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La vrille noire d'Orchal

Ob�dience : obscurantiste
Seuil : 15
Port�e / zone d'effet : port�e du regard / 1 cible
Dur�e : 1 tour
Danse : 1 tour

Une vrille noire � l'aspect inqui�tant part du front du Mage pour p�n�trer dans
l'esprit de la cible. Le Mage peut alors fouiller l'esprit de la cible pour y
rechercher un souvenir. Il est cependant n�cessaire de savoir o� chercher, aussi il
est plus facile de chercher un souvenir pr�cis que d'aller � la p^che aux
informations. Une MR �lev�e permet de chercher un souvenir moins bien d�finis. MR=0
: un souvenir d'un moment pr�cis clairement d�fini dans le temps. MR=5 : un
souvenir d'une scene ayant eu lieu dans une journ�e d�finie. MR=10 un souvenir
d'une sc�ne ayant eu lieu dans une p�riode d'un mois. MR=15 : une scene
hypoth�tique ayant survenu � un moment quelconque.
Effet secondaire : le sort d�truis le souvenir en question de l'esprit de la cible.
La MR d�finis le temps que dure la perte : 0: 1 mois, 5: 1 an, 10: 10 ans, 15:
d�finitif.

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