Vous êtes sur la page 1sur 94
GVWe@tIAOXO Sor aes Oye abs Steve Perrin - Sandy Petersen - Dan Nolte Greg Stafford - Lynn Willis - Yurek Chodak - Charlie Krank Ken Rolston - Sherman Kahn - Steve Henderson - Raymond Turney AHéléne Traduction Catherine Mathis Lesley Bloomsfield Illustrations Alain Gassner Thierry Monter Guillaume Sorel Couverture et Ecran Hubert de Lartigue Scénario Eric Simon ORIFLAM EDITION FRANCAISE COVWOtin Correction Philippe Butin Maquette Jean-Marc Delorme Montage Thierry Monter Production Philippe Dohr, assisté de Wilma Sorce et Eric Simon Sorat Ose ob :3 Sommaire A ia 5-9" ):40r UE Sora ss Oye eds L’Amphithéatre 3 41 Le Culte d'Issaries Quéest-ce qu’un AmphithéAtre ? Cnc oa ee atex 6 26 LeCulte d'Tykim et Mikyh Les Giadiateurs. 7.15146) Les ‘Trois Pierres Les Monstres dans 'Aréne 9 Utilisation de la Magie 51 La Forét des Pendus Les Chars 1152 L€8Saltimbanques 58. Les Trois Pierres Conduire un Char Les Chevaux 13 Temps et Distance 61 Nouvelles Créatures Mouvement en Mélée 14 Points de Fatigue 15 Conception d'un Char 16 Dégts aux Chars 18 Regles sur les Courses 21 80 Aides de Jeu 76 Détermination des Points de Vie par Localisation d'une Créature bie ie venue a Les Langues dans le Jeu de Réle Les Chars Historiques Tae re 82. Trésors et Récompenses Bateaux et Navigation 27 84 Classes de Danger (facultatif) Caractéristiques d’un Navire Types de Navires 29 7 Remarques aux Joueurs Vitesses 31 DégAts aux Navires 32 Conseils aux Joueurs Conseils Tactiques Réparation un Mavire 53 65 Conversion d'un Personnage Flottes de Guerre dans Glorantha 35 Civilisation 37 91 Aventures en Solitaire Groupes Humains Perdre son Personnage Economies 39 92 Concevoir son Scénario iA Ba 5-99) CoP Ces Oy nee: LAmphithéatre L’amphithédtre est un élément central de la vie des citoyens. C'est Ia fois un lieu de réunion au coeur de la ville et un centre réeréa- Lif, Les manifestations de amphitheatre sont gratuites. CV PStTIADXO -MMROCASWORP OAR Ce chapitre décrit les amphithéétres et les gladiateurs de I'6poque romaine et explique Ia manire dont ils peuvent étre présentés dans Je monde de RuneQuest. LL’Aréne de Ia Mort est un théme quia servi bien souvent de base au jeu de role ta la linératue fantastique depuis leur création Le maitre de jeu dispose maintenant de tout ce dont ila besoin pour confronter ses joueurs aux difficultés de combats de gladiateurs. Les joueurs pourront se servir des informations et du systdme décrits dans ce chapitre. Mls pourront également utiliser certaines eréatures présentées dans RuneQuest pour eréer leurs propres aventures solo. Qu’est-ce qu'un Amphithéatre ? Lampithtre de Rome fut ppelé Cols fit eile colos- sale Ce ft le pemier amphitncire constr par les Romains et servitde model hous les aus éifices de ce gene ui fren bi- ts parla suite dans FEmpire. [emplacement central dans lequel ont iu les combats est appelé artne, Les amphthéitres constituent es lieux de rendez-vous principaux pour les cityens de empire romain. On a retouvé des ruines de Ces amphithtres dans tous les pays bordant la Méditerranée. Cer ting dente eux sont encore enretens et sont uss pour présen- ter certains spots comme les comida LLarchtectre des amphithéatres a inspré la construction des nom- breuxsades en service de noe jours Utilisation de ’ Amphithéatre Initialement I’amphithéatre représentat le centre récréatif de tute ci 1 romaine. Cette création semble avoir été empruntée aux Etrusques ‘qui organisaient des sports de combat afin de commémorer lamort de personnalités importantes. Les Romains développerent cette idéejus- ‘qu'a présenter des jeux sous prétexte de n’importe quelle cérémonie, ¥ compris le souhait d’avoir quelque chose &.commémorer. Pour leur plus grande part, les jeux romains étaient soit des specta- cles de combat entre des guerriers hautement entranés (les gladia- teurs), soit des manifestations au cours desquels les gladiateurs ‘assacraient allégrement criminels et animaux sauvages. Les jeux étaient toujours gratuits et devinrent rapidement un moyen important de pacifier et de contrOler la