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D e nos jours, la compression dynamique du son est par tout . Elle est souvent ut ilisée lors de l'enregist rement
d'inst rument s acoust iques. Elle peut êt re présent e dans le dernier t ube à la mode, enregist ré sous forme de CD 2
t it res. Elle est ut ilisée une fois de plus lorsque ce même t ube passe à la radio.
On t rouve également la compression à d’aut res endroit s, moins évident s, comme dans les grands magasins ou encore
dans le mét ro : pour que la voix soit la plus int elligible possible, un compresseur de dynamique est syst émat iquement
ut ilisé dans les lieux où il y a beauc oup de bruit ambiant .
Après avoir expliqué la t héorie de la compression dynamique du son dans la part ie I de ce dossier, nous allons donc
passer à l’act ion, au t ravers de plusieurs cas concret s. Le but est ici de maît riser un peu plus l’out il de compression et de
voir cert aines de ses applic at ions .
Commençons par donner l’exemple de la compression d’un inst rument acoust ique. Vous avez à disposit ion un pet it solo de guit are
nommé « [mp3=158]guit are_ non_ compressee.mp3[/mp3] ». Comme son nom l’indique, cet échant illon sonore est un simple enregis‐
t rement de guit are élect rique, sans compression (avec une légère dist orsion et une réverbérat ion discrèt e cependant , dues à l’ut ili‐
sat ion d’un Boss VF1 en guise de préamplif ic at eur).
En jouant le son dans Sound Forge, vous remarquez qu’il y a des passages du solo pendant lesquels le son est part ic ulièrement fort
(par exemple à cinq secondes et quelques dixièmes), alors que le rest e du son est de niveau moyen (aux alent ours de –9 dB). Si vous
voulez homogénéiser le son, en augment er son énergie, vous pouvez faire appel à la compression. Dans not re exemple, nous allons
ut iliser une compression adouc ie, appelée « Soft knee ». Celle- ci possède la part ic ularit é de rendre plus progressive la t ransit ion
ent re le son non compressé (c’est à dire lorsque le niveau du son avant t rait ement est plus faible que le seuil de compression) et le
son compressé (i.e. quand le niveau du son avant t rait ement a dépassé ce seuil).
Pour mémoire, le compresseur se déclenche à part ir d’un cert ain seuil (appelé t hreshold) du niveau sonore en ent rée de ce dernier.
Rappelons aussi que lorsqu’il est act if, le compresseur suit une enveloppe simplif iée (at t aque, maint ient et relâc hement ), que vous
pouvez définir à l’aide des curseurs « at t ack » et « release » de la fenêt re Dynamics Graphics (le maint ient ét ant guidé par le
niveau du son en ent rée). En bas de cet t e fenêt re, le rat io de 2:1 indique un t aux de compression relat ivement faible, ce qui permet
de rendre le t rait ement assez t ransparent .
En prat ique, le fait que l’on soit dans le mode « soft knee » signif ie que le rat io de compression est fonct ion du niveau sonore en
ent rée. Ainsi, il est globalement de 2:1, mais est en fait plus faible lorsque le son en ent rée est proche du seuil, et plus élevé lorsque
le son en ent rée se t rouve ent re –15 et –12 dB (voir le schéma ci- dessous). Le son est donc davant age déformé aux t rès haut s
niveaux sonores. Le diagramme de t ransf ert suivant met en avant cet aspect .
1 et 2 : ratios de respectiv em ent 7:2 et 5:3 (compression de dynam ique)
Pour vous rendre compt e du résult at de ce t ype de compression, commenc ez par charger le son « [mp3=158]guit are_ non_ compres‐
see.mp3[/mp3] » dans Sound Forge. Vous const at erez que le pet it solo de guit are possède une dynamique assez grande, et descend
plusieurs fois à –30 dB. Ceci est parfait si le solo doit êt re int égré dans une musique t rès aérée, c’est à dire avec peu d’inst rument s,
ou bien des inst rument s prenant peu de place (par exemple un morceau de soft jazz avec une bat t erie et une basse calmes, ainsi que
la fameuse guit are, et rien d’aut re). C’est comme lorsque l’on est en pet it comit é : il n’est généralement pas nécessaire d’augment er
le niveau de sa voix pour se faire ent endre… En revanche, dans un morceau de hard rock chargé d’inst rument s excit és, la guit are
devra, pour êt re elle aussi bien présent e, subir une compression dynamique (not ons au passage que la dist orsion est une forme de
compression de dynamique).
