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Dibujo Representacin grfica sobre una superficie, generalmente plana, por medio de lneas o sombras, de objetos reales o imaginarios

o de formas puramente abstractas. El dibujo suele hacerse a lpiz, tiza, tinta o carboncillo, o combinando algunos de estos procedimientos. La delineacin de la forma sienta las bases de todas las artes visuales (incluso la escultura), por lo que el dibujo es una de las ramas ms importantes de estudio en las escuelas de arte y arquitectura, as como en las de ingeniera. No obstante, este artculo se refiere al dibujo artstico, en comparacin con el dibujo tcnico. Dibujo libre El dibujo de los objetos visibles consiste esencialmente en el registro de la impresiones recibidas a travs de la vista. Sin embargo, dado que no es posible presentar en un plano todos los aspectos visibles de un objeto, El arte del dibujo radica en la sugerencia, estimulando la Imaginacin del espectador para aportar lo que falta en la representacin. La eleccin sobre qu registrar y qu omitir requiere una sensibilidad visual que se desarrolla con la experiencia. Un apunte es un dibujo que slo muestra, de forma resumida, los detalles esenciales del objeto representado. En un buen apunte, el artista no sacrifica la aproximacin de su impresin visual por conseguir un acabado pulido. Los diferentes estilos de dibujo se distinguen por las formas en que se superan las limitaciones que impone el material monocromtico con el que se trabaja. En los bosquejos, y en algunos apuntes, slo se representan los contornos, los ngulos sobresalientes o los rasgos del objeto o escena que se representa. El arte chino y el japons constituyen un admirable ejemplo de la fuerza que tiene la lnea pura, incluso sin color, para sugerir el ms variado modelado de superficies y para recoger los detalles ms minuciosos. Por otra parte, las escuelas occidentales han dado mayor importancia a los valores tonales, en la representacin de las gradaciones de claro a oscuro. Los artistas europeos han procurado conseguir los efectos deseados por medio de las gradaciones correspondientes en los tonos monocromos del dibujo. Es posible Incluso sugerir, o interpretar, diferentes colores por medio del blanco y negro, representando cuidadosamente sus

valores aparentes; por ejemplo, un rojo oscuro se indica con un sombreado ms oscuro que el que se emplea para sugerir un azul claro o un amarillo. Los grandes artistas del renacimiento estn a medio camino entre los exponentes japoneses de la lnea pura y los modernos intrpretes occidentales de los valores tonales. Los dibujos de Rafael, Leonardo da Vinci y Miguel Angel son notables por su pureza, vigor y delicadeza de lneas, as . como por la maestra con que representan los volmenes a travs del sombreado. Tcnica de dibujo Los principios fundamentales del dibujo son los mismos para cualquiera de los medios empleados. Lo primero que hace el artista es observar el modelo con el que trabaja, que puede ser cualquier cosa, y hacer apuntes de las lneas estructurales dominantes, los contornos y las masas. Incorpora los detalles ms importantes y hace las adaptaciones necesarias, dejando para el final los detalles menores. Estas diferentes etapas del dibujo requieren ligereza de trazo y seguridad en la lnea. Las tcnicas de dibujo varan segn el medio empleado. Durante siglos los dibujos se han hecho sobre muchas clases de superficies, desde paredes de cavernas, objetos de arcilla, yeso, papiros, pergamino, seda, tablas, bloques de piedra y lminas de metal (vase Grabado) y, especialmente, sobre papel de diferentes consistencias y tonos. Los utensilios de dibujo ms comunes son el lpiz, la pluma o el pincel, la tinta, el clarin o crayn negro o rojo y el carboncillo. La pluma es el ms riguroso de todos ellos, ya que produce una seal indeleble difcil de alterar. Para expresar los colores se utilizan puntos, lneas muy apretadas y sombreado cruzado. Los maestros del dibujo a pluma deben ser maestros de la lnea pura, Tanto con el carboncillo, como con el pincel, el artista debe "pintar" sobre el papel, ya que estos medios hacen casi Imposible dibujar lneas finas. El lpiz y el clarin requieren el uso de la lnea, pero permiten tambin trazos gruesos y suaves y sombreados difuminados. Se consiguen dibujos muy reales utilizando un papel coloreado, gris o azul plido, sobre el que se indican los toques de luz con tiza, clarin blanco o con el pigmento llamado blanco de China; las sombras ms oscuras y las masas se marcan a lpiz, dejando el tono del papel para representar los valores intermedios. Los grandes maestros del renacimiento desconocan el familiar lpiz de grafito, que es un invento del siglo XVI, y utilizaban a veces un instrumento con

punta de plomo o de plata, con el que se consegua una lnea gris claro sobre pergamino o papel grueso, pero lo que ms utilizaban era la tiza roja. Tambin se dibujaba con pluma de ave hasta que sta fue desbancada por la moderna pluma de acero. Dibujo de perspectiva El dibujo de perspectiva se encuentra entre el dibujo libre o pictrico y el instrumental o mecnico. Pretende representar el aspecto tridimensional real de un objeto desde un punto de vista dado; se refiere menos a la interpretacin personal y artstica que ala resolucin cientfica. Se presenta el objeto con toda la distorsin angular y el escorzo con que lo percibe el ojo, pero los ngulos, dimensiones, distorsin y escorzo exactos de cada parte se determinan por medio de procesos matemticos y no por medio de simples Impresiones visuales. Un dibujo de perspectiva, trazado cientficamente de este modo en un apunte, puede terminarse con lneas adicionales de color, luz y sombra y con elementos Incidentales realizados de una manera pictrica, corno en el dibujo libre; entonces pasa de la categora de dibujo cientfico ala de artstico. De hecho, ningn artista puede dominar la representacin correcta de la forma, en especial de paisajes y arquitecturas, si no ha estudiado la perspectiva; es, en consecuencia, una Importante asignatura en todas las escuelas de arte. Resulta indispensable para los pintores de decorados teatrales y constituye la base de los trampantojos. El tratamiento de la perspectiva es muy diferente en los dibujos japoneses; en casi todos los casos se parte de un punto de vista alto, consiguiendo un efecto denominado perspectiva de vista de pjaro. Historia Los dibujos en las paredes de las cuevas del paleoltico superior, denotan un alto grado de complejidad y demuestran que el arte del dibujo estaba ya desarrollado en la poca prehistrica. Dibujo prehistrico, antiguo y medieval Durante el paleoltico superior en Africa, Asia y Europa se realizaron dibujos realistas de animales, aparentemente con connotaciones religiosas; se tallaban en hueso y se pintaban en las rocas o en el interior de las cuevas, como en Altamira

