui-ci n'est pas visible
dans la vue exportée (c'est-à-dire qu'il se trouve sur un calque masqué).
Remarques :
– Dans ARCHICAD, le Nord Réel est défini par le Nord du projet (Options > Préférences du projet >
Emplacement du projet)
– Le Point de référence de localisation est toujours créé à l'ouverture du fichier IFC. Si vous choisissez
de fusionner le fichier IFC, le modèle est importé de manière à l'aligner sur le Point de référence de
localisation du fichier hôte.
– Pour associer des données de propriétés géographiques, utilisez la page Correspondance référence
du Point de référence de localisation ou l'importation IFC. Ces propriétés peuvent être partagées
avec tous les intervenants du projet via IFC.
- Les champs Système géodésique et Projection cartographique doivent être renseignés (données
obligatoires)
- Les données de référence géographiques sont exportées uniquement comme des données de
propriétés. Elles n'affectent pas l'emplacement réel du modèle.
- Exporter via IFC 2x3 : Les données sont exportées sous la forme de deux nouveaux Jeux de
propriétés IFC.
- Exporter via IFC4 : De nouvelles entités IFC sont créées : IfcMapConversion et IfcProjectedCRS.
Pour plus d'informations sur le Point de référence de localisation d'ARCHICAD voir l'article du Centre d'aide
suivant : http://helpcenter.graphisoft.com/tips/open-bim/survey-point-is-now-supported-at-ifc-importexport/.
Ces correspondances définissent les propriétés IFC associées aux éléments exportés à partir d'ARCHICAD.
• Les données de propriété associées à un élément parent (par exemple IfcElement) sont automatiquement
associées à tous ses éléments enfants (par ex. IfcBeam, IfcColumn, IfcSlab, IfcWall, etc.)
• EN GRAS : Les Entités IFC auxquelles des données de jeu de propriétés sont associées sont affichées
en caractères GRAS.
• EN BLEU : Les propriétés d'un élément enfant sont affichées en caractères bleus. Le nom du son type
parent est inclus entre parenthèses.
• Icône chaîne: Indique que la propriété possède une règle de correspondance. Vous pouvez voir sa règle
de correspondance du côté droit du dialogue.
• X : Vous pouvez supprimer un article en cliquant sur le X rouge. Les attributs ne peuvent être supprimés.
• L'association d'une propriété ne peut être modifiée qu'au niveau du parent. De ce fait, pour créer une
propriété commune pour tous les éléments de construction, il n'est pas nécessaire de le faire
individuellement pour chaque type d'élément de construction (IfcWall, IfcColumn, IfcSlab, etc.) : vous
pouvez la créer en une seule fois à un niveau supérieur (par exemple sous IfcElement).
Les règles de correspondance peuvent être associées à des niveaux différents. Par exemple, vous
pouvez appliquer une règle au niveau d'IfcElement qui s'appliquera alors à tous ses éléments enfants (par
exemple IfcBeam).
La règle de correspondance d'une propriété peut également être redéfinie au niveau enfant.
Sujets liés
Correspondance de propriétés prédéfinie (Export d'ARCHICAD vers IFC)
Traducteur de prévisualisation
1. Sélectionnez la Propriété IFC avec laquelle vous voulez établir une correspondance. Les données en
italiques ne sont pas disponibles pour établir une correspondance.
2. Cliquez sur le bouton "Nouvelle règle". Le champ “Règle vide” apparaît.
3. Sélectionner un type de Contenu de règle dans le menu déroulant du bouton “Ajouter paramètres” :
– Paramètres (comme la Nomenclature interactive d'éléments)
– Paramètres de l'objet (comme la Nomenclature interactive d'éléments)
– Texte statique
4. Ajoutez des champs aux règles. Les champs peuvent avoir des types : par exemple “Epaisseur” est une
mesure de longueur, “Surface” est une mesure de surface et “Nom Elément de Bibliothèque” est de type
chaîne. Si une règle contient plus d'un champ, les champs constituent toujours une chaîne de champs,
convertie en une chaîne de caractères. La conversion est fondée sur des unités de calcul (Préférences du
projet > Unités de calcul et Règles). Les champs contiennent des filtres implicites : par exemple, le champ
"Hauteur" d'un mur ne peut être évalué que pour les éléments de type Mur. Les champs "Général" sont
également listés au niveau des outils et ne sont valables que pour l'outil spécifique en question.
5. Les paramètres d'élément de bibliothèque peuvent être configurés de deux manières :
– Lié à des éléments de bibliothèque : Le paramètre d'élément de bibliothèque ne sera en vigueur
que dans les éléments qui contiennent ce paramètre. Si le paramètre d'élément de bibliothèque a été
défini au niveau du sous-type d'objet, la correspondance de paramètre affectera également les
éléments enfants. Par exemple, si vous établissez une correspondance entre le paramètre variable
“gs_list_cost” du sous-type Objet Porte GS, la correspondance affectera toutes les portes (et tous les
éléments ifcDoors) qui sont des éléments de bibliothèque enfants de Porte GS (comme Porte, Porte
double, Porte métal, etc.) Voir des exemples plus loin.
– Indépendant des éléments de bibliothèque : le paramètre variable (par ex. “gs_list_cost”) sera
toujours effectif dans la correspondance, quel que soit l'élément de bibliothèque à partir duquel il a été
choisi. Par exemple, si vous sélectionnez le paramètre “gs_list_cost” de Porte double pour établir une
correspondance comme paramètre indépendant des éléments de bibliothèque, la correspondance
affectera toutes les portes qui accèdent au paramètre “gs_list_cost”. Si ce paramètre de porte est
utilisé pour la correspondant au niveau IfcElement, il sera disponible pour toutes les entités IFC qui
sont les enfants d'IfcElement et qui incluent le paramètre “gs_list_cost” (tels que les éléments de
mobilier, par exemple Fauteuil et Chaise). Voir des exemples plus loin.
Remarques :
– Si la prédéfinition de correspondance des propriétés contient une règle de correspondance liée à un
paramètre d'élément de bibliothèque qui n'a pas été chargé dans le projet, les données IFC et les
données d'entités IFC correspondantes seront affichées en rouge.
– Vous pouvez associer plusieurs règles à une même propriété. Ceci est utile, par exemple, si plusieurs
outils génèrent le même type d'élément IFC. Les règles seront appliquées dans leur ordre d'apparition
dans l'interface utilisateur : la première règle valable sera appliquée.
– Les règles de type chaîne peuvent être divisées. Le Type de séparateur, la Position du séparateur et
le Type de division vous offrent plusieurs manières de diviser une chaîne. Vous pouvez par exemple
utiliser la division pour isoler une partie du nom d'un élément de bibliothèque.
Sujet lié
Exemples de règles de correspondance de propriétés
Exemple 1
Faites correspondre la propriété utilisateur “Classe acoustique” (Options > Gestionnaire de propriétés) à la
propriété “ClasseAcoustique” définie pour l'IfcWall.
Exemple 2
Faites correspondre le paramètre “Classification résistance feu” des fenêtres avec la propriété
“ClassificationFeu” définie pour l'IfcWindow.
Exemple 3
Définissez l'Attribut de nom des éléments IfcWall par une combinaison de l'ID du mur et du nom du Matériau
de construction/Composite.
Cette règle remplace la règle de création d'IfcDoorStyle par défaut (voir Produit Type IFC) par les nouveaux
noms d'IfcDoorStyle (vous pouvez vérifier le résultat dans le Gestionnaire de projet IFC).
Exemple 5
Définissez la propriété “Coût” pour IfcDoor comme un paramètre lié à un élément de bibliothèque.
Pour établir la correspondance, choisissez la paramètre “gs_list_cost” de l'élément de bibliothèque “GS Porte”
Pour retrouver ce paramètre, cliquez sur le bouton Ajouter contenu pour dérouler son menu, et choisissez
Paramètres d'élément de bibliothèque . Dans le dialogue qui apparaît, allez au paramètre gs_list_cost,
comme ici :
La règle de correspondance sera valable pour tous les éléments de bibliothèque enfants du sous-type “GS
Porte” (par ex “Porte”, “Porte double”, “Porte métal”, etc.).
Exemple 6
Définissez la propriété “Coût” pour IfcDoor comme un paramètre indépendant des éléments de bibliothèque.
Pour établir la correspondance, choisissez la paramètre “gs_list_cost” de l'élément de bibliothèque “Porte
double”
Pour retrouver ce paramètre, cliquez sur le bouton Ajouter contenu pour dérouler son menu, et choisissez
Paramètres d'élément de bibliothèque . Dans le dialogue qui apparaît, allez au paramètre gs_list_cost,
comme ici : Toutefois, assurez-vous de l’ajouter comme un paramètre Indépendant d'élément de
bibliothèque :
Exemple 7
Définissez la propriété “Coût” pour IfcElement comme un paramètre indépendant des éléments de
bibliothèque. Pour établir la correspondance, choisissez la paramètre “gs_list_cost” de l'élément de
bibliothèque “Porte double” Cette règle de correspondance sera valable non seulement pour les éléments
IfcDoor, mais aussi pour tous les éléments de bibliothèque convertis en entités IFC qui sont des éléments
enfant d'IfcElement (par ex. IfcWindow, IfcFurnishingElement, IfcDistributionElement, IfcTransportElement,
etc.) et contiennent le paramètre “gs_list_cost” (par ex “Fauteuil”, “Bureau”, “Lavabo”, “Evier”, etc.).
Remarque : L'option Propriétés visibles n'entre en jeu que si vous avez chargé une Extension qui régit la
visibilité des propriétés dans ARCHICAD. Si aucune extension de ce type n'a été chargée, toutes les
propriétés seront exportées dans chaque cas de figure.
• Propriétés de Matériau de construction
– Dans IFC 2x3 : Cochez ceci pour exporter les Propriétés de Matériau de construction ARCHICAD
(définies dans Options > Attributs élément > Matériaux de construction) comme des Propriétés IFC.
Les données de Matériau de construction exportées sont associées aux éléments exportés
– Dans IFC4 : Les données de Matériau de construction exportées sont associées aux Matières IFC.
• Paramètres d'élément
Cochez ceci pour exporter les paramètres d'élément ARCHICAD à convertir en Quantités IFC ou en
Propriétés IFC, en fonction de leur type.
Remarque : Choisir cette option accroît la taille du fichier IFC de manière considérable. N'exportez les
paramètres que si vous savez que l'application destinataire est capable de lire ces données.
Pour filtrer les paramètres exportés par type : Sélectionnez cet article de liste et utilisez le menu déroulant
pour choisir d'exporter Tous les paramètres ou les données de type Quantité/Propriété seulement.
– Les données de type Quantité incluent par exemple le Poids, la Longueur, la Surface, le Volume et
l'Heure. Utile pour les échanges de données avec les programmes capables de lire ces quantités.
– Les données de type Propriété incluent par exemple les paramètres des éléments de bibliothèque.
• Paramètres des composants
Exportez les paramètres des couches de Structure composite et des composants de Profil complexe
comme des Propriétés IFC ou comme des Quantités IFC, en fonction de leur type.
Pour filtrer les paramètres exportés par type : Sélectionnez cet article de liste et utilisez le menu déroulant
pour choisir d'exporter Tous les paramètres ou les données de type Quantité/Propriété seulement.
– Les données de type Quantité incluent par exemple le Poids, la Longueur, la Surface, le Volume et
l'Heure. Utile pour les échanges de données avec les programmes capables de lire ces quantités.
– Les données de type Propriété incluent par exemple les paramètres des éléments de bibliothèque.
Les données de composant obtenus par l’exportation peuvent être interprétées par des application
capables d'accueillir IFC, par exemple Solibri.
• Paramètres de porte/fenêtre
Exporter des informations détaillées concernant les ouvertures d'ARCHICAD comme propriétés
d'encadrement ou de panneau de Porte ou de Fenêtre IFC.
• Catégories Zone
Exportez les données de Catégorie de Zone (Code et Nom) des Zones ARCHICAD comme données de
référence de Classification IFC Espace (ItemReference, Nom).
• Bordures d'espace IFC : Exportez les données géométriques des Zones ARCHICAD. (Utile pour les
applications de calcul thermique.)
Les zones ARCHICAD incluent des données géométriques précises qui sont utiles pour les logiciels de
calcul thermique. Les zones sont des solides 3D sous leur aspect géométrique et normalement délimitées
par deux dalles et quatre murs. Les bordures d'espace définissent la connexion logique entre les zones
(IfcSpace) et les éléments de construction qui les englobent. Dans la pratique, Murs, Dalles, Toits,
Fenêtres, Portes, etc. ont toutes des propriétés de conductivité thermique différentes. Si vous activez
l'option “Bordures d'espace IFC”, ARCHICAD exportera les Bordures d'espace et leurs
(IfcRelSpaceBoundary) avec les zones (IfcSpace) dans le fichier IFC. En d'autres termes, ARCHICAD
calculera la position, la taille et la proximité des éléments qui entourent chaque zone. ARCHICAD divise
les bordures de zone conformément aux surfaces définies et recoupées par les éléments et les
ouvertures connectés.
En liant, fusionnant ou ouvrant un fichier IFC, vous devez sélectionner un Traducteur pour l'importation IFC
qui régit le processus de conversion. Chaque Traducteur pour l'importation IFC comprend un composant de
filtrage (voir Filtre modèle pour importation IFC) pour déterminer quels éléments du modèle IFC sont à placer
dans ARCHICAD (et quels éléments doivent être ignorés).
Chaque Traducteur pour l'importation contient également un fonction de Filtre modèle secondaire. Ce
dialogue (Filtrer modèle pour l'importation) vous permet de procéder à un réglage fin du jeu d'éléments IFC
importés en fonction de catégories plus spécifiques, par exemple type, étage ou propriétaire.
Toutefois, ce dialogue Filtrer modèle pour l'importation secondaire n'apparaît pas par défaut. Pour utiliser
cette fonction, vous devez l'activez dans Options Traducteur IFC :
1. Ouvrez le fichier modèle dont les Traducteurs IFC sont utilisés.
2. Choisissez Fichier > Interopérabilité > IFC > Traducteurs IFC.
3. Sélectionnez un Traducteur pour l'importation.
4. Sous Options, ouvrez Options Filtre modèle.
Le dialogue Filtrer modèle pour l'importation apparaîtra désormais chaque fois que vous ouvrez, liez ou
fusionnez un fichier IFC dans ARCHICAD. Utilisez-le pour appliquer des filtres d'élément personnalisés
pendant le processus d'importation courant.
Chaque Traducteur IFC contient des réglages définis pour filtrer les éléments à exporter.
Toutefois, vous pouvez préciser le jeu d'éléments à exporter pendant le processus d'exportation.
Les sections suivantes précisent en détail les termes et concepts utilisés dans les IFC.
Définitions de Vue modèle
Types de données IFC
Une Définition de vue modèle, DVM (ou Définition de vue IFC) est une recommandation concernant les
données et éléments que le modèle IFC doit inclure, en fonction des objectifs de l'échange de données.
Les Définitions Vue modèle sont soit définies à l'intérieur de buildingSMART International ou par d'autres
organisations et groupes d'intérêt.
L'exportation et l'importation IFC d'ARCHICAD prend en charge les Définitions de vue modèle suivantes
(choisissez-en une dans Options Traducteur pour l'exportation) :
Schéma IFC2x3
• La Vue de coordination est actuellement la vue la plus répandue du Schéma IFC. Elle permet
essentiellement le partage d'informations sur le bâtiment entre les disciplines d'architecture, d'ingénierie
structure et de prestations liées au bâtiment. Elle contient des définitions d'éléments de structures
spatiales, de construction et de prestations liées au bâtiment. ARCHICAD est certifiée pour l'importation
et l'exportation de la dernière version : Vue de coordination IFC2x3 2.0.
• La Vue de coordination (Géométrie de surface) IFC2x3 est un format de publication simplifié (c'est-à-
dire un sous-ensemble) de la Vue de coordination. Ce format est dédié à la visualisation (puisque toutes
les visionneuses IFC supportent ce format), à la coordination du dessin, à la prévention de conflits
pendant la conception et à la détection des conflits, de manière semblable à la Vue de référence IFC4.
“Vue de coordination (Géométrie de surface)” signifie que chaque élément sera exporté avec sa
géométrie BREP (représentation de bordures). C'est cette méthode qui reproduit avec le plus de fidélité la
forme réelle de l'élément avec ses sections, ses connexions et ses opérations sur les solides. (Toutefois,
l'historique des opérations réalisées sur ces éléments est perdu et les éléments BREP d'un fichier IFC
importé sont transformés en éléments non éditables.)
• La vue appelée IFC2x3 Basic FM Handover est une version étendue de la Vue de coordination
(développée par buildingSMART) pour les logiciels de conception, le protocole permettant la transmission
d'informations liées à la gestion du patrimoine. L'étendue basique peut être résumée comme la liste des
espaces et des équipement pour les systèmes spatiaux et techniques d'un édifice. Techniquement
parlant, la vue Basic FM Handover remplit, en les excédant, les exigences de la Vue de coordination : la
possibilité d'associer des éléments de mobilier et d'équipements aux espaces (Contenu spatial,
IfcSystem), d'associer des espaces à des zones (IfcZone), d'associer une classification à des espaces et
à des composants (Référence Classification), d'intégrer des informations données par un fabricant à des
composants (Propriétés IFC standard et personnalisées), d'associer des portes et des fenêtres à des
espaces (Bordures d'espace), d'associer des informations à des composants (IfcTypeProduct) et
d'exporter des quantités basiques pour tous les composants et toutes les structures spatiales du projet.
Cette définition de vue modèle est requise par divers projets définis par buildingSMART et d'autres
organisations. Citons, par exemple, COBie (Construction-Operations Building information exchange), une
spécification utilisée dans la transmission d'informations de gestion du patrimoine. Ceci est un format de
tableur pour la soumission d'un jeu réduit d'informations sur le modèle du bâtiment au lieu de donner des
informations géométriques du modèle. Les modèles ARCHICAD et ses capacités d'échange de données
IFC correspondant aux critères de qualité BIM fournissent des données facilement converties en
documentation COBie à l'aide de programmes de conversion gratuits ou commerciaux.
• Il existe plusieurs autres Définitions de vue modèle (en général, ce sont des versions étendues de la Vue
de coordination) spécifiées par des organisations ou les équipes de développement indépendantes de
buildingSMART International.
Schéma IFC4
• Vue de transfert de dessin IFC4 : Fournit des informations sur le bâtiment en prenant en charge l'édition
des éléments interconnectés : insérer, supprimer, déplacer et modifier des éléments physiques de
construction et des espaces dans le cadre limité de l'échange paramétrique. Par exemple, un architecte
fournit des informations de dessin du bâtiment à un ingénieur d'une discipline donnée, des modifications
géométriques pouvant être nécessaires. Notez que la Vue de transfert de dessin n'a pas été conçue pour
un échange de modèles dans les deux sens.
Toutes les définitions de vue du modèle peuvent être étendues par des définitions compatibles avec les
exigences des échanges de données :
• la vue complémentaire Métré ajoute la possibilité de transmettre des informations relatives aux
dimensions des espaces ainsi que l'évaluation quantitative des matériaux utilisés dans un projet
• la vue complémentaire Bordure d'espace intègre, en supplément, des éléments matérialisant les volumes
intérieurs des espaces du bâtiment ; ces éléments sont exploités lors de l'analyse thermique et
énergétique du bâtiment
• la vue complémentaire Annotation 2D autorise l'échange des éléments 2D ainsi que les annotations
Ce chapitre résume les types de données IFC principaux disponibles dans ARCHICAD.
Entité IFC
Hiérarchie modèle IFC
Type IFC
Produit Type IFC
Conteneur IFC
Attributs IFC
Propriétés IFC
Référence de classification IFC
Associations IFC
Entité IFC
Dans un modèle IFC, les informations d'un projet (générées, par exemple, à partir d'un projet ARCHICAD)
sont représentées par un jeu d'Entités IFC, par exemple Type IFC, Attribut, Association et Produit type.
Chaque entité IFC (par exemple, un IfcWall) inclut un nombre fixe d'attributs ainsi qu'un nombre indéfini de
propriétés IFC additionnelles.
Certaines Entités IFC expriment les caractéristiques d'autres entités. Certaines de celles-ci correspondent à
des attributs ARCHICAD. Ces correspondances sont établies automatiquement quand le modèle IFC est
généré ou importé ou quand le modèle IFC est importé.
Vous pouvez définir des préférences différentes pour la conversion des calques, des matériaux de
construction et des surfaces des modèles IFC importés : utilisez les réglages de conversion des traducteurs
d'importation.
Voir Conversion des calques pour importation IFC et Conversion de matériaux et de surfaces.
Dans ARCHICAD, tous les éléments et objets sont liés à un étage d'implantation. Ainsi, par défaut, la hiérarchie
du modèle IFC les identifie sous IfcBuildingStorey avec le même nom que l'étage d'implantation des éléments.
Toutefois, dans Gestionnaire de projet IFC, les éléments peuvent être associés à l'IfcSite ou à l'IfcBuilding. Cela
veut dire que, par exemple, des bâtiments voisins (par ex. définis par l'outil Forme) et des éléments de contexte
de site (arbres, haies, routes, etc.) peuvent être associés au site plutôt qu'au bâtiment du projet et à son
système d'étages.
Par défaut, les éléments IFC (par exemple les IfcBuildingElements) et les entités IfcSpace se trouvent sur le
même niveau hiérarchique dans le modèle IFC. Toutefois, les Objets et Formes ARCHICAD - quelle que soit
leur Classification - peuvent être affichés et liés, pour les besoins de l'exportation IFC, à la Zone ARCHICAD
qui les contient, au lieu de leur étage d'implantation.
Toutefois, d'autres applications sont capables d'exporter la topographie d'un bâtiment vers plusieurs IfcSites.
Dans ce cas, le fait d'importer le bâtiment IFC entraînera l'importation de tous les sites IFC fusionnés en un
seul IfcSite qui contient réellement le bâtiment IFC importé. Par conséquent, vous obtiendrez un seul IfcSite
et un seul IfcBuilding, mais l'IfcSite contiendra tous les sites IFC.
Comment régir l'ID global (attribut IFC) fondé sur les Infos Projet ARCHICAD
Par défaut, ARCHICAD associe des attributs GlobalID identiques aux entités suivantes : Projet IFC, Site IFC,
Bâtiment IFC et Etage IFC. Plus précisément : les GlobalIDs seront identiques, à condition que leurs champs
ID respectifs définis dans le dialogue Informations sur le projet d'ARCHICAD (Fichier > Infos) contiennent des
mots-clefs identiques (ou aucune valeur). Toutefois, vous pouvez modifier ces mots-clefs dans le dialogue
Information sur le projet pour déterminer que les entités spatiales reçoivent des GlobalIDs identiques ou
différents.
Supposons que vous ayez deux bâtiments (dans deux projets ARCHICAD différents). Vous voulez que les
deux projets et les deux sites aient le même GlobalID, mais que les bâtiments de chacun des sites aient des
GlobalIDs différents.
Pour obtenir ce résultat, saisissez le même mot-clef dans les champs “ID Projet” et “ID Site” des deux projets.
Saisissez des mots-clefs différents dans les champs “ID bâtiment”.
Les entités Etage IFC ne possèdent pas de champ ID correspondant dans le dialogue Informations sur le
projet. Les GlobalIDs des entités Etage IFC sont dérivés de leur ID bâtiments. Si deux bâtiments de deux
projets ARCHICAD possèdent le même ID bâtiment, tous les étages de ces bâtiment ayant le même numéro
d'étage auront le même Global ID.
Type IFC
Type IFC est une entité IFC groupant les éléments modèle IFC en une structure hiérarchique, représentée par
une arborescence dans le Gestionnaire de projet IFC.
Si un modèle est exporté au format IFC, chacun de ses éléments est associé à un Type IFC. Dans
ARCHICAD, les Types IFC sont générés en fonction de la définition de Correspondance type (faite soit par
outil, soit par classification) dans le Traducteur pour l'exportation.
Voir Correspondance Type pour exportation IFC.
Dans ARCHICAD, vous pouvez afficher le Type IFC dans la fenêtre Gérer Propriétés IFC du dialogue de
paramétrage d'un élément (ou dans le Gestionnaire de projet IFC, si cet élément est sélectionné).
Vous pouvez également utiliser la fonction Chercher & Sélectionner pour filtrer le projet par le critère “Type
IFC” ou utiliser la Nomenclature interactive d'élément pour lister ces données pour les éléments ARCHICAD.
Par exemple, vous pouvez ne sélectionner ou lister que les éléments du modèle possédant le Type IFC
IfcSlab.
Voir Définir des critères d'élément en utilisant des données IFC.
Conteneur IFC
IfcContainer (objet lié de IfcRelAggregates) est une entité IFC qui ne possède pas de géométrie propre mais
dont les composants (objets liés de IfcRelAggregates) contiennent toutes les données géométriques et liées
aux structures.
Attributs IFC
Les Attributs IFC sont les identifiants principaux des Entités IFC. Les noms des Attributs IFC sont fixes, ils
sont définis par buildingSMART dans le schéma IFC code standard .
La plupart des noms d’Attribut IFC sont dérivés du projet. Par exemple les Attributs IFC d'un élément de
construction de type IfcWall sont :
• IdGlobal : l'identifiant unique global d'IfcWall dans le modèle IFC (non éditable).
• OwnerHistory : ce sont les informations concernant le propriétaire actuel de l'IfcWall.
• Nom : La valeur dérivée de la valeur par défaut est l'Identifiant ARCHICAD de l'IfcWall (dialogue Options
Mur > volet Classifications et propriétés).
• Description : un texte descriptif éventuel
• ObjectType : un texte éventuel pour définir un sous-type d'un élément ou pour y ajouter des informations
de type.
• Etiquette : La valeur dérivée de la valeur par défaut est l'ID unique ARCHICAD de l'IfcWall (qui n'est pas
identique au GlobalId IFC).
• OwnerHistory est lié directement à tous les objets, relations et propriétés indépendantes. Ses
composants et ses valeurs sont dérivées des données du projet et masquées dans l'interface utilisateur
d'ARCHICAD. Il inclut, par exemple, l'intervenant propriétaire (OwningUser), certaines données de
propriétaire étant ajoutées aux Infos Projet d'ARCHICAD (Fichier > Infos).
Propriétés IFC
Les propriétés IFC sont des paramètres additionnels (pour la majorité spécifiques au Type IFC) associés à
une entité IFC. Il peut y avoir des Propriétés IFC standard ou non standard.
• Les données standard, celles du “Schéma IFC2x3”, sont définies par buildingSMART et sont conservées
dans des jeux de propriétés dont le nom est précédé par le préfixe “Pset_”
• Les données non standard sont créées par l'application qui les exporte en utilisant des noms de
propriétés quelconques et conservées dans des jeux de propriétés quelconques (dont les noms
contiennent normalement le nom de l'application en question), ou dans la définition de vue modèle IFC
qui exige cette propriété.
Voir Correspondance Propriétés pour exportation IFC.
Vous pouvez classer des éléments selon ce système dans le Gestionnaire de projet IFC et le dialogue de
paramétrage des éléments.
Voir Créer nouvelle propriété IFC personnalisée.
Associations IFC
Les Associations IFC (IfcRelAssigns) définissent les relations entre éléments du projet. Chaque type
d'association peut avoir son propre Attribut IFC (le plus important étant Type d'objet), ainsi que des Propriétés
IFC standard et personnalisées. Les types d'associations principaux du standard IFC sont les suivants :
• Groupe IFC (IfcGroup) : Utilisez ceci pour regrouper des éléments quelconques du projet (élément de
construction, étage, etc.). Par exemple : les composants de poteau et de poutre d'une ossature sont ainsi
groupés. Il est également possible d'utiliser des groupes dans une hiérarchie de plusieurs niveaux : Par
exemple, vous pouvez grouper les groupes d'ossatures dans un groupe ‘système d'ossature’.
• Zone IFC (IfcZone) : Utilisez ceci pour regrouper des éléments IfcSpace (les équivalents des Zones
ARCHICAD). Par exemple : Les Zones ARCHICAD ayant une fonction identique sont groupées dans une
IfcZone nommée, par exemple, “Zone de sécurité”. Grouper les composants par une hiérarchie à
plusieurs niveaux est également disponible pour les associations d'IfcZone. Par exemple, vous pouvez
grouper des zones ARCHICAD (IfcSpaces) en un IfcZone (Zones de sécurité) faisant partie d'un groupe
IfcZone de niveau supérieur (Zones gouvernementales).
• Système IFC (IfcSystem) : Utilisez ceci pour grouper manuellement selon une hiérarchie des éléments
de projet quelconques (en particulier des éléments MEP). Utilisez pour cela les systèmes définis par le
Modeleur MEP ou importez des systèmes issus par exemple d'une application MEP. La définition d'une
hiérarchie de systèmes subordonnés est également possible. Par exemple : groupez des ascenseurs
dans un système de circulation vertical (enfant) qui peut être assujetti à un système mécanique (parent).
Ou encore associez des éléments de tuyauterie au système subordonné eau froide d'un système de
tuyauterie. Vous pouvez également lier des systèmes à une relation de structure d'espace (IfcSite,
IfcBuilding, IfcStorey ou IfcSpace). Par exemple, ajoutez à un système de gaines toutes les zones
ARCHICAD (IfcSpace) que ce système traverse.
• Systèmes de construction IFC
• Systèmes de distribution IFC
ARCHICAD prend en charge tous les types d'association IFC énumérés ci-dessus :
• l'interface du Gestionnaire de projet IFC vous permet de définir n'importe quelle association dans votre
projet et d'en gérer toutes les données IFC ;
• toutes les données d'association énumérées ci-dessus sont créées à l'importation d'un modèle IFC (par
exemple les IfcSystems enregistrés dans un modèle de type MEP ou les IfcZones définis dans une
application de gestion du patrimoine) ;
• toutes les associations IFC disponibles (définies manuellement ou préalablement importées) sont
exportées vers un nouveau modèle IFC correspondant au projet ARCHICAD actuel.
Voir Utiliser des Associations dans le Gestionnaire de projet IFC.
Cette section contient deux tableaux intégrés dans ARCHICAD, avec des informations de correspondances
détaillées.
Correspondance de propriétés prédéfinie (Export d'ARCHICAD vers IFC)
Correspondance de Type IFC intégrée pour ARCHICAD
Sujet lié :
Type de données pour les Propriétés dans IFC et ARCHICAD
En exportant un modèle ARCHICAD vers IFC, chaque élément est associé à un Type d'élément IFC.
La Correspondance des types est définie par le Traducteur pour l'exportation IFC, dans la Prédéfinition
Correspondance des types, soit par Type d'élément, soit par Classification.
Voir Correspondance Type pour exportation IFC.
Les trois tableaux suivants présentent la Correspondance de types obtenue par l'utilisation de la méthode
automatique, “par Type d'élément”.
Outil ARCHICAD
Elément de bibliothèque (par UnId)
MEP (par outil)
Outil ARCHICAD
Dans cette section, vous trouverez la description de l'interface utilisateur d'ARCHICAD selon trois catégories
: Contrôles, Dialogues et dialogues Options Outil.
La meilleur façon d'utiliser la Référence interface utilisateur consiste à naviguer vers des sujets spécifiques
en utilisant l'aide contextuelle d'ARCHICAD.
Pour en savoir plus sur cette fonction, lisez : Aide contextuelle.
Contrôles
Cette section de la référence de l'interface utilisateur décrit les éléments d'interface suivants.
Centre de contrôle
Sélecteur de Projet
Contrôles de la Palette de Prévisualisation Navigateur 2D
Contrôles de la Palette de Prévisualisation Navigateur 3D
Zone de contrôle
Palette Coordonnées
Dialogue Rechercher et remplacer texte
Palette de formatage et éditeur de texte
Palette Rénovation
Palette Partage
Information Projet
Notes de Projet
Prévisualisation Projet
Informations architecte dans BIMx
Fenêtre de Rapport sur session
Palette Opérations d'éléments solides
La barre d'outils de navigation 3D classique
Centre de contrôle
il réunit toutes les informations dont vous avez besoin sur l'état de mise à jour des composants suivants du
projet :
• Bibliothèques
• Liens
• Dessins
• Rapports (Rapports sur session)
• Licenses
• Mises à jour (ARCHICAD et bibliothèque)
• Retours (enquêtes utilisateur)
Utilisez le Centre de contrôle pour obtenir des informations sur leur état courant et sur les problèmes à
résoudre et pour lancer des vérifications, si nécessaire.
• Certains de ces articles (par ex. les bibliothèques) sont automatiquement vérifiés en ouvrant un projet.
• D'autres (par ex. les Liens et les Dessins) peuvent exiger une vérification manuelle.
Remarque : La coche verte signale que cet article était à jour lors de la dernière vérification. Il est
possible que certains articles marqués en vert aient été modifiés depuis la dernière vérification. Lancez
une vérification manuelle pour être sûr.
• Dans le Centre de contrôle, la dernière vérification est indiquée pour chaque article.
• Pour lancer une vérification manuelle sur un article ou sur tous les articles :
– Pour un article sélectionné : cliquez sur le bouton contextuel Vérifier en haut à gauche
– Sur la page du Résumé, cliquez sur Vérifier tous les articles
Exemple
L'article Liens affiche un point d'interrogation : une vérification manuelle est nécessaire. Cliquez sur l'article,
lisez le résultat et cliquez sur Vérifier liens pour lancer une recherche des sources manquantes ou des liens
périmés.
A la suite de la vérification manuelle, l'article Liens du Centre de contrôle affiche désormais une icône d'alerte
rouge : une mise à jour est nécessaire. Cliquez sur le bouton Gestionnaire de Liens pour l'ouvrir ou
effectuez la mise à jour.
Voir aussi :
Mises à jour pour ARCHICAD
Retours d'utilisateur ARCHICAD - enquête Net Promoter Score
Sélecteur de Projet
Afficher Organisateur : Cliquez ici pour afficher l'Organisateur (si vous êtes dans le Sélecteur de projet du
Navigateur).
Afficher Navigateur : Cliquez ici pour afficher le Navigateur (si vous êtes dans le Sélecteur de projet de
l'Organisateur).
Afficher Gestionnaire de dessins: Cliquez ici pour afficher la palette Gestionnaire de dessins.
Afficher Gestionnaire des changements : Cliquez ici pour afficher la palette Gestionnaire des
changements.
Pour afficher la palette de Prévisualisation Navigateur 2D, choisissez la commande Fenêtres > Palettes >
Prévisualis. Navigateur .
La palette de Prévisualisation Navigateur a trois usages :
• Elle affiche une petite image de prévisualisation de l'article de Plan du Projet ou de Plan de vues
sélectionné dans la palette Navigateur.
• Elle peut être actualisée pour afficher la prévisualisation du contenu de la fenêtre de modèle active.
• Au moyen d'opérations de zoom et de recadrage à l'intérieur de la palette, vous pouvez actualiser la vue
affichée dans la fenêtre active.
Aller : Cliquez sur le bouton Aller pour aller à la vue sélectionnée dans le Navigateur ou dans l'aperçu.
Remarque : Cliquer sur Aller équivaut à faire un double clic sur un article dans l'arborescence du
Navigateur ou à l'intérieur de l'aperçu.
Réduire : Cliquer ici donne une réduction de la surface visible dans la Prévisualisation.
Zoom : Définit sur le Plan le zoom visible dans la Prévisualisation.
Agrandir : Cliquer ici donne un agrandissement de la surface visible dans la Prévisualisation.
Menu déroulant de zoom : Vous pouvez définir ici le rapport entre la Prévisualisation du Navigateur et la
fenêtre du premier plan. Vous pouvez aussi y redessiner la prévisualisation.
• Zoom temps réel : Si vous choisissez cette option, les opérations de zoom et de recadrage faites sur la
prévisualisation sont continuellement reflétées dans la fenêtre .
• Zoom automatique : Avec cette option, les opérations de zoom et de recadrage faites sur la
prévisualisation n'affectent pas l'affichage écran tant que vous ne relâchez pas le bouton de la souris.
• Double-clic pour zoomer : Avec cette option, la vue ne reflète pas les changements d'affichage de la
prévisualisation. Pour la mettre à jour, vous devez soit double-cliquer dans la prévisualisation, soit cliquer
sur le bouton Aller dans le coin supérieur droit de la palette.
• Redessiner Vue : Cette commande redessine la fenêtre de prévisualisation si vous avez modifié le
contenu de la fenêtre active.
Pour une description détaillée, voir Prévisualisation Navigateur (2D).
La palette de Prévisualisation Navigateur 3D n’est visible que si vous travaillez dans la Fenêtre 3D.
Voir aussi Prévisualisation Navigateur (3D).
Les options sont différentes pour les perspectives et les projections parallèles (axonométries).
Si vous vous trouvez dans une vue perspective :
Choisir Vue de dessus dans le menu déroulant à l'angle inférieur droit de la palette vous permet de
manipuler directement une caméra perspective : déplacez-la, puis figez le point visé ou le point de vue.
Choisir Vue de côté dans le menu déroulant à l'angle inférieur droit affiche uniquement la caméra
perspective et les marques d'altitude d'étage. Cliquez sur la caméra et maintenez le bouton de la souris
enfoncé sur la flèche haut ou bas pour ajuster la position verticale de la caméra. (Les marques d'étage
commenceront à se déplacer dans la direction inverse, simulant ainsi le mouvement de la caméra sur le
modèle.). Une marque apparaîtra dans l'angle supérieur ou inférieur droit du champ d'aperçu pour indiquer
que la position de la caméra a atteint le sommet ou la base du modèle.
La double flèche au bas de la fenêtre vous permet d'ajuster en un seul clic la position de la caméra étage par
étage (vers le haut ou vers le bas).
Pour les vues axonométriques, seule la petite maison représentant le modèle est affichée quand vous
choisissez la vue de dessus. Les contrôles ressemblent à ceux du dialogue Options Projections
parallèles.
Pour une description détaillée, voir Points de vue.
Choisir Afficher prévisualisation réelle affiche le contenu actuel de la Fenêtre 3D. Dans ce cas, tous les
contrôles de zoom sont désactivés. Pour rafraîchir la prévisualisation de la vue 3D actuelle, faites un double
clic dessus ou choisissez Redessiner Vue. Redessiner toutes les Vues redessinera l'image de
prévisualisation Navigateur 3D de toutes les vues 3D.
Zone de contrôle
Remarque : Par défaut, la Zone de contrôle n'est pas affichée. Elle est disponible dans le menu Fenêtre
> Palettes.
Utilisez le menu contextuel pour afficher cette palette horizontalement ou verticalement ou dans une
forme étendue ou compacte.
La Zone de contrôle contient un certain nombre d'aides au dessin sous la forme d'icônes.
Utilisez le bouton OK pour confirmer l'opération en cours.
Utilisez le bouton Annuler pour arrêter l'opération en cours.
Les contrôles de la palette sont, de gauche à droite :
Sélectionnez une surface existante en cliquant dessus. Placez l'élément sur la ligne de coupe entre le
plan de saisie et la surface que vous avez définie.
Pour une description détaillée, voir Aligner des éléments par rapport à une surface en 3D.
Activer/Suspendre groupes
Ces deux icônes se comportent comme une commande à bascule et ont le même effet que la commande à
bascule Suspendre Groupes. Si Suspendre Groupes est actif, les éléments groupés peuvent être
sélectionnés et édités séparément.
Pour une description détaillée, voir Grouper éléments.
Baguette magique
La fonction de la Baguette magique permet la création de nouveaux éléments se calant sur le contour
d'éléments existants (Ex. : création de murs au pourtour d'une dalle). L'effet de la Baguette magique dépend
de l'outil et de la méthode de construction sélectionnées.
Pour une description détaillée, voir Baguette magique.
Palette Coordonnées
Remarque : Par défaut, la palette Coordonnées n'est pas affichée. Pour la révéler, sélectionnez-la dans
le menu Fenêtre > Palettes.
Utilisez le menu contextuel pour afficher cette palette horizontalement ou verticalement ou dans une
forme étendue ou compacte.
De gauche à droite, la palette de coordonnées contient les contrôles suivants :
• Origine relative : Redéfinit le point zéro à un emplacement choisi par l'utilisateur. Cliquez sur ce bouton
et placez l'Origine là où vous le voulez dans la fenêtre Plan.
Remarque : Pour rétablir l'Origine Absolue du projet, double-cliquez sur le bouton Origine relative.
Pour une description détaillée, voir Origines.
• Définir grille orientée : Cliquez sur le bouton Grille orientée, puis dessinez un vecteur sur le Plan pour
spécifier l'angle de la grille orientée Remarque : Pour rétablir la grille 'normale', cliquez sur le bouton qui
permet de faire alterner les grilles.
• Bascule Grille orthogonale/orientée : Sélectionnez l'option Grille orientée ou la Grille normale pour
l'activer.
• Attraction par grille : Choisissez l'une des trois options permettant de régir l'attraction par la grille :
- Attraction par grille inactive
- Attraction par la Grille magnétique
- Attraction par la Grille de construction
Pour une description détaillée, voir Attraction à la grille.
• Absolu/Relatif : Activez le bouton delta pour afficher et saisir des coordonnées X et Y (cartésiennes) et
radiales/angulaires (polaires) relatives.
Les Valeurs absolues affichent la distance horizontale, verticale, radiale et angulaire du curseur à partir
de l’Origine absolue ou de l’Origine relative, mais jamais à partir de l’Origine d’édition.
Les Valeurs relatives affichent la position horizontale, verticale, radiale et angulaire du curseur par
rapport à l’Origine absolue ou à une Origine relative avant que vous ne commenciez à dessiner un
élément, ou par rapport à une Origine d’édition quand vous avez commencé à dessiner ou éditer un
élément.
En général, afficher les coordonnées cartésiennes absolues et polaires relatives donne les informations les
plus intéressantes.
• Gravitation : Vous pouvez choisir de placer des éléments sur des dalles, des maillages, des coques ou
des toits.
Voir Gravitation.
• Altitude : Le champ “z” de la palette de Coordonnées affiche l'altitude à laquelle les éléments seront
placés. Le menu déroulant vous permet de définir le niveau de référence à partir duquel cette valeur sera
mesurée : le Zéro du Projet, l'étage actuel (ou, en 3D, l'Origine relative), ou l'un des Niveaux de référence
définis éventuellement dans le dialogue Options > Préférences du projet > Niveaux de Références.
Voir Préférences de niveaux de référence.
La commande Edition > Rechercher et Remplacer Texte permet de rechercher des textes dans tous les
types d'éléments possibles. Elle est disponible dans les fenêtres Plan, Coupe/Façade/Elévation intérieure et
Détail/Feuille de travail, ainsi que sur les Mises en page.
Voir aussi Rechercher et Remplacer Texte.
Le dialogue ouvert a deux modes : Novice et Expert. Par défaut, le mode Novice est affiché.
• Rechercher Texte qui contient : Saisissez le texte à rechercher. En mode Expert, vous pouvez modifier
les critères de recherche.
• Remplacer tout par : Saisissez la chaîne de substitution à appliquer si vous avez choisi Tout remplacer.
Cliquer sur le bouton Filtres ouvre un nouveau dialogue pour filtrer la recherche par élément, calque et étage.
Chercher sur :
• Point de vue actuel : Cliquer sur ce bouton radio pour limiter la recherche à l'étage courant.
• Tous les points de vue : Cliquer sur ce bouton radio pour rechercher sur tous les étages.
• Calques visibles : Par défaut, la recherche concerne les calques visibles seulement. Pour activer l'option
Tous les calques, cliquez sur “Inclure éléments non éditables.”
• Tous les calques : Cliquer sur ce bouton radio pour rechercher sur tous les calques.
Chercher dans :
• Inclure éléments non éditables : Cochez cette case si vous voulez étendre la recherche à trois
nouveaux filtres : Texte mesuré des cotations ; Etiquettes associatives ; et tous les calques, y compris les
calques invisibles. (Cochez les cases devant les filtres pour les inclure à la recherche.)
• Blocs de texte : Cocher cette case pour inclure dans la recherche les blocs de Texte.
• Etiquettes : Cocher cette case pour inclure dans la recherche les Etiquettes.
• Cotations personnalisées : Cocher cette case pour inclure dans la recherche les textes de Cotation
personnalisés.
• Portes/Fenêtres : Cocher cette case pour inclure dans la recherche les Portes/Fenêtres.
• Zones : Cocher cette case pour inclure dans la recherche les Zones.
• Etiquettes associatives : Cocher cette case pour inclure dans la recherche les Etiquettes associatives.
(Disponible seulement si vous avez coché “Inclure éléments non éditables”.)
• Cotations associatives : Cocher cette case pour inclure dans la recherche les valeurs mesurées des
Cotations. (Disponible seulement si vous avez coché “Inclure éléments non éditables”.)
• Objets / Lampes : Cocher cette case pour inclure dans la recherche les Objets/Lampes.
Lorsque vous avez fait votre choix, cliquez sur OK pour revenir au dialogue principal.
• Différences majuscules-minuscules : Cocher cette case pour faire la différence entre majuscules et
minuscules.
• Rechercher Texte qui ... la chaîne spécifiée : Sélectionnez le critère de recherche dans la liste.
• Si vous cliquez sur Remplacer tout, tous les textes trouvés seront automatiquement remplacés.
• Si vous cliquez sur Lancer recherche, une fenêtre s'affichera en listant tous les textes trouvés.
Résultats recherche
• Eléments trouvés qui contiennent : Le critère de recherche initial.
• Remplacer Textes qui contiennent : Taper texte à substituer quand vous remplacez tous les éléments
trouvés sélectionnés.
• Par : Saisir texte à substituer quand vous remplacez tous les éléments trouvés sélectionnés.
• Trouvés : Ce champ contient la liste des articles trouvés. Les articles éditables sont listés en noir, tandis
que les articles protégés en écriture sont en gris. Pour éditer un texte, faites un double clic dessus. Les
articles modifiés apparaissent en italiques, il ne redeviendront normaux que si vous appliquez les
changements.
• Remplacer : Cliquer sur Remplacer pour changer tous les textes sélectionnés dans la liste.
• Agrandir : Cliquer ici pour agrandir le premier élément sélectionné de la liste.
• Réduire : Cliquer ici pour réduire la vue.
• Appliquer changements : Cliquer sur Appliquer changement pour exécuter dans ARCHICAD les
changements faits dans la liste.
• En cliquant sur Nouvelle recherche, la liste disparaît et vous pouvez entamer une nouvelle recherche.
L'éditeur de texte et la palette de formatage apparaissent aussitôt que vous avez cliqué sur le plan (l'outil
Texte étant actif) et que vous avez commencé à écrire dans le bloc de texte.
Utilisez ces contrôles pour formater des caractères individuels, des lignes ou des paragraphes saisis dans le
bloc de texte ou pour changer de style pendant la saisie même.
Les contrôles de la palette de formatage de texte et de l'éditeur de texte ne s'appliquent qu'au texte saisi dans
l'éditeur de texte ou aux sélections faites dans l'éditeur de texte.
Pour personnaliser la position de la palette Format, utilisez les contrôles correspondants dans le dialogue
Options > Environnement de travail > Dialogues et palettes.
Tant que vous travaillez dans l'Editeur de texte, la Zone informations est inactive.
Pour appliquer des réglages de texte mémorisés en tant que Favori, sélectionnez du texte dans l'éditeur de
texte et cliquez sur un Favori sélectionné dans le menu déroulant.
Remarque : Seuls les réglages du Favori qui sont spécifiques aux textes peuvent être appliqués au texte
sélectionné dans l'éditeur de texte.
Pour appliquer les réglages de favori au bloc entier du texte, cliquez sur le bouton Favori en haut du dialogue
Options Texte.
Remarque : Les Favoris de l'outil Texte peuvent être appliqués aux articles de type texte des Cotations et
des Etiquettes, ainsi qu'aux Textes de hachure.
Pour une description détaillée, voir Favoris.
Insérer Texte automatique : Utilisez ce contrôle pour ouvrir un dialogue où vous pourrez choisir parmi les
catégories de Texte automatique et les articles de Texte automatique. La surface de prévisualisation décrit le
Texte automatique sélectionné.
Boutons Alignement : (Gauche, Centre, Droite, Justifier) : pour définir l'alignement du paragraphe
sélectionné dans le bloc de texte.
Interligne : Utilisez ce contrôle pour modifier la valeur d'interlignage (en pourcentage) de la ligne
sélectionnée dans le bloc de texte. Entrez une valeur ou utilisez les flèches haut et bas pour l'incrémenter de
pas de 25 pour-cent.
Remarque : Sur Windows, si vous entrez une valeur d'interlignage inférieure à 100%, le texte ne reflétera
pas correctement cette valeur dans l'éditeur de texte (il continuera de s'afficher comme si l'interlignage
était de 100%). Toutefois, à l'écran, le texte sera affiché correctement.
Exposant/Indice inférieur/Barré : Cliquez sur Exposant ou Indice inférieur pour élever ou abaisser le texte
saisi par rapport à la ligne de texte. Barré raye le texte.
Format Texte pour texte sélectionné : Vous pouvez choisir une police, une taille, un style de caractère ou
une couleur de police pour n'importe quels caractères ou paragraphes sélectionnés à l'intérieur du bloc de
texte.
Remarque : Si vous utilisez la fonction “Ajustement automatique de la visibilité des couleurs de stylo”
(Options > Environnement de travail > Options écran), le texte reflétera cette couleur (modifiée) dans
l'éditeur de texte.
Pour une description détaillée, voir Autres options.
Editeur de texte
L'éditeur de texte apparaît (avec la palette de formatage) chaque fois que vous activez l'outil Texte et placez
un bloc de texte dans le projet. Un curseur clignotant indique votre position à l'intérieur de l'éditeur de texte.
La couleur de fond de l'éditeur de texte sera le même que celle du fond du bloc de texte.
Pour les repositionner, il suffit de cliquer sur ces marques et de les faire glisser à la position souhaitée.
Définissez une nouvelle tabulation en cliquant sur la règle. Si nécessaire, faites-la glisser à une autre position.
Pour supprimer une tabulation, cliquez sur sa marque et faites-la glisser en-dehors de la règle.
Le dialogue Alinéa et tabulation apparaît, dans lequel vous pouvez saisir la valeur d'alinéa de la première
ligne, du côté droit et du côté gauche du bloc de texte. Vous pouvez ajouter de nouvelles tabulations : cliquez
sur le bouton Nouveau et saisissez la valeur souhaitée. Pour modifier une tabulation, sélectionnez la valeur
existante et entrez une valeur différente dans le champ Tabulations.
Remarque : Vous pouvez définir des valeurs en centimètres ou en pouces, en fonction de l'unité définie
dans Options > Préférences du projet > Unités de dessin.
Palette Rénovation
La palette Rénovation s'ouvre avec la commande Fenêtre > Palettes > Rénovation.
Utilisez la palette Rénovation :
• pour associer un état de rénovation à un nombre quelconque d'éléments sélectionnés
• pour définir un état de rénovation par défaut pour les éléments nouvellement placés
• pour changer de filtre de rénovation pour la vue courante
• pour restreindre un élément sélectionné à un seul filtre de rénovation
2. Désormais, tous les éléments que vous placez auront automatiquement l'état "Nouveau", quel que soit
l'outil utilisé.
Vous pouvez également utiliser la palette Options rapide pour changer le filtre actif de rénovation.
Palette Partage
Ouvrez cette palette à partir du menu Partage ou du menu hiérarchique Fenêtres > Palettes.
Si vous n'avez pas rejoint de projet partagé, les boutons de contrôle de cette palette apparaissent en gris.
Dans Teamwork, la disponibilité des boutons de contrôle de cette palette dépend également de votre état En
ligne ou Hors réseau et de vos droits éventuels d’Administrateur de serveur ou d'Administrateur du projet.
Voir Travailler en ligne/hors réseau avec Teamwork.
Dans la partie supérieure de la palette s'affiche le Nom de l'utilisateur et son état en ligne/hors réseau.
S'il y a un problème avec la connexion du serveur, cliquez sur Diagnostic de réseau pour ouvrir un dialogue
qui contient des détails et de l'aide à résoudre le problème.
Voir Informations de diagnostic de réseau (BIMcloud).
Pour travailler hors réseau, cliquez sur “Travailler hors réseau” dans le menu déroulant.
L'option Afficher alerte de nouveau message est active par défaut. Cela veut dire qu'une alerte s'affichera
temporairement sur votre écran chaque fois que vous recevez un nouveau message de Teamwork.
Voir aussi Messages (Teamwork).
La palette Partage comporte quatre volets : Espace de travail, Utilisateurs Messages ; et Modifications du
projet.
• Envoyer changements & commenter : Cette option vous permet d'ajouter un commentaire au volet
Activités du BIMcloud Manager, en plus de céder vos réservations.
Voir Ajouter un commentaire aux Activités (Teamwork).
• Envoyer & recevoir, puis Comparer : Ces commandes lancent le processus Comparer modèle après
avoir reçu les changements, vous permettant de visualiser ce qui a changé dans le modèle à la suite de
l'opération Recevoir.
Voir Comparer des versions du modèle Teamwork (avant et après réception des changements).
Réserver : Ce bouton peut prendre plusieurs formes en fonction de la sélection que vous avez faite et de
l'état de réservation de l'élément donné.
• Si rien n'est sélectionné : Le texte du bouton sera “Réserver...” et ouvrira le dialogue Réserver éléments.
Voir Réserver des éléments par critères (Teamwork).
• Si vous avez sélectionnés des éléments dont au moins certains sont libres à la réservation : Le texte du
bouton sera Réserver. Après avoir choisi la commande, les éléments sélectionnés disponibles seront
réservés par vous. Si un élément sélectionné n'a pas pu être réservé, vous serez informé du résultat.
Voir Résultat de la réservation (Teamwork).
• Si vous n'avez sélectionné que des éléments non disponibles, le nom de la commande se change en
Demander. Cliquer sur ce bouton lance le processus de Demande droit de propriété.
Voir Demander des éléments ou des données du projet (Teamwork).
Céder/Céder tout : Si vous avez sélectionné des éléments que vous avez déjà réservés, cliquer sur le
bouton Céder les cédera. Céder tout est disponible si rien n'est sélectionné : cette commande cédera toutes
vos réservations.
Deux autres commandes sont disponibles dans le menu déroulant Céder de la palette Partage :
• Céder (Tout ou Eléments sélectionnés) et Commenter : Cette option vous permet d'ajouter un
commentaire au volet Activités du BIMcloud Manager, en plus de céder vos réservations.
• Céder tous les éléments inchangés Cette commande cédera tous ceux de vos articles réservés que
vous n'avez pas modifiés.
Espaces de travail colorés : Utilisez ce menu déroulant pour choisir une méthode permettant de distinguer
les éléments du projet par couleur, selon leurs utilisateurs.
Voir détails sous Espaces de travail coloriés.
Mon espace de travail : Cliquez sur ce bouton pour obtenir une vue d'ensemble de tous les articles du projet
(éléments et autres données) qui vous sont réservés.
Sélectionnez un article dans la liste et cliquez sur Afficher (pour faire un zoom sur les éléments) ou sur
Ouvrir (pour ouvrir le dialogue correspondant).
Cliquez sur Céder pour céder l'article sélectionné.
Voir Vérifier votre espace de travail (Teamwork).
Utilisateurs
Ce volet liste les utilisateurs qui ont actuellement rejoint le projet. Si un utilisateur est actuellement hors
réseau, l'icône de “personne” à gauche de son nom apparaît en gris. La couleur associée au nom d'un
utilisateur permet d'identifier ses éléments sur votre écran.
Voir “Afficher réservations des utilisateurs” sous Espaces de travail coloriés.
Forcer à quitter
Pour une description détaillée, voir Forcer à quitter.
Envoyer message
Pour une description détaillée, voir Créer un nouveau message (Teamwork).
Volet Messages
Ce volet a trois onglets. Cliquez sur les trois icônes en haut pour voir l'onglet dont vous avez besoin :
• La liste A faire affiche les articles qui attendent une action de votre part.
• La liste des Demandes en suspens répertorie les messages de demande que vous avez envoyés et
auxquels vous n'avez pas encore reçu de réponse.
• La liste Terminé contient les actions de messagerie qui ne sont plus en suspens et qui n'attendent plus
d'action de votre part.
Si un message est sélectionné, cliquez sur la flèche noire à droite pour obtenir la liste des actions possibles
liées à ce message.
En bas de ce volet, trois boutons représentent trois actions disponibles pour le message sélectionné :
• Envoyer nouveau message : Cliquez sur Créer pour créer une nouvel article
• Message de réponse : Cliquez sur ce bouton pour envoyer une réponse au message sélectionné.
• Déplacer vers Terminé : Cliquez sur ce bouton pour déplacer ce message vers la liste Terminé.
• Supprimer message (disponible dans la liste Terminé seulement) : Cliquez sur ce bouton pour effacer ce
message.
Information Projet
La commande Informations Projet du menu Fichier > Infos ouvre un dialogue où vous pouvez saisir des
informations sur le projet actuellement ouvert. Sélectionnez un article et saisissez dans le champ les
informations désirées.
Si vous avez besoin d'un espace plus grand, cliquez sur les trois points (...) à droite du champ pour ouvrir un
champ de Description.
Pour certains champs (par ex. Adresse complète du site) d'autres champs de saisie sont disponibles en
cliquant sur les trois points :
Les articles d'Informations Projet définis sont disponibles comme articles de Texte automatique dans les blocs
de texte, que ce soit dans les Vues modèle ou sur les Mises en page.
Pour une description détaillée, voir Texte automatique.
Avec les boutons de droite, vous pouvez gérer les articles d'Informations Projet.
• Ajouter : Cliquez ici pour ajouter un nouvel article d'Infos Projet personnalisé au groupe actuellement
sélectionné.
• Effacer : Cliquez sur ce bouton pour supprimer l'article d'Informations Projet sélectionné. (Seuls les
articles personnalisés peuvent être supprimés.)
• Importer : Cliquez sur ce bouton pour charger un autre fichier .xml d'Informations Projet. Un dialogue
d'ouverture de fichiers apparaît et vous pourrez y choisir un fichier .xml.
Remarque : Si vous chargez un nouveau fichier Informations Projet dans votre projet actuel, tous les
articles de Texte automatique existants seront remplacés par les données du fichier importé.
• Exporter : Cliquez sur ce bouton pour enregistrer les informations du projet dans un fichier .xml. Un
dialogue d'ouverture de fichiers apparaît et vous pourrez y choisir le chemin d'accès du fichier .xml. Vous
pouvez ensuite charger ce fichier dans n'importe quel autre projet ARCHICAD. Ceci peut être utile pour
définir un jeu de données utilisées en standard dans votre société.
Notes de Projet
Vous pouvez ouvrir cette fenêtre en choisissant la commande Fichier > Infos > Notes du Projet. Chaque
fois que vous l'ouvrez, la date et l'heure seront mises à jour.
Cette fenêtre fonctionne comme un carnet de notes, dans lequel vous pouvez :
• Taper vos remarques concernant le Projet ou des commentaires destinés aux autres dessinateurs.
• Suivre le temps passé sur un travail particulier.
Les textes saisis ici sont enregistrés avec le Projet.
Si vous êtes entré dans un projet partagé, la fenêtre Notes du projet n'est pas active ; A sa place, la
commande Partage > Commentaires et Journal de partage remplit la même fonction.
Voir aussi Commandes d'édition pour fenêtres de type texte.
Prévisualisation Projet
Choisissez une image de Prévisualisation Projet optionnelle pour vous aider à identifier le projet
• dans Fichier > Ouvrir
• dans le dialogue Démarrage ARCHICAD
• en naviguant dans le système de fichiers à la recherche d'un projet
1. Créez une image ou une vue à utiliser comme Prévisualisation du projet. Utilisez l'une des méthodes
suivantes :
– Copiez une image au presse-papiers
– Configurez une vue du projet
– Créez une vue rendue du projet et enregistrez l'image.
2. Choisissez la commande Fichier > Infos > Prévisualisation Projet et Infos Architecte dans BIMx.
3. Cliquez sur l'onglet Prévisualisation Projet.
4. Utilisez l'une de ces commandes pouir créer la prévisualisation souhaitée :
– Coller du Presse-papiers
– Dans la liste déroulante des onglets du projet, cliquez sur une vue pour la sélectionner
– Dans la liste déroulante, cliquez sur Parcourir et choisissez une image enregistrée
– Glissez-déposez un fichier image enregistré
Remarques :
– Une image de n'importe quelle taille et résolution peut être utilisée.
– Si vous utilisez le glisser-déposer, assurez-vous de choisir une image au format JPEG.
Sous Windows :
L'image de Prévisualisation du projet sera également utilisée en tant qu'icône du fichier projet sous Windows
Explorer en remplacement de l'icône ARCHICAD standard.
Sur Mac :
L'image de prévisualisation du modèle est visible dans le Finder aux emplacements suivants :
• fenêtre Finder (vue d'icône)
• fenêtre Finder (vue Cover Flow)
• prévisualisation de fenêtre Lire les informations
• fenêtre Vue Rapide qui apparaît si plusieurs éléments sont sélectionnés (vue miniatures)
Sujet lié :
Informations architecte dans BIMx
En navigant dans BIMx, vous avez l'option d'afficher le logo du bureau d'études qui a conçu le projet.
Cette information doit être configurée dans ARCHICAD avant d'enregistrer et de télécharger l'Hyper-modèle
BIMx.
Un conseil : Pour rendre le fond transparent, utilisez un fichier PNG avec canal alpha.
Sujet lié :
Prévisualisation Projet
La fenêtre de Rapport affiche des informations sur le processus de création d'image et de liste.
Sujets liés :
Contrôles de vérification des traitements 3D et calculs
Centre de contrôle
Remarque : Si vous sélectionnez un autre élément et que vous cliquez de nouveau sur le bouton Prendre
éléments Cibles, vous remplacerez la sélection actuelle.
• Prendre éléments Opérateurs : Cliquer pour mémoriser les éléments sélectionnés comme opérateurs. Il
n'est pas nécessaire de sélectionner ces éléments dans la même fenêtre que les cibles ; vous pouvez
sélectionner la cible sur un étage et l'opérateur sur un autre.
Si vous avez désélectionné les éléments opérateurs mémorisés, vous pouvez les sélectionner de nouveau en
cliquant sur le bouton Sélectionner Opérateurs mémorisées.
• Choisir une opération : Cliquez ci-dessous pour choisir un type d'opération entre les éléments cibles et
opérateurs.
• Les nouvelles surfaces de la Cible vont : Spécifier si les nouvelles surfaces des éléments cibles
devront utiliser les attributs de surface de ces éléments ou prendre ceux des éléments opérateurs.
Utiliser les attributs des Opérateurs : Choisissez ce bouton radio pour que les nouvelles surfaces
utilisent les attributs de éléments opérateurs.
Utiliser leurs propres attributs : Choisissez ce bouton radio pour que les nouvelles surfaces utilisent les
attributs des éléments cibles.
• Exécuter : Cliquer ici pour créer un lien d'opération solide entre les éléments opérateurs et cibles
mémorisés.
Ajouter à sélection
Si vous avez sélectionné un élément qui fait partie d'une opération d'élément solide, vous pouvez utiliser les
deux boutons suivants pour ajouter d'autres éléments à la sélection : ceux qui sont soit les cibles, soit les
opérateurs des éléments sélectionnés. Vous pouvez cliquer sur les deux boutons l'un après l'autre ; ceci
sélectionnera toutes les cibles et tous les opérateurs de l'opération d'éléments solides liée.
• Cibles des éléments sélectionnés : Cliquez sur ce bouton pour ajouter à la sélection actuelles les
éléments cibles de l'élément sélectionné.
• ... Opérateurs des éléments sélectionnés : Cliquez sur ce bouton pour ajouter à la sélection actuelle les
opérateurs de l'élément sélectionné.
Si vous préférez utiliser les contrôles de navigation 3D utilisés par les versions antérieures d'ARCHICAD,
elles sont également à votre disposition en choisissant Fenêtres > Barres d'outils > Navigation 3D
classique. Les commandes spécifiques de cette barre d'outils sont :
• Icône Edition 3D : représentée par la combinaison Flèche-Mur-Dalle ; si ce mode est actif, vous pouvez
utiliser les outils de construction 3D et éditer les éléments.
• Promenade : Outil Promenade en mode Caméra (mode perspective). Déplacement vers l'avant et vers
l'arrière avec retour sur soi-même.
• Mouvement latéral : Outil Mouvement latéral en mode Caméra (mode perspective). Monter, descendre
ou se déplacer latéralement à gauche ou à droite, tout en regardant toujours dans la même direction.
• Tour : Outil Tour en mode Caméra (mode perspective). Regarder autour de soi-même dans toutes les
directions sans se déplacer.
• Regarder : Définir le point visé pour la perspective de manière interactive.
• Verrouiller point visé : Au milieu de l’image, un rectangle apparaît. Il correspond à la “surface neutre”. Si
vous cliquez dans un endroit situé entre le rectangle et la bordure de la fenêtre, le mouvement
commence. Cliquez en haut ou en bas pour obtenir un mouvement d’un certain type, à gauche ou à droite
pour un mouvement différent, et dans un angle de la fenêtre pour la combinaison des deux.
Si vous cliquez près du rectangle, le mouvement sera lent, tandis que si vous cliquez près du cadre de la
fenêtre, le mouvement sera rapide. Maintenez le bouton de la souris enfoncé pour obtenir une vitesse
constante. Déplacez le curseur pour accélérer ou ralentir le mouvement ou pour changer de direction.
Pour aller très vite, sortez le curseur de la Fenêtre 3D aussi loin que le permet la taille de votre écran.
Si des éléments sont sélectionnés individuellement dans la fenêtre 3D lorsque vous commencez la
navigation, seuls ces éléments s’affichent pendant la navigation. Cette fonction peut se révéler
extrêmement utile dans des projets de grande envergure. Elle vous permet également d’analyser un ou
plusieurs éléments de manière individuelle, sans leur environnement.
• Regarder perpendiculairement à surface du clic : Passer à une vue perpendiculaire à un point donné.
• Remettre angle d'ouverture : Remettre à zéro l'angle d'inclinaison pour revenir rapidement à une vue
normale.
• Vue horizontale : Revenir en un seul pas à une vue horizontale du modèle.
Dialogues
Cette section décrit en détail les dialogues et les palettes d'ARCHICAD. La liste qui se trouve sur cette page
est subdivisée en cinq catégories pour vous aider à aller au dialogue nécessaire.
D'autres description d'articles d'interface se trouvent :
• sous Dialogues Options outil; et
• sous Contrôles.
Configuration et Attributs
Dialogue Environnement de travail
Unité de travail
Dialogues Préférences de projet
Dialogue Options Calque
Dialogue Lignes
Dialogue Matériaux de construction
Hachures
Dialogue Structures composites
Dialogue Stylos et couleurs
Dialogue Surfaces
Surfaces (Cineware)
Canaux de surface de Cineware
Gestionnaire d'extensions
Sorties et images
Dialogue Options Coller
Impression Document 2D
Impression Document 3D
Imprimer image
Imprimer Mise en page
Format traceur
Tracer Document 2D
Tracer mise en page
Options rendu photoréaliste
Interopérabilité
Dialogue Traitement de Xref
Configuration de traduction DXF-DWG
Fusionner DXF-DWG
Ce dialogue n'apparaît en lançant ARCHICAD que si vous ne possédez pas de licence disponible.
• Si vous avez acheté une licence commerciale mais que celle-ci n'a pas encore été activée ou qu'elle n'est
pas disponible, cliquez sur Résoudre problème de licence commerciale pour consulter la procédure à
suivre.
• Si vous ne possédez pas de licence du tout, vous pouvez continuer en mode Démo : choisissez Lancer
sans licence.
• Sinon, vous pouvez choisir d'utiliser une licence pour l'éducation ou d'évaluation
Voir Types de licences ARCHICAD.
Au fur à mesure de votre familiarisation avec ARCHICAD, vous créerez votre propre environnement de
travail. Vous définirez la plupart de ces options dans l'un des nombreux dialogues subordonnés du dialogue
Environnement de travail dans Options > Environnement de travail > Environnement de travail.
