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Mode dEmploi

Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Brer, Sabine Pfeifer Traduction : C.I.N.C. Les informations contenues dans ce document sont sujettes modifications sans pravis et nengagent aucunement la responsabilit de Steinberg Media Technologies GmbH. Le logiciel dcrit dans ce document fait lobjet dune Licence dAgrment et ne peut tre copi sur un autre support sauf si cela est autoris spcifiquement par la Licence dAgrment. Aucune partie de cette publication ne peut en aucun cas tre copie, reproduite ni mme transmise ou enregistre, sans la permission crite pralable de Steinberg Media Technologies GmbH. Tous les noms de produits et de socits sont des marques dposes ou de leurs propritaires respectifs. Windows XP est une marque dpose de Microsoft Corporation. Windows Vista est une marque dpose ou une marque commerciale de Microsoft Corporation aux USA et/ou dans les autres pays. Le logo Mac est une marque commerciale utilise sous licence. Macintosh et Power Macintosh sont des marques dposes. Date de publication : 30 Janvier 2008 Steinberg Media Technologies GmbH, 2008. Tous droits rservs.

Table des Matires

7
8

propos de ce manuel
Bienvenue !

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82 82 83

Les pistes Rpertoire


propos des pistes Rpertoire Manipulation des pistes Rpertoire Travailler avec des conteneurs Rpertoire

9
10 10 12 13

Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie


propos de ce chapitre Configurer les bus Utiliser les bus propos du monitoring

85
86 86 87 90

Utilisation des marqueurs


propos des marqueurs La fentre Marqueurs Usage de la piste Marqueur Raccourcis clavier des marqueurs

14
15 17 23 40

La fentre de Projet
Prsentation Prsentation de la fentre Oprations Options

91
92 92 93 96 97 97 97 98 100 106 106 111 111 112 116 117 120 121 124 128 128 128 130 132 132 133 133 134 134 138

La console
propos de ce chapitre Prsentation Configurer la console Les voies de console relatives laudio Les voies de console MIDI Le panneau commun Les voies de sortie Procdures de mixage de base Procdures audio spcifiques Procdures MIDI spcifiques Utilitaires propos de ce chapitre Prsentation Les effets dInsert Effets Send (Envoi) Configurer les effets Send Effectuer les rglages des effets Prrglages deffets Installation et gestion des plug-ins deffets Introduction Voies Instrument VST ou pistes Instrument ? Voies Instrument VST Pistes Instrument Comparaison Considrations sur lautomation Que faut-il utiliser, une voie dinstrument VST ou une piste Instrument ? La fonction Geler Instrument Instruments VST et charge du processeur Utilisation des prrglages pour la configuration de VSTi propos du temps de Latence

43
44 45 47

Lecture et palette Transport


Prsentation Oprations Options et rglages

49
50 50 52 57 62 64

Enregistrement
Prsentation Mthodes denregistrement de base Spcificits de lenregistrement audio Spcificits de lenregistrement MIDI Options et rglages Rcupration des enregistrements audio aprs une panne du systme

110 Effets audio

65
66 68 70 71 72

Fondus, fondus enchans et enveloppes


Cration de fondus Les dialogues de Fondus Cration de Fondus Enchans Le dialogue Fondu Enchan Fondus et fondus enchans automatiques

127 Instruments VST et pistes Instrument

74
75 75 76 78 79 80

La piste Arrangeur
Introduction Configurer la piste Arrangeur Travailler avec les vnements Arrangeur Mettre plat la chane dArrangement Mode Live Arranger votre musique sur une vido

4 Table des Matires

140 Automatisation
141 142 142 145 147 150 150 152 152 157 158 161 162 165 169 170 172 180 180 180 182 183 184 186 187 189 200 203 204 204 207 209 210 Prsentation Quest-ce qui peut tre automatis ? Oprations sur les pistes dautomatisation Utiliser les boutons crire/Lire lautomatisation Travailler avec les courbes dautomatisation Trucs, astuces et mthodes de base Options et paramtres Prsentation Traitement audio Historique des Traitements Hors Ligne Geler les Modifications Prsentation Description de la fentre Oprations globales Options et rglages Traitement en temps rel Audio Warp/Adaptation du tempo audio au tempo du projet Travailler avec des repres et des tranches Prsentation Ouvrir lditeur de Conteneurs Audio Prsentation de la fentre Oprations Quelques mthodes prouves Options et rglages Prsentation Description de la fentre Oprations Introduction Introduction Prsentation gnrale de la fentre Naviguer dans les fichiers de mdias Trouver des fichiers dans la section Viewer Pr-coute des fichiers dans la section Scope Gestion des mdias

212 Prrglages de piste


213 213 215 216 218 218 219 221 222 Introduction Types de prrglages de piste Prrglages VST Recherche des prrglages Crer un prrglage de piste Crer des pistes partir de prrglages de piste ou de prrglages VST Appliquer des prrglages de piste Pr-coute de prrglages de piste et VST Rglages dInserts et dEQ issus de prrglages de piste Introduction LInspecteur Manipulations de base Rglages de piste de base Paramtres MIDI Effets MIDI Gestion des plug-ins Introduction Les fonctions de quantification Rglages permanents avec Gel des paramtres MIDI Dissoudre les Conteneurs Conversion de la O-Note Autres fonctions MIDI Introduction Ouvrir un diteur MIDI Lditeur Clavier Prsentation Oprations dans lditeur Clavier Lditeur de Rythme Prsentation Oprations dans lditeur de Rythme Travailler avec des Drum Maps Utilisation de listes de noms de batterie Lditeur en Liste Prsentation Oprations dans lditeur en Liste L'diteur de Partition Prsentation Oprations dans lditeur de Partition

151 Traitements et fonctions audio

223 Paramtres temps rel et effets MIDI


224 224 224 226 228 230 232 232 237 238 239 239 244 244 246 248 262 263 265 269 270 271 275 276

160 Lditeur dchantillons

231 Traitement et quantification MIDI

179 Lditeur de Conteneurs Audio

243 Les diteurs MIDI

185 La Bibliothque

199 SoundFrame 202 La MediaBay

5 Table des Matires

284 Travailler avec les messages de Systme Exclusif


285 285 286 287 289 289 290 293 293 296 296 297 302 302 303 304 305 309 310 310 313 316 319 319 320 325 325 326 326 327 327 327 Introduction Bulk Dumps (Envoi de donnes en bloc) Enregistrer les changements de paramtres en Systme Exclusif dition des messages de Systme Exclusif Prsentation Lditeur de piste Tempo Prsentation Oprations Options et rglages La Calculatrice de Tempo Introduction Mixage sous forme de fichier audio Les formats de fichier disponibles Prsentation Signaux de synchronisation Synchronisation des Transports et Synchronisation des donnes audio Procder aux rglages et branchements de base Paramtrage de la synchronisation Options de Synchronisation Travailler avec VST System Link Prparatifs Activer VST System Link Exemples dapplication Prsentation Avant de commencer Oprations Introduction Lancer et quitter Activer les voies ReWire Utiliser les commandes de Transport et de Tempo Comment les voies ReWire sont gres dans Cubase Essential Routage MIDI via ReWire2 Considrations et Limitations

328 Gestion des fichiers


329 331 332 332 335 337 339 339 340 342 342 345 348 348 352 352 Travail sur les projets Options dAction initiale Retourner la Version Prcdente Importer de laudio Exporter et Importer des fichiers MIDI standard (SMF) La fonction Nettoyage Prsentation Les dialogues de Configuration Personnaliser les contrles de piste Apparence Appliquer des couleurs de piste et dvnement O sont mmoriss les rglages ? Introduction Configuration des Raccourcis Clavier Dfinir les touches mortes des outils Les raccourcis clavier par dfaut

288 Travailler avec la piste Tempo

338 Personnaliser

295 Exporter un mixage audio

347 Raccourcis clavier

301 Synchronisation

356 Index

318 Vido

324 ReWire

6 Table des Matires

1
propos de ce manuel

Bienvenue !
Voici le manuel Fonctions Dtailles pour Cubase Essential de Steinberg. Vous y trouverez des informations dtailles sur pratiquement toutes les caractristiques et fonctions du programme.

propos des versions du programme


La documentation concerne deux systmes dexploitation diffrents ou plates-formes diffrentes ; Windows et Mac OS X. Certaines caractristiques ou rglages sont spcifiques une des plates-formes. Tout cela sera clairement indiqu lorsque ce sera la cas. En dautres termes : Si rien nest mentionn, les descriptions et procdures de la documentation sont valables la fois pour Windows et Mac OS X.
Les recopies dcran ont t effectues daprs la version Windows de Cubase Essential.

Conventions appliques aux raccourcis clavier


La plupart des raccourcis clavier par dfaut de Cubase Essential utilisent des touches mortes, certaines sont diffrentes en fonction du systme dexploitation. Par exemple, le raccourcis clavier par dfaut pour Annuler est [Ctrl]-[Z] sous Windows et [Commande]-[Z] sous Mac OS X. Lorsque des raccourcis clavier employant des touches mortes sont mentionns dans ce manuel, ils indiquent dabord la touche morte Windows, selon la formule suivante : [Touche morte Win]/[Touche morte Mac]-[Touche] Par exemple, [Ctrl]/[Commande]-[Z] signifie enfoncez la touche [Ctrl] sous Windows ou [Commande] sous Mac OS X, puis pressez [Z]. De mme, [Alt]/[Option]-[X] signifie enfoncez la touche [Alt] sous Windows ou [Option] sous Mac OS X, puis pressez [X]. Veuillez noter que ce manuel fait souvent rfrence au clic droit, par exemple pour ouvrir des menus contextuels, etc. Si vous travaillez sur un Mac avec une souris un seul bouton, maintenez la touche [Ctrl] et cliquez.

8 propos de ce manuel

2
Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie

propos de ce chapitre
Comme dcrit dans le manuel de Prise en Main, Cubase Essential utilise un systme de bus dentres et de sorties pour faire transiter laudio entre le programme et la carte/interface audio. Les bus dentre vous permettent denvoyer dans le programme laudio reu aux entres de votre carte audio. Cela signifie que lorsque vous enregistrerez une ou plusieurs sources audio, cela seffectuera toujours via un ou plusieurs bus dentre. Les bus de sortie vous permettent denvoyer laudio provenant du programme vers les sorties de votre carte audio. Lorsque vous relierez une ou plusieurs sources audio, cela seffectuera toujours via un ou plusieurs bus de sortie. Comme vous pouvez le constater, les bus dentre et de sortie sont des lments essentiels lorsque vous travaillez avec Cubase Essential. Cest pourquoi ce chapitre se trouve au dbut des Fonctions Dtailles une fois le principe des bus assimil et ces derniers correctement configurs, il sera simple daborder lenregistrement, la lecture et le mixage.

Les bus dentre Vous aurez trs probablement besoin dau moins un bus dentre stro assign une paire dentres analogiques. Ceci vous permettra denregistrer des sources stro. Si vous souhaitez galement pouvoir enregistrer en stro partir dautres paires dentres analogiques, vous pouvez ajouter des bus dentre stro pour ces dernires. Bien quil soit possible denregistrer des pistes mono partir dun des canaux dune entre stro, il peut tre pratique dajouter un bus dentre mono ddi. Celui-ci peut tre assign une entre (physique) analogique laquelle vous avez connect un prampli de microphone par exemple. L encore, vous pouvez crer plusieurs bus mono distincts. Vous aurez sans doute galement besoin dun bus dentre stro ddi et assign lentre numrique stro, pour transfrer les donnes en numrique. Les bus de sortie Vous aurez sans doute besoin dun ou plusieurs bus de sorties stro pour couter et contrler vos mixages stro. Pour les transferts numriques, il vous faudra aussi un bus de sortie stro assign une sortie numrique stro.

Configurer les bus


Stratgies
Dans Cubase Essential vous pouvez crer un maximum de 8 bus stro ou 16 bus mono. Le rglage des bus est mmoris avec les projets cest donc une bonne ide dajouter et de rgler les bus ncessaires et de les mmoriser dans un projet modle (voir Enregistrer comme Modle la page 330).
Lorsque vous commencez travailler sur de nouveaux projets, vous pouvez dmarrer avec ce modle. Vous retrouvez ainsi votre configuration de bus standard sans devoir effectuer de nouveaux rglages de bus chaque nouveau projet. Si vous devez travailler avec diffrentes configurations de bus dans diffrents projets, vous pouvez soit crer plusieurs modles diffrents ou mmoriser vos configurations en tant que prrglages (voir Autres oprations concernant les bus la page 12). Bien sr, les modles peuvent aussi contenir dautres rglages que vous utilisez habituellement la frquence dchantillonnage, le format denregistrement, une configuration basique de pistes, etc.

Prparatifs
Avant de crer des bus, il est conseill de donner un nom aux entres et sorties de votre interface audio. Ceci pour des raisons de compatibilit ce reprage facilite le transfert de projets entre diffrents ordinateurs ou configurations matrielles. Par exemple, si vous apportez votre projet dans un autre studio, il se peut que la carte/interface audio prsente soit dun modle diffrent. Mais si vous-mme et lutilisateur du studio avez nomm vos entres et sorties conformment votre systme (plutt que des noms bass sur le modle dinterface audio), Cubase Essential trouvera automatiquement les bonnes entres/ sorties pour vos bus et vous pourrez ainsi relire et enregistrer sans avoir modifier les rglages. Utilisez le dialogue Configuration des Priphriques pour nommer les entres et sorties de vos quipements audio : 1. Ouvrez le dialogue Configuration des Priphriques partir du menu Priphriques. 2. Vrifiez que le pilote correct pour votre carte audio est bien slectionn dans la page Systme Audio VST, afin que la carte audio apparaisse dans la liste des Priphriques.

10 Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie

3. Slectionnez votre carte audio dans la liste.


Les ports dentre et de sortie disponibles sur votre interface audio sont lists droite.

Selon longlet slectionn, la fentre affiche les bus dentre ou de sortie prsents et les colonnes suivantes :
Colonne Nom du bus Haut-Parleurs Priphrique Audio Port Priphrique Description Liste les bus. Vous pouvez slectionner et renommer les bus en cliquant dessus. Indique la configuration des haut-parleurs (mono, stro) pour chaque bus. Indique le pilote ASIO Master actuellement slectionn. Lorsque vous avez ouvert un bus (en cliquant sur son bouton + dans la colonne Nom de Bus), cette colonne affiche lentre/sortie physique de votre interface audio utilise par le bus. Vous pouvez assigner le clic un bus de sortie spcifique.

4. Pour renommer un port, cliquez sur son nom dans la colonne Afficher comme et inscrivez un nouveau nom. Si besoin, vous pouvez aussi dsactiver des ports en les dsactivant dans la colonne Visible.
Les ports dsactivs napparatront plus dans la fentre VST Connexions lorsque vous effectuerez des configurations de bus. Si vous tentez de dsactiver un port qui est dj utilis par un bus, il vous sera demand de confirmer votre requte veuillez noter que si vous confirmez, cela supprimera le port du bus !

5. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue Configuration des Priphriques. Si vous ouvrez un projet cr sur un autre ordinateur et que les noms des ports ne correspondent pas (ou que la configuration des ports nest pas la mme par ex. quand le projet a t cr sur un systme dentres/sorties multicanal et que vous louvrez sur un systme dentres/sorties stro), un dialogue appel Connexions ne pouvant pas tre rtablies.
Il vous permettra de rediriger les ports initialement utiliss dans le projet vers les ports disponibles dans votre systme.

Clic

Ajouter un bus 1. Cliquez dans longlet Entres ou Sorties selon ce que vous souhaitez ajouter. 2. Cliquez sur le bouton Ajouter Bus.
Un dialogue apparat.

La fentre VST Connexions


Cest dans cette fentre (accessible partir du menu Priphriques) que vous ajoutez et configurez les bus. 3. Slectionnez la configuration de canal dsire.
Vous pouvez ajouter des bus mono et stro.

Vous pouvez aussi faire un clic droit dans la fentre VST Connexions et ajouter un bus au format souhait directement partir du menu contextuel qui saffiche. Le nouveau bus apparat et les ports sont visibles. Cette fentre contient les onglets Entres et Sorties, qui servent visualiser, respectivement, les bus dentree et de sortie. 4. Cliquez dans la colonne Port Priphrique pour slectionner un port dentre/sortie pour un canal du bus.
Le menu local qui saffiche dtaille les ports avec les noms que vous leur avez donns dans le dialogue Configuration des Priphriques. Rptez cette opration pour tous les canaux du bus.

11 Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie

Rglage du Bus de Mixage principal (bus de sortie par dfaut) Le Bus de Mixage principal est le bus de sortie auquel chaque nouvelle voie de console sera assigne lors de sa cration. Nimporte lequel des bus de sortie de la fentre VST Connexions peut tre bus de mixage principal. En faisant un clic droit sur le nom dun bus de sortie, vous pouvez le dfinir comme Bus de Mixage.

Utiliser les bus


Cette section dcrit brivement comment utiliser les bus dentre et de sortie que vous avez crs. Vous trouverez des explications dtailles dans les chapitres Enregistrement la page 49 et La console la page 91.

Assignation (Routing)
Lorsque vous relisez une piste audio (ou nimporte quelle autre voie audio de la console, vous devez lassigner un bus de sortie. De la mme faon, lorsque vous enregistrez sur une piste audio, vous devez choisir partir de quel bus dentre doit arriver laudio. Vous pouvez slectionner les bus dentre et de sortie dans lInspecteur, en utilisant les menus locaux de routage Entre et Sortie.

Rglage du bus de sortie par dfaut dans la fentre VST Connexions.

Lors de la cration de nouvelles voies audio, de groupe ou Effets dans la console, elles seront automatiquement assignes au bus par dfaut.
!

Le bus par dfaut est reprable grce une icne de haut-parleur orange situe prs de son nom dans la fentre VST Connexions.

Autres oprations concernant les bus Pour changer lassignation dun port un bus, procdez comme lorsque vous lavez ajout assurez-vous que les canaux sont visibles (en cliquant sur le bouton + cot du bus ou en cliquant sur le bouton + Tout situ en haut de la fentre) et cliquez dans la colonne Port du Priphrique ASIO pour slectionner le(s) port(s). Pour supprimer un bus inutile, slectionnez-le dans la liste puis faites un clic droit, et slectionnez Supprimer Bus dans le menu local ou pressez la touche [Ret. Arr]. Vous pouvez mettre en mmoire et rappeler les prrglages de bus grce au menu local situ en haut de la fentre.
Pour mmoriser la configuration en cours en tant que prrglage, cliquez sur le bouton de mise en mmoire + et inscrivez un nom pour le prrglage. Vous pourrez ensuite slectionner tout moment la configuration mmorise, directement partir du menu local Prrglages. Pour supprimer un prrglage mmoris, slectionnez-le et cliquez sur le bouton .

Lorsque vous slectionnez un bus dentre pour une piste, vous pouvez uniquement choisir des bus qui correspondent la configuration de canaux de la piste. Voici les dtails concernant les bus dentre : Les pistes mono peuvent tre envoyes aux bus dentre mono ou aux canaux individuels dun bus dentre stro. Les pistes stro peuvent tre assignes des mono ou des bus dentre stro. Pour les bus de sortie aucune assignation nest possible.
!

Les assignations risquant de produire un accrochage ne sont pas disponibles dans le menu local. Cest aussi indiqu par un symbole de sens unique.

12 Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie

Pour dconnecter des bus dentre ou de sortie, slectionnez loption Pas de Bus dans le menu local correspondant.

Ajouter des effets ou de lgalisation.


Ceux-ci affecteront lensemble du bus. Vous trouverez des exemples deffets susceptibles dtre ajouts ce niveau, comme les compresseurs, les limiteurs et le Dithering dans le chapitre Effets audio la page 110.

Afficher et cacher les bus sur la console


Notez que seuls les bus de sortie sont disponibles dans la console, pas les bus dentre. Les bus de sortie disponibles sont reprsents par des voies de sortie (affichs dans un panneau spar situ droite de la console). Vous pouvez afficher ou cacher les voies de sortie en cliquant sur le bouton correspondant dans le panneau commun de la console :

propos du monitoring
Rglage du niveau du monitoring
Vous pouvez rgler le niveau du monitoring dans la Console. Pour couter ou couter dynamiquement (scrub) dans lditeur dchantillons, vous pouvez aussi rgler le niveau de monitoring laide du petit fader se trouvant dans la barre doutils de cet diteur.

Cacher les voies de sortie

Les voies de sortie

Les voies de sortie sont affiches sur la droite de la console. Voici ce que vous pouvez faire cet endroit : Ajuster le niveau de sortie des bus avec les faders.
13 Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie

3
La fentre de Projet

Prsentation
La fentre de Projet est la principale fentre de Cubase Essential. Elle contient une vue gnrale du projet, qui permet de sy dplacer et deffectuer des manipulations ddition grande chelle. Chaque projet dispose de sa propre fentre de Projet.

Type de piste Instrument

Description Permet de crer une piste pour un instrument spcifique, ce qui, par ex. rend la gestion dun instrument VST plus facile et plus intuitive. Les pistes Instrument disposent dune tranche de voix correspondante dans la console. Chaque piste instrument peut avoir une sous-piste dautomatisation que souhait dans la fentre de Projet. Toutefois, le Volume et le Pan seront automatiss depuis la console. Pour de plus amples informations sur les pistes instruments, voir Instruments VST et pistes Instrument la page 127. Pour enregistrer et relire les conteneurs MIDI. chaque piste MIDI correspond une voie MIDI dans la console. Une piste MIDI peut disposer dune sous-piste dautomatisation que dsir, pour automatiser les paramtres de voie de la console, les rglages des effets Send et dinsertion etc. La piste Marqueur affiche les marqueurs et permet de les dplacer et de les renommer directement dans la fentre de Projet (voir Usage de la piste Marqueur la page 87). Il ne peut y avoir quune seule piste Marqueur dans un projet. La piste Arrangeur sert arranger votre projet, en dfinissant des sections et en dterminant dans quel ordre elles seront joues. Voir La piste Arrangeur la page 74. Cette piste sert lire les vnements Vido. Il ne peut y avoir quune seule piste Vido par Projet.

propos des pistes


La fentre de Projet est divise verticalement en pistes, une chelle de temps horizontale courant de gauche droite. Les diffrents types de pistes disponibles sont les suivants :
Type de piste Audio Description Ces pistes servent enregistrer et lire des vnements et des conteneurs audio. Chaque piste Audio possde une voie audio correspondante dans la console. Une piste Audio peut possder une sous-piste dautomatisation que dsir, pour automatiser les paramtres des voies de console et ceux des effets dInsert. Les pistes Rpertoire fonctionnent comme les conteneurs pour autres pistes, ce qui permet dditer plusieurs pistes en mme temps, entre autres choses. Voir Les pistes Rpertoire la page 81. Les pistes de voies deffet servent ajouter des effets Send (envoi). Chaque voie deffet peut contenir un maximum de huit processeurs deffets en dirigeant les effets Send dune voie audio vers une voie deffet, vous envoyez laudio de la voie audio vers un ou plusieurs effets de la voie deffet. chaque voie deffet correspond une voie sur la console par essence, une voie de retour deffet. Voir le chapitre Effets audio la page 110. Une voie deffet peut aussi disposer dune sous-piste dautomatisation que dsir, pour automatiser les paramtres de voie de la console, les rglages deffet etc. Toutes les pistes deffet sont automatiquement places dans un dossier spcifique de voies deffet dans la liste des pistes, pour une gestion simplifie. En assignant plusieurs voies audio une voie de Groupe, vous pouvez en faire un mixage annexe, leur appliquer les mme effets, etc. (voir Utilisation des Groupes la page 104). Une piste de Groupe ne contient pas dvnements en tant que tels, mais affiche les rglages et les courbes dautomatisation de la voie de Groupe correspondante. chaque piste de Groupe correspond une voie sur la console. Dans la fentre de Projet, les voies de Groupe sont organises sous la forme de sous-pistes dans un dossier spcifique Pistes de Groupe. MIDI

Marqueur

Arrangeur

Vido

Rpertoire

propos des conteneurs et des vnements


Les vnements constituent les blocs de construction de base dans Cubase Essential. Selon le type dvnement, la gestion dans la fentre de Projet seffectue diffremment : Les vnements Vido et les vnements dAutomatisation (points de courbe) sont toujours visualiss et rarrangs directement depuis la fentre de Projet. Les vnements MIDI sont toujours rassembls en conteneurs MIDI renfermant un ou plusieurs vnements MIDI. Ce sont ces conteneurs MIDI qui sont rarrangs et manipuls dans la fentre de Projet. Pour diter individuellement les vnements MIDI dun conteneur MIDI, il faut ouvrir ce conteneur dans un diteur MIDI (voir Les diteurs MIDI la page 243).

Voie FX

Groupe

15 La fentre de Projet

Les vnements audio peuvent tre affichs et dits directement dans la fentre de Projet, mais vous pouvez galement travailler avec des conteneurs audio contenant plusieurs vnements : cest utile si vous disposez dans votre projet dun certain nombre dvnements que vous dsirez traiter comme un tout. Les conteneurs audio comportent aussi des informations sur la chronologie au sein du projet.

mme vers le mme clip audio. De plus, chaque vnement audio possde une valeur de dcalage et une valeur de dure. Ces paramtres dterminent quel endroit du clip commence et se termine lvnement autrement dit, quelle sera la partie du clip audio que lira lvnement audio. Par exemple, si vous redimensionnez lvnement audio, vous ne modifiez que son emplacement de dbut/de fin dans le clip audio le clip lui-mme nest pas affect. Si vous dsirez utiliser un fichier audio dans des contextes diffrents, ou si vous dsirez crer plusieurs boucles partir dun mme fichier audio, il est avis de convertir les parties correspondantes du clip audio en vnements, puis de les bouncer sous la forme de fichiers audio spars. Cette procdure est ncessaire, puisque des vnements diffrents pointant vers un mme clip accdent aux mmes informations de clip.

Un vnement et un conteneur audio

Gestion des donnes audio


Lorsque vous travaillez avec des fichiers audio, il est crucial de comprendre de quelle faon Cubase Essential les gre : Lorsque vous montez ou traitez des donnes audio dans la fentre de projet, vous travaillez toujours sur un clip audio, cr automatiquement lors de limportation ou de lenregistrement des donnes audio. Ce clip audio pointe vers le fichier audio dorigine enregistr sur le disque dur, qui reste inchang. Autrement-dit, les montages et les traitements audio sont non destructifs il est toujours possible dannuler les modifications ou de revenir aux versions originales. Le clip audio ne pointe pas forcment vers un seul fichier audio original ! Si vous appliquez, par exemple, un traitement seulement une partie dun clip audio, vous crez en fait un nouveau fichier audio, ne contenant que les donnes audio concernes. Le traitement est ensuite appliqu uniquement ce nouveau fichier audio, ce qui laisse intactes les donnes audio dorigine. Enfin, le clip audio est ajust automatiquement, de faon pointer la fois vers le fichier dorigine et la nouvelle portion de fichier trait. Lors de la lecture, le logiciel passe de lui-mme du fichier dorigine au fichier trait et inversement, aux emplacements corrects. Vous nentendez quun seul enregistrement, avec le traitement appliqu uniquement lendroit dsir. De la sorte, vous pouvez annuler le traitement ultrieurement, et appliquer diffrents traitements diffrents clips audio pointant vers un mme fichier dorigine. Lvnement audio est lobjet que vous placez sur une position temporelle dans Cubase Essential. Si vous effectuez des copies dun vnement audio, puis les placez en diffrents endroits dans le projet, ils pointeront tous quand
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La fentre de Projet

Prsentation de la fentre
La ligne dinfos La barre doutils La Rgle

LInspecteur

La liste des pistes avec diffrents types de pistes

Affichage des vnements, montrant des conteneurs et des vnements audio, des conteneurs MIDI, lautomatisation, les marqueurs, etc.

La liste des pistes


La liste des pistes affiche toutes les pistes utiliss dans un Projet. Elle contient des champs de noms et divers rglages concernant les pistes. Les contrles disponibles dans la liste des pistes diffrent selon le type de piste. Pour voir tous les contrles, il sera peut-tre ncessaire de redimensionner la piste dans la liste des pistes (voir Redimensionner des pistes dans la liste des pistes la page 25):

La liste des pistes pour une piste audio :


Nom de la piste Muet & Solo Edition des rglages de voie Montrer/Cacher lAutomatisation Boutons Activer lEnregistrement et Monitor Automatisation Read/Write

Verrou de piste

Tmoin dactivit de la piste

Indique si des Effets Send, des galiseurs ou des Effets dInsert sont activs sur la piste. Cliquer ici pour les ignorer (Bypass).

Gel de piste Audio

17 La fentre de Projet

La liste des pistes pour une sous-piste dautomatisation (qui souvre en cliquant sur le bouton Montrer/Cacher lAutomatisation dune piste).
Boutons dAutomatisation Read/Write

Muet

Verrou de piste

Paramtre dAutomatisation (cliquez dessus pour slectionner le paramtre)

La liste des pistes pour une piste MIDI.


Drum map et Verrou Nom de la piste Muet & Solo Boutons Activer lEnregistrement et Monitor Boutons Read/Write Tmoins dEffets Send et Insert et bouton Bypass

Vous pouvez aussi utiliser des raccourcis clavier pour afficher les diffrentes sections de lInspecteur.
Ils se dfinissent dans le dialogue des Raccourcis Clavier, voir Configuration des Raccourcis Clavier la page 348.

Le fait de cacher une section nen affecte pas les fonctionnalits. Elle est simplement cache.
Banque Patch Canal MIDI Sortie MIDI Tmoin dactivit de la piste

En dautres termes, si vous avez rgl un paramtre ou activ un effet pour une piste, ce rglage demeure actif mme si la section correspondante est ferme dans lInspecteur.

Edition des rglages du canal

Les sections qui sont disponibles dans lInspecteur dpendent de la piste slectionne. Veuillez noter que tous les onglets de lInspecteur ne sont pas visibles par dfaut. Vous pouvez afficher/cacher certaines sections de lInspecteur en faisant un clic droit sur un des onglets et en cochant ou pas les options dsires.
Vrifiez que vous faites bien un clic droit sur un des onglets de linspecteur et non pas dans la zone vide situe en bas de lInspecteur, car ceci ouvrirait un menu contextuel la place.

LInspecteur
La zone situe gauche de la liste des pistes sappelle lInspecteur. Elle rvle des rglages et paramtres supplmentaires de la piste slectionne dans la liste. Si vous en slectionnez plusieurs (voir Gestion des pistes la page 27), lInspecteur affiche les rglages de la premire piste slectionne. Pour cacher ou faire apparatre lInspecteur, cliquez sur licne de lInspecteur dans la barre doutils.

Licne de lInspecteur.

Pour certaines catgories de pistes, lInspecteur est divis en plusieurs sections. Vous pouvez cacher ou faire apparatre ces sections en cliquant sur leur nom respectif.
En cliquant sur le nom dune section cache, vous la faites apparatre et vous dissimulez les autres sections. Par un [Ctrl]/[Commande]-clic sur le nom dune section, vous pouvez la cacher ou lafficher sans affecter les autres sections. Enfin, [Alt]/[Option]-clic sur le nom dune section cache ou affiche toutes les sections de lInspecteur.

Le menu contextuel de configuration de lInspecteur.

18 La fentre de Projet

Sections

Paramtre

Description

Routage de la sortie Ici, vous dcidez vers quelle sortie doit tre assigne la piste. Les pistes audio peuvent tre assignes un bus de sortie (voir Configurer les bus la page 10) ou une voie de Groupe, les pistes MIDI doivent tre assignes une sortie MIDI. Section Effets dInsert Permet dajouter des effets dinsertion dans la piste, voir le chapitre Effets audio la page 110. Le bouton ddition situ en haut de la section permet douvrir les panneaux de contrle des effets dinsertion ajouts. Permet dajuster lgalisation de la piste. Vous pouvez disposer dun maximum de quatre bandes dEQ pour chaque piste, voir Procder aux rglages de lgaliseur (EQ) la page 102. Le bouton ddition situ en haut de la section permet douvrir la fentre Configuration de Voie de la piste. Permet de rgler graphiquement lgalisation de la piste, en cliquant et en faisant glisser dans laffichage de la courbe. Permet dassigner une piste audio une ou plusieurs voies FX (huit au plus), voir le chapitre Effets audio la page 110. Pour les pistes MIDI, cest l que vous assignez les effets Send MIDI. Le bouton ddition situ en haut de la section permet douvrir le panneau de contrle du premier effet de chaque voie deffet. Affiche une rplique de la voie de console correspondante. gauche, la bande de la vue densemble de la voie permet dactiver/dsactiver les effets dinsertion, les galiseurs et les effets Send.

Section galiseurs

Section Courbe dgalisation

LInspecteur contient les mmes contrles que la liste des pistes, mais inclut aussi des boutons et des paramtres supplmentaires. Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les rglages et sections disponibles. Les sections qui sont disponibles pour certains types de piste sont dcrites ci-dessous :
Paramtre Description Bouton Configuration Ouvre un dialogue dans lequel vous pouvez effecdes Fondus Automa- tuer des rglages de fondus automatiques spars tique pour la piste. Voir Procder aux rglages de fondu automatique pour une piste spare la page 73. Bouton dition de Voie (e) Ouvre la fentre Rglages de Voie de la piste, qui vous permet de visualiser et dajuster les rglages deffet et dEQ, etc. Voir Utilisation des Configurations de Voie la page 100. Rgle le volume de la piste. Changer ce rglage actionnera simultanment le fader de la piste dans la console, et vice-versa. Voir Rgler le niveau dans la console la page 98 pour en savoir plus sur le rglage des niveaux. Ajuste la position de la piste dans limage stro. Comme pour le rglage de volume, ceci correspond au rglage Pan de la console. Ceci ajuste le dcalage de lecture de la piste audio. Des valeurs positives retardent la lecture de la piste tandis que des valeurs ngatives lavancent. Les valeurs sont rglables en millisecondes.

Section Sends

Section Voie

Pistes Audio Pour les pistes audio, tous les rglages et sections listes ci-dessus sont disponibles. Pistes MIDI Lorsquune piste MIDI est slectionne, lInspecteur affiche plusieurs sections et paramtres supplmentaires affectant les vnements MIDI en temps rel (par exemple, durant la lecture). Les sections disponibles pour les pistes MIDI sont dcrites dans le chapitre Paramtres temps rel et effets MIDI la page 223. Pistes Marqueur Lorsque vous slectionnez une piste Marqueur, lInspecteur affiche la listes des marqueurs. Voir Les colonnes de la fentre Marqueurs la page 86.

Volume

Pan

Dlai

Routage de lentre Permet de spcifier le bus dEntre ou lentre MIDI que doit utiliser la piste (voir Configurer les bus la page 10 pour des explications sur les bus dEntre).

19 La fentre de Projet

Pistes Vido Lorsque vous slectionnez une piste Vido, lInspecteur contient un bouton verrou permettant de verrouiller la piste (voir Verrouiller les vnements la page 36) et un bouton Muet pour interrompre la lecture de la vido). Pistes Rpertoire Lorsquune piste Rpertoire est slectionne, lInspecteur affiche le dossier avec ses pistes sous-jacentes, dans une structure de dossier analogue celle de lExplorateur Windows ou du Finder Mac OS X. Vous pouvez cliquer sur lune des pistes apparaissant sous le dossier, dans lInspecteur, pour faire apparatre les rglages relatifs cette piste.
En procdant ainsi, vous navez pas ouvrir la piste Rpertoire pour accder aux rglages des pistes sous-jacentes.

Pistes rpertoire de voie deffet Les pistes de voie deffet sont places automatiquement dans un dossier particulier, pour faciliter leur gestion. Lorsque la piste rpertoire est slectionne, lInspecteur affiche le dossier et les voies deffet quil contient. Vous pouvez cliquer sur lune des voies deffet prsentes dans le dossier afin que lInspecteur affiche les rglages de cette voie deffet ainsi, vous navez pas besoin douvrir une piste rpertoire pour accder aux rglages des voies deffet quelle contient. Pistes de voie de Groupe Lorsquune piste de Groupe est slectionne, les contrles et sections suivantes sont disponibles : Le bouton dition Le contrle de Volume Le contrle de Panoramique Le menu local de routage de Sortie La section des Insertions La section des galiseurs La section Courbes galiseur La section des Sends La section Voie

Dans cet exemple, une piste audio a t slectionne lintrieur du dossier.

Pistes rpertoire de voie de groupe Les pistes de voie deffet (FX) Lorsquune piste deffet est slectionne, les contrles et sections suivantes sont disponibles : Le bouton dition Le contrle de Volume Le contrle de Panoramique Le menu local de routage de Sortie La section des Insertions La section des galiseurs La section Courbes galiseur La section Effets Sends La section Dparts Studio (Sends) La section Voie Tout comme pour les pistes de voies deffet, toutes les pistes de voies de Groupe sont places dans un dossier spar lorsque celui-ci est slectionn, lInspecteur affiche le dossier et les voies de Groupe quil contient. Vous pouvez cliquer sur lune des voies de Groupe prsentes dans le dossier afin que lInspecteur affiche les rglages de cette voie de Groupe ainsi, vous navez pas besoin douvrir une piste rpertoire pour accder aux rglages des voies de Groupe quelle contient.

20 La fentre de Projet

La barre doutils
La barre doutils contient les Outils et icnes permettant douvrir dautres fentres, ainsi que divers rglages et fonctions de projet :
Contraindre Compensation Afficher/Cacher Dlai, voir Contraindre la la ligne dinfos compensation du dlai la page 138. Ouvre la Bibliothque

Pour masquer ou afficher la ligne dinfos, cliquez sur licne Afficher Ligne dInfos dans la barre doutils. Vous pouvez slectionner pour affichage et dition dans la ligne dinfos les lments suivants : vnements Audio Conteneurs Audio Conteneurs MIDI vnements Vido Marqueurs Points de Courbe dAutomatisation vnements Arrangeur.

Ouvre la Console Indique que le projet est actif Afficher/Cacher lInspecteur Outils de la fentre de Projet

Lorsque plusieurs lments sont slectionns Si plusieurs lments ont t slectionns, la ligne dinfos affiche les informations concernant le premier lment de la slection. Les valeurs sont affiches en jaune pour indiquer que plusieurs lments sont slectionns. Si vous modifiez une des valeurs de la ligne dinfos, ce changement sera appliqu tous les lments slectionns, de manire relative par rapport aux valeurs actuelles.
Si deux vnements audio sont slectionns et que le premier a une longueur dune mesure et lautre de deux mesures. La ligne dinfos affiche la longueur du premier (une mesure). Si vous remplacez cette valeur par 3 mesures dans la ligne dinfos, lautre vnement sera prolong de la mme valeur - et durera donc 4 mesures.

Commandes de Transport (Marqueur Prcdent/suivant, Cycle, Stop, Lecture et Enregistrement) Calage activ/ dsactiv Valeur de quantification Calage sur les points de passage Zro

Dfilement Auto

Mode de Calage

Menu local Grille

Menu local Couleur

De plus, la barre doutils peut contenir un certain nombre dautres outils et raccourcis, invisibles par dfaut. Vous trouverez dans la section Les dialogues de Configuration la page 339 des explications sur la faon de configurer la barre doutils et de spcifier les outils qui doivent ou non y apparatre.

Si vous appuyez sur [Ctrl]/[Commande] lorsque vous modifiez les valeurs dans la ligne dinfos, les changements seront alors absolus. Dans lexemple prcdent, les deux vnements auraient une longueur de 3 mesures. Notez que [Ctrl]/[Commande] est la combinaison de touches par dfaut vous pouvez la modifier dans les Prfrences (page EditionTouches Mortes Outils, dans la catgorie ligne dinfos). dition de la Transposition et de la Vlocit des conteneurs MIDI Lorsquun ou plusieurs conteneurs MIDI sont slectionns, la ligne dinfos contient des champs Transposer et Vlocit. Le fait de rgler le champ Transposer transpose les conteneurs slectionns par pas dun demi-ton.
Notez que cette transposition ne change pas rellement les notes du conteneur il sagit juste dun paramtre de lecture, qui naffectera les notes qu la lecture. La transposition que vous indiquez pour un conteneur dans la ligne dinfos est ajoute la transposition rgle pour lensemble de la piste.
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La ligne dinfos

La ligne dinfos fait apparatre des informations concernant llment slectionn dans la fentre de Projet. Vous pouvez y diter presque nimporte quelle valeur, via les mthodes habituelles. Les valeurs de dure et de position sont exprimes dans le format choisi pour la rgle (voir La rgle la page 22).

La fentre de Projet

Le fait de rgler le champ Vlocit agit sur la vlocit des conteneurs slectionns la valeur que vous indiquez est ajoute aux valeurs de vlocit des notes prsentes dans les conteneurs.
L aussi, cette valeur de vlocit naffectera les notes qu la lecture, et l aussi la vlocit indique sera ajoute la valeur Changement de Vlocit rgle pour lensemble de la piste MIDI dans lInspecteur.

Option Temps Linaire

Positions et dures affiches en Si Temps Linaire est slectionn, la rgle sera linaire par rapport au temps. Cela signifie que sil y a des changements de tempo sur la piste Tempo et que la rgle affiche des Mesures et des Temps, la distance entre les barres de mesures variera en fonction du tempo. Si Mesure Linaire est slectionn, la rgle sera linaire par rapport au tempo aux Mesures et Temps. Cela signifie que sil y a des changements de tempo sur la piste Tempo et que la rgle affiche des Mesures et des Temps, la distance entre les barres de mesure ne variera pas. Si la rgle affiche un format de temps bas sur le temps, la distance entre les secondes variera en fonction des changements de tempo.

Mesure Linaire

Infos directes avec loutil Flche Si loption Outil de Slection: Afficher Info supplmentaire est active dans les Prfrences (page Edition Outils), une bulle daide apparatra avec loutil Flche, affichant dies infos en fonction de ce qui est point. Par exemple, dans laffichage des vnements de la fentre de Projet, loutil indiquera la position actuelle du pointeur ainsi que le nom de la piste et de lvnement point.

La slection effectue ici se rpercute sur les valeurs de position apparaissant dans la rgle, la ligne dinfos et les Aides-Mmoires (qui apparaissent lorsque vous faites glisser un vnement dans la fentre de Projet).
Vous pouvez galement slectionner des formats distincts sparment pour les autres affichages de rgles et de position.

La rgle

La rgle, situe dans la partie suprieure de lAffichage des vnements, reprsente lchelle de temps. Par dfaut, la fentre de Projet utilise le format daffichage spcifi dans le dialogue Configuration du Projet (voir Le dialogue Configuration du Projet la page 23), comme toutes les autres rgles et affichages de position du projet. Vous pouvez toutefois slectionner un format daffichage indpendant pour la rgle en cliquant sur le bouton Flche situ sa droite puis en slectionnant loption de votre choix dans le menu local qui apparat (vous pouvez aussi ouvrir ce menu local en faisant un clic droit nimporte o dans la rgle).
Option Mesures Secondes Timecode Positions et dures affiches en Mesures, temps, doubles-croches et tics. Par dfaut, il y a 120 tics par double-croche. Heures, minutes, secondes et millisecondes. Ce format affiche les heures, minutes, secondes et images. Vous pouvez rgler le nombre dimages par seconde (fps) dans le dialogue Configuration du Projet (voir Le dialogue Configuration du Projet la page 23). Vous pouvez choisir entre 24, 25, 29.97 et 30 fps ou 29.97 et 30 dfps (drop frame). chantillons.

Pour rgler globalement (pour toutes les fentres) le format daffichage, utilisez le menu local de format daffichage, dans la palette Transport, ou maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] enfonce en slectionnant le format daffichage dans nimporte quelle rgle. Si vous utilisez les options Timecode ou User et que loption Afficher les Sub-Frames de Timecode est active dans les Prfrences (page Transport), les images afficheront galement les Sub-Frames.
Il y a 80 Sub-Frames par image.

chantillons

22 La fentre de Projet

Oprations
Crer un nouveau projet
Pour crer un nouveau projet, procdez comme ceci : 1. Slectionnez Nouveau Projet dans le menu Fichier.
Un dialogue apparat; contenant une liste de Modles de Projets, y compris tout modle personnel que vous avez cr (voir Enregistrer comme Modle la page 330).

Vous trouverez dans le dialogue Configuration du Projet les rglages suivants :


Rglage Dbut Description Position de dbut du projet. Permet de faire dmarrer le projet une position diffrente de zro. Sert galement rgler la Position de Dpart de la Synchro lorsque Cubase Essential est synchronis des appareils externes (voir Configuration de Cubase Essential pour une synchronisation un timecode externe la page 306). Si vous modifiez ce rglage, il vous sera demand si vous dsirez conserver le contenu du projet sur ses positions de timecode actuelles. Oui signifie que tous les vnements resteront leur positions de timecode dorigine - ils seront donc dplacs en fonction du dbut du projet. Non signifie que tous les vnements conserveront leur positions relativement au dbut du projet. Dure du projet. Ne sert que si vous dsirez synchroniser Cubase Essential un autre appareil. Si Cubase Essential est esclave, cette valeur est automatiquement rgle la valeur de la frquence dimages du signal de synchronisation entrant. Si Cubase Essential est matre, cette valeur dtermine la frquence dimages du signal de synchro envoy. Voir Rgler la cadence dimage la page 304. Ce format daffichage global sert pour toutes les rgles et affichages de position du programme. Toutefois, vous pouvez procder si dsir des slections de formats indpendants pour chaque rgle et affichage. Voir La rgle la page 22 pour la description des diffrentes options de formats daffichage. Dcale les positions temporelles affiches dans la rgle, etc., ce qui permet de compenser le rglage de la Position du Dbut. Normalement, si vous synchronisez Cubase Essential une source externe dmarrant sur une image autre que zro, vous rglez la position du Dbut sur cette valeur. Cependant, si vous voulez que laffichage dans Cubase Essential commence zro, rglez le Dcalage dAffichage galement sur cette valeur. Cest la valeur de frquence dchantillonnage adopte par Cubase Essential pour lenregistrement et la lecture de fichiers audio.

2. Slectionnez un Modle, puis cliquez sur OK.


Un dialogue de fichier apparat alors, permettant de spcifier un emplacement pour le dossier Projet. Celui-ci contiendra tous les fichiers relatifs au projet.

3. Slectionnez un dossier existant, ou tapez le nom dun nouveau, et cliquez sur OK.
Une fentre de Projet apparat alors. Le nouveau projet sera bas sur le Modle slectionn, incluant les pistes, les vnements et les rglages du Modle.

Longueur Images par Seconde

Le dialogue Configuration du Projet Le dialogue Configuration du Projet sert effectuer les rglages gnraux concernant le projet. Pour louvrir, slectionnez Configuration du Projet dans le menu Projet.
Format dAffichage

Dcalage de lAffichage

Frq. dchantillonnage

Format/Type de Lorsque vous enregistrez dans Cubase Essential, les fiFichier dEnre- chiers crs adopteront cette rsolution et ce type de figistrement chier. Voir Slectionner un format de fichier denregistrement la page 52. Compensation stro Indique si le panning (positionnement stro) doit utiliser la compensation de puissance. Voir propos de la Loi de Rpartition Stro (voies audio seulement) la page 100.

23 La fentre de Projet

Bien quil soit possible de modifier nimporte quel moment la plupart des rglages de la Configuration du Projet, il est prfrable de choisir une frquence dchantillonnage une fois pour toutes lorsque vous dmarrez un nouveau projet. Pour que la lecture soit optimale, tous les fichiers audio doivent avoir la mme frquence dchantillonnage.

Option

Description

Zoom Avant sur Zoom avant vertical dun cran sur les pistes slectionnes. les pistes Zoom Arrire sur Zoom arrire vertical dun cran sur les pistes slectionles pistes nes. Zoomer pistes slectionnes Zoom avant vertical sur la ou les pistes slectionne(s), ce qui rduit la hauteur des autres pistes.

Zoom et Options de Visualisation


Le zoom dans la fentre de Projet seffectue via les techniques de Zoom standard, en tenant compte des remarques spciales suivantes : Lorsque vous utilisez loutil Zoom (la loupe), le rsultat dpend de loption Outil Zoom en Mode Standard : Zoom Horizontal Uniquement disponible dans les Prfrences (page ditionOutils).
Si elle est active et que vous dessinez un rectangle de slection avec loutil Zoom, la fentre sera agrandie uniquement sur un plan horizontal (la hauteur des pistes ne sera pas modifie). Si cette option est dsactive, la fentre sera agrandie la fois horizontalement et verticalement.

Si loption Zoomer pendant le positionnement dans lchelle temporelle est active dans les Prfrences (page Transport), vous pouvez aussi agrandir en cliquant dans la rgle principale et en vous dplaant vers le haut ou vers le bas tout en maintenant le bouton de la souris appuy.
Faites glisser vers le haut pour rduire, vers le bas pour agrandir.

Vous pouvez zoomer sur le contenu des conteneurs et des vnements de manire verticale, en utilisant le curseur de zoom de la forme donde, dans le coin suprieur droit de laffichage des vnements.
Cest utile pour mieux observer des passages audio faible volume.

Lorsque vous utilisez les curseurs verticaux de Zoom, les pistes sont mises lchelle relative.
Autrement-dit, si vous avez procd des ajustements de hauteur (dimension) piste par piste (voir ci-aprs), les diffrences relatives de hauteur sont maintenues.

Le sous-menu Zoom du menu dition propose les options suivantes :


Option Zoom Avant Zoom Arrire Zoom Arrire Complet Description Zoom avant dun cran, centr sur la position du Curseur. Zoom arrire dun cran, centr sur la position du Curseur. Zoom arrire de plusieurs crans, de faon faire apparatre la totalit du projet. Les mots totalit du projet signifient lchelle de temps complte depuis le dbut du projet jusqu la dure dfinie dans le dialogue Configuration du projet (voir Le dialogue Configuration du Projet la page 23). Zoom avant horizontal et vertical de faon ce que la slection occupe tout lcran.

Pour obtenir une lecture approximative du niveau des vnements audio en observant les formes donde, descendez le curseur de zoom jusquen bas. Sinon, certaines formes donde zoomes pourraient tre prises par erreur pour de laudio crt.

Si vous activez loption Zoom Rapide dans les Prfrences (page dition), le contenu des conteneurs et des vnements ne sera pas continuellement redessin lors dun zoom manuel.
Dans ce cas, le contenu sera redessin une fois que vous avez termin lajustement du zoom activez cette option si le rafrachissement de lcran est lent sur votre systme.

Zoomer sur la Slection

Zoomer sur la Zoom avant horizontal de faon ce que la slection ocSlection (Horiz) cupe tout lcran. Zoom sur lvnement Zoom Avant Vertical Zoom Arrire Vertical Cette option nest disponible que dans lditeur dchantillons (voir Zoomer la page 165). Zoom avant vertical dun cran. Zoom arrire vertical dun cran.

24 La fentre de Projet

Redimensionner des pistes dans la liste des pistes Pour modifier la hauteur dune piste, cliquez sur son bord infrieur dans la liste des pistes, puis faites glisser vers le haut ou le bas.
Pour modifier la hauteur de toutes les pistes, maintenez [Ctrl]/[Commande] enfonce puis redimensionnez une des pistes votre convenance. Si Mode Calage est activ sur le menu local de mise lchelle de la piste (voir plus bas), la modification ultrieure de la hauteur de piste se fera en incrments plus large.
!

Ce comportement est diffrent si loption largir piste slectionne a t active dans le menu dition (voir ci-dessous).

Vous pouvez galement rduire la rgion rserve la liste des pistes : il suffit de faire glisser le sparateur entre la liste des pistes et laffichage des vnements. Par dfaut, les rglages qui apparaissent pour les pistes dans la liste des pistes sont adaptables la taille de la piste. Cela signifie que lorsque vous modifiez la hauteur ou la largeur dune piste, certains des rglages seront dynamiquement placs l o ils conviennent le mieux.
Si vous prfrez avoir les contrles toujours en position fixe, vous pouvez dsactiver loption Retour la ligne du dialogue Contrles de piste (voir Personnaliser les contrles de piste la page 340).

Loption largir piste slectionne Si cette option est active dans le menu dition (ou dans les Prfrences, page ditionProjet & Console de Voies), la piste slectionne sera automatiquement largie. Cest pratique si vous passez dune piste lautre dans la liste, pour vrifier ou modifier les rglages. Les pistes reprendront la taille quelles avaient avant lorsquelles seront dslectionnes. Vous pouvez rgler la taille directement dans la liste des pistes si le facteur dlargissement par dfaut ne vous convient pas. Bien que ce comportement du programme soit prfrable dans la plupart des cas, ce peut tre un inconvnient si vous avez commenc par changer la hauteur dune ou plusieurs pistes (qui sera alors leur hauteur dorigine, avant davoir activ loption largir piste slectionne). Ds que vous essayez de modifier la hauteur dune piste, elle est slectionne et automatiquement largie. Plutt que de dsactiver loption largir piste slectionne, redimmensionnez la ou les piste(s) dsire(s) puis activez nouveau loption largir piste slectionne, vous pourrez alors redimensionner la piste dans la liste sans la slectionner. 1. Placez le pointeur de la souris sur le bord infrieur de la piste (non slectionne) que vous souhaitez redimensionner.
Le pointeur de la souris devient un symbole de sparateur.

Vous pouvez dcider, pour chaque type de piste, quels sont les contrles qui doivent apparatre dans la liste des pistes voir Personnaliser les contrles de piste la page 340. Vous pouvez utiliser le menu local de mise lchelle de la piste (ouvert en cliquant sur la flche situe au-dessus du rglage de zoom vertical) afin de dfinir le nombre de pistes qui doivent apparatre dans la fentre de Projet actuelle.
La taille de piste sera ajuste afin de ne montrer que le nombre de pistes spcifi dans ce menu. En slectionnant Afficher N Pistes, vous pouvez manuellement tablir le nombre de pistes inclure dans la fentre de Projet actuelle.

2. Maintenez [Alt]/[Option] et faites glisser le bord infrieur de la piste jusqu obtenir la hauteur dsire.
Dsormais, lorsque vous slectionnerez cette piste, (et que loption largir piste slectionne sera active), celle-ci sera largie. Elle retrouvera la taille que vous avez dfinie, lorsque vous slectionnerez une autre piste

25 La fentre de Projet

Prrglages de Zoom et marqueurs de cycle Le menu local situ gauche du Rglage de Zoom horizontal vous permet de slectionner, crer et organiser les prrglages de zoom. Ces derniers savrent utiles si vous souhaitez basculer entre diffrents rglages de zoom (par ex. un rglage o lensemble du projet est affich dans la fentre de Projet et un autre comprenant un facteur dagrandissement important pour une dition dtaille). Grce ce menu local, vous pouvez galement faire un zoom dans la zone situe entre des marqueurs de cycle du projet.

Si vous voulez supprimer un prrglage, slectionnez Organiser dans le menu local.


Dans le dialogue qui apparat, slectionnez le prrglage dans la liste puis cliquez sur le bouton Supprimer. Le prrglage est supprim de la liste.

Si vous voulez renommer un prrglage, slectionnez Organiser dans le menu local.


Dans le dialogue qui apparat, slectionnez le prrglage souhait dans la liste puis cliquez sur le bouton Renommer. Un second dialogue apparat, qui vous permet dinscrire un nouveau nom pour ce prrglage. Cliquez sur OK pour refermer les dialogues.
!

Les prrglages de zoom sont utilisables pour tous les projets, c.--d. quils sont disponibles pour tous les projets que vous ouvrez ou crez.

La partie centrale du menu local rpertorie les marqueurs de cycle que vous avez ajout dans le projet : Si vous slectionnez un marqueur de cycle partir de ce menu, laffichage des vnements est agrandi de faon englober la zone dlimite par les marqueurs (voir Zoomer sur les marqueurs de cycle la page 89). Vous ne pouvez pas diter les marqueurs de cycle partir de ce menu local. Pour obtenir des informations sur ldition des marqueurs, voir Les colonnes de la fentre Marqueurs la page 86.
Cliquer ici pour ouvrir le menu contextuel
!

La partie suprieure du menu rpertorie les prrglages de zoom : Pour mmoriser le rglage de zoom en cours en tant que prrglage, slectionnez Ajouter partir du menu local.
Un dialogue apparat, qui vous permet dinscrire un nom pour le prrglage.

Seuls les marqueurs de cycle crs dans le projet en cours sont disponibles dans le menu.

Ajuster laspect des conteneurs et des vnements Les Prfrences du menu Fichier (le menu Cubase Essential, sous Mac OS X) comportent plusieurs rglages permettant de personnaliser laffichage dans la fentre de Projet. Sur la page Affichage des vnements, vous trouverez les rglages courants pour les types de pistes :
Option Description Coloriser larrire Dtermine si les fonds ou contenus (formes dondes, des vnements etc.) des conteneurs et vnements seront colors. Voir Gestion des pistes la page 27. Afficher les noms Dtermine sil faut afficher les noms des conteneurs et des vnements vnements dans la fentre de Projet. vnements transparents Si cette option est active, le contenu des vnements et des conteneurs sera transparent, ne montrant que les formes donde et les vnements MIDI.

Pour slectionner et appliquer un prrglage, slectionnez-le dans le menu local. Le prrglage Zoom Arrire Complet est toujours disponible. Le fait de slectionner cette option engendre un rtrcissement qui permet de rendre visible tout le projet. Tout le projet signifie lchelle de temps depuis du dbut du projet et pour la dure dfinie dans le dialogue Configuration du Projet (voir Le dialogue Configuration du Projet la page 23).

Afficher donnes Si cette option est active, le contenu des vnements si pistes troites et des conteneurs sera visible, mme si la taille dune piste est trs petite.

26 La fentre de Projet

La page Affichage des vnements Audio comporte les rglages suivants pour les vnements audio :
Option Interpoler les images Audio Description Si cette option est dsactive, les valeurs dchantillonnage simples sont dessines sous la forme de pas. Si cette option est active, elles sont interpoles pour former des courbes.

Option Afficher Contrleurs diter comme Batterie si Drum Map est assigne

Description Indique si les vnements autres que les notes (contrleurs, etc.) apparatront dans les conteneurs MIDI de la fentre de Projet. Si cette option est active, les conteneurs des pistes MIDI avec Drum Maps assignes seront affichs avec des symboles de notes rythmiques dans la fentre de Projet. De plus, les conteneurs seront automatiquement ouverts dans lditeur de Rythme si vous les double-cliquez (ignorant le rglage Action ddition par dfaut, mentionn ci-dessus). Dtermine comment les noms de note MIDI (hauteur) sont indiqus dans les diteurs, etc.

Reprsentation Dtermine si les formes dondes audio seront affiches des images sous forme dimages pleines, de contours ou dimages Audio inverses (plein + encadr). Cette slection affecte toutes les images de forme donde dans la fentre de Projet, lditeur dchantillons et lditeur de Conteneurs Audio. Veuillez noter que les styles encadr et plein + encadr exigent davantage de puissance de calcul. Si le systme ralentit lorsque ces modes sont actifs, choisissez plutt le style plein. Afficher toujours Si activ, les courbes de volume cres avec les males courbes de nettes de volume et de fondu sont toujours visibles. volume dfaut, seules apparaissent les courbes des vnements slectionns. Poignes de fondu toujours en haut Lignes de fondu paisses Afficher les formes donde Modulation de la couleur du fond Si cette option est active, les poignes de fondu restent sur le dessus de lvnement, et des lignes verticales indiquent la position exacte des points de dbut et de fin des fondus. Si cette option est active, les lignes de fondu et les courbes de volume sont plus paisses ce qui augmente leur visibilit. Dtermine si les formes donde audio doivent tre affiches. Si cette option est active, les fonds des formes donde audio sont affichs dune manire diffrente, refltant les nuances de la forme donde. Cest trs utile pour avoir un aperu si vous travaillez avec des pistes dont la hauteur daffichage est troite.

