Support de Cours de
Langage C
Licence Informatique
M. Koliko DELAMOU
Niveau L2 S3
Année 2018
Support de cours de C Elaboré par M. Koliko Delamou C.U Labé
PROGRAMME DE LANGAGE C
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Avant-Propos
Le langage C a été créé en 1972 par Denis Ritchie avec un objectif relativement limité : écrire
un système d'exploitation (UNIX).
Mais ses qualités "opérationnelles" l'ont très vite fait adopter par une large communauté de
programmeurs.
Une première "définition" du langage est apparue en 1978 avec l'ouvrage de Kernighan et
Ritchie The C programming language.
Mais le langage a continué d'évoluer après cette date à travers les différents compilateurs qui
ont vu le jour. Son succès international a contribué à sa normalisation, d'abord par l'ANSI
(American National Standard Institute), puis par l'ISO (International Standardization
Organisation), plus récemment en 1993 par le CEN (Comité Européen de Normalisation) et
enfin, en 1994, par l'AFNOR (Association Française pour la NORmalisation). En fait, et fort
heureusement, toutes ces normes sont identiques, et l'usage veut qu'on parle de "C ANSI" ou
de "C norme ANSI".
Cet ouvrage a été conçu comme un cours de programmation en langage C. Suivant notre
démarche habituelle, héritée de notre expérience de l'enseignement, nous présentons toujours
les notions fondamentales sur un ou plusieurs exemples avant d'en donner plus formellement
la portée générale. Souvent constitués de programmes complets, ces exemples permettent
l'auto expérimentation.
Pourquoi utiliser le langage C ?
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Ce chapitre vous propose une première approche en langage C. Vous y découvrirez la manière
dont s‟utilisent les instructions de base (déclaration, affectation, lecture et écriture) ainsi que
deux des structures fondamentales (boucle et choix).
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Nous vous fournissons ici quelques indications générales (s'appliquant à n'importe quel
environnement) concernant ce que l'on pourrait appeler les grandes étapes de la création d'un
programme.
Étape 1 Utilisez un éditeur pour créer le code source. Par convention, ce fichier doit avoir
l‟extension .c (par exemple, monprog.c, database.c, etc.).
Étape 2 Compilez votre programme. Si le compilateur ne rencontre pas d‟erreur dans votre
code source, vous obtenez un fichier objet du même nom que votre fichier source avec une
extension .obj ou .o (par exemple, monprog.c est compilé en monprog.o). Si le code source
contient des erreurs, le compilateur échoue et vous les affiche pour correction.
Étape 3 Exécutez la liaison. Si aucune erreur n‟apparaît, vous obtenez un programme
exécutable dans un fichier du même nom que le fichier objet (avec une extension .exe sur
Windows par exemple, monprog.obj devient monprog.exe).
Étape 4 Exécutez votre programme. Contrôlez les résultats obtenus et recommencez à l‟étape
1 si des modifications sont nécessaires dans le fichier source.
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Il est conventionnel d'écrire des littéraux flottants avec un point, par exemple l'approximation
à 10 -2 près de π s'écrit 3.14. Il est aussi possible d'utiliser la notation scientifique, par
exemple le décimal 1 000 s'écrit 1e 3, à savoir 1.10 3 .
I.5.1.3 le Type caractère
Ce type est désigné en C par le mot clé char. Il occupe 1 octet en mémoire. Les types
caractères regroupent l‟ensemble des lettres majuscules et minuscules, des chiffres, des signes
de ponctuation et des différents séparateurs, etc…
Les caractères non imprimables : ce sont des caractères qui ne sont pas affichés à l‟écran
d‟exécution du programme mais réalisent des actions bien définies.
Voici la liste des principaux caractères non imprimables.
Caractères Signification
\a Cloche ou bip sonore
\b Retour arrière (backspace)
\f Saut de page
\r Retour chariot
\n Saut de ligne
\t Tabulation Horizontale
\v Tabulation verticale
\\ Le caractère (\)
\? Le caractère ( ?)
\‟ Le caractère ( ‟)
\” Le caractère ( ‟‟)
I.5.1.4 Les booléens en C : en C le type booléen est tout simplement une variable de type
entier qui ne peut avoir que deux valeurs : « 0 qui correspond à faux » ou « 1 qui correspond à
vrai »
I.6) LES OPERATEURS
Le langage C est l‟un des langages le plus riche en opérateurs. Cette richesse se manifeste tout
d‟abord au niveau des opérateurs d‟affectation et d‟incrémentation.
I.6.1) Les opérateurs arithmétiques : les opérateurs arithmétiques qu‟on rencontre en C
sont :
Opérateurs Symbole Exemple
Addition + Expr1+expr2
Soustraction - Expr1-exp2
Multiplication * Expr1*expr2
Division / Expr1/expr2
Modulo (reste de la division) % Expr1%expr2
I.6.2) Les opérateurs relationnels ou de comparaison
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ET && Expr1&&expr2
Ou || Expr1||exp2
Non ! !Expr1
I.6.4) L’opérateur d’affectation :
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sizeof(int) vaudra 2,
sizeof(double) vaudra 8.
Quelle que soit l'implémentation, sizeof(char) vaudra toujours 1 (par définition, en quelque
sorte).
Cet opérateur offre un intérêt :
- lorsque l'on souhaite écrire des programmes portables dans lesquels il est nécessaire de
connaître la taille exacte de certains objets,
- pour éviter d'avoir à calculer soi-même la taille d'objets d'un type relativement complexe
pour lequel on n'est pas certain de la manière dont il sera implémenté par le compilateur. Ce
sera notamment le cas des structures.
b) Le programme principal
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e) La fin du programme
I.10.1 Détail de la structure
a) Les directives du préprocesseur ou bibliothèques : sont des lignes spéciales
commençant par le symbole (#), placées en haut de tout programme en C et contenant des
fonctions prédéfinies que l‟on utilise dans nos programmes.
La bibliothèque principale en C est la bibliothèque stdio.h. Cette bibliothèque contient les
fonctions d‟entrées-sorties principales.
a.1) Fonctions de la Bibliothèque math.h :
La bibliothèque math.h contient les fonctions mathématiques prédéfinies utilisables par les
programmeurs. Voici un tableau des fonctions essentielles de cette bibliothèque.
Fonctions Symbole Exemple
Valeur absolue Fabs() Fabs(-5)=5
Arrondi au premier nombre Ceil() Ceil(52.7)=53
entier supérieur
Arrondi à la partie entière Floor() Floor(52.7)=52
d‟un nombre
Puissance d‟un nombre Pow(n,p) Pow(2,3)=2^3=8
Racine carrée Sqrt() Sqrt(9)=3
Exponentielle d‟un nombre Exp() Exp(2.7)=1
Logarithme népérien d‟un Log() Log(1)=0
nombre
Logarithme à la base 10 Log10() Log10(10)=1
Sinus d‟un angle en radian Sin() Sin(0)=0
Cosinus d‟un angle en radian Cos() Cos(0)=1
Tangente d‟un angle en Tan() Tan(0)=0
radian
Arc Tangente d‟un angle en atan() atan(0)=0
radian
Arc Cosinus d‟un angle en acos() acos(1)=0
radian
Arc Sinus d‟un angle en asin() asin(0)=0
radian
b) le programme principal : est la fonction principale nommée (main()) qui reçoit toutes les
instructions à exécuter par le programme.
c) le début du programme : en C, le début du programme est désigné par une accolade
ouvrante ({).
d) les instructions du programme : est l‟ensemble des actions exécutées par le programme
(les déclarations, les calculs, la lecture et l‟affichage des variables, etc).
e) la fin du programme : En C, la fin du programme est désignée par une accolade fermante
(}).
En résumant les détails de cette structure, on aura un squelette :
a) #include <stdio.h> --> inclusion de la bibliothèque principale
b) Main() --> le programme principale
c) { --> début du programme
d) Les instructions (déclarations, calculs, affichage et lecture des variables)
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La chaîne de contrôle ou format d‟impression indique le format dans lequel les données lues
sont converties. Elle ne contient pas d'autres caractères (notamment pas de \n).
