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2020-2021
La cinématique est la science qui décrit le mouvement d’un corps, c’est-à-dire la modification apparente de
sa position avec le temps, sans s'intéresser aux causes. La plupart des corps étudiés par les physiciens sont
en mouvement qui apparaît à toutes les échelles de l’univers, depuis les particules tels que les électrons, les
protons et les neutrons, jusqu’aux galaxies. Il est primordial de bien définir le mouvement pour pouvoir
comprendre les phénomènes observés.
Un corps peut avoir un mouvement de translation (mouvement d’une voiture sur une route), de rotation
(celle de la terre sur elle-même), de vibration (petites oscillations d’un système masse-ressort) ou une
combinaison de ces mouvements.
2.2. Système de référence
Le repos et le mouvement sont deux notions relatives. En effet, un arbre se voit fixe par un observateur A
immobile alors qu'il se voit en mouvement vers l'arrière par un conducteur B d’une voiture roulant à
proximité. En physique, l’étude d’un mouvement est effectuée en remplaçant l’observateur par un système
de coordonnées appelé repère ou système de référence (fixe (A) ou mobile (B)).
Le repos et le mouvement sont exprimés par rapport à un référentiel qui est un repère orthonormé
R (O, x, y, z) dans lequel est repérée la position M(x, y, z) d’un corps. Le corps est au repos par rapport à ce
repère si ses coordonnées sont constantes au cours du temps. Cependant, si au moins l’une d’elles varie le
corps est en mouvement par rapport à R.
Pour exprimer les notions de repos et de mouvement par rapport à un référentiel, on considère un repère
orthonormé R (O, x, y, z) dans lequel est repérée la position M(x, y, z) d’un corps. Le corps est au repos par
rapport à ce repère si ses coordonnées sont constantes au cours du temps. Cependant, si au moins l’une
d’elles varie le corps est en mouvement par rapport à R
2.3. Vecteur déplacement
Un point matériel se déplaçant le long d'une distance AB. Le vecteur déplacement représente est 𝐴𝐵 sans se
référer à l'origine du référentiel.
2.4. Vecteur position
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Le vecteur de position 𝑂𝑀 est un vecteur dont son point de départ est l'origine du référentiel et son point
d'arrivé est le point matériel M. Il peut être représenté dans différents repères par les coordonnées du point
M en chaque repère.
2.4.1. En coordonnées cartésiennes
𝑂𝑀 = 𝑟 𝑡 = 𝑥 𝑡 𝑖 + 𝑦 𝑡 𝑗 + 𝑧(𝑡)𝑘
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𝑑𝑢 𝜃
= −𝜃 cos 𝜃 𝑡 𝑖 − 𝜃 𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑡 𝑗 = −𝜃 𝑢𝑟
𝑑𝑡
Les vecteurs unitaires 𝑢𝑟 , 𝑒𝑡 𝑢𝜃 dépendent du temps. Ils ne changent pas de modules mais changent de
directions.
2.4.3. En coordonnées cylindriques
𝑂𝑀 = 𝜌 𝑡 = 𝑟 𝑡 𝑢𝑟 + 𝑧 𝑡 𝑘
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1 𝑑𝑢 𝑟
𝑢𝜑 = = −𝑠𝑖𝑛𝜑 𝑡 𝑖 + cos 𝜑(𝑡) 𝑗
𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑡 𝑑𝜑
On définit l'abscisse curviligne, notée s(t), la distance parcourue sur la courbe par rapport à un point de
référence (la position du centre d'inertie du mobile à t = 0s.
Pour un petit déplacement de M(x, y, z, t) à M'(x + dx, y + dy, z + dz, t + dt), l'abscisse curviligne est
assimilable à un segment, d'où
𝑑𝑠 = 𝑥 + 𝑑𝑥 − 𝑥 2 + 𝑦 + 𝑑𝑦 − 𝑦 2 + 𝑧 + 𝑑𝑧 − 𝑧 2 = 𝑑𝑥 2 + 𝑑𝑦 2 + 𝑑𝑧 2
Avec
𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2
𝑑𝑥 2 + 𝑑𝑦 2 + 𝑑𝑧 2 = 𝑑𝑥 + 𝑑𝑦 + 𝑑𝑧 =
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
2 2 2 2 2 2
𝑑𝑥 𝑑𝑦 𝑑𝑧 𝑑𝑥 𝑑𝑦 𝑑𝑧
= 𝑑𝑡 2 + 𝑑𝑡 2 + 𝑑𝑡 2 = + + 𝑑𝑡 2 =
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
= (𝑥 2 + 𝑦 2 + 𝑧 2 ) 𝑑𝑡 2 = (𝑥 2 + 𝑦 2 + 𝑧 2 ) 𝑑𝑡
Donc
𝑑𝑠 = 𝑥 2 + 𝑦 2 + 𝑧 2 𝑑𝑡
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D'où
𝑠 𝑡 = 𝑥 2 + 𝑦 2 + 𝑧 2 𝑑𝑡
L'observation d'un changement de la position ou de l'orientation d'un corps est appelé un mouvement. La
description de ce mouvement se fait par rapport à un référentiel.