Style du nom de Note

La page Affichage des vnements Vido comporte des rglages concernant les vnements vido :
Option Description Montrer les vignettes Si cette option est active, les vignettes du conde la Vido tenu de la vido sont affiches sur la piste Vido. Taille du Cache Vido Dtermine la quantit de mmoire disponible pour les vignettes vido. Si vous avez des clips vido longs ou que vous travaillez avec un facteur de zoom lev (donc avec beaucoup dimages dans les vignettes), il vous faudra augmenter cette valeur.

Gestion des pistes


Pour ajouter une piste un projet, slectionnez Ajouter une Piste dans le menu Projet, puis slectionnez un type de piste dans le sous-menu qui apparat. La nouvelle piste vient sajouter sous la piste en cours de slection dans la liste des pistes. Les options du sous-menu Ajouter une Piste sont galement disponibles dans le menu contextuel.
Vous y accdez en faisant un clic droit dans la liste des pistes.

La page Affichage des vnements MIDI comporte des rglages concernant les conteneurs MIDI :
Option Description Action ddition Dtermine quel diteur est ouvert lorsque vous doublepar dfaut cliquez sur un conteneur MIDI ou pressez [Ctrl]/[Commande]-[E] aprs lavoir slectionn : lditeur Clavier, en Liste, de Rythme ou de Partition. Notez que ce rglage est ignor pour les pistes avec Drum Maps si loption diter comme Batterie si Drum Map est assigne (voir ci-dessous) est active. Donnes dans Conteneurs Dtermine comment les vnements des conteneurs MIDI apparatront dans la fentre de Projet : sous la forme de notes de partition, de notes rythmiques ou sous la forme de lignes. Si Aucune donne est slectionn, les vnements ne seront pas du tout affichs. Notez que ce rglage est ignor pour les pistes avec drum maps si loption diter comme Batterie si Drum Map est assigne est active, car celle-ci prvaut sur le rglage.

Si vous slectionnez Audio, MIDI, Groupe ou Instrument dans le sous-menu Ajouter Piste, un dialogue souvre pour vous permet dinsrer plusieurs pistes en une seule fois.
Il suffit dentrer le nombre de pistes dsires dans le champ de valeur.

27 La fentre de Projet

Pour les voies audio et de groupe, la configuration de voie mono ou stro peut tre rgle dans le menu local Configuration de ce dialogue. Loption Naviguer Prrglages du dialogue Ajouter Piste est dcrite au chapitre Prrglages de piste la page 212. Dans les Prfrences (page ditionProjet & Console de Voies) se trouve le paramtre Mode de Colorisation automatique des Pistes.
Ce paramtre vous offre plusieurs options pour assigner automatiquement des couleurs aux pistes qui sont ajoutes au projet.

Vous pouvez choisir la couleur par dfaut dune piste en activant Afficher Couleurs de Piste au-dessus de la liste des pistes puis en slectionnant une couleur dans le menu local Couleur de la barre doutils. Cette couleur sera utilise pour tous les vnements de cette piste et sera galement affiche dans la console. Vous pouvez ignorer la couleur de piste par dfaut pour certains vnements et conteneurs en utilisant loutil Couleur ou le menu local Slecteur de Couleurs.
Loption Coloriser lArrire des vnements dans le dialogue Prfrences (page Affichage dvnements) dtermine si le fond ou les formes donde des vnements seront coloris.

Une fois les pistes cres, vous pouvez les manipuler et les rarranger de diverses faons : Pour renommer une piste, double-cliquez dans le champ de son nom puis entrez un nouveau nom.
Si vous maintenez une touche morte enfonce tout en appuyant sur [Retour] pour fermer le champ de nom, tous les vnements se trouvant sur la piste se verront attribuer le nom que vous venez dentrer.

Pour supprimer une piste, faites un clic droit dans la liste de pistes puis slectionnez Supprimer la Piste slectionne dans le menu contextuel.
Vous pouvez aussi supprimer plusieurs pistes slectionnes, en slectionnant Supprimer les Pistes Slectionnes soit partir du menu Projet ou du menu contextuel. De plus, vous pouvez supprimer toutes les pistes qui ne contiennent aucun vnement en slectionnant Supprimer les pistes vides partir du menu Projet.

Pour slectionner une piste, cliquez dessus dans la liste des pistes.
Une piste slectionne est indique par sa couleur gris clair dans la liste.

Pour changer la hauteur dune seule piste, cliquer sur sa bordure infrieure dans la liste des pistes et faites glisser vers le haut ou le bas Redimensionner des pistes dans la liste des pistes la page 25. Notez que vous pouvez aussi largir automatiquement la piste slectionne, voir Loption largir piste slectionne la page 25. Dsactiver des pistes Vous pouvez dsactiver des pistes en slectionnant Dsactiver la Piste partir du menu contextuel de la liste des pistes. Dsactiver une piste revient la rendre muette (voir Rendre muets des vnements la page 37), dans la mesure o une piste dsactive ne sera pas lue. Cependant, dsactiver une piste coupe non seulement son volume de sortie dans la piste, mais dsactive en fait toute son activit sur le disque. Voir propos de lactivation/ dsactivation des pistes la page 47 pour de plus amples informations.

Cette piste est slectionne.

Il est possible de slectionner plusieurs pistes, en cliquant tout en maintenant enfonce la touche [Ctrl]/[Commande]. Pour slectionner une srie de pistes contigus utiliser [Maj]+clic.

Pour dplacer une piste, cliquez dessus et faites-la glisser vers le haut ou le bas de la liste. Pour dupliquer une piste complte (avec les donnes et les paramtres de voies), slectionnez Dupliquer la Piste dans le menu Projet (ou partir du menu contextuel qui apparat lorsque vous faites un clic droit dans la liste des pistes).
La piste duplique apparatra sous la piste dorigine.

28 La fentre de Projet

Ajouter des vnements une piste


Il existe plusieurs faons dajouter des vnements une piste : En enregistrant (voir Mthodes denregistrement de base la page 50).
Cest possible pour les pistes Audio et MIDI.

Lditeur dchantillons de nimporte quel projet ouvert appuyez sur [Ctrl]/[Commande] puis faites glisser pour crer un vnement de la slection en cours.

En slectionnant Audio ou Vido depuis le sous-menu Importer du menu Fichier.


Cette manipulation ouvre un dialogue de type fichier, permettant de reprer le fichier que vous dsirez importer. Lorsque vous importez un fichier de cette faon, un clip est cr pour le fichier, et un vnement lisant tout le clip est insr dans la piste slectionne, lemplacement o se trouve le curseur de projet. Vous pouvez galement importer des fichiers MIDI via le sous-menu Importer, mais la procdure est alors lgrement diffrente, voir Exporter et Importer des fichiers MIDI standard (SMF) la page 335.

Tant que vous faites glisser le clip dans la fentre de Projet, sa position est indique par une ligne de marqueur et une case montrant sa position numrique. Voir aussi Par glisser/dposer la page 189.

Options dImportation de fichiers audio Il existe un certain nombre doptions concernant la faon dont Cubase Essential doit traiter les fichiers audio au moment de leur importation. Vous pouvez choisir de copier le fichier dans le rpertoire Audio du projet, et faire en sorte que le projet se rfre au fichier copi et non loriginal. De la sorte, le projet reste autonome. De plus, vous souhaiterez peut tre que tous les fichiers du projet aient la mme frquence dchantillonnage et taille (rsolution) dchantillons. Les Prfrences (page dition Audio) contient un rglage qui vous permet de dcider des options (sil y en a) utiliser. Slectionnez loption dsire dans le menu local En cas dimport de fichier audio.

En rcuprant des plages de CD Audio puis en les convertissant en fichiers audio (voir Importer des plages de CD audio la page 332). En utilisant les fonctions Copier et Coller du menu dition.
Cela vous permet de copier toutes sortes dvnements entre diffrents projets. Vous pouvez galement utiliser Copier et Coller pour copier des vnements lintrieur du projet, depuis lEditeur de Conteneurs Audio ou lditeur dchantillons.

En les traant.
Certains types dvnements (marqueurs et automation) peuvent tre dessins directement dans la fentre de Projet. Pour les pistes audio et MIDI, vous pouvez dessiner des conteneurs (voir Cration de conteneurs la page 30).

En faisant glisser des fichiers puis en les dposant sur la piste lemplacement dsir.
Vous pouvez crer des vnements par glisser/dposer depuis les endroits suivants :

Le Bureau. La MediaBay. La Bibliothque. Le dialogue Recherche de Media. La fentre de Projet dun autre projet ouvert. Lditeur de Conteneurs Audio de nimporte quel projet ouvert.

Ouvrir le Dialogue dOptions


Lorsque vous importez, un dialogue dOptions apparat, permettant de choisir si vous voulez copier les fichiers dans le dossier Audio et/ou les convertir pour les faire correspondre aux rglages du projet. Remarque : - Lorsque vous importez un seul fichier dun format autre que celui correspondant aux rglages du projet, vous pouvez spcifier les proprits (frquence dchantillonnage et/ou rsolution doctet) qui doivent tre modifies. - Lorsque vous importez plusieurs fichiers en mme temps, vous pouvez opter pour que les fichiers imports soient automatiquement convertis si ncessaire, c.--d. si leur frquence dchantillonnage est diffrente de celle du projet ou si la rsolution est infrieure celle dfinie pour le projet.

29 La fentre de Projet

Utiliser les Rglages


Aucun dialogue dOptions napparatra limportation. la place, vous pouvez choisir de faire une des options proposes sous le menu local daction(s) standard. Activez autant doptions que vous le souhaitez parmi les suivantes pour quelles sactivent automatiquement chaque importation de fichier audio :
Option Description

Vous pouvez aussi rassembler des vnements audio existants dans un conteneur, en utilisant la fonction Convertir les vnements en Conteneurs du menu Audio.
Vous crez ainsi un conteneur audio contenant tous les vnements audio slectionns sur la mme piste. Pour supprimer le conteneur et faire apparatre nouveau les vnements sous forme dobjets indpendants sur la piste, slectionnez le conteneur et utilisez la fonction Dissoudre les Conteneurs du menu Audio.

Si les fichiers ne sont pas dj dans le dossier audio du Copier les fichiers dans le projet, ils y sont copis avant dtre imports. Rpertoire de Travail Copier et Convertir la Configuration du Projet si ncessaire Si les fichiers ne sont pas dj dans le dossier audio du projet, ils y sont copis avant dtre imports. De plus, si les fichiers ont une frquence dchantillonnage diffrente ou une rsolution infrieure celle du projet, ils sont automatiquement convertis.

coute de conteneurs et dvnements audio


Les conteneurs et vnements audio peuvent tre couts depuis la fentre de Projet, grce loutil Haut-Parleur.
!

Le bus de mixage principal est utilis pour lcoute.

1. Slectionnez loutil Haut-Parleur (Lecture). Cration de conteneurs Les conteneurs contiennent des vnements MIDI ou audio. Si vous enregistrez des donnes MIDI, un conteneur MIDI est cr automatiquement : il contient les vnements enregistrs. Vous pouvez galement crer des conteneurs MIDI ou audio vides, et leur ajouter ultrieurement des vnements. Pour cela, il existe deux mthodes : Dessiner un conteneur sur une piste MIDI ou Audio avec le Crayon.
Vous pouvez aussi dessiner des conteneurs en appuyant sur [Alt]/[Option] et en utilisant loutil Flche. Veuillez noter que loutil Haut-Parleur et loutil Scrub se partagent le mme bouton doutil. Si ce bouton ne reprsente pas un symbole de haut-parleur, cliquez dabord dessus, puis cliquez de nouveau et slectionnez Lecture depuis le menu local qui apparat alors.

2. Cliquez l o vous dsirez commencer la lecture, et maintenez enfonc le bouton de la souris.


Seule la piste sur laquelle vous cliquez est lue, partir de lendroit o vous avez cliqu.

Double-cliquer avec loutil Flche sur une piste MIDI ou Audio, entre les dlimiteurs gauche et droit.

3. Pour arrter la lecture, il suffit de relcher le bouton de la souris.

Scrub (coute dynamique)


Loutil coute Dynamique (Scrub) permet de reprer loreille des portions daudio, en les lisant lenvers ou lendroit, nimporte quelle vitesse : Pour ajouter des vnements un conteneur MIDI, il faut utiliser les outils et fonctions disponibles dans un diteur MIDI, (voir Lditeur Clavier Prsentation la page 246). Lajout dvnements des conteneurs audio seffectue dans lditeur de Conteneurs Audio (voir Prsentation de la fentre la page 180) par collage ou glisser/ dposer. 1. Slectionnez loutil Scrub.
Veuillez noter que loutil Haut-Parleur et loutil Scrub se partagent le mme bouton doutil. Si ce bouton doutil ne reprsente pas le symbole Scrub, cliquez dabord sur licne, puis cliquez de nouveau et slectionnez Scrub dans le menu local qui apparat alors.

30 La fentre de Projet

2. Cliquez lemplacement dsir, puis maintenez enfonc le bouton de la souris.


Le curseur de projet vient se placer lendroit o vous avez cliqu.

Utilisation du sous-menu Slectionner du menu dition


Les options disponibles sont :
Option Tout Nant Le Contenu de la Boucle Du Dbut jusquau Curseur Du Curseur jusqu la Fin Tout sur les Pistes Slectionnes Slectionner lvnement Description Slectionne tous les vnements de la fentre de Projet. Dslectionne tous les vnements. Slectionne tous les vnements partiellement ou entirement situs entre les dlimiteurs gauche et droit. Slectionne tous les vnements commenant gauche du curseur de projet. Slectionne tous les vnements se terminant droite du curseur de projet. Slectionne tous les vnements se trouvant sur la piste slectionne. Option disponible seulement dans lditeur dchantillons (voir Description de la fentre la page 162).

3. Faites glisser vers la gauche ou vers la droite.


Le curseur de projet suit le pointeur de la souris, et laudio est lu. La vitesse de lecture (et donc la hauteur du son restitu) dpend de la rapidit de dplacement du pointeur.

La rapidit de rponse de la fonction Scrub peut tre ajuste dans les Prfrences (page TransportScrub). Notez que le scrubbing ncessite beaucoup de puissance de calcul, ce qui peut produire des problmes de lecture. Pour remdier cela, la page TransportScrub des Prfrences contient loption Mode Scrub Charge CPU rduite.
Lorsque vous activez cette option, le scrubbing (ou lecture dynamique) sera moins gourmand en puissance de calcul. Cest trs utile dans les gros projets, o le scrub normal conduit des surcharges du processeur. Lorsque loption Mode Scrub Charge CPU rduite est coche, les effets sont dsactivs pendant le scrubbing et la qualit du r-chantillonnage est moindre.

Du Bord Gauche/ Ces deux fonctions ne sont utilises que pour les Droit de la Slection intervalles de slection, voir Crer un Intervalle de jusquau Curseur Slection la page 38.

dition de conteneurs et dvnements


Ce paragraphe dcrit les techniques ddition en vigueur dans la fentre de Projet. Sauf mention contraire explicite, toutes les descriptions sappliquent la fois aux vnements et aux conteneurs, mme si, par commodit, nous nutilisons que le terme vnement. Lorsque vous utilisez les outils pour faire un travail ddition, vous pouvez dans bien des cas obtenir des fonctions supplmentaires en appuyant sur les touches mortes (par ex. appuyer sur [Alt]/[Option] et se dplacer avec loutil Flche cr une copie de lvnement dplac).
Dans les pages qui suivent, les touches mortes par dfaut sont explicites, mais vous pouvez les personnaliser si ncessaire. Utilisez pour cela les Prfrences (page ditionTouches Mortes des Outils), voir Dfinir les touches mortes des outils la page 352.

Veuillez noter que ces fonctions se comportent diffremment lorsque loutil Slection dIntervalle est slectionn, voir Crer un Intervalle de Slection la page 38).

Pour slectionner tous les vnements se trouvant sur une piste, il suffit de faire un clic droit dans la liste des pistes et de slectionner Slectionner tous les vnements dans le menu local qui apparat. Vous pouvez aussi utiliser les touches curseur du clavier de lordinateur pour slectionner lvnement le plus proche gauche, droite, au-dessus ou en dessous.
Si vous appuyez sur [Maj] en utilisant les touches curseur, la prcdente slection est conserve, ce qui permet de slectionner plusieurs vnements.

Slection dvnements La slection dvnements seffectue via lune des mthodes suivantes : Utilisation de lOutil Flche.
Ce sont les techniques de slection standard qui sappliquent.

Si loption Slection Automatique des vnements sous le Curseur est active dans les Prfrences (page dition), tous les vnements touchs par le curseur de projet seront automatiquement slectionns.
Cette option est trs utile lorsque vous rarrangez votre projet, puisquelle permet de slectionner des sections compltes (sur toutes les pistes) simplement en dplaant le curseur de projet.

Il est galement possible de slectionner des intervalles, quelles que soient les limites des vnements et des pistes.
Pour cela, il faut utiliser loutil Slection dIntervalle (voir dition dIntervalles la page 38).
31 La fentre de Projet

Notez que les Prfrences (page dition) contiennent loption Utiliser les Commandes de Navigation Haut/Bas uniquement pour la slection de pistes.
Par dfaut, la slection des pistes seffectue laide des touches flches Haut/Bas du clavier de lordinateur. Mais celles-ci servent galement slectionner des vnements ce qui peut parfois amener une certaine confusion. Comme la slection est une opration des plus vitale, que ce soit lors de ldition ou du mixage, vous avez maintenant la possibilit dutiliser les commandes de navigation uniquement pour la slection de pistes. Les principes suivants sappliquent :

Dplacement dvnements Pour dplacer les vnements dans la fentre de Projet, vous pouvez utiliser une des mthodes suivantes : Cliquez et faites glisser au nouvel emplacement.
Tous les vnements seront dplacs, en respectant leurs positions relatives. Les vnements ne peuvent glisser que sur des pistes du mme type. Si la fonction Calage est active, cest elle qui dtermine les positions sur lesquelles vous pouvez dplacer les vnements, voir Calage la page 40. Veuillez galement noter que vous pouvez restreindre les mouvements au sens horizontal ou vertical, en cliquant puis en maintenant la touche [Ctrl]/[Commande] enfonce tout en faisant glisser.
!

Lorsque cette option est dsactive et quaucun vnement ou conteneur nest slectionn dans la fentre de Projet, les touches flches Haut/Bas du clavier de lordinateur servent passer dune piste lautre dans la liste des Pistes comme vous vous y attendiez. Lorsque cette option est dsactive mais quun vnement ou un conteneur est slectionn dans la fentre de Projet, les touches flches Haut/Bas servent toujours passer dune piste lautre dans la liste des Pistes mais sur la piste actuellement slectionne, le premier vnement ou conteneur sera automatiquement slectionn lui aussi. Si ce nest pas ce que vous voulez, vous devez activer loption Utiliser les Commandes de Navigation Haut/Bas uniquement pour la slection de pistes. Lorsque cette option est active, les touches flches Haut/ Bas servent uniquement la slection de piste la slection actuelle des vnements ou des conteneurs dans la fentre de Projet nen sera pas affecte. Les Prfrences (page ditionOutils) contiennent aussi la section des options Curseur Rticule
Cette option vous permet dafficher un curseur-rticule (avec axe de coordonnes) lorsque vous travaillez dans la fentre de Projet et dans les diteurs, ce qui facilite la navigation et ldition, surtout pour arranger des projets de grande taille. Vous pouvez choisir les couleurs des lignes et le masque du curseur-rticule, et aussi dfinir sa largeur. Le curseur rticule fonctionne comme ceci :

Vous vous apercevrez dun lger retard dans la rponse lorsque vous dplacez un vnement par glisser/dposer. Il est normal, et permet dviter de dplacer accidentellement des vnements lorsque vous cliquez dessus dans la fentre de Projet. Ce dlai est rglable via le paramtre Dlai avant lActivation du Dplacement dObjets, dans les Prfrences (page dition).

Slectionnez lvnement et ditez sa position de Dpart dans la ligne dinfos. Utilisez les fonctions Dplacer du menu dition.
Les fonctions suivantes sont disponibles :
Option Description

Dplacer au Envoie lvnement slectionn la position o se trouve le Curseur curseur de projet. Sil y a plusieurs vnements slectionns sur la mme piste, le premier vnement commencera l o se trouve le Curseur, et les autres prendront place, lun derrire lautre, aprs le premier. Dplacer lOrigine Placer en avant-plan/ en arrireplan Replace les vnements leurs positions dorigine : autrement dit, les endroits o ils ont t enregistrs lorigine. Cette fonction ne modifie pas la position des vnements, mais fait passer lvnement slectionn lavant-plan ou larrire-plan. Cette fonction est trs utile lorsque les vnements se superposent, car elle permet de visualiser sans problme ceux qui sont masqus par un autre. Dans le cas des vnements audio, cette fonction est extrmement importante, puisque seules les sections visibles dun vnement sont lues. Par consquent, faire passer un vnement audio en avant-plan (ou faire passer en arrireplan celui qui est plac devant lui) permet dcouter tout lvnement en lecture (voir galement Superposition dvnements la page 181). Notez quil est galement possible, dutiliser la fonction En Avant du menu contextuel vnement

Lorsque loutil de Slection (ou un de ses sous-outils) est slectionn, le curseur-rticule apparat ds que vous commencez dplacer/copier un conteneur/vnement ou lorsque vous utilisez les poignes de rognage dun vnement. Lorsque le Crayon, les Ciseaux ou tout autre outil employant cette fonction, sont slectionns, le curseur-rticule apparat ds que vous dplacez la souris sur laffichage des vnements. Le curseur-rticule nest disponible que pour les outils ayant un usage dune telle fonction. Loutil Muet par exemple nemploie pas le curseur-rticule, puisque vous cliquez directement sur un vnement pour le rendre muet.
32

La fentre de Projet

Utilisez les boutons Coup de Pouce de la barre doutils.


Ces boutons dplacent les vnements vers la gauche ou la droite. Lampleur du dplacement dpend du format daffichage slectionn (voir Le dialogue Configuration du Projet la page 23) et de la valeur rgle dans le menu local de Grille.

Les copies partages sont repres par un nom en italique et une icne situe dans le coin droit du conteneur.

Remarques : Lorsque vous dupliquez des vnements audio, les copies sont toujours partages. Autrement dit, les copies partages dvnements audio se rfrent toujours au mme clip audio. Voir Traitement audio la page 152).
Ici, cliquer sur ce bouton dplacera lEvnement 2 images vers la droite.
!

Lorsque vous utilisez loutil Slection dIntervalle, les boutons Coup de Pouce dplaceront la zone slectionne (voir Dplacer et Dupliquer la page 39).

Par dfaut, les boutons Coup de Pouce ne sont pas visibles dans la barre doutils.
Vous pouvez choisir les articles afficher laide dun clic droit dans la barre doutils, puis en les cochant dans le menu local qui apparat. Voir Les dialogues de Configuration la page 339 pour plus dinformations.

Pour transformer une copie partage en copie relle, slectionnez Convertir en Copie Relle depuis le menu dition. Cette fonction cre une nouvelle version du clip (ditable indpendamment) et lajoute la Bibliothque. Veuillez noter que cette opration ne cre pas de nouveaux fichiers pour ce faire, il faut utiliser la fonction Geler les Modifications du menu Audio. Slectionner Dupliquer dans le menu dition cre une copie de lvnement slectionn, qui se voit place directement aprs lvnement dorigine.
Si plusieurs vnements sont slectionns, ils sont tous copis dun seul bloc, en maintenant leurs espacements relatifs.

Duplication dvnements Pour dupliquer des vnements, vous disposez des mthodes suivantes : Maintenez la touche [Alt]/[Option] enfonce, et faites glisser lvnement une nouvelle position.
Si la fonction Calage est active, cest elle qui dtermine les positions o vous pouvez copier les vnements, voir Calage la page 40.
!

Slectionner Rpter dans le menu dition ouvre un dialogue permettant de crer un certain nombre de copies (normales ou partages) de(s) vnements slectionn(s).
Cette fonction travaille exactement comme la fonction Dupliquer, part quon peut spcifier le nombre de copies dsir.

Si vous maintenez galement enfonce la touche [Ctrl]/[Commande], la direction des mouvements se trouve limite un seul sens, horizontal ou vertical. Autrement dit, si vous commencez par faire glisser verticalement un vnement, il ne pourra pas tre dplac horizontalement.

La fonction Rpter peut aussi tre excute par glisser : Slectionnez le ou les vnement(s) rpter, appuyez sur [Alt]/[Option], cliquez sur la poigne en bas droite du dernier vnement slectionn et faites glisser vers la droite.
Plus vous allez vers la droite, plus il y aura de copies (nombre indiqu dans lAide-mmoire).

Les conteneurs audio et MIDI peuvent galement tre dupliqus en appuyant sur [Alt]/[Option]+[Maj] tout en faisant glisser.
Cette manipulation cre une copie partage du conteneur. Si vous modifiez le contenu dune copie partage, toutes les autres copies partages du mme conteneur sont automatiquement modifies lidentique.

33 La fentre de Projet

Slectionner Remplir la Boucle dans le menu dition cre le nombre de copies suffisant pour aller du dlimiteur gauche au dlimiteur droit.
La dernire copie est automatiquement raccourcie pour se terminer exactement lemplacement du dlimiteur droit.

Slectionnez Couper au Curseur dans le menu dition.


Cette fonction permet de dcouper les vnements slectionns lemplacement o se trouve le curseur de projet. Si aucun vnement nest slectionn, tous les vnements (sur toutes les pistes) traverss par le curseur de projet seront dcoups.

Slectionnez Couper aux Dlimiteurs dans le menu dition.


Cette fonction permet de dcouper les vnements sur toutes les pistes aux positions des dlimiteurs gauche et droit.

Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller Vous pouvez Couper ou Copier les vnements slectionns, puis les Coller, en utilisant les fonctions disponibles dans le menu dition. Si vous collez un vnement, il est insr sur sa piste dorigine, plac de faon ce que son point de synchronisation soit align avec la position du curseur de projet.
Si la piste slectionne nest pas du bon type, lvnement sera insr sur sa piste dorigine. Voir Calage la page 40 pour de plus amples informations sur le point de calage.

Si, lorsque vous dcoupez un conteneur MIDI, cette dcoupe se situe cheval sur une ou plusieurs notes MIDI, le rsultat dpendra de loption Sparer les vnements MIDI dans le dialogue Prfrences (page dition MIDI).
Si elle est active, les notes concernes seront dcoupes, et les notes restantes rassembles dans un second conteneur nouveau. Si elle est dsactive, les notes cheval restent dans le premier conteneur, mais dbordent aprs la fin du conteneur.

Joindre des vnements Vous pouvez joindre des vnements avec loutil Tube de Colle. Les principes suivants sappliquent : Cliquez sur un vnement avec loutil Tube de Colle, afin de lassembler avec lvnement suivant de la piste. Les vnements ne doivent pas tre aligns lun aprs lautre pour cela.
Le rsultat en sera un conteneur avec les deux vnements. Il y a une exception : si vous dcoupez dabord un vnement, puis en recollez les deux sections (sans les bouger ni les modifier entre-temps), il redevient un vnement unique.

Si vous utilisez la fonction Coller lorigine, lvnement est coll sa position dorigine (autrement dit, celle o il se trouvait lorsque vous lavez coup ou copi). Renommer des vnements Par dfaut, les vnements audio font apparatre le nom de leur clip, mais si vous le dsirez, vous pouvez entrer pour dautres vnements un autre nom, plus descriptif. Pour cela, slectionnez lvnement puis entrez un nouveau nom dans le champ Description de la ligne dInfos. Vous pouvez galement attribuer un nom identique celui de la piste tous les vnements se trouvant sur une mme piste. Pour cela, il suffit de changer le nom de la piste, de maintenir enfonce une touche morte puis dappuyer sur [Retour].
Voir Gestion des pistes la page 27.

Vous pouvez slectionner plusieurs vnements sur la mme piste, puis cliquer sur un avec loutil Tube de Colle.
Un seul conteneur sera cre.

Diviser des vnements Vous pouvez scinder des vnements dans le projet en utilisant nimporte laquelle de ces mthodes : Cliquez avec loutil Ciseaux sur lvnement que vous dsirez diviser.
Si la fonction Calage est active, cest elle qui dtermine la position exacte de la dcoupe (voir Calage la page 40). Vous pouvez aussi scinder ses vnements en appuyant sur [Alt]/[Option] et en cliquant avec loutil Flche.
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Si vous maintenez enfonce la touche [Alt]/[Option] tout en cliquant sur un vnement avec loutil Tube de Colle, celui-ci et tous les vnements suivants de cette piste seront assembls.
Vous pouvez changer le raccourci clavier par dfaut pour cette fonction dans le dialogue des Prfrences (page ditionTouches Mortes Outils).

La fentre de Projet

Changer la taille des vnements Changer la taille dvnements consiste modifier sparment leurs positions de dbut ou de fin. Dans Cubase Essential, il existe trois types de changements de taille :
Option Changement de Taille de Base Description Le contenu de lvnement reste fix, et les points de dbut ou de fin de lvnement dcouvrent, en bougeant, plus ou moins de contenu.

Si plusieurs vnements sont slectionns, ils seront tous redimensionns de la mme faon. Vous pouvez aussi redimensionner des vnements via loutil Scrub.
Cela fonctionne comme si vous aviez utilis loutil Flche, mais en plus laudio se trouvant sous le pointeur est relu lorsque vous faites glisser.

Changement de Taille Le contenu suit le point de dbut ou de fin de avec Dplacement des lvnement lors de son dplacement (voir ciDonnes dessous). Changement de Taille Le contenu sera modifi en dure afin de sadapavec Modification de la ter la nouvelle dure de lvnements (voir Dure Changement de Taille avec Modification de la Dure la page 35).

Il est galement possible de redimensionner les vnements en utilisant les boutons Ajuster (situs dans la palette Coup de Pouce) de la barre doutils.
Ceci dcalera la position de dbut ou de fin du ou des vnement(s) slectionn(s) de la valeur dfinie dans le menu local de Grille. Le type de changement de taille actuellement slectionn sapplique cette mthode aussi, lexception de loption Changement de taille avec modification de la dure qui est impossible avec cette mthode. Vous pouvez galement vous servir des raccourcis clavier ddis (par dfaut, appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et utilisez les touches flches gauche et droite).

Pour slectionner lun des modes de redimensionnement, slectionnez loutil Flche puis cliquez de nouveau sur son icne sur la barre doutils. Vous faites ainsi apparatre un menu local partir duquel vous pouvez slectionner le mode dsir.

Licne de la barre doutils change de forme pour indiquer le mode slectionn.

Le changement de taille seffectue en cliquant puis en faisant glisser le coin infrieur gauche ou droit de lvnement. Si le Calage est activ, sa valeur dtermine la dure rsultante (voir Calage la page 40). Veuillez noter que par dfaut, la palette Coup de Pouce nest pas visible dans la barre doutils. Pour des explications sur la faon dafficher/masquer des lments dans la barre doutils reportez-vous la section Les dialogues de Configuration la page 339.
Changement de taille de base

Changement de Taille avec Modification de la Dure Si vous dsirez redimensionner un conteneur et faire en sorte que son contenu soit ajust la nouvelle taille, il vous faut utiliser cette option. La procdure est la suivante :

Changement de taille avec dplacement des donnes

35 La fentre de Projet

1. Cliquez sur licne Flche de la barre doutils et slectionnez Changement de Taille avec Modification de la Dure dans le menu local. 2. Pointez proximit du conteneur que vous dsirez modifier. 3. Cliquez et tirez vers la gauche ou la droite.
Lorsque vous dplacez la souris, une bulle daide montre la position actuelle de la souris et la longueur du conteneur. Notez que la valeur de Calage sapplique, comme pour toute opration concernant un conteneur.

Grouper les Evnements Il est parfois utile de traiter plusieurs vnements comme une seule unit. Ceci est possible en les groupant : Slectionnez les vnements (sur la mme piste ou sur plusieurs) et choisissez Grouper dans le menu dition.

Les vnements groups sont indiqus par un symbole de groupe dans le coin droit.

Si vous ditez un des vnements du groupe dans la fentre de Projet, tous les autres vnements du mme groupe seront affects galement (si applicable). 4. Relchez le bouton de la souris.
Le conteneur est tir ou compress afin de sajuster la nouvelle longueur.

Les oprations ddition de Groupe incluent : Slectionner des vnements. Dplacer et dupliquer des vnements. Redimensionner des vnements. Ajuster les fondus dentre/sortie (vnements audio seulement, voir Cration de fondus la page 66). Scinder des vnements (sparer un vnement sparera automatiquement tout autre vnement du groupe qui se trouve sur la position de sparation). Verrouiller des vnements. Rendre muets des vnements (voir ci-dessous). Supprimer des vnements.

Dans le cas de conteneurs MIDI, cela signifie que les vnements sont dplacs de manire maintenir la distance relative entre les vnements. Dans le cas de conteneurs audio, cela signifie que les vnements sont dplacs et que les fichiers audio rfrences sont soumis une Modification de la Dure afin dtre ajusts la nouvelle longueur.
Un dialogue montre la progression de lopration de Modification de la Dure.

Verrouiller les vnements Si vous dsirez tre sr de ne pas modifier ou dplacer un vnement accidentellement, vous pouvez le verrouiller. Le verrouillage peut affecter lune des proprits suivantes (ou nimporte quelle combinaison) :
Option Position Taille Autre Description Lvnement ne peut plus tre dplac. Lvnement ne peut plus tre redimensionn. Aucune autre dition de lvnement nest possible. Ce qui inclut les rglages de fondus et de volume de lvnement, le traitement, etc.

Faire glisser le contenu de lvnement ou du conteneur Vous pouvez faire glisser le contenu dun vnement ou dun conteneur sans changer sa position dans la fentre de Projet. Pour cela, appuyez sur [Alt]/[Option]+[Maj], puis cliquez dans lvnement ou le conteneur et faites glisser vers la gauche ou la droite.
!

Lorsque vous faites glisser le contenu dun vnement audio, il est impossible daller au-del du dbut ou de la fin du clip audio lui-mme. Si les vnements lisent tout le clip, il est impossible de faire glisser laudio.

36 La fentre de Projet

Pour indiquer lesquelles de ces proprits seront affectes par la fonction Verrou, utilisez le menu local Attributs verrouills des Prfrences (page dition).

Pour rendre muets ou rentendre plusieurs vnements, slectionnez-les, soit via les techniques habituelles de slection, ou en vous servant de lune des options du sousmenu Slectionner du menu dition puis cliquez sur un des vnements slectionns avec loutil Muet.
Tous les vnements slectionns seront rendus muets.

Vous pouvez aussi cliquer dans une zone vierge avec loutil Muet et dessiner un rectangle de slection autour de plusieurs vnements que vous souhaitez rendre muets ou rentendre, puis cliquer sur lun deux avec loutil Muet. Pour verrouiller des vnements, slectionnez-les puis slectionnez Verrouiller depuis le menu dition.
Les vnements seront verrouills en tenant compte des options des Prfrences.
Le symbole de verrou indique quune (ou plusieurs) option(s) de verrouillage est (sont) slectionne(s) pour lvnement.

Pour rendre muets des vnements, vous pouvez aussi les slectionner puis de slectionner Rendre Muet dans le menu dition.
De mme, pour rtablir des vnements slectionns, il suffit de slectionner Enlever Rendre Muet dans le menu dition.

Vous pouvez galement changer le statut Muet de lvnement slectionn, dans la ligne dinfos. Les vnements muets peuvent tre dits selon les mthodes habituelles ( lexception de lajustement des fondus), mais ne sont pas relus.

Pour modifier les options de verrouillage dun vnement verrouill, il suffit de le slectionner puis de slectionner nouveau Verrouiller dans le menu dition.
Le dialogue qui souvre permet dactiver ou non les options de verrouillage dsires.

Pour dverrouiller un vnement (autrement dit pour dsactiver toutes ses options de verrouillage), slectionnezle puis slectionnez Dverrouiller dans le menu dition. Il est galement possible de verrouiller toute une piste, en cliquant sur le symbole verrou dans la liste des pistes.
Ceci dsactive toutes les ditions de tous les vnements de la piste.

Les vnements muets apparaissent en gris.

Vous pouvez galement rendre muettes des pistes compltes en cliquant sur le bouton Muet M dans la liste de pistes, dans lInspecteur ou dans la console.
Cliquer sur le bouton Solo (S) dune piste rend muet toutes les autres pistes. Notez quil existe deux modes pour la fonction Solo : Si loption Activer Solo pour les pistes slectionnes est coche dans les Prfrences (page dition - Projet & Console de Voies) et que vous avez isol une piste, le fait de slectionner une autre piste dans la liste isolera automatiquement cette piste la place de lautre ltat Solo se dplace avec la slection de piste. Si cette option nest pas coche, la piste que vous aviez isole le reste, quelle que soit la slection.

Rendre muets des vnements Dans la fentre de Projet, vous pouvez rendre muets des vnements individuels de la faon suivante : Pour rendre muet ou rentendre un seul vnement, cliquez dessus avec loutil Muet.

Suppression dvnements Pour supprimer un vnement de la fentre de Projet, vous pouvez utiliser une des mthodes suivantes : Cliquez sur lvnement avec loutil Gomme.
En appuyant sur [Alt]/[Option], tous les vnement suivants de la mme piste seront supprims.

37 La fentre de Projet

Slectionnez le ou les vnement(s), puis appuyez sur [Effacement], ou slectionnez Supprimer dans le menu dition. Cration de nouveaux Fichiers partir dvnements Un vnement audio lit une partie dun clip audio, qui luimme se rfre un ou plusieurs fichiers audio enregistr(s) sur le disque dur. Toutefois, dans certaines situations il est souhaitable de pouvoir crer un nouveau fichier ne reprenant quune section des donnes lues par lvnement. Pour cela, il faut utiliser la fonction Convertir la Slection en Fichier, dans le menu Audio : 1. Slectionnez un ou plusieurs vnements audio. 2. Configurez comme dsir le fondu dentre, de sortie ainsi que le Volume de lvnement (sur la ligne dInfos ou en utilisant la poigne de Volume).
Ces rglages seront appliqus au nouveau fichier. Pour plus de dtails concernant les Fondus et le Volume dun vnement, voir Cration de fondus la page 66.

dition dIntervalles
Ldition dans la fentre de Projet nest pas limite la gestion dvnements et de conteneurs entiers. Vous pouvez aussi travailler dans des intervalles de slection, indpendants des limites des vnements/conteneurs et des pistes. Crer un Intervalle de Slection Pour crer un intervalle de slection, dlimitez un rectangle avec loutil Slection dIntervalle.

Lorsque loutil Slection dIntervalle est slectionn, le sous-menu Slectionner du menu dition contient des options permettant deffectuer des slections dintervalles:
Option Tout Description Effectue une slection englobant toutes les pistes, du dbut du projet la fin (comme dfini par le paramtre Dure dans le dialogue Configuration du Projet). Supprime lintervalle de slection en cours. Effectue une slection entre les dlimiteurs gauche et droit, sur toutes les pistes.

3. Slectionnez Convertir la Slection en Fichier dans le menu Audio.


Le programme vous demande alors si vous dsirez remplacer lvnement slectionn.

Nant Le Contenu de la Boucle

Si vous cliquez sur Remplacer, un nouveau fichier est cr, ne contenant que les donnes audio du fichier dorigine. Un clip correspondant au nouveau fichier est ajout la Bibliothque, et lvnement dorigine est remplac par un nouvel vnement lisant le nouveau clip. Si vous cliquez sur Non, un nouveau fichier est cr et un clip correspondant ce nouveau fichier est ajout la Bibliothque.
Lvnement dorigine nest pas remplac.

Du Dbut Effectue une slection sur toutes les pistes, depuis le djusquau Curseur but du projet jusquau curseur de projet. Du Curseur jusqu la Fin Tout sur les Pistes Slectionnes Slectionner lvnement Effectue une slection sur toutes les pistes, depuis le curseur de projet jusqu la fin du projet. Uniquement utilise pour la slection dvnements (voir Slection dvnements la page 31). Option disponible dans lditeur dchantillons (voir Au moyen du sous-menu Slectionner la page 167).

Vous pouvez galement appliquer la fonction Convertir la Slection en Fichier un conteneur audio. Dans ce cas, les donnes audio provenant de tous les vnements du conteneur seront rassembles en un seul fichier audio. Si vous choisissez Remplacer (les vnements), le conteneur sera remplace par un seul vnement audio lisant un clip du nouveau fichier.

Du Bord Gauche Dplace le ct gauche de lintervalle de slection en de la Slection cours jusqu la position du curseur de projet. jusquau Curseur Du Bord Droit Dplace le ct droit de lintervalle de slection en cours de la Slection jusqu la position du curseur de projet. jusquau Curseur

Double-cliquer sur un vnement avec loutil Slection dIntervalle permet de crer un Intervalle de slection englobant lvnement.
Si vous maintenez enfonce la touche [Maj], vous pouvez double-cliquer successivement sur plusieurs vnements : lintervalle de slection stendra de faon tous les englober. Un second double-clic sur un vnement louvre dans lditeur dchantillons.

38 La fentre de Projet

Ajuster la taille de lintervalle de slection Vous pouvez ajuster la taille de la zone de slection, en procdant de diverses faons : En faisant glisser ses bords.
Le pointeur prend la forme dune double flche lorsquil se trouve sur une extrmit de lintervalle de slection.

Les boutons Ajuster et les boutons Coup de Pouce sont situs dans la palette Coup de Pouce, qui nest pas visible dans la barre doutils, par dfaut.
Voir Les dialogues de Configuration la page 339 pour plus dinformations sur la faon dafficher/cacher des lments de la barre doutils.

En maintenant [Maj] enfonce et en cliquant.


Lextrmit de slection la plus proche viendra occuper lemplacement o vous avez cliqu.

Crer des intervalles de slection sur plusieurs pistes non contigus Vous pouvez effectuer des slections dintervalles sur plusieurs pistes en pressant [Alt]/[Option]+[Maj]. Il est galement possible dexclure des pistes dun intervalle de slection : 1. Crez un intervalle de slection, de la premire la dernire piste dsire. 2. Appuyez sur [Alt]/[Option] puis cliquez dans lintervalle de slection sur les pistes que vous dsirez exclure de la slection.

En ajustant la position de dbut ou de fin de la zone slectionne dans la ligne dinfos. En utilisant les boutons Ajuster de la barre doutils.
Les boutons Ajuster gauches dcaleront le dbut de la zone slectionne et les boutons de droite en dcaleront la fin. Les bords sont dplaces selon la valeur spcifie dans le menu local de Grille.

Cliquer sur ce bouton Ajuster

3. On peut, de la mme faon, ajouter une piste lintervalle de slection par un [Alt]/[Option]-clic dans lintervalle de slection sur la piste. Dplacer et Dupliquer
dplacera la fin de la zone slectionne vers la droite dun temps.

Pour dplacer un intervalle de slection, cliquez dessus et faites-le glisser un nouvel emplacement.
Son contenu occupera alors une nouvelle position. Si lintervalle traversait des vnements ou des conteneurs, ceux (ou celles)-ci seront dcoups avant dplacement : seules les sections situes lintrieur de lintervalle de slection seront affectes.

En utilisant les boutons Dplacer de la barre doutils.


Ceux-ci dplaceront toute la zone slectionne vers la gauche ou la droite. Lampleur du dplacement dpend du format daffichage slectionn (voir Le dialogue Configuration du Projet la page 23) et de la valeur spcifie dans le menu local de Grille.
!

Notez que le contenu de la slection nest pas dplac lutilisation des boutons Coup de Pouce revient ajuster le dbut et la fin de la zone slectionne simultanment et avec la mme ampleur.

Pour dupliquer un intervalle de slection, maintenez la touche [Alt]/[Option] enfonce et faites-le glisser.
Vous pouvez galement utiliser les fonctions Dupliquer, Rpter et Remplir la Boucle, exactement comme lors de la duplication dvnements (voir Duplication dvnements la page 33).

39 La fentre de Projet

Utiliser Couper, Copier et Coller Lorsque vous travaillez avec des intervalles de slection, vous pouvez soit utiliser les fonctions Couper, Copier et Coller du menu dition, ou utiliser les fonctions Copier et Supprimer lintervalle et Coller avec dcalage dans le sous-menu Intervalle du menu dition. Elles fonctionnent diffremment de leurs fonctions cousines dans le menu dition :
Fonction Couper Description Coupe les donnes correspondant lintervalle de slection et les place dans le presse-papiers. Ces donnes sont remplaces par du vide dans la piste de la fentre de Projet, ce qui prserve la position des vnements situs droite de lintervalle. Copie les donnes correspondant lintervalle de slection dans le presse-papiers. Colle les donnes provenant du presse-papiers au dbut de la piste de la slection en cours. Les vnements dj existants ne sont pas dplacs pour faire de la place aux donnes colles. Colle les donnes contenues dans le presse-papiers leur position dorigine. Les vnements existants ne sont pas dplacs pour faire de la place aux donnes colles.

Autres fonctions Vous trouverez trois autres fonctions ddition dintervalles dans le sous-menu Intervalle du menu dition:
Fonction Dcouper Description Dcoupe tous les vnements ou conteneurs traverss par lintervalle de slection, aux positions des extrmits de lintervalle de slection. Tous les vnements ou conteneurs se trouvant partiellement englobs dans lintervalle de slection sont tronqus ; autrement dit, les sections situes lextrieur de lintervalle de slection sont supprimes. Les vnements se trouvant entirement lintrieur ou lextrieur de lintervalle de slection ne sont pas affects. Insre un espace vierge sur la piste partir du dbut de lintervalle de slection ; la dure de cet espace vierge correspond celle de lintervalle de slection. Les vnements situs la droite de lintervalle de slection sont dcals vers la droite pour faire de la place. Les vnements traverss par le dbut de lintervalle de slection sont dcoups, et la section de droite est dplace vers la droite.

Tronquer

Insrer un Silence

Copier Coller

Coller lOrigine

Options
Calage
La fonction Calage aide trouver les positions exactes lors de ldition dans la fentre de Projet, en restreignant les dplacements et positionnements horizontaux certains emplacements. Les oprations concernes par la fonction Calage sont : Dplacer, Dupliquer, Dessiner, Dimensionner, Dcouper la Slection dIntervalle, etc. Pour activer/dsactiver la fonction Calage, il suffit de cliquer sur licne Calage dans la barre doutils.

Copier avec Coupe les donnes correspondant lintervalle de slection dcalage et les place dans le presse-papiers. Les vnements se trouvant droite de lintervalle coup sont dplacs pour combler le blanc. Coller avec Dcalage Colle les donnes contenues dans le presse-papiers la position de dbut et dans la piste en cours de slection. Les vnements existants sont dplacs pour faire de la place aux donnes colles. Colle les donnes contenues dans le presse-papiers leur position dorigine. Les vnements existants sont dplacs pour faire de la place aux donnes colles.

Coller avec Dcalage lOrigine

Supprimer les intervalles de slection Ici aussi, vous pouvez utiliser la fonction Supprimer normale ou Supprimer lIntervalle. Si vous utilisez la fonction Supprimer normale (celle du menu dition), ou que vous appuyez sur [Effacement], les donnes contenues dans lintervalle de slection sont remplaces par un espace vierge sur la piste.
Les vnements situs droite de lintervalle de slection conservent leur position.
Fonction Calage active

Lorsque vous dplacez des vnements audio alors que la fonction Calage est active, ce nest pas forcment le dbut de lvnement qui est utilis comme position de rfrence pour le calage. En fait, chaque vnement audio

Si vous utilisez Supprimer lintervalle dans le sousmenu Intervalle du menu dition, lintervalle de slection est supprim et les vnements situs droite sont dplacs vers la gauche pour combler le trou.

40 La fentre de Projet

dispose dun point de synchro (aussi appel point de calage), quon peut assigner un emplacement spcifique dans laudio (comme le premier temps dune mesure, par exemple).
Il est prfrable dtablir le point de synchro dans lditeur dchantillons : la prcision obtenue est alors suprieure (voir Rglage du point de synchro la page 166). Toutefois, vous pouvez aussi rgler le point de synchro directement dans la fentre de Projet, de la faon suivante :

quantification ( droite du menu local de Grille). Si un format temporel ou base de frames a t slectionn, le menu local contient des options de grilles reprenant ces formats, etc.

1. Slectionnez lvnement. 2. Placez le curseur de projet lendroit dsir lintrieur de lvnement audio slectionn. 3. Droulez le menu Audio et slectionnez Point de Synchronisation au Curseur.
Le point de synchro est alors rgl la position du Curseur.
Lorsque le format slectionn dans la rgle est secondes, le menu local contient des options de grille temporelle.

Grille relative Lorsque vous dplacez des vnements et des conteneurs dans ce mode ils ne seront pas attirs par la grille. Mais la grille dterminera la taille du pas pour dplacer les vnements. Cela signifie quun vnement dplac conservera sa position dorigine relativement la grille. Par exemple, si un vnement dbute la position 3.04.01 (un temps avant la mesure 4), si le Calage est rgl sur Grille Relative et que le menu local Grille est rgl sur Mesure, vous pouvez dplacer lvnement par pas dune mesure sur les positions 4.04.01, 5.04.01 etc. Lvnement conservera sa position relative par rapport la grille, cest--dire quil restera plac un temps avant les barres de mesure. Ceci ne sapplique que lors du dplacement dvnements ou de conteneurs existant lorsque vous crez de nouveaux vnements ou conteneurs ce mode fonctionne comme le mode Grille. vnements

Le point de synchro de lvnement apparat sous la forme dune ligne bleue dans la fentre de Projet.

Le comportement de la fonction Calage varie selon le mode slectionn dans le menu local Mode Calage.

Les paragraphes suivants dcrivent les diffrents modes de Calage : Grille Dans ce mode, les positions de Calage sont dfinies avec le menu local de Grille situ droite. Les options dpendent du format slectionn pour la rgle. Si par exemple, il a t dfini que la rgle doit afficher des mesures et des temps, la grille peut tre dfinie en mesures, temps ou la valeur de quantification tablie avec le menu local de

Dans ce mode, les positions de dbut et de fin dautres vnements et conteneurs deviennent magntiques. Autrement dit, si vous faites glisser un vnement proximit du dbut ou de la fin dun autre vnement, il salignera automatiquement avec ce dbut ou cette fin. Pour les vnements audio, la position du point de synchro est galement magntique (voir Rglage du point de synchro la page 166). Veuillez noter que ces points magntiques incluent aussi les vnements de marqueurs sur la Piste Marqueur.
Vous pouvez caler les vnements par rapport des positions de marqueurs, et vice-versa.

41 La fentre de Projet

Permutation Le mode Permutation est utile si vous dsirez modifier lordre dvnements adjacents. Si vous avez deux vnements adjacents, et que vous faites glisser le premier vers la droite, aprs le second vnement, les deux vnements seront permuts.

Caler sur un Passage Zro


Lorsque cette option est active (dans les Prfrences page dition), tous les traitements audio seffectuent en des points de passage par zro (endroits o le niveau audio est de zro). On vite ainsi toute apparition de bruits parasites, frquents ds quil se produit une modification soudaine de niveau.
!

Ce rglage affecte toutes les fentres dans lensemble des projets ouverts lexception de lditeur dchantillons (qui a son propre bouton Utiliser Calage).

Dfilement Automatique
Le mme principe reste valable dans le cas de plusieurs vnements :

Dfilement automatique activ.

Lorsque cette option est active, laffichage des formes donde dfile en cours de lecture, ce qui laisse le curseur de projet visible dans la fentre. Si loption Curseur Stationnaire est active dans les Prfrences (page Transport), le curseur de projet apparatra au milieu de lcran (si possible).

Faire glisser lvnement 2 derrire le 4 1 3 4 2 5

change lordre des vnements 2, 3 et 4.

Curseur magntique Lorsque ce mode est slectionn, le curseur de projet devient magntique. Par consquent, faire glisser un vnement proximit du Curseur laligne avec celui-ci. Grille + Curseur Combinaison des modes de calage Grille et Curseur Magntique. vnements + Curseur Combinaison des modes de calage vnements et Curseur Magntique. vnements + Grille + Curseur Combinaison des modes de calage vnements, Grille et Curseur Magntique.

42 La fentre de Projet

4
Lecture et palette Transport

Prsentation
Ce chapitre dcrit les diffrentes mthodes disponibles pour contrler la lecture et les fonctions de transport dans Cubase Essential.

Chane active de lArrangeur lment actuel

Slecteur de lArrangeur Active le Mode Arrangeur

La palette Transport
Voici une brve description de chaque option de la palette Transport. Les images ci-dessous montrent la palette Transport avec tous ses contrles visibles et leur place attribue par dfaut. La palette Transport se divise selon les sections suivantes :
Charge CPU et mtre du Cache Disque Menu local du mode dEnregistrement

lments suivants/prcdents Premire/dernire rptition de llment actuel Clic du Mtronome Piste de Tempo Dcompte Voir Marqueurs (ouvre la fentre des Marqueurs)

Menu local du mode dEnregistrement en Cycle Active lAuto Quantification Dlimiteur gauche : Point de dpart de lenregistrement, point de Punch In et de dbut du Cycle Active le Punch In Active le Punch Out Dlimiteur droit : Point de Punch Out et de fin du Cycle Dplacement droite/gauche Curseur de Position Rglage et Marche/ Arrt du Preroll (Amorce)

Synchronisation Marche/Arrt

Affichage du Tempo et de la Mesure

Passer au Marqueur

Contrle de niveau de sortie.

Activit MIDI In (mtre gauche)/ Activit MIDI Out

Activit de la sortie audio et tmoin dcrtager (en haut)

Activit de lentre audio et tmoin dcrtage (Voie dentre par dfaut) Rglage et Marche/ Arrt du Postroll Intervertir formats de tempo Affichage de temps et de format principal Affichage de temps et de format secondaire

Notez que les tmoins dActivit de Sortie et dcrtage ainsi que le Contrle du Niveau de Sortie se rfrent au bus de Mixage principal tel quil a t dfini dans longlet Sorties de la fentre VST Connexions. Les principales fonctions de Transport (Lecture/Stop/ Cycle/Enregistrement) se trouvent galement dans la barre doutils.

Aller au marqueur prcdent ou au dbut du projet Rebobinage

Aller au marqueur suivant ou la fin du projet Avance rapide

Stop Lecture Enregistrement Cycle Marche/Arrt

De plus, dautres options de lecture sont aussi disponibles dans le menu Transport.

44 Lecture et palette Transport

Cacher et afficher la palette Transport La palette Transport est affiche par dfaut lorsque vous dmarrez un nouveau projet. Pour lafficher ou la cacher, slectionnez Palette Transport dans le menu Transport (ou utilisez le raccourci clavier correspondant, par dfaut [F2]). propos des rglages Preroll et Postroll Ces options sont dcrites dans le chapitre Enregistrement, voir propos des valeurs Preroll et Postroll la page 62. Changer la configuration de la palette Transport Vous pouvez personnaliser la prsentation de la palette Transport en faisant un clic droit nimporte o dans la palette, puis en slectionnant ou pas les options dsires dans le menu local qui saffiche. Voir les explications dtailles dans la section Personnaliser les contrles de piste la page 340.

Oprations
Rglage de la position du curseur de projet
Il existe plusieurs mthodes pour dplacer le curseur de projet : Utiliser lAvance Rapide et le Rebobinage Faire glisser le curseur de projet dans la partie infrieure de la rgle. Cliquer dans la rgle.
Double-cliquer dans la rgle dplace le curseur et dclenche ou arrte la lecture.

Si loption Se Caler aprs un Clic sur un Espace Vide est active dans les Prfrences (page Transport) vous pouvez cliquer nimporte o dans un endroit vide de la fentre de Projet pour dplacer la position du curseur. Changer la valeur dans nimporte lequel des affichages de position. Utiliser le fader de position situ au-dessus des boutons de transport dans la palette Transport.
La course du curseur est relative au rglage de Dure du dialogue Configuration du Projet. Ainsi, dplacer le curseur compltement droite vous amne la fin du projet.

Le pav numrique
Dans les rglages par dfaut des raccourcis clavier, diverses commandes de la palette Transport sont assignes au pav numrique du clavier de votre ordinateur. Les pavs numriques sont lgrement diffrents sur PC et sur Macintosh :
Touche numrique Fonction [Entre] [+] [-] [*] [] (Win)/[/] (Mac) [,] [0] [1] [2] [3-9] Lecture Avance rapide Rebobinage Enregistrement Cycle Marche/Arrt Retour zro Stop Aller au dlimiteur gauche Aller au dlimiteur droit Aller au Marqueur 3 9

Utiliser les marqueurs (voir propos des marqueurs la page 86). Utiliser les options de lecture (voir Fonctions de lecture la page 47). Utiliser la fonction Arrangeur (voir Introduction la page 75). Utiliser les fonctions du menu Transport. Les fonctions suivantes sont disponibles :
Fonction Description Se caler sur la Place le curseur de projet au dbut ou la fin de la slecSlection/Se tion actuelle. Pour que cette option soit disponible, il faut caler sur la fin de avoir slectionn un ou plusieurs vnements ou un interla Slection valle. Se caler sur le Place le curseur de projet sur le marqueur suivant/prcProchain/Prc- dent (voir propos des marqueurs la page 86). dent Marqueur Se caler sur le Dplace le curseur de projet vers lavant/larrire, au dProchain/Prc- but ou la fin (le plus proche) de tout vnement se troudent vnement vant sur la ou les pistes(s) slectionne(s).

45 Lecture et palette Transport

Si le Calage est activ lorsque vous dplacez le curseur de projet, le rglage du Calage est pris en compte. Cest pratique pour trouver rapidement des positions exactes. Il existe aussi de nombreux raccourcis clavier pour dplacer le curseur de projet (dans la catgorie Transport du dialogue Raccourcis Clavier).
Par exemple, vous pouvez assigner un raccourci clavier aux fonctions Avancer dune mesure et Reculer dune mesure, ce qui permet de dplacer le curseur de projet de mesure en mesure, en avant ou en arrire.

Les dlimiteurs gauche et droit


Les dlimiteurs gauche et droit sont une paire de marqueurs de position servant dfinir les positions des points de punch-in/punch-out lors dun enregistrement et les limites de la lecture et de lenregistrement en cycle. Lorsque le mode cycle est activ dans la palette Transport, la lecture de la zone situe entre les dlimiteurs gauche et droit sera rpte (en boucle).
Cependant, si le dlimiteur droit est plac avant le gauche, le programme fonctionnera en mode Jump (saut vers un autre point) ou Skip (en passant des donnes) lorsque le curseur de projet atteindra le dlimiteur droit, il se placera immdiatement sur la position du dlimiteur gauche, partir de laquelle il poursuivra la lecture.

propos du format daffichage de la palette Transport

Laffichage de temps primaire ( gauche) et secondaire ( droite).