Vous pouvez personnaliser chacun de ces réglages pendant le travail : il suffit d'ouvrir le dialogue en
question, de modifier le réglage et de cliquer sur OK. La modification prendra tout de suite effet.
Les réglages d'Environnement de travail (Options > Environnement de travail) sont divisés en six
configurations indépendantes. Chaque configuration rassemble des réglages par thèmes.
Quand vous avez fini d'apporter des changements, cliquez sur le bouton OK pour fermer le dialogue et
appliquer les réglages actuels.
Les derniers réglages personnalisés restent en effet même après avoir quitté et redémarré ARCHICAD.
Toutefois, chaque nouveau réglage redéfinit la configuration “Personnalisée” en fonction de la dernière
modification. Si vous souhaitez conserver à long terme ces modifications, il est recommandé de mémoriser
les réglages de la configuration Personnalisée dans une configuration explicitement nommée en utilisant le
dialogue Options Configuration.
Configurations mémorisées : Cette liste affiche toutes les configurations mémorisées par les profils
d'Environnement de travail actuellement sélectionnés. Sélectionnez la configuration que vous voulez
appliquer, renommer, exporter ou supprimer.
Remarque : Une icône en forme de verrou placée à côté du nom de la configuration signifie que ce fichier
est protégé en lecture ; le profil est verrouillé. Il n'est pas possible de modifier ou de supprimer des
configurations verrouillées.
• Sur la page Options Configuration de l'Environnement de travail : choisissez une configuration, puis
faites un double clic sur son nom ou cliquez sur le bouton Appliquer Configuration.
• En haut à gauche dans de n'importe quelle page des réglages d'Environnement de travail, utilisez le
menu déroulant Appliquer Config. du Profil, choisissez l'un des profils définis pour le projet et cliquez
dessus pour l'appliquer à toutes ses configurations.
Dès que vous avez appliqué la configuration et cliqué sur OK pour fermer le dialogue Environnement de
travail, ARCHICAD ajustera ses réglages en fonction de ce que vous avez mémorisé dans la configuration.
Renommer : Dans le dialogue Renommer Configuration, modifiez le nom de la configuration sélectionnée.
Effacer : Cliquer sur ce bouton efface la Configuration sélectionnée et les réglages qu'elle contient.
Redéfinir : Pour redéfinir la configuration sélectionnée conformément aux réglages courants, choisissez la
commande Redéfinir. Ceci aura l'effet de remplacer les réglages mémorisés par les derniers réglages
Personnalisés.
nouveau menu à gauche du menu Fichier. Ce menu “sans nom” doit être conservé tel quel, sans le
renommer. Si vous le supprimez, un autre menu sera automatiquement créé de nouveau.
Vous pouvez également définir des configurations par défaut et décider que les utilisateurs chargent ces
réglages par défaut au démarrage à partir d'un serveur prédéfini.
Pour plus d'informations, voir Installation d'ARCHICAD par réseau (Instructions pour BIM Managers).
Exporter : Nommez la configuration exportée si vous souhaitez l'enregistrer sous un autre nom. Cliquez sur
le bouton Navigation pour choisir un emplacement pour la configuration, puis cliquez sur Exporter.
Importer : Cliquez sur Navigation et recherchez le dossier voulu. (Les dossiers peuvent se trouver sur votre
propre ordinateur ou n'importe où sur un réseau.) En important une configuration, vous devez désigner le
dossier qui contient les configurations et non pas le fichier de configuration lui-même.
Si le dossier contient plusieurs configurations, choisissez-en une dans la liste, puis cliquez sur Importer. Le
navigateur listera uniquement les configurations correspondant à la catégorie de configuration actuelle. (Par
exemple, vous ne pouvez pas importer une configuration de raccourcis clavier dans une liste de
configurations d'outils.)
La configuration importée sera ajoutée à la liste des configurations dans le dialogue Environnement de travail.
Remarque sur les configurations de nom identique : Vous pouvez importer une configuration qui a le
même nom qu'une autre configuration déjà disponible, mais ARCHICAD va les distinguer en affichant la
date et l'heure de leur création.
• Afficher ou masquer les barres d'outils (cliquez sur leurs noms dans le menu Fenêtres > Barres
d'outils)
Remarque : Tandis que l'état de visibilité de la barre d'outils est mémorisée par la configuration d'espace
de travail, son contenu dépend d'une configuration de disposition de commandes.
• Afficher ou masquer la Barre d'onglets, la barre de déroulement et la Barre Options rapides(Fenêtre
> Afficher/Masquer)
• Modifier la position et la taille de la palette en faisant glisser la palette à la position souhaitée.
• Ancrer les palettes et les barres d'outils selon vos besoins
Utilisez la page Options configuration des Configurations d'Espace de travail pour gérer et appliquer des
Configurations d'Espace de travail.
Appliquer un Profil
Choisissez Options > Environnement de travail > Appliquer Profil et choisissez un profil.
Options Profil
Pour assembler en un profil une combinaison de configurations, ouvrez le dialogue Options >
Environnement de travail et cliquez sur le bouton “Profils d'Environnement de travail” (tout en haut de la
liste de gauche.) Ceci ouvre la page de dialogue Options Profil.
Choisissez le Profil souhaité dans la liste des Profils mémorisés. Faites un double clic pour appliquer le profil
ou cliquez sur le bouton Appliquer Config. du Profil.
Nouveau Profil
Utilisez le dialogue Nouveau Profil pour définir un nouveau profil.
• Saisissez le nom du nouveau Profil dans le champ. Chaque profil doit avoir un nom unique.
• Sélectionner Configurations du Profil : Sélectionnez les configurations que le nouveau profil doit
inclure. Sélectionnez tour à tour chacun des types de configurations et choisissez la configuration
souhaitée dans le menu déroulant à droite. Si vous ne voulez pas qu'un type de configuration fasse partie
de ce profil, choisissez “Non défini” dans son menu déroulant. Lorsque vous appliquez le nouveau profil,
les réglages de cette configuration non définie resteront tels quels ou prendront les valeurs par défaut.
Toute configuration du nouveau profil se trouvant dans l'état “Personnalisé” sera mémorisée parmi les
configurations avec le même nom que le profil et sera enregistré avec le nouveau profil. Si vous ne voulez
pas inclure cette configuration, choisissez l'option “Non défini”.
• Sélectionnez un Profil et cliquez sur Exporter. Entrez le nom du dossier dans lequel vous souhaitez
enregistrer les données du profil. (Par défaut, le nom du dossier est le même que celui du profil ; vous
êtes entièrement libre dans le choix du nom et le dossier peut contenir plusieurs profils.)
Cliquez sur le bouton Navigation pour choisir un emplacement pour le dossier du profil, puis cliquez sur
Exporter.
Dans le dialogue qui apparaît, cliquez sur Parcourir pour rechercher le dossier de profil dont vous avez
besoin. Si le dossier contient plusieurs profils, choisissez-en un dans la liste, puis cliquez sur Importer.
Remarque sur les profils de nom identique : Vous pouvez importer un profil qui a le même nom qu'un
autre profil déjà disponible, mais ARCHICAD va les distinguer en affichant la date et l'heure de leur
création.
Remarque : Bien qu'il soit possible d'importer/exporter des configurations d'Environnement de travail
entre ordinateurs utilisant des systèmes d'exploitation différents, ceci n'est pas recommandé, car en
raison des différences entre Windows et Mac, il se peut que certaines des configurations de raccourcis,
de menus et d'espace de travail ne soient pas conformes aux normes de votre système.
Dialogues et palettes
Délai de mise à jour auto des dialogues : Entrer ici une valeur en secondes pour le délai de mise à jour
automatique des éléments de texte éditables du dialogue. (C'est le temps que le programme met à “valider” la
saisie comme valeur souhaitée : il n'est pas nécessaire de cliquer sur Entrer.)
Masquer Calques verrouillés dans palettes : Cette option signifie que les calques verrouillés n'apparaîtront
pas dans les palettes qui listent les calques.
Utiliser effets de défilement pour ouverture de volets de dialogue (Windows seulement) : Par défaut, afin
d'éviter un encombrement de l'écran, à l'ouverture de nouveaux panneaux, les panneaux préalablement
ouverts des dialogues seront automatiquement fermés, et le dialogue se déplacera vers le haut sur votre
écran. Si vous cochez cette case, les volets des dialogues se dérouleront (à la vitesse définie avec la réglette)
au lieu de s'ouvrir avec un effet vif.
Déplacer dialogue vers le haut s'il n'y a plus de place pour les panneaux : De nombreux dialogues
comprennent cinq volets ou plus qui ne tiennent pas toujours sur l'écran s'ils sont tous ouverts en même
temps. Cette option déplace vers le haut le dialogue entier pour donner de la place aux panneaux
nouvellement ouverts.
Fermer des panneaux s'il n'y a plus de place dans le dialogue : Cette option ferme un ou plusieurs volets
ouverts pour donner de la place aux panneaux nouvellement ouverts.
Choisissez un bouton radio pour déterminer comment les palettes contextuelles se déplaceront à l'écran
pendant votre travail.
• Suit le curseur : Ceci signifie que la palette contextuelle suivra votre curseur à l'écran pendant que vous
terminez l'opération d'édition. (De cette manière, vous conservez les icônes de la palette contextuelle
près de votre curseur et non dans un endroit éloigné à l'écran.)
• Saute à sa dernière position : Ceci signifie qu'une fois la palette contextuelle affichée, relâcher le bouton
de la souris a l'effet de placer la palette à une position qu'elle conservera jusqu'à ce que vous acheviez
l'opération d'édition. Si vous voulez que la palette reste dans une autre position, il suffit de la glisser-
déposer dans une autre position préférée. Toutes les palettes contextuelles, quand elles s'afficheront,
apparaîtront à cette position préférée. Vous pouvez toujours déplacer la palette contextuelle pendant
l'opération d'édition.
Distance du curseur
Utilisez les deux réglettes pour définir la distance à laquelle la palette contextuelle suit le curseur.
• Avec la première réglette, vous définissez la distance initiale entre la palette et le curseur quand elle
apparaît pour la première fois à l'écran.
• La seconde réglette définit la distance minimum à laquelle la palette suit le mouvement : la palette ne se
mettra à suivre le curseur que si celui-ci a dépassé la distance définie par rapport à la palette. (Ceci peut
être utile pour empêcher que la palette ne recouvre la surface sur laquelle vous êtes justement en train de
travailler.)
Les opérations disponibles avec la palette contextuelle sont présentées en détail sous Edition des éléments.
s'afficheront, apparaîtront à cette position préférée. Vous pouvez toujours déplacer la palette pendant
l'opération d'édition.
Pour d'autres informations sur cette palette, voir Volet Formatage bloc de texte.
Conserver palettes ARCHICAD visibles même si une autre application est au premier plan (Disponible
sur Mac seulement) : Cochez cette case si vous voulez voir les palettes ARCHICAD ouvertes lorsqu'une
autre application est au premier plan de votre écran.
Couleur points et zone de sélection : Cliquez dans ce champ pour ouvrir un dialogue de sélection de
couleur et personnalisez la couleur des points qui apparaissent sur les éléments explicitement sélectionnés,
ainsi que celle de la zone de sélection.
Couleur de noeuds de sélection éditables : Cliquez dans ce champ pour ouvrir un dialogue de sélection de
couleur et personnaliser la couleur des points de sélection éditables.
Pour en savoir davantage sur les points de sélection éditables, voir Edition graphique avec les points chauds
éditables.
Surbrillance du contour d'élément pendant sélection : Cochez cette case si vous souhaitez que les
contours et lignes de référence des éléments sélectionnés soient mis en surbrillance.
Remarque : Les “lignes de référence” incluent la ligne de référence des murs et des poutres, la ligne de
référence des toits et les profils ainsi que le vecteur d'extrusion ou l'axe de révolution des coques.
• Couleur des contours : Choisissez une couleur dans le menu déroulant pour le contour de l'élément
sélectionné.
• Contours gras : Cochez cette case pour afficher un contour épais sur les éléments sélectionnés.
• Ligne de référence en 3D Choisissez une couleur pour les lignes de référence des éléments
sélectionnés (dans la Fenêtre 3D seulement).
Surbrillance de la surface d'élément pendant sélection : Cochez cette case si vous voulez que les
surfaces des éléments sélectionnés soient mises en surbrillance.
• Couleur de surface : Choisissez une couleur pour la couleur de surfaces des éléments sélectionnés.
• Transparence : Définissez ici la transparence des vues OpenGL ombrées. Utilisez la réglette pour définir
le degré de transparence/opacité de la vue OpenGL ombrée.
Pour une description détaillée, voir Surbrillance de sélection et Surbrillance informations Elément.
Surbrillance sur élément avant sélection et avec Baguette magique Cochez cette case pour mettre en
surbrillance les lignes de contour de l'élément (c'est-à-dire pour afficher une surbrillance de détection) avant
de les sélectionner, puis utilisez la Baguette magique pour créer un élément se fondant sur un élément
existant.
• Couleur de surbrillance : Choisissez ici une couleur pour la mise en surbrillance des contours.
• Contours gras : Cochez cette case pour afficher un contour épais pour la surbrillance de sélection.
• Surbrillance apparaît après : Entrez ici une valeur en secondes pour l'intervalle au bout duquel la
surbrillance apparaît. (La surbrillance apparaît immédiatement si vous appuyez sur la touche Maj.)
Surbrillance de l'élément associé pendant saisie et transfert de paramètres : Cochez cette case si vous
souhaitez mettre en surbrillance les éléments liés. Pendant la mise en place de cotations, le positionnement
d'étiquettes, de portes, de fenêtres ou de rampes ou le transfert de paramètres, les contours des éléments
associés seront mis en surbrillance pour vous aider à identifier les éléments liés. Vous n'avez pas besoin
d'appuyer sur Maj.
• Couleur de surbrillance : Choisissez ici une couleur pour la mise en surbrillance des contours des
éléments liés.
• Contours gras : Cochez cette case pour afficher un contour épais pour la surbrillance des éléments.
Activer Etiquette informations d'élément : Cochez cette case pour activer les Informations d'élément
(étiquettes d'information).
Voir aussi Etiquettes d'information d'élément.
• Etiquette informations apparaît au bout de : Entrez ici une valeur en secondes pour définir l'intervalle
au bout duquel la surbrillance apparaît.
• Afficher informations courtes seulement : Cochez cette case pour afficher les informations courtes
seulement dans l'étiquette qui apparaît.
• Utiliser couleurs Inspecteur : Cochez cette case pour utiliser les couleurs choisies pour l'Inspecteur
dans le dialogue Options > Environnement de travail > Inspecteur et saisie de coordonnées.
Horizontale et verticale : Cochez cette case pour contraindre le mouvement du curseur à 0°, 90°, 180° et
270° de l'Origine de l'édition en maintenant appuyée la touche Maj.
Parallèle à grille : Cochez cette case pour forcer la contrainte horizontale/verticale suivant la direction des
axes majeurs de la grille orientée.
Angle incrémentiel : Cochez cette case pour activer la contrainte curseur à l'angle fixe défini de l'Origine de
l'édition en maintenant appuyée la touche Maj.
Entrez une valeur angulaire ici pour la contrainte du curseur.
• Relatif à l'horizontale : Cochez cette case pour forcer la contrainte Angle incrémentiel suivant la
direction des axes de la grille horizontale.
• Relatif à la grille : Cochez cette case pour forcer la contrainte Angle incrémentiel suivant la direction des
axes de la grille orientée.
Couleur lignes guides : Choisissez une couleur pour les lignes guides.
Couleur de guide d'attraction : Choisissez une couleur pour les Guides d'attraction.
Couleur de point d'attraction : Utilisez le sélecteur de couleur pour définir une couleur personnalisée pour
le point d'attraction.
Pour une description détaillée, voir Points d'attraction.
Remarque : Utilisez le raccourci Q (Forcer référence d'attraction) sur une arête ou un point pour le mettre
en surbrillance comme Guide ou Point d'attraction immédiatement, sans attendre le délai prédéfini.
Masquer automatiquement points d'attraction : Cette option est active par défaut. Si l'option est active, les
Points d'attraction spéciaux disparaissent d'eux-mêmes après un intervalle défini. Si vous désactivez cette
option, les points d'attraction resteront visibles à l'écran jusqu'à ce que vous placiez un élément ou que vous
passiez à une autre vue ou étage.
Tolérance : Entrer ici une valeur pour la distance à laquelle le curseur est attiré par un élément.
Mode Dessin : Choisir ici une méthode de dessin de ligne en cliquant sur l'un de boutons.
Comme Mac classique : Sélectionner cette option pour utiliser le mode dessin cliquer-glisser standard.
Exemple : Pour dessiner une ligne, cliquez avec le bouton de la souris à la première extrémité, faites
glisser la souris tout en maintenant son bouton enfoncé et relâchez-le à l'autre extrémité.
CAO : Sélectionner cette option pour utiliser le mode dessin cliquer-cliquer standard dans la CAO (choix
par défaut).
Exemple : Pour dessiner une ligne, cliquez avec le bouton de la souris à la première extrémité et
relâchez-le, ensuite placez le curseur à l'autre extrémité et cliquez pour terminer la ligne.
Choisissez votre préférence de déroulement de souris à molette :
• Zoom, plus Alt/Opt pour Recadrer
• Recadrer, plus Alt/Opt pour zoomer
Ce dialogue (Options > Environnement de travail > Options de reconstruction de modèle) contient des
options pour la mise à jour en tâche de fond, la reconstruction des fenêtres 3D, Coupe, Façade et Elévation
intérieure, la création des rapports et la gestion des alertes..
Publier le Projet
Dans cette fenêtre de l'Environnement de travail (Options > Environnement de travail > Publication), vous
définissez les options utilisées par la fonction Publier le projet :
Emplacement du journal de publication : Entrez un chemin d'accès pour le fichier ou utilisez le bouton
Navigation pour accéder à un dialogue d'ouverture de fichiers pour spécifier un chemin d'accès dans le
système de fichiers.
Ce chemin définit la destination du fichier journal de publication généré chaque fois que vous publiez une
sortie en utilisant le plan de publication du Navigateur/Organisateur.
Cliquez sur le bouton Afficher le fichier journal pour voir le journal.
Pour d'autres informations sur Publier le Projet, voir La fonction Publier le projet.
Autres options
Ne pas lancer nouvel ARCHICAD en plaçant une vue sur une mise en page
Par défaut, un nouvel exemplaire d'ARCHICAD est lancé lorsque vous placez une vue d'un projet externe sur
une mise en page du projet actuel. Cochez cette case si vous ne voulez pas lancer ce nouvel exemplaire du
programme à chaque reprise. Dans ce cas, le nouvel exemplaire d'ARCHICAD ne sera lancé que si vous
décidez de mettre à jour la vue placée.
En plaçant des vues modèle sur une mise en page, ajuster chaque cadre de dessin pour
n'afficher que la partie agrandie de la vue modèle
Cochez cette case si vous voulez que le cadre du dessin placé soit ajusté par défaut à la partie agrandie de la
vue modèle.
Après avoir placé la vue mises à l'échelle, vous pouvez décider ultérieurement d'ajuster d'autres parties de la
vue modèle soit manuellement avec les commandes de la palette contextuelle, soit en activant le bouton
radio Ajuster Cadre au Dessin dans le dialogue Options Dessin.
Voir aussi Options Dessin.
Fonctions expérimentales
Une ou plusieurs fonctions “expérimentales” peuvent apparaître ici que vous pourrez essayer. Selon les
retours envoyés par les utilisateurs, il est possible que certaines de celles-ci fassent partie de la fonctionnalité
de base d'ARCHICAD dans une version à venir.
Cochez la case pour activer la fonction.
Pour mesurer l'utilité de ces fonctions, GRAPHISOFT réunit de manière anonyme des statistiques de leur
utilisation dans le cadre du Programme d'amélioration de l'expérience utilisateur (CEIP) de la part des
utilisateurs qui donnent leur permission. Si vous n'activez pas CEIP en lançant ARCHICAD, vous êtes invité à
le faire maintenant.
Sujets liés :
Import/export du modèle analytique structurel IFC - fonction expérimentale
Antialiasing en dessin 2D
Cochez cette case si vous voulez utiliser l'antialiasing pour les éléments de dessin 2D de type ligne.
• Mac seulement : Ne pas antialiaser lignes horizontales et verticales. Cochez cette case si vous voulez
exclure de l'antialiasing les lignes horizontales et verticales.
Mémoire utilisée
Utilisez cette réglette pour ajuster la quantité de mémoire utilisée par ARCHICAD. Si vous avez suffisamment
de mémoire disponible et que votre processeur soit adéquat, augmenter cette valeur en faisant glisser la
réglette vers la droite peut améliorer la performance.
La réglette Mémoire utilisée définit des manière de travailler dans ARCHICAD qui ne sont pas strictement
liées à l'affichage 2D mais peuvent avoir un effet sur la vitesse de l'affichage. Par défaut, la réglette est en
position Complet. Dans ce cas, lorsque vous lancez ARCHICAD, une partie de la mémoire est réservée à
l'indexation des éléments. Cette mémoire réservée permet à ARCHICAD d'exécuter plus rapidement
différentes tâches dont la plupart affectent la vitesse en 2D.
Si l'utilisation de mémoire est très élevée (par exemple en travaillant sur de gros fichiers), il est conseillé de
déplacer la réglette vers la gauche. Dans ce cas, il y aura moins de mémoire réservée à la fonction
d'indexation et plus aux fonctions régulières d'ARCHICAD. Il est à noter que si vous travaillez sur des fichiers
plus petits, la différence entre les deux manières de travailler est négligeable. Nous vous recommandons de
laisser la réglette dans sa position par défaut à droite et de ne la déplacer que si ARCHICAD rencontre de
sérieux problèmes de manque de mémoire.
Options écran
Options écran
Afficher boîte englobante Objets, Poteaux, Figures et Dessins
Si cette case est cochée, la boîte englobante des éléments de type Porte, Fenêtre, Objet, Lampe, Poteau,
Figure et Dessin que vous souhaitez placer suivra les mouvements du curseur.
Ajustement automatique de la visibilité des couleurs de stylo dans les vues modèle :
Si cette case est cochée et que la valeur de luminescence d'une couleur de fond est inférieure à une valeur
de seuil (c'est-à-dire que le fond est suffisamment foncé), les stylos noirs seront affichés en blanc sur l'écran
dans ARCHICAD.
Partage
Choisissez une couleur préférée pour mettre en surbrillance les éléments en fonction de leurs propriétaires
dans les projets partagés :
Voir Espaces de travail coloriés.
Comparaison 3D
Configurez des couleurs pour l'affichage des différences entre modèles dans la fenêtre Comparer 3D.
Voir Couleurs d'Espace de travail pour Comparer modèle.
Version
Définissez des couleurs pour afficher les éléments de Sujet dans le modèle selon leurs catégories.
Voir Gestion des Sujets.
Choisissez votre couleur préférée pour mettre en surbrillance les structures de modèle selon leurs fonctions
pour le processus d'Estimation énergétique. (Les structures et les ouvertures du bâtiment sont affichées avec
cette couleur en cliquant sur Afficher en 3D dans la palette Révision du modèle d'Estimation énergétique.)
Voir Personnaliser les couleurs de Révision du modèle énergétique.
Dossier de récupération
Conserve les documents enregistrés à l'emplacement spécifié :
• Utiliser emplacement par défaut
• Choisir Location puis utiliser le bouton Naviguer pour choisir un dossier sur votre ordinateur ou sur le
réseau local.
Les changements faits sur les réglages du Dossier de récupération ne prennent effet qu'après avoir
redémarré le programme.
Nb. Annuler
Définissez le nombre de pas récupérables.
Voir aussi Annuler/Rétablir.
• Vérifier Liens et demander confirmation de la mise à jour : En créant une sortie du projet, ARCHICAD
recherche tous les fichiers liés et vérifie leur date de modification. Un message s’affiche pour vous
demander de confirmer la mise à jour des modifications. Il s’agit de la configuration par défaut du
programme.
• Vérifier et mettre à jour Liens automatiquement : En créant une sortie du projet, ARCHICAD met à jour
tous les modules liés aux fichiers modifiés.
En cas de problème au cours du processus d’actualisation, choisissez la première option (Ignorer Liens).
Ouvrez de nouveau votre fichier, puis actualisez-le manuellement dans le dialogue Gestionnaire de
modules liés.
Remarque : L'option que vous choisissez ici sera mémorisée dans votre fichier de Préférences mais ne
sera pas enregistrée avec le Projet.
Vérifier automatiquement état de tous les liens dans le Gestionnaire de modules liés
Si ce réglage par défaut est activé, ARCHICAD vérifie automatiquement l'état de tous les liens chaque fois
que vous ouvrez le Gestionnaire de modules liés. Pour les projets comportant de nombreux liens, ce
processus de vérification automatique peut ralentir le travail. Dans ce cas, décochez la case.
Messages Teamwork
Utilisez ce contrôle pour gérer le nombre de messages Teamwork conservés. Cochez la case Restreindre le
nombre de messages terminés à et saisissez le nombre maximum de messages que vous voulez
conserver. Si vous dépassez cette limite, les messages les plus anciens seront effacés.
Utilisez cet écran (Options > Environnement de travail > Réseau et mise à jour) pour définir les options
liées à l'internet et au format HTML.
– Elle ne télécharge rien automatiquement sur votre ordinateur. Elle ne fait que vous avertir (dans le
Centre d'opérations) qu'une mise à jour est disponible.
– Fournit automatiquement à GRAPHISOFT des informations sur votre version d'ARCHICAD. Ces
informations se limitent à celles nécessaires pour la mise à jour, elles n'incluent aucune information
personnelle.
Traiter les connexions AFP comme des connexions SMB (Mac seulement)
Activez cette case à cocher pour assurer qu'ARCHICAD utilise le protocole de serveur de fichiers SMB (et
non AFP) en recherchant les fichiers extérieurs (par exemple des Dessins). Vous pouvez toujours utiliser les
deux protocoles, mais cette case à cocher assure l'utilisation de SMB. (MacOS 10.14 prend en charge le
système de fichier APFS qui prend en charge le protocole SMB, mais pas AFP).
Dossiers spéciaux
Sur cet écran (Options > Environnement de travail > Dossiers spéciaux), vous pouvez choisir un
emplacement différent de l'emplacement par défaut pour les dossiers Temporaire, Cache, Modèle sur un
autre disque dur.
Remarque : Si vous choisissez un emplacement personnel qui n'est pas disponible, ARCHICAD utilisera
l'emplacement par défaut du système qui s'affiche.
Lorsque vous utilisez des volumes éloignés sur un réseau, les opérations ARCHICAD risquent d’être
affectées par les capacités de performance du réseau.
Remarque : Lorsque vous lancez ARCHICAD, si votre volume de démarrage n’a pas l’espace libre
recommandé, vous aurez la possibilité de sélectionner un autre volume pendant le lancement.
Les changements faits sur les réglages de l'emplacement de dossier ne prennent effet qu'après avoir
redémarré le programme.
Le Dossier temporaire conserve les données nécessaires pour l'opération rapide d'ARCHICAD.
Le Dossier Cache contient les projections 3D, les images photoréalistes et d'autres données du projet. Les
données cache sont utilisées lorsque le programme génère les fichiers image en tâche de fond et les
conserve dans le Dossier Cache choisi. ARCHICAD utilise le Dossier Cache pour un affichage et une mise à
jour rapides des images à l'écran.
• Sur Mac, comme le Dossier Cache peut augmenter considérablement lors du rendu d’un projet très
complexe avec ombres portées, il est recommandé d’utiliser des disques durs de grande capacité pour le
bon déroulement des calculs d'image.
• Sur Windows, ARCHICAD conserve ces données dans la mémoire virtuelle. Réglez la limite du fichier de
pagination au maximum possible quand vous faites un rendu de modèles complexes avec ombres
portées.
Le Dossier Modèle contient des modèles de fichier projet (.tpl) livrés avec ARCHICAD. Ces fichiers modèle
ne contiennent pas d'éléments de bâtiment numérique, mais certains attributs et options ont été prédéfinis
pour vous.
Cliquez sur une commande ou une fonction pour voir sa description courte dans le champ au bas de la liste.
Si la fonction ou commande sélectionnée possède déjà un raccourci associé, celui-ci est affiché dans la liste
Raccourci(s) pour commande sélectionnée à droite.
Associer un raccourci
1. Si la commande possède déjà un raccourci associé : Cliquez sur le bouton Détacher raccourci
sélectionné pour enlever le raccourci existant.
– Même sans le détacher, vous pouvez associer un autre raccourci à la commande ; elle aura ainsi des
raccourcis multiples.
2. Tapez maintenant les touches qui constitueront le nouveau raccourci. (Utilisez le champ qui contient le
texte “Cliquez ici et appuyez sur les touches de raccourci souhaitées.”)
– Utilisez n'importe quel caractère, une touche numérique ou une touche de fonction (par ex. F2) avec
ou sans touches de modification (Ctrl, Maj et/ou Alt).
Conflit de raccourcis
Si la combinaison de touches que vous venez de définir est déjà associée à une autre fonction ou commande,
ceci sera affiché dans le champ : Actuellement associé à - Sur l'image suivante, nous avons tapé F5 comme
nouveau raccourci, mais cette touche a déjà été affectée.
.
Utilisez la barre de division au besoin pour modifier la largeur des champs dans ce dialogue.
• Afficher icône et nom d'outil ou Afficher icône seulement: Cette options détermine l'affichage des
outils dans le groupe d'outils sélectionné.
Les changements apportés à la Boîte à outils sont validés en cliquant sur le bouton OK et en fermant le
dialogue. L'état d'ouverture/fermeture actuel de vos volets de boîte à outils sont mémorisés dans la
Configuration d'outils avec tous les réglages personnalisables de ce dialogue.
Remarque : Il est possible que la taille de la Boîte à outils mémorisée dans la Configuration d'espace de
travail ne soit pas assez grande pour héberger tous les volets de boîte à outils que vous avez souhaité
mémoriser comme ouverts. Dans ce cas, un ou plusieurs panneaux de la Boîte à outils seront affichés
fermés.
Allez au dialogue Options > Environnement de travail > Dialogues Options outil.
Utilisez la barre de division au besoin pour modifier la largeur des champs dans ce dialogue.
La fenêtre à gauche contient la liste complète des outils ARCHICAD. Dans la fenêtre de droite s'affichent tous
les panneaux qui apparaissent dans le dialogue de paramétrage de l'outil sélectionné.
• Pour voir comment se présente le panneau sélectionné, faites un double clic sur son nom ou cliquez sur
le bouton Prévisualisation du panneau.
• Pour modifier l'ordre d'apparence des volets de les Options Outil, agissez sur les icônes en forme de
flèche.
• Pour afficher/masquer des volets de les Options Outil, cliquez sur l'icône en forme d'oeil correspondant.
(Utilisez la sélection multiple pour définir vos préférences de visibilité plus rapidement.)
Quand vous êtes satisfait du résultat, cliquez sur OK pour valider les changements et fermer le dialogue.
Choisissez Options > Environnement de travail > Zone Informations pour ouvrir ce dialogue.
Vous pouvez également ouvrir le menu contextuel d'une Zone d'informations, puis cliquer sur la Zone
Informations:
Utilisez la barre de division au besoin pour modifier la largeur des champs dans ce dialogue.
La fenêtre à gauche contient la liste complète des outils ARCHICAD. Dans la fenêtre de droite s'affichent tous
les panneaux qui apparaissent dans la Zone informations pour l'outil sélectionné.
• Pour voir comment se présente le panneau sélectionné, faites un double clic sur son nom ou cliquez sur
le bouton Prévisualisation du panneau.
• Pour modifier l'ordre d'apparence des volets de la Zone informations, agissez sur les icônes en forme de
flèche.
• Pour afficher/masquer des volets de la Zone Informations, cliquez sur l'icône en forme d'oeil
correspondant. (Utilisez la sélection multiple pour définir vos préférences de visibilité plus rapidement.)
Veuillez noter que vous pouvez utiliser une souris à molette pour faire dérouler le contenu de la Zone
informations.
Quand vous êtes satisfait du résultat, cliquez sur OK pour valider les changements et fermer le dialogue. Pour
personnaliser l'emplacement de l'en-tête de la Zone informations, faites un clic droit n'importe où dans la
palette pour ouvrir les commandes de menu contextuel.
Vous pouvez mémoriser vos réglages de Zone informations personnalisés sous la forme d'une Configuration
d'outils de votre Environnement de travail.
Ouvrez ce dialogue à partir d'Options > Environnement de travail > Barres d'outils
Vous pouvez également ouvrir le menu contextuel d'une Barre d'outils, puis cliquer sur Barres d'outils.
Pour configurer le comportement d'un menu dans une barre d'outils : Voir Menu déroulant.
Volet Options additionnelles
Les réglages de ce volet s'appliquent à des commandes ou menus sélectionnés dans la barre d'outils.
Menu déroulant
Cette option est disponible si vous avez ajouté un menu à une barre d'outils.
Si vous voulez que le contenu du menu apparaisse comme un menu déroulant de la commande précédente
dans la barre d'outils : cochez la case Menu déroulant. L'effet : les commandes du menu n'apparaîtront qu'à
l'intérieur du menu déroulant de la commande précédente dans la barre d'outils.
Si vous ne cochez pas la case : le menu apparaît dans la barre d'outils sous son propre nom, avec les
commandes à l'intérieur du menu déroulant.
Par exemple, la commande Inspecteur de la barre d'outils Standard contient un menu associé représenté par
une flèche noire qui permet d'accéder aux commandes liées à l'Inspecteur.
Allez au dialogue Options > Environnement de travail > Menus pour personnaliser le contenu et la
disposition des menus existants d'ARCHICAD. N'importe quelle commande ou menu peut être placé dans
n'importe quel menu ; l'ordre des commandes à l'intérieur des menus est entièrement personnalisable.
Exception : Vous ne pouvez pas personnaliser les menus contextuels.
Utilisez la barre de division au besoin pour modifier la largeur des champs dans ce dialogue.
• Le contrôle déroulant fournit la liste des menus seulement (sans les commandes), avec le chemin d'accès
des menus
• Les menus apparaissent dans cette liste autant de fois qu'ils sont utilisés sur l'interface
• Les menus pas encore insérés dans votre Environnement de travail sont regroupés au bas
Options de menu
Pour le menu sélectionné :
Cette fenêtre (Options > Préférences du projet) contient plusieurs dialogues. Parcourez-les en utilisant le
menu déroulant en haut ou en cliquant sur les flèches “Précédent” et “Suivant”.
Les réglages que vous choisissez ici sont des Préférences du projet : ils sont spécifiques au projet sur lequel
vous travaillez et enregistrés avec celui-ci. Si un autre utilisateur ouvre ce même projet sur son propre
ordinateur, ces mêmes réglages seront appliqués.
Préférences de Cotation
Les préférences de Cotation affectent les unités de cotation telles qu'elles sont affichées dans le projet :
• Cotations
• Marques de Zone
• Textes de hachure
• Textes de marque
• Etiquettes symbole (mais pas les Textes automatiques qui sont affichées en fonction de vos préférences
d'Unités de calcul)
• Dans les Nomenclatures d'éléments : Paramètres basiques des éléments saisis par l'utilisateur (par ex.
Hauteur de mur, Angle d'inclinaison)
Les préférences de cotation n'affectent pas les valeurs calculées (par exemple la Longueur d'un mur) dans
les Nomenclature interactive, dans les Listes ou dans l'extension Lister Surfaces. Ces calculs sont affectés
par la page Unités et règles de calcul des Préférences du projet. (Voir Préférences d'Unités et de règles de
calcul.)
Pour accéder aux Préférences de cotation, procédez de l'une de ces manières :
• Cliquez sur l'icône Cotation dans la barre d'Options rapides
• Linéarité
• Angulaire
• Rayon
• Niveau
• Altitude
• Porte/Fenêtre/Ouverture de toit
• Hauteur appui/seuil
• Calculs de surface (ceci affecte également la surface telle qu'elle est affichée par les Marques de Zone)
Affichage d'unité
Pendant que vous réglez les contrôles, consultez le champ Exemple qui affiche la prévisualisation du type de
cotation tel qu'il sera affiché dans le projet.
Les options de cotation disponibles varient suivant l'unité choisie (métrique ou anglo-saxonne) et le type de
cotation dont vous configurez les préférences.
Unités : Définissez une Unité pour chacun des types de Cotation.
Décimales : Définissez le nombre de Décimales que vous voulez afficher pour chaque valeur de cotation.
Arrondi : Choisissez ceci si vous souhaitez afficher des valeurs décimales supplémentaires dans l'exposant.
Ici, par exemple, le nombre de décimales choisi est de 2, mais la valeur d'Arrondi est de 25 : de cette
manière, la valeur décimale suivante est également affichée dans l'exposant, arrondi par incréments de 25.
Voir le résultat dans le champ Exemple du dialogue.
Arrondir à : Disponible pour les cotations de type surface. Choisissez un option d'arrondi dans le champ
déroulant.
• Le plus proche : La valeur est arrondie au nombre de décimales défini.
• Autre : La valeur est arrondie au nombre de décimales défini, mais les derniers nombres s'affichent par
incréments de 5 ou de 25.
Masquer unité zéro : Cochez cette case pour masquer la valeur zéro de l'unité.
• Par exemple : 0,25 mètre est affiché comme 25
Masquer décimales zéro : Cochez cette case pour supprimer les zéros à la fin de la cotation décimale, quel
que soit le nombre de décimales définies dans le menu déroulant correspondant.
• Par exemple : 25 mètre est affiché comme 25,00
Vous ne pouvez pas utiliser à la fois les deux options Masquer décimales zéro et Masquer unité zéro.
Précision : Disponible pour l’unité de Cotation angulaire en degrés/minutes/secondes ou en unités de
navigation. Cliquez sur ce champ pour sélectionner un niveau de précision dans la liste déroulante.
Echelle des lignes de rappel : Choisissez soit fixe soit à l'échelle pour que les lignes de rappel conservent
une taille fixe ou qu'elles varient en fonction de l'échelle de la fenêtre. (Les ligne de rappel sont les lignes
perpendiculaires entre la cotation et l'élément coté.)
Afficher pied et pouce zéro : Si vous utiliser les pieds et pouces fractionnels, cette section comporte trois
fois deux boutons radio ; si vous utilisez les pieds fractionnels, il n'y a qu'une paire de boutons radio. Vous
pouvez choisir pour chaque paire d'options la manière d'afficher les cotations qui comportent zéro pied ou
zéro pouce.
Pour voir ce dialogue, allez à Options > Préférences du projet > Unités et règles de calcul.
Ce dialogue vous permet de définir les unités à afficher
• Dans les Nomenclatures interactives, pour les valeurs calculées
• les étiquettes à Texte automatique
• dans les listes créées par la fonction Calcul
• dans l'extension Lister Surfaces (disponible sur certains marchés)
Utilisez également ce dialogue (Règles de calcul) pour définir des règles supplémentaires afin de calculer la
valeur des paramètres listés dans les Nomenclatures interactives.
Remarque : En utilisant la fonction de Calcul, ces réglages n'affecteront que les listes de format Texte (et
pas celles fondées sur un Modèle graphique qui définissent leurs propres formats de nombres).
Ici, par exemple, le nombre de décimales utilisé pour calculer une longueur (pour le champ Périmètre de mur)
est de 2 ; mais l'option Arrondi est de 01, ce qui veut dire que la décimale suivante est également affichée en
exposant, arrondi au 01 près.
Ces contrôles vous permettent de définir des conditions pour certains paramètres de liste, ainsi que la
manière suivant laquelle ces paramètres devront calculer les murs, les dalles, les toits; les coques et les
poutres.
Par exemple, supposons que vous souhaitiez créer une Liste de murs et que les critères de votre
nomenclature (ceux que vous avez définis sous Options Configuration de la Nomenclature interactive)
incluent ce champ : “Surface conditionnelle sur face extérieure”.
Voir aussi Dialogue Options configuration (Nomenclature interactive).
Le nom du paramètre comprend le mot “conditionnelle”, ce qui indique que vous pouvez lier ce paramètre à
des conditions en utilisant le dialogue Règles conditionnelles.
Si vous voulez réduite la surface du mur listé en en déduisant les ouvertures qui font au moins 2,5 m2, cochez
cette case :
Votre nomenclature interactive “Liste de murs” calculera les surfaces de mur en tenant compte de cette
condition.
Vous pouvez définir les couches des structures composites dans le dialogue Structures composites. Si vous
utilisez systématiquement certains matériaux de construction comme une couche d'isolant dans les Murs,
Toitures et Coques composites de votre projet, cochez les noms de ces matériaux de construction dans le
menu déroulant approprié du dialogue Règles conditionnelles.
Voir Dialogue Structures composites.
Par exemple, si votre couche d'isolation standard pour les toits s'appelle “GENERIQUE - ISOLATION”,
cochez sa case dans le menu déroulant Couche d'isolation de toit du dialogue Règles conditionnelles.
Dorénavant, si vos critères de liste pour toits incluent “Epaisseur couche isolation”, ARCHICAD listera
l'épaisseur des couches de toit composites qui utilisent le Matériau de construction coché.
Préférences Zones
Pour voir ce dialogue, allez à Options > Préférences du projet > Zones. Ces options définissent la manière
dont les zones sont calculés dans les listes de zones.
Les réglages que vous choisissez ici sont des Préférences du projet : ils sont spécifiques au projet sur lequel
vous travaillez et enregistrés avec celui-ci. Si un autre utilisateur ouvre ce même projet sur son propre
ordinateur, ces mêmes réglages seront appliqués.
Remarque : Pour voir l'effet des modifications dans les réglages du calcul des Zones, vous devez choisir
la commande Dessin > Mettre à jour Zones.
Voir Mise à jour des Zones.
• Choisissez ET ou OU dans le menu déroulant pour affiner la taille du renfoncement (profondeur minimum
et/ou surface minimum) à prendre en considération.
Sujets liés
Calculer la surface et le volume de la Zone
Vous pouvez définir des Niveaux de référence optionnels qui vous aideront dans le positionnement des
éléments. Ceci est fait sous Préférences de niveaux (Options > Préférences du projet > Niveaux de
référence).
Tous ces réglages sont valables pour la Palette de coordonnées, la Zone Informations et tous les dialogues.
Sélectionnez le nom d'un niveau et modifiez-le comme vous voulez, puis entrez la valeur nécessaire dans le
champ Altitude. Dans cet exemple, nous avons défini le niveau supérieur de la propriété à 400 mètres.
La valeur du Niveau de la mer provient de l'Altitude définie dans Options > Préférences du projet >
Emplacement du projet.
Le calcul des niveaux peut être plus facile en mettant (dans ce dialogue) le zéro relatif à un autre niveau que
le Zéro Projet. Pour ce faire, il suffit de cliquer dans le champ Relatif à près du nom du niveau.
Remarque : Vous ne pouvez pas renommer les niveaux de référence Zéro projet et Niveau de mer.
Remarque : Les Niveaux de référence sont uniquement des aides à l'affichage et à la saisie. Changer
leurs valeurs est sans effet sur les éléments placés, puisque l'altitude réelle de ceux-ci est toujours
calculée par rapport au Zéro Projet. Les lignes de grille de la vue Coupe font exception, car leurs position
change avec le Niveau de référence.
Les Niveaux de référence nouvellement définis sont désormais disponibles dans les champs d'Altitude de
base (par rapport à Niveau de référence) sur le volet Géométrie et position des éléments de type construction
et objet.
Voir aussi Placer un élément de construction dans ARCHICAD.
Les Niveaux de référence peuvent également être utilisés pour afficher les valeurs d'altitude (Z) dans
l'Inspecteur.
Voir Inspecteur.
Les Niveaux de référence peuvent également être utilisés comme texte automatiques, par exemple dans une
Cote d'altitude :
Sujets liés :
Texte automatique
Pour voir ce dialogue, allez à Options > Préférences du projet > Eléments de construction.
Les réglages que vous choisissez ici sont des Préférences du projet : ils sont spécifiques au projet sur lequel
vous travaillez et enregistrés avec celui-ci. Si un autre utilisateur ouvre ce même projet sur son propre
ordinateur, ces mêmes réglages seront appliqués.
Remarque : Ce réglage n'a aucun effet sur les murs, les toits et les coques, ni sur leurs ouvertures, ni sur
les éléments d'une référence de trace.
Remarque : Ces types de ligne ne prennent effet pour les Objets que si la case à cocher Remplacer
types de ligne d'Objet est activée dans leur dialogue.
Utiliser affichage symbolique en Plan pour toits à pan unique et leurs ouvertures de toit
(comme dans ARCHICAD 14 et avant)
Cochez cette case si vous voulez que vos toits à pan unique et les ouvertures qu'ils contiennent soient
affichés comme dans ARCHICAD 14 et les versions antérieures. Cliquez sur le bouton Infos à droite pour voir
l'illustration de cette différence.
• Projection 3D réelle Ce mode d'affichage est disponible depuis ARCHICAD 15. (Tous les toits à pans
multiples et toutes les ouvertures de toit nouvellement placées seront affichés de cette manière.)
• Symbolique : Ce mode d'affichage correspond à la manière dont les toits et les ouvertures de toit étaient
affichés dans ARCHICAD 14 et dans les versions antérieures.
(Pour plus d'informations, cliquez sur le bouton Infos à droite de cette option.)
Utiliser les méthodes d'intersection et de surface antérieures pour les éléments de modèle
(comme dans ARCHICAD 16 et les versions antérieures)
Remarque : Le mode d'intersection de version antérieure peut disparaître dans une version ultérieure
d'ARCHICAD.
ARCHICAD 17 a introduit les fonctions d'intersection intelligentes basées sur les Matériaux de construction
d'élément.
Quand vous ouvrez un projet de version ancienne (ARCHICAD 16 ou antérieure), vous pouvez choisir
d'utiliser ces méthodes d'intersection récentes (Mode version antérieure désactivé). Pour continuer d'utiliser
les anciennes méthodes, vous pouvez choisir de rester plutôt en Mode version antérieur (Mode version
antérieure activé).
Les sections qui suivent décrivent la différence entre les deux modes.
intertie variable et les courbes verticales. En mode Version antérieure et en essayant d'utiliser un
méthode géométrique non prise en charge, l'élément obtenu est affiché en surbrillance. (Voir Utiliser
couleur uniforme pour mettre en surbrillance les éléments inversés :.)
Ce tableau récapitule comment le Mode de version antérieure (case à cocher active) affecte les différents
éléments de construction.
Priorité globale Poteaux- Priorité globale Poutres (mode Patrimonial est actif)
Disponible si le mode Patrimonial est actif.
Cette réglette définit le rapport entre tous les Poteaux et Poutres du projet. Lorsque des poutres croisent des
poteaux, l’élément de priorité inférieur est coupé en 3D. En d’autres termes, le solide d’intersection est
enlevé. L’élément bénéficiant de l’ordre de priorité supérieur reste intact. Ce principe s’applique également
aux calculs de volume.
Remarque : Les numéros de priorité de mur et de poteaux sont toujours pairs. Ils peuvent uniquement
être définis comme paramètre général dans ce dialogue. L'Ordre de jonction des poutres est défini
séparément pour chaque poutre dans le dialogue Options Poutre (volet Modèle).
Utilisez cette page du dialogue Préférences du projet pour définir des couleurs et des tailles de symbole pour
les Membres et les composants visibles du Modèle analytique structurel.
• Options > Préférences du projet
• Vue > Apparence modèle structurel > Représentation Modèle analytique structurel
Sujet lié :
Représentation du modèle analytique structurel
Pour accéder à ce dialogue, choisissez Options > Préférences du projet > Unités Modèle analytique
structurel.
Sujet lié :
Modèle analytique structurel
Contrôles
Le volet de gauche liste les Combinaisons existantes de calques. Le volet de droite contient la liste complète
des calques définis dans le projet. Utilisez la barre de séparation entre les deux côtés pour afficher la largeur
souhaitée du texte.
• Faites un double clic n'importe où sur cette barre de division entre les deux volets pour ouvrir/fermer le
volet Combinaisons de calques (ou cliquez sur la flèche noire au sommet de la barre de division).
• La sélection multiple est permise. Toutes les commandes décrites dans la suite agissent sur les Calques
sélectionnés seulement.
• Pour modifier rapidement l'état de plusieurs calques à la fois, utilisez les raccourcis de la palette Calques
rapides.
Voir Calques rapides.
Cliquez sur les icônes du calque sélectionné pour modifier son état.
verrouiller/déverrouiller
• Les icônes de verrou ouvert ou fermé indiquent si le calque est protégé afin d'en empêcher la
modification accidentelle. Si le Calque est verrouillé, les éléments qui y sont placés ne peuvent être ni
modifiés ni supprimés et aucun nouvel élément ne peut y être placé.
afficher/masquer
• Utilisez les icônes en forme d'oeil ouvert ou fermé pour afficher ou masquer le calque sélectionné. Les
éléments des calques masqués ne seront pas visibles.
Remarque : Pour afficher tous les calques en travaillant dans votre projet, choisissez la commande
Documentation > Calques >Afficher tous les calques ou cliquez sur le bouton correspondant de la barre
d'outil Arranger éléments .
• Les icônes de modèle solide ou filaire indiquent que les éléments placés sur ce calque sont entièrement
visibles en 3D ou que seuls leurs contours sont toujours affichés, indépendamment du mode 3D courant
choisi dans le menu Image. Cela peut être utile par exemple pour conserver les éléments opérateurs des
Opérations solides sur des calques filaires et leurs éléments cibles sur des calques solides.
Remarque : Les numéros d'intersection de calque n'ont rien à voir avec les priorités d'élément, ils servent
uniquement d'étiquettes (par ex. 0 ou 1) pour grouper des éléments.
Remarque : Deux éléments qui se trouvent dans le groupe d'intersection 0 ne se raccorderont pas.
Voir Utiliser les calques pour empêcher les intersections.
Trier calques
Vous pouvez trier les calques de la liste par ordre alphabétique, soit par nom, soit par extension, ou encore
par état ou numéro de groupe d'intersection - cliquez sur un en-tête de colonne.
Utilisez les articles déroulants à côté de l'icône en forme d'entonnoir pour limiter l'affichage des calques dans
la liste. L'icône en forme d'entonnoir change pour indiquer que vous avez appliqué un filtre ou non.
• Afficher tous les calques : Tous les calques du projet sont listés. Les calques des éléments d'un XREF
sont listés à part, dans la partie inférieure du menu déroulant.
Pour une description détaillée, voir Attributs des fichiers XREF.
• Masquer calques XREF : Si votre projet comporte des XREFs et que vous choisissez cette option, les
calques XREF n'apparaîtront pas dans le dialogue Options Calque.
• Filtrer par extension : Cette option est disponible si le calque sélectionné possède une extension. Seuls
les calques ayant cette même extension apparaîtront dans Options Calque.
Sélectionner tout/Tout désélectionner : Utilisez ces boutons pour sélectionner ou désélectionner tous les
calques.
Combinaisons de Calques
Voir Combinaisons de calques.
Ceci est une liste simple, ordonnée par combinaison de calque. A l'intérieur de chaque combinaison de
calques, les calques sont listés dans l'ordre de leurs numéros d'attribut. (Ces numéros d'attributs ne sont pas
visibles dans le dialogue Options calque ; vous pouvez les vérifier dans le Gestionnaire d'attributs
disponible avec la commande Options > Attributs > Gestionnaire d'attributs.)
Dialogue Lignes
Choisissez la commande Options > Attributs élément > Lignes pour ouvrir ce dialogue.
Pour des informations générales sur les éléments de type Ligne, voir Lignes.
Choisissez une type de ligne prédéfinie dans la liste déroulante en haut du dialogue. Le premier type de la
liste est la ligne continue : ce type ne peut être modifié.
Le jeu de lignes suivant est la liste des lignes constituées de points et de traits : ces types de ligne sont
éditables.
Pour une description détaillée, voir Volet Editer type de ligne sélectionné (Tireté).
Les autres lignes de la liste sont de type symbole, et ce types-ci sont éditables aussi.
Pour une description détaillée, voir Volet Editer type de ligne sélectionné (Symbole).
• Pointillé : Utilisez cette option pour créer un type de ligne fondé sur un type de ligne qui comprend des
points, des traits et des espaces. Ensuite, configurez ses options dans le volet Editer type sélectionné -
voir dans la suite.
• Symbole : Utilisez cette option pour créer un type de ligne fondé sur un motif personnalisé avec des
éléments de dessin 2D copiés à partir d'une fenêtre ARCHICAD. Ensuite, configurez ses options dans le
volet Editer type sélectionné - voir dans la suite.
• Dupliquer : Utilisez cette option pour créer un nouveau type de ligne en dupliquant le type de ligne
sélectionné avec un nouveau nom et en éditant ses propriétés.
Renommer : Cliquez ici pour renommer le type de ligne actuellement sélectionné.
Supprimer : Cliquez ici pour supprimer le type de ligne sélectionné.
Voir aussi Supprimer et remplacer des attributs dans un modèle.
Remarque : Les quatre lignes basiques (Continu et trois types de ligne pointillés) ne peuvent être
supprimés.
Chaque drapeau noir représente la fin d'un trait dont la longueur peut être modifiée soit en déplaçant le
drapeau horizontalement, soit en entrant une valeur numérique dans le champ d'édition Trait. Les drapeaux
blancs représentent l'intervalle entre deux traits et peuvent être édités de manière similaire. Les valeurs des
champs numériques sont retranscrites par rapport aux unités définies dans le dialogue Options >
Préférences du projet > Unités de travail.
Cliquez sur Nouveau. Dans le dialogue Nouvelle ligne, choisissez l'option Symbole et cliquez sur OK.
Dans le dialogue Lignes, cliquez sur le bouton Coller sous la section d'édition graphique.
Les composants de ligne que vous aviez copiés apparaîtront dans la zone d'édition graphique. Vous pouvez
modifier l'échelle des composants de ligne et de l'intervalle entre deux répétitions des composants en
déplaçant les petits drapeaux ou en modifiant les valeurs numériques en-dessous. Les composants de ligne
constituent un tout et suivent ensemble les changements d'échelle. Les modifications de taille sont
immédiatement exécutées comme le reflète le changement des valeurs dans les champs numériques.
Remarques : Seuls les arcs de cercle, les lignes et les points chauds peuvent servir à créer une ligne
symbolique. Si les composants sélectionnés dans la fenêtre ARCHICAD incluent d'autres éléments
(splines, hachures, textes, etc.), ces derniers ne seront pas collés dans le dialogue Lignes. La boîte
englobante des éléments de dessin collés sera centrée sur la ligne centrale de la ligne du Symbole. Si
l'Origine du Projet était située à l'intérieur de la boîte englobante des éléments copiés, elle sera utilisée
pour l'alignement.
Les opérations normales de Copier-Coller n'ont pas d'effet dans ce dialogue.
Pour modifier une ligne symbole après avoir supprimé les composants originaux du Plan, sélectionnez le type
de ligne à éditer dans le dialogue Lignes, puis cliquez sur le bouton Copier. Ensuite, collez ces composants
sur le plan, où vous pourrez les éditer.
L’apparence des lignes à l’écran, sur les sorties imprimées et tracées dépend des options suivantes :
• A Echelle du plan (taille du modèle) : Utilisez cette option pour assurer que le type de ligne actuel sera
affiché sur toutes les sorties à la même échelle que le modèle.
Remarque : Evitez l'utilisation d'un type de ligne suivant l'échelle si l'échelle du projet est différente que
celle du type de ligne, car il sera déformé.
• A Echelle indépendante (taille du papier) : Cliquez sur ce bouton pour afficher, tracer et imprimer la
définition de type de ligne courante à une échelle fixe.
Utilisez le dialogue Options > Attributs Elément > Matériau de construction pour définir et/ou éditer des
définitions de matériau de construction. Elles sont les suivantes :
• Hachure coupée
• Stylos de hachure coupée (avant-plan/fond)
• Priorité d'intersection
• Orientation de hachure (lors d'une utilisation sur un élément composite ou complexe)
• Surface
• Classification et Propriétés, y compris les Propriétés physiques
A gauche dans le dialogue, les Matériaux de construction prédéfinis pour votre projet sont listés par Nom et
par Priorité intersection.
• Triez la liste par noms ou par propriétés en cliquant sur un en-tête de liste.
• Si vous avez cliqué sur l'en-tête de liste Priorité pour trier les matériaux par priorité d'intersection, vous
pouvez éditer la priorité d'intersection de n'importe quel article sélectionné en le glissant-déposant vers le
haut ou vers le bas dans la liste.
• Tous les matériaux de construction utilisées par des éléments sélectionnés dans la vue ARCHICAD
actuelle sont listés avec une icône de “sélection” à gauche dans la liste et leurs noms sont mis en
surbrillance en vert.
Hachures coupées : Définissez une hachure coupée pour ce matériau de construction dans le menu
déroulant. Les Hachures que vous voyez ici sont celles définies comme des “Hachures coupées” dans le
dialogue Hachures. (Seules les hachures coupées sont disponibles.)
Stylo premier plan hachure coupée/Stylo fond hachure: Avec les menus déroulants de choix de stylo,
définissez les couleurs de stylo du premier plan et du fond de ce matériau de construction.
Voir aussi Elimination des lignes entre les éléments du modèle.
Orientation Hachure : Cette option affecte seulement l'apparence du motif de hachure coupée des matériaux
de construction appliqués aux éléments composites et aux profils complexes .
• Origine projet : Le motif de hachure est affiché de manière à ce que son origine parte de l'Origine du
projet.
• Origine l'élément : Le motif de hachure est affiché de manière à ce que son motif soit aligné avec la
direction de l'élément.
• Ajuster à couche : (Disponible pour les hachures symbole seulement.) Le motif sera dessiné de manière
à tenir à l'intérieur de l'épaisseur de la couche.
Sujets liés :
Définir orientation des motifs de hachure vectoriels ou symbole
Hachures symbole comme couche d'élément composite : Ajuster à couche
• Une autre manière d'ajuster la priorité se trouve à gauche dans le dialogue Matériau de construction : Si
vous avez cliqué sur l'en-tête de liste Priorité pour trier les matériaux par priorité d'intersection, vous
pouvez éditer la priorité d'intersection de n'importe quel article sélectionné en le glissant-déposant vers le
haut ou vers le bas dans la liste.
N'oubliez pas que les définitions de matériau de construction sont globales, ce qui veut dire que tout
changement fait ici affectera tous les éléments du projet qui utilisent le matériau de construction en question,
et pas seulement les éléments sélectionnés.
Si vous voulez ajuster la priorité d'un seul élément du projet, vous pouvez créer une copie du matériau de
construction défini par une priorité différente.
Voir Créer nouveau ou Dupliquer matériau de construction, ci-dessous.
Pour des informations générales concernant la modélisation des intersections, voir Intersections d'éléments.
Classification et Propriétés
Voir Propriétés et Systèmes de classification.
ID et Catégories
• Identifiant : Associez un identifiant optionnel à ce Matériau de construction. Vous pouvez utiliser
n'importe quel caractère, sans limite de nombre.
Le champ ID sert à identifier les Matériaux de construction dans les listes et étiquettes. Vous pouvez
également retrouver des éléments par Chercher & Sélectionner en utilisant l'ID de Matériau de
construction comme critère de recherche.
• Fabricant : Vous pouvez éventuellement saisir un nom de fabricant pour ce Matériau de construction. Il
est possible d'ajouter le Fabricant comme champ de la Nomenclature interactive, par exemple pour lister
tous les Matériaux de construction par fabricant.
• Description : Vous pouvez éventuellement saisir une Description pour ce Matériau de construction. Il est
possible d'ajouter un champ Description à la Nomenclature interactive.
• Participe à la détection de collision : Ces données sont utilisées lors de l'exportation des éléments au
format IFC et de l'utilisation de la fonction de détection de collisions d'ARCHICAD.
Voir Détection de collision.
Voir la vidéo
Propriétés physiques
Ces données sont prédéfinies pour les matériaux de construction d'ARCHICAD, mais vous pouvez les éditer
directement.
• Charger à partir de catalogue : Accéder le Catalogue de matériaux intégré (cliquez sur le bouton
Catalogue de matériaux) et cliquez sur le nom du matériau possédant les caractéristiques requises, ses
propriétés physiques seront alors appliquées au matériau de construction que vous êtes en train d'éditer
Pour une description détaillée, voir Catalogue de Matériaux.
Pour le matériau de construction sélectionné, saisissez les données de
• Conductivité thermique (en W/mK)
• Densité
Remarque : L'unité pour la propriété Densité est livre/pieds cubiques si l'unité de calcul de volume
choisie est une unité anglo-saxonne, ou kg/m3 si l'unité de calcul de volume choisie est une unité
métrique, définie dans Préférences du projet > Unités de calcul et Règles.
Vous pouvez ouvrir ce dialogue en choisissant la commande Options > Attributs élément > Composites.
Vous pouvez également éditer un composite sélectionné en ouvrant ses réglages à partir de son menu
contextuel :
Utilisez ces contrôles pour éditer les composants des Structures composites utilisées pour les murs, les
dalles, les toits et les coques.
Pour une description générale, voir Structures composites.
Choisissez une structure composite prédéfinie dans la liste déroulante en haut du dialogue. Vous pouvez soit
éditer ses propriétés directement, soit choisir l'une des commandes suivantes :
• Nouveau : Cliquez sur ce bouton pour créer une nouvelle structure composite (fondée sur une seule
couche par défaut) ou pour dupliquer et renommer la structure composite actuelle.
• Renommer : Cliquez sur ce bouton pour renommer la structure composite sélectionnée.
• Supprimer : Voir Supprimer et remplacer des attributs dans un modèle.
Dans la liste, sélectionnez le nom de l'article (couche, ligne de contour extérieur/intérieur ou ligne de
séparation) que vous voulez éditer.
Quand vous sélectionnez un article, une flèche apparaît à côté de la section correspondante de la
Prévisualisation. Vous pouvez également cliquer à l'intérieur de la Prévisualisation pour sélectionner l'article
correspondant dans la liste.
La première couche listée est considérée comme
• “extérieure” si elle est utilisée avec un mur
• “Surface supérieure” pour un toit ou une dalle
• “Côté référence” pour les coques.
Modifiez l'ordre des couches en les faisant glisser. Les lignes de séparation ne sont pas déplacées.
Lignes d'extrémité de couche : Cochez cette case pour afficher les lignes d'extrémité de la couche de
composite sélectionnée. Utilisez le menu déroulant pour choisir le stylo des deux lignes d'extrémité de couche
de la couche sélectionnée.
Si la case n'est pas cochée, les lignes d'extrémité de couche seront masquées et les contrôles liés
apparaîtront en gris.
Type : Cliquez sur ce menu déroulant pour définir la couche sélectionnée comme Structure, Finition ou Autre.
Cette définition affectera l'Affichage partiel des structures de l'élément composite.
Voir aussi Affichage partiel des structures.
• Il est possible de définir plusieurs couches structurelles, mais elle doivent être voisines.
• Il est possible de définir plusieurs couches adjacentes comme Finition, mais au moins l'une des couches
extérieures doit en faire partie.
• Si vous modifiez le type d'une couche de“Ame” en “Finition”, toutes les couches entre la couche modifiée
et la face la plus proche se transformeront également en finition. (Si le nombre de couches est égal des
deux côtés de la couche modifiée, chaque couche entre la couche modifiée et la face intérieure sera
également modifiée en finition.)
Epaisseur couche : Entrer ici une valeur pour l'épaisseur de la couche sélectionnée.
Epaisseur totale : L'épaisseur totale de la structure composite est affichée en-dessous.
Afficher ligne : Cochez cette case pour afficher cette ligne de contour ou de séparation avec l'élément
composite. Utilisez le menu déroulant pour choisir le stylo de la ligne sélectionnée.
Si la case n'est pas cochée, la ligne sélectionnée sera masquée et les contrôles liés apparaîtront en gris.
Insérer couche
Une couche existante étant sélectionnée dans le dialogue, cliquez sur ce bouton pour insérer une nouvelle
couche au-dessus, une ligne de séparation sur chaque côté. Une nouvelle couche du même type que la
couche sélectionnée sera créée.
Remarque : Les structures composites peuvent avoir 48 couches au maximum.
Effacer couche
Cliquer sur ce bouton pour supprimer la couche sélectionnée. La ligne de séparation au-dessus sera
également supprimée.
Disponible pour
Cliquez sur une ou plusieurs icônes - Mur, Dalle et/ou Coque- pour indiquer parmi ses choix de structure
lesquels de ces éléments devront comprendre le composite actuel.
• Cette structure composite apparaîtra dans le menu déroulant des composites des dialogues de
paramétrage des éléments correspondants (Options Mur, Dalle, Toit et Coque). Par exemple, dans le
dialogue Options Dalle :
Si une fenêtre de type vue modèle est active, le nom du dialogue est Stylos & Couleurs (Vue modèle ); le jeu
de stylos que vous choisissez ici sera appliqué aux vues modèle.
Si le Carnet de mise en page est actif, le nom du dialogue se change en Stylos & Couleurs (Carnet de mise
en page) et le jeu de stylos que vous choisissez ici sera appliqué au Carnet de mise en page.
Les Jeux de stylo listés ici sont des jeux prédéfinis livrés avec ARCHICAD. Chaque nom de jeu de stylos (par
ex.Structurel ou Mécanique) indique que les épaisseurs de trait et les couleurs associées à chacun des stylos
du jeu ont été optimisés pour un besoin particulier (par ex. Plans structurels).
• Renommer : Cliquez sur ce bouton pour renommer le jeu de stylo sélectionné.
Remarque : le bouton Renommer ne crée pas une copie du jeu de stylo sélectionné ; le nouveau nom
remplace l'ancien nom.
• Mémoriser sous : Si vous avez édité les contrôles du jeu de stylos sélectionné, le jeu de stylos actif
apparaîtra comme Autre et le bouton Mémoriser sous deviendra actif. Cliquez sur ce bouton pour
enregistrer le jeu de stylos personnalisé.
- Mémoriser le jeu de stylo sous un nouveau nom (saisissez un nom quelconque dans le champ) ;
ou
- Remplacer un jeu de stylos sélectionnés par le jeu de stylos personnalisé
• Effacer : Cliquez sur ce bouton pour supprimer le jeu de stylos sélectionné.
Voir Supprimer et remplacer des attributs dans un modèle.
épaisseur de un pixel. Si vous activez aussi Lignes de coupe épaisses, toutes les lignes de coupe auront
une épaisseur de deux pixels.)
Remarque : L'option Epaisseur minimum (que vous obtenez en désactivant Epaisseur de ligne réelle
dans Options affichage écran) affecte l'affichage seulement. Pour obtenir une sortie avec des lignes d'une
épaisseur minimum, cochez la case Epaisseur minimum dans le dialogue Imprimer ou Tracer.
• Des stylos différents peuvent être affectés aux pointes de flèches, à différentes composantes des
cotations et aux lignes des motifs de hachures vectorielles en passant par les dialogues d’outil et
d’attributs correspondants.
Remarque : Une Epaisseur de trait de 0,00 donne toujours la ligne la plus fine possible (un pixel à l'écran
ou l’épaisseur minimale sur une imprimante laser, en fonction de la résolution de l'imprimante).
Dialogue Surfaces
Choisissez la commande Options > Attributs élément > Surfaces pour ouvrir ce dialogue.
La partie supérieure du dialogue Surfaces contient les fonctions de sélection et de gestion des surfaces qui
sont identiques, quel que soit le moteur de Rendu photoréaliste choisi.
La liste déroulante en haut du dialogue affiche la liste des surfaces disponibles pour le projet. En haut de cette
liste vous verrez le nom de la surface actuellement sélectionnée avec des icônes pour indiquer si une
Hachure vectorielle et/ou une Texture ont été associées à cette surface.
La Bibliothèque ARCHICAD contient des centaines de surfaces pré-configurées pour répondre à tous les
besoins. Vous pouvez également accéder à des surfaces supplémentaire sur les Composants BIM à partir du
dialogue Surfaces.
L'image de Prévisualisation est dynamiquement modifiée à mesure que vous travaillez dans le dialogue
Surfaces et vous permet de suivre l'effet produit par vos réglages. La Prévisualisation vous donne une idée de
ce que la surface choisie donnera sur le rendu en fonction du moteur de rendu utilisé.