La nature du mouvement d'un point matériel est déterminée par la variation de sa vitesse en fonction du
temps.
2.5.1. La trajectoire
C’est le lieu géométrique des positions successives occupées par le point matériel au cours du temps et par
rapport au système de référence choisi.
2.5.2. La vitesse d'un point matériel
La vitesse mesure le rapport de l'évolution au temps. C'est une grandeur vectorielle qui mesure le rapport de
la distance parcourue au temps. Donc la vitesse d'un mobile est la grandeur physique qui exprime le rapport
de la distance parcourue x par le temps t mis pour la parcourir. Elle s'exprime en mètre/seconde (m/s) dans
le système (SI).
Exemple
Soit un point matériel se déplaçant selon les coordonnées suivantes. Trouver l'équation de sa trajectoire.
𝑦 𝑡 = 2𝑡 2 − 3𝑡 et 𝑥 𝑡 = 𝑡 − 1
Solution
𝑥 = 𝑡−1 ⇒𝑡 =𝑥+1
On remplace la valeur de t dans l'équation de x(t). Ce qui donne
𝑦 𝑡 = 2(𝑥 + 1)2 − 3 𝑥 + 1 = 2𝑥 2 + 4𝑥 + 2 − 3𝑥 − 3 = 2𝑥 2 + 𝑥 − 1
𝑦 𝑡 = 2𝑥 2 + 𝑥 − 1 représente l'équation de la trajectoire du point matériel.
a-Vitesse moyenne
Le rapport entre la distance parcourue ∆𝑥 et le temps ∆𝑡 mis pour parcourir cette distance représente la
vitesse moyenne :
∆𝑥
𝑣𝑚𝑜𝑦 =
∆𝑡
b-Vitesse instantanée
La vitesse instantanée est la vitesse moyenne calculée sur un intervalle de temps ∆𝑡 infiniment petit. Son
expression est donnée par:
𝑑𝑥
𝑣(𝑡)𝑖𝑛𝑠 = lim∆𝑡→0 𝑣𝑚𝑜𝑦 =
𝑑𝑡
Si les coordonnées d'un mobile sont données par la loi des espaces, x(t), sa vitesse à l'instant t est égale à la
valeur de la dérivée par rapport au temps de son équation horaire.
𝑑𝑥 (𝑡)
𝑣 𝑡 𝑖𝑛𝑠𝑡 = = 𝑥 (𝑡)
𝑑𝑡
Exemple
𝑥 𝑡 = 4𝑡 3 + 2𝑡 2 − 3𝑡 (x(t) en mètres et t en secondes).
Trouver la vitesse instantanée à t = 3s
𝑑𝑥 (𝑡)
On a la formule précédente 𝑣 𝑡 = = 𝑥 (𝑡)
𝑑𝑡
𝑣 𝑡 = 3𝑠 = 12 × 9 + 4 × 3 − 3 = 117𝑚/𝑠
-Méthode de calcul de pente
La vitesse instantanée d'un mobile à un instant t est égale à la pente de la tangente à la courbe, représentant
son diagramme des espaces, au point d'abscisse t. Elle est égale à la vitesse moyenne calculée dans un
∆𝑡 ∆𝑡
intervalle de temps ∆𝑡 suffisamment petit entre les instants 𝑡 − et 𝑡 +
2 2
∆𝑡 ∆𝑡
𝑥 𝑡+ 2 –x(𝑡− 2 )
𝑣 𝑡 𝑖𝑛𝑠𝑡 = = 𝑝𝑒𝑛𝑡𝑒
∆𝑡
b-Accélération instantanée
L'accélération instantanée d'un mobile est égale a son accélération moyenne calculée sur un intervalle de
temps infiniment petit. Sa formule est
𝑑𝑣(𝑡) 𝑑𝑥(𝑡)2
𝑎 𝑡 𝑖𝑛𝑠𝑡 = lim∆𝑡→0 𝑎𝑚𝑜𝑦 = = = 𝑥 (𝑡)
𝑑𝑡 𝑑𝑡 2
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Exemple
On reprend le même exemple. Soit: 𝑥 𝑡 = 4𝑡 3 + 2𝑡 2 − 3𝑡 (x(t) en mètres et t en secondes).