Lunit de temps affiche dans la rgle peut tre indpendante de celle affiche dans la palette Transport. Cela signifie que vous pouvez afficher un timecode dans laffichage de position de la palette Transport et des mesures/temps dans la rgle, par exemple. De plus, il existe un affichage secondaire situe droite de laffichage primaire, qui est galement indpendant, ce qui vous offre trois units de temps diffrentes visibles en mme temps. Les principes suivants sappliquent : Si vous modifiez le format daffichage primaire de la palette Transport, celui-ci de la Rgle sera chang aussi.
Cela revient changer le format daffichage dans la Configuration du Projet. Donc, pour avoir des formats daffichage diffrents dans la rgle et la palette Transport, vous devez changer le format dans la rgle.

Il existe plusieurs faons de dfinir les positions des dlimiteurs : Pour rgler le dlimiteur gauche, maintenez enfonc la touche [Ctrl]/[Commande] et cliquez lendroit souhait dans la rgle.
De mme, maintenir [Alt]/[Option] appuys et cliquer dans la rgle permet de rgler le dlimiteur droit. Vous pouvez aussi dplacer les poignes des dlimiteurs directement dans la rgle.

Les dlimiteurs sont indiqus par les poignes dans la rgle. La zone comprise entre les dlimiteurs apparat en surimpression dans la rgle et dans la fentre de Projet (voir Apparence la page 342). Veuillez noter que si le dlimiteur droit est plac avant le dlimiteur gauche, la couleur de la rgle changera entre les dlimiteurs (de bleue elle deviendra rouge).

Le format daffichage primaire est rgl dans le menu local situ droite de laffichage de la position.

Cliquez et dplacez la souris dans la moiti suprieure de la rgle pour dlimiter la zone.
Si vous cliquez dans une zone de dlimitation existante, vous pouvez la dplacer en cliquant dessus puis en dplaant la souris.

Maintenir [Ctrl]/[Commande] appuys et presser [1] ou [2] sur le pav numrique rgle le dlimiteur gauche ou droit sur la position du curseur de projet.
De mme, vous pouvez presser [1] ou [2] sur le pav numrique (sans appuyer sur [Ctrl]/[Commande] pour placer le curseur de projet sur la valeur du dlimiteur gauche ou droit. Notez que [1] et [2] sont les raccourcis clavier par dfaut vous pouvez les modifier si vous le souhaitez.

Ce rglage dtermine galement le format temporel des dlimiteurs gauche et droit dans la palette Transport. Laffichage de temps secondaire est entirement indpendant, et se dfinit dans le menu local situ droite, dans laffichage de temps secondaire. Vous pouvez intervertir les formats daffichage primaire et secondaire, en cliquant sur le symbole de la double flche situ entre eux.
46

En crant des marqueurs de cycle, vous pouvez mmoriser autant de positions de dlimiteurs gauche/droit que souhait et vous pouvez les rappeler en faisant simplement un double-clic dans le marqueur correspondant (voir propos des marqueurs de cycle la page 88).

Lecture et palette Transport

Loption Dlimiteurs la Slection du menu Transport ([P] est le raccourci-clavier par dfaut) fixe les valeurs respectives des dlimiteurs sur les points de dbut et de fin de la zone actuellement slectionne.
Cette fonction est disponible si vous avez slectionn un ou plusieurs vnements ou dfini un intervalle de slection.

Slectionnez Dsactiver la Piste pour les pistes que vous souhaitez conserver dans le projet en vue dune utilisation future mais que vous ne souhaitez pas relire pour linstant.
Slectionnez Activer la Piste dans le menu de piste contextuel pour ractiver les pistes dsactives.

Vous pouvez aussi inscrire les valeurs des dlimiteurs dans la palette Transport.
Cliquer sur les boutons L/R de la section des dlimiteurs de la palette Transport placera le curseur de projet sur la valeur respective du dlimiteur. Si vous maintenez appuys [Alt]/[Option] et cliquez sur le bouton L ou R, le dlimiteur correspondant sera rgl sur la position actuelle du curseur de projet.

Fonctions de lecture
En plus des commandes de Transport standard de la palette Transport, vous trouverez galement un grand nombre doptions pouvant servir contrler la lecture dans le menu Transport. Ces options ont les fonctions suivantes :
Option Description Active la lecture depuis le dbut ou la fin de lintervalle Jouer partir du Dbut/de la Fin de alors slectionn. la Slection Jouer jusquau Dbut/ la Fin de la Slection Active la lecture deux secondes avant le dbut ou la fin de la slection actuelle et larrte au dbut ou la fin de celle-ci.

Options et rglages
La prfrence Retourner au Dbut en cas dArrt
Ce rglage se trouve dans la page Transport des Prfrences (situ dans le menu Fichier sous Windows et dans le menu Cubase Essential sous Mac OS X). Si loption Retourner au Dbut en cas dArrt est active et que vous arrtez la lecture, le curseur de projet se replacera automatiquement lendroit o lenregistrement ou la lecture a t lance pour la dernire fois. Si loption Retourner au Dbut en cas dArrt est dsactive, le curseur de projet restera lendroit o vous venez darrter la lecture.
Appuyer nouveau sur Stop placera le curseur de projet lendroit o lenregistrement ou la lecture a t lance pour la dernire fois.

Jouer jusquau Active la lecture partir du curseur de projet et larrte prochain Marqueur au marqueur suivant. Jouer la Slection Active la lecture depuis le dbut de la slection actuelle et larrte la fin.

Jouer en Boucle la Active la lecture depuis le dbut de la slection acSlection tuelle et reprend en boucle chaque fois que la fin de la slection est atteinte.

Les fonctions de la liste ci-dessus (except Jouer jusquau prochain Marqueur) ne sont disponibles que si vous avez slectionn un ou plusieurs vnements ou dlimit une rgion de slection.

propos de lactivation/dsactivation des pistes


Dans le menu contextuel de piste, se trouve une option nomme Dsactiver la Piste. Ceci coupe toute activit disque pour cette piste, au contraire de Muet, qui se contente de couper le volume dune piste. Si vous enregistrez souvent des prises alternatives, vous pouvez facilement avoir un grand nombre de prises qui sont encore relues depuis le disque dur pendant la lecture, bien que les pistes soient muettes. Ceci ajoute une charge inutile votre systme, dans ce cas Dsactiver la Piste est recommand.

Dans le dialogue des Prfrences (page dition Audio) se trouve loption Traiter les vnements audio muets comme sils taient supprims. Si elle est active, tout vnement recouvert par un vnement muet deviendra audible.

propos du Suivi de la Lecture


Le suivi est une fonction qui assure que vos instruments MIDI jouent les bons sons lorsque vous vous calez sur une nouvelle position pour dmarrer la lecture. Ceci grce au fait que le programme transmet un certain nombre de messages MIDI vos instruments chaque fois que vous allez une nouvelle position dans le projet, afin que tous les appareils MIDI soient correctement rgls en ce qui concerne les messages de Program Change, de contrleur (tels que le volume MIDI) etc.
47

Lecture et palette Transport

Par exemple, supposons que vous ayez une piste MIDI avec un vnement de Program Change insr au dbut. Cet vnement fait que le synth dclenche un son de piano. Au dbut du premier refrain, un autre vnement de Program Change dclenche un son de cordes sur ce mme synth. Vous dmarrez la lecture du morceau. Il commence par le son de piano puis passe au son de cordes. Au milieu du refrain, vous arrtez et rebobinez un point situ entre le dbut et le second Program Change. Le synth jouera toujours le son de cordes, bien que sur cette section il devrait jouer le son de piano ! La fonction de Suivi se charge de tout cela. Si les vnements de Program Change sont rgls afin dtre suivis, Cubase Essential suivra la musique en revenant au dbut, trouvera le premier Program Change et le transmettra votre synth pour quil joue le son correct. Cela peut sappliquer dautres types dvnements. Les rglages de Filtre dvnements suivis dans les Prfrences (page MIDI) dterminent quels types dvnements seront suivis lorsque vous vous calerez sur une nouvelle position avant de dclencher la lecture.

Les types dvnements pour lesquels la case est coche dans ce dialogue sont ceux qui seront suivis. La section Suivre vts des Prfrences contient aussi loption Suivi au-del des limites des Conteneurs.
Si vous activez cette option, les contrleurs MIDI seront aussi suivis audel des limites du conteneur, ainsi le suivi sera effectu sur le conteneur touch par le curseur mais aussi sur les conteneurs qui sont sa gauche. Veuillez noter que cette option devrait tre dsactive dans les trs grands projets, car elle ralentit considrablement les oprations de positionnement et de solo. Si vous dsactivez cette option, les contrleurs MIDI ne seront suivis qu lintrieur des conteneurs se trouvant sous le curseur de position.

48 Lecture et palette Transport

5
Enregistrement

Prsentation
Ce chapitre dcrit les diverses mthodes denregistrement que vous pouvez utiliser dans Cubase Essential. Comme il est possible denregistrer la fois des pistes Audio et MIDI, ces deux mthodes denregistrement sont abordes dans ce chapitre.

Avant de commencer
Ce chapitre suppose que vous tes suffisamment familiaris avec la plupart des concepts de base de lenregistrement et que les prparatifs suivants ont t effectus : Vous avez correctement connect et calibr votre matriel audio. Vous avez ouvert un projet et rgl les paramtres de Configuration du Projet en fonction de ses caractristiques.
Les paramtres de Configuration du Projet dterminent le Format dEnregistrement, la Frquence dchantillonnage, la Dure du Projet, etc et affectent les enregistrements audio que vous ferez lors de llaboration du Projet. Voir Le dialogue Configuration du Projet la page 23.
Le bouton Activer lEnregistrement dans lInspecteur, la liste des pistes et dans la console.

Si vous prvoyez denregistrer des donnes MIDI, votre quipement MIDI doit tre correctement configur et connect.

Si loption Activer lEnregistrement pour les Pistes Slectionnes est active dans les Prfrences (page ditionProjet & Console de Voies), les pistes passent automatiquement en mode prt lEnregistrement ds que vous les slectionnez dans liste des pistes. Le nombre exact de piste audio que vous pouvez enregistrer simultanment dpend de la puissance de votre ordinateur et des performances de votre disque dur.
Dans le dialogue des Prfrences (page VST), se trouve loption Afficher message dalerte en cas dinterruptions audio. Si vous cochez cette option, un message dalerte sera affich ds que le tmoin de saturation de lunit centrale (sur la palette Transport) sallumera pendant un enregistrement.

Mthodes denregistrement de base


Cette section dcrit les principales mthodes pour enregistrer. Cependant, il y a des prparatifs et des procdures supplmentaires spcifiques chacun des enregistrements audio et MIDI. Lisez dabord ces chapitres avant de commencer enregistrer (voir Spcificits de lenregistrement audio la page 52 et Spcificits de lenregistrement MIDI la page 57).

Activer lenregistrement manuellement


Vous dclenchez lenregistrement en cliquant sur le bouton Enregistrer de la Palette Transport ou de la barre doutils ou encore en utilisant le raccourci clavier correspondant (par dfaut [*] sur le pav numrique). Lenregistrement peut tre activ larrt (depuis la position actuelle du curseur ou du dlimiteur gauche) ou pendant la lecture : Si vous activez lenregistrement larrt, et que loption Commencer lenregistrement au Dlimiteur gauche est active dans le menu Transport, lenregistrement dmarrera au dlimiteur gauche.
Dans ce mode, le rglage Preroll ou le dcompte du Mtronome sera appliqu (voir propos des valeurs Preroll et Postroll la page 62).

Prparer une piste lenregistrement


Cubase Essential peut enregistrer sur une seule ou plusieurs pistes (Audio et MIDI) simultanment. Pour quune piste soit prte tre enregistre, cliquez sur le bouton Activer lEnregistrement dans la liste des pistes pour cette piste. Lorsquils sont activs, ces boutons se mettent clignoter, indiquant ainsi le mode Prt lEnregistrement.

50 Enregistrement

Si vous activez lenregistrement larrt et que loption Commencer lenregistrement au Dlimiteur gauche est dsactive, lenregistrement dmarrera la position actuelle du curseur de projet. Si vous activez lenregistrement pendant la lecture, Cubase Essential passera immdiatement en mode Enregistrement et dclenchera lenregistrement la position actuelle du curseur de projet.
Cette procdure sappelle galement Punch In manuel.

Arrter lenregistrement
L aussi, on peut le faire automatiquement ou manuellement : Si vous cliquez sur le bouton Stop de la Palette Transport (raccourci clavier correspondant par dfaut [0] sur le pav numrique), lenregistrement est dsactiv et Cubase Essential passe en mode Stop. Si vous cliquez sur le bouton Enregistrer ou si vous utilisez le raccourci clavier Enregistrer (par dfaut [*]), lenregistrement est dsactiv mais la lecture continue.
Cette procdure sappelle Punch Out manuel.

Activer lenregistrement en mode de Synchro Si vous synchronisez le dfilement dans Cubase Essential un quipement externe (Synchro active dans la palette Transport) et que vous activez lenregistrement, le programme passera en mode prt enregistrer (le bouton Enregistrement de la palette de Transport sallumera). Lenregistrement dbutera alors ds quun signal de code temporel (time code) valide sera reu (ou ds que vous cliquez sur le bouton Lecture). Voir le chapitre Synchronisation la page 301 pour de plus amples informations.

Si le bouton Punch Out est activ sur la Palette Transport, lenregistrement sera dsactiv ds que le curseur de projet atteindra le dlimiteur droit.
Cest le Punch Out automatique. En le combinant au Punch In automatique, vous pouvez dlimiter la partie enregistrer l aussi cest trs utile pour remplacer une certaine partie dun enregistrement. Voir aussi Arrt aprs Punch-Out Automatique la page 62.

Activer lenregistrement automatiquement


Cubase Essential peut passer automatiquement de la lecture lenregistrement une position donne. On appelle cela le Punch In automatique. Un emploi typique de cette mthode : vous voulez remplacer une partie dun enregistrement, tout en coutant laudio qui a dj t enregistr jusquau dbut de lenregistrement. 1. Placez le dlimiteur gauche sur la position laquelle vous voulez que lenregistrement commence. 2. Activez le bouton Punch In dans la Palette Transport.
Punch In et Out activs.

Enregistrement en Cycle
Cubase Essential peut enregistrer et relire en Cycle une boucle. Vous spcifiez o le Cycle commence et sarrte laide des dlimiteurs gauche et droit. Lorsque le Cycle est activ, la section dfinie est rpte sans interruption (en boucle) jusqu ce que vous appuyez sur Stop ou que vous dsactivez le mode Cycle. Pour activer le mode Cycle, cliquez sur le bouton Cycle de la Palette Transport.
Maintenant si vous dclenchez la lecture, la partie dlimite par les dlimiteurs gauche et droit sera rpte indfiniment jusqu ce que vous larrtez.

Punch In activ.

3. Activez la lecture une position situe avant le dlimiteur gauche.


Ds que le curseur de projet atteint le dlimiteur gauche, lenregistrement est automatiquement activ.
Cycle activ.

51 Enregistrement

Pour enregistrer en mode Cycle, vous pouvez commencer enregistrer partir du dlimiteur gauche, ou dun point situ avant les dlimiteurs ou lintrieur du Cycle, soit larrt soit pendant la lecture.
Ds que le curseur de projet atteint le dlimiteur droit, il revient au dlimiteur gauche et continue lenregistrement dun nouveau passage.
Lenregistrement a t activ au dbut de la mesure 9. Ce qui est indiqu par une ligne bleue dans lvnement audio.

Les rsultats de lenregistrement en Cycle sont diffrents pour laudio (voir Enregistrer de laudio en mode cycle la page 56) et le MIDI (voir Enregistrement MIDI en mode Cycle la page 59).

Spcificits de lenregistrement audio


Slectionner un format de fichier denregistrement
Le format des fichiers enregistrs se rgle dans le dialogue Configuration du Projet dans le menu Projet. Trois rglages vous sont proposs : frquence dchantillonnage, format denregistrement (rsolution en bits) et type de fichier denregistrement. La frquence dchantillonnage est dtermine une fois pour toutes au moment o vous commencez travailler sur un nouveau projet. En revanche, la rsolution et le type de fichier peuvent tre modifis tout moment. Type de Fichier denregistrement Le choix du Type de Fichier dEnregistrement dtermine le genre de fichier qui sera cr lorsque vous enregistrez de laudio :
Type de fichier Fichier Wave Description Les fichiers Wave portent lextension .wav et reprsentent le format de fichier le plus rpandu sur la plateforme PC. Audio Interchange File Format (format de fichier pour change audio), un standard dfini par Apple Computer Inc. Les fichiers AIFF portent lextension .aif et sont utiliss sur la plupart des plates-formes informatiques. Comme les fichiers Broadcast Wave, les fichiers AIFF peuvent contenir des chanes de texte (voir ciaprs).

Pr-enregistrement Audio
Cela permet de capturer aprs coup un maximum de 1 minute daudio reu, que vous avez jou, soit larrt soit au cours de la lecture. Cest possible car Cubase Essential peut capturer lentre audio dans une mmoire tampon, mme sil nest pas en enregistrement. Procdez comme ceci : 1. Ouvrez les Prfrences (page Enregistrement-Audio). 2. Spcifiez une dure (60 secondes au plus) dans le champ Secondes de Pr-Enregistrement Audio.
Ceci active le buffering de lentre audio, ce qui rend possible le pr-enregistrement.

3. Vrifiez quune piste audio est prte enregistrer et reoit laudio de la source de signal. 4. Aprs avoir relu laudio que vous dsirez capturer (soit larrt, soit pendant la lecture), cliquez sur le bouton Enregistrer. 5. Aprs quelques secondes arrtez lenregistrement.
Un vnement audio est cr, il commence la position o se trouvait le curseur lorsque vous avez activ lenregistrement. Cela signifie que si vous tiez larrt, et que le curseur se trouvait au dbut du projet, il vous faudra peut-tre dplacer lvnement vers la droite par la suite. Si vous tiez en train de relire un projet vous pouvez le laisser l o il se trouve.

Fichier AIFF

6. Slectionnez loutil Flche et placez le curseur en bas gauche de lvnement afin de faire apparatre une double flche, puis cliquez et faites glisser vers la gauche.
Maintenant lvnement est tendu et laudio que vous avez jou avant dactiver lenregistrement est insr ce qui signifie que si vous avez jou pendant la lecture, les notes captures sarrtent exactement l o vous les avez joues dans le projet.

52 Enregistrement

Format denregistrement (rsolution en bits). Les options disponibles sont 16 bits et 24 bits. Prenez en compte que : Normalement, vous slectionnez le format denregistrement correspondant la rsolution en bits supporte par votre carte audio.
Si par exemple votre audio gre des convertisseurs A/D (analogique/numrique) 20 bits en entre, il sera prfrable denregistrer avec une rsolution de 24 bits, pour en exploiter tout le potentiel dchantillonnage. Si en revanche, votre carte ne supporte que des entres 16 bits, il ne servirait rien denregistrer avec une rsolution suprieure vous vous retrouveriez avec des fichiers audio plus volumineux sans aucune consquence sur la qualit audio.

Loption Naviguer de ce dialogue permet dexplorer vos disque(s) pour rechercher les Prrglages de Piste crs, pouvant servir de base (ou de modle) pour les pistes.
Tout ceci est dcrit en dtails dans le chapitre Prrglages de piste la page 212.

3. Cliquez sur OK
Une piste saffiche, rgle selon la configuration souhaite. Sur la console, la voie correspondante est cre. Vous ne pouvez pas modifier la configuration de canal dune piste.

Slectionner un bus dentre pour une piste Supposons que vous ayez cr et configur les bus dentre ncessaires (voir Configurer les bus la page 10). Avant denregistrer, vous devez prciser de quel bus dentre provient la source enregistrer sur la piste. Cela peut se faire dans lInspecteur : Slectionnez un bus dentre dans le menu local de routage dentre, dans la partie suprieure.
Comme dcrit dans la section LInspecteur la page 18, lInspecteur affiche les rglages de la piste slectionne. Vous pouvez afficher ou masquer lInspecteur en cliquant sur le bouton Afficher/Cacher lInspecteur situ dans la barre doutils de la fentre de Projet.
Cliquez ici pour afficher/masquer lInspecteur.

Plus la rsolution en bits est leve, plus la taille des fichiers augmente et plus le disque dur se voit sollicit.
Si lespace disque est limit, il vaut donc mieux diminuer le format denregistrement.
!

Pour de plus amples informations sur les options du dialogue Configuration du Projet, voir La fentre de Projet la page 14.

Configurer la piste
Crer une piste et slectionner la configuration de voie Les pistes audio peuvent tre configures en pistes. Ceci vous permet denregistrer ou dimporter un fichier contenant plusieurs canaux et de lditer comme un tout, sans devoir le scinder en plusieurs fichiers mono etc. Le trajet du signal dune piste audio conserve entirement sa configuration de canal, depuis le bus dentre, en passant par lEQ, le niveau et autres rglages de la console jusqu au bus de sortie. Cest au moment o vous crez une piste que vous spcifiez sa configuration de canal : 1. Slectionnez Ajouter une Piste Audio partir du menu contextuel de la liste des pistes ou dans le menu Projet (ou encore, faites un double-clic dans une zone vierge de la liste des pistes aprs avoir slectionn une piste audio lorsque cest une piste MIDI qui est slectionne, cette procdure crera une nouvelle piste MIDI).
Un dialogue apparat contenant un menu local de configuration de canal.

Cliquez ici pour slectionner un bus dentre pour la piste.

Rgler les niveaux dentre


Lorsque vous enregistrez du son en numrique, il est essentiel de rgler les niveaux dentre correctement suffisamment fort pour sassurer dun bruit de fond minimal et dune qualit audio maximale, mais en vitant tout prix la distorsion numrique (crtage).
53

2. Slectionnez le format dsir partir de ce menu.


Vous avez le choix entre mono et stro.

Enregistrement

Cette distorsion se produit habituellement au niveau de linterface audio, lorsquun signal analogique dentre est converti au format numrique par les convertisseurs A/N de la carte. Vous devez vrifier le niveau dans la voie de la piste que vous tes en train denregistrer : 1. Reprez la voie de la piste que vous tes en train denregistrer. 2. Activez le monitoring de cette voie en cliquant sur licne de haut-parleur situe ct du fader.
Lorsque le monitoring est activ, le mtre indique le niveau du signal audio reu.

Monitoring via Cubase Essential Si vous coutez via Cubase Essential, le signal dentre est mlang la lecture audio. Lavantage de cette mthode est que vous pouvez rgler le niveau de monitoring et le panoramique dans la console, et aussi ajouter des effets et de lgalisation au signal monitor comme pendant la lecture (en utilisant la voie de la piste pas le bus dentre !). Linconvnient du monitoring via Cubase Essential est que le signal cout sera lgrement retard en fonction de la valeur de latence (qui dpend de votre carte et des pilotes audio). Donc, le monitoring via Cubase Essential ncessite une configuration de carte audio ayant une latence faible. Vous pouvez vrifier la latence de votre carte/ interface audio dans le dialogue Configuration des Priphriques (page Systme Audio VST). Si vous utilisez des plug-ins deffet avec des dlais inhrents importants, la fonction de compensation automatique des dlais fera augmenter la latence.
Si ceci pose des problmes, vous pouvez utiliser la fonction Contraindre Compensation Dlai lors de lenregistrement, voir Contraindre la compensation du dlai la page 138.

3. Faites jouer la source audio que vous dsirez enregistrer et observez le mtre de niveau de la voie. 4. Rglez le niveau de sortie de votre source audio afin que le mtre aille aussi haut que possible sans toutefois atteindre 0.0 dB.
Vrifiez laffichage numrique situe sous le mtre de niveau. Pour rinitialiser cet indicateur de niveau, cliquez dessus.

Vous devez rgler le niveau de sortie de la source audio, puisque vous ne pouvez pas utiliser les faders de Cubase Essential pour rgler le niveau dentre ! Autre moyen de vrifier les niveaux dentre consiste en utiliser le panneau de configuration de votre carte (sil dispose de vu-mtres pour le niveau dentre). Il est aussi possible de rgler le niveau dentre dans le panneau de configuration.
Voir la documentation accompagnant votre carte audio pour les dtails.

Lorsque vous coutez via Cubase Essential, vous pouvez choisir un des quatre modes de monitoring audio dans les Prfrences (page VST) :

Monitoring
Dans ce contexte, monitoring signifie couter le signal dentre pendant lenregistrement. Il y a trois principaux moyens de faire cela : via Cubase Essential, de manire externe (en coutant le signal avant quil natteigne Cubase Essential) ou en utilisant la mthode ASIO Direct Monitoring (qui est une combinaison des deux autres mthodes, voir ci-dessous). Manuel
Cette option permet dactiver et de dsactiver lentre en cliquant sur le bouton Monitor dans la liste des pistes, ou en cliquant sur le bouton Entre dans la Console.

Quand lEnregistrement est Activ


Grce cette option vous entendrez la source audio connecte la voie dentre ds que la piste est prte tre enregistre.

Quand lEnregistrement est en Cours


Cette option permet de passer en monitoring dentre uniquement pendant lenregistrement.

Faon Magntophone
Cette option simule le comportement dun magntophone standard : monitoring dentre larrt et pendant lenregistrement, mais pas pendant la lecture.
54 Enregistrement

Monitoring externe Pour le monitoring externe (couter le signal dentre avant quil narrive dans Cubase Essential) vous avez besoin dune console externe pour mixer la lecture audio avec le signal dentre. Il peut sagir dune console physique indpendante ou dune application de console pour votre carte audio, si elle dispose dun mode dans lequel lentre audio est renvoye vers la sortie (appel habituellement Thru, Direct Thru ou quivalent). Lorsque vous utilisez le monitoring externe, vous ne pouvez pas contrler le niveau du signal monitor depuis Cubase Essential, ni ajouter des effets VST ni de lgalisation au signal cout. La valeur de latence de la configuration de carte audio naffecte pas le signal monitor dans ce mode. Si vous dsirez travailler avec un monitoring externe, vrifiez que le monitoring via Cubase Essential nest pas activ.
Slectionnez le mode de monitoring Manuel dans les Prfrences (page VST) et nactivez aucun des boutons de Monitoring.

En fonction de la carte audio, il est aussi possible de rgler le niveau dcoute et le panoramique depuis la Console.
Consultez la documentation de la carte audio en cas de doute.

Les effets VST et lgalisation ne peuvent pas tre appliqus au signal monitor dans ce mode, puisque le signal monitor ne passe pas par Cubase Essential. En fonction de la carte audio, il peut y avoir des restrictions spciales sur les sorties audio pouvant tre utilises pour le monitoring direct. Pour les dtails concernant le routage de la carte audio, reportez-vous la documentation. La valeur de latence de la configuration de carte audio naffecte pas le signal cout lors de lutilisation de ASIO Direct Monitoring.

Enregistrement
Lenregistrement seffectue en utilisant une des principales mthodes denregistrement (voir Mthodes denregistrement de base la page 50). Lorsque vous avez termin lenregistrement, un fichier audio est cr dans le dossier Audio se trouvant dans le dossier Projets. Dans la Bibliothque, un clip audio est alors cr pour le fichier audio et un vnement audio jouant le clip entier apparat dans la piste denregistrement. Enfin, une image de forme donde est calcule pour lvnement audio. Si lenregistrement tait trs long, tout cela peut prendre un moment. Si loption Crer les Images Audio Pendant lEnregistrement est active dans les Prfrences (page Enregistrement-Audio), limage de la forme donde sera calcule et affiche pendant le processus denregistrement.
Ce calcul en temps rel ncessite une certaine puissance de calcul si votre processeur est lent ou que vous travaillez sur un projet qui sollicite beaucoup les ressources de votre unit centrale, il sera peut-tre prfrable de dsactiver cette option.

ASIO Direct Monitoring Si votre carte audio est compatible avec ASIO 2.0, elle peut grer lASIO Direct Monitoring. Dans ce mode, le monitoring est gr par la carte audio elle-mme, en renvoyant le signal dentre directement la sortie. Cependant, le monitoring est contrl depuis Cubase Essential. Cela signifie que la fonction de monitoring direct de la carte audio peut tre automatiquement activ et dsactiv par Cubase Essential, comme si vous utilisez le monitoring interne. Si vous utilisez la carte audio RME Audio Hammerfall DSP, vrifiez que la pondration du panoramique est rgle sur -3dB dans les prfrences de la carte. Pour activer ASIO Direct Monitoring, ouvrez le dialogue Configuration des Priphriques dans le menu Priphriques et cochez la case Monitoring Direct dans la page de votre carte audio.
Si cette case est en gris, cela signifie que votre carte audio (ou son pilote actuel) nest pas compatible ASIO Direct Monitoring. Consultez le fabricant de la carte audio pour en savoir plus.

Lorsque ASIO Direct Monitoring est activ, vous pouvez slectionner un mode de monitoring dans les Prfrences (page VST), comme pour le monitoring via Cubase Essential (voir Monitoring via Cubase Essential la page 54).
55 Enregistrement

Annuler un enregistrement Si vous naimez pas ce que vous avez enregistr, vous pouvez leffacer en slectionnant Annuler dans le menu dition. Voici ce qui se produira : Le(s) vnement(s) que vous venez de crer seront effacs de la fentre de Projet. Le(s) clip(s) audio de la Bibliothque seront dplacs dans le dossier Corbeille. Le(s) fichier(s) audio enregistr(s) ne seront pas effacs du disque dur. Cependant comme leurs clips correspondants ont t dplacs dans le dossier Corbeille, vous pouvez effacer ces fichiers en ouvrant la Bibliothque et en slectionnant Vider la Corbeille dans le menu Media, voir Supprimer du disque dur la page 190.

Quel vnement sera audible ? Si deux vnements (ou plus) se superposent, vous nentendrez que les vnements (ou portions dvnements) qui sont visibles. Les vnements ou passages superposs (cachs) ne sont pas relus. Les fonctions Placer en Avant-Plan et Placer en Arrire-Plan du menu dition (voir Dplacement dvnements la page 32) sont trs utiles pour grer les vnements superposs, ainsi que la fonction En Avant (voir ci-dessous).

Enregistrer des vnements se superposant


Le principe de base des pistes audio est que chacune delles ne peut lire quun seul vnement audio la fois. Cela signifie que si deux vnements (ou plus) se chevauchent, seul lun deux sera audible. Ce qui se produit lorsque vous enregistrez des vnements en superposition (c.--d. dans une zone o il existe dj des vnements sur la piste) dpend du rglage du Mode dEnregistrement Linaire dans la palette Transport :

Enregistrer de laudio en mode cycle


Si vous enregistrez de laudio en mode cycle, le rsultat dpendra du rglage du Mode dEnregistrement en Cycle de la palette Transport. Les Modes dEnregistrement en Cycle de la palette Transport

En mode Normal ou Fusion, le fait denregistrer lendroit o quelque chose a dj t enregistr cr un nouvel vnement audio qui va superposer le(s) prcdent(s).
Quand vous enregistrez de laudio, il ny a pas de diffrence entre les modes Normal et Fusion la diffrence ne sapplique quaux enregistrements MIDI (voir propos de la superposition et du mode denregistrement la page 59).

Il existe trois modes diffrents dans la palette transport, mais les deux premiers modes ne sappliquent qu lenregistrement MIDI. Pour lenregistrement audio en cycle, ce qui suit sapplique : Si loption Garder prcdente est slectionne, cest la dernire prise complte (le dernier tour complet enregistr) qui est conserve comme vnement audio.

En mode Remplacer, les vnements existants (ou portions dvnements) superposs au nouvel enregistrement seront effacs.
Ceci signifie que si vous enregistrez un passage au milieu dun enregistrement existant plus long, cet vnement dorigine sera divis en deux vnements plus une zone pour le nouvel vnement.

56 Enregistrement

Spcificits de lenregistrement MIDI


Activer le MIDI Thru
Normalement, pour travailler en MIDI, le MIDI Thru doit tre activ dans Cubase Essential, et Local Off slectionn sur votre/vos Instrument(s) MIDI. Dans ce mode, tout ce que vous jouez pendant lenregistrement sera repris en cho sur la sortie MIDI et sur le canal slectionn pour la piste en enregistrement. 1. Vrifiez que loption MIDI Thru Actif est active dans les Prfrences (page MIDI). 2. Prparez lenregistrement la ou les piste(s) sur lesquelles vous voulez enregistrer.
Maintenant, le MIDI reu est repris en cho sur la sortie pour toutes les pistes MIDI prtes lenregistrement.
Bouton Activer lEnregistrement Bouton Monitor

Nommer les Ports MIDI dans Cubase Essential Parfois les ports dentre et de sortie MIDI sont affichs avec des noms dune longueur et dune complication injustifies. Toutefois, vous pouvez attribuer vos ports MIDI des noms plus descriptifs : 1. Dans le menu Priphriques, ouvrez le dialogue Configuration des Priphriques. 2. Slectionnez loption Configuration des Ports MIDI dans la liste des Priphriques.
Les entres/sorties MIDI disponibles sont listes. Sous Windows, le priphrique choisir dpend de votre systme.

3. Pour changer le nom dun port MIDI, cliquez dans la colonne Afficher comme et entrez un nouveau nom.
Une fois le dialogue referm, le nouveau nom apparatra dans les menus locaux de routage dentre et de sortie MIDI.

Slectionner lentre MIDI dans lInspecteur Slectionnez les entres correspondant aux pistes MIDI dans lInspecteur la zone situe gauche de la liste des pistes dans la fentre de Projet :

Si vous dsirez uniquement utiliser la fonction thru dune piste MIDI sans effectuer denregistrement, activez plutt le bouton Monitor (coute de contrle) de la piste.
Vous pouvez ainsi vrifier diverses sonorits ou jouer dun instrument VST en temps rel sans enregistrer ce que vous jouez.

1. Si lInspecteur nest pas visible, cliquez sur le bouton Afficher lInspecteur de la barre doutils.

Rglage du canal, de lentre et de la sortie MIDI


Rglage du canal MIDI de lInstrument La plupart des synthtiseurs MIDI peuvent jouer plusieurs sons en mme temps, chacun sur un canal MIDI diffrent. Cest le moyen de faire jouer plusieurs sons (basse, piano, etc.) sur un mme instrument. Certains appareils (tels que les expandeurs compatibles avec General MIDI) reoivent toujours sur les 16 canaux MIDI. Si vous disposez dun tel instrument, il ny a pas de rglage spcifique effectuer. Sur les autres instruments il faudra utiliser les commandes en face avant afin de dfinir un certain nombre de Conteneurs, Timbres ou autres afin quils reoivent chacun sur un canal MIDI distinct. Rfrez-vous au mode demploi qui accompagne votre instrument pour de plus amples informations.

2. Slectionnez la ou les piste(s) en cliquant dessus dans la liste des pistes.


Pour slectionner plusieurs pistes, maintenez enfonce [Maj.] ou [Ctrl]/ [Commande] et cliquez. LInspecteur affiche les rglages correspondant la premire des pistes slectionnes (pour plus de dtails, voir LInspecteur la page 18).

3. Cliquez sur le nom de la piste dans lInspecteur afin den faire apparatre si ncessaire la section suprieure.

57 Enregistrement

4. Droulez le menu local de routage dentre et slectionnez une entre.


Vous voyez apparatre les entres MIDI disponibles. Les lments indiqus dans ce menu dpendent du type dinterface MIDI utilis.

Si vous maintenez la touche [Alt]/[Option] enfonce en slectionnant une sortie MIDI, celle-ci sera slectionne pour toutes les pistes MIDI slectionnes. 3. Utilisez le menu local de canal pour slectionner un canal MIDI pour la piste.

Si vous slectionnez loption All MIDI Inputs (Toutes les entres MIDI), la piste va recevoir des donnes MIDI de toutes les entres MIDI disponibles. Si vous maintenez enfonce la touche [Alt]/[Option] en slectionnant une entre MIDI, celle-ci sera slectionne pour toutes les pistes MIDI slectionnes. Rglage du canal et de la sortie MIDI dans la liste des pistes Les rglages de canal et de sortie MIDI dterminent comment les donnes MIDI enregistres seront routes lors de la lecture, mais concernent galement le MIDI Thru dans Cubase Essential. Le canal et la sortie peuvent tre slectionns aussi bien dans la liste des pistes que dans lInspecteur. La procdure ci-dessous explique comment effectuer les rglages dans lInspecteur, mais cela peut aussi se faire dans la liste des pistes, de faon tout fait similaire. 1. Pour slectionner la ou les piste(s) et faire apparatre les rglages dans lInspecteur, procdez comme pour la slection dune entre MIDI (voir plus haut). 2. Droulez le menu local de routage de sortie et slectionnez une sortie.
Les sorties MIDI disponibles sont affiches. Les options de ce menu dpendent du type dinterface MIDI que vous utilisez.

Si vous choisissez Quelconque comme canal MIDI, chaque vnement MIDI plac sur la piste sera envoy au canal affect cet vnement.
En dautres termes, le MIDI sera rejou sur le canal ou les canaux utiliss par le priphrique MIDI dentre (linstrument MIDI jou durant lenregistrement).

Slectionner un son
Vous pouvez slectionner des sons depuis Cubase Essential, en indiquant au programme denvoyer des messages de changement de programme et de slection de banque votre appareil MIDI. Ceci seffectue grce aux champs Slection de Patch et Slection de Banque dans la liste des pistes ou linspecteur.

Les messages de changement de programme donnent accs 128 emplacements de programmes diffrents. Si vos instruments MIDI offrent plus de 128 programmes, les messages de slection de banque (rglables dans le Slecteur de Banque) permettent de slectionner diffrentes banques, chacune contenant 128 programmes.

58 Enregistrement

Les messages de slection de banque ne sont pas reconnus de faon identique par les diffrents instruments MIDI. La structure et la numrotation des banques et des programmes peuvent galement varier. Reportez-vous la documentation de linstrument MIDI pour plus de dtails.

propos de la fonction Quantification Automatique de lEnregistrement MIDI Si la quantification automatique est active dans la palette Transport, les notes que vous enregistrez sont automatiquement quantifies, en tenant compte des paramtres de quantification en cours. Pour plus de dtails sur la quantification, voir Les fonctions de quantification la page 232.

Enregistrement
Lenregistrement MIDI seffectue selon les mthodes denregistrement habituelles (voir Mthodes denregistrement de base la page 50). Lorsque vous avez termin un enregistrement, un conteneur qui contient les vnements MIDI est cr dans la fentre de Projet. propos de la superposition et du mode denregistrement Les pistes MIDI se comportent diffremment des pistes Audio en prsence de conteneurs superposs. Voil ce qui se passe : Tous les vnements se trouvant dans des conteneurs superposs sont toujours relus.
Si vous enregistrez plusieurs conteneurs aux mmes emplacements (ou dplacez des conteneurs de manire les faire se chevaucher), lors de la rcoute, vous entendrez toutes ces conteneurs quand bien mme certaines napparaissent pas dans la fentre de Projet.

Enregistrement MIDI en mode Cycle


Lors dun enregistrement MIDI en mode Cycle, le rsultat obtenu dpend du Mode dEnregistrement en Cycle slectionn dans la Palette Transport : Mode dEnregistrement en Cycle : Mlanger chaque cycle, toutes les donnes MIDI enregistres viennent sajouter ce qui a t prcdemment enregistr, dans le mme conteneur. Cette fonction est trs pratique, par exemple, pour construire des motifs rythmiques : il suffit denregistrer la pdale charleston lors du premier cycle, la grosse caisse lors du second, etc. Mode dEnregistrement en Cycle : Remplacer (MIDI) Ds que vous jouez une note MIDI (ou envoyez un message MIDI quelconque), toutes les donnes MIDI enregistres lors des prises prcdentes sont remplaces partir de ce point dans le conteneur. Un exemple : 1. Vous commencez lenregistrement dun cycle de huit mesures. 2. La premire prise ntant pas assez bonne, vous effectuez directement une nouvelle prise ds le prochain tour du cycle et remplacez la premire prise. 3. Aprs avoir enregistr cette seconde prise, laissez lenregistrement actif et coutez, sans rien jouer.
Vous jugez que la prise tait bonne jusqu la mesure sept, par exemple.

Lorsque vous enregistrez des conteneurs qui se superposent, le rsultat dpend du rglage du mode dEnregistrement Linaire dans la Palette Transport : Sil est rgl sur Normal, lenregistrement sur du matriel existant fonctionne comme pour les pistes audio. En dautres termes, le nouveau conteneur vient recouvrir les prcdents. Sil est rgl sur Fusion, les vnements nouvellement enregistrs viennent sajouter au conteneur existant. Sil est rgl sur Remplacer, le nouvel enregistrement remplacera tout vnement existant dans la zone, sur cette piste. propos du Punch In/Out sur les pistes MIDI Rgler et raliser un enregistrement en Punch In/Out automatique et manuel pour les pistes MIDI seffectue exactement comme pour les pistes Audio. Il y a cependant une chose noter : Les enregistrements en Punch In/Out avec des donnes de Pitchbend ou de Contrleur (molette de modulation, pdale Sustain, de volume, etc.), peuvent conduire des effets tranges (notes persistantes, vibrato constant, etc.).
Si cela se produit, il faudra utiliser la commande Rinitialiser du menu MIDI (voir La fonction Rinitialiser la page 61).

4. Lors du prochain tour, vous attendez jusqu la mesure sept et commencez jouer.
De cette faon, vous ne remplacerez que les deux dernires mesures.

5. Faites attention de vous arrter de jouer avant le dbut du tour suivant vous remplaceriez sans cela la prise entire.

59 Enregistrement

Mode dEnregistrement en Cycle : Garder la prcdente Chaque tour effectu entirement remplace le tour pralablement enregistr. Remarque : Le tour de cycle doit tre complet si vous dsactivez lenregistrement ou appuyez sur Stop avant que le curseur natteigne le dlimiteur droit, la prise prcdente sera conserve. Si vous ne jouez pas ou nenvoyez aucune donne MIDI durant un tour, rien ne se passera (la prise prcdente sera conserve).

Prenons un exemple : imaginons que vous ayez enregistr un ou plusieurs conteneurs de basse sur la piste 2. Si maintenant vous rglez une autre piste, mettons la 55, sur la mme sortie et le mme canal MIDI, vous pouvez enregistrer sparment les Pitchbend de ces conteneurs de basse. Autrement dit, vous activez lenregistrement, et vous nagissez que sur la molette de Pitchbend pendant cet enregistrement. Aussi longtemps que les deux pistes seront rgles sur la mme sortie et le mme canal MIDI, tout se passera la lecture comme si les deux enregistrements avaient eu lieu simultanment. Messages de Changement de Programme En utilisation normale, quand vous passez dun programme un autre sur votre synthtiseur (ou tout autre instrument que vous enregistrez), un nombre correspondant ce programme est envoy via MIDI : cest ce quon appelle un message de changement de programme (Program Change). Ce type de message peut tre enregistr au vol, pendant que vous jouez, ajout aprs coup sur une piste spare, ou entr la main dans une des fentres ddition ou dans lExplorateur de Projet. Message de Systme Exclusif (SysEx) Les messages de Systme Exclusif MIDI sont dun genre un peu particulier, en ce sens quils transportent des donnes ne concernant quun appareil dune certaine marque et dun certain type. Les messages SysEx peuvent tre utiliss pour transmettre une srie de donnes concernant un ou plusieurs sons dun synth. Pour en savoir plus sur les messages SysEx, leur affichage et leur dition, voir le chapitre Travailler avec les messages de Systme Exclusif la page 284.

Enregistrement des diffrents types de messages MIDI


!

Vous pouvez choisir prcisment les types dvnements qui doivent tre enregistrs en utilisant les filtres MIDI voir Filtrage MIDI la page 62.

Notes chaque fois que vous appuyez ou que vous relchez une touche de votre synthtiseur ou clavier MIDI, un message Note On (enfoncement de la touche) ou Note Off (relchement de la touche) est gnr et envoy sur la prise MIDI Out. Le message MIDI mis indique galement quel canal MIDI a t utilis. Normalement, cette information est supplante par le rglage du canal MIDI de la piste, mais si vous rglez la piste sur le canal MIDI Quelconque, les notes seront relues sur leur canal dorigine. Messages continus Pitchbend, Aftertouch et contrleurs (tels que molette de modulation, pdale de sustain, de volume, etc.) sont considrs comme des vnements MIDI continus (par opposition aux messages temporaires que sont les messages concernant lenfoncement ou le relchement des touches). Si vous utilisez la molette de Pitchbend de votre synthtiseur pendant lenregistrement, ses mouvements seront enregistrs en mme temps que les informations correspondant aux enfoncements et relchements de touches (Note On/Off) vous vous en seriez certainement dout. Mais les messages continus peuvent aussi tre enregistrs aprs les notes, ou mme avant. Il est mme possible de les enregistrer sur des pistes distinctes de celles o se trouvent les notes quils concernent.

60 Enregistrement

La fonction Rinitialiser
La fonction Rinitialiser du menu MIDI envoie des messages Note Off et rinitialise les Contrleurs sur tous les canaux MIDI. Cest parfois ncessaire lors des notes persistantes, dun vibrato constant, etc. Cubase Essential peut aussi effectuer automatiquement une Rinitialisation MIDI sur un Stop.
Vous pouvez activer et dsactiver ces fonctions dans les Prfrences (page MIDI).

jet lorsque vous avez commenc jouer cela signifie que si vous avez jou en mme temps que la lecture, les notes captures sarrteront exactement l o vous les avez joues en relation avec le projet. Le rglage Taille du buffer pour lEnregistrement rtrospectif des Prfrences (page Enregistrement-MIDI) dtermine la quantit de donnes pouvant tre saisies.

Prfrences MIDI
Plusieurs options et rglages des Prfrences (page MIDI) affectent lenregistrement et la lecture MIDI : Page MIDI Ajustement Longueur (Rglage de dure)
Permet dajuster la dure des notes de faon ce quil existe toujours un court laps de temps entre la fin dune note et le dbut dune autre (mme hauteur et mme canal MIDI). Ce rglage seffectue en tics. Par dfaut, il y a 120 tics par double-croche (1/16).

Aussi dans les Prfrences (page MIDI), vous trouverez loption Insrer vnement de Reset la fin dun Enregistrement.
Cest une fonction trs pratique pour lenregistrement MIDI. la fin de chaque conteneur enregistr, un vnement de Reset est insr, ce qui rinitialise les donnes de contrleur tels que Sustain, Aftertouch, Pitchbend, Modulation, Breath Control, etc. Cest utile par exemple lorsquun conteneur MIDI est enregistr et que la pdale Sustain est toujours maintenue alors que lenregistrement sest arrt. Dans ce cas, tous les conteneurs suivants seront jous avec du Sustain, puisque la commande Pedal Off na pas t enregistre. Ceci peut maintenant tre vit en cochant loption Insrer vnement de Reset la fin dun enregistrement.

Page Enregistrement-MIDI Caler les Conteneurs enregistrs sur les Mesures


Lorsque cette option est active, les Conteneurs MIDI enregistres sont automatiquement prolongs afin de commencer et se terminer sur des positions de mesure entires. Si vous travaillez dans un contexte de Mesures, ceci peut rendre ldition (dplacement, duplication, rptition, etc.) plus facile.

Enregistrement Rtrospectif
Cette fonction permet de capturer toutes les notes MIDI que vous pouvez jouer lorsque le programme est larrt ou en Lecture, et de les convertir en un conteneur MIDI aprs coup. Ceci est rendu possible par le fait que Cubase Essential peut saisir toute entre MIDI dans sa mmoire-tampon, mme lorsque vous ntes pas en enregistrement. Procdez comme ceci : 1. Activez loption Enregistrement Rtrospectif dans les Prfrences (page Enregistrement-MIDI).
Ceci activera la mmoire-tampon de lentre MIDI, rendant ainsi possible lEnregistrement Rtrospectif.

Enregistrement Solo dans diteurs


Si cette option est active et que vous ouvrez un conteneur dans un diteur MIDI, la piste correspondante est automatiquement active en enregistrement. Qui plus est, pour toutes les autres pistes MIDI, lenregistrement est dsactiv jusqu ce que vous refermiez lditeur. Il est donc plus facile denregistrer des donnes MIDI lorsque vous ditez un conteneur les donnes enregistres vont automatiquement aboutir dans le conteneur en cours ddition et dans aucune autre piste.

Plage denregistrement MIDI en ms


Lorsque vous dmarrez un enregistrement partir du dlimiteur gauche, ce rglage permet de sassurer que le tout dbut de lenregistrement sera inclus. Il existe en effet une situation extrmement pnible quil est prfrable dviter : vous avez enregistr une prise MIDI parfaite, et dcouvrez ensuite que la toute premire note na pas t incluse car vous avez commenc jouer un tout petit peu trop tt ! Si vous augmentez de ce paramtre, Cubase Essential capture les vnements jous juste avant le point de dpart de lenregistrement. Le problme est ainsi limin.

2. Rglez une piste MIDI en mode Prt Enregistrer. 3. Une fois que vous avez jou les donnes MIDI que vous dsirez capturer ( larrt ou pendant la lecture), slectionnez Enregistrement Rtrospectif partir du menu Transport (ou via le raccourci-clavier, par dfaut [Maj]-[Pav*]). Le contenu de la mmoire-tampon MIDI (c.--d. ce que vous venez de jouer) est transform en un conteneur MIDI sur la piste mise en attente denregistrement. Le conteneur apparatra lendroit o tait plac le curseur de pro-

Pour obtenir description des autres options, cliquez sur le bouton Aide dans les Prfrences.

61 Enregistrement

Filtrage MIDI

Options et rglages
Prfrences de Transport pour lEnregistrement
Certaines options des Prfrences (page Transport) concernent lenregistrement. Activez-les en fonction de votre mthode de travail prfre : Dsactiver le Punch-In en cas dArrt Si cette option est active, le Punch-In de la Palette Transport est automatiquement dsactiv chaque fois que vous passez en mode Arrt. Arrt aprs Punch-Out Automatique Si cette option est active, la lecture sarrtera automatiquement aprs un Punch-Out automatique (lorsque le curseur de projet atteint le dlimiteur droit et lorsque le Punch-Out est activ sur la Palette Transport). Si la valeur de Postroll de la Palette Transport est rgle sur une valeur autre que zro, la lecture continuera pendant cette dure avant de sarrter (voir ci-aprs).

La page Filtre MIDI du dialogue Prfrences permet dviter que certains messages MIDI ne soient enregistrs et/ ou renvoys (en cho par la fonction MIDI Thru). Ce dialogue est divis en quatre sections :
Section Description

propos des valeurs Preroll et Postroll


Champ de valeur et interrupteur Preroll Champ de valeur et interrupteur Postroll

Enregistrement Activer ces options vite que le type de message MIDI ne soit enregistr. Il sera cependant renvoy (Thru) et sil est dj enregistr, sera relu normalement. Thru Activer ces options vite que le type de message MIDI ne soit renvoy (Thru). Il sera cependant enregistr et relu normalement. Si vous activez un des boutons, aucun message MIDI ne sera ni enregistr ni renvoy (Thru) sur ce canal MIDI. Cependant les messages MIDI dj enregistrs seront relus normalement. Permet dviter que certains types de Contrleurs MIDI ne soient enregistrs ou renvoys (Thru). Pour filtrer un type de Contrleur, slectionnez-le dans la liste figurant en haut de la section et cliquez sur Ajouter. Il apparatra dans la liste situe en dessous. Pour supprimer un type de Contrleur de la liste (permettre quil soit enregistr et renvoy (Thru)), slectionnez-le dans la liste du bas et cliquez sur Supprimer.

Voies

Les champs de valeur Preroll et Postroll de la Palette Transport (situs sous les Dlimiteurs gauche et droit) ont les fonctions suivantes : En rglant la valeur de Preroll, vous demandez Cubase Essential de reculer dune courte section chaque fois que la lecture est active.
Ceci sappliquera chaque fois que vous dclenchez la lecture, mais cest surtout intressant pour enregistrer partir du dlimiteur gauche (Punch In activ sur la Palette Transport) comme dcrit dans lexemple ci-dessous.

Contrleur

En rglant la valeur de Postroll, vous demandez Cubase Essential de continuer lire une courte section aprs un Punch Out automatique, avant de sarrter.
Cest intressant uniquement lorsque le Punch Out est activ sur la Palette Transport et que loption Arrt aprs Punch-Out Automatique est active dans les Prfrences (page Transport).

62 Enregistrement

Pour activer/dsactiver le pr ou postroll, cliquez sur le bouton correspondant dans la palette Transport ( cot de la valeur de pr/postroll) ou utilisez les options Utiliser Prroll et Utiliser Postroll du menu Transport. Par exemple : 1. Rglez les dlimiteurs l o vous voulez commencer et arrter lenregistrement. 2. Activez Punch In et Punch Out sur la Palette Transport. 3. Activez loption Arrt aprs Punch-Out Automatique dans le dialogue Prfrences (page Transport). 4. Rglez des valeurs de Preroll et Postroll adquates en cliquant dans les champs correspondants de la Palette Transport et en tapant les dures dsires. 5. Activez le pr et postroll en cliquant sur les boutons situs cot des temps de prroll/postroll, pour les allumer. 6. Dclenchez lEnregistrement.
Le curseur de projet recule de la dure spcifie dans le champ Preroll et la lecture commence. Lorsque le curseur atteint le dlimiteur gauche, lenregistrement est automatiquement activ. Lorsque le curseur atteint le dlimiteur droit, lenregistrement est dsactiv, mais la lecture continue pendant la dure rgle dans le champ Postroll avant de sarrter.

Click Marche/ Arrt

Dcompte Marche/Arrt

Rglages du Mtronome Les rglages du Mtronome seffectuent dans le dialogue de Configuration du Mtronome, accessible depuis le menu Transport.

Utilisation du Mtronome
Le Mtronome peut mettre un clic servant de rfrence de tempo. Les deux paramtres qui agissent sur le tempo du Mtronome sont le Tempo et la Fraction de Mesure, qui sont tous deux rgls dans la fentre Piste Tempo (voir Modifier la courbe de tempo la page 290). Vous pouvez utiliser le mtronome en tant que clic durant lenregistrement et/ou la lecture ou comme un dcompte qui sera audible lorsque vous dmarrerez un enregistrement partir du mode Stop. Le clic et le dcompte sactivent sparment. Pour activer le Mtronome, cliquez sur le bouton Click de la Palette Transport.
Vous pouvez aussi activer loption Mtronome actif du menu Transport ou utiliser le raccourci-clavier correspondant (par dfaut [C]).

Le mtronome peut soit utiliser un clic audio jou via la carte audio, soit envoyer des donnes MIDI un priphrique (expandeur etc.) connect qui mettra le clic, ou les deux. Dans le dialogue, figurent les rglages de mtronome suivants :
Options Mtronome Description

Mtronome lors de Permet de spcifier si le mtronome doit tre audible lEnregistrement/ lors de la lecture, de lenregistrement ou pendant les la Lecture deux (lorsque Clic est activ dans la palette Transport). Longueur du Clic Si cette option est active, vous utilisez le champ de droite pour spcifier le rythme du mtronome. Normalement, le mtronome joue un clic par temps, mais en rglant ce paramtre sur 1/8 par ex., il mettra des croches deux clics par noire. Il est galement possible de crer des battements de mtronome inhabituels comme les triolets etc.

Pour activer le dcompte, cliquez sur le bouton Prcompte dans la palette Transport.
Vous pouvez aussi activer loption Activer Prcompte dans le menu Transport ou crer un raccourci-clavier pour cette action.

63 Enregistrement

Options Prcompte Prcompte (Mesure) Signature du Dbut de lEnregistrement Utiliser Signature du Curseur

Description Dfinit le nombre de mesures joues par le mtronome avant que lenregistrement ne dbute, si le dcompte est activ dans la palette Transport. Lorsque cette option est active, le dcompte utilisera automatiquement la mesure dfinie lendroit o vous commencer lenregistrement. Lorsque cette option est active, le dcompte aura le mme chiffrage de mesure que celui dfini dans la piste de Tempo. De plus, tout changement de tempo dans la piste de Tempo pendant le dcompte sera appliqu. Vous pouvez utiliser ces champs pour dfinir le chiffrage de mesure du dcompte. Dans ce mode, les changements de tempo de la piste Tempo naffectent pas le Prcompte. Description Dtermine si le mtronome sera jou via MIDI ou non. Utilisez ces menus locaux pour choisir une sortie et un canal MIDI pour le clic du mtronome. Rglage du numro de note MIDI et de la vlocit du temps fort (premier temps de la mesure). Rglage du numro de note MIDI et de la vlocit des temps faibles (les autres temps) de la mesure. Description Dtermine si le mtronome sera jou via la carte audio ou non. Vous pouvez rgler le volume du clic avec le fader.

Lorsquun ordinateur crashe durant un enregistrement, il suffit de relancer le systme et de vrifier le dossier denregistrement du projet (par dfaut, cest le dossier Audio se trouvant dans le dossier de projet). Il doit contenir le fichier audio que vous tiez en train denregistrer au moment de la panne.
!

Utiliser Mesure

Clic MIDI Clic MIDI Voie/Port MIDI Note/Vlocit Haute (Hi) Note/Vlocit Basse (Lo) Clic Audio Clic Audio

Remarque : Cette fonction ne constitue pas une garantie absolue de Steinberg. Bien que le programme lui-mme ait t amlior dans le but de pouvoir rcuprer les enregistrements audio aprs un arrt inattendu du systme, il est toujours possible quune telle panne, ou une coupure de courant, etc. ait endommag un autre composant de lordinateur, ce qui rendrait impossible la sauvegarde ou la rcupration des donnes. Avertissement : Nessayez pas de dclencher volontairement une telle situation dans le but de tester cette fonction. Bien que les processus du programme interne aient t amliors pour faire face de telles situations, Steinberg ne peut en aucun cas garantir que dautres pices de lordinateur ne seraient pas endommages leur tour.

Rcupration des enregistrements audio aprs une panne du systme


Habituellement, en cas dune panne srieuse (crash) de lordinateur, tous les changements effectus sur le projet en cours depuis sa dernire sauvegarde sont perdus. Le plus souvent, il ny a aucun moyen simple et rapide de rcuprer son travail. Avec Cubase Essential, lorsque le systme encontre un tel problme alors que vous tes en train denregistrer ( cause dune coupure de courant ou tout autre incident), vous constaterez que votre enregistrement est toujours disponible, et ce depuis le moment o vous avez commenc enregistrer jusqu celui o la panne sest produite.

64 Enregistrement

6
Fondus, fondus enchans et enveloppes

Cration de fondus
Il existe deux mthodes pour crer des fondus dentre et de sortie des vnements audio dans Cubase Essential : soit laide des poignes (voir ci-dessous) soit par traitement (voir Fondus crs via traitement la page 67).

Pour allonger ou raccourcir le fondu, il suffit de faire glisser la poigne.


Cette manipulation peut seffectuer mme sans slectionner lvnement au pralable, autrement dit mme si les poignes ne sont pas visibles. Il suffit de dplacer le pointeur de la souris le long de la courbe de fondu jusqu ce que le curseur prenne la forme dune flche bidirectionnelle, puis, alors, de cliquer et de faire glisser.

Fondus crs laide des poignes de fondu


Les vnements audio slectionns possdent des poignes bleues dans les coins suprieurs gauche et droit. En les faisant glisser, on cre respectivement un fondu dentre ou un fondu de sortie.

Si loption Poignes de fondu toujours en haut est active dans les Prfrences (page Affichage dvnements Audio), les poignes de fondu resteront au-dessus de lvnement, et des lignes guides verticales indiqueront la position exacte des points de dpart et de fin des fondus.
Cest trs utile lorsque le volume doit rester trs bas, car grce cette option vous verrez quand mme les poignes de fondu.

