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REFRACCIN DE LA LUZ
NDICE DE REFRACCIN DE UNA SUSTANCIA (n)
Es aquel valor que se define como el cociente de la velocidad de la luz en el vaco (o aire) y la velocidad de la luz en un medio.
Es aquel fenmeno luminoso que consiste en el cambio de direccin que experimenta la luz al atravesar la superficie de separacin de dos medios de diferente densidad. Este fenmeno se explica de manera satisfactoria utilizando la teora ondulatoria.
nmedio =
c v
Ejemplos: OBSERVACIONES Si un rayo de luz pasa de un medio, a otro ms denso, el rayo refractado se acerca a la normal. t En el agua: v = 225 000 km/s
nagua =
t
nvaco =
NOTA
Densidad II > Densidad I
Si un rayo de luz pasa de un medio, a otro menos denso, el rayo refractado se aleja de la normal.
El ndice de refraccin nunca puede ser menor que la unidad, el mnimo valor que puede tomar es 1.
LEYES DE LA REFRACCIN
1 El rayo incidente, la normal y el rayo refractado se encuentran en un mismo plano, el cual es perpendicular a la superficie de refraccin. Ley de Snell.- El ndice de refraccin del medio en el cual se propaga el rayo incidente, multiplicado por el seno del ngulo de incidencia es igual al ndice de refraccin del medio en el cual se propaga el rayo refractado, multiplicado por el seno del ngulo de refraccin.
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nI sen i = nII sen r
Por qu en das calientes se ve la calle como si estuviese mojada? Esto es a consecuencia de la reflexin total. En la figura (a), la luz del cielo llega directamente a los ojos del observador (rayo I); pero la luz cercana al suelo como la del rayo II, pasa de capas de aire superiores ms fras hacia las capas ms calientes, (la densidad el aire caliente es mayor que la densidad del aire fro o menos caliente); el rayo luminoso se va alejando de la normal hasta que experimenta reflexin total, de este modo la luz penetra a los ojos del observador como si viniera de un punto bajo de la calle, en direccin a la lnea punteada como en las figuras a y b.
L = arcsen
h= H
Fn I GH n JK
ojo objeto
ptica
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B) PRISMA PTICO
Es aquella sustancia transparente limitada por dos superficies planas que se cortan formando un ngulo diedro denominado ngulo del prisma (A); todo rayo luminoso que atraviesa un prisma, experimenta cierta desviacin que resulta ser mnima cuando los ngulos de entrada y salida sean iguales.
= desviacin
= d1 + d2
LENTES
Una lente es toda sustancia transparente limitada por dos superficies de las cuales por lo menos una de ellas debe ser esfrica.
B)
Centros de Curvaturas (C1, C2).- Son los centros de las esferas que originan la lente. Radios de Curvatura (R1, R2).- Son los radios de las esferas que originan la lente.
C)
D)
E)
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F)
Distancia focal (f).- Es la distancia del foco principal a la lente, este valor se determina con la ecuacin del fabricante que posteriormente estudiaremos.
OBSERVACIONES Foco objeto (Fo).- Es el foco ubicado en el espacio que contiene al objeto. Foco imagen (Fi).- Es el foco ubicado en el espacio que no contiene al objeto. Foco principal (F).- Es el punto en el cual concurren los rayos refractados o las prolongaciones de los refractados que provienen de los rayos incidentes paralelos al eje principal y que provienen del objeto, el foco principal puede estar ubicado en el foco imagen o en el foco objeto. En las lentes, a diferencia de los espejos, la zona en que est el objeto se llama zona virtual, en donde cualquier distancia tiene signo negativo; la zona detrs de la lente se llama zona real y all cualquier distancia tiene signo positivo; la distancia objeto, es la distancia del objeto a la lente y a pesar que se encuentra en la zona virtual, siempre se mide con signo positivo. En los espejos, la distancia focal es la mitad del radio de curvatura, en las lentes, esto casi nunca sucede.
ptica
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Caso B Cuando el objeto est ms all del doble de la distancia focal, la imagen es real, invertida y ms pequea.
Caso D Cuando el objeto est entre F y 2F, la imagen es real, invertida, de mayor tamao y ms lejos de 2F.
Caso E Cuando el objeto est en el foco principal, no se forma imagen, porque los rayos refractados son paralelos.
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B)
FG H
IJ FG 1 1 IJ KH R R K
1 2
n = ndice de refraccin de la lente nM = ndice de refraccin del medio R1 = radio de la superficie ms cercana al objeto R2 = radio de la superficie menos cercana al objeto
C)
f = distancia focal ; O = tamao objeto I = tamao imagen ; q = distancia imagen p = distancia objeto
Ecuacin de Newton
f 2 = x1 x 2
A)
D)
Potencia (P)
P = 1 f
P (dioptra) f (metro)
R + I.R.I. (Imagen real e invertida) | S I.V.D. (Imagen virtual y derecha) | T R + Convergente | S Divergente | T
E)
Aumento (A)
A= I O
A= q p
A
R I.R.I. | S +I.V.D. | T
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La lupa de lejos
Cuando el objeto est ms all del doble de la distancia focal, la imagen es real, invertida y ms pequea.
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El ojo humano
Cuando miramos un objeto, la luz proveniente de dicho objeto incide sobre el ojo y forma una imagen real, invertida y de menor tamao que el objeto sobre la retina, impresionndola; en estas condiciones la imagen es llevada al cerebro a travs del nervio ptico, consiguiendo automticamente la falsa sensacin recibida.
1 1 1 + = p q f
En nuestro caso: q = cte, si p varia (alejndose o acercando el objeto), 1/f debe variar ya que 1/q es constante, esto se consigue abriendo o cerrando ms los ojos acomodamiento, con ello modificamos la distancia focal. Cuando los msculos no actan, el ojo ve los objetos a una distancia mxima D (punto remoto: P .R.), cuando los msculos son contrados hasta el mximo, el ojo ve los objetos a una distancia mnima d (punto prximo: P .) .P El acomodamiento vara con la edad de la persona: Para una edad de 15 aos : d 10 cm Para una edad de 20 aos : d 17 cm Para una edad de 30 aos : d 25 cm.
El estereoscospio
Es un instrumento que puede estar constituido a base de espejos, lentes, prismas, o por una combinacin de estos tres elementos. El funcionamiento consiste en observar dos fotografas simultneamente, de modo que cada ojo ve una sola imagen; cada foto muestra la misma escena desde ngulos ligeramente diferentes. El cerebro combina ambas imgenes en una sola pero tridimensional.