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RSUM DE LAVENTURE

LorsquAndolyn a rencontr Gendrew, ctait une rencontre bnie des dieux. Andolyn tait une magicienne talentueuse qui aimait la bonne chre et qui cherchait une excuse pour quitter la vie daventurire et prendre sa retraite. Gendrew, quant lui, tait un matre-cuisinier qui cherchait dvelopper de nouvelles mthodes de cuisine. Ensemble, ils stablirent dans une petite maisonnette aux abords du village, heureux de se consacrer leurs fourneaux et la brasserie. Cependant, une de leurs expriences a mal tourn et les personnages doivent sauver Gendrew dune de ses dlicieuses ptisseries tout en se dfendant contre les habitants de la maisonnette et dun intrus importun.

Il y a quelque
chose sur le feu
Une petite aventure pour quatre PJ de niveau 2

CRDIT
Version originale : Conception : diteur : Production Web : Dveloppement Web : Conception Graphique : Andy Collins Kim Mohan Sue Cook Mark Jindra Sean Glenn, Cynthia Fliege

INTRODUCTION DES PERSONNAGES


Les suggestions suivantes pourraient servir intresser les personnages cette aventure : Les personnages entendent un villageois se plaindre de ces magiciens qui vivent en bordure du village. Ils sont toujours en train de concocter quelque chose de bizarre, dit-il. Tenez, ce matin, par exemple, jai senti une puanteur sortant de leur chemine. Ils prparent un coup fourr, cest moi qui vous le dis. Les personnages sont envoys chez Andolyn pour se procurer des produits alchimiques ou des potions. Un patron des personnages les a envoys ngocier auprs de Gendrew les services dun chef cuisinier pour un banquet.

Version franaise (dition 3.5) Traduction : Guillaume Godbout Titre original : Somethings Cooking Bas sur les rgles originales de DUNGEONS & DRAGONS, cres par E. Gary Gygax et Dave Arneson et les nouvelles rgles de DUNGEONS & DRAGONS, conues par Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker et Peter Adkison.

LA MAISONNETTE
La maisonnette dAndolyn et Gendrew est un petit difice situ approximativement 400 m des limites du village dans une rablire.

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, le logo du d20 System et DUNGEON MASTER sont des marques dposes de Wizards of the Coast, Inc., filiale de Hasbro, Inc. Les personnages dcrits dans cet ouvrage, leur nom et leurs particularits sont des marques de Wizards of the Coast, Inc. Distribu en France par Asmode Editions. Le contenu de cet ouvrage est protg par les lois de copyright en vigueur aux tats-Unis dAmrique. Toute reproduction complte ou partielle est expressment interdite, sauf sur permission crite de Wizards of the Coast, Inc. Ce produit est une uvre de fiction. Toute ressemblance avec des personnes, des lieux ou avec des organismes existant ou ayant exist serait purement fortuite. 2001 Wizards of the Coast. Tous droits rservs. Fabriqu aux tats-Unis dAmrique

. SALON (ND 2)
Cette pice chaleureuse contient un grand sofa et un fauteuil moelleux placs devant un foyer dans un coin. Une petite table de lecture est place prs dune fentre. Un livre ouvert y a t dpos. Des arches souvrent dans la salle manger dun ct et dans un couloir de lautre.

Il y a plusieurs annes, Andolyn a fait quelques expriences danimation dobjets pour tenter de crer quelques aide-mnagers. Bien quelle nait pas pouss lexprience trs loin, quelques objets qui en sont issus se trouvent ici, dans le salon. Malheureusement pour les PJ, la folie dvastatrice du golem dans la pice no 5 semble avoir affect les objets. Quoique normalement paisibles et obissants, les objets anims dans le salon sont agits et attaquent toute personne qui sapproche deux. Un livre anim (taille TP) est ouvert sur la table. Il se referme sur quiconque le touche. Il na aucun pouvoir particulier et aucune solidit. La corde rideau est galement anime (taille TP) et va tenter dtrangler quiconque passe moins de 1,5 m. Elle na aucune solidit. Un tisonnier anim (taille P) est appuy contre le foyer. Il bondit sur quiconque sapproche de lui. Il a une solidit de 10. Livre anim : pv 2 ; voir Manuel des montres, page 204. Corde anime : pv 2 ; voir Manuel des monstres, page 204. Tisonnier anim : pv 5 ; voir Manuel des monstres, page 204.