Si loption Afficher toujours les Courbes de Volume est active dans les Prfrences (page Affichage dvnementsAudio), les courbes de fondu apparatront dans tous les vnements, que ces derniers soient slectionns ou non.
Si cette option est dsactive, les courbes du fondu napparaissent que dans les vnements slectionns.
Cration dun fondu dentre. Le fondu se reflte automatiquement dans la silhouette gnrale de la forme donde de lvnement, ce qui procure un retour visuel immdiat du rsultat lorsquon fait glisser la poigne du fondu.

Les fondus crs laide des poignes ne sont pas vraiment appliqus au clip audio mais calculs en temps rel lors de la lecture. Ce qui signifie que plusieurs vnements se rfrant un mme clip audio peuvent possder des courbes de fondu diffrentes. Cela signifie aussi que le fait davoir un grand nombre de fondus peut demander beaucoup de puissance de calcul. Si vous slectionnez plusieurs vnements et que vous faites glisser les poignes du fondu sur lun dentre eux, le mme fondu sera appliqu tous les vnements slectionns. Ldition dun fondu seffectue dans le dialogue Fondu, comme dcrit dans les pages suivantes.
Pour ouvrir ce dialogue, il suffit de double-cliquer dans la zone situe audessus de la courbe de fondu, ou de slectionner lvnement puis de slectionner Ouvrir les diteurs de Fondu dans le menu Audio (veuillez noter que deux dialogues souvriront si lvnement possde un fondu de dbut et un fondu de fin). Si vous ajustez la forme de la courbe de fondu dans le dialogue Fondu, cette forme sera conserve lorsque vous ajusterez par la suite la dure dun fondu.

Si loption Lignes de fondu paisses est active dans les Prfrences (page Affichage dvnementsAudio), les linges de fondu et les courbes de volume seront plus paisses, ce qui accrot leur visibilit.

Poignes de fondu en haut de lvnement et lignes de volume paisses vous permettent dditer et de voir les vnements de fondu mme lorsque le volume est trs faible.

Si loption Utiliser la molette de la souris pour rgler le volume et les fondus est active dans les Prfrences (page ditionAudio), vous pourrez utiliser la molette de la souris pour dplacer la courbe de volume vers le haut ou le bas. Si vous maintenez la touche [Maj] tout en actionnant la molette, ce sont les courbes de fondus qui seront modifies. Cest utile lorsque les poignes de fondu ne sont pas visibles (par ex. avec un facteur de zoom lev).
Lorsque vous positionnez le pointeur de la souris quelque part dans la moiti gauche de lvnement, le point de fin du fondu dentre est dplac. Si vous positionnez le pointeur de la souris dans la moiti droite de lvnement, cest le point de dpart du fondu de sortie qui est dplac.

66 Fondus, fondus enchans et enveloppes

Vous pouvez dfinir des raccourcis clavier pour modifier les courbes de volume et de fondu, si vous ne voulez pas utiliser la souris pour le faire.
Vous les trouverez dans le dialogue Raccourcis Clavier, dans la catgorie Audio. Voir Raccourcis clavier la page 347.

Projet. Cette valeur est directement lie avec celle du paramtre Volume de la ligne dinfos : autrement dit, faire glisser la poigne de Volume modifie galement la valeur apparaissant, sous forme numrique, dans la ligne dinfos.
Le changement de volume est reprsent par un nombre dans la ligne dinfos. Faire glisser la poigne de Volume vers le haut ou le bas pour changer le volume de lvnement.

Crer et ajuster des fondus avec loutil Slection dIntervalle

Loutil Slection dIntervalle permet galement de crer et daffiner des fondus avec poignes. Procdez comme ceci : 1. Slectionnez une section dun vnement audio avec loutil de Slection dIntervalle.
Le rsultat dpend de votre slection :

La forme donde de lvnement reflte le changement de volume.

Supprimer des fondus Pour supprimer un fondu dun vnement, slectionnez-le puis choisissez Supprimer les fondus dans le menu Audio. Vous pouvez aussi employer loutil Slection dIntervalle pour supprimer des fondus et des fondus enchans dans lintervalle slectionn : 1. Faites glisser loutil Slection dIntervalle dans la fentre de Projet, afin que la slection englobe tous les fondus et fondus enchans supprimer. 2. Slectionnez Supprimer les fondus dans le menu Audio.

Si la rgion slectionne part du dbut de lvnement, un fondu dentre sera cr lintrieur de la slection. Si la rgion slectionne va jusqu la fin de lvnement, un fondu de sortie sera cr lintrieur de la slection. Si la rgion slectionne ne touche ni le dbut ni la fin de lvnement, elle se verra dlimite extrieurement par un fondu dentre et un fondu de fin. Autrement dit, le fondu dentre stendra du dbut de lvnement au dbut de la rgion slectionne, et le fondu de sortie ira de la fin de la rgion slectionne jusqu la fin de lvnement. 2. Droulez le menu Audio et slectionnez Ajuster les Fondus la Slection.
Les zones des fondus sont alors ajustes en fonction de lintervalle de slection.
!

Fondus crs via traitement


Si vous avez slectionn un vnement audio ou une section dvnement audio (avec loutil Slection dIntervalle), vous pouvez appliquer un fondu dentre ou de sortie la slection en utilisant les fonctions Fondu dEntre ou Fondu de Sortie du sous-menu Traitement dans le menu Audio. Ces fonctions ouvrent le dialogue Fondu correspondant, vous permettant de spcifier une courbe de fondu.
!

Vous pouvez slectionner plusieurs vnements audio sur des pistes spares avec loutil Slection dIntervalle, puis appliquer le fondu simultanment tous.

propos de la poigne de Volume Un vnement audio slectionn possde aussi une poigne bleue en son milieu, en haut. Elle sappelle la poigne de Volume, et permet de modifier rapidement le volume dun vnement, directement dans la fentre de

Notez que la dure de la rgion du fondu est dtermine par votre slection. Autrement dit, la dure du fondu est spcifie avant dentrer dans le dialogue Fondu. Notez galement que vous pouvez slectionner plusieurs vnements et leur appliquer simultanment le mme traitement.

67 Fondus, fondus enchans et enveloppes

Les fondus ainsi crs sont appliqus au clip audio plutt qu lvnement. Veuillez noter : Si vous crez par la suite de nouveaux vnements se rfrant au mme clip, ils possderont les mmes fondus. Vous pouvez tout moment supprimer ou modifier les fondus, en utilisant lHistorique des Traitements Hors Ligne (voir Historique des Traitements Hors Ligne la page 157). Si dautres vnements se rfrent au mme clip audio, un message vous demandera si vous dsirez ou non appliquer le traitement ces vnements. Continuer appliquera le traitement tous les vnements se rfrant au clip audio. Nouvelle Version crera une nouvelle version, distincte, du clip audio pour lvnement slectionn. Vous pouvez galement choisir de cocher la bote Ne plus afficher ce message. Que vous choisissiez Continuer ou Nouvelle Version, tout nouveau traitement (et les suivants) se conformeront loption slectionne.
!

Si vous ouvrez un dialogue de Fondu alors que plusieurs vnements sont slectionns, vous pouvez ajuster simultanment les courbes de fondus pour tous ces vnements simultanment.
Cette possibilit est trs utile si vous voulez, par exemple, appliquer le mme type de fondu dentre plus dun vnement, etc.

Type de Courbe Ces boutons dterminent si la courbe du fondu sera compose dune succession de segments de courbe (bouton gauche), de segments de courbe amortis (bouton central) ou de segments de droite (bouton droit). Affichage du fondu Indique la forme de la courbe du fondu. La forme donde rsultante apparat en gris fonc, la forme donde actuelle en gris clair. Pour ajouter des points sur la courbe, il suffit de cliquer dessus, et de cliquer et faire glisser les points existants pour modifier sa forme. Pour supprimer un point de la courbe, il suffit de le faire glisser hors de laffichage. Boutons de forme de courbe Ces boutons fournissent un accs rapide aux formes de courbes les plus frquemment utilises. Bouton Rtablir

Vous pouvez modifier ce choix tout moment dans les Prfrences (page ditionAudio) avec loption En cas de Traitement de Clips Partags.

Les dialogues de Fondus


Les dialogues de fondus apparaissent lorsque vous ditez un fondu dj existant ou que vous utilisez les fonctions Fondu dEntre/Fondu de Sortie du sous-menu Traitement du menu Audio. La copie dcran ci-aprs montre le dialogue Fondu dEntre : le dialogue Fondu de Sortie possde des rglages et fonctions identiques.

Le bouton Rtablir (celui se trouvant droite au-dessus de laffichage du fondu) nest disponible que lors de la modification de Fondus par lintermdiaire des poignes. Cliquer sur ce bouton permet dannuler toutes les modifications effectues depuis louverture du dialogue. Bouton Comme dfaut Le bouton Comme dfaut nest disponible que pour ldition de fondus dfinis laide des poignes. Cliquez dessus afin de mmoriser les rglages actuels comme caractristiques par dfaut. Cette forme sera utilise ds que vous crerez de nouveaux Fondus.

68 Fondus, fondus enchans et enveloppes

Dure du fondu Le champ de valeur Dure du Fondu peut tre utilis pour entrer des dures en chiffres. Le format des valeurs affiches ici est dtermin par lAffichage du Temps de la palette Transport. Lorsque vous activez loption Appliquer dure, la valeur entre dans le champ Dure du Fondu sera utilise lorsque vous cliquerez sur Appliquer ou sur OK. Ce rglages est dsactiv par dfaut. Si vous dfinissez le fondu actuel comme fondu par dfaut, cette dure sera incluse dans les rglages par dfaut. Prrglages Si vous avez configur une courbe de fondu dentre ou de sortie que vous dsirez pouvoir appliquer dautres vnements ou clips, il suffit de la mmoriser sous forme dun Prrglage, en cliquant sur le bouton Stocker. Pour appliquer un Prrglage mmoris, slectionnezle depuis le menu local. Pour changer le nom du Prrglage slectionn, double-cliquez sur son nom et entrez-en un autre. Pour supprimer un Prrglage mmoris, slectionnezle dans le menu local puis cliquez sur Supprimer.
!

Dans les dialogues de type Fondu via dition, les boutons suivants sont disponibles :
Bouton OK Annuler Appliquer Fonction Applique la courbe de fondu dsire lvnement, puis referme le dialogue. Referme le dialogue sans appliquer de fondu. Applique la courbe de fondu dsire lvnement, sans fermer le dialogue.

Dans les dialogues de type Fondu via Traitement, les boutons suivants sont disponibles :
Bouton Pr-coute Fonction Lit la rgion correspondant au fondu. Cette lecture se rpte jusquau prochain clic sur le bouton (dont le libell devient Arrter en cours de lecture). Applique la courbe de fondu dsire au clip, puis referme le dialogue. Referme le dialogue sans appliquer de fondu.

Calculer Annuler

Les Prrglages de fondus dentre mmoriss napparaissent que dans le dialogue Fondu dEntre, et les Prrglages de fondu de sortie uniquement dans le dialogue Fondu de Sortie.

Boutons Pr-coute, Appliquer et Calculer Les libells des boutons de la range infrieure changent selon que vous ditez un fondu effectu en tirant sur les poignes ou appliquez un fondu via traitement :

Le dialogue Fondu via dition

Le dialogue Fondu via Traitement

69 Fondus, fondus enchans et enveloppes

Cration de Fondus Enchans


Lorsque plusieurs sons se chevauchent sur une mme piste, crer un fondu enchan permet dadoucir la transition ou de raliser des effets spciaux. Pour crer un fondu enchan, il suffit de slectionner deux vnements audio conscutifs, puis dutiliser la commande Fondu enchan du menu Audio (ou la commande clavier correspondante, par dfaut [X]). Le rsultat final varie selon que les deux vnements se chevauchent ou non : Si les vnements se chevauchent, un fondu enchan est cr dans cette zone de chevauchement.
La forme du fondu enchan sera celle par dfaut initialement, un fondu enchan linaire et symtrique, mais vous pouvez la modifier, comme dcrit ci-dessous.

Lorsque vous slectionnez la fonction Fondu enchan, les deux vnements sont redimensionns de faon se chevaucher, et un fondu enchan par dfaut est cr dans la rgion o intervient le chevauchement.

Si les vnements ne se chevauchent pas, et ne peuvent pas tre suffisamment redimensionns pour se recouvrir, il est impossible de crer un fondu enchan. Une fois que vous avez cr un fondu enchan, vous pouvez le modifier en slectionnant lun ou lautre ou les deux vnements puis en slectionnant nouveau Fondu Enchan dans le menu Audio (ou en double-cliquant dans la rgion de fondu enchan).
Le dialogue Fondu enchan souvre alors, voir ci-aprs.

Zone de chevauchement

Supprimer les fondus enchans


Vous pouvez supprimer un fondu enchan dune des manires suivantes : 1. Slectionnez les vnements puis slectionnez Supprimer les Fondus dans le menu Audio. 2. Faites glisser loutil Slection dIntervalle dans la fentre de Projet, de faon ce que la slection englobe tous les fondus et fondus-enchans que vous dsirez supprimer puis slectionnez Supprimer les Fondus depuis le menu Audio. Vous pouvez aussi supprimer un fondu enchan en cliquant dessus et en le dplaant en dehors de la piste.

Si les vnements ne se recouvrent pas, mais se suivent bout bout alors que leurs clips audio respectifs se recouvrent, ces vnements sont redimensionns de faon ne pas se chevaucher, et un fondu enchan de la dure et forme par dfaut est appliqu.
La dure par dfaut du fondu enchan se rgle dans le dialogue Fondu Enchan (voir Boutons Dfaut la page 72).

Voici un exemple :
vnements audio

Clips audio

Les vnements eux-mmes ne se recouvrent pas, mais leurs clips respectifs. Autrement dit, les vnements pourraient tre redimensionns de faon se recouvrir, cest la condition ncessaire la cration dun fondu enchan.

70 Fondus, fondus enchans et enveloppes

Le dialogue Fondu Enchan

sance) sonore reste constante tout au long du fondu enchan.


!

Les courbes puissance (nergie) constante ne possdent quun seul point modifiable. Il est impossible dutiliser les boutons de type de courbe ou les prrglages lorsque ce mode est slectionn.

Boutons de lecture
Les boutons de lecture Fondu de sortie et Fondu dentre permettent dcouter uniquement la partie de fondu dentre ou de sortie, sans le fondu enchan. Le bouton de lecture Fondu Enchan permet de lire tout le fondu enchan. Vous pouvez aussi utiliser les commandes de lecture de la palette transport pour lire les vnements audio du fondu enchan. Toutefois, cette mthode relira aussi tous les vnements audio non muets des autres pistes.

Le dialogue de Fondu Enchan contient des sections spares mais identiques pour les rglages de la courbe de fondu dentre et de fondu de sortie, ainsi que des rglages communs sur la droite.

Affichages du fondu
Affichent respectivement la forme de la courbe de fondu de sortie et dentre. Pour ajouter des points, cliquez sur la courbe, et cliquez/faites glisser des points existants pour modifier la forme. Pour supprimer un point de la courbe, il suffit de le faire glisser lextrieur de laffichage.

Pr-roll et Post-roll (Amorces)


Lors dune coute laide des boutons de lecture, vous pouvez choisir dactiver le pr-roll et/ou le post-roll. Le prroll permet de dmarrer la lecture avant la zone de fondu, et le post-roll permet de larrter aprs la zone de fondu. Cest utile pour couter un fondu dans son contexte. Pour indiquer la dure des pr et post rolls, cliquez dans les champs de temps et entrez la dure dsire (en secondes et millisecondes). Pour activer les pr et post rolls, cliquez sur le bouton adquat. Pour les dsactiver, cliquez nouveau sur le mme bouton.

Boutons de type de courbe


Ces boutons dterminent si la courbe du fondu correspondant sera compose dune courbe continue (bouton gauche) de segments de courbe amortis (bouton central) ou de segments de droites (bouton droit).

Boutons de forme de courbe


Ces boutons donnent accs aux formes de courbes les plus utilises.

Cases nergies gales et Gain gaux


Si vous cochez la case Gains gaux, les courbes du fondu seront ajustes de telle faon que la somme des amplitudes des signaux au cours des fondus de sortie et dentre reste constante tout au long du fondu enchan. Ce choix convient bien aux fondus enchans courts. Si vous cochez la case nergies gales, les courbes de fondu seront ajustes de telle faon que lnergie (puis-

Rglage de la dure
Vous pouvez rgler la dure du fondu enchan dans le champ numrique Longueur. Si possible, le changement de dure sera appliqu de manire gale des deux cts du fondu enchan (c.--d. Cubase Essential essaiera de centrer le fondu enchan).
!

Pour pouvoir redimensionner un fondu enchan de cette faon, il faut que lvnement correspondant puisse tre redimensionn. Par exemple, si lvnement gauche du fondu enchan joue dj son clip audio jusqu la fin, il ny a plus de marge, et son point de fin ne peut plus tre dcal vers la droite.

71 Fondus, fondus enchans et enveloppes

Prrglages
Si vous avez configur une courbe de fondu enchan que vous dsirez pouvoir appliquer par la suite dautres vnements, vous pouvez la mmoriser sous forme de prrglage, en cliquant sur le bouton Stocker (licne de la disquette). Pour appliquer un prrglage mmoris, slectionnez-le depuis le menu local. Pour changer le nom du prrglage slectionn, double-cliquez dessus et tapez-en un autre. Pour supprimer un prrglage mmoris, slectionnezle depuis le menu local, puis cliquez sur Supprimer (licne de Corbeille).

Fondus et fondus enchans automatiques


Cubase Essential possde une fonction de fondu automatique pouvant tre rgle globalement (c.--d. pour tout le projet) et sparment, pour chaque piste audio. Lintrt de cette fonction de fondu Automatique est de crer des transitions plus progressives entre les vnements en appliquant de courts (1 500 ms) fondus dentre et de sortie.
!

Comme mentionn prcdemment, les fondus sont calculs en temps rel pendant la lecture. Cela signifie que plus il y a de pistes audio contenant des fondus automatiques activs dans un projet, plus le processeur est sollicit. Notez que les fondus automatiques ne sont pas affichs avec les lignes de fondu.

Boutons Dfaut
Cliquer sur le bouton Comme Dfaut mmorise les rglages actuels comme fondu enchan par dfaut. Cest donc cette forme qui sera utilise lorsque vous crerez de nouveaux fondus enchans. Le rglage de longueur du fondu enchan est inclus dans les rglages par dfaut. Toutefois, il nest appliqu que si les vnements enchaner ne se superposent pas sinon le fondu enchan se trouvera dans la zone de chevauchement (voir Cration de Fondus Enchans la page 70). Cliquer sur le bouton Rappeler Dfaut copie la courbe et les rglages du fondu enchan par dfaut dans le dialogue Fondu enchan.
!

Rglages de fondus automatiques au niveau global


1. Pour procder aux rglages globales de fondus automatiques, au niveau du projet, slectionnez Configuration des Fondus Automatiques dans le menu Projet.
Ceci ouvre le dialogue des Fondus Automatiques pour le projet.

2. Les cases cocher en haut droite servent activer ou dsactiver les fonctions Fondu dEntre Auto, Fondu de Sortie Auto et Fondus-Enchans Auto. 3. Le champ de valeur Longueur permet de spcifier la dure du fondu ou fondu enchan automatique (1 500 ms).

72 Fondus, fondus enchans et enveloppes

4. Pour ajuster les formes des fondus dEntre et de Sortie automatiques, slectionnez longlet Fondus puis procdez aux rglages comme dans les dialogues de Fondu habituels. 5. Pour ajuster la forme du fondu enchan automatique, slectionnez longlet Fondus Enchans puis procdez aux rglages comme dans le dialogue Fondu Enchan habituel. 6. Si vous voulez utiliser les paramtres dj entrs pour les futurs projets, cliquez sur le bouton Par Dfaut.
La prochaine fois que vous crerez un projet, il utilisera ces valeurs de paramtres.

7. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue.

Procder aux rglages de fondu automatique pour une piste spare


Par dfaut, toutes les pistes Audio utiliseront les rglages que vous avez effectus dans le dialogue Fondus Automatiques du projet. Toutefois, comme le calcul en temps rel des fondus automatiques consomme des ressources processeur, une meilleure approche peut consister dsactiver globalement les Fondus Auto, puis de les activer, si ncessaire, au niveau des pistes spares. Pour ce faire : 1. Faites un clic droit dans la liste des pistes, et slectionnez Configuration des Fondus Automatiques dans le menu contextuel qui apparat alors.
Le dialogue Fondus Automatiques de la piste apparat. Il est identique au dialogue Fondus Automatiques du projet, et possde une option supplmentaire, Utiliser la configuration du Projet.

2. Dsactivez loption Utiliser la configuration du Projet.


Tous les rglages seront alors appliqus uniquement la piste.

3. Configurez les fondus automatiques comme dsir, puis refermez le dialogue. Revenir aux valeurs de paramtres du projet Si vous voulez quune piste utilise les valeurs globales de fondu automatique, ouvrez le dialogue Fondus Automatiques de la piste, et activez la case cocher Utiliser la configuration du Projet.

73 Fondus, fondus enchans et enveloppes

7
La piste Arrangeur

Introduction
La piste Arrangeur permet de travailler sur des sections de votre projet dune manire non-linaire afin de simplifier au maximum son arrangement. Plutt que de dplacer, copier et coller des vnements dans la fentre de Projet pour crer un projet linaire, vous dfinissez comment le projet sera relu, comme avec une Play List. Pour cela, il suffit de dfinir des vnements Arrangeur, de les ordonner dans une liste, et dajouter des rptitions votre convenance. Cette mthode complte les mthodes ddition linaires habituelles dans la fentre de Projet. Vous pouvez crer plusieurs chanes darrangement et ainsi mmoriser plusieurs versions dun morceau dans un projet sans sacrifier la version dorigine. Aprs avoir cr une chane darrangement qui vous convient, vous avez la possibilit de mettre plat la liste, ce qui crera un projet linaire bas sur la chane darrangement. Vous pourrez alors de conserver ou de supprimer la piste Arrangeur. La piste Arrangeur peut aussi tre utilise dans des situations Live, sur scne, dans les clubs ou pour des soires.

3. Dans la barre doutil de la fentre de Projet vrifiez que le Calage est activ, et que la rsolution de la Grille est rgle sur un mode permettant de caler les vnements Arrangeur sur des positions appropries dans le projet.

Le calage sur les vnements est activ, ainsi lorsque vous les ferez glisser dans la fentre de Projet, les nouveaux vnements se caleront sur les vnements existants.

4. Dans la piste Arrangeur, utilisez le Crayon pour dessiner un vnement de la longueur dsire.
Un vnement Arrangeur sera ajout, il sappelle A par dfaut. Les suivants seront nomms dans lordre alphabtique.

Vous pouvez renommer un vnement Arrangeur, en le slectionnant et en modifiant son nom dans la ligne dinfos de la fentre de Projet ou en maintenant [Alt]/[Option], et en double-cliquant sur son nom dans la chane dArrangement (voir ci-dessous) puis en entrant un nouveau nom.
Vous pouvez nommer vos vnements Arrangeur en fonction de la structure de votre projet, ex. Couplet, Refrain, etc.

5. Crez autant dvnements que ncessaire.

Configurer la piste Arrangeur


Supposons que vous ayez prpar un certain nombre de fichiers audio formant la base dune chanson pop typique, avec introduction, couplet, refrain et pont. Vous dsirez maintenant arranger ces fichiers. La premire tape consiste crer une piste Arrangeur. Sur cette piste, vous allez dfinir des sections spcifiques du projet en crant des vnements Arrangeur. Ils peuvent avoir nimporte quelle longueur, peuvent se superposer et ne sont pas forcment aligns sur le dbut ou la fin dvnements ou de vnements existants. Procdez comme ceci : 1. Ouvrez le projet pour lequel vous dsirez crer des vnements Arrangeur. 2. Ouvrez le menu Projet et slectionnez Arrangeur dans le sous-menu Ajouter Piste (ou faites un clic droit dans la liste des pistes et slectionnez Ajouter Piste Arrangeur).
Une piste Arrangeur sera ajoute. Il ne peut y avoir quune seule piste Arrangeur par projet, mais vous pouvez dfinir plusieurs chanes dArrangement sur cette piste, voir Gestion des chanes dArrangement la page 78.
75 La piste Arrangeur

Dans cet exemple, des vnements Arrangeur ont t crs afin de correspondre la structure dune chanson classique. Remarque : il ny a pas de base temporelle relle dans le projet : les squences musicales sont dtermines par les vnements Arrangeur.

Les vnements peuvent tre dplacs, redimensionns et effacs laide des techniques standard. Veuillez noter que : Si vous dsirez modifier la longueur dun vnement, slectionnez loutil Flche puis cliquez sur et faites glisser les coins infrieurs de lvnement dans la direction voulue pour lagrandir ou le raccourcir.

Si vous copiez un vnement Arrangeur (par [Alt]/[Option]-dplacer ou par copier/coller), un nouvel vnement sera cr, avec le mme nom que loriginal.
Il sera toutefois compltement indpendant de lvnement dorigine.

Double cliquer sur un vnement Arrangeur lajoute la chane dArrangement actuelle.

Au dpart, la chane dArrangement est vide, vous dfinissez lArrangement en ajoutant des vnements de la liste de droite la chane dArrangement. Il existe plusieurs mthodes pour ajouter des vnements la chane dArrangement : Double-cliquer sur le nom dun vnement dans la partie droite de la fentre (ou dans la fentre de projet).
Lorsquun vnement est slectionn dans la chane dArrangement gauche, ajoutera cet vnement la liste, au-dessus de celui qui est slectionn. Lorsquaucun vnement nest slectionn dans la chane dArrangement gauche, ceci ajoutera cet vnement la fin de la liste.

Travailler avec les vnements Arrangeur


Vous avez maintenant un certain nombre de vnements Arrangeur formant les blocs de construction de base de votre arrangement. Ltape suivante consiste arranger ces vnements laide des fonctions de lditeur Arrangeur.

Slectionner un ou plusieurs vnements dans la liste droite, faire un clic droit puis slectionner Ajouter Slection lArrangeur.
Ceci ajoutera les vnement est slectionns la fin de la liste.

Crer un Arrangement
Vous pouvez laborer un Arrangement dans lditeur Arrangeur ou dans lInspecteur pour la piste Arrangeur. Pour ouvrir lditeur Arrangeur, cliquez sur le bouton e dans la Liste des Pistes ou lInspecteur pour la piste Arrangeur.
Cliquer dans lInspecteur

Glisser et dposer les vnements Arrangeur de la liste situe droite dans celle de gauche.
Une ligne dinsertion bleue montre o lvnement dplac va se retrouver dans la liste.

ou dans la liste des pistes Ici, lvnement Couplet (Verse) est dplac dans la chane dArrangement et plac aprs le premier refrain. pour ouvrir lditeur Arrangeur.

Faire glisser des vnements Arrangeur de la fentre de Projet et les dposer dans la chane dArrangement. Si vous avez suivi notre exemple, vous devez avoir des vnements Arrangeur placs selon le modle de base dune chanson populaire. Mais, nous avons utilis des fichiers audio qui nont que quelques mesures de long pour transformer notre modle en chanson (ou tout du moins en un semblant de chanson), ces fichiers doivent tre lus en boucle. Cest l quintervient la fonction Rptitions.

droite dans lditeur Arrangeur sont lists les vnements Arrangeur disponibles, dans lordre selon lequel ils apparaissent dans le temps. gauche se trouve la chane dArrangement actuelle, qui indique dans quel ordre seront relus les vnements, de haut en bas, et combien de fois ils seront rpts.

76 La piste Arrangeur

Si vous voulez quun vnement soit rpt plusieurs fois, procdez comme ceci : Cliquez dans le champ Rptitions dun vnement, tapez le nombre de rptitions dsir puis pressez [Entre].
Lorsque vous rejouerez la chane dArrangement, la colonne Compte indiquera quelle rptition de cet vnement est en train dtre lue.

dition de la chane dArrangement


Dans la chane dArrangement gauche vous pouvez : Slectionner des vnements en cliquant en maintenant [Ctrl]/[Commande] ou [Maj] comme dhabitude. Faire glisser des vnements pour les dplacer dans la liste. Faire glisser tout en maintenant [Alt]/[Option] pour crer des copies des lments slectionns.
La position dinsertion est indique par une ligne bleue ou rouge dans la liste. Une ligne bleue signifie que llment peut tre dplac ou copi, une ligne rouge signifie que les lments ne peuvent tre ni dplacs ni copis cette position.

Cliquez sur le champ Mode dun vnement et slectionnez le mode de rptition dsir.
Option Normal Bouton Description Dans ce mode, votre chane dArrangement sera relue normalement, telle que vous lavez tablie. Dans ce mode, lvnement Arrangeur actuel sera rpt en boucle jusqu ce que vous cliquez sur un autre vnement dans lditeur Arrangeur ou que vous appuyiez nouveau sur Lecture. Dans ce mode, la lecteur de la chane dArrangement sera arrte aprs avoir lu toutes les rptitions de lvnement Arrangeur actuel.

Utiliser la colonne Rptitions pour indiquer combien de fois chaque vnement sera rpt. Cliquer sur la flche situe gauche dun vnement dans la chane dArrangement pour dplacer la position de lecture au dbut de cet vnement. Pour supprimer un vnement de la liste, faites un clic droit dessus et slectionnez Supprimer Touch dans le menu local qui apparat. Pour supprimer plusieurs vnements, slectionnez-les, faites un clic droit et slectionnez Supprimer Slectionn.

Rpter linfini

Pause aprs rptitions

Si vous relisez maintenant la chane dArrangement, vous entendrez larrangement complet. Procdez comme ceci : 1. Vrifiez que le mode Arrangeur est activ.
Si le mode Arrangeur est activ, le projet sera relu en respectant les rglages de lArrangeur.

Navigation
Pour passer dun vnement lautre dans lArrangeur, utilisez les boutons de transport de lArrangeur :
Maillon prcdent Premire rptition de la chane en cours

Maillon suivant

Dernire rptition de la chane en cours

Le bouton du mode Arrangeur doit tre activ.

2. Disposez la fentre de lditeur Arrangeur afin de voir la piste Arrangeur dans la fentre de Projet, et cliquez dans la colonne avec la Flche de lvnement situ en haut de la liste pour que la flche devienne bleue.
Vous devez voir le curseur de projet sauter au dbut du premier vnement spcifi dans la chane dArrangement.

Ces contrles sont disponibles dans lditeur Arrangeur, la barre doutil de la fentre de Projet et dans la palette Transport. Dans lditeur Arrangeur, lvnement actuellement relu est indiqu par une flche dans la colonne de gauche, et les tmoins de la colonne Compteur.

3. Dclenchez la lecture, depuis lditeur Arrangeur ou depuis la palette Transport.


Les vnements seront relus dans lordre spcifi.

77 La piste Arrangeur

Gestion des chanes dArrangement Vous pouvez crer plusieurs chanes dArrangement. Vous pourrez ainsi crer diffrentes versions de lecture. Les boutons situs droite de la barre doutils de lditeur servent :
Bouton Description Cliquer pour renommer la chane dArrangement actuelle.

2. Dclenchez la lecture.
Le projet sera dsormais relu exactement comme dans le mode Arrangeur, mais vous pouvez le visualiser le modifier comme dhabitude.
!

Crer une nouvelle chane dArrangement vide.

La mise plat de la chane dArrangement peut supprimer des vnements et des conteneurs du projet. Nutilisez la fonction Mettre plat que lorsque vous tes sr de ne plus avoir besoin dditer la piste Arrangeur ou la chane dArrangement. En cas de doute, sauvegardez une copie du projet avant la mise plat de la chane dArrangement.

Crer un duplicata de la chane dArrangement actuelle, contenant les mmes vnements. Supprimer la chane dArrangement actuellement slectionne. Nest disponible que si vous avez cr plusieurs chanes dArrangement.

Options de mise plat


Il est parfois utile de conserver les vnements Arrangeur dorigine mme aprs la mise plat de la piste Arrangeur. Grce aux options de mise plat, vous pouvez dfinir quelle chane sera aplatie (section Source), o elle sera sauvegarde et comment elle sera nomme (section Destination) ainsi que dautres options (section Options). 1. Cliquez sur le bouton des Options de Mise Plat.

Dans lInspecteur, ces fonctions sont accessibles depuis le menu local Arrangeur (ouvert en cliquant sur le champ de nom de lArrangeur). Les chanes dArrangement que vous cres sont listes dans le menu local Nom situ dans lditeur Arrangeur gauche des boutons, en haut de lInspecteur de la piste Arrangeur et dans la liste des pistes. Toutefois, pour pouvoir slectionner une autre chane dArrangement dans ce menu local, le mode Arrangeur doit tre activ.

2. Dans la fentre qui apparat, slectionnez les options dsires.

Mettre plat la chane dArrangement


Lorsque vous avez labor une chane dArrangement qui vous satisfait, vous pouvez la mettre plat, cest--dire convertir la liste en un projet linaire. Procdez comme ceci : 1. Cliquez sur le bouton Mettre plat la Chane (ou slectionnez Mettre plat la Chane dans le menu local situ dans lInspecteur pour la piste Arrangeur).
Les vnements et conteneurs prsents dans le projet sont rordonns, rpts, redimensionns, dplacs et/ou supprims (sils se trouvent en dehors des limites des vnements Arrangeur utiliss), afin que tout corresponde exactement la chane dArrangement.

Dans la section Source vous pouvez spcifier quelle chane dArrangement sera aplatie. Les options disponibles sont les suivantes :
Option Description Chane actuelle Si vous activez cette option, seule la chane actuelle sera aplatie. Chane slectionne Toutes les chanes Si vous activez cette option, vous pouvez slectionner la chane dArrangement aplatir dans la liste gauche. Si vous activez cette option, toutes les chanes dArrangement du projet en cours seront aplaties.

Le bouton Mettre plat la chane

78 La piste Arrangeur

La section Destination permet de choisir o sera sauvegard le rsultat de la mise plat. Les options disponibles sont les suivantes :
Option Description Projet en cours Cette option nest disponible, que si vous avez slectionn la Chane actuelle comme Source. Si vous activez cette option, le rsultat de la mise plat de la Chane actuelle sera sauvegard dans le projet en cours. Nouveau Projet Si vous activez cette option, vous pouvez aplatir une ou plusieurs chanes dans un nouveau projet. Dans ce cas, il peut tre utile demployer les options de nommage. Si vous activez Ajouter nom de Chane la fin, le ou les nom(s) de Chane(s) seront ajouts, entre crochets au nom du projet. Si vous activez Utiliser nom de la Chane, le(s) nouveau(x) projet(s) auront le nom de la (ou les) chane(s) dArrangement. Si vous activez Ajouter Numro, le(s) nouveau(x) projet(s) seront nomms comme les anciens et un numro entre crochets sera ajout leur nom.

Mode Live
Si vous avez configur une piste Arrangeur et que vous voulez la relire, vous avez aussi la possibilit dagir sur lArrangement en live. Notez que le mode Arrangeur doit avoir t activ pour pouvoir utiliser le mode Live. 1. Ajoutez une piste Arrangeur en slectionnant Arrangeur dans le sous-menu Ajouter Piste du menu Projet. 2. Crez les vnements Arrangeur dsirs en les dessinant avec le Crayon sur la piste Arrangeur. 3. Dfinissez une chane dArrangement dans lInspecteur pour la piste Arrangeur ou dans lditeur Arrangeur, activez le mode Arrangeur et relisez votre projet. Vous pouvez maintenant utiliser les vnements Arrangeur lists dans la section infrieure de lInspecteur de la piste Arrangeur pour relire votre projet en mode Live : 4. Passez en mode Live en cliquant sur la petite flche situe dans la liste du bas dans lInspecteur de la piste Arrangeur gauche de lvnement Arrangeur que vous voulez dclencher.
Lvnement Arrangeur sera boucl indfiniment, jusqu ce que vous cliquiez sur un autre vnement Arrangeur. Cest trs utile, par ex. pour lire en boucle un solo de guitare sur une dure modulable.

Dans la section Options vous pouvez faire divers rglages. Les options disponibles sont les suivantes :
Option Description Conserver piste Si vous activez cette option, la piste Arrangeur sera conArrangeur serve lors de la mise plat de la chane dArrangement. Si vous activez loption Renommer vnements Arrangeur un numro sera jout aux vnements en fonction de leur utilisation. Par exemple si vous utilisez deux fois lvnement Arrangeur A, la premire occurrence sera renomme A 1 et la seconde A 2. Faire des copies Normalement, vous obtenez des copies partage lorsque relles des con- la piste Arrangeur est aplatie. Si vous activez cette option, des copies relles seront cres la place. teneurs Ne pas scinder Si cette option est active, les notes MIDI qui commenles vnements cent avant ou dure plus longtemps que lvnement Arrangeur ne seront pas incluses. Seules les notes MIDI notes qui commencent et se terminent dans les limites de lvnement Arrangeur seront prises en compte. Ouvrir nouveaux Si vous activez cette option, une nouveau projet sera Projets cr pour chaque chane dArrangement aplatie. Si vous activez loption Nouveaux projets en cascade les projets seront ouverts en cascade.

Vous pouvez arrter le mode Live en cliquant sur le bouton Stop ou revenir la lecture normale en mode Arrangeur en cliquant sur un vnement Arrangeur dans la liste du haut.
Dans ce dernier cas, la lecture reprendra partir de lvnement Arrangeur o vous avez cliqu. Le menu local de Slection de grille sera toujours pris en compte. Si la grille est rgle sur 1 Mesure et que vous cliquez sur le bouton STOP, la lecture sera stoppe aprs la mesure suivante.

3. Vous pouvez maintenant aplatir la piste Arrangeur en cliquant sur le bouton Mettre Plat.
Si vous ralisez que vous souhaitez encore faire dautres arrangements, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton En arrire et faire vos rglages. Les rglages de mise plat seront conservs.

4. Cliquez sur le bouton En arrire pour revenir lditeur Arrangeur ou refermer la fentre en cliquant sur sa case de fermeture.

79 La piste Arrangeur

Si vous positionnez votre synchroniseur matre externe sur une position ne correspondant pas lheure de dpart, Cubase Essential passera automatiquement sur la bonne position dans la piste Arrangeur et commencera la lecture partir dici, ainsi la position relative correcte sera trouve et non pas lheure absolue du projet. La rfrence pour le timecode externe peut tre MIDI ou tout autre Timecode pouvant tre interprt/lu par Cubase Essential. Si le mode Arrangeur nest pas activ ou sil nexiste aucune piste Arrangeur, Cubase Essential fonctionne comme dhabitude. Lexemple qui suit vous aidera comprendre cette fonctionnalit : 1. Configurez un projet avec une piste MIDI et trois conteneurs MIDI. Le premier doit dmarrer la position 00:00:00:00 et se terminer la position 00:01:00:00, le second doit dmarrer la position 00:01:00:00 et se terminer la position 00:02:00:00 et le troisime doit dmarrer la position 00:02:00:00 et se terminer la position 00:03:00:00. 2. Activez le bouton Sync de la palette Transport. 3. Ajoutez une piste Arrangeur et crez des vnements Arrangeur correspondant aux conteneurs MIDI. 4. Dfinissez une chane dArrangement A-A-B-B-C-C, activez le mode Arrangeur et relisez le projet. 5. Dmarrez le Timecode externe la position 00:00:10:00 (dans les limites de A).
Dans ce projet, la lecture est cale sur la position 00:00:10:00 vous entendez A jouer. Rien de spcial !

Lvnement Arrangeur actif sera relu tel quil a t dfini avant de passer au suivant.
Option none Description Passe immdiatement la section suivante.

4 Mesures, Si un de ces modes est slectionn, une grille de 4 ou 2 mesu2 Mesures res (en fonction du rglage) sera place sur lvnement Arrangeur actif. Ds que la ligne de la grille choisie est atteinte, la lecture passe lvnement Arrangeur suivant. Exemple: Supposons que vous ayez un vnement Arrangeur de 8 mesures et que la grille est rgle sur 4 Mesures. Si le curseur se trouve entre les 4 premires mesures de lvnement Arrangeur et que vous cliquez sur lvnement Arrangeur suivant, la lecture passera lvnement suivant lorsque la fin de la quatrime mesure de lvnement Arrangeur est atteinte. Si le curseur se trouve entre les 4 dernires mesures de vnement Arrangeur, la lecture passera lvnement suivant la fin de lvnement. Si un vnement est plus court que 4 (ou 2) mesures lorsque ce mode est slectionn, la lecture passera la section suivante la fin de lvnement. 1 Mesure Passe la section qui suit la barre de mesure suivante. 1 Beat (Temps) Fin Passe la section qui suit au temps suivant. Joue la section en cours jusqu la fin, puis passe la suivante.

Maintenant voyons ce quil se passe si votre synchroniseur matre externe dmarre une position qui ne correspond pas lheure de dpart: 6. Dmarrez 00:01:10:00 (dans les limites de ce qui tait B lorigine).
Dans ce projet, la lecture est cale sur la position 00:01:10:00 vous entendez A jouer, car la piste Arrangeur est lue deux fois.

Arranger votre musique sur une vido


La chronologie relative de votre piste Arrangeur peut servir de rfrence la place de celle du projet. Cest utile si vous dsirez utiliser la piste Arrangeur pour composer de la musique pour illustrer une vido et remplir, par ex. un passage spcifique de la vido avec de la musique, en rptant le nombre adquat dvnements Arrangeur.

7. Dmarrez le Timecode externe la position 00:02:10:00 (dans les limites de ce qui tait C lorigine).
Dans ce projet, la lecture est cale sur la position 00:02:10:00 vous entendez B jouer, car il lit plus tard dans la piste Arrangeur.

80 La piste Arrangeur

8
Les pistes Rpertoire

propos des pistes Rpertoire


Piste Rpertoire

2. Relchez le bouton de la souris.


La piste est dsormais place dans la piste Rpertoire, et tous ses vnements et conteneurs seront reprsents par un conteneur Rpertoire correspondant (voir Travailler avec des conteneurs Rpertoire la page 83), qui est une reprsentation graphique de tous les vnements et conteneurs du dossier.

Les pistes du rpertoire

Comme son nom lindique, une piste Rpertoire est un dossier contenant dautres pistes. Dplacer des pistes dans un dossier est un moyen de structurer et dorganiser des pistes dans une fentre dArrangement. Par exemple, grouper plusieurs pistes dans une piste Rpertoire permet de masquer des pistes (ce qui libre de la place dans lcran de travail), de rgler plus facilement et rapidement plusieurs pistes en Solo ou en Mute, ainsi que dditer et mixer plusieurs pistes en une seule entit, etc. Les pistes Rpertoire peuvent contenir nimporte quel type de piste, y compris dautres pistes Rpertoire.

Comme vous pouvez placer nimporte quel type de pistes dans une piste Rpertoire, vous pouvez crer des sousdossiers en plaant une piste Rpertoire dans une autre. Cest ce quon appelle imbriquer. titre dexemple, vous pourriez grer un dossier contenant toutes les parties vocales dun projet. Chaque partie vocale inclurait un sousdossier comportant toutes les prises, etc.

Manipulation des pistes Rpertoire


Crer une piste Rpertoire
Les pistes Rpertoire se crent exactement comme les autres types de pistes : Slectionnez Ajouter piste dans le menu Projet puis choisissez Rpertoire dans le sousmenu qui apparat ou faites un clic droit dans la liste des pistes et slectionnez Ajouter une piste Rpertoire dans le menu contextuel.

Supprimer des pistes dun dossier


Pour supprimer une piste dun dossier, faites-la glisser hors du dossier et dposez-la dans la liste des pistes.

Masquer/afficher des pistes dans un Dossier


Vous pouvez masquer ou afficher les pistes contenues dans un dossier en cliquant sur le bouton Piler/Dpiler Dossier (licne de dossier) situ gauche du nom de la piste Rpertoire. Les pistes masques sont quand mme lues.

Transfrer des pistes dans un dossier


Vous pouvez transfrer des pistes dans un dossier en utilisant le Glisser/Dposer : 1. Dans la liste des pistes, cliquez sur celle que vous dsirez transfrer dans un dossier, puis faites-la glisser sur une piste Rpertoire.
Une flche verte pointant vers un dossier lorsque vous tirez la piste vers la piste Rpertoire dans la liste.

Mme si un dossier est ferm de cette faon, vous aurez quand mme une reprsentation graphique des conteneurs quil renferme.

82 Les pistes Rpertoire

Muet et Solo de pistes Rpertoire


Un des grands avantages des pistes Rpertoire est de pouvoir activer facilement les fonctions Muet ou Solo sur plusieurs pistes la fois. En effet, activer un vnement Muet ou un Solo sur une piste Rpertoire affecte toutes les pistes que contient ce dossier. Il existe galement une fonction Solo supplmentaire, spcifique aux Rpertoires, permettant dcouter en Solo une des pistes du dossier. Rendre muette une piste Rpertoire Vous pouvez activer la fonction Muet dune piste Rpertoire (ce qui rendra muettes toutes les pistes quelle contient) en appliquant la mme procdure que pour les autres types de pistes : cliquer sur le bouton Muet (M). Solo dune piste Rpertoire Vous pouvez isoler une piste Rpertoire (ce qui rendra muettes toutes les pistes hors du dossier sauf celles qui sont dj rgles sur Solo) en appliquant la mme procdure que pour les autres types de pistes : la slectionner puis cliquer sur Solo. tat Solo ou Muet de pistes lintrieur dun dossier Ceci peut tre fait en affichant les pistes du dossier et en utilisant les boutons Muet et Solo de la liste des pistes, comme vous le feriez pour nimporte quelle piste, lintrieur du dossier. Les conteneurs Rpertoire sont crs automatiquement lorsquil y a des conteneurs ou des vnements sur les pistes lintrieur du dossier. Les principes suivants sappliquent : Sil y a un espace entre des conteneurs ou des vnements sur les pistes, il y aura deux conteneurs Rpertoire spars. Les conteneurs ou les vnements qui se chevauchent lintrieur du dossier peuvent tre reprsents par le mme conteneur Rpertoire ou par deux diffrents en fonction de la valeur du chevauchement.
Si le chevauchement se produit sur la moiti ou moins de la longueur du conteneur ou de lvnement, celui-ci est alors plac dans un nouveau conteneur Rpertoire.
Le premier vnement recouvre le second de plus de la moiti de sa longueur, il sera donc inclus dans le mme conteneur Rpertoire.

Travailler avec des conteneurs Rpertoire


Un conteneur Rpertoire est une reprsentation graphique des vnements et des conteneurs inclus dans le dossier. Les conteneurs Rpertoire indiquent la position et la longueur des vnements et des conteneurs, ainsi que la piste o ils se trouvent (leur position verticale). Si des couleurs de conteneurs sont utilises, elles apparaissent galement dans le conteneur Rpertoire.

Le troisime vnement ne recouvre aucun autre. Un nouveau conteneur Rpertoire sera cr.

Gestion et dition des conteneurs Rpertoire


La plupart des modifications que vous pouvez effectuer dans la fentre de Projet sappliquent aussi aux conteneurs rpertoire. Toute modification apporte un conteneur Rpertoire dans la fentre de Projet affectera tous les vnements et conteneurs quil contient (les lments de la piste lintrieur du dossier qui sont reprsents par le conteneur Rpertoire). Vous pouvez mme slectionner plusieurs conteneurs Rpertoire si vous le dsirez vous pouvez ainsi les grer et les diter ensemble. Les modifications possibles sont les suivantes :
83

Les pistes Rpertoire

Dplacer un conteneur rpertoire. Ceci dplacera les vnements et les conteneurs qui sont lintrieur (ce qui peut ventuellement crer dautres conteneurs rpertoire, en fonction des chevauchements rsultants). Utiliser couper, copier et coller. Effacer un conteneur rpertoire. Ceci effacera les vnements et les conteneurs qui sont lintrieur. Scinder un conteneur rpertoire laide des Ciseaux (voir lexemple qui suit). Coller des conteneurs rpertoire ensemble laide du tube de colle. Ceci ne fonctionne que si les conteneurs rpertoire adjacents contiennent des vnements ou des conteneurs sur une mme piste. Redimensionner un conteneur rpertoire modifie la taille des vnements et des conteneurs qui sont lintrieur en fonction de la mthode employe ; que vous choisissez en cliquant sur loutil Flche de la barre doutils et en slectionnant Changement de Taille de Base, Changement de Taille avec Dplacement des Donnes ou Changement de Taille avec Modification de la Dure dans le menu local voir Changer la taille des vnements la page 35. Notez que si vous slectionnez loption de ce menu, Changement de Taille avec Modification de la Dure aucune donne dautomatisation ne sera prise en compte. Rendre muet un conteneur rpertoire. Tous les vnements et les conteneurs qui sont lintrieur seront muets. Un exemple

diter des pistes lintrieur de conteneurs Rpertoire


Les pistes se trouvant lintrieur dun dossier peuvent tre dites comme une seule entit, en effectuant ldition directement sur le conteneur Rpertoire contenant les pistes, comme expliqu plus haut. Vous pouvez aussi diter des pistes individuelles lintrieur du dossier, en affichant les pistes quil contient, en slectionnant des conteneurs et en ouvrant un diteur comme laccoutume. Un double-clic sur un conteneur Rpertoire ouvre les diteurs des catgories de pistes correspondantes prsentes dans le dossier. Ce qui suit sapplique : Tous les conteneurs MIDI situs sur les pistes lintrieur du dossier, apparaissent comme sils se trouvaient sur la mme piste, comme lorsque vous ouvrez lditeur Clavier aprs avoir slectionn plusieurs conteneurs MIDI.
Afin de pouvoir discerner aisment les diverses pistes au sein de lditeur, attribuez une couleur diffrente chaque piste dans la fentre de Projet et utilisez loption Colorer les conteneurs de lEditeur (voir Colorier les notes et les vnements la page 250).

Si le dossier contient des pistes avec des vnements audio et/ou des conteneurs audio, les diteurs dchantillons et/ou de Conteneurs Audio sont ouverts, chaque vnement et conteneur audio apparaissant dans une fentre spare.

Scinder le conteneur rpertoire laide des Ciseaux

scindera tous les conteneurs ou vnements prsents sur cette position.

84 Les pistes Rpertoire

9
Utilisation des marqueurs

propos des marqueurs


Les marqueurs servent trouver rapidement certaines positions. Si vous devez souvent passer dune position une autre dans un projet, vous pouvez y placer des marqueurs. Il existe deux types de marqueurs: Des marqueurs de cycle permettant de stocker les positions de dbut et de fin dune plage. Les marqueurs standard qui reprent une position spcifique. Les marqueurs peuvent tre crs et dits de plusieurs manires : Via la fentre Marqueurs (voir ci-dessous). Au moyen dune piste Marqueur (voir Usage de la piste Marqueur la page 87). Au moyen des raccourcis clavier (voir Raccourcis clavier des marqueurs la page 90). Les dlimiteurs gauche et droit sont traits sparment voir Les dlimiteurs gauche et droit la page 46.

Les colonnes de la fentre Marqueurs


La fentre Marqueurs est divise en quatre colonnes, qui servent effectuer les oprations suivantes : La plus gauche est la colonne de Calage.
Cliquez dans cette colonne afin de dplacer le curseur de projet sur la position du marqueur correspondant. Une flche bleue indique le marqueur le plus prs du curseur de projet (ou le marqueur le plus prs situ avant le curseur de projet).

La colonne ID sert diter les numros des marqueurs.


Voir propos des numros (ID) des marqueurs la page 87.

La colonne Position affiche les positions temporelles des marqueurs (ou les positions de dpart des marqueurs de cycle).
Les positions des marqueurs peuvent tre dites directement dans cette colonne.

Les colonnes Fin et Longueur affichent les positions de fin et la longueur de marqueurs de cycle voir propos des marqueurs de cycle la page 88.
Il est aussi possible dditer directement ces valeurs dans leurs colonnes respectives.

La fentre Marqueurs

La colonne Description sert entrer un nom ou une description adquate du marqueur. Cliquez sur un entte de colonne pour trier la liste des marqueurs selon cet ordre. Les colonnes peuvent aussi tre rordonnes en faisant glisser leur entte.

Ajouter et supprimer des marqueurs dans la fentre Marqueurs


Dans la fentre Marqueurs vous pouvez effectuer toutes les oprations concernant les marqueurs. Les marqueurs sont affichs dans lordre dans lequel ils se produisent dans le projet, en partant du haut de la fentre. La plupart des fonctions de la fentre Marqueurs sont galement disponibles dans lInspecteur lorsque lon slectionne la piste Marqueur. Pour ouvrir la fentre Marqueurs, vous pouvez : Slectionnez Marqueurs dans le menu Projet, Cliquez sur le bouton Show de la section Marqueurs de la palette Transport Utilisez le raccourci clavier (par dfaut [Ctrl]/[Commande]-[M]).
86 Utilisation des marqueurs

Vous pouvez ajouter des marqueurs (en mode Arrt, pendant la lecture ou lenregistrement) en cliquant sur bouton Ajouter ou en appuyant sur la touche [Insert] (Windows uniquement) du clavier de lordinateur. Les marqueurs sont toujours ajouts sur lemplacement actuel du curseur de projet. Pour ajouter un marqueur de cycle, slectionnez Marqueurs de cycle depuis le menu local Montrer et cliquez sur le bouton Ajouter.
Vous ajoutez ainsi un marqueur de cycle entre les dlimiteurs gauche et droit. Vous pouvez aussi dessiner des marqueurs de cycle sur la piste Marqueur (voir dition des marqueurs dans la piste Marqueur la page 88).

Pour supprimer un marqueur, slectionnez-le et cliquez sur le bouton Supprimer.

Notez que vous pouvez affecter des raccourcis clavier aux diverses commandes de Marqueur dans le dialogue des Raccourcis Clavier (voir Raccourcis clavier des marqueurs la page 90).

Si vous voulez conserver tous les marqueurs en cours, mais que vous voulez que ces marqueurs soient accessibles via des raccourcis clavier, la solution consiste rassigner les numros de marqueur. Procdez comme ceci : 1. Dcidez dabord quels seront les marqueurs qui auront un numro de 1 9 que vous allez rassigner un nouveau numro, puis supprimez son assignation au raccourci clavier.
Mmorisez le numro.

Dplacer des positions de marqueur dans la fentre Marqueurs


Le bouton Dplacer de la fentre Marqueurs sert reprogrammer les positions des marqueurs. Procdez comme ceci : 1. Rglez le curseur de projet sur la position laquelle vous voulez dplacer (ou reprogrammer) un marqueur. 2. Slectionnez le marqueur dont vous voulez changer la position dans la fentre Marqueurs.
Ne slectionnez pas le marqueur en cliquant dans la colonne la plus gauche, car cela dplacerait le curseur de projet sur ce marqueur.

2. Tapez ce numro dans la colonne ID du marqueur que vous voulez assigner la touche du pav numrique et appuyez sur [Entrer].
Les deux numros de marqueur sont intervertis et le raccourci clavier vous amne dsormais au marqueur slectionn ici.

3. Rptez cette manuvre pour les autres marqueurs. Vous pouvez aussi tout simplement supprimer un des marqueurs ayant un numro de 1 9 afin de librer une touche, voir Ajouter et supprimer des marqueurs dans la fentre Marqueurs la page 86. Pour en savoir plus sur les raccourcis clavier des marqueurs, voir Raccourcis clavier des marqueurs la page 90.

Si vous slectionnez un marqueur de cycle, lopration de dplacement affecte la position de dpart du marqueur de cycle.
La longueur de ltendue nest pas affecte.

3. Cliquez sur le bouton Dplacer. Vous pouvez aussi dplacer des marqueurs en modifiant leur position numriquement dans la colonne Position.

Usage de la piste Marqueur


propos des numros (ID) des marqueurs
Chaque fois que vous ajoutez un marqueur il lui est automatiquement et squentiellement attribu un numro ID, en commenant par 1. Ces numros peuvent tre changs tout moment, ce qui permet dassigner des marqueurs spcifiques aux raccourcis clavier (voir ci-dessous). Les numros didentification de marqueurs de cycle apparaissent entre crochets et dmarrent [1]. Il est aussi possible de les changer. Assigner des marqueurs aux raccourcis clavier Comme expliqu prcdemment, les numros des marqueurs sont automatiquement et squentiellement assigns chaque ajout de marqueur. Le neuf premiers marqueurs (1 9) peuvent tre rappels par des raccourcis clavier par dfaut [Maj.]-[1] [9] sur le clavier alphanumrique. Si vous avez plus de 9 marqueurs dans un projet, vous ne pourrez pas utiliser de raccourcis clavier pour accder aux marqueurs assigns aux numros 10 et plus.
87 Utilisation des marqueurs Marqueurs Marqueur de cycle Dlimiteurs

La piste Marqueur offre une alternative pour voir et diter les marqueurs. Les marqueurs affichs sur la piste Marqueur sont exactement les mmes que ceux de la fentre Marqueur, et tout changement effectu sur la piste Marqueur sera reflt dans la fentre Marqueurs et vice versa. Les marqueurs de position standard sont reprsents comme des vnements marqueur, par des lignes verticales avec leur nom (si vous leur en avez donn un) et leur numro ct. Si vous slectionnez la piste Marqueur, tous les marqueurs apparaissent dans lInspecteur, comme dans la fentre Marqueurs.

propos des marqueurs de cycle


Les marqueurs de cycle apparaissent sur la piste Marqueur sous la forme de deux marqueurs lis par une ligne horizontale. Les marqueurs de cycle sont idals pour la mmorisation des sections dun projet. En posant des marqueurs de cycle pour reprer les sections dune chanson, par exemple Intro, Couplet, Refrain, il vous est possible de naviguer parmi ces sections et aussi, si ncessaire, de rpter lune des sections (en activant cycle sur la palette transport). De plus, les marqueurs de cycle apparaissent dans le menu local de Zoom horizontal dans la fentre de Projet (voir ciaprs).

Dessiner des marqueurs de position.


laide de loutil Crayon (ou en appuyant sur [Alt]/[Option] et en utilisant loutil Flche), vous pouvez crer ou dessiner des marqueurs de position nimporte quelle position sur la piste. Si le Calage est activ dans la barre doutils, il dtermine alors quelles positions vous pouvez tracer des marqueurs.

Dessiner des marqueurs de cycle


Pour dlimiter ltendue dun marqueur de cycle, appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et utilisez loutil Crayon. Sils sont actifs, les rglages de Calage sont appliqus.

Les marqueurs de cycle peuvent se superposer.

Ajouter la piste Marqueur


Pour ajouter la piste Marqueur au projet, slectionnez Marqueur dans le sous-menu Ajouter une Piste du menu Projet ou faites un clic droit dans la liste des pistes et slectionnez Ajouter une piste Marqueur dans le menu contextuel. Il ny a quune seule piste Marqueur par projet.

Redimensionner un marqueur de cycle


Slectionnez un marqueur de cycle en cliquant dessus. Deux poignes apparaissent au bas des vnements de dpart et de fin. Si vous cliquez tout en maintenant lune des poignes, vous pouvez tirer lvnement vers la gauche ou vers la droite afin de redimensionner le marqueur de cycle. Vous pouvez superviser la position numrique sur la ligne dinfos.

dition des marqueurs dans la piste Marqueur


Les fonctions ddition suivantes peuvent tre excutes directement sur la piste Marqueur : Ajouter des marqueurs la vole.
Utilisez la touche [Insert] (Win) ou le bouton Ajouter Marqueur de la liste des pistes pour que la piste de Marqueur ajoute des marqueurs de positions la position actuelle du curseur, durant la lecture.