Pour compresser l’enregist rement de guit are, allez dans « Effect s > Dynamics > Graphic » et choisissez la présélect ion (preset )
dénommée « Soft Knee compressor / gat e –24dB t hreshold ». Cet effet combine en fait un compresseur progressif (soft knee),
ainsi qu’une port e de bruit (gat e) qui permet de supprimer part iellement le bruit de fond de l’enregist rement , lorsqu’auc un son ne sort
de la guit are (mis à part le bruit de fond int rinsèque au syst ème). Vous obt enez alors un solo plus présent , même lorsque le jeu est
doux, et dont les dét ails sont mis en avant , comme par exemple le frot t ement des doigt s sur les cordes. Si vous voulez écout er le
résult at de la compression sans faire le t rait ement dans Sound Forge, écout ez le fichier sonore « [mp3=156]guit are_ compres‐
see_ soft _ knee.mp3[/mp3] ». A présent , le son se ret rouve la plupart du t emps ent re –9 et 0 dB, et ne descend plus en dessous de
15 dB.
Le son du solo de guitare, avant et après compression et compensation autom atique du gain
Prenons à présent un pet it enregist rement de la voix d’un ami chant eur (disponible sous le doux nom de
« [mp3=154]chant _ avec_ occlusives.mp3[/mp3] »). Lors de l’enregist rement , le micro du chant eur ne disposait pas d’ant i- pop, out il
fort prat ique au demeurant . C’ét ait plut ôt ennuyeux, car un ant i- pop, simple t issu mis devant le microphone, permet d’at t énuer les
occlusives comme les sons en « p ». Du fait que de t elles consonnes engendrent un mouvement t rès brusque de l’air, ces sonorit és
ont une fâcheuse t endance à êt re enregist rées beauc oup t rop fort par un micro. Malgré t out , nous voulions enregist rer not re chan‐
t eur ce fameux soir. Nous fûmes donc obligés d’enregist rer sa voix t elle quelle, avec les occlusives.
La voix cont enant un « p », avant et après t rait ement . L’occ lusive, mat érialisée ici par l’ensemble des crêt es les plus élevées, est
clairement écrasée par le compresseur (seconde phot o d’écran).
Heureusement , il est encore possible de t rait er le son pour réduire le niveau des occlusives. Dans cet t e opt ique, nous allons ut iliser
un compresseur mult ibande. Après avoir chargé le son cit é précédemment , allez dans « Effect s > Dynamics > Mult i- band » et choi‐
sissez le preset dénommé « Reduce loud plosives ». Comme pour le compresseur précédent (qui s’appliquait à l’ensemble du
spect re), vous avez accès au seuil (t hreshold), à l’at t aque (at t ack) et au relâc hement (release). Pour obt enir le son
« [mp3=155]chant _ sans_ occlusives.mp3[/mp3] », il vous suffit d’appliquer le preset t el quel, mais vous pouvez aussi modif ier les
paramèt res pour voir ce que cela implique sur le son. Par exemple, si vous descendez le seuil t rès bas, cela aura pour effet de
compresser les basses en permanence, ce qui reviendra quasiment à appliquer un filt re passe haut sur le son. Or ce n’est pas vrai‐
ment le but recherc hé, car le son de la voix deviendrait alors part ic ulièrement froid et ét riqué.
Le module « Multi-band Dynam ics »
Dans le module de compression mult ibande, vous disposez de t rois t ypes de filt res : un passe bas (ou coupe haut , dit « High- shelf »
en anglais), un passe haut (appelé aussi coupe bas, ou « Low- shelf »), et un coupe bande. Dans ce dernier cas, vous pouvez régler la
largeur de la bande de fréquences affect ée à l’aide du curseur « Widt h ». L’ut ilisat ion du compresseur mult ibande consist e en fait en
plusieurs compresseurs chacun précédés de l’un des filt res cit és ci- dessus (vous en disposez de quat re ici). Cela permet de t rait er
le signal plus précisément , sur cert aines bandes de fréquences part ic ulières, et non sur l’ensemble du spect re.