2. SALLE MANGER
Cette salle manger luxueuse est meuble dune table. Deux couverts y ont t placs, mais elle pourrait accueillir quatre personnes confortablement. Une grande fentre offre une vue magnifique sur les arbres lextrieur. Deux arches mnent au salon et la cuisine. Cette pice est intacte, car le golem ny est pas entr avant de se diriger vers le garde-manger. Le chandelier en argent plac sur la table a une valeur de 20 po. Un coffre dargenterie est plac dans un vaisselier (12 pices pour une valeur totale de 24 po).

La crature avec des ailes de chauve-souris est un diablotin au service dun diable nomm Woganpuck, un ancien ennemi dAndolyn. Il a envoy le diablotin pour causer quelques ennuis pendant que la magicienne tait absente. Il a merveilleusement russi. Il a captur Gendrew et il le torture rgulirement. Le diablotin ne prtera pas attention des bruits de combat, prsumant que toute commotion est cause par le golem qui brise quelque chose. Il attaque immdiatement lorsque quelquun franchi le seuil de la pice. Par contre, sil voit une femme humaine ressemblant une magicienne (robe, bton, etc.), il la confondra avec Andolyn et tentera immdiatement de senfuir. Le prisonnier mal en point, cest Gendrew, le mari dAndolyn. Son apparence est trompeuse, mme sil souffre des effets du poison du diablotin (Dex actuelle 1, normalement Dex 8). Si un personnage lexamine, il notera que les tches de sang sont en fait de la sauce tomate provenant des blessures du golem de calzone (voir les pices no 4 et 5). Les livres sur les tagres portent principalement sur deux sujets : soit les mystres profanes, soit la cuisine. Plusieurs ont t endommags, mais peuvent tre rpars avec un peu de travail. La garderobe est remplie de vtements ordinaires. Un compartiment secret dans le fond (Fouille DD 20 pour le trouver) contient un coffre avec six potions : endurance aux nergies destructives, force de taureau, grce fline, saut, soins modrs, vision mystique. Si Gendrew est ranim, il averti les PJ propos de la rage du golem de calzone. Il ne sait pas o il se trouve prsentement, mais il les averti quil est trs fort et quil est rsistant au feu. Diablotin : pv 13 ; voir Manuel des monstres, page 65. Gendrew : pv 12 (normalement 28) ; souffre prsentement de 13 points de dgts non-lthaux ; voir les Caractristiques des PNJ.

3. ChAMbRE (ND 2)
Un grand lit domine la pice. Une bibliothque a t place le long dun mur au dessus dune table de travail. Des portes entre-ouvertes semblent mener une garde-robe et un cabinet. Un homme battu et ensanglant est tendu sur le lit, pieds et poings lis. Une petite crature humanode avec des ailes de chauve-souris est perche sur le pupitre, dchirant de faon distraite les livres.

4. CUISINE (ND )
Cette belle cuisine, bien amnage, est une vritable zone sinistre. Des casseroles et des polons sont parpills partout. De la vaisselle en miettes recouvre le sol, alors que les murs sont couverts dingrdients divers et varis. Une porte, menant vraisemblablement au sous-sol, est bloque par une chaise coince sous la poigne. Lair de cette pice est trs chaud comparativement au reste de la maisonnette. Lorsque le diablotin a dclench la folie dvastatrice du golem de calzone dans cette pice, ce dernier

a attaqu Gendrew et a mis la pice sans dessusdessous avant de se diriger vers le garde-manger au sous-sol. Il y est prsentement coinc. Quiconque fouille la pice peut trouver les lments suivants : Des signes que quelqu'un a t tran hors de cette pice vers le corridor (DD 13) ; Des empreinte vaguement humanodes (mais sans orteils apparents) fait le tour de la pice et disparaissent sous la porte coince (DD 15) ; Des gouttes de sauce tomate quelques endroits dans la pice. Or, il ny a aucun contenant dans cette pice qui en aurait dj contenu. (DD 18). Un test de Perception auditive (DD 15) permettra un personnage dentendre un feu ptiller dans le four (qui est chaud au toucher). Un petit lmentaire du feu vit dans le four, fournissant ainsi la chaleur dont besoin Gendrew pour sa cuisine. Il se cache prsentement du golem de calzone coinc dans le garde-manger au sous-sol (voir pice no 5) ainsi que du diablotin dans la chambre (voir pice no 3) qui sont tous deux immuniss contre ses attaques de feu. Il attaque quiconque sapproche du four. (Il nest pas trs intelligent et craint que tout tranger soit un ennemi.) lmentaire du feu de taille P : pv 9 ; voir Manuel des monstres, page 101.

