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Ing.

Jos Torres Rojas

UNIDAD II. INTERFAZ GRFICA

RESULTADOS DE APRENDIZAJE:

El alumno: Identificar el concepto y las caractersticas de la interfaz grfica, en un sistema de cmputo. Distinguir las particularidades de la interfaz grfica y el beneficio que sta aporta como herramienta de trabajo. Analizar el uso de la interfaz grfica, como conjunto de elementos para la ejecucin de tareas en el ambiente laboral. Confirmar la importancia de los componentes y la funcionalidad de la interfaz grfica en la elaboracin de tareas.

Ing. Jos Torres Rojas

INTERFAZ GRAFICA
La interfaz grfica de usuario, conocida tambin como GUI (del ingls graphical user interface) es un programa informtico que acta de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imgenes y objetos grficos para representar la informacin y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicacin con el sistema operativo de una mquina o computador. Con la idea de simplificar el uso de los ordenadores para usuarios de todo tipo y no slo para los expertos, se ha convertido en una prctica habitual utilizar metforas visuales por medio de la llamada interfaz grfica de usuario (IGU GUI en ingls) para que el usuario interacte y establezca un contacto ms fcil e intuitivo con el ordenador. Si, como afirma Neal Stephenson: "en el principio fue la lnea de comandos..." tal como los hackers siguen hoy reivindicando no slo con nostalgia, sino tambin como una forma de tener control real sobre las mquinas, en la actualidad prima la cultura de la interfaz "amigable" y vistosa. En estos casos, un simple clic de ratn sobre algn grfico (imagen) que aparece en la pantalla, sustituye a la tediosa tarea de escribir cdigo fuente para que el ordenador interprete que debe realizar alguna accin. En 1981 aparecieron los primeros ordenadores personales, los llamados Pcs, pero hasta 1993 no se generalizaron las interfaces grficas de usuario. El escritorio del sistema operativo Windows de Microsoft y su sistema de ventanas sobre la pantalla se ha estandarizado y universalizado, pero fueron los ordenadores Macintosh de la compaa Apple los primeros que introdujeron las interfaces grficas de usuario.

Interfaz Grafica de Usuario

Ing. Jos Torres Rojas

Las caractersticas bsicas de una buena interfaz podran sintetizarse en:



Facilidad de comprensin, aprendizaje y uso Representacin fija y permanente de un determinado contexto de accin (fondo) El objeto de inters ha de ser de fcil identificacin Diseo ergonmico mediante el establecimiento de mens, barras de acciones e iconos de fcil acceso Las interacciones se basarn en acciones fsicas sobre elementos de cdigo visual o auditivo (iconos, botones, imgenes, mensajes de texto o sonoros, barras de desplazamiento y navegacin...) y en selecciones de tipo men con sintaxis y rdenes Las operaciones sern rpidas, incrementales y reversibles, con efectos inmediatos Existencia de herramientas de Ayuda y Consulta Tratamiento del error bien cuidado y adecuado al nivel de usuario

La evolucin de la interfaz grfica de usuario


La primera GUI fue desarrollada por investigadores en Xerox Palo Alto Research Center (PARC) en los aos 70. El primer computador personal que us una interfaz moderna fue Xerox Alto, desarrollado en 1973.

Mac OS System 1.0 (1984) System 1.0 fue la primer GUI de Sistema Operativo desarollado por Macintosh. Tuvo muchas caractersticas de un moderno sistema operativo usando ventanas e conos.

Windows 1.0x (1985) La primera GUI de sistema operativo de Microsoft, con conos de 3232 pixeles.

Ing. Jos Torres Rojas

Windows 95 (1995)

GNOME 1.0 (1999) Principalmente desarrollado para Red Hat Linux.

Mac OS X Leopard (2007)

GNOME 2.24 (2008)

Ing. Jos Torres Rojas

Ventajas de la GUI (Interfaz Grfica del Usuario)


Relativamente fciles de aprender y utilizar. Los usuarios sin experiencia pueden aprender a utilizar la interfaz despus de una sesin breve de capacitacin. Para interactuar con el sistema el usuario cuenta con Ventanas. Es posible ir de una tarea a otra sin perder de vista la informacin generada durante la primera tarea. Acceso inmediato a cualquier punto de la pantalla. Las interfaces tienen que proveer asistencia al usuario o caractersticas de ayuda

Ing. Jos Torres Rojas

Contratacin E Induccin
El escritorio de Windows es aquella interface de software que ha sido originalmente creada con el objetivo de generar un espacio de cmodo y fcil acceso a los programas y operaciones disponibles de una computadora. Es una interface grfica en la cual se pueden disponer de diferente modo numerosos conos, accesos, carpetas, archivos, barras de herramientas y programas. Todos ellos pueden haber sido previamente seleccionados y organizados por el usuario de acuerdo a sus necesidades especficas.

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Ing. Jos Torres Rojas

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1. Botn de inicio 2. Barra de Inicio 3. Icono 4. Escritorio

Una ventana es un rea visual, normalmente de forma rectangular, que contiene algn tipo de interfaz de usuario, mostrando la salida y permitiendo la entrada de datos para uno de varios procesos que se ejecutan simultneamente. Las ventanas se asocian a interfaces grficas, donde pueden ser manipuladas con un puntero.

Partes De Una Ventana


Botn de Botn de Minimizar Maximizar /Restaurar Botn Cerrar

Barra de titulo

Men

Barra de desplazamiento

Contenido de la carpeta

Manejo De Las Aplicaciones (Accesorios)


Los accesorios de Windows son todas las herramientas y programas que incorpora Windows. Son programas de aplicacin general, generalmente bsicos y son: El bloc de notas: editor de texto simple El WordPad: editor de texto ms avanzado El Paint: de dibujo

Ing. Jos Torres Rojas

La calculadora de Windows.

Existen varios accesorios ms que encontrars en el botn Inicio - Programas - Accesorios. All se clasifican (segn la versin del sistema Windows que tengas) en Accesibilidad, Comunicaciones, Entretenimiento, Herramientas del Sistema, etc.

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