(Espaa) y L.ascaux (Francia). En el antiguo Egipto se utilizaban como modelos para la pintura y la escultura dibujos a tinta sobre papiros y fragmentos de vasijas incisos con figuras y motivos, como ocurra en Mesopotamia con los dibujos tallados en tablillas de arcilla. Estos dibujos, marcados en un principio por la estricta representacin frontal y la exageracin de las formas, fueron dejando paso a un mayor naturalismo, como en el arte de los reinados de Ajnatn en Egipto y de Assurbanipal en Asiria . Unos cuantos dibujos preparatorios de origen griego y romano han llegado hasta nosotros, sobre tabla, pergamino, metal, piedra o marfil. Los dibujos terminados, tal como se ven en las vasijas griegas, Indican la evolucin desde el arcasmo estilizado a la idealizacin clsica de la naturaleza, e incluso al tratamiento naturalista de la forma humana. En cuanto al dibujo romano, era en general realista, si bien continuaba mostrando influencias griegas. En los monasterios de la Europa medieval, los textos religiosos eran inscritos en pergamino, y despus embellecidos con iniciales, Mrgenes decorados y escenas miniadas En la Europa romnica, se utilizaban los dibujos corno modelo en la mencionada iluminacin de manuscritos y tambin corno cartones o estudios, para frescos, esculturas, y otras modalidades artsticas. Los temas solan ser tratados como smbolos estilizados de principios religiosos. Este punto de vista se transform en el periodo gtico; el cambio qued reflejado en los dibujos a punta de plata ya pluma de los artistas flamencos Jan van Eyck y Rogler van der Weyden, que estudiaban la naturaleza buscando la veracidad de su representacin. Dibujos renacentistas, barrocos y del siglo XVIII Durante el renacimiento, el redescubrimiento humanista del clasicismo grecorromano, la invencin de la imprenta y la gran variedad de papeles y de utensilios disponibles, impulsaron el desarrollo del arte del dibujo. Ya sea Como estudios preparatorios para pinturas o esculturas o, por primera vez en Occidente, como obras de arte independientes, las obras maestras del dibujo de los artistas renacentistas revelan comprensin de las formas naturales y su idealizacin. Entre los dibujos italianos ms sobresalientes, realizados a tiza, punta de plata y pluma, se encuentran los dibujos anatmicos y cientficos de Leonardo da Vinci y los dibujos de figuras de

Miguel Angel y de Rafael. Los dibujos de Tintoretto y de los manieristas Jacopo da Pontormo y El Greco son ms expresivos desde el punto de vista personal. Los del artista flamenco El Bosco nos resultan, ahora, parejos a los surrealistas. Un realismo perspicaz caracteriza los dibujos del flamenco Pieter Brueghel el Viejo y de los alemanes Alberto Durero y Hans Holbein el Joven. Los dibujos del siglo XVII tienden a expresar un dramatismo y una energa de corte barrocos, como denotan las obras a pincel, pluma y aguada de Rembrandt y los retratos a tiza y a clarin del flamenco Petrus Paulus Rubens, en contraste con el apacible orden arquitectnico de algunos estudios a pluma y aguada del francs Nicolas Poussln. Entre los artistas franceses del siglo XVIII, Antoine Watteau y Jean-Honor Fragonard realizaron dibujos a pincel y aguada, tpicos del estilo rococ, mientras que Pierre Paul Prud'hon dio un enfoque neoclsico a sus estudios de figuras, realizadas con gran fuerza a tiza y carboncillo. An es ms fuerte el contraste estilstico entre los dibujos discretos y realistas de temas cotidianos realizados por Jean Baptlste Simeon Chardin, y los dibujos de lneas y aguadas, en los que el espaol Francisco de Goya satirizaba la guerra y la injusticia. Dibujos de los siglos XIX y XX El creciente ritmo de cambio poltico y econmico de la poca moderna qued reflejado en la gran variedad de estilos artsticos, procedentes sobre todo de Pas: el neoclasicismo resurgente de las tensas figuras lineales y de los retratos de J. A. O. Ingres competa con el romntico dramatismo tonal de los dibujos de Eugene Delacroix y de Thodore Gricault; Gustave Courbet empleaba tonos sombreados para imponer su realismo agresivo; Honor Daumier dibujaba numerosas caricaturas satricas. Tambin rezuman realismo los dibujos de los artistas americanos Gilbert Stuart, George Catlln, John James Audubon, WinsloW Homer y Thomas Eakins, y los de los canadienses Paul Kane y Cornelius Krleghoff . Precedido por los dibujos de matices atmosfricos de los paisajistas ingleses John Constable y J. M. w. Turner, Claude Monet dio origen a un estilo de dibujo que se caracteriza por una textura de lnea de factura suelta para definir los objetos corno masas borrosas. Vincent van Gogh, con sus trazos paralelos, consigui un dibujo mucho ms abierto que las masas planas de su colega Paul Gauguin. Paul Czanne