Options Moteur : Choisissez un moteur de rendu dans la liste.
Pour d'autres informations sur les moteurs de rendu, voir Options rendu photoréaliste.
Utilisez les commandes en haut du dialogue Surfaces pour créer, renommer, charger, supprimer et partager
des surfaces.
Voir détails dans Créer, Charger et Partager des Surfaces (pour tous les moteurs)
Les volets de la partie inférieure du dialogue contiennent des surfaces différentes pour le moteur basique
(OpenGL) et le moteur Cineware. Ces réglages sont décrits dans les sections suivantes.
Important : Toutes les surfaces sont spécifiques au moteur pour lequel elles ont été définies. Si vous
modifiez un paramètre de surface spécifique à un moteur donné, ces modifications n'affecteront pas le
même paramètre de surface en choisissant un autre moteur.
Surfaces (Cineware)
Volet Exposition de surface à la lumière (moteur Basique)
Volet Hachure vectorielle de Surface (moteur basique)
Volet Texture de Surface (moteur basique)
Choisissez la commande Options > Attributs élément > Surfaces pour accéder à ces fonctions.
Utilisez les commandes en haut du dialogue Surfaces pour créer, renommer, charger, supprimer et partager
des surfaces.
Remarque : Les Options Cineware contiennent des commandes supplémentaires qui vous permettent de
charger des surfaces C4D et d'établir des correspondances entre les réglages de Cineware et ceux des
autres moteurs. Voir Correspondance des réglages avec des surfaces Cineware.
• Remplacer réglages à partir du catalogue (Utilisez ceci pour ne remplacer que les réglages de la surface
courante par ceux d'une surface sélectionnée dans le catalogue)
• b comme Brouillard
• re comme Reliefs
• n comme Normal
• a comme Alpha
• s comme Spéculaire
• lu comme Lueur
• dp comme Déplacement
• h comme Herbe
• -opt pour les images utilisées par les moteurs de rendu OpenGL et basique
Si une image est utilisée par plusieurs canaux, les suffixes s'ajoutent, par ex.: cs pour l'utilisation des canaux
Couleur et Spéculaire.
Ces deux options accèdent à un catalogue de surfaces intégré à la Bibliothèque ARCHICAD. Le nombre de
surfaces qui se trouvent par défaut dans le catalogue dépend de votre licence ARCHICAD.
En fonction de ce que vous avez choisi dans le menu déroulant à droite, le moteur recherchera à l'un de ces
emplacements, ou dans les deux :
• Chercher dans Bibliothèque active : ceci inclut les bibliothèques liées, la Bibliothèque emboîtée et les
Bibliothèques BIMcloud que vous avez téléchargées
• Chercher sur portail BIM Components : Cette option effectue la recherche sur le portail BIM
Components, une source interactive d'objets et des surfaces rassemblée par les utilisateurs d'ARCHICAD
ou téléversés par GRAPHISOFT.
Pour une description détaillée, voir BIM Components.
Lancer recherche
Saisissez une chaîne de caractères correspondant à votre recherche.
Quand vous avez appuyé sur la touche Entrée ou 1 seconde après avoir terminé la saisie, le processus de
recherche sera lancé.
Le moteur recherchera la chaîne de caractères dans les endroits suivants :
• Le nom de l'Elément de bibliothèque
• Nom de bibliothèque
• Description
• Sous-type
• Le nom de l'auteur de l'élément de bibliothèque
• Mots clefs
Le dialogue affiche le résultat de votre recherche. Seules les surfaces seront listées (et pas les autres types
d'élément).
Si vous avez recherché dans Les deux, les surfaces trouvées dans les bibliothèques actives sont affichées en
premier. La liste des résultats sur BIM Components est affichée en-dessous. Le dialogue affiche un maximum
de 50 éléments trouvés : si le nombre d'articles trouvé est supérieur à ceci, vous pouvez voir les autres
articles en cliquant sur le bouton Autres surface sur BIM Components.com dans la partie inférieure du
dialogue.
• Les résultats provenant des composants BIM se distinguent de ceux de la bibliothèque active par une
icône en forme de globe.
• Certains des résultats provenant des composants BIM sont marquées par une icône en forme de clef. Ces
éléments ne sont disponibles qu'aux utilisateurs ayant un contrat de service de type premium. (Ceci peut
varier par pays, contactez votre distributeur.)
Surfaces trouvées
Placez le curseur sur une surface trouvée (ou sélectionnez-la, puis cliquez sur le bouton Infos en bas à droite
dans le dialogue) pour faire apparaître une étiquette d'information affichant son Nom, Type de licence et
Emplacement (y compris le nom de la bibliothèque dans laquelle elle a été trouvée, par exemple la
Bibliothèque emboîtée ou le nom de la Bibliothèque BIMcloud).
Dans le dialogue qui apparaît, recherchez un fichier Cinema 4D. Il peut s'agir soit d'une matière simple, soit
d'un modèle entier de format Cinema 4D.
Si vous choisissez un fichier modèle, un dialogue de sélection apparaît : choisissez la matière Cinema 4D
dont vous avez besoin.
Cliquez sur OK pour charger la matière choisie. Ses réglages remplaceront ceux de la surface courante.
Remarques :
- Le nombre maximum de paramètres qui peut être utilisé dans une surface est de 1024. (Voir Limite
du nombre de paramètres de surface, ci-dessous).
- Les matériaux fondés noeud de CINEMA 4D ne sont pas pris en charge dans ARCHICAD. Ces
matériaux importés seront affichés avec un matériau spécialement généré.
Sur le volet Hachure vectorielle, vous pouvez choisir un motif de hachure vectoriel et une couleur pour le
motif de la surface sélectionnée.
Remarque : Pour l'association d'une hachure vectorielle 3D dans le dialogue Surfaces ou pour le choix
d'une hachure dégradée, seules les Hachures de recouvrement sont disponibles.
Remarque : La Hachure vectorielle n'a pas d'effet sur le rendu, ce qui fait que la fenêtre de
Prévisualisation générée au moyen du moteur de Rendu photoréaliste choisi ne reflétera pas les
modifications faites sur ce volet.
• Choisissez une hachure vectorielle dans la palette déroulante.
• Activez le bouton radio Elément Stylo pour afficher le motif vectoriel avec la couleur associée au stylo des
lignes non coupées.
• Une autre solution consiste à sélectionner une autre couleur dans le menu déroulant Couleur de stylo.
• Cliquez sur le bouton Navigation pour ouvrir le dialogue Charger image de bibliothèque et rechercher la
texture nécessaire.
Remarque : Seuls sont disponibles à la sélection les fichiers qui se trouvent dans les bibliothèques du
projet. Si vous enregistrez un Projet sous le format Archive, vous avez l'option d'enregistrer avec le plan
toutes les textures associées en cochant la case Inclure Textures liées dans le dialogue
d'enregistrement du fichier archive. Si une texture associée manque dans la bibliothèque active, son nom
apparaîtra dans la liste des Eléments manquants.
Cliquez sur Supprimer texture pour délier la texture de la surface.
Dans la partie centrale du dialogue se trouvent les contrôles permettant de définir l'affichage de la texture.
• Définissez la taille verticale et horizontale de la texture qui sera appliquée aux surfaces 3D. Par exemple,
si l'image comprend deux briques, définissez sa taille de manière à correspondre à la taille physique des
briques.
• Si vous marquez la case Garder proportions, la proportion entre a hauteur et la largeur de l’image de
texture sera conservée pour tous les éléments.
• Définissez l'angle auquel la texture sera appliqué aux éléments.
• Utilisez les quatre boutons radio de Rotation et de Symétrie pour définir la disposition de la série de
textures.
Remarque : Pour un résultat satisfaisant, il vous faut des textures préparées pour une connexion sans
faille. Ces images peuvent être placées dans une matrice sans qu'une ligne apparaisse aux bords qui se
touchent.
• Activer la case Origine aléatoire choisira un point d'origine aléatoire pour démarrer l'application de la
texture. Cette option est utile si vous avez des éléments identiques qui doivent être différenciés.
Utilisez la liste déroulante Exemple pour ajuster le nombre d'unités de texture affichées dans la zone de
prévisualisation - ceci vous aidera à mieux vous rendre compte de ce que la texture donnera dans les vues.
Dans les images en couleurs 32 bits, le canal alpha est un canal supplémentaire en addition des composants
RVB, pouvant être édité par des logiciels de dessin comme Adobe Photoshop. ARCHICAD vous permet de
mettre à profit les informations placées dans le canal alpha de diverses manières :
• pour masquer des éléments dans le Rendu photoréaliste
• pour obtenir un effet de transparence ou de relief
• pour modeler certaines propriétés de surfaces de la texture
Surface : Si la valeur alpha est 'blanc', vous obtenez la surface de la texture, si elle est 'noir", c'est la couleur
originale de la surface qui est appliquée au pixel donné de la surface donnée. Si la valeur est un gris, les deux
couleurs sont mélangées et c'est le résultat qui apparaît dans le Rendu photoréaliste.
Ambiant : Les valeurs sont les mêmes que ci-dessus, mais pour la couleur ambiante au lieu de la couleur de
la surface.
Spéculaire : Définit dans quelle mesure l'effet spéculaire est appliqué. Si la valeur alpha est 'blanc', l'effet
spéculaire s'applique entièrement au pixel donné. Si la valeur alpha est 'noir', l'effet spéculaire ne joue pas du
tout au pixel donné. Là aussi, les valeurs intermédiaires sont permises.
Diffus : Contrôle l'effet de la lumière diffuse de la même manière que pour la lumière spéculaire.
Reliefs : Contrôle la normale de la surface au pixel donné, permettant un effet convexe. Blanc représente les
protubérances, tandis que Noir représente les trous.
Transparence : Si la valeur est 'blanc', la couleur de la texture est visible ; si elle est 'noir", la texture sera
entièrement transparente au pixel donné. Les valeurs intermédiaires sont permises.
Gestionnaire d'extensions
Utilisez la commande Options > Gestionnaire d'extensions pour ouvrir le dialogue Gestionnaire
d'extensions.
Pour d'autres informations sur ce sujet, voir Extensions et Goodies.
Cliquez sur les champs d'en-tête pour trier la liste par cette colonne. Utilisez les barres de division pour éditer
la largeur des colonnes.
Vous pouvez charger ou décharger ici des extensions en activant et en désactivant des cases à cocher, puis
cliquez sur OK pour fermer le dialogue et exécuter les changements.
Si vous voyez une coche sans case devant le nom d'une Extension, cela veut dire que l'Extension doit
toujours être chargée avec ARCHICAD.
La colonne Type vous informe du type de l'Extension (Outil ou Image).
• Les extensions de type Outil chargés par défaut apparaissent sous la forme de commandes de menu
dans le profil d'Environnement de travail Standard. Vous pouvez personnaliser leur emplacement comme
pour toutes les autres commandes de menu. Les autres extensions de type Outil que vous chargez
manuellement seront placées dans les menus en fonction de l'emplacement du point d'ancrage
d'extension du menu donné.
• Les extensions de type Image ajoutent des options de rendu ou d'animation aux articles du menu Vue.
Les icônes de la colonne Mode vous informent du mode de chargement de l'Extension, qui peut être
individuel ou automatique, faisant partie d'un jeu de dossiers Extensions disponibles au démarrage.
La case à cocher Utiliser le dossier Extensions activera le dossier défini par défaut (le dossier Extensions
dans votre Dossier ARCHICAD) ou un autre dossier dédié que vous pouvez choisir avec le bouton Changer
en parcourant votre ordinateur.
Si vous utilisez un tel dossier dédié, il n'est pas possible d'enlever de la liste des Extensions disponibles les
Extensions rendues disponibles à partir de ce dossier. Toutefois, il est possible de les décharger
manuellement (en enlevant la coche devant leurs noms dans la colonne Charger) pour la séance ARCHICAD
actuelle. Dans ce cas, les autres Extensions qui restent chargées à partir de ce dossier apparaîtront comme
des Extensions individuelles dans la colonne Mode.
Si vous chargez une Extension qui a le même nom et identifiant qu'une Extension chargée, elle remplacera
l'ancienne.
• Tous les réglages faits dans le Gestionnaire d'extensions seront conservés si vous quittez et
redémarrez le programme, et même en choisissant Nouveau et redémarrer.
• Si vous ouvrez un Projet qui fait référence à des Extensions déchargées, une alerte sera affichée avec la
liste des Extensions manquantes.
Certaines Extensions ne peuvent être chargées avant de redémarrer le programme, car elles font référence à
la base de données du projet. Lors du chargement d'une telle Extension avec le Gestionnaire d'extensions,
une alerte sera affichée. Si les modifications actuelles n'affectent pas ces Extensions, vous pouvez ignorer
l'alerte ou bien choisir d'enregistrer les changements récents et recharger le Projet avec les Extensions
nécessaires.
Utilisez les barres de division dans l'en-tête pour éditer la largeur des colonnes.
La partie supérieure du dialogue contient la liste déroulante des étages actuels définis. Lorsque vous
commencez un nouveau projet, il est possible que plusieurs étages aient déjà été définis par défaut. Le projet
doit toujours contenir au moins un étage.
Pour activer un étage, sélectionnez-le dans la liste et cliquez sur OK. La feuille de travail en Plan affichera cet
étage sélectionné.
Remarque : Vous pouvez également naviguer d'étage en étage en utilisant le Plan du projet ou le Plan de
vues du Navigateur ou les commandes liées au étages de la barre d'outils Navigateur miniature.
Insérer au-dessus/Insérer au-dessous : Cliquez sur l'un des boutons pour ajouter un étage au-dessus ou
en-dessous de celui qui est actuellement sélectionné dans la liste.
Si le nom d'un Etage est sélectionné, vous pouvez modifier son nom, son altitude (par rapport au zéro du
projet) et sa hauteur et vous pouvez également choisir ici d'afficher les lignes de niveau d'étage dans les
Coupes. Le champ de numérotation ne peut être édité manuellement.
La sélection multiple est disponible pour éditer ces valeurs simultanément pour plusieurs étages à la fois.
Les changements apportés à la hauteur et à l’altitude de l’étage sont interprétés de manières différentes :
• Si vous modifiez la hauteur d’un étage, cela va affecter l’altitude de tous les étages qui se trouvent au-
dessus (si l’étage édité est positif) ou en-dessous (si l’étage édité est négatif). En fait, vous étirez ou
réduisez la hauteur de votre bâtiment entier en accroissant ou décroissant la hauteur d’un étage. La
hauteur de tous les autres étages reste inchangée.
• Si vous modifiez l’altitude d’un étage, cela va affecter la hauteur des deux étages qui se trouvent au-
dessus et en-dessous. Dans ce cas, vous déplacez le niveau d’un étage individuel tout en conservant la
hauteur totale de votre immeuble. L’altitude de tous les autres étages reste inchangée.
Remarque : La modification de la hauteur d'un étage peut donner lieu à des éléments inversés : l'altitude
supérieure de ces éléments se trouve alors en-dessous de leur altitude inférieure.
Voir Eléments inversés.
Afficher niveaux en coupe (icône à droite dans Définir étage) : Cochez cette case pour afficher les lignes
de niveau de cet étage en vue de coupe.
Pour une description détaillée, voir Afficher/Masquer lignes de niveau d'étage dans Coupe/Façade/Elévation
intérieure.
Supprimer Etage : Cliquez sur ce bouton pour supprimer l'étage sélectionné.
Attention : Si vous supprimez un étage, tous les éléments implantés sur cet étage seront également
supprimés !
Attention : La liste des opérations annulables est entièrement effacée chaque fois que vous ajoutez ou
supprimez un étage ou que vous modifiez la hauteur d'un étage.
Utilisez ce dialogue pour couper, copier, coller et/ou effacer tous les éléments d'un type donné sur un étage
ou pour les transmettre d'un étage à un autre.
Pour ouvrir ce dialogue, utilisez l'une des options suivantes :
• Sélectionnez un article de type Etage dans le Plan du projet du Navigateur, puis choisissez la commande
Editer éléments par étages du menu contextuel.
• Dessin > Editer éléments par étages
• Edition > Déplacer > Editer éléments par étages
Sélectionner action
Choisissez Copier, Couper ou Effacer. (Il n'y a pas de commande Coller séparée. Si vous choisissez Copier
ou Couper, vous pourrez coller ces éléments sur n'importe quel étage.)
De l'étage :
Dans le menu déroulant, choisissez l'étage dont vous souhaitez éditer (couper, copier ou effacer) les
éléments.
A l'étage : (non disponible si l'option choisie est Effacer)
Dans le menu déroulant, choisissez l'étage sur lequel vous souhaitez coller les éléments coupés ou copiés.
Cliquez sur OK. Ceci aura pour effet d'exécuter l'opération, de fermer le dialogue et d'activer sur le Plan
l'étage sélectionné.
Choisissez la commande Documentation > Options Plan de coupe du Plan d'étage pour ouvrir le dialogue
Options Plan de coupe du Plan.
Afficher vers le bas jusqu'à : Entrez ici la limite inférieure fixe de la projection des éléments. (Par défaut,
cette valeur est celle du Zéro Projet.)
Décaler de : Il est également possible de saisir une valeur de hauteur positive ou négative pour décaler
vers le bas la limite absolue du champ d'affichage.
Dialogue Copier
Ce dialogue apparaît si vous avez copié une zone de sélection à partir de la Fenêtre 3D (avec l'option Zone
de sélection 2D de l'outil Zone de sélection), en utilisant le moteur 3D vectoriel.
Voir détails dans Copier/coller zone de sélection à partir d'une fenêtre du projet.
Copier/Enregistrer comme :
• Choisir le format Copie d’écran permet de sélectionner le contenu de la Fenêtre 3D comme une image
unie (Figure).
• Si vous choisissez l’option Dessin, l’image obtenue consistera des parties choisies dans le dialogue. La
taille de l’image obtenue sera égale a celle de l’image dans la Fenêtre 3D. Ceci est important lorsque
vous collez les parties copiées dans une autre application, comme par exemple Photoshop.
• L’option Dessin à l’échelle donne une image qui conserve sa taille sur le Plan. Dans ce cas, si vous
collez une Coupe/Façade du Projet sur le Plan, les dimensions des éléments seront les mêmes que
celles des éléments sur le Plan.
Avec les menus déroulants Eléments à copier, vous pouvez définir quels seront les éléments de la Vue 3D à
placer dans le Presse-papiers.
Les menus déroulants Ombres ne sont disponibles que si l'option Ombres portées est activée dans Styles 3D
(Vue > Options vue modèle > Styles 3D ).
Copier les ombres des vues de dessus peut être utile si vous voulez placer des ombres précises sur le plan
masse. Les ombres et la hachure 3D des vues orthogonales ajoutent du réalisme aux dessins de façade ainsi
qu'aux dessins de plan masse.
Les contrôles déroulants de Hachures 3D ne sont disponibles que si l'option Hachure vectorielle est active
dans le dialogue Styles 3D et à condition que la vue 3D contienne au moins un élément auquel une hachure
3D a été appliquée.
Dans la partie inférieure du dialogue, vous pouvez choisir de copier/enregistrer les polygones invisibles (par
exemple, les éléments polygonaux d’une fenêtre derrière un mur) ou les polygones visibles seulement. Vous
avez également la possibilité de copier les polygones avec ou sans contour.
La case à cocher Supprimer lignes confondues apparaît lorsque vous souhaitez copier la sélection en
mode Dessin ou Dessin à l'échelle dans une image filaire ou lignes cachées. En activant cette option, les
lignes placées les unes sur les autres seront omises dans le fichier copié.
Un conseil : En copiant des éléments de la Fenêtre 3D (par exemple pour une vue d'élévation),
choisissez Calculer polygones divisés et Sans contour.
Pour ouvrir ce dialogue, vous devez d'abord sélectionner au moins deux éléments de type hachure.
Choisissez la commande Edition > Modifier > Consolidation lignes....
Pour plus d'informations sur ce sujet, voir Consolidation ou optimisation des lignes et des hachures dans les
fenêtres de dessin.
La première fois que vous choisissez cette commande, l'assistant de Consolidation de lignes apparaîtra.
Cet assistant vous propose les options de consolidation une par une. Vous observerez que chacune des
options est fondée sur la précédente ; le programme exécutera la consolidation dans l'ordre d'apparition des
options dans l'assistant.
Effacer doublons : Sont considérés doublons les lignes qui ont des attributs et une position identiques. Une
seule ligne sera conservée, les autres seront effacées.
Décomposer polylignes en primitives de dessin : Les polylignes seront décomposées en segments de
lignes simples.
Cocher un attribut ici signifie que le programme ne tiendra pas compte de ces attributs en fusionnant les
lignes connectées ou confondues.
• Ainsi, si vous cochez l'option Stylo, ARCHICAD fusionnera les lignes confondues ou connectées même si
elles n'utilisent pas le même stylo (une ligne étant bleue et l'autre rouge, par exemple).
Pour chacun des attributs cochés dans ce dialogue, les contrôles de Calque/Stylo/Catégorie deviennent
actifs, ce qui vous permet d'associer un calque, un stylo ou une catégorie aux lignes obtenues par la fusion.
• Par exemple, après avoir coché l'option Stylo, vous devez décider si la nouvelle ligne fusionnée à partir
des lignes rouge et bleue initiales sera rouge, bleue ou d'une autre couleur.
Fusionner lignes connectées : Les segments de ligne colinéaires et connectés ayant le même type de ligne
seront fusionnés en une seule ligne.
Fusionner lignes confondues : Les lignes que se chevauchent partiellement et ont le même type de ligne
seront fusionnées en une seule ligne.
Options Fusion
Si vous avez sélectionné l'une ou les deux options de fusion (Fusionner lignes connectées/Fusionner lignes
confondues), définissez, sur les écrans suivants, les attributs des lignes obtenues à la suite du processus.
(Si vous utilisez le dialogue Options Consolidation des lignes à page unique au lieu de l'Assistant, cliquez sur
Options Fusion pour accéder à ces réglages.
Fusionner lignes continues : Cette option est utile si plusieurs lignes se chevauchent et que l'une d'elles est
une ligne continue qui masque entièrement les autres. Cocher cette case supprimera les autres lignes et
seule la ligne continue restera en place.
Forcer lignes confondues : Cette option s'applique si deux ou plusieurs lignes de types différents se
chevauchent partiellement. Si vous cochez cette case, seule la ligne se trouvant sur le plan le plus proche
(défini par l'Ordre d'affichage) restera à la place de la partie recouverte.
Cliquez sur Consolider pour exécuter la Consolidation des lignes et pour afficher un Résumé du résultat.
Sur le dernier écran de l'assistant, cochez la case “Afficher dialogue Options Consolidation des lignes simples
la prochaine fois”. De cette manière, la prochaine fois que vous choisissez la commande Edition > Modifier
> Consolidation lignes, c'est le dialogue simplifié qui s'ouvrira.
Pour ouvrir ce dialogue, vous devez d'abord sélectionner au moins deux éléments de type hachure.
Choisissez la commande Edition > Modifier > Consolidation hachures.
Pour plus d'informations sur ce sujet, voir Consolidation ou optimisation des lignes et des hachures dans les
fenêtres de dessin.
Découper hachures superposées : Toutes les hachures sélectionnées qui se recouvrent partiellement ou
entièrement seront découpées de manière à ce que la hachure supérieure reste en place ; toutes les autres
hachures ou parties de hachures recouvertes par la hachure supérieure seront supprimées.
Remarque sur les hachures confondues avec fond transparent : Si la hachure supérieure a un fond
transparent, les hachures de fond unies qui se trouvent en-dessous seront conservées, puisqu'elles sont
visibles.
Exception : Si plusieurs hachures transparentes se recouvrent, seule celle en haut sera conservée en
entier ; toutes les hachures ou parties de hachures ayant un fond transparent et recouvertes par la
hachure supérieure qui se trouvent en-dessous seront supprimées.
Convertir contours de hachure en lignes et arcs: Tous les contours de hachure seront décomposés en
segments de ligne et en arcs simples.
Fusionner hachures adjacentes identiques : Toutes les hachures adjacentes ayant un motif de hachure ou
des couleurs identiques seront fusionnées en une seule, quel que soit leur ordre d'affichage.
Remarque : Pour la fonction Fusionner hachures adjacentes identiques, “identique” signifie que les
hachures ont un motif de hachures, des couleurs d'avant-plan et de fond et une orientation identiques.
Les hachures ayant une orientation de motif différent (origine de projet/origine de hachure/déformé) ne
seront pas fusionnées.
La hachure obtenue reprendra l'identifiant de la plus grande des hachures originales.
Contours des hachures fusionnées : Si vous avez coché “Fusionner hachures adjacentes identiques”, trois
options deviennent actives.
• Ne pas fusionner les hachures ayant un contour : Ces hachures ne seront pas fusionnées.
• Fusionner hachures identiques ayant des contours identiques : Seules seront fusionnées les
hachures dont les contours aussi sont identiques.
• Fusionner hachures identiques quels que soient leurs contours Toutes les hachures identiques sont
fusionnées, qu'elles possèdent des contours ou non, ou que leurs contours soient les mêmes ou non. Si
vous cochez cette option, des contrôles supplémentaire sont activés et vous permettent de définir le type
de ligne et le stylo des contours qui apparaîtront après la consolidation.
Remarque : Si vous avez coché “Convertir contours de hachure en lignes et arcs”, ces options ne seront
pas disponibles, puisque les contours n'existeront plus après la consolidation.
Les hachures ayant une orientation de motif différent (origine de projet/origine de hachure/déformé) ne seront
pas fusionnées.
Options Fusion : Si vous avez sélectionné Fusionner hachures adjacentes identiques, le bouton Options
Fusion est activé. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le dialogue Options Fusion... où vous pouvez définir les
attributs des hachures obtenues en résultat.
Sujets liés :
Catégories de Hachures
Poteau
• Cochez la case Avec symbole pour afficher le symbole choisi dans Options Poteau (volet Plan et Coupe
> Symbole Plan) pour chaque poteau.
• Lignes cachées sous dalle : Cochez ceci pour afficher les poteaux sous les dalles en utilisant des lignes
cachées. (Définissez les attributs de ligne cachée dans Options Poteau.)
Poutre
• Contour et axe
• Axe seulement
• Contour seulement
Remarque : Vous pouvez modifier les paramètres d'axe/contour de chaque poutre dans Options Poutre
(volet Plan et Coupe).
• Lignes cachées sous dalle : Cochez ceci pour afficher les poutres sous les dalles en utilisant des lignes
cachées. (Définissez les attributs de ligne cachée dans Options Poutre.)
Voir la vidéo
Dalle
Pour des dalles adjacentes (ayant une surface supérieure identique sur le même plan) :
• Afficher lignes
• Eliminer lignes
• Utiliser Lignes cachées
Voir la vidéo
Porte/Fenêtre
Définissez ces options séparément pour les portes et les fenêtres.
• Afficher Porte/Fenêtre entière : Les portes seront affichées avec le symbole approprié dans la fenêtre
Plan et dans les vues de type Coupe:
avec Marque : Cochez cette case pour afficher les fenêtres avec des marques (si elles ont été associées
dans le dialogue Options.)
• Afficher ouverture seulement : L'emplacement des portes/fenêtres sera indiqué par des ouvertures
dans le mur (sans afficher les portes/fenêtres elles mêmes) dans les vues Plan et Coupe.avec contours :
avec contours : Les ouvertures de porte/fenêtre affichées en plan incluront les contours.
• Masquer sur plan : Ni les portes/fenêtres placées, ni les ouvertures de fenêtre ne seront affichées sur le
plan. (Dans les vues de type Coupe, seules les ouvertures seront affichées.)
Ouverture de toit
• Afficher Ouverture de toit entière : Les ouvertures de toit seront affichées sur le Plan et dans les vues
de type Coupe conformément aux préférences d'affichage en Plan du toit ou de la coque qui les héberge.
avec marques : Cochez cette case pour afficher les ouvertures de toit avec leurs marques (si elles ont
été associées dans le dialogue Options Ouverture de toit.)
• Afficher ouverture seulement : L'emplacement des ouvertures de toit sera indiqué par des ouvertures
dans le toit ou dans la coque (sans afficher les ouvertures elles mêmes) dans les vues Plan et
Coupe.avec contours :
• Masquer sur plan : Ni les ouvertures de toit placées, ni leurs ouvertures ne seront affichées sur le plan.
(Dans les vues de type Coupe, seules les ouvertures seront affichées.)
Ouverture
• Afficher avec symbole : Les ouvertures sont affichées sur le Plan et en Coupe avec leurs symboles.
• Afficher ouverture seulement : Pas de symbole affiché
• Masquer : Les ouvertures sont masquées dans toutes les vues (y compris le Plan, la Fenêtre 3D et les
Coupes)
Zone
• Afficher Marque de Zone : Cochez cette case pour afficher les Marques de Zone dans votre projet.
Pour ouvrir ce volet, allez dans le dialogue Documentation > Vue modèle > Options vue modèle.
• Ce volet et son contenu dépendent des bibliothèques que vous avez chargées. (Vous pouvez avoir des
volets multiples pour chacune des bibliothèques chargées dans votre projet.)
• Les objets de bibliothèque qui se trouvent dans cette bibliothèque spécifique seront globalement affichées
en fonction des Options vue modèle définies ici.
Remplacer le niveau de détail pour une porte, fenêtre ou ouverture de toit donnée
Les Options vue modèle affectent toutes les portes/fenêtres du projet par vues.
Pour remplacer les réglages de niveau de détail définis dans Options vue modèle pour une porte ou une
fenêtre donnée, utilisez la page Ouverture du dialogue de paramétrage de l'élément sur le volet Options
personnalisées.
Pour ouvrir ce volet, allez dans le dialogue Documentation > Vue modèle > Options vue modèle.
• Ce volet et son contenu dépendent des bibliothèques que vous avez chargées. (Vous pouvez avoir des
volets multiples pour chacune des bibliothèques chargées dans votre projet.)
• Les objets de bibliothèque qui se trouvent dans cette bibliothèque spécifique seront globalement affichées
en fonction des Options vue modèle définies ici.
• Les options ne seront appliquées qu'aux objets dont le Script GDL a été programmé à cet effet.
Dans la version internationale d'ARCHICAD, le volet se présente comme ceci :
• Pour les portes, définissez ces paramètres sur l'onglet Encombrement minimum du volet Options
personnalisées dans le dialogue Options Porte.
Voir Encombrement minimum.
• Pour les objets, utilisez les paramètres d'Encombrement minimum du dialogue Options Objet.
Accessoires en 3D
Cliquez sur les commandes pour afficher ou masquer ces types d'accessoires en 3D :
• Poignées objets en 3D
• Robinets objets en 3D
• Poignées de porte en 3D
Cabine d'ascenseur
Définissez les options pour l'affichage du composant Cabine de l'objet Ascenseur :
• Afficher/Masquer cabine en 3D et dans Coupe/Façade
• Afficher/Masquer portes d'ascenseur en Plan/Coupe ou afficher l'ouverture seulement
Options Document 3D
ID de référence : Un identifiant est associé par défaut ; vous pouvez le modifier en saisissant une autre
valeur dans le champ. Ce champ peut contenir un maximum de 256 caractères ; l'identifiant sert à identifier le
Document 3D dans la fenêtre du projet et dans le Navigateur.
Nom : Ce champ peut contenir un maximum de 256 caractères. Ce nom apparaît dans la palette Navigateur
et dans la barre de titre de la fenêtre Document 3D.
• Dans le dialogue Options Document 3D par défaut, vous pouvez activer l'icône Nom de vue source : ceci
associera automatiquement la vue source comme nom du Document 3D nouvellement créé.
Remarque : Cette action ne définira le nom de la vue source qu'au moment de sa création, les
changements de nom d'étage ne seront pas automatiquement repris. Par la suite, vous pouvez le
remplacer par n'importe quel texte personnalisé.
Etat : Choisissez une option de définition de l'état du lien entre le Document 3D et le modèle.
• Modèle à reconstruction automatique : Le Document 3D de type Modèle à reconstruction automatique
est automatiquement reconstruit chaque fois que vous l'ouvrez ou que vous l'appelez au premier plan à
l'écran, si le plan a changé
• Modèle à reconstruction manuelle : Les Documents 3D à l'état Modèle à reconstruction manuelle ne
sont pas reconstruits automatiquement. Pour les reconstruire à partir du modèle, vous devez choisir la
commande Vue > Rafraîchir > Reconstruire du modèle. (La même commande est disponible à partir du
menu contextuel de la fenêtre Document 3D et du menu contextuel de l'article de Plan de projet.)
Remarque : Il n'existe pas de document 3D de type Dessin.
Redéfinir la projection, les plans de coupe et les éléments visibles à partir de la fenêtre 3D actuelle :
Cochez cette case pour redéfinir le document 3D sélectionné en fonction de la projection, des plans de
Coupe et des éléments visibles de la fenêtre 3D actuelle.
Remarque : L'effet de cette case à cocher n'est pas répétitif : le contenu de ce Document 3D ne sera pas
automatiquement redéfini si la fenêtre 3D est modifiée. La prochaine fois que vous ouvrez ce dialogue de
paramétrage, la case apparaîtra décochée.
• Plan : Projection “Vers le bas” à partir du plan de coupe (vers le sol ) : par exemple afficher vers le bas
jusqu'au premier étage en-dessous.
Vous pouvez éventuellement définir un décalage positif (vers le haut) ou négatif (vers le bas) à partir de la
limite d'étage de la projection.
Hauteur de plan de coupe : Définissez la hauteur du plan de coupe à partir de laquelle vous créez la
projection plan. La Hauteur de plan de coupe est mesurée à partir de l'étage Plan qui sert de source au
Document 3D.
Information de sélection/zone de sélection : Le dialogue fournit des informations sur la source Plan du
Document 3D Plan. Il indique si une sélection ou nue zone de sélection existait sur le Plan au moment de la
génération du Document 3D : ceci délimite le contenu du Document 3D obtenu.
Remarque : La fenêtre Plan source n'est pas forcément la même que la fenêtre Plan actuellement
ouverte.
Si vous avez cochez la case Redéfinir en-dessous, le dialogue vous informera si le Document obtenu
redéfini sera coupé ou affichera le modèle entier.
Les options Hachure vectorielle en 3D et Transparence sont spécifiques au Document 3D et ne sont pas liées
aux options définies pour la Fenêtre 3D.
Eléments coupés
Hachurer surfaces coupées avec : Ce contrôle comprend quatre choix possibles pour l'affichage des
surfaces des éléments coupés du Document 3D :
1. Hachures coupées - comme dans réglages : Les surfaces coupées utiliseront les hachures coupées
des matériaux de construction associés aux éléments individuels.
2. Surface uniforme : Cette option signifie que toutes les surfaces coupées de ce Document 3D utiliseront
une même surface.
• Choisissez cette surface uniforme dans le menu déroulant du paramètre Matière de surface coupée
ou
• Cochez la case Utiliser surface définie pour éléments coupés en 3D. Ceci est la surface choisie dans
le dialogue Vue > Eléments dans Vue 3D > Filtrer et couper éléments en 3D.
Voir Dialogue Filtrer et couper éléments en 3D.
Voir Plans de coupe 3D… pour des informations sur les plans de coupe 3D.
3. Propres couleurs de surface (sans ombrage) : Cette option signifie que toutes les surfaces coupées de
ce Document 3D seront affichées avec la matière associée aux éléments individuels ou à leurs
composants par leur matériau de construction.
4. Propres couleurs de surface (avec ombrage) : Comme ci-dessus. Les couleurs affichées refléteront
les effets d'ombre.
1. Couleurs de stylo uniformes : Choisissez cette option pour appliquer une couleur uniforme à toutes les
hachures non coupées de ce Document 3D. Si vous choisissez cette option, le paramètre suivant
apparaît :
Stylo des surfaces non coupées : Utilisez ce contrôle pour choisir une couleur de stylo qui sera
appliquée à tous les éléments non coupés de ce Document 3D.
Pour afficher les Couleurs de surface dans ce Document 3D (sur les parties non coupées de ce Document
3D seulement), choisissez l'une des deux options suivantes :
2. Propres couleurs de surface (avec ombrage) : Choisissez cette option pour afficher les hachures non
coupées dans ce Document 3D avec les couleurs de surfaces propres aux éléments, telles qu'elles ont
été définies dans leur matériau de construction. Les couleurs affichées refléteront les effets d'ombre.
3. Propres couleurs de surface (sans ombrage) : Comme ci-dessus, mais les couleurs affichées ne
refléteront pas les effets d'ombre ; les couleurs des surfaces seront unies sur l'ensemble des surfaces.
Stylo uniforme pour contours non coupés : Cochez cette case si vous voulez afficher les contours des
hachures sur les surfaces non coupées de ce Document 3D. Si vous la cochez, le sélecteur de couleur Stylo
contours non coupés apparaît : choisissez une couleur de stylo.
Hachurage vectoriel 3D : Cochez cette case pour activer les motifs de hachures vectorielles 3D dans ce
Document 3D.
Transparence : Cochez cette case pour affecter aux surfaces transparentes (comme le verre) un effet
transparent dans ce Document 3D.
Remarque : Ces contrôles de Hachurage vectoriel 3D et de Transparence sont propres au document 3D.
Redéfinir le document 3D avec les réglages de la fenêtre 3D actuelle ne redéfinit pas ces options.
ARETES MASQUEES
Cochez cette option si vous voulez que le Document 3D affiche les arêtes des éléments qui sont
normalement masquées dans cette vue.
Définissez le type et le stylo des lignes pour les arêtes masquées.
Afficher sur Plan de coupe : Contrôle la visibilité des lignes masquées qui coïncideront avec le plan de coupe
ou l'affichage des limites d'étendue.
Soleil et Ombres
Ombres portées : Choisissez une des options de ce contrôle pour définir l'affichage des hachures d'ombre
dans ce Document 3D :
• Oui : Les ombres sont affichées sans contours.
• Oui avec contours Les ombres sont affichées avec contours.
• Aucune
Remarque : Ce réglage est indépendant du réglage d'Ombres portées choisi dans Styles 3D.
Vous pouvez personnaliser librement les polygones de hachure d'ombre. Choisissez le motif de hachure, le
stylo de la hachure et le stylo du fond de hachure avec les palettes déroulantes correspondantes.
CONTOURS DE BORDURE
Voir aussi CONTOURS ELEMENT SUR BORDURE DE COUPE pour une illustration de cette fonction.
Affichage bordure : Choisissez une de ces options pour afficher, remplacer ou masquer les contours des
éléments qui se trouvent sur la bordure de ce Document 3D.
• Contours non coupés : Les Contours de bordure seront affichés en utilisant le stylo sélectionné pour
l'affichage des parties non coupées de ces éléments, ceci dans leurs dialogues de paramétrage respectifs
• Pas de contours : Les Contours de bordure sont masqués.
• Supplanter contours : Choisissez un type de ligne et un stylo personnalisés pour afficher les contours
de bordure.
• Options Document 3D pour redéfinir les critères de filtre pour un Document 3D.
Remarque : Il est possible d'afficher les Zones sous la forme de corps solides en mode ombres et tous
les autres types d'élément en mode filaire. Pour obtenir cet effet (qui était le réglages par défaut dans les
versions antérieures d'ARCHICAD), appliquez la combinaison de calques prédéfinie “Afficher Zones 3D
comme solides”.
Voir Options Document 3D.
Etages à afficher en 3D : Choisissez l'étage du projet à afficher dans la Fenêtre 3D :
• Infini : Afficher tous les éléments.
• Limitée : Spécifiez une plage d'étages ininterrompue (étages de/à).
• Couper élément par étendue d'étage : Cochez cette case pour couper le modèle par les bordures
d'étage Si cette case n'est pas cochée, tout élément qui se trouve au moins partiellement à l'intérieur de
l'étendue d'étages sera affiché.
Effet Zone de sélection : Si vous utilisez l'outil Zone de sélection pour définir une zone avant de générer le
modèle, utilisez ces options pour définir la partie du projet à afficher dans la Fenêtre 3D :
• Dans Zone de sélection : Les éléments à l'intérieur de la Zone de sélection seront affichés.
• Hors Zone de sélection : Les éléments en-dehors de la Zone de sélection seront affichés. Cette option
permet, par exemple, d'exclure de l’image 3D les éléments situés à l’intérieur de la maison, si vous avez
besoin d’une vue externe seulement. Cette option peut affecter plusieurs étages, pas seulement l'étage
actuel.
Si une zone de sélection est active sur le Plan, les réglages du dialogue Filtrer éléments en 3D restent en
vigueur, mais le titre de la Fenêtre 3D indique la zone de sélection, ainsi que les étages inclus.
Affichage des surfaces coupées : Utilisez ces contrôles pour définir la surface et les stylos pour les
surfaces et arêtes intérieurs des Coupes 3D.
• Attributs des éléments : Cliquez sur ce bouton pour utiliser les surfaces et couleurs de stylo existantes
pour mettre en évidence les arêtes et les surfaces des éléments coupés dans la Coupe 3D. Les surfaces
coupées des éléments de construction auront les mêmes couleurs/surfaces que les arêtes non coupées
(suivant leurs définitions dans leurs dialogues de paramétrage respectifs).
• Personnalisé : Cliquez sur ce bouton pour choisir l'option Surfaces et couleurs de stylo personnalisées
pour mettre en évidence les arêtes et les surfaces des éléments coupés dans la Coupe 3D.
Palette déroulante de surface : Cliquer sur cette palette déroulante pour choisir une surface personnalisée
pour les surfaces intérieures des corps solides exposés.
Les surfaces coupées des éléments de bibliothèque seront affichées dans la même couleur que la surface
définie pour l’élément. Si l’élément possède une description de surface interne, la première matière du script
définira la surface des surfaces coupées. La fonction Plans de coupe 3D n’affiche pas les différentes couches
des éléments composites. Pour obtenir de tels dessins de section (si vous en avez besoin), utilisez les outils
Coupe,Façade et Elévation intérieure.
Les cases à cocher Types d’éléments à afficher en 3D vous permettent d'activer ou de désactiver
l'affichage de certaines classes d’éléments de construction dans la Fenêtre 3D. Si vous désactivez les portes
et les fenêtres, les ouvertures seront toutes interprétées comme des baies libres. Cocher la case Tous Types
sélectionne tous les éléments.
Styles 3D
Un Style 3D est un jeu de réglages (Moteur 3D, Ombres, fond, etc.) qui détermine l'affichage du modèle dans
la Fenêtre 3D.
Le Style 3D est mémorisé avec les Options Vue. Chaque fois que vous éditez un Style 3D, toutes les vues
utilisant ce style sont immédiatement mises à jour.
Remarque : Pour définir la taille de la Fenêtre 3D, utilisez la commande dédiée dans les menus liées à la
Fenêtre 3D (barre d'onglets ou menu contextuel de la Fenêtre 3D ou d'un onglet).
Voir Taille de la Fenêtre 3D.
Appliquer Style 3D
Pour modifier le Style 3D d'une fenêtre 3D, utilisez le menu déroulant Styles 3D disponible dans :
• le menu contextuel de la Fenêtre 3D
• la barre Options rapides ou la palette Options rapides
• l'onglet Fenêtre 3D de la barre d'onglets
Dans la liste déroulante, un séparateur divise les styles selon moteurs 3D (Vectoriel ou OpenGL).
Options générales
Moteur 3D
Choisissez un Moteur 3D pour générer la Fenêtre 3D :
• OpenGL : Peut afficher les images de texture (des Surfaces) et prend avantage des cartes graphiques
OpenGL de haute performance. Ceci est le moteur par défaut et il est recommandé si vous disposez
d'une carte vidéo OpenGL. Il est optimisé pour une navigation rapide et sans à-coups, et il est utile pour
les présentations en direct. Copier/coller ou exporter une telle image permet d'obtenir une image bitmap.
Certains effets, tels que les hachures vectorielles 3D, ne sont pas disponibles avec OpenGL. OpenGL ne
permet pas d'enregistrer le contenu de la Fenêtre 3D comme dessin vectoriel 2D.
Cliquez sur le bouton Options à droite pour définir des options supplémentaires pour OpenGL.
Voir Options OpenGL.
• Moteur 3D vectoriel : Génère une vue 3D non photoréaliste, sans images de texture. Affiche les motifs
vectoriels (des Surfaces) et peut être imprimé à n'importe quelle échelle. Vous pouvez enregistrer le
contenu de la Fenêtre 3D comme un dessin vectoriel 2D. Copier/coller ou imprimer au format PDF une
telle image produit des primitives 2D telles que des lignes et des arcs. Ce moteur ralentit la navigation
dans le modèle sur la plupart des ordinateurs.
Mode de vue 3D
Choisissez un Style 3D : Fil de fer, Lignes cachées ou Ombres.
Remarque : Si vous utilisez le moteur OpenGL, seuls les modes Fil de fer et Ombrage sont disponibles.
Le mode Fil de fer affiche toutes les arêtes et toutes les lignes du projet. Notez que si le modèle comporte
beaucoup d’éléments les uns derrière les autres, il peut être difficile d’interpréter ce genre de vues.
En mode Lignes cachées (disponible pour le moteur vectoriel seulement) les lignes à l'arrière des objets sont
masquées. Ce mode est recommandé pour obtenir une image facile à interpréter sur l’écran, si vous n’avez
pas besoin d’ombres. C’est également le mode qui convient le mieux pour les sorties imprimante. Les Lignes
cachées peuvent être enregistrées sous différents formats de fichier 2D ou 3D.
En mode Ombres , le modèle 3D est affiché avec toutes les surfaces visibles et des ombres conformes à la
direction de la lumière définie dans le dialogue Points de vue.
Transparence
Cochez cette pour obtenir une vue transparente des éléments qui possèdent un réglage de Surfaces
appropriés lors de la génération d'une vue ombrée. L’illustration ci-dessous montre la même paroi vitrée avec
l’option Transparence active et inactive.
Quand vous enregistrez une vue, le réglage de Transparence est mémorisé avec la vue.
Remarque : Si vous l'utilisez avec le moteur vectoriel, la Transparence ne sera pas prise en compte sur
les imprimantes Postscript.
Modèle monochrome
Activez Modèle monochrome et choisissez des couleurs uniformes pour toutes les Surfaces et tous les
Contours.
Sinon, les couleurs de surface du modèle dépendront des Matériaux de construction des éléments.
Voir la vidéo
Fond
Affichez la Prévisualisation pour vérifier les effets de chaque réglage :
Cliquez dans les champs Couleur du ciel et Couleur du sol pour choisir les couleurs de fond de la Fenêtre
3D.
Cliquez sur l'icône en forme de chaîne pour que les deux couleurs soient identiques.
• Comme pour Rendu : Activez ceci pour utiliser le fond spécifié dans le dialogue Options Rendu
photoréaliste.
Voir Réglages basiques de Cineware : Volet Fond.
Contours
Affichez la Prévisualisation pour vérifier les effets de chaque réglage :
Afficher contours
Cochez cette pour rendre visibles les contours des éléments modèle dans les images ombrées. Utilisez le
contrôle déroulant à droite pour définir la qualité des contours.
• L'option Bon donne un résultat parfait, mais elle peut être plutôt lente pour un modèle de grande
complexité.
• L'option Rapide n'élimine pas toutes les lignes qu'éliminerait la méthode Meilleure.
Utilisez les réglettes pour définir les épaisseurs de stylo.
• Contours Les réglages de Contours sont appliqués lorsque tous les polygones liés sont visibles dans la
vue.
• Silhouettes (Moteur vectoriel seulement) Les réglages d'arête de silhouette sont affichés si un seul
polygone lié est visible (les autres étant cachés à la caméra).
Ombres
Ombres portées
Cochez cette case pour activer les ombres portées dans ARCHICAD.
Pour le Moteur vectoriel, ces contrôles d'Ombres portées supplémentaires sont disponibles :
• Intensité ombres portées : Définissez-la avec la réglette.
• Contours d'ombre : Cochez ceci pour afficher les contours d'ombre.
• Utilisez le menu déroulant pour déterminer si les ombres portées doivent être générées :
– sur toutes les surfaces, ou
– sur un seul niveau (c'est-à-dire sur un plan horizontal). Cette dernière option convient pour les études
d’ombres sur les vues de dessus. Si vous choisissez cette option, entrez une valeur ici pour spécifier
l'altitude absolue du plan horizontal sur lequel les ombres vectorielles seront générées.
• Ombres sur surfaces avec le soleil : Si ce réglage est désactivé, toutes les surfaces identiques sont
dessinées avec la même couleur, quelle que soit leur orientation.
Options OpenGL
Ce dialogue est disponible à partir du bouton Options du dialogue Styles 3D, à condition d'avoir choisi le
Moteur 3D OpenGL.
Cochez les cases des effets que vous voulez utiliser en générant des images 3D avec le moteur OpenGL :
Projecteur : Régit la lumière provenant de la direction de la caméra (oui/non). Si le Projecteur est actif, il
fournit une lumière supplémentaire et permet d'obtenir des effets d'ombre associés dans le modèle.
Désactivez-le pour accentuer le caractère plat des surfaces plates.
Surbrillances : Affichez des réflexions spéculaires sous forme de surbrillances.
Emission : Utilisez cet effet si vous avez choisi ou créé des surfaces émettrices de lumière et que vous
souhaitez que ce comportement soit affiché.
Surface lissées : Utilisez ceci pour déterminer le degré de lissage. Si cette option est active, les surfaces
courbes qui, normalement, ne sont que rapprochées par des surfaces plates, sont représentées par des
surfaces plus réalistes.
Textures : Affichez des images bitmap sur les surfaces correspondantes.
Ignorer accélération hardware en 3D : ARCHICAD utilisera, au lieu du support OpenGL de la carte
graphique, l'émulation OpenGL au niveau du logiciel, disponible sur Windows et sur Mac.
Remarque : L'émulation du logiciel est la méthode moins rapide. Utilisez-la si vous avez des problèmes
avec l'affichage OpenGL.
minimum à l'intérieur duquel tous les éléments seront affichés pendant la navigation. (Définissez le rayon
numériquement ou en utilisant la réglette.)
Points de vue
Choisissez la commande Vue > Options vue modèle > Points de vue ou utilisez le bouton de la barre
d'outils de Visualisation 3D pour ouvrir les deux modes de ce dialogue.
Les projections que vous définissez dans les dialogues Points de vue restent en vigueur jusqu'à ce que vous
ouvriez à nouveau le dialogue pour les modifier.
Sujets liés :
Options Projections Parallèles
Options Projections perspectives
Emplacement du projet et Nord du projet
Position du soleil
Options Soleil
Choisissez la commande Vue > Options vue modèle > Points de vue ou utilisez le bouton de la barre
d'outils de Visualisation 3D pour ouvrir ce dialogue.
Utilisez les contrôles de ce dialogue pour configurer des vues 3D comme des projections parallèles.
Cliquez sur ce bouton pour choisir parmi douze types de Projections pour les vues du projet, y compris des
axonométries prédéfinies ou personnalisées, des vues de côté, de dessus et de dessous.
Pour chaque type de projection, les champs d’édition affichent les angles et les proportions des axes de
coordonnées x, y et z.
Aperçu de la projection
Cette fenêtre de prévisualisation affiche la position des axes de coordonnées pour le type de projection
courant. Cliquez ou faites glisser pour repositionner les axes de coordonnées, ou saisissez des valeurs pour
définir leurs angles et leurs proportions.
Utilisez la touche Maj pour verrouiller l'angle pendant la translation. (Si vous voulez modifier l’échelle de l’axe
seulement, il est plus simple d’entrer une valeur dans le champ d’édition correspondant.)
Position du soleil
Les valeurs de la Position du soleil peuvent être définies soit automatiquement (selon une Date et heure
données à l'Emplacement du projet défini), soit avec des valeurs Personnalisées.
• Date et heure : Saisissez une date et heure. En combinaison avec l'Emplacement du projet, ces données
définissent automatiquement la position du soleil qui sera alors utilisée pour calculer les ombres dans les
images ombrées ou rendues.
Remarque : En se fondant sur ces données, ARCHICAD utilise l'algorithme de position solaire du
National Renewable Energy Laboratory (USA) pour calculer les angles de zénith et d’azimut du soleil.
Pour des informations sur cet algorithme, voir : algorithme de position solaire.
– Utiliser la date d'aujourd'hui : Cliquez sur l'icône Date et heure actuelles pour appliquer la date
actuelle (définie par le système d'exploitation de votre ordinateur).
– +1 h. en été : Cochez cette case pour ajuster l'heure pour l'heure d'été.
• Personnalisé : Choisissez cette option, puis saisissez manuellement les valeurs pour l'Altitude du soleil
et l'Azimut (ou ajustez l'icône du soleil manuellement dans la surface de prévisualisation au-dessus).
Remarque : L'Altitude du soleil est mesurée en degrés, par rapport à l'horizon. Une valeur d'altitude
négative indique que le soleil se trouve sous le horizon (nuit). Ceci peut donner des images toutes noires.
Bouton Mémorisation : Ouvre un dialogue pour définir les options des parcours de Séquences et y insérer
des images.
Pour une description détaillée, voir Projections mémorisées dans ce qui suit.
Bouton Soleil : Ouvre un dialogue pour définir les réglages liés à la lumière du Soleil.
Voir Options Soleil.
Projections mémorisées
Ouvrez ce dialogue à partir des Options Projections Parallèles.
Vous pouvez également utiliser cette série de vues axonométriques pour une animation. Les animations
constituées de vues axonométriques ne sont pas des Séquences au même sens que celles constituées de
perspectives, même si elles sont créées par la même commande. En utilisant des images intermédiaires, on
peut passer d’une projection à une autre en simulant une animation.
• Le bouton Ajouter Projection courante place la vue courante dans la liste. Les vues de la liste seront les
images-clefs de la Séquence animée. Vous pouvez également donner un nom à chacune des images-
clefs dans le dialogue qui apparaît en cliquant sur ce bouton.
• Si aucune projection n'est sélectionnée, Nouveau sera ajouté au bas de la liste. Si une projection est
sélectionnée sur la liste, la nouvelle projection s’insère avant celle-ci.
• Le bouton Remplacer par Projection courante remplace l’image-clef sélectionnée dans la liste par celle
que vous avez définie avant d’ouvrir le dialogue Mémorisation.
• Le bouton Effacer supprimer de la liste l’image-clef sélectionnée.
• Sous Options Séquence dans la partie droite du dialogue, vous pouvez également définir le nombre des
images intermédiaires créées par ARCHICAD entre les images-clefs consécutives en tenant compte de
tous les paramètres (proportion sur l'axe, angle de la caméra, etc.).
Pour une description détaillée, voir Séquences.
• Les boutons radio Ouverte et Fermée déterminent si l’animation continue ou non en boucle, en va-et-
vient entre la première et la dernière image-clef de la Séquence.
• Images d'attente : Ceci est le nombre d'images fixes (unités temporelles) pendant lequel le mouvement
de la séquence animée restera suspendu à cette caméra avant de passer à la suivante.
Saisissez ici le nombre d'images fixes à inclure dans le parcours des Séquences.
Choisissez la commande Vue > Options vue modèle > Points de vue ou utilisez le bouton de la barre
d'outils de Visualisation 3D pour ouvrir ce dialogue.
Utilisez ce dialogue pour définir tous les paramètres des vues 3D perspectives, tels que l’emplacement et
l’altitude du point de vue et du point visé, la largeur du cône de vision ou l’emplacement du soleil.
Remarque : Les Caméras placées dans le Plan définissent également des vues perspectives, mais
celles-ci sont configurées dans le dialogue Options de l'outil Caméra et non dans ce dialogue. Pour
calculer la vue définie par une caméra sur le modèle 3D, sélectionnez la caméra et activez la fenêtre 3D.
A gauche dans le dialogue, l’aperçu affiche le Plan tel qu’il apparaît dans la fenêtre. Pour voir une autre partie
du Projet, fermez ce dialogue, choisissez un autre détail avec le Navigateur ou avec des opérations de zoom
et de recadrage, puis ouvrez de nouveau ce dialogue.
La ligne continue dans l’aperçu représente la ligne de vision entre le point de vue et le point visé. Vous
pouvez cliquer sur et faire glisser le point visé et le point de vue indépendamment. Cliquez n’importe où dans
la surface d’aperçu, et la ligne de vision pivotera autour du point visé dans la direction du clic.
L’angle définissant le Cône de vision est affiché dans l’aperçu et donne des informations précises si la ligne
de vision est horizontale. Si la ligne de vision pointe vers le haut ou vers le bas, l’angle ne sert qu’à estimer la
vue obtenue.
Après des zooms avant/arrière, des recadrages ou des modifications numériques des distances, il peut
arriver que le point de vue et/ou le point visé disparaissent de la surface d’aperçu. Pour les afficher de
nouveau, faites Maj-clic à l’endroit où vous voulez placer le point de vue, ou Alt/Cmd-clic à l’endroit où vous
voulez placer le point visé dans la fenêtre. Le point de vue et le point visé seront immédiatement déplacés
aux points cliqués.
Vous pouvez également spécifier les valeurs suivantes numériquement. Les effets de ces réglages seront
affichés graphiquement dans la surface de prévisualisation.
• Z Caméra : Entrer ici une valeur pour la hauteur de la Caméra par rapport au niveau zéro du Projet.
(Dans ce cas, la position du point visé reste inchangée.)
• Z Pt visé : Entrer ici une valeur pour la hauteur du point visé par rapport au niveau zéro du Projet.
• Distance : Entrer ici une valeur pour la distance horizontale entre la Caméra et le point visé.
• Azimut : Entrer ici une valeur pour l'azimut de la Caméra par rapport au point visé.
Options Soleil
Paramètres Lumière
Définissez les paramètres de chaque composante de la lumière : Soleil (direction normale), Lumière
ambiante..
• Soleil est la lumière unidirectionnelle qui éclaire le projet.
– Cliquez à l'intérieur de la case d'échantillon de couleur pour choisir la couleur de la Lumière du soleil.
– Définissez l'intensité de la lumière du soleil entre 0 et 100%. Cette valeur d'intensité multiplie la
composante Intensité de la couleur du Soleil.
Remarque : Les réglages de couleur et d'intensité de la lumière du soleil sont pris en compte par le
moteur de rendu Cineware.
– Contribution ambiant : Définissez le pourcentage de la représentation du Soleil dans la lumière non
directionnelle, ambiante.
• La lumière ambiante est une lumière générale qui contribue à l'éclairage de l'image et peut illuminer des
surfaces qui seraient autrement trop sombres.
Remarque : Les paramètres de lumière ambiante n'affectent que la Fenêtre 3D et les Rendus créés par
le moteur de rendu basique.
– Couleur : Cliquez à l'intérieur de la case d'échantillon de couleur pour choisir la couleur de la Lumière
ambiante.
– Définissez l'intensité de la lumière ambiante entre 0 et 100%. En variant cette valeur , vous pouvez
obtenir des effets spéciaux dans le rendu.
Options RoofMaker
Positionnement avec duplication : La méthode de placement est définie soit par une distance maximum
entre les axes des chevrons (Définir distance), soit par un nombre fixe de chevrons équidistants (Définir
nombre).
Si vous choisissez Définir distance, saisissez une valeur en-dessous pour définir la Distance maximum
entre chevrons.
Il est possible que la plage définie par l'utilisateur ne permette pas un placement régulier des objets. Dans ce
cas, utilisez les boutons radio Définir distance - Intervalle au départ/au milieu/à la fin pour procéder au
réglage fin de l'écart entre chevrons.
Nombre de copies : Ce champ devient actif si vous avez choisi le bouton radio Définir nombre. Entrer ici le
nombre de chevrons désiré.
En cliquant sur OK, vous revenez au plan.
Sélectionnez un ou deux toits sur le Plan. Choisissez Créer chevron d'arêtier ou de noue dans le menu
Dessin > Extras toit > RoofMaker (ou cliquez sur l'icône appropriée de la boîte à outils RoofMaker).
Epaisseur : Entrez ici la largeur de la coupe transversale du chevron.
Hauteur : Entrez ici la hauteur de la coupe transversale du chevron.
Epaisseur Panne : Entrez ici la largeur de la panne.
Epaisseur Chevron : Entrer ici l'épaisseur du chevron:
Type de ligne d'axe : Choisissez un type de ligne pour l'axe du chevron.
Afficher contour en 2D : Cochez cette case pour afficher en Plan le contour entier du chevron, y compris
son axe. Bien que, normalement, le plan de construction d'une toiture n'affiche que l'axe de n'importe quel
élément incliné (chevrons, chevrons d'arêtiers, chevrons de noue), afficher temporairement les contours
permet de mieux contrôler les connexions entre éléments.
Angle de coupe au débord : Choisissez l'un des boutons radio (Perpendiculaire, Vertical ou Coupe à
angle droit) pour définir la manière dont l'extrémité inférieure du chevron devra être coupée
Surface : Choisissez une surface pour le chevron dans la palette déroulante.
Saisissez des valeurs dans les champs Epaisseur Panne et Epaisseur Chevron.
En cliquant sur OK, vous revenez au plan.
Altitude : Définissez ici une valeur d'altitude pour la panne pour qu'elle soit placée plus haut ou plus bas que
le plan de référence.
Surface : Choisissez une surface pour la panne dans la palette déroulante.
En cliquant sur OK, vous revenez au plan.
Créer un linçoir
Sélectionnez deux chevrons sur le Plan. Choisissez Créer une panne faîtière dans le menu Dessin > Extras
toit > RoofMaker (ou cliquez sur l'icône appropriée de la boîte à outils RoofMaker).
Sélectionnez deux chevrons sur le Plan. Choisissez Créer entraits retroussés dans le menu Dessin >
Extras toit > RoofMaker (ou cliquez sur l'icône appropriée de la boîte à outils RoofMaker).
Epaisseur : Entrez ici la largeur de la coupe transversale de l'entrait.
Hauteur : Entrez ici la hauteur de la coupe transversale de l'entrait.
à l'Etage 0 : Entrer ici une valeur pour la hauteur du sommet de l'entrait par rapport à l'étage courant
au Zéro du projet : Entrer ici une valeur pour la hauteur du sommet de l'entrait par rapport au zéro du projet.
Simple : Cliquez sur ce bouton pour créer un entrait d'un seul côté du chevron.
Double : Cliquez sur ce bouton pour créer un double entrait (des deux côtés du chevron).
Surface : Choisissez une surface pour la panne dans la palette déroulante.
En cliquant sur OK, vous revenez au plan.
Créer entraits
Sélectionnez deux chevrons sur le Plan. Choisissez Créer entraits retroussés dans le menu Dessin >
Extras toit > RoofMaker (ou cliquez sur l'icône appropriée de la boîte à outils RoofMaker).
Epaisseur : Entrez ici la largeur de la coupe transversale de l'entrait.
Hauteur : Entrez ici la hauteur de la coupe transversale de l'entrait.
à l'Etage 0 : Entrer ici une valeur pour la hauteur de la base de l'entrait par rapport à l'étage courant
au Zéro du projet : Entrer ici une valeur pour la hauteur de la base de l'entrait par rapport au zéro du projet.
Surface : Choisissez une surface pour la panne dans la palette déroulante.
En cliquant sur OK, vous revenez au plan.
Pour une description détaillée, voir Création d'objets de toit spéciaux avec RoofMaker.
Onglet Chevrons
Créer chevrons : Cochez cette case pour créer des chevrons et activer les contrôles liés sur cette page
d'onglet.
Epaisseur : Entrez ici la largeur de la coupe transversale du chevron.
Hauteur : Entrez ici la hauteur de la coupe transversale du chevron.
Angle de coupe au débord : Choisissez l'un des boutons radio (Perpendiculaire, Vertical ou Coupe à
angle droit) pour définir la manière dont l'extrémité inférieure du chevron devra être coupée
Retour débord : Cochez cette case pour attacher un retour de débord à l'extrémité inférieure du chevron. La
coupe transversale du retour de débord sera la même que celle du chevron.
Angle retour débord : Entrez une valeur pour définir l'inclinaison du débord. Un angle zéro signifie un retour
de débord horizontal.
Type de ligne d'axe : Choisissez un type de ligne pour l'axe du chevron.
Afficher contour en 2D : Cochez cette case pour afficher en Plan le contour entier du chevron, y compris
son axe. Bien que, normalement, le plan de construction d'une toiture n'affiche que l'axe de n'importe quel
élément incliné (chevrons, chevrons d'arêtiers, chevrons de noue), afficher temporairement les contours
permet de mieux contrôler les connexions entre éléments.
Distance entre chevrons : Entrer ici une valeur pour la distance standard entre chevrons.
Distance minimum entre chevrons : Entrer ici une valeur pour la distance minimum entre chevrons
Utilisez les cases à cocher pour des options de placement de chevrons spéciales :
• Ajouter chevron supplémentaire si trop grand espacements
• Ajouter chevron supplémentaire aux angles
Activez l'un des deux boutons radio pour définir le comportement des chevrons aux arêtes obliques.
• Jonction des chevrons entre eux
Onglet Panne
• Créer pannes
• Créer Pannes sablières
Cochez l'une ou les deux cases pour créer des pannes (utilisez les contrôles de gauche) et des pannes
sablières (utilisez les contrôles de droite).
Epaisseur : Entrez ici la largeur de la coupe transversale de la panne.
Hauteur : Entrez ici la hauteur de la coupe transversale de la panne.
Une panne est placée soit sous les chevrons opposés qu'elle soutient, soit entre les chevrons qui la
soutiennent.
Panne entre chevrons : Cocher cette case pour placer la panne entre les chevrons
Entaille : Cochez cette case pour définir la profondeur à laquelle la panne sablière coupe le chevron qu'elle
soutient.
Surface : Choisissez une surface pour la panne dans la palette déroulante.
En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d'étage et les pannes seront placées selon vos réglages
actuels.
Remarque : La panne sablière est toujours placée au même niveau que la ligne de référence de la
surface de toiture correspondante.
Onglet Linçoirs
Cochez la case Créer linçoirs pour activer les contrôles de cette page d'onglet.
Epaisseur : Entrez ici la largeur de la coupe transversale du chevron.
Hauteur : Entrez ici la hauteur de la coupe transversale du chevron.
Perpendiculaire : Cocher cette case pour placer le linçoir perpendiculairement aux chevrons.
Vertical : Cocher cette case pour placer le linçoir verticalement.
Surface : Choisissez une surface pour les pannes dans la palette déroulante.
En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d'étage et les pannes seront créées selon vos réglages
actuels.
Onglet Arêtier
Créer chevrons d'arêtier ou de noue : Cochez cette case pour utiliser les contrôles de ce dialogue pour
créer des chevrons d'arêtier et des chevrons de noue.
Epaisseur : Entrez ici la largeur de la coupe transversale du chevron.
Hauteur : Entrez ici la hauteur de la coupe transversale du chevron.
Type de ligne d'axe : Choisissez un type de ligne pour l'axe du chevron.
Afficher contour en 2D : Cochez cette case pour afficher en Plan le contour entier du chevron, y compris
son axe. Bien que, normalement, le plan de construction d'une toiture n'affiche que l'axe de n'importe quel
élément incliné (chevrons, chevrons d'arêtiers, chevrons de noue), afficher temporairement les contours
permet de mieux contrôler les connexions entre éléments.
Angle de coupe au débord : Choisissez l'un des boutons radio (Perpendiculaire, Vertical ou Coupe à
angle droit) pour définir la manière dont l'extrémité inférieure du chevron devra être coupée
Aligner arêtes supérieures sur face supérieure des chevrons : Cochez cette case pour abaisser le
chevron d'arêtier pour que sa surface supérieure corresponde à celle des chevrons. (Ceci peut devenir
nécessaire si l'angle d'inclinaison des chevrons standard diffère de celui des chevrons d'arêtier ou de noue.)
Surface : Choisissez une surface pour les chevrons dans la palette déroulante.
En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d'étage et les chevrons seront créés selon vos réglages
actuels.
Options TrussMaker
Si vous choisissez le profil circulaire, vous devez savoir que ces éléments de ferme sont définis par leur
diamètre et leur résolution plutôt que par la largeur et la hauteur.
Epaisseur : Entrez une valeur pour définir l'épaisseur de la partie de la ferme.
Pour le Profil acier coulé seulement :
Cliquez sur les menus déroulants Profils et Positionnement pour choisir une forme et une option de
placement pour votre Profil acier coulé.