Je vous disais dans le numéro précédent qu’il ne faut pas abuser de la compression, mais dans cert ains cas, cela peut produire un
effet vraiment int éressant ! Prenons par exemple une boucle de bat t erie accompagnée d’une réverbérat ion sourde et discrèt e
(disponible sous le nom « [mp3=152]loop_ sans_ rc.mp3[/mp3] »). L’ut ilisat ion du compresseur Renaissance Compressor de la sociét é
Waves permet d’avoir un son t rès puissant , dont la réverbérat ion est plus présent e, les percussions écrasant es (cert es un peu agres‐
sives), un peu comme ce que l’on ent end dans cert ains morceaux de Massive At t ack. Vous pouvez ent endre le résult at dans le fichier
sonore int it ulé « [mp3=160]loop_ avec_ rc.mp3[/mp3] ». Pour mieux profit er de cet t e boucle de bat t erie, je vous conseille de choisir
la lect ure en boucle dans Sound Forge, mat érialisée par le visuel .
Le limit eur
Un limit eur est un compresseur dont le rapport de compression (rat io) a ét é fixé « à l’inf ini », c’est à dire généralement à 1:50 (dans le
cas de Sound Forge), voire à 1:100. Vous êt es ainsi cert ain que les crêt es ne dépasseront jamais la limit e choisie, puisqu’une augmen‐
t at ion de 100 dB en ent rée (c’est à dire t out e la plage de dynamique d’un enregist rement en 16 bit s !) aura pour conséquence une
augment at ion d’un malheureux décibel en sort ie du limit eur. En revanche, il est parfois à craindre que le son se déforme du fait du
t rait ement du limit eur. Comme je vous le disais, plus le rat io du compresseur est élevé, plus le son est déformé. Comme le rat io est ,
dans un limit eur, « infini », ou pourrait croire que le son est t ot alement déformé. En fait , c’est faux si l’on prend soin de garder le seuil
du compresseur assez haut , afin que seules les crêt es les plus fort es soient écrasées.
Le limiteur est caractérisé par une pente horizontale à partir de son seuil de déclenchem ent.
Not ez au passage des évolut ions int elligent es du limit eur, comme le plug- in Ult ra Maximiser de la sociét é Waves. Ce limit eur est dit
préempt if, c’est à dire qu’il lit l’échant illon sonore de quelques dixièmes de secondes avant de le t rait er, ce qui permet à ce module
d’opt imiser l’enveloppe du compresseur en fonct ion des crêt es du son d’origine. Vous n’avez donc plus à vous préocc uper de quelle
at t aque et de quel relâc hement choisir, puisque l’Ult ra Maximiser le fait t out seul, et plut ôt effic ac ement .
Vous vous le demandiez peut êt re : si l’on peut compresser un son, peut - on au cont raire ét endre sa dynamique ? La réponse est oui,
comme vous avez pu le déceler dans la figure 1. C’est même quelque chose d’ut ilisé assez souvent , pas forcément par les ingénieurs
du son, mais dans cert ains cas comme par exemple avec la t echnologie Dolby. En effet , dans cert aines sit uat ions, il est nécessaire
de passer par un canal de t ransmission à fort bruit de fond (par exemple, les ondes hert ziennes, ou la bande d’un casset t e analo‐
gique). Dans ce cas, il est int éressant d’augment er le niveau global du son avant que celui- ci soit t ransmis au t ravers de ce canal,
puisqu’alors, le niveau du signal ut ile sera bien supérieur au niveau du bruit de fond int rinsèque au canal de t ransmission. Une fois le
son arrivé à la dest inat ion (le préampli de vot re lect eur de casset t es), le son peut subir à nouveau une ext ension pour ret rouver sa
forme originale. De part cet t e ext ension de dynamique, le bruit de fond qui s’ét ait ajout é lors de la t ransmission du son au t ravers du
canal voit son niveau abaissé. Il s’ent end donc moins que si l’on n’avait pas ut ilisé ce syst ème.