Trouver l'accélération instantanée à t = 3s
𝑑𝑥(𝑡)2 𝑑2
𝑎 𝑡 𝑖𝑛𝑠𝑡 = =𝑥 𝑡 = 4𝑡 3 + 2𝑡 2 − 3𝑡 = 24𝑡 + 4
𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2
𝑑𝑣(𝑡) 𝑑
𝑎 𝑡 𝑖𝑛𝑠𝑡 = = 𝑥 𝑡 = 12𝑡 2 + 4𝑡 − 3 = 24𝑡 + 4
𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑎 𝑡 = 3𝑠 𝑖𝑛𝑠𝑡 = 24 × 3 + 4 = 76 𝑚. 𝑠 −2
-Méthode de pente
L'accélération d'un mobile M, à un instant t, est égale à la pente physique de la tangente à la courbe,
représentant son diagramme des vitesses, au point d'abscisse t.
Remarques
-En connaissant la loi des accélérations et les conditions initiales, on peut déterminer les vitesses à partir de
l'expression
𝑡 𝑡 𝑡
𝑡0
𝑑𝑣(𝑡) = 𝑡0
𝑎(𝑡) ⇔ 𝑣 𝑡 − 𝑣 𝑡0 = 𝑡0
𝑎(𝑡)𝑑𝑡
--En connaissant la loi des vitesses et les conditions initiales, on peut déterminer les espaces à partir de
l'expression
𝑡 𝑡 𝑡
𝑡0
𝑑𝑥(𝑡) = 𝑡0
𝑣(𝑡) ⇔ 𝑥 𝑡 − 𝑥 𝑡0 = 𝑡0
𝑣 𝑡 𝑑𝑡
Ces diagrammes représentent respectivement les graphes de x(t), v(t) et a(t) en fonction du temps.
Récapitulation
𝑡 𝑡 𝑡 𝑡
𝑥 𝑡 − 𝑥 𝑡0 = 𝑡0
𝑣(𝑡)𝑑𝑡 = 𝑡 [𝑣 𝑡0 + 𝑎 𝑡 − 𝑡0 ]𝑑𝑡 = 𝑡0
𝑣 𝑡0 𝑑𝑡 + 𝑎 𝑡0
(𝑡 − 𝑡0 )𝑑𝑡 = 𝑣 𝑡0 𝑡 − 𝑡0 +
0
𝑡 𝑡 1 1 1
𝑎 𝑡0
𝑡𝑑𝑡 − 𝑎 𝑡0 0
𝑡 𝑑𝑡 = 𝑣 𝑡0 𝑡 − 𝑡0 + 𝑎 𝑡 2 − 𝑡02 − 𝑎𝑡0 𝑡 − 𝑡0 = 𝑣 𝑡0 𝑡 − 𝑡0 + 𝑎𝑡 2 − 𝑎𝑡02 −
2 2 2
1 1 1
𝑎𝑡0 𝑡 + 𝑎𝑡02 =𝑣 𝑡0 𝑡 − 𝑡0 + 𝑎𝑡 + 𝑎𝑡02 − 𝑎𝑡0 𝑡 =
2
𝑣 𝑡0 𝑡 − 𝑡0 + 𝑎 𝑡2 + 𝑡02 − 2𝑡0 𝑡 =
2 2 2
1 2
𝑣 𝑡0 𝑡 − 𝑡0 + 𝑎(𝑡 − 𝑡0 )
2
Donc
𝑣 𝑡 = 𝑣 𝑡0 + 𝑎 𝑡 − 𝑡0 et
1
𝑥 𝑡 = 𝑥 𝑡0 + 𝑣 𝑡0 𝑡 − 𝑡0 + 𝑎(𝑡 − 𝑡0 )2
2
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Exemple
Considérons le diagramme de vitesse suivant. Déterminer x(2s) et x(5s) sachant que x(0s) = 1m
𝑡
On utilise la formule 𝑥 𝑡 − 𝑥 𝑡0 = 𝑡0
𝑣 𝑡 𝑑𝑡
2
𝑥 2𝑠 = 𝑥 0𝑠 + 0
𝑣 𝑡 𝑑𝑡 = 𝑥 0𝑠 + 𝐴1
1
Donc 𝑥 2𝑠 = 1 + 𝐴1 = 1 + 2 × −1 =0𝑚
2
5
𝑥 5𝑠 = 𝑥 2𝑠 + 2
𝑣 𝑡 𝑑𝑡 = 𝑥 2𝑠 + 𝐴2
1 5
Donc 𝑥 5𝑠 = 𝑥 2𝑠 + 𝐴2 = 0 + 5−3 + 5−2 × 1 = = 2.5𝑚
2 2
Remarques
- Les aires étant algébriques, toute partie se trouvant sous l’axe (Ot) est négative et celle se trouvant au-
dessus est positive.