Comme pour printf, les conversions de format sont spécifiées par un caractère précédé du
signe %.
I.11.5 La fonction getchar : cette fonction permet de lire le contenu d‟une seule variable de
type char. Donc quand on écrit : A=getchar() ; joue le même rôle que scanf(‟‟%c‟‟,&A).
I.12 LES STRUCTURES DE CONTROLE
On appelle instruction de contrôle toute instruction qui permet de contrôler le fonctionnement
d'un programme.
I.12.1) La structure Conditionnelle
I.12.1.1 Blocs d'instructions
Un bloc est une suite d'instructions placées entre { et }.
Un bloc peut se réduire à une seule instruction, voire être "vide". Voici deux exemples de
blocs corrects :
{}
{i=1;}
if (expression)
{instruction;}
Expression logique encore appelée expression booléen, est une expression à résultat
booléen.
Instuction : représente une ou plusieurs actions.
I.12.1.3 Exemple
Ecrire un algorithme qui accorde une remise de 5% si la somme des achats dépasse 100F
#include<stdio.h>
#define R 0.05
Void main()
{ double Sa
Printf(“Donner la somme des achats”)
Scanf(„‟%lf‟‟,&Sa) ;
If(Sa>100)
Sa=Sa*(1-R)
Printf(„‟La somme est :%lf FG\n „‟,Sa)
}
I.12.1.2 La structure conditionnelle complète
La structure conditionnelle simple nous a permis d‟exécuter un certain nombre d‟action
lorsque la condition est vraie mais rien n‟a été dit dans le cas où la condition est fausse.
La structure alternative complète quant à elle s‟intéresse aux deux cas c‟est-à-dire l‟ensemble
des actions à exécuter lorsque la condition est vraie et l‟ensemble des actions à exécuter
lorsqu‟elle ne l‟est plus.
a) Syntaxe :
If(expression)
{instruction1}
Else
{instruction2}
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b) Exemple :
Un permis de conduire est accordé à tout chauffeur dont le nombre de points est supérieur ou
égal à 120. Rédige un algorithme de ce travail.
#include<studio.h>
Void main()
{int point ;
Printf(‘’Donnez le nombre de points\n’’) ;
Scanf(‘’%d’’,&point) ;
If(point>100)
Printf(‘’Admis’’) ;
else printf(‘’Echec’’) ;}
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#include<stdio.h>
#define TAUX_TVA 18.6
main()
{
double ht, ttc, net, tauxr, remise ;
printf("donnez le prix hors taxes : ") ;
scanf ("%lf", &ht) ;
ttc = ht * ( 1. + TAUX_TVA/100.) ;
if ( ttc < 1000.) tauxr = 0 ;
else if ( ttc < 2000 ) tauxr = 1. ;
else if ( ttc < 5000 ) tauxr = 3. ;
else tauxr = 5. ;
remise = ttc * tauxr / 100. ;
net = ttc - remise ;
printf ("prix ttc %10.2lf\n", ttc) ;
printf ("remise %10.2lf\n", remise) ;
printf ("net à payer %10.2lf\n", net) ;
}
___________________________________________
donnez le prix hors taxes : 500
prix ttc 593.00
remise 0.00
net à payer 593.00
___________________________________________
donnez le prix hors taxes : 4000
prix ttc 4744.00
remise 142.32
net à payer 4601.68
I.12.2.1) Exemple
Voyez ce premier exemple de programme accompagné de trois exemples d'exécution.
main()
{ donnez un entier : 0
int n ; nul
printf ("donnez un entier : ") ; au revoir
scanf ("%d", &n) ; _________
switch (n)
{ case 0 : printf ("nul\n") ;
donnez un entier : 2
break ; deux
case 1 : printf ("un\n") ; au revoir
break ;
case 2 : printf ("deux\n") ; _________
break ;
} donnez un entier : 5
printf ("au revoir\n") ;
} au revoir
L‟instruction break demande en fait de sortir du bloc. Notez bien que le rôle de cette
instruction est fondamental. Voyez, à titre d'exemple, ce que produirait ce même programme
en l'absence d'instructions break :
_______________________________________
main()
{ donnez un entier : 0
int n ; nul
printf ("donnez un entier : ") ; un
scanf ("%d", &n) ; deux
au revoir
switch (n)
{case 0 : printf ("nul\n") ; _______
case 1 : printf ("un\n") ;
case 2 : printf ("deux\n") ; donnez un entier : 2
} deux
printf ("au revoir\n") ;
au revoir
}
I.12.3) LES BOUCLES
Les boucles permettent de répéter une série d'instructions tant qu'une certaine condition n'est
pas vérifiée.
I.12.3.1) La Boucle « while »
La syntaxe de while est la suivante :
while (expression )
{instructions}
Tant que expression est vérifiée (i.e., non nulle), instruction est exécutée. Si expression est
nulle au départ, instruction ne sera jamais exécutée.
instruction peut évidemment être une instruction composée.
Par exemple, le programme suivant imprime les entiers de 1 à 9.
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i = 1;
while (i < 10)
{
printf("\n i = %d",i);
i++;
}
I.12.3.2) La Boucle « do---while »
Il peut arriver que l'on ne veuille effectuer le test de continuation qu'après avoir exécuté
l'instruction. Dans ce cas, on utilise la boucle do---while. Sa syntaxe est :
Do
{
Instruction
}
while (expression );
Ici, instruction sera exécutée tant que expression est non nulle. Cela signifie donc que
instruction est toujours exécutée au moins une fois. Par exemple, pour saisir au clavier un
entier entre 1 et 10 :
int a;
do
{
printf("\n Entrez un entier entre 1 et 10 : ");
scanf("%d",&a);
}
while ((a <= 0) || (a > 10));
I.12.3.3 La Boucle « for »
La syntaxe de for est :
for (expr 1;expr 2 ; expr 3)
{instruction}
Par exemple, pour imprimer tous les entiers de 0 à 9, on écrit :
for(i = 0; i < 10; i++)
printf("\n i = %d",i);
A la fin de cette boucle, i vaudra 10. Les trois expressions utilisées dans une boucle for
peuvent être constituées de plusieurs expressions séparées par des virgules. Cela permet par
exemple de faire plusieurs initialisations à la fois. Par exemple, pour calculer la factorielle
d'un entier, on peut écrire :
int n, i, fact;
for (i = 1, fact = 1; i <= n; i++)
fact *= i;
printf("%d ! = %d \n", n, fact);
On peut également insérer l'instruction fact *= i; dans la boucle for ce qui donne :
int n, i, fact;
for (i = 1, fact = 1; i <= n; fact *= i, i++);
printf("%d ! = %d \n",n,fact);
On évitera toutefois ce type d'acrobaties qui n'apportent rien et rendent le programme
difficilement lisible.
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d) Débordement d'indice
Aucun contrôle de "débordement d'indice" n'est mis en place par la plupart des compilateurs.
Pour en comprendre les conséquences, il faut savoir que, lorsque le compilateur rencontre une
lvalue telle que t[i], il en détermine l'adresse en ajoutant à l'adresse de début du tableau t, un
"décalage" proportionnel à la valeur de i (et aussi proportionnel à la taille de chaque élément
du tableau). De sorte qu'il est très facile (si l'on peut dire !) de désigner et, partant, de
modifier, un emplacement situé avant ou après le tableau.
II.2) LES TABLEAUX À PLUSIEURS INDICES
II.2.1) Déclaration
Comme tous les langages, C autorise les tableaux à plusieurs indices (on dit aussi à plusieurs
dimensions).
Par exemple, la déclaration :
int t[5][3] réserve un tableau de 15 (5 x 3) éléments. Un élément quelconque de ce tableau se
trouve alors repéré par deux indices comme dans ces notations : t[3][2] t[i][j] t[i-3][i+j]
Notez bien que, là encore, la notation désignant un élément d'un tel tableau est une lvalue.
