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MIEDO
Las respuestas agresivas aprendidas por IMITACIN acaban por extinguirse y desaparecer si no son recompensadas
Si las consecuencias de la conducta del modelo y/o del observador son las adecuadas (Si el modelo es castigado por su conducta, el observador sentir temor a agredir).
3 tipos de VIOLENCIA:
Lucha fingida entre el maestro y los alumnos o real pero contemplada desde fuera, como espectadores Cuando la vctima reciba un DAO SERIO o corra peligro de recibirlo. Cuando la violencia DIVERTIDA ESCAPABA DEL CONTROL de los participantes Los alumnos crean que los maestros tenan derecho a usar la fuerza fsica para mantener el orden y la disciplina en el aula. Justa: Utilizada por los buenos maestros que, por medio de un protocolo de avisos, evitaban humillar. Injusta: Uso peligroso de la violencia o intento de humillar. Utilizada por los malos maestros.
Real
MITOS DE AGRESIN
Son formas de describir (relato de escenas) un cdigo aceptado de PRCTICAS DE VIOLENCIA se disemina un PATRN CULTURAL de la violencia aceptable y de la que no lo es. Tanto los maestros como los alumnos consideraban la violencia como un RECURSO ESTRATGICO: Para los alumnos era la forma de tomar la medida a sus maestros. Para los maestros era la forma de demostrar su rudeza con los alumnos. Era la VIOLENCIA ACEPTABLE la que haca que la vida fuese manejable y predecible en el centro escolar.
La FRUSTRACIN Directamente genera ACTIVACIN (AROUSAL) que proporciona energa a todas las respuestas. La frustracin genera agresin indirectamente LA ACTIVACIN se produce cuando se han activado DISPOSICIONES preexistentes en el sujeto. Respuestas diferentes a la agresin se producen cuando la agresin activa predisposiciones de la persona que inclina a sta a responder de forma alternativa a la agresin
Tras una experiencia aversiva cogniciones, emociones y respuestas expreso-motoras. La REACCIN INICIAL AFECTIVA. Tras ella PROCESO ASOCIATIVO simple El RESULTADO FINAL es una TENDENCIA a agredir o a huir en funcin de las caractersticas de sta segn la explicacin de Blanchard & Banchard Existen otros procesos mediadores entre la frustracin y la agresin, como la ATRIBUCIN y los JUICIOS DE INFERENCIA
ESTUDIOS DE ARCHIVO
ESTUDIOS DE LABORATORIO
RELACIN DE U INVERTIDA ENTRE CALOR Y AGRESIN; lo esencial de esta relacin es el EFECTO MODULADOR que ejerce el afecto negativo. Los resultados confirman que: EL AFECTO NEGATIVO INTERMEDIO, asociado bien a temperaturas moderadamente fras o calientes, aumentaba la agresin. EL AFECTO NEGATIVO INTENSO, provocado por el fro o el calor extremos, reduca la agresin.
CALOR Y AGRESIN
Qutelet (1833), formul una "LEY TRMICA DE LA DELINCUENCIA" "Los delitos violentos son ms probables en los periodos de fuerte calor".
SE DESCONOCE LA INFLUENCIA DEL CALOR SOBRE EL AFECTO NEGATIVO EN LOS DATOS DE ARCHIVO (Se desconocen las personas que eligen escapar del calor o participar en los disturbios). LOS CONTEXTOS DE LABORATORIO PERMITEN A LOS SUJETOS ESCAPAR DE SITUACIONES CALUROSAS (Nadie les obliga a permanecer en el experimento contra su voluntad).
RUIDO Y AGRESIN
El RUIDO contribuye de forma DIRECTA a la AGRESIN
El ruido continuado tiene un efecto acumulativo que se traduce en una reduccin de la tolerancia a la frustracin (posible antecedente de la agresin) Glass & Singer (1972) El
ESTRS provocado por el RUIDO depende de su PREDICTIBILIDAD Y CONTROLABILIDAD
Cuando una persona no siente slo una cierta predisposicin a agredir sino que tiene adems MOTIVOS para hacerlo, el ruido da ENERGA a esa conducta motivada por la clera y la intensifica
Generando una ACTIVACIN que proporciona energa a una reaccin agresiva que ya era probable en la persona. No es necesario que ste sienta hostilidad o clera hacia la vctima. Geen & ONeal (1969) Los sujetos
vean una pelcula (violenta o no violenta) y luego eran sometidos o no a un ruido fuerte. Mayor agresin los sujetos sometidos a pelcula violenta-ruido fuerte
DOLOR
Genera AFECTO NEGATIVO de forma similar al CALOR y al RUIDO este afecto negativo es el ANTECEDENTE INMEDIATO de las REACCIONES AGRESIVAS a las EXPERIENCIAS DE DOLOR. Importancia de distinguir entre ESTMULO AVERSIVO propiamente dicho y la EXPLICACIN que tiene la persona para ese estmulo.