- Pour calculer la distance parcourue entre 0s et 5s on fait la somme des valeurs absolues des aires
considérées
5𝑠
𝑑2𝑠 = 𝐴1 + 𝐴2 = 1 + 2.5 = 3.5𝑚
2.6. Nature du mouvement d'un mobile
La nature du mouvement d'un point matériel est déterminée par la variation de sa vitesse en fonction du
temps. Le mouvement est dit accéléré ou retardé quand la vitesse s'accroît ou décroît en fonction du temps.
Le mouvement est dit uniforme si la vitesse est constante en module et en direction.
Exemple de mouvement
Un point matériel M est en mouvement rectiligne accéléré entre deux points de l'espace A et B. A l'instant
𝑡𝐴 = 1 𝑠, il a une vitesse 𝑣𝐴 = 3𝑚/𝑠 et à 𝑡𝐵 = 8𝑠 sa vitesse est égale à 20 𝑚/𝑠. En supposant que son
accélération est constante, déterminer sa loi des vitesses et des espaces.
Solution
-Loi des vitesses
D'abord on détermine la valeur de l'accélération
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𝑣𝐵 −𝑣𝐴 20−3 17
𝑎= = = 𝑚/𝑠 2
𝑡 𝐵 −𝑡 𝐴 8−1 7
𝑡 𝑡𝐵 𝑡 𝑣𝐵 −𝑣𝐴
𝑣 𝑡 = 𝑣 𝑡0 + 𝑡0
𝑎(𝑡)𝑑𝑡 = 𝑡𝐴
𝑎 𝑑𝑡 + 𝑣𝐴 = (
𝑡 𝐴 𝑡 𝐵 −𝑡 𝐴
) 𝑑𝑡 + 𝑣𝐴
Donc
𝑡 17 17 17 (21−17) 17 4
𝑣 𝑡 = 1 7
𝑑𝑡 +3= 𝑡−1 +3= 𝑡+ = 𝑡+
7 7 7 7 7
𝑡
𝑥 𝑡 = 𝑥 𝑡0 + 𝑡0
𝑣 𝑡 𝑑𝑡
𝑡 17 4 17 4 17 2 4 11
𝑥 𝑡 == 1 + ( 𝑡
𝑡0 7
+ )𝑑𝑡 = 1 + (𝑡 2 − 1) + 𝑡−1 = 𝑡 + 𝑡−
7 14 7 14 7 14
Remarques
Nous avons défini le vecteur de position 𝑂𝑀 dans le système de coordonnées cartésiennes comme suit
𝑂𝑀 = 𝑥𝑖 + 𝑦𝑗 + 𝑧𝑘
𝑑𝑂𝑀 𝑑𝑟 (𝑡)
𝑣 (𝑡) = = = 𝑥 𝑖 + 𝑦𝑗 + 𝑧 𝑘
𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑 2 𝑂𝑀 𝑑 2 𝑟 (𝑡)
𝑎 (𝑡) = = = 𝑥 𝑖 + 𝑦𝑗 + 𝑧 𝑘
𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2