Aucune limitation ne pèse sur le nombre d'indices que peut comporter un tableau. Seules les
limitations de taille mémoire liées à un environnement donné risquent de se faire sentir.
II.2.2 Initialisation de tableaux à plusieurs indices
Voyez ces deux exemples équivalents (nous avons volontairement choisi des valeurs
consécutives pour qu'il soit plus facile de comparer les deux formulations) :
int tab [3] [4] = { { 1, 2, 3, 4 } ,{ 5, 6, 7, 8 },{ 9,10,11,12 } }
int tab [3] [4] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 }
La première forme revient à considérer notre tableau comme formé de trois tableaux de quatre
éléments chacun. La seconde, elle, exploite la manière dont les éléments sont effectivement
rangés en mémoire et elle se contente d'énumérer les valeurs du tableau suivant cet ordre.
Cette fois encore, certaines valeurs peuvent être omises. Par exemple, les deux déclarations
suivantes sont équivalentes :
int tab [3] [4] = { { 1, , 2 } , , { 3, 4, , 5 } }
int tab [3] [4] = { 1, , 2, , , , , 3, 4, , 5 }
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* Une fonction est référencée par un nom. Ce nom est unique et en l‟introduisant dans le
source de votre programme, vous pouvez exécuter le code de la fonction. Une fonction peut
être appelée par une autre fonction.
* Une fonction est indépendante. Une fonction peut effectuer sa tâche avec ou sans échanges
avec une autre partie du programme.
* Une fonction réalise une tâche particulière. La tâche est l‟unité de base du travail réalisé par
le programme. Cela peut être l‟envoi d‟une ligne de texte vers l‟imprimante, un tri, ou le
calcul d‟une racine carrée.
* Une fonction peut renvoyer une valeur au programme appelant. Quand ce programme
appelle la fonction, le code de cette fonction est exécuté. Ces instructions peuvent renvoyer
une information au programme.
III.2 DECLARATION ET DEFINITION D’UNE FONCTION
Le format général d‟une définition de fonction est de la forme :
type_resultat nom fonction (type1 arg1, . . . , typen argn)
{
<déclaration de variables locales >
<liste d’instructions >
}
Dans cette définition de fonction, on rappelle que:
– type_resultat correspond au type du résultat de la fonction.
– nom fonction est le nom qui identifie la fonction.
– type1 arg1 . . .typen argn définit les types et les noms des paramètres de
la fonction. Ces arguments sont appelés paramètres formels, par opposition
aux paramètres effectifs qui sont les paramètres avec lesquels la fonction est
effectivement appelée.
On peut se contenter de déclarer le prototype d‟une fonction (sans le corps) :
type_resultat nom fonction (type1 arg1, . . . , typen argn) ;
Dans ce cas, la définition de la fonction (avec le corps des instructions qui la compose) peut
être déclarée plus loin dans le programme.
Contrairement à la définition de la fonction, le prototype n‟est donc pas suivi
du corps de la fonction (contenant les instructions à exécuter).
ATTENTION ! Le prototype est une instruction, il est donc suivi d‟un point-virgule !
Exemple : Ce programme emploie une fonction utilisateur pour calculer le cube d’un
nombre
/* Exemple d’une fonction simple */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
long cube(long x);
long input, reponse;
int main()
{
printf("Entrez une valeur entière : ");
scanf("%d", &input);
reponse = cube(input);
printf("\n\n Le cube de %ld est %ld\n.", input, reponse);
}
long cube(long x)
{
long x_cube;
x_cube = x * x * x;
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return x_cube;
}
III.3 Appel d’une fonction
L‟appel d‟une fonction se fait par l‟expression:
nom fonction (arg1, . . . ,argn )
L‟ordre et le type des paramètres effectifs de la fonction doivent concorder avec
ceux donnés dans la définition de l‟en-tête de la fonction. Les paramètres effectifs peuvent
être des expressions.
De plus, l‟ordre d‟évaluation des paramètres effectifs n‟est pas assuré et dépend
du compilateur. Il est donc déconseillé, pour une fonction à plusieurs paramètres, de faire
figurer des opérateurs d‟incrémentation ou de décrémentation (++ ou --) dans les expressions
définissant les paramètres effectifs.
III.4 Exemple d’utilisation d’une fonction
Nous vous proposons d'examiner tout d'abord un exemple simple de fonction correspondant à
l'idée usuelle que l'on se fait d'une fonction, c'est-à-dire recevant des arguments et fournissant
une valeur.
#include <stdio.h>
/***** le programme principal (fonction main) *****/
main()
{
float fexple (float, int, int) ; /* déclaration de fonction
fexple */
float x = 1.5 ;
float y, z ;
int n = 3, p = 5, q = 10 ;
/* appel de fexple avec les arguments x, n et p */
y = fexple (x, n, p) ;
printf ("valeur de y : %e\n", y) ;
/* appel de fexple avec les arguments x+0.5, q et n-1 */
z = fexple (x+0.5, q, n-1) ;
printf ("valeur de z : %e\n", z) ;
}
/*************** la fonction fexple ****************/
float fexple (float x, int b, int c)
{ float val ; /* déclaration d'une variable "locale" à fexple
val = x * x + b * x + c ;
return val ;
}
III.5 Portée des variables
Selon l‟endroit où on déclare une variable, celle-ci pourra être accessible (visible)
partout dans le code ou seulement dans une partie de celui-ci (à l‟intérieur d‟une
fonction typiquement), on parle de la portée (ou visibilité) de la variable.
Lorsqu‟une variable est déclarée dans le code même, c‟est-à-dire à l‟extérieur
de toute fonction ou de tout bloc d‟instruction, elle est accessible de partout
dans le code (n‟importe quelle fonction du programme peut faire appel à cette
variable). On parle alors de variable globale.
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Lorsque l‟on déclare une variable à l‟intérieur d‟un bloc d‟instructions (entre des
accolades), sa portée se limite à l‟intérieur du bloc dans lequel elle est déclarée.
On parle de variable locale.
III.5.1 Les variables Globales
Nous avons vu comment échanger des informations entre différentes fonctions grâce à la
transmission d'arguments et à la récupération d'une valeur de retour.
En fait, en C comme en Pascal, plusieurs fonctions (dont, bien entendu le programme
principal main) peuvent partager des variables communes qu'on qualifie alors de globales
Exemple :
#include <stdio.h>
int i ;
main()
{ void optimist (void) ;
for (i=1 ; i<=5 ; i++)
optimist() ;
}
void optimist(void)
{ printf("il fait beau %d fois\n", i);
}
La variable i a été déclarée en dehors de la fonction main. Elle est alors connue de toutes les
fonctions qui seront compilées par la suite au sein du même programme source. Ainsi, ici, le
programme principal affecte à i des valeurs qui se trouvent utilisées par la fonction optimist.
Notez qu'ici la fonction optmist se contente d'utiliser la valeur de i mais rien ne l'empêche de
la modifier. C'est précisément ce genre de remarque qui doit vous inciter à n'utiliser les
variables globales que dans des cas limités. En effet, toute variable globale peut être modifiée
insidieusement par n'importe quelle fonction. Lorsque vous aurez à écrire des fonctions
susceptibles de modifier la valeur de certaines variables, il sera beaucoup plus judicieux de
prévoir d'en transmettre l'adresse en argument (comme vous apprendrez à le faire dans le
prochain chapitre). En effet, dans ce cas, l'appel de la fonction montrera explicitement quelle
est la variable qui risque d'être modifiée et, de plus, ce sera la seule qui pourra l'être.
III.5.2 Les Variables Locales
A l'exception de l'exemple du paragraphe précédent, les variables que nous avions rencontrées
jusqu'ici n'étaient pas des variables globales. Plus précisément, elles étaient définies au sein
d'une fonction (qui pouvait être main). De telles variables sont dites "locales" à la fonction
dans laquelle elles sont déclarées.
III.5.2.1 La portée des variables locales
Les variables locales ne sont "connues" qu'à l'intérieur de la fonction où elles sont déclarées.
Leur portée est donc limitée à cette fonction.