Nous avons cit é les effet s dynamiques propres à Sound Forge. Il exist e néanmoins de nombreux plug- ins Direct X et VST faisant le
même t ravail, parfois de manière plus poussée puisque ces modules sont spécialisés dans un domaine part ic ulier. Cit ons not amment
les plug- ins Waves (C1 Compressor/Gat e, Renaissance Compressor…) et TC Works (Nat ive DeX, un dé- esseur, et Nat ive L, un limi‐
t eur). Les compresseurs logic iels sont nombreux, cert ains sont parfois meilleurs que d’aut res, mais généralement , ils se dist inguent
surt out par une fonct ionnalit é spécif ique. Par exemple, Renaissance Compressor propose plusieurs t ypes de modélisat ion de
compresseurs physiques, gère la sat urat ion int elligemment et c. D’aut res sont spécialisés dans la suppression des sifflant es et des
occlusives, comme le DeX de TC Works, De ce fait , vous disposez avec ce plug- in de nombreuses présélect ions selon la voix
(homme ou femme) et le t ype de chant (doux, médium ou fort ).
Mis à part cert aines sit uat ions où l’on cherche un effet spécial, la compression est effic ace lorsqu’elle est ut ilisée à bon escient et
en finesse. Parfois, cert ains ingénieurs du son et t echnic iens qui s’occ upent de la diffusion radiophonique (ou leurs direct eurs respec‐
t ifs) sont t ent és d’en abuser, car plus le son est compressé, plus il paraît puissant et sonne fort – plus fort que le son des concur‐
rent s… En prat ique, cet t e t rop fort e compression dénat ure le son et finit par fat iguer l’oreille du fait que la puissance du signal est
sans cesse au maximum que le syst ème de rest it ut ion permet d’at t eindre. A t it re d’exemple, je vous ai fourni un son compressé au
maximum du niveau sonore permis par le support d’enregist rement , quelque soit le niveau en ent rée (sous le nom
« [mp3=157]guit are_ incroyablement _ compressee.mp3[/mp3] »). Le niveau sonore, sur le vu- mèt re de Sound Forge, rest e donc
const amment à 0 dB (si si, c’est possible !), même lorsque le son de la guit are est censé mourir.
La mét hode pour obt enir ce massacre sonore est assez simple : il suffit d’ajout er un seul point en haut à gauche du diagramme de
t ransf ert de la fenêt re « Dynamics > Graphic », comme mont ré sur le schéma suivant , ou bien de met t re le seuil au minimum (- 80 dB),
le rat io au maximum (l’inf ini), et l’opt ion « aut o gain compensat e » act ivée. Not ez en out re que vous pouvez obt enir des résult at s
similaires avec un aut re module de compression dynamique dans Sound Forge, appelé « Wave Hammer ». Ce module est apparu avec
la version 5 de Sound Forge et cumule un compresseur de dynamique et un maximiseur de volume relat ivement effic aces.
Le module « Wave Hammer ».
Le résult at de not re « super- compression » est cert es peu agréable à l’écout e mais demeure assez int éressant à ét udier. D’une part ,
remarquons que la guit are, lorsqu’elle est censée mourir, rest e t rès percept ible, voire même insist ant e et plut ôt fat igant e. D’aut re
part , t oujours au moment où la guit are devrait s’est omper, on ent end de plus en plus fort un bourdonnement en fond. Celui- ci est dû à
l’aliment at ion du préampli sur le sect eur, qui génère un bruit de fond à la fréquence de 50 Hz et à ses harmoniques (100 Hz, 200 Hz
et c). En règle générale, le son ut ile (not re chère guit are) est suffisamment fort pour que ce bourdonnement rest e peu percept ible.
Mais ici, comme le niveau de la guit are s’aff aiblit et que la compensat ion aut omat ique du gain du compresseur cont rebalance cet t e
chut e en augment ant progressivement le son, le niveau relat if du bruit de fond en est sensiblement augment é. Enfin, vous aurez
cert ainement remarqué la pet it e fausse not e (un peu avant cinq secondes), elle qui passait quasi inaperçue sur le son d’origine.
Conclus ion
La compression est un out il puissant lorsqu’il est ut ilisé avec modérat ion. Une bonne compression, dans la plupart des cas, est une
compression qui ne s’ent end pas, ou peu, sauf bien sûr si l’eff et est volont aire comme dans le cas précédent de la boucle de bat t e‐
rie. Alors, maint enant que vous avez découvert les rouages de cet out il et que vous en connaissez les limit es, j’espère que vous l’ut ili‐
serez avec parcimonie ! Je remerc ie Yoni et Fred pour leur part ic ipat ion au cont enu sonore de cet art icle.