𝑂𝑀 = 𝜌 𝑡 = 𝑟 𝑡 𝑢𝑟 + 𝑧 𝑡 𝑘
𝑢𝑟 = 𝑐𝑜𝑠𝜃 𝑡 𝑖 + 𝑠𝑖𝑛𝜃(𝑡)𝑗 et 𝑢𝜃 = −𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑡 𝑖 + 𝑐𝑜𝑠𝜃(𝑡)𝑗 et 𝑢𝑧 = 𝑘
Le vecteur de la vitesse instantanée
𝑑𝑂𝑀 𝑑𝑟 (𝑡) 𝑑 𝑑 𝑑
𝑣 𝑡 = = = 𝜌 𝑡 = ( 𝑟 𝑡 𝑢𝑟 ) + ( 𝑧 𝑡 𝑘)
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑 𝑑 𝑑
Or 𝑘 = 0 donc 𝑧 𝑡 𝑘 = 𝑧 𝑡 𝑘 = 𝑧 (t) 𝑘
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
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𝑑 𝑑
et 𝑟 𝑡 𝑢𝑟 = 𝑟 (𝑡)𝑢𝑟 + 𝑟 𝑡 𝑢𝑟
𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑 𝑑 𝑑𝜃 𝑑𝜃 𝑑
𝑢𝑟 = × 𝑢𝑟 = 𝑢𝑟 = 𝜃 𝑢𝜃
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝜃 𝑑𝑡 𝑑𝜃
D'où
𝑣 𝑡 = 𝑟 (𝑡)𝑢𝑟 + 𝑟 𝑡 𝜃 𝑢𝜃 + 𝑧 (t) 𝑘
Le vecteur de l'accélération instantanée
𝑎 𝑡 = 𝑟 𝑡 𝑢𝑟 + 𝑟 𝑡 𝜃 𝑢𝜃 + 𝑟 𝑡 𝜃 𝑢𝜃 + 𝑟 𝑡 𝜃 𝑢𝜃 − 𝑟(𝑡)𝜃 2 𝑢𝑟 + 𝑧 t 𝑘
𝑎 𝑡 = 𝑟 𝑡 − 𝑟 𝑡 𝜃 2 𝑢𝑟 + 𝑟 𝑡 𝜃 + 2𝑟 𝑡 𝜃 𝑢𝜃 + 𝑧 t 𝑘 = 𝑎𝑟 𝑢𝑟 + 𝑎𝜃 𝑢𝜃 + 𝑎𝑧 𝑘
𝑑
𝑢𝑟 = 𝑐𝑜𝑠𝜃 𝑡 𝑐𝑜𝑠𝜑 𝑡 𝑖 + 𝑐𝑜𝑠𝜃 𝑡 𝑠𝑖𝑛𝜑 𝑡 𝑗 − sin 𝜃(𝑡) 𝑘 = 𝑢𝜃
𝑑𝜃
𝑑
𝑢𝑟 = −𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑡 𝑠𝑖𝑛𝜑 𝑡 𝑖 + 𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑡 𝑐𝑜𝑠𝜑 𝑡 𝑗 = −𝑠𝑖𝑛𝜑 𝑡 𝑖 + 𝑐𝑜𝑠𝜑 𝑡 𝑗 𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑡 = 𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑡 𝑢𝜑
𝑑𝜑
𝑑
𝑢𝜃 = −𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑡 𝑐𝑜𝑠𝜑 𝑡 𝑖 − 𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑡 𝑠𝑖𝑛𝜑 𝑡 𝑗 − 𝑐𝑜𝑠𝜃 𝑡 𝑘 = −𝑢𝑟
𝑑𝜃
𝑑
𝑢𝜃 = −𝑐𝑜𝑠𝜃 𝑡 𝑠𝑖𝑛𝜑 𝑡 𝑖 + 𝑐𝑜𝑠𝜃 𝑡 𝑐𝑜𝑠𝜑 𝑡 𝑗 = 𝑐𝑜𝑠𝜃(𝑡)𝑢𝜑
𝑑𝜑
𝑑
𝑢𝜑 = 0
𝑑𝜃
𝑑
𝑢𝜑 = −𝑐𝑜𝑠𝜑 𝑡 𝑖 − 𝑠𝑖𝑛𝜑 𝑡 𝑗 = −(𝑐𝑜𝑠𝜑 𝑡 𝑖 + 𝑠𝑖𝑛𝜑 𝑡 𝑗)
𝑑𝜑
Le vecteur de la vitesse
𝑑 𝑑 𝑑
𝑣 𝑡 = 𝑂𝑀 = 𝜌 𝑡 = (𝑟 𝑡 𝑢𝑟 )