Les variables locales n'ont aucun lien avec des variables globales de même nom ou avec
d'autres variables locales à d'autres fonctions. Voyez cet exemple :
int n ;
main()
{
int p ;
....
}
fct1 ()
{
int p ;
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int n ;
}
La variable p de main n'a aucun rapport avec la variable p de fct1. De même, la variable n de
fct1 n'a aucun rapport avec la variable globale n. Notez qu'il est alors impossible, dans la
fonction fct1, d'utiliser cette variable globale n.
III.7 PASSAGE DE PARAMETRES A UNE FONCTION
Les paramètres ou arguments sont les boîtes aux lettres d‟une fonction. Elles
acceptent les données de l‟extérieur et déterminent les actions et le résultat de
la fonction.
III.7.1 Passage par valeur
En C, le passage des paramètres se fait toujours par valeur, autrement dit les fonctions
n‟obtiennent que les valeurs de leurs paramètres et n‟ont pas d‟accès aux variables elles-
mêmes.
Les paramètres d‟une fonction sont à considérer comme des variables locales qui sont
initialisées automatiquement par les valeurs indiquées lors d‟un appel.
A l‟intérieur de la fonction, On peut donc changer les valeurs des paramètres sans influencer
les valeurs originales dans les fonctions appelantes.
Exemple :
La fonction ETOILES dessine une ligne de N étoiles. Le paramètre N est modifié à l‟intérieur
de la fonction mais pas à l‟extérieur :
#include <stdio.h>
void ETOILES(int N)
{
while (N>0)
{
printf("*");
N--;
}
printf("\n");
}
int main() {
int compteur=14;
ETOILES(compteur);
printf("Valeur de compteur: %i\n",compteur);
return 0;
}
L‟appel de ce programme renvoit :
**************
Valeur de compteur: 14
La valeur de compteur n‟a donc pas été modifiée par l‟appel de la fonction ETOILES.
III.7.2 Passage des paramètres par adresse
Comme on vient de le voir, tout paramètre est passé par valeur, et cette règle ne souffre
aucune exception. Cela pose le problème de réaliser un passage de paramètre par adresse
lorsque le programmeur en a besoin.
Pour changer la valeur d‟une variable de la fonction appelante, on procède
comme suit:
– la fonction appelante doit fournir l‟adresse de la variable ;
– la fonction appelée doit déclarer le paramètre comme pointeur.
On peut alors atteindre la variable à l‟aide du pointeur.
Exemple : Supposons qu‟on désire écrire une procédure add, admettant trois paramètres a, b
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#include <stdlib.h>
/* Initialise les éléments d’un tableau */
void init_tab (int tab[], int n)
{
int i;
for (i = 0; i < n; i++)
tab[i] = i;
return;
}
int main()
{
int i, n = 5;
int *tab;
tab = (int*)malloc(n * sizeof(int));
init(tab,n);
}
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Par analogie, on peut voir la mémoire centrale comme une armoire constituée
de tiroirs numérotés. Un numéro de tiroir correspond à une adresse.
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Un pointeur est une variable qui contient l‟adresse d‟une autre variable.
Exemple :
int *pi; // pi est un pointeur vers un int
short int *psi; // psi est un pointeur vers un short int
char *pc; // pc pointeur vers un char.
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L‟opérateur & peut seulement être appliqué à des objets qui se trouvent dans
la mémoire interne, c‟est à dire à des variables et des tableaux. Il ne peut pas
être appliqué à des constantes ou des expressions.
{
int i = 14;
int *p;
p = &i; //p contient l‟adresse de i (0x352C)
printf("*p = %d \n",*p); //affiche "*p = 14"
}
Pour résumer, après les instructions précédentes :
– i désigne le contenu de i (soit 14)
– &i désigne l‟adresse de i (soit 0x352C)
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Exemple :
int *p1, *p2;//déclaration de 2 pointeurs vers des entiers
int i = 14; //supposons que i se trouve à l‟adresse 0x352C
p1 = &i; //affectation à l‟adresse de i de p1 , soit 0x352C
p2 = p1; //affectation de p2 à p1:
//p2 contient aussi l‟adresse de i
2. Affectation de p à la valeur NULL : on peut dire qu‟un pointeur ne pointe
sur rien en lui affectant la valeur NULL (cette valeur est définie dans le
fichier stddef.h). Exemple :
int * p = NULL;
3. affectation directe de *p (la zone mémoire pointée par p). Pour cela, il faut d‟abord réserver
à *p un espace-mémoire de taille adéquate (celui du type pointé par p, soit sizeof(T) octets).
L‟adresse de cet espace-mémoire sera la valeur de p. Cette opération consistant à réserver un
espace-mémoire pour stocker l‟objet pointé s‟appelle une allocation dynamique.
Pour bien montrer l‟intérêt de l‟initialisation de tout pointeur, reprenons l‟exemple
précédent dans lequel on remplace l‟affectation p2 = p1 par *p2 = *p1 :
int * p1, *p2;
int i = 14;
p1 = &i;
*p2 = *p1;
Que va- t- il se passer ?
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la taille des données du tableau pour pointer sur l‟élément suivant. Pour pointer sur un
élément quelconque en utilisant une notation de type pointeur, on utilise le pointeur
arithmétique.
a) Incrémenter les pointeurs
Incrémenter un pointeur consiste à en augmenter la valeur. Si vous incrémentez un pointeur
de 1, le pointeur arithmétique va augmenter sa valeur pour qu‟il accède à l‟élément de tableau
suivant. En fait, C connaît le type de donnée du tableau à partir de la déclaration, et il va
incrémenter le pointeur de la taille de cette donnée chaque fois.
Par exemple, si ptr_int pointe sur un élément de tableau de type int, l‟instruction
suivante : ptr_int++; incrémente la valeur de ce pointeur de 4 pour qu‟il pointe sur l‟élément
int suivant.
De la même façon, si vous augmentez la valeur du pointeur de n, C va incrémenter ce pointeur
pour qu‟il pointe sur le n-ième élément suivant :
ptr_int += 2;
Cette instruction va augmenter de 8 la valeur du pointeur, pour qu‟il pointe 2 éléments plus
loin.
b) Décrémenter les pointeurs
La décrémentation des pointeurs suit le même principe que l‟incrémentation. Si vous utilisez
les opérateurs (––) ou (–=) pour décrémenter un pointeur, le pointeur arithmétique va
diminuer sa valeur automatiquement en fonction de la taille des données pointées.
L‟incrémentation du pointeur permet au programme de se déplacer facilement dans le tableau.
c) Exemple d’Utilisation d’un pointeur arithmétique pour accéder aux éléments
d’un tableau
/* Utilisation d’un pointeur arithmétique pour accéder
aux éléments d’un tableau. */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX 10
/* Déclaration et initialisation d’un tableau d’entiers. */
int i_tableau[MAX] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
/* Déclaration d’un pointeur vers int et d’une variable int.
*/
int *i_ptr, count;
/* Déclaration et initialisation d’un tableau de type double.
*/
double d_tableau[MAX] = {.0, .1, .2, .3, .4, .5, .6, .7, .8,
.9};
/* Déclaration d’un pointeur vers double. */
double *d_ptr;
int main()
{
/* Initialisation des pointeurs. */
i_ptr = i_tableau;
d_ptr = d_tableau;
/* Affichage des éléments du tableau. */
for (count = 0; count < MAX; count++)
printf("%d\t%f\n", *i_ptr++, *d_ptr++);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
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A noter qu‟on peut également utiliser les opérateurs ++ et -- avec des pointeurs. En général,
on les utilise pour réaliser des parcours de tableaux et plus particulièrement dans les chaînes
de caractères. Exemple (comme on le verra dans le chapitre sur les chaînes de caractères,
toute chaîne se termine par un caractère null, le caractère ‟\0‟) :
Exemple
#include <stdio.h>
int main() {
char * mess = "On est super content!";
char *p;
for (p = &mess[0]; *p != ’\0’; p++) {
printf("Adresse: %ld | Contenu: %c\n",(long)p,*p);
}
// Autre méthode classique, avec while
p = mess; // équivalent de p = &mess[0] dans ce cas
puts("========================================");
while (*p != ’\0’) {
printf("Adresse: %ld | Contenu: %c\n",(long)p,*p);
p++;
}
return 0;
}
Comme nous l'avons déjà constaté, le nom d'un tableau représente l'adresse de son premier
élément. En d'autres termes:
&tableau[0] et tableau sont une seule et même adresse.