Géométrie : Choisissez entre les systèmes de grille orthogonal et courbe. Si vous choisissez le système
courbe, saisissez la valeur de la ligne de grille qui se trouve le plus à l'extérieur.
Placer... : Cochez l'une ou plusieurs des quatre cases suivantes pour placer des éléments additionnels à
chaque intersection de ligne de grille :
• Eléments aux intersections de ligne de grille : Cochez cette case pour placer des éléments aux
intersections de ligne de grille. Cliquez sur le menu déroulant pour choisir le type d'élément (Poteau ou
Objet) puis sur le bouton Réglages afin d'ouvrir le dialogue de paramétrage de l'élément donné sans
quitter ce dialogue.
• Poutres par défaut sur lignes de grille : Cochez cette case pour placer un élément de type Poutre le
long des lignes de grille. Cliquez sur le bouton Réglages pour ouvrir le dialogue Options Poutre sans
quitter ce dialogue.
Remarque : Si vous placez un système de grilles courbe, vous avez l'option additionnelle de placer des
poutres droites ou courbes le long des lignes de la grille.
• Lignes de cote : Cochez cette case pour placer des lignes de cote entre toutes les lignes de grille.
Saisissez une valeur de décalage entre la ligne de cote et la première ligne de grille qui la traverse.
Cliquez sur le bouton Réglages pour ouvrir le dialogue Options Cotation sans quitter ce dialogue.
• Cotation entière : Cochez cette case pour placer une ligne de cote entre les deux lignes latérales de la
grille. Saisissez une valeur de décalage entre la ligne de cote et la première ligne de grille qui la traverse.
Cliquez sur le bouton Réglages pour ouvrir le dialogue Options Cotation sans quitter ce dialogue.
Cliquez sur l'icône Chaîne pour que les attributs des lignes de cote et de la cotation générale soient
identiques.
Conserver Poteau et/ou Poutre dans périmètre de grille : Cochez cette case pour déplacer les poteaux et
les poutres de manière à ce qu'ils apparaissent à l'intérieur du périmètre du système de grille.
Options Elément de grille : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le dialogue d'élément de grille et définir les
propriétés pour chaque élément de grille de ce système de grille. (Tous les éléments de grille auront la même
apparence.)
Extension : Saisissez une valeur pour la distance à laquelle la ligne de grille s'étend au-delà de la dernière
ligne de grille qu'elle rencontre
Ancrage : Choisissez l'un des quatre boutons de positionnement pour définir le point d'ancrage par lequel le
système de grille sera placé.
Marques : Cochez les cases pour placer des marques sur certains ou sur les quatre côtés du système de
grille. (Si vous définissez une rotation pendant le placement du système de grille, ces côtés subiront la
rotation aussi.)
Echelonnage automatique des marques de grille se chevauchant : Cochez cette case pour décaler
automatiquement les marques de grille pour éviter qu'elles ne se recouvrent.
Utilisez ce volet pour définir une logique pour nommer les lignes de ce système de grille. Vous pouvez définir
des styles de nom différents pour les deux directions.
• Dans le cas d'un système de grille courbe : lignes de grille circulaires et radiales.
Notez que l'association des règles pour nommer les lignes de grille “horizontales” et “verticales”, ainsi que la
définition du “haut” et du “bas” sont relatives à la position orthogonale du système de grille (si vous faites subir
une rotation au système de grille en le plaçant, les noms associés subiront la rotation en conséquence.)
Personnalisé : Choisissez cette option pour saisir manuellement le nom d'un élément de grille en utilisant les
champs du volet Positions de grille : si vous choisissez Personnalisé sur le volet Règles de noms, les noms
de ligne de grille deviennent éditables sur le volet Positions de grille.
Générer noms automatiquement : Choisissez cette option pour générer automatiquement les noms des
lignes de ce système de grille.
Direction ascendante : Sélectionnez l'une des deux directions (en cliquant sur la flèche Haut ou Bas) pour
définir la direction dans laquelle les noms automatiquement générés devront être associés.
• Démarrer à : Ce champ affiche la valeur de départ pour nommer les éléments de grille.
• Préfixe : un texte statique, affiché devant chaque nom automatiquement généré.
• Suffixe : un texte statique, affiché après chaque nom automatiquement généré.
• Style : Choisissez un style pour les noms d'élément de grille générés automatiquement : nombres
(1,2,3,...), caractères (A,B,C,... or a,b,c,... ) ou nombres romains (I,II,III,IV,...)
Notez que les paramètres de ligne de grille “horizontale” et “verticale”, sont relatives à la position orthogonale
du système de grille et, en cas de rotation de la grille, subissent la même transformation.
Ajouter une ligne de grille : Cliquez sur le signe plus pour ajouter une ligne de grille.
Supprimer une ligne de grille : Cliquez sur le signe moins pour supprimer une ligne de grille.
Définir distance : Cliquez dans le champ Distance d'une ligne de grille dans la liste pour définir sa distance
par rapport à la ligne de grille précédente. La distance de la première ligne de grille de la liste est toujours
zéro.
Distribution : Si vous ne connaissez pas la distance nécessaire entre les lignes de votre grille, cochez la
case Distribution dans une ou deux directions des lignes de grille. Ceci vous permettra, lors du placement du
système de grille, de définir les points de départ et d'arrivée du système de grille dans la direction donnée,
subdivisé par le nombre de lignes de grille défini dans la liste.
Les dialogues et commandes décrits dans ce qui suit sont utilisés pour l'édition des Objet GDL dans
ARCHICAD.
Editeur d'Objet GDL
Commandes d'édition de texte dans les fenêtres de script GDL
A propos des sous-types d'Objet GDL
Dialogue Hiérarchie des sous-types (fenêtre principale GDL)
L'Editeur d'Objet GDL contient tous les contrôles nécessaires pour éditer un Objet GDL.
Voir la description détaillée des commandes de script et de l'édition des objets dans le Guide de référence
GDL (disponible dans le menu Aide d'ARCHICAD).
• Pour les fichiers objet (et s'il n'y a pas d'objet placé sélectionné) : choisissez la commande Fichier >
Bibliothèques et Objets > Ouvrir Objet, puis naviguez dans le système de fichiers pour trouver l'objet
souhaité.
• Une autre solution consiste à rechercher l'objet par son sous-type : choisissez la commande Ouvrir Objet
par sous-type dans la barre d'outils Editer éléments de bibliothèque GDL.
Utilisez les boutons à gauche pour ouvrir différents tableaux et listes à éditer (par ex. Détails, Paramètres,
Composants) à l'intérieur de l'Editeur d'Objet GDL.
Les fenêtres d'édition de Script (par ex. Script Descriptif, Script de paramètres) peuvent être ouvertes de deux
manières :
• Si vous cliquez sur le bouton même, l'édition se fera à l'intérieur de la Fenêtre principale
• Cliquer sur l'icône de fenêtre à côté du nom du script ouvre une fenêtre séparée pour saisir ou modifier le
script
• A partir de n'importe laquelle de ces fenêtres individuelles, vous pouvez facilement retourner à la Fenêtre
principale en utilisant le menu contextuel de la barre d'onglets :
• Cliquez sur l'un des boutons en vis-à-vis la fenêtre pour choisir une option d'affichage de l'image d'aperçu
: Symbole 2D, Vue 2D, Face, 3D et Image de prévisualisation.
• Avec les prévisualisations de Face et 3D, vous pouvez cliquer à l'intérieur de la fenêtre d'aperçu pour faire
subir une rotation à l'image par incréments de 45 degrés.
Détails
Sous-type d'objet : Affiche le sous-type de l'objet ouvert.
• Vous pouvez modifier le sous-type de l'Objet en cliquant sur le bouton Sélectionner sous-type qui
ouvrira le dialogue Hiérarchie des sous?types. Changer le sous-type d'un Objet modifie son
comportement et ajoute les paramètres et les fonctionnalités requis par le nouveau sous-type. Ainsi, vous
pouvez changer un simple objet en source lumineuse en modifiant son sous-type en Lumière.
Pour une description détaillée, voir Dialogue Hiérarchie des sous-types (fenêtre principale GDL).
Utiliser comme sous-type Si vous cochez cette case, l'Objet sera enregistré comme un modèle à inclure
dans la liste des sous-types disponibles. Ce nouveau modèle apparaîtra dans le dialogue Hiérarchie des
sous-types et tout nouvel Objet que vous y associez héritera des paramètres de ce sous-type.
La case à cocher Peut être placé est active par défaut. Si vous la désactivez, l'Objet se comportera comme
une macro. Si la case n'est pas active, cela veut dire que :
• l'objet n'apparaîtra dans aucun des dialogues de paramétrage d'objet
• vous ne pourrez pas placer l'objet directement dans le projet
• l'objet ne pourra pas être inclus dans un fichier projet archive
• vous pourrez tout de même faire référence à ses scripts à partir d'autres objets
• Associez une licence. Pour la description complète d'une option de licence sélectionnée, cliquez sur le
bouton Infos dans le dialogue.
- Commercial. Utilisez ce type de copyright si vous commercialiser votre objet sur internet. Les objets
ayant un Copyright commercial ne peuvent pas être partagés sur BIM Components.
Remarque : Les mêmes types de licence (à l'exception de Commercial) sont disponibles en partageant
un objet personnalisé sur BIMcomponents.com.
Voir BIM Components.
• Mot de passe (disponible seulement pour le copyright “Attribution Pas de travaux dérivés” ou
"Commercial"). Cliquez sur Définir mot de passe pour définir éventuellement un mot de passe. Ces
objets peuvent être visionnés et téléchargés librement, mais l'utilisateur ne peut pas ouvrir l'objet pour
l'éditer ou copier son script sans le mot de passe.
• Description Entrez une description optionnelle de l'objet. Ce texte apparaît en cliquant sur le bouton Infos
dans le dialogue de paramétrage ainsi que sur les Composants BIM si vous avez partagé votre objet. De
plus, le Texte de description sera pris en compte en utilisant la fonction Recherche pour situer des
éléments de bibliothèque à partir du dialogue de paramétrage des éléments de bibliothèque.
Paramètres
Cliquez sur le bouton Paramètres pour afficher dans la surface d'édition les paramètres de l'élément de
bibliothèque actuel.
Paramètres de recherche : Saisissez une chaîne de texte dans le champ de recherche pour situer n'importe
quelle partie de cette chaîne dans les colonnes Variable, Nom ou Valeur. Le curseur saute à la première
occurrence trouvée. Utilisez le boutons Chercher suivant/Chercher précédent pour aller aux autres
occurrences.
Par l'association de valeurs au jeu de variables de la liste de paramètres, vous définissez les attributs de
l'Objet GDL donné. Les valeurs spécifiées deviendront les valeurs additionnelles par défaut lorsque vous
ouvrez le dialogue de paramétrage de l'outil qui utilise ce type d'Objet GDL. Ces Paramètres définis
localement peuvent aussi être appelés par les différents Scripts de l'Objet.
Les paramètres en bleu sont les paramètres obligatoires (par exemple les dimensions A et B) qui
appartiennent au sous-type de l'objet édité.
Des paramètres optionnels sont disponibles pour l'utilisation dans la description GDL de l'objet. Les valeurs
que vous saisissez ici deviendront les valeurs par défaut de l’article quand vous l’ouvrez dans le dialogue de
paramétrage de l'outil correspondant.
Les paramètres additionnels sont souvent utilisés pour définir des variables de série comme le nombre de
vantaux, de vitres, de panneaux ou de surfaces.
De nouveaux paramètres peuvent être créés. Pour ce faire, il vous suffit de cliquer sur le bouton Nouveau
situé en haut de la fenêtre principale. Pour effacer des paramètres existants, sélectionnez-les dans la liste,
puis cliquez sur le bouton Effacer à côté du bouton Nouveau.
Chaque paramètre possède sa propre ligne d’édition. La ligne consiste en une icône (obligatoire) qui indique
son type, une variable en forme de caractères, un texte descriptif (optionnel, mais recommandé) et une valeur
numérique par défaut.
Sélectionnez la ligne que vous voulez éditer. Dans le cas des paramètres obligatoires, vous ne pouvez pas
modifier le nom de la variable et l'icône du type. Vous pouvez éditer tous les aspects des paramètres
optionnels.
Les icônes Type contrôlent comment les paramètres sont interprétés par ARCHICAD. Cliquez sur une icône
Type affiche un dialogue où vous pouvez redéfinir le type du paramètre en choisissant une autre icône.
Les types de paramètres sont les suivants (identiques pour les paramètres obligatoires et optionnels):
• Longueur :
spécifie les dimensions physiques de l’Objet GDL (et effectue la conversion dans les unités utilisées). Doit
être un nombre positif.
• Angle :
spécifie des valeurs angulaires en degrés pour les opérations GDL telles que les transformations par
rotation et pour la définition d’arcs.
• Nombre réel :
spécifie des valeurs décimales non dimensionnelles (tout nombre réel), par exemple pour inclure un
facteur d’agrandissement dans un calcul GDL.
• Entier :
spécifie des nombres entiers, des valeurs sans dimensions, par exemple pour définir le nombre de
composants identiques ou de répétitions dans un Script GDL.
• Booléen :
la valeur d'un paramètre booléen ne peut être que 1 ou 0, par exemple pour activer ou désactiver une
partie de l'élément de bibliothèque. Ces valeurs peuvent être saisies directement dans le champ de valeur
ou réglées en cliquant sur la case à la fin de la ligne du paramètre.
• Texte :
spécifie une chaîne de caractères (jusqu'à 255 caractères) pour définir des changements dans l'Objet
GDL ou pour taper des mots au lieu de nombres dans le champ de valeur d'un paramètre.
• Surface :
• Type de ligne :
Remarque : En fonction de la manière dont vous écrivez les descriptions GDL, les paramètres utilisés
peuvent affecter les deux aspects (2D et 3D) de l’Elément de bibliothèque.
Les Types de paramètre incluent deux options supplémentaires : Séparateur et Titre .
Les séparateurs et les titres sont des paramètres virtuels dans la mesure où ils sont exclusivement utilisés
pour permettre une meilleure organisation de la liste et pour en faciliter la consultation.
Trois icônes de mise en forme s’affichent lorsque vous activez un élément de la liste. Ces icônes permettent
d’afficher d’autres présentations.
• Si vous cliquez sur la première icône, Masquer paramètre, le paramètre sélectionné est retiré de la liste
de paramètres dans le dialogue de paramétrage de l’objet.
• Le deuxième outil, Subordonner, permet de créer une hiérarchie parmi les paramètres. Le paramètre
supérieur peut être de type quelconque ; le paramètre Type de titre par contre ne peut être subordonné.
• La troisième icône permet d’afficher le nom du paramètre en gras.
• La quatrième icône nommée, Unique signifie que si vous l'activez, le paramètre actuel ne sera pas
transmis avec le reste des paramètres de l'objet à un autre objet. (Voir Parameter Transfer Between
Objects.)
Remarque : En appliquant un Favori à un Objet, les paramètres “uniques” sont appliqués avec le Favori,
ils ne sont pas exclus.
Vous pouvez restreindre les valeurs possibles d'un paramètre par la définition d'une matrice.
Si vous activez un élément de matrice dans la liste des paramètres, un bouton apparaît à côté de l'icône Type
de paramètre.
Cliquez sur cette icône pour faire alterner la valeur simple ou de liste et la matrice. Si la valeur est une
matrice, cliquez dessus pour ouvrir le dialogue Valeurs de Rang.
Remarque : Une fois les valeurs de rang définies pour un paramètre, vous pouvez ouvrir le dialogue
Valeurs de rang en cliquant sur le bouton Définir en haut de la fenêtre principale.
Cliquez sur les boutons Insérer et Supprimer pour ajouter/enlever des lignes ou des colonnes. Editez les
champs de la matrice en cliquant dans les champs et en saisissant la valeur dans le champ numérique à
droite dans le dialogue. Là où le type de la variable le permet, on peut choisir des valeurs dans un menu
déroulant.
Pour insérer ou supprimer une ligne ou une colonne, sélectionnez le bouton affichant le numéro de la ligne ou
de la colonne donnée et cliquez sur Insérer ou Effacer.
Migration
Cliquez sur le bouton Migration pour ouvrir un tableau qui sert à définir les objets de version antérieure à
migrer vers l'objet (de version plus récente) actuellement ouvert.
• Renseignez le GUID principal de tout objet antérieur qui peut être migré vers ce nouvel objet actuellement
ouvert.
• Renseignez le numéro de version de l'objet antérieur (normalement une version précédente
d'ARCHICAD) : si le projet est enregistré vers une version précédente (et si l'option “Conversion arrière
d'objets de bibliothèque” a été choisie dans le dialogue Enregistrer sous), ce nouvel objet sera migré vers
un objet antérieur dans le tableau de migration auquel le numéro de version correspondant a été associé.
Le script de Migration vers l'arrière exécutera ces lignes jusqu'à la première occurrence.
Remarque : si vous saisissez le numéro de version 0, la migration vers l'arrière ignorera l'objet.
Composants
Cliquez sur ce bouton pour afficher dans la surface d'édition les composants de l'Objet GDL actuel. Les
Composants définissent la composition de l'objet pour l'utilisation par les fonctions de génération de liste et de
calcul.
Descriptifs
Cliquez sur ce bouton pour afficher dans la surface d'édition les descriptifs de l'Objet GDL actuel. Les
Descriptifs définissent la composition de l'objet pour l'utilisation par les fonctions de génération de liste et de
calcul.
Boutons de script
Ces boutons vous permettent de programmer votre Objet GDL. En cliquant sur le bouton lui-même, l'édition
pourra avoir lieu dans la Fenêtre principale, tandis que cliquer sur l'icône de fenêtre à côté du nom du script
ouvrira une fenêtre séparée pour saisir ou modifier le script.
• Le Script principal est exécuté chaque fois que l'un des autres scripts est exécuté. L'avantage majeur de
l'existence de ce script consiste à pouvoir définir globalement des variables ou des opérations ou à
accéder à des données externes avant l'exécution des autres scripts.
• Dans la fenêtre de Script 2D, vous pouvez créer un symbole 2D paramétrique en utilisant les
transformations et les éléments disponibles pour l’espace 2D en GDL. Ce script sera utilisé pour générer
la Vue complète 2D de l'Objet.
• Dans la fenêtre de Script 3D, vous pouvez éditer la description 3D de l'Objet GDL. Ce script sera utilisé
pour générer la Vue 3D de l'Objet.
• Avec le Script de descriptif, vous pouvez associer des descriptions et des données techniques à l'Objet
en utilisant ses variables et les commandes et expressions GDL appropriées. Les quantités des
composants (poids, prix, peinture, etc.) seront calculées à partir des expressions du Script de descriptif et
pourront être inclus dans le Métré. Pour utiliser par défaut un script de propriétés personnalisées dans le
dialogue de paramétrage de l'élément, cliquez sur le bouton Définir comme défaut en haut du dialogue.
Remarque : Si un Script de descriptif a été défini, les listes seront calculées en fonction de celui-ci, même
si vous avez créé des Composants et des Descriptifs dans les sections correspondantes du dialogue.
• Avec le Script de Paramètres, on peut définir les choix possibles comme valeur d'une matière donnée.
Par exemple, il est possible de restreindre le choix de surface pour une table aux surfaces de type bois.
• Le Script interface permet de définir une interface utilisateur personnalisée pour vos Objets GDL, y
compris l'explication graphique des paramètres additionnels. Si un Script interface a été défini, le dialogue
de paramétrage de l'élément comprendra un panneau de type Options personnalisées. Pour utiliser par
défaut un script d'interface personnalisé dans le dialogue de paramétrage de l'élément, cliquez sur le
bouton Définir comme défaut en haut du dialogue.
• Scripts de migration vers l'avant/vers l'arrière : Cliquez sur le boutons Migration vers l'avant ou
Migration vers l'arrière pour définir la manière de migrer les paramètres d'un ancien exemplaire vers
l'élément actuellement ouvert (ou vers l'arrière, vers un élément plus ancien).
• Cliquer sur le premier bouton transforme les lignes sélectionnées en commentaire, c'est-à-dire en lignes
qui ne seront pas exécutées dans le script. Les Commentaires sont identifiés par un point d'exclamation
en début de ligne.
Remarque : Vous pouvez sélectionner plus d'une ligne à la fois.
• Le deuxième bouton a l'effet opposé : cliquer sur ce bouton transforme les commentaires sélectionnés en
lignes de script exécutables.
• Cliquer sur le troisième ou quatrième bouton permet de formater la fenêtre de script en ajoutant des
tabulations à gauche et à droite pour les paragraphes sélectionnés.
• Le dernier bouton vérifie le Script GDL de la fenêtre active.
Remarque : Quand vous travaillez dans une fenêtre de script, toutes ces fonctions sont également
disponibles sous la forme de commandes du menu Edition, en plus de quelques commandes d'édition
spéciales pour les scripts.
Remarque : Les fenêtres d'édition des scripts de descriptif, d'interface et de paramètre incluent aussi un
bouton Aperçu qui permet d'afficher une prévisualisation du script personnalisé.
Le Symbole 2D
Cliquer sur l'élément Symbole 2D ouvre une nouvelle fenêtre d'édition à partir de la fenêtre principale.
Chaque Objet GDL que vous placez dans le Projet est représenté par un symbole 2D sur le Plan. Vous
pouvez éditer un symbole existant ou en créer un nouveau avec les outils de sélection et 2D standard
d'ARCHICAD : Flèche, Zone de sélection, Texte, Hachure, Ligne, Arc/Cercle, Spline et Point chaud. On
peut même coller ici des éléments à partir de la Fenêtre 3D.
Le symbole final apparaissant sur le Plan sera créé en combinant les éléments de cette fenêtre et le Script
2D, s’il y en a un.
Image de prévisualisation
La fenêtre Image de prévisualisation permet d'attacher des informations graphiques caractéristiques à l'Objet
GDL. L'image n'affecte d'aucune manière le comportement ou l'apparence de l'objet. Cette prévisualisation
est affichée comme la représentation par défaut de votre objet dans son dialogue de paramétrage et à côté
des objets de bibliothèque listés dans les fenêtres de navigation.
Pour générer la prévisualisation d'un nouvel Objet :
1. Placez l'Objet dans le Projet.
2. Sélectionnez l'objet et ouvrez la Fenêtre 3D pour voir cette sélection.
3. Choisissez la commande Vue > Options Vue 3D > Points de vue. Choisissez un type de projection et
définissez un angle de vision que montre les parties typiques de votre Objet. Cliquez sur OK.
4. Ouvrez le dialogue Définir taille de fenêtre (à partir de l'onglet Fenêtre 3D ou du menu contextuel).
Définissez la hauteur et la largeur de la fenêtre à la même valeur afin d'obtenir une fenêtre en forme de
carré.
5. Choisissez la commande Documentation > Création d'images > Option rendu photoréaliste.
Définissez une taille de pixels sur que vous pourrez copier dans la prévisualisation sans aucune
distorsion et choisissez un fond neutre pour l'Objet (par exemple la couleur blanche pour le Ciel et pour le
Sol).
6. L'Objet étant toujours sélectionné, choisissez Documentation > Création d'images > Projection rendu
photoréaliste. Une image modèle sera générée.
7. Choisissez Edition > Tout sélectionner, puis Edition > Copier.
8. Retournez au Plan. L'Objet étant toujours sélectionné, choisissez Fichier > Bibliothèques et Objets >
Ouvrir Objet. Cela ouvrira la Fenêtre principale de l'Objet sélectionné.
9. Cliquez sur l'icône de l'image de Prévisualisation pour ouvrir la fenêtre correspondante, puis choisissez
Edition > Coller.
10. Enregistrez l’Objet GDL.
Vous pouvez également coller d'autres données à partir du Presse-papiers, par exemple une photo de l'objet
réel.
Vue 2D
La fenêtre Vue 2D permet de vérifier la vue du symbole qui s’affiche sur le Plan.
Si un Script 2D a été défini, la Vue 2D sera calculée en fonction de ce script, même si la fenêtre Symbole 2D
contient des éléments de dessin. Toutefois, le Script 2D peut faire référence à des Fragments de Symbole 2D.
Pour terminer l’édition du Symbole 2D, fermez la fenêtre d’édition ou choisissez une autre fenêtre dans la
fenêtre principale ou dans le menu Fenêtres.
Vue 3D
Dans cette fenêtre, vous pouvez voir la Vue 3D de l'Objet GDL convertie à partir du Script 3D qui se réfère
aux valeurs de Paramètres actuelles. Le point de vue et les autres aspects sont réglés dans le dialogue Vue
> Options vue modèle > Styles 3D ou dans la palette de Navigation 3D.
Vous pouvez également enregistrer votre élément avec les commandes Enregistrer ou Enregistrer sous à
partir de n'importe quelle fenêtre de l'élément. (A partir d'une vue 3D, vous ne pouvez enregistrer l'image
qu'avec Enregistrer sous.) Après l’enregistrement, vous pouvez choisir la commande (Vue > Rafraîchir >
Reconstruire ) pour la fenêtre Plan ou Fenêtre 3D afin de voir l’Objet GDL modifié.
Si vous fermez la Fenêtre principale de l'Objet GDL (élément de bibliothèque), toutes les autres fenêtres de
l'Objet seront également fermées. Le programme vous proposera d'enregistrer les changements, s'il y en a.
Description 2D et 3D
Le Symbole 2D et la description 3D sont automatiquement liés dans l'Objet GDL. Toutefois, afin d’autoriser
une symbolique en plan différente de la représentation 3D, aucune vérification de cohérence entre la vue en
plan et sa représentation en 3D n’est faite. L’incohérence la plus courante peut être la différence géométrique
entre l’origine du Symbole 2D et le placement de l’élément en 3D.
Afin d’éviter ce problème, suivez ces instructions:
1. Activez la Vue 3D de l'Objet GDL.
2. Choisissez la Vue de dessus dans le dialogue Vue > Options vue modèle > Points de vue >
Projections Parallèles et réglez l’angle à 270°.
3. Choisissez Edition > Tout sélectionner, puis Edition > Copier. Activez la fenêtre Symbole 2D et
choisissez Edition > Coller. Ceci placera la vue de dessus de l’objet (comme un modèle fil-de-fer ou
lignes cachées) dans la fenêtre Symbole. Il doit alors correspondre aux dimensions et à la position du
symbole 2D.
4. Choisissez la commande Annuler une fois que vous avez vérifié que le symbole correspond à la vue 3D.
Ceci supprimera les lignes 3D.
Vous pouvez utiliser cette possibilité de telle sorte que ce soit ARCHICAD qui vous dessine le symbole 2D.
Vous n'avez plus qu'à ajouter des points chauds ou des lignes supplémentaires, etc. La procédure est la
même dans le cas des Portes et des Fenêtres, avec les différences suivantes :
• Choisissez la vue de côté au lieu de la vue de dessus (l’angle restant à 270°).
• Une vue symétrique sera placée. Sélectionnez les lignes placées et faites-en une symétrie par la ligne de
référence du mur.
Remarque : Lorsque vous placez une vue fil-de-fer, les lignes confondues sont effacées. Utiliser Lignes
cachées vous donnera une vue exacte, mais les lignes sous-jacentes seront cachées.
Vous pouvez également assurer la compatibilité entre le symbole 2D et le modèle 3D de l’Objet GDL en
écrivant une description paramétrique en GDL pour le symbole.
Ces commandes du menu Edition ne sont actives que si l'une des fenêtres de script d'un élément de
bibliothèque est active : fenêtre principale, 2D, 3D, Propriétés, Paramètres, Interface, Commentaire.
Les autres commandes du menu Edition utiles dans les fenêtres de script GDL sont décrites ici : Commandes
d'édition pour fenêtres de type texte.
Voir aussi Boutons de script etRaccourcis de la fenêtre de Script GDL.
Commenter
La commande Commentaire ajouter des points d'exclamation devant les lignes sélectionnées dans la fenêtre
de script GDL.
Remarque : Cette commande est également disponible sous forme de raccourci en haut des fenêtres de
script.
Non commenter
La commande Enlever commentaire enlève les points d'exclamation devant les lignes sélectionnées dans la
fenêtre de script GDL pour transformer les commentaires en script exécutable. Cette fonction est très utile
dans les cas où vous ne voulez visualiser qu’une partie du script.
Vous pouvez ajouter et enlever les commentaires à toutes les lignes en choisissant d’abord la commande
Tout sélectionner du menu Edition.
Remarque : Cette commande est également disponible sous forme de raccourci en haut des fenêtres de
script.
Vérifier script
Avec cette commande, vous pouvez vérifier si la syntaxe du script GDL de la fenêtre active est correcte.
Si vous souhaitez vérifiez tous les scripts de l'élément de bibliothèque courant, activez sa fenêtre d'édition
générale avant de choisir la commande.
Remarque : Cette commande est également disponible sous forme de raccourci au bas des fenêtres de
script.
Ouvrir Déboguer
Cette commande n'est active que si une fenêtre de type GDL Script est au premier plan et permet de
déboguer les scripts GDL.
ou de la barre d'outils Editer éléments de bibliothèque GDL (Fenêtres > Barres d'outils > Editer éléments
de bibliothèque GDL). Vous pouvez l'ajouter à la structure de menus ARCHICAD dans le dialogue
Environnement de travail.
Les articles listés par leurs noms dans la Hiérarchie des sous-types sont distingués par leurs couleurs.
• La couleur verte indique que l'élément peut être placé dans le Projet.
• La couleur noire indique que l'élément ne peut être placé; il sert seulement de référence macro.
• Le style Gras indique que l'élément est un modèle de sous-type et peut être placé.
Si vous mettez en surbrillance un article de la hiérarchie, vous pouvez voir ses Propriétés dans la section
inférieure du dialogue.
Sous le champ Nom, le GUID fait référence au code d'identification globale unique du sous-type sélectionné.
Pour la description complète du fonctionnement des GUIDs, voir cet article dans le Centre d'aide.
Sélectionner : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir directement la fenêtre principale de cet article.
Créer Clone : Cliquer sur ce bouton pour créer une copie du sous-type sélectionné avec les mêmes
propriétés.
Volet Configurations
Le volet gauche des Options configuration liste les Configurations définies pour votre projet
Cliquez sur les en-têtes du volet (ID/Nom) pour les trier dans l'ordre ascendant ou descendant.
Vous pouvez renommer la Configuration et éditer son identifiant directement dans cette liste
Editez les Critères et les Champs de la Nomenclature dans les volets de droite.
Volet Critères
Utilisez ce volet pour définir les critères d'Element/Composant/Surface pour les listes.
Pour la description, voir Définir les critères d'élément.
Si nécessaire, utilisez les colonnes Ouvrir parenthèses et Fermer parenthèses d'Options Configuration
pour définir des critères emboîtés et ainsi obtenir une nomenclature plus complexe : dans une ligne
sélectionnée, cliquez sur le menu déroulant sous la colonne de parenthèse pour choisir d'en inclure une ou
non.
Chaque parenthèse “ouverte” doit avoir une parenthèse “fermée” pour que la configuration soit logique. S'il y
a une erreur dans la logique des parenthèse, l'alerte Critères non valables ! apparaît au bas du volet.
Ce volet liste les paramètres qui seront affichés comme les champs de la nomenclature. Les paramètres qui
ne sont pas éditables dans la nomenclature sont affichés en noir, tandis que les paramètres éditables sont
affichés en bleu.
• Ajouter champs : Cliquez sur ce bouton pour accéder à la liste des paramètres et propriétés disponibles.
Le contenu de la liste dépend du type de nomenclature et peut inclure des paramètres généraux, des
paramètres spécifiques liés aux listes de Composants et des Surfaces et des Propriétés ARCHICAD.
Choisissez un champ (utilisez le champ de recherche en haut pour le trouver plus facilement), puis ajoutez-le
à la liste par un double clic. (Vous pouvez également cliquer sur Ajouter ou appuyer sur la touche Entrer.)
Voir aussi Critères et champs supplémentaires : Paramètres d'élément de bibliothèque
et Définir des critères d'élément en utilisant des données IFC
Pour plus d'informations sur les paramètres spécifiques utilisés dans les listes d'élément, listes de
composants et listes de surfaces, voir les sections suivantes :
Paramètres d'élément
Paramètres de liste de composants dans la Nomenclature interactive
Créer une nomenclature de surfaces
Pour des informations sur l'utilisation des propriétés d'ARCHICAD, voir :
Propriétés et Systèmes de classification
Conserver composants ensemble dans nomenclature Cette case à cocher est disponible dans les listes
de type de composants des Options Nomenclature.
• Si vous cochez la case, les composants sont toujours groupés selon l'élément auquel ils appartiennent.
(Pour les éléments composites, ces composants de hachure sont listés dans le même ordre que dans le
dialogue Options Composite.)
• Si vous ne la cochez pas, les composants seront listés selon les Options Nomenclature (c'est-à-dire dans
l'ordre de leurs noms plutôt que dans celui des éléments).
Effacer : Cliquez sur ce bouton pour supprimer le champ sélectionné dans la configuration.
Une fois que la configuration (nouvelle ou modifiée) a été définie, son nom apparaît dans le Navigateur et
vous pouvez l'utiliser comme toute autre vue.
• Sélectionnez objet par : Utilisez le menu déroulant de droite pour choisir une option de recherche
d'objets à sélectionner.
– Vue Dossier : liste tous les dossiers bibliothèques chargés qui contiennent des éléments de
bibliothèque.
– Vue Dossier (Objets utilisés seulement) : liste les dossiers de bibliothèque chargés qui contiennent
les éléments de bibliothèque utilisés par le projet actuel.
– Critères de recherche : affiche un formulaire qui permet de répertorier les éléments de bibliothèque
dont le nom correspond aux critères choisis.
– Objets favoris : affiche la prévisualisation et le nom des éléments de bibliothèque définis comme
Favoris.
• Rechercher Objet : Si l'option Critères de recherche est active dans le champ Sélectionnez objet par;
cette surface vous permet de rechercher les éléments de bibliothèque dont le nom correspond à certains
critères.
– Rechercher noms qui : Avec le menu déroulant, choisissez une condition (correspondent à,
contiennent, commencent par, se terminent par) et saisissez une chaîne de caractères dans le champ
de droite.
– Chercher dans : Utilisez ce menu déroulant pour choisir une bibliothèque chargée dans laquelle vous
effectuerez la recherche. Cliquez sur le bouton Chercher pour afficher le résultat dans la section
Eléments de bibliothèques trouvés.
– Chercher : Cliquez sur ce bouton pour lancer la recherche selon la condition définie avec les
contrôles Rechercher noms qui et Chercher dans.
– Eléments de bibliothèque trouvés : Affiche la prévisualisation et le nom des éléments de
bibliothèques qui correspondent à la condition définie avec les contrôles "Rechercher noms qui" et
"Rechercher dans".
Ajouter : Cliquez sur ce bouton pour ajouter le paramètre disponible sélectionné dans le champ de
gauche à la liste des paramètres sélectionnés à droite.
Effacer : Cliquez sur ce bouton pour supprimer le champ sélectionné dans le champ de droite.
Propriétés IFC
Pour utiliser des Propriétés IFC comme critères ou champs dans la nomenclature, choisissez cette
commande.
Voir Définir des critères d'élément en utilisant des données IFC.
Afficher Total
Afficher un “total” à ajouter une cellule à la nomenclature qui contient la somme de tous les articles de ce
champ.
Afficher Quantité
Pour afficher la quantité des articles (au lieu de leur total), cliquez sur l'icône “total1”.
Dans le cas présent, la nomenclature ajoutera la quantité à la colonne Type de mur.
Ce champ affichera une somme ou une quantité séparée pour chacun des groupes d'éléments identiques
dans ce champ.
Par exemple, si le champ Matériau de construction/Composite possède déjà une ligne “Quantité” affichant le
nombre total de murs ; pour afficher une Quantité et un Total pour chaque type de mur dans ce champ, nous
avons ajouté un drapeau à ce champ dans Options Nomenclature.
Le résultat : Les Types de mur affichent une quantité séparée pour chaque type de mur individuel. De plus, la
colonne Volume liste également les sous-totaux de volume correspondants.
Sujets liés :
Volet Configurations
Volet Critères
Volet Champs de configuration
Utilisez les contrôles du dialogue Options Vue pour ajuster les réglages de la vue actuellement sélectionnée.
Par Plan du Projet signifie que la vue reprendre le nom du Point de vue correspondant dans le Plan du
projet.
• Source : Ce champ fournit un retour visuel sur le point de vue de la source de la vue ou sur le chemin
d'accès de son fichier source.
• Remarque : Le zoom mémorisé de la vue inclut aussi, dans le cas ou il s'y applique, le Plan et la Vue
orientée (rotation) .
• la manière dont les réglages liés à la 3D et au rendu (les "Options Image") sont mémorisées avec la vue
actuelle.
Redéfinir options d'image avec réglages courants : Cochez cette case si vous voulez remplacer les
Options d'image mémorisées par celles en vigueur actuellement dans la fenêtre active (au premier plan).
Remarque : Les Options d'image sont : Points de vue (avec zoom actuel et les options soleil), filtrage
d'éléments en 3D, Styles 3D, Plans de coupe 3D, Coupe D et Options rendu photoréaliste.
Si vous cochez cette case, ce volet vous dira si la vue 3D de la fenêtre actuelle (de premier plan) a été filtrée
ou délimitée par une zone de sélection et si le mode Rendre zone de sécurité est actif.
Si vous cliquez maintenant sur OK pour fermer le dialogue Options Vue, la vue 3D sera redéfinie en
conséquence (elle affichera donc uniquement les éléments filtrés ou sélectionnés).
Ce volet liste toutes les Editions du projet avec les Révisions de mise en page qui appartiennent à chacune
des Editions.
Après avoir sélectionné une Edition :
• cliquez sur l'icône pour accéder aux Détails de l'édition
• cliquez sur le X rouge pour supprimer l'Edition
• si l'Edition est fermée, sa Date d'édition est listée ici. La Date d'édition d'une Edition ouverte s'affiche
sous la forme “Travail en cours”.
Dans le cas d'une Révision de mise en page listée :
• cliquez sur le bouton Infos pour voir tous les Changements associés à cette Révision
• si l'Edition est encore ouverte : cliquez sur le X bleu pour enlever la mise en page de l'Edition
Une seule Edition peut être ouverte à la fois. Si une Edition est ouverte, les commandes suivantes sont
disponibles sur ce volet :
• Fermer édition
• Supprimer édition
Pour des informations générales concernant l'utilisation de ces champs, voir Volet Info Mise en page (Options
Mise en Page).
Le dialogue Options Sous-ensemble vous permet d'associer des identifiants aux Mises en page du sous-
ensemble sélectionné. Les définitions d'identifiant faites dans Options Sous-ensemble seront appliquées si
vous avez choisi la méthode d'association d'identifiants “Utiliser hiérarchie” dans le dialogue Options Carnet.
Le dialogue Options Sous?ensemble peut être ouvert de trois manières à partir du Navigateur, si la Vue par
sous?ensemble est affichée et le Sous-ensemble donné est sélectionné :
• Cliquer sur le bouton Réglages au bas de la palette Navigateur.
• Choisir la commande Options Sous?ensemble dans le menu contextuel ouvert en cliquant avec le
bouton droit de la souris (ou la touche Ctrl enfoncée) sur le nom du Sous?ensemble.
• Cliquer sur l'icône Réglages au centre de la palette Navigateur.
Pour une description détaillée, voir Palette Navigateur.
Le dialogue Options Mise en page contient des informations sur la Mise en page sélectionnée.
Pour afficher ce dialogue, sélectionnez une mise en page soit en l'ouvrant dans la fenêtre de Mise en page,
soit en la sélectionnant dans le Navigateur/Organisateur. Ensuite, utilisez l'une des méthodes suivantes :
• Choisissez Documentation > Carnet de mise en page > Options Mise en page.
• Utilisez le menu contextuel de la Mise en page dans le Navigateur.
• Cliquer sur l'icône Réglages au centre du Navigateur.
• Cliquez sur Réglages au bas du Navigateur.
Cliquez sur Ajouter changement pour ajouter un Changement existant à cette mise en page.
Voir aussi Ajouter un Changement existant à une mise en page.
Cliquez sur Nouveau changement pour créer un nouveau Changement dans le projet et pour l'ajouter à la
Révision courante de cette mise en page.
Voir aussi Créer un nouveau Changement dans une Révision de mise en page et Données d'Historique de
révision sur les mises en page et dans Options Mise en Page.
Ceci peut être utile si vous avez besoin de distinguer ces données pour des mises en page spécifiques.
• Par exemple, il est possible que le projet soit déjà dans la phase de construction, mais qu'une mise en
page ne possède que l'état Préliminaire, et une autre mise en page l'état Approuvé par Entrepreneur.
• Ou encore, les différentes parties de la documentation (par exemple les Détails et les Plans) tombent
sous la responsabilité de différentes personnes. Vous pouvez alors utiliser les champs Modifié par/Vérifié
par/Approuvé par pour spécifier ces noms pour toute mise en page donnée.
Ces données peuvent être affichées dans les parties suivantes de l'interface ARCHICAD :
• Textes automatiques placés sur des mises en page
• Nom des articles de publication
• Index de feuilles
• Index Historique d'édition
• Objet Historique de révision
Pour la description générale, voir Accédez à des vues/mises en pages d'un projet ARCHICAD externe.
Ce dialogue apparaît si vous placez un dessin dans votre projet de l'une de cette manière:
• Vous avez choisi Fichier > Contenu externe > Placer dessin externe de fichier et sélectionné un type
de fichier Projet ARCHICAD :
Marquer articles à importer : Cette liste affiche dans une arborescence toutes les vues du projet choisi.
Activez la case à cocher de chaque article que vous souhaitez importer dans le projet actif. (Les Options de
vue d'une vue individuelle sélectionnée sont affichées au bas du dialogue.)
Si la fenêtre de mise en page est ouverte, vous placez un dessin dans une fenêtre de mise en page ouverte
et ne pouvez choisir qu'une seule vue.
Cocher une case devant le nom d'un dossier sélectionnera toutes les Vues qu'il contient.
Choisissez un bouton radio à droite pour définir l'emplacement des dessins importés.
• Placer Dessin sur Mise en page courante : Chaque vue sélectionnée sera placée comme dessin sur la
Mise en page active.
• Insérer Nouvelle Mise en page dans le Sous-ensemble courant de Carnet de Mise en Page :
Chaque vue sera placée sur une nouvelle mise en page dans le sous-ensemble actuel (à condition qu'un
Sous-ensemble ait été sélectionné dans le Navigateur avant de choisir la commande Placer dessin
externe)
Remarque : Cette option est inactive si aucun sous-ensemble n'a été sélectionné dans le Navigateur ou
plusieurs structures d'arborescence de Navigateur sont ouvertes avec plusieurs sous-ensembles
sélectionnés.
• Ajouter nouvelle Mises en page au Carnet de Mise en page : Chaque vue sera placée comme dessin
sur une nouvelle mise en page ajoutée au Carnet de mise en page
Remarque : Après avoir importé des articles à partir de ce fichier, son arborescence restera affiché dans
le Navigateur, ce qui vous permettra de glisser-déposer facilement d'autres articles de ce fichier.
Utiliser hiérarchie source : Cochez cette case pour conserver la hiérarchie du dossier source : le projet
actuel recréera la même structure de dossiers dans la palette Navigateur.
Nom et Dimensions
Remarque : Les unités de longueur définies pour la Mise en page type sont les unités de Mise en page
définies dans le dialogue Options > Préférences du projet > Unités de travail.)
• Nom : Entrez le Nom de la Mise en page type dans le champ de texte.
• Taille : Définissez la taille de la Mise en page type en utilisant les formats de papier disponibles dans la
liste déroulante ou l'option Personnalisé. Les deux champs ci-dessous donnent un retour visuel sur les
dimensions horizontales et verticales de la Mise en page.
• Marges : Entrez des valeurs dans les champs de texte pour les quatre marges de la Mise en page type.
• Choisissez l'orientation de la Mise en page type qui peut être Portrait ou Paysage.
Surface à imprimer : Cette surface vous donne un retour visuel de la surface imprimable de la Mise en page
type (en tenant compte de la Taille et des Marges).
Point d'ancrage : Cliquez sur l'un des neuf points pour l'utiliser comme point d'ancrage sur la mise en page
type.
Placement dessin
Choisissez entre les deux logiques de placement de dessins multiples sur la mise en page.
Remarque : Par défaut, l'option choisie est la Disposition automatique. Si vous placez un seul dessin sur
la mise en page, il sera positionné au centre de la mise en page.
Direction : Choisissez la direction horizontale ou verticale pour déterminer comment les dessins suivants
seront placés sur la mise en page.
Distance de la marge : Définissez une marge sur chacun des quatre côtés de la mise en page.
Ordre par : Si vous placez plusieurs dessins à la fois, ce réglage détermine leur ordre d'apparition sur la mise
en page.
• Nom/Identifiant : Par ordre alphabétique des noms ; en cas de noms identiques, les dessins sont placés
dans l'ordre de leurs identifiants (numérique ou alphabétique ).
• Identifiant/Nom: Dans l'ordre des identifiants ; en cas d'identifiants identiques, les dessins sont placés
par leurs noms (en ordre alphabétique ).
• Position dans Navigateur : Les dessins sont placés dans l'ordre de leur position dans le Plan de vues du
Navigateur (de haut en bas). (Les Plans font exception ; ils sont placés en fonction de bas en haut dans
leur ordre dans le Plan de vues, par ex. Etage 1, 2, 3...).
Rupture entre séquences : La séquence dépend de votre choix faits dans Ordre par au-dessus :
• Si la séquence suit l'ordre Nom/ID (ou ID/Nom) : Cochez cette case pour commencer une nouvelle ligne
ou colonne à chaque changement de Nom (ou d'ID).
• Si la séquence suit l'ordre du Navigateur : Cochez cette case pour commencer une nouvelle ligne ou
colonne pour chaque nouveau dossier dans le Plan de vues du Navigateur. Par exemple, les dessins du
dossier Détails seront placés sur une ligne, ceux du dossier Coupes sur la ligne suivante et ainsi de suite.
Espacement entre dessins : Définissez la longueur des espaces entre les lignes et les colonnes des
dessins placés. (Les unités de longueur sont les unités de Mise en page définies dans le dialogue Options >
Préférences du projet > Unités de travail.)
Créer nouvelle mise en page quand pleine : Créez une nouvelle mise en page si la mise en page actuelle
est pleine.
Logique des identifiants : Associez un ID à chaque cellule de la grille selon une logique définie :
• Matrice : L'ID de chaque cellule se base sur le numéro de colonne et de ligne
• Simple : Les numéros d'ID de cellule se suivent en ordre.
Nombre de cellules : Définissez le nombre de colonnes et de lignes de votre grille.
Le reste des contrôles varie en fonction de la méthode d'identification choisie (Matrice ou Simple).
Gestionnaire de dessins
Le Gestionnaire de dessins affichera un dialogue qui liste tous les dessins placés dans le projet (dans le
Carnet de mise en page et dans les vues modèle), y compris ceux qui font référence à des dessins externes
dont les fichiers PDF.
Utilisez les commandes du Gestionnaire de dessins pour vérifier l'état des dessins placés, pour modifier leur
type de mise à jour et pour rétablir, réparer ou modifier leurs liens.
Pour les dessins sélectionnés dans la liste, les commandes de menu contextuel sont également disponibles.
Il n'est pas possible d'éditer les paramètres du dessin sélectionné directement dans le Gestionnaire de
dessins. Pour éditer les paramètres du dessin, utilisez les Options Dessin.
Vous pouvez également vérifier les dessins et ouvrir le Gestionnaire de dessins à partir du Centre
d'opérations. (Fichier > Infos > Centre d'opérations).
Sujets liés :
Centre de contrôle
Options Dessin
Gestion et mise à jour des dessins placés
Liste de Dessins
Si la fenêtre active contient un dessin, elle est listée dans le Gestionnaire de dessins en gras.
• Informations par défaut pour chaque dessin : Type, Identifiant, Nom, Etat, Recadrage, Mise en page
(Placé sur), Vue source, Chemin
• Commande à bascule des colonnes : faites un clic droit sur un en-tête de colonne pour voir la liste des
colonnes disponibles ou cliquez sur la flèche noire à l'extrême droite des colonnes de liste
Propriétés de dessin
• Type : Indique le type de la source du dessin (par ex. vue Plan ou fichier PDF).
• Identifiant : Affiche l'identifiant du dessin.
• Nom : Affiche le nom du dessin.
• Etat : Voir Etat de mise à jour du dessin ci-dessous.
• Mise en page N° : Le nom de la mise en page ou de la vue modèle sur laquelle le dessin est placé.
• Vue source : La vue source affichée dans le Plan de vues du Navigateur. Si la source du dessin n'est pas
une vue ARCHICAD, cette colonne affichera le nom du fichier source et (dans le cas des documents PDF
de plusieurs pages) le numéro de la page à partir de laquelle le dessin a été créé.
Remarque : Si la source du dessin est un espace papier DWG, ce champ inclura également le numéro de
port de vue.
• Chemin : L'emplacement de la vue source du dessin (par exemple Interne ou le chemin d'accès).
Lier Dessin
Rompt le lien du dessin sélectionné. Le dessin est désormais emboîté dans le projet. Il ne peut plus être mis
à jour jusqu'à ce que vous ne liiez de nouveau à une source.
Recadrer dessin
En cas de sélection d'un dessin avec un cadre manuellement redimensionné et non découpé :
Cette commande découpe le contenu non visible du dessin.
Voir Cadre de dessin.
Effacer Dessin
Cliquez ici pour supprimer les dessins sélectionnés après avoir confirmé votre décision dans le message
d'alerte.
Remarque : La suppression d'un dessin ne peut être annulée que si la fenêtre contenant le dessin est
active à ce moment.
Vérifier état
Vérifiez l'état de mise à jour des dessins sélectionnés si leur état est “Doit être vérifié”.
Options
Ouvrez le dialogue de paramétrage du ou des dessin(s) sélectionné(s).
Remarque : Pour associer les paramètres à plusieurs dessins à la fois (par exemple un jeu de stylos
uniforme à tous les dessins du Carnet de mise en page), sélectionnez les dessins dans le Gestionnaire de
dessins et cliquez sur Réglages. Tout réglage que vous modifiez sera appliqué à tous les dessins
sélectionnés (les autres réglages des Options Dessin seront inchangés pour chacun des dessins).
Ce dialogue apparaît si vous collez un presse-papiers contenant des éléments ARCHICAD copiés et que les
éléments collés ne tiendraient pas entièrement dans la fenêtre au niveau de zoom actuel ou s'il est possible
de placer les éléments collés relativement à une vue de référence au lieu de la vue active.
Où coller
Centre de la vue actuelle : Coller le contenu du presse-papiers au centre de la vue actuelle sans tenir
compte de l'origine de la vue source des éléments collés.
Emplacement original : Coller le contenu du presse-papiers dans la vue courante à la même position que
celle de la vue source originale (relativement à l'origine de la vue source).
Emplacement de référence : Coller le contenu du presse-papiers dans la vue courante relativement à
l'origine de la vue de référence.
Cette option n'est disponible que si une vue de référence est affichée ; l'origine de la vue de référence se
trouve à un autre emplacement que celle de la vue active ; et si la vue de référence est du même type (par
ex. plan) que le contenu du presse-papiers.
Zoom
Conserver vue courante : Après avoir exécuté la commande Coller, la fenêtre active conservera le niveau
de zoom antérieur.
Zoom sur Eléments collés : Après avoir exécuté la commande Coller, la fenêtre active sera optimisée sur
les éléments nouvellement collés.
Impression Document 2D
Ce dialogue s'ouvre en choisissant la commande Fichier > Imprimer si une fenêtre 2D est active (y compris
la fenêtre Document 3D), ou la commande Options Imprimer si vous imprimez à partir de la vue Publier le
Projet du Navigateur.
Imprimante : Ce champ affiche le pilote d'imprimante actuellement configuré pour votre ordinateur. Pour
changer d'imprimante associée, cliquez sur le bouton Format d'impression à droite.
Format d'impression : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le dialogue Format d'impression dans lequel vous
pourrez choisir une imprimante et définir la taille et l'orientation du papier.
Surface d'impression : Choisissez la partie de la fenêtre 2D active que vous souhaitez imprimer.
• Dessin entier : Choisissez ce bouton radio pour imprimer tout le contenu imprimable de la fenêtre.
• Zoom actuel seulement : Choisissez ce bouton pour imprimer seulement le contenu visible de la fenêtre
actuelle ou du zoom actuel (y compris son orientation).
• Surface Zone de sélection : Si vous avez défini une zone de sélection orthogonale normale dans la
fenêtre active, vous pouvez choisir ce bouton radio et imprimer uniquement la surface de cette zone de
sélection. (Cette option est disponible pour d'autres formes de zone de sélection aussi, mais la surface de
sortie sera toujours orthogonale.)
Etendue : Choisissez soit Toutes pour imprimer toutes les pages, soit une plage pour imprimer plusieurs
pages consécutives. Voir la disposition de la sortie de plusieurs pages sur l'aperçu en bas à droite dans ce
dialogue.
Echelle : Choisissez une échelle d'impression pour la sortie, ceci à partir de la fenêtre active.
• Original : Choisissez cette option pour imprimer le dessin de projet à son échelle originale.
• Optimiser sur page : Choisissez cette option pour que la sortie soit ajustée à la page. L'échelle sera
modifiée en conséquence.
• Personnalisé : Choisissez cette option pour entrer une autre échelle de sortie. Vous pouvez soit saisir
une valeur d'échelle personnalisée, soit choisir une échelle spéciale dans le menu déroulant ci-dessous.
Textes & Marques : Disponible seulement si vous avez choisi comme échelle d'impression soit Optimiser sur
page soit Personnalisé. Utilisez ce menu déroulant pour définir l'échelle des textes et des marques sur la
sortie. Ces options affectent aussi les caractéristiques de sortie d’autres éléments tels que les pointes de
flèches, les types de lignes pointillées et les motifs de hachures indépendants de l’échelle.
• A l'échelle d'impression : Trace les textes proportionnellement à la taille des autres éléments. Cette
méthode est recommandée pour agrandir un projet que vous devrez présenter à une certaine distance.
• Taille fixe : Imprime le texte à sa taille exacte dans les unités courantes (millimètre ou pouce). Pour
conserver vos textes exactement à la même taille, même si la taille imprimée du projet est changée, vous
choisirez cette option. Ceci donne des résultats acceptables pour l’agrandissement mais peut causer des
effets désagréables pour la réduction. Il est possible que les textes cachent d’autres éléments.
Fichier d'impression : Cochez cette case pour enregistrer la sortie sur votre ordinateur sous la forme d'un
fichier d'impression.
Copies triées : Cochez cette case si vous imprimez plusieurs exemplaires et que vous voulez les obtenir
dans l'ordre.
Noir et blanc : Cliquer ici pour obtenir une sortie noir et blanc. Avec cette option, les éléments en couleur
seront imprimés comme suit :
• Lignes : Toutes les lignes de couleur seront noires ; les lignes blanches resteront blanches.
• Hachures : L'avant-plan sera noir ; le fond sera blanc. Les hachures utilisant des couleurs RVB seront
grises.
• Zones : Toutes les Zones seront affichées comme des hachures de recouvrement en niveaux de gris.
• Images : Toutes seront affichées en niveaux de gris.
• Référence de trace : Toujours affichée en niveaux de gris.
Tramage : Cochez cette case pour réduire le nombre de couleurs total présent sur la sortie tout en
conservant l'image visuelle. Il peut être nécessaire d'utiliser le tramage en raison du nombre de couleurs
limité de l'équipement de sortie. Par exemple, si toutes les hachures seraient imprimées en noir uni, l'effet de
tramage peut aider.
Imprimer grille : Cochez cette case si vous souhaitez afficher sur la sortie imprimée la grille de construction
normale ou orientée.
Imprimer référence : Cochez cette case si la fenêtre active contient une référence de trace et que vous
souhaitez inclure ses éléments à la sortie imprimée.
Epaisseur minimum : Cochez cette case si vous voulez imprimer toutes les lignes du document en utilisant
la ligne la moins épaisse disponible sur votre imprimante.
En-tête/Bas de page : Cochez cette case si vous souhaitez inclure un En-tête ou un Bas de page sur la
sortie imprimée. Pour définir le contenu de l'En-tête/Bas de page, cliquez sur le bouton Réglages à droite.
Pour une description détaillée, voir Options En-tête/Bas de page.
Qualité : Définissez une valeur en ppp (points par pouce carré) pour la qualité de l'impression.
Copies : Entrez le nombre d'exemplaires à imprimer.
Disposition : Cette section vous aider à définir la disposition du dessin sur les feuilles imprimées. Une image
d'aperçu vous aide à visualiser le résultat souhaité. Dans la fenêtre de prévisualisation, les rectangles noirs
représentent les pages à imprimer. Le rectangle bleu représente la taille du dessin. La prévisualisation
comporte la position de l'en-tête/bas de page si vous avez coché cette option.
• Feuilles : Affiche le nombre de pages de la taille de papier choisie dans le dialogue Format d'impression.
• Positionnement : Cliquez sur les boutons en forme de flèche pour déplacer le contenu imprimé sur les
feuilles de l'aperçu.
Impression Document 3D
Ce dialogue s'ouvre en choisissant la commande Imprimer quand la Fenêtre 3D est active à condition
d'utiliser le Moteur 3D vectoriel ou en choisissant la commande Options Imprimer si vous imprimez à partir de
la vue Publier le Projet du Navigateur.
Les contrôles sont les mêmes que ceux du dialogue Impression Document 2D à l'exception de certaines
options liées au 2D (échelle texte/marque, grille, référence) qui ne sont pas disponibles ici.
Voir Impression Document 2D.
Si vous choisissez la commande imprimer quand la Fenêtre 3D est active et que vous utilisiez le moteur 3D
OpenGL, le dialogue Imprimer image apparaît.
Voir Imprimer image.
Imprimer image
Ce dialogue apparaît si vous choisissez la commande imprimer quand la Fenêtre 3D est active et que vous
utilisiez le moteur 3D OpenGL.
Cette fonction d'impression traite le contenu entier de la fenêtre 3D comme une seule image. Par conséquent,
les seuls contrôles disponibles sont :
Imprimante : Ce champ affiche le pilote d'imprimante actuellement configuré pour votre ordinateur. Pour
changer d'imprimante associée, cliquez sur le bouton Format d'impression à droite.
Format d'impression : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le dialogue Format d'impression dans lequel vous
pourrez choisir une imprimante et définir la taille et l'orientation du papier.
Etendue : Choisissez soit Toutes pour imprimer toutes les pages, soit une plage pour imprimer plusieurs
pages consécutives.
Copies : Entrez le nombre d'exemplaires de l'image à imprimer.
Fichier d'impression : Cochez cette case pour enregistrer la sortie sur votre ordinateur sous la forme d'un
fichier d'impression.
Copies triées : Cochez cette case si vous imprimez plusieurs exemplaires et que vous voulez les obtenir
dans l'ordre.
Tramage : Cochez cette case pour réduire le nombre de couleurs total présent sur la sortie tout en
conservant l'image visuelle. Il peut être nécessaire d'utiliser le tramage en raison du nombre de couleurs
limité de l'équipement de sortie. Par exemple, si toutes les hachures seraient imprimées en noir uni, l'effet de
tramage peut aider.
Résolution de l'imprimante : Cochez cette case pour utiliser la résolution d'impression définie pour
l'imprimante.
Qualité : Définissez une valeur en ppp (points par pouce carré) pour la qualité de l'impression.
Ce dialogue s'ouvre en choisissant la commande Fichier > Imprimer si une Mise en page est active.
Imprimante : Ce champ affiche le pilote d'imprimante actuellement configuré pour votre ordinateur. Pour
changer d'imprimante associée, cliquez sur le bouton Format d'impression à droite.
Format d'impression : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le dialogue Format d'impression dans lequel vous
pourrez choisir une imprimante et définir la taille et l'orientation du papier.
Source : Choisissez les mises en page à imprimer.
• Mises en page sélectionnées dans Navigateur : Choisissez ce bouton pour imprimer seulement les
mises en page sélectionnées dans la palette Navigateur.
Remarque : Cette option est inactive si rien n'a été sélectionné dans le Navigateur ou si plusieurs carnets
de mise en page sont ouverts dans le Navigateur et l'Organisateur.
• Mise en page entière : Imprime la mise en page actuellement active entière.
• Zoom actuel : Imprime le contenu visible seulement de la mise en page active au zoom actuel.
• Surface Zone de sélection : Si vous avez défini une zone de sélection rectangulaire normale dans la
mise en page active, vous pouvez choisir ce bouton radio et imprimer uniquement la surface de cette
zone de sélection. (Cette option est disponible pour d'autres formes de zone de sélection aussi, mais la
surface de sortie sera toujours rectangulaire.)
Etendue : Choisissez soit Toutes pour imprimer toutes les pages, soit une plage pour imprimer plusieurs
pages consécutives. Voir la disposition de la sortie de plusieurs pages sur l'aperçu en bas à droite dans ce
dialogue.
Taille : Choisissez la taille de sortie de la mise en page.
• Optimiser sur page : Choisissez cette option pour que la sortie soit ajustée à la page. La taille (en
pourcentage) sera ajustée en conséquence.
• Personnalisé : Cliquez sur ce bouton pour définir la taille de la sortie imprimée en pourcentage de la taille
du papier.
Options marge : Utilisez ces contrôles pour placer une marge sur la sortie imprimée : ce peut être soit la
marge de l'imprimante, soit celle de la mise en page.
Remarque : Cette option n'est disponible que si vous avez choisi Mises en page sélectionnées dans
Navigateur ou Mise en page entière dans le champ Source.
Fichier d'impression : Cochez cette case pour enregistrer la sortie sur votre ordinateur sous la forme d'un
fichier d'impression.
Copies triées : Cochez cette case si vous imprimez plusieurs exemplaires et que vous voulez les obtenir
dans l'ordre.
Noir et blanc : Cliquer ici pour obtenir une sortie noir et blanc. Avec cette option, les éléments en couleur
seront imprimés comme suit :
• Lignes : Toutes les lignes de couleur seront noires ; les lignes blanches resteront blanches.
• Hachures : L'avant-plan sera noir ; le fond sera blanc. Les hachures utilisant des couleurs RVB seront
grises.
• Zones : Toutes les Zones seront affichées comme des hachures de recouvrement en niveaux de gris.
• Images : Toutes seront affichées en niveaux de gris.
Tramage : Cochez cette case pour réduire le nombre de couleurs total présent sur la sortie tout en
conservant l'image visuelle. Il peut être nécessaire d'utiliser le tramage en raison du nombre de couleurs
limité de l'équipement de sortie. Par exemple, si toutes les hachures seraient imprimées en noir uni, l'effet de
tramage peut aider.
Imprimer référence : Cochez cette case pour inclure la référence de trace dans la sortie imprimée de la mise
en page.
Epaisseur minimum : Cochez cette case si vous voulez imprimer toutes les lignes du document en utilisant
la ligne la moins épaisse disponible sur votre imprimante.
En-tête/Bas de page : Cochez cette case si vous souhaitez inclure un En-tête ou un Bas de page sur la
sortie imprimée. Pour définir le contenu de l'En-tête/Bas de page, cliquez sur le bouton Réglages à droite.
Pour une description détaillée, voir Options En-tête/Bas de page.
Qualité : Définissez une valeur en ppp (points par pouce carré) pour la qualité de l'impression.
Copies : Entrez le nombre d'exemplaires à imprimer.
Disposition : Cette section vous aider à définir la disposition du dessin sur les feuilles imprimées. Une image
d'aperçu vous aide à visualiser le résultat souhaité. Dans la fenêtre de prévisualisation, les rectangles noirs
représentent les pages à imprimer. Le rectangle bleu représente la taille du dessin. La prévisualisation
comporte la position de l'en-tête/bas de page si vous avez coché cette option.
• Feuilles : Affiche le nombre de pages de la taille de papier choisie dans le dialogue Format d'impression.
• Positionnement : Cliquez sur les boutons en forme de flèche pour déplacer le contenu imprimé sur les
feuilles de l'aperçu.
Ce dialogue s'ouvre en choisissant la commande Fichier > Imprimer si une fenêtre de Nomenclature est
active.
Imprimante : Ce champ affiche le pilote d'imprimante actuellement configuré pour votre ordinateur. Pour
changer d'imprimante associée, cliquez sur le bouton Format d'impression à droite.
Format d'impression : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le dialogue Format d'impression dans lequel vous
pourrez choisir une imprimante et définir la taille et l'orientation du papier.
Etendue : Choisissez soit Toutes pour imprimer toutes les pages, soit une plage pour imprimer plusieurs
pages consécutives.
Fichier d'impression : Cochez cette case pour enregistrer la sortie sur votre ordinateur sous la forme d'un
fichier d'impression.
Copies triées : Cochez cette case si vous imprimez plusieurs exemplaires et que vous voulez les obtenir
dans l'ordre.
Noir et blanc : Cliquer ici pour obtenir une sortie noir et blanc. Avec cette option, les éléments en couleur
seront imprimés comme suit :
• Lignes : Toutes les lignes de couleur seront noires ; les lignes blanches resteront blanches.
• Hachures : L'avant-plan sera noir ; le fond sera blanc. Les hachures utilisant des couleurs RVB seront
grises.
• Zones : Toutes les Zones seront affichées comme des hachures de recouvrement en niveaux de gris.
• Images : Toutes seront affichées en niveaux de gris.
Tramage : Cochez cette case pour réduire le nombre de couleurs total présent sur la sortie tout en
conservant l'image visuelle. Il peut être nécessaire d'utiliser le tramage en raison du nombre de couleurs
limité de l'équipement de sortie. Par exemple, si toutes les hachures seraient imprimées en noir uni, l'effet de
tramage peut aider.
Qualité : Définissez une valeur en ppp (points par pouce carré) pour la qualité de l'impression.
Copies : Entrez le nombre d'exemplaires à imprimer.
Echelle : Choisissez la taille de sortie de la mise en page.
• Réduire à largeur papier
• Personnalisé : Cliquez sur ce bouton pour saisir une autre échelle pour la sortie imprimée.
• Chaque Zone/Page sur feuille nouvelle : Cochez cette case pour subdiviser la sortie par zones ou par
pages.
Cliquez sur le bouton Réglages dans le dialogue Impression Document 2D, Imprimer 3D ou Imprimer
Mise en page pour ouvrir ce dialogue. (Cochez d'abord la case “En-tête/Bas de page” pour activer le bouton
Réglages.)
Contenu : Dans cette section, cochez les articles à inclure dans l'En-tête ou dans le Bas de page. Les
options disponibles sont :
• Nom du projet avec éventuellement son Chemin d'accès
• Nom Etage/Coupe/Détail/Mise en page
• Combinaison de calques (non disponible pour les mises en page)
• Combinaison d'Options de vue modèle (non disponible pour les mises en page)
• Echelle d'impression (pour les fenêtres de modèle 2D)/Facteur de redimensionnement (pour les mises en
page)
• Nom d'utilisateur
• Date et heure
• Numéro de page / Nombre de pages
• Texte personnalisé Si vous cochez cette case, vous pouvez saisir un texte personnalisé dans le champ de
droite.
Propriétés Texte : Utilisez les contrôles de cette section pour configurer les propriétés des articles de texte
de l'En-tête/Bas de page, y compris le type, le codage et la hauteur de la police.
Emplacement : Utilisez ce menu déroulant pour choisir un en-tête (en haut de la page) ou un bas de page et
définir son emplacement horizontal (à gauche, au centre ou à droite sur la page.)
Prévisualisation : Ce champ vous montre le contenu de votre en-tête ou bas de page.
Une prévisualisation symbolique de l'en-tête ou du bas de page est également disponible dans le dialogue
Imprimer.
Si vous utilisez un en-tête ou un bas de page, n'oubliez pas ces quelques informations utiles :
• En travaillant sur un projet partagé, le champ Nom d'utilisateur est remplacé par Nom Membre d'équipe.
• L'en-tête ou le bas de page ne peut prendre qu'une seule ligne.
• Vous ne pouvez pas modifier l'ordre des champs.