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑 𝑑
𝑟 𝑡 𝑢𝑟 = 𝑟 𝑡 𝑢𝑟 + 𝑟(𝑡) 𝑢𝑟
𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑 𝑑 𝑑𝜃 𝑑 𝑑𝜑 𝑑𝜃 𝑑 𝑑𝜑 𝑑 𝑑 𝑑
𝑢𝑟 = 𝑢𝑟 + 𝑢𝑟 = 𝑢𝑟 + 𝑢𝑟 = 𝜃 𝑢𝑟 + 𝜑 𝑢𝑟
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝜃 𝑑𝑡 𝑑𝜑 𝑑𝑡 𝑑𝜃 𝑑𝑡 𝑑𝜑 𝑑𝜃 𝑑𝜑
Donc
𝑑 𝑑 𝑑
𝑢𝑟 = 𝜃 𝑢𝑟 + 𝜑 𝑢𝑟 = 𝜃 𝑢𝜃 + 𝜑 𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑡 𝑢𝜑
𝑑𝑡 𝑑𝜃 𝑑𝜑
D'où
𝑣 𝑡 = 𝑟 𝑡 𝑢𝑟 + 𝑟 𝑡 𝜃 𝑢𝜃 + 𝑟(𝑡)𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑡 𝜑 𝑢𝜑
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Le vecteur de l'accélération
𝑑
𝑎 𝑡 = 𝑣 𝑡
𝑑𝑡
𝑑 𝑑 𝑑 𝑑
𝑎 𝑡 = 𝑟 𝑡 𝑢𝑟 + 𝑟 𝑡 𝜃 𝑢𝜃 + 𝑟 𝑡 𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑡 𝜑 𝑢𝜑 = 𝑟 𝑡 𝑢𝑟 + 𝑟 𝑡 𝜃 𝑢𝜃 + 𝑟 𝑡 𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑡 𝜑 𝑢𝜑
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
On a
𝑑 𝑑 𝑑𝜃 𝑑 𝑑𝜑 𝑑𝜃 𝑑 𝑑𝜑 𝑑 𝑑 𝑑
𝑢𝑟 = 𝑢𝑟 + 𝑢𝑟 = 𝑢𝑟 + 𝑢𝑟 = 𝜃 𝑢𝑟 + 𝜑 𝑢𝑟 = 𝜃 𝑢𝜗 + 𝜑𝑠𝑖𝑛𝜃𝑢𝜑
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝜃 𝑑𝑡 𝑑𝜑 𝑑𝑡 𝑑𝜃 𝑑𝑡 𝑑𝜑 𝑑𝜃 𝑑𝜑
𝑑 𝑑 𝑑𝜃 𝑑 𝑑𝜑 𝑑𝜃 𝑑 𝑑𝜑 𝑑 𝑑 𝑑
𝑢𝜃 = 𝑢𝜃 + 𝑢𝜃 = 𝑢𝜃 + 𝑢𝜃 = 𝜃 𝑢𝜃 + 𝜑 𝑢𝜃 = −𝜃 𝑢𝑟 + 𝜑𝑐𝑜𝑠𝜃𝑢𝜑
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝜃 𝑑𝑡 𝑑𝜑 𝑑𝑡 𝑑𝜃 𝑑𝑡 𝑑𝜑 𝑑𝜃 𝑑𝜑
𝑑 𝑑 𝑑𝜃 𝑑 𝑑𝜑 𝑑𝜃 𝑑 𝑑𝜑 𝑑 𝑑 𝑑
𝑢𝜑 = 𝑢𝜑 + 𝑢𝜑 = 𝑢𝜑 + 𝑢𝜑 = 𝜃 𝑢𝜑 + 𝜑 𝑢𝜑 = 0 − 𝜑(𝑐𝑜𝑠𝜑 𝑡 𝑖 + 𝑠𝑖𝑛𝜑 𝑡 𝑗)
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝜃 𝑑𝑡 𝑑𝜑 𝑑𝑡 𝑑𝜃 𝑑𝑡 𝑑𝜑 𝑑𝜃 𝑑𝜑
𝑑 𝑑 𝑑 𝑑
𝑟 𝑡 𝑢𝑟 = 𝑟 𝑡 𝑢𝑟 + 𝑟 𝑡 𝑢𝑟 = 𝑟 𝑡 𝑢𝑟 + 𝑟 𝑡 𝜃 𝑢𝑟 + 𝑟 𝑡 𝜑 𝑢𝑟 = 𝑟 𝑡 𝑢𝑟 + 𝑟 𝑡 𝜃 𝑢 𝜃 +
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝜃 𝑑𝜑
𝑟 𝑡 𝜑𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑡 𝑢𝜑
𝑑