En simplifiant, nous pouvons retenir que le nom d'un tableau est un pointeur constant sur le
premier élément du tableau, par exemple :
En déclarant un tableau T de type int et un pointeur P sur int,
int T[20];
int *P;
l'instruction:
P = T; est équivalente à P = &T[0];
Si P pointe sur une composante quelconque d'un tableau, alors P+1 pointe sur la composante
suivante. Plus généralement,
P+i pointe sur la i-ième composante derrière P et
P-i pointe sur la i-ième composante devant P.
Ainsi, après l'instruction,
P = T; le pointeur P pointe sur T[0], et
*(P+1) désigne le contenu de T[1]
*(P+2) désigne le contenu de T[2]
...
*(P+i) désigne le contenu de T[i]
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V.1 Définition
Il n'existe pas de type spécial chaîne ou string en C. Une chaîne de caractères est traitée
comme un tableau à une dimension de caractères (vecteur de caractères). Il existe quand
même des notations particulières et une bonne quantité de fonctions spéciales pour le
traitement de tableaux de caractères.
Dans un programme informatique, les chaînes de caractères servent à stocker les informations
non numériques comme par exemple une liste de nom de personne ou des adresses.
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entre accolades:
char MACHAINE[ ] = {'H','e','l','l','o','\0'};
Pour le cas spécial des tableaux de caractères, nous pouvons utiliser une initialisation plus
confortable en indiquant simplement une chaîne de caractères constante:
char MACHAINE[ ] = "Hello";
Lors de l'initialisation par [ ], l'ordinateur réserve automatiquement le nombre d'octets
nécessaires pour la chaîne, c.-à-d.: le nombre de caractères + 1 (ici: 6 octets). Nous pouvons
aussi indiquer explicitement le nombre d'octets à réserver, si celui-ci est supérieur ou égal à la
longueur de la chaîne d'initialisation.
Exemple
int main(void)
{
int i=0;
char *pNom;
char Chaine[] = "le chat";
pNom=Chaine; // <=> pNom=&Chaine[0];
while (*pNom!='\0')
{
printf("%c",*pNom);
*pNom++;
}
printf("\n");
// ce qui est équivalent à
while (pNom[i]!='\0')
{
printf("%c",pNom[i]);
i++;
}
printf("\n");
// ou encore
printf("%s\n",pNom);
return 0;
}
Attention à la déclaration:
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Remarque :
* Les chaînes de caractères constantes (string literal) sont indiquées entre guillemets. La
chaîne de caractères vide est alors: ""
* Dans les chaînes de caractères, nous pouvons utiliser toutes les séquences d'échappement
définies comme caractères constants: "Ce \ntexte \nsera réparti sur 3 lignes."
* Le symbole " peut être représenté à l'intérieur d'une chaîne par la séquence d'échappement
\”.
* Le symbole ' peut être représenté à l'intérieur d'une liste de
caractères par la séquence d'échappement \' : {'L','\'','a','s','t','u','c','e','\0'}
* Plusieurs chaînes de caractères constantes qui sont séparées par des signes d'espacement
(espaces, tabulateurs ou interlignes) dans le texte du programme seront réunies en une
seule chaîne constante lors de la compilation:
"un " "deux" " trois” sera évalué à "un deux trois"
=> il est possible de définir de très longues chaînes de caractères constantes en utilisant
plusieurs lignes dans le texte du programme.
Exemples
if (C>='0' && C<='9') printf("Chiffre\n", C); if (C>='A' && C<='Z') printf("Majuscule\n",
C);
if (C>='a' && C<='z') printf("Minuscule\n", C);
Il est facile, de convertir des lettres majuscules dans des minuscules:
if (C>='A' && C<='Z') C = C-'A'+'a';
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ou vice-versa:
if (C>='a' && C<='z') C = C-'a'+'A';
printf avec le spécificateur de format %s permet d'intégrer une chaîne de caractères dans une
phrase.
Exemples
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puts est idéale pour écrire une chaîne constante ou le contenu d'une variable dans une ligne
isolée.
Exemples
char TEXTE[] = "Voici une première ligne.";
puts(TEXTE);
puts("Voici une deuxième ligne.");
scanf avec le spécificateur %s permet de lire un mot isolé à l'intérieur d'une suite de données
du même ou d'un autre type.
scanf avec le spécificateur %s lit un mot du fichier d'entrée standard stdin et le
Effet:
mémorise à l'adresse qui est associée à %s.
Exemple
char LIEU[25];
int JOUR, MOIS, ANNEE;
printf("Entrez lieu et date de naissance : \n");
scanf("%s %d %d %d", LIEU, &JOUR, &MOIS, &ANNEE);
Remarques importantes
* Les noms des variables numériques (int, char, long, float, ...) doivent être marqués par le
symbole '&'.
gets est idéal pour lire une ou plusieurs lignes de texte (p.ex. des phrases) terminées par un
retour à la ligne.
Syntaxe: gets( <Chaîne> )
Effet: gets lit une ligne de de caractères de stdin et la copie à l'adresse indiquée par
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Exemple
Dans le tableau suivant, <n> représente un nombre du type int. Les symboles <s> et
<t> peuvent être remplacés par :
si <s> précède
négatif
<t>
strncpy(<s>, <t>,
copie au plus <n> caractères de <t> vers <s>
<n>)
strncat(<s>, <t>,
ajoute au plus <n> caractères de <t> à la fin de <s>
<n>)
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VI.1.1 Définition : Les structures sont des objets regroupant plusieurs données de types
différents appelées "champs".
Ils sont à définir hors d‟une fonction.
VI.1.2 SYNTAXE
La syntaxe de la déclaration d‟une structure en C est la suivante :
struct nom {
type_champ1 nom_champ1;
type_champ2 nom_champ2;
...
};
La définition d'une structure ne réserve pas d'espace mémoire. Il faut définir les variables
correspondant à ce modèle de structure : struct struct nom_type nom_var ou struct nom_type
*nomptr_var;
Exemple1
struct date {
int j our ;
int mois ;
int annee ;
};
date obdate, *ptdate ;.
L‟accès aux différents champs se fait par : nom_var.nom_champ ou
nomptr_var->nom_champ où la flèche est construite avec le signe moins (-) et le signe
supérieur (>).
VI.1.3 EXEMPLE D’APPLICATION:
#include<stdio.h>
struct complex {
double reel;
double imaginaire;
};
int main()
{
struct complex c;
c.real=1.2;
c.imaginary=6.3;
printf("%f+%f*i\n",c.reel,c.imaginaire);
return 0; }
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int main(void)
{
UINT z; // z sera un unsigned int
}
Il est donc également possible de faire appel à typedef afin de systématiser la syntaxe :
// déclaration d'un type structure
typedef struct nom {
type_champ1 nom_champ1;
type_champ2 nom_champ2;
...
} TypeModele;
// déclaration d'un objet de ce type
TypeModele objet qui est synonyme de la structure définie.
Ainsi, une variable basée sur ce type est déclarée de la sorte : TypeModele nom_var;
Exemple2
#include <math.h>
typedef struct
{
double reelle;
double imaginaire;
} TComplexe;
int main()
{
Tcomplexe z;
double norme;
...
norme = sqrt(z.reelle * z.reelle + z.imaginaire *
z.imaginaire);
printf("norme de (%f + i %f) = %f
\n",z.reelle,z.imaginaire,norme);
return 0;
}
Les structures peuvent être manipulées champ par champ ou dans leur ensemble.
Nous avons dit un peu plus que l'accès aux éléments d'une structure, que nous appelons aussi
champs, se fait selon la syntaxe : nom_de_variable.nom_du_champ.