Dplacer les marqueurs.


Cliquez et faites glisser pour dplacer les marqueurs slectionns, ou modifier les positions des marqueurs dans la ligne dinfos. Comme dhabitude, le Calage sera pris en compte sil est activ.

Supprimer des marqueurs.


Comme pour les autres vnements : slectionnez-les et appuyez sur [Suppr.], ou utilisez la Gomme, etc.

Nommer des marqueurs.


Boutons Ajouter Marqueur/Ajouter Marqueur de Cycle

Le nom du marqueur slectionn peut tre dit en cliquant dans la ligne dinfos.

Ajouter un marqueur de cycle aux positions des dlimiteurs gauche et droit.


Cliquez sur le bouton Ajouter Marqueur de Cycle dans la liste des pistes pour que la piste de Marqueur ajoute un marqueur de cycle dlimitant la zone comprise entre les dlimiteurs gauche et droit.

Slectionner des marqueurs.


Vous pouvez utiliser des techniques de slection standard tel que le cliquer-tirer afin de tracer un rectangle de slection ou utiliser [Maj] pour slectionnez des marqueurs spars.

88 Utilisation des marqueurs

Naviguer en utilisant des marqueurs de cycle


Les marqueurs de cycle reprsentent des zones plus que des positions. Donc, vous nallez pas les utiliser pour dplacer le curseur de projet, mais plutt pour dplacer les dlimiteurs gauche et droit : Si vous faites un double-clic sur un marqueur de cycle, ou si vous le slectionnez depuis le menu local Cycle de la liste des pistes, les dlimiteurs gauche et droit sont dplacs afin de couvrir le marqueur de cycle.
Pour dplacer la position du curseur de projet au dbut ou la fin du marqueur de cycle, dplacez-le sur le dlimiteur correspondant (par ex. en utilisant les touches du pav numrique [1] et [2]).

Utilisation de marqueurs pour slectionner des intervalles dans la fentre de Projet


Les marqueurs nont pas pour seul usage de vous aider dplacer rapidement le curseur de projet et les dlimiteurs ; ils peuvent tre utiliss avec loutil de slection dintervalle pour oprer de telles slection dans la fentre de Projet. Cest utile si vous dsirez oprer rapidement une slection qui stend sur toutes les pistes du projet. Faites un double-clic avec loutil de Slection dIntervalle entre deux marqueurs ce qui slectionne tout ce qui est situ lintrieur des marqueurs, en englobant toutes les pistes du projet (comme si vous aviez utilis loutil de Slection dIntervalle pour dessiner un rectangle).
Toute fonction ou traitement effectu affectera alors cette seule slection.

Vous pouvez aussi utiliser les raccourcis clavier, voir Raccourcis clavier des marqueurs la page 90. Zoomer sur les marqueurs de cycle En slectionnant un marqueur de cycle sur le menu local de Zoom, laffichage des vnements est agrandi de manire couvrir uniquement ltendue slectionne (voir la section Prrglages de Zoom et marqueurs de cycle la page 26).
Vous obtenez le mme rsultat en appuyant sur [Alt]/[Option] tout en double-cliquant sur le marqueur de cycle dans laffichage des vnements.

Dplacer et copier des sections Voici une mthode rapide pour dplacer ou copier des sections entires dun projet (sur toutes les pistes) : 1. Placez des marqueurs au dbut et la fin de la section que vous dsirez dplacer ou copier. 2. Slectionnez loutil de Slection dIntervalle et doublecliquez sur la piste Marqueur entre les marqueurs.
Tout ce qui se trouve dans le projet lintrieur des limites du marqueur de cycle sera slectionn.

dition des marqueurs de cycle laide doutils Il est possible dditer les marqueurs de cycle sur la piste Marqueur en utilisant les outils suivants (le Calage sapplique, comme dhabitude) :
Outil Crayon Usage Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et utilisez loutil Crayon pour crer de nouveaux marqueurs de cycle (comme dcrit ci-dessus). Cliquez avec la gomme pour effacer un marqueur de cycle. Si vous maintenez [Alt]/[Option] enfonc au moment du clic, tous les marqueurs suivants sont galement effacs. Cette fonction est dcrite ci-dessous.

3. Cliquez sur la piste Marqueur dans la zone slectionne et faites glisser cette section sur une nouvelle position.
La slection dans la fentre de Projet sera dplace la mme position.

Si vous maintenez les touches [Alt]/[Option] tout en faisant glisser la section, celle-ci sera copie au lieu dtre seulement dplace.

Gomme

Intervalle de slection

Les autres outils ne peuvent tre utiliss avec les marqueurs de cycle.

89 Utilisation des marqueurs

Raccourcis clavier des marqueurs


Vous pouvez utiliser des raccourcis clavier pour les oprations suivantes :
Opration Insrer marqueur Description Cre un nouveau marqueur la position actuelle du curseur de projet Touche par dfaut [Insert] (Windows uniquement)

Se caler sur le marqueur suivant

Dplace le curseur de projet vers [Maj.]+[N] la droite la position du marqueur suivant (sil existe).

Se caler sur le Dplace le curseur de projet vers [Maj.]+[B] marqueur prcdent la gauche la position du marqueur prcdent (sil existe). Au marqueur 1 9 Poser marqueur 19 Dplace le curseur de projet sur le [Maj.]+[1] [9] marqueur spcifi (numro 1 9). Place le marqueur spcifi (nu- [Ctrl]/[Commro 1 9) la position actuelle mande]+[1] [9] du curseur de projet.

Rappeler marqueur Dplace les dlimiteurs gauche et [Maj.]+[Pav 1] de cycle 1 9 droit de chaque ct du marqueur [Pav 9] de cycle spcifi (1 9).

Si vous avez besoin de vrifier les assignations des raccourcis clavier, les commandes concernant les marqueurs se trouvent dans la catgorie Transport du dialogue des Raccourcis clavier. Pour que les commandes [Maj.]+[Pav 1] [Pav 9] fonctionnent, il faut que Verrou Num soit dsactiv sur le clavier de lordinateur !

90 Utilisation des marqueurs

10
La console

propos de ce chapitre
Ce chapitre contient des informations dtailles propos des lments servant au mixage audio et MIDI dans la Console ; et des diverses faon de configurer la console. Certaines fonctions relatives au mixage ne sont pas dcrites dans ce chapitre, il sagit des suivantes : Configuration et usage des effets audio.
Voir le chapitre Effets audio la page 110.

laide dun raccourci clavier, par dfaut [F3]). En cliquant sur le bouton Console dans la palette des Priphriques.
Celle-ci souvre en slectionner Montrer Palette dans le menu Priphriques.

Quels types de voies peuvent tre affiches dans la console ?


Les types de voie suivants, bass sur les pistes sont visibles dans la console : Audio MIDI Voies de retour effet (appeles voies FX dans la fentre Projet) Voies de Groupe Pistes Instrument

Configuration et usage des effets MIDI.


Voir le chapitre Paramtres temps rel et effets MIDI la page 223.

Automatisation de tous les paramtres de mixage.


Voir le chapitre Automatisation la page 140.

Comment mixer plusieurs pistes audio (compltes avec automatisation et effets si ncessaire) en un seul fichier audio.
Voir le chapitre Exporter un mixage audio la page 295.

Prsentation

Lordre des voies audio, MIDI, Instrument, groupe et retour effet (de gauche droite) dans la console correspond la liste des pistes de la fentre de Projet (de haut en bas). Si vous rordonnez ces types de pistes dans la liste, cela sera reflt dans la console. De plus, les types de voie suivants sont galement visibles : Voies ReWire actives (voir le chapitre ReWire la page 324). Voies Instrument VST (voir le chapitre Instruments VST et pistes Instrument la page 127). Les voies ReWire ne peuvent pas tre rordonnes et apparaissent toujours droite des autres voies dans le panneau principal de la console (voir ci-dessous). Les voies des instruments VST (VSTi) peuvent tre rordonnes dans la liste des pistes, cet ordre sera report dans la console. Les pistes Rpertoire, Marqueur, Vido et Automatisation napparaissent pas dans la console.

La console constitue un seul et mme environnement permettant de contrler les niveaux, les panoramiques, le statut Solo/Muet, etc. sur les voies audio et MIDI.

Ouvrir la console
La console peut tre ouverte de diffrentes manires : Choisir Console de Voies dans le menu Priphriques. Cliquer sur licne de la Console dans la barre doutils.

Bus de sortie dans la console


Les bus de sortie sont reprsents par des voies de sortie dans la console. Ils apparaissent dans un panneau spar par un sparateur mobile et avec son propre ascenseur horizontal. Voir Les voies de sortie la page 97.

92 La console

Configurer la console
La fentre de la console peut tre configure de faons diffrentes selon vos besoins ce qui permet galement dconomiser de la place lcran. Voici un expos rapide des diffrentes options de visualisation (les descriptions suivantes supposent que vous avez un projet actif contenant quelques pistes) : La console affiche les tranches de voie pour les pistes de votre Projet. droite de la fentre se trouve la section des voies de sortie. gauche se trouve le panneau commun o vous trouvez des rglages globaux pour toutes les voies.

Lorsque vous slectionnez Mode Fin pour toutes les cibles ou Mode large pour toutes les cibles dans le panneau commun, toutes les voies de la console slectionnes comme cibles des commandes (voir propos des Cibles de Commandes la page 95) seront affectes.

Choisir quels types de voies afficher ou cacher


Vous pouvez prciser quels types de voies afficher ou cacher dans la console. Dans la partie infrieure du panneau commun se trouve une bande verticale contenant plusieurs tmoins. Chacun deux reprsente un type de voie afficher ou cacher dans la console :
Options Cible des Commandes voir propos des Cibles de Commandes la page 95. Options cacher voir ci-dessous.

Rgler la largeur des voies de console


!

Chaque voie peut tre rgle sur Large ou troit, laide du bouton Voie Fine/Large. Il sagit de la flche pointant gauche en haut de chaque voie audessus du fader.

Voies Audio Voies de Groupe Voies ReWire Canaux MIDI Le bouton Voie Fine/Large Voies Instrument VST Voies Retour FX Voies de sortie Afficher toutes les voies

Les voies de console troites contiennent un fader troit, des boutons miniatures et le menu local des Options de Visualisation.

Pour cacher/afficher un type de voie, cliquez sur le tmoin correspondant.


Si un tmoin est teint, le type de voie correspondant sera affich dans la console. Sil est orange, le type de voie correspondant sera cach.

Choisir de cacher ou dafficher des voies spares (Rglage cacher)


Vous pouvez afficher ou cacher des voies spcifiques de nimporte quel type dans la console. Pour cela, vous pouvez assigner aux voies un statut dinvisibilit, ce qui vous permet de cacher toutes ces voies collectivement. Procdez comme ceci :
Voies de console large et troite.

93 La console

1. Droulez le menu local des Options de Visualisation de la voie que vous dsirez cacher et activez cacher.
Si loption cacher est active pour une voie, licne correspondante (/) sera visible en haut de la voie. Vous pouvez aussi changer ltat cacher en faisant un [Alt]/[Option]-clic sur cet icne.

Prrglages de vue
Vous pouvez sauvegarder les configurations des fentres de console sous forme de prrglages, afin de pouvoir ensuite passer rapidement dune configuration de console une autre. Procdez comme ceci : 1. Arrangez la console votre convenance.
Les rglages suivants seront sauvegards :

2. Rptez cela pour toutes les voies que vous dsirez cacher. 3. Cliquez sur le bouton du bas Cacher (Cacher les voies rgles sur Cacher) du panneau commun.
Les voies rgles sur cacher seront caches. Pour les afficher, cliquez nouveau sur ce bouton ou cliquez sur le bouton situ en bas du panneau commun (Afficher toutes les voies).

Rglages de chaque voie (cest--dire sa largeur et si elle est (ou peut tre) cache ou pas). Le rglage afficher/cacher de chaque type de voie. 2. Cliquez sur le bouton Sauver Prrglage de Vue (le signe plus) en bas du panneau commun (non-tendu). 3. Un dialogue apparat, afin que vous puissiez nommer ce prrglage.
Cliquez sur OK afin de mmoriser ce prrglage de vue.

Sous le bouton Cacher du haut, se trouvent trois autres bouton Cacher.

Vous pourrez ensuite rappeler cette configuration tout moment, en cliquant sur le bouton de Slection des Prrglages de Vue (la flche vers le gauche du bouton Sauver Prrglage de Vue) et en la slectionnant dans le menu local. Pour supprimer un Prrglage de Vue, slectionnez-le et cliquez sur le bouton Supprimer Prrglage de Vue (le signe moins).
!

Option Activer tat Cach pour voies cibles

Description Active cacher pour toutes les voies spcifies comme Cible des commandes. Pour de plus amples informations, voir propos des Cibles de Commandes la page 95.

Supprimer tat Ca- Dsactive cacher pour toutes les voies spcich de toutes voies fies comme Cible des commandes. Pour de plus cibles amples informations, voir propos des Cibles de Commandes la page 95. Supprimer tat Ca- Dsactive cacher pour toutes les voies de la ch de toutes voies console.

Certains pupitres de tlcommande (comme le Houston de Steinberg) dispose de cette fonction, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le pupitre de tlcommande pour passer dun prrglage de vue un autre.

94 La console

propos des Cibles de Commandes


Les Cibles de Commande permettent de spcifier quelles voies seront affectes par les commandes, (en principe il sagit de toutes les fonctions assignes des raccourcis clavier) lorsque vous travaillez dans la console, par ex. la largeur des voies, etc. Vous pouvez dfinir les Cibles de Commande dans le panneau commun ou dans le menu contextuel de la Console.
Contrles des Cible des Commandes dans le panneau commun

Les sous-menu Cible des Commandes dans le menu contextuel

Les options suivantes sont disponibles : Toutes les voies


Slectionnez cette option si vous dsirez que les commandes affectent toutes les voies.

Seulement slectionns
Slectionnez cette option si vous dsirez que les commandes affectent uniquement les voies slectionnes.

Exclure Sorties
Slectionnez cette option si vous dsirez que les commandes affectent toutes les voies sauf les voies de sortie.

95 La console

Les voies de console relatives laudio


Bouton Voie Fine/Large

Le panneau commun (voir Le panneau commun la page 97).

Contrle du panoramique tat Cacher de la voie Fader de niveau Vu-mtre Bouton dition (ouvre la fentre de Configuration de la Voie)

Boutons Activer lenregistrement et Monitor

Nom de la voie

Commandes dautomatisation de la voie

Ouvre le tableau de bord de lInstrument VST.

Tmoins Insert/EQ/Send et boutons Bypass (voir ci-dessous).

Sur toutes les voies de type audio (quelles soient audio, piste dinstrument; dentre/sortie, groupe, retour FX, Instrument VST et ReWire), les commandes sont disposes de la mme faon, avec les diffrences suivantes : Seules les voies correspondant des pistes audio et dinstrument possdent un bouton Activer lEnregistrement et Monitor. Les voies de sortie nont pas de Sends. Les pistes et les voies dInstrument VST disposent en outre dun bouton dition permettant douvrir le tableau de bord de linstrument. Les voies de sortie disposent dun tmoin dcrtage (clip). propos des tmoins Insert/EQ/Send et leur fonction Bypass

Les trois tmoins se trouvant dans chaque voie audio possdent les fonctions suivantes : Si un effet de type Insert ou Send ou un module EQ est activ sur une voie, le tmoin correspondant sallume.
Les tmoins deffet sont bleus, le tmoin dEQ est vert.

Si vous cliquez sur ces tmoins alors quils sont allums, la section deffets ou dEQ correspondante est dsactive (Bypass).
Le statut Bypass est indiqu par la couleur jaune du tmoin. Pour dsactiver le Bypass, il suffit de cliquer nouveau sur le tmoin.

96 La console

Les voies de console MIDI


Bouton Voie Fine/Large Mute et Solo Commandes dautomatisation de la voie Vu-mtre (vlocit) tat Cacher Panoramique

Les voies de sortie


Les bus de sortie que vous avez configurs dans la fentres VST Connexions sont reprsents par des voies de sortie dans la console. Elles apparaissent dans un panneau spar situ droite des voies normales. Les voies de sortie ressemblent beaucoup aux autres voies audio. Cette voie de sortie ressemble beaucoup aux autres voies audio.
Panoramique

Bouton dition Tmoins Inserts/Send (et fonction Bypass) Boutons Monitor et Activer lenregistrement Fader de niveau (volume MIDI)

Boutons Muet et Solo Commandes dautomatisation Tmoin Insert et EQ et boutons Bypass

Fader de volume du bus Vu-mtre du bus

Les voies MIDI permettent de contrler le volume et le panoramique de votre instrument MIDI ( condition quil soit configur de faon recevoir les messages MIDI correspondants). Les paramtres disponibles ici se retrouvent galement dans lInspecteur pour les pistes MIDI.

Bouton dition

Le panneau commun
Le panneau commun se trouve dans la partie gauche des fentres de Console. Il contient les paramtres permettant de modifier lapparence et le comportement de la Console, ainsi que des rglages globaux concernant toutes les voies.
Boutons Solo/Muet global Bascule Toutes larges ou Toutes troites des voies de la console. Rglages des Cibles de Commandes, voir propos des Cibles de Commandes la page 95. Rglages cacher, voir Choisir de cacher ou dafficher des voies spares (Rglage cacher) la page 93. Ces boutons slectionnent quels types de voies sont visibles dans la console. Menu local de slection des prrglages de vue et boutons Sauver/Supprimer (+/-), voir Prrglages de vue la page 94.

Tmoin dcrtage (Clip), voir Rgler les niveaux dentre la page 53

La manire de rgler les bus dentre et de sortie est dcrite au chapitre Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie la page 9. Lassignation des voies audio aux bus est dcrite dans la section Les voies de sortie la page 97. Le bus de Mixage principal (sortie par dfaut) sert au monitoring. Pour de plus amples informations sur le Monitoring, voir propos du monitoring la page 13.

Boutons globaux de lecture/criture dautomatisation Revenir aux rglages par dfaut (pour toutes les voies slectionnes) Copier/Coller les Configurations de Console, voir Copier des rglages entre deux voies audio la page 104. Ouvre la fentre VST Connexions, voir La fentre VST Connexions la page 11.

97 La console

Procdures de mixage de base


Rgler le niveau dans la console
Dans la console, chaque voie dispose dun fader de niveau. Dans le cas des voies audio, les faders permettent de contrler le niveau du signal envoy, directement ou via une voie de groupe, un bus de sortie. Un fader de sortie dtermine le niveau de sortie gnral de toutes les voies audio diriges vers ce bus de sortie. Les voies MIDI permettent de grer les modifications de niveau dans la Console, en envoyant les messages de volume MIDI correspondants linstrument (ou aux instruments) connect(s).
Il faut videmment que les instruments connects soient rgls de faon rpondre aux messages MIDI correspondants.

propos des indicateurs de niveau des voies audio Lors de la lecture audio dans Cubase Essential, les indicateurs de niveau de la Console indiquent les niveaux de chaque voie audio. Directement sous le mtre de niveau se trouve une indication chiffre reprsentant le niveau de crte le plus haut du signal.
Cliquez dessus pour rinitialiser les valeurs de crte.

Si le niveau de crte de laudio dpasse 0 dB, lindicateur numrique de niveau affiche une valeur positive (autrement dit, suprieure 0 dB). Comme Cubase Essential calcule en interne les traitements au format 32 bits virgule flottante, la rserve dynamique est virtuellement illimite les signaux peuvent aller bien audel de 0 dB sans apparition de distorsion. Par consquent : Avoir des niveaux suprieurs 0 dB sur certaines voies audio nest pas un problme en soi. La qualit audio nen sera pas dgrade pour autant.
Toutefois, lorsquil y a beaucoup des signaux dun niveau lev mlangs sur un mme bus de sortie, il peut tre ncessaire de rduire un peu le niveau de sortie de la voie (voir ci-dessous). Donc, cest toujours une bonne habitude de conserver des niveaux maximum autour de 0 dB pour chacune des voies audio.

Les valeurs correspondant aux positions des faders apparaissent numriquement sous les faders. Elles sont exprimes en dB dans le cas des voies audio et sous forme de nombres compris entre 0 et 127 dans le cas des voies MIDI.
Pour entrer directement une valeur, il suffit de cliquer dans le champ de valeur du fader puis de taper la valeur dsire.

Pour effectuer des modifications de valeurs plus prcises, il suffit de maintenir enfonce la touche [Maj] tout en dplaant les faders. Si vous maintenez enfonce la touche [Ctrl]/[Commande] tout en cliquant sur un fader, celui-ci se voit rgl sur la valeur par dfaut de 0.0 dB (voies audio), ou sur un volume MIDI de 100 (voies MIDI).
Cette mme action rinitialise leur valeur par dfaut la plupart des paramtres de la console.

propos des indicateurs de niveau des voies dentre et de sortie Les choses sont un peu diffrentes pour les voies de sortie, car cette voie est quipe de tmoin dcrtage (Clip). Au cours dun enregistrement, un crtage peut se produire lorsque le signal analogique est converti en numrique dans la carte audio.
Il est aussi possible davoir de lcrtage sur le signal en train dtre enregistr sur disque Pour en savoir plus sur la vrification et le rglage des niveaux dentre, reportez-vous la section Rgler les niveaux dentre la page 53.

Vous pouvez utiliser les faders pour quilibrer le volume des voies audio et MIDI et effectuer un mixage manuel, en dplaant les faders et autres potentiomtres en cours de lecture. Grce la fonction Write (voir Utiliser les boutons crire/Lire lautomatisation la page 145), vous pouvez automatiser les mouvements des faders et la plupart des actions effectues dans la Console.
!

Vous pouvez aussi faire des rglages de Volume statiques dans la ligne dinfos, ou en utilisation la poigne de volume (voir propos de la poigne de Volume la page 67).

98 La console

Au niveau des bus de sortie, les donnes audio au format 32 bits virgule flottante sont converties la rsolution de lappareil audio. Ici, le niveau maximal admissible redevient 0 dB, des niveaux plus levs provoqueront lallumage de du tmoin dcrtage de chaque bus.
Si le tmoin dcrtage (Clip) dun bus sallume, cest quil sest vraiment produit un phnomne dcrtage avec la distorsion numrique inhrente. Ceci doit absolument tre vit.
!

Le fait de cliquer sur le bouton Solo dune voie rend muettes toutes les autres.
On reconnat une voie Solo son bouton Solo allum, ainsi quau tmoin Solo Global du panneau commun. Cliquez nouveau sur le bouton Solo pour dsactiver le Solo.

Plusieurs voies peuvent tre coutes en Solo simultanment, en cliquant sur leurs boutons Solo respectifs.
Toutefois, si vous cliquez sur le bouton Solo dune voie en appuyant sur [Ctrl]/[Commande], toutes les autres voies dj en Solo seront automatiquement dsactives (autrement dit, ce mode de Solo est exclusif).

Si le tmoin dcrtage (Clip) sallume pour un bus de sortie, remettez-le zro en cliquant dessus, puis rduisez le niveau jusqu ce que le tmoin ne sallume plus.

Si vous cliquez sur le bouton Solo en appuyant sur la touche [Alt]/[Option], la fonction Solo Inactif pour la voie correspondante est active.
Dans ce mode, la voie ne sera pas coupe si vous coutez une autre voie en Solo. Pour dsactiver cette fonction, il suffit de faire nouveau un [Alt]/[Option]-clic sur le bouton Solo.

propos des indicateurs de niveau des voies MIDI Les indicateurs de niveau sur les voies MIDI ne refltent pas le niveau sonore rel, mais les valeurs de vlocit MIDI des notes enregistres/lues sur les pistes MIDI. propos des pistes MIDI rgles sur le mme canal et sortie MIDI Si plusieurs pistes MIDI sont rgles sur le mme canal MIDI (et diriges vers la mme sortie MIDI), le fait de rgler le volume et le panoramique dune de ces pistes/ voies de console MIDI affectera aussi les autres voies de rgles sur cette mme combinaison canal/sortie MIDI.

Un [Alt]/[Option]-clic sur un bouton Solo

active le mode Solo Inactif de cette voie.

Pour dsactiver ltat Muet ou Solo simultanment sur toutes les voies, il suffit de cliquer sur le tmoin Muet ou Solo du panneau commun.

Utilisation des fonctions Solo et Muet

Rglage du panoramique dans la Console

Les boutons Muet et Solo.

Les boutons Solo et Muet servent couper une ou plusieurs voies. Les rgles suivantes sappliquent : Le bouton Muet rduit au silence la voie slectionne.
Cliquez dessus nouveau pour entendre la voie. Plusieurs voies peuvent tre rendues muettes simultanment. Une voie muette est indique par un tmoin Muet allum et par le tmoin Muet Global allum dans le panneau commun.
Une voie muette dans la Console. Si le tmoin Muet Global est allum dans le panneau commun, cest quune ou plusieurs voies sont muettes.

Le potentiomtre de panoramique

Les potentiomtres de panoramique de la Console rpartissent les signaux entre les cts gauche et droite du spectre stro. Par dfaut pour les voies audio, les contrles Pan rpartissent les signaux entre les canaux gauche et droit. Vous pouvez changez cela dans les prfrences. En slectionnant un des modes Pan (voir ci-aprs) vous pouvez rgler la panoramique indpendamment pour les canaux gauche et droit. Pour procder des ajustements fins du panoramique, il suffit de maintenir enfonce la touche [Maj] lorsque vous agissez sur le potentiomtre panoramique.

99 La console

Pour slectionner la position centrale du panoramique, il suffit de maintenir enfonce la touche [Ctrl]/[Commande] et de cliquer sur le potentiomtre de panoramique. Sur les canaux MIDI, la commande pan envoie des messages MIDI pan.
Le rsultat dpend de la faon dont vos instruments MIDI sont rgls pour rpondre aux messages de panoramique pour les dtails, reportez-vous leur documentation.

donne. Ce menu local contient aussi loption Equal Power (Puissance gale), qui signifie que la puissance du signal restera la mme quel que soit le rglage du panoramique.

Procdures audio spcifiques


Ce paragraphe dcrit les options et procdures de base concernant les voies audio dans la Console.

Contournement (Bypass) du panoramique Dans la version 3.1 du programme, il est dsormais possible de contourner le panoramique de tous les types de pistes sauf des pistes MIDI. Pour cela, maintenez appuyes les touches [Maj] et [Alt]/[Option] tout en cliquant sur le rglage de panoramique de la voie concerne dans la console (dans la partie faders ou dans le panneau dextension). Ltat Bypass du panoramique est rpercut dans toutes les autres sections de rglage du panoramique, par ex. si vous contournez le panoramique dans une voie de la console, sera automatiquement report dans lInspecteur pour la piste correspondante. Lorsque le panoramique est contourn pour une voie, voici ce qui se produit : Les voies mono auront un panoramique rgl au centre. Les voies stro auront un panoramique rgl gauche et droite. Les voies Surround auront un panoramique rgl au centre. propos de la Loi de Rpartition Stro (voies audio seulement) Dans le dialogue de Configuration du Projet se trouve un menu local appel Loi de Rpartition Stro permettant de choisir un mode de panoramique. Lorsquon place un signal au centre, il est souhaitable dattnuer son niveau (cest ce quon appelle la compensation de puissance) ; sinon, niveau constant, sa puissance (et donc sa perception) serait plus leve sil est plac au centre que sil est envoy gauche ou droite. Cest pour remdier ce phnomne que le menu Loi de Rpartition Stro propose trois niveaux dattnuation des signaux centrs : -6, -4.5 ou -3 dB (valeur par dfaut). Slectionner loption 0 dB dsactive le panoramique puissance constante. Essayez ces trois modes afin de dterminer lequel fonctionne le mieux dans une situation

Utilisation des Configurations de Voie


Chaque voie audio de la Console, ainsi que dans lInspecteur et la liste des pistes pour chaque piste audio, possde un bouton ddition (repr e). Cliquer dessus ouvre la fentre Configuration de Voie Audio. Par dfaut, cette fentre contient : Une section avec huit cases deffets dinsertion (voir le chapitre Effets audio la page 110). 4 modules dEQ avec laffichage de la courbe de rponse associe (voir Procder aux rglages de lgaliseur (EQ) la page 102). Une section rassemblant huit Sends (voir le chapitre Effets audio la page 110). Un duplicata de la voie de console. Vous pouvez personnaliser la fentre Configuration de Voie, en affichant ou en cachant les diffrents panneaux et/ou en modifiant leur disposition : Pour spcifier quels panneaux seront visible sou pas, faire un clic droit dans la fentre Configuration de Voie et activer/dsactiver les options adquates dans le sous-menu Personnaliser Vue du menu contextuel. Pour modifier lordre des panneaux, slectionner Configuration dans le menu local Personnaliser Vue et utiliser les boutons Monter et Descendre. Pour de plus amples informations, voir le chapitre Personnaliser la page 338.

100 La console

Chaque voie dispose de ses propres rglages (vous pouvez toutefois visualiser chacun dans la mme fentre si vous le dsirez voir ci-aprs).
Cliquez sur le bouton dition pour ouvrir la fentre des Configurations de Voie.

Slectionner une piste dans la fentre de Projet slectionne automatiquement la voie correspondante dans la Console (et vice versa). Si une fentre Configuration de Voie est ouverte, elle passera immdiatement laffichage des paramtres de la voie slectionne. Vous pouvez de la sorte disposer une seule fentre Configuration de Voie un emplacement commode sur lcran, et lutiliser pour tous vos rglages de paramtres dgalisation et deffets Send. Vous pouvez galement slectionner une voie manuellement (ce qui change le contenu affich dans la fentre Configuration de Voie). Procdez comme ceci : 1. Ouvrez la fentre Configuration de Voie pour nimporte quelle voie. 2. Ouvrez le menu local de Choix en cliquant sur le bouton flch situ gauche du numro de voie en haut de la vue du Fader.

La fentre Configuration de Voie VST permet deffectuer les oprations suivantes : Appliquer une galisation (voir Procder aux rglages de lgaliseur (EQ) la page 102). Appliquer les effets Send (voir le chapitre Effets audio la page 110). Appliquer des effets Insert (voir le chapitre Effets audio la page 110). Copier tous les paramtres dune voie et les appliquer nimporte quelle autre (voir Copier des rglages entre deux voies audio la page 104).
!

3. Slectionnez une voie depuis le menu local pour faire apparatre ses paramtres dans la fentre des Configurations de Voie ouverte. Vous pouvez galement slectionner une voie dans la console en cliquant sur sa tranche de voie (mais sans cliquer sur une commande, ce qui aurait pour effet de modifier un paramtre).
Ceci slectionne la voie et la fentre des Configurations de Voie est mise jour.

Notez bien que tous les rglages de voie sappliquent aux deux cts dune voie stro.

Changer les voies dans la fentre des Configurations de Voie Vous pouvez visualiser, en une seule fentre, les paramtres de nimporte quelle voie. Si loption Synchroniser Projet et slection dans la Console est active dans les Prfrences (page ditionProjet & Console de Voies), cette opration peut seffectuer automatiquement: Ouvrez la fentre des Configurations de Voie dune piste, et placez-la de faon pouvoir distinguer la fois la fentre de Projet et la fentre Configuration de Voie.

Pour ouvrir plusieurs fentres de Configuration de Voie en mme temps, pressez [Alt]/[Option] et cliquez sur les boutons dition des diffrentes voies.

101 La console

Procder aux rglages de lgaliseur (EQ)


Chaque voie audio dans Cubase Essential est quipe dun galiseur paramtrique quatre bandes au plus. Il existe plusieurs moyens dafficher et de rgler les galiseurs : En slectionnant les onglets galiseurs ou Courbe galiseur dans lInspecteur.
La section galiseurs est similaire la section galiseurs de la fentre Configuration de Voie, alors que la section Courbe galiseur propose un affichage dans lequel vous pouvez dessiner une courbe dEQ. Le rglage dEQ dans lInspecteur nest possible que pour les voies audio bases sur des pistes (pas pour les voies ReWire).

Utilisation des commandes 1. Activez un module dEQ en cliquant sur son bouton de mise en route.
Bien que les modules aient diffrentes valeurs de frquence par dfaut et des noms de facteur Q diffrentes, ils ont tous la mme bande de frquence (20Hz 20kHz). La seule diffrence entre ces modules est que vous pouvez spcifier des types de filtres diffrents pour chacun des modules (voir ci-aprs).

2. Rglez la valeur dattnuation (cut) ou daccentuation (boost) laide du contrle de gain control le potentiomtre du haut.
La fourchette est de 24 dB.

Notez que par dfaut, seul longlet galiseurs est visible. Pour afficher longlet Courbe dgalisation, faites un clic droit sur un des onglets de lInspecteur (pas dans une zone vide de lInspecteur) et cochez loption Courbe galiseur. En utilisant la fentre des Configurations de Voie.
Vous disposez alors la fois des potentiomtres et des courbes cliquables (le panneau galiseur+Courbe) pour le rglage des paramtres et vous pouvez galement mmoriser et rappeler des prrglages dEQ.
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3. Rglez la frquence laide du potentiomtre de frquence.


La frquence centrale de la bande de frquence (20Hz 20kHz) sera rduite ou augmente

4. Cliquez sur le potentiomtre du bas ( gauche) pour ouvrir le menu local de filtre et slectionner le type de filtre dsir.
Les bandes eq1 et eq4 peuvent agir comme des filtres paramtriques, shelving ou passe-haut/bas, alors que eq2 et eq3 seront toujours de type paramtrique.

Suit une description sur la manire de rgler lgalisation dans la fentre des Configurations de Voie, mais les paramtres sont les mmes dans lInspecteur.

5. Rglez la valeur Q laide du potentiomtre du bas ( droite).


Ceci dtermine lampleur de la bande de frquence affecte. Des valeurs leves donneront des bandes de frquence plus troites.

Le panneau galiseur+Courbe dans la fentre des Configurations de Voie, comporte quatre modules dEQ avec potentiomtres, un affichage de la courbe dEQ et quelques fonctions supplmentaires en haut.

6. Si ncessaire, vous pouvez activer et faire les rglages pour quatre modules au plus. Notez que vous pouvez aussi modifier les valeurs numriquement, en cliquant sur un champ de valeur et en entrant la gain, la frquence ou la valeur Q dsir. Utilisation de laffichage des courbes Si vous activez des modules dEQ et procdez aux rglages, vous verrez que vos rglages sont automatiquement reflts dans la courbe affiche au-dessus. Vous pouvez aussi faire vos rglages directement dans la courbe (ou combiner les deux mthodes votre convenance) : 1. Pour activer un module dEQ, cliquez dans laffichage de la courbe.
Ceci ajoute un point de courbe et un des modules situs en-dessous est activ.

102 La console

2. Faites les rglages dEQ en dplaant le point de la courbe.


Vous pouvez ainsi rgler le gain (dplacement haut-bas) et la frquence (dplacement gauche-droite).

Dans lInspecteur (onglets galiseurs) et dans la fentre de Configuration de Voie, cliquez sur le bouton Bypass ( ct du bouton EQ) afin quil devienne jaune.
Cliquez nouveau pour dsactiver le Bypass de lEQ.

3. Pour rgler le paramtre Q, appuyez sur [Maj] et faites glisser le point de la courbe vers le haut ou le bas.
Vous verrez la courbe dEQ slargir ou se rtrcir au fur et mesure du dplacement.

Vous pouvez restreindre les modifications en appuyant sur [Ctrl]/[Commande] (rglage du gain uniquement) ou sur [Alt]/[Option] (rglage de la frquence uniquement) tout en faisant glisser le point de la courbe. 4. Pour activer un autre module dEQ, cliquez ailleurs dans laffichage et procdez comme dcrit prcdemment. 5. Pour teindre un module dEQ, double-cliquez sur son point de courbe ou faites-le glisser en dehors de laffichage. 6. Pour reproduire la courbe dgalisation en miroir sur laxe x, cliquez sur le bouton situ droite de la courbe.

Bypass de lEQ dans la console, dans la fentre des configurations de voie et dans lInspecteur.

Rinitialiser EQ Dans le menu local des prrglages de la fentre de Configuration de Voie et dans lInspecteur, se trouve la commande Rinitialiser. Un [Alt]/[Option] clic dessus dsactivera tous les modules EQ et rinitialisera tous les paramtres dEQ leur valeur par dfaut. Utiliser des prrglages dEQ Le programme est fourni avec un certain nombre de prrglages dEQ trs utiles. Vous pouvez les utiliser telles quels, ou les considrer comme des points de dpart et les personnaliser. Pour appeler un prrglage, droulez le menu local des des prrglages dans la fentre de Configuration de Voie ou dans lInspecteur, puis slectionnez un des prrglages disponibles. Pour mmoriser les rglages dgalisation actuels, slectionnez Mmoriser Prrglage dans le menu local des prrglages et entrez un nom pour ce prrglage dans le dialogue qui apparat. Pour les renommer un prrglage, slectionnez Renommer Prrglage dans le menu local et entrez un nouveau nom. Vous pouvez aussi appliquer des rglages dgalisation (et des effets Inserts) partir des prrglages de piste, voir Rglages dInserts et dEQ issus de prrglages de piste la page 222.

Le bouton dInversion des Egaliseurs.

Dsactivation de lEQ (Bypass) Chaque fois quun ou plusieurs modules dEQ sont activs pour une voie, le bouton EQ sallume en vert dans la voie de la console, dans lInspecteur (sections galiseurs et Voie), dans la liste des pistes et dans fentre des Configurations de Voie (en haut droite de la section EQ). Vous pouvez aussi dsactiver (bypass) tous les modules dEQ. Cest pratique pour comparer le son avec et sans galisation. Procdez comme ceci : Dans la console, dans la liste des pistes et dans la section Console de lInspecteur, cliquer sur le bouton dtat de lEQ afin quil devienne jaune.
Pour dsactiver le Bypass de lEQ, cliquez nouveau sur ce bouton, pour quil redevienne vert.

103 La console

EQ dans laperu des voies Si la section Voie est slectionne dans lInspecteur, vous obtiendrez un aperu des modules dEQ, effets dinsert et deffets Send qui sont activs dans cette voie. En cliquant sur lindicateur adquat (1 4) vous pouvez activer ou dsactiver le module dEQ correspondant.

3. Slectionnez la ou les voie(s) sur lesquelles vous voulez recopier les rglages et cliquez sur le bouton Appliquer rglages aux voies slectionnes (situ sous le bouton Copier rglages de la premire voie slectionne).
Les rglages seront appliqus aux voies slectionnes.

Vous pouvez copier des rglages de voie entre diffrents types de voies, mais seuls les rglages des voies dont le type correspond seront employs dans la voie cible: Par exemple, comme les voies de Sortie nont pas deffets Send, la copie de leurs rglages laissera tel que le rglage Sends dans la voie cible.

Initialisation dune voie et remise zro de la console


Le bouton Initialiser Voie se trouve en bas du panneau commun de la fentre de Configuration de Voie (si cette section nest pas visible dans la fentre de Configuration de Voie, slectionnez Panneau Commun dans le sousmenu Personnaliser Vue. Il permet de rtablir les valeurs par dfaut des paramtres de la voie slectionne. De mme, le panneau commun de la console contient un bouton Initialiser Console/Voie lorsque vous cliquez dessus il vous est demand si vous dsirez rinitialiser toutes les voies ou seulement les voies slectionnes. Les valeurs par dfaut sont: Tous les rglages dEQ et deffets Insert et Send sont dsactivs et remis zro. Les fonctions Solo/Mute sont dsactives. Le fader de niveau est plac en position 0 dB. Le panoramique est rgl au centre.

Un aperu dune voie dans lInspecteur.

Copier des rglages entre deux voies audio


Vous pouvez copier les valeurs de tous les paramtres dune voie audio, afin de les coller sur une ou plusieurs autres voies. Cette possibilit sapplique tous les types de voies audio rien ne vous empche, par ex., de copier les paramtres dgalisation dune piste audio et de les appliquer une voie de groupe ou dInstrument VST si vous dsirez leur donner le mme son. Procdez comme ceci : 1. Dans la console, slectionnez la voie dont vous dsirez copier les valeurs de paramtre.
Vous pouvez galement slectionner les voies par lintermdiaire du menu local Slection de Voie voir Changer les voies dans la fentre des Configurations de Voie la page 101.

Utilisation des Groupes


Assigner les sorties de plusieurs voies audio un mme Groupe permet par la suite den contrler le niveau en nagissant que sur le fader du Groupe, dappliquer les mmes effets et/ou la mme galisation sur tous les signaux, etc. Pour crer un Groupe, procdez comme ceci :

2. Cliquez sur le bouton Copier rglages de la voie slectionne du panneau commun.

104 La console

1. Slectionnez Ajouter une Piste dans le menu Projet, et slectionnez Groupe dans le sous-menu qui apparat alors. 2. Slectionnez la configuration de voies dsire et cliquez sur OK.
Une piste de Groupe vient alors sajouter la liste des pistes, et une voie de Groupe correspondante vient sajouter dans la Console. Par dfaut, le premier Groupe est repr Groupe 01 sur la console, mais vous pouvez modifier ce nom exactement de la mme faon que pour nimporte quelle voie de la console.

La fonctionnalit de loption Muet dpend du rglage de loption Canaux de Groupe: tat muet sapplique aussi aux Canaux dOrigine dans les Prfrences (page VST).
Par dfaut, lorsque vous rendez muette une voie de groupe, laudio ne passe plus du tout par ce groupe. Mais, les autres voies qui sont directement affectes cette voie de groupe restent actives (non muettes). Si dans une de ces voies des effets Aux Sends sont routs vers dautres voies de groupe, voies FX ou vers des bus de sortie, ceux-ci seront toujours audibles. Si loption Voies de Groupe: Sources muettes aussi est active dans les Prfrences (page VST) le fait de rendre muette une voie de groupe rendra aussi muettes toutes les autres voies qui lui sont directement affectes. Appuyer nouveau sur Muet rendra non muette la voie de groupe et toutes les autres voies qui lui sont directement affectes. Les voies qui taient muettes avant que la voie de groupe nait t rendue muette son tour ne se souviennent plus de leur tat et deviendront non muettes lorsque la voie de groupe se rendue non muette galement.
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3. Droulez le menu local dassignation des sorties de la voie que vous dsirez assigner un groupe, et slectionnez un groupe.
La sortie de la voie audio se dirige dsormais vers le groupe slectionn.

4. Rptez les tapes prcdentes pour les autres voies que vous dsirez assigner un groupe. Rglages des voies de groupes Les voies de console correspondant des groupes sont (presque) identiques aux voies audio. Par consquent, les descriptions des diverses fonctions de la console, exposes au dbut de ce chapitre, sappliquent galement aux voies de groupes. quelques dtails prs : Vous pouvez assigner la sortie dun groupe un bus de sortie ou un autre groupe.
Il est impossible dassigner un groupe lui-mme. Lassignation ellemme seffectue via le menu local daffectation de sortie dans linspecteur (slectionnez une sous-piste pour le groupe dans la liste des pistes).

Loption Canaux de Groupe: tat muet sapplique aussi aux Canaux dOrigine naffecte pas la manire dont lautomatisation des Mute est crite. crire une telle automatisation dans une voie de groupe naffecte que cette voie de groupe mais pas les voies qui lui sont attribues. Lors de lcriture de lautomatisation vous verrez les autres voies devenir muettes si cette option a t coche. Toutefois, la lecture, seule la voie de groupe rpondra lautomatisation.

Une application des voies de groupe consiste les utiliser comme racks deffets, voir le chapitre Effets audio la page 110.

Les voies de groupes ne possdent pas de menu local de Routage dentre, ni de boutons Monitor (coute) ou Activer lEnregistrement.
Ceci parce que les entres ne peuvent jamais se retrouver relies un groupe.

propos des bus de sortie


Cubase Essential utilise un systme de bus dentre et de sortie qui sont configurs laide du dialogue VST Connexions. Tout ceci est dcrit dans le chapitre Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie la page 9. Les bus de sortie permettent denvoyer laudio sortant du programme dans votre quipement audio.

La fonction Solo est automatiquement lie pour les voies assignes un groupe ainsi qu la voie du groupe elle-mme.
Cela signifie que si vous isolez (Solo) une voie de groupe, toutes les voies assignes ce groupe sont automatiquement isoles elles aussi. De mme, isoler une voie assigne un groupe isolera automatiquement la voie de groupe.

105 La console

Visualiser les bus de sortie dans la console Les bus de sortie sont reprsents par des voies de sortie dans un panneau spar situ droite de la console. Pour afficher ou cacher ce panneau, cliquez sur le bouton Cacher Voies de Sortie dans le panneau commun de la console, gauche :

Chaque voie MIDI dispose de ses propres Configurations de Voie.

Chaque voie de sortie ressemble une voie audio normale. Voici ce que vous pouvez y faire : Rgler le niveau gnral de tous les bus de sortie configurs laide des faders de niveau. Ajouter des effets ou de lgalisation aux voies de sortie (voir le chapitre Effets audio la page 110).
La fentre des Configurations de Voie MIDI.

Procdures MIDI spcifiques


Ce paragraphe dcrit les procdures de base concernant les voies MIDI dans la console.

Utilitaires
Lier/Dlier des voies
Cette fonction sert lier les voies de votre choix dans la Console, de faon ce que le moindre changement effectu sur une des voies lies se rpercute instantanment sur les autres voies de ce groupe. Vous pouvez lier autant de voies que vous le dsirez, et vous pouvez galement crer autant de groupes de voies lies que vous le dsirez. Pour lier des voies dans la Console, procdez comme ceci : 1. Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] puis cliquez sur toutes les voies que vous dsirez lier.
Un [Maj]-clic permet de slectionner une suite continue de voies.

Utiliser les Configurations de Voie


Chaque voie MIDI de la Console (et piste MIDI dans la liste des pistes ou de lInspecteur) possde un bouton ddition (e). Cliquer dessus ouvre la fentre des Configurations de Voie MIDI. Par dfaut, cette fentre contient un duplicata de la voie de console, une partie avec quatre Inserts MIDI et une autre avec quatre effets Sends MIDI. Vous pouvez personnaliser la fentre Configuration de Voie, en affichant ou en cachant les diffrents panneaux et/ou en modifiant leur disposition : Pour spcifier quels panneaux seront visibles ou pas, faire un clic droit dans la fentre Configuration de Voie et activer/ dsactiver les options adquates dans le sous-menu Personnaliser Vue du menu contextuel. Pour modifier lordre des panneaux, slectionner Configuration dans le menu local Personnaliser Vue et utiliser les boutons Monter et Descendre du dialogue qui souvre.

106 La console

2. Faites un clic droit nimporte o dans le panneau gris de la console.


Le menu contextuel de la Console apparat alors.

Les niveaux de faders se suivent.


La diffrence relative de niveau entre voies sera maintenue lorsque vous bougerez nimporte quel fader des voies lies.

3. Slectionnez Lier les Voies. Pour dlier des voies, slectionnez une des voies lies puis choisissez Dlier les voies dans le menu contextuel de la console.
Les voies sont dlies. Notez que vous navez pas besoin de slectionner toutes les voies qui sont lies, une seule suffit.

Il nest pas possible de dlier des voies spcifiques dun groupe de voies lies.
Pour faire des rglages spcifiques sur une voie lie, pressez [Alt]/[Option] lorsque vous procdez au rglage.

Quest-ce qui sera li ? Les rgles suivantes sappliquent aux voies lies : Seuls les rglages de niveau, Muet, Solo, slection, Monitor et Prt Enregistrer sont interdpendants entre voies.
Les rglages dEffet/EQ/Pan/Routage dentre et de sortie ne sont pas lis.

Tout rglage individuel effectu avant de lier les voies est conserv jusqu ce que le mme paramtre soit modifi sur une des voies lies.
Par exemple, si vous liez trois voies, et que lune delles tait muette lorsque vous avez appliqu la fonction Lier les Voies, cette voie restera muette une fois les voies lies. Toutefois, si vous coupez une autre voie, toutes les voies lies seront muettes. Autrement dit, le paramtrage individuel dune voie est perdu ds que vous modifiez le mme paramtre pour nimporte quelle voie lie.
Les trois voies ci-dessus sont lies. Bouger un des faders vers le bas change les niveaux des trois faders, en conservant les positions relatives.

En maintenant enfonce la touche [Alt]/[Option], vous pouvez modifier les valeurs de paramtres indpendamment pour les voies lies. Les voies lies disposent de sous-pistes dAutomatisation spares, compltement indpendantes et non affectes par la fonction Lier.

107 La console

Sauvegarder les rglages de console


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Sauvegarder/Charger des paramtres de Console ne sapplique pas aux voies MIDI de la console seules les voies relatives laudio (groupe, audio, instrument, retour FX, VSTi et ReWire) sont concernes par cette fonction !

1. Slectionnez le mme nombre de voies dans le nouveau projet quil y en avait denregistres dans le projet prcdent.
Par exemple, si vous aviez enregistr les paramtres pour six voies, alors il faut slectionner six voies dans la Console.

Les rglages de voie de console seront appliqus dans lordre dans lequel ils taient dans la Console.
Autrement dit, si vous avez enregistr les paramtres des voies 4, 6 et 8 et que vous les appliquez aux voies 1, 2, 3, les rglages de la voie 4 seront appliqus la 1, ceux de la 6 la 2, etc.

2. Faites un clic droit sur la surface de la Console afin douvrir le menu contextuel, et slectionnez Charger les Voies Slectionnes.
Un dialogue standard de type Fichier souvre alors, permettant de localiser le fichier que vous avez enregistr.

3. Slectionnez le fichier et cliquez sur Ouvrir.


Les paramtres des voies sont alors appliqus aux voies slectionnes.

Vous pouvez enregistrer tous les rglages de console pour une voie slectionne ou pour toutes les voies de la Console. Vous pourrez ensuite les recharger dans nimporte quel projet. Les paramtres des voies correspondantes sont enregistrs sous forme de fichiers de rglages de Console, pourvus de lextension Windows .vmx. Faites un clic droit nimporte o dans la Console ou dans la fentre Configuration de Voie pour afficher le menu contextuel de la Console o vous trouverez les Options de Sauvegarde/Chargement suivantes : Enregistrer les Voies Slectionnes permet de sauvegarder les rglages de toutes les voies slectionnes.
Les assignations dentre/sortie ne sont pas sauvegardes.

Si, pour charger les rglages de voies de console, vous avez slectionn moins de voies quil ny en avait lors de lenregistrement, le principe qui sapplique est premier arriv, premier servi ; autrement dit, les paramtres enregistrs seront appliqus aux voies existantes, et les paramtres correspondant aux voies en trop (se trouvant le plus droite dans la Console) ne seront pas appliqus.

Charger une Configuration de la Console Slectionner Charger une Configuration de la Console dans le menu contextuel permet douvrir un fichier de rglages de console dj enregistr, ce qui applique les paramtres enregistrs toutes les voies pour lesquelles des informations sont incluses dans le fichier. Toutes les voies, les rglages gnraux, les Instruments VST, les effets Master et Sends seront affects. Veuillez noter que si les rglages enregistrs dans la configuration de console correspondent 24 voies, par exemple, et que vous les appliquez une console ne comprenant que 16 voies, seuls les paramtres correspondant aux voies 1 16 sont appliqus cette fonction najoute pas de voies automatiquement.

Enregistrer la Configuration de la Console sauvegarde tous les rglages de toutes les voies. Ds que vous slectionnez une de ces options, un dialogue standard de type Fichier souvre. Il permet de choisir le nom et lemplacement o sera enregistr le fichier sur le disque dur.

Charger des rglages de console


Charger les voies slectionnes Pour ne charger que les paramtres des voies slectionnes, procdez comme ceci :

108 La console

propos de la fentre des Performances VST

La fentre des Performances VST souvre depuis le menu Priphriques. Elle indique la charge de travail instantane du processeur et le taux de transfert du disque dur. Nous vous recommandons de la consulter de temps autre, voire de la garder ouverte en permanence. Mme si vous avez pu activer un grand nombre de voies audio dans le projet sans avertissement particulier, ajouter des galiseurs ou des effets peut outrepasser les limites de traitement de votre systme. Lindicateur du haut visualise la charge de travail du processeur (CPU).
Si lindicateur rouge de surcharge sallume, vous devez diminuer le nombre de modules dgaliseurs, deffets actifs et/ou de pistes audio lues simultanment.

Lindicateur du bas visualise le taux de transfert du disque dur.


Si lindicateur rouge de surcharge sallume, cest que le disque dur narrive plus fournir les donnes assez rapidement lordinateur. Il peut alors tre ncessaire de rduire le nombre de pistes en lecture laide de la fonction Dsactiver la Piste (voir propos de lactivation/dsactivation des pistes la page 47). Si cela ne suffit pas, il faut utiliser un disque dur plus rapide. Il arrive que lindicateur de surcharge clignote brivement, loccasion, surtout lorsque vous faites des calages durant la lecture. Cest l un phnomne normal, qui ne prsente rien dinquitant, mais survient par ex. lorsque le programme a besoin dun moment pour charger les donnes de toutes les voies la nouvelle position de lecture.

Les indicateurs de charge CPU et Disk peuvent aussi figurer dans la palette transport (en tant que Performances) et dans la barre doutils du projet (en tant que Performances Systme).
Ils sont reprsents par deux mtres verticaux miniatures (par dfaut gauche de la palette ou de la barre doutils).

109 La console

11
Effets audio

propos de ce chapitre
Cubase Essential est livr avec un certain nombre de plug-ins deffets. Ce chapitre contient des informations gnrales sur la manire dassigner, dutiliser et dorganiser les plug-ins deffets. Les effets eux-mmes et leurs paramtres sont dcrits dans le manuel spar Rfrence des Plug-ins.
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Comme lemploi de plug-ins 32 bits sur des ordinateurs 64 bits affecte leurs performances, ceux-ci sont reprs par une icne dans les menus de plug-ins. Veuillez noter que cette fonctionnalit a t fournie pour vous permettre de charger danciens projets avec leurs plug-ins dorigine sur les ordinateurs actuels. Toutefois, ces plug-ins seront plus gourmands en puissance de calcul par rapport leur usage sur la plate-forme dorigine. Il est donc recommand dutiliser les versions 64 bits ou Intel Mac (Universal Binary) de ces plug-ins ou instruments lorsquelles sont disponibles. Dans le programme, les effets compatibles avec les prcdentes versions VST sont facilement reconnaissables :

Ce chapitre dcrit les effets audio, cest--dire. les effets utiliss pour traiter les voies audio, de groupe, dInstruments VST et Rewire.

Prsentation
Il existe trois manires dutiliser les effets audio dans Cubase Essential: Comme effets dInsert
Un effet dInsert est insr dans le trajet du signal dune voie audio, ce qui signifie que lensemble du signal de la voie transite par cet effet. Cela rend les insertions adaptes aux effets pour lesquels vous navez pas besoin de mixer le son brut (direct) et le son de leffet lui-mme (trait), par exemple la distorsion, les filtres ou autres effets qui modifient les caractristiques sonores ou dynamiques du son. Vous pouvez insrer jusqu huit effets dInsert diffrents par voie (et la mme chose est possible pour les bus de sortie pour enregistrer respectivement avec des effets et des effets Master).

Effet compatible avec une prcdente version VST.

Effet VST 3

Gestion des prrglages VST Du point de vue de lutilisateur, la principale diffrence entre VST2 et VST3 est la gestion de prrglages deffets. Les fichiers .fxp/.fxb utiliss dans VST 2 ont t remplacs par des fichiers de prrglages VST3 (extension .vstpreset). Grce aux fonctions de gestion par prrglages, vous pouvez assigner divers attributs vos prrglages deffets afin de pouvoir faire une recherche rapide du patch adquat et vous pouvez galement pr-couter vos prrglages deffets avant de les charger. Un grand nombre de prrglages pour effets sont aussi fournis avec le programme. Si vous avez danciennes versions de plugins VST installes sur votre ordinateur, vous pourrez toujours les utiliser, et vous avez aussi la possibilit de convertir leurs programmes aux Prrglages VST3. Voir Prrglages deffets la page 121 pour les dtails. Traitement intelligent du plug-in Une autre caractristique du standard VST3 est le traitement intelligent par le plug-in. Jusqu maintenant, tout plug-in charg effectuait un traitement continu, quil y ait un signal prsent ou pas. Dans VST3, une fonctionnalit intgre intelligente dbraye le traitement par un plug-in si aucun signal nest prsent. Ceci rduit considrablement la charge de calcul et permet donc demployer davantage deffets.

Comme effets Send (Envois).


Chaque voie audio offre huit envois deffet, chacun pouvant tre librement dirig vers un effet (ou une srie deffets). Les effets Sends sont pratiques pour deux raisons : vous pouvez contrler la balance entre le son direct (sans effet) et le son trait (leffet) individuellement pour chaque voie en utilisant les envois, et plusieurs voies audio distinctes peuvent utiliser le mme effet Send. Dans Cubase Essential, les effets Sends sont grs par les pistes de voie deffet (FX).

propos de VST 3
Le nouveau standard de plug-in VST 3 propose de nombreuses amliorations par rapport au standard VST2 prcdent, mais grce une totale comptabilit ascendante vous pourrez quand mme utiliser vos anciens effets et prrglages VST. Cubase Essential est capable de lancer des plug-ins dvelopps lorigine pour des plates-formes diffrentes : vous pouvez utiliser un plug-in 32 bits sous Windows Vista 64 bits, et des plug-ins dvelopps pour Mac PPC sur des systmes MacIntel.
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Effets audio

Pour cela, il faut activer loption Suspendre le taitment des plug-ins VST3 lorsquaucun signal audio nest reu dans le dialogue des Prfrences (page VSTPlug-ins). Lorsque cette option est active, les plug-ins VST 3 ne consomment plus de puissance de calcul lors des silences, cest--dire lorsquil ny a pas de donnes audio qui les traversent. Attention toutefois car cela peut conduire des situations o lon ajoute trop de plug-ins en mode stop que le systme ne peut en grer en mode lecture. Vous devez donc vrifier que le passage comportant le plus grand nombre dvnements jouant simultanment est correctement relu pour tre sr que votre systme dispose des performances requises. Activer cette option peut grandement accrotre les performances du systme dans certain projets, mais cela peut aussi les rendre imprvisibles alors que le projet peut tre trs bien relu nimporte quelle position de timecode du projet.

propos de la Synchro au Tempo


Les plug-ins peuvent recevoir des informations de timing et de tempo provenant de lapplication hte (en loccurrence, Cubase Essential). Cest utile pour synchroniser certains paramtres de plug-in (tels que les vitesses de modulation et les temps de dlai) au tempo du projet. Ces informations sont fournies automatiquement tout plug-in VST (2.0 ou plus rcent) qui en fait la demande.
Vous navez pas besoin de faire de rglage pour cela.

La synchronisation au tempo seffectue en spcifiant une valeur de note de base.


Vous pouvez utiliser des valeurs de note entire, en triolet ou pointes (1/1-1/32).

Veuillez vous reporter au manuel spar Rfrence des Plug-ins pour en savoir plus sur les effets fournis.