𝑟 𝑡 𝑢𝑟 = 𝑟 𝑡 𝑢𝑟 + 𝑟 𝑡 𝜃 𝑢𝜃 + 𝑟 𝑡 𝜑𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑡 𝑢𝜑
𝑑𝑡
𝑑
𝑟 𝑡 𝜃 𝑢𝜃 = 𝑟 𝑡 𝜃 𝑢𝜃 + 𝑟 𝑡 𝜃 𝑢𝜃 + 𝑟 𝑡 𝜃 −𝜃 𝑢𝑟 + 𝜑𝑐𝑜𝑠𝜃𝑢𝜑 = −𝑟 𝑡 𝜃 2 𝑢𝑟 + (𝑟 𝑡 𝜃 + 𝑟 𝑡 𝜃 )𝑢𝜃 +
𝑑𝑡
𝑟 𝑡 𝜃𝜑𝑐𝑜𝑠𝜃𝑢𝜑
𝑑
𝑟 𝑡 𝜃 𝑢𝜃 = −𝑟 𝑡 𝜃 2 𝑢𝑟 + (𝑟 𝑡 𝜃 + 𝑟 𝑡 𝜃 )𝑢𝜃 + 𝑟 𝑡 𝜃 𝜑𝑐𝑜𝑠𝜃𝑢𝜑
𝑑𝑡
𝑑
𝑟 𝑡 𝜑𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑡 𝑢𝜑 =
𝑑𝑡
𝑐𝑜𝑠𝜃𝑡𝑘−𝑐𝑜𝑠𝜃𝑡𝑘=𝑟𝑡𝜑𝑠𝑖𝑛𝜃𝑡+𝑟𝑡𝜑𝑠𝑖𝑛𝜃𝑡+𝑟𝑡𝜑𝜃𝑐𝑜𝑠𝜃𝑡𝑢𝜑−𝑟𝑡𝜑2(𝑢𝑟−𝑐𝑜𝑠𝜃(𝑡)𝑘
Donc
𝑎 𝑡 = 𝑟 𝑡 𝑢𝑟 + 𝑟 𝑡 𝜃 𝑢𝜃 + 𝑟 𝑡 𝜑𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑡 𝑢𝜑 − 𝑟 𝑡 𝜃 2𝑢𝑟 + (𝑟 𝑡 𝜃 + 𝑟 𝑡 𝜃 )𝑢𝜃 + 𝑟 𝑡 𝜃𝜑 𝑐𝑜𝑠𝜃𝑢𝜑 +
𝑎 𝑡 =
𝑟 𝑡 − 𝑟 𝑡 𝜑 2 𝑠𝑖𝑛𝜃(𝑡) − 𝑟 𝑡 𝜃 2 𝑢𝑟 + 2𝑟 𝑡 𝜃 + 𝑟 𝑡 𝜃 − 𝑟 𝑡 𝜑 2 𝑐𝑜𝑠𝜃 𝑡 𝑠𝑖𝑛𝜃(𝑡) 𝑢𝜃 + 𝑟 𝑡 𝜑 𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑡 +
𝑟 𝑡 𝜑 𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑡 + 2𝑟 𝑡 𝜃𝜑 𝑐𝑜𝑠𝜃 𝑡 𝑢𝜑 = 𝑎𝑟 𝑢𝑟 + 𝑎𝜃 𝑢𝜃 + 𝑎𝜑 𝑢𝜑
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On a 𝑠 𝑡 = 𝑑𝑥 2 + 𝑑𝑦 2 + 𝑑𝑧 2
Le vecteur de la vitesse
𝑑𝑠 𝑑𝑥 2 +𝑑𝑦 2 +𝑑𝑧 2
𝑣 𝑡 = 𝑢𝑇 = 𝑢𝑇
𝑑𝑡 𝑑𝑡
Le vecteur de l'accélération
𝑑 𝑑 2𝑠 𝑑𝑠 𝑑𝑢 𝑇 𝑑𝑢 𝑇 𝑣2
𝑎 𝑡 = 𝑑𝑠𝑢 𝑇 = 𝑢 +
2 𝑇
= 𝑣 𝑢 𝑇 + 𝑣𝜃 = 𝑣𝑢𝑇 + 𝑢𝑁 = 𝑎𝑇 𝑢 𝑇 + 𝑎𝑁 𝑢𝑁
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝜃 𝜌
𝑑𝑢 𝑇 𝑣 𝑣2
Avec = 𝑢𝑁 et 𝜃 = 𝑒𝑡 𝜌 = 𝑎𝑇 accélération tangentielle 𝑎𝑁 accélération normale
𝑑𝜃 𝜌 𝑎𝑁
Le plan est rapporté à un repère orthonormé (𝑋𝑂𝑌) d'origine O et de base (𝑖, 𝑗). Les coordonnées x et y d'un
point M mobile dans le plan (𝑂, 𝑖, 𝑗 ) varient avec le temps suivant la loi:
1 1
𝑥 = 2𝑐𝑜𝑠 𝑡 et 𝑦 = 2𝑠𝑖𝑛 𝑡
2 2
quelle instant le point M atteindra-t-il une vitesse de 𝑣 = 10𝑚𝑠 −1 , sachant qu'il est parti du repos. Quelle
distance a-t-il alors parcourue ?