Lorsqu'on dispose d'un pointeur sur une structure, l'écriture diffère un peu en s'écrivant :
nom_de_variable->nom_du_champ, où la flèche est construite avec le signe moins (-) et le
signe supérieur (>).
En prenant les définitions de données suivantes, le tableau ci-dessous donne les différentes
possibilités d'affectation pour chaque champ.
struct date obdate , *ptdate ;
ptdate = &obdate ;
Une fois ces définitions réalisées, nous pouvons utiliser les variables obdate et ptdate comme
le montre le tableau ci-dessous
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obdate.jour = 1; ptdate->jour = 1 ;
obdate.mois = 1 ; ptdate->mois = 1 ;
obdate.annee = 85 ; ptdate->annee = 85 ;
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En réalité, les objets de type enum sont représentés comme des int. Les valeurs possibles
constante_1, constante_2,..., constante_n sont codées par des entiers de 0 à n-1. Par
exemple, le type enum booleen défini dans le programme suivant associe l'entier 0 à la valeur
faux et l'entier 1 à la valeur vrai.
int main(void)
{
enum booleen {faux=0, vrai=1};
enum booleen b;
b = vrai;
printf("b = %d\n",b);
return 0;
}
On peut modifier le codage par défaut des valeurs de la liste lors de la déclaration du type
énuméré, par exemple :
enum booleen {faux = 12, vrai = 23};
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Si l'ouverture a marché, alors on peut s'amuser à lire et écrire dans le fichier à travers des
fonctions que nous verrons un peu plus loin.
Il faut penser à fermer le fichier une fois le travail terminé avec la fonction fclose.
a) fopen : ouverture du fichier
Son prototype est le suivant :
FILE* fopen(const char* nomDuFichier, const char* mode Ouverture);
Il est extrêmement important de récupérer ce pointeur, pour pouvoir en suite lire et écrire dans
le fichier.
Nous allons donc créer un pointeur de FILE au début de notre fonction (par exemple la
fonction main) :
main()
{FILE* fichier = NULL;
return 0;
}
Le pointeur est initialisé à NULL dès le début. C'est une règle fondamentale que d'initialiser
ses pointeurs à NULL dès le début si on n'a pas d'autre valeur à leur donner. Si cela n‟est pas
fait, vous risquez multiples plantages par la suite.
Maintenant, nous allons appeler la fonction fopen et récupérer la valeur qu'elle renvoie dans
le pointeur "fichier". Mais avant ça, il faut savoir comment se servir du second paramètre, le
paramètre "mode Ouverture". En effet, il y a un code à envoyer qui indiquera à l'ordinateur si
vous ouvrez le fichier en mode de lecture seule, d'écriture seule, ou des deux à la fois.
Voici les modes d'ouvertures possibles :
"r" : lecture seule. Vous pourrez lire le contenu du fichier, mais pas écrire dedans. Le
fichier doit avoir été créé au préalable.
"w" : écriture seule. Vous pourrez écrire dans le fichier, mais pas lire son contenu. Si
le fichier n'existe pas, il sera créé.
"a" : mode d'ajout. Vous écrirez dans le fichier, en partant de la fin du fichier. Vous
rajouterez donc du texte à la fin du fichier.
Si le fichier n'existe pas, il sera créé.
"r+" : lecture et écriture. Vous pourrez lire et écrire dans le fichier. Le fichier doit
avoir été créé au préalable.
"w+" : lecture et écriture, avec suppression du contenu au préalable. Le fichier
est donc d'abord vidé de son contenu, et vous écrivez et lisez ensuite dedans. Si le
fichier n'existe pas, il sera créé.
"a+" : ajout en lecture / écriture à la fin. Vous écrivez et lisez du texte à partir de la
fin du fichier. Si le fichier n'existe pas, il sera créé.
Pour chaque mode qu'on a vu là, si vous rajoutez un "b" après le premier caractère ("rb",
"wb", "ab", "rb+", "wb+", "ab+"), alors le fichier est ouvert en mode binaire. C'est un
mode un peu particulier que nous ne verrons pas ici. En fait, le mode texte est fait pour
stocker du texte comme le nom l'indique (uniquement des caractères affichables), tandis
que le mode binaire permet de stocker... des informations octet par octet (des nombres
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Support de cours de C Elaboré par M. Koliko Delamou C.U Labé
main()
{
FILE* fichier = NULL;
fichier = fopen("test.txt", "r+");
return 0;
}
Le pointeur "fichier" devient alors un pointeur sur "test.txt" et doit être situé dans le même
dossier que votre exécutable (.exe).
Le fichier doit-il être de type .txt ?
Non. C'est vous qui choisissez l'extension lorsque vous ouvrez le fichier. Vous pouvez très
bien inventer votre propre format de fichier
".niveau" pour enregistrer les niveaux de vos jeux par exemple
Le fichier doit-il être obligatoirement dans le même répertoire que l'exécutable ?
Non plus. Il peut être dans un sous-dossier :
fichier = fopen("dossier/test.txt", "r+");
Ici, le fichier test.txt est dans un sous-dossier appelé "dossier". Cette méthode, que l'on
appelle chemin relatif est plus pratique.
Comme ça, cela fonctionnera peu importe l'endroit où est installé votre programme. C'est
donc plus pratique.
Il est aussi possible d'ouvrir un autre fichier n'importe où ailleurs sur le disque dur. Dans ce
cas, il faut écrire le chemin complet (ce qu'on appelle le chemin absolu) :
fichier = fopen("C:\\Program Files\\Notepad++\\readme.txt", "r+");
Ce code ouvre le fichier readme.txt situé dans "C:\Program Files\Notepad++".
Tester l'ouverture du fichier
Le pointeur "fichier" devrait contenir l'adresse de la structure de type FILE qui sert de
descripteur de fichier. Celui-ci a été chargé en mémoire par la fonction fopen().
A partir de là, 2 possibilités :
- Soit l'ouverture a réussi, et vous pouvez continuer (c'est-à-dire commencer à lire et
écrire dans le fichier).
- Soit l'ouverture a échoué parce que le fichier n'existait pas ou était utilisé par un autre
programme. Dans ce cas, vous devez arrêter de travailler sur le fichier.
Juste après l'ouverture du fichier, il faut absolument vérifier si l'ouverture a réussi ou pas.
Pour faire ça, c'est très simple : si le pointeur vaut NULL, l'ouverture a échoué. S'il vaut autre
chose que NULL, l'ouverture a réussi.
On va donc suivre systématiquement le schéma suivant :
int main()
{
FILE* fichier = NULL;
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Votre programme se mettra alors à utiliser plus de mémoire que nécessaire sans que vous
arriviez à comprendre pourquoi. Bien souvent, il s'agit simplement d'un ou deux trucs comme
des petits fclose oubliés.
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pointeurSurFichier : comme pour fputc, il s'agit de votre pointeur de type FILE* sur le
fichier que vous avez ouvert.
La fonction renvoie EOF s'il y a eu une erreur, sinon c'est que cela a fonctionné. Là non plus,
je ne teste en général pas la valeur de retour.
Testons l'écriture d'une chaîne dans le fichier :
main()
{
FILE* fichier = NULL;
fichier = fopen("test.txt", "w");
if (fichier != NULL)
{
fputs("Salut les amis\n Comment allez-vous ?", fichier);
fclose(fichier);
}
return 0;
}
fprintf
Voici un autre exemplaire de la fonction printf. Celle-ci peut être utilisée pour écrire dans un
fichier. Elle s'utilise de la même manière que printf d'ailleurs, excepté le fait que vous devez
indiquer un pointeur de FILE en premier paramètre.
Ce code demande l'âge de l'utilisateur et l'écrit dans le fichier :
main( )
{
FILE* fichier = NULL;
long age = 0;
fichier = fopen("test.txt", "w");
if (fichier != NULL)
{
// On demande l'âge
printf("Quel age avez-vous ? ");
scanf("%ld", &age);
// On l'écrit dans le fichier
fprintf(fichier, "Le Monsieur qui utilise le programme a %ld ans", age);
fclose(fichier);
}
return 0;
}
b) Lire dans un fichier
Nous pouvons utiliser quasiment les mêmes fonctions que pour l'écriture, le nom change juste
un petit peu :
fgetc : lit un caractère
fgets : lit une chaîne
fscanf : lit une chaîne formatée
fgetc
Tout d'abord le prototype :
int fgetc(FILE* pointeurDeFichier);
Cette fonction retourne un int : c'est le caractère qui a été lu.
Si la fonction n'a pas pu lire de caractère, elle retourne EOF.
Mais comment savoir quel caractère on lit ? Si on veut lire le 3ème caractère, ainsi que le
10ème caractère, comment doit-on faire ?
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En fait, au fur et à mesure que vous lisez un fichier, vous avez un "curseur" qui avance. C'est
un curseur virtuel, on ne le voie pas à l'écran
Mais vous pouvez imaginer que ce curseur est comme la barre clignotante lorsque vous éditez
un fichier sous Bloc-Notes. Il indique où vous en êtes dans la lecture du fichier.
Nous verrons peu après comment savoir à quelle position le curseur est situé dans le fichier, et
aussi comment modifier la position du curseur (pour le remettre au début du fichier par
exemple, ou le placer à un caractère précis, comme le 10ème caractère).
fgetc avance le curseur d'un caractère à chaque fois que vous en lisez un. Si vous appelez
fgetc une seconde fois, la fonction lira donc le second caractère, puis le troisième et ainsi de
suite.
Vous pouvez faire une boucle pour lire les caractères un par un dans le fichier
On va écrire un code qui lit tous les caractères d'un fichier un à un, et qui les écrit à chaque
fois à l'écran.
La boucle s'arrête quand fgetc renvoie EOF (qui signifie End Of File, c'est-à-dire "fin du
fichier").
main()
{
FILE* fichier = NULL;
int caractereActuel = 0;
fichier = fopen("test.txt", "r");
if (fichier != NULL)
{
// Boucle de lecture des caractères un à un
do
{
caractereActuel = fgetc(fichier); // On lit le caractère
printf("%c", caractereActuel); // On l'affiche
} while (caractereActuel != EOF); // On continue tant que fgetc n'a pas retourné EOF
(fin de fichier)
fclose(fichier);
}
return 0;
}
fgets
Cette fonction lit une chaîne dans le fichier. Ça vous évite d'avoir à lire tous les caractères un
par un. La fonction lit au maximum une ligne (elle s'arrête au premier \n qu'elle rencontre).
Si vous voulez lire plusieurs lignes, il faudra faire une boucle.
Voici le prototype de fgets :
char* fgets(char* chaine, int nombreDeCaracteresALire, FILE* pointeurSurFichier);
Cette fonction demande un paramètre un peu particulier, qui va en fait s'avérer très pratique :
le nombre de caractères à lire. Cela demande à la fonction fgets de s'arrêter de lire la ligne si
elle contient plus de X caractères.
Avantage : ça nous permet de nous assurer que l'on ne fera pas de dépassement de mémoire !
En effet, si la ligne est trop grosse pour rentrer dans chaine, la fonction aurait lu plus de
caractères qu'il n'y a de place, ce qui aurait probablement provoqué un plantage du
programme.
- Lire une ligne avec fgets
Nous allons d'abord voir comment lire une ligne avec fgets (nous verrons ensuite comment
lire tout le fichier).
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On crée une chaîne suffisamment grande pour stocker le contenu de la ligne qu'on va lire (du
moins on espère). Vous allez voir là tout l'intérêt d'utiliser un define pour définir la taille du
tableau :
Code
#define TAILLE_MAX 1000 // Tableau de taille 1000
main()
{
FILE* fichier = NULL;
char chaine [TAILLE_MAX] = ""; // Chaîne vide de taille TAILLE_MAX
fichier = fopen("test.txt", "r");
if (fichier != NULL)
{
fgets(chaine, TAILLE_MAX, fichier); // On lit maximum TAILLE_MAX caractères du
fichier, on stocke le tout dans "chaine"
printf("%s", chaine); // On affiche la chaîne
fclose(fichier);
}
return 0;
}
- Lire tout le fichier avec fgets
Comme nous le savons, fgets lit au maximum toute une ligne à la fois. Elle s'arrête de lire la
ligne si elle dépasse le nombre de caractères maximum que vous autorisez.
Oui mais voilà, pour le moment on ne sait lire qu'une seule ligne à la fois avec fgets.
Comment lire tout le fichier ?
La réponse est simple : avec une boucle
La fonction fgets renvoie NULL si elle n'est pas parvenue à lire ce que vous avez demandé.
La boucle doit donc s'arrêter dès que fgets se met à renvoyer NULL.
On n'a plus qu'à faire un while pour boucler tant que fgets ne renvoit pas NULL.
Code : C
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fscanf
C'est le même principe que la fonction scanf là encore.
Cette fonction lit dans un fichier qui doit avoir été écrit d'une manière précise.
Supposons que votre fichier contienne 3 nombres séparés par un espace, qui sont par exemple
les 3 plus hauts scores obtenus à votre jeu:
15 20 30
Vous voudriez récupérer chacun de ces nombres dans une variable de type long.
La fonction fscanf va vous permettre de faire ça rapidement.
Code : C
main()
{
FILE* fichier = NULL;
long score[3] = {0}; // Tableau des 3 meilleurs scores
fichier = fopen("test.txt", "w");
if (fichier != NULL)
{
printf("Quels sont les trois scores obtenus\n?");
int i;
for( i=0;i<3;i++)
scanf("%ld",&score[i]);
fscanf(fichier, "%ld %ld %ld", &score[0], &score[1],
&score[2]);
printf("Les meilleurs scores sont : %ld, %ld et %ld",
score[0], score[1], score[2]);
fclose(fichier);
}
else printf("Attention problème fichier non créer\n");
return 0;
}
2-4) Se déplacer dans un fichier
A chaque fois que vous ouvrez un fichier, il existe en effet un curseur qui indique votre
position dans le fichier. Vous pouvez imaginer que c'est exactement comme le curseur de
votre éditeur de texte (tel bloc-notes). Il indique où vous êtes dans le fichier, et donc où vous
allez écrire.
En résumé : le système de curseur vous permet d'aller lire et écrire à une position précise
dans le fichier.
Il existe 3 fonctions à connaître :
ftell : indique à quelle position vous êtes actuellement dans le fichier
fseek : positionne le curseur à un endroit précis
rewind : remet le curseur au début du fichier (c'est équivalent à demander à la fonction fseek
de positionner le curseur au début).
a) ftell : position dans le fichier
Cette fonction est très simple à utiliser. Elle renvoie la position actuelle du curseur sous la
forme d'un long :
long ftell(FILE* pointeurSurFichier);
Le nombre renvoyé indique donc la position du curseur dans le fichier.
b) fseek : se positionner dans le fichier
Le prototype de fseek est le suivant :
Code : C
int fseek(FILE* pointeurSurFichier, long deplacement, int origine);
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Support de cours de C Elaboré par M. Koliko Delamou C.U Labé
La fonction fseek permet de déplacer le "curseur" d'un certain nombre de caractères (indiqué
par deplacement) à partir de la position indiquée par origine.
Le nombre deplacement peut être un nombre positif (pour se déplacer en avant), nul (= 0) ou
négatif (pour se déplacer en arrière).
Quant au nombre origine, vous pouvez mettre comme valeur l'une des 3 constantes
(généralement des defines) listées ci-dessous :
SEEK_SET : indique le début du fichier.
SEEK_CUR : indique la position actuelle du curseur.
SEEK_END : indique la fin du fichier.