Format traceur
Utilisez les deux listes déroulantes dans la partie supérieure du dialogue pour choisir un pilote de traceur. Le
premier liste les fabricants, et le second, les pilotes de traceur disponibles pour le fabricant choisi. Le contenu
de cette liste dépend du contenu du dossier PlotWare.
• Si le fabricant de votre traceur figure sur la liste mais pas le modèle que vous avez, cherchez parmi les
autres modèles et sélectionnez-en un avec une taille similaire (par exemple, format A). S’il y a plusieurs
modèles conformes à ces critères, essayez-les tous.
• Si le fabricant ne figure sur la liste avec aucun modèle, consultez le manuel d’utilisation du traceur pour
les modes de compatibilité et d’émulation. Si le traceur accepte les données HPGL et/ou RTL, il va
probablement fonctionner. Dans ce cas, choisissez le modèle HP DesignJet 755C.
Voir aussi la liste des modèles supportés dans le dossier PlotWare, fichier Lisez-moi traceurs.html.
Papier : Utilisez ces contrôles pour choisir une taille de papier pour votre imprimante. Les formats non valides
pour votre traceur apparaissent en gris.
Si vous choisissez Personnalisé dans le groupe de champs Taille papier, la seconde liste déroulante contient
par défaut deux commandes : Papier Courant et Modifier Liste.
Choisissez Modifier Liste pour ouvrir un dialogue dans lequel vous pouvez définir des tailles de papier
personnalisées.
Cliquez sur OK une fois que vous avez fini de définir les formats de papier personnalisées. Les nouvelles
dimensions de papier personnalisées apparaissent alors dans la boîte de dialogue Tailles de papier
personnalisées. Les tailles de papier personnalisées sont enregistrées avec les options du traceur.
Marges : Choisissez soit “Normale” soit “Etendue” pour les marges du papier. Les valeurs des champs X et Y
vous informent du résultat.
X/Y : Ces champs affichent la taille horizontale et verticale du papier. Si vous utilisez une taille de papier
personnalisée, saisissez ici la taille souhaitée.
Taille maximale du dessin : Les valeurs en X et Y affichées ici indiquent la taille utile pour les dessins sur le
papier choisi.
Orientation : Utilisez ces contrôles pour déterminer l'emplacement et la direction de la sortie sur le papier.
Connexion
Dans la section Connexion, spécifiez le type de connexion que vous comptez utiliser avec votre traceur.
Pour configurer et utiliser un traceur connecté à l'un des ports de votre propre ordinateur ou un traceur
réseau, utiliser l'outil Ajouter Imprimante du tableau de bord Imprimantes des Windows.
Lorsque vous utilisez un traceur pour la première fois avec ARCHICAD, vous devez le connecter en cliquant
sur le bouton Configuration dans la région Connexion. Le dialogue Sélectionner Traceur s’ouvre.
Une liste déroulante vous permet de sélectionner un pilote parmi les pilotes installés. Ce pilote sera à accéder
au traceur ; ARCHICAD utilisera le pilote de traceur spécifique sélectionné en haut du dialogue pour tracer les
données.
Dossier Spool
Sous les options de Connexion, vous pouvez définir un dossier accueillant les fichiers à tracer soit à partir de
votre ordinateur, soit à partir d'un autre placé sur le réseau.
Tracer Document 2D
Traceur : Le nom du traceur actif (choisi dans Format traceur) s'affiche en haut dans le dialogue.
Format traceur : Cliquez sur ce bouton pour accéder au dialogue Format traceur.
Pour une description détaillée, voir Format traceur.
Destination : Choisissez une destination pour la sortie tracée :
• Traceur : envoyer la sortie vers le traceur désigné
• Fichier : écrire la sortie dans un fichier de données pour le traceur
• Dossier Spool : envoyer la sortie vers le dossier spool défini dans Format traceur.
Echelle : Choisissez une échelle de traçage pour la sortie à partir de la fenêtre active.
• Original : Choisissez cette option pour tracer le dessin à son échelle originale.
• Optimiser sur page : Choisissez cette option pour que la sortie soit ajustée à la page. L'échelle sera
modifiée en conséquence.
• Personnalisé : Choisissez cette option pour entrer une autre échelle de sortie. Vous pouvez soit saisir
une valeur d'échelle personnalisée, soit choisir une échelle spéciale dans le menu déroulant ci-dessous.
Remarque : Vous ne pouvez pas saisir une valeur personnalisée qui rendrait l'image tracée plus grande
que la taille du papier que vous pouvez utiliser.
Textes & Marques : Disponible seulement si vous avez choisi comme échelle soit Optimiser sur page soit
Personnalisé. Utilisez ce menu déroulant pour définir l'échelle des textes et des marques sur la sortie. Ces
options affectent aussi les caractéristiques de sortie d’autres éléments tels que les pointes de flèches, les
types de lignes pointillées et les motifs de hachures indépendants de l’échelle.
• A l'échelle du tracé : Trace les textes proportionnellement à la taille des autres éléments. Cette méthode
est recommandée pour agrandir un projet que vous devrez présenter à une certaine distance.
• Taille fixe : Imprime le texte à sa taille exacte dans les unités courantes (millimètre ou pouce). Pour
conserver vos textes exactement à la même taille, même si la taille imprimée du projet est changée, vous
choisirez cette option. Ceci donne des résultats acceptables pour l’agrandissement mais peut causer des
effets désagréables pour la réduction. Il est possible que les textes cachent d’autres éléments.
Tracer Grille : Cochez cette case si vous voulez que la grille ARCHICAD apparaisse sur les feuilles tracées.
Epaisseur minimum : Cochez cette case si vous voulez tracer toutes les lignes du document en utilisant la
ligne la moins épaisse disponible sur votre traceur.
Tracer avec : Choisissez un niveau de couleurs pour le tracé (les options peuvent varier en fonction du type
de traceur utilisé) :
• Couleurs
• Niveau de gris
• Noir et blanc
Copies : Entrer le nombre de copies à tracer.
Disposition : Utilisez la surface d'aperçu pour visionner la disposition du tracé sur la feuille.
Ce dialogue s'ouvre en choisissant la commande Fichier > Tracer si une Mise en page est active.
Traceur : Le nom du traceur actif (choisi dans Format traceur) s'affiche en haut dans le dialogue.
Format traceur : Cliquez sur ce bouton pour accéder au dialogue Format traceur.
Pour une description détaillée, voir Format traceur.
Destination : Choisissez une destination pour la sortie tracée :
• Traceur : envoyer la sortie vers le traceur désigné
• Fichier : écrire la sortie dans un fichier de données pour le traceur
• Dossier Spool : envoyer la sortie vers le dossier spool défini dans Format traceur.
Source
• Mises en page sélectionnées dans Navigateur : Choisissez ce bouton pour tracer seulement les mises
en page sélectionnées dans la palette Navigateur.
Remarque : Cette option est inactive si rien n'a été sélectionné dans le Navigateur ou si plusieurs carnets
de mise en page sont ouverts dans le Navigateur et l'Organisateur, avec plusieurs jeux de mise en page
sélectionnés.
• Mise en page active : Trace la mise en page actuellement active.
Redimensionnement
• Optimiser sur page : Choisissez cette option pour que la sortie soit ajustée à la page. La taille (en
pourcentage) sera ajustée en conséquence.
• Personnalisé : Cliquez sur ce bouton pour définir la taille du tracé en pourcentage de la taille originale du
dessin.
Options marge : Utilisez ces contrôles pour placer une marge sur la sortie imprimée : ce peut être soit la
marge du traceur, soit celle de la mise en page.
Epaisseur minimum : Cochez cette case si vous voulez tracer toutes les lignes du document en utilisant la
ligne la moins épaisse disponible sur votre traceur.
Tracer avec : Choisissez un niveau de couleurs pour le tracé (les options peuvent varier en fonction du type
de traceur utilisé) :
• Couleurs
• Niveau de gris
• Noir et blanc
Copies : Entrer le nombre de copies à tracer.
Disposition : Utilisez la surface d'aperçu pour visionner la disposition du tracé sur la feuille.
Pour d'autres informations sur le traçage, voir Tracer.
Choisissez le moteur de rendu Basique dans le menu déroulant Moteur du dialogue Options rendu
photoréaliste (Documentation > Création d'images > Options Rendu photoréaliste).
Remarque : La vitesse du Rendu photoréaliste est définie avant tout par la taille de l’image, la complexité
du modèle ne jouant un rôle que si les ombres sont activées. Les effets du Rendu photoréaliste
déterminent la qualité ou le caractère final du rendu.
Ajustement cache
La Méthode détermine dans quelle mesure le programme doit mettre en oeuvre ses capacités de
développement d’image.
• Meilleur : Le programme calcule les attributs de lumière de chaque pixel. A mesure que la qualité
demandée baisse, les valeurs ne seront calculées que pour un pixel sur deux ou trois. La meilleure qualité
affecte les surfaces courbes davantage que les autres surfaces.
• L’utilisation de sources lumineuses multiples ou de mappage de texture peut également exiger la qualité
Excellente ou Finale.
• Ombrage plat : Chaque forme sera approximativement calculée selon ses surfaces plates seulement.
Les effets spéciaux tels que Transparence, Surfaces lissées ou Surbrillances ne sont pas disponibles.
L’option Ombrage plat est plus rapide que n’importe quelle autre option de ce dialogue, mais plus lent que
le mode Ombres du Style 3D.
Effets
Les Effets vous permettent d'obtenir une grande variété d'effets de lumière et de surface dont certains sont
définis dans le dialogue Options > Attributs élément > Surfaces.
Pour une description détaillée, voir Dialogue Surfaces.
• Surbrillances : Cochez cette case pour utiliser les réflexions spéculaires comme surbrillances
Remarque : Si les Surbrillances sont inactives ou que la Méthode choisie est Ombrage plat, les reflets
spéculaires seront ignorés sur le rendu.
• Emission : Cochez cette case si vous avez choisi ou créé des surfaces émettrices de lumière et que
vous souhaitez que ce comportement soit affiché dans le rendu.
• Brouillard : Cochez cette case pour appliquer un effet de brouillard à l'image rendue. Choisissez la
couleur et l'intensité (faible, moyenne, haute) de l'effet de brouillard.
• Transparence : Les éléments transparents (comme le verre) seront rendus comme transparents. (Si vous
ne cochez pas cette case, ils seront rendus comme opaques.)
• Surface lissées : Définit le degré de lissage avec une précision d'un pixel. Si cette option est active, les
surfaces courbes qui, normalement, ne sont que rapprochées par des surfaces plates, sont représentées
par des surfaces plus réalistes.
• Falloff Lampes : Si cette case est désactivé, les valeurs d’atténuation et de distance d'atténuation des
Scripts GDL des Lampes seront considérées comme étant de zéro. Cela produit un démarquage net
entre les surfaces éclairées et sombres. Si l'Atténuation Lampe est active, les valeurs originales seront
utilisées, ce qui donne une transition entre les surfaces claires et sombres.
Remarque : Atténuation Lampe n’est disponible que si la case Lampes dans la partie Sources
lumineuses a été cochée.
• Textures : Cochez cette case pour afficher des images bitmap sur les surfaces correspondantes.
Cette option régit également l'affichage dans le Rendu photoréaliste des textures liées aux surfaces dans
le dialogue Surfaces.
Pour une description détaillée, voir Dialogue Surfaces.
Antialiasing
Régit la qualité des contours dans vos rendus. A mesure que vous choisissez les options de Sans à
Excellent, les crénelures des contours sont éliminées.
Il est recommandé de n’utiliser l’option Excellent que pour les documents finaux de grandes dimensions, car
le temps de traitement augmente pour la meilleure qualité.
Sources lumineuses
Sélectionnez quelles sources lumineuses utiliser (Soleil, Lampes, ou les deux) pour éclairer le modèle dans
le Rendu photoréaliste.
La case Lampe ne peut avoir d’effet que si des éléments de bibliothèque de type Lampe ont été placés sur le
Plan. Les Lampes doivent être allumées dans leur dialogue Type.
Ombres portées
Définissez les sources lumineuses disponibles qui doivent générer des ombres dans l'image de rendu
photoréaliste.
• Si les ombres semblent incorrectes sur l'image rendue, marquez la case Haute précision (ombres des
éléments plus petits manquantes, etc.). Cela peut arriver si vous faites un zoom avant sur un petit détail
d'un projet pourtant grand dans la Fenêtre 3D et faites un rendu photoréaliste de ce détail.
• Si la case Utiliser transparence est cochée, ARCHICAD créera des ombres différentes pour les surfaces
dotées de propriétés de transparence différentes. La couleur de la surface transparente affectera
également la couleur de l'ombre dans le rendu final. Cela vaut aussi pour les surfaces comportant un
canal alpha, si ce dernier est utilisé pour définir la transparence de la surface.
Antialiasing Texture
Utilisez la réglette pour définir la qualité d'image désirée. Comme cette procédure prend du temps, il est
recommandé de l’utiliser uniquement dans le cas de l’impression d’images de qualité supérieure.
• Foncer surfaces surexposées : Vous pouvez rendre plus sombres les surfaces surexposées
seulement. Ainsi, les surfaces sombres ne seront pas extrêmement sombres, mais le contraste entre
nuances sera moins prononcé.
• Peindre surfaces surexposées avec : Sélectionnez une couleur pour représenter la place de ces
surfaces dans l'image. Ceci est un moyen d’édition permettant de raffiner l’illumination du rendu en
modifiant des éléments du modèle (par exemple, en déplaçant ou en rendant moins vives certaines
lampes).
Choisissez Esquisse dans le menu déroulant Moteur du dialogue Options rendu photoréaliste
(Documentation > Création d'images > Options Rendu photoréaliste).
Le moteur Esquisse produit des rendus autres que photoréalistes en simulant des lignes d'esquisse. Il donne
à l'image l'apparence d'un croquis réalisé à main levée que l'on produit lors des premières phases d'études
d'un projet. Ces effets comprennent le stylo feutre, le crayon, le graphite et le marqueur. Les fichiers utilisés
pour le rendu Esquisse sont placés dans le dossier Extensions à l'intérieur du Dossier ARCHICAD. Dans le
sous-dossier Textures d'Esquisse, vous trouverez le fichier de style prédéfini nommé EsquissePrédéf.txt,
ainsi que les fichiers de texture de ligne, chacun étant placé dans un sous-dossier de TexturesEsquisse.
Ci-dessous, le même bâtiment rendu avec deux scènes d'Esquisse différents.
Le moteur de rendu Esquisse propose quelques scènes intégrés avec des valeurs de paramètre prédéfinies.
Si vous les modifiez, la scène est automatiquement nommé Personnalisé.
Style Ligne : Chaque type de ligne est représenté par un dossier dédié avec une série d'image bitmap Vous
pouvez ajouter à ces jeux d'image des images scannées à partir de scripts en utilisant un équipement
graphique. Pour obtenir le meilleur effet d'esquisse, il est recommandé de scanner de très nombreuses
longueurs de lignes, car le programme les utilisera aléatoirement pour reproduire les lignes dans le rendu.
Couleur ligne :
• Personnalisé : Vous pouvez choisir votre propre couleur préférée pour les image monochromes. Les
options prédéfinies sont noir, bleu et ocre.
• Réglages élément courant : Dans ce cas, la couleur des lignes dépend des réglages de couleur des
éléments du modèle. Les images couleur sont générées de cette manière ; toutefois, il faut faire attention
en ajustant les couleurs de stylo.
• Comme dans style Ligne : Pour obtenir l'effet le plus naturel, vous pouvez déterminer les couleurs des
lignes en utilisant les couleurs originales des traits scannés (crayon, encre noire, sépia, carmin.)
• Si vous cochez la case Afficher Hachure vectorielle 3D, les lignes de hachurage (par exemple les
contours de briques ou de tuiles) seront dessinées sur l'image rendue. Les propriétés des lignes de
hachurage peuvent être définies sur le panneau Paramètres lignes de Hachure.
• Si vous cochez la case Ombres portées vectorielles, l'image rendue comportera des surfaces sombres
qui représentent les ombres portées. Les propriétés des lignes d'ombrage peuvent être définies sur le
panneau Options Ligne Ombre.
Panneau Intensification
Antialiasing : Lisse les lignes en choisissant des traits de ligne plus longs que nécessaire. Dans le cas des
lignes texturées (brosse, craie), il est recommandé de conserver une valeur basse (2 ou moins), car les
valeurs plus élevées risquent de ralentir le rendu.
Atténuation : Similaire à l'effet de brouillard, permet d'affaiblir les lignes avec la distance. Bien que cet effet
ne soit communément utilisé avec les esquisses manuelles, l'atténuation d'une esquisse simulant le papier
paraffiné peut donner un joli effet et son air naturel peut être mis en évidence avec des coups de brosse
scannés.
Rugosité papier peut simuler les effets des aspérités du papier scanné. Normalement, les reliefs sont
générés de façon aléatoire ; il est recommandé, pour obtenir un résultat meilleur, d'utiliser une image de fond
avec un canal alpha prédéfini pour les reliefs (vous trouverez quelques images de fond dans le dossier
Bibliothèque ARCHICAD /Image de fond/Textures papier alpha). Dans ce cas, cochez la case Utiliser canal
alpha en fond.
Le moteur Esquisse détecte ces inégalités et efface les lignes d'esquisse dans ces régions en fonction des
réglages de la réglette Rugosité papier. Ce réglage reste sans effet si aucune image de fond n'a été scannée
avec un canal alpha.
Distorsion Ligne : Essayez différentes valeurs avec le style de ligne choisi pour obtenir l'effet souhaité.
Normalement, pour simuler un long trait au crayon, vous devez utiliser moins de distorsion que pour un coup
de brosse.
Si Intersection Ligne a une valeur élevée, les lignes seront plus longues que dans la Fenêtre 3D, comme si
vous aviez dessiné des lignes qui ne se rejoignent pas correctement et se recoupent. Si le contrôle a une
valeur basse (inférieure à zéro), les lignes s'arrêteront avant de se connecter.
Volet Fond
Voir description détaillée sous Réglages basiques de Cineware : Volet Fond.
Pour ouvrir ce dialogue, choisissez Fichier > Contenu externe > Gestionnaire de Xref.
La plupart des fonctions XREF peuvent s’effectuer dans ce dialogue.
Une description sommaire de ces fonctions se trouve ici : Travailler avec XREF.
• Traducteur : Pour chaque XREF placé, cette colonne affiche le traducteur utilisé pour le placer qui sera
également utilisé pour le mettre à jour. Si un exemplaire a été placé plusieurs fois avec des traducteurs
différents, ils seront listés séparément, par traducteurs.
Le chemin d'accès en-dessous affiche l'emplacement du fichier XREF sélectionné.
Attacher
Cliquez sur ce bouton pour afficher le dialogue Attacher XREF.
Pour une description détaillée, voir Options Attacher XREF.
Pour plus d'informations sur les options de nom pour les XREFs attachés, voir : Placer dessins dans : dans la
section sur les Réglages de Traducteur DXF-DWG.
Détacher
Cliquez sur ce bouton pour détacher un XREF du dessin ; fermer ce dialogue l'effacera du fichier projet. Si
vous voulez le réutiliser, vous devrez le joindre à nouveau. La colonne “Etat” reflétera l’état “détaché”.
Si le fichier XREF est détaché, un dialogue vous permet de choisir si vous voulez conserver ou supprimer les
attributs du fichier XREF détaché, y compris ses calques, ses types de ligne et ses hachures.
Recharger
Lorsqu’un fichier DWG ou DXF utilisé comme référence externe a été modifié, vous pouvez faire figurer ces
modifications dans votre fichier projet ARCHICAD en cliquant sur le bouton “Recharger”. Le programme
recharge ensuite le fichier entier dans ARCHICAD, puis affiche l’état correspondant. Par ailleurs, si vous avez
déchargé un fichier de référence externe, vous pouvez le recharger avec ce même bouton. La colonne “Etat”
du dialogue reflétera l’état correspondant.
Remarque : Le processus de rechargement n’affiche pas de dialogue pour spécifier les paramètres
d’entrée. Ils se trouvent dans la base de données : le programme utilise les mêmes données que celles
de la commande Joindre.
Décharger
Cliquez sur ce bouton pour que le fichier de référence externe sélectionné reste attaché au fichier projet mais
soit déchargé de la mémoire. Le contenu du fichier n'apparaîtra pas sur le Plan. Contrairement à Détacher
qui retire le fichier du projet et de la liste de gestion XREF, Décharger ne supprime pas la référence. Pour
afficher de nouveau le fichier attaché, cliquez sur le bouton Recharger. Ces changements sont reflétés par la
colonne Etat du dialogue.
Remarque : Après avoir déchargé un fichier XREF, un texte s’affiche au point d’insertion du fichier XREF
pour vous en avertir. Si vous déchargez par exemple le fichier XREF “MURS”, le message “MURS” XREF
déchargé”” s'affiche sur le plan d’étage à la place du mur.
Lier
Cette commande fusionne le contenu du fichier de référence externe au projet et supprime le nom du fichier
de la liste des références externes.
Remarque : Le lien incorpore toutes les instances du fichier de référence au projet. Il n’est pas possible
de ne lier qu’une instance d’un fichier XREF.
Lorsque vous liez un fichier XREF, les noms de calque du XREF reflètent la modification et prennent le format
suivant :
Un exemple: le calque STYLO_5 du fichier XREF ‘MURS’ a été converti en ‘MURS|STYLO_5’ lorsqu’il a été
attaché. En le liant au projet, son nom sera changé en ‘MURS$36$STYLO_5”, 36 étant le numéro ordinal
dans la liste des calques.
Navigation
Cliquez sur le bouton pour ouvrir un dialogue d'ouverture de fichiers où vous pouvez modifier le fichier auquel
le XREF sélectionné fait référence (Xref trouvé à). Après avoir sélectionné un autre fichier et de retour dans
le dialogue Traitement de XREF, vous devez cliquer sur le bouton Recharger pour que le changement
prenne effet. Lorsque vous quittez le dialogue en cliquant sur OK, ARCHICAD recharge le nouveau fichier qui
est ensuite associé au nom XREF donné.
Cette fonctionnalité est particulièrement utile lorsque votre projet possède une référence XREF dont le fichier
d’origine a été modifié et enregistré sous un autre nom.
Considérez par exemple un plan d’étage attaché au projet d'aménagement intérieur nommé “Plan
d’étage0728.DWG”. Par la suite, le plan d’étage change, il est enregistré sous le nom “Plan d’étage
0801.DWG”. Le bouton Parcourir permet de sélectionner ce nouveau nom de fichier et de l’associer à la
dernière version du plan d’étage. De cette façon, le décorateur peut le mettre rapidement à jour et l’utiliser
pour des travaux ultérieurs.
Afficher Journal
Cliquez sur ce bouton pour agrandir le dialogue Traitement de XREF vers le bas et afficher une liste
reprenant toutes les opérations effectuées dans le dialogue Traitement de XREF au cours de votre session.
Ce journal vous permet de voir ce que programme va effectuer lorsque vous cliquez sur le bouton OK.
Cliquez sur Masquer journal pour ne pas voir le journal.
Options Traducteur
Cliquez sur ce bouton pour vérifier les réglages de Traducteur DXF-DWG d'un XREF sélectionné dans la
liste. Le dialogue qui apparaît est protégé en écriture.
Pour plus d'informations sur les options de nom pour les XREFs attachés, voir : Placer dessins dans : dans la
section sur les Réglages de Traducteur DXF-DWG.
Ce dialogue s'ouvre :
• en choisissant Fichier > Contenu externe > Attacher Xref
• en cliquant sur “Attacher” dans le dialogue Gestionnaire de Xref. (Fichier > Contenu externe >
Gestionnaire de Xref.)
Nom Xref : Spécifiez le nom du fichier à attacher comme référence externe.
• Utilisez le bouton Parcourir pour sélectionner un fichier dans un dialogue d'ouverture standard.
• Vous pouvez également sélectionner un fichier dans le menu déroulant des références existantes pour
placer un autre exemplaire de ce fichier dans le projet.
Chemin : Affiche le chemin d'accès exact du fichier sélectionné.
Type de référence : Choisissez un bouton radio pour définir la manière de traiter les XREFs imbriqués.
Remarque : Une imbrication se produit lorsque vous chargez un fichier de référence externe qui fait lui-
même référence à d’autres fichiers.
Attachement : Tous les niveaux d'imbrication peuvent être affichés dans le fichier projet.
Recouvrement : Lorsque vous recouvrez un fichier de référence externe, tout fichier XREF imbriqué à
partir du fichier référencé ne sera pas visible dans le projet.
Les tableaux suivants affichent les différents cas qui peuvent se produire lorsque vous attachez/superposez
des fichiers DWG qui contiennent eux-mêmes des XREF joints/superposés.
Exemples :
1. Un fichier DWG nommé BASE.DWG faisant référence à un fichier attaché COMMON.DWG est attaché au
projet ARCHICAD. Les deux fichiers seront visibles sur le plan d’étage.
2. Un fichier DWG nommé BASE.DWG faisant référence à un fichier superposé COMMON.DWG est
attaché au projet ARCHICAD. BASE.DWG sera visible sur le plan d’étage, mais COMMON.DWG ne sera
pas visible.
3. Un fichier DWG nommé BASE.DWG faisant référence à un fichier attaché COMMON.DWG est
superposé au projet ARCHICAD. Les deux fichiers seront visibles sur le plan d’étage.
4. Un fichier DWG nommé BASE.DWG faisant référence à un fichier superposé COMMON.DWG est
superposé au projet ARCHICAD. BASE.DWG sera visible sur le plan d’étage, mais COMMON.DWG ne
sera pas visible.
Paramètres de placement : Utilisez ces contrôles pour définir où et comment vous voulez placer le XREF sur
le plan ARCHICAD.
• Point d'insertion : Dans les champs X et Y, vous pouvez entrer les coordonnées du coin inférieur gauche
du rectangle englobant, comme point d'insertion. Une autre méthode consiste à cocher la case “Spécifier
sur l’écran” ; dans ce cas vous entrez ces coordonnées en cliquant sur un point du plan.
• Echelle : Vous pouvez soit spécifier un facteur d'échelle en X et en Y, soit cochez la case Spécifier sur
écran pour définir une échelle à l'écran.
Remarque : Si vous avez spécifié des facteurs d’échelle, les dimensions du rectangle délimitant le
fichier XREF seront modifiées en conséquence. Sinon, vous pouvez étirer ce rectangle comme vous le
feriez pour un objet de bibliothèque ARCHICAD. Il est possible d’entrer ou de spécifier des valeurs
négatives ou positives pour les facteurs d’échelle. En indiquant des valeurs négatives, vous pouvez
obtenir des effets de miroir.
• Rotation : Vous pouvez définir un angle de rotation autour du point d'insertion pour le XREF placé, ou
encore cocher la case Spécifier sur écran pour définir la rotation manuellement à l'écran.
Remarque : Si vous avez spécifié un angle de rotation, le fichier XREF subit une rotation avant d’être
dessiné. Sinon, vous pouvez faire pivoter le rectangle à l’aide de la souris, puis terminer par un clic ou en
tapant une coordonnée.
Point d'ancrage : Utilisez ces contrôles pour définir par quel point insérer le dessin XREF.
• Origine propre du dessin : l'origine globale (coordonnées 0;0) du fichier XREF attaché sera placé aux
coordonnées que vous spécifiez soit à l'écran, soit dans ce dialogue.
• Point d'ancrage propre du dessin : le point d'ancrage propre du dessin (s'il en a un) sera placé aux
coordonnées spécifiées.
• Noeud de boîte englobante : ARCHICAD calcule la taille de la boîte englobante du dessin XREF
attaché. Vous pouvez sélectionner l'un des 9 points significatifs de la boîte englobante et c'est par ce point
du dessin XREF qu'il sera placé aux coordonnées entrées.
Placer sur Etage : Utilisez cette liste déroulante pour choisir l'étage sur lequel vous souhaitez placer le
dessin attaché. Avant de placer le dessin, ARCHICAD activera cet étage.
Traducteur : Ce champ affiche le Traducteur DXF/DWG actuellement sélectionné pour utilisation pendant la
conversion du dessin AutoCAD attaché. Vous pouvez sélectionner n'importe quel Traducteur disponible dans
la liste déroulante. Cliquer sur le bouton Réglages ouvre le dialogue Traducteur où vous pouvez modifier les
réglages de traduction avant d'attacher le fichier XREF.
Pour une description détaillée, voir Configuration de traduction DXF-DWG.
Description : Ce champ contient une courte explication et un commentaire sur le Traducteur actuellement
sélectionné pour vous aider à décider s'il correspond à vos besoins.
Attacher : Cliquez sur ce bouton pour exécuter l'opération Attacher.
Remarque : Lorsque vous joignez un fichier de référence externe à votre projet, ARCHICAD crée
automatiquement un calque pour le placer. Les noms de calque obtenus auront le format suivant :
‘NOM _ XREF | NOM_CALQUE’.
Par exemple, le calque STYLO_56 d’un fichier attaché à votre projet avec un nom de XREF de MODELE_3D
deviendra le calque “MODELE_3D|STYLO_56”.
Ce dialogue liste les traducteurs DXF-DWG prédéfinis et personnalisés. Utilisez-les pour déterminer la
manière dont les éléments ARCHICAD seront interprétés lors de leur exportation sous forme de fichier DXF/
DWG et l'inverse : comment les éléments des fichiers DXF/DWG seront interprétés lors de leur importation
dans ARCHICAD.
Les Traducteurs DXF-DWG sont conservés dans le dossier Défauts d'ARCHICAD. Par conséquent, les
traducteurs ajoutés (ou supprimés) à cette liste seront disponibles (ou non disponibles) pour tous les projets
créés avec la même version principale d'ARCHICAD.
Remarque pour les projets partagés : Utiliser un jeu commun de traducteurs vous assure que tous les
utilisateurs ont accès aux mêmes options de conversion. Il est donc recommandé qu'une personne
responsable du bureau ait la charge de la définition et maintenance du jeu de Traducteurs et assure que
ces fichiers sont placés sur un serveur. Pour utiliser ces traducteurs, chaque utilisateur doit les ajouter
d'abord à sa propre liste en cliquant sur Parcourir... dans le dialogue de configuration de traducteurs
DXF/DWG.
réside dans l'affichage des flèches ou marques : ARCHICAD propose un jeu fixe, tandis que dans
AutoCAD, vous les dessinez vous-même.
• Chaînes de cotation : Dans AutoCAD, seules les cotations entre deux points sont disponibles (même s'il
existe une méthode de création de jeux de cotations qui ont l'air d'être des chaînes de cotations.)
Cotations associatives si possible : dans les versions antérieures d'AutoCAD, les cotations n'étaient pas
associatives dans le sens utilisé par ARCHICAD : elles n'étaient pas collées aux points chauds des éléments.
Si vous cochez cette case, l'Extension recherchera les éléments importés auxquels il est possible d'associer
les cotations traitées. Ce processus peut demander pas mal de temps, ce qui fait que le comportement par
défaut consiste à créer des points chauds sur les éléments et à associer les cotations linéaires à ces points
chauds.
Remarque 1 : Pour les cotes de rayon, il faut qu'il y ait toujours un élément circulaire à associer.
Remarque 2 : La version la plus récente d'AutoCAD contient des cotations associatives pour certains
éléments qui ne peuvent être converties.
Remarque 3 : ADT introduit également une sorte de cotation associative, mais elle ne peut être associée
qu'aux objets ADT.
Importer Ports de vue comme Dessins emboîtés : Cochez cette case pour s'assurer que les Ports de vue
AutoCAD soient importés comme des dessins emboîtés en ouvrant un fichier DXF/DWG dans ARCHICAD. Si
vous décochez la case, les Ports de vue seront convertis en vues ARCHICAD.
Convertir images au format : Choisissez un format de fichier à utiliser pour la conversion des images : soit
vous conserverez le format original de l'image, soit vous choisirez un autre format d'image dans le menu
déroulant comme format uniforme de toutes les images.
Décochez les calques que vous ne voulez pas inclure dans le projet ARCHICAD.
Cette fonction vous permet de restreindre la conversion DWG aux éléments dont vous avez vraiment besoin,
d'accroître par conséquent la vitesse de conversion et de réduire la taille du projet ARCHICAD obtenu. En
attachant des XREFs, les calques que vous ne cochez pas ici ne seront pas ajoutés aux attributs Calque de
votre projet ARCHICAD.
Voir aussi Attributs des fichiers XREF.
Format Fichier
Choisissez la version d'AutoCAD dans laquelle vous allez enregistrer les fichiers. La fonction Fusion
intelligente est disponible dans tous les cas.
Convertir images en
Choisissez un format dans le menu déroulant pour enregistrer les images dans AutoCAD.
Par défaut, c'est le Format original de l'image qui est sélectionné ; dans ce cas, il n'y a pas de conversion.
Sortie forcée aux formats d'image d'AutoCAD : Si cette case est cochée, la liste des formats d'image
disponibles n'affichera que ceux lisibles par la version sélectionnée d'AutoCAD. Les autres choix seront
désactivés.
Remarque : Si vous avez activé en même temps l'option Format original de l'image, cette dernière ne
pourra conserver son format original que s'il est reconnu par AutoCAD ; les formats de fichier non
reconnus seront convertis en TIFFs. .
Fichier Modèle
Certains réglages d'AutoCAD n'ont pas de correspondance dans ARCHICAD et inversement. Par exemple,
dans ARCHICAD, les calques n'ont pas de couleur ou de type de ligne ; dans AutoCAD, ils en ont. La solution
réside dans l'utilisation d'un fichier modèle pour la conversion de ces réglages. Un fichier modèle est un
fichier DXF/DWG dans lequel ces conversions et changements sont déjà effectués. Si vous choisissez un
fichier modèle en exportant le DXF/DWG, les éléments qui seront placés sur le calque défini dans le fichier
modèle auront les mêmes couleur et type de ligne de calque que les valeurs définies dans le fichier modèle.
Ceci est exécuté sans même devoir ouvrir le fichier DXF/DWG obtenu. Le fichier modèle fournit le nom du
calque défini dans le fichier, il n'est donc pas nécessaire de le taper, ce qui rend plus simple la création du
tableau de conversion de calques.
A côté du champ de texte, le bouton Naviguer ouvre un dialogue dans lequel vous pouvez rechercher et
sélectionner un Fichier Modèle.
Remarque : Ces fichiers modèles peuvent provenir de consultants. Après avoir enregistré un fichier DXF/
DWG pour un consultant, il l'ouvre et fait des changements (par exemple sur les calques ou les stylos).
Ensuite, il enregistre le fichier et vous le renvoie. Vous avez alors un fichier modèle que vous pourrez
utiliser la prochaine fois que vous enregistrez des données DXF/DWG pour ce consultant.
Recherchez et sélectionnez le fichier modèle dont le chemin d'accès est affiché maintenant. Dans le menu
déroulant de l'icône à gauche, choisissez de conserver les informations sur l'emplacement de ce fichier
comme un Chemin absolu ou comme un Chemin relatif.
Pour supprimer le fichier modèle, cliquez sur le bouton “Supprimer fichier modèle” à droite du champ du
chemin d'accès du fichier.
parties des éléments se trouvant à l'intérieur de la région découpée seront exportés), puis ils seront
enregistrés au format DXF/DWG.
• Espace Papier avec contenu entier de la vue: Les éléments de dessin dessinés sur la Mise en page
seront enregistrés dans l'Espace papier du dessin AutoCAD obtenu. L'image de la Mise en page sera
reconstituée dans l'Espace Papier du dessin AutoCAD. Les dessins placés sur la Mise en page seront
entièrement enregistrés au format DXF/DWG.
Dessins Xref : Les réglages de ce volet affectent le nom et l'emplacement des dessins Xref créés dans
ARCHICAD.
Définissez le chemin d'accès du dossier, l'emplacement du dossier et les noms de dessin des dessins Xref
enregistrés. Notez que le champ Chemin de dossier peut utiliser des Textes automatiques.
Xrefs attachés : Les réglages de ce volet affectent le nom et l'emplacement des Xrefs externes attachés au
projet.
Cliquez sur OK pour fermer le dialogue .
Enregistrement du Plan
Les options suivantes sont disponibles en enregistrant un Plan :
• Convertir éléments ARCHICAD en blocs : Convertissez les éléments en blocs qui sont reconnus par
AutoCAD et vous n'avez donc pas besoin de les décomposer. (Les blocs obtenus se composent de
primitives 2D multiples.)
• Convertir uniquement Objets en Blocs : Avec cette option, vous convertirez uniquement les Objets
GDL en blocs. Tous les autres éléments seront exportés comme primitives de dessin.
• Décomposer éléments ARCHICAD : Tous les éléments sont décomposés en primitives 2D séparées.
Utilisez cette option si vous exportez des fichiers DXF à partir d'ARCHICAD vers un programme qui ne
peut traiter les blocs.
• Préparer fichier pour Fusion intelligente : Utilisez ceci si vous comptez fusionner un fichier DXF/DWG
pendant le processus aller-retour. La conversion des éléments est fondée sur un fichier de configuration
personnalisable.
Important : Pour utiliser la Fusion intelligente, vous devez d'abord enregistrer le projet.
Pour d'autres informations sur la Fusion intelligente, voirConversion aller-retour (Fusion intelligente).
Enregistrement fichier 3D
Les options suivantes sont disponibles en enregistrant une vue 3D :
• Omettre arêtes polygones : La couleur des arêtes de polygone est souvent différente dans la Fenêtre
3D d'ARCHICAD de celle des surfaces. Si vous voulez reproduire cet effet dans AutoCAD, ne cochez pas
la case. Si vous cochez la case, les lignes qui représentent les arêtes ne seront pas exportées.
• Exporter fichier avec Structure des données simplifiée : L'effet de cette option est semblable à la
décomposition des éléments complexes – toutes les données sont placées dans la section entités au lieu
des blocs.
Il y a cinq groupes dédiés aux différents attributs : Calques, Stylos et Couleurs, Types de ligne, Hachure et
Conversion Police-Style. Chaque groupe comprend un jeu de Méthodes et un ou plusieurs jeux de
Dictionnaires de conversion.
• Le jeu de Méthodes contient des options pour définir les attributs.
• Le Dictionnaire est une liste des attributs ARCHICAD et leurs équivalents AutoCAD.
Les Dictionnaires apparaissent dans l'arborescence des Attributs sous la forme de dialogues de conversion
(par exemple conversion Stylo-Couleur). Quand vous choisissez Enregistrer, l'attribut ARCHICAD trouvé
dans un dictionnaire est remplacé par son équivalent AutoCAD et vice versa, quand vous choisissez Ouvrir.
Les attributs non trouvés dans le dictionnaire restent inchangés.
Tous les Dictionnaires fonctionnent de la même manière :
• Cliquez sur Nouveau pour créer un nouvel article
• Cliquez sur Editer ou faites double clic sur un article existant pour ouvrir le même dialogue où vous
pouvez le modifier
• Sélectionnez un ou plusieurs articles et cliquez sur Effacer pour les effacer du dictionnaire.
Si vous définissez un dictionnaire, les couples d'attributs définis apparaîtront dans le panneau correspondant
du Traducteur.
La création des articles de dictionnaire se fait dans des dialogues qui contiennent la liste des choix
disponibles.
Remarque sur les noms des Attributs :
– ARCHICAD supporte les noms de longueur pratiquement illimité de caractères unicode.
– AutoCAD 2000 et les versions ultérieures permettent pratiquement tous les noms d'attribut. Le Nom
peut contenir un maximum de 255 caractères. (Les longueurs de caractères sont à diviser par deux
pour les versions japonaise, chinoise et coréenne).
Remarque sur les Couleurs et les Polices :
– Alors que les stylos ARCHICAD peuvent avoir n'importe quelle couleur, les versions d'AutoCAD ont
des couleurs de stylo fixes qui ne peuvent être modifiées. Dans AutoCAD 2004 et les versions
ultérieures, il est possible de définir des couleurs de stylo supplémentaires par la spécification de
valeurs RVB. Ces stylos seront associés aux numéros d'index 256 et supérieur dans ces
programmes.
– Les noms de police sont traités de façon différente dans les fichiers DXF/DWG et dans ARCHICAD.
Même si la correspondance entre polices individuelles est possible, il faut disposer d'un dictionnaire.
(Sous Windows, ARCHICAD supporte toutes les polices, y compris celles installées par AutoCAD).
– Les types de ligne symbole sont traités de façon différente dans ARCHICAD et dans AutoCAD. En
raison de ces différences, certains types de ligne symbole ARCHICAD n'auront pas la même
apparence dans AutoCAD. Il existe deux solutions à ce problème :
– Redessiner le type de ligne problématique jusqu'à ce que les différences disparaissent.
– Configurez un fichier modèle qui comprend un substitut acceptable.
Les sections suivantes décrivent les options de méthode et de conversion (dictionnaire) de chacun des cinq
groupes d'attributs.
Calques (Configuration de traduction DXF-DWG)
Méthodes
Les options sur la page d'onglet Méthodes jouent un rôle dans les opération d'enregistrement.
des calques ARCHICAD. A chaque conversion de calques ARCHICAD, les calques personnalisés ont la
priorité sur les conversions de calque normales.
• Calque étendu par numéro de stylo : Crée les calques AutoCAD selon les calques ARCHICAD, mais il
est possible qu'un calque ARCHICAD soit séparé en plusieurs calques sur le dessin AutoCAD obtenu, car
les éléments situés sur le même calque mais ayant des numéros de stylo différents seront placés sur des
calques différents dans AutoCAD. Les noms des calques générés suivront le schéma suivant :
<CalqueARCHICAD>_<Préfixe>No. Stylo<Suffixe>.
Remarque 1 : Si vous choisissez cette option, le dictionnaire de conversion des noms de calque fondé
sur les stylos sera utilisé pour remplacer la partie <Préfixe>No. de stylo<Suffixe> de certains noms de
calque.
Calques personnalisés
Ces champs vous permettent de placer les Fenêtres, les Portes, les Hachures d'esquisse, les Hachures de
recouvrement, les Hachures coupées et les Lignes de séparation de couche des Murs sur des calques
séparés, au lieu de les conserver sur le même calque que celui des éléments de construction auxquels elles
appartiennent.
Voir aussi Catégories de Hachures etCatégories de ligne.
• Fenêtres : Si vous entrez un nom de calque dans le champ "Fenêtres", toutes les fenêtres seront placées
sur ce calque au lieu du calque du Mur qui contient ces Fenêtres. Si vous l'effacez, toutes les fenêtres
seront placées sur leurs calques par défaut (ceux des Murs qui les contiennent). Les mêmes règles valent
pour les Portes.
• Les Hachures d'esquisse seront exportées vers le calque spécifié dans le champ éditable Hachures
d'esquisse.
• Hachures de recouvrement : Les Hachures appartenant aux Dalles, Toits, Maillages et Zones ainsi que
les Hachures de la catégorie "Hachures de recouvrement" seront exportées vers le calque spécifié dans
le champ éditable "Hachures de recouvrement".
• Les Hachures coupées affichant les surfaces coupées ou les sections des éléments de construction,
ainsi que les Hachures de la catégorie Hachure coupée seront exportées vers le calque spécifique dans
le champ éditable Hachures coupées.
• Les Lignes de séparation de couches des structures composites coupées, ainsi que les Lignes de la
catégorie Ligne de séparation de couches seront exportées vers le calque spécifié dans le champ
éditable Lignes de séparation de couches.
• Les contours des éléments de construction coupés et des structures composites (qui appartiennent à la
catégorie Lignes de coupe) ainsi que les Lignes de la catégorie Lignes d'esquisse resteront sur leurs
calques d'origine.
• Pour les Poteaux : s'il n'y a pas de revêtement, la ligne de contour du poteau appartient à la catégorie
Lignes de coupe. S'il y a un revêtement, le contour du Poteau appartient à la catégorie Lignes de coupe et
les lignes entre l'âme et le revêtement appartiennent à la catégorie Ligne de séparation de couches -
toutes ces lignes seront exportées en conséquence.
• Pour les Hachures : le contour de la Hachure (si elle en a un) qui appartient à la catégorie Hachure
coupée appartiendra à la catégorie Lignes de coupe. Les contours des autres catégories de Hachure sont
des Lignes d'esquisse.
• Marques de fenêtre
• Marques de porte
• Fond de Zone (hachures de recouvrement de zone visibles)
• Contour de Zone
• Marque de Zone (géométrie de la marque de zone)
• Texte de Zone (contenu textuel de la marque de zone)
Les noms de Calque personnalisés seront appliqués même s'ils n'existent pas dans le projet ARCHICAD.
Si vous voulez qu'un nom de calque personnalisé inclue le nom du calque source du mur qui contient
l'élément, cliquez sur Insérer calque source.
Exemple :
Le Mur contenant les fenêtres est sur le calque : MURS EXTERIEURS
Si vous saisissez dans le champ Calque DXF/DWG des Fenêtres le texte suivant : FENETRE_SUR_
et que vous cliquez ensuite Insérer calque source, le champ Fenêtres affichera : FENETRE_SUR_<Calque
source>
Méthodes Stylo
Ouverte
• Ouvert : Quand vous ouvrez un fichier DXF/DWG, le tableau de stylos ARCHICAD est réglé sur les
couleurs AutoCAD. Les numéros de stylos seront les mêmes que les numéros d'index de couleur
AutoCAD dans le fichier DXF/DWG.
Autres importations : Pour toute autre opération d'importation de DXF/DWG durant laquelle les stylos
ne doivent pas être modifiés (Fusionner, Attacher XREF, Ouvrir Objet, etc.), chaque couleur AutoCAD
correspondra au stylo ARCHICAD dont les composants couleur RVB sont les plus proches.
Remarque : Tous les stylos AutoCAD au numéro d'index égal ou supérieur à 256 sont convertis au stylo
255 dans ARCHICAD.
Enregistrer
Les deux options suivantes sont disponibles en enregistrant vers AutoCAD 2004 ou ultérieur.
• La meilleure correspondance de couleur AutoCAD standard : Dans les opérations d'enregistrement,
chaque stylo ARCHICAD correspondra à la couleur AutoCAD ayant les composants de couleur RVB les
plus proches.
Remarque : Si vous faites un aller-retour entre les deux programmes, vous n'obtiendrez pas
nécessairement en fin de compte les couleurs originales. Par exemple, si le stylo ARCHICAD numéro 25
trouve qu'il correspond le mieux à la couleur AutoCAD 236, il se peut que la couleur AutoCAD numéro
236 trouve qu'elle correspond le mieux au stylo ARCHICAD numéro 32 et non 25. Les couleurs pastel de
hachure de Zone grisées deviennent toujours des gris clairs purs.
• Couleur RVB : Si aucune correspondance n'existe, la valeur RVB de cette couleur de stylo ARCHICAD
sera enregistrée et associée à un numéro d'index égal ou supérieur à 256 dans le dessin AutoCAD.
Régler les couleurs et épaisseurs de trait de tous les éléments sur BYLAYER
• Pour Enregistrer : Cochez ceci pour remplacer les préférences de conversion Stylo-Couleur définies plus
haut.
• Chaque entité enregistrée sera associée à la couleur BYLAYER. Lorsque l'utilisateur AutoCAD modifie la
couleur associée à un calque, tout ce qui se trouve sur ce calque changera de couleur en conséquence.
Conversion Stylo-Couleur
Cochez cette case pour activer les réglages de conversion entre Stylo ARCHICAD et Couleurs AutoCAD .
Ces réglages sont prioritaires par rapport aux méthodes de conversion automatiques définies sur la page
Méthodes.
Méthodes
Régler les types de ligne de tous les éléments sur BYLAYER : Cette case à cocher est uniquement
disponible en enregistrant un fichier. Elle a priorité sur l'effet du dictionnaire de conversion type de ligne-type
de ligne.
Quand cette case est cochée, chaque entité enregistrée aura le type de ligne BYLAYER. Lorsque l'utilisateur
AutoCAD modifie le type de ligne associé à un calque, tout ce qui se trouve sur ce calque changera de type
de ligne en conséquence.
Conserver types de ligne existants à l'ouverture : Si vous cochez cette case, ARCHICAD conservera les
types de ligne actuellement définis et importer aussi les types de ligne définis dans le fichier DXF/DWF
ouvert. Dans ce cas, si le fichier DXF/DWG contient des types de ligne ayant les mêmes noms que les types
de ligne existant dans le projet ARCHICAD actuellement ouvert, les types de ligne du fichier DXF/DWF ne
seront pas importés.
Si cette case n'est pas cochée, tous les types de ligne du fichier DXF/DWG seront importés et aucun des
types de ligne existant dans ARCHICAD ne sera conservé.
Valeur Echelle type de ligne dans champ de sortie : Définissez l'échelle de type de ligne comme vous le
souhaitez.
La variable d'échelle du type de ligne utilisée dans les fichiers DWG est interprétée correctement en ouvrant
ou en fusionnant des fichiers DWG dans ARCHICAD. Les nouveaux types de ligne sont créés comme
nécessaire, quelle que soit la longueur du motif de ligne original.
Les motifs de hachure ARCHICAD peuvent être enregistrés comme des hachures unies. Vous pouvez
également exporter les fonds de hachure sous forme de polygones additionnels (étant donné que cette
fonction n'est pas supportée par AutoCAD).
Méthodes
Vous pouvez choisir dans ce menu déroulant une méthode d'exportation des hachures ARCHICAD vers
AutoCAD.
• Exporter toutes les hachures “telles quelles”: Cette option à cocher permet de reconstituer les
hachures ARCHICAD dans AutoCAD.
• Exporter toutes les hachures comme “Unies”: Option cette case convertira tous les motifs de hachure
en hachures unies.
• Exporter toutes les hachures symbole comme “Solide”: Option cette case convertira tous les motifs
de hachure symbole en hachures unies.
Exporter les fonds de hachure comme hachures unies additionnelles : Les motifs de hachure
d'ARCHICAD ont une hachure de fond séparée ; les hachures d'AutoCAD, par contre, sont toutes
transparentes entre les lignes du motif. Si vous voulez que vos hachures exportées se présentent comme les
hachures ARCHICAD originales, activez cette option.
Remarque : Exporter hachures comme “Solide” désactive cette option.
Le résultat de ce choix :
• Hachure de fond, Fond non transparent : Si vous exportez une hachure de fond avec une couleur qui
n'est pas transparente, elle sera exportée comme une hachure unie dont la couleur sera la couleur de
fond (ainsi que son contour, s'il existe).
• Hachure de fond, Fond transparent : Pas de hachure exportée (sauf le contour, s'il existe).
• Hachure de premier plan : Exportée telle quelle ; le fond n'a pas d'effet.
• Hachure vectorielle, Fond non transparent : d'abord, une hachure d'avant-plan avec la couleur de fond
sera exportée, ensuite, une hachure ayant un motif sera exportée comme une entité hachure avec la
couleur de premier plan (et la bordure, si elle existe). Si la densité des lignes de hachure est trop grande,
le motif devient uni.
• Hachure vectorielle, Fond transparent : Seule une hachure ayant un motif sera exportée avec la
couleur de premier plan (et la bordure, si nécessaire).
• Hachure symbole : N'a pas d'équivalent dans AutoCAD : le motif de symbole est généré comme un bloc.
S'il a un fond dans ARCHICAD, ce fond devient un hachure AutoCAD.
• Gradué : Exporté comme solide.
• Image : Exporté comme solide.
Décomposer hachures graduées : Les hachures graduées de votre projet seront décomposés en composants
séparés. Si la hachure graduée avait un fond transparent, celui-ci deviendra également un composant
séparé.
Utiliser tableau de conversion de hachures : Cochez cette case pour convertir les hachures en utilisant le
tableau de conversion. Cliquez sur le tableau de conversion de hachures pour établir les correspondances.
Pour cela, vous devez avoir sélectionné un fichier modèle AutoCAD sur la page Options d'enregistrement du
dialogue de traduction DXF-DWG et ce fichier modèle doit inclure au moins un exemplaire placé de la
hachure souhaitée.
Choisissez parmi les motifs de hachure disponibles en utilisant le menu déroulant sous Motif de hachure
AutoCAD.
Entrez une Echelle de hachure à laquelle vous voulez afficher la hachure convertie.
Ce sont des options dans le dialogue Configuration de Traducteur DXF-DWG. Les options disponibles varient
en fonction de la version linguistique d'ARCHICAD que vous utilisez.
Les Fonctions personnalisées contiennent des extensions pour les options spéciales d'ouverture et
d'enregistrement. Plusieurs fonctions sont chargées par défaut ; vous n'avez qu'à les activer ou désactiver à
l'aide des cases à cocher.
Par exemple, si l'extension Mémoriser blocs originaux est activée, elle optimisera l'aller-retour des fichiers
DWG vers et depuis ARCHICAD. Les blocs originaux seront mémorisés de manière à ce que les blocs DWG
non modifiés restent intacts lors de la réexportation à partir d'ARCHICAD, aucun nouveau bloc superflu ne
sera créé.
Pour modifier l'ordre d'exécution des fonctions, utilisez la technique du glisser-déposer à l'intérieur des
groupes d'éléments.
La section Chemin affiche l'emplacement de ces extensions. Si vous ajoutez ou supprimez des fonctions,
vous devez rafraîchir la liste en cliquant sur le bouton Recharger fonctions. Les fichiers de fonction
personnalisées sont situés dans votre dossier ARCHICAD sous Extensions > Import-Export.
Fusionner DXF-DWG
Choisissez la commande Fichier > Interopérabilité > Fusionner et sélectionnez le nom du fichier DXF ou
DWG dans le dialogue.
Cliquez sur Ouvrir. Le dialogue Fusionner DXF-DWG apparaît.
Voir aussi Travailler avec des fichiers DWG/DXF pour des informations générales sur les formats DXF/DWG.
Vous avez le choix entre deux démarches. Etant donné que le fichier DXF-DWG peut contenir des
informations d'Espace modèle et d'Espace papier et que les fichiers projet ARCHICAD contiennent des Vues
modèles et un Carnet de mise en page, vous devez décider quels éléments sont à fusionner.
• Choisissez le bouton radio Fusionner contenu de l'espace modèle avec la vue courante si vous
voulez que la partie Espace modèle du fichier DXF-DWG soit fusionnée avec votre fichier projet. Si vous
fusionnez l'Espace Modèle, la vue de dessus des éléments AutoCAD situés dans l'Espace Modèle du
fichier DXF-DWG fusionné seront générés et ces vues de dessus seront placées dans la vue modèle
d'ARCHICAD sous la forme d'éléments 2D ARCHICAD.
Pour une description détaillée, voir Dialogue Fusionner espace modèle DXF-DWG.
• Choisissez le bouton radio Ajouter espace papier à Carnet de mise en page si vous voulez que les
espaces papier définis dans le fichier DXF-DWG fusionné soient ajoutés au Carnet de mise en page de
votre fichier projet.
Dans le dernier cas, cliquez sur le bouton Options Ajouter pour définir deux options d'importation de DXF-
DWG à la Configuration de traduction. Le dialogue Options d'importation pour éléments de l'espace
papier s'ouvrira. Notez que ce bouton ne devient actif que si le fichier DXF-DWG à fusionner contient des
informations d'espace papier.
Pour ouvrir ce dialogue, choisissez d'abord la commande Fichier > Interopérabilité > Fusionner, puis
sélectionnez le nom du fichier DXF ou DWG à fusionner. Dans le dialogue Options Fusion DXF-DWG qui
apparaît, choisissez la première option (Fusionner contenu espace modèle avec vue courante) et cliquez sur
OK.
Ceci ouvre le dialogue Fusionner espace modèle DXF-DWG.
Utilisez ces contrôles pour définir où et comment vous voulez placer le fichier sur le plan ARCHICAD.
• Point d'insertion : Dans les champs X et Y, vous pouvez entrer les coordonnées du coin inférieur gauche
du rectangle englobant, comme point d'insertion. Une autre méthode consiste à cocher la case “Spécifier
sur l’écran” ; dans ce cas vous entrez ces coordonnées en cliquant sur un point du plan.
• Echelle : Vous pouvez soit spécifier un facteur d'échelle en X et en Y, soit cochez la case Spécifier sur
écran pour définir une échelle à l'écran.
Remarque : Si vous avez spécifié des facteurs d’échelle, la surface englobante du dessin sera modifiée
en conséquence. Sinon, vous pouvez étirer ce rectangle englobant comme vous le feriez pour un objet de
bibliothèque ARCHICAD. Il est possible d’entrer ou de spécifier des valeurs négatives ou positives pour
les facteurs d’échelle. En indiquant des valeurs négatives, vous pouvez obtenir des effets de miroir.
• Rotation : Vous pouvez définir un angle de rotation autour du point d'insertion pour le dessin placé, ou
encore cocher la case Spécifier sur écran pour définir la rotation manuellement à l'écran.
Remarque : Si vous avez spécifié un angle de rotation, le dessin subit une rotation avant d’être dessiné.
Sinon, vous pouvez faire pivoter le rectangle englobant à l’aide de la souris, puis terminer par un clic ou
en tapant une coordonnée.
Point d'ancrage : Utilisez ces contrôles pour définir par quel point de la case englobante insérer le dessin
XREF.
• Origine propre du dessin : l'origine globale (coordonnées 0;0) du dessin attaché sera placé aux
coordonnées que vous spécifiez soit à l'écran, soit dans ce dialogue.
• Point d'ancrage propre du dessin : le point d'ancrage propre du dessin (s'il en a un) sera placé aux
coordonnées spécifiées.
• Noeud de boîte englobante : ARCHICAD calcule la taille de la boîte englobante du dessin attaché. Vous
pouvez sélectionner l'un des 9 points significatifs de la boîte englobante et c'est par ce point du dessin
qu'il sera placé aux coordonnées entrées.
Placer sur Etage : Utilisez cette liste déroulante pour choisir l'étage sur lequel vous souhaitez placer le
dessin. Avant de placer le dessin, ARCHICAD activera cet étage.
Importer contenu espace modèle comme Objet GDL : Cochez cette case pour importer le modèle comme
un seul Objet GDL.
Traducteur : Ce champ affiche le Traducteur DXF/DWG actuellement sélectionné pour utilisation pendant la
conversion du dessin AutoCAD attaché. Ensuite, choisissez la commande Fusionner . Vous pouvez
sélectionner l'un des traducteurs actuellement disponibles dans le menu déroulant (le traducteur par défaut,
“Pour importation éditable”, convient dans la plupart des cas).
Pour modifier les Options Traducteur avant d'exécuter la fusion, cliquez sur le bouton Réglages qui ouvre le
dialogue Traducteur.
Pour une description détaillée, voir Configuration de traduction DXF-DWG.
Description : Ce champ contient une courte explication et un commentaire sur le Traducteur actuellement
sélectionné pour vous aider à décider s'il correspond à vos besoins.
Pour ouvrir ce dialogue, choisissez d'abord la commande Fichier > Interopérabilité > Fusionner, puis
sélectionnez le nom du fichier DXF ou DWG à fusionner. Dans le dialogue Fusion DXF-DWG qui apparaît,
choisissez la seconde option (Ajouter espaces papier au Carnet de mise en page), puis cliquez sur le bouton
Options Ajouter.
Convertir blocs AutoCAD comme : Tout comme dans la section Options d'ouverture du dialogue
Configuration de Traduction, vous avez le choix parmi trois possibilités :
• Eléments 2D
• Eléments 2D groupés
• Eléments de Bibliothèque
Pour une description détaillée, voir Options d'ouverture (Configuration de traduction DXF-DWG).
Convertir pointeurs AutoCAD en étiquettes : Cochez cette case si vous voulez exécuter cette opération
pendant la procédure de Fusionnement.
Si vous ne cochez pas cette case, les pointeurs AutoCAD seront convertis en simples éléments 2D dans
ARCHICAD. Cette case à cocher n'est pas disponible (elle apparaît en gris) si l'extension ARCHICAD
fournissant cette fonctionnalité n'a pas été chargée.
Cette case à cocher est également disponible dans le dialogue Configuration de Traducteur, dans la section
Fonctions personnalisées > Fonctions spéciales d'ouverture.
Cliquez sur le bouton OK pour accepter les changements faits dans les réglages de ce dialogue ou sur
Annuler pour laisser les réglages inchangés.
Si vous fusionnez l'Espace Papier, les définitions d'Espace Papier seront converties en Mises en page dans
le Carnet de Mises en page d'ARCHICAD. Une nouvelle Mise en page type sera également créée si le dessin
DXF-DWG contient des définitions de taille d'Espace papier qui ne sont pas encore disponibles dans le fichier
projet.
Le contenu des Ports de vue du fichier DXF-DWG sera converti en dessins lors de la fusion dans ARCHICAD.
Ces dessins seront placés sur leurs mises en page appropriées conformément à leur définitions de Port de
vue dans AutoCAD. Ces dessins sont des entités non éditables : ils apparaissent dans le Gestionnaire de
dessins d'ARCHICAD avec l'état “Emboîté”.
Si des éléments ont été dessinés dans l'Espace papier du fichier DXF-DWG, ces éléments seront convertis en
éléments ARCHICAD et seront placés directement sur la Mise en page à laquelle ils appartiennent.
Pour ouvrir ce dialogue, choisissez la commande Fichier > Interopérabilité > DXF-DWG > Options de
Fusion intelligente.
Utilisez ces contrôles pour configurer la procédure de Fusion intelligente des fichiers DXF/DWG.
Pour une description détaillée, voir Conversion aller-retour (Fusion intelligente).
Vous pouvez choisir une configuration existante ou en créer une nouvelle. Les fichiers de configuration (.mcf)
doivent se trouver dans le dossier de l'extension.
Vous pouvez également dupliquer, renommer ou supprimer ces fichiers de configuration à l'aide des boutons
correspondants. Vous pouvez enregistrer vos configurations pour divers usages dans des fichiers différents.
En fusionnant un fichier DXF/DWG, ARCHICAD cherche d'abord le fichier .mcf défini dans la section
#MERGECONFIG du fichier DXF-DWG Config.xml. Si cette section n'est pas renseignée, ARCHICAD
cherche un fichier de configuration dxf.mcf, puis le fichier défaut.mcf.
Si aucun de ces fichiers n'existe ou que vous souhaitez sélectionner un autre fichier .mcf, vous pouvez le faire
dans le dialogue Fichier > Interopérabilité > DXF-DWG > Options de Fusion intelligente.
Les jeux de configuration décrivent ce qui arrive lorsque vous fusionnez un dessin DXF/DWG avec le plan.
Le processus de la Fusion affecte uniquement les éléments visibles et non verrouillés, ce qui veut dire que
pour éviter de modifier certains éléments, vous pouvez les masquer ou les verrouiller.
Pour examiner en détail ou modifier le jeu de configuration, cliquez sur la petite flèche à côté de Editer les
règles pour la configuration courante. Il est possible d'éditer les règles de la liste ; le nombre maximum de
règles est de 16. Une règle est constituée d'une condition et d'une ou plusieurs actions. Si un élément
provenant du dessin DXF/DWG remplit la condition d'une règle, les actions de cette règle seront exécutées
sur cet élément.
Les éléments qui ne remplissent aucune des conditions seront ignorés.
action de la règle, sélectionnez-la et cliquez sur le bouton Supprimer Action. Une règle doit comporter au
moins une action, ce qui fait que vous ne pouvez pas supprimer la dernière. Cliquer sur le bouton Ajouter
Action insère une action après l'action sélectionnée. Comme elle ne sera pas encore définie, vous devrez
choisir une valeur valable.
Faites bien attention à lire les actions dans leur ordre de définition, car dans certains cas l'ordre d'exécution
est important (par exemple, vous obtenez un résultat différent si vous créez d'abord une copie d'un mur à sa
position originale et que vous déplacez ensuite l'original copié ou si vous déplacez d'abord l'élément original
et que vous en créez une copie ensuite dans cette nouvelle position). Dans la plupart des cas (mais pas
toujours), les actions sont appliquées aux éléments du plan ARCHICAD. Les opérations qui suivent une
action de copie d'élément sont appliquées à la copie de l'élément. Les actions qui suivent une action Contour
du fichier fusionné sont appliquées au “Contour de dessin” mémorisé dans le fichier DXF/DWG.
Pour en savoir plus sur “Contour de dessin”, lire la section suivante : Informations supplémentaires sur la
Fusion intelligente.
La Fusion nécessite que l'élément original inchangé soit présent dans le projet pour pouvoir incorporer les
changements faits par l'utilisateur d'AutoCAD. Cela veut dire qu'un minimum d'informations sera mémorisé
seulement :
• L'identifiant unique (ARCHICAD) et le type de l'élément
• Les trois coordonnées qu'AutoCAD (ou une autre application) transforme si l'entité subit un déplacement,
une rotation ou un étirement ; si l'autre application n'est pas AutoCAD, il faut procéder de la même
manière
• L'identifiant AutoCAD du calque de l'élément pour qu'il puisse être détecté par ARCHICAD si l'utilisateur
AutoCAD a déplacé l'élément vers un autre calque
• L'identifiant AutoCAD de l'élément exporté originalement pour séparer l'original des doublons ; c'est ce qui
arriver aux différents éléments pendant la Fusion
• Eléments créés sur le Plan après l'exportation : aucune action
Entités ajoutées par l'utilisateur AutoCAD (doublons des éléments générés par ARCHICAD non compris) :
vous voudrez probablement les conserver, elles seront donc ajoutées au plan.
Quant aux éléments exportés vers le dessin (qui ont ou n'ont pas été modifiés par l'autre application) : le
problème est que rien ne vous empêche d'avoir modifié ou supprimé ces éléments simultanément avec
l'utilisateur AutoCAD. La matrice suivante décrit cette situation :
où :
1: l'utilisateur ARCHICAD ne modifie pas l'élément
2: l'utilisateur ARCHICAD modifie l'élément
3: l'utilisateur ARCHICAD supprime l'élément
A : l'utilisateur AutoCAD ne modifie pas l'élément
B : l'utilisateur AutoCAD modifie l'élément
C : l'utilisateur AutoCAD copie l'élément
D : l'utilisateur AutoCAD supprime l'élément
• le cas 1/A est simple : personne n'a modifié l'élément qui reste donc inchangé ;
• 1/B : l'état original de l'élément peut être récupéré dans le plan, ce qui fait que l'application des
changements ne pose pas de problème ;
• 1/C : comme 1/B, mais appliqué à une copie de l'élément original ;
• 1/D : l'élément est supprimé.
Mais si vous avez modifié (2) ou supprimé (3) un élément, le résultat peut être tout différent. Si vous avez
déplacé un mur que l'utilisateur AutoCAD a laissé en place (2/A) mais qu'il y a ajouté des tubes : ces tubes
apparaîtront dans le vide.
Ou si vous avez tous les deux déplacé un élément (2/B) : votre action a été complétée, mais vous ne savez
pas comment appliquer le sien, car la position originale n'est pas conservée dans le plan.
La seule manière de gérer ce problème : le dessin AutoCAD contient une image de l'élément reflétant les
changements souhaités. Cette image (ou “contour”) peut être dessiné directement sur le plan, ce qui fait que
vous voyez au moins l'intention de l'utilisateur AutoCAD. Vous pouvez alors décider ce que vous ferez
manuellement.
Remarque : Si un élément a été redimensionné dans AutoCAD, l'extension Fusion ajoutera le contour du
dessin, et les éléments mis à l'échelle apparaîtra dans ARCHICAD sous la forme de simples lignes, arcs
et hachures.
• 3/D est le seul cas simple : vous avez tous les deux voulu supprimer l'élément ; et comme vous l'avez déjà
fait, il ne reste rien à faire.
N'oubliez pas qu'il est possible de configurer la Fusion ; les solutions ci-dessus ne sont que des suggestions.
Bien d'autres possibilités existent :
• Vous pouvez déplacer l'élément original vers un autre calque.
• Vous pouvez déplacer l'élément provenant du dessin AutoCAD vers un autre calque.
• Vous pouvez demander à ARCHICAD d'exiger une confirmation de chaque étape d'une série d'actions.
Cela veut dire qu'ARCHICAD fera un zoom avant sur l'élément en question et vous pourrez alors
examiner les changements et décider des Actions de fusion.
