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DESCRIPCIN DEL MDULO

Mdulo III Desarrollo de sistemas bsicos de informacin. Justificacin Los procesos empresariales y administrativos actuales exigen el manejo de grandes volmenes de datos, mismos que en ocasiones llegan a constituir verdaderos problemas para su interpretacin por su cuanta y diversidad. Este panorama abre un importante sitio de insercin laboral para personas especialistas en el manejo y operacin de un sistema de informacin, pues con el auxilio de equipo de computo, la lgica de la programacin y sistemas de bases de datos, es posible organizar la informacin permitiendo la toma de decisiones con certidumbre y seguridad. En este contexto, el presente mdulo esta estructurado para proporcionar al alumno las competencias que le permitan insertarse en reas donde se diseen programas para computadora, se desarrollen, implanten y administren sistemas de informacin, tales como: empresas de desarrollo de software, centros de cmputo empresariales, instituciones pblicas, privadas y autoempleo. Resultado de aprendizaje Desarrollar sistemas de informacin en un lenguaje de programacin visual de acuerdo a la Metodologa del Desarrollo de Sistemas. Duracin 272 horas. Submdulos que lo integran Duracin 1. Aplicar los principios de programacin en 96 horas. la solucin de problemas 2. Disear sistemas de informacin. 80 horas. 3. Elaborar sistemas de informacin 96 horas. mediante un lenguaje de programacin visual.

DESCRIPCIN DEL CONTENIDO DE LOS SUBMDULOS.


SUBMDULO 1. Aplicar los principios de programacin en la solucin de problemas 1. Desarrollar el proceso de solucin de un problema. 1.1. Identificar el problema 1.2. Anlisis del problema 1.3. Elaborar algoritmos de la solucin del problema 1.4. Elaborar diagramas de flujo de la solucin del problema 1.5. Crear Pseudocdigo de la solucin del problema 1.6. Prueba de escritorio de la solucin del problema 2. Codificar la solucin del problema en un lenguaje de programacin estructurado. 2.1. Elementos bsicos del lenguaje de programacin estructurado. Manipulacin bsica de datos 2.2. Utilizar estructuras de control 3. Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje de programacin estructurado. 3.1. Captura y edicin del programa 3.2. Compilar el programa Depurar el programa Ejecutar el programa SUBMDULO 2. Disear sistemas de informacin.

1. Aplicar el anlisis de sistemas de acuerdo a las necesidades y requerimientos de los usuarios.


1.1. Investigacin preliminar 1.2. Propuesta de solucin. 1.3. Estudio de factibilidad 1.4. Toma de decisiones 1.5. Requerimientos de un sistema 1.6. Obtener los datos del sistema empleando herramientas analticas

2. Determinar los elementos de un sistema de base de datos.


2.1. Identificar tipo de informacin 2.2. Identificar tipos de usuarios 2.3. Determinar el equipo a utilizar 2.4. Determinar los programas a desarrollar

3. Disear una base de datos en base al modelo Entidad/Relacin


3.1. Definir entidades y relaciones. 3.2. Establecer atributos 3.3. Definir los enunciados semnticos. 3.4. Establecer los esquemas para los enunciados semnticos. 3.5. Realizar el diagrama entidad/relacin.

4. Desarrollar bases de datos mediante un programa administrador.


4.1. Crear tablas de acuerdo a las entidades diseadas. 4.2. Asignar las claves principales a las tablas creadas. 4.3. Establecer relaciones entre las tablas creadas.