EL ATAQUE INTERPERSONAL
Dos aspectos: 1. La INTENSIDAD relativa de ATAQUE Y FRUSTRACIN: La intensidad respectiva de ataque y frustracin. Si la FRUSTRACIN ES INTENSA Y EL ATAQUE es LEVE LA FRUSTRACIN tiene una mayor probabilidad de llevar a la AGRESIN. 2. No todos los ataques son antecedentes de agresin. Slo lo son aquellos interpretados como injustificados o motivados por un deseo malicioso de causar dao.
La agresin ocurre como un episodio entre dos o ms personas. 4 aspectos fundamentales a tener en cuenta: 1. La INTERPRETACIN MUTUA de las personas implicadas en la interaccin elaboracin de juicios acerca de: Si la CONDUCTA ES o NO APROPIADA relacin con el conjunto de normas que se consideran vlidas en una situacin de interaccin dada. Si ha existido INTENCIN DE PERJUDICAR o causar dao (se ha visto en el apartado anterior). 2. CONTEXTO SITUACIONAL de la interaccin 3. DIVERGENCIA DE PERSPECTIVAS segn la posicin de cada persona (atacante o agresor). 4. Desarrollo a lo LARGO DEL TIEMPO.
Formas en que la violencia en el contexto familiar puede ser antecedente de la agresin: 1. APRENDIZAJE SOCIAL DE CARCTER INDIRECTO: Padres que recurren a la violencia para imponer disciplina Los nios aprenden que la fuerza fsica es un procedimiento adecuado para solucionar conflictos. 2. ADIESTRAMIENTO EXPLCITO DE LA CONDUCTA AGRESIVA: Padres y hermanos explican al nio cuando es conveniente agredir al otro (por lo general se trata de otros nios). 3. EXISTENCIA EN EL HOGAR DE DISCORDIA Y FALTA DE AFECTO.
2.
Postulan que LA EMOCIN es resultado de la conjuncin de un estado de ACTIVACIN y de una COGNICIN. A travs de la COGNICIN se comprende y etiqueta la ACTIVACIN.
Dos acontecimientos activadores ocurren en secuencia y van separados por un corto periodo temporal la activacin transferida se suma a la provocada en segundo lugar. Si el 2 guarda una relacin con una EMOCIN, la transferencia de excitacin del 1er acontecimiento al 2 debera fortalecer la emocin.
Zillman (1971) ilustra este efecto de trasnfer de la excitacin as como su relevancia para la agresin. Cualquier actividad que LA ACTIVACIN puede servir como antecedente de la AGRESIN Sujetos varones experimentales eran provocados por medio de un ataque interpersonal. Despus eran activados por medio de una pelcula (De contenido ertico o violento) Cuando se les dio la posibilidad de agredir, los que vieron la pelcula ERTICA fueron MS AGRESIVOS que los otros (La pelcula ertica era ms activante que la violenta).
Rechaza el enfoque de Zillman Propone un MODELO ASOCIATIVO inspirado en la TEORA DE LA EMOCIN DE Leventhal
En el caso de la agresin: 1. LA SITUACIN : frustracin, ataque interpersonal intencionado, dolor, violacin de las normas,
etc.
2. 3.
LA REACCIN EMOCIONAL es la clera. LAS COGNICIONES ASOCIADAS Los pensamientos y sentimientos relacionados con la clera,
estn organizados en una especie de red, y, surgen de la experiencia y aprendizaje pasados del sujeto.
TEORAS explicativas de la influencia del CONTENIDO VIOLENTO de los medios en las personas TEORA DE LA PREACTIVACIN
La observacin de conductas agresivas favorece el que en sucesivas ocasiones la persona se plantee actuar de forma agresiva. No por mera observacin de conducta, sino por ASOCIAR determinados estmulos presentes en la escena violenta con conductas agresivas.