pldbe. Les personnes argen- {es pouvaient miser sur leur favori par le biais de preneurs de paris Elles passaient ainsi des journées entitres aux jeux. Si possible, I'aréne d'un amphithéétre était creusée sous le niveau du sol afin que I’eau puisse Winonder. Une partie de l'aréne était également creusée en forme de fosse cruciforme, recouverte lors du déroulement des jeux habituels, ‘Lorsque lorganisateur d°un jeu désirait présemter une batalle na- vale, Varéne était inondée et ia fosse remplie découverte, De vérita- bles navires pouvaient manoeuvrer dans la fosse alors que des barges a faible tirant d'eau se substituaient aux autres vaisseaux dans le reste de V'aréne, ‘La profondeur habitwelle permettait aux gladiateurs tomibés d'un ba- {eau de se remetre debout et de marcher dans l'eau jusqu’au bord de TVaréne ou de se faire repécher par leurs camarades, Toutefois, les gladiateurs portant une armure avaient une forte chance de se noyer en tombant dans la fosse centrale. Beaucoup plus tard, lorsque les amphithéatres servirent de forteresses, cette demire fut souvent di visée en entrepots Les ingénieurs créaient souvent des montagnes et des fortis artifi- cielles dans I'aréne, Il existe d’ailleurs des registes mentionnant la construction dans le Colisée de Rome d'une montagne entire dotée ‘de nombreuses trappes secrbtes. Derritre chaque trappe se trouvait ‘un animal affamé qu’on lichait au moment opportun afin qu’ ale hacer les victimes retranchées sur Ia montagne. Architecture d’un Amphithéatre ‘Treditionnellement, les amphithéatres étaient construits selon une forme ovale avec de larges arcades & chaque extrémit afin de per ‘mettre aux processions de pénétrer dans I’aréne. Deux niveaux de galeries entremélées circulaient parmi les arcades et les piliers qui soutenaient les gradins pouvant contenir environ 20 000 personnes. Les gradins du niveau inférieur étaient construits au dessus des cages reterant les animaux et les prisonniers. En général, les amphithédtres iaient également 6quipés de grandes tiles qui pouvaient ete trées au dessus des gradins afin de protéger les spectateurs du soleil. $'il plevait, ces demiers s‘abritaient dans les allées sous les grains. La structure d'un amphithéstre est composée d'un véritable laby- rinthe de galeries et d’escaliers. L’amphithédire 6tant un édifice pu- bic financé par la ville dont il fasait partie, son entrée était gratuite Les gens y pénétraient par les arches situées tout autour de V'artne puis choisissaient leur place. Les amphithéatres ne possédaient aucune alle ou commodité ‘comme nos stades actuels. Les gradins avaient une largeur de 80 centimetres et servaient également d'escaliers et 'allées pour les spectateurs; deux-ci pouvant passer et marcher dere les per- sonnes assises Coupes d’un Amphithéatre ‘COUPE A-A Cette coupea été effectuée le long de la galerie processionnelle ‘centrale, le long du grand axe de Taréne. Au niveau dit sol trols galeries principales échappent la vue du spedlateur. Au troisiéme niveau (le second west pas représenté), on peut trouver deux Galeries. Celle située le plus 2 Textérieur fait tout le tour de arene. De nombreux escallers partent en alternance de cette ‘galerie, lis descendent au niveau ‘du sol ou montent vers les gradins Jusquaux sorties supérieures. COUPE C-C Cette coupe itustre parfaitement Fescaller du premier niveau ‘menant au somrmet du mur ‘ireulare faisant e tour de Varene. De petites toilettes ou des piéces servant drentrepdts se trouvent ‘sous cet escaller. Fiublic eserve Frocessionnal COUPE B-B Cette coupea été effectuée le long ‘dupetitaxe de arene et indique ‘latrement I'un des escaliers ‘alternés reliant fe deuxiéme et le {roisieme niveau. Notez a fenéire du second niveau qui donne sur la galerle centrale du premier niveau, Fassace Fublic ‘COUPE D-D Cette illustration présente les ubliques et Tun des ‘scallers rellant Tune des galeries: fexterieures publiques au second Aprés la chute de I'empire romain occidental, les habitants des villes possédant un amphithéétre scellérent les arches, ne laissant ainsi qu'un