Les effets dInsert


Prsentation
Comme lindique leur nom, les effets dInsert sont insrs dans le parcours du signal audio cela veut dire que laudio sera envoy dans leffet. Vous pouvez appliquer un maximum de huit effets dInsert diffrents, indpendamment pour chaque voie audio (piste audio, de groupe, deffet, voie dInstrument VST ou Rewire) ou bus. Le signal traverse les effets en srie, du haut vers le bas, selon les parcours du signal, dcrits dans les schmas ci-dessous :
Gain dentre Effet Insert 1 Effet Insert 2 Effet Insert 3 Effet Insert 4 Effet Insert 5 Effet Insert 6 EQ Volume (fader) Effet Insert 7 Effet Insert 8

propos de la compensation du dlai des plug-ins


Un plug-in deffet peut prsenter un retard ou une latence inhrente. Cela signifie quil faut un court instant au plugin pour traiter laudio quil reoit il en rsulte que laudio en sortie sera lgrement retard. Ceci peut tre le cas avec des processeurs de dynamique disposant des fonctions du type look-ahead (pr-analyse du signal), etc. Cependant, Cubase Essential permet de compenser totalement le retard dun plug-in tout au long du circuit audio. Le retard de tous les plug-ins est compens, maintenant ainsi la synchronisation et le timing de toutes les voies audio. Normalement, vous navez aucun rglage effectuer pour cette fonction. Nanmoins, les plug-ins de dynamique VST3 disposant dune fonctionnalit de compensation du dlai ont un bouton Live, vous permettant de dbrayer cette compensation afin de rduire la latence, sils doivent tre utiliss pour un enregistrement en temps rel (voir le manuel spar Rfrence des Plug-ins). Vous pouvez aussi contraindre la compensation de dlai, ce qui est utile pour viter des latences lors de lenregistrement audio ou de lutilisation des dinstruments VST en temps rel. Voir Contraindre la compensation du dlai la page 138.
112

Effets audio

Comme vous pouvez le voir, les deux dernires cases dinsertion (pour nimporte quelle voie) sont post-EQ et postfader. Les cases post-fader sont plutt adaptes aux effets dInsert pour lesquels vous ne souhaitez pas de modification de niveau aprs leffet, comme pour le Dithering (voir Dithering la page 114) et les maximiseurs tous deux typiquement utiliss comme effets dInsert dans les bus de sortie. Appliquer des effets dInsert sur un grand nombre de voies consomme beaucoup de puissance de calcul !
Si vous dsirez employer le mme effet avec les mmes rglages sur plusieurs voies, il sera plus efficace de dfinir une voie de groupe et dappliquer cet effet une seule fois, en tant que simple insert de ce groupe. Vous pouvez utiliser la fentre Performance VST pour garder un il sur la charge de calcul du processeur.

Pour supprimer un effet, droulez le menu local du type deffet et slectionnez Effet Nul.
Nhsitez pas faire de mme pour tous les effets que vous navez pas lintention dutiliser, afin de rduire la charge de calcul.

Vous pouvez ainsi ajouter 8 effets dinsert par voie. Vous pouvez rorganiser les effets en cliquant dans la zone situe au-dessus du champ de nom et faire glisser leffet dans une autre case. Vous pouvez copier un effet dans une autre case (dune mme voie ou dune autre voie) en maintenant [Ctrl]/[Commande] tout en le faisant glisser dans une autre case deffet.

Dsactiver ou contourner (Bypass)


Si vous souhaitez couter une piste sans quelle soit traite par un effet particulier, mais que vous ne voulez pas supprimer compltement leffet de la case dinsert, vous pouvez le dsactiver ou le contourner (bypass). Dsactiver signifie liminer tout traitement, alors que contourner ou bypass signifie relire uniquement le signal dorigine non trait un effet contourn agit toujours en tche de fond. Le contourner permet de comparer le signal dorigine (dry) et le signal trait (wet). Pour dsactiver un effet, cliquez sur le bouton bleu situ gauche au-dessus de la case dinsert. Pour contourner un effet, cliquez sur son bouton Bypass (celui du milieu au-dessus de la case dinsert).
Lorsquun effet est contourn son bouton est jaune.
Cet effet est activ et son tableau de bord est ouvert. Cet effet dinsert est contourn (Bypass).

Envoyer une voie audio dans les effets dInsert


Les rglages des effets dInsert sont disponibles dans la fentre de Configuration de Voie et dans lInspecteur. Les schmas ci-dessous montrent la fentre de Configuration de Voie, mais les procdures sont identiques pour les trois sections dinsert : 1. Affichez la fentre de Configuration de Voie ou la section des Insertions de lInspecteur.
Dans la Configuration de Voie, les insertions sont situes droite de la voie.

2. Droulez le menu local des types deffets pour lun des emplacements dInsert, et slectionnez un effet.

Leffet est charg, activ automatiquement et son tableau de bord apparat. Vous pouvez afficher ou masquer le tableau de bord de leffet en cliquant sur le bouton e pour la case dinsertion. Si leffet dispose dun paramtre de balance Son Direct/ Son Trait (Dry/Wet), vous pouvez vous en servir pour ajuster la balance entre le signal original et le signal de leffet.
Voir Effectuer les rglages des effets la page 120 pour les dtails concernant ldition des effets.

113 Effets audio

Pour contourner tous les inserts dune piste, cliquez sur le bouton de bypass global.
Ce bouton se trouve en haut de la section Inserts dans lInspecteur ou dans la fentre de Configuration de Voie. Il sallume en jaune pour indiquer que les inserts de cette piste ont t contourns. Dans la liste des pistes et dans la tranche de voie de la console, le bouton dtat des Inserts sera aussi allum en jaune.

Veuillez noter que les seuls bus de sortie apparaissent comme des pistes dans la liste des pistes, lorsque leurs boutons dautomatisation W(rite) ont t activs une fois. Donc, vous pouvez seulement utiliser la section de lInspecteur pour faire les rglages dInserts des bus si vous avez dj activ le bouton crire (Write) lautomatisation de ce bus.
Mais, vous pouvez toujours faire les rglages dInserts dans la fentre de Configuration de Voie.

Dithering Les effets dInsert dans laperu de la voie


Si la section Voie de lInspecteur est slectionne, vous obtenez un aperu des modules dEQ, effets dInsert et envois deffets activs dans cette voie. Vous pouvez activer ou dsactiver des cases deffets dInsert individuelles en cliquant sur le numro correspondant (dans la partie suprieure de la Vue Gnrale). Le Dithering est une mthode pour contrler le bruit produit par les erreurs de quantification dans les enregistrements numriques. La thorie sur laquelle se base cet outil est que durant les passages faible niveau, seuls quelques octets (bits) sont utiliss pour reprsenter le signal, ce qui conduit des erreurs de quantification et par consquent de la distorsion. Par exemple, lorsque des octets sont tronqus, la suite dune conversion de rsolution 24 bits en 16 bits, des erreurs de quantification sont ajoutes un enregistrement qui, le cas chant, serait immacul. En ajoutant une sorte de bruit particulier un niveau extrmement faible, leffet de ces erreurs est minimis. Dans des conditions dcoute optimales, le bruit ajout pourrait tre peru comme un sifflement de trs faible niveau. Nanmoins, celui-ci reste quasiment imperceptible et nettement prfrable la distorsion qui surviendrait sans cela. Quand utiliser le Dithering ? Le Dithering est envisager lorsque vous rduisez un mixage vers une rsolution infrieure, soit en temps rel (lecture), soit avec la fonction Exporter le Mixage Audio.
Lexemple typique sapplique lorsque vous rduisez le mixage dun projet en un fichier audio stro 16 bits afin de le graver sur CD.

La couleur bleue des inserts 1 et 2 et le bouton bleu tat des Inserts dans la tranche de voie indiquent que cette piste a des effets dinserts actifs.

Laperu de la voie dans lInspecteur.

Ajouter des effets dInsert dans les bus de sortie


Tous les bus de sortie disposent de huit cases dinsertion, tout comme les voies audio normales. Les procdures pour ajouter des effets dInsert sont aussi identiques. Les effets dInsert ajouts un bus de sortie affecteront tout laudio envoy ce bus, agissant ainsi comme effets dInsert Master.
On ajoute gnralement des compresseurs, des limiteurs, des EQ et autres plug-ins pour faonner la dynamique et le son du mixage final. Le Dithering est un cas particulier, qui est dcrit ci-dessus.

Mais que signifie rsolution infrieure. En fait, Cubase Essential utilise une rsolution interne de 32 bits virgule flottante, ce qui veut dire que toutes les rsolutions entires (16 bits, 24 bits, etc.) sont infrieures. Les effets ngatifs de la suppression de bits (pas de Dithering) sont probablement plus audibles en format 8, 16 ou 20 bits ; lemploi du Dithering lorsque vous rduisez en 24 bits reste une affaire de got.

114 Effets audio

Appliquer le Dithering 1. Cliquez sur le bouton e pour faire apparatre la fentre Rglages de voie du bus de sortie VST dans la console. 2. Droulez le menu local Insertions des cases 7 ou 8.
Les deux dernires cases deffet dInsert (pour toutes les voies) sont post-fader, ce qui est essentiel pour un plug-in de Dithering. En effet, tout changement de gain gnral effectu aprs le processus de Dithering ramnerait le signal au niveau interne de 32 bits virgule flottante, rendant ainsi les rglages de Dithering inutiles.

Une solution consisterait, partir de la piste mono, assigner un effet Send (Envoi) une piste deffet stro, puis mettre leffet en mode pr-fader et baisser entirement le fader de la piste audio mono. Cependant, cela gnerait le mixage de la piste puisque le fader ne serait plus utilisable. Voici une autre solution : 1. Crez une voie de groupe stro et envoyez-la vers le bus de sortie dsir. 2. Ajoutez leffet souhait la voie de groupe en tant queffet dInsert. 3. Envoyez la piste audio mono dans la voie de groupe. Le signal provenant de la piste audio mono est maintenant envoy directement dans le groupe, o il traverse leffet insr, en stro.

3. Slectionnez un plug-in de Dithering UV22HR dans le menu local. Pour une description du plug-in de Dithering fourni et de ses paramtres, reportez-vous au manuel spar Rfrence des Plug-ins. Si vous avez install un autre plug-in de Dithering qui vous convient mieux, vous pouvez bien sr le slectionner la place. 4. Assurez-vous que le plug-in de Dithering est paramtr pour travailler la bonne rsolution.
Cette dernire devrait tre celle de votre carte/interface audio (en lecture) ou la rsolution souhaite pour le fichier rduit que vous souhaitez crer (rgle dans le dialogue Exporter le Mixage Audio, voir le chapitre Exporter un mixage audio la page 295).

Figer les effets dinsertion dune piste


Parfois, certains plug-ins consomment beaucoup de ressources processeur. Si vous utilisez beaucoup deffets dinsertion sur une piste, vous finirez peut-tre par atteindre un stade o lordinateur narrivera plus lire correctement la piste (lindicateur de surcharge CPU sallume dans la fentre VST Performance, on peroit des craquements dans le son, etc.). Pour pallier ce problme, il suffit de figer la piste, en cliquant sur le bouton Geler dans lInspecteur.

5. Utilisez les autres paramtres du tableau de bord pour rgler le Dithering votre convenance.

Utiliser les voies de groupe pour les effets dInsert


Comme toutes les autres voies, les voies de groupe peuvent recevoir un maximum de huit effets dInsert. Cest utile si vous souhaitez faire transiter et traiter plusieurs pistes audio par le mme effet (par exemple diffrentes pistes vocales devant toutes tre traites par le mme compresseur). Voici une autre utilisation particulire des voies de groupe et des effets : Si vous souhaitez envoyer une piste audio mono dans un effet dInsert stro (par ex. un chorus stro ou un effet de panning automatique), vous ne pouvez pas simplement insrer leffet comme dhabitude. Ceci parce que la piste audio est en mono la sortie de leffet insr sera alors galement en mono et linformation (le son) stro venant de leffet sera perdue.

Le dialogue des Options de Gel de Voie apparat tout dabord pour vous permettre de rgler la dure de lextension en secondes.
Ceci ajoute une extension la fin du fichier restitu afin que la queue de la rverb ou du dlai soit joue jusquau bout.

Le programme restitue ensuite la sortie de la piste, en incluant tous les effets dinsert pr-fader, dans un fichier audio (processus de Rendering).
Ce fichier est plac dans le dossier Freeze lintrieur du dossier du Projet (Windows). Sur Mac, le dossier Freeze se trouve dans Utilisateur/Documents.

115 Effets audio

La piste audio ainsi gele est verrouille en dition dans la fentre de Projet.
Il est donc impossible de supprimer des effets, de modifier les paramtres ou dajouter de nouveaux effets dinsertion la piste (sauf des effets aprs fader).

Effets Send (Envoi)


Prsentation
Les effets Send se trouvent en dehors du parcours du signal dune voie audio, cest--dire que les donnes audio traiter doivent tre envoyes leffet (par opposition aux effets dInsert, qui sont insrs dans le parcours du signal de la voie audio). Pour cela, Cubase Essential propose des pistes/voies FX. Lorsque vous avez cr une telle piste, elle est ajoute la liste et peut tre slectionne comme cible de routage dans les cases Send des voies audio. En slectionnant une piste de voie deffet dans une des cases Send des voies audio, laudio est envoy dans la voie deffet et dans les effets qui y sont insrs.
Chaque voie audio dispose de huit dparts, qui peuvent tre envoys vers diffrentes voies deffet et donc diffrentes configurations de voies deffets Insert. Vous pouvez contrler la quantit de signal envoy dans la voie deffet en ajustant le niveau denvoi vers leffet.

Lors de la lecture, cest le fichier audio issu du rendu de la piste qui est lu. Vous pouvez donc encore modifier le niveau et le panoramique dans la console de voies, rgler les galiseurs, doser diffremment les effets Send.
Dans la console, la voie correspondant une piste gele se distingue par une icne en forme de flocon de neige situe sur la poigne du fader de volume.

Au final, vous ne percevez aucune diffrence lors de la lecture de la piste, mais les effets dinsertion ne sont plus calculs en temps rel, ce qui allge la charge du processeur de votre ordinateur. Mieux vaut geler une piste lorsquelle est pratiquement complte, et que vous navez plus besoin de lditer. Vous pouvez seulement geler des pistes audio de cette manire, pas les pistes de voie de groupe ni les pistes de voie FX. Les deux derniers effets dinsert de seront pas gels. Car il sagit de case dinsert post-fader. Vous pouvez aussi geler des instruments VST et leur effets dinsert voir Instruments VST et pistes Instrument la page 127. Dgeler une piste Si vous dsirez modifier les vnements dune piste gele ou changer les valeurs de paramtres deffets dinsertion, il faut dgeler la piste : 1. Cliquez sur le bouton Geler de la piste, dans lInspecteur.
Un message vous demande alors de confirmer que vous dsirez effectivement dgeler linstrument et conserver ou supprimer les fichiers de la piste gele.

Si vous avez ajout plusieurs effets dans la voie deffet, le signal traversera les effets en srie, du haut (la premire case) vers le bas.
Ceci permet de personnaliser les configurations des effets Send vous pouvez par ex. avoir un Chorus suivi dune Rverb suivie dun EQ et ainsi de suite.

La piste/voie FX a sa propre voie sur la console, la voie de retour deffet.


Vous pouvez y ajuster le niveau du retour deffet et la balance, y ajouter de lEQ et assigner le retour deffet nimporte quel bus de sortie.

Chaque piste/voie FX dispose dune sous-piste dautomatisation, pour automatiser les diffrents paramtres deffet.
Voir le chapitre Automatisation la page 140 pour de plus amples informations.

2. Cliquez sur Dgeler ou Garder fichiers.


Les effets dinsert gels jusqualors sont ractivs. Cliquer sur Garder fichiers dgle la piste, sans supprimer les fichiers de gel. Aprs dition, vous pouvez regeler la piste.

116 Effets audio

Configurer les effets Send


Ajouter une piste deffet
1. Droulez le menu Projet et slectionnez Voie FX dans le sous-menu Ajouter une Piste.
Un dialogue apparat.

Ajouter et configurer les effets


Comme indiqu plus haut, vous pouvez, si vous le souhaitez, ajouter un simple effet dInsert lorsque vous crez la piste/voie FX. Pour ajouter et configurer des effets aprs la cration de la piste/voie FX, vous pouvez utiliser soit lInspecteur pour cette piste (cliquez sur longlet Effets dInsert) ou la fentre de Configuration des Effets : 1. Cliquez sur le bouton ddition (e) de la piste deffet (dans la liste des pistes, la console ou lInspecteur).
La fentre Configuration des Effets apparat elle est similaire une fentre de Configuration de Voie.

2. Slectionnez une configuration de canal pour la voie deffet.


Normalement, stro est un bon choix puisque la plupart des plug-ins deffets ont des sorties stro.

3. Choisissez un effet pour la piste/voie deffet.


En fait, ce nest pas absolument ncessaire ce stade vous pouvez laisser le menu local plug-in sur Effet Nul et ajouter des effets dans la voie deffet plus tard si vous le voulez.

4. Cliquez sur OK.


Une piste deffet est ajoute la liste des pistes, et leffet slectionn (sil y en a) est charg dans la premire case deffet dInsert de la voie FX (dans ce cas, longlet Effets dInsert est allum dans lInspecteur, ce qui indique quun effet a t assign et activ automatiquement).

gauche de la fentre se trouve la section Inserts, dote de huit cases deffet.

2. Assurez-vous que la voie deffet est assigne au bus de sortie correct.


Ce rglage seffectue dans le menu local dassignation de sortie situ tout en haut de la section des faders (galement disponible dans la console et lInspecteur).

Toutes les pistes deffet que vous crez apparaissent dans une sorte de dossier dans la liste des pistes.
Vous gardez ainsi une trace de toutes vos voies FX, ce qui facilite leur gestion et vous permet galement dconomiser de lespace lcran en repliant le dossier Canaux FX.

3. Pour ajouter un effet dInsert dans une case vide (ou remplacer leffet en cours dans une case), cliquez dans la case puis slectionnez un effet dans le menu local qui souvre.
Ceci fonctionne exactement comme quand vous slectionnez des effets dInsert pour une piste audio normale.

4. Lorsque vous ajoutez un effet, son panneau de contrle saffiche automatiquement. Logiquement, vous rglerez le contrle Son Direct/Trait entirement sur trait.
Les voies FX sont automatiquement appeles FX-1, FX-2 etc., mais vous pouvez les renommer si vous le souhaitez. Faites un double-clic sur le nom dune piste FX, dans la liste des pistes ou dans lInspecteur, et tapez un nouveau nom.

Ceci parce que vous contrlez la balance entre le signal direct et le signal trait avec les dparts deffet. Pour en savoir plus sur les rglages dans les tableaux de bord des effets, voir Effectuer les rglages des effets la page 120.

117 Effets audio

Si vous le dsirez, vous pouvez ajouter un maximum de huit effets dans une voie FX.
Veuillez noter que le signal traversera les effets en srie. Il nest pas possible dajuster les niveaux des dparts et retours deffet sparment pour chaque effet cela se fait pour la voie deffet dans son ensemble. Si vous voulez agir sur plusieurs effets Send sparment (afin de contrler leurs niveaux de dpart et de retour de faon indpendante), mieux vaudra ajouter plus de pistes/voies FX une pour chaque effet.

Dans la fentre Configuration de Voie, la section des dparts est situe lextrme droite. Chacun des huit dparts offre les contrles et options suivantes : Un commutateur marche/arrt pour activer/dsactiver leffet Un curseur de niveau denvoi Un commutateur pr/post pour le fader Un bouton (e) dition

Vous pouvez rorganiser les effets en cliquant dans la zone situe au-dessus du champ de nom et faire glisser leffet dans une autre case. Vous pouvez copier un effet dans une autre case (dune mme voie ou dautres voies) en maintenant [Ctrl]/[Commande] tout en le faisant glisser dans une autre case deffet. Pour supprimer un effet dInsert dune case, cliquez sur la case et slectionnez Effet Nul dans le menu local qui saffiche.
Il est conseill den faire de mme pour tous les effets que vous navez pas lintention dutiliser, afin de rduire au maximum la charge de calcul.

Notez que les trois dernires options ne sont pas visibles tant que leffet Send nest pas activ et quun effet na pas t charg. 2. Droulez le menu local de Routage dun dpart en cliquant dans la case vide, et slectionnez la destination dassignation souhaite.

Vous pouvez contourner (bypass) les effets individuellement (ou globalement) en cliquant sur le(s) bouton(s) Bypass Insertions correspondant(s) de la piste deffet.
Voir Envoyer une voie audio dans les effets dInsert la page 113.

Vous pouvez aussi ajuster le niveau, le panoramique et lEQ du retour deffet partir de cette fentre.
Comme toujours, cela peut aussi se faire dans la console ou lInspecteur.

Rappelez-vous que plus vous activez de modules deffet, plus les effets monopoliseront de puissance de calcul.

Si la premire option de ce menu (Pas de Bus) est slectionne, le dpart est dirig nulle part. Les options FX-1, FX-2 etc. correspondent aux pistes FX existantes. Si vous avez renomm une piste deffet (voirAjouter une piste deffet la page 117) ce nouveau nom apparatra dans ce menu la place du nom par dfaut. Ce menu permet galement dassigner un dpart directement des bus de sortie, des voies de bus de sortie spares ou des voies de groupe. 3. Slectionnez une piste FX partir du menu local.
Lenvoi est maintenant assign la voie FX.

Configurer les envois (Sends)


La prochaine tape consiste configurer et assigner un envoi, de la voie audio vers la voie FX. Cela peut se faire dans la console (panneau dextension), dans lInspecteur pour la piste audio. Lexemple ci-dessous montre la fentre de Configuration de Voie, mais la procdure est identique dans les trois cas : 1. Cliquez sur le bouton e dune voie audio pour faire apparatre sa fentre de Configuration de Voie.
Dans lInspecteur, cliquez sur longlet Effets Send.

4. Cliquez sur le bouton marche de leffet Send (il sallume en bleu).


Ceci active lenvoi.

118 Effets audio

5. Cliquez sur le curseur de niveau denvoi et dplacez-le sur une valeur modre.
Le niveau denvoi dtermine quelle quantit de signal provenant de la voie audio est envoye la voie deffet via lenvoi.

Lorsquun ou plusieurs envois sont activs dans une voie, les boutons Effets Send sallument en bleu dans la liste des pistes et sur la console. Cliquez sur ce bouton dans une voie pour dsactiver (Bypass) tous ses envois deffet.
Lorsque les envois sont dsactivs, le bouton devient jaune. Cliquez nouveau sur le bouton pour ractiver les envois. Veuillez noter que ce bouton est aussi disponible dans lInspecteur et dans la fentre de Configuration de Voie.

Rgler le niveau denvoi.

6. Si vous voulez que le signal soit envoy dans la voie FX avant le fader de volume de la voie audio de la console, cliquez sur le bouton Pr-Fader du dpart, ce qui doit lallumer.
Il est souhaitable que lenvoi deffet soit proportionnel au volume de la voie (envoi post-fader). Limage ci-dessous indique lendroit o les envois sont prlevs dans le signal en mode pr ou post fader :
Gain dentre Effet Insert 1-6

Cliquez sur ce bouton pour dsactiver les envois.

Vous pouvez aussi contourner (bypass) individuellement des envois dans la vue densemble de la piste.
Voir Les effets dInsert dans laperu de la voie la page 114.

EQ Dparts Pre-fader Volume (fader) Effet Insert 7-8 Dparts Post-fader

De mme, vous pouvez contourner les effets Send en cliquant sur le bouton Bypass Inserts de la voie FX.
Cela contournera les effets Send qui pourraient tre utiliss par plusieurs voies diffrentes. Contourner un dpart naffecte que cet envoi et cette voie. Si vous contournez leffet dinsert le son dorigine sera quand mme transmis. Ce qui peut aboutir des effets indsirables (volume trop fort). Pour dsactiver tous les effets, utilisez le bouton Muet de la voie FX.

Rgler les niveaux des effets


Aprs avoir rgl les dparts comme nous lavons vu dans les paragraphes prcdents, ce qui suit sera alors possible : Vous pourrez utiliser le curseur de niveau du dpart dans la fentre de Configuration de Voie ou dans lInspecteur afin de dfinir le niveau du dpart.
En ajustant le niveau du dpart, vous contrlez la quantit de signal envoy de la voie audio vers la voie deffet.

Un envoi rgl en mode pr-fader.

Vous pouvez choisir si un dpart en mode pr-fader doit tre affect par le bouton Muet de la voie ou non.
Ceci en activant/dsactivant loption Rendre Muet Pre-Send si Muet est activ du dialogue des Prfrences (page VST).

Rgler le niveau denvoi de leffet

119 Effets audio

Dans la console, vous pouvez vous servir du fader de niveau de la voie deffet pour rgler le niveau du retour deffet.
En ajustant le niveau du retour, vous contrlez la quantit de signal envoy de la voie deffet vers le bus de sortie.

Effectuer les rglages des effets


dition des effets
Tous les effets, Inserts et Sends disposent dun bouton dition (e). Cliquer sur ce bouton ouvre le tableau de bord de leffet slectionn, dans lequel vous pouvez effectuer vos rglages de paramtres. Le contenu, lapparence et la prsentation du tableau de bord dpendent de leffet slectionn. Cependant, tous les tableaux de bord ont un bouton Marche/Arrt, un bouton Bypass, des boutons Lire/crire (R/W) pour lautomatisation (pour automatiser les changements des paramtres des effets voir le chapitre Automatisation la page 140), un menu local de slection de prrglage et un menu local Organiser Prrglages permettant de sauvegarder ou de charger des programmes.

Rgler le niveau du retour deffet.

Voies FX et fonction Dsactiver Solo


Lors du mixage, vous souhaitez parfois isoler (couter en solo) des voies audio spcifiques, afin de ncouter quelles en rendant les autres voies muettes. Cependant, ceci rendra galement muettes toutes les voies FX. Si les voies audio isoles ont des dparts assigns des voies FX, cela implique que vous nentendrez pas les effets Sends de ces voies. Pour remdier cela, vous pouvez utiliser la fonction Dsactiver Solo de la voie FX : 1. Appuyez dabord sur [Alt]/[Option] et cliquez sur le bouton Solo de la voie deffet.
Cela activera la fonction Dsactiver Solo de cette voie deffet. Dans ce mode, la voie FX ne sera pas rendue muette si vous isolez une autre voie de console.

Le tableau de bord de leffet Rotary.

Veuillez noter que tous les effets peuvent tre dits grce un tableau de bord simplifi (curseurs horizontaux seulement, pas de graphismes) si vous prfrez. Pour diter les effets via ce tableau de bord basique, appuyez sur [Ctrl]/[Commande]+[Alt]/[Option]+[Maj] et cliquez sur le bouton dition dun envoi ou dune case deffet. Les tableaux de bord deffet peuvent proposer diffrentes combinaisons de commutateurs, curseurs, boutons et courbes graphiques. Pour plus de dtails concernant les effets fournis et leurs paramtres, veuillez vous reporter au manuel spar Rfrence des Plug-ins. Si vous ditez les paramtres dun effet, ces rglages seront automatiquement sauvegards dans le projet. Vous pouvez sauvegarder les rglages actuels pour en faire un prrglage, voir ci-aprs. Les paramtres deffet peuvent tre automatiss, voir le chapitre Automatisation la page 140.

2. Vous pouvez dsormais mettre en solo nimporte quelle voie audio sans que le retour deffet (la voie FX) ne soit rendue muette. 3. Pour dsactiver la fonction Dsactiver Solo de la voie FX, faites un nouveau [Alt]/[Option]-clic sur le bouton Solo de la voie FX.

120 Effets audio

Prrglages deffets
La gestion des prrglages deffet dans Cubase Essential est trs souple. Dans la MediaBay ou avec certaines limites dans le dialogue Sauvegarder Prrglage vous pouvez assigner des attributs aux prrglages ce qui vous permet de les classer et de les rechercher selon divers critres. Cubase Essential est fourni avec des prrglages de piste et VST classs, prts tre utiliss. Vous pouvez galement pr-couter les prrglages deffets avant de les charger, ce qui acclre considrablement le processus de recherche. Les prrglages deffets peuvent tre diviss en deux catgories principales : Prrglages VST pour un plug-in.
Il sagit de rglages de paramtres mmoriss pour un effet particulier.

Vous pouvez aussi ouvrir lExplorateur de Prrglages depuis lInspecteur (onglet Inserts) ou la fentre de Configuration de Voie. 3. Slectionnez le prrglage voulu dans la liste. 4. Dclenchez la lecture pour couter le prrglage slectionn.
Faites dfiler les prrglages jusqu ce que vous ayez trouv le bon son. Il peut savrer utile davoir une lecture en boucle dune section pour faire des comparaisons rapides entre diffrents prrglages.

Prrglages dInserts contenant des combinaisons deffets dinsert.


Ils peuvent contenir le rack deffets dinsert complet, avec les rglages de chaque effet, voir Sauvegarder des prrglages deffets dInserts la page 123.

5. Double-cliquez sur le prrglage dsir (ou cliquez en dehors de lexplorateur de prrglages) pour appliquer le prrglage. Pour revenir au prrglage qui tait slectionn lorsque vous avez ouvert lexplorateur, cliquez sur le bouton Rinitialiser. Vous pouvez aussi ouvrir lexplorateur de prrglages en cliquant sur le bouton SoundFrame droite du champ de prrglage et en choisissant Charger Prrglage dans le menu local Organiser. La gestion des prrglages pour les plug-ins VST 2 est lgrement diffrente, voir propos des anciens prrglages deffets VST la page 122. Les sections de lexplorateur Lexplorateur de prrglages contient les sections suivantes : La section Search & Viewer (affiche par dfaut) liste les prrglages disponibles pour leffet slectionn.

Slectionner des prrglages deffet


La plupart des plug-ins deffets VST sont livrs avec un certain nombre de prrglages utiles et que vous pouvez slectionner instantanment. Lexplorateur de prrglages (Preset Browser) Pour slectionner un prrglage deffets dans lexplorateur de prrglages, procdez comme ceci : 1. Chargez un effet, comme Insert de voie ou dans une voie FX, cela na pas dimportance.
Le tableau de bord de leffet est affich.

2. Cliquez dans le champ de nom, en haut du tableau de bord de leffet.


Ceci ouvre lExplorateur de Prrglages.

121 Effets audio

La section Filtre (affiche lorsque vous cliquez sur le bouton Catgories) affiche les attributs des prrglages disponibles pour leffet slectionn
Si aucun attribut na t spcifi pour les prrglages deffets, les diverses colonnes seront vides. Si des attributs ont t assigns un prrglage pour cet effet, vous pouvez cliquer sur un des attributs assigns dans la colonne adquate (Catgorie, Style etc.), afin de filtrer tous les prrglages ne correspondant pas aux critres choisis.

3. Dans le champ de Nom de fichier, dans la partie infrieure du dialogue, vous pouvez entrer un nom pour le nouveau prrglage. Si vous dsirez assigner des attributs au prrglage, cliquez sur le bouton Tag Editor.
Cliquez dans la colonne Value afin de slectionner un tag appropri pour une ou plusieurs catgories disponibles dans la colonne Attributs. Pour de plus amples informations sur la gestion des prrglages, voir le chapitre La MediaBay la page 202.

Si vous activez aussi le bouton Afficher Browser, la section Browser & Filter est affiche, elle vous permet de spcifier le dossier de prrglages dans lequel les fichiers de prrglages seront recherchs.

4. Cliquez sur OK afin de mmoriser le prrglage et quitter le dialogue. Les prrglages dfinis par lutilisateur sont sauvegards lendroit suivant : Win: Documents and Settings/User name/Application data/ VST3 presets\<company>\ <plug-in name> Mac: Users/<user name>/Library/Audio/Presets/<company>/<plug-in name> Vous ne pouvez pas changer le dossier par dfaut, mais vous pouvez ajouter dautres sous-dossiers lintrieur des dossiers de prrglages de chaque effet.

Sauvegarde des prrglages deffets


Vous pouvez sauvegarder vos effets dits pour les utiliser ultrieurement (par exemple dans dautres projets) : 1. Cliquez sur le bouton SoundFrame pour ouvrir le menu local Charger/Sauver Prrglage.

propos des anciens prrglages deffets VST


2. Slectionnez Sauver Prrglage dans le menu.
Ceci ouvre un dialogue o vous pouvez sauvegarder les rglages actuels sous forme de prrglage.

Comme mentionn prcdemment, vous pouvez utiliser tout plug-in VST 2.x dans Cubase Essential. Pour savoir comment ajouter des plug-ins VST, voir Installation et gestion des plug-ins deffets la page 124. Lorsque vous ajoutez un plug-in VST 2, tout prrglage prcdemment mmoris pour celui-ci sera dans lancien standard programme/banque deffet (.fxp/.fxb). Vous pouvez importer de tels fichiers, mais la gestion des prrglages est quelque peu diffrente. Vous ne pourrez pas utiliser immdiatement les nouvelles caractristiques de lExplorateur de Prrglages tels que la fonction de prcoute tant que vous naurez pas convertis les anciens prrglages .fxp/.fxb en prrglages VST 3. Si vous sauvegardez de nouveaux prrglages pour un plug-in VST 2 ceux-ci seront automatiquement sauvegards dans le nouveau format .vstpreset.
!

Tous les prrglages VST 2 peuvent tre convertis en prrglages VST 3.

122 Effets audio

Importer et convertir des fichiers FXB/FXP Pour importer des fichiers .fxp/.fxb, procdez ainsi : 1. Chargez un effet VST 2 que vous avez install, et cliquez sur le bouton SoundFrame pour ouvrir le menu local Organiser Prrglage.

3. En haut de longlet Inserts cliquez sur le bouton SoundFrame pour ouvrir le menu local Organiser Prrglages pour les inserts et slectionnez Stocker Prrglage.
Ceci peut aussi seffectuer dans la fentre de Configuration de Voie en utilisant le bouton SoundFrame situ en haut de la section Inserts.

4. Donnez un nom au prrglage dans le dialogue qui apparat. 2. Slectionnez Importer FXB/FXP dans le menu.
Cette option de menu nest disponible que pour les plug-ins VST 2.

3. Dans le slecteur de fichier qui souvre, reprez le fichier .fxp et cliquez sur Ouvrir.
Si vous avez charg une Banque (.fxb), elle remplacera lensemble des programmes actuels. Si vous avez charg un seul prrglage, il remplacera uniquement le prrglage du programme actuellement slectionn. Notez que de tels fichiers nexistent que si vous avez cr vos propres prrglages .fxp/.fxb avec une prcdente version de Cubase Essential (ou toute autre application VST 2).

5. Puis slectionnez lautre piste (audio/groupe/instrument/voie FX) laquelle vous dsirez appliquer le nouveau prrglage, et cliquez sur son bouton SoundFrame.
Comme vous pouvez le constater, le nouveau prrglage est disponible en haut du menu local.

4. Aprs limportation, vous pouvez convertir la liste actuelle des programmes en Prrglages VST en slectionnant Convertir Liste de Programmes dans Prrglages VST dans le menu local Organiser Prrglages.
Aprs la conversion, les prrglages seront disponibles dans lExplorateur de Prrglages. Les nouveaux prrglages convertis seront mmoriss dans le dossier VST3 Presets.

6. Slectionnez le prrglage que vous avez cr dans le menu local.


Les effets sont chargs dans les cases dInsert de la nouvelle piste, et les tableaux de bord de tous les effets sont ouverts.

Sauvegarder des prrglages deffets dInserts


Vous pouvez aussi sauvegarder le rack deffets dinsert complet pour une voie avec tous les rglages de paramtres sous la forme dun prrglage dinserts. Un prrglage dinserts peut tre appliqu des pistes audio, instruments, FX ou de groupe. Voici leur fonctionnement: 1. Slectionnez la piste dsire dans la liste des pistes et ouvrez la section Inserts de lInspecteur. 2. Chargez une combinaison deffets dinsert et rglez les paramtres (ou slectionnez des prrglages deffets) pour chaque effet.

Notez que lorsque vous chargez une combinaison de prrglages dinsert tout plug-in qui tait prcdemment charg pour la piste sera supprim, que ces cases soient utilises dans le prrglage ou pas.
Toutes les cases sont sauvegardes et charges dans les prrglages dinsert.

Vous pouvez utiliser le menu local Organiser Prrglages pour mmoriser les changements ultrieurs apports un prrglage, pour le renommer ou le supprimer.

123 Effets audio

Extraire des effets dinsert des prrglages de piste Vous pouvez extraire les effets utiliss dans un prrglage de piste et les charger dans vos rack dinserts. Slectionnez loption Dun prrglage de piste dans le menu local Organiser Prrglages pour ouvrir un dialogue o sont affichs tous les prrglages de piste. Slectionnez un des articles de la liste pour charger les effets utiliss dans le prrglage de piste. Les prrglages de piste sont dcrits au chapitre Prrglages de piste la page 212.

Installer des plug-ins VST 2.x sous Mac OS X


!

Les plug-ins au format Mac OS 9.X ne peuvent pas tre utiliss.

Pour installer un plug-in VST 2.x sous Mac OS X, quittez Cubase Essential et faites glisser le fichier du plug-in vers lun des dossiers suivants : /Bibliothque/Audio/Plug-Ins/VST/
Ce nest possible que si vous tes ladministrateur du systme. Les plugins installs dans ce dossier seront disponibles pour tous les utilisateurs et pour toutes les applications qui les reconnaissent.

Username/Bibliothque/Audio/Plug-Ins/VST/

Installation et gestion des plug-ins deffets


Cubase Essential supporte deux formats de plug-in ; le format VST 2 (extension .dll sur PC et .VST sur Mac) et le format VST 3 (extension .vst3 sur les deux platesformes). Ces formats sont grs diffremment en ce qui concerne leur installation et leur classement.

Username est le nom que vous utilisez pour vous identifier dans lordinateur (la faon la plus simple douvrir ce dossier est daller dans votre dossier Home et dutiliser le chemin daccs /Bibliothque/Audio/ Plug-Ins/VST/ partir dici). Les plug-ins installs dans ce dossier ne sont disponibles que pour vous-mme.

Lorsque vous lancerez nouveau Cubase Essential, les nouveaux effets apparatront dans les menus locaux deffets. Un plug-in deffet peut galement tre fourni avec son propre programme dinstallation, auquel cas vous devrez utiliser de dernier.
De faon gnrale, lisez toujours la documentation ou les fichiers readme (Lisez-moi) avant dinstaller de nouveaux plug-ins.

Installation de plug-ins VST supplmentaires


Installer des plug-ins VST 3 sous Mac OS X Pour installer un plug-in VST 3.x sous Mac OS X, quittez Cubase Essential et faites glisser le fichier du plug-in vers lun des dossiers suivants : /Bibliothque/Audio/Plug-Ins/VST3/
Ce nest possible que si vous tes ladministrateur du systme. Les plugins installs dans ce dossier seront disponibles pour tous les utilisateurs et pour toutes les applications qui les reconnaissent.

Installer des plug-ins VST 3 sous Windows Sous Windows, les plug-ins VST 3 sinstallent gnralement en faisant glisser simplement les fichiers (portant lextension .vst3) dans le dossier vst3 du dossier du programme Cubase Essential. Lorsque vous lancerez nouveau Cubase Essential, les nouveaux effets apparatront dans les menus locaux deffets. Dans le protocole VST 3, la catgorie Effets, la structure des sous-dossiers, etc. est intgre et ne peut pas tre change. Les nouveaux effets installs napparatront que dans le ou les dossier(s) de la catgorie assigne dans le menu local Effet. Installer des plug-ins VST 2 sous Windows Sous Windows, les plug-ins VST 2.x sinstallent gnralement en faisant glisser simplement les fichiers (portant lextension .dll) dans le dossier Vstplugins du dossier du programme Cubase Essential, ou dans le dossier Shared VST Plug-in voir ci-dessous. Lorsque vous lancerez nouveau Cubase Essential, les nouveaux effets apparatront dans les menus locaux deffets.
124

Users/Username/Bibliothque/Audio/Plug-Ins/VST3/
Username est le nom que vous utilisez pour vous identifier dans lordinateur (la faon la plus simple douvrir ce dossier est daller dans votre dossier Home et dutiliser le chemin daccs /Bibliothque/Audio/ Plug-Ins/VST/ partir dici). Les plug-ins installs dans ce dossier ne sont disponibles que pour vous-mme.

Lorsque vous lancerez nouveau Cubase Essential, les nouveaux effets apparatront dans les menus locaux deffets. Dans le protocole VST 3, la catgorie Effets, la structure des sous-dossiers, etc. est intgre et ne peut pas tre change. Les effets napparatront que dans le ou les dossier(s) de la catgorie assigne dans le menu local Effet.

Effets audio

Si le plug-in deffet est livr avec son propre programme dinstallation, utilisez-le.
Dune faon gnrale, lisez toujours la documentation ou les fichiers readme (Lisez-moi) avant dinstaller de nouveaux plug-ins.

Gestion et slection des Plug-ins VST Pour afficher tous les plug-ins VST disponibles, cliquez sur longlet Plug-ins VST. Pour activer un plug-in (le rendre disponible pour une slection), cliquez dans la colonne de gauche.
Seuls les plug-ins actuellement activs (ceux cochs dans la colonne gauche) apparaissent dans les menus deffets.

Organisation des Plug-ins VST2 Si vous disposez dun grand nombre de plug-ins VST 2, cela peut devenir ingrable de les avoir tous dans un seul menu local du logiciel. Pour cette raison, les plug-ins installs avec Cubase Essential sont placs dans des sous-dossiers appropris selon leur type deffet. Sous Windows, vous les pouvez rorganiser en dplaant, ajoutant ou renommant des sous-dossiers au sein du dossier Plug-ins VST.
Lorsque vous lancez le programme et droulez un menu local des Effets, les sous-dossiers apparatront sous forme de menus hirarchiques, chacun dentre eux faisant apparatre la liste des Plug-ins contenus dans le sous-dossier correspondant.

La deuxime colonne indique combien doccurrences du plug-in sont utilises actuellement dans Cubase Essential.
Cliquer sur cette colonne pour un plug-in dj employ fait apparatre un menu local indiquant quel niveau est utilise chaque occurrence du plugin.

Un plug-in peut tre utilis mme sil nest pas activ dans la colonne gauche.
Vous pouvez par exemple avoir ouvert un morceau contenant des effets actuellement dsactivs dans le menu. La colonne gauche dtermine uniquement si le plug-in sera visible ou non dans les menus deffets.

Sous Mac OS X, vous ne pouvez pas modifier le classement hirarchique des Plug-ins VST intgrs.
Vous pouvez cependant classer nimporte quels plug-ins supplmentaires que vous avez installs (dans les dossiers /Bibliothque/Audio/Plug-Ins/ VST/, voir ci-dessus) en les plaant dans des sous-dossiers. Dans le programme, les sous-dossiers seront reprsents par des sous-menus hirarchiques, chacun rpertoriant les plug-ins dans le sous-dossier correspondant.

Toutes les colonnes peuvent tre redimensionnes en agissant sur le sparateur se trouvant dans les enttes de colonne. Les autres colonnes indiquent les informations suivantes concernant chaque plug-in :
Colonne Nom Description Le nom du plug-in.

La Fentre dInformations sur les Plug-ins


Vous trouverez dans le menu Priphriques une option appele Informations sur les Plug-ins. En la slectionnant, un dialogue apparat, dressant la liste de tous les plug-ins compatibles VST se trouvant dans votre systme (y compris les Instruments VST), ainsi que tous les plug-ins MIDI.

Revendeur Le fabricant du plug-in. Fichier Catgorie Version SDK Latence Le nom complet du plug-in (avec son extension). Cette colonne indique la catgorie de chaque plug-in (par exemple Instruments VST, etc.). Indique avec quelle version du protocole VST chaque plug-in est compatible. Indique avec quelle version du protocole VST chaque plug-in est compatible. Indique, exprim en chantillons, le retard introduit par le plug-in deffet sil est utilis en insertion. Toutefois, ceci est automatiquement compens par Cubase Essential. Cette colonne indique le nombre dentres et de sorties pour chacun des plug-ins. Chemin daccs et nom du dossier dans lequel se trouve le fichier du plug-in.

Nbr. I/O Chemin

Bouton Mise Jour Si vous cliquez sur ce bouton, Cubase Essential lance une nouvelle exploration des dossiers Vstplugins dsigns, afin dactualiser les informations concernant les plug-ins.
125 Effets audio

Bouton Chemin des Plug-ins VST 2.x Ce bouton ouvre un dialogue o vous pouvez voir o se trouvent les plug-ins VST 2.x. Vous pouvez votre convenance Ajouter/Supprimer des emplacements de dossier laide des boutons adquats. Si vous cliquez sur Ajouter un slecteur souvrira pour vous permettre de slectionner un dossier. propos du dossier des plug-ins partags (Windows et VST 2.x uniquement) Si vous le dsirez, vous pouvez dsigner un dossier de plug-ins VST 2.x partag. Ainsi les plug-ins VST 2.x pourront tre utiliss par dautres programmes compatibles avec ce standard. Vous pouvez dsigner un dossier partag en le slectionnant dans la liste et en cliquant sur le bouton Dfinir comme dossier partag dans le dialogue Chemin des Plug-ins VST 2.x. Exporter des fichiers dinformations sur les plug-ins Vous pouvez galement sauvegarder des information sur un plug-in sous la forme dun fichier .xml, par exemple, dans un but darchivage ou de dpannage. La fonction Exporter est disponible pour les plug-ins VST, MIDI et Audio Codec. Procdez comme ceci : 1. Faites un clic droit sur longlet adquat de la fentre dInformations sur les Plug-ins (selon quil sagit dun plugin VST, MIDI ou Audio Codec), pour ouvrir le menu contextuel et y slectionner Exporter.
Un slecteur de fichier souvre.

2. Dans ce dialogue, donnez un nom et choisissez un emplacement pour le fichier dexportation des Informations de Plug-ins puis cliquez sur OK pour exporter le fichier. Le fichier dInformations sur les Plug-ins contient des informations sur les plug-ins actuellement installs/disponibles, leur version, revendeur, etc. Le fichier .xml peut tre ouvert dans toute application ddition compatible avec ce format.

126 Effets audio

12
Instruments VST et pistes Instrument

Introduction
Les Instruments VST sont des synthtiseurs logiciels (ou toute autre source sonore) contenus dans Cubase Essential. Ils sont jous en interne via MIDI, et leurs sorties audio apparaissent sur des voies spares de la Console, ce qui permet de leur ajouter des effets ou de lgalisation, exactement comme avec des pistes Audio. Linstrument VST HALionOne est fourni avec Cubase Essential,dautres peuvent tre achets sparment, chez Steinberg et dautres fabricants. Ce chapitre dcrit les procdures gnrales pour configurer et utiliser les Instruments VST.
La description de HALionOne et de ses paramtres se trouve dans le document PDF spar Rfrence des Plug-ins.

Voies Instrument VST


Vous pouvez accder un Instrument VST dans Cubase Essential en crant une voie Instrument VST et en lui associant une piste MIDI. Procdez comme ceci : 1. Ouvrez le menu Priphriques et slectionnez Instruments VST.
La fentre Instruments VST apparat.

Selon que la version de linstrument VST est compatible, une icne sera affiche devant le nom de linstrument, voir propos de VST 3 la page 111.

2. Cliquez dans une des cases vides pour ouvrir le menu local des instruments et slectionnez linstrument dsir. 3. Il vous sera demand si vous dsirez crer automatiquement une piste MIDI associe, connecte lInstrument VST. Faites-le.
L'instrument est charg, activ et son tableau de bord s'ouvre automatiquement. Une piste MIDI portant le nom de lInstrument est ajoute la liste des pistes. La sortie de cette piste sera assigne linstrument.

Voies Instrument VST ou pistes Instrument ?


Cubase Essential permet dutiliser les Instruments VST de deux manires diffrentes : En activant des instruments dans la fentre des Instrument VST.
Ce qui cre une voie Instrument VST, pouvant tre joue par une (ou plusieurs) piste(s) MIDI qui lui sont assigne(s).

En crant des pistes Instrument.


Les pistes Instrument sont une combinaison dun Instrument VST, dune voie dinstrument et dune piste MIDI. Vous pouvez relire et enregistrer des donnes de note MIDI directement sur cette piste.

Dans le dialogue des Prfrences (page VSTPlug-ins) vous pouvez spcifier le comportement du programme lors de linsertion dun instrument VST dans une case de la fentre Instruments VST. Ouvrez le menu local Crer piste MIDI lors du Chargement dun VSTi et choisissez une des options disponibles : Si vous slectionnez Toujours, une piste MIDI associe sera toujours cre. Si vous slectionnez Ne pas, aucune piste ne sera cre et seul linstrument sera charg. Slectionnez Demander toujours si vous prfrez dcider si une piste MIDI doit tre cre chaque fois que vous chargez un instrument.

Chacune de ces deux mthodes possde ses avantages, et doit tre choisie en fonction des besoins. Les sections suivantes dcrivent ces deux approches.

128 Instruments VST et pistes Instrument

Vous pouvez aussi utiliser des touches mortes pour indiquer ce qui doit se passer lorsque vous chargez un instrument VST (ce qui remplacera le rglage des Prfrences): En maintenant [Ctrl]/[Commande] tout en slectionnant un Instrument VST pour une case instrument, une piste MIDI associe, portant le nom de linstrument sera cre automatiquement. En maintenant [Alt]/[Option] tout en slectionnant un Instrument VST pour une case instrument, aucune piste MIDI ne sera cre pour linstrument. Si vous ne voulez pas que les tableaux de bord des plug-ins souvrent chaque fois que vous en chargez un, ouvrez le dialogue des Prfrences page VSTPlug-ins) et dsactiver loption Ouvrir lditeur deffet aprs lavoir charg.
Vous pouvez ouvrir le tableau de bord dun plug-in tout moment en cliquant sur le bouton e de la case du plug-in correspondant.

5. En fonction de lInstrument VST slectionn, vous aurez peut-tre besoin de slectionner galement un canal MIDI pour la piste.
Par exemple, les Instruments VST multitimbraux pourront jouer diffrents sons sur plusieurs canaux MIDI. Consultez la documentation de lInstrument VST pour les dtails concernant son implmentation MIDI.

6. Assurez-vous que loption MIDI Thru Actif est active dans le dialogue Prfrences (page MIDI). 7. Cliquez sur le bouton Monitor de la piste MIDI (dans la liste des pistes, lInspecteur ou la Console).
Lorsque celui-ci est activ (ou quand la piste est prte Enregistrer), les donnes MIDI reues sont envoyes vers la Sortie MIDI slectionne (dans ce cas, linstrument VST), voir le chapitre Enregistrement la page 49.

8. Ouvrez la Console.
Vous trouverez une ou plusieurs voies supplmentaires correspondant au signal de sortie audio de lInstrument VST. Les voies dInstruments VST possdent les mmes rglages et fonctions que les voies de Groupes, un bouton dition additionnel situ en haut de la voie (il permet douvrir le tableau de bord de linstrument VST). Dans lInspecteur se trouve galement un menu local dassignation de sortie pour linstrument VST, par ex. une voie de sortie output channel ou un groupe. Lassignation des voies est dcrite en dtails dans le chapitre Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie la page 9.

4. Si vous regardez dans la liste des pistes de la fentre de Projet, vous verrez qu'un dossier spcifique l'instrument choisi a t ajout, au sein d'un dossier Instruments VST (o apparatront tous vos Instruments VST).
Ce dossier spcifique linstrument VST ajout contient deux sous-pistes dautomatisation : une pour automatiser les paramtres du plug-in et une pour chaque voie de console utilise par linstrument VST. Par exemple, si vous ajoutez un instrument VST quatre sorties spares (quatre voies de console distinctes), le dossier contiendra cinq pistes dautomatisation. Pour que lcran reste le moins encombr possible, peut tre souhaiterezvous fermer le dossier de linstrument VST jusqu ce que vous ayez besoin de visualiser ou dditer une des pistes dautomatisation. Pour plus dinformations sur lautomatisation, voir le chapitre Automatisation la page 140.

9. Jouez de lInstrument VST partir de votre clavier MIDI.


Vous pouvez utiliser les rglages de la Console pour modifier le son, ajouter de lgalisation ou des effets, etc. comme pour des voies audio normales. Vous pouvez bien sr enregistrer ou crer manuellement des conteneurs MIDI qui reliront les sons partir de linstrument VST.
!

Un nouvel onglet apparat dans lInspecteur avec le nom de linstrument VST lorsque la piste MIDI connecte linstrument VST est slectionne dans la liste des pistes.
Cette section contient les rglages de voies audio des Instruments VST (inserts, EQ, Sends et rglages de fader). Cet onglet possde deux boutons pour ouvrir la fentre de Configuration de Voie (de la voie dinstrument) et le bouton ddition de lInstrument VST qui ouvre le tableau de bord de celui-ci.
Ouvre le tableau de bord de lInstrument VST Ouvre la fentre de Configuration de Voie

Vous pouvez avoir un maximum de 16 Instruments VST activs en mme temps, diffrents modles ou plusieurs rpliques dun mme Instrument. Cependant les synthtiseurs logiciels consomment beaucoup de puissance de calcul gardez un il sur la fentre VST Performance pour viter de saturer le processeur. Voir aussi La fonction Geler Instrument la page 133.

Les voies Instrument VST permettent un accs total aux instruments de type multitimbral.
Plusieurs pistes MIDI peuvent tre assignes un Instrument VST, chacune jouant un conteneur diffrent.

De mme, vous pouvez assigner des voies toute sortie disponible fournie par lInstrument VST.

129 Instruments VST et pistes Instrument

La fentre Instruments VST


Lorsquun Instrument VST est charg, six contrles sont affichs pour cette case dans la fentre Instruments VST.
Marche/Arrt Instrument Geler Instrument Contourner instrument Ouvrir tableau de bord de linstrument

Pistes Instrument
Les pistes Instrument sont une combinaison dun Instrument VST, dune piste MIDI et dune voie Instrument VST, en dautres termes : il sagit dune piste couple un son ce qui permet de rflchir en termes de sons plutt quen termes de rglages de pistes et dinstrument.

Ajouter des pistes Instrument


vnement reu Activer sorties

Pour ouvrir et utiliser une piste Instrument, procdez comme ceci : 1. Ouvrez le menu Projet et slectionnez Instrument dans le sous-menu Ajouter piste.
Vous pouvez aussi faire un clic droit dans la liste des pistes et slectionner Ajouter Piste Instrument dans le menu contextuel.

Le bouton compltement gauche sert la fonction Geler, voir La fonction Geler Instrument la page 133. Le second bouton sert activer ou dsactiver lInstrument VST.
Si un instrument est slectionn dans le menu local dinstrument, il est automatiquement activ, le contrle Marche/Arrt est allum en bleu. Certains instruments peuvent tre contourns (bypass) en cliquant sur le bouton Bypass situ droite du bouton Marche/Arrt.

2. Le dialogue Ajouter Piste Instrument souvre.


Vous pouvez choisir un instrument pour la piste dans le menu local (mais vous pourrez aussi le faire plus tard). Spcifiez le nombre de pistes instrument dsir dans le champ Nombre. Si vous cliquez sur le bouton Naviguer Prrglages, le dialogue sagrandira pour afficher lexplorateur de prrglages, o vous pourrez rechercher des son.

Cliquez sur le bouton ddition (e) pour ouvrir le tableau de bord de linstrument VST. Sous le bouton ddition se trouve un petit tmoin qui sallume lorsque des donnes MIDI sont reues par linstrument. Le bouton situ compltement droite permet dactiver la sortie dsire de linstrument.
Cest pratique si vous utilisez des Instruments VST ayant un grand nombre de bus audio, et entraner une certaine confusion. Cliquez sur les options du menu local pour activer/dsactiver les bus de sortie de cet instrument.

3. Cliquez sur OK pour ajouter la piste Instrument.


Si vous avez slectionn un Instrument dans le dialogue Ajouter piste, la nouvelle piste prendra le nom de linstrument. Si aucune instrument na t choisi, la piste sappellera piste Instrument.

Une piste instrument dans la liste des pistes.

Proprits
Chaque piste Instrument dispose dune tranche de voie correspondante dans la console. Dans lInspecteur, vous pouvez slectionner un Instrument VST dans le menu local dInstrument.
Lorsque vous slectionnez un Instrument dans ce menu local, son tableau de bord souvre automatiquement.

Vous pouvez aussi changer le son dune piste instrument (cest--dire lInstrument VST et ses rglages) en rcuprant ces donnes dune autre piste instrument ou dun prrglage VST, voir Extraire le son dune piste instrument ou dun prrglage VST la page 220.

130 Instruments VST et pistes Instrument

Dans le menu local dEntre, vous pouvez slectionner une entre MIDI.
Les pistes Instrument nont quune seule entre MIDI.

Pour ouvrir le tableau de bord de lInstrument VST, cliquez sur le bouton diter Instrument dans lInspecteur.

Du fait quil ny a quun seul rglage de volume et de panoramique pour la piste instrument, le bouton Muet coupera entirement la piste instrument avec lInstrument VST. (Contrairement une piste MIDI avec un Instrument VST assign, sur laquelle couper le signal MIDI vous permet encore dcouter (monitor) et denregistrer lInstrument VST.) Les pistes instrument nont toujours quune seule sortie stro. Cela signifie que les Instruments VST ne disposant pas dune sortie stro sur leur premire voie de sortie ne peuvent pas tre employs avec les pistes instrument.

Comme avec les pistes MIDI, vous pouvez effectuer les procdures ddition MIDI habituelle sur une piste Instrument, telles dupliquer, scinder, rpter ou verrouiller la piste, glisser-dposer des conteneurs MIDI dune piste Instrument etc. Pour de plus amples informations, voir le chapitre Paramtres temps rel et effets MIDI la page 223. Comme avec linspecteur de piste MIDI et les contrles de piste, vous pouvez rgler le dlai de la piste, choisir une entre MIDI, travailler avec les panneaux dInstrument VST, choisir des Drum Maps, etc. Pour de plus amples informations, voir le chapitre Paramtres temps rel et effets MIDI la page 223. Les pistes instrument ont toutes les options des voies Instrument VST, comme les Inserts, Sends, EQ, etc. Les instruments VST utiliss dans les pistes Instrument napparaissent pas dans la fentre Instruments VST.
Pour avoir un aperu de tous les Instruments VST utiliss, ouvrez la fentre dInformations sur les Plug-ins via le menu Priphriques. Pour de plus amples informations, voir La Fentre dInformations sur les Plugins la page 125.

Du fait de la limitation une voie de sortie, les pistes instrument jouent uniquement la premire voix dun Instrument VST multitimbral. Si vous dsirez utiliser toutes les voix, vous devez charger linstrument via la fentre Instruments VST et configurer un canal MIDI pour le jouer.

Exporter des pistes Instrument sous forme de fichier MIDI


Vous pouvez aussi exporter des pistes Instrument sous forme de fichier MIDI standard MIDI, voir Exporter des fichiers MIDI la page 335. Veuillez noter que : Comme il ny a pas dinformations de patch MIDI dans une piste Instrument, ces informations ne figurent pas dans le fichier MIDI rsultant. Si vous activez Exporter Volume/Pan de lInspecteur, les informations de volume et de panoramique de lInstrument VST seront converties et crites dans le fichier MIDI sur la forme de donnes de contrleur.

Restrictions
Les pistes instrument nont pas de dparts MIDI (Sends). Le volume et le panoramique MIDI sont invisibles (pas donglet Fader MIDI dans lInspecteur) ; le volume et le panoramique et lInstrument VST sont affichs et utiliss la place (onglet Voie de lInspecteur). Ceci sapplique galement lautomatisation correspondante des paramtres.

