Vous êtes sur la page 1sur 8

1.

LE HUB ou concentrateur

Le hub permet de connecter plusieurs machines (ordinateurs ou


périphériques) entre elles.
En général, un Hub a une prise RJ45 prévue pour un câble Ethernet croisé et les
autres pour des câbles droits (exemple d'application : un PC serveur est installé
dans un local, le câble de liaison avec le Hub est croisé. Les câbles qui partent
vers les PC clients via les plinthes et de la prise vers chaque PC sont tous du type
droit).
Son rôle est de diriger les données émises par un PC vers tous les autres
équipements connectés (PC ou autres). Donc tout ce qui est émis par un
équipement est reçu par tous les autres.
Un Hub n'a pas "d'intelligence".
Dans la représentation ci-dessous, les données du point A sont reçues par W, X,
Y et Z.
Si W émet des données, elles seront reçues par A, X, Y et Z.

1/8
PC serveur

Câble croisé

Câble droit

PC PC

2. Le switch

C'est également un dispositif électronique qui est


utilisé pour interconnecter plusieurs câbles Ethernet.
Un Switch est "intelligent".
Son principe est de diriger les données émises par un
PC vers le (uniquement le) PC à qui les données sont
destinées.
Les équipements qui n'ont pas l'adresse de
destination correspondante ne reçoivent rien.
Les Switchs sont surtout utilisés dans les grands réseaux industriels car ils évitent
d'encombrer les liaisons qui ne sont pas concernées par le transport des données.
On dit alors qu'un Switch apporte plus de sécurité (au sens confidentialité) qu'un
Hub. Mais pour un petit réseau personnel est-ce un argument "pour dépenser
plus" ?
Dans la représentation ci-dessous, les données du point A ne sont reçues par W.
Les équipements X, Y et Z ne reçoivent rien.
Si Z émet des données adressées à X, seul X reçoit les données de Z.

2/8
Son branchement est identique au hub

3. Le Routeur ou Passerelle (modem)

Pour simplifier, un Routeur, modem ou une Passerelle désigne la


même fonction.
Cette fonction est "intelligente", elle est parfois nommée Bridge
ou Pont en français.
Le rôle fondamental de cette fonction est de faire la liaison entre
deux réseaux, elle peut être filaire ou/et wifi.

Le réseau privé de la "maison" et le réseau mondial Internet qui est public. Une
"-----box" intègre donc (entre autres) :

Une fonction de Hub (connexion des câbles Ethernet ou USB, ou de "câble


virtuel" Wifi).

Une fonction de Routeur / Passerelle.

En fonction de l'adresse IP (internet protocole) d'une demande, la fonction


Routeur / Passerelle dirige les données soit vers un PC de la "maison" soit vers le
réseau Internet en réalisant donc un Pont entre les deux réseaux.
Vis à vis du domaine public (réseau Internet), la "maison" n'a qu'une seule
adresse IP : celle allouée par le FAI (fournisseur d’accès internet). Dans la
représentation ci-dessous, la "maison" a l'adresse IP 83.197.45.67.

3/8
ROUTEUR

4. Exemple de structure

ROUTEUR

4/8
L’ORDINATEUR

1. Les composants
Un ordinateur de bureau est conçu pour être toujours au même endroit, généralement sur
un bureau. Il se compose :

2. D’une "unité centrale", appelée aussi "tour". Celle-ci contient les principaux
composants de l’ordinateur. C'est également sur celle-ci que vous trouverez le
bouton pour allumer l'ordinateur :
3. D’un écran : qui permet d'afficher le contenu de l'ordinateur.
4. D’un clavier : qui permet de communiquer avec l'ordinateur en tapant du
texte.
5. D’une souris : qui permet de déplacer le curseur à l'écran.

D'autres éléments peuvent être ajoutés, on les appelle des "périphériques".

5/8
2 Ordinateurs "tout-en-un"
Il existe également des ordinateurs sur lesquels tous les
composants sont regroupés derrière l'écran, on les appelle
ordinateurs "tout-en-un".

À ces ordinateurs, il faut ajouter un clavier et une souris pour


pouvoir les utiliser.

6/8
Ordinateurs portables
Les ordinateurs portables sont conçus pour être compacts
et mobiles. Ainsi, ils ne disposent pas d'une "tour", tous
les composants se situent sous le clavier.

Sur ce type d'ordinateur, brancher une souris n'est pas


obligatoire, car il y a un "touchpad" : une surface sensible
au toucher qui permet de déplacer le pointeur à l'écran.

7/8
8/8

Vous aimerez peut-être aussi