Les action disponibles sont :
• Mettre l'élément sur le calque <calque> : cette action met l'élément plan sur le calque spécifié dans le
fichier DXF/DWG
• Mettre l'élément sur le calque “Supprimé”
• Mettre l'élément sur le calque “Modifié”
• Mettre Elément sur calque 'Copié' : ces actions placent l'élément sur un calque spécial créé par
l'extension. Ceci peut être utile si vous souhaitez séparer les éléments édités par l'utilisateur AutoCAD.
• Dupliquer Elément : crée une copie de l'élément
• Transformer Elément : exécute les transformations appliquées à l'élément dans le fichier DXF/DWG
(translation, rotation, symétrie ou même changement de calque, si nécessaire). Notez que le dernier
changement n'est exécuté qu'au cas où l'action “Mettre Elément sur calque” est également active. Les
opérations de changement de taille sont ignorées.
• Effacer Elément : supprime l'élément du plan
• Contour à partir du fichier fusionné : activez cette action si vous voulez placer le “Contour du dessin” de
l'élément sur le plan ou si aucune autre action ne peut être choisie. C'est le cas, par exemple, si l'élément
original a été modifié ou effacé dans ARCHICAD. Cela veut dire que l'élément sera généré à partir des
entités AutoCAD sous la forme d'un jeu d'éléments 2D dans ARCHICAD.
Surfaces (Cineware)
Choisissez la commande Options > Attributs élément > Surfaces pour accéder au dialogue Surfaces.
Dans Options moteur, choisissez Cineware. Cela veut dire que les réglages de surface qui se trouvent ici ont
été optimisés pour travailler avec le moteur de rendu photoréaliste Cineware.
Important : Toutes les surfaces sont spécifiques au moteur pour lequel elles ont été définies. Si vous
modifiez un paramètre de surface spécifique à un moteur donné, ces modifications n'affecteront pas le
même paramètre de surface en choisissant un autre moteur.
Choisissez une surface dans la liste déroulante. La fenêtre de Prévisualisation en haut vous donne un retour
visuel sur la surface. A mesure que vous éditez les propriétés dans les volets en bas, la prévisualisation est
continuellement mise à jour pour afficher leurs effets.
Chaque surface possède un réglage de Taille. Ces paramètres définissent la manière à laquelle l'échelle de la
texture de la surface sera appliquée à l'objet.
• Vous pouvez faire varier la taille de l'unité de surface avec les paramètres Taille horizontale et Taille
verticale.
• Ajustez l'angle de l'unité de surface (par exemple si elle utilise un motif)
• Cliquez sur Verrouiller proportion pour conserver le rapport entre ces paramètres.
• Activez Origine aléatoire pour déterminer l'origine du motif de surface à un point aléatoire au lieu qu'il
soit à l'origine du projet.
Les options de surface du moteur Cineware peuvent utiliser un ou plusieurs canaux listés du côté gauche du
dialogue. Chaque canal représente une propriété de surface (par exemple Luminescence, Brouillard,
Environnement, Normal, Alpha, Eclats, Transparence, Spéculaire, Déplacement).
Si vous sélectionnez un canal dans la liste, ses réglages et une fenêtre de prévisualisation s'affichent à droite.
La plupart des canaux de surface vous permettent de charger une texture. Les textures ajoutent du réalisme
à la surface, vous permettant, par exemple, donner l'apparence du bois.
La texture spécifique que vous choisissez peut-être soit un shader, soit une image. Chaque shader possède
ses propres paramètres. Pour un canal de surface donné, vous pouvez combiner plusieurs shaders et
textures dans un seul calque, pour obtenir des effets plus réalistes.
Sujets liés
Canaux de surface de Cineware
Textures (surfaces Cineware)
Réglages spéciaux pour Textures d'image (surfaces Cineware)
Liste des shaders (surfaces Cineware)
Utiliser des calques pour combiner des shaders (surfaces Cineware)
Créer, Charger et Partager des Surfaces (pour tous les moteurs)
Correspondance des réglages avec des surfaces Cineware
Voir la vidéo
Les surfaces du moteur Cineware consistent en un ou plusieurs canaux listés du côté gauche du dialogue.
Chaque canal représente une propriété de surface (par exemple Luminescence, Brouillard, Environnement,
Normal, Alpha, Eclats, Transparence, Spéculaire, Déplacement).
Il est possible de simuler un grand nombre de surfaces avec quelques canaux seulement. Ne vous laissez
donc pas intimider par le grand nombre de canaux et leurs jeux de paramètres étendus. En général, toutes les
surfaces peuvent être créées en utilisant quelques-uns des canaux seulement.
Couleur (canal de surface Cineware)
Couleur de surface
Diffusion (canal de surface Cineware)
Irrégularités dans la couleur de la surface (par l'éclaircissement et l'assombrissement du canal de couleur)
Luminescence (canal de surface Cineware)
Couleur luminescente (couleur dépendant de la couleur)
Transparence (canal de surface Cineware)
Transparence (avec indice de réfraction)
Réflectance (canal de surface Cineware)
Capacité de refléter d'autres objets. Régit également les effets Spéculaire et Couleur.
Environnement (canal de surface Cineware)
Réflexion d'environnement (simule la réflexion)
Brouillard (canal de surface Cineware)
Effet de brouillard
Relief (canal de surface Cineware)
Si vous voulez créer une surface plus complexe, par exemple un motif à carreaux de plusieurs couleurs, vous
pouvez charger une texture. La texture est calquée sur la couleur.
Voir Textures (surfaces Cineware).
Si vous voulez voir la couleur seulement, sans la texture, choisissez une valeur de 0% pour l'Intensité.
Voir Mode de fusion et Intensité de fusion (surfaces Cineware).
Modèle
Choisissez un modèle d'illumination pour la surface : Lambertienne ou Oren-Nayar.
• Pour obtenir une surface brillante qui nécessite des reflets exacts, choisissez la méthode Lambertienne.
• Pour les surfaces rugueuses telles qu'un tissu, du sable, du béton ou du plâtre, choisissez la méthode
Oren-Nayar.
Remarque : Le modèle Blinn se situe désormais dans le menu Type du canal Réflectance comme
Spéculaire-Blinn (patrimonial).
Atténuation de la diffusion
Cette valeur définit l'atténuation de la luminosité entre le reflet spéculaire (les normales de surface pointent
dans la direction de la source lumineuse) et les régions dans lesquelles les normales de surface forment un
angle de 90° avec la source lumineuse, ce qui signifie qu'elles ne reflètent pas la lumière provenant de la
surface de l'objet. La valeur par défaut de 0% reflète un comportement d'atténuation normal. Plus cette valeur
est élevée, plus la luminosité sera uniforme, jusqu'au point de produire une apparence semblable (couleurs
uniformes). Si des valeurs négatives sont utilisées, l'angle de 90° mentionné ci-dessus sera réduit en
conséquence, ce qui produira un région proportionnellement plus petite pour la réflexion de la lumière.
Niveau de diffusion
Disponible pour la méthode d'ombrage Oren-Nayar seulement.
Utilisez ce paramètre pour modifier la luminosité diffuse générale reflétée dans le modèle Oren-Nayar (effet
très similaire au réglage Intensité décrite ci-dessus).
La valeur par défaut de 100% signifie une réflexion diffuse. Saisissez une valeur basse pour réduire la
réflexion.
Rugosité
Disponible pour la méthode d'ombrage Oren-Nayar seulement.
Une valeur plus élevée produira une dispersion plus diffuse de la lumière, la surface deviendra plus foncée et
plus terne en conséquence.
Une valeur plus basse produira une dispersion de la lumière de plus en plus semblable au modèle
Lambertien.
• Si vous sélectionnez un noeud existant et que vous cliquez sur Ajouter shader dégradé, le noeud
sélectionné sera dupliqué. Les noeuds sont automatiquement numérotés de 0 à 100 selon leur valeur de
Position.
Intensité
Une fois qu'une couleur a été définie, vous pouvez la rendre plus claire ou plus sombre avec le contrôle
Luminosité. Cliquez sur la flèche à droite de la réglette pour accroître la valeur au-delà de 100% : ceci accroît
considérablement la luminosité. Cela peut être utile, par exemple, si la luminosité d'un canal de
Luminescence est utilisée en conjonction avec Illumination globale pour l'éclairage d'une scène, ou si les
ombres générées par une source lumineuse faible doivent être renforcées par l'utilisation du canal de couleur
de la surface.
Remarque : Selon la valeur du paramètre Optimisation du verre/miroir (Cineware, Réglages détaillés >
Illumination globale > Détails), l'Illumination globale ignorera toutes les surfaces dont la valeur de
transparence ou de luminosité de réflexion dépasse cette valeur d'optimisation.
Voir Optimisation verre/miroir.
Texture
Vous pouvez définir ici une texture ou un shader 2D. Si vous chargez une texture ou un shader 2D, il est
placé sur un calque au-dessus de la couleur (en recouvrant la couleur).
Voir Textures (surfaces Cineware).
Utilisez ce canal pour créer des irrégularités dans la couleur de surface (par l'éclaircissement et
l'assombrissement du canal de couleur).
Toutes les surfaces peuvent être améliorées de manière à paraître plus naturelles. Pratiquement tous les
objets réels montrent des marques d'usure ou de poussière. Ajouter de telles caractéristiques rend la surface
3D plus naturelle et réaliste.
Pour obtenir un tel effet, vous pouvez charger une texture (image ou shader) dans le canal de diffusion.
Utilisez la réglette Luminosité pour ajuster la luminosité de la couleur du canal. La luminosité a un effet de
multiplication.
Affecter la luminescence
Activez l'option Affecter la luminescence si vous voulez que le plan de diffusion affecte la propriété de
luminescence. Plus un pixel est sombre dans le plan de diffusion, plus la région correspondante de la
luminescence est sombre aussi. Ceci vous aide à ajouter des irrégularités à la luminescence et à obtenir un
effet visuel plus naturel.
Affecter la spécularité
Si l'option Affecter spécularité est active, le plan de diffusion est également appliqué à la propriété spéculaire.
Ceci réduit les valeurs spéculaires de la surface dans les endroits où le plan de diffusion est sombre. Cette
option est active par défaut, car elle ajoute beaucoup de réalisme.
Utilisez ce canal pour ajouter à votre surface une couleur luminescente, indépendante de la lumière.
Un objet luminescent est visible même si la scène ne comporte pas de lumières. Il est auto-luminescent.
Si vous utilisez une image comme texture, chargez un fichier à utiliser comme plan de luminescence. Plus un
pixel est clair dans le plan de luminescence, plus la région correspondante de la surface est luminescente. Si
vous avez choisi une Couleur de luminescence et chargé une texture (comme plus de luminescence) la
couleur sera ajoutée à l'intensité de fusion de 100% de la texture. Si vous voulez voir le résultat sans la
couleur choisie, mettez l'Intensité à 0%.
Les surfaces luminescentes sont utilisées pour vous aider à simuler des objets auto-luminescents, par
exemple les fenêtres d'un immeuble la nuit, une inscription en néon ou un écran de télévision.
Couleur et Luminosité
Voir Définition des valeurs de couleur et de luminosité.
Texture
Voir Textures (surfaces Cineware).
Si la surface possède une couleur (dans le canal de Couleur), l'intensité de la couleur est automatiquement
diminuée avec l'augmentation de la transparence.
Un conseil : Vous pouvez obtenir de bien meilleurs résultats par l'utilisation de l'Absorption (voir
Absorption dans la suite).
Vous pouvez charger une texture comme plan de transparence. Plus un pixel est clair dans le plan de
transparence, plus la région correspondante de la surface est transparente. Une texture de transparence
ressemble à une diapositive : les parties rouges de la diapositive ne laissent passer que les ondes
lumineuses rouges, les parties blanches laissent passer l'ensemble des ondes lumineuses. Les parties noires
de la diapositive ne laissent pas passer la lumière du tout.
Couleur et Luminosité
Voir Définition des valeurs de couleur et de luminosité.
Réfraction
Si vous n'utilisez pas de préréglage, vous pouvez définir une valeur de Réfraction précise.
Fresnel
Activez l'option Réflexion interne totale pour enclencher l'effet Réflectivité Fresnel (voir plus loin). Ceci
réduira automatiquement la transparence et augmentera la réflexion selon l'angle d'observation (de la
caméra) de cette surface. Ceci est une caractéristique commune et physiquement correcte du verre, il est
donc déconseillé de la désactiver pour le verre.
Notez que les propriétés réfléchissantes (par ex. Rugosité) peuvent être affinées avec le réglage
*Transparence* du canal Réflectance.
Voir * Transparence *.
Réflexions de sortie
Dès qu'une réflexion rencontre une surface après réfraction par du verre, une ou deux réflexions légèrement
différentes peuvent être calculées. Ces réflexions supplémentaires sont créées lors de leur entrée et sortie
dans le verre. Visuellement, une réflexion unique est souvent plus attrayante (même si cela n'est pas
conforme à la réalité). Pour obtenir cet effet, désactivez l'option Réflexions de sortie.
Réflectivité Fresnel
Les Réflexions de Fresnel régissent dans quel degré les valeurs de transparence et de réflexion dépendant
de l'angle d'incidence de la caméra. Si la valeur des Réflexions de Fresnel est supérieure à 0%, l'angle
d'incidence de la caméra par rapport à la surface sera pris en considération.
Si vous observez un panneau de verre réel parallèlement à la surface (c'est-à-dire selon un angle d'incidence
de 90 degrés), vous remarquerez qu'il n'y a pratiquement pas de reflet, le panneau de verre est quasiment
transparent. Toutefois, si vous regardez le panneau de verre selon un angle différent de 90 degrés, vous
verrez qu'il reflète une bonne partie de son environnement. Les valeurs de transparence et de réflexion
dépendent de l'angle d'incidence de la caméra.
L'option Fresnel simule ce phénomène pour vous.
Par exemple, si les Réflexions de Fresnel sont définies à 100% et que vous choisissez une transparence
avec des valeurs RVB de 80%, 80%, 80%, la surface est transparente à 80% et réflective à 0%, avec un
angle de vision de 90 degrés. Si l'angle d'incidence de la caméra est de très faible valeur, la surface est
transparente à 0% et réflective à 80%. Si, en plus de la transparence, vous avez saisi une valeur de réflexion,
cette dernière s'ajoute à la valeur de la réflexion dépendante de l'angle.
Si la valeur des Réflexions de Fresnel est supérieure à 0%, les valeurs de transparence et de réflexion sont
utilisées telles qu'elles, quel que soit l'angle de vision.
Réflexion additive
En général, si la surface possède une couleur, l'intensité de la couleur est automatiquement atténuée avec
l'augmentation de la transparence. Ceci peut vous aider à donner un effet réaliste. Toutefois, si vous ne
voulez pas obtenir ce comportement, activez l'option Additive.
Dans la plupart des cas, le rendu est plus réaliste si cette option est désactivée.
Absorption
Lorsque la lumière pénètre dans une matière transparente, elle est affaiblie et la couleur est légèrement
affectée (il est très rare que le verre soit entièrement sans couleur). Plus la surface est épaisse, plus la
lumière est affaiblie (le verre n'est pas totalement transparent). Ces effets peuvent être émulés par l'utilisation
des deux paramètres suivants. Dans ce qui suit, on entend par Couleur le paramètre de couleur en haut dans
le canal Transparence.
Un conseil : Notez que l'Absorption fonctionne de manière optimale dans les volumes fermés.
Autrement, le calcul peut être faussé par les percements des volumes.
Couleur absorption
La Couleur d'absorption est la couleur multipliée par la Couleur quand un "rayon de lumière" a couvert la
distance définie par le paramètre Distance d'absorption.
De ce fait, le canal de Transparence possède deux couleurs :
• Couleur : La couleur qui apparaît sur un objet très mince (par exemple un panneau de fenêtre ou une
flaque d'eau)
• Couleur absorption : La couleur prise par un objet massif.
En créant du verre, vous définirez normalement une Couleur blanche.
Distance d'absorption
Utilisez ce réglage pour définir la distance que les rayons de lumière doivent couvrir avant que la Couleur
d'absorption ne remplace la Couleur. Plus cette valeur est basse, plus la Couleur d'absorption sera intense,
même dans le cas d'un verre très mince. Une valeur de 0 désactivera entièrement l'Absorption.
Effet de dispersion
Vous pouvez disperser la transparence en utilisant les réglages d'Effets de dispersion, d'Echantillons
minimum, d'Echantillons maximum et de Précision. 0% signifie qu'il n'y a pas de dispersion. Pour accroître
l'intensité de la dispersion, augmentez cette valeur.
Le programme utilise l'échantillonnage pour créer l'effet de dispersion et, au lieu de prendre des échantillons
à des distances égales, il se concentre aux endroits les plus importantes. Echantillons max. définit le nombre
d'échantillons utilisés pour les parties les plus importantes. Echantillons min. définit le nombre d'échantillons
utilisés pour les parties les moins importantes.
Accroître la valeur des Echantillons min. et/ou max. augmente l'effet de dispersion, mais le temps nécessaire
au rendu devient plus long.
Précision
Remarque : N'exerce son effet qu'en mode Rendu standard.
Ce paramètre ne devient disponible que si l'Effet de dispersion a une valeur supérieure à 0%.
Accroître la valeur de Précision donne un effet de dispersion plus précis, mais augmente également le temps
de rendu.
Affecte la précision de l'effet de dispersion en agissant sur le nombre d'échantillons par point d'ombre. Dans
le cas d'une valeur de 100%, le nombre maximum d'échantillons défini sous Echantillons max. sera utilisé
dans les parties problématiques. Réduisez cette valeur pour réduire le nombre d'échantillons à utiliser.
Vous pouvez utiliser un maximum de 16 calques de réflectance, plus le calque *Transparence*. Chaque canal
peut posséder son propre canal Alpha, Relief ou Normales.
Calque
Listent les calques de réflexion de la surface de Réflectance. L'effet des deux calques peut être combiné avec
un autre calque en utilisant l'un des deux modes de mélange disponibles.
Type
Les quatre types les plus importants sont illustrés selon un modèle de réflexion réel (© Eric Smit), avec une
Rugosité de 60% :
• Beckmann est un type physiquement correct et rapide que vous privilégierez dans la pratique courante.
• GGX produit la plus grande dispersion, il trouve son meilleur usage dans la simulation des surfaces
métalliques, un reflet spéculaire fort avec un dégradé de luminosité.
• Ward est le plus approprié pour représenter des surfaces souples telles que la peau ou une gomme.
Autres types
• Anisotrope oriente dans certaines directions le faisceau de rayons reflétés, ce qui produit une distorsion
de la réflexion, comme par exemple sur du métal brossé ou griffé.
Voir Anisotropie de calque.
• Réflexion (antérieur), Spéculaire - Blinn, Spéculaire - Phong (antérieur): Ces trois canaux ne restent
disponibles que pour des raison de compatibilité en cas de chargement d'un fichier de version antérieure.
Il est recommandé d'utiliser un mode différent qui produit un effet physiquement correct. Si vous
sélectionnez Spéculaire Blinn/Phong (antérieur), les reflets spéculaires peuvent être ajustées librement,
sans devoir tenir compte de la rugosité.
• Lambertienne (Diffuse), Oren-Nayar (Diffus) : Ces modes sont des modèles diffus (ils sont
parfaitement mats). Leur résultat est similaire à celui du canal de surface Couleur (qui ne produit pas de
reflet). Il est recommandé d'utiliser ces canaux avec précaution (ils ne peuvent être cachés par la Cache
d'irradiance d'IG) et sont principalement disponibles pour des raisons de compatibilité. Il vaut mieux
utiliser à leur place le canal Couleur, car il est rendu plus rapidement.
• Irwan (Tissu) est un anisotrope spécial contenant plusieurs motifs de tissu interne qui peuvent être
utilisés pour créer des surfaces de tissu réalistes.
Voir Tissu de calque.
La dispersion lumineuse est produite par des réflexions mattes. Ces types n'ont pas d'effet sur les surfaces
ayant une réflexion parfaite (Rugosité zéro).
L'illustration suivante montre l'effet des réglages de Type et des niveaux de Rugosité.
Le grand objet réfléchissant reflète un ciel HDRI, tandis que les images insérées représentent des reflet
spéculaires de deux sources lumineuses. Les options Diffuse et Irawan produisent des résultats très
différents, car elles ne permettent pas de définir séparément la Rugosité (exception : Oren-Nayar).
Atténuation
Ces options définissent la manière dont le canal Couleur doit être mélangé avec la Couleur de calque, selon
différents réglages d'Intensité de réflexion.
Remarque : Si le canal Couleur est désactivé, ces réglages seront sans effet.
• Moyenne : Une moyenne des deux couleurs est créée. Ce mode produit les résultats les plus réalistes.
(Si aucune couleur n'est définie pour le réglage Couleur de calque, l'effet sera le même que celui du
mode Maximum).
• Maximum: Ceci est le mode le mieux adapté à la création de réflexions de couleur : L'effet du canal
Couleur sera réduit, c'est la Couleur de calque qui dominera.
• Additif : Les couleurs s'ajouteront l'une à l'autre. (Dans le monde réel, l'effet du canal Couleur est
atténué, tandis que la réflectivité de la surface s'accroît, phénomène qui est entièrement ignoré par le
mode Additif. Pour obtenir un résultat physiquement correct, il faut rendre plus foncé le canal Couleur
manuellement.)
• Métal : Disponible uniquement pour des raisons de compatibilité en cas de chargement d'un projet de
version antérieure (dans les versions précédentes de Cineware, ce mode se trouvait dans le réglage
Mode du canal Spéculaire, il utilisait la couleur définie dans le canal Couleur pour colorer le reflet
spéculaire).
Rugosité
Texture
Le réglage Texture peut être utilisé pour appliquer le réglage de Rugosité (décrit plus haut) à l'ensemble
d'une texture.
Intensité de réflexion
Ce réglage définit l'intensité de la réflexion de la surface. Le réglage Atténuation au-dessus définit la manière
dont ce réglage doit fonctionner en conjonction avec le canal de surface Couleur.
En général, l'intensité de la couleur d'une surface est atténuée à mesure que l'intensité de réflexion accroît
(ceci est valable pour tous les modes, à l'exception du mode Additif). Cet effet est également connu sous le
nom de conservation d'énergie.
Si l'Intensité de réflexion est réglée sur 0%, la surface ne reflétera rien, tandis que la valeur de 100% produira
un effet de réflexion maximal. Dans le monde réel, toutes les surfaces produisent une certaines réflexion,
même minime. Tenez compte de ceci si vous souhaitez créer des textures réalistes.
Remarque : L'intensité réflective combinée des calques peut être ajustée de manière globale avec la
réglette Luminosité de réflexion globale.
Colorisé
Si cette option est active, la Couleur définie par le canal Couleur sera utilisée comme couleur de réflexion (au
lieu du réglage Couleur choisi dans le sous-menu Couleur de calque).
Intensité spéculaire
Cette valeur définit l'intensité de la surbrillance spéculaire. L'utilisation de reflets spéculaires est une astuce
permettant d'ajouter de simples réflexions à une surface sans accroître de manière important le temps du
rendu.
Dans le monde réel, les surbrillances spéculaires sont en fait les sources lumineuses reflétées sur la surface
des objets. Si vous voulez créer une scène photoréaliste, choisissez une valeur de 0 pour cette option et
utilisez plutôt le réglage Intensité de réflexion (au-dessus).
Remarque sur la surbrillance spéculaire: La taille et l'apparance des surbrillances spéculaires
dépendent du type et de la rugosité (la valeur doit être supérieure à 0% pour la plupart des modes) et
dans certains cas des réglages anisotropes aussi. C'est une grande amélioration : les versions de
Cineware antérieures à ne permettaient pas, en effet, des ajustements de la hauteur et de la largeur des
reflets spéculaires et ainsi de traduire fidèlement la réalité physique de ces phénomènes. Il est quand
même possible de reproduire ce phénomène en choisissant le Type Spéculaire Blinn/Phong (antérieur).
Voir Réglages de reflet spéculaire, ci-dessous.
Chaque source lumineuse du projet génère des surbrillances spéculaires. Notez que surbrillances
spéculaires ne sont générées que par les sources lumineuses réelles d'ARCHICAD - ainsi que par des
lumières polygonales (de surface) (toutefois, ces dernières diffèrent par leur taille et par d'autres aspects des
lumières de surface réelles, reflétées) :
• Largeur/Rugosité : Définit la largeur du reflet spéculaire. Utilisez une largeur plus grande pour une
surface matte (pour obtenir un effet spéculaire moins intense). Les surfaces polies et brillantes doivent
avoir une très petite largeur (pour obtenir un effet spéculaire plus intense).
• Falloff : Définit la courbure de la surbrillance spéculaire - vous pouvez créer des formes allant d'un point
très petit jusqu'à une forme de cloche ou lui donner un aspect rectangulaire.
• Largeur interne : Définit la région interne de la surbrillance spéculaire non affectée par la réduction de la
luminosité.
Intensité relief
Chacun des calques de réflexion peut posséder son propre canal autonome de Relief ou de Normale (voir
Mode dans la suite). Il fonctionnent exactement de la même manière que les canaux de surface de nom
équivalent.
Utilisez la réglette pour ajuster l'intensité de l'effet de relief ou de normale. Une valeur de 0% désactive l'effet,
l'effet maximum est obtenu avec 100%.
Le scintillement et les égratignures métalliques sont créées avec des shaders de Bruit
dans deux calques de réflexion distincts
Force
Utilisez cette valeur pour définir l'intensité du mappage du relief/normales.
Pour obtenir plus de détails, voir Intensité (canal Normales) et Intensité (canal Relief).
Atténuation MIP
Utilisé avec un Plan relief personnalisé. Le fait d'activer cette option atténue le placage de reliefs à mesure de
son éloignement de la caméra (voir aussi Atténuation MIP).
Ajustement cache
Utilisé avec une normal map personnalisée. Utilisez ce réglage pour définir le système de coordonnées de la
normal map. Les détails sont décrits sous Méthode.
Utilisez ces réglages pour définir les couleurs des axes avec un Plan de normales personnalisé :
• Inverser X (Rouge)
• Inverser Y (Vert)
• Inverser Z (Bleu)
• Intervertir Y & Z
Voir aussi la description Intervertir Y & Z sous le canal Normales.
Couleur de calque
Les réglages de ce menu servent en quelque sorte de filtre de couleur pour les réflexions.
La couleur du calque et la couleur du canal Couleur de la surface seront additionnées. Cette méthode vous
permet d'utiliser une texture en noir et blanc pour définir l'emplacement des réflexions (blanc = oui, noir =
non).
Ceci est également la couleur que vous devez utiliser si vous souhaitez créer des surfaces métalliques
colorisées.
Les textures du menu Couleur de calque. Le blanc produit une réflexion totale,
le noir affiche la couleur du canal Couleur.
• Couleur : Définit la couleur du filtre de calque. La couleur par défaut est le blanc, qui permet de créer des
réflexions sans avoir à modifier la couleur.
• Intensité
Voir Définition des valeurs de couleur et de luminosité.
• Texture
Voir Textures (surfaces Cineware).
• Mode de fusion
• Intensité variable
Voir Mode de fusion et Intensité de fusion (surfaces Cineware).
Masque de calque
Les réglages de ce menu peuvent être utilisés pour créer un canal alpha d'un calque qui définira les zones
visibles et masquées du calque sous-jacent. Le blanc ne masque rien, le noir masque tout, les valeurs de gris
intermédiaires génèrent de la semi-transparence.
Couleur : Ce réglage est utilisé pour définir la couleur du canal alpha. La couleur par défaut est le blanc, qui
permet de créer des réflexions sans avoir à modifier la couleur.
Anisotropie de calque
Pour créer un effet anisotrope, choisissez le Type Anisotrope et réglez une valeur de Rugosité supérieure à
0%. Assurez-vous que l'environnement est suffisamment riche pour produire une réflexion. Une texture HDRI
placée sur un objet Ciel est tout à fait appropriée.
Re-projeter
Les tangentes du vecteur des rayures qui en définissent la direction interne peuvent être projetées sur un
objet de trois manières :
• Rien : Les vecteurs sont projetés sur l'objet sans aucune modification
• Selon un plan : Les vecteurs subiront une mise à l'échelle, une rotation et un déplacement
• Radial : Les vecteurs seront courbés de manière à prendre l'apparence d'un disque comme dans l'image
d'exemple ci-dessous. Vous pouvez charger une image dans le champ Motif, augmenter les valeurs de
Décalage et en modifier le Nombre pour créer toutes sortes d'effets de spirale et d'asymétrie
intéressantes, mais pour créer l'effet de l'exemple ci-dessous, il faut éviter d'utiliser le réglage Motif.
Echelle
Définit la taille du Motif ou des rayures sélectionnés.
Angle
Utilisé pour faire subir une rotation aux rayures microscopiques anisotropes (et, si elles sont définies, aux
deux arêtes parallèles). L'axe de rotation est défini par les valeurs de Décalage U/V.
Décalage U, Décalage V
Utilisés pour le déplacement du Motif ou des rayures en direction U et V. Pour obtenir l'effet sur le disque de
l'image ci-dessus, les deux valeurs ont été définies à 50%, ce qui signifie que l'axe de rotation se trouve aux
centres des rayures circulaires.
Compter
Avant d'appliquer ce réglages, il faut sélectionner un Motif. La valeur définit ensuite le nombre de "fils"
convergeant vers le centre défini par les réglages Décalage U/V.
Motif
Ce réglage peut être utilisé pour créer des surfaces anisotropes courantes telles que le carbone ou le métal
brossé. De plus, les textures peuvent servir à créer un grand nombre de motifs différents.
• Rien : Des éraflures linéaires seront créées, leur orientation restant constante.
• Circulaire, Boîte, Diagonale, Treillage, Personnalisé, de gauche à droite :
Treillage et Boîte sont les mieux adaptés pour créer des surface de fibre de carbone :
Le motif approprié peut être utilisé pour créer une surface de fibre de carbone.
Un calque réfléchissant supplémentaire a été ajouté ici au calque anisotrope.
Texture
Au lieu d'utiliser un motif par défaut, vous pouvez créer votre propre motif personnalisé. Créez pour cela une
texture noire avec un motif en blanc.
Les valeurs de gris seront également évaluées, alors que l'Angle maximum représentera l'angle des rayures
dans les régions blanches. Notez que vous ne verrez pas la différence si la rayure subit une rotation de 180°.
Symétrie
Cette option vous permet de faire subir une rotation au Motif dans les directions U et V (à l'exception des
motifs personnalisés).
Eraflures
En plus des rayures microscopiques anisotropes qui peuvent déformer des manière uniforme les
surbrillances/réflexions spéculaires, des rayures supplémentaires encore plus grandes (arêtes) peuvent
également être définies. Il y a des arêtes primaires parallèles aux rayures microscopiques et aux arêtes
secondaires (elles sont moins utiles en conjonction avec la Re-projection radiales) de direction
perpendiculaire. Il est possible d'appliquer les deux types d'arête simultanément, comme vous pouvez le voir
en haut à droite dans l'image ci-dessous.
Active
Utilisez cette valeur pour définir l'intensité globale de l'effet anisotrope. Une valeur de 0% désactive cet effet.
Orientation
Ce réglage régit une propriété qui n'existe pas dans le monde réel : il fait subir une rotation aux éraflures
tangentes vectorielles mentionnées plus haut. Son effet consiste à modifier le comportement réflectif. Ceci
permet d'affiner l'effet anisotrope sans modifier la position de la source lumineuse.
Tissu de calque
Cineware possède son propre jeu de tissus - Irwan (Tissu) - que vous pouvez sélectionner dans le menu
Type.
Typiquement, un tissu est composé de fils (constitué de fibres) tissés de manière à créer un certain motif. Il
est composé de surfaces structurées qui produisent des surbrillances ou réflexions anisotropes
caractéristiques.
Préréglage
Une sélection de réglages avec des valeurs prédéfinies pour chaque motif de tissu.
Si les réglages d'un jeu prédéfini sont modifiés, il passe automatiquement en mode Personnalisé.
Motif tissu
Le tissu est composé d'une trame de fils tissés perpendiculairement les uns par rapport aux autres. Vus de
très près, les motifs tissés de Cineware se présentent comme ceci :
Vues à une certaine distance, ces structures se combinent pour former un tissu caractéristiques dont
l'apparence change selon l'angle d'observation. Dans la réalité, les chaînes et trames sont composées de fils
ayant des propriétés de réflexion différentes. Par exemple, une doublure en polyester est composée
d’éléments très brillants disposés perpendiculairement et possédant des propriétés réflectives très fortes.
Qualité
Le comportement réflectif interne du motif tissé est traité comme une texture procédurale avec une propriété
de bruit intense (analogue au shader Bruit, à une échelle très petite). Lors du rendu, cette texture est évaluée
en utilisant divers petits échantillons. Les trois niveaux de qualité disponibles ici sont utilisés pour ajuster le
nombre de prélèvements.
Remarques :
– L'effet de ce réglage est minime sur la qualité du rendu, mais il est considérable quant au temps
nécessaire du rendu, à moins d'utiliser l'option Bas conçue pour créer des tests de rendu.
– Plus l'antialiasing est élevé, moins l'effet du réglage de Qualité affecte le rendu.
– Une qualité élevée rend plus vive la structure du tissu et réduit l'effet de Moiré.
Orientation
Utilisez ce réglage pour faire subir une rotation à la structure du tissu (axe de rotation U/V=0/0). Par exemple,
si le motif d'une jambe de pantalon n'est pas tout à fait perpendiculaire à la jambe, ce réglage peut servir à
corriger cette situation. En fonction du motif du tissu, même une petite modification (par exemple de 10°) peut
avoir un effet important sur le résultat rendu.
Echelle U/Echelle V
Utilisez ces réglages pour faire varier la structure du tissu en direction U et V. Normalement, les valeurs
d'échelle doivent être les mêmes dans les deux directions pour une reproduction correcte de la structure du
tissu.
Notez que des valeurs d'angle très élevées produisent des résultats très peu réalistes.
Surbrillance
Le réglage Surbrillance définit la ‘largeur’ de la surbrillance/réflexion spéculaire. Une valeur plus petite produit
des surbrillances vives des fils individuels, tandis qu'une valeur plus élevée émousse les surbrillances en
conséquence (elles deviendront plus foncées et moins étendues).
Assurez-vous que la couleur spéculaire est toujours plus claire que la couleur diffuse, et qu'elles sont d'un ton
similaire. Un shader ou une image bitmap peut être chargée dans le champ Texture pour définir la couleur.
Notez que la texture sera multipliée par cette couleur. Si vous ne voulez utiliser la texture que pour définir la
couleur, choisissez le Blanc pour le réglage de cette couleur.
Lissage
Ce réglage n'est à utiliser qu'avec les options Polyester et Motif soie. En général, la surbrillance spéculaire
anisotrope devient plus floue - mais plus claire - en augmentant les valeurs.
Dispersion - Uniforme
Ce réglage définit l'intensité spéculaire/de la surbrillance générale. Plus cette valeur est élevée, plus le tissu
sera lumineux/réflectif.
Dispersion - Avant
Ce réglage peut être également utilisé pour ajuster l’intensité spéculaire/de surbrillance - mais les valeurs
plus élevées produiront des résultats moindres. Ce qui est plus important, c'est que ce réglage affecte
primordialement les régions lumineuses de la surbrillance spéculaire du fil, tandis que les régions plus
foncées seront à peine affectées.
Intensité du bruit
Définit l'intensité du bruit appliqué à la couleur du fil (la couleur du fil sera rendu plus claire ou plus foncée
selon les autres régions).
Echelle
Définit l'échelle du bruit appliqué à la couleur du fil. Notez qu'il est possible d'utiliser des valeurs très élevées,
ce qui aura pour effet de créer un tissu moucheté.
Fresnel calque
Ces réglages définissent dans quelle mesure la réflexion augmente en élevant la valeur d'angle des normales
de surface par rapport à la surface, ce que l'on appelle la réflexion Fresnel.
Assurez-vous que l'intensité de la réflectance est supérieure à 0. Autrement, l'effet Fresnel ne se produira
pas.
Fresnel
Choisissez entre :
• Diélectrique pour des surfaces transparentes telles que le verre, l'eau, un vernis clair, etc.
• Conducteur pour des surfaces opaques et réflectives telles que les métaux et les minéraux, etc.
Assurez-vous que le canal Couleur a été désactivé pour obtenir un résultat plus réaliste. Les surfaces
métalliques utilisent presque exclusivement des réflexions.
Préréglage
Une série de préréglages est intégrée, basée sur des valeurs du monde réel (principalement pour des
métaux). Ces préréglages ne peuvent être modifiés individuellement en utilisant les réglages de Fresnel
décrits plus loin.
Des surfaces différentes sont disponibles pour la sélection, en fonction du mode de Fresnel choisi. Choisissez
Personnalisé si vous voulez modifier les réglages manuellement.
Notez que les préréglages de Conducteur affecteront le système de couleurs interne (la Couleur de calque
doit être 100% blanc).
Force
La réglette Intensité peut être utilisée pour passer sans anicroches de la réflexion (0%) à la réflexion Fresnel
entière (100%).
IDR
IOR est surtout mentionné en connexion avec les effets de réfraction de la lumière, mais il représente
également une mesure de l'angle d'incidence pour les réflexions lumineuses d'une surface (qu'elle soit
transparente ou opaque). Comme vous pouvez le voir dans les images ci-dessus, une valeur basse a pour
effet de créer des reflets de surface presque exclusivement dans les régions où l'angle de vision de la caméra
est extrêmement petit. Une valeur plus élevée déplacera la réflexion davantage vers les régions les plus
proches.
Le mode Conducteur se comporte de manière similaire, mais en général, les réflexions sont bien plus
prononcées. (Toutefois, la réflexion accrue correspondant à l'IOR accru n'est pas linéaire, car elle est
également affectée par la valeur Absorption. Il est recommandé d’utiliser les valeurs préréglées pour obtenir
un réalisme plus poussé.)
Inverser
Activez cette option pour inverser la réflexion Fresnel. Exemple (sur une sphère) : la réflexion maximum, qui
se produit normalement au centre de la sphère, se retrouvera sur ses bords.
Opaque
Dans certains cas il peut être souhaitable d'empêcher que l'effet Fresnel des surfaces voisines affecte un
objet donné. Dans cette image, une surface réflective avec plan alpha se trouve sur un calque rouge, diffus.
L'option Opaque est désactivée à gauche : observez comment la couleur rouge du calque en-dessous brille,
alors qu'elle est bloquée du côté droit de l'image, où l'option Opaque est activée.
Absorption
Ce réglage n'est disponible qu'en mode Conducteur. Le fait d'augmenter sa valeur produira une réflexion
générale plus intense. Ce réglage peut être utilisé pour affiner le niveau de réflexion.
Echantillonnage de calque
Subdivisions échantillonnage
Ce réglage est conçu pour l'utilisation avec le Rendu standard seulement (et non avec le Rendu physique). Il
peut être utilisé pour définir la qualité des réflexions mates.
Le fait de mettre des valeur élevées augmente le temps de rendu et améliorent la qualité.
Clampage secondaire
Une image/ciel HDR reflétée peut produire des points extrêmement lumineux (des "lucioles") sur un objet
tiers, c'est-à-dire la réflexion d'une réflexion. Pour empêcher une croissance dramatique des réglages
d'échantillonnage, ce réglage peut servir à limiter l'intensité de cette réflexion. Plus la valeur est élevée, plus
l'intensité de la réflexion sera restreinte.
Limite
Cette valeur correspond au seuil à partir duquel les réflexions faibles seront prises en compte. Mettons que
votre projet comporte un grand nombre d'objets réfléchissants. Un objet vers l'arrière-plan de l'image reflété
par un petit objet qui se trouve plus en avant peut être omis, dans la mesure où sa participation est
insignifiante par rapport à l'ensemble de l'image. Plus cette valeur est petite, plus il y aura de réflexion
ignorées.
L'image ci-dessous est un exemple de l'application de ce réglage (l'image HDR très claire permet de rendre
l'effet plus prononcé). Une sphère avec une réflexion Fresnel reflète un ciel HDRI. La valeur Limite à gauche
est trop élevée, à droite, on voit la valeur corrigée.
Couleur de sortie
Le réglage de rendu photoréaliste Réflexion max (Options/Options générales) définit le nombre de réflexions
à permettre. Mettons, par exemple, que deux miroirs de trouvent face à face. Dans un tel cas, vous pouvez
utiliser ce réglage pour limiter le nombre de réflexions permises. Sinon, vous obtiendriez un nombre de
réflexions infini, avec un temps de rendu pratiquement infini.
Voir Réflexion max..
Le réglage Couleur de sortie définit la couleur que la réflexion finale doit prendre. Dans les versions
précédentes de Cineware, ce réglage était "noir" par défaut. Toutefois, comme vous pouvez le voir dans
l'image ci-dessus, ceci produisait des taches noires. Ceci peut être évité en définissant une couleur
appropriée pour la réflexion finale, comme vous pouvez le voir ci-dessous.
Une couleur de sortie appropriée a été utilisée pour obtenir ce résultat réaliste, sans augmenter la profondeur
diffuse
A gauche : Affaiblissement sur distance désactivé. A droite : Affaiblissement sur distance activé
L'option Affaiblissement sur distance peut être utilisée pour omettre les objets d'une réflexion de surface selon
leur distance par rapport à cette surface.
• Si Affaiblissement sur distance est désactivé, tous les objets seront reflétés.
• S'il est activé, c'est la valeur Distance qui définit la distance à partir de laquelle les objets ne seront plus
reflétés.
• L'atténuation de la réflexion est définie par la valeur Atténuation. La valeur 0 produit une atténuation
linéaire, tandis que d'autres valeurs produisent les effets visibles dans l'exemple ci-dessus.
La réflexion de l'objet Ciel a été désactivée, car il est considéré comme se trouvant à une distance infinie.
Couleur distante
Pour l'utilisation de ce réglage, imaginez que vous avez une sphère autour de l'objet réflectif, avec un rayon
équivalent à la valeur Distance. La couleur de cette sphère est reflétée si les échantillons de réflexion
dépassent en longueur de la valeur Distance. Normalement, la couleur correcte serait ici le noir, car il
empêcherait toute réflexion. D'autres couleurs peuvent être utilisées, en fonction de ce que vous souhaitez
obtenir.
* Transparence *
Le calque * Transparence * est ajouté en activant le canal Transparence.
Cette page contient des réglages de réflexion vous permettant d'influencer les propriétés réflectives de la
Réflexion interne.
La page Environnement utilise une texture pour simuler la réflexion. Contrairement aux autres pages, les
valeurs de Couleur et de Texture saisies ici sont multipliées par le Mode fusion au lieu de s'y ajouter.
Pourquoi utiliser la propriété d'environnement au lieu de la Réflectance ? L'une des raisons possibles est que
votre scène ne comporte pas suffisamment d'objets environnants qui permettraient de créer des réflexions
crédibles. Une autre raison est que la propriété d'environnement produit un rendu plus rapide que la propriété
de Réflectance.
Voir la vidéo
Couleur et Luminosité
Voir Définition des valeurs de couleur et de luminosité.
Texture
Voir Textures (surfaces Cineware).
Carreaux X/Carreaux Y
La propriété d'environnement est indépendante du type de projection de la surface. L'environnement est
toujours disposé en sphère autour de l'objet. Utilisez Carreaux X et Carreaux Y pour définir le nombre de
carreaux dans les directions X et Y.
Exclusif
Si cette option est activée, les réflexions d'environnement n'apparaîtront que dans les endroits où il n'y a pas
de réflexion réelle produite par le canal Réflexion.
Ces paramètres vous permettent de simuler des nuages de brouillard ou de gaz. Les objets qui possèdent de
telles surface sont translucides, mais ils affaiblissent la lumière qui les traverse conformément à leur densité.
N'utilisez les surfaces de brouillard qu'avec des objets fermé. Le brouillard est un effet de volume appliqué à
l'intérieur d'un objet.
Couleur et Luminosité
Voir Définition des valeurs de couleur et de luminosité.
Voir aussi les explications de la Couleur de brouillard dans ce qui suit.
Distance
Les rayons lumineux sont affaiblis par leur passage à travers le brouillard. Vous pouvez agir sur ce
phénomène avec l'option Distance. Plus cette valeur est grande, plus le brouillard sera épais. La valeur de
Distance définit la distance couverte par le rayon lumineux dans le brouillard.
Vous pouvez attribuer une couleur au brouillard, ce qui affecte également sa visibilité. Plus loin vous regardez
dans le brouillard, moins les objets seront visibles, et plus la couleur du brouillard deviendra visible. Par
conséquent, la couleur du brouillard dépend également de la valeur de Distance.
Si, par exemple, vous choisissez une distance de 500 unités, un rayon lumineux d'une intensité initiale de
100% verra son intensité réduite à 50% sur une distance de 250 unités et de 0 % lorsque le rayon lumineux
traverse 250 unités de plus. Plus cette distance est courte, plus le brouillard paraît être épais. De plus, au
bout de 250 unités, la moitié de la couleur du brouillard est ajoutée à la lumière, et 500 unités plus loin, la
couleur atteint sa saturation maximale.
Ces valeurs de hauteur sont converties en un profil dont la hauteur affecte l'inclinaison des vecteurs de
normale. Bien que la surface soit en réalité lisse, une surface donnera l'apparence d'un relief ; les normales
sont en effet déplacées le long de leur vecteurs lors du rendu..
Vous devez utiliser une texture avec ce canal. C'est seulement à partir des niveaux de gris de cette image
que la mappe de reliefs (ou de hauteurs) sera calculée.
Voir Textures (surfaces Cineware).
Intensité
La force des reliefs. Plus la valeur est élevée, plus la surface est déformée, rugueuse. Si vous choisissez des
valeurs négatives, ceci aura l'effet d'inverser l'effet de la mappe de reliefs — les pixels clairs entraîneront
alors des creux dans la surface, tandis que les pixels plus sombres feront apparaître des bosses sur la
surface.
Vous pouvez saisir des valeurs bien supérieures à 100%. Les valeurs élevées sont particulièrement utiles en
utilisant un mappage MIP ou SAT, car ces types d'interpolation tendent à aplatir légèrement la surface.
Voir Réglages spéciaux pour Textures d'image (surfaces Cineware).
Réglages de parallaxe
Le mappage parallaxe assure approximativement la même qualité que le déplacement des sous-polygones,
mais sans avoir à créer des divisions internes dans l'objet. Ceci réduit considérablement le temps du rendu.
Le mappage parallaxe "courbe" à l'intérieur les coordonnées UV pour simuler l'élévation d'une surface. La
texture de couleur est déformée de manière à ce que la déformation perspective paraisse correcte (voir les
bandes noires à droite sur l'illustration ci-dessous).
Imaginez "Intensité" et "Décalge parallaxe" comme deux réglettes séparées : L'Intensité définit l'ombre
résultant du relief, tandis que le Décalage parallaxe calcule la déformation de la texture. Pour obtenir les
meilleurs résultats, définissez les deux réglages simultanément.
Décalage parallaxe
Utilisez ce réglage pour définir l'intensité de l'effet, en précisant à quel degré les coordonnées UV doivent être
déplacées pour simuler une surface élevée. Assurez-vous d'ajuster le réglage Intensité (dans la plupart des
cas, il doit être augmenté, il ne peut pas être égal à 0) pour produire un résultat convainquant.
Il est également possible d'utiliser une valeur négative pour obtenir un effet inverse : les régions plus élevées
seront abaissées et vice versa.
Si la valeur est mise à 0, il n'y aura pas de mappage parallaxe. C'est le mappage de relief qui sera utilisé à sa
place.
Echantillons parallaxe
Normalement, vous n'avez pas besoin de modifier ces valeurs. Toutefois, si la valeur du Décalage parallaxe
est très élevée des artefacts peuvent apparaître. Pour prévenir ceci, augmentez la valeur des Echantillons
parallaxe.
Une valeur plus élevée augmentera en conséquence le temps nécessaire au rendu.
Voir la vidéo
Atténuation MIP
Activez l'Atténuation MIP pour renforcer l'effet de mappage MIP/SAT pour les plans de relief. Ceci réduira la
force du plan de relief à mesure que la distance s'accroît par rapport à la caméra.
Ce canal de surface produit des surfaces irrégulières qui réagissent de manière réaliste à la lumière.
Ceci consiste en une technique appelée plan de normales (en contraste avec le plan de relief). La "Normal
map" permet d'utiliser un objet peu maillé tout en lui conférant un aspect très détaillé en terme de reliefs ; cela
permet de réduire les temps de rendu.
• Le Bump mapping utilise une image bitmap en niveaux de gris pour générer les données de hauteur.
• La Normal mapping utilise une texture RVB avec une orientation de normales codée (les normales
peuvent être orientées selon diverses directions).
Vous pouvez créer des textures de normale à l'aide du shader Normalisateur (qui permet de charger des
textures de couleur de normales, ce sont dans la plupart des cas des textures de relief).
Le résultat rendu sera équivalent à celui de l'objet riche en détail.
Intensité
Régit la force du plan de normales. N'utilisez pas de valeurs très élevées, car le résultat deviendra de moins
en moins réaliste.
De manière générale, plus la valeur utilisée est élevée, plus le point de vue par rapport à la surface doit être
perpendiculaire à celle-ci pour conserver l'apparence réaliste de la surface.
Ajustement cache
Il existe plusieurs méthodes pour définir des plans de normale:
• Tangente : La méthode la plus commune. L'orientation de normale est définie par rapport à la surface
sous-jacente. Ces textures peuvent être identifiées par leur couleur en majorité bleu clair ou vert clair, ce
sont les régions dans lesquelles les normales sont orientées perpendiculairement à la surface.
• Objet : Utilise le système de coordonnées de l'objet pour déterminer l'orientation de la normale. La plupart
de ces textures émettent de la lumière dans toutes les couleurs de l'arc-en-ciel.
• Global : Utilise le système de coordonnées global pour coder l'orientation de la normale. Ces textures
aussi émettent de la lumière dans toutes les couleurs de l'arc-en-ciel.
Avant de sélectionner une méthode, vous devez savoir quelle méthode a été utilisée pour créer la texture de
normale. Vous devez définir ici la même méthode.
Remarque : Le shader Normalisateur utilise des tangentes.
Intervertir Y & Z
Comme il n'existe pas de méthode standard pour la création des textures de normale, toutes les applications
procèdent plus ou moins comme elles veulent : parfois la composante couleur de l'orientation en Y est verte,
parfois elle est bleue. Pour assurer une compatibilité maximum, ces réglages vous permettent d'intervertir
toutes les composantes de couleur.
L'utilisation d'un canal alpha vous permet de rendre partiellement invisible une texture. Le canal alpha utilise
une image pour masquer certaines parties de la surface, laissant ainsi apparaître l'arrière-plan. Ceci est utile
pour simuler des détails en 3D. L'idée consiste à masquer certaines parties d'une surface afin de laisser
ponctuellement apparaître des objets placés à l'arrière de ces surfaces.
Remarque : En rendant des images bitmap, utilisez toujours le rendu physique.
Si vous apercevez des parties noires en rendant des objets qui possèdent des surfaces alpha multiples,
augmentez la valeur de Profondeur de rayon dans la page Options des réglages de rendu.
Voir Rayon max..
Si vous appliquez une surface possédant un canal alpha à un objet qui n'a pas de surface sous-jacente, cet
objet deviendra invisible aux endroits où le canal alpha permettrait d'entrevoir la surface sous-jacente.
Couleurs
Vous pouvez déterminer un plan de découpage en fonction de la Couleur. Cette méthode consiste à choisir/
prélever dans une image une couleur que vous souhaitez rendre transparente. La difficulté réside dans le fait
que les régions que vous voulez rendre transparente contiennent souvent plusieurs couleurs ; le canal alpha
ainsi obtenu peut laisser des pixels non masqués autour de l'objet Toutefois, en définissant une couleur Delta
(voir dans ce qui suit), vous pouvez définir une tolérance lors de l'échantillonnage de la couleur, ce qui peut
améliorer le masque.
Delta
Souvent, on utilise pour le découpage des images de texture avec antialiasing. Un liseré blanc apparaît alors
autour de l'objet, causé par l'antialiasing. Vous pouvez supprimer ce liseré en ajustant la tolérance (delta).
Utilisez les canaux alpha de la texture pour créer un masquage plus doux et plus précis.
Voir Alpha d'image ci-dessous.
Inverser
Activer l'option Inverser va inverser l'effet du canal alpha. Toutes les régions noires de l'image alpha resteront
visibles, tandis que les parties blanches seront masquées.
Douce
Ceci vous permet de créer des transitions douces entre textures et surfaces, ce qui accroît encore les
possibilités de création d'objets d'apparence réaliste. Si la Transition douce est active (elle l'est par défaut),
les réglages de Couleur et de Delta perdent leur importance. Le plan de texture est alors utilisé pour
déterminer les parties où l'effet de transition devra jouer son rôle. Lorsqu'un pixel de la texture est Blanc, il
détermine que la surface est à 100% opaque. Lorsqu'un pixel de la texture est noir, il détermine que la surface
est totalement transparente; la surface sous-jacente sera alors visible.
Alpha d'image
Si Alpha image est actif, vous pouvez utiliser n'importe quel canal alpha de l'image chargée. Canaux alpha
des formats d'image TIF, TGA, PICT, PNG et Photoshop PSD. S'il n'y a pas de canal alpha dans l'image,
l'option Alpha d'image sera ignorée. Utilisez la fonction Inverser pour inverser le canal alpha sans avoir à
modifier la texture dans un logiciel d'édition d'image.
Pré-multiplier
Activez cette option si vous utilisez une texture avec un canal alpha pré-multiplié. Seules certaines
applications graphiques créent ce type de canal alpha.
Couleur et Luminosité
Voir Définition des valeurs de couleur et de luminosité.
Rayon
Le Rayon détermine la distance à laquelle la lueur (interne ou externe) s'étend en-dehors de la surface. Cette
valeur est rendue en fonction de la distance de l'objet par rapport à la caméra. Plus l'objet est loin, plus la
lueur sera petite, et inversement.
Randomisation
Si un pourcentage aléatoire est défini, l'intensité de la lueur dans chaque image de l'animation augmente et
décroît de manière aléatoire comme montré ci-dessous :
0%: Pas de changement
100%: Changement maximum
Fréquence
La Fréquence spécifie la fréquence à laquelle le rayon de la lueur change. L'amplitude du changement est
déterminée par la valeur Aléatoire.
1Hz : La lueur atteint une nouvelle valeur aléatoire au bout d'une seconde
25Hz : La lueur prend une nouvelle valeur pour chaque image (sur 25 images par seconde), ce qui cause
un scintillement
Le Déplacement est semblable au Relief, la différence étant que l'objet est réellement déformé (et non en
apparence seulement). Cette différence est flagrante si l'on observe les arêtes des objets.
Dans cet objet : la partie gauche de la sphère utilise une texture de relief, tandis que la partie droite utilise un
effet de déplacement. (Voir aussi Relief (canal de surface Cineware).)
Force
Ce contrôle vous permet d'ajuster le déplacement maximum défini par le réglage de Hauteur (les valeurs
d'Intensité et de Hauteur seront multipliées pour régir le déplacement maximum).
Hauteur
Définit la hauteur du déplacement, qui peut être modifiée par la valeur d'Intensité.
Taper sur
• Intensité : Le déplacement se produit en direction positive. Les parties noires de la mappe de
déplacement ne produisent pas de déplacement, tandis que les parties blanches produisent un
déplacement maximum.
• Intensité (centrée) : Le déplacement peut se produire en direction positive et négative. Une valeur grise
de 50% ne produit aucun déplacement. Blanc signifie un déplacement maximum en direction positive, et
noir un déplacement maximum en direction négative.
• Rouge/Vert : Le déplacement peut se produire en direction négative ou positive, en fonction des valeurs
de rouge et de vert dans la texture. Les valeurs de vert accroissent le déplacement, les valeurs de rouge
le réduisent. La couleur noire ne produit aucun déplacement, seules les composantes rouge et vert
agissent sur le déplacement. Un vert pur (RVB : 0,255,0) et un rouge pur (RVB 255,0,0) donnent
respectivement lieu à un déplacement maximum dans les directions positive et négative.
• RVB (XYZ Local)/RVB (XYZ Global)
Ces modes régissent le déplacement dans l'espace selon les composantes RVB de la texture. En fonction du
mode sélectionné, des systèmes de coordonnées différents sont utilisés pour la déformation.
Les composantes définissent les directions suivantes :
– Rouge : X
– Vert : Y
– Bleu : Z
Texture
Vous pouvez définir ici une texture d'image ou un shader 2D.
Voir Textures (surfaces Cineware).
Déplacement sous-polygonal
Cochez ceci pour activer le Déplacement sous-polygonal (DSP).
En principe, le DSP ressemble au déplacement : un objet est déformé pendant le rendu en se fondant sur la
palette de niveaux de gris, ou dans certains modes, la palette de couleurs d'une texture. L'astuce consiste à
utiliser les subdivisions internes, ajustables et relativement élevées de l'objet, qui rendent possibles des
structures très détaillées sans, pour autant, subdiviser l'objet de manière permanente. Dans bien des cas, il
est impossible d'obtenir le même degré de détail par la modélisation, car cela exigerait trop de mémoire.
Le DSP augmente le temps de rendu, car rendre une géométrie réelle avec une mémoire suffisante est
toujours (à quelques exceptions près) plus rapide que rendre des polygones virtuels.
Le DSP vous offre les avantages suivants :
• De petits détails peuvent être rendus sans devoir subdiviser l'objet de manière permanente. Les
subdivisions permanentes peuvent entraîner des problèmes tels qu'une taille de fichier trop grande ou
même impossible à gérer.
• Les détails peuvent être créés plus rapidement par l'utilisation de textures 2D au lieu de les modéliser.
• La qualité de l'image rendue est bien meilleure qu'avec l’utilisation d'un mappage de texture dans le canal
de relief.
Niveau de subdivision
C'est ici que vous déterminez les subdivision DSP. Cela est vrai pour l'objet entier à laquelle la surface a été
appliquée. Il vaut la peine d'effacer les côtés masqués de l'objet pour réduire le nombre de surfaces à
subdiviser.
Comme c'est souvent le cas, les valeurs plus élevées produisent de meilleurs résultat, mais elles accroissent
le temps du rendu.
Notez qu'il vous faudra peut-être modifier cette valeur pour chaque face d'un objet (polygone) : cela veut dire
que vous pouvez utiliser des surfaces dupliquées avec des paramètres de DSP différents pour les différentes
faces.
Une face de mur de 1m sur 1m requiert une valeur de DSP moindre qu'un mur de 1m sur 100 m.
Pour chaque polygone existant, le nombre de polygones suivant sera calculé de manière interne :
• Triangle : (2 à la puissance du niveau de subdivision) * (2 à la puissance du niveau de subdivision) / 2
• Quadrangle: (2 à la puissance du niveau de subdivision) * (2 à la puissance du niveau de subdivision)
• Cube : 6*256*256 = 393.216 polygones.
• Plane : 400*256*256 = 26.214.400 polygones.
Remarque :
– Si plusieurs surfaces de déplacement sont associées à un objet donné, c'est toujours la valeur
maximum qui sera utilisée.
– Exemple : Un objet comporte deux surfaces de déplacement différentes sur deux sélections . La
première surface de déplacement comporte un niveau de subdivision de 4, et la deuxième un niveau
de 6. L'objet entier aura un niveau de subdivision de 6. Bien que l'objet entier soit subdivisé, le
déplacement ne sera appliqué qu'aux sélections définies.
Arrondir la géométrie
Comme le DSP ne peut pas calculer un ombrage Phong, un algorithme spécial est utilisé (à condition
d'activer cette option) pour assurer un lissage de l'objet avant le rendu du DSP.
Ceci est spécialement conçu pour lisser des surfaces qui paraissent avoir des facettes après le rendu du
DSP. Les contours (les arêtes de polygone sans polygone adjacent) ne sont pas affectés si Contours ronds
est désactivé.
Comme ceci peut également produire des résultats inattendus, vous pouvez désactiver l'option.
Les effets de cette option ne se produisent dans la majeure partie des cas que si l'option Géométrie ronde est
inactive.
Répartition optimale
Activer l'option Répartition optimale modifie la direction des déplacements vers les arêtes Phong. Plus un
déplacement est proche de l'arête, plus il suit de près la normale de Phong virtuellement arrondie.
Dans la plupart des cas, ce réglage assure une transition douce et sans interruptions du DSP sur les arêtes
Phong.
Si l'option Répartition optimale est désactivée (ce qui n'a de sens que si l'un des modes d'intensité a été défini
pour les réglage Type), chaque déplacement pointera perpendiculairement vers le haut. Ceci peut causer des
déplacements exagérés sur les arêtes. Ceci est le résultat de déplacements recouvrant les arêtes et forment
essentiellement un angle droit l'un à l'autre : l'espace entre les déplacements sera rempli. Activez cette option
si vous modélisez une ville vue d'une grande distance ou, par exemple, les pierres d'un château.
Voir la vidéo
Couleurs
Cette couleur dégradée définit la couleur du brin d'herbe de sa racine (à gauche) à son sommet (à droite).
Voir Définition des valeurs de couleur et de luminosité et Ajuster les paramètres dégradés.
Couleur texture
Vous pouvez également déterminer la couleur de l'herbe par l'utilisation d'une texture. La texture est associée
à l'herbe en utilisant le mappage UVW. Les brins d'herbe prendront la couleur de la texture. La valeur
d'Intensité de fusion peut être utilisée pour fusionner cet effet de manière homogène avec les couleurs
dégradées.
Densité
Définit le nombre de brins d'herbe à distribuer sur une surface donnée. Notez que l'augmentation de la valeur
de Densité accroît en conséquence le temps de rendu.
Pour être plus précis : une valeur de 100% générera un brin d'herbe par cinq unités de surface (sur une
surface de 10 cm carrés, ceci représente environ 10 * 10 / 5 = 20 brins d'herbe).
Remarque : En raison de son effet sur le temps de rendu, il est conseillé d'utiliser une valeur de densité
basse. Pour simuler un effet de plus grande densité, utilisez des brins plus longs et plus épais au lieu
d'augmenter la valeur de la densité.
Densité texture
Il est possible ici de charger une texture en niveau de gris qui définira la densité d'herbe en fonction des
valeurs de niveau de gris de la texture. L'effet obtenu est une apparence plus réaliste, plus tachetée. La
densité la plus haute produira des régions blanches, et la plus basse des régions noires.
Longueur/Largeur
Définit la longueur maximum (la valeur par défaut génère un brin d'herbe relativement court) et la largeur
maximum (à la racine du brin d'herbe effilé) pour chaque brin.
Ondulation
Ce paramètre a un fonctionnement semblable à celui du paramètre Courber (voir dans la suite) et fait varier la
forme des brins d'herbe individuellement pour les rendre plus réalistes. Plus la valeur est élevée, plus
l'ondulation des brins d'herbe se fera dans des directions différentes.
Courbure
Le paramètre Courber a pour effet d'incliner les brins d'herbe. Plus cette valeur est élevé, plus les brins
d'herbe seront courbés dans une direction (contrairement au paramètre Ondulation, qui courbe les brins dans
plusieurs directions).
Humidité
Utilisez ce réglage pour définir l'intensité de la lumière spéculaire. Plus la lumière spéculaire est intense, plus
l'herbe paraît être humide.
Utilisez le canal Illumination des Surfaces pour activer ou désactiver la génération et la réception de
l'Illumination globale (IG) de et sur la surface ainsi que pour régir la force des effets caustiques.
Si, par exemple, votre projet comporte de nombreux objets transparents, calculer les caustiques de chaque
objet serait très laborieux. Dans ce cas, vous pouvez exclure certaines surfaces du calcul de caustiques.
Cette page définit également le réglage de modèle d'Illumination globale de la surface (ceci affecte
considérablement la manière dont les surbrillances réagissent à la lumière dans la scène).
Chaque type d'IG (généré et reçu) possède ses propres valeurs d'Intensité et de Saturation ajustables.
Pour que le canal de surface Illumination prenne effet, l'Illumination globale doit être activée dans Options
rendu. (Voir Illumination globale (Cineware).)
Générer l'IG
L'option Générer IG affecte la lumière créée par le canal Luminescence de la surface, ainsi que toute la
lumière transmise par une source lumineuse données.
• Intensité de génération IG : Définir l'intensité d'émission de la surface donnée.
• Saturation de génération IG : Affinez la saturation des textures utilisées dans la génération de l'IG.
Désactivez le réglage Générer II si la surface en question ne doit pas avoir d'effet sur d'autres objets.
Dans l'image ci-dessous, la scène originale se trouve à gauche. Un spot est utilisé pour éclairer le mur. Nous
avons associé à la sphère une surface avec un canal de Luminescence actif par lequel le mur est également
partiellement éclairé lorsque la scène est rendue en utilisant Illumination globale.
A droite, l'option Recevoir IG pour la surface de la sphère a été désactivée. Cela veut dire que la sphère ne
recevra plus de lumière reflétée par le mur. L'auto-illumination de la sphère reste inchangée.
En-dessous, à gauche, une autre scène originale : la sphère génère et reçoit de l'IG, mais la valeur de
Saturation pour l'option Générer IG a été mise à 0%. La luminosité de la scène reste constante, mais les
informations de couleur de la sphère ne sont plus présentes dans la lumière qu'elle reflète.
En fin, ci-dessous à droite, l'image montre ce qui se passe si l'option Générer IG a été entièrement désactivée
pour la sphère. L'illumination à l'intérieure de la sphère est toujours visible, mais elle n'affecte plus le reste de
la scène. Seule reste la lumière reflétée du spot.
Si une surface contient un canal de Transparence actif, ce dernier peut également être utilisé en conjonction
avec le paramètre Portail. Ceci peut améliorer la qualité de l'IG dans de nombreuses situations, par exemple
si la lumière du soleil pénètre dans une pièce en passant par une fenêtre. Les surfaces transparentes telles
que les fenêtres seront échantillonnées dans une plus grande mesure pour la lumière qui les traverse.
Recevoir l'IG
Désactivez cette option si une surface donnée ne doit pas recevoir d'éclairage ou de couleur d'autres objets.
• Intensité : Définissez dans quelle mesure une surface donnée doit recevoir les couleurs et l'éclairage
d'autres surfaces.
• Saturation : Affinez la saturation des textures utilisées pour l'IG. Contrairement à la Saturation décrite
précédemment, ce réglage n'affecte que la réception de l'IG et non son émission.
Portail
Activer cette option définit l'objet auquel elle est associée comme Portail (assurez-vous de bien activer
également le canal de Transparence).
Les Portails doivent être placés à l'emplacement des fenêtres. Placés à l'emplacement des fenêtres
disposant d'un cadre barré, les Portails multiples améliorent la qualité générale de l'illumination.
Les Portails sont en général des surfaces à polygone unique (par exemple une primitive plan) placées là où la
lumière passe par une ouverture relativement étroite. La direction de la normale n'a pas d'importance.
Si vous ne voulez pas apporter les changements correspondants à l'objet reflétant la lumière, vous pouvez
influencer le passage de la lumière par le Portail en modifiant le réglage de Couleur ou de Luminosité du
canal Transparence.
Lumière polygonale
Si cette option est activée, la manière dont un objet (lumineux) est inclus dans le calcul d'IG sera optimisé. Il
faut que l'option soit active si l'objet sert de surface lumineuse.
Caustiques
Un effet caustique est un effet lumineux composé de lumière réfractée et concentrée en faisceau. Un exemple
typique de l'effet caustique est l'apparition de motifs lumineux et ondulants au fond d'une piscine. Des
caustiques peuvent également être visibles sur les surfaces réfractives, par exemple dans un anneau réflectif.
Les surfaces qui génèrent des effets caustiques doivent être soit réflectives, soit transparentes.
La génération et la réception des caustiques peut être activée et désactivée séparément. Toutefois, ceci n'a
d'effet que si les Caustiques ont été activées dans les Options de rendu et que des sources lumineuses dont
la génération de caustiques est activée sont présentes dans la scène.
Les Echantillons et le Rayon affectent la qualité de l'effet. ( Voir ci-dessous.)
Rayon
Etant donné que les caustiques sont composées de photons, la luminosité et les détails de l'effet sont
déterminés par la densité de ces photons.