estableda los planos estructurales por medio de lneas quebradas. En sus dibujos a carboncillo, Georges Seurat aprovech al rnxlmo la textura del papel para conseguir ambientes brumosos. En el siglo XX el cubismo analtico de los dibujos de bodegones y retratos de Pablo Picasso y de Georges Braque desemboc, con el tiempo, en un dibujo constructivlsta y minimalista ms abstracto. El surrealismo francs y el expreslonisrno abstracto estadounidense inspiraron dibujos ms abiertos y espontneos. Tambin se empezaron a explorar la textura, las escalas y el co//"ge, al tiempo que continuaba el inters por loS dibujos de contorno tradicionales. El punto de vista realista queda patente en loS dibujos de George Bellows y Edward Hopper, en Estados Unido$, y de los realIstas sociales Kathe Kollwitz, en Alemania, y Diego Rivera, Jos Clernente Orozco y David Alfaro Siqueiros, en Mxico. El dibujo de finales del siglo XX presenta gran variedad y se combina creativarnente con las tcnicas de Imprenta. Dibujos no occidentales En China, Japn y Corea casi no se hace distincin entre las modalidades artsticas del dibujo, la pintura y la caligrafa. Cada ideograma (vase Alfabeto) es a la vez smbolo y dibujo sacados de la naturaleza. Si bien el dibujo ms antiguo, que representaba figuras reiigiosas, muestra lneas uniformes, los paisajes posteriores y otros dibujos profanos incorporan frecuentemente trazos caligrficos que permiten un mayor modelado de la forma. El color est considerado como un simple accesorio decorativo. los monjes budistas Zen desarrollaron la intultlva tcnica de las 'salplcaduras de tinta', de la que uno de sus mayores exponentes fue el artista chino del siglo XIII Mugi Fuchang. Los artistas islmicos primitivos (vase Arte y arquitectura islmlcas) realizaron intrincadas abstracciones fiorales y geomtricas, influidos por la callgrafia rabe y por su relIgin, que prohibe la representacin de seres vivos. Los dibujos posteriores, sobre todo ios empleados en la Iluminacin de los manuscritos persas, representaban escenas figurativas, bajo la influenda de los estilos chinos y del realismo europeo y, a su vez, Inspiraron el estIlo de dibujo que se hizo en Turquia y en la India durante los siglos XVI y XVll. Diseo industrial

Diseo industrial, disciplina que trata de la concepcin formal de los productos manufacturados. En consecuencia, debe ocuparse del aspecto esttico, de su eficiencia fundonal y de la adecuadn productiva y comercial. El diseo industrial es una actividad que Incluye una amplIa gama de procesos creativos y sistemticos. Aplicaciones del diseo industrial Tanto las nuevas tecnologlas como las ya establecidas proporcionan numerosas oportunidades para responder a las necesidades y deseos de las personas y re evaluarlos; Incluso pueden estimular necesidades y deseos no percibidos. Pero la tecnologla debe formalizarse en productos comerdales: el diseo industrial, desde su doble capacidad expresiva y funcional, se ocupa de proyectar los objetos que se pueden fabricar a travs de un proceso industrial. La producdn en serie exige que los productos tengan un elevado volumen de ventas; para ello, un producto debe atraer a un nmero de personas sufidentemente amplio (un grupo de mercado), por lo que tiene que tener atributos y ventajas sobre el articulo de la competencia con el fin de inducir a su compra. Entre estas ventajas pueden estar el ahorro de tiempo y energa en una tarea determinada, el ahorro finandero, una mayor seguridad para el usuario en comparacin con otros modelos, o el prestigio asodado a la propiedad. A los diseadores de productos con experiencia se les pide con frecuencia que acten como intrpretes de la cultura contempornea, adems de desempear otras funciones ms orientadas hacia el fabricante. A los industriales les compensa invertir en un desarrollo cuidadoso del producto antes de lanzarlo a un mercado determinado. Descuidar esta fase previa puede provocar fracasos muy costosos, como la devolucin de un producto por defectos de seguridad, o un volumen de ventas muy bajo. El diseo industrial es un aspecto del desarrollo de productos, yest muy vinculado a la fabricacin, la ciencia y tecnologa de los materiales, el marketing, el empaquetado y la ergonomla. Todo el proceso de desarrollo de productos es cada vez ms multldlsclplinar . No es frecuente Que se pida a un diseador industrial Que invente un producto nuevo. Por lo general, trabajan junto a otros especialistas para desarroliar productos como electrodomstIcos y rnobliiario, equipos deportivos (yates,

ropa especializada o raquetas), material tcnico (cmaras fotogrficas o reproductores de discos compactos), equipos de investigadn (para mediciones yanlisis tcnicos) o vehfcutos (trenes, automviles o blddetas). Tambin pueden estar involucrados en ciertos campos de la decoracin de interiores (por ejemplo, el diseo de vitrinas, escaparates y exposiciones). Un signo de la importancia de esta disciplina es Que numerosos fabricantes desean contratar a diseadores industriales dentro de sus equipos, ya sea como consultores o como miembros de la plantilia. Cuanto ms directo es el contacto de un producto con sus usuarios, mayores oportunidades tiene el diseo Industrial de intervenir. Por ejemplo, el diseo, desarrollo y fabricacin de productos de consumo, as corno su empaquetado, entran dentro del campo del diseador industrial, mientras Que el proyecto de la caja de cambios de un automvil o el desarrollo de piezas de aviones pertenecen al mbito de la ingeniera. Los diseadores industriales se ocupan cada vez ms de la interaccin entre las personas y las cosas y de la interaccin entre distintas disciplinas. Los programas informticos o los manuales de instrucciones son un buen ejemplo de productos en loS Que los diseadores industriales pueden trabajar junto a informticos diseadores grficos y expertos en ergonoma para desarrollar instrucciones y programas claros, lgicos y fciles de usar Que constituyen la interaccin entre usuarios y productos. La profesin de diseador industrial es reciente. Sin embargo, desde 1945 ha habido una tendencia a la especializacin. En la industria automovilstica, por ejemplo, un diseador industrial puede limitarse a producir conceptos para la carrocera o el interior. En otros mbitos, sin embargo, sobre todo en pequeas empresas, el fabricante puede confiarle la coordinacin de una amplia gama de responsabilidades, entre las que pueden figurar el diseo, produccin, empaquetado y explosin de un producto. Mtodos de diseo Como el diseador industrial se enfrenta a muchas demandas que entran en conflicto entre s, los mtodos de diseo industrial son muy variados. Puede ser que un producto necesite una forma expresiva para encamar su idea, o una textura o color determinados (que transmita una impresin de solidez o delicadeza, por ejemplo); puede tener que comunicar informacin; es probable que tenga que ser fcil de mantener y