sonnette. Le moment prcis de son retour est laiss la discrtion du MD. Si les personnages ont de la difficult avec le golem ou le diablotin, elle peut apparatre juste au bon moment pour les sauver. (Si cela se produit, vous voudrez peut-tre rduire la quantit de PX reus pour cette rencontre.) Autrement, elle arrive alors que les choses rentrent dans lordre. Elle remercie alors chaleureusement les PJ davoir sauv Gendrew et sexcuse des attaques perptrs par les habitants de la maison. (Elle ne tiendra pas rigueur au PJ davoir dtruit llmentaire ou les objets anims.) De plus, elle rcompense les PJ en leur remettant le coffre de potions de la pice no 3 ou elle leur donne la permission de la garder sils lont dj trouv. Sil y a un magicien parmi le groupe, elle offre de lui enseigner un sort de son rpertoire. Bien sr, en plus de ses rcompenses, tant magicienne et cratrice dobjets magiques (potions, parchemins et objets merveilleux), Andolyn peut devenir un alli puissant pour les PJ pendant leur carrire. Gendrew est galement trs reconnaissant et offre au PJ de leur prparer un festin gratuitement une date ultrieure. Bien sr, si un des deux se rend compte que les PJ ont pill leur rsidence, Gendrew et Andolyn ne se montreront pas aussi reconnaissants. Ils exigeront le retour de leurs biens et leur demanderont schement de quitter les lieux.

5. GARDE-MANGER (ND 3)
Cette pice au sous-sol semble avoir servit de garde-manger, bien que maintenant toutes les tagres et tous les contenants rangs ici ont t pulvriss. Debout, au centre de la pice, se trouve une crature dun peu moins de 2 m qui semble construite en ptisserie. Sa crote dore est macule de quelques taches rougetres. Le golem de calzone attaque immdiatement toute crature quil voit. Il est lgrement bless (suite une confrontation avec le diablotin), mais il se bat jusqu la mort. Il ne reste plus rien de valeur dans ce gardemanger : tout a t dtruit par le golem. Par contre, un test dEstimation ou de Profession (cuisinier) (DD 15) permet dvaluer si les ingrdients entreposs ici taient de bonne qualit. Golem de calzone : pv 30 (normalement 33) ; voir Nouveau monstre

CARACTRISTIQUES DES PNJ


Andolyn : humain (f) Mag9; FP 9; humanode de taille M; DV 9d4+12 (magicien); pv 36; Init +4; VD 9 m; CA 12 (contact 10, pris au dpourvu 12); Att/Out dague de matre (+4 corps corps; 1d4-1); AS Sorts; AL N; JS Rf +3, Vig +6, Vol +8; For 8; Dex 10; Con 12; Int 17; Sag 14; Cha 13. Comptences et dons : Art de la magie +17, Artisanat (alchimie) +13, Concentration +13, Connaissances (mystres) +15, Dcryptage +15, Profession (cuisinier) +8 ; Cration dobjets merveilleux, criture de parchemins, Magie de guerre, Prparation de potions, Robustesse, Science de linitiative, Vigueur surhumaine. Possessions : baguette de projectiles magiques (NLS 9) (44 charges), baguette de serviteur invisible (21 charges), bracelets darmure +2, dague de matre, parchemin de convocation de monstres IV, potion de soins importants. Sorts prpars (normalement 4/5/5/4/2/1, plusieurs dj lancs ; DD = 12 + niveau du sort) : niveau 0 ouverture/fermeture, rparation ; niveau 1 graisse,

