Tous les joueurs qui ont tiré joueurs morts piochent 1 carte, Tous les joueurs sauf le sur le shérif peuvent tirer 3 puis peuvent se déplacer autour shérif, peuvent défausser 2 cartes dans la première phase de toute la table, d'un joueur à cartes de leur main pour de leur tour et utiliser les l'autre. Ensuite, ils doivent gagner un point de vie au cartes ''raté'' comme bière. jouer leur carte sur un joueur début de leur tour. autre que le shérif.
Le premier joueur qui perd son
L’effet des cartes bleues dernier point de vie ne meurt pas. Le premier joueur qui perd son dernier est annulé durant ce tour Il reste dans le jeu avec 3 points de point de vie, dégaine : si le signe de la carte est noir (pique ou trèfle), le pour tous les joueurs qui vie, conserve cette carte en face de joueur n'est pas mort mais devient lui et joue normalement, sauf qu'il Grave Digger (3 pts de vie). Son but en possèdent face visible ne peut pas utiliser les cartes lui est de tuer tous les autres joueurs. S’il est rouge, le joueur meurt. devant eux. augmentant des points de vie.
Avant de commencer son
tour, chaque joueur dégaine : Le shérif peut jouer la prison Chaque joueur montre la si c'est un as, Wild Ride est à vie comme une prison sur première carte qu'il tire. Si c'est un pique, sa valeur sera utilisée annulé et Wild Ride continue n'importe quel joueur. Le pour déterminer quel joueur pour tous les autres joueurs. joueur qui l'a obtenu reste en perd un point de vie. La valeur Sinon, il perd son tour et le prison jusqu'à ce qu'il tire un indique la quantité de «étapes» prochain joueur joue cœur. (J, Q, et K valent 10 et un 11 A). normalement.