reparar; debe poder fabricarse de forma econmica y con el coste ecolgico ms bajo posible, y tiene que tener un aspecto y precio atractivos una vez enviado a las tiendas y comercios. El enfoque y mtodos empleados en el diseo industrial tienen que responder a una gama muy amplia de intereses y preocupaciones, por lo que es inevitable que los criterios entren en conflicto. Esto hace que el diseador industrial deba tener algo de los conocimientos, sensibilidad y competencia del ingeniero, el artista, el cientfico, el economista y el socilogo. El diseo industrial es un proceso de compromisos. Aunque los que se dedican a l tratan de definir un problema especfico, o encargo, su habilidad reside en poder acumular los conocimientos adecuados en el marco de una estrategia creativa y dentro de plazos realistas. Cuestionar algunas suposiciones puede ser tan importante corno identificar necesidades, porque puede llevar a soludones autnticarnente innovadoras. Esto, a su vez, puede dar a una empresa ventajas significativas sobre sus competidores. Muchos diseadores, entre ellos los Industriales, se refieren a este proceso corno modelizacin (establecimiento de modelos). La mayora de los trabajos de diseo Industrial comienzan con un encargo, donde se describe a grandes rasgos desde el punto de vista del clIente el trabajo que debe realIzarse, con sus parmetros y plazos. Esto permite una discusin concreta entre diversos especialistas y, despus de un periodo de Investigacin, es frecuente que se redefina. Muchos productos innovadores se deben a una interpretacin creativa de los encargos de diseo. Los datos de rnarketlng o mercadotecnia, el anlisis de los productos de la competenda o la investigacin ergonmlca contribuyen a concretar un encargo. La planificacin y la gestin de los proyectos tambin son vitales. las grandes empresas, como Sony Corporation, el gigante japons de la electrnica, pueden estar trabajando de modo simultneo en cientos de proyectos de diseo industrial. Los dlseadores modelan rpidamente sus ideas en dos dimensiones (mediante dibujos y esquemas) y en tres (con madera, escayola o espuma rgida). Estos modelos facilItan que otros especialIstas, ejecutivos, o induso consumidores (en las llamadas pruebas de usuario), adems del propio equipo de diseo, puedan examinarlos y evaluarlos. Despus de este primer esquema, se incorporan nuevas investigaciones sobre materiales, costes o produccin al desarrollo creativo, con el

fin de considerar las ideas ms viables. Slo entonces pueden construirse maquetas o prototipos ms elaborados para su evaluadn final por el cliente o la alta direccin. Antes de iniciar la fabricacin del producto hay que detallar de modo exhaustivo su especlficadn y anlIsis de costes. Hoy las computadoras ocupan un lugar significativo en el diseo Industrial, y han reducido mucho el tiempo de desarrollo. Es posible generar rpidamente imgenes fotogrficas muy realistas de los productos propuestos. Los tradicionales mtodos artesanos para crear los modelos estn siendo sustituidos por las rpidas tecnologas que permiten la realizacin de proyectos con los que poder construir directamente modelos tridlrnensionales utilizando herramientas controladas por computadora, a partir de dibujos realizados mediante diseo asistido por ordenador (CAD/CAM). Los ordenadores tambin permiten la planificacin, coordinacin e interaccln de equipos multinacionales de diseadores a travs de las videoconferendas. Los experimentos con la realidad virtual permiten a los diseadores Industriales trabajar en un espacio tambin virtual y desarrollar productos que slo existen en el interior de la computadora. Evolucin del diseo industrial El diseo industrial es un fenmeno vivo y dinmico. En cualquier reunin de diseadores industriales podran escucharse opiniones muy diferentes sobre los comienzos de la disdplina, sus influencias y sus prioridades. Sin embargo, hay dos races que nadie discute. Una de ellas parte de la mercadotecnia y la explotacin del diseo industrial para aumentar las ventas de un producto y el volumen de operaciones de una empresa. La otra, que constituye un punto de partida histrico ms apropiado, es ms abstracta, y se centra en el papel que desempean los seres humanos en una sociedad industrial, que incluye la bsqueda de formas estticas apropiadas, en una era tecnolgica Que avanza a gran velocidad. Diseo y reforma social La Revolucin Industrial, que comenz en el siglo XVIII, hizo que se pasara de la produccin individual a la divisin del trabajo en las fbricas. Para los obreros, las condiciones de trabajo eran peligrosas y sucias, y no fomentaban ningn sentimiento de orgullo por el trabajo realizado. Se producan