La valeur du Rayon détermine le rayon autour des pixels d'image à l'intérieur du quel le calcul recherchera les
photons. Plus le rayon est grand, plus le résultat sera doux et imprécis. Un rayon réduit est plus détaillé, mais
il donne un résultat plus granuleux.
Rayon=1, les photons individuels sont matérialisés par des points lumineux, car ils ne sont pas interpolés
Rayon=10 Rayon=100
Echantillons
Ceci définit le nombre maximum de photons à l'intérieur du Rayon qui sont utilisés pour le calcul de l'effet.
De manière générale, plus il y a de photons inclus dans le calcul, plus l'effet caustique sera précis. Les
valeurs de rayon plus élevées entraînent un temps de rendu plus long et donnent des effets caustiques flous.
Pour résumer : un échantillonnage par rayon plus grand permet d'obtenir une image plus précise. Accroître le
Rayon signifie un résultat plus flou, mais aussi un temps de rendu accru.
La plupart des canaux de surface vous permettent de charger une texture. Les textures ajoutent du réalisme
à la surface, vous permettant, par exemple, donner l'apparence du bois.
Vous pouvez sélectionner comme texture soit un shader, soit une image.
Remarque : Vous pouvez également choisir Calque pour combiner plusieurs shaders et images dans le
même canal. (Voir Utiliser des calques pour combiner des shaders (surfaces Cineware).)
• Vous pouvez soit créer un fichier image manuellement, soit choisir une photo (par exemple de poussière
ou de salissure réelle, ou de surfaces de construction telles que des murs ou des sols). Un grand nombre
de sociétés sont spécialisées dans la création de telles textures dédiée à la visualisation 3D. Dans bien
des cas, vous pouvez également utiliser votre propre appareil de photo numérique pour créer de telles
images. L'illustration ci-dessous vous montre la différence entre une surface rendue avec une simple
couleur et une surface à laquelle une image bitmap à été ajoutée.
• Une autre solution consiste à utiliser des shaders dont les algorithmes calculent un motif ou un effet
particulier, tel que la lumière qui pénètre et est diffusée dans un objet. Il est également possible d'utiliser
des shaders pour la création d'une couleur dégradée ou pour corriger les couleurs d'une image chargée.
Il existe de nombreuses manières différentes d'utiliser des shaders, et presque toutes les surfaces les
utilisent dans une certaine mesure.
Un des avantages de l'utilisation des shaders consiste en ce que vous n'avez pas besoin de tenir compte
de la résolution de l'image générée. Un motif généré par un shader se présente bien de près et ne devient
pas pixelisé ou flou comme une image bitmap. Par conséquent, il est recommandé de toujours utiliser un
shader, dans la mesure du possible.
Pour choisir une texture ou un shader pour un canal donné dans les Surfaces, activez le canal, puis cliquez
sur le bouton Sélecteur de texture pour faire votre choix.
En chargeant une nouvelle texture image, naviguez dans l'arborescence qui contient des textures et leur
prévisualisation, ainsi que des informations sur leurs tailles en pixels.
Sujets liés :
Liste des shaders (surfaces Cineware)
Utiliser des calques pour combiner des shaders (surfaces Cineware)
Conventions pour les noms de texture
Réglages spéciaux pour Textures d'image (surfaces Cineware)
Voir la vidéo
• De même, si les proportions des images sont différentes, vous êtes invité à sélectionner une proportion
de texture uniforme.
Toutes les textures image seront étirées de manière à correspondre à cette proportion. (Ceci n'affecte pas
les textures procédurales.) Cochez la case “Verrouiller proportions” pour conserver ces proportions quand
vous ajustez les champs de taille horizontale et verticale.
Paramètres d'image
Si vous avez chargé une image comme texture, les paramètres suivants peuvent être réglés.
Méthodes d'échantillonnage
Utilisez l'Echantillonnage pour contrôler l'interpolation des pixels.
La résolution réelle en pixels d'une image est également réduite ou agrandie par le rendu, en fonction de la
proximité à la caméra de l'objet auquel la surface est associée. Les options du contrôle Echantillonnage
déterminent le choix de l'algorithme à utiliser pour l'interpolation.
• MIP : Méthode d'échantillonnage par défaut : MIP est l'abréviation de multum in parvo, soit beaucoup de
choses dans un petit endroit. MIP est le type d'échantillonnage par défaut, et produit en général une
interpolation très lisse.
• SAT : Méthode d'échantillonnage de meilleure qualité : L'option SAT est semblable à l'option MIP, mais le
résultat produit est plus précis. Toutefois, la méthode de mappage SAT requiert environ douze fois plus de
mémoire et plus de temps pour les calculs. De plus, la méthode ne peut être appliquées qu'à des textures
d'une taille maximum de 4000 x 4000 pixels. Par conséquent, il est recommandé d'utiliser la méthode MIP
par défaut, et la méthode SAT uniquement dans les cas où un rendu de haute qualité est absolument
nécessaire.
En règle générale, utilisez d'abord la méthode MIP, et passez ensuite à SAT, si nécessaire.
• MIP et SAT sont des choix judicieux pour les objets dont les textures s'étendent vers l'horizon, comme par
exemple un sol.
• Le mappage MIP et SAT affecte le temps nécessaire au rendu. D'un côté, les méthodes MIP et SAT
exigent légèrement plus de temps. Mais en contrepartie, elles peuvent vous permettre de réduire le
réglage d'antialiasing.
• Le désavantage des méthodes MIP et SAT est qu'elles exigent de la mémoire supplémentaire. Le
mappage MIP requiert un octet de mémoire en plus par pixel de texture, tandis que le mappage SAT
requiert douze octets de plus par pixel de texture.
Exposition
Utilisez ce réglage pour ajuster la luminosité d'une image HDRI ou d'une image normale.
Les textures chargées peuvent également entrer en interaction avec des valeurs de couleur définies, par
exemple pour coloriser une image en niveaux de gris ou pour affecter la luminosité d'une image ou d'un
shader.
La texture est placée sur la couleur.
Vous créerez et ajusterez leur interaction avec les paramètres Mode de fusion et Intensité de fusion, sous le
sélecteur de texture du canal.
Utilisez ces paramètres pour fusionner la couleur et les textures selon l'un des quatre modes disponibles.
Pour la majorité des canaux, le mode par défaut est Normal. Certains canaux ne possèdent pas de réglages
de fusion.
• Normal : En mode Normal; l'Intensité de fusion définit l'opacité de la texture.
Par exemple :
– Si la valeur de l'Intensité de fusion est de 100%, vous ne verrez que la texture (qui se trouve au
premier plan).
– Avec une Intensité de fusion de 70%, vous voyez 70% de la texture et 30% de la couleur. Par
exemple, si un pixel de texture RVB 255/0/0 (rouge) est utilisé avec une valeur de couleur RVB 255/
255/0 (jaune), l'Intensité choisie étant de 50%, la couleur obtenue sera 255/128/0 (orange).
Les autres options, Ajouter, Soustraire et Multiplier fusionnent la texture et la couleur conformément à
l'Intensité de fusion définie.
• Ajouter : Dans ce mode, la valeur RVB de la texture s'ajoute à la valeur RVB de la couleur. Les valeurs
du canal de couleur ne peuvent dépasser le maximum RVB, qui est de 255. Cela veut dire que si un pixel
de texture de RVB 0/255/255 (cyan) est ajouté à une valeur de couleur de 255/255/0 (jaune), le résultat
sera 255/255/255 (blanc).
• Soustraire : La valeur RVB de la couleur est soustraite de la valeur RVB de la texture. Cela veut dire que
si un pixel de texture possède la valeur de RVB 255/255/255 (blanc) et que la valeur de la couleur est de
255/0/0 (rouge), la soustraction avec une Intensité de fusion de 100% donne comme résultat 0/255/255
(cyan).
• Multiplier : La valeur RVB de la texture est multipliée par la valeur RVB de la couleur. Par exemple, RVB
255/128/0 (orange) multiplié par RVB 0/255/0 (vert) égale RVB 0/128/0 (vert foncé).
Intensité de fusion
L'Intensité de fusion définit la proportion du mélange entre texture et couleur ou entre luminosité et
transparence (selon le mode choisi) de la texture à fusionner.
Pour choisir un shader pour un canal donné dans les Surfaces, activez le canal, puis cliquez sur le bouton
Sélecteur de texture pour faire votre choix.
Ces shaders sont paramétrables : la majorité propose des réglages de modification spécifiques.
En général, les shaders sont conçus pour un but spécifique, par exemple pour décrire une structure dégradée
ou une surface (bois, marbre, etc.). Comme les shaders sont composés d'informations de couleur, ils peuvent
être associés à d'autres valeurs de couleur ou de luminosité en utilisant un Mode de fusion.
Voir Mode de fusion et Intensité de fusion (surfaces Cineware).
Une fois qu'un shader a été sélectionné, vous pouvez accéder à ses réglages en cliquant soit sur son nom
dans le réglage Options texture, soit dans l'image de prévisualisation sous son nom.
Pour un canal de surface donné, vous pouvez combiner plusieurs shaders et textures dans un seul calque,
pour obtenir des effets plus nuancés.
Voir Utiliser des calques pour combiner des shaders (surfaces Cineware).
Voici une liste des shaders et des groupes de shaders, avec une courte explication de leurs paramètres :
Couleur
Dégradé
Fresnel
Bruit
Coloriant
Filtre
Fusion
Calque
Postérisateur
Shaders procéduraux (surfaces Cineware)
Effets de shader (surfaces Cineware)
Shaders d'Esquisse (surfaces Cineware)
Effets supplémentaires pour les calques ou dossiers de shader (surfaces Cineware)
Couleur
Définissez une couleur avec le sélecteur de couleur.
Le shader Couleur est le plus simple de tous les shaders. Seuls les champs de couleur basiques peuvent être
modifiés. Bien entendu, ce shader peut être utilisé dans un shader calqué ou fusionné en conjonction avec
d'autres shaders ou textures.
Dégradé
Utilisez le shader Dégradé pour créer des transitions de couleur personnalisées dans des directions
différentes et avec des motifs variés.
• Utilisez le menu déroulant Type pour choisir parmi plusieurs motifs standard.
• Il est possible de faire subir une rotation à la plupart des dégradés avec la valeur Angle.
• Turbulence : Ce réglage perturbe la transition entre couleurs. Une valeur de Turbulence supérieure à 0%
active les options Octaves, Echelle et Fréquence en-dessous.
– La valeur Octaves définit le niveau de détail de l'effet de Turbulence.
– La valeur Echelle définit la densité de l'effet.
Plus ces valeurs sont élevées, plus la distorsion à l'intérieur de la couleur dégradée sera importante.
– La valeur Fréquence peut être utilisée pour animer la surface dégradée. La valeur saisie ici définit la
vitesse à laquelle la turbulence sera modifiée.
– Modifier la valeur Germe entraînera un recalcul de la turbulence. Ceci permet l'utilisation de plusieurs
shaders Dégradés dans une seule surface sans générer des résultats identiques.
Normalement, un shader Dégradé est limité à la surface d'un carreau de texture, c'est-à-dire la région
affichée dans l'image de prévisualisation. Si la surface dégradée doit être utilisée plusieurs fois sur un objet, il
faut activer l'option Cycle. Ceci aura pour effet d'étendre le dégradé sur toute la surface de l'objet.
L'image ci-dessous montre un exemple de ceci. A gauche, une surface avec un shader dégradé, associée à
un simple objet plan. Comme le shader dégradé est limité à la taille d'un seul carré, il est répété sur la surface
de l'objet. En rendant l'objet (au centre), un seul Dégradé étendu jusqu'aux bords de l'objet est affiché.
L'activation de l'option Cycle remédie à cela, et le shader Dégradé couvre entièrement l'objet plan (à droite).
En plus des dégradés 2D normaux, des dégradés 3D sont également disponibles. Les dégradés 3D couvrent
une région 3D le long d'un axe donné et peuvent être utilisés pour recouvrir un objet 3D.
Fresnel
Ce shader peut rendre plusieurs types de surfaces plus réalistes, en particulier du verre, une finition de
voiture, etc.
Plus l'angle sous lequel vous regardez une surface est grand, plus la surface devient réflective.
Bruit
Ce shader crée un motif aléatoire que vous pouvez utiliser, par exemple, pour des surfaces de soleil et pour
des reliefs de pierre. L'avantage du bruit 3D consiste en ce que vous n'avez pas besoin de vous occuper du
mappage ou des lignes de couture dans la texture.
Le Bruit est un composant intégré dans tout système de rendu car il transforme une surface trop lisse en une
surface inégale, plus ou moins aléatoire (par exemple quand il est utilisé dans le canal Relief).
Ci-dessous, des exemples de quelques types de bruits disponibles dans le shader Bruit. Leurs effets
respectifs sont affichés dans l'utilisation du Déplacement sous-polygonal (voir Déplacement sous-polygonal,
dans le canal Déplacement).
A gauche, le shader Bruit est comme une image en niveaux de gris, à droite, c'est le même shader Bruit
appliqué à une sphère, paramétré selon des échelles de bruit différentes (paramètre Echelle globale).
Coloriant
Coloriant prend la valeur d'un canal d'entrée et recrée son mappage en se fondant sur un dégradé. Ceci est
très utile pour coloriser des shaders tels que Bruit et pour coloriser des dégradés en niveaux de gris.
• Entrée : Utilisez le menu déroulant Entrée pour sélectionner les caractéristiques de la texture à utiliser
pour le calcul du Dégradé. Le Dégradé sera ensuite appliqué de gauche à droite, selon l'intensité d'entrée
de la texture.
Si, par exemple, la valeur d'Entrée choisie est Luminescence, et que le Coloriant contient un dégradé de
noir à blanc, toutes les régions noires de la texture se verront associer les couleurs de gauche du
dégradé. Les régions blanches se verront associer la couleur de droite du dégradé.
• Cycle: Si l'option Cycle est activée, une texture contenant des valeurs de Luminosité ou d'Intensité
supérieures à 100% sera recalculée dans une plage entre 0% et 100%.
Vous pouvez également appliquer l'effet Coloriant aux calques ou aux dossiers de shaders.
Voir Effets supplémentaires pour les calques ou dossiers de shader (surfaces Cineware).
Filtre
Le shader Filtre sert de filtre à un autre shader ou à une image bitmap.
Vous pouvez utiliser le shader Filtre pour ajuster la luminosité, le contraste, la teinte et la saturation d'un
shader ou d'une image bitmap. Vous pouvez également réduire une couleur (c'est-à-dire réduire son champ
et accroître le contraste).
Le shader Filtre est particulièrement utile pour ajuster des textures HDRI.
Vous pouvez également appliquer l'effet Filtre aux calques ou aux dossiers de shaders.
Voir Effets supplémentaires pour les calques ou dossiers de shader (surfaces Cineware).
gauche = original
milieu = teinte éditée, colorisation acctive, saturation accrue
droite = ajustement de luminosité et de contraste
Courbes de dégradé
Les Courbes de dégradé peuvent être utilisées pour modifier avec précision les régions lumineuses et de
couleur de l'image originale. Par exemple, vous pouvez rendre plus lumineuses les régions foncées de
l'image, ou colorer les régions plus claires.
Les Courbes de dégradé peuvent être utilisées pour rendre lumineuses ou foncées ou pour colorer des
régions de luminosité spécifiques
Utilisez cette courbe (en plus des courbes RVB) pour définir la luminosité générale.
La courbe de dégradé est appliquée au niveau de gris linéaire à gauche. On voit le résultat à droite.
Intensité
Utilisez ce réglage pour définir l'intensité de l'effet de la courbe de dégradé sur le shader. La valeur de 0% ne
produit pas d'effet, tandis que 100% produit l'effet maximum.
RVB
Utilisez cette courbe pour définir la luminosité générale.
Ceci est également possible pour chacun des canaux de couleur individuels en utilisant leurs propres courbes
de dégradé rouge, vert et bleu. Ceci permet de ne colorer que les régions sombres ou claires :
Les régions sombres du centre ont été colorées en rouge, les régions lumineuses à droite ont été colorées en
bleu
Fusion
Le shader Fusion vous permet de combiner deux textures avec un masques en utilisant les modes de fusion
standard dans les applications d'édition de photo, comme s'il s'agissait de calques. Toutefois, vous pouvez
également utiliser le shader Calque (voir ci-dessous) pour obtenir le même effet.
Calque
Voir Utiliser des calques pour combiner des shaders (surfaces Cineware).
Postérisateur
Des effets intéressants peuvent être obtenus en permettant seulement l'affichage de certaines
caractéristiques de luminosité ou de couleur dans une texture donnée. Par exemple, un nombre quelconque
de bandes de luminosité peuvent être placées les unes à côté des autres.
Le nombre des bandes de couleur ou de luminosité est défini par la valeur Niveaux. La valeur Largeur du filtre
sert à adoucir les arêtes vives en les rendant légèrement floues.
Le shader Postérisateur peut être utilisé pour supprimer les transitions de couleurs superflues ou pour créer
un effet cartoon. Dans l'exemple ci-dessous, un shader Lumas dans le shader Postérisateur a été appliqué
pour obtenir une apparence cartoon.
Vous pouvez également appliquer l'effet Postérisateur aux calques ou dossiers de shaders.
Voir Effets supplémentaires pour les calques ou dossiers de shader (surfaces Cineware).
Une texture procédurale est une image générée par ordinateur. Elle utilise un algorithme permettant de créer
une représentation réaliste d'éléments naturels tels que le bois, l'eau ou le marbre.
En général, l'apparence naturelle du résultat est obtenue par l'utilisation des fonctions de bruit fractal et de
turbulence. Ces fonctions sont utilisées pour simuler numériquement le caractère aléatoire de la nature.
Variation de hauteur
Augmentez cette valeur si la hauteur des briques doit varier de manière aléatoire. La valeur 0% produira une
surface parfaitement plate, seul l'enduit se trouvant plus bas que la surface des briques. Plus cette valeur est
élevée, plus la hauteur des briques sera variée.
Intensité de pente
Si la hauteur des briques est trop uniforme par rapport au mur, cette valeur permet de la varier un peu. La
face de la brique définie dans Direction de la pente sera alors élevée. La valeur 0% produit une surface de
brique parfaitement perpendiculaire au mur. Augmentez la valeur pour plus de variation.
Direction de pente
Utilisez ce réglage pour choisir la face de la brique qui doit être élevée. Si vous choisissez Aléatoire, une
arête ou un angle aléatoire de chaque brique sera élevé.
Source
Ce réglage peut être utilisé pour ajouter une distribution aléatoire des valeurs aléatoires (Variation de hauteur,
Direction de pente).
Ce groupe de shaders se trouve dans le menu hiérarchique Effets de shader du menu déroulant Texture du
canal de surface :
Ces shaders sont listés ci-dessous accompagnés d'une courte explication de leurs paramètres.
Occlusion ambiante (canal de surface Cineware)
ChanLum, Dispersion sous-surfacique, Lumière arrière
Distorsion
Atténuation
Lumas
Direction de normale
Normalisateur
Pixel
Projecteur
Spectral
Couche mince
Variation
Ruissellement
Normalement, la lumière ne peut éclairer que directement la surface d'un objet et ne peut être transmise, par
exemple, par l'arrière illuminé d'un objet vers son côté face qui se trouve dans une région d'ombre. Plusieurs
shaders sont disponibles pour vous aider à remédier à cela.
Ces shaders doivent être chargés dans le canal Luminescence. Dans ce canal, la luminosité générée par ces
effets peut être utilisée comme un effet d'éclairage ou ajoutée à la luminosité de la surface.
ChanLum
D'une distance définie depuis la surface extérieure d'un objet, le shader ChanLum observe l'environnement
de l'objet et échantillonne les rayons lumineux. Cette lumière est ensuite utilisée pour éclaircir la surface de
l'objet. Peut-être n'est-ce pas réaliste selon les lois physiques du monde réel, mais l'effet est souvent
suffisamment convaincant pour simuler une lumière qui ne pénètre pas profondément dans un matériau
translucide donné.
Dispersion sous-surfacique
Ce shader a pour effet de faire pénétrer la lumière à l'intérieur d'une surface et de la disperser. Si la distance
couverte par la lumière à l'intérieur de l'objet est inférieure à la valeur définie, la lumière peut ressortir de
nouveau dans un endroit différent. L'utilisation de ce shader est appropriée pour des objets éclairés par
l'arrière.
Voici une bougie au dessus de laquelle nous avons simplement disposé une lumière utilisée pour simuler la
flamme. La source lumineuse n'est capable d'illuminer que les surfaces supérieures de la bougie.
Voici la même scène avec l'ajout du shader ChanLum dans le canal Luminescence de la surface de cire. Vous
pouvez voir que maintenant, la lumière continue le long de la bougie, de manière à affecter également ses
côtés. C'est comme si la lumière de la bougie débordait un peu sur ses côtés.
Ici, un shader Dispersion sous-surfacique a été également ajouté au canal Luminescence. La lumière affecte
maintenant presque toute le partie supérieure de la bougie, mais n'accentue pas très bien son arête. Cette
configuration d'éclairage est moins appropriée pour la Dispersion sous-surfacique car l'angle formé par
l'angle de vision et les rayons de lumière est très petit
Ici, l'angle de vision a été accru en plaçant la source lumineuse derrière la bougie : maintenant, le shader
Dispersion sous-surfacique est approprié. La lumière passe à travers la bougie en affectant le haut, comme
nous le voulions, grâce à la lumière plus intense.
Rétroéclairage
Permet de collecter la lumière provenant de l'arrière d'un objet. Ceci permet de créer des effets translucides à
la manière d'une feuille de papier très fine éclairée par l'arrière.
Algorithme : Utilisez ce réglage pour définir l'algorithme d'ombrage pour l'éclairage en contre-jour.
• Interne est l'équivalent de l'ombrage Phong commun.
• Pour Oren-Nayar, voir Modèle.
• Simple ne génère aucune ombre, les objets rétroéclairés sont rendus comme uniformément lumineux.
Ceci est particulièrement adapté aux surfaces très minces, comme par exemples les feuilles d'arbre ou
les brins d'herbe.
Distorsion
Le shader Distorsion déforme la valeur d'un canal d'entrée en utilisant la valeur d'un autre canal de texture.
Quantité : Degré global de la distorsion. 100% veut dire des valeurs de distorsion de 0 à 1 en coordonnées
UV et de 0 à 10 en 3D.
X/Y/Z : X est le degré de distorsion en U pour la 2D et en X pour la 3D. Y est le degré de distorsion en V pour
la 2D et en Y pour la 3D. Z est le degré de distorsion en Z pour la 3D.
Delta : Delta est le facteur d'échelle à utiliser pour l'échantillonnage de la texture afin d'évaluer la pente à
utiliser dans le canal Relief. Ceci vous permet d'obtenir un relief très aigu avec des détails très fins, ce qui ne
serait pas possible avec le delta de relief standard.
Pas : La taille relative d'un pas à utiliser pour l'évaluation de la direction de flux dans le type de distorsion
Champ de flux.
Texture : Ceci correspond à l'image ou le shader source à déformer avec la texture Distorsion. Vous pouvez
utiliser et affecter n'importe quelle image ou shader de canal disponible pour Cineware.
Distorsion : La texture de distorsion est utilisée pour déformer la texture définie par le contrôle Texture (voir
plus haut). La valeur de l'image ou du shader de distorsion est utilisée dans l'algorithme de distorsion pour
décaler l'échantillonnage de la texture.
Atténuation
Le shader Atténuation calcule l'atténuation entre un vecteur personnalisé et la normale de la surface. Si le
vecteur est identique à la normale de surface, la valeur est de 1, et s'il pointe dans la direction opposée, la
valeur est de 0. L'Atténuation recalcule alors la valeur en utilisant un Dégradé.
Lumas
Lumas est un shader d'illumination qui inclut trois surbrillances spéculaires.Il permet de simuler des rayures
anisotropes qui ont tendance à produire des surbrillances étendues sur les surfaces.
Un effet anisotrope se produit sur certaines surfaces réfléchissantes de type métal brossé et se caractérise
par des motifs striés dont l'apparence se modifie en fonction de l'angle d'observation. Vous avez sans doute
observé cet effet sur des surfaces métalliques
Lumas est utile en conjonction avec Fusion ou d'autres shaders de canal ou images.
• Active
• Couleur diffuse : Définit la couleur diffuse basique de la surface.
• Algorithme de diffusion : Spécifie le modèle d'illumination à utiliser par Lumas.
– Interne est le modèle lambertien standard
– Oren Nayar, qui assure une variable de rugosité permettant à l'utilisateur de transformer des surfaces
simples (Rugosité de 0, identique au lambertien) en surfaces rugueuses complexes (Rugosité égale
ou supérieure à 1, qui donne une surface matte, par exemple pour un tissu ou de la poussière).
• Rugosité de diffusion : Détermine le degré de rugosité du modèle d'illumination Oren Nayar. 0 signifie
pas de rugosité, tandis que les valeurs égales ou supérieures à 100% sont très rugueuses. Il est
recommandé de faire des essais pour bien comprendre le fonctionnement de ce paramètre. Cette option
n'est disponible que si Oren Nayar a été sélectionné dans le menu déroulant Algorithme.
• Illumination : Modifie la Couleur pour produire une atténuation dans l'éclairage de la surface (cela veut
simplement dire que cette option rend la couleur plus foncée quand la valeur est proche de zéro et plus
claire quand elle approche ou dépasse 100%).
Si vous utilisez l'algorithme Oren Nayar, il est recommandé d'augmenter l'illumination de 10 à 20%, car il
a tendance à créer un rendu plus foncé. Les valeurs appropriées sont entre 0 et 200%.
• Contraste : Fournit un contraste pour le résultat de la Couleur. Une valeur de 0 ne produit aucun effet,
une valeur de 0 à 100% donne un contraste standard et une valeur qui dépasse 100% revient à zéro (les
valeurs supérieures à 100% recommencent à 0%), tandis que les valeurs négatives produisent un
contraste inverse pour simuler une surface qui semble être luminescente, comme par exemple l'argent.
Les valeurs appropriées sont entre -500 et 500%.
Amplitude : Met à l'échelle l'effet des rayures des surbrillances spéculaires. Plus cette valeur est élevée, plus
les spéculaires paraîtront rayées. La plage appropriée est entre 0% et 100%.
Echelle : Met à l'échelle le motif de rayure. Ceci est appliqué à tous les algorithmes de rayure.
Longueur : Définit la longueur des rayures à l'intérieur de l'espace du motif de griffure. Les surfaces
moulinées plus lisses doivent utiliser des rayures plus longues, tandis que les surfaces plus rugueuses
utiliseront des valeurs moins élevées. La plage appropriée est entre 1% et 1,000%.
Atténuation : Met à l'échelle le degré de détail des rayures sur les échantillons, l'angle de la caméra et la
distance par rapport à la caméra. Plus les valeurs sont élevées, plus l'atténuation est poussée, ce qui entraîne
moins de rayures (ce réglage est plus approprié pour les animations), plus les valeurs sont petites, plus il y
aura de détails (ce réglage est plus approprié pour les images fixes). La plage appropriée est entre 0% et
1000%.
Direction de normale
Ce shader colorise un objet selon la direction de ses normales de surface. Les surfaces dont les normales
pointent vers le rayon de rendu prennent la Couleur 1, tandis que les autres surfaces prennent la Couleur 2.
Normalisateur
Avec le shader Normalisateur (placé dans le canal Normale), vous pouvez utiliser des textures communes
normalement utilisées dans les plans de Relief du canal Normale. Le Normalisateur analyse les contrastes
pour déterminer l'emplacement des arêtes et utilise ces informations pour calculer une Normal Map.
Pour rappel : le fonctionnement des plans de Normale et de Relief est fondamentalement identique. Les
informations codées dans les images RVB affecte les normales de surface (la géométrie) d'un objet dans les
rendus, et simulent une structure détaillée. Contrairement aux mappes de Relief, les mappes de Normales
peuvent également "altérer" la direction des Normales, ce qui rend possible la création d'effets réalistes
(notez la lumière spéculaire sur les reliefs dans l'image ci-dessous).
La texture de gauche a été placée dans le canal de Relief et dans le canal de Normale, respectivement
Pixel
Le shader Pixel crée une distribution de texture ressemblant à des pixels.
Supposons que vous souhaitiez projeter une texture composée de petites régions d'une même couleur sur
une surface (par exemple un écran à cristaux liquides). Vous voulez également que les pixels soient
correctement définis dans les vues rapprochées. C'est dans de tels cas qu'intervient le shader Pixel. Celui-ci
créé, en effet, une "trame pixelisée" ; la texture originale n'a ainsi pas besoin d'être modifiée.
En haut à droite : Avec application du shader Pixel, en bas à droite : Sans le shader Pixel
Remarque : Le shader Pixel ne fonctionne qu'avec des shaders et textures 2D. Par exemple, si vous
utilisez un shader Bruit, l'option coordonnées de mapping doit être UV (2D)
Projecteur
Projecteur vous permet de modifier la projection d'un shader ou d'une image. Ceci est utile pour créer des
mappages différents dans des canaux séparés d'une surface, surtout en conjonction avec d'autres shaders
tels que Fusion. Notez que les shaders 3D ne fonctionnent pas avec Projecteur.
Texture : Ceci est l'image ou le shader source à projeter. Vous pouvez utiliser et projeter n'importe quelle
image ou shader de canal 2D disponible pour Cineware.
Types de projection :
• Sphérique
• Cylindrique
• Plat, Cubique
• Frontale
• Polaire
• Spatiale
• Mappage UVW
Décalage X/Décalage Y: Décalage de la texture 2D en UV.
Longueur X/Longueur Y : Mise à l'échelle de la texture 2D en UV.
Carreaux X/Carreaux Y : Disposition de la texture 2D en UV.
Répétitions : Si cette option est activée, la texture 2D sera disposée en mosaïque en UV autant de fois que
spécifié par les paramètres Carreaux X et Carreaux Y.
Raccord : Si Carreaux est activé, le fait d'activer Raccord crée une symétrie des carreaux de manière à ce
qu'ils se rencontrent sans lignes de couture.
Position (X/Y/X) : Décalage de l'espace de texture 3D.
Taille : Mise à l'échelle de l'espace de texture 3D.
Rotation (Sommet/Pente/Flanc) : Orientation de l'espace de texture 3D.
Spectral
Le shader Spectral est idéal pour des effets de prisme ou d'irisation, comme par exemple pour des perles
brillantes.
Le calcul de cet effet prend en considération à la fois l'angle de la caméra et celui de la source lumineuse par
rapport à la surface de l'objet. En général, utilisez le shader Spectral surtout dans un calque Spéculaire (sous
Calque : Couleur) dans le canal Réflectance.
Intensité : Régit la luminosité générale des reflets de couleur. Une valeur de 0 signifie qu'il n'y a aucun reflet,
tandis que les valeurs plus élevées produisent des reflets colorés plus clairs.
Variation de diffusion : Disperse l'effet spectral en apportant des couleurs aléatoires au dégradé.
Couche mince
Utilisez ce shader pour simuler un effet physique appelé “couche mince” ou “interférence”. Cet effet se produit
sur des surfaces transparentes très minces, et se manifeste sous la forme de franges colorées reprenant
l'ensemble du spectre chromatique et se "déplaçant" sur la surface de bulles de savon, dans l'huile sur l'eau
ou sur le nacre.
Pour obtenir un résultat réaliste dans le rendu, commencez par configurer une illumination réaliste (par ex. en
utilisant un Ciel physique et des projecteurs lumineux).
Le shader Couche mince ne fonctionne correctement que s'il est chargé dans le champ Texture d'un canal de
Réflectance (de préférence dans un calque Beckmann ou GGX) dans le menu Couleur de calque du canal.
Vous devez désactiver les calques spéculaires.
Quelques conseils :
– Pour les bulles de savon, le canal Transparence doit également être activé, ainsi que son Additif.
– Assurez-vous de bien utiliser des objets avec des propriétés réfléchissantes : vous pouvez appliquer
des textures HDRI à un objet Ciel ou utiliser des calques avec des matériaux lumineux.
– Cet effet peut également être utilisé sur des matériaux comme le cuir, le caoutchouc ou divers
métaux.
Voir la vidéo
Variation
Mode génération
Le mode de génération régit le type de données sur lequel les nombres aléatoires seront fondés. Selon le
mode de génération choisi, vous pouvez obtenir des effets de types différents.
Limitations : Notez que l'addition ou la suppression d'objets dans la scène peut modifier les valeurs
générées. Ceci peut poser un problème si vous créez des séquences rendues, car la variation peut
donner lieu à une modification aléatoire d'une image à une autre.
• Génération : La valeur de génération régit la manière dont les nombres aléatoires sont générés. Utilisez
cette valeur pour affecter la génération des nombres aléatoires si la variation produite ne vous satisfait
pas.
• Variation objet
– Désactivé : Aucune variation ne sera générée pour les différents objets auxquels le même shader
Variation est appliqué.
– Hiérarchie objet : Si le shader Variation est appliqué à un objet faisant partie d'une hiérarchie : dans ce
mode, la même couleur est appliquée à tous les objets enfant, il n'y aura pas de variation. La variation
n'aura d'effet que sur la hiérarchie entière.
– Objets : Chaque objet auquel un shader est associé (y compris ceux des hiérarchies subordonnées)
produiront des variations, à moins que l'un des réglages suivants ne l'empêche.
– Parent : Aucune variation ne sera générée pour les objets du même niveau hiérarchique et auquel le
même shader Variation a été appliqué, s'ils ont le même objet parent. Les objets enfants ne subiront
pas de variation non plus.
• Variation polygone
– Polygone : La texture varie pour chaque polygone.
– Configuration polygone : Il est possible, par exemple, que les feuilles d'un arbre soient créés en
utilisant un grand nombre de groupes de polygones. Mettons qu'une feuille soit constituée de six
polygones (permettant ainsi de la courber), dupliqués des centaines de fois pour le même arbre. Si la
variation doit être constante à l'intérieur d'un groupe de six polygones, mais différente pour les autres
groupes de six polygones, vous pouvez définir le nombre de polygones pour la feuille (6, dans ce cas
de figure), et la variation se produire par pas de six polygones. Toutefois, dans le cas d'une feuille
possédant un nombre de polygones différent, cette fonction ne peut s'appliquer correctement. Mettez
la valeur à 1 pour créer des variations pour chaque polygone.
– Désactivé : Les polygones n'auront pas de variations différentes.
• Probabilité : Régit la probabilité, pour un objet donné, de l'application d'une variation du shader. Avec
une valeur de 100%, tous les objets subiront des variations. Avec une valeur de 50%, la variation sera
appliquée à la moitié seulement des objets (approximativement). Si le shader n'applique pas la variation,
la texture de départ reste inchangée.
• Masque global : Régit l'effet global de la variation fondée sur une texture de départ.
Variation de couleur
Ces réglages déterminent les textures à utiliser et les couleurs à mélanger avec elles de manière aléatoire.
• Matières
– Actif
– Probabilité
– Texture : Ceci est le réglage de départ principal. Choisissez ici n'importe quel shader ou texture.
• Texture secondaire. Vous pouvez, par exemple, introduire une texture de feuilles mortes pour rendre plus
intéressant un arbre d'apparence commune.
– Fusion Texture secondaire. Régit l'intensité maximale de l'application de la texture secondaire. Cette
valeur est générée aléatoirement en fonction de la valeur de base.
– Mode Texture secondaire : Choisissez le mode de fusion pour l'application de la texture.
• Gradué : Définissez un dégradé à partir duquel les couleurs aléatoires seront choisies et appliquées en
utilisant le mode de couleur ci-dessous.
– Opacité dégradé : Régit l'intensité maximale de l'application de la couleur graduée. Cette valeur est
générée aléatoirement en fonction de la valeur de base.
– Mode de dégradé : Choisissez le mode de fusion pour l'application du dégradé.
Remarque : En mode “Remplacer”, le réglage de fusion de la texture reste sans effet : la texture est
appliquée avec une opacité de 100%. Ceci peut être utile en combinaison avec le paramètre Probabilité
– Couleur aléatoire : Génère une couleur aléatoire pour la fusionner avec la texture de départ jusqu'à la
valeur spécifiée.
Variation de dégradé
Les options de graduation de couleur fonctionnent toutes d'une manière identique : les valeurs régissent les
écarts maximum par rapport aux paramètres de graduation. Par exemple, si la valeur de la réglette Contraste
est de 0,5, le shader ajustera le contraste de manière aléatoire entre -0,5 et 0,5.
• Contraste : Ajoute ou supprime le contraste de manière aléatoire, jusqu'à la valeur spécifiée.
• Teinte : Modifie manière aléatoire la teinte de la couleur jusqu'à la valeur spécifiée. Utilisez des valeurs
basses pour créer des variations de couleur naturelles. Une valeur plus élevée produit un effet haut en
couleur.
• Saturation : Augmente ou réduit de manière aléatoire la saturation de la couleur jusqu'à la valeur
spécifiée. Comme pour le paramètre Teinte, utilisez des valeurs basses pour obtenir un effet plus naturel.
• Déplacement UVW : Ces réglages définissent le déplacement aléatoire maximum des coordonnées UVW
à gauche et à droite ou vers le haut et vers le bas.
– Symétrie X/Y de UVW : Ces options servent à créer une symétrie aléatoire des coordonnées UVW
verticalement et/ou horizontalement. La symétrie aléatoire se produit avant toute autre rotation
aléatoire éventuellement définie par les deux options suivantes.
– Rotation UVW : Cette valeur définit la rotation aléatoire maximum (par défaut : 100% = 360°) dans
chaque direction des coordonnées UV (centre de rotation U, V : 0,5, 0,5, c'est-à-dire le centre de la
dalle UV. En fonction du réglage suivant, la rotation calculée ici sera définie à une valeur quantifiée
fixe.
– Rotation quantifiée UVW : Définissez ici si les coordonnées UVW doivent subir une rotation simple (0
degré) ou par incrément de 45, 90 ou 180 degrés. Ce réglage dépend de la valeur Rotation UVW :
une distribution égale des pas ne peut être obtenue qu'avec une valeur de 100%.
• Echelle UVW : Utilisez ces valeurs pour une mise à l'échelle aléatoire des coordonnées UVW. Les valeurs
saisies ici définissent les limites en direction positive et négative : si, par exemple, la coordonnée U est de
0,5, les polygones UV subiront une variation entre 0,5 et 1,5 fois la valeur de l'échelle horizontale en U.
Options
• Clampage Un : Ceci garantit que les valeurs restent en-deçà de 1,0. En variant les couleurs, il se peut
qu'elles deviennent trop “intenses” (valeurs RVB dépassant 255, 255, 255). Ceci est souvent un effet
indésirable que vous pouvez prévenir en activant cette option. Toutefois, si vous utilisez des Images
HDRI, ce réglage doit rester inactif.
Ruissellement
Ce shader vous aide à prêter une apparence érodée à vos objets. Vous pouvez éroder une texture dans une
direction spécifique pour que sa surface paraisse être affectée par la pluie ou par d'autres facteurs d'érosion.
L'Intensité du shader régit l'intensité avec laquelle la texture est appliquée, comme vous pouvez le voir dans
l'image ci-dessous, où la valeur est augmentée de gauche à droite, de 20% (valeur par défaut) à 50%, puis à
100%.
En plus de l'Intensité, vous pouvez également définir le degré de lissage de la texture barbouillée. Plus la
valeur de Lissage est élevée, plus l'effet sera lisse et plus la surface paraîtra réaliste. Dans l'image ci-
dessous, le Lissage est accru de gauche à droite de 4 à 16 (valeur par défaut), puis à 32.
Finalement, la valeur de luminosité du shader Intensité peut être utilisé pour définir le degré de
ruissellement. Vous pouvez utiliser une image ou un shader. Dans l'image ci-dessous, un shader Carreaux a
été utilisé pour créer une structure linéaire horizontale.
Toutefois, pour accélérer le rendu, vous pouvez choisir le mode d'antialiasing Géométrie au lieu de Meilleur
afin de créer un léger flou sur la texture en utilisant les valeurs de Décalage de flou et d'Echelle de flou de la
texture. Bien que Cineware n'antialiase pas les textures en mode Géométrie, ce flou produira des traits lisses
qui auront une apparence antialiasée et le rendu deviendra bien plus rapide. Il s'agit là d'un bon compromis si
votre scène comporte des milliers de lignes hachurées.
La liste des Effets (disponible uniquement à partir du contrôle Calque du canal) vous permet d'ajouter des
effets variés à des calques ou à des dossiers.
Voir Utiliser des calques pour combiner des shaders (surfaces Cineware).
La majorité de ces effets sont fondés sur d'autres shaders Cineware. Par exemple, l'effet de distorsion vous
propose des paramètres que vous trouverez également dans le shader Distorsion. Pour la description de ces
paramètres hérités, voir le shader correspondant dans le guide de référence.
Postériser
Voir le shader Postérisateur.
Colorisation
Voir le shader Coloriant.
Couleur de clampage
Les paramètres Clampage bas et Clampage haut découpent les valeurs de couleurs sur les points donnés.
Transformer
Utilisez ces paramètres pour faire subir une rotation ou une symétrie horizontale ou verticale aux shaders ou
aux textures. Vous pouvez également modifier l'échelle et la position des shaders ou des textures.
Déformer
Cet effet est un shader Distorsion simplifié qui ne fonctionne qu'avec le bruit.
Le paramètre Echelle temporelle vous permet d'animer l'effet de bruit. Pour animer le bruit, définissez une
valeur supérieure à 0. Plus la valeur est élevée, plus l'animation du bruit sera rapide.
Voir le shader Distorsion.
Le shader Calque vous permet de charger plusieurs shaders ou bitmaps dans le réglage de Texture d'une
surface, qui seront alors combinés.
Vous pouvez rassembler des shaders et des images bitmap en calques et en dossiers. Vous pouvez définir
différentes intensités et modes de fusion. Les canaux Alpha sont pris en charge. Vous pouvez appliquer des
effets à des calques individuels ou à tous les calques.
Pour modifier l'ordre des calques, glissez et déposez-les à leurs nouvelles positions.
Vous pouvez également ajouter des dossier ou déplacer des images et des shaders à l'intérieur même du
shader Calque.
Remarque : L'ordre des shaders définit l'ordre dans lequel ils sont appliqués à la surface.
Certains shaders ne sont disponibles qu'à l'intérieur des Calques.
Voir Effets supplémentaires pour les calques ou dossiers de shader (surfaces Cineware).
Toutefois, il faut savoir que le nombre maximum de paramètres qui peut être utilisé dans une surface est de
1024.
Voir Limite du nombre de paramètres de surface.
3. Dans la ligne de shaders qui apparaît, utilisez le premier menu déroulant pour choisir un shader donné.
• Image/Alpha
– Inverser image : Inverse les valeurs de couleur de l'image. Les régions noires deviendront blanches
et vice versa.
– Utiliser Alpha : Active ou désactive un canal Alpha existant.
– Alpha inversé : Inverse le canal Alpha de manière à inverser les régions transparentes et unies.
– Alpha de RVB : Cette option ne devient disponible que si Utiliser Alpha a été activé dans le même
menu. Alpha de RVB génère un canal Alpha en utilisant les valeurs de niveaux de gris extraites des
valeurs RVB d'une image bitmap donnée. Si le bitmap en question contient également un canal
Alpha, celui-ci sera également utilisé lorsque l'option Alpha de RVB est active.
• Normal : Le pixel d'arrière-plan est entièrement recouvert par le pixel fusionné si l'intensité de la fusion
est de 100%.
• Multiplier : Ce mode multiplie le pixel d'arrière-plan par le pixel fusionné. A moins que le pixel fusionné ne
soit blanc, le résultat sera plus foncé que le pixel d'arrière-plan.
• Ecran : Ceci est l'opposé du mode de fusion Multiplier. Le pixel d'arrière-plan et le pixel fusionné sont tous
deux inversés, multipliés, puis inversés de nouveau. En général, ce mode produit un résultat plus clair
que l'arrière-plan.
• Recouvrement : Une combinaison des modes Ecran et Multiplier, selon la couleur d'arrière-plan.
• Lumière crue : Ce mode fonctionne à la fois comme le mode Multiplier et le mode Ecran. Une luminosité
de 50% est neutre (aucun changement). Les valeurs plus claires agissent comme Ecran et les valeurs
plus foncées comme Multiplier.
• Lumière tamisée : Ceci est une combinaison des modes Densité+ et Densité-. Le mode Densité- est
utilisé pour fusionner des pixels d'une luminosité supérieure à 50%, et le mode Densité+ pour les valeurs
inférieures à 50%.
• Densité-, Densité+ : La valeur de luminosité du pixel fusionné est utilisée pour rendre le pixel d'arrière-
plan plus clair (Densité-) ou plus foncé (Densité+).
• Obscurcir : Les pixels d'arrière-plan et fusionné sont comparé, et celui qui est plus foncé est conservé.
• Eclaircir : Même fonction qu'Obscurcir, mais dans ce cas, c'est le plus clair qui est conservé.
• Ajouter : Un des modes de fusion les plus simples : le pixel d'arrière-plan et le pixel fusionné sont
additionnés.
• Soustraire : Le pixel d'arrière-plan et le pixel fusionné sont additionnés, puis le blanc est soustrait
(résultat = couleur d'arrière-plan + couleur de fusion - 256).
• Différence : Le pixel d'arrière-plan et le pixel fusionné sont soustraits l'un de l'autre.
• Exclusion : Ce mode est identique au mode Différence, sauf que le résultat est plus doux.
• Teinte, Saturation, Luminance : Dans ces modes, le résultat est la teinte, la saturation ou la luminance
du pixel fusionné appliquée au pixel d'arrière-plan.
• Contraste : La valeur du pixel fusionné est utilisé pour appliquer un contraste au pixel d'arrière-plan.
Pour accéder au jeu de paramètres complet de Cineware, allez au dialogue Options Rendu photoréaliste
(Documentation > Création d'image).
Sélectionnez le moteur Cineware et cochez la case Réglages détaillés.
Utilisez la vue compacte ou étirez le dialogue pour afficher la vue entière, avec une arborescence de tous les
réglages à gauche.
Si vous n'avez pas encore d'expérience avec les paramètres de Rendu photoréaliste, la vue des réglages
détaillées peut être intimidante. Si c'est le cas, il est préférable que vous utilisiez les Réglages basiques.
Décochez la case Réglages détaillés et retournez au Paramètres basiques où vous n'avez à vous occuper
que d'une demi-douzaine de paramètres, et où des scènes et des environnements prédéfinis vous permettent
de créer très facilement des rendus de haute qualité.
Voir Réglages basiques de Cineware.
Des informations sur les Réglages détaillés de Cineware; se trouvent dans les sections suivantes :
Considérations générales pour l'utilisation des Réglages détaillés
Naviguer dans la palette Options Rendu photoréaliste
Liste des Réglages détaillés de Cineware
Il est recommandé de lire les considérations suivantes liées à certains des paramètres des Réglages détaillés
de Cineware.
Rendu physique ou standard
Optimiser le temps de rendu avec des “Options générales”
Considérations concernant l'Illumination globale
Mode de rendu progressif
• Il est plus facile à configurer : le Rendu physique n'utilise pas de valeurs d'Echantillonnage minimum/
maximum ni de Précision en lumière et Surfaces
• Il n'utilise pas l'antialiasing
• Il inclut un choix de différents moteurs de tracé de rayons : Physique (antérieur), Embree (Turboboost) et
Embree.
• Il inclut un choix de différents algorithmes de rendu : mode Fixe/Adaptatif et Progressif. Avec le mode
Progressif, vous obtenez dans un premier temps une image avec du grain, mais réaliste immédiatement ;
cela juste après avoir cliqué sur le bouton Rendu (et après l'Illumination globale, si vous l'utilisez), et
l'image rendue devient de plus en plus nette à mesure que le rendu progresse. (Voir Mode de rendu
progressif.)
• La Profondeur de champ fonctionne comme un réglage de caméra en fonction de la valeur d'ouverture du
diaphragme. (Par contre, la Profondeur de champ du rendu Standard est un traitement réalisé en
postproduction.) Par conséquent, le Rendu physique est préférable, si :
– vous utilisez des textures contenant des canaux et que vous voulez les combiner avec la Profondeur
de champ
– votre modèle contient de nombreuses surfaces transparentes ; le résultat risque de paraître artificiel
avec le Rendu standard : les éléments situés à l'arrière des surfaces transparentes ne seront pas pris
en compte par le traitement en postproduction de la profondeur de champ.
Cette liste d'options affecte l'ensemble du rendu : si vous décochez une option ici, elle sera désactivée pour
l'ensemble du modèle rendu, quel que soit le réglage fait par ailleurs. Il est utile de réfléchir un peu à ce qui
doit être désactivé pour réduire au minimum le temps du rendu. Par exemple, vous pouvez désactiver tous les
effets de flou en un seul clic.
Parmi les nombreux paramètres liés à l'IG, la valeur de Profondeur diffuse a une grande importance dans la
qualité du rendu. La valeur de profondeur définit le nombre de fois où la lumière est reflétée dans la scène,
c'est-à-dire le nombre de réflexions d'un "rayon lumineux" sur les surfaces.
• Une valeur de Profondeur diffuse minimale (1) produit un éclairage direct issu des émetteurs de lumière
seulement. Ceci est suffisant pour la majorité des scènes extérieures, le Ciel physique ou le Ciel HDRI
fournissant une source lumineuse importante.
• Une valeur de Profondeur diffuse de 2 est requise pour obtenir un éclairage indirect. Pour les scènes
intérieures, la valeur minimum requise est de 2.
Voir la vidéo
Cette option possède à son tour trois options pour définir une limite pour le processus de rendu :
• Infini : Le rendu continue de manière indéfinie, jusqu'à ce que vous cliquiez sur Arrêt.
• Limite temporelle : Le processus de rendu sera arrêté au bout d'un intervalle défini.
• Nombre de passes : Le processus de rendu sera arrêté après un nombre de passages spécifié.
Avec le Rendu progressif, l'image rendu est soumise à plusieurs passes progressives, pendant lesquelles
l'image devient de moins en moins grainée. Si vous utilisez l'option Infini, vous pouvez cliquez sur Arrêt au
bout d'un certain temps, quand vous estimez que l'image est assez bonne.
En fait, le résultat souhaité est obtenu bien avant. Au bout d'un certain nombre de passages du rendu, il est
pratiquement impossible de détecter les changements ultérieurs, car l'image est déjà d'une excellente qualité.
Pour accéder au jeu de paramètres complet de Cineware, allez au dialogue Options Rendu photoréaliste
(moteur Cineware) et cochez la case Réglages détaillés.
Le dialogue qui apparaît n'affiche dans sa forme compacte qu'une catégorie de réglages à la fois.
Cliquez sur le bouton de l'arborescence pour accéder à une vue en forme subordonnée de tous les réglages :
Vous pouvez également étirer le dialogue de manière à voir la structure de l'arborescence complète dans le
dialogue :
Les paramètres sont souvent classés en groupes. Pour pouvoir éditer le jeu de paramètres complet d'un
réglage (par ex. Echantillonnage), assurez-vous que la case à cocher de ce réglage est active. Ensuite,
utilisez l'une des méthodes suivantes :
• cliquez sur le nom d'un réglage dans l'arborescence, ou
• cliquez sur l'icône Niveau inférieur pour le réglage dans la liste des paramètres.
Pour revenir à la vue précédente de la liste des réglages, cliquez sur l'icône Niveau supérieur.
Les sections suivantes décrivent les réglages disponibles dans la vue Détaillée de la palette Options rendu
photoréaliste (pour le moteur Cineware).
Utilisez les trois réglettes pour définir l'intensité des trois types de lumière utilisés par le rendu : Soleil ;
Lampes ; et intensité Surfaces lumineuses.
Chacune des réglettes peut supplanter l'intensité d'une source lumineuse données définie par ailleurs dans le
projet.
• Soleil. Ce réglage peut remplacer le réglage d'intensité du Soleil. Le point médian de la réglette
correspond à 100 % : cela veut dire que le rendu utilisera l'intensité du soleil correspondant exactement
au réglage d'intensité de l'objet Soleil. Ajustez la réglette pour accroître ou décroître l'intensité de la
lumière du soleil par rapport à ce réglage.
Remarque : Si vous utilisez comme Environnement un Ciel physique, la réglette Intensité soleil affectera
le soleil qui fait partie du réglage Ciel physique. Si vous utilisez comme Environnement une image HDRI,
la réglette Intensité du soleil affectera les Options Soleil d'ARCHICAD.
Voir Réglages basiques de Cineware : Volet Environnement.
• Lampes : Ce réglage peut remplacer le réglage d'Intensité principale (défini dans Options Lampe) de
toute lampe individuelle placée dans le projet. Le point médian de la réglette correspond à 100 % : cela
veut dire que le rendu utilisera une intensité de lampe qui correspond exactement à l'intensité définie pour
les objets de type lampe placés dans le projet.
Voir Couleur et intensité lumière dans les Options de l'outil Lampe.
Remarque : Ces réglages de rendu prennent en considération les réglages qui affectent la Fenêtre 3D,
mais l'inverse n'est pas vrai : la Fenêtre 3D ne tient pas compte de ce que vous ajustez dans les Options
Rendu photoréaliste. Par conséquent, une lampe éteinte dans la Fenêtre 3D ne peut être allumée dans
Options Rendu photoréaliste.
• Intensité Surfaces lumineuses : Ce réglage remplace le canal Luminescence au niveau des surfaces.
Remarque : Toutes les surfaces possèdent également un canal d'Illumination qui affecte l'Illumination
globale. En revanche, le contrôle des Surfaces lumineuses des Options Rendu photoréaliste affecte la
Luminescence seulement.
Cochez ce réglage pour activer le calcul des ombres dans votre rendu. (Si vous ne le cochez pas, le rendu ne
générera aucune ombre.)
Utilisez les contrôles en-dessous pour définir la qualité des ombres :
• Par réglages de lumière signifie que le réglage des Calculs Ombrages pour chaque lumière placée
(défini sur la page Paramètres de lumière du dialogue Options Lampe) sera effectif pour cette Scène.
(Voir aussi Etude Ombres.)
Si vous n'utilisez pas les réglages de lumière, utilisez les trois réglages suivants pour déterminer la qualité de
vos ombres de surface :
Remarque : Les trois paramètres suivants n'ont d'importance que si vous utilisez le rendu Standard. Ils
n'ont aucun effet avec le Rendu physique du modèle
• Echantillons minimum
• Echantillons maximum
• Précision
Plus l'échantillonnage est poussé, plus le rendu sera homogène (moins granuleux), et plus il exigera de
temps. Un échantillonnage réduit, par contre, signifie un temps de rendu réduit.
Le réglage Précision détermine le nombre d'échantillons alloués pour l'obtention du meilleur résultat. Dans
les régions les plus critiques, Echantillons maximum peut être défini à la valeur la plus élevée.
Le réglage Précision affecte le plus les régions critiques, puisque les valeurs plus élevées entraînent
l'utilisation de plus d'échantillons. Dans les régions moins critiques, c'est la valeur Echantillons minimum qui
est appliquée.
Si les valeurs Echantillons minimum et Echantillons maximum sont identiques, la Précision n'aura aucun effet.
Suivez ces étapes pour obtenir les réglages optimaux pour votre scène :
1. Détectez les régions critiques de votre scène (régions granuleuses).
2. Définissez une valeur identique pour Echantillons minimum et Echantillons maximum et rendez la scène
en utilisant Rendre zone de sélection.
3. Augmentez les valeurs d'Echantillons minimum et d'Echantillons maximum de manière égale jusqu'à ce
que vous obteniez un bon résultat.
4. Diminuez la valeur d'Echantillons minimum à 25% de la valeur d'Echantillons maximum, et mettez la
valeur de Précision à 50%.
5. Pour terminer, augmentez la valeur de Précision jusqu'à ce que vous obteniez un résultat satisfaisant.
Notez également ces règles générales :
• C'est par l'augmentation des valeurs d'Echantillons maximum et de Précision que vous améliorez le
résultat dans la plus grande mesure. Une Précision de 100% ne vous servira à rien si vous l'utilisez avec
une valeur d'Echantillons maximum très réduite
• Quel que soit le réglage que vous augmentez, le temps de rendu augmentera en conséquence.
Ombre max.
Profondeur ombres a un comportement analogue à Profondeur de réflexion. Si un point de surface se trouve
dans l'ombre d'un autre objet, cette option utilisera des rayons d'ombre supplémentaires pour vérifier quelles
ombres doivent être renvoyées de la surface de l'objet en direction de la source lumineuse.
Le réglage Profondeur ombres définit la profondeur à laquelle les rayons d'ombre visibles seront calculés. Si,
par exemple, cette valeur est réduite à 2, aucune ombre ne sera calculée pour les rayons réflectifs,
transparents ou réfractaires.
Les exemples ci-dessous ont été rendus avec des valeurs de Profondeur d'ombres de 2, 4 et 8
respectivement.
Le Ciel physique est une système complet qui inclut plusieurs objets paramétrables (soleil, météo, nuages,
brouillard, arc-en-ciel, atmosphère). Le Ciel physique contient une image de fond et des effets lumineux. Il est
“intelligent” et ses paramètres sont interconnectés.
Choisissez Ciel physique à partir du paramètre Configuration Ciel.
Composition
Les effets suivants sont actifs par défaut, et leurs paramètres respectifs sont définis par les prédéfinitions
météo. Vous pouvez cependant désactiver chacun d'entre eux ou n'en laisser qu'un actif dans le but d'obtenir
un certain effet, ou encore pour optimiser le temps du rendu.
• Visibilité du ciel : Si vous désactivez ceci, les paramètres du Ciel physique affecteront quand même le
rendu, mais vous ne verrez pas le ciel lui-même.
• Luminescence du ciel : Vous pouvez activer Luminescence du ciel tout en laissant les autres effets
inactifs : ceci produira uniquement l'effet de lumière du Ciel physique.
• Réflexion du ciel : Si seule la Réflexion du ciel est active, vous pouvez, par exemple, voir l'environnement
se refléter sur un bâtiment de verre sans rendre l'environnement lui-même.
• Réfraction du ciel : Active et désactive l'effet de réfraction du Ciel physique.
Temps et Localisation
Utilisez l'une des méthodes suivantes :
• Utiliser position du soleil d'ARCHICAD : Cocher cette case utilisera la Date, l'Heure et l'Emplacement
selon l'emplacement du soleil. Utilisez ceci pour affiner la pré-définition météo choisie de manière à faire
correspondre le bâtiment à l'emplacement réel du projet.
Voir aussi Remarque sur les réglages du soleil dans ARCHICAD.
• Saisissez manuellement la Date/Heure et l'Emplacement (en coordonnées géographiques) qui affecteront
votre scène rendue.
Soleil
Le soleil est une source lumineuse de surface. Les paramètres suivants peuvent être utilisés pour définir les
caractéristiques de la source de la lumière du soleil. Ils n’influencent pas l'apparence du ciel que ce soit sur le
soleil du projet ARCHICAD ou sur tout autre objet Soleil.
Utiliser couleurs chaudes : Ce réglage augment des couleurs "chaudes" du soleil.
Intensité : Définit l'intensité du soleil. Si, par exemple, votre scène est surexposée à cause d'intenses reflets
de surface, l'ajustement de cette valeur peut améliorer la situation.
Correction de la saturation : Définir la saturation de couleur du soleil. Si vous voulez obtenir une lumière de
soleil blanche, saisissez ici une valeur de 0%.
Correction de la teinte : En fonction de la valeur utilisée, n'importe quelle couleur du spectre peut être
générée. C'est une excellente manière de créer une atmosphère extraterrestre.
Correction gamma : Définit la valeur gamma du soleil. Cette valeur peut être utilisée pour empêcher la
surexposition d'une scène même si la valeur d'Intensité est trop élevée. Activer le paramètre Correction
gamma pour les animations de jour en nuit peut réduire l'intensité du soleil lorsqu'il est à son zénith.
Rapport d'échelle de la scène : Définit la taille du soleil visible.
Notez que ceci joue également un effet sur les ombres. Si vous voulez obtenir des ombres dures causées
par le soleil, saisissez ici une valeur de 0%.
Dans la première image ci-dessous, une taille de soleil plus grande produit des ombres plus douces, ce qui
correspond mieux aux situations d'éclairage réelles.
Intensité visible : Définit la visibilité du soleil. N'affecte pas autrement la lumière émise ou d'autres effets. Ce
paramètre dépend du paramètre Intensité. Si l'Intensité est de 0%, le fait de définir une Intensité visible de
1000% ne rendra pas visible le soleil.
Couleur solaire personnalisée : Activez cette option si vous voulez créer une couleur personnalisée en
utilisant le champ de couleur en-dessous.
• La couleur du soleil n'affectera pas les Nuages 2D.
Effet de flare Active ou désactive tous les effets de flare.
• Intensité éclat : Eclats et reflets de l'objectif. Définit l'intensité de l'éclat de l'objectif. Mettez cette valeur à
0% si vous ne voulez voir aucun éclat.
• Intensité flare : Mettez la valeur de ce paramètre à 0% pour désactiver complètement l'effet de flare.
Sinon, vous pouvez saisir une valeur différente pour définir son intensité.
• Echelle de distance : Si vous rencontrez des problèmes avec les sources lumineuses intégrées dans le
soleil ou dans la lune (par exemple l'effet de flare ou l'éclat de l'objectif s'affichent de manière incorrecte),
il suffit de réduire leur distance avec ce réglage.
Ombres
Densité : Définissez la densité des ombres avec cette réglette. Une valeur de 50% rendra les ombres à
moitié transparentes. Il est possible de saisir une valeur supérieure à 100%.
Couleur d'ombre : Définir la couleur de l'ombre générée par le soleil.
Transparence : Cochez cette case pour que les objets transparents projettent de l'ombre.
Les trois paramètres suivants n'ont d'importance que si vous utilisez le rendu Standard. Ils n'ont aucun
effet avec le Rendu physique du modèle
– Echantillons minimum
– Echantillons maximum
– Précision d'ombre
Ces paramètres fonctionnent de manière identique aux paramètres de Lumière (avec Ombre) de même
nom et n'agissent que sur les Ombres de surface du soleil. (Voir Etude Ombres (Cineware).)
Ciel
Le shader Ciel est une simulation précise de la couleur et de la luminosité naturelles du soleil et du ciel. Il
compte de la situation géographique et du moment de la journée.
• Horizon ciel : Choisissez Propriétés physiques, Dégradé personnalisé ou Sans. Si vous choisissez
Propriétés physiques, les paramètres supplémentaires suivants deviennent disponibles :
• Ligne d'horizon : Si ceci est actif, le ciel sera coupé sous la ligne d'horizon, où il deviendra de couleur
noire. Sinon, l'hémisphère sud reprendra la couleur (et la luminosité) de l'horizon.
• Température de couleur : Le Ciel physique fonctionne en interne avec des couleurs spectrales qui
doivent être converties en couleurs RVB pour le rendu. Ce réglage augmente les dominantes "chaudes"
du ciel (c'est-à-dire qu'il y aura moins de bleu turquoise dans un ciel bleu, et plus de brun dans un ciel du
matin ou du soir).
• Intensité [0..10000%]: Définit l'intensité de la luminosité du ciel. Ceci affecte la lumière utilisée par le ciel
pour le calcul de l'IG et de l'éclairage direct (dans la plupart des cas bleu) des objets. L'Intensité n'agit que
sur l'intensité visible (sans compter l'influence de l'IG).
• Ratio de l'intensité nocturne [0..10000%]: Définit la luminosité du rendu du ciel de nuit ainsi que celle de
la lumière qu'il émet. Ce paramètre dépend du paramètre Intensité. Si l'Intensité est augmentée, le Ratio
de l'intensité nocturne augmentera en conséquence, sans augmenter pour autant la valeur.
• Correction de saturation [0..200%]: Définit la saturation du ciel. Si, par exemple, le ciel est trop bleu, il
suffit de réduire la valeur de Correction de saturation. Une valeur de 0 produira un ciel en niveaux de gris.
A gauche une valeur de Correction de saturation moins élevée. A droite une valeur de Correction de
saturation plus élevée. Notez que le couleur bleue du ciel est bien plus intense sur les murs et sur le canapé.
• Correction de teinte [0..100%]: Ce paramètre peut être utilisé pour créer des couleurs de ciel
extraterrestres. Le spectre de couleurs entier est à votre disposition.
• Correction de gamma [0.1..10]: La plage de luminosité interne du ciel est bien plus étendue que ce qui
peut être affiché sur votre écran. Utilisez la valeur de Correction de gamma pour définir la plage de
luminosité, des valeurs les plus claires aux plus foncées.
• Intensité visible [0..10000%]: Définit la luminosité du ciel rendu et visible seulement (dépend également
du paramètre Intensité). Le calcul d'Illumination globale n'est pas affecté.
• Tramage [0..100%]: Si des bandes de couleurs (l'apparition de ruptures dans les dégradés, une
postérisation des couleurs) apparaissent pendant le rendu du ciel, augmentez cette valeur et ajoutez un
léger bruit au dégradé du ciel, ce qui aura l'effet de masquer ces bandes.
• Turbidité : De nombreux phénomènes de couleur naturels du ciel sont causés par diverses interactions
dans l'atmosphère de particules de lumière, d'eau et autres éléments. Dans Cineware, ceci est appelé
“turbidité”.
Moins cette valeur est élevée, plus l'atmosphère sera claire. Les valeurs plus élevées produiront des
effets de brouillard ou de fumée et moins d'effets de couleurs.
– Un conseil : Si le ciel est trop clair ou trop foncé, les paramètres Turbidité et Intensité d'atmosphère
vous aideront à le rectifier.
• Ozone : Dans la réalité, l'ozone filtre la lumière ultraviolette. En termes visuels, il filtre la lumière jaune et
rouge du soleil (ce qui veut dire que l'option Soleil doit être active aussi). Par conséquent, plus la valeur
Ozone est élevée, moins le ciel apparaîtra bleu (dans la réalité, ceci se produit à l'aube et au crépuscule).
La couleur du ciel lui-même n'est pas affectée.
Général
• Intensité d'atmosphère [0..100%]: L'Intensité d'atmosphère affecte la luminosité de l’atmosphère (son
effet est identique à celui du paramètre Turbidité décrit plus haut). Des valeurs moins élevées
entraîneront l'assombrissement de l'atmosphère, tandis que les valeurs plus élevées la rendront blanche
(à condition que la valeur de Turbidité soit assez élevée).
Atmosphère
Remarque : Les valeurs par défaut sont appropriées en général, et vous n'aurez pas besoin de les
ajuster.
L'effet peut être décrit ainsi : vous observez un panorama montagneux et constatez que les montagnes
distantes semblent être recouvertes par une brume de couleur bleue.
Cet effet d'atmosphère (également appelé perspective atmosphérique) est principalement dû à deux facteurs
:
• L'absorption de la lumière
• La dispersion de la lumière du soleil et du ciel
Intensité : Définit la luminosité de la brume atmosphérique. Les valeurs plus élevées produisent un effet
irréel, surexposé.
Fondu horizon : Ce paramètre vous aide à mélanger la couleur de l'atmosphère à celle du ciel pour créer un
effet de perspective atmosphérique. Avec une valeur de 100%, seule la couleur de l'horizon sera utilisée.
Correction de la saturation : Ajuster la saturation de l'atmosphère. Les valeurs moins élevées permettent
d'obtenir une brume grise, dépourvue de couleurs.
Correction de la teinte : La brume atmosphérique peut contenir n'importe quelle couleur selon la valeur
saisie ici.
Correction gamma : Ce réglage peut être utilisé pour renforcer l'effet atmosphérique en fonction de la
condition d'éclairage. Dans certaines conditions, il peut améliorer l'apparence générale de l'effet.
Rapport d'échelle globale : Cet algorithme présume que 1000 mètres du monde réel égalent 1000 unités
dans Cineware. Avec ce réglage, vous pouvez modifier le ratio. Les valeurs supérieures à 100% accroissent
l'effet atmosphérique : par exemple, 500 unités dans Cineware équivaudront à 1000 mètres du monde réel.
Tramage : Si des bandes de couleurs (l'apparition de ruptures dans les dégradés, une postérisation des
couleurs) apparaissent pendant le rendu de l'atmosphère, augmentez cette valeur et ajoutez un léger bruit au
dégradé du ciel, ce qui aura l'effet de masquer ces bandes.