131 Instruments VST et pistes Instrument

Comparaison
Comme les pistes Instrument sont une combinaison de caractristiques MIDI et VST, les proprits de la piste Instrument et sa manipulation contiennent des aspects des deux.

lume de la voie Instrument VST et les vnements de la MIDI. Si vous dplacez le conteneur MIDI, la courbe de volume automatise de la voie de retour VST ne se dplacera pas avec lui.

gauche lInspecteur MIDI dune voie MIDI avec sa sortie assigne un Instrument VST droite, lInspecteur dune piste Instrument utilisant le mme Instrument VST.

Toutefois, dans la piste Instrument, vous disposez dune piste qui inclue les donnes MIDI, linstrument VST et la voie que vous dsirez automatiser. Donc, les informations de la piste dautomatisation se dplaceront avec le conteneur MIDI.

Considrations sur lautomation


Lautomatisation des paramtres dune voie dInstrument VST seffectue de la mme manire quavec des voies normales. Lautomatisation des paramtres spcifiques un Instrument VST seffectue de la mme manire que lautomatisation des paramtres dun effet VST. Lorsque vous configurez un Instrument VST dans la fentre Instruments VST, vous devez aussi crer une voie MIDI dans laquelle vous allez entrer les notes que linstrument jouera. Bien que la voie de lInstrument VST et la piste MIDI soient connectes via lInstrument VST, il ny a pas de lien direct entre, par exemple, lautomatisation du vo-

Pour de plus amples informations sur lautomatisation de piste, voir le chapitre Automatisation la page 140.

132 Instruments VST et pistes Instrument

Que faut-il utiliser, une voie dinstrument VST ou une piste Instrument ?
Si vous avez besoin dun son particulier sans savoir quel Instrument VST utiliser, crez une piste Instrument et utiliser les fonctions de pr-coute pour trouver le son dsir. Faites de mme si les restrictions de la piste Instrument dcrites prcdemment ne vous concernent pas. Si vous prvoyez de crer un prrglage de piste Instrument complet, avec rglages dinserts et dgalisation, il faut utiliser une piste Instrument. Si vous avez besoin dutiliser des conteneurs multitimbraux et/ou de plusieurs sorties, configurez une voie Instrument VST.

Vous pouvez aussi geler les voies de console des Instruments VST. Les effets dinsert pr-fader seront ainsi gels pour ces voies, comme lorsque vous gelez une piste audio (voir Figer les effets dinsertion dune piste la page 115). Rsultat : Vous obtenez exactement le mme son quavant, mais le processeur de lordinateur na pas calculer le son de linstrument VST en temps rel.

Geler un instrument
La fonction de gel dinstrument est disponible dans la fentre Instruments VST, dans la liste des pistes et dans lInspecteur pour les pistes Instrument. 1. Configurer le projet afin que linstrument VST joue comme vous le souhaitez.
Ceci comprend ldition des conteneurs MIDI assigns linstrument VST ou ldition de la piste Instrument, et le rglage des paramtres de linstrument VST lui-mme. Si vous avez automatis les changements de paramtres de linstrument VST, vrifiez que le bouton Read (R) est activ.

La fonction Geler Instrument


Comme tous les plug-ins, les Instruments VST peuvent parfois ncessiter beaucoup de puissance de calcul. Si votre ordinateur est de puissance moyenne ou si vous utilisez beaucoup dInstruments VST, vous pouvez arriver un point o votre ordinateur ne peut plus grer la lecture des Instruments VST en temps rel (le tmoin de surcharge CPU sallume dans la fentre VST Performance et vous entendez des craquements dans le son, etc.). Cest l que la fonction Geler Instrument entre en jeu ! Voici comment elle fonctionne : Lorsque vous gelez un instrument VST, le programme gnre un fichier audio de sa sortie (en prenant en compte tous les conteneurs MIDI non muets assigns cet instrument VST). Ce fichier est plac dans le dossier Freeze se trouvant lintrieur du dossier du Projet. Toutes les pistes MIDI assignes linstrument VST, ou la piste Instrument associe lInstrument VST sont rendues muettes et verrouilles (les contrles de ces pistes apparatront en gris dans la liste des pistes et dans lInspecteur). Lors de sa relecture, le fichier audio gnr est lu depuis une piste audio invisible, assigne la voie dinstrument VST dans la console. Ainsi, tous les effets, EQ ou automatisation de mixage seront appliqus.

2. Ouvrez la fentre VST Instruments depuis le menu Priphriques ou, si vous utilisez une piste Instrument ouvrez les rglages de piste dans lInspecteur. 3. Cliquez sur le bouton Geler de linstrument VST (ce bouton se trouve gauche de la case de linstrument VST) ou sur le bouton Geler dans lInspecteur pour la piste Instrument.

Le bouton Geler dans la fentre Instruments VST

et dans lInspecteur.

Le dialogue des Options de Gel dInstrument apparat avec quelques options pour lopration de Gel de Piste :

133 Instruments VST et pistes Instrument

Slectionnez Geler Instrument seulement si vous ne voulez geler aucun des effets insert des voies dInstrument VST.
Si vous utilisez des effets insert dans les voies dInstrument VST et que vous souhaitez pouvoir les diter, les remplacer ou les supprimer aprs avoir gel les Instruments VST, vous devez choisir cette option.

1. Cliquez nouveau sur le bouton Geler de la case de linstrument VST (soit dans la fentre Instruments VST soit dans lInspecteur).
Il vous sera demand de confirmer cette opration.

2. Cliquez sur Dgeler.


Les pistes MIDI et lInstrument VST sont restaures et le fichier gnr est effac.

Slectionnez Geler Instrument et Voies si vous dsirez geler tous les effets insrs pr-fader pour les voies dInstrument VST.
Si vos voies dInstrument VST sont rgles avec les effets dinsert dsirs et que vous ne voulez plus les diter, vous pouvez choisir cette option.

Instruments VST et charge du processeur


Si vous travaillez avec des instruments VST 3, un autre moyen dallger la charge du processeur consiste activer loption Suspendre le traitement des plug-ins VST3 lorsquaucun signal nest reu dans le dialogue des Prfrences (page VSTPlug-ins). Tout ceci est dcrit en dtails dans la section Traitement intelligent du plug-in la page 111.

Vous pouvez rgler une dure dextension pour bien laisser les sons terminer leur phase dextinction naturelle.
Sinon, le son pourrait tre tronqu tout la fin du fichier de gel.

Si vous activez loption Dcharger Instrument lors du Gel lInstrument VST gel sera supprim.
Ceci supprime lInstrument VST de la mmoire de lordinateur. Cest utile si vous avez gel un instrument occupant beaucoup de RAM, comme un plug-in de Sampler. En supprimant linstrument, la RAM occupe redevient disponible pour dautres plug-ins, etc.

4. Cliquez sur OK.


Une barre de progression sera affiche le temps que le programme restitue laudio de linstrument VST dans un fichier sur votre disque dur.

Utilisation des prrglages pour la configuration de VSTi


propos des prrglages de piste et des prrglages VST
Les prrglages de piste et les prrglages VST permettent de configurer rapidement des pistes et des instruments avec tous les rglages requis pour obtenir le son voulu. Cubase Essential propose divers types de prrglages ayant diffrents objectifs. Deux dentre eux concernent les Instruments VST: Les prrglages pour les pistes Instrument qui mmorisent les rglages des paramtres dun instrument VST ainsi que tous les rglages de piste/voie tels que les effets dinsert audio et MIDI appliqus, etc.
Les prrglages de piste Instrument peuvent uniquement tre appliqus des pistes Instrument, pas des voies dinstrument actives dans la fentre des Instruments VST.

Le bouton Geler sallume. Si vous observez la fentre de Projet ce moment-l, vous verrez que les contrles des pistes MIDI concernes sont en gris dans la liste des pistes et dans lInspecteur. De plus, les conteneurs MIDI sont verrouills et ne peuvent pas tre dplacs. 5. Essayez de relire le projet.
Vous entendrez exactement le mme son quavant mais la charge de la CPU est alors considrablement moindre !

Si vous avez slectionn Geler Instrument et Voies, tout effet insert utilis par lInstrument VST sera aussi gel. Toutefois, vous pouvez toujours rgler le niveau, le panoramique, les dparts et lEQ pour les Instruments VST gels.

Dgeler
Si vous souhaitez faire des rglages (que ce soit sur les pistes MIDI, les paramtres de lInstrument VST ou sur les voies dInstrument VST si elles ont t geles) il vous faudra dgeler linstrument VST :

Les prrglages VST qui mmorisent tous les rglages du tableau de bord dun instrument (Instruments VST et effets VST), mais pas les rglages de piste/voie.
Notez que lorsque vous crez des pistes Instruments partir de prrglages VST 3, cest--dire en slectionnant un prrglage VST 3 vous crerez une piste Instrument avec tous les rglages mmoriss dans le prrglage VST plus une piste vide.

134 Instruments VST et pistes Instrument

Comme expliqu dans le chapitre Effets audio la page 110 il existe aussi deux types de prrglages VST pouvant tre utiliss; les fichiers standard VST 2 .fxb/.fxp et les nouveaux standard de prrglage VST 3 portant lextension .vstpreset. Certains des Instruments VST fournis utilisent le standard de prrglage VST 2 et dautres le standard de prrglage VST 3. Tous les instruments VST 2 peuvent importer des fichiers .fxb/.fxp mais aussi les convertir au standard VST 3. Une fois convertis, vous pouvez utiliser toutes les fonctionnalits VST 3. Voir propos des anciens prrglages dInstrument VST la page 138. Pour de plus amples informations sur les prrglages de piste et VST, voir le chapitre Prrglages de piste la page 212.

Comme les prrglages fournis vous le dmontrent clairement, assigner des attributs appropris vos prrglages est fortement recommand afin dutiliser au mieux ces nouvelles fonctions.
Tout ceci est dcrit dans le chapitre La MediaBay la page 202.

Il existe deux moyens de rechercher des sons : Utiliser lexplorateur de prrglages (Presets Browser).
Ce qui appliquera les prrragles une piste existante.

Utiliser le dialogue Naviguer Sons.


Utilisez ce dialogue si vous navez pas encore configur de piste.

Utiliser lexplorateur de prrglages (Presets Browser) 1. Crez une piste Instrument et slectionnez cette piste dans la liste des pistes.
Peu importe que vous ayez slectionn un Instrument ou pas lors de la cration de la piste, mais lentre MIDI doit tre connecte cette piste.

Explorer les sons


Un des aspect les plus importants et qui prend le plus de temps lors de la cration musicale, est la recherche des bons sons. Et vous pouvez perdre beaucoup de temps essayer tous les prrglages pour un instrument particulier pour enfin trouver un son appartenant un autre instrument qui correspond ce que lon cherche. Cubase Essential limine ces recherches fastidieuses en introduisant une mthode dexploration de tous les prrglages sonores disponibles pour tous les instruments, sans avoir les charger dabord ! De plus, vous pouvez rechercher les prrglages selon leur catgorie, style etc., ce qui acclre et facilite le processus de recherche. Par exemple, si vous recherchez un son de basse, il suffit de slectionner la catgorie Bass et vous pourrez explorer et pr-couter tous les sons de basse de tous les instruments. Si vous savez quil vous faut un son de basse de synth, slectionnez Synth Bass comme sous-catgorie et tous les sons de basse synth seront affichs, etc. Vous pouvez explorer et pr-couter de la mme faon des prrglages de piste Instrument, des sons dinstrument complets avec effets dinsert de voie et de piste. Toutes ces possibilits combines acclrent considrablement le processus de recherche des sons.

2. Vrifiez que les rglages de la piste sont affichs dans lInspecteur. 3. Cliquez sur le bouton Prrglage de Piste dans lInspecteur (actuellement intitul Pas de Prrglage de Piste).
Cliquez ici

pour ouvrir lexplorateur de prrglages

4. Lexplorateur de prrglages apparat. Il contient trois sections (Explorateur, Search & Viewer et Filtre). Par dfaut, seule la section Search & Viewer est affiche. Notez que lapparition des sons dans la liste peut prendre un certain temps.

135 Instruments VST et pistes Instrument

Comme vous pouvez le constater, la section Viewer affiche dsormais tous les prrglages sonores de tous les Instruments VST. La section Viewer droite affiche tous les prrglages pour les pistes Instrument et tous les prrglages VST 3.
Les prrglages pour les pistes audio, MIDI ou les pistes multi ne sont pas affichs. Licne du prrglage gauche du nom du fichier indique le type de prrglage.

Pour pr-couter les prrglages, il faut slectionner un fichier MIDI ou jouer des notes MIDI via votre clavier MIDI, car il ny a pas encore de piste connecte pour le moment. Voici comment faire : 2. Slectionnez un prrglage dans la section Viewer.
Une range de boutons apparat dans le dialogue sous la section Viewer.

3. Cliquez sur le bouton Choisir Fichier MIDI.


Ceci ouvre un slecteur de fichier dans lequel vous pouvez naviguer jusquau fichier MIDI (extension .mid).

5. Slectionnez un prrglage dans la liste. 6. Jouez quelques notes sur votre clavier MIDI pour entendre le son prrgl. Vous pouvez passer dun prrglage lautre et entendre le son lorsque vous jouez. Vous pouvez aussi relire/boucler un conteneur MIDI sur une piste. Chaque fois que vous slectionnez un prrglage, lInstrument VST associ est automatiquement charg. 7. Utilisez la section Filtre pour rechercher des attributs spcifiques si vous le dsirez.
Vous pouvez cliquer sur les attributs dans la colonne correspondante (Catgorie, Style etc.), afin de filtrer tous les prrglages ne correspondant pas au(x) attribut(s) slectionn(s).

4. Cliquez sur Entre MIDI puis sur le bouton de lecture.


Le son est lu. Pour chaque nouveau prrglage que vous slectionnez vous devez cliquer sur le bouton de lecture afin de le pr-couter.

5. Utilisez la section Filtre pour rechercher des attributs spcifiques si vous le dsirez.
Vous pouvez cliquer sur les attributs dans la colonne correspondante (Catgorie, Style etc.), afin de filtrer tous les prrglages ne correspondant pas au(x) attribut(s) slectionn(s).

6. Lorsque vous avez trouv un prrglage, cliquez sur OK pour refermer le dialogue.
Une piste Instrument est alors cre, comportant tous les rglages de piste et/ou dinstrument sauvegards dans le prrglage que vous avez slectionn.

8. Lorsque vous avez trouv un prrglage, cliquez sur OK pour refermer le dialogue. Usage du dialogue Chercher Sons 1. Ouvrez le menu Projet, sous-menu Ajouter Piste et slectionnez Chercher Sons.
Le dialogue Chercher Sons apparat. Il contient les mmes sections que le dialogue Appliquer Prrglages de Piste (Explorateur, Viewer et Filtre).

Slectionner des prrglages dInstrument VST


Les sections prcdentes taient axes sur la slection de prrglages dans le but de crer de nouvelles pistes Instrument, ou de changer la configuration dune piste existante. Mais vous pouvez aussi employer les prrglages pour modifier les rglages dun Instrument VST.
!

Notez que ce qui suit se rfre la slection de prrglages VST 3 (.vstpreset). Si vous dsirez appliquer des prrglages .fxp/.fxb vos instruments VST 2 de ce manire, voir propos des anciens prrglages dInstrument VST la page 138.

Pour slectionner un prrglage dInstrument VST, procdez comme ceci : La section Viewer du dialogue Chercher Sons affiche tous les prrglages sonores de tous les types de pistes et de tous les Instruments VST. 1. Chargez un Instrument VST (soit dans la fentre Instruments VST soit via une piste Instrument). 2. Si vous utilisez la fentre Instruments VST, slectionnez une piste MIDI assigne linstrument. Si vous utilisez une piste Instrument, slectionnez-la. 3. Si ncessaire, cliquez sur le nom de la piste en haut de lInspecteur pour ouvrir les rglages de piste de base.
136 Instruments VST et pistes Instrument

4. Cliquez dans le champ Programmes dans lInspecteur.


Lexplorateur de prrglages est ouvert.

Les prrglages sont sauvegards dans un dossier par dfaut nomm VST3 Presets. lintrieur de ce dossier, se trouve un autre dossier nomm Steinberg Media Technologies o les prrglages fournis sont arrangs en sous-dossiers portant le nom de chaque instrument. Vous ne pouvez pas modifier le dossier par dfaut, mais vous pouvez ajouter dautres sous-dossiers lintrieur du dossier de prrglage de chaque instrument. Sous Windows, le dossier de prrglages par dfaut se trouve lendroit suivant :
Lecteur racine/Documents and Settings/User name/Application data/ VST3 Presets.

5. Faites dfiler les prrglages pendant la lecture afin de trouver le son que vous recherchez. 6. Double-cliquez sur le prrglage dsir pour le charger et refermer lexplorateur de prrglages. Vous pouvez galement ouvrir lexplorateur de prrglages en cliquant dans le champ du nom du prrglage dans le tableau de bord dun Instrument VST ou en cliquant sur le bouton SoundFrame dans le tableau de bord puis en slectionnant Charger Prrglage dans le menu local. Le fait de slectionner un autre prrglage dans lexplorateur le chargera directement, remplaant ainsi le prcdent. Lorsque lexplorateur de prrglages est ouvert, vous pouvez toujours utiliser les raccourcis clavier de la fentre de Projet, ce qui vous permet dmarrer/arrter la lecture ou de vous caler sur diffrents endroits dans le projet. Cliquer sur le bouton Rinitialiser sous le Viewer rechargera le dernier prrglage charg.

Sous Mac OS, le dossier de prrglages par dfaut se trouve lendroit suivant :
Users/Username/Bibliothque/Audio/Plug-Ins/Presets/<company>/ <plug-in name>

2. Dans le champ de Nom de fichier, dans la partie infrieure du dialogue, vous pouvez entrer un nom pour le nouveau prrglage. Si vous dsirez assigner des attributs au prrglage, cliquez sur le bouton Tag Editor.
Cliquez dans la colonne Value afin de slectionner un tag appropri pour une ou plusieurs catgories disponibles dans la colonne Attributs.

3. Cliquez sur OK afin de mmoriser le prrglage et quitter le dialogue. Extraire un son dun prrglage de piste Vous pouvez extraire un son dun prrglage de piste (quel que soit le rglage de piste/voie), et vous pouvez le sauvegarder sous la forme dun prrglage VST. Ceci seffectue de la manire suivante : 1. Cliquez sur le bouton SoundFrame (Extraire le son dun prrglage de piste) situ sous le menu local de sortie dans lInspecteur.
Ceci ouvre un dialogue o tous les prrglages de piste sont affichs.

Sauvegarder des prrglages dInstrument VST


Vous pouvez sauvegarder vos rglages modifis pour un usage ultrieur (ex. dans dautres projets): 1. Dans le tableau de bord de linstrument VST, cliquez sur le bouton SoundFrame droite du champ de nom et slectionnez Sauver Prrglage dans le menu local.
Ceci ouvre un dialogue dans lequel vous pouvez sauvegarder le rglage actuel sous la forme dun prrglage.

2. Slectionnez un prrglage de piste Instrument ou un prrglage VST et cliquez sur OK.


Linstrument VST et les rglages (sauf inserts, EQ ou Paramtres MIDI) de la piste actuelle seront remplacs par les rglages sauvegards dans le prrglage. Linstrument VST utilis jusquici pour cette piste Instrument est remplac par le nouvel instrument VST avec ses propres rglages.

Les prrglages de piste sont galement dcrits dans le chapitrer Prrglages de piste la page 212.

137 Instruments VST et pistes Instrument

propos des anciens prrglages dInstrument VST


Vous pouvez utiliser tout plug-in dInstrument VST 2.x dans Cubase Essential. Ajouter des plug-ins dInstrument VST fonctionne de la mme faon que les effets audio voir Installation de plug-ins VST supplmentaires la page 124. Lorsque vous ajoutez un plug-in VST 2, tout prrglage prcdemment mmoris pour celui-ci sera dans lancien standard programme/banque deffet (.fxp/.fxb). Vous pouvez importer de tels fichiers, mais la gestion des prrglages est quelque peu diffrente. Vous ne pourrez pas utiliser les nouvelles fonctions telles que la pr-coute tant que vous naurez pas convertis les anciens prrglages .fxp/.fxb en prrglages VST 3. Si vous sauvegardez de nouveaux prrglages pour un plug-in VST 2 ceux-ci seront automatiquement sauvegards dans le nouveau format .vstpreset lemplacement par dfaut. Importer et convertir des fichiers FXB/FXP Pour importer des fichiers .fxp/.fxb, procdez comme ceci : 1. Chargez nimporte quel instrument VST 2 que vous avez install, et cliquez sur le bouton SoundFrame pour ouvrir le menu local Organiser Prrglages. 2. Slectionnez Importer FXB/FXP dans le menu.
Cette option de menu nest disponible que pour les plug-ins dInstrument VST 2.

propos du temps de Latence


En fonction de votre carte audio et de son pilote ASIO, la latence (le temps que met lInstrument produire un son lorsque vous enfoncez une touche de votre contrleur MIDI) peut tout simplement tre trop leve pour permettre de jouer de votre instrument VST en temps rel depuis un clavier. Si cest le cas, la solution consiste jouer et enregistrer vos conteneurs avec une autre source sonore MIDI slectionne, puis de revenir linstrument VST pour la lecture. Vous pouvez vrifier la latence de votre carte audio dans le dialogue Configuration des Priphriques (page Systme Audio VST).
Les valeurs de latence en entre et en sortie s'affichent sous le menu local Pilote ASIO. Pour jouer des Instruments VST en direct, ces valeurs doivent idalement tre de quelques millisecondes (quoique la limite pour se sentir l'aise en jouant reste une affaire de convenance personnelle).

Contraindre la compensation du dlai


Cubase Essential dispose dune compensation du dlai totale tout au long du parcours audio. Cela signifie que tout dlai inhrent aux plug-ins VST que vous utilisez sera automatiquement compens pendant la lecture, afin que tous les canaux soient maintenus en parfaite synchronisation (voir propos de la compensation du dlai des plugins la page 112). Toutefois, lorsque vous jouez dun Instrument VST en temps rel ou enregistrez de laudio en live (avec le monitoring via Cubase Essential activ), cette compensation du dlai peut parfois provoquer une certaine latence lger retard entre le moment o vous appuyez sur une touche et celui o vous entendez lInstrument VST. Pour viter cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton Contraindre Compensation Dlai, situ dans la barre doutils de la fentre de Projet. Cette fonction essaie de rduire les effets de la latence dus la compensation du dlai, tout en maintenant le son du mixage aussi prcis que possible.

3. Dans le slecteur de fichier qui souvre, reprez le fichier et cliquez sur Ouvrir.
Si vous avez charg une Banque (.fxb), elle remplacera lensemble des programmes actuels. Si vous avez charg un seul prrglage, il remplacera uniquement le prrglage du programme actuellement slectionn. Notez que de tels fichiers nexistent que si vous avez cr vos propres prrglages .fxp/fxb avec une prcdente version de Cubase Essential (ou toute autre application VST 2).

Aprs limportation, vous pouvez convertir la liste actuelle des programmes en Prrglages VST en slectionnant Convertir Liste de Programme en Prrglages VST dans le menu local Organiser Prrglages.
Aprs la conversion, les prrglages seront disponibles dans lexplorateur de prrglages. Les nouveaux prrglages convertis seront mmoriss dans le dossier VST3 Presets.

138 Instruments VST et pistes Instrument

Dans le dialogue des Prfrences (page VST) se trouve un rglage nomm Seuil de Compensation Dlai. Seuls les plug-ins ayant un dlai suprieur ce rglage seront affects par la fonction Contraindre Compensation Dlai. Les plug-ins VST (ayant un dlai suprieur la valeur de seuil) qui sont activs pour les voies dinstrument VST, les voies de piste audio prtes lenregistrement, les voies de groupe et les voies de sortie seront teints lorsque vous activerez la fonction Contraindre Compensation Dlai. Les plug-ins VST activs pour les voies FX ne sont pas teints, mais leur dlai est ignor par le programme (la compensation du dlai est dsactive). Aprs un enregistrement ou lusage dun Instrument VST avec la fonction Contraindre Compensation Dlai active, vous devez dsactiver cette fonction pour retrouver une compensation du dlai totale.

139 Instruments VST et pistes Instrument

13
Automatisation

Prsentation
Cubase Essential dispose de fonctions dautomatisation trs compltes. Pratiquement tout paramtre de console et deffet peut tre automatis. Il existe deux mthodes principales pour automatiser les rglages de paramtre : En dessinant manuellement des courbes sur les pistes dautomatisation dans la fentre de Projet.
Voir dition dvnements dautomatisation la page 148.

propos des pistes dautomatisation


Les pistes audio, de voie de groupe et FX peuvent avoir des pistes dautomatisation qui permettent de voir et dditer lautomatisation de tous les rglages de la console pour cette piste, dont les rglages des effets dinsert. Il y a une sous-piste dautomatisation pour chaque piste, sur laquelle les diffrents paramtres dautomatisation peuvent tre affichs. De mme, les pistes MIDI ont des pistes dautomatisation pour les rglages de console, les paramtres de piste, et (sils sont utiliss) pour les rglages des effets Sends et Inserts. Les Instruments VST ont des pistes dautomatisation spciales qui apparaissent dans la fentre de Projet lorsque vous ajoutez un instrument VST. Il y a une piste dautomatisation pour les paramtres de plug-in et une pour chaque voie de la console utilise par linstrument. Ces pistes ont elles-mmes des pistes dautomatisation vous donnant accs tous les rglages de paramtres et de console. Les pistes dInstrument, en tant que combinaison de piste MIDI et dInstrument VST, ont des pistes dautomatisation disposant de paramtres dautomatisation pour lInstrument VST lui-mme, pour la voie dInstrument VST et de paramtres dautomatisation MIDI. Enfin, pour les voies ReWire et les voies de sortie, les pistes dautomatisation sont automatiquement ajoutes ds que vous activez lautomatisation ( laide du bouton Write) dans la voie de console correspondante ou dans la fentre des Configurations de Voie. Via ces pistes, vous pouvez aussi ouvrir dautres pistes dautomatisation pour les paramtres.

En utilisant la fonction Write/Read et en rglant les paramtres dans la Console.


Voir Utiliser les boutons crire/Lire lautomatisation la page 145.

Les mthodes ne sont pas diffrentes en termes dapplication des donnes dautomatisation elles diffrent seulement par la faon dont les vnements dautomatisation sont crs, en les dessinant manuellement, ou en les enregistrant. Toute donne dautomatisation applique sera reflte la fois dans la Console (un fader qui bouge par exemple) et dans la courbe de la piste dautomatisation correspondante (bien que cela puisse tre dissimul).

141 Automatisation

Quest-ce qui peut tre automatis ?


Le mixage dans Cubase Essential peut tre intgralement automatis ! Les valeurs des paramtres suivants sont automatiquement enregistrs ou dessins manuellement sur les pistes dautomatisation : Pour chaque voie et groupe de voies audio et voie ReWire Le Volume Ltat muet (ou non) de la piste Panoramique Les paramtres des 8 effets insert et bypass (si les inserts sont utiliss) Rglages pour les 8 effets Sends (activ/dsactiv, niveau, panoramique) Rglages pour les 4 modules EQ (Bypass global, activ/ dsactiv, type, gain, frq, qualit) Pour chaque voie FX et bus de sortie Le Volume Ltat muet (ou non) de la piste Panoramique Les paramtres des 8 effets insert et bypass (si les inserts sont utiliss) Rglages pour les 4 modules EQ (Bypass global, activ/dsactiv, type, gain, frq, qualit) Pour chaque instrument VST La slection du programme dinstrument VST et ses paramtres plus (pour chaque voie de console/sortie spare utilise par linstrument) : Le Volume Ltat muet (ou non) de la piste Panoramique Les paramtres des 8 effets insert et bypass (si les inserts sont utiliss) Rglages pour les 8 effets Sends (activ/dsactiv, niveau, panoramique) Rglages pour les 4 modules EQ (Bypass global, activ/dsactiv, type, gain, frq, qualit)

Pour chaque piste MIDI Le Volume Le Panoramique Ltat muet (ou non) de la piste Le bouton Marche/Arrt des Modificateurs de piste La transposition Le dcalage de Vlocit (Vel. Shift) Alatoire (Random) 1-2 Min/Max/Cible Intervalle (Range) 1-2 Min/Max/Cible Les boutons Marche/Arrt des 4 effets dInsert Les boutons Marche/Arrt des 4 deffets Send Les paramtres des 4 effets dInsert MIDI (si utiliss) Les paramtres des 4 effets Send MIDI (si utiliss)

Pour chaque piste Instrument Comme les pistes Instrument sont en fait une combinaison dune piste MIDI, dun instrument et dune voie de retour Instrument dans la console, les pistes dautomatisation des pistes Instrument disposent de tous les paramtres qui sont disponibles pour les instruments VST plus les paramtres des pistes MIDI (voir les sections respectives cidessus) sauf le Volume MIDI, Pan et Muet, car ces paramtres (Volume, Pan et Muet) sont contrls directement via la voie de retour Instrument dans la console.

Oprations sur les pistes dautomatisation


Ouvrir les pistes dautomatisation
Chaque piste/voie dispose dune sous-piste dautomatisation, affichant un paramtre dautomatisation. Pour les pistes/voies audio, groupe, Instrument, MIDI et FX, il existe deux moyens douvrir une piste dautomatisation pour la voie : Faites un clic droit sur la piste dans la liste des pistes, et slectionnez Montrer lAutomatisation dans le menu contextuel.

142 Automatisation

Cliquez sur le bord gauche de la piste dans la liste des pistes. (Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur le coin infrieur gauche de la piste, licne flche correspondante (Montrer/Cacher lAutomatisation) apparat).
Une piste dautomatisation souvre dans la liste des pistes, et une ligne droite horizontale noire saffiche ainsi quune image-miroir grise de la forme donde des vnements audio (ou vnements MIDI pour les pistes MIDI) dans la fentre dvnement. Si vous ouvrez une piste dautomatisation pour la premire fois, le paramtre de Volume est assign par dfaut.

Assigner un paramtre une piste dautomatisation


Par dfaut le paramtre de Volume est assign la piste dautomatisation lorsque vous louvrez pour la premire fois. Pour choisir le paramtre que devra afficher une piste ouverte, procdez comme ceci : 1. Si aucune ne lest dj, ouvrez une piste dautomatisation dune Voie avec une des mthodes dcrites prcdemment. 2. Cliquez dans laffichage des paramtres de la piste dautomatisation de Volume.
Un menu local apparat alors, contenant la liste des paramtres dautomatisation slectionns (dans notre cas, un seul), et loption Plus apparat en fin de liste. Le contenu de cette liste dpend du type de piste (audio, MIDI, instrument VST, etc.)

Cliquez ici pour ouvrir la piste dautomatisation.

Pour les Instruments VST (et non pour les pistes Instruments, voir ci-dessus), les pistes dautomatisation apparaissent automatiquement lorsque vous les ajoutez dans la fentre des Instruments VST. Pour les voies ReWire et les bus dentre/sortie, les pistes dautomatisation sont cres automatiquement lorsque vous activez le bouton Write (criture dautomatisation, voir Utiliser les boutons crire/Lire lautomatisation la page 145) dans : La voie correspondante de la console. La fentre des Configurations de Voie correspondante. Le panneau commun de la console (crire toute lAutomatisation). La zone situe au-dessus de la liste des pistes (crire toute lAutomatisation). Si le paramtre que vous voulez automatiser se trouve dans le menu local, vous pouvez le slectionner directement.
Ce paramtre remplacera le paramtre en cours dans la piste dautomatisation.

Si vous souhaitez ajouter un paramtre qui nest pas disponible dans le menu local ou si vous dsirez voir tous les paramtres automatisables, passez ltape suivante.

143 Automatisation

3. Slectionnez Plus.
Le dialogue Ajouter un Paramtre apparat. Ce dialogue contient une liste de tous les paramtres, pouvant tre automatiss pour la voie slectionne (tris par catgorie), y compris les paramtres de nimporte quels effets dinsertion assigns. Vous trouverez dans la section Quest-ce qui peut tre automatis ? la page 142 la liste des paramtres disponibles en fonction du type de voie. Pour voir les paramtres de chaque catgorie, cliquez sur le signe + du dossier de cette catgorie.

Supprimer des pistes dautomatisation


Pour supprimer toutes les donnes dautomatisation du paramtre slectionn, cliquez sur le nom du paramtre et slectionnez Supprimer le Paramtre dans le menu local. Ceci effacera tout vnement dautomatisation sur la piste et la piste dautomatisation sera ferme.

Masquer les pistes dautomatisation


Pour masquer une piste dautomatisation, positionnez le pointeur de la souris sur le coin infrieur gauche dune piste dans la liste des pistes et cliquez sur le bouton Masquer piste dAutomatisation (le signe moins). Pour masquer une piste dautomatisation, vous pouvez aussi faire faites un clic droit sur la piste correspondante, et slectionnez Masquer lAutomatisation dans le menu contextuel. Pour masquer toutes les pistes dautomatisation de toutes les pistes, faites un clic droit sur nimporte quelle piste et slectionnez Masquer Toutes les Automatisations dans le menu contextuel.
Cette option est galement disponible dans le menu Projet.
Le dialogue Ajouter un Paramtre dune piste audio.

4. Slectionnez un paramtre dans la liste et cliquez sur OK.


Le paramtre remplacera le paramtre en cours dans la piste dautomatisation.

Faites un clic droit sur une piste spcifique et slectionnez Montrer toute lAutomatisation Utilise dans le menu contextuel.
Ceci fermera toutes les pistes dautomatisation des pistes slectionnes ne contenant pas dvnements dautomatisation et laissera ouvertes les pistes dautomatisation utilises.

Notez que le remplacement du paramtre affich dans la piste est entirement non-destructif.
Par exemple, si la piste contenait des donnes dautomatisation pour le paramtre que vous venez de remplacer, ces donnes seront toujours prsentes, bien quinvisibles aprs le remplacement du paramtre. Si vous cliquez sur la case de paramtre, vous pouvez restaurer le paramtre remplac. Tous les paramtres automatiss sont indiqus par un astrisque (*) aprs le nom du paramtre dans le menu local.

Rendre muettes des pistes dautomatisation

Pour rendre muettes des pistes dautomatisation, il suffit de cliquer sur leur bouton Muet dans la liste des pistes. Cliquer sur le bouton Read (R) (voir Utiliser les boutons crire/Lire lautomatisation la page 145) dune piste dautomatisation active ou dsactive le mode Read pour tous les paramtres automatiss de la piste. Utiliser le bouton Muet permet de dsactiver lautomatisation pour un seul paramtre.

Le paramtre de Volume est automatis.

144 Automatisation

Le rglage Automatisation suit vnements


Si loption Automatisation suit vnements est coche dans le menu dition (ou dans les Prfrences page dition), les vnements dautomatisation suivront automatiquement lorsque vous dplacerez un vnement ou un conteneur sur la piste. Ceci simplifie la gestion des automatisations relatives un vnement ou un conteneur spcifique, il ny a pas indiquer une position dans le projet. Par exemple, vous pouvez automatiser le panoramique dun vnement deffet sonore (le son passe de gauche droite, etc.) si lvnement doit tre dplac, lautomatisation suivra automatique-ment ! Les principes sont les suivants : Tous les vnements dautomatisation dune piste compris entre le dbut et la fin de lvnement ou du conteneur seront dplacs.
Sil y avait des vnements dautomatisation cette nouvelle position (o vous avez dplac lvnement ou le conteneur), ils seront remplacs.

Si vous activez la lecture (R) sur une voie, toutes les modifications enregistres de valeurs de paramtres seront restitues en cours de lecture audio, comme aprs leur enregistrement. Les boutons W et R de la liste des pistes sont des rpliques des boutons W et R des voies correspondantes de la console. Il existe galement des boutons Lire et crire (R/W) dans le panneau commun de la Console et en haut de la liste des pistes :

Les boutons Lire/crire globaux dans la console et la liste des pistes.

Si vous copiez un vnement ou un conteneur (par Copier/coller, par dplacement avec [Alt]/[Option] ou laide des fonctions Dupliquer ou Rpter) les vnements dautomatisation seront aussi dupliqus.

Lorsque le bouton de lecture globale Lire toute lAutomatisation est activ, toutes les manipulations de console enregistres sur toutes les voies seront restitues en cours de lecture audio. Lorsque le bouton dcriture globale crire toute lAutomatisation est activ, toutes les manipulations effectues sur la Console en cours de lecture audio (sur toutes les voies) seront enregistres sous forme dvnements dautomatisation. La prfrence Entre du Contrleur MIDI vers les pistes dAutomatisation Si vous avez configur une tlcommande afin de contrler les paramtres et les rglages du programme, vous pouvez enregistrer lautomatisation avec cette tlcommande il suffit dactiver crire (Write) comme dhabitude. Toutefois, si vous tes en train denregistrer une piste MIDI et que vous dsirez enregistrer lautomatisation en mme temps, les donnes de contrleur envoyes par la tlcommande seront enregistres deux fois comme donnes dautomatisation et comme donnes de contrleur MIDI sur la piste MIDI. Pour viter cela, activez loption Entre du Contrleur MIDI vers les pistes dAutomatisation dans les Prfrences page MIDI. Lorsquelle est active, les donnes de contrleur seront enregistres comme donnes dautomatisation uniquement, mais pas comme donnes de contrleur MIDI sur la piste MIDI enregistre.
145

Utiliser les boutons crire/Lire lautomatisation


Tous les types de pistes sauf Rpertoire, Marqueur et Vido disposent de boutons crire (W = Write) et Lire (R = Read) dans la Console, dans la liste des pistes et dans la fentre des Configurations de Voie. De plus, les tableaux de bord de chaque Plug-in deffet et instrument VST ont aussi leurs boutons Write/Read.

Les boutons crire et Lire dune voie de la console, et dune piste dautomatisation apparaissant dans la liste des pistes.

Si vous activez lcriture (W) sur une voie, toutes les valeurs de paramtres de console modifies en cours de lecture audio sur cette voie spcifique seront enregistres sous forme dvnements dautomatisation.

Automatisation

Enregistrement des manipulations un exemple


Si les paramtres de votre projet en cours sont cruciaux, vous ne voudrez peut-tre pas exprimenter avec lautomatisation tant que vous ne savez pas bien comment tout cela se comporte. Si cest le cas, vous pouvez crer un nouveau projet pour lexemple suivant. Il ne doit pas obligatoirement contenir des vnements audio, mais uniquement quelques pistes audio. Procdez comme ceci : 1. Ouvrez la Console de Voies. 2. Cliquez sur le bouton dcriture globale (crire toute lAutomatisation) dans le panneau commun de la Console.
Cubase Essential se trouve alors en mode dcriture globale des donnes dautomatisation.

Enregistrer lautomatisation des Plug-ins


Tous les paramtres de chaque effet ou instrument VST assign peuvent tre automatiss de la manire dcrite cidessous : Lexemple suivant suppose que vous avez assign un effet dinsert une piste de voie FX (voir Effets audio la page 110), et dcrit comment enregistrer lautomatisation pour cet effet : 1. Slectionnez la piste de voie FX dans la liste des pistes et ouvrez sa section Inserts dans lInspecteur.
Si lInspecteur est invisible, cliquez sur le bouton Afficher Inspecteur dans la barre doutils de la fentre de Projet.

3. Dclenchez la lecture et dplacez quelques faders et/ ou autres potentiomtres de rglage dans la console, ou peut-tre dans une fentre Configuration de Voie.
Une fois que vous avez termin, arrtez la lecture, et retournez lendroit o vous aviez dmarr la lecture.

Notez que par dfaut, tous les onglets de lInspecteur ne sont pas visibles. Pour afficher ou cacher des sections de lInspecteur, faites un clic droit sur un des onglets de lInspecteur et activez/dsactiver la ou les option(s) dsire(s).
Cliquez bien sur un des onglets de lInspecteur et non pas dans une zone vide ce qui aurait pour effet douvrir le menu contextuel la place.

4. Dsactivez le mode criture (Write), puis cliquez sur le bouton de lecture globale (Lire toute lAutomatisation) dans le panneau commun de la Console.
Cubase Essential se trouve prsent en mode lecture globale.

2. Ouvrez le tableau de bord de leffet en cliquant sur le bouton dition (e) situ au-dessus de la case de leffet dinsert dans lInspecteur. 3. Cliquez sur le bouton dcriture (Write) du tableau de bord pour activer le mode Write.
Tous les effets et Instruments VST disposent de boutons Write/Read dans leur tableau de bord. Ils fonctionnent exactement comme les boutons correspondants dans la console ou la liste des pistes. Dans lexemple prcdent, nous avions utilis le mode criture globale, dans lequel les changements effectus sur la console et sur les paramtres taient enregistrs sur toutes les pistes, mais ici nous allons utiliser le mode Write pour une piste seulement.

5. Dclenchez la lecture, et regardez la fentre Console.


Toutes les manipulations effectues prcdemment en cours de lecture seront reproduites exactement.

6. Si vous dsirez refaire quelque chose, activez nouveau le mode dcriture (Write), et relancez la lecture depuis le mme endroit. Rien ne vous empche dactiver les boutons W et R simultanment, si vous dsirez la fois regarder et couter vos manipulations sur la console tout en enregistrant des mouvements de fader sur une autre voie de console, par exemple.

4. Dmarrez la lecture et rglez quelques paramtres deffet dans le tableau de bord.


Lorsque vous avez termin, arrtez la lecture, et retournez lendroit o vous aviez dmarr la lecture.

5. Dsactivez Write et cliquez sur le bouton Read tableau de bord. 6. Dmarrez la lecture, et observez le tableau de bord.
Toutes les actions que vous avez effectues au cours de la phase de lecture prcdente seront exactement reproduites.

146 Automatisation

Assigner un paramtre automatis une piste dautomatisation Pour slectionner quel paramtre est actuellement affich dans la piste dautomatisation de la voie FX, procdez comme ceci : 1. Cliquez sur le nom du paramtre de la piste dautomatisation de la voie FX.
Le menu local des paramtres apparat, il contient une liste des paramtres automatisables pour ce plug-in. Le(s) paramtre(s) dj automatiss sont reprs par un astrisque aprs leur nom dans la liste.

Travailler avec les courbes dautomatisation


propos des courbes dautomatisation
Il existe deux sortes de courbes dautomatisation : Rampe et Saut Les courbes de type Saut correspondent des paramtres dont la modification ne dbouche que sur deux statuts, Marche/Arrt : un bouton Muet, par exemple. Les courbes de type Rampe correspondent des paramtres dont la modification gnre une suite de valeurs continues : par exemple, un mouvement de fader ou de potentiomtre.

Paramtres automatiss de leffet de PingPongDelay.

2. Slectionnez le paramtre que vous dsirez voir apparatre, dans la liste des paramtres.
La courbe dautomatisation du paramtre sera affiche dans la piste dautomatisation.

Pour voir les paramtres dinstrument VST, utilisez la mme mthode, mais pour la premire piste dautomatisation de linstrument.
Comme dcrit prcdemment, chaque instrument VST dispose de deux pistes dautomatisation (ou plus) - une pour les rglages du plug-in et une pour chaque voie dInstrument VST dans la console.

Exemples de courbes dautomatisation de type Saut et de type Rampe apparaissant dans laffichage dvnement.

propos de la ligne de valeur Statique


Lorsque vous ouvrez pour la premire fois une piste dautomatisation pour un paramtre, elle ne contient videmment aucun vnement dautomatisation (il faudrait pour cela que vous ayez prcdemment manipul ce paramtre avec le mode dcriture dautomatisation activ). Cette absence se reflte dans lAffichage des vnements sous forme dune ligne droite noire et horizontale, la ligne de Valeur Statique. Cette ligne reprsente la valeur actuelle du paramtre. Si vous avez ajout manuellement des vnements dautomatisation ou utilis le mode criture pour le paramtre correspondant, puis dsactivez le mode Lecture, la courbe dautomatisation apparatra en gris dans laffichage des vnements de la piste dautomatisation, et cest la Valeur Statique qui sera utilise la place.
Ds que le mode Read sera ractiv, la courbe dautomatisation sera active.

O sont passes les donnes dautomatisation que je viens denregistrer ?


Lorsque vous utilisez lautomatisation en mode dcriture globale, vous pouvez crire les donnes dautomatisation sur toutes les pistes dautomatisation des voies. Au cours des prcdentes oprations dcriture, vous avez probablement ajout des vnements dautomatisation pour diffrentes voies, concernant divers paramtres. Pour voir tous les vnements dautomatisation que vous avez enregistrs durant lopration, slectionnez Montrer toute lAutomatisation Utilise partir du menu contextuel de la liste des pistes.
Pour chacune des voies, une sous-piste avec les donnes dautomatisation est affiche dans la fentre de Projet. Les vnements dautomatisation enregistrs sont reprsents par des points dans les courbes dautomatisation.

147 Automatisation

dition dvnements dautomatisation


Dessiner des vnements dautomatisation Utiliser lautomatisation en mode criture gnre des vnements dautomatisation dans la Console par le fait de dplacer des potentiomtres et des faders dans la Console. Vous pouvez galement les ajouter manuellement, en dessinant des courbes dautomatisation. Procdez comme ceci : 1. Affichez la piste dautomatisation en cliquant sur le bord gauche dune piste dans la liste.
La ligne de Valeur Statique apparat alors dans lAffichage des vnements de la piste dautomatisation.

5. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, le nombre dvnements dautomatisation est considrablement rduit, mais la forme de base de la courbe subsiste.
Cette cure damaigrissement du nombre dvnements est fonction du paramtre Niveau de Rduction de lAutomatisation dans les Prfrences, voir propos de la prfrence Niveau de Rduction de lAutomatisation la page 150.

6. Si vous activez prsent la lecture, le Volume suivra la forme de la courbe dautomatisation.


Dans la Console, le fader correspondant suit ces volutions.

7. Si le rsultat ne vous satisfait pas, il suffit de recommencer lopration.


Redessiner par-dessus une courbe dvnements existante cre automatiquement une nouvelle courbe.

2. Slectionnez lOutil Crayon.


Vous avez aussi la possibilit dutiliser les divers modes de loutil Ligne pour dessiner les courbes, voir ci-dessous.

Si la piste dautomatisation se trouve dj en mode Lecture, vous pouvez galement ajouter des vnements dautomatisation en cliquant avec loutil Flche.
Si vous essayez dajouter un point intermdiaire entre deux points existants, et que le nouveau point ne sort pas de la courbe existante, il sera supprim lors de la Rduction (voir propos de la prfrence Niveau de Rduction de lAutomatisation la page 150) ds que vous relcherez le bouton de la souris.

3. Si vous cliquez sur la ligne de Valeur Statique, un vnement dautomatisation est ajout, le mode de lecture dautomatisation est automatiquement activ, et la ligne de Valeur statique noire se transforme en une courbe dautomatisation bleue.

Utiliser les divers modes de loutil Ligne pour tracer les courbes dautomatisation Loutil Ligne peut tre trs utile pour dessiner les vnements dautomatisation. Ses diffrents modes sont accessibles en slectionnant loutil Ligne dans la barre doutils, cliquer ensuite une seconde fois dessus et les slectionner dans le menu local qui saffiche. En mode Ligne, cliquer et faire glisser avec loutil Ligne dessinera une ligne dans la piste dautomatisation, et crera des vnements dautomatisation aligns sur cette ligne.
Cest un moyen rapide de crer des fondus (dentre, de sortie) linaires, etc.

4. En cliquant-maintenant enfonc le bouton de la souris, vous pouvez dessiner une courbe, ce qui enregistre une srie dvnements dautomatisation.

148 Automatisation

Le mode Parabole de loutil Ligne fonctionne de la mme faon, mais aligne plutt les vnements dautomatisation sur une courbe parabolique, produisant des courbes et fondus plus naturels.
Notez que le rsultat dpend de la direction partir de laquelle vous dessinez la parabole.

Pour slectionner tous les vnements dune piste dautomatisation, faites un clic droit sur cette piste dans la liste des pistes et choisissez Slectionner tous les vnements dans le menu contextuel.

Supprimer des vnements dautomatisation Les modes Sinus, Triangle et Carr de loutil Ligne crent des vnements dautomatisation aligns sur des courbes continues.
Si le Calage est activ et rgl sur Grille, la priode de la courbe (la longueur du cycle dune courbe) est dtermine par le rglage dans Grille. Si vous appuyez sur [Maj] en dplaant le Crayon, vous pouvez rgler la dure de la priode manuellement, en multiples de la valeur choisie dans Grille.

Il existe plusieurs faons de supprimer des points dvnements : En les slectionnant puis en appuyant sur [Effacement] ou [Suppression] ou en slectionnant Supprimer dans le menu dition. En cliquant sur un point avec loutil Gomme. En slectionnant une zone (avec loutil Slection dIntervalle), puis en appuyant sur [Effacement] ou [Suppression] ou en slectionnant Supprimer dans le menu dition.

Slectionner des vnements dautomatisation Pour slectionner un seul point de la courbe dautomatisation, il suffit de cliquer dessus avec loutil Flche.
Le point passe alors au rouge, et vous pouvez le faire glisser dans nimporte quelle direction horizontale ou verticale entre deux points.

En cliquant dans la case de paramtre dune piste dautomatisation puis en slectionnant Supprimer le Paramtre dans le menu local.
Veuillez noter que cette manipulation supprimera tous les vnements dautomatisation de la piste, refermera la piste et supprimera le paramtre de la liste des Paramtres.

Pour slectionner plusieurs points de la courbe, [Maj]cliquez ou dessinez un rectangle de slection avec lOutil Flche.
Tous les vnements situs lintrieur du rectangle de slection seront slectionns.

diter les vnements dautomatisation Les vnements dautomatisation peuvent tre dits comme les autres vnements. Vous pouvez utiliser les fonction de Couper, Copier et Coller, vous pouvez les grouper et les dplacer, etc. Toutefois, quatre options du menu dition ne sappliquent pas aux vnements dautomatisation. Il sagit de : Couper au Curseur Couper aux Dlimiteurs En avant-plan En arrire-plan

Dessinez un rectangle de slection autour des points de votre choix pour les slectionner.

Une fois slectionns, tous ces points pourront tre dplacs dans toutes les directions comme un seul : ainsi, la forme de la courbe quils dessinent sera prserve.

149 Automatisation

Trucs, astuces et mthodes de base


En matire dautomatisation, il nexiste aucune rgle facile et rapide permettant de dterminer, dans telle ou telle situation, quelle mthode dautomatisation utiliser. Vous pouvez trs bien, par exemple, ne jamais ouvrir une piste dautomatisation, et vous en tenir lcriture dautomatisation tout au long dun projet. linverse, certains prfrent dessiner des courbes pour automatiser leur projet. Les deux mthodes possdent des avantages, mais bien sr, cest vous quil revient, au final, de dcider laquelle utiliser et quand. diter des courbes sur les pistes dautomatisation offre une vue gnrale graphique, en relation avec les formes dondes audio et la position temporelle.
Il est alors facile de changer rapidement les valeurs de paramtres en des endroits spcifiques, sans devoir passer en lecture. Par exemple, cette mthode est trs pratique si vous avez enregistr une voix off ou des dialogues sur une piste et une musique sur une autre piste. Ainsi vous pouvez baisser le niveau de la musique sous la voix et la remonter pendant les pauses.

Options et paramtres
propos de la prfrence Niveau de Rduction de lAutomatisation
Cette option se trouve dans les Prfrences (page dition). La fonction de Rduction de lAutomatisation rduit le nombre dvnements dautomatisation une fois que vous avez utilis la fonction dcriture dautomatisation ou ajout des vnements la main. Lorsque vous crivez (ou dessinez) des vnements dautomatisation, ceux-ci sont ajouts sous la forme dune succession rapide et continue de valeurs dvnements. Cest indispensable, car Cubase Essential ne peut pas deviner ce que vous allez faire linstant daprs ! Toutefois, une fois la manipulation termine, la fonction Rduction permet de supprimer tous les points dvnements superflus. La courbe dautomatisation ne contient plus alors que les points dvnements ncessaires pour reproduire vos manipulations. Par exemple, tous les points dvnements compris entre deux points mais ne sortant pas de la droite reliant ces deux points seront automatiquement supprims par la fonction Rduction.

Utiliser la fonction criture dautomatisation dans la Console vite de devoir ajouter des pistes de paramtre depuis la liste Ajouter un Paramtre.
Vous pouvez alors travailler exactement comme avec une vraie console physique : chaque manipulation cre automatiquement des pistes dautomatisation correspondant aux paramtres que vous modifiez pistes quil est toujours possible douvrir ultrieurement pour visualisation et dition.

Si vous essayez dajouter un vnement qui ne dvie pas de la courbe existante entre deux points

Ce ne sont l que deux exemples des avantages de chacune des mthodes. De faon gnrale, ldition de courbes et lutilisation de la fonction dcriture dautomatisation constituent en fait deux mthodes complmentaires, et selon la nature de votre projet, vous choisirez probablement la mthode la plus adapte votre situation.

il sera supprim ds que vous relcherez la souris. Si vous aviez dplac lvnement slectionn dune amplitude quelconque, qui aurait cr une courbe diffrente dune ligne droite, lvnement aurait bien sr t conserv.

Si vous pensez que vous avez besoin dun niveau de rduction dvnements infrieur (ou suprieur) la valeur par dfaut (environ 75%), vous pouvez modifier cette valeur : normalement, la valeur par dfaut est bien adapte la plupart des situations. Trop diminuer le niveau de Rduction nest pas recommand, car on nliminerait alors plus assez de donnes dautomatisation superflues.

150 Automatisation

14
Traitements et fonctions audio

Prsentation
Les traitements audio effectus dans Cubase Essential peuvent tre qualifis de non-destructifs : autrement dit, il est toujours possible dannuler les modifications ou de retourner aux versions dorigine. Ceci vient du fait que ce sont les clips audio qui sont traits, et jamais les fichiers audio dorigine eux-mmes. Par ailleurs, ces clips audio peuvent se rfrer plusieurs fichiers audio. Voici les principes : 1. Si vous traitez un vnement ou un intervalle de slection, un nouveau fichier audio est cr dans le dossier Edits, lintrieur du dossier Projet.
Ce nouveau fichier contient les donnes audio traites, tandis que le fichier dorigine reste intact.

Comme toutes les modifications correspondent ainsi des fichiers spars, il est toujours possible dannuler tout traitement, nimporte quel stade et dans nimporte quel ordre !
Cette annulation seffectue dans lHistorique des Traitements Hors Ligne, voir Historique des Traitements Hors Ligne la page 157.

De plus, le fichier audio dorigine, non trait, peut toujours tre utilis par dautres clips dans le projet, par dautres projets ou dautres applications.

Traitement audio
la base, pour appliquer un traitement, il faut effectuer une slection, et choisir une fonction dans le sous-menu Traitement du menu Audio. Le traitement sapplique en suivant les rgles suivantes : Slectionner les vnements dans la fentre de Projet ou dans lditeur de Conteneurs Audio appliquera le traitement aux vnements slectionns seulement.
Le traitement naffectera que les sections de clip qui sont rfrences par les vnements.

2. La section traite du clip audio (correspondant lvnement ou lintervalle de slection) se rfre alors au nouveau fichier audio trait.
Les autres sections du clip, de leur ct, se rfrent toujours au fichier dorigine.
Cet vnement lit une section de ce clip

Slectionner un clip audio dans la Bibliothque appliquera le traitement tout le clip. Crer un intervalle de slection nappliquera le traitement qu cet intervalle.
Les autres sections du clip ne seront pas affectes.

qui se rfre ce fichier audio.

Si vous essayez de traiter un vnement qui est une copie partage (autrement dit, lvnement se rfre un clip utilis par dautres vnements dans le projet), un message vous demandera si vous dsirez ou non crer une nouvelle version du clip.

Aprs avoir trait lvnement, le clip se rfrera la fois au fichier dorigine et un nouveau fichier, contenant uniquement la section traite.

Slectionnez Nouvelle Version si vous dsirez que le traitement naffecte que lvnement slectionn. Slectionnez Continuer si vous dsirez que le traitement affecte toutes les copies partages.

152 Traitements et fonctions audio

Si vous activez loption Ne plus afficher ce message, tous les traitements ultrieurs seront effectus conformment la mthode slectionne (Continuer ou Nouvelle Version).
Vous pouvez modifier ce rglage en utilisant le menu local En cas de traitement de clips partags dans les Prfrences (page Audio).

qu progressivement depuis le dbut de la slection, de faon atteindre le plein effet 1000 ms aprs le dbut. De mme, si vous activez la fonction Post-Mixage, le traitement sera progressivement dsactiv, en commenant au point spcifi avant la fin de la slection.
!

Rglages et fonctions communs


Sil existe quelques rglages pour la fonction de traitement audio slectionne, ils apparaissent lorsque vous slectionnez la fonction dans le sous-menu Traitement. Alors que la plupart des rglages sont propres chaque fonction, il existe quelques caractristiques et rglages fonctionnant de la mme manire pour quelques fonctions. Le bouton Plus Si le dialogue renferme beaucoup de rglages, certains dentre eux peuvent tre cachs lors de lapparition du dialogue. Pour faire apparatre ces rglages cachs, cliquez sur le bouton Plus.

La somme des dures de Pr-Mixage et Post-Mixage ne peut tre suprieure la dure globale de la slection.

Enveloppe

Pour les masquer, cliquez nouveau sur le bouton (qui sappelle prsent Moins). Les boutons Pr-coute, Calculer et Annuler Ces boutons possdent les fonctions suivantes :
Bouton Pr-coute Description Permet dcouter le rsultat du traitement avec les rglages en cours. La lecture continuera en boucle jusqu ce que vous cliquiez de nouveau sur le bouton (qui porte la mention Arrter en cours de pr-coute). Vous pouvez procder des ajustements en cours de pr-coute, mais ces modifications ne seront pas appliques jusqu la fin du tour. Certains changements peuvent recaler automatiquement la pr-coute depuis le dbut. Effectue le traitement et referme le dialogue. Referme le dialogue sans traitement.

La fonction Enveloppe permet dappliquer une enveloppe de niveau aux donnes audio slectionnes. Le dialogue contient les paramtres suivants : Type de Courbe Ces boutons permettent de dterminer si la courbe denveloppe doit tre compose de segments de courbe (bouton gauche), de segments de courbe amortis (bouton central) ou de segments linaires (bouton droit). Affichage de lEnveloppe Affiche la forme de la courbe dEnveloppe. La forme rsultante apparat en gris fonc, la forme donde elle-mme en gris clair. Pour ajouter des points, il suffit de cliquer sur la courbe ; pour modifier la courbe, il suffit de cliquer sur des points et de les faire glisser. Pour supprimer un point de la courbe, faites-le glisser hors de laffichage. Prrglages Si vous avez cr une courbe denveloppe que vous dsirez appliquer dautres vnements ou clips, vous pouvez en faire un Prrglage, en cliquant sur le bouton Stocker. Pour appliquer un Prrglage enregistr, il suffit de le slectionner dans le menu local.
153

Calculer Annuler

Pr-/Post-Mixage Certaines fonctions de traitement permettent de faire apparatre ou disparatre progressivement leffet, selon la valeur des paramtres Pr-Mixage et Post-Mixage. Si vous activez la fonction Pr-Mixage et que vous spcifiez une valeur de, par exemple, 1000 ms, le traitement sera appli-

Traitements et fonctions audio

Pour changer le nom du Prrglage slectionn, double-cliquez sur son nom et entrez-en un nouveau. Pour supprimer un Prrglage enregistr, il suffit de le slectionner dans le menu local puis de cliquer sur Supprimer.