muebles, cuberterlas y textiles, destinados a atraer a una nueva dase media urbana que mostraba un gran inters por este tipo de productos y por otros ms baratos. En el siglo XIX, una serie de crticos y reformadores eminentes, como los britnicos John Ruskin 0 William Morris, encontraron vlnculos claros entre los sistemas industriales de fabricacin y la pobreza de relaciones entre la sociedad y sus objetos cotidianos, caracterizados por la impersonalidad de las mquinas que los generan. La Gran Exposidn celebrada en el Hyde Park londinense en 1851 sirve con frecuenda para ilustrar este debate porque present una gran variedad de objetos y mquinas de muchos paises entre los que predominaban las recreadones histricas carentes de espritu, y tan ajenas a la lgica industrial corno prximas al decadente gusto burgus. Entre los reformadores britnicos y del resto de Europa se crea cada vez ms que el diseo para la industria era una preocupadn social fundamental, una cuestin de poltica nacional y de educacin. Esta conviccin caracteriza el debate del 'diseo para la industria' que tuvo lug~r a finales del siglo XIX y principios del XX. El establecimiento de escuelas de diseo, como la Central School of Arts and Crafts, fundada en 1896, fue uno de los primeros intentos de desarrollar una comprensin crtica de los objetos y la arquitectura. El gobierno alemn foment la cooperacin entre artistas, fabricantes y vendedores a travs del Deutscher Werkbund (Asociadn Alemana de Artesanos, fundada en 1907), y uno de los miembros de esta organizacin, Peter Behrens, puede considerarse uno de los primeros diseadores Industriales propiamente dichos, al colaborar con la empresa alemana AEG. El polmico debate de la Werkbund, que continu con la escuela de diseo de la Bauhaus (fundada en Weimar en 1919), se centraba en las relaciones entre las sensibilidades artsticas y artesanales, el aprovechamiento de la mquina, el uso de nuevos materiales en arquitectura y el diseo para la producdn industrial. La pureza formal del movimiento moderno (que se aprecia espedalmente en la obra de arquitectos como Le Corbusier o Ludwig Mies van der Rohe) tuvo una importante influencia en la nadente disciplIna del diseo Industrial. Los pases escandinavos, con una gran tradidn artesana y una industrializacin tardia, demostraron que el diseo industrial (aplicado a muebles, textiles y productos de consumo) poda combinar los Ideales modemistas de la

produccin en serie, la decoracin y las formas directas con los factores humanos sutiles, el conocimiento de los materiales y la facilidad de comercializacin. El finlands Alvar Aalto, el Grficos orientados a objetos, tambin llamados grficos estructurados. Son grficos de ordenador o computadora basados en el uso de elementos de construccin, como lneas, curvas, crculos y rectngulos. Los grficos orientados a objetos, utilizados por ejemplo en diseo asistido por computadora y en programas de dibujo e ilustracin, describen un dibujo matemticamente, como un conjunto de instrucciones que crean los elementos de la Imagen. Este sistema se opone al de los grficos de mapas de bits, otro mtodo muy extendido para crear imgenes, que representa los grficos corno un conjunto de puntos en blanco y negro o en color que sigue un patrn determinado. Los grficos orientados a objetos permiten al usuario manipular objetos como unidades completas, como por ejemplo al cambiar el largo de una lnea o al aumentar el tamao de un circulo, mientras que los grficos de mapas de bits requieren pintar de nuevo los puntos individuales de una lnea o un crculo. Debido a que los objetos estn descritos matemticamente, los grficos orientados a objetos se pueden estratificar, girar y ampliar con relativa facilidad. sueco Bruno Mathsson y el dans Arne Jacobsen se hicieron famosos por sus diseos fundonales de aspecto sencillo. Durante la dcada de 1950, el estilo escandinavo tuvo una gran influencia en el diseo industrial internacional. Uno de los fenmenos ms paradigmticos de la importancia econmica del diseo industrial fue el que se produjo en Italia durante la posguerra mundial. All, un gran nmero de industrias confiaron su recuperadn al apoyo de esta disdplina, vinculada en e.l pas transalpino con la primera generacin de crticos al movimiento moderno. As, empresas como Flat, Olivetti o Pirelli contaron con las investigadones formales que introdujeron algunas figuras de la importancia de Gio Ponti, Ettore Sottsass, Glambattista Pininfarina o Achllle Castlglioni, que revoludonaron la imagen de los productos industriales y volvieron a situar a Italia entre los pases ms pujantes del mundo. El ejemplo italiano sirvi de acicate para el diseo espaol, que ha alcanzado a mediados de la dcada de 1980 una relevancia simIlar ala transalpina, aunque la industria ibrica no pueda competir a la altura de su rival italiano. Mundial por el xito de sus productos, que se debi en parte a

su fe en el diseo. Su trabajo fue reconocido con numerosos premios internacionales de diseo. Diseo industrial y mercadotecnia En Gran Bretaa y los dems pases europeos, la Revolucin Industrial prob con claridad el prindpio de divisin del trabajo. Sin embargo, fue en Estados Unidos donde Henry Ford revoludon la produccin de vehculos con la introduccin y desarrollo de las tcnicas de cadena de montaje en el automvil Ford T de 1908. Estas tcnicas se introdujeron rpidamente en otros mbitos de la industria. La produccin en serie exiga ventas masivas, y los fabricantes estadounidenses de la dcada de 1920 no tardaron en reconocer el potencial del diseo Industrial. Aunque en aquel momento ya se estaba desarrollando un mercado para bienes de consumo, las empresas estadounidenses tenian gamas de productos bastante similares entre si y vendan a precios constantes al tener una capacidad de produccin similar. Las presIones adicionales surgidas del hundimiento del mercado burstil en 1929 aumentaron el deseo de las empresas de obtener ventajas en esos mercados tan competitivos. Las empresas empezaron a aprovechar la experiencia de un grupo de personas con conocimientos de primera mano en el fomento de las ventas de un producto determinado. Entre estas personas figuraban los escaparatistas de los grandes almacenes o los artistas comerciales que dibujaban las iiustradones de los catlogos de venta por correo. Walter Dorwin Teague, Norman Be! Geddes, Henry Dreyfus y Raymond Loewy comenzaron as sus carreras y establecieron asesor!as de diseo industrial de gran xito en Estados Unidos en las dcadas de 1920 y 1930 a partir de la colaboracin con grandes grupos empresariales. En aquel periodo se emple por primera vez el trmino 'diseo Industrial' para describir su trabajo, que se centraba en productos de consumo, como automviles y otros vehculos, neveras, codnas y una amplia gama de productos domsticos mecnicos o elctricos. Las ventajas comerciales no slo procedan del moderno aspecto estilizado de un producto, sino muchas veces tambin de mejoras claras en la fabricacin o el montaje y de ideas inteligentes sobre el empleo de los aparatos. los productos de los diseadores industriales eran con frecuenta ms baratos de fabricar y ms fciles de usar que sus predecesores, por lo que se vendan mucho ms. Eso hizo que la profesin de diseador industrial obtuviera un