Nuages
Utilisez les paramètres dédiés aux nuages pour éditer l'apparence de vos nuages 2D.
Une méthode spéciale est utilisée pour projeter les nuages 2D sur la sphère céleste afin de donner une
impression réaliste du ciel couvert qui s'étend sur l’ensemble du firmament.
Ombres portées : Détermine si les Nuages 2D doivent projeter des ombres ou non.
Fondu horizon : Ce dégradé en niveaux de gris crée un effet de fondu du ciel vers la couleur des nuages à
l'horizon, en prêtant une apparence réaliste aux nuages à mesure qu'ils s'approchent de l'horizon.
Voir aussi Ajuster les paramètres dégradés.
Couches de nuage : Les niveaux peuvent être activés ou désactivés avec les options de Niveaux 1-6.
Les Nuages 2D peuvent comporter jusqu'à six couches de nuage que vous pouvez activer et désactiver
individuellement. Chaque couche possède des réglages identiques.
• Bruit : Le Bruit transforme une surface lisse en une surface plus ou moins aléatoirement inégale. Vous
pouvez sélectionner ici le type de bruit avec lequel vos Nuages 2D devront être créés.
• Couleur : Définissez ici la couleur de votre nuage : cette couleur sera indépendante de la couleur du
soleil ou de celle d'autres sources lumineuses. Seule la luminosité du nuage sera ajustée à celle du soleil.
• Hauteur : Définissez la hauteur de chacune des couches de nuage. Si vous jetez un coup d'oeil par la
fenêtre, vous observerez que les nuages sont souvent constitués de plusieurs couches
Par exemple, les cirrus peuvent être placés sur une couche supérieure (puisqu'ils atteignent des hauteurs
plus élevées), tandis que les nuages plus foncés, porteurs de pluie et plus menaçants peuvent être placés
dans une couche inférieure.
• Densité : La densité définit le contraste des nuages. Si vous utilisez une valeur peu élevée, les nuages
deviendront translucides, surtout vers les bords. Plus cette valeur est élevée, plus les nuages seront
homogènes.
• Couverture : Il s'agit du réglage le plus important pour les nuages. Il vous permet de définir dans quelle
mesure le ciel sera couvert. Les valeurs très basses ne produisent aucun nuage, tandis que les valeurs
très élevées produisent un ciel entièrement couvert.
Brouillard
Un système de brouillard a été intégré au Ciel physique - un brouillard volumétrique réel fondé sur différents
types de shaders Bruit qui permettent un rendu moins homogène et par conséquent, plus réaliste.
Remarque : L'utilisation du brouillard peut augmenter le temps du rendu : plus le brouillard est dense,
plus il exigera de temps.
Le brouillard s'étend de manière infinie sur un banc ajustable verticalement.
Si vous avez activé les Faisceaux de soleil, l'addition du brouillard exigera beaucoup plus de temps de calcul.
• Couleur : Ceci est la couleur du brouillard. Cette couleur ne sera pas affectée par d'autres sources
lumineuses de couleur, bien que la couleur du soleil puisse être multipliée par celle du brouillard (si le
réglage d''Intensité d'éclairage décrit plus loin est supérieur à 0).
• Hauteur de début/Hauteur de fin : Ces réglages définissent l'endroit où le brouillard commence et celui
où il prend fin (à partir du sol, Y=0).
Le banc de brouillard qui s'étend infiniment le long des axes X et Z doit être limité dans son étendue
verticale. Autrement, vous ne distinguerez rien dans le brouillard.
Vous pouvez déterminer la rapidité de la dissipation de la densité entre les réglages de Hauteur de début
et Hauteur de fin en ajustant la Distribution de densité (voir plus loin).
• Distance maximum : Utilisez ce réglage pour optimiser le temps du rendu. En termes généraux, cette
distance est calculée à partir de l'origine de la caméra. Seul le brouillard qui se trouve à l'intérieur de cette
distance sera calculé.
• Densité : La Densité mesure la densité du brouillard, ce qui veut dire que plus cette valeur est élevée,
plus le brouillard est opaque.
• Répartition de la densité : Détermine la densité entre les réglages de Hauteur de début et Hauteur de
fin.
Arc-en-ciel
Un arc-en-ciel est créé par la réfraction de la lumière par les gouttes de pluie. La position de l'arc-en-ciel
dépend de celle du soleil. Il convient de tenir compte des règles suivantes :
• Le sommet de l'arc-en-ciel se trouve toujours exactement à l'opposé du soleil.
• Plus la position du soleil est basse, plus le sommet de l'arc-en-ciel sera haut.
Comme dans la réalité, il existe toujours un deuxième arc-en-ciel (même s'il n'est pas toujours visible), de
couleurs symétriques, et ayant un rayon plus grand.
Deux types d'arc-en-ciel sont disponibles (affichés ici avec une valeur d'intensité maximum élevée)
Dans l'espace, l'arc-en-ciel s'affichera toujours devant tous les objets de Ciel (y compris les nuages).
Intensité maximum : Utilisez ce contrôle pour ajuster la transparence de l'arc-en-ciel. Le deuxième arc-en-
ciel sera créé conformément aux propriétés du premier. Moins cette valeur est élevée, plus les arcs-en-ciel
seront transparents.
Il est recommandé d'utiliser des arcs-en-ciel discrets et transparents.
Dépendance de la turbidité : Dans réalité, s'il ne pleut pas (ou s'il n'y a pas d'humidité dans l'air), il n'y a pas
d'arc-en-ciel. Le Ciel physique contrôle la densité de l'humidité de l'air avec le réglage Turbidité (voir plus haut
sous Environnement > Ciel physique > Ciel > Propriétés physiques). Si vous souhaitez lier votre arc-en-ciel à
ce réglage, il vous faut donc activer cette option. Si, par exemple, la Turbidité définie est de 0, l'arc-en-ciel ne
sera pas généré.
Si vous activez la Turbidité, les options suivantes deviendront également disponibles :
Rayons de soleil
Les faisceaux de rayon du soleil qui passent à travers les nuages peuvent produire des effets esthétiques
efficaces.
Pour rendre visibles les faisceaux lumineux, assurez-vous que les conditions suivantes sont remplies :
• Du point de vue de la caméra, le soleil doit être en majeure partie caché par les nuages.
• Les nuages doivent être structurés de manière à ce que les rayons du soleil puissent passer à travers ; en
effet, les nuages doivent permettre des éclaircies intermittentes.
L'utilisation du brouillard (voir Brouillard) avec les rayons de soleil peut augmenter le temps nécessaire au
rendu.
Les rayons de soleil passent à travers une ouverture dans le ciel couvert
Dépendance de la turbidité : Si vous voulez que les particules atmosphériques affectent vos rayons de
soleil, comme dans la vie réelle, il suffit d'activer cette option. Ceci va lier les rayons de soleil visibles au
réglage de Turbidité (Environnement > Ciel physique > Ciel > Propriétés physiques). Plus l'air (l'atmosphère)
est brumeux, plus les rayons du soleil sont clairement visibles. Si la Turbidité définie est de 0, les faisceaux de
rayon du soleil ne seront pas visibles.
Intensité : Vous pouvez ajuster ici la luminosité des rayons de soleil
Luminosité minimum : Utilisez ce contrôle pour déterminer la valeur de luminosité minimum (interne) à
laquelle le rayon de soleil devient visible. Si vous voulez que seuls les rayons les plus clairs soient visibles,
choisissez une valeur élevée ; si vous voulez que les rayons plus faibles soient également visibles, choisissez
une valeur basse. La luminosité des rayons de soleil rendus est définie par l'Intensité.
A gauche : valeur de Luminosité minimum basse, à droite : valeur de Luminosité minimum élevée
Détails
Utilisez ces contrôles pour ajouter des détails supplémentaires à votre Ciel physique.
Afficher Lune : Détermine si la lune doit être visible ou non.
• Echelle : Vous pouvez modifier ici la taille de la lune.
• Intensité claire/Intensité sombre : Utilisez ces réglages pour définir la face claire de la lune (celle
illuminée par le soleil) et sa face sombre (cachée). Si vous voulez afficher une pleine lune, mettez les
deux réglages à 100%.
• Echelle de distance : Si vous rencontrez des problèmes avec la source lumineuse intégrée de la lune, il
suffit de réduire sa distance avec ce réglage.
Afficher les étoiles : Cochez cette case pour afficher les étoiles.
• Magnitude d’étoiles minimum : La valeur de Magnitude représente la luminosité apparente des étoiles
sur le firmament. Utilisez ce contrôle pour déterminer la magnitude minimum à laquelle une étoile devient
visible. Les règles suivantes s'appliquent :
– Valeur basse : Seules les étoiles les plus intenses seront projetées.
– Valeur maximum : Toutes les étoiles de la base de données interne seront projetées.
• Redimensionner les étoiles avec la magnitude : Selon la magnitude (luminosité) des étoiles, certaines
étoiles seront mises à l'échelle, ce qui ajoute du réalisme à la scène. Si cette option n'est pas active,
toutes les étoiles auront la même taille.
• Lueur des étoiles : Utilisez ce contrôle pour ajuster la luminosité des étoiles projetées : plus la valeur est
élevée, plus la lumière des étoiles sera intense.
• Rayon d'étoile : Utilisez ce contrôle pour ajuster la taille de l'étoile
• Afficher les constellations : Cochez cette case pour afficher les constellations.
• Couleur de constellation : Les constellations peuvent être affichées en n'importe quelle couleur. Si vous
choisissez le mode d'antialiasing Meilleur dans Options Rendu photoréaliste (voirAntialiasing (Cineware)),
les constellations (et les Grille, voir dans la suite) seront lissées dans le rendu.
• Largeur de la grille : La sphère céleste ressemble à la terre en ce qu'elle est divisée par des lignes de
longitude et de latitude, mais ici on parle plutôt d'azimut et de hauteur. La grille peut être rendue visible en
définissant par exemple un pas de grille de 10°. L'azimut et la hauteur seront alors représentés par une
ligne tous les 10 degrés.
• Couleur de la grille : Définit la couleur de la grille.
La grille sera lissée si vous choisissez le mode d'antialiasing Meilleur dans Options Rendu photoréaliste
(voir Antialiasing (Cineware)).
Afficher les planètes : Activez ou désactivez l'affichage des planètes de notre système solaire (Mercure,
Mars, etc.).
Lumière de dôme céleste : En plus du soleil (qui est une source lumineuse interne “normale”), il existe une
source de lumière de surface qui est (presque) toujours bleue et simule la couleur bleue émise par
l'atmosphère. Cette lumière peut être désactivée (cette lumière bleue est parfois indésirable dans les scènes
rendues sans IG).
Générer l'IG
VoirIllumination (canal de surface Cineware) pour des informations sur Illumination globale.
Remarque : L’illumination globale émise concerne uniquement le ciel et non les autres éléments tels que
le brouillard ou l'arc-en-ciel.
• Intensité IG : Définit l'intensité de l'IG générée.
• Saturation IG : Définit le degré de saturation de la lumière émise par le ciel, c'est-à-dire la quantité de
bleu (ou d'orange, pour les scènes de début de soirée) à rendre dans la scène.
• Influence nuage IG : Définit à quel degré la couleur des Nuages 2D doit affecter l'IG. Une valeur de 0%
veut dire que la couleur du nuage sera ignorée et seule celle du ciel sera utilisée.
Ciel HDRI est une image qui assume à la fois le rôle d'arrière-plan et de source de lumière ambiante.
• Une image HDRI donne une lumière diffuse et des ombres douces
• La configuration d'un ciel HDRI n'inclut pas de soleil séparé. Pour utiliser les effets du soleil ARCHICAD,
assurez-vous que la Lumière du soleil a été activée dans les Réglages basiques de Cineware (voir
Sources lumineuses). Si vous augmentez la valeur de la réglette Soleil, ceci augmentera également la
netteté des ombres
Choisissez Ciel HDRI à partir du paramètre Configuration Ciel.
Image HDRI
Dans Image HDRI, cliquez sur le paramètre Nom de fichier pour sélectionner une image :
Utilisez une image prédéfinie de la bibliothèque ([Himg] dossier images HDF) ou créez votre propre image.
(Si vous créez votre propre image, vous devez utiliser une vue sphérique pour éviter la déformation.)
• Symétrie sur axe en X/Symétrie sur axe en Y Appliquez un effet de symétrie à votre image.
• Les effets suivants sont actifs par défaut. Vous pouvez cependant désactiver chacun d'entre eux ou n'en
laisser qu'un actif dans le but d'obtenir un certain effet, ou encore pour optimiser le temps du rendu.
• Visibilité (ciel) : Si vous désactivez ceci, les paramètres de Ciel HDRI affecteront quand même le rendu,
mais vous ne verrez pas le ciel lui-même.
– Exposition : Utilisez ce réglage pour ajuster la luminosité d'une image HDRI ou d'une image normale.
- Remarque : Ceci n'aura d'effet que sur le Ciel HDRI visible, reflété et réfracté, et non sur celui
utilisé pour la Luminescence du ciel.
– Point noir/Point blanc Ces points définissent les points les plus sombres et les plus clairs de l'image ;
ces informations sont mémorisées dans un·histogramme. Si, par la suite, l'un de ces points est
déplacé, les tons foncés et les tons clairs seront décalés en conséquence.
• Visibilité (ciel) : Vous pouvez activer Luminescence du ciel tout en laissant les autres effets inactifs : ceci
produira uniquement l'effet de lumière du Ciel HDRI.
– Utilisez les contrôles Couleur/Intensité pour modifier les paramètres de luminescence de l'Image
HDRI.
– Utilisez les contrôles Décalage de flou et Echelle de flou pour affecter le flou de l'effet de
luminescence de l'image.
• Réflexion du ciel : Si seule la Réflexion du ciel est active, vous pouvez, par exemple, voir
l'environnement se refléter sur un bâtiment de verre sans rendre l'environnement lui-même.
• Réfraction de ciel : Active et désactive l'effet de réfraction du Ciel HDRI.
• Rotation : Utilisez ces contrôles pour faire subir une rotation à l'image Ciel HDRI.
Effets Cineware
Les effets suivants (disponibles dans la vue Détaillée du dialogue Options rendu photoréaliste pour le moteur
Cineware) sont offerts en option, pour améliorer le rendu. Ils vous permettront d'ajouter des effets à votre
scène. Ces effets sont appliqués en postproduction (à la suite du calcul par le moteur de rendu).
Cet effet est disponible dans la vue Détaillée du dialogue Options Rendu photoréaliste pour le moteur
Cineware.
Occlusion ambiante (OA) détermine dans quel degré chaque point de surface visible est exposé pour le
rendre plus foncé en conséquence. L'Occlusion ambiante (OA) propose une solution alternative rapide à IG,
avec certaines limitations.
Voir la vidéo
Remarque : Au lieu d'utiliser l'OA comme un effet global sur l'ensemble de la scène rendue, vous pouvez
appliquer l'Occlusion ambiante comme un effet de shader à des canaux de Surface spécifiques.
Voir Occlusion ambiante (canal de surface Cineware).
Supposons que votre scène soit enveloppée par un ciel. Le shader OA va déterminer dans quel degré
chacune des régions visibles sera exposée au ciel.
Les surfaces des angles, les trous et les surfaces entre objets placés très près les uns des autres sont moins
exposés au ciel et seront par conséquent rendus plus foncés en fonction des réglages d'OA.
Deux types de calcul d'Occlusion ambiante sont disponibles :
• la méthode usuelle qui vérifie la visibilité de chaque pixel individuel de l'environnement
• une méthode plus rapide utilisant le cache qui ne vérifie que la visibilité de certains points et fait des
extrapolations pour tous les points intermédiaires.
Cette dernière fonctionne en interne, similairement au mode IG du Cache d'irradiance, et des réglages
semblables servent à la contrôler. L'avantage principal de cette méthode de calcul OA est sa grande rapidité
d'exécution.
Voir Cache, ci-dessous.
Couleurs
Utilisez l'option Couleur pour définir le dégradé de couleur attribué par OA selon le degré d'exposition.
Normalement, il s'agit d'un simple dégradé allant du noir au blanc, mais il est également possible de définir
d'autres couleurs.
N'oubliez pas que ces dégradés sont traités comme des niveaux de gris, en fonction du canal de matière.
Voir aussi Ajuster les paramètres dégradés.
Général
• Longueur de rayon minimum : Détermine la manière dont le dégradé défini par la Couleur sera rendu
entre les régions exposées et non exposées. Plus la valeur de Longueur de rayon minimum est proche de
celle de la Longueur de rayon maximum, plus le dégradé sera poussé vers les arêtes définies par la
Longueur de rayon maximum.
Il vaut mieux ne pas toucher à cette valeur. Il est recommandé de conserver le réglage par défaut de 0.
• Longueur de rayon maximum : Cette valeur définit à quelle distance les surfaces sont visibles les unes
pour les autres. Lorsque deux géométries se rencontrent, par exemple le sol et le mur ou la sphère et le
sol, même les rayons plus petits toucheront des surfaces, ce qui est suffisant pour rendre ces régions plus
foncées.
Si vous utilisez des valeurs élevées, une distance bien plus grande sera définie à l'intérieur de laquelle les
objets sont visibles les uns pour les autres. Ceci permet d'obtenir un assombrissement plus doux et plus
homogène, ce qui augment le temps de rendu. En général, il est recommandé d'utiliser des valeurs
basses.
• Dispersion : Pendant tout le calcul de l'OA, plusieurs rayons (Echantillons) sont émis pour chacun des
points à l'intérieur de l'hémisphère virtuelle de la scène. Ces échantillons vérifient si une géométrie
physique se trouve à l'intérieur de la Longueur de rayon maximum. La Dispersion détermine dans quelle
mesure ces échantillons seront pris en considération sur les surface de l'hémisphère. Une valeur de 0%
ne tient compte que du zénith de l'hémisphère (verticalement au-dessus de la sphère). Une valeur de
100% tiendra compte de l'ensemble de l'hémisphère.
Par conséquent, le réglage de Précision affecte dans la plus grande mesure les régions critiques (puisque les
valeurs plus élevées exigent plus d'échantillons) et dans une moindre mesure les régions moins importantes
qui utiliseront la valeur Echantillons minimum.
• Contraste : Utilisez ce réglage pour ajuster le contraste de l'effet de l'OA. Il est possible de saisir des
valeurs négative.
• Utiliser l'environnement du ciel : OA peut fonctionner sans source lumineuse additionnelle si le Ciel
physique ou le Ciel HDRI est utilisé pour éclairer la scène. Si la case à cocher Ciel de l'Environnement est
active, la couleur du ciel reflété sera multipliée dans l'image d'OA obtenue.
Remarque : Pour que ceci produise un effet, la texture Occlusion ambiante doit être activée dans le canal
de surface Environnement ou Luminescence.
Voir Occlusion ambiante (canal de surface Cineware).
• Evaluer la transparence : Si cette option est active, la transparence sera analysée en fonction du canal
de surface Transparence ou Alpha. Le processus tiendra également compte du degré de transparence :
une sphère à moitié transparente produira tout de même un peu d'OA, même si cette option est active.
• Ombres auto uniquement : Si cette option est active, les objets individuels ne s'affecteront pas
mutuellement, ils ne s'affecteront qu'eux-mêmes.
Cache
Etant donné que l'OA fonctionne de manière semblable au Cache d'irradiance, la majorité des réglages sont
identiques. Dans la plupart des cas, le seul réglage à ajuster est la Densité des enregistrements.
Activer Cache
• Si vous l'activez, le Cache OA sera utilisée (décrite brièvement dans la section suivante).
• Sinon, l'OA fonctionnera comme dans les versions antérieures de CineRender (Cineware) (avant AC20) :
en calculant la visibilité de chaque pixel de l'environnement.
Le fonctionnement du Cache OA
Pendant le rendu, plusieurs calculs préalables ont lieu (passes préalables) pour analyser les régions les plus
importantes du projet du point de vue de la caméra (“points d'ombrage” dans les angles, régions concaves,
etc.) de la visibilité de l'environnement et du calcul de la valeur OA :
Toutes les valeurs d'OA seront mémorisées dans un cache OA et elles peuvent être enregistrées dans un
fichier pour utilisation ultérieure.
Dans une seconde phase, les valeurs OA localisées sélectivement seront interpolées et lissées.
Les réglages suivants servent avant tout à la dispersion des points d'ombrage.
Echantillons
Ceci correspond nombre de prélèvements hémisphériques de chaque point d'ombrage. Si l'OA comporte des
taches, il faut augmenter cette valeur.
A gauche : une valeur d'Echantillon petite. à droite : une valeur d'Echantillon plus élevée. Modèle créé par
Steen Winther.
Lissage
Tous les réglages décrit dans ce qui précède concernent le placement des points d'ombrage et leur calcul.
L'OA a été vérifiée de manière sélective à plusieurs emplacements du projet. La dispersion sélective doit être
transformée en une dispersion plate pour le rendu. Un algorithme de lissage exécute ceci comme suit : Pour
chaque pixel rendu sur la surface d'un objet, le cache OA est vérifié pour les exemplaires les plus proches de
ce pixel et leurs valeurs seront interpolées pour ce pixel.
En bref : les valeurs trop petites donneront lieu à une OA tachetée les valeurs plus élevées produiront un
rendu plus homogène (mais même celles-ci ignorent les Echantillons trop bas). En général, les valeurs plus
élevées tiennent compte d'un nombre de points d'ombrage plus élevé pour les pixels rendus.
Paradoxalement, les valeurs extrêmement élevées produisent également un résultat tacheté.
Echelle écran
Si cette option est inactive, la taille de sortie du rendu ne joue pas de rôle dans le calcul de la densité des
points d'ombre. Elle restera constante, que la résolution du rendu soit 80*80 ou 3000*3000. Pour la première,
elle serait trop grande, et pour la deuxième, trop petite.
Si l'option est active, la densité des points d'ombrage sera liée à la taille de sortie du rendu. Ceci produira une
densité de points de rendus plus flexible et adaptative.
Inverser direction
Si cette option est active, l'effet d'OA sera inversé. Au lieu des angles et des trous, les arêtes pointant vers
l'extérieur et les sommets seront détectés.
Si, par exemple, la surface exposé doit avoir une apparence différente de celle des autres surfaces, placez le
shader OA dans le canal Alpha : la surface concernée ne produira son effet que sur les arêtes pointant vers
l'extérieur et les sommets.
C'est en l'appliquant comme un effet de shader que cette fonction est le plus efficace. Si vous l'activez comme
un effet de Rendu photoréaliste, seule une simple colorisation des régions exposées peut être rendue.
Les caustiques sont des motifs de lumière concentrée créés sur les surfaces et à l'intérieur d'un faisceau
lumineux visible.
Cet effet est disponible dans la vue Détaillée du dialogue Options Rendu photoréaliste pour le moteur
Cineware.
Remarque : L'effet Caustiques peut également être activé pour les objets Lampe.
Voir Caustiques dans les Options de l'outil Lampe.
Caustiques surfaciques : Activez cette option pour obtenir des caustiques surfaciques.
Caustiques volumiques : Activez cette option pour obtenir des caustiques volumiques.
Intensité : Ceci définit la luminosité générale de l'effet caustique. A gauche, l'intensité est normale, à droite,
l'intensité est élevée.
Intervalle : Pour les caustiques volumiques, les photons sont mémorisés dans l'arborescence à des
intervalles réguliers définis par cette valeur.
Si, par exemple, l'effet caustique volumique a une longueur de 100m, vous pouvez définir un Intervalle de 5m
de manière à mémoriser 20 valeurs différentes pour chaque photon.
• Diminuer l'Intervalle réduit la précision de l'effet et augmente le temps de rendu.
• Un Intervalle plus petit produit un effet plus clair. C'est parce qu'un nombre de valeurs plus grand est
mémorisé sur une distance identique.
Rayon d'échantillonnage : Ceci spécifie la distance entre les photons pour l'interpolation. Les valeurs plus
élevées donnent en général de meilleurs résultats, mais augmentent le temps du rendu.
Si vous observez des points ou des taches dans le rendu, augmentez le Rayon d'échantillonnage.
Echantillons : La valeur Echantillons représente le nombre maximum de photons à l'intérieur d'une unité de
distance qui sera utilisée pour calculer les caustiques volumiques.
Si la valeur des Echantillons est trop petite (comme à gauche dans l'image), les photons individuels peuvent
apparaître comme de petits points.
En règle générale, les valeurs plus élevées (à droite dans l'image) produisent un effet plus précis, mais elles
augmentent le temps du rendu.
Recalculer :
Avec Recalculer, les données des caustiques issues du rendu précédent seront réutilisés pour accélérer le
rendu. Ceci vous fait gagner du temps pour le calcul de l'effet caustique, mais n'oubliez pas qu'un nouveau
calcul sera nécessaire si vous apportez des modifications importantes à la scène, par exemple en déplaçant
une lumière qui génère des caustiques. Utilisez la liste déroulante Recalculer pour choisir quand les
caustiques doivent être recalculées.
• Première fois : Les caustiques de la scène ne seront calculées que pour le premier rendu, les rendus
suivants réutiliseront ces données.
• Toujours : Les données caustiques sont recalculées pour chaque rendu.
• Jamais : Les caustiques ne sont jamais calculées avec le rendu.
Enregistrer la solution : Si vous activez cette option, les données des caustiques sont enregistrées lors du
rendu. En fonction du réglage Recalculer (voir plus haut), les données mémorisées peuvent être réutilisées
pour accélérer les rendus suivants.
Cet effet est disponible dans la vue Détaillée du dialogue Options Rendu photoréaliste pour le moteur
Cineware.
Avec cet effet de postproduction, vous pouvez rendre des images dans un style proche des dessins animés.
Ceci est un effet utile pour les rendus d'architecture.
Couleurs
Si cette option est désactivée, les objets sont rendus avec des contours noirs sur un fond blanc.
Si la Couleur est activée, tous les objets seront rendu en utilisant une palette de couleurs réduites (en
fonctions des réglages Quantifier et d'Intervalles de couleur) et avec des contours noirs sur un fond noir. Ceci
donne une impression caricaturale aux objets rendus.
Illumination
Cette option est disponible si la Couleur est activée.
Si cette option est activée, l'ombrage des objets sera affecté par l'éclairage. Les ombres seront également
rendus dans un style proche des dessins animés.
Si l'Illumination est désactivée, chaque objet aura une couleur de ton monotone.
Les ombres ne seront pas rendues non plus, si cette option est inactive.
Contour
Si l'option est active, un contour sera dessiné autour de la silhouette des objets individuels. Si les options
Couleur et Contour sont désactivées, vous ne verrez que la couleur de fond. Si la Couleur est active, le
contour mettra en avant les objets individuels en leur prêtant une apparence de dessin animé.
Vous pouvez modifier la couleur du contour avec Couleur des arêtes.
Couleur de fond
Ce réglage modifie la couleur de fond, à condition que la Couleur soit désactivée. Si la Couleur est active,
cette option n'a aucun effet.
Quantifier
Pour rendre l'effet de style dessin animé avec des intervalles de couleur, activez l'option Quantifier et
définissez le nombre des intervalles de couleur.
Cet effet est disponible dans la vue Détaillée du dialogue Options Rendu photoréaliste pour le moteur
Cineware.
Une image rendue avec IG (et d'une profondeur de rayon basse) contient des régions très claires et très
sombres. Une distribution plus équilibrée des couleurs et de la luminosité peut vous aider à rendre l'éclairage
plus cohérent.
Une des solutions consiste à éditer l'interprétation du rendu interne grâce à la Projection des couleurs.
Voir la vidéo
Bien que ces réglages peuvent paraître peu intéressants, il vaut la peine de prendre le temps de les essayer
tous.
En règle générale :
• il est recommandé de laisser actif les réglages Exponentiel et Mode TEL.
Exponentielle
La dispersion de couleurs sera régie de manière exponentielle et non linéaire.
Mode TSV
Si cette option est active, les couleurs TSV (Teinte, Saturation, Valeur) du modèle seront converties, et sur la
composante V (luminosité) sera affectée. Les couleurs resteront identiques, ainsi, un bleu foncé ne se
changera pas en pourpre.
Affecter l'arrière-plan
Vous pouvez définir ici si la Projection des couleurs doit affecter ou non l'arrière-plan (si vous en utilisez un,
par exemple Ciel ou Fond).
Cet effet de postproduction vous permet d'exécuter des corrections de couleur basiques, sans devoir utiliser
une autre application.
Cet effet est disponible dans la vue Détaillée du dialogue Options Rendu photoréaliste pour le moteur
Cineware.
Voir la vidéo
Saturation
Définit la quantité de teinte d'une couleur donnée ou des couleurs d'une image, c'est-à-dire comment la
brillance d'une couleur apparaîtra.
Une valeur de Saturation de 0 signifie qu'aucun changement ne sera apporté à la teinte des couleurs
originales.
Une valeur de Saturation de -100 produira une image réduite à des valeurs de nuances de gris
Une valeur de Saturation de +100 rend les couleurs plus claires
Intensité
Rend l'image plus claire ou plus foncée, de manière homogène.
Contraste
Les valeurs de contraste plus élevées rendent plus foncées les régions foncées et plus claires les régions
claires d'une image. Ceci accentue les différences entre les régions ayant des valeurs de luminosité
différentes.
Les valeurs de contraste plus basses rendent plus claires les régions foncées et plus foncées les régions
claires d'une image, ce qui rend visuellement l'image plus "plate".
Exposition
L'Exposition est utilisée pour ajuster la luminosité des images HDRI et normales.
Gamma
La valeur Gamma ajuste la valeur de luminosité (par exemple un pixel clair peut devenir soit plus clair, soit
plus foncé).
Rouge/Vert/Bleu
Utilisez ces options pour activer ou désactiver les canaux de couleur correspondants.
Inverser
Inverse les valeurs de couleur de l'image. Les régions noires deviendront blanches et vice versa. Les images
RVB sont inversées en soustrayant la valeur de couleur de pixel maximum (c'est-à-dire de 255, pour les
couleurs 8 bits) de chacun des canaux (rouge, vert, bleu).
Cet effet est disponible dans la vue Détaillée du dialogue Options Rendu photoréaliste pour le moteur
Cineware.
Remarque : Ce paramètre Profondeur de champ s'applique au Rendu standard seulement et il est
considéré comme un effet de postproduction. Si vous utilisez le Rendu physique, ses propres réglages de
Profondeur de champ seront appliqués: Voir Profondeur de champ.
La Profondeur de champ détermine la région dans laquelle les objets sont nets. Si ces objets sont situés en
dehors de cette région (sois trop près, soit trop loin de la caméra), alors ils seront flous.
Une grande profondeur de champ signifie que la zone de netteté est grande. Dans le cas d'une profondeur de
champ réduite, la zone de netteté est plus restreinte.
Dans notre exemple, la valeur de profondeur de champ décroît de droite à gauche:
Utilisez la valeur de Profondeur de champ (PDC) pour définir la partie de l'image qui est focalisée et celle qui
est floue. Soit la région distante (PDC arrière), soit la région proche (PDC avant) peut être floue. Vous pouvez
également focaliser la partie centrale d'une scène. Dans ce cas, l'avant-plan et l'arrière-plan seront également
flous. Si aucune de ces options n'est active, le comportement normal de la caméra est rétablie : tous les
objets sont focalisés.
Général
Définissez le type et l'intensité du Flou à ajouter.
• Intensité du flou : Ce paramètre définit l'intensité générale du flou. D'autres paramètres peuvent modifier
cette intensité, par exemple le Flou distant et le Flou radial. Notez que si vous définissez une Intensité de
flou de 0%, il n'y aura aucun flou, même si d'autres paramètres de flou affichent des valeurs élevées.
• Utiliser Flou distant : La valeur de Flou distant affine l'intensité du flou. Par exemple, si vous choisissez
une Intensité de flou de 80% et un Flou distant de 50%, l'intensité totale du flou sera de 40% (50% des
80%).
• Utiliser Flou radial : Le Flou radial devient plus prononcé en s'éloignant du centre de l'image.
• Utiliser Autofocus : L'activation de cette option permet de simuler la fonction d'Autofocus d' un vrai
appareil photo. L'objet au centre de la vue devient alors le point focal, ce qui veut dire qu'il sera
parfaitement net.
• Autofocus : Pour qu'il ne soit pas nécessaire que l'objet se trouve exactement au centre, vous pouvez
définir une valeur de tolérance d'Autofocus. La valeur maximum de 100% signifie que l'objet peut se
trouver n'importe où dans l'image. Avec une valeur plus basse, l'objet doit se trouver plus près du centre
de la vue pour déclencher l'Autofocus.
• Flou proche/Flou distant : Dans les Dégradés, le noir représente la netteté, tandis que le blanc
représente le flou (c'est-à-dire la valeur du Flou distant) et le gris représente l'intensité de flou
intermédiaire (plus le gris est clair, plus le flou est prononcé).
Détails objectif
Avec les réglages de la page Détails objectif, vous pouvez simuler un effet de cinéma populaire selon lequel
les objets éclairés deviennent flous. Dans les parties claires, des artefacts apparaissent. Utilisez les Détails
objectif pour ajuster ces artefacts.
Netteté objectif : La netteté des artefacts de l'objectif.
Intensité objectif : La luminosité des artefacts de l'objectif.
Forme : Choisissez une forme de diaphragme d'objectif : Cercle, triangle, losange, pentagone, hexagone,
heptagone, octogone ou nonagone.
Rotation : Régit l'orientation des artefacts de l'objectif.
Teinte
Avec ces paramètres, vous pouvez ajouter des teintes qui tiennent compte de la profondeur de la scène. Par
exemple, vous pouvez ajouter une teinte bleue à vos rendus, qui deviendront plus prononcés vers l'horizon
(perspective aérienne), simuler la teinte orange de l'horizon au coucher du soleil ou recréer l'atmosphère
bleue d'une scène éclairée par la lune. Vous pouvez également simuler la dominante orange que produit une
pellicule dédiée à la prise de vue en extérieur et utilisé pour les photos d'intérieur ou, inversement, simuler
une dominante bleue lorsque l'on utilise, en extérieur, une pellicule initialement prévue pour des prises de
vues intérieures.
Utiliser la teinte
• Couleur à l'avant
• Couleur à l'arrière
• Définir la mise au point activé, Utiliser les paramètres de caméra activé : Ceci a le même effet que celui
décrit sous le Flou distant. Utilisez une caméra pour vous aider à définir les plages de teinte.
Cet effet est disponible dans la vue Détaillée du dialogue Options Rendu photoréaliste pour le moteur
Cineware.
Objectif cylindrique
Cette option vous permet de cadrer une région plus importante que ce que l'utilisation d'autres types de
projections rend possible, par exemple pour obtenir une vue panoramique qui peut atteindre 360°.
• Angle de champ horizontal : Utilisez ce réglage pour définir la portée de la vue horizontale dont le calcul
devra tenir compte. La valeur maximum est de 360.
• Taille verticale : Utilisez ce réglage pour définir la taille de la caméra parallèle. Les valeurs plus élevées
agrandissent la partie de l'image affichée et compriment l'image.
Effet de flare
Activez ceci pour rendre les effets de flare s'ils sont utilisés dans votre scène.
Filtre Médiane
Supprime les valeurs de couleur extrêmes de votre image.
Utilisez Intensité pour augmenter ou réduire l'effet du filtre Médiane.
Brillance d'objet
Activez ceci pour rendre les effets de flare s'ils sont utilisés dans votre scène.
Voir Lueur (canal de surface Cineware) dans Surfaces.
Filtre Accentuation
Ce filtre accentue les transitions dans l'image. Il a l'effet de renforcer les arêtes.
Utilisez Intensité pour augmenter ou réduire l'effet du filtre Accentuation. Essayer ce filtre avec une intensité
de 30%.
Filtre Atténuation
Chaque pixel est équilibré avec le pixel voisin pour produire une transition plus douce.
Utilisez Intensité pour augmenter ou réduire l'effet du filtre Atténuation.
Cet effet est disponible dans la vue Détaillée du dialogue Options Rendu photoréaliste pour le moteur
Cineware.
Voir la vidéo
Couleur, intensité
Ces paramètres définissent la couleur et la luminosité du brouillard.
Distance
Plus cette distance est courte, plus le brouillard est épais.
Le brouillard d'environnement remplit l'écran, car il s'étend de manière indéfinie. La Distance fait référence à
l'intensité du brouillard en spécifiant la distance à laquelle le faisceau lumineux perd totalement son intensité.
A mesure que la lumière perd de son intensité, la couleur du brouillard s'ajoute. Si, par exemple, vous avez
saisi une valeur de 500 pour la Distance, un faisceau lumineux dont l’intensité de départ est de 100% sera
réduit à 20% au bout de 400 unités, et au bout des 100 unités restantes, la lumière disparaîtra entièrement,
remplacée par la couleur du brouillard.
Les faisceaux qui pénètrent le brouillard au-delà de la limite définie par la Distance sont entièrement absorbés
par la couleur du brouillard. Si vous activez le brouillard d'environnement, vous ne verrez ni le ciel, ni l'image
de fond.
Affecter l'arrière-plan
Utilisez ce réglage pour déterminer si un objet Ciel ou un fond existant doit être affecté par le brouillard ou
non. Si ce réglage n'est pas actif, le brouillard n'affectera que la géométrie des objets, et le ciel ou le fond sera
visible.
Cet effet est disponible dans la vue Détaillée du dialogue Options Rendu photoréaliste pour le moteur
Cineware.
Cochez la case Modèle monochrome pour appliquer une seule couleur au modèle en remplacement des
couleurs de surface individuelles.
• Choisissez pour cet effet Maquette blanche ou
• Sélectionnez une Couleur dans le sélectionneur de couleur.
Cet effet est disponible dans la vue Détaillée du dialogue Options Rendu photoréaliste pour le moteur
Cineware.
Cineware crée toujours le rendu en utilisant 32 bits. Ces valeurs de couleur doivent être interprétés pour les
convertir en 8 ou 16 bits pour les besoins des équipements de sortie communément utilisés. Ceci se fait par le
biais d'une série d'algorithmes (opérateurs) utilisant des méthodes différentes.
Notez que le Mappage tonal modifie l'image de manière permanente. Si vous comptez exécuter une
correction de couleur dans une autre application (par ex., Photoshop, After Effects, Nuke, etc.), vous n'avez
pas besoin d'exécuter le Mappage tonal dans Cineware.
Blanc max.
Cette option détermine le point le plus clair est le définit comme blanc. Le reste de l'image sera calculée
relativement à ce point. S'il existe des parties très claires dans l'image, les parties plus sombres deviendront
encore plus sombres voire noires.
Reinhard 02
L'opérateur Reinhard est fondé sur les techniques de mappage tonal utilisées dans la photographie. Comme
vous pouvez le voir dans l'image ci-dessous, les partie claires sont particulièrement comprimées. Cette
méthode de mappage tonal est la plus usitée pour les rendus.
La Pré-mise à l'échelle affecte premièrement les zones les plus sombres (vous pouvez utiliser des valeurs
plus élevées pour éclaircir les parties ombrées), tandis que la Post-mise à l'échelle est utilisée pour ajuster
les zones plus claires et effectue même un mélange entre la progression des courbes linéaire et
exponentielle.
Le matériau lumineux à gauche possède une intensité de 250%, la sphère à droite se trouve dans l'obscurité.
Comme vous pouvez le voir, il y a des zones surexposées et des zones très obscures.
L'image ci-dessous illustre le fonctionnement de certains des opérateurs. (Linéaire Photo n'est pas utilisé ici,
car son comportement est semblable à celui des autres opérateurs linéaires.)
Comme vous le voyez dans l'image, c'est Linéaire auto qui est le mieux adapté (en conjonction avec Gamma)
: Les zones très claires sont assombries et les zones foncées sont éclaircies. Reinhard ne fonctionne pas très
bien avec cette scène : les zones très sombres ne peuvent être éclaircies de manière adéquate. L'opérateur
Reinhard est le mieux adapté pour les scènes éclairées de manière uniforme, sans zones très sombres (par
ex. les rendus d'intérieur).
Les opérateurs linéaires ne fonctionnent pas très bien avec la scène de cet exemple, soit parce qu'ils
assombrissent les zones claires, ce qui rend les zones sombres encore plus sombres, soit parce qu'ils
éclaircissent les zones sombres, entraînant une surexposition des zones plus claires.
Cet effet est disponible dans la vue Détaillée du dialogue Options Rendu photoréaliste pour le moteur
Cineware.
Le Vignettage est l'effet d'assombrissement d'une image à sa périphérie (la lumière qui touche l'axe de
l'objectif selon un angle ne remplit pas entièrement l'ouverture de l'obturateur, c'est la conséquence d'une
insuffisance de l'objectif photographique).
Voir aussi Définition des valeurs de couleur et de luminosité etAjuster les paramètres dégradés.
Cet effet est disponible dans la vue Détaillée du dialogue Options Rendu photoréaliste pour le moteur
Cineware.
L'Illumination globale (IG) est une méthode sophistiquée permettant d'obtenir des effets d'éclairage réalistes
dans votre modèle. En plus des sources lumineuses directes, l'algorithme simule les effets de lumière
indirecte, c'est-à-dire les échanges lumineux mutuels causés par les rebonds des rayons de lumière sur les
surfaces.
Dans Cineware, vous pouvez obtenir des rendus de très haute qualité avec Illumination globale. Toutefois,
cela peut accroître le temps de rendu de manière considérable.
Les Préréglages sont disponibles pour l'effet Illumination globale optionnelle dans la vue Détaillée du dialogue
Options Rendu photoréaliste pour le moteur Cineware.
Comme il existe un très grand nombre de combinaisons possible pour les méthodes d'IG, l'option Préréglage
vous permet d'enregistrer des réglages d'IG pour des types de projet et de scène spécifiques.
Il est important de savoir comment votre scène est configurée. Il faut faire la différence entre les deux types
principaux :
• Les espaces intérieurs sont en général éclairés par des sources lumineuses plus petites et peu
nombreuses : la lumière qui entre par les fenêtre et des lampes qui émettent de la lumière dans un rayon
limité. Par conséquent, le calcul des espaces intérieurs est plus difficile pour IG.
• Les espaces extérieurs se trouvent en général sous un ciel ouvert. Le ciel émet une lumière uniforme à
partir d'une grande surface, ce qui rend plus facile pour IG de calculer les scènes extérieures.
Servez-vous de ces préréglages comme point de départ seulement. Vous pouvez par la suite affiner les
réglages pour optimiser la qualité ou le temps du rendu.
• Profondeur diffuse élevée Fait référence aux effets de réflexions lumineuses multiples qui produisent un
résultat bien plus réaliste avec une "profondeur d'échantillonnage" infinie. Les projets ont tendance à être
rendus plus lumineux, même les angles sombres seront lumineux. Cet effet est créé en conjonction avec
Placage de lumière
• Illumination réduite : L'éclairage sera principalement créé par les lumières plus petites définies comme
Portails et Lumières polygonales. IR+Placage de lumière en combinaison avec Forcer par-pixel est la
meilleure méthode pour s'assurer que les lumières plus petites réalisent leur plein potentiel.
Visualisation Objet
Les visualisations d'objet sont bien éclairées et dans la plupart des cas placées au centre de la composition,
ce qui signifie qu'en général elles exigent moins de réflexions lumineuses.
• Visualisation Objet - Prévisualisation : Utilise Cache d'irradiance + Placage de lumière
• Visualisation Objet - Elevé : Utilise Cache d'irradiance + Cache d'irradiance.
Le résultat des deux méthodes sera additionné pour produire l'IG générale dans le rendu.
La Méthode primaire est déterminante pour la qualité du rendu et par conséquent une méthode de qualité
supérieure telle que QMC ou IR doit être utilisée. Le temps de rendu augmente en conséquence. Pour une
lumière reflétée dans les deux sens, vous pouvez utiliser une méthode de “qualité moindre” et plus rapide
dans le rendu (comme la Radiosité).
Selon la configuration du projet, il est possible de combiner différentes méthodes. Utilisez les Préréglages
prédéfinis.
Voir Préréglage (Illumination globale Cineware).
Un conseil : Le calcul IG en deux phases existait déjà dans les versions précédentes : Le Mode choisi
étant IR et l'option d'Echantillonnage étant Mappes de radiosité, ceci correspond à la Méthode primaire de
Cache d'irradiance et à la Méthode secondaire Mappes de radiosité actuelles.
Dans ce qui suit, vous trouverez un courte description de chaque méthode.
• Quasi-Monte Carlo (QMC) : QMC est la méthode la plus lente et la plus précise. Les animations sont
sans scintillation en utilisant QMC+QMC.
Voir détails dans Le fonctionnement de QMC
• Cache d'irradiance : Une méthode simplifiée et rapide qui prend en considération les espaces les plus
important du projet donné, calcule l'IG à ces emplacements, puis procède à des interpolations. Les
animations tendent à trembler un peu si les valeurs sont trop basses.
Voir détails dans Cache d'irradiance (Illumination globale).
• Cache d'irradiance (antérieur) : Ceci est le Cache d'irradiance des versions Cineware antérieures à
V20. Elle a été conservée pour que les projets issus de versions antérieures puissent être rendus avec le
même résultat qu'auparavant.
Voir détails dans Cache d'irradiance (versions antérieurs) (Illumination globale Cineware).
• Quasi-Monte Carlo (QMC) : Comme méthode secondaire, QMC est le meilleur choix dans la
combinaison IR+QMC pour les scènes extérieures. Elle est aussi la plus précise, mais la plus lente dans
la combinaison QMC+QMC.
• Cache d'irradiance : CI comme Méthode secondaire est un bon choix pour des espaces intérieurs avec
de petites lumières définies comme lumières de portail ou lumières polygonales. Assurez-vous de réduire
la valeur des Echantillons en utilisant la combinaison QMC+IR. Un bien plus grand nombre d'échantillons
QMC est utilisé en interne pour l'IR, ce qui peut considérablement augmenter le temps du rendu.
• Mappes de radiosité : Les Mappes de radiosité comme Méthode secondaire sont bien adaptées pour
des rendus de prévisualisation rapide, grâce à leur Profondeur de diffusion peu élevée (moins de lumière
reflétée).
Voir détails dans Mappes de radiosité (Illumination globale Cineware).
• Placage de lumière : Placage de lumière comme Méthode secondaire fonctionne très bien pour le rendu
d'espaces intérieurs nécessitant beaucoup de lumière, ce que le grand nombre de réflexions de Placage
de lumière peut fournir très rapidement.
Voir détails dans Placage de lumière.
• Sans : Désactive le calcul IG secondaire. Ceci représente une Profondeur de diffusion de 1.
Saturation
Définit la saturation de couleur utilisée dans le calcul IG séparément pour les fonctions IG des méthodes
primaire et secondaire. Ceci est particulièrement utile si le Ciel physique produit des ombres trop bleues.
Essayez de réduire la valeur de Saturation pour la Méthode secondaire.
Dans le cas d'autres méthodes, si elles produisent trop peu de saturation (ceci arrive parfois si la méthode
secondaire est IR/QMC), vous pouvez accroître la valeur de Saturation.
Notez que si le réglage de la Saturation de la Méthode primaire est de 0%, il n'y aura pas de couleurs
disponibles pour la Méthode secondaire.
Une seule lumière polygonale bleue éclaire la scène avec différents réglages de Saturation.
Notez que la Méthode secondaire émet une lumière sans couleurs au centre.
Avec Mappes de radiosité, la Saturation de la Méthode secondaire n'affectera que les lumières d'espace
réelles (et non les lumières polygonales) et/ou le Ciel physique (qui est considéré comme une source
lumineuse réelle grâce à la lumière du Soleil).
La saturation des couleurs peut également être modifiée pour des surfaces (voir aussi Illumination (canal de
surface Cineware)). Les deux paramètres de saturation représentent un réglage de saturation global, valable
pour l'ensemble du projet.
Profondeur de diffusion
Parmi les nombreux paramètres liés à l'IG, la valeur de Profondeur de diffusion (qui ne peut être définie que
pour les méthodes secondaires Cache d'irradiance et QMC) peut avoir un impact important sur la qualité du
rendu. La valeur de profondeur définit le nombre de fois où la lumière est reflétée dans la scène, c'est-à-dire
le nombre de réflexions d'un "rayon lumineux" sur les surfaces.
Les valeurs de Profondeur diffuse élevées donneront lieu à des temps de rendu légèrement plus longs (la
différence entre les valeurs de 1 et 2 est plus grande qu'entre les valeurs de 2 et 8), mais la dispersion de la
lumière deviendra de plus en plus homogène, claire et réaliste. Toutefois, dans une scène normale, l'effet des
valeurs supérieures à 3 sera de moins en moins perceptible, et le rendu ne deviendra que plus clair.
• Une valeur de Profondeur diffuse minimale (1, comme dans l'image suivante) produit un éclairage direct
provenant seulement des sources de lumière. Ceci est suffisant pour la majorité des scènes extérieures,
le Ciel physique ou le Ciel HDRI fournissant une source lumineuse importante.
• Une valeur de Profondeur diffuse de 3 est requise pour obtenir un éclairage indirect (comme dans l'image
suivante), c'est-à-dire la réflexion de la lumière sur d'autres surfaces. Pour les scènes intérieures, la
valeur minimum requise est de 2.
Notez que la correction gamma peut être utilisée pour compenser les valeurs de Profondeur diffuse plus
basses, dans une certaine mesure.
Un conseil : Si vous utilisez des sources lumineuses "réelles", une illumination indirecte peut déjà être
obtenue avec une valeur de Profondeur diffuse de 1, car les objets éclairés par la source lumineuse
seront reconnus comme des objets lumineux.
Gamma
Cette valeur gamma affecte uniquement l'éclairage IG indirect. Les valeurs gamma définissent la façon dont
les valeurs de luminosité rendues doivent être affichées en mode RVB. Simplement dit, une progression est
définie du plus sombre (noir) au plus clair (blanc).
Ceci permet de rendre clairs des scènes relativement sombres (par exemple dans le cas d'un rendu avec une
valeur de Profondeur diffuse basse). Faites attention, toutefois, car les valeurs gamma élevées réduisent le
contraste et affadissent l'image (en général, les valeurs entre 1 et 3 sont les plus efficaces, mais dans certains
cas, il peut être nécessaire d'utiliser des valeurs plus élevées). Une valeur inférieure à 1 rendra l'image plus
sombre, tandis qu'une valeur supérieure à 1 la rendra plus claire.
Ce réglage est disponible comme faisant partie de l'effet Illumination globale optionnelle dans la vue Détaillée
du dialogue Options Rendu photoréaliste du moteur Cineware.
Les réglages d'Echantillonnage faits ici n'affectent que l’échantillonnage d'IG : combien d'échantillons doivent
être envoyés pour recueillir la lumière de l'environnement ? Des échantillons sont envoyés sur l'hémisphère à
partir du point d'ombrage (également appelé “échantillon primaire”).
Les réglages d'Echantillonnage affectent l'échantillonnage d'IG pour les méthodes primaires QMC et IR (si
elles sont également utilisées comme Méthode secondaire, seule une fraction de la valeur définie ici sera
utilisée) :
L'image ci-dessous illustre le fonctionnement du mode IG de QMC.
Dans l'image suivante, une lumière de surface a été placée au fond de la pièce. Une fenêtre dans le mur de
droite s'ouvre sur un objet Ciel auquel une image HDRI a été associée (ceci permet de rendre des ombres
vives). Aucune autre source lumineuse n'a été placée dans le projet. Les images ont été rendues avec QMC
comme méthode primaire (avec la méthode IC, vous verriez des taches au lieu de la granulosité de l'image).
Echantillons stochastiques
Méthode : Deux méthodes peuvent être utilisées pour définir le nombre d'échantillons :
• Vous pouvez utiliser les pré-réglages (Bas, Moyen, Elevé, Précision)
Nombre d'échantillons : Ce réglage définit le nombre fixe d'échantillons à utiliser. Une valeur élevée produit
une meilleure qualité de rendu (dans le cas de QMC, cela se voit dans la granulation, tandis que dans le cas
de l'IR, le nombre de taches est réduit).
Cette méthode d'échantillonnage envoie des échantillons supplémentaires vers les Lumières de surface
(polygonales). Ceci aura l'effet de les accentuer et d'améliorer par conséquent la qualité de l'IG.
Ici, la seule source d'illumination est une texture HDRI sur un objet Ciel.
Notez l'ombre relativement vive (option désactivée à gauche).
Si cette options est désactivée, le ciel ne sera pas pour autant omis du calcul d'IG. Simplement, le ciel ne sera
pas traité de manière spéciale et recevra l'échantillonnage hémisphérique aléatoire (un soleil d'une luminosité
extrême produira une image granuleuse).
Forcer par pixel : Cette option ne présente d'avantages qu'avec la méthode primaire IR. Le ciel sera
normalement échantillonné et pris en compte par le cache lors de la création du Cache d'irradiance. Pour les
régions luisantes (le soleil) ou les surfaces plus petites, cette méthode est limitée, et produit des rendus
tachés.
Si vous activez l'option Forcer par pixel, le calcul de la lumière émise par le ciel sera dissocié du cache et
exécuté séparément (comme dans la méthode QMC d'IG par défaut) pour chaque pixel potentiel (les surfaces
d'objet, mais pas les arrière-plans ou le ciel, par exemple).
Un objet Ciel auquel une texture HDRI a été appliqué se trouve derrière la fenêtre.
A gauche, Forcer par-pixel désactivé, à droite, activé.
Ce réglage est disponible comme faisant partie de l'effet Illumination globale optionnelle dans la vue Détaillée
du dialogue Options Rendu photoréaliste du moteur Cineware.
En utilisant la Méthode secondaire, les Mappes de radiosité présentent une manière rapide et facile d'utiliser
cette fonction particulièrement bien adaptée aux rendus de prévisualisation.
En termes généraux, l'éclairage (par les sources lumineuses, les Lumières de surface, le ciel) des polygones
est calculé intérieurement comme s'il s'agissait de textures spéciales (Mappes de radiosité) pendant le rendu,
avant même le calcul de l'IG. Ces Mappes de radiosité sont ensuite utilisées pendant le calcul de l'IG pour
obtenir un rendu plus rapide. Cette méthode présente plusieurs avantages et inconvénients :
Avantages :
• Le calcul d'IG est plus rapide
• Les Mappes de radiosité peuvent être enregistrés et réutilisés.
Inconvénients :
• La profondeur diffuse réelle (le nombre de reflets de lumière diffus) est de 1 (2 dans le cas des Lumières
de surface et/ou des ciels), ce qui cause l'assombrissement du rendu. Dans une certaine mesure, ceci
peut être compensé par l'augmentation de la valeur Gamma.
• La mémoire requise est plus importante
• Si vous utilisez une géométrie simplifiée (par exemple pour des murs d'un seul polygone sans épaisseur),
la lumière peut s'infiltrer. Vous pouvez empêcher ceci par une modélisation plus réaliste, c'est-à-dire en
donnant une épaisseur à vos murs.
Dans l'exemple ci-dessus, le temps de rendu a été considérablement réduit, tout en obtenant un résultat
semblable.
L'utilisation de Mappes de radiosité rend légèrement plus sombres les angles et les ombres (en réduisant la
profondeur diffuse).
Quelques conseils :
• Il est possible de rendre visibles les Mappes de radiosité (choisissez "Ombres" pour le contrôle Mode).
• Les Mappes de radiosité doivent posséder une dispersion de lumière aussi homogène que possible.
Densité mappe
Utilisez ce réglage pour définir la résolution de la Mappe de radiosité. Plus la valeur est élevée, plus les texels
seront petits (les petits carrés pour lesquels une couleur et une luminosité uniformes sont définies) et plus la
qualité de la Mappe de radiosité sera élevé (ce qui entraîne un temps de rendu plus long et exige plus de
mémoire).
A gauche une Mappe de radiosité de qualité faible, à droite une meilleure qualité
Vous pouvez rendre visibles les texels sans aucun calcul compliqué en choisissant l'option Texels pour le
Mode et en créant ensuite un rendu du projet.
Si les texels sont trop grands et que la lumière s'infiltre entre eux, le fait de réduire la taille des texels peut
résoudre le problème.
Placage de lumière
Voici une description simple du fonctionnement de la méthode Placage de lumière : Une série d'échantillons
est émise dans la scène à partir de l'angle de vision de la caméra. Ces échantillons sont souvent reflétés (en
fonction de la valeur de la Profondeur maximum), à moins qu'un échantillon n'atteigne le ciel ou n'atteigne
aucun élément. Les couleurs calculées au moment où une géométrie est touchée seront évaluées. Le résultat
est une chaîne d'échantillons pouvant être calculée très rapidement (également dans le cas de réflexions très
nombreuses) et en connexion avec d'autres chaînes d'échantillons, et cela plus rapidement que par toutes les
autres méthodes d'IG. Les couleurs calculées sont enregistrées dans une matrice (ou dans un fichier qui peut
être réutilisé par la suite) et mises à la disposition de la Méthode primaire qui utilise à son tour le Plan
lumineux avec une profondeur d'échantillon supérieure à 1 en collectionnant les échantillons de lumière.
Notez que l'image rendue sera souvent plus lumineuse à cause d'une profondeur d'échantillon importante,
plus grande que celle obtenue avec d'autres méthodes d'IG. Pour compenser cette luminance, réduisez la
valeur d'Intensité.
Cette méthode présente à la fois des avantages et des inconvénients :
Avantages :
• Le calcul de l'IG est très rapide (avec une profondeur d'échantillons très élevée)
• Les Plans lumineux peuvent être enregistrés et réutilisés dans une certaine mesure (car ils dépendent de
l'angle de vue)
Inconvénients :
Des fuites de lumière peuvent se produire (il est possible de les minimiser en réduisant la valeur Taille
d'échantillonnage et en n'utilisant pas d'interpolation. L'utilisation d'objets plus épais au lieu de simples
surfaces polygonales est également recommandé).
En haut à gauche et à droite se trouvent respectivement des plans lumineux de qualité faible et meilleure. Un
bon plan lumineux a une progression homogène de la lumière, tandis qu'un plan lumineux de faible qualité a
une apparence hétérogène. Dans le rendu, la différence n'est pas aussi évidente, car la Méthode primaire
prend de nombreux plans lumineux et de nombreux échantillons pour en générer des valeurs médianes.
Toutefois, si le plan lumineux initialement calculé était de qualité faible, la Méthode primaire ne produira pas
un résultat optimal, même avec les meilleurs réglages. Ceci se voit en bas à gauche de l'image, où des
artefacts se produisent dans les régions autour de la fenêtre et sous le ballon de gauche.
Les fonctions Pré-filtrage et Méthode d'interpolation peuvent être utilisées pour effacer la matrice et pour le
lissage (les deux sont rendus très rapidement), pour obtenir une dispersion lumineuse aussi homogène.
A gauche : valeurs de Nombre de parcours (1000) plus petites. à droite : Valeurs plus élevées.
Plus le nombre est élevé, plus la dispersion lumineuse est homogène, et plus la durée du rendu augmente.
De plus, plus le Nombre de parcours est élevé, plus il sera utilisé d'échantillon par cellule de matrice et la
divergence de couleur aléatoire (en haut de l'image un échantillon touche une bordure noire) des cellules
voisines sera réduite.
Taille d'échantillonnage
Echelle
Choisissez l'une de ces options :
• Ecran : Le diamètre des cellules est défini comme une fraction de la taille de sortie. Une valeur de 0,1
représente une largeur de 10 cellules. La profondeur de la cellule rétrécit pour les éléments géométriques
distants.
Ce réglage est affecté par plusieurs algorithmes servant d'autres critères (par exemple des valeurs de
Taille d'échantillonnage très petites produisent des cellules plus grandes et certains éléments, comme les
sphères, produisent des cellules plus petites) pour déterminer dynamiquement la taille des cellules.
• Global : Les valeurs de Taille d'échantillonnage sont interprétées comme absolues dans le système de
coordonnées global. La Taille d'échantillonnage représente le diamètre approximatif d'une cellule, ce qui
signifie que la densité de la cellule paraîtra plus grande pour les éléments distants que pour les éléments
proches.
Lumières directes
Activer cette option accélère le rendu des projets possédant de très nombreuses sources lumineuses réelles.
Pour le calcul d'IG, les surfaces éclairées par des sources lumineuses seront directement placées dans des
Plans de lumière :
Activer cette option accélère le rendu des projets possédant de très nombreuses sources lumineuses réelles.
Pour le calcul d'IG, les surfaces éclairées par des sources lumineuses seront directement placées dans des
Plans de lumière :
A gauche : Lumières directes désactivées à droite : activée. La bande lumineuse est la lumière émise par 120
projecteurs.
Le gain de vitesse de rendu peut être considérable en fonction de la scène (en termes simples : les
informations des sources lumineuses réunies pendant le calcul des Plans lumineux sont réutilisées par la
Méthode primaire IG). De très bons résultats peuvent être obtenus avec une vitesse de rendu raisonnable en
utilisant QMC+PL.
L'image suivante a été rendue en utilisant QMC+QMC (Densité des enregistrement de 8) à gauche, QMC+PL
(Lumières directes désactivées) au milieu et QMC+PL (Lumières directes activées) à droite :
Notez la différence de vitesse et de qualité du rendu avec Lumières directes. La Densité des enregistrement
élevée du Plan lumineux produit une image plus lumineuse et plus réaliste.
• Inconvénient : Les Mappes de radiosité exigent davantage de mémoire pour le cache enregistré sur le
disque dur et également au niveau de la mémoire vive. Avec des projets complexes, des problèmes
peuvent survenir. Rendre un Plan lumineux avec les réglages appropriés est également une méthode très
rapide.
Densité mappe
Ce réglage fonctionne comme le réglage de radiosité mappe de Densité du même nom, mais
l'échantillonnage est beaucoup plus rapide. C'est ici que vous pouvez ajuster la taille des texels.
Voir Densité mappe pour le plan de radiosité.
Subdivisions d'échantillonnage
Ce réglage fonctionne comme le réglage de Mappe de radiosité de Subdivisions échantillonnage du même
nom, mais l'échantillonnage est beaucoup plus rapide. C’est ici que vous pouvez ajuster le type d'antialiasage
des texels.
Pré-filtrage
Cochez cette case pour activer l’option Pré-filtrage.
Le Pré-filtrage assure la conversion d'un Plan lumineux (ou Mappe de radiosité) hétérogène en un plan plus
uniforme avant de l'utiliser pour l'une des interpolations suivantes.
Ceci se fait cellule par cellule. En fonction des réglages, une moyenne des couleurs de plusieurs cellules
voisines calculée et associée à la cellule. Ce processus est calculé très rapidement et n'a pratiquement aucun
effet sur le temps de rendu.
Notez, toutefois, qu'une sorte d'effet de flou apparaît, qui peut absorber des détails et produire des fuites de
lumière (pour compenser, ajustez les réglages Nombre de parcours et Taille d'échantillonnage).
Echantillons pré-filtrage
Utilisez ce réglage pour définir le rayon de la cellule actuelle en calculant une moyenne des cellules voisines.
Les valeurs trop grandes absorberont des détails et produiront des fuites de lumière.
A gauche, une valeur d'Echantillons pré-filtrage basse, à droite, une valeur élevée.
Notez la présence d'ombres de contact et de fuites de lumière à droite.
Méthode d'interpolation
Pendant le rendu, les cellules du Plan lumineux (ou de la Mappe de radiosité) sont interpolées, ce qui peut
dissoudre la structure de cellule si les valeurs des réglages ne sont pas assez élevées. Ceci produira une
progression de luminance uniforme.
Vous pouvez obtenir de meilleurs résultats en combinant cette méthode avec le Pré-filtrage. Toutefois,
l'interpolation exige un temps de rendu supplémentaire, et des fuites proportionnellement plus légères
résulteront avec de plus grandes interpolations.
Ajustement cache
Choisissez une méthode pour l’interpolation en plan des gradations de couleur discontinues(cellules) :
• Rien : Aucune interpolation ne sera faite (calcul très rapide), le nombre de fuites de lumière sera réduit au
minimum, mais les cellules seront visibles par la Méthode primaire d'IG. Un préfiltrage suffisant peut y
remédier.
• Le plus proche : Un nombre spécifique d'échantillons voisins (définis par Nombre d'échantillons) est
analysé et une couleur moyenne est calculée. Ceci n'est pas une valeur absolue, car il tient également
compte de la valeur Taille d'échantillonnage. La densité de l'échantillon réduira le rayon à l'intérieur
duquel les échantillons se trouvent.
• Fixe : En conjonction avec la valeur Rapport d'échelle de la scène, une distance fixe est calculée autour
du point à l'intérieur de laquelle des échantillons seront prélevés. Cette méthode produit le résultat le plus
“flou”.
Voir l'image ci-dessous pour l'illustration de ces effets. (Pour les besoins de cette illustration, le Pré-filtrage n'a
pas été utilisé) :
Avant interpolation.
Mode
Sélectionnez le Plan lumineux à afficher :
• Visualiser : La Méthode primaire d'IG ne sera pas calculée, seule la Méthode secondaire sera affichée.
Ce mode convient pour affiner un Plan lumineux avant le rendu.
• Normal : Le rendu définitif doit TOUJOURS être exécuté en mode Normal
Le fonctionnement de QMC
Une nouvelle méthode de Cache d'irradiance a été introduite dans la version 20 d'ARCHICAD. Cette méthode
présente les avantages suivants par rapport à d'autres méthodes :
• Les petits détails tels que les ombres de contact - c'est-à-dire celles produites aux points de rencontre
d'objets, par exemple aux arêtes d'angle - sont de bien meilleure qualité (avec les réglages appropriés
dans un rendu QMC pur).
• De nouveaux algorithmes accélèrent le rendu.
La méthode Cache d'irradiance des versions antérieures reste disponible. Voir Cache d'irradiance (versions
antérieurs) (Illumination globale Cineware).
Rendu amélioré des ombres de contact (par exemple dans les régions marquées de l'image à gauche).
Modèle créé par Steen Winther.
Remarque : Toutes les images sur cette page ont été rendues en utilisant le Cache d'irradiance comme
méthode Primaire et Secondaire.
Les valeurs de luminosité et de couleur des points d'ombrage sont interpolées (en haut)
pour assurer une dispersion lumineuse homogène (en bas).
Les valeurs de luminosité et de couleur de ces points d'ombrage seront mémorisées dans le Cache
d'irradiance sous forme “d'articles”. Ces articles du Cache d'irradiance sont interpolés pendant le rendu
définitif pour ajouter les pixels qui se trouvent entre les points d'ombrage avec une lumière indirecte.
Inconvénients
• En interpolant un nombre limité de points d'ombrage, des détails liés à la lumière et aux ombres peuvent
se perdre (mais pas aussi dramatiquement qu'avec la méthode antérieure). Sur ce point, QMC garde
toujours l'avantage.
• N'oubliez pas le que mode QMC assure toujours la meilleure qualité IG en ce qui concerne la dispersion
de la lumière et de l'ombre (et il est malheureusement le plus lent à créer le rendu). Le Cache d'irradiance
essaie toujours de produire un résultat aussi proche que possible que celui de QMC.
• En générale, le Cache d'irradiance a tendance à générer du bruit si des Lumières polygonales très
lumineuses et très petites sont utilisées. Les sources lumineuses grandes et homogènes sont
particulièrement adaptées à IR (par exemple un ciel utilisé pour l'illumination à partir duquel la lumière est
émise de manière diffuse).
Remarques :
– Les réglages suivants peuvent également se retrouver parmi les réglages de la Occlusion ambiante.
Le principe de base de leur fonctionnement est le même (toutefois, la Densité des enregistrements
d'OA n'est que de 1).
– Si le résultat comporte des taches, elles peuvent être éliminées dans la plupart des cas par l'utilisation
d'une valeur de Densité des enregistrements plus élevée. Choisir de meilleurs réglages de Méthode
secondaire peut vous aider.
En fin de compte, ces réglages n'ont pas autant d'importance que dans l'IR des versions antérieures. La
différence en temps de rendu est négligeable et tant que vous utilisez des valeurs raisonnables (Taux
maximum non inférieur à 0), le résultat ne sera guère différent non plus. Si vous utilisez des valeurs négatives
pour le Taux