CONCLUSION
un moment donn, pendant laventure, Andolyn rentre de ses enqutes en se tlportant la mai-

serviteur invisible ; niveau 2 bourrasque, dblocage, localisation dobjet, verrou du mage ; niveau 3dissipation de la magie ; niveau 4confusion ; niveau 5 cration majeure. Livre de sorts: niveau 0destruction de mort-vivant, dtection de la magie, dtection du poison, hbtement, illumination, lecture de la magie, lumire, lumires dansantes, manipulation distance, ouverture/fermeture, prestidigitation, rayon de givre, rparation, rsistance, signature magique, son imaginaire; niveau 1alarme, armure de mage, comprhension des langages, endurance aux nergies destructives, graisse, mains brlantes, saut, serviteur invisible, sommeil; niveau 2bourrasque, dblocage, dtection de linvisibilit, force de taureau, grce fline, localisation dobjet, pyrotechnie, verrou du mage; niveau 3dissipation de la magie, don des langues, immobilisation de personne, nuage nausabond, page secrte; niveau 4bouclier de feu, confusion, invisibilit suprme, mtamorphose; niveau 5 cration majeure, tlportation. Gendrew : humain (m) Exp 5; FP 4; humanode de taille M; DV 5d6+5 (expert); pv 28; Init -1; VD 9 m; CA 10 (contact 9, pris au dpourvu 10); Att/Out couteau de cuisine (+4 corps corps, 1d4); AL N; JS Rf +0, Vig +4, Vol +6; For 10, Dex 8, Con 12, Int 14, Sag 15, Cha 13. Comptences et dons : Artisanat (alchimie) +8, Connaissances (folklore local) +10, Connaissances (histoire) +10, Dcryptage +10, Dtection +10, Estimation +10, Profession (cuisinier) +13, Renseignements +11, Survie +10 ; Endurance, Talent (Profession (cuisinier)), Vigueur surhumaine ; Possessions : anneau de protection +1, couteau de cuisine de matre, matriel de cuisine de matre (bonus de circonstance +2 aux tests de Profession (cuisinier)), potion de soins modrs ;

Caractristiques : For 17, Dex 9, Con , Int , Sag 11, Cha 1 Milieu naturel/climat : nimporte quel environnement terrestre ou sous-terrain Organisation : solitaire ou groupe (2-4) Facteur de puissance : 3 Trsor : Aucun Alignement : toujours neutre volution possible : 7-12 DV (taille M) ; 13-18 DV (taille G) Le golem de calzone est une crature artificielle trange invente par Andolyn et Gendrew. Il est cr grce un nouveau procd dlicat qui mlange lalchimie et la ptisserie. Il ressemble un humanode fait de pte et dgage une odeur de fromage fondu et de tomates.

COMbAT
Comme nimporte quel golem, le golem de calzone est incapable dagir de faon stratgique ou en fonction de tactiques. Son crateur peut le contrler sil se trouve moins de 18 mtres. Lorsquils ne sont pas contrls directement, la plupart de golems de calzone montent la garde dans les cuisines, les garde-mangers ou les salles manger. Chaleur (Ext). Le golem de calzone gnre tellement de chaleur que son simple touch cause des dgts de feu supplmentaire. Crature artificielle. Le golem est immunis contre les effets mentaux, le poison, la maladie et les effets similaires. Il nest pas sujet aux coups critiques, aux dgts non-lthaux, aux affaiblissements de caractristiques, labsorption dnergie et aux dgts excessifs. claboussure (Ext). Si le golem de calzone est bless par une arme tranchante ou perforante, il clabousse tous les individus se trouvant dans un rayon de 1,5 m de jus extrmement chauds, causant 1 point de dgts de feu. Folie dvastatrice (Ext). Lorsquun golem de calzone est frapp par une arme tranchante ou une arme perforante, il doit russir un jet de Vigueur (DD 12) ou son esprit lmentaire est libr et entre dans une folie dvastatrice. Le golem, hors de contrle, se met tout saccager, attaquant la crature vivante la plus proche ou dtruisant les objets plus petits que lui sil ny a pas de crature proximit. Il se dplace ensuite pour continuer le saccage. Une fois quun golem devient fou, il nexiste aucune mthode connue pour rtablir le contrle. Immunit la magie (Ext). Les golems de calzone sont immuniss contre tous les sorts, les pouvoirs