Solution
1 1
1-la trajectoire 𝑥 2 + 𝑦 2 = (2𝑐𝑜𝑠 𝑡)2 + (2𝑠𝑖𝑛 𝑡)2 = 4
2 2
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1 1 𝑑𝑠
𝑣𝑥 = 𝑥 = 𝑠𝑖𝑛 𝑡 et 𝑣𝑦 = 𝑦 = 𝑐𝑜𝑠 𝑡 d'où 𝑣 = (𝑣𝑥 )2 + (𝑣𝑦 )2 = 1𝑚𝑠 −1 =
2 2 𝑑𝑡
3- 𝑠 = 𝑑𝑠𝑑𝑡 = 1. 𝑑𝑡 = 𝑡 + 𝐶
𝑠 = 𝑡 + 𝑐 et à 𝑠 = 0 à 𝑡 = 0𝑠 donc 𝐶 = 0 d'où 𝑠 = 𝑡
4- L'accélération tangentielle et normale
1 1 1 1
𝑎𝑥 = 𝑥 = − 𝑐𝑜𝑠 𝑡 et 𝑎𝑦 = 𝑦 = − 𝑠𝑖𝑛 𝑡 d'où 𝑎 = (𝑎𝑥 )2 + (𝑎𝑦 )2 = 0.5𝑚𝑠 −2
2 2 2 2
𝑑 𝑣
𝑎𝑇 = = 0𝑚𝑠 −2 ⇒ 𝑎𝑁 = 0.5 𝑚𝑠 −2
𝑑𝑡
𝑣 𝑡 = 𝑣 𝑡0 + 𝑎 𝑡 − 𝑡0
1
𝑥 𝑡 = 𝑥 𝑡0 + 𝑣 𝑡0 𝑡 − 𝑡0 + 𝑎(𝑡 − 𝑡0 )2
2
𝑥 𝑡 = 𝑣𝑖 𝑡𝑐𝑜𝑠𝜃𝑖
1
𝑦 𝑡 = − 𝑔𝑡 2 + 𝑣𝑖 𝑡𝑠𝑖𝑛𝜃𝑖
2
Equation de la trajectoire
On a
𝑥
𝑥 = 𝑣𝑖 𝑡𝑐𝑜𝑠𝜃𝑖 ⇒ 𝑡 = qu'on remplace dans la valeur de y
𝑣 𝑖 𝑐𝑜𝑠 𝜃 𝑖
1 𝑥 2 𝑥 𝑔
𝑦 (𝑥) = − 𝑔 + 𝑣𝑖 𝑠𝑖𝑛𝜃𝑖 = − 𝑥 2 + 𝑥𝑡𝑎𝑛𝑔𝜃𝑖
2 𝑣 𝑖 𝑐𝑜𝑠 𝜃 𝑖 𝑣 𝑖 𝑐𝑜𝑠𝜃 𝑖 2𝑣 𝑖 2 𝑐𝑜𝑠 2 𝜃 𝑖
Donc
𝑔
𝑦 (𝑥) = − 𝑥 2 + 𝑥𝑡𝑎𝑛𝑔𝜃𝑖 est l'équation de la trajectoire
2𝑣 𝑖 2 𝑐𝑜𝑠 2 𝜃 𝑖
La portée P du projectile représente, la valeur de x qui correspond la rencontre du mobile avec le sol. Cette
valeur de x correspond à la racine du polynôme 𝑦 (𝑥) = 0
𝑔 2
2𝑣𝑖 2 𝑐𝑜𝑠 2 𝜃𝑖 𝑡𝑎𝑛𝑔𝜃𝑖 𝑣𝑖 2
𝑦 𝑥 = − 𝑥 + 𝑥𝑡𝑎𝑛𝑔𝜃𝑖 = 0 ⇒ 𝑥 = − = −2𝑣𝑖 2 𝑐𝑜𝑠𝜃𝑖 𝑠𝑖𝑛𝜃𝑖
2𝑣𝑖 2 𝑐𝑜𝑠 2 𝜃𝑖 𝑔 𝑔
𝑣𝑖 2
𝑥=𝑃= (𝑠𝑖𝑛2𝜃𝑖 ) . P représente la portée du projectile
𝑔
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𝑔
On 𝑦 𝑥 = − 𝑥 2 + 𝑥𝑡𝑎𝑛𝑔𝜃𝑖
2𝑣 𝑖 2 𝑐𝑜𝑠 2 𝜃 𝑖
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Vecteur de la vitesse
Vecteur acceleration
Vecteur de la vitesse
Vecteur de l'acceleration
Relation entre les vecteurs des accélérations : L'accélération de M dans le repère R est
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