reconocimiento solo inmediato. Aquel periodo se asocia muchas veces con el aerodinamismo, que Implicaba el uso de los estudios del siglo XIX sobre formas naturales eficientes (como las de aves y peces}. Ese movimiento llev a la aplicacin de formas aerodinmicas a los automviles, trenes y aviones, pero tambin al diseo estilizado de objetos de consumo estticos, como tostadoras o grabadoras, como emblema de la modernidad. Dibujo tcnico Dibujo tcnico, es el procedimiento utilizado para representar topografa, trabajos de ingeniera, edificios y piezas de maquinaria, que consiste en un dibujo normalizado. La utIlizacin del dibujo tcnico es importante en todas las ramas de la ingeniera y en la industria, y tambin en arquitectura y geologa. El propsito fundamental de un dibujo tcnico es transmitir la forma y dimensiones exactas de un objeto. Un dibujo en perspectiva ordinario no aporta informacin acerca de detalles ocultos del objeto y no suele ajustarse a su proporcin real. El dibujo tcnico convencional utiliza dos o ms proyecciones para representar un objeto (vase Geometra). Estas proyecciones son diferentes vistas del objeto desde varios puntos que, si bien no son completas por separado, entre todas representan cada dimensin y detalle del objeto. La vista o proyeccin principal de un dibujo tcnico es la vista frontal o alzado, que suele representar el lado del objeto de mayores dimensiones. Debajo del alzado se dibuja la vista desde arriba o planta. Si estas dos proyecciones no son suficientes para definir completamente el objeto, se pueden aadir ms: una vista lateral, derecha o izquierda; vistas auxiliares desde puntos especficos para mostrar detalles del objeto que de otra manera no quedaran expuestos; y secciones o cortes del objeto para representar detalles de su interior. las lneas continuas del dibujo representan contornos y aristas visibles y las lneas de puntos representan contornos y aristas ocultos. Tambin se Indican las dimensiones de todas las lneas necesarias para definir con exactitud ei objeto. Hay una serie de normas establecidas para la realizacin de mapas topogrficos, planos arquitectnicos y otros dibujos tcnicos que se utilizan para proporcionar Informacin a los posibles usuarios de los mismos. En el dibujo topogrfico se utilizan signos especiales para diferenciar tipos de suelo,

elevadores y depresiones (vase Mapa). En los dibujos arquitectnicos, grosores, sombreados y rayados especficos indican diferentes tipos de materiales. Cuando es posible se dibujan los objetos a su tamao real. Sin embargo, el dibujo de pequeos detalles de mquinas se hace aumentando todas sus dimensiones de forma proporcional, mientras que los mapas y planos de grandes Instalaciones se realizan reduciendo sus dimensiones. La cifra de aumento o reduccin de las dimensiones del objeto para su representan se llama escala y siempre debe ir indicada en el dibujo. La mayor parte del dibujo tcnico se realiza hoy con ordenadores o computadoras, ya que es ms fcil modificar un dibujo sobre la pantalla que sobre el papel. Las computadoras tambin hacen ms eficientes los procesos de diseo y fabrican. Por ejemplo, si las especificaciones de una pequea pieza de una mquina se modifican en el ordenador, ste puede calcular cmo afectan los cambios al resto de la maquina antes de proceder a su fabricacin. V~ase CAD/CAM. Grficos orientados a objetos Grficos orientados a objetos, tambin llamados grficos estructurados. Son grficos de ordenador o computadora basados en el uso de elementos de construccin, como lneas, curvas, crculos y rectngulos. Los grficos orientados a objetos, utilizados por ejemplo en diseo asistido por computadora y en programas de dibujo e ilustran, describen un dibujo matemticamente, como un conjunto de instrucciones que crean los elementos de la imagen. Este sistema se opone al de los grficos de mapas de bits, otro mtodo muy extendido para crear imgenes, que representa los grficos como un conjunto de puntos en blanco y negro o en color que sigue un patrn determinado. Los grficos orientados a objetos permiten al usuario manipular objetos como unidades completas, como por ejemplo al cambiar el largo de una lnea o al aumentar el tamao de un circulo, mientras que los grficos de mapas de bits requieren pintar de nuevo los puntos Individuales de una lnea o un crculo. Debido a que los objetos estn descritos matemticamente, los grficos orientados a objetos se pueden estratificar, girar y ampliar con relativa facilidad. Fuente: http://usuarios.lycos.es/base111/dibujo.htm Concursos literarios Empresas artsticas

Dibujo & Diseo

Publicaciones artsticas Fotografa Teatro

dibulo abstracto

Hoja en Blanco

Ameba Finlandesa

Aparentes Pajaros

Tirabuzn

De Noche

Fernando Martucci

Actitud a la muerte de Dios I

Actitud a la muerte de Dios II Actitud a la muerte de Dios III

Sobre el Abismo

El Expolio

Tres Trasformaciones del Espiritu

Napo Martn

Cdigo de barras

Droids

EP1

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Table Dance

Human Cancer

Mariano Sebastin

Catedral de Burgos (desde la plaza de San Fernando)

Calle Santander Iglesia de San Esteban (interior)

Calle Embajadores

La Albufera (Valencia)

Cobertizo y Pajar (Villorobe)

ilustracin) Alfonso Azpiri

Vaqueros

Bella Bestia

La Colmena

Drcula
Ver otra Sala de comic del autor

Mujer Mecnica

Para Jack London

Miguel Angel Cceres

Bram blandiendo su hacha

Bram en Dumares

Bram y Lust

Combate a caballo

Lobo solitario

Strazky vuelve a casa

1 Alvaro Carrasco

Rubia

Triton

Antigua

Kelli

Comic

La piel

Nelson Castillo

Triada pgina 1

Triada pgina 2

Triada pgina 4

Gargola

Triada pgina 6

Nina

Jos Ramn Gallego

Inicio estilos El autor

Lista autores Recorrido Obra Sala 1 Criticas Exposiciones Correo EntreHomnidotejido The Art of Gallego