ou deux points d’entrée, pour utiliser ces édifices ‘comme fortresses. Construction Les amphithéatres romains auraient été impossible &ériger sans I'u- ‘sage du mortir. Leur construction nécessita I'élaboration d'appa~ reillages complexes dans lesquels furent coulés les arches destinées soutenir cette immense structure capable d’accueilir de 20 & 30 (000 personnes. Bien souvent, une ville nouvelle creysait une forse ovale dans le sol, se servant de supports en terre en guise de gradins. Une fois que la cité pouvait se le permette, on batissait un amphithédtre enter dots de cages pour retenir les animaux, de toiletes et du réseau complexe arcades et d’escaliers. Qui Organise les Jeux ? Les jeux étaient habituellement finaneés par de riches particuliers Touiefois, sénateurs et empereurs pouvaient également en ére les organisateurs afin de commémorer de grandes victoies ou d’apaiser Ja poptlation mécontente. La personne finangant ls jeux présidait 'M6vénement. A origine, elle seule prenait la décision de mettre & ‘mort ou de sauver un gladiateurblessé. Pus tard, ce privilege fut Partagé avec les spectateurs afin que la populace échaufiée puisse partciper d'avancage. Lapersonne finangant es jeux nommait des gouvereurs qu en orga- nisait ’événement. Elle designait également des intendans charges du bon éroulement des jeux. Elle pouvait également disposer de ser- viteurs ou de suivants personnels dont la seule tiche consistaitas'0c- cuper de ces problémes. Ele pouvat aussi engager des organisateurs de jeux professionnels. Dans ce cas, ces demiers fourissaient des sladiatcus et les autres participants. De plus, is prenaient les dispo- sitions nécessaires avec leurs propres gouvemeurs et intendants. ‘Une parte de la fascination provoquée par un amphithédtreréside ‘dans les tranges animaux que l'on wtilisait au cours des combats. Ce fait est vrai aussi bien d'un point de vue historique qu'imagi naire. Les personnes finangant les jeux se donnaient beaucoup de mal pour utiliser les animaux les pls originaux lors de leurs specta- » a sonoy >» a >a sonoy eyo np “ups va = (Oz sed ‘ap) BA Je NP FEIOLSPIOA Jey mp “uLE Ya = (OZ ed “AIp) BY — JEU NP [e101 SIO zeyp np vd = (ged jp) By Jeyanpamyeuues ep spiod 4eup np yd = (ged ‘ajp) By seyonpauny 12P SPIOd Ba NUBIUOD NP |B} SPlOd By ‘NlUa;UOD Np 1270} SPIO Meee sae Peter. Mie fe ee ee ee a ae Pa aa SEV 34 ae oe eee pg ee eee? a eee paneer oe ee re MPS Ts err ee: Tae Pe EE oe ge ee gee 6 eee gee heey ee Tee Bi anaponpuo se ae anapanpuc), 3909 spied sw2upta 1909 _spjog swuouwipia (guodsuex 3s9 nb 99 ynoy sonbypuy) xey> mp nu>}HOD (guodsuex ys9 jnb 29 ynoy Janbypuy) sey np nuaywOD "net ap anquucns —— aaperpudosg XMBAMP BP DIQUIONS See es 5 aed, —— araronp 0d ‘ore BE ap OTM re, «—-« ABYO@p 9yTMaT sont négligeables. On considére que toutes les parties du char possé- dent 1 PAM pour indiquer si elles sont en place. Le camp du char protége l'abdomen et le jambes de ses occupants des attaques me- nées de front et de cOté, la manidre d'un grand bouclier. Etablissez le poids des conducteurs en utilisant la moyenne des poids foumie ‘sur la Table d’Equivalence de Talles dans les régles de RuneQuest, On considére que les armures et les armes etc... pésent 1 kilo par point d'ENC. Le male de jeu devraestimer de son cOté le poids des autres types de chargement. Le tableau ci-dessous vous fournira les données nécessaires sur le prix et le poids. Dans cette partie, vous trouverez ol! Vous pourrez noter vos indica- tions afin de simplitier ce processus d'élaboration. Dégats aux Chars Dans la Gréve Antique, on écrivait souvent des odes pour célébrer les victoires des heureux gagnants. L’une d’elle, érite par le poete PPindare retrace une course & laquelle 40 attelages participérent m: qu'un seul termina. Vous alle & présent comprendre comment cela cst possible, Armes ‘Toute arme tranchante ou contondante suffisamment lourde inflige- +a des dégits 2 un char ou une roue, équivalents & ce qu’endurerait une personne. Les armes de tlle et de lancer Iégeres (épée courte,

Vous aimerez peut-être aussi