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Es un proceso que est sometido a la influencia de diferentes factores (ambientales, hereditarios). Los patrones del desarrollo son similares en todas las personas.
Obedecen a unas leyes determinadas, si bien cada persona tiene caractersticas peculiares y un ritmo propio de desarrollo.
Factores internos:
La carga hereditaria, que proporciona las caractersticas peculiares y las pautas generales de conducta. La maduracin del sistema nervioso que posibilita la aparicin de conductas.
Los padres y madres debemos tomar decisiones y saber cuando, cmo y qu hacer para poder educar.
Los recin nacidos llegan al mundo con unas capacidades sensoriales sorprendentemente adaptadas, pero adems llegan equipados con reflejos. Los reflejos son respuestas involuntarias y especficas ante una estimulacin concreta, que estn controladas por mecanismos neurolgicos subcorticales. Los reflejos pueden dividirse por su evolucin o por su funcin. Por su evolucin encontramos tres tipos: evoluci
permanentes (respirar, tragar, pupilar, parpadeo), los que desaparecen y los que se modifican o reaparecen en forma de conductas voluntarias.
Si algunos reflejos primitivos o posturales estn ausentes, son demasiado dbiles o demasiado fuertes, no tienen la misma fuerza cuando se provoca en ambos lados del cuerpo, o continan apareciendo ms all de ciertas edades,
debemos sospechar que el beb presenta un dao neurolgico y/o que da neurol tiene dificultades evolutivas. evolutivas
DESARROLLO MOTOR
Durante el primer ao de vida, los nios muestran tambin acciones motoras voluntarias encaminadas a controlar el propio cuerpo, a medida que van consiguiendo el dominio de su cabeza, brazos y piernas. .
Son logros o capacidades bsicas que no suponen etapas del desarrollo, pero que una vez conseguidos abren un nuevo mundo para el nio.
Hitos motores
A lo largo de la infancia, los movimientos del nio progresan logrando:
el desarrollo motor grueso (control de postura y locomocin) y el desarrollo motor fino (destrezas manipulativas).
Todos estos movimientos nuevos facilitarn, indiscutiblemente, al nio la interaccin que mantiene con el entorno.
Capacidades visuales
De todos los sentidos, podemos decir que el de la visin es el que menos maduro tiene el nio cuando nace. A medida que los ojos y los centros visuales del cerebro se desarrollan a lo largo de los primeros meses de vida, mejorarn:
La agudeza visual La exploracin de objetos El seguimiento de objetos La percepcin del color
Desarrollo cognitivo
Las ganancias que experimenta el beb durante su primer ao de vida tanto en la sensacin como en la percepcin y la motricidad contribuyen a que tenga herramientas ms eficaces para relacionarse con su ambiente fsico y social.
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El beb no selecciona los estmulos que quiere agarrar, succionar o mirar; manifiesta la conducta de forma automtica y no se puede decir que lo haga de forma intencional en ningn caso.
Comienzan las primeras adaptaciones de los esquemas de accin cuando el entorno le genera algn tipo de dificultad.
Ejemplo, nio que suele beber agua en bibern y la madre trata de dar a beber agua en un vaso.
Tambin comienza a combinar ciertos esquemas (llevar la mano a la boca y succionar), y a diversificarlos. Durante los primeros 4 meses, los nios no dan muestras de permanencia de los objetos.
Cuando el objeto desaparece de su campo perceptivo deja de existir y no intenta buscarlo.
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Empieza a abrirse al mundo exterior y a incluir a los objetos como parte de sus acciones y actividades.
Aparecen las Reacciones Circulares Secundarias (RCS).
Se da cuenta de que sus acciones provocan resultados interesantes en los objetos del entorno y tiende a repetirlas. Sus acciones siguen careciendo de intencionalidad,
llega a ellas simplemente por azar.
Puede imitar determinadas acciones de los adultos, aunque su capacidad imitativa se encuentra limitada por las conductas que el nio es capaz de producir. Aparecen las primeras seales de bsqueda de los objetos.
Esta bsqueda depende de dos factores: la actividad del nio y de lo oculto que haya quedado el objeto.
Se comienza a anticipar acontecimientos de forma ms efectiva, y son capaces de imitar acciones distintas a las que habitualmente suelen reproducir. Empiezan a vislumbrarse algunas seales que nos indican que la permanencia del objeto (comprensin de que los objetos continan existiendo aunque dejen de estar a la vista) est emergiendo.
el beb puede buscar sistemticamente un objeto tanto si ste se encuentra totalmente oculto como si no ha sido l quin lo ha hecho desaparecer. Sin embargo, cuando se trata de encontrar un objeto en ms de un lugar posible, los xitos en el encuentro se reducen, an cuando el desplazamiento se realice a la vista del nio.
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En este momento el nio repite acciones, pero lo hace provocando modificaciones con respecto a la accin inicial.
Reaccin Circular Terciaria. Son actividades que por azar provocan efectos y resultados interesantes para el nio y que el nio nunca repite de la misma forma.
La capacidad de imitacin aumenta en complejidad, no slo porque puede imitar conductas de los adultos sino porque puede imitar conductas que fueron observadas bastante tiempo atrs (una semana aproximadamente) e incluso hacerlo fuera del contexto en el que fueron observadas. Ya puede resolver con xito los diferentes ocultamientos siempre y cuando los desplazamientos sean visibles pero no cuando estos son invisibles.
Se completa el estadio sensoriomotor, ya que el nio comienza a actuar con la realidad de forma representativa y simblica. La aparicin del juego simblico, el lenguaje y la imitacin diferida revelan la emergente capacidad de representacin.
El nio empieza a ser capaz de resolver mentalmente algunos de los problemas a los que se enfrenta. Que el nio utilice el lenguaje indica que puede utilizar una palabra en lugar del objeto al que sta designa. Que pueda simular aspectos de la realidad (extender sus brazos como si fuera un avin), e imitar modelos no presentes, indica que el nio puede tener capacidad para almacenar la conducta imitada en algn tipo de representacin.
Resuelve con xito los diferentes ocultamientos tanto cuando los desplazamientos son visibles como cuando son invisibles.
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Desarrollo Cognitivo
A partir de los dos aos, y hasta los tres, los nios se caracterizan por un pensamiento egocntrico e ilgico.
Con este pensamiento prelgico, los nios pueden centrarse en una nica cosa, usan slo su punto de vista y se quedan en las apariencias y en la realidad actual. No pueden entender que las cosas cambien ni que las otras personas puedan tener otras perspectivas diferentes a la suya.
Los nios pueden tener algn concepto de cantidad, pero no comprendern todava los principios bsicos de los nmeros. La memoria es ms evidente que en los nios pequeos pero todava est limitada; siendo el recuerdo ms preciso cuando las preguntas son explcitas y sin amenazas.
Si una secuencia de acontecimientos se torna familiar, se formar un guin, que refleja y ayuda a la memoria. Los recuerdos en estas edades suelen ser distorsionados y frgiles.
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Prez-Lpez (2004). Modelos explicativos del desarrollo aplicados a la atencin temprana. En J. Prez-Lpez y A.G. Brito (Coord.). Manual de Atencin Temprana. Madrid. Pirmide
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As, al final del primer ao el beb tiene una vitalidad emocional que se expresa en la rapidez, intensidad y persistencia con que manifiesta sus emociones.
No son posibles sin los cambios cognitivos necesarios y se suelen completar a partir de los 3 aos.
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Desarrollo socioafectivo:
Vnculo de apego
El apego:
Vnculo emocional que se establece entre el nio y un nmero reducido de personas. Surge como resultado de la necesidad primaria que tiene el ser humano de recibir afecto de los que le rodean. La satisfaccin de esta necesidad, por parte de los adultos, favorece la supervivencia.
Vnculo de apego
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Vnculo de apego
Vnculo de apego
Desarrollo del apego:
Fase I (0-3 meses): Orientacin hacia las personas sin reconocimiento de las figuras que les cuidan. Fase II (3-7 meses): Interaccin privilegiada con figuras familiares. Fase III (8-12 meses): Vinculacin y miedo a extraos.
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Vnculo de apego
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En el primer ao de vida, se observan avances en el terreno lingstico que afectan tanto a la recepcin del lenguaje como a su expresin.
Este perodo se conoce como preverbal.
A partir de los 12 meses el nio emite sus primeras palabras, las cuales suelen referirse a objetos y situaciones familiares.
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A pesar de todas estas caractersticas comunes los nios y nias son y actan de formas muy diferentes, y los padres tambin.
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Por calidad estimular entendemmos la adecuacin de los estmulos (fsicos y sociales) que recibe el ni@ en funcin de sus capacidades, de tal forma que potencien su desarrollo global y armnico.
No se pretende la aceleracin del ritmo evolutivo del nio sino su acompaamiento. Intentando abarcar de forma simultnea y paralela todas y cada una de las reas del desarrollo.
La clave del adecuado ambiente estimular no est tanto en la cantidad sino en la calidad. calidad
Debe quedar claro que no hay una nica calidad estimular, sino que sta ir cambiando con el fin de adaptarse a las capacidades y necesidades concretas de cada nio y para cada etapa del desarrollo.
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Es importante que el nio disponga de juguetes adecuados a su nivel evolutivo. Ofertar al nio distintos entornos,
casa, escuela infantil, campo, parque, playa, etc.
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Fomentar la autonoma y dejar al ni@ hacer las cosas por s mismo. Ser constantes en las pautas educativas que se establezcan con el nio. Proporcionar horarios estables que permitan al nio anticipar lo que va a ocurrir y ayudarle a regular sus ritmos biolgicos.
Utilizando el entorno y sus estmulos para favorecer la implantacin de estas rutinas.
Por ej., la luz se apaga al ir a dormir; hay una silla y una mesa para comer, etc.
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Escuchar al nio. Cuando se le hable al nio, no incorporar en el lenguaje las palabras mal pronunciadas que l utilice.
Hay que ser un buen modelo.
Dedicar siempre algn tiempo a jugar con el nio. Ser firmes con los castigos y no amenazar por amenazar. Festejar los logros del nio. Integrar al nio dentro de la dinmica familiar hacindole partcipe de los acontecimientos diarios.
Conclusin
Si seguimos estas pautas generales y proporcionamos los estmulos adecuados para cada momento evolutivo del nio, potenciaremos al mximo su desarrollo desde un plano global y armnico,
siempre y cuando cumplamos las condiciones interactivas que se presentaron anteriormente.
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Conclusin
Lo realmente importante es disfrutar en la interaccin con los nios y sobre todo con nuestros hijos. hijos
Conclusin
Si seguimos alguna de estas pautas, quizs tambin podamos evitar el denominado sndrome del emperador. emperador
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