NOUVEAU MONSTRE
GOLEM DE CALzONE
Crature artificielle de taille M Ds de vie : 6d10 (33pv) Initiative : +1 (Dex) Vitesse de dplacement : 9 m (ne peux pas courir) CA : 13 (-1 Dex, +4 naturelle) Attaques : 2 coups (+5 corps corps, 1d8+1 et 1d4 de feu) Espace/Allonge : 1,5 m/1,5 m Attaques spciales : chaleur, souffle, chaleur Particularits : crature artificielle, claboussure, folie dvastatrice, immunit la magie Jets de sauvegarde : Rf +1, Vig +2, Vol +2

magiques et les pouvoirs surnaturels sauf pour les exceptions suivantes. Les effets base de froid les ralenti (comme le sort lenteur) pour 2d6 rounds, sans jet de sauvegarde. Les effets base de feu ne font aucun dgt. Ils ont plutt pour effet de les renforcer temporairement, augmentant leur armure naturelle avec un bonus de +1 pour chaque 3 points de dgts normalement causs (leffet se dissipe aprs 1d4 heures). Le golem ne fait aucun jet de sauvegarde contre les effets du feu. Souffle (Sur) : Une fois tous les 5 rounds, le golem de calzone peut souffler un nuage de gaz nausabond. Cest une action libre. Leffet du nuage ressemble au sort nuage nausabond. La porte est cependant de 0 et la zone deffet stend sur un rayon de 1,5 m et une hauteur de 1,5 m. Le jet de Vigueur pour annuler leffet a un DD de 13.

CRATION
Le corps dun golem de calzone est cr partir dun mlange dingrdients de qualit incluant : environ 50 kg de farine, 25 kg de fromage, 16 litres de sauce tomate et de grandes quantits de sel, de levure et de sucre. Des champignons, des olives et autres ingrdients peuvent tre ajouts la sauce si dsir. La sauce est assaisonne dorigan et de poivre noir au got. Tous les ingrdients doivent tre frais et de qualit suprieure. La cration dun golem cote 10 000 po, ce qui inclut 500 po pour les ingrdients. Lassemblage du golem ncessite la russite dun test de Profession (cuisinier) (DD 15) aprs 2 heures de cuisson environ 225 degrs Celsius. Le crateur doit tre de niveau 9 et capable de lancer des sorts profanes. Le rituel draine 250 PX du crateur et ncessite les sorts mains brlantes, graisse, cration majeure et nuage nausabond.

Andy a obtenu en 1994 un baccalaurat en anglais de lUniversit Stanford. Il stait concentr sur la littrature mdivale et shakespearienne. Il avait galement pass six mois en stage Oxford au Royaume-Uni. Aprs sa graduation, il a travaill comme directeur dans une petite entreprise de logiciel informatique, mais en son for intrieur, il savait que son avenir se trouvait dans un autre domaine quil frquentait depuis 1981 : lindustrie du jeu daventure. Aprs un peu de bnvolat dans l Arena League de Wizards of the Coast la fin de 1995, Andy fut engag temps plein par Wizards le 1er avril 1996. Deux ans plus tard, il fut mut de la division du Jeu Organis la division de la Recherche et du Dveloppement du Jeu de Rle en tant quditeur le lquipe ALTERNITY. Depuis, il a touch une foule de produits autant titre de concepteur que dditeur. Il a son actif : la nouvelle version de lunivers Gamma World (avec Jeff Grub) et Star Wars : The Roleplaying Game (avec Bill Slavicsek), en plus davoir travaill comme diteur de lunivers DARK MATTER (avec Michele Carter), des accessoires Tangents et de Beyond Science : A Guide to FX (avec Julia Martin). Il a galement tenu laffiche dans Dial M for Murderousness et il sera bientt de la distribution du remake du film classique de 1957 Gladys the Groovy Mule.

PROPOS DE LAUTEUR
Avec une famille qui inclut un diteur de journal, lauteur dun priodique sur la loi criminelle et un diteur sportif en ligne, Andy Collins avait peu de chances dchapper la vie dauteur. Pendant son enfance Olympia, dans ltat de Washington, il tait entour de sources dinspirations : de la Terre du Milieu la Guerre des toiles en passant par le Cosmos de Carl Sagan. Mais rien ne pouvait le prparer ltrange petit livret bleu de rgles, rempli dun trange mlange de dessins lencre et de mots mystrieux comme : points de vie ou classe darmure , quil reut pour son dixime anniversaire. Bien que personne ne le ralist alors, ce prsent innocent eut un effet profond sur sa vie.