Voici quelques exemples pour bien comprendre comment on jongle avec deplacement et
origine
Le code suivant place le curseur 2 caractères après le début :
Code : C
fseek(fichier, 2, SEEK_SET);
Le code suivant place le curseur 4 caractères avant la position courante :
Code : C
fseek(fichier, -4, SEEK_CUR);
(remarquez que deplacment est négatif car on se déplace en arrière)
Le code suivant place le curseur à la fin du fichier :
Code : C
fseek(fichier, 0, SEEK_END);
Si vous écrivez après avoir fait un fseek qui mène à la fin du fichier, cela rajoutera vos
informations à la suite dans le fichier (ça complètera votre fichier).
En revanche, si vous placez le curseur au début et que vous écrivez, cela écrasera le texte qui
se trouvait là. Il n'y a pas de moyen d'"insérer" de texte dans le fichier (à moins de coder soi-
même une fonction qui lit les caractères d'après pour s'en souvenir avant de les écraser !).
c) rewind : retour au début
Cette fonction est équivalente à utiliser fseek pour nous renvoyer à la position 0 dans le
fichier. Si vous avez eu un magnétoscope un jour dans votre vie, c'est le même nom que la
touche qui permet de revenir en arrière.
Le prototype est tout bête :
Code : C
void rewind(FILE* pointeurSurFichier);
L'utilisation est aussi bête que le prototype.
2-5) Renommer et supprimer un fichier
Nous terminerons ce chapitre en douceur par l'étude de 2 fonctions très simples :
rename : renomme un fichier
remove : supprime un fichier
La particularité de ces fonctions est qu'elles ne nécessitent pas de pointeur de fichier pour
fonctionner. Il suffira juste d'indiquer le nom du fichier à renommer / supprimer
a) rename : renommer un fichier
Son prototype est le suivant :
int rename(const char* ancienNom, const char* nouveauNom);
La fonction renvoie 0 si elle a réussi à renommer, sinon elle renvoie autre chose que 0
Exemple :
main()
{
rename("test.txt", "test_renomme.txt");
return 0;
}
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Support de cours de C Elaboré par M. Koliko Delamou C.U Labé
NB : Faites très attention en utilisant cette fonction ! Elle supprime le fichier indiqué sans
demander de confirmation ! Le fichier n'est pas mis dans la corbeille ni rien, il est
littéralement supprimé du disque dur. Il n'est pas possible de récupérer un fichier supprimé.
Cette fonction tombe à pic pour la fin du chapitre, je n'ai justement plus besoin du fichier
test.txt, je vais donc le supprimer
Code : C
int main(int argc, char *argv[])
{
remove("test.txt");
return 0;
}
CHAPITRE VIII : LE PREPROCESSEUR
Nous avons déjà été amenés à évoquer l'existence d'un "préprocesseur". Il s'agit d'un
programme qui est exécuté automatiquement avant la compilation et qui transforme votre
fichier source à partir d'un certain nombre de "directives". Ces dernières, contrairement à ce
qui se produit pour les instructions du langage C, sont écrites sur des lignes distinctes du reste
du programme ; elles sont toujours introduites par un mot précis commençant par le caractère
#.
Parmi ces directives, nous avons déjà utilisé #include et #define. Nous nous proposons ici
d'étudier les diverses possibilités offertes par le préprocesseur, à savoir :
- l'incorporation de fichiers source (directive #include),
- la définition de symboles et de macros (directive #define),
- la compilation conditionnelle.
VIII.1 - LA DIRECTIVE #INCLUDE
La première (et seule) directive que nous ayons vue pour l'instant est #include.
Cette directive permet d'inclure le contenu d'un fichier dans un autre.
On s'en sert en particulier pour inclure des fichiers .h comme les fichiers .h des librairies
(stdlib.h, stdio.h, string.h, math.h...) et vos propres fichiers .h.
Pour inclure un fichier .h se trouvant dans le dossier où est installé votre IDE, vous devez
utiliser les chevrons < > :
Code : C
#include <stdlib.h>
Pour inclure un fichier .h se trouvant dans le dossier de votre projet, vous devez utiliser les
guillemets :
Code : C
#include "monfichier.h"
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Support de cours de C Elaboré par M. Koliko Delamou C.U Labé
Une directive :
#define entier int placée en début de programme, permettra d'écrire "en français" les
déclarations de variables entières. Ainsi, par exemple, ces instructions :
entier a, b ;
entier * p ;
seront remplacées par :
int a, b ;
int * p ;
Il est possible de demander de faire apparaître dans le texte de substitution un symbole déjà
défini. Par exemple, avec ces directives :
#define nbmax 5
....
#define taille nbmax + 1
Chaque mot taille apparaissant dans la suite du programme sera systématiquement remplacé
par 5+1. Notez bien que taille ne sera pas remplacé exactement par 6 mais, compte tenu de ce
que le compilateur accepte les "expressions constantes" là où les constantes sont autorisées, le
résultat sera comparable (après compilation).
Il est même possible de demander de substituer à un symbole un "texte vide". Par exemple,
avec cette directive :
#define rien
tous les symboles rien figurant dans la suite du programme seront remplacés par un texte
vide. Tout se passera donc comme s'ils ne figuraient pas dans le programme.
Nous verrons qu'une telle possibilité n'est pas aussi fantaisiste qu'il y paraît au premier abord
puisqu'elle pourra intervenir dans la "compilation conditionnelle".
Voici quelques derniers exemples vous montrant comment résumer en un seul mot une
instruction C :
#define bonjour printf("bonjour")
#define affiche printf("resultat %d\n", a)
#define ligne printf("\n")
Notez que nous aurions pu inclure le point-virgule de fin dans le texte de substitution.
D'une manière générale, la syntaxe de cette directive fait que le symbole à remplacer ne peut
contenir d'espace (puisque le premier espace sert de délimiteur entre le symbole à substituer et
le texte de substitution). Le texte de substitution, quant à lui, peut contenir autant d'espaces
que vous le souhaitez puisque c'est la fin de ligne qui termine la directive. Il est même
possible de le prolonger au-delà, en terminant la ligne par \ et en poursuivant sur la ligne
suivante.
Remarque:
a) Si vous introduisez, par mégarde, un signe = dans une directive #define, aucune erreur
ne sera, bien sûr, détectée par le préprocesseur lui-même. Par contre, en général, cela
conduira à une erreur de compilation. Ainsi, par exemple, avec :
#define N = 5 une instruction telle que :
int t[N] ; deviendra, après traitement par le préprocesseur :
int t[= 5] ; laquelle est manifestement erronée. Notez bien, toutefois, que, la plupart du temps,
vous ne connaîtrez pas le texte généré par le préprocesseur et vous serez simplement en
présence d'un diagnostic de compilation concernant apparemment l'instruction int t[N]. Le
diagnostic de l'erreur en sera d'autant plus délicat.
b) Une autre erreur aussi courante que la précédente consiste à terminer (à tort) une
directive #include par un point-virgule. Les considérations précédentes restent
valables dans ce cas.
VIII.3- DEFINITION DE MACROS
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Support de cours de C Elaboré par M. Koliko Delamou C.U Labé
#endif
demande d'incorporer le texte figurant entre les deux lignes #ifdef et #else si le symbole
indiqué est effectivement défini au moment où l'on rencontre #ifdef. Dans le cas contraire,
c'est le texte figurant entre #else et #endif qui sera incorporé. La directive #else peut,
naturellement, être absente.
De façon comparable :
#ifndef symbole
.....
#else
.....
#endif
demande d'incorporer le texte figurant entre les deux lignes #ifndef et #else si le symbole
indiqué n'est pas défini. Dans le cas contraire, c'est le texte figurant entre #else et #endif qui
sera incorporé.
Notez bien que, pour qu'un tel symbole soit effectivement défini pour le préprocesseur, il doit
faire l'objet d'une directive #define.
Voici un exemple d'utilisation de ces directives :
#define MISEAUPOINT
.....
#ifdef MISEAUPOINT
instructions 1
#else
instructions 2
#endif
Ici, les instructions 1 seront incorporées par le préprocesseur, tandis que les instructions 2 ne
le seront pas. En revanche, il suffirait de supprimer la directive #define MISEAUPOINT pour
aboutir au résultat contraire.
FIN DU PROGRAMME
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