Tarzan

Jaguar God

La bella y la bestia

La voz de su amo

Francisco Najera

Conan a caballo

Inicio estilos El autor Lista autores Recorrido Obra Larj y Conan en el Conan y los salvajes Sala 1 de las cumbres circo Criticas Exposiciones Correo

Conan,Kull y Salomn Kane

Gaan y el verdugo

Lagarto, lagarto

1 Alan Robinson

Atalantas

Silver Surfer

Indiana Jones

Guantelete y Kamikaze

amandu

Mquina del tiempo

Javier Snchez Aranda

Amanda Travis

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Captulo 11: Estilos artsticos


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El impresionismo, cubismo, hiperrealismo, son

estilos de pintura. Hay ms, pero en esta introduccin veremos los ms destacados.
El impresionismo

Como su nombre indica se trata de , la luz y el color.


captar la impresin

Intentan plasmar el paso del tiempo captando , pintando en directo en una sola sesin. Daban pinceladas cortas y las superponan unas sobre otras con distintas
luz del momento

la

tonalidades. Joaqun fue el mayor impresionista espaol. Otros fueron Edouard Manet, Claude Monet, Constable, Sisley.
Sorolla El expresionismo

Es una pintura mucho ms que la anterior. Aqu predomina el sentimiento del artista, la imaginacin y su punto de vista personal. No quiere manifestar la realidad, sino su realidad, su tanto
creativa visin ntima

de una persona, paisaje u objeto. Para ello deformar o agrandar una parte del conjunto, dndole mayor relieve y protagonismo. No importa si los colores son reales o imaginarios. Los expresinistas espaoles son Monell, y Zabaleta; otros fueron Munich, y Kandinsky.
Solana Modigliani El arte abstracto

Es puramente , pues no representa temas reales, sino y


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Est basado en en el y en la
trazo materia.

el color

El artista puede sentir la necesidad imperiosa de expresarse en tonos rojos y con trazos horizontales, o haciendo giros y espirales.; o puede desear plasmar algo vertical

y verde o morado. En fin, que se debe buscar un sentimiento, bien por el significado de los colores, bien por la situacin de las masas y sus pesos (una mancha oscura es una masa pesada, y una mancha de color claro es ligera; cuanto mayor sea mayor peso tendr).
El surrealismo

Es el mundo de de las pesadillas y de "

los sueos

los

fantasmas

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del artista

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Mir

y son los representantes espaoles de este estilo.


Dal El hiperrealismo

Plasma en sus ms mnimos detalles. Intenta copiar la realidad de tal forma que parece una fotografa y no una pintura.
la realidad

Los artistas intentan expresarse de formas muy diferentes, cada uno segn se sentido investigador o creador. Para ello utilizar

materiales y pinturas de acuerdo a su carcter y modo de entender el arte. Uno puede limitarse a pintar siempre paisajes al leo y estar feliz de ello; otro, sentir la necesidad de cambiar, evolucionar, ver lo que puede dar de s. Si usa estar si son apagados y estar triste y . Paz y agresividad, armona y contrastes, en eso consiste el arte.
colores vivos alegre, oscuros deprimido

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DIBUJO ABSTRACTO: Expresin artstica que no intenta representar el mundo que nos rodea. Aplicable al arte del dibujo que no represente objetos reconocibles abandonando cualquier referencia artstica a la naturaleza que conocemos. DIBUJO ARTISTICO : Representacin ms esencial y primigenia de cualquier forma de arte en su concepcin ms clsica. Tiene entidad propia como obra en s o como concepto primero de obra mayor (boceto) en todas las dems artes: pintura, escultura, arquitectura. DIBUJO HUMORISTICO: IIustraciones que representan de forma crtica, irreverente y/o burlesca a la realidad. DIBUJO MONUMENTAL: IIustraciones que representan construcciones historicas o tradicionales FANTASTICO y CIENCIA FICCION: Forma de narrativa y de ilustracin fantstica que explota las perspectivas imaginativas de la ciencia moderna. MANGA: Estilo de cmic de origen japons, basado en las expresiones y las emociones de los personajes. Se compone de vietas grandes y suelen resaltar sobre todo la personalidad y el estado de nimo de los personajes.

ESTILOS DE PINTURA
Abstracto Conceptual Cubista Expresionista Fauvista Figurativo Hiperrealismo Impresionista Impresionismo Informalista Minimalista Naf Pop Primitivista Realista Representativo Surrealista

Abst

to.

Es puramente imaginativo, pues no representa temas reales, sino sentimientos y sensibilidad esttica. Est basado en el color, en el trazo y en la materia. El artista puede sentir la necesidad imperiosa de expresarse en tonos rojos y con trazos horizontales, o haciendo giros y espirales.; o puede desear plasmar algo vertical y verde o morado. En fin, que se debe buscar un sentimiento, bien por el significado de los colores, bien por la situacin de las masas y sus pesos (una mancha oscura es una masa pesada, y una mancha de color claro es ligera; cuanto mayor sea mayor peso tendr). Es el arte que no imita ni representa directamente la realidad exterior, tanto si el artista no se inspira en la realidad como si el tema no puede descifrarse. Se basa en la idea de que el color y la forma tienen su propio valor artstico. Kandinsky y Mondrian son probablemente los ms conocidos entre los pioneros de este arte. El arte abstracto contina siendo un estilo dominante en el arte actual.

Conceptual
El arte c ce tual, tambi c cido como idea art, es un movimiento artstico en el que las ideas dentro de una obra son un elemento ms importante que el sentido por el que la obra se cre La idea de la obra prevalece sobre sus aspectos formales, y en muc os casos la idea es la obra en s misma, quedando la resolucin final de la obra como mero soporte Artistas Conceptuales famosos son Joseph Beuys, Sol LeWitt, Robert Morris, y Yoko Ono.

