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PHASES DE JEU (p. 22) hae es angus tae va rand lo Serres Sree tpanen Ha) ore Rs Sti Crete kaha Bet sense ana a te 7 o Fined impapens tetera der comsaorene | Seer eT sae o Mie Seinen eee endnenet tare Dtsch wee ACTIVATION (p. 24) 2 ACTIONS G Mouvement (une de ves ates dot re un mauerert) © 2nd Mouvement (Se moti os valeur dermewverert) COMBAT (p. 29) 1: Les deo fgurines cert un dé 2. Les der personmagessovtent eur eeu de combat + nus (Obes magi, super nara) 5: Dézrminz le vaingueur en foncion du sce de combate pls eve 4: Anplauer es évetucsrefeateurs de digits (mes, aus combat dy vara 6 Applquer les mutipateus de dts. (mes ers cu pussantss Céstes 2¢ 0 3 + cet) 7, Sice tat es supineur 80, susrayez ce nore de ports au PY de acre 8 Le varqua pau ere rer en combat de repair Son averse ode ede Net: Suni eecta un cop crit = 20 i ent aoratiquerert et jer +5 aux os. ose RANGERS — op regen pre ps cepa’ St LL ee cos ee es © copocte Héregue (atengraenefoscarsrae)sulubaexiriniy: Son | eee ee Anat ca rn Tis peroroge gre ttn Mate a_i r paean emt Sota Tanner eae, imme SP SSAA ERaar ciareaiatrtne St MOUVEMENT (28) THR p22) scalace / Terrain dificil : Daub a tne &parcoure(2°=6") (Sauter : Une fone peut saute harantalament 59/818 mE ce sen meworent +1" Neste un et Cacbaterésis = 04> date rome de pouces sautés +1). Pus 23" = Sut 15 xia detanc aroun en ages. (Gon au chee nf) ACTIONS DES CREATURES (p. 38) Les eréaturesnattaquent jamais une autre eréature, et forcant teujours le combat 4. a erdature esta en combat ? Gur Sele choir ce se bates NON > Passes 8 rétape 2 tun néros dans sa tigne de mire 2 Gir" 1 Ve Grae + eecherger ou effectuer 2 actions pour se ‘placer ou se désiacer + combative le hers le pus proche NOW'S passees tape 2 2. Le sednario contient-it un point cid? Oui Stra Sipiaceracrectement vers le aint NON» le dépicera dans une direction slestre. Retournes aetape 3 pour dctermines a deunieme action (Siem ese possbe 8 Tape 2 Ta eéature ne fore pas de 2e action) (Gem combat, aut ei‘on prend a valeur det En cas @égabt, aucun dommage ‘est cause. Une Ngurne ne peut as Her depuls ou vers le combat “Tableau des mosifcateurs de tir Lane de vue obstruée «chaque élément de décors entre le teur eta cle +1 donne +1 cumulable). Ne pas compter lament avec lequel le treur est en contact. CCouvertléger- La cle se trowe decir des roches, des murs ou autre 42 oor side qui couvre la mote de son corps ou errs un couvert te fue des bussons gui masquent presque completement son corps. ‘Couverture important - La able se trouve derriére une couverture solide +4 comme des rochers, des murs ou du bolsépals ul couvrentpresaue ‘enerement son core. +1 Tiepebcipite - Le tera bougé pendant son activation, 2 Grande Cible : La cble mesure plus de 8 pieds de haut ou a une largeur Inhabituelle (Creature avec ral “rane EFFETS D’ETAT (p. 34) [Colson La figurine peut eflecter ne seule action par activation (pout Gre gucci fawning revert bso sents Ge part nate “erring oie 8 Sn at se pour roc stn (Gfaim & soft" La gurne démare le prochain scénaro & +2 Santé (cumulé)

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