5. Utiliza el lenguaje SQL para realizar consultas y actualizaciones a la base de datos.


5.1 Define el significado de SQL y su aplicacin en la administracin de base de datos. 5.2 Utiliza la instruccin SELECT * para recuperar registros de una tabla. 5.3 Utiliza la instruccin SELECT Campo1, Campo2,,CampoN para recuperar registros de una tabla. 5.4 Utiliza la instruccin WHERE para recuperar registros bajo una condicin especfica. 5.4 Utiliza la instruccin WHERE para recuperar registros bajo varias condiciones especficas. 5.5 Utiliza la instruccin DISTINCT para recuperar registros. 5.6 Utiliza las instrucciones DISTINCT y GROUP BY para recuperar registros. 5.7. Identifica el uso de la instruccin AS. 5.8 Utiliza la funcin de agregado SUM, AVG, COUNT, MAX, MIN para sumar registros bajo una o ms condiciones especficas. 5.9 Utiliza el operador BETWEEN para recuperar registros situados entre un rango especificado de valores. 5.10 Utiliza la sentencia INSERT para agregar registros a una tabla. 5.11. Utiliza la sentencia UPDATE para modificar registros de una tabla. 5.12 Utiliza la sentencia DELETE para eliminar registros de una tabla. 5.13. Utiliza las instrucciones INNER JOIN, LEFT JOIN, RIGHT JOIN para recuperar datos tablas relacionadas. 5.16 Utiliza la instruccin ORDER BY para recuperar registros ordenados bajo un criterio especifico de manera ascendente o descendente DESC. SUBMDULO 3. Elaborar sistemas de informacin mediante un lenguaje de programacin visual. 1. Manipular el entorno de desarrollo del lenguaje de programacin visual. 1.1. Operar las Barras del programa. 1.2. Operar la Ventana de propiedades. 1.3. Operar la Ventana de proyectos. 1.4. Operar la Caja de herramientas. 1.5. Operar la ventana de formularios 2. Realizar el diseo de la interfaz grfica para el proyecto propuesto. 2.1. Disear el formulario inicial del proyecto. 2.2. Disear el formulario del men principal del proyecto. 2.3. Disear los formularios correspondientes al men principal. 2.4. Vincular los formularios del proyecto. 3. Realizar la manipulacin bsica de datos en el lenguaje de programacin visual. 3.1. Utilizar tipos de datos. 3.2. Utilizar variables y constantes. 3.3. Manipular operadores y su precedencia. 3.4. Crear procedimientos. 3.5. Manipular estructuras de control. 3.6. Crear colecciones de objetos. 3.7. Manipular arreglos (arrays) 3.8. Utilizar instrucciones bsicas SQL 3.9. Enlazar la base de datos por medio del Activex Data Object (ADO) del lenguaje visual utilizado. 4. Establecer procesos para la manipulacin de la base de datos enlazada. 4.1. Crear el proceso para altas de datos. 4.2. Establecer el proceso de bajas de datos. 4.3. Realizar el proceso de modificacin de datos. 4.4. Realizar el proceso de consultas de datos. 4.5. Establecer el proceso para crear informes

5. Verificar el funcionamiento del sistema de informacin. 5.1. Realizar pruebas al sistema de informacin. 5.2. Validar el sistema de informacin. 5.3. Crear el archivo ejecutable del sistema de informacin. 5.4. Empaquetar el sistema de informacin 6. Elaborar documentos del sistema de informacin en un lenguaje de programacin visual. 6.1. Elaborar el manual de tcnico. 6.2. Elaborar el manual de usuario. 7. Operar el sistema de informacin. 7.1. Implantar el sistema de informacin. 7.2. Realizar mantenimiento al sistema de informacin

FUENTES DE INFORMACIN BORES, Rosario / Rangel Romn Computacin, Metodologa, Lgica computacional y Programacin Serie Schaum Mc Graw-Hill Mxico 1995 FORSYTHE, I. Alexander/ Kennan A. Thomas / Organick I. Elliot Lenguajes de Diagramas de Flujo Limusa, Mxico, 1989/ 588 pginas KENDALL, y Kendall Anlisis y Diseo de Sistemas 3a. Edic., Mxico., Edit. Prentice Hall, 1997. MARTIN, James Objets-oriented Analysis & Design 1a. Edic., USA., Edit. Prentice Hall, 1992. PRESSMAN, Roger S. Ingeniera del Software un Enfoque Prctico 3a. Edic., Mxico., Edit. Mc Graw Hill, 1993. GREG, Perry. Aprendiendo Programacin Orientada a Objetos con C++ en 21 das. Espaa., Ed. Prentice Hall., 1995 HERNNDEZ, Muoz Pedro. Visual Fox Pro 5. Desarrollo de Aplicaciones. Ed. Osborne Mc. Graw Hill 1a. Edic., Espaa., Ed. Osborne Mc. Graw Hill., 1998. IGLESIAS, Rubn. Visual Fox Pro 5. Fundamentos y Tcnicas de Programacin Primera edicin, Madrid, Espaa, Ed. Rama Computec, 1997. CEBALLOS,Sierra Francisco Javier Visual Basic Ver.. 6 Curso de Programacin 1a. Edic. Ed. Alfaomega Grupo Editor S.A. de C.V.,Colombia, 1998.

CHARTE, Ojeda Francisco Programacin con Visual Basic 6.0 Adquiera Los Fundamentos Bsicos de Programacin. 1a. Edic., Espaa., Edit., Anaya Multimedia S.A.

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