Cubista
El Cubismo naci con Picasso y Braque. Abandona la representacin de una nica perspectiva del tema y en su lugar combina diversas perspectivas superpuestas, a menudo en formas cuboides o geomtricas.

Expresionista
El Expresionismo es un trmino muy amplio que describe aquellas obras que pretenden expresar las emociones interiores del artista mediante la deformacin violenta, la exageracin y la utilizacin de colores intensos.

Fauvista
El Fauvismo es la revolucin del color, las imgenes se descomponen en planos de color relativamente uniformes. Son colores planos, muy vivos y con combinaciones estridentes, los

objetos no tienen por qu ceirse a los colores que vemos en la realidad. Es un arte amable y decorativo. Matisse es la figura clave del fauvismo.

Figurativo
Es el arte que representa la realidad exterior, bien como un reflejo exacto de s misma o bien deformndola. Se llama arte figurativo a todo aquel en el que se reconocen formas y objetos.

Hiperrealismo
Plasma la realidad en sus ms mnimos detalles. Intenta copiar la realidad de tal forma que parece una fotografa y no una pintura. Los artistas intentan expresarse de formas muy diferentes, cada uno segn se sentido investigador o creador. Para ello utilizar materiales y pinturas de acuerdo a su carcter y modo de entender el arte. Uno puede limitarse a pintar siempre paisajes al leo y estar feliz de ello; otro, sentir la necesidad de cambiar, evolucionar, ver lo que puede dar de s. Si usa colores vivos estar alegre, si son apagados y oscuros estar triste y deprimido. Paz y agresividad, armona y contrastes, en eso consiste el arte. El trmino Hiperrealismo se usa de manera intercambiable con los trminos Superrealismo y Foto- realismo. El arte Hiperrealista es extremadamente detallista, llegando a una exactitud fotogrfica. Algunos pintores Hiperrealistas trabajan desde fotografas. La temtica de los Hiperrealistas tiende a lo impersonal, muchas veces elegida por el desafo tcnico que sta presenta para el artista.

Impresionista
Como su nombre indica se trata de captar la impresin, la luz y el color.Intentan plasmar el paso del tiempo captando la luz del momento, pintando en directo en una sola sesin. Daban pinceladas cortas y las superponan unas sobre otras con distintas tonalidades. Joaqun Sorolla fue el mayor impresionista espaol. Otros fueron Edouard Manet, Claude Monet, Constable, Sisley.

El Impresionismo, en vez de reproducir objetivamente una escena, pre tende ofrecer una impresin de la misma para captar la atmsfera, especialmente en exteriores y paisajes. Concede gran importancia al juego de la luz, a la ausencia de contornos firmes y a la utilizacin de colores claros aplicados en pequeas pinceladas. Czanne, Degas, Monet y Renoir son los artistas ms conocidos que trabajaron con este estilo.

Expresionismo
Es una pintura mucho ms creativa que la anterior. Aqu predomina el sentimiento del artista, la imaginacin y su punto de vista personal. No quiere manifestar la realidad, sino su realidad, su visin ntima tanto de una persona, paisaje u objeto. Para ello deformar o agrandar una parte del conjunto, dndole mayor relieve y protagonismo. No importa si los colores son reales o imaginarios. Los expresinistas espaoles son Monell, Solana y Zabaleta; otros fueron Munich, Modigliani y Kandinsky.

Informalista Expresionista

o Abstracto

El estilo informalista rechaza la forma estructural organizada y busca el gestualismo espontneo del proceso de creacin artstica a partir de la imaginacin, que rompe todos los lmites y normas de categora estilstica y que integra en la accin pictrica a cualquier material til. Importantes artistas de este estilo incluyen a: Pollock, de Kooning, Rothko, Motherall, Dubuffet y Alechinsky.

Minimalista
El minimalismo engloba los movimientos artsticos que tienen como objetivo reducir la pintura y la escultura a lo esencial de la abstraccin geomtrica. El arte minimalista elimin la imaginera figurativa y el espacio pictrico ilusionstico en favor de una imagen nica, a

menudo compuesta de partes ms pequeas organizadas de acuerdo a una cuadrcula. Pese a esta tendencia hacia las composiciones matemticamente regulares, las obras minimalistas muestran una gran diversidad: desde la evocacin de lo sublime inherente a las telas monocromas hasta rigurosos ensayos de geometra.

Naf
La palabra Nave significa ingenuo. Las obras Nave se caracterizan por los colores vivos y el dibujo espontneo, raras veces naturalista, puesto que responde a una visin de la imaginacin del artista. Entre los artistas ms conocidos de este estilo se incluyen: Rousseau, Hirschfield, y Cook.

Pop
El arte Pop, o arte popular es aquel que trata, como formas artsticas en s mismas, objetos de la vida cotidiana producidos por la cultura de masas: anuncios, fotografas, latas de cerveza. etc.. Entre los nombres ms populares del arte pop se incluyen: Warhol, Lichtenstien, Oldenburg y Adami.

Primitivista
En el marco del Primitivismo se incluyen aquellas obras de arte con reminiscencias arcaicas, todas aquellas que nos recuerdan al arte primitivo, tribal.

Realista
Realismo es la tendencia artstica de plasmar en la obra de arte la realidad objetiva, sin dejar espacio a la imaginacin.

Representativo
Obras de Arte figurativo o no, que transmiten sensaciones, imgenes o formas que evocan los sentimientos del artista.

Surrealista
Es el mundo de los sueos, de las pesadillas y de "los fantasmas" del artista. Dal y Mir son los representantes espaoles de este estilo. Las obras pertenecientes al Surrealismo, a menudo contienen escenas onricas o visiones del subconsciente, combinados con la fantasa y asociaciones de objetos. Entre los artistas ms importantes del surrealismo se incluyen Dali, Miro y Kahlo.

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