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Les joueurs tués reviennent en

jeu. Au début de leur tour, les


Tous les joueurs qui ont tiré joueurs morts piochent 1 carte,
Tous les joueurs sauf le
sur le shérif peuvent tirer 3 puis peuvent se déplacer autour
shérif, peuvent défausser 2
cartes dans la première phase de toute la table, d'un joueur à
cartes de leur main pour
de leur tour et utiliser les l'autre. Ensuite, ils doivent
gagner un point de vie au
cartes ''raté'' comme bière. jouer leur carte sur un joueur
début de leur tour. autre que le shérif.

Le premier joueur qui perd son


L’effet des cartes bleues dernier point de vie ne meurt pas. Le premier joueur qui perd son dernier
est annulé durant ce tour Il reste dans le jeu avec 3 points de point de vie, dégaine : si le signe de la
carte est noir (pique ou trèfle), le
pour tous les joueurs qui vie, conserve cette carte en face de joueur n'est pas mort mais devient
lui et joue normalement, sauf qu'il Grave Digger (3 pts de vie). Son but
en possèdent face visible ne peut pas utiliser les cartes lui est de tuer tous les autres joueurs. S’il
est rouge, le joueur meurt.
devant eux. augmentant des points de vie.

Avant de commencer son


tour, chaque joueur dégaine : Le shérif peut jouer la prison
Chaque joueur montre la
si c'est un as, Wild Ride est à vie comme une prison sur
première carte qu'il tire. Si c'est
un pique, sa valeur sera utilisée annulé et Wild Ride continue n'importe quel joueur. Le
pour déterminer quel joueur pour tous les autres joueurs. joueur qui l'a obtenu reste en
perd un point de vie. La valeur Sinon, il perd son tour et le prison jusqu'à ce qu'il tire un
indique la quantité de «étapes» prochain joueur joue cœur.
(J, Q, et K valent 10 et un 11 A). normalement.

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