Fusion avec le Presse-Papiers

Fondu dentre et Fondu de sortie


Ces fonctions sont dcrites dans le chapitre Fondus, fondus enchans et enveloppes la page 65. Cette fonction permet de mlanger les donnes audio se trouvant dans le Presse-Papiers avec les donnes audio slectionnes pour traitement, partir du dbut de la slection.
!

Gain

Pour que cette fonction soit disponible, il faut au pralable avoir copi ou coup des donnes audio dans lditeur dchantillons.

Le dialogue contient les paramtres suivants : Mixage Permet de modifier le gain (le niveau) des donnes audio slectionnes. Ce dialogue contient les paramtres suivants : Gain Cest ici quil faut entrer le gain dsir, de -50 +20 dB. Cette valeur apparat galement sous forme de pourcentage, sous le champ Gain. Alerte dcrtage Si vous utilisez la fonction de pr-coute avant dappliquer le traitement, le texte situ sous le curseur indique si les rglages effectus provoquent un crtage (niveaux audio suprieurs 0 dB). Si cest le cas, rduisez la valeur de Gain et rutilisez la fonction de pr-coute. Si vous dsirez augmenter autant que possible le niveau des donnes audio sans toutefois causer dcrtage, il faut utiliser la fonction Normaliser, voir Normaliser la page 155). Pr-Mixage et Post-Mixage Ces fonctions sont dcrites dans la section Pr-/PostMixage la page 153. Ce curseur permet de spcifier les niveaux relatifs entre loriginal (les donnes audio slectionnes pour traitement) et la copie (les donnes audio se trouvant dans le presse-papiers). Pr-Mixage et Post-Mixage Ces fonctions sont dcrites dans la section Pr-/PostMixage la page 153.

154 Traitements et fonctions audio

Noise Gate (Porte de Bruit)

Pr-Mixage et Post-Mixage Ces fonctions sont dcrites dans la section Pr-/PostMixage la page 153.

Normaliser

Cette fonction examine les donnes audio et y recherche les portions o le niveau est plus faible que la valeur de seuil spcifie, afin de les remplacer par du silence. Ce dialogue contient les champs suivants : Seuil Cette valeur dfinit le niveau en dessous duquel vous dsirez remplacer les donnes audio par du silence : la porte de bruit est alors ferme. Temps dAttaque Cest la dure que met la porte de bruit souvrir totalement ds que le niveau audio dpasse la valeur de seuil. Temps dOuverture Minimum Cest la dure minimale douverture de la porte de bruit. Si vous trouvez que la porte souvre et se ferme trop souvent lorsque vous traitez des donnes audio dont le niveau varie rapidement, essayez daugmenter cette valeur. Temps de Relche Cest la dure que met la porte de bruit pour se refermer compltement une fois que le niveau des donnes audio est redescendu sous le niveau de seuil. Voies Lies Cette fonction nest applicable qu des donnes stro. Lorsquelle est active, la porte de bruit souvre sur les deux canaux ds que le niveau audio dpasse le seuil sur un seul des canaux (ou les deux). Lorsque la fonction Voies Lies est dsactive, la porte de bruit fonctionne indpendamment pour les canaux gauche et droit. Mixage Original/Effet Permet de spcifier une proportion de mlange entre signal dorigine et signal trait.
155

La fonction Normaliser permet de spcifier le niveau audio maximal dsir. Elle analyse ensuite les donnes audio slectionnes, et y repre le niveau maximal, dont elle soustrait la valeur du niveau audio maximal spcifi. Elle amplifie alors les donnes audio de la valeur ainsi calcule (si le niveau maximal spcifi est infrieur au niveau maximal existant, le gain sera ngatif). La fonction sert le plus souvent augmenter le niveau de donnes audio enregistres un niveau trop faible. Le dialogue contient les champs suivants : Maximum Cest le niveau audio maximal dsir, valeurs possibles : -50 0 dB. Cette valeur apparat galement sous laffichage du Gain, sous forme de pourcentage. Pr-Mixage et Post-Mixage Ces fonctions sont dcrites dans la section Pr-/PostMixage la page 153.

Inverser la Phase
Inverse la phase des donnes audio slectionnes, ce qui retourne la forme donde. Le dialogue contient les champs suivants : Inversion de Phase Active Lorsquil sagit daudio en stro, ce menu local permet de prciser pour quel canal (quels canaux) la phase sera inverse. Pr-Mixage et Post-Mixage Ces fonctions sont dcrites dans la section Pr-/PostMixage la page 153.

Traitements et fonctions audio

Supprimer la Composante Continue


Cette fonction permet de supprimer toute composante continue dans la slection audio. La composante continue est une partie indsirable du signal, qui se traduit parfois par une asymtrie du signal par rapport laxe zro horizontal. La composante continue naffecte pas le contenu audible du signal, mais interfre avec la dtection automatique de passages par zro et certains traitements il est donc recommand de lliminer.
!

The following modes are available :


Option Description Inversion Permute les canaux gauche et droit. Gauche-Droite Gauche vers Stro Droite vers Stro Fusion Soustraire Copie le canal gauche sur le canal droit. Copie le canal droit sur le canal gauche. Mlange les deux canaux de chaque ct, ce qui donne un signal mono. Soustrait linformation du canal gauche du canal droit et vice versa. Il sagit l dun effet typiquement Karaok, servant liminer un son centr (une voix, par exemple) dun signal stro.

Appliquez cette fonction des Clips Audio entiers, la composante continue tant gnralement prsente sur tout lenregistrement.

Inversion
Cette fonction inverse temporellement la slection audio, comme si vous lisiez une bande lenvers. Elle est dpourvue de paramtres.

Modification de la Dure

Silence
Cette fonction remplace la slection par du silence. Elle est dpourvue de paramtres.

Permutation Stro

Cette fonction permet de modifier la dure et le tempo de laudio slectionn, sans changer la hauteur. Le dialogue contient les paramtres suivants : Section Rgler Mesures Cette fonction nest applicable qu des slections audio stro. Elle permet de manipuler de diverses faons les canaux gauche et droit. Dans cette section vous rglez la dure de laudio slectionn audio et la mesure:
Paramtre Mesures Temps Sign. Description Si vous utilisez le champ Tempo (voir ci-dessous), il faut spcifier ici la dure de laudio slectionn, en mesures. Si vous utilisez le champ Tempo, il faut spcifier ici la dure de laudio slectionn, en temps (battements). Si vous utilisez le champ Tempo, il faut spcifier ici le chiffrage de mesure)

156 Traitements et fonctions audio

Section Dure Originale Cette section contient des informations et des rglages concernant laudio slectionn pour le traitement :
Paramtre Longueur en chantillons Longueur en Secondes Tempo en BPM Description Dure de laudio slectionn, exprime en chantillons. Dure de laudio slectionn, exprime en secondes. Si vous traitez de la musique et si vous connaissez le tempo de votre slection audio, vous pouvez lentrer ici, en BPM (battements par minute). Vous pouvez ainsi passer directement dun tempo un autre, sans calculs intermdiaires de pourcentage de modification de dure.

Si la case cocher Effet est dsactive, les valeurs possibles iront de 75 125%.
Choisissez ce mode si vous dsirez prserver le caractre du son.

Si la case cocher Effet est active, vous pouvez spcifier des valeurs comprises entre 10 et 1000%.
Ce mode est prvu pour des effets spciaux, par exemple.

Section Algorithme Vous pouvez choisir ici un prrglage pour lalgorithme Temps Rel. Cest celui qui sera utilis pour les fonctions de modification de dure (timestretching) en temps rel de Cubase Essential. Le menu local des prrglages contient les mmes que ceux du menu local Algorithmes dans lditeur dchantillons.

Section Dure Rsultante Ces paramtres servent modifier la dure de laudio afin de sadapter un espace libre ou un tempo spcifiques. Les valeurs seront automatiquement modifies si vous ajustez le Facteur de Modification de la Dure (voir ci-dessous).
Paramtre chantillons Secondes BPM Description La dure dsire, en chantillons. La dure dsire, en secondes. Le tempo dsir, en battements par minute (BPM). Pour que ce champ soit actif, il faut connatre le tempo rel de laudio, et le spcifier (avec la mtrique et la dure en mesures) dans la section Dure Originale, gauche.

Historique des Traitements Hors Ligne


Procdures
LHistorique des Traitements Hors Ligne permet de supprimer un traitement (ou tous les traitements) appliqu(s) un clip. Les traitements modifiables dans cet Historique sont : les fonctions du menu Traitement et les oprations effectues dans lditeur dchantillons, comme Couper, Coller, Supprimer et Dessiner avec loutil Crayon. Du fait de la relation Clip/Fichier (voir Prsentation la page 152), il est mme possible de modifier ou de supprimer certains traitements en plein milieu de lHistorique des Traitements Hors Ligne, tout en conservant ceux qui suivent ! Cette fonction dpend du type de traitement effectu, (voir Restrictions la page 158). Procdez comme ceci : 1. Slectionnez le clip dans la Bibliothque, ou un de ses vnements dans la fentre Projet.
La colonne Statut dans la Bibliothque permet de reprer quels clips ont t traits : la prsence dun symbole de forme donde indique que le clip a subi un traitement ou des effets (voir Les colonnes de la fentre Bibliothque la page 187).

Section Intervalle (Secondes) Ces rglages permettent de dfinir lintervalle dsir sur lequel sera appliqu la Modification de la Dure.
Paramtre Intervalle Dlimiteurs Description Permet de spcifier la dure dsire, sous forme dun intervalle entre deux positions temporelles. Cliquer sur ce bouton permet dutiliser les valeurs de Dlimiteurs dfinissant la dure du cycle.

Section Facteur de Modification de la Dure Le Facteur de Modification de la Dure permet de dterminer la quantit de rduction temporelle, sous la forme dun pourcentage de la dure dorigine. Si vous utilisez les paramtres de la section Dure Rsultante pour entrer la quantit de rduction temporelle, cette valeur est automatiquement modifie. Les valeurs possibles de rduction temporelle dpendent de loption Effet :

157 Traitements et fonctions audio

2. Slectionnez Historique des Traitements Hors Ligne dans le menu Audio.


Le dialogue Historique des Traitements Hors Ligne apparat alors.

Restrictions
Si la fonction de traitement ne possde aucun rglage, il est impossible de la modifier. Si vous avez appliqu un traitement changeant la dure du Clip (par exemple Couper, Insrer ou Modifier la dure), vous ne pouvez le supprimer que sil sagit du plus rcent traitement contenu dans lHistorique des Traitements Hors Ligne (autrement dit, sil apparat tout en bas de la liste). Une icne apparaissant dans la colonne Statut indique si une opration ne peut tre supprime ou modifie. Par ailleurs, les boutons correspondants seront en gris.

La partie gauche du dialogue contient la liste de tous les traitements subis par le Clip, les plus rcents apparaissant en fin de liste. Les colonnes Dbut et Dure indiquent les sections du clip affectes par chaque opration. La colonne Statut indique si lopration peut tre modifie ou annule. 3. Reprez lopration que vous dsirez modifier et slectionnez-la en cliquant dessus dans la liste. Pour modifier les paramtres du traitement slectionn, cliquez sur le bouton Modifier.
Le dialogue de la fonction de traitement ou de leffet appliqu souvre alors, ce qui permet de modifier les rglages, exactement comme lors de la premire application.

Geler les Modifications


La fonction Geler les Modifications permet de rendre dfinitifs les divers traitements et/ou effets appliqus un Clip : 1. Slectionnez le Clip dans la Bibliothque, ou un de ses vnements dans la fentre Projet. 2. Slectionnez Geler les Modifications dans le menu Audio. Sil nexiste quune seule version modifie du Clip (autrement dit, aucun autre Clip ne se rfre au mme fichier audio), ce dialogue apparatra :

Pour remplacer lopration slectionne par une autre fonction de traitement ou un autre effet, slectionnez la fonction dsire depuis le menu local, et cliquez sur le bouton Remplacer par.
Si la fonction slectionne dispose de rglages, un dialogue apparatra, comme dhabitude. Lopration dorigine sera ensuite supprime, et le nouveau traitement insr dans lHistorique des Traitements Hors Ligne.

Pour supprimer laction slectionne, cliquez sur le bouton Supprimer.


Le traitement est alors supprim du Clip.

Pour annuler laction slectionne et supprimer le traitement du clip cliquez sur le bouton Dsactiver.
Le traitement est retir du clip, mais lopration reste dans la liste. Pour la refaire et appliquer nouveau le traitement il suffit de cliquer nouveau sur le bouton qui sappelle dsormais Activer.

Si vous slectionnez Remplacer, toutes les modifications seront appliques au fichier audio original (celui qui apparat dans la liste se trouvant dans la colonne Chemin du Clip dans la Bibliothque). Si vous slectionnez Nouveau Fichier, lopration Geler les Modifications crera un nouveau fichier dans le dossier Audio lintrieur du dossier Projet (ce qui laissera intact le fichier audio dorigine).

4. Cliquez sur Fermer pour refermer le dialogue.

158 Traitements et fonctions audio

Si le Clip slectionn (ou celui lu par lvnement slectionn) possde plusieurs versions modifies (autrement dit, sil existe dautres Clips se rfrant au mme fichier audio), ce message dalerte apparatra :

Comme vous pouvez vous en rendre compte, il nest pas possible dans ce cas de remplacer le fichier audio dorigine. La raison est simple : ce fichier audio est aussi utilis par dautres Clips. Slectionnez Nouveau Fichier pour crer un nouveau fichier dans le dossier Audio contenu dans le dossier Projet.
!

Aprs un gel des modifications, le Clip se rfre un seul et nouveau fichier audio. Si vous ouvrez le dialogue Historique des Modifications pour le Clip, la liste sera vide.

159 Traitements et fonctions audio

15
Lditeur dchantillons

Prsentation
Lditeur dchantillons permet de voir et de manipuler laudio au niveau du clip audio, en coupant, collant, supprimant ou en dessinant des donnes audio, ou encore par traitement ou application deffets (voir Traitements et fonctions audio la page 151). Cette dition peut tre appele non-destructive, en ce sens que vous pouvez annuler tous les changements et revenir aux versions originales tout moment grce lHistorique des Modifications (voir Historique des Traitements Hors Ligne la page 157), et parce que le fichier audio rel (sil a t cr en dehors du projet ou import) restera inchang. Lditeur dchantillons contient galement la plupart des fonctions relatives lAudio Warp, cest--dire les fonctions de modification de la dure et de la hauteur en temps rel de Cubase Essential. Elles sont utiles pour adapter temporellement les boucles audio au tempo du projet (voir Traitement en temps rel Audio Warp/Adaptation du tempo audio au tempo du projet la page 170). Autre caractristique spcial de lditeur dchantillons est la dtection des repres. Les repres permettent de crer des tranches, qui servent modifier le tempo sans affecter la hauteur (voir Travailler avec des repres et des tranches la page 172).

Ouvrir lditeur dchantillons


Vous ouvrez lditeur dchantillons en double-cliquant sur un vnement audio dans la fentre de Projet ou dans lditeur de conteneurs audio ou encore en double-cliquant sur un clip audio dans la Bibliothque. Il peut y avoir plusieurs diteurs dchantillons ouverts en mme temps. Notez que le fait de double-cliquer sur un conteneur audio dans la fentre de Projet ouvrira lditeur de conteneurs audio, mme si le conteneur ne contient quun seul vnement audio.
Tout ceci est dcrit dans un autre chapitre, voir Lditeur de Conteneurs Audio la page 179.

161 Lditeur dchantillons

Description de la fentre

Le menu lments

La barre doutils
La barre doutils contient des outils...
Outils de lditeur dchantillons Boutons Audition, Boucle & Volume Dfilement automatique

Afficher Inspecteur

Montrer lvne- Utiliser Calage ment audio

Si vous faites un clic droit dans lditeur dchantillons afin dafficher le menu contextuel, vous verrez un sous-menu appel lments. En activant ou dsactivant les options de ce sous-menu, vous pouvez choisir ce qui sera affich dans la fentre de lditeur. Certaines de ces options sont galement disponibles sous forme dicnes dans la barre doutils.

et des informations sur le clip audio dit :


Format audio et dure

tat Temps rel Format daffichage choisi (pour la ligne dinfos et la rgle) Nombre dditions effectues sur le clip

Intervalle de slection actuel

Facteur de zoom

162 Lditeur dchantillons

Au dpart, les valeurs de dure et de position sous affiches dans le format choisi dans le dialogue Configuration du Projet. Si vous cliquez dans le champ du milieu, un menu apparat dans lequel vous pouvez slectionner un autre format daffichage. Cette slection affectera aussi la rgle de lditeur dchantillons. Pour personnaliser la barre doutils, faites un clic droit dessus puis utilisez le menu local pour choisir les lments afficher ou cacher. Loption Configurer du menu local permet de rorganiser les sections de la barre doutils, mmoriser des prrglages, etc. Voir Les dialogues de Configuration la page 339.

Longlet Dfinition

LInspecteur de lditeur dchantillons


Sur la gauche lditeur dchantillons se trouve lInspecteur de lditeur dchantillons. Il contient tous les outils et fonctions ncessaires pour travailler dans lditeur dchantillons. Vous ouvrez un onglet en cliquant dessus. Pour en ouvrir un autre sans fermer le premier, faites un [Ctrl]/[Commande]-clic dessus. Pour ouvrir tous les onglets de lInspecteur faites un [Alt]/[Option]-clic sur un des onglets. Vous pouvez afficher/cacher des sections de lInspecteur en faisant un clic droit sur un des onglets de Inspecteur et en activant/dsactivant la ou les option(s).
Il faut faire un clic droit sur un onglet de linspecteur et non pas dans ne zone vide situe sous lInspecteur, car ceci ouvre le menu contextuel.

Cet Onglet affiche la dure du fichier audio en mesures et battements (PPQ) ainsi que le tempo estim et le chiffrage de mesure. Vous pouvez toujours vrifier que la dure en mesures correspond au fichier audio import. Si ncessaire, coutez laudio et entrez la dure en mesures correcte. Longlet Lecture

Dans cet onglet, la grille et le tempo de laudio peuvent tre adapts la grille du projet en activant le mode Ordonner. Dans le menu Algorithme vous pouvez choisir un algorithme pour la modification de dure en temps rel. Si vous activez le mode Ordonner, le fichier audio sera cal sur la grille du projet. Notez que la fonction Transposition de longlet Lecture est disponible si vous avez ouvert lditeur dchantillons en double-cliquant sur un vnement dans la Bibliothque. Longlet Repres

163 Lditeur dchantillons

Dans cet onglet les transitoires dattaque de laudio peuvent tre marqus au moyen des Repres. Rglez le curseur de sensibilit pour dterminer combien de repres seront affichs, puis pour les diter avec loutil ddition des Repres, si ncessaire. Si vous dsirez supprimer tous les Repres, par exemple pour les dtecter nouveau, cliquez sur le bouton Tout Supprimer. Cliquez sur le bouton Trancher et Fermer, si vous dsirez trancher laudio afin de quantifier sparment le rythme des diffrentes tranches (voir Crer des tranches la page 177). Cliquez sur le bouton Crer Marqueurs, si vous dsirez placer des marqueurs sur les repres (voir Crer Marqueurs la page 178). Utilisez le bouton Crer vnements, si vous dsirez crer des vnements spars en fonction des repres pour un fichier (voir Crer des vnements la page 178). Avant de pouvoir utiliser les boutons Trancher et Fermer, le tempo et le chiffrage de mesure de laudio doivent tre dfinis. Si cest le cas, une fentre est affich dans laquelle vous pouvez entrer le tempo original du fichier audio.
!

Pour dfinir une nouvelle zone de visualisation, cliquez dans la moiti suprieure de laffichage miniature et tracez un rectangle avec le pointeur.

La rgle
La rgle de lditeur dchantillons se trouve entre laffichage miniature et laffichage de forme donde. Elle reprsente lchelle temporelle dans le format daffichage spcifi dans le dialogue de Configuration du Projet (voir Le dialogue Configuration du Projet la page 23). Si vous prfrez, vous pouvez choisir un format daffichage indpendant pour la rgle en cliquant sur le bouton flch situ droite de celle-ci et en slectionnant une option dans le menu local qui apparat (ceci affectera aussi les valeurs dans la ligne dinfos). Les options de format daffichage sont dcrites dans la section La rgle la page 22.

Laffichage de la forme donde et lchelle de niveau

Les repres ne seront affichs que dans la forme donde, si cet onglet est ouvert.

Laffichage miniature

Laffichage miniature fournit un aperu du clip. La section se trouvant prsente dans laffichage de forme donde de lditeur dchantillons est indique par un rectangle bleu dans laffichage miniature, alors que lintervalle slectionn est indiqu en bleu. Vous pouvez dplacer le rectangle bleu dans laffichage miniature afin de voir les autres parties du clip.
Pour cela, cliquez dans la moiti infrieure du rectangle et faites-le glisser gauche ou droite pour le dplacer.

Laffichage de forme donde montre limage de la forme donde du clip audio dit dans le style slectionn dans les Prfrences (page Affichage dvnements Audio), voir Ajuster laspect des conteneurs et des vnements la page 26. sa gauche, se trouve une chelle de niveaux indiquant lamplitude de laudio.

En redimensionnant le rectangle bleu (faire glisser ses bords gauche et droit) vous pouvez zoomer en avant ou en arrire, horizontalement.

164 Lditeur dchantillons

Lorsque lchelle de niveaux est visible, vous pouvez choisir dafficher le niveau en pourcentage ou en dB.
Ceci en cliquant sur licne situe au-dessus de lchelle de niveaux et en slectionnant une des options dans le menu local qui apparat. Cette icne permet aussi de cacher lchelle de niveaux.

Les options suivantes, concernant lditeur dchantillons, sont disponibles dans le sous-menu Zoom (du menu dition et du menu contextuel) :
Option Zoom Avant Zoom Arrire Zoom Arrire Complet Zoomer sur la Slection Description Zoom avant dun cran, centr sur la position du curseur. Zoom arrire dun cran, centr sur la position du curseur. Zoom arrire afin que tout le clip soit visible dans lditeur. Zoom avant de faon ce que la slection occupe tout lcran.

Pour afficher lchelle de niveaux aprs lavoir cache, faites un clic droit pour faire apparatre le menu contextuel et activez chelle de Niveaux dans le sous-menu lments. Ce sous-menu permet galement de choisir si lAxe Zro et/ou les Axes de Demi-Niveau seront visibles dans laffichage de forme donde.

Zoomer sur la Zooms avant horizontal de faon ce que la slection Slection (Horiz.) occupe tout lcran. (menu dition uniquement) Zoomer sur lvnement (menu dition uniquement) Zooms avant de faon ce que lditeur affiche la section du clip correspondant lvnement audio dit. Cette option nest pas disponible si vous avez ouvert lditeur dchantillons depuis la Bibliothque (auquel cas tout le clip sera ouvert pour tre dit, et non pas un vnement). Identique, mais en utilisant le curseur de zoom vertical (voir-ci-dessus).

Zoom Avant/ arrire Vertical (menu dition uniquement)

Axe Zro

Axes de deminiveau

Vous pouvez aussi zoomer en redimensionnant le rectangle bleu dans laffichage miniature. Voir Laffichage miniature la page 164. Le rglage de zoom actuel est indiqu dans la ligne dinfos, sous la forme dune valeur en chantillons par pixel. Notez que vous pouvez faire un zoom avant horizontal jusqu une chelle infrieure un chantillon par pixel !
Cest ncessaire pour dessiner laide du Crayon, voir Dessiner dans lditeur dchantillons la page 169.

Oprations globales
Zoomer
Zoomer dans lditeur dchantillons seffectue laide des procdures de zoom standard, avec quelques nuances : Le curseur de zoom vertical change lchelle verticale relativement la hauteur de la fentre de lditeur, dune faon similaire au Zoom sur la forme donde dans la fentre de Projet (voir Zoom et Options de Visualisation la page 24).
Le zoom vertical sera aussi affect si loption Outil Zoom en Mode Standard est dsactive dans les Prfrences (page ditionOutils) et que vous tracez un rectangle avec loutil Zoom.

Si vous avez fait un zoom avant jusqu un chantillon par pixel ou moins, laspect des chantillons dpendra de loption Interpoler les Images Audio dans les Prfrences (Affichage dvnementsAudio).
Si loption est dsactive, les valeurs dchantillons seront dessines comme des marches. Si elle est active, elles seront interpoles de faon former des courbes.

165 Lditeur dchantillons

coute (Audition)
Bien que vous puissiez utiliser les commandes de lecture habituelles pour relire de laudio alors que lditeur dchantillons est ouvert, il est souvent pratique de pouvoir couter uniquement laudio dit. Vous pouvez rgler le niveau dcoute laide du fader de niveau miniature dans la barre doutils. Au moyen des raccourcis clavier Si vous activez loption Espace dclenche la pr-coute locale dans les Prfrences (page Transport), vous pouvez utiliser la [Espace] pour laudition. Cela revient cliquer sur licne Audition de la barre doutils. Au moyen de loutil Audition

Scrub (coute dynamique)

Loutil Scrub (coute dynamique) permet de reprer des positions dans laudio en lcoutant, en le faisant dfiler vers lavant ou larrire nimporte quelle vitesse : 1. Slectionnez loutil Scrub. 2. Cliquez dans laffichage de forme donde et maintenez le bouton de la souris enfonc.
Le curseur de projet se place sur la position o vous avez cliqu.

3. Faites glisser vers la gauche ou la droite.


Le curseur de projet suit le pointeur de la souris et laudio est relu. La vitesse et la hauteur de lecture dpendent de la vitesse laquelle vous dplacez le pointeur.

Le fait de cliquer sur loutil Audition de la barre doutils relit laudio dit, en respectant les rgles suivantes : Si vous avez fait une slection, celle-ci sera relue. Sil ny a pas de slection, mais que loption Montrer lvnement Audio est active (voir Montrer lvnement audio la page 169), la section du clip correspondant cet vnement sera relue. Sil ny a pas de slection et que loption Montrer lvnement Audio est dsactive, le clip entier sera relu. Si licne Boucler est active, la lecture continuera de manire rptitive jusqu ce que vous dsactiviez loutil Jouer. Sinon, la section nest relue quune seule fois. Au moyen de loutil Haut-Parleur Si vous cliquez quelque part dans laffichage de forme donde avec loutil Haut-Parleur (Lecture) en laissant le bouton de la souris appuy, le clip sera relu partir de lendroit o vous avez cliqu. La lecture continuera jusquau relchement du bouton.

Vous rglez la rponse de loutil Scrub laide du rglage Vitesse de Rponse du Scrub des Prfrences (page VSTScrub).
Vous y trouverez aussi un rglage de volume pour loutil Scrub.

Rglage du point de synchro


Le point de synchro est un marqueur plac dans un vnement audio (ou clip voir ci-dessous). Il sert de position de rfrence lorsque vous dplacez des vnements avec le Calage activ, afin que ce point de synchro soit magntique en fonction de la valeur calage choisie. Par dfaut, le point de synchro est plac au dbut de lvnement audio, mais il est souvent utile de la placer un endroit significatif de lvnement, comme un temps fort, etc. 1. Activez loption vnement Audio afin que lvnement soit affich dans lditeur. 2. Faites dfiler jusqu ce que lvnement soit visible, puis reprez ltiquette P dans lvnement.
Si vous navez pas encore rgl le point de synchro, elle est place au dbut de lvnement.

166 Lditeur dchantillons

Faire des slections


Pour slectionner une partie de laudio dans lditeur dchantillons, il faut cliquer et faire glisser avec loutil de Slection dIntervalle.
Un intervalle slectionn

3. Cliquez sur le fanion P et dplacez-le lendroit dsir.


Lorsque vous faites glisser le point de synchro, une bulle daide indique sa position actuelle (au format slectionn dans la rgle de lditeur dchantillons).

Vous pouvez galement rgler le point de synchro en dplaant le curseur de projet : 1. Placez le curseur de projet lendroit dsir (en intersection avec lvnement).
Pour plus de prcision dans le positionnement, vous pouvez utiliser la fonction Scrub.

Si loption Caler sur un Passage Zro est active dans la barre doutils, le dbut et la fin de la slection seront toujours sur des points de passage zro (voir Caler sur un passage zro la page 169). Vous pouvez redimensionner la slection en faisant glisser son bord gauche ou droit ou en cliquant avec la touche [Maj] enfonce. Au moyen du sous-menu Slectionner Dans le sous-menu Slectionner du menu dition se trouvent les options suivantes :
Fonction Tout Dslectionner La boucle Slectionner lvnement Description Slectionne le clip entier. Rien nest slectionn (la dure de slection est 0). Slectionne tout laudio situ entre les dlimiteurs gauche et droit. Slectionne uniquement laudio dans lvnement dit. Cette option nest pas disponible si vous avez ouvert lditeur dchantillons partir de la Bibliothque, dans ce cas, cest le clip entier qui est ouvert pour ldition et non pas un vnement).

2. Faites un clic droit pour ouvrir le menu contextuel et slectionnez Point de Synchronisation au Curseur dans le sous-menu Audio.
Le point de synchro sera alors plac l o se trouve le curseur de projet. Cette mthode peut galement tre utilise dans la fentre de Projet et lditeur de Conteneurs Audio.

Il est galement possible de dfinir un point de synchro pour un clip (pour lequel il nexiste encore aucun vnement).
Pour ouvrir un clip dans lditeur dchantillons, double-cliquez dessus dans la Bibliothque. Aprs avoir dfini le point de synchro via la procdure dcrite ci-dessus, vous pouvez insrer le clip dans le projet depuis la Bibliothque ou lditeur dchantillons, en tenant compte de la position du point de synchro.

Du Dbut Slectionne tout laudio situ entre le dbut du clip et le jusquau Curseur curseur de projet. Du Curseur jusqu la Fin Slectionne tout laudio situ entre le curseur de projet et la fin du clip. Pour cela il faut que le curseur de projet soit plac dans les limites du clip.

167 Lditeur dchantillons

Fonction

Description

Du Bord Gauche Dplace le bord gauche de lintervalle de slection actuel de la Slection jusquau curseur de projet. Pour cela il faut que le curseur jusquau Curseur soit plac dans les limites du clip. Du Bord Droit Dplace le bord droit de lintervalle de slection actuel de la Slection jusquau curseur de projet ou jusqu la fin du clip (si le jusquau Curseur curseur se trouve la droite du clip).

dition des intervalles de Slection


Les slections dans lditeur dchantillons peuvent tre manipules de plusieurs manires. Veuillez noter que : Si vous tentez dditer un vnement qui est une copie partage (cest--dire un vnement faisant rfrence un clip utilis dans dautres vnements du projet), il vous sera demand si vous voulez crer une nouvelle version du clip.
Slectionnez Nouvelle Version si vous dsirez que ldition naffecte que lvnement slectionn. Slectionnez Continuer pour que ldition affecte toutes les copies partages. Remarque : Si vous activez loption Ne plus afficher ce message dans le dialogue, toutes les manipulations ddition ultrieures seront conformes la mthode slectionne (Continuer ou Nouvelle Version). Vous pouvez modifier ce rglage tout moment via le menu local En cas de Traitement de Clips Partags des Prfrences (page ditionAudio).
Les donnes colles seront insres sur la ligne de slection.

Supprimer Slectionner Supprimer (dans le menu principal dition ou en appuyant sur [Supprimer]) supprimera la slection du clip. La partie situe droite de la slection sera dplace vers la gauche afin de remplir le vide. Insrer un Silence Slectionner Insrer un Silence (dans le sous-menu Intervalle du menu dition) insrera un silence ayant la mme dure que la slection actuelle, au dbut de la slection. La slection ne sera pas remplace, mais dplace vers la droite pour faire de la place.
Si vous voulez remplacer la slection, utilisez la fonction Silence (voir Silence la page 156).

Toute modification du clip apparat dans lHistorique des Traitements Hors Ligne, ce qui rend possible de les annuler ultrieurement (voir Historique des Traitements Hors Ligne la page 157). Couper, Copier et Coller Les commandes Couper, Copier et Coller (du menu dition du menu contextuel de lditeur dchantillons ou du menu principal dition) fonctionnent selon les rgles suivantes : Slectionner Copier copie la slection dans le pressepapiers. Slectionner Couper supprime la slection du clip et la place dans le presse-papiers.
La partie situe droite de la slection est dplace vers la gauche pour remplir le vide.

Traitement Les fonctions de Traitement (du sous-menu Traitement du menu Audio) peuvent tre appliques aux slections dans lditeur dchantillons. Voir le chapitre Traitements et fonctions audio la page 151. Crer un nouvel vnement partir de la slection Vous pouvez crer un nouvel vnement qui ne jouera que lintervalle de slection, en employant cette mthode : 1. Dfinissez un intervalle de slection. 2. Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et faites glisser lintervalle de slection sur la piste Audio dsire dans la fentre de Projet.

Slectionner Coller copie les donnes du Presse-Papiers dans le clip.


Sil y a une slection dans lditeur, celle-ci sera remplace par les donnes colles. Sil ny a pas de slection (si la dure de la slection est 0), les donnes colles seront insres en commenant sur la ligne de slection grise. La partie situe droite de cette ligne sera dplace afin de faire de la place aux donnes colles.
168

Lditeur dchantillons

Crer un nouveau clip ou fichier audio partir de la slection Vous pouvez extraire une slection dun vnement et crer un nouveau clip ou un nouveau fichier audio, de la manire suivante : 1. Dfinissez un intervalle de slection. 2. Faites un clic droit pour ouvrir le menu contextuel et slectionnez Convertir la Slection en Fichier dans le sous-menu Audio. Un nouveau clip est cr et ajout la Bibliothque, et une autre fentre de lditeur dchantillons souvrira avec le nouveau clip. Ce nouveau clip fera rfrence au mme fichier audio que le clip dorigine, mais ne contiendra que laudio correspondant lintervalle de slection.

Options et rglages
Montrer lvnement audio
!

Cette option nest disponible que si vous avez ouvert lditeur dchantillons en double-cliquant sur un vnement audio depuis la fentre de Projet ou lditeur de Conteneurs Audio et non pas depuis la Bibliothque.

Dessiner dans lditeur dchantillons


Il est possible dditer le clip audio au niveau de lchantillon, en dessinant laide de loutil Crayon. Ceci peut tre utile pour diter manuellement un dfaut ou un clic, etc. 1. Faites un Zoom avant jusqu avoir une valeur de Zoom infrieure 1.
Cela signifie quil y aura plus dun pixel par chantillon.

Lorsque le bouton Montrer lvnement Audio est activ dans la barre doutils (ou que loption vnement Audio est active dans le sous-menu lments du menu contextuel), la section correspondant lvnement dit est affiche avec un fond blanc dans laffichage de forme donde et laffichage miniature. Les sections du clip audio qui sont en dehors de lvnement sont affiches sur un fond gris.

2. Slectionnez le Crayon. 3. Cliquez et dessinez la position dsire dans laffichage de forme donde.
Lorsque vous relchez le bouton de la souris, la section dite est automatiquement slectionne.
!

Dans ce mode, vous pouvez rgler le dbut et la fin de lvnement dans le clip, en faisant glisser des poignes de lvnement dans laffichage de forme donde.
Lorsque vous dplacez le pointeur sur les poignes, il se transforme automatiquement en flche (quel que soit lOutil choisi) pour indiquer que vous pouvez agir sur les poignes.

Tout changement cr par dessin apparatra dans lHistorique des Traitements Hors Ligne, il est donc possible de les annuler par la suite (voir Historique des Traitements Hors Ligne la page 157).

Caler sur un passage zro

Option Caler sur un Passage Zro active

Lorsque cette option est active, toutes les ditions audio seffectuent sur des points de passage zro (positions dans laudio o lamplitude est zro). Ceci vous aidera viter les bruits parasites qui pourraient apparatre du fait de brusques changements damplitude.

169 Lditeur dchantillons

Ce rglage affecte uniquement lditeur dchantillons. Dans la fentre de Projet ou les autres diteurs, cest le rglage Caler sur un Passage Zro de la barre doutils Projet ou des Prfrences (page ditionAudio) qui est utilis. Si des repres ont t calculs, ils seront aussi cals sur des passages zro.

Procdez comme ceci : 1. Importez la boucle dans le projet et double-cliquez dessus pour louvrir dans lditeur dchantillons.

Dfilement automatique

Le dfilement automatique activ

Lorsque cette option est active, laffichage de forme donde dfilera pendant la lecture, afin que le curseur de projet soit toujours visible dans lditeur.

2. Ouvrez longlet Lecture de lInspecteur de lditeur dchantillons et activez le mode Ordonner.


Votre boucle sera automatiquement adapte au tempo du projet.

Traitement en temps rel Audio Warp/Adaptation du tempo audio au tempo du projet


Audio Warp est un terme gnrique utilis pour dsigner dans Cubase Essential les oprations de modification de dure et de correction de hauteur en temps rel. Les principales fonctions Audio Warp servent adapter le tempo de toute boucle audio au tempo du projet (voir Dterminer le tempo dune boucle audio et trancher laudio la page 171) et faire correspondre un clip audio ayant un tempo fluctuant un tempo fixe. Pour adapter le tempo dune boucle audio celui du projet, vous devez normalement travailler avec des boucles au battement rgulier. Dans ce cas, il vous suffira dactiver le mode Ordonner. Si vous utilisez un fichier audio la place, ou si le battement de la boucle nest pas rgulier, dautres rglages peuvent savrer ncessaires. Ils sont dcrits dans les sections suivantes. propos du mode Ordonner Le mode Ordonner est une des cls de vote des fonctions Audio Warp. Il vous permet de verrouiller les clips audio sur le tempo du projet au moyen de la modification de dure en temps rel. Cest trs utile si vous souhaitez utiliser des boucles dans votre projet sans vous soucier du timing. Lorsque ce mode est activ, les vnements audio sont adapts tout changement de tempo dans Cubase Essential, tout comme les vnements MIDI. Toutefois, lusage de la fonction Ordonner ne doit pas tre confondu avec la quantification : le timing, cest--dire la sensation rythmique sera maintenue.

170 Lditeur dchantillons

6. Si ncessaire, slectionnez loutil ddition des Repres pour diter manuellement les repres.
Vous pouvez ajouter, supprimer et couter des repres en pressant [Alt]/ [Option] et en cliquant dans la forme donde. Pour avoir des informations dtailles sur les repres et leur dition, voir ci-aprs.
Le mode Ordonner dans longlet Lecture est automatiquement activ, lorsque le tempo audio (positions temporelles) est spcifi et que la quantification audio interne (positions musicales) a t dfinie.

Il est galement possible dactiver/dsactiver le mode Ordonner depuis la Bibliothque en cliquant dans la case adquate de la colonne Ordonner. Lorsque vous avez correctement rgl le tempo ou la dure dun clip audio, cette information est sauvegarde avec le projet. Ceci vous permet dimporter des fichiers dans le projet avec le mode Ordonner dj activ. Le tempo (sil a t rgl) est aussi sauvegard lors de lexportation de fichiers.
!

Cubase Essential est compatible avec les boucles ACID. Ces boucles sont des fichiers audio standard, mais intgrant des informations de tempo/dure. Lorsque vous importez des fichiers au format ACID dans Cubase Essential, le mode Musical est automatiquement activ, et les boucles sadaptent delles-mmes au tempo entr dans le projet.

7. Maintenant, cliquez sur le bouton Trancher & Fermer dans longlet Repres afin de crer des tranches audio partir des repres.
La boucle sera tranche et ajuste au tempo du projet. Lditeur dchantillon sera ferm.

Dterminer le tempo dune boucle audio et trancher laudio


1. Importez un fichier audio adquat, par exemple ne boucle de batterie. 2. Double-cliquez sur la boucle pour louvrir dans lditeur dchantillons. 3. Ouvrez longlet Dfinition et vrifiez que la longueur en mesures correspond au fichier audio rel.
Si ncessaire, coutez-le et entrez la longueur en mesures correcte.

Dans les sections suivantes, vous trouverez dautres informations dtailles sur ldition et lusage des repres.

4. Dans longlet Repres, ouvrez le menu local Utiliser et slectionnez loption dsire.
Ce rglage dfinit quels repres seront affichs lorsque le curseur Sensibilit sera dplac (voir Rglage de la sensibilit la page 174).

5. Rglez le curseur Sensibilit.


Les repres apparaissent.

171 Lditeur dchantillons

Travailler avec des repres et des tranches


La dtection de repres est une fonction spcifique de lditeur dchantillons. Elle permet de dtecter les attaques et les transitoires dans un fichier audio, puis dattacher un marqueur spcifique, un repre, chacun de ces transitoires. Ces repres permettent ensuite de crer des tranches, chacune reprsentant, en thorie, un son spar ou un temps dans une boucle (de batterie ou toute autre boucle rythmique, le type de son sur lequel cette fonction donne les meilleurs rsultats). Une fois que vous avez dcoup avec succs les tranches de son, vous pouvez accder toute une srie de fonctions utiles : Changer le tempo sans modifier la hauteur. Remplacer tel ou tel son isol dans une boucle de batterie. Modifier le jeu dune boucle de batterie sans pour autant modifier le feeling de base. Extraire des sons dune boucle. Le terme boucle (loop en anglais) reviendra souvent dans cette section. Dans ce contexte, ce mot dsigne habituellement un fichier audio musical dont la dure est exprime en mesures et/ou temps, une certaine valeur de tempo. Lire ce fichier en boucle de la dure correspondante, au tempo appropri, donne un son ininterrompu et en mesure, sans aucun trou ni rupture rythmique.
!

Un fichier audio mal enregistr peut se rvler difficile dcouper correctement.


Dans ce cas, essayez de normaliser le fichier ou de supprimer la Composante DC.

Si les sons sont noys dans des effets (par ex. dlai ou cho), des problmes peuvent apparatre. Calculer des repres et trancher une boucle Avant de vous lancer, trouvez une boucle remplissant les critres mentionns ci-dessus. Procdez comme ceci : 1. Ouvrez lvnement ou le clip pour lditer dans lditeur dchantillons.
Il suffit de double-cliquer sur un vnement se trouvant sur une piste audio dans la fentre de Projet ou sur un clip dans la Bibliothque. Dans cet exemple, nous supposons que vous travaillez sur un vnement se trouvant sur une piste.

2. Ouvrez longlet Repres dans lInspecteur de lditeur dchantillons et slectionnez une des options du menu local Utiliser.
Ces rglages naffectent la dtection elle-mme, mais plutt quels repres seront affichs aprs coup. Par exemple, si vous savez que votre boucle est base sur des doubles-croches (1/16 de ronde), slectionnez 1/16. Si vous ntes pas certain, rglez-le sur Tout vous pourrez le changer aprs, si ncessaire (voir Rglage de la sensibilit la page 174).

Lorsquun intervalle de slection est dfini, les repres ne sont dtects que dans cet intervalle.

Utilisation des repres


Pourquoi utiliser des repres pour dcouper une boucle ? Pour ladapter au tempo dun morceau, ou encore pour crer une situation permettant de modifier le tempo du morceau tout en respectant le timing dune boucle audio rythmique, exactement comme quand on utilise des fichiers MIDI. De quels fichiers audio peut-on partir ? Voici quelques indications concernant les types de fichiers audio pouvant convenir la pose de repres : Chaque son spar dans la boucle doit possder une attaque assez marque.
Les attaques lentes, les passages jous en legato, etc. peuvent ne pas donner les rsultats dsirs.

Le menu local Utiliser

172 Lditeur dchantillons

3. Rglez le curseur Sensibilit.


Comme vous pouvez le voir, les repres ont t placs au dbut de chaque son de la boucle.

La boucle est automatiquement adapte au tempo du projet.

Les tranches (slices) dans lditeur de Conteneurs Audio. Ici, le tempo du projet tait plus lev que le tempo dorigine de la boucle cest pourquoi les tranches se superposent lgrement.

Les clips tranchs sont reprsents par une icne diffrente dans la Bibliothque. 4. Si, prsent, vous dplacez le curseur Sensibilit vers la gauche, vous cachez progressivement les repres. Dplacer le curseur vers la droite augmente la sensibilit, ce qui fait apparatre des repres supplmentaires, dtects lors du processus de calcul.
Le but principal est dajouter, de supprimer ou de modifier dune faon ou dune autre les repres obtenus de faon ce que chaque paire de repres nenglobe quun seul son. Cette procdure est dcrite de faon dtaille dans la section dition des repres la page 173.

Faire glisser le clip tranch de la Bibliothque vers une piste audio crera un conteneur audio avec les tranches adaptes au tempo du projet, comme ci-dessus. 7. Si vous activez la lecture en boucle (Cycle) dans la palette Transport, la boucle doit prsent tre lue sans problme au tempo rgl dans le programme. Notez que si le tempo du projet tempo est infrieur au tempo dorigine, on peut percevoir des blancs audibles entre chaque vnement de tranche dans le conteneur.
Pour y remdier, il faut utiliser la fonction Rduire les Espaces vides dans le sous-menu Avanc du menu Audio voir Rduire les Espaces Vides la page 178. Vous pouvez aussi activer des fondus auto pour la piste audio correspondante des fondus de sortie denviron 10 ms aideront liminer les clics entre les tranches lors de la lecture du conteneur. Voir Fondus, fondus enchans et enveloppes la page 65.

5. Vrifiez le tempo et les mesures dans longlet Dfinition. Ltape suivante consiste adapter la boucle au tempo du projet rgl dans Cubase Essential. 6. Dans longlet Repres, cliquez sur le bouton Trancher & Fermer afin de crer des tranches audio partir des repres. Il se produit ceci : Lditeur dchantillons se referme. Lvnement audio est dcoup en tranches, de faon faire correspondre un vnement spar chaque repre. Lvnement audio est remplac par un conteneur audio, contenant les tranches (double-cliquez sur le conteneur pour visualiser les tranches dans lditeur de Conteneurs Audio).

Si le tempo du projet est plus lev que le tempo dorigine de la boucle, vous pouvez activer le fondu enchan automatique pour la piste.
Vous pouvez aussi utiliser la fonction Rduire les Espaces vides dans ce cas, voir Rduire les Espaces Vides la page 178.

dition des repres


Dans ce paragraphe, nous revenons un peu en arrire, et envisageons ce quon peut faire avec des repres dans lditeur dchantillons. Il existe deux faons de se livrer des calculs sur les repres : Utiliser le curseur Sensibilit de longlet Repres de lInspecteur dans lditeur dchantillons.

173 Lditeur dchantillons

Slectionner Calculer Repres depuis le sous-menu Repres du menu Audio. Pour certaines boucles, cette manipulation suffira peuttre rgler les repres de faon ce que chaque tranche cre ne contienne quune seule frappe ou son. Il est toutefois plus frquent que le calcul automatique ajoute un repre l o il nest pas ncessaire, ou, linverse, en oublie un un endroit prcis, mme en rglant le curseur de sensibilit au maximum. Sil y a trop ou pas assez de repres dans une boucle, les tranches cres ne seront sans doute pas lues correctement. Dans ce cas, il faut diter les repres la main, dans lditeur dchantillons. couter les tranches Une tranche est une partie de forme donde, qui stend dun repre au suivant.

2. Ouvrez longlet Repres and slectionnez loutil dition de Repres.


Lorsque vous pointez dans laffichage de la forme donde, le pointeur devient une icne de Haut-parleur.

Cliquez sur ce bouton pour diter les repres

3. Il suffit prsent de pointer puis de cliquer sur nimporte quelle tranche, et celle-ci sera relue du dbut la fin.
coutez attentivement, afin de reprer tout doubl ou toute tranche ne contenant quune partie de son.

Si vous trouvez des repres qui doivent tre supprims ou des endroits o il faut ajouter un repre, la premire manipulation envisager est de modifier la valeur de la sensibilit voir la section suivante. Rglage de la sensibilit La boucle subit dabord une analyse, afin de dterminer lendroit o les repres doivent apparatre (autrement dit, o les temps individuels se trouvent dans la boucle) ; il faut ensuite rgler manuellement la sensibilit avec le curseur correspondant, de faon dterminer le nombre de repres dsirs. Premire chose faire avant dditer des repres : couter chaque tranche dans lditeur dchantillons, afin de dterminer ce quelles contiennent. Le but est dviter les doubles frappes, par exemple un coup de caisse claire suivi dun coup de charleston dans la mme tranche. Il faut aussi dterminer si certains repres ajouts doivent tre supprims : 1. Ouvrez une boucle dans lditeur dchantillons.
Si vous avez dj cr des tranches, vous pouvez les ouvrir dans lditeur dchantillons en double-cliquant sur nimporte quel vnement dans lditeur de Conteneurs Audio. Sil sagit dune nouvelle boucle, suivez les instructions ci-aprs.

Sil manque des repres, essayez daugmenter la valeur de sensibilit ; dans le cas contraire, rduisez cette valeur afin de supprimer des repres superflus.
Cette mthode fonctionne plus ou moins selon la situation, mais de faon gnrale, il faut lessayer en premier.

coutez de nouveau les tranches, afin de dterminer si la modification de la valeur de sensibilit a plutt eu des effets bnfiques ou non.

174 Lditeur dchantillons

1. Ouvrez longlet Repres dans lInspecteur de lditeur dchantillons et slectionnez loutil ddition des Repres. 2. Pressez [Alt]/[Option] et dplacez le pointeur sur la poigne (le triangle).
Le pointeur devient une croix.

Le menu local Utiliser de longlet Repres dans lInspecteur de lditeur dchantillons dtermine quels repres seront visibles, cest un outil pratique pour supprimer des repres inutiles. Les options de ce menu local sont les suivantes :
Option Tout 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 Description Tous les repres seront visibles (en prenant en compte le rglage du curseur Sensibilit). Seuls les repres situs lintrieur de la boucle qui sont proches des positions de la valeur de note slectionne seront visibles (cest--dire proches des positions exactes des doubles-croches, si vous aviez choisi loption 1/16). L aussi, le curseur Sensibilit est pris en compte.

3. Cliquez sur la poigne (le triangle) du repre que vous dsirez dsactiver.
La poigne du repre est alors rduite, et sa ligne verticale disparat pour indiquer que le repre est dsactiv.

4. Ds lors, ce repre ne sera plus pris en compte lorsque vous crerez des tranches. Pour ractiver un repre dsactiv, faites un [Alt]/[Option]-clic sur la poigne du repre avec loutil ddition des Repres. Verrouiller les tranches Si vous verrouillez un repre en cliquant sur sa poigne avec loutil ddition des Repres, il reste en place mme si vous faites glisser le curseur de sensibilit jusqu zro. Cela peut servir lorsque une ou plusieurs tranches contiennent des coups doubls, mais quaugmenter la sensibilit ajoute beaucoup de tranches non dsires. 1. Reprez lendroit o vous entendez des coups doubls lors de lcoute. 2. Notez le rglage actuel du curseur. 3. Augmentez la valeur du curseur de sensibilit de faon faire apparatre un repre sparant les deux sons.
Il est trs probable que de nombreux autres repres non dsirs apparatront galement.

Biais (mtrique) Comme le mode Tout, mais tous les repres qui sont proches des divisions mtriques paire (noires, croches, doubles-croches, etc.) ont un regain de sensibilit ils sont visibles mme avec des rglages faibles du curseur de sensibilit. Cest pratique si vous travaillez sur un enregistrement dense ou complexe avec beaucoup de repres, tout en sachant quil est bas sur une mtrique stricte. En slectionnant le mode Biais (mtrique) il sera plus facile de trouver des repres proches des positions mtriques (tout en gardant les autres repres disponibles, avec des rglages de sensibilit plus levs).

Si le but de ce dcoupage est de changer le tempo, vous aurez gnralement besoin davoir autant de tranches que possible, mais jamais plus dune par frappe dans la boucle. Dsactiver des tranches Vous pourrez rencontrer des situations o il existe trop de tranches par exemple, lorsquun seul son sest vu dcoup en deux tranches. Vous pourriez bien sr rduire la valeur de sensibilit, de faon vous dbarrasser des repres dont vous ne voulez pas, mais cest au risque de faire disparatre galement dautres repres un effet secondaire indsirable. Dans une telle situation, il suffit de dsactiver une tranche spcifique, en utilisant loutil ddition des Repres en mode Dsactiver :
175

4. coutez le rsultat, afin de vous assurer que vous avez obtenu ce que vous dsiriez. 5. Avec loutil ddition des Repres, pointez sur la poigne.
Licne Haut-parleur redevient un pointeur Flche normal.

6. Verrouillez la nouvelle tranche en cliquant sur sa poigne.


Les repres verrouills sont affichs en couleur sombre.

Lditeur dchantillons

7. Remettez le curseur de sensibilit sa valeur dorigine.


Le repre verrouill reste affich.

Pour dverrouiller un repre verrouill, cliquez de nouveau dessus avec loutil ddition des Repres.

Poser des repres manuellement


Si vous narrivez pas obtenir les rsultats dsirs en jouant sur la valeur de sensibilit, en dsactivant ou en verrouillant, vous pouvez poser, ajouter, dplacer ou supprimer des repres manuellement.
!

Loption Utiliser Calage peut altrer le timing. Dans certains cas, il vaut mieux la dsactiver. Mais, si vous faites des tranches par la suite, des fondus auto seront ncessaires.

Si vous cliquez puis maintenez enfonc le bouton de la souris, vous pouvez modifier la position du nouveau repre en le faisant glisser.
Pour ajouter le repre, il suffit de relcher le bouton de la souris.

Ajouter des repres la main peut tre intressant dans des situations o il manque un repre en un endroit prcis, et quil refuse dapparatre mme en rglant la sensibilit sa valeur maximale. 1. Zoomez dans la forme donde lendroit o vous dsirez ajouter un repre. 2. coutez cette rgion avec loutil ddition des Repres, afin de vrifier que le dbut du son se trouve dans la vue. 3. Activez loption Caler sur un Passage Zro dans la barre doutils de lditeur dchantillons.
En trouvant des points de passage par zro dans la forme dondes (endroits o lamplitude est proche de zro), ajouter manuellement des tranches nintroduira aucun bruit parasite. Tous les repres calculs par le programme Calculer sont automatiquement placs en des points de passage par zro.

5. coutez la nouvelle tranche avec loutil Lecture, afin de vrifier que vous avez obtenu le rsultat dsir. Si vous avez ajout manuellement un repre, et quil se trouve en fait plac trop loin du dbut ou trop lintrieur du son, vous pouvez le dplacer manuellement. Il est aussi possible de dplacer les repres calculs de cette manire. 1. Vrifiez que la fonction Caler sur un Passage Zro est active dans la barre doutils de lditeur dchantillons. 2. Slectionnez loutil ddition des Repres. 3. Cliquez sur la poigne du repre, puis faites-le glisser son nouvel emplacement. Pour supprimer un repre, slectionnez loutil ddition des Repres, puis faites glisser le repre en dehors de la fentre de lditeur dchantillons. Les repres que vous avez crs manuellement peuvent aussi tre supprims en cliquant sur leur poigne.

4. Appuyez sur [Alt]/[Option] avec loutil ddition des Repres, afin que le pointeur devienne un outil Crayon, puis cliquez juste avant le dbut du son.
Un nouveau repre apparat. Les repres ajouts manuellement sont verrouills par dfaut.

176 Lditeur dchantillons

propos des points de quantification (Q)

Crer des tranches


!

Cest seulement aprs avoir dfini le tempo audio et que la grille audio correspond au tempo du projet, que vos tranches seront rgulires (quantifis).

Les sons ayant une attaque lente ont leur centre rythmique plac un peu avant la crte.

Les repres peuvent ventuellement avoir des points de Quantification ou (points Q). Ils servent principalement la quantification audio. Leur fonction est de dfinir le point sur lequel sapplique la quantification. Une tranche peut parfois avoir une attaque lente, et une crte qui se produit un peu plus loin et que vous dsirez utiliser comme point Q. Lorsque vous appliquez la quantification, le point Q dfinira lendroit o longlet Warp sera ajout et donc le point qui sera tir ou compress selon la position de la grille lors de la quantification. Pour activer les points Q, ouvrez les Prfrences (page ditionAudio) et activez loption Les repres ont des Points Q.
La prochaine fois que vous utiliserez la fonction Calculer Repres, ceuxci auront des points Q. Les repres ajouts manuellement nont pas de points Q.

Aprs avoir spcifi la dure de la boucle ainsi que son chiffrage de mesure, et avoir travaill sur les repres dans lditeur dchantillons de faon nentendre quun son par tranche, il est temps de dcouper effectivement le fichier en tranches (si cest ce que vous dsirez faire les repres peuvent servir autres choses, comme dcrit dans les pages suivantes). Ceci seffectue soit en cliquant sur le bouton Trancher & Fermer dans longlet Repres de lInspecteur dans lditeur dchantillons soit en slectionnant Crer des Slices audio partir des Repres dans le sous-menu Repres du menu Audio. Il se produit ceci : Si vous avez dit un vnement sur une piste audio, lditeur dchantillons se referme. Lvnement audio est dcoup en tranches, de faon ne compter quun seul vnement spar par repre.
Autrement dit, les sections daudio comprises entre les repres deviennent des vnements spars, se rfrant tous au mme fichier dorigine.

Sur la piste audio, lvnement audio est remplac par un conteneur audio contenant les tranches.
Si vous avez dit un clip dans la Bibliothque, il vous faudra le dplacer sur une piste audio pour obtenir un conteneur avec les tranches.
!

Pour dcaler la position dun point Q en relation avec le Repre, il suffit de cliquer sur licne Q puis de la dplacer vers la droite la position voulue.

Lorsque vous crez des tranches, tous les vnements contenant le clip dit seront aussi remplacs.

Voir aussi la section Calculer des repres et trancher une boucle la page 172. La boucle est automatiquement adapte au tempo de Cubase Essential.
La dure de boucle que vous avez dfinie est prise en compte. Si, par exemple, la boucle durait une mesure, le conteneur est redimensionn temporellement de faon tenir en exactement une mesure au tempo rgl dans Cubase Essential. Pour ce faire, les tranches sont dplaces tout en conservant intacts leurs emplacements relatifs dans le conteneur.

177 Lditeur dchantillons

Ds que vous changez la valeur de tempo, la boucle suit. De plus, vous pouvez encore, en double-cliquant sur le conteneur, modifier les tranches dans lditeur de Conteneurs Audio, de faon : Supprimer ou rendre muettes des tranches. Changer la boucle en modifiant lordre des tranches, en en remplaant certaines, ou en quantifiant. Appliquer certains traitements des tranches. Crer de nouveaux fichiers partir de tranches spares, en utilisant la fonction Convertir slection en fichier du menu Audio. Transposer et modifier la dure des tranches en temps rel. diter les enveloppes des tranches.

1. Rglez le tempo dsir. 2. Slectionnez le conteneur dans la fentre de Projet. 3. Slectionnez Rduire les Espaces Vides dans le sous-menu Avanc.
Une modification temporelle est alors applique chaque tranche de faon combler les trous apparus suite au ralentissement du tempo. Selon la dure du conteneur et lalgorithme choisi dans les Prfrences, ce processus peut prendre un certain temps.

4. La forme donde est redessine, et les trous sont prsent combls ! Notez que cette fonction cre de nouveaux clips dans la Bibliothque un par tranche. La fonction Rduire les Espaces Vides ne doit tre utilise que lorsque le tempo du projet est plus lev que celui de la boucle.
La fonction Modification de la Dure en temps rel servira alors rtrcir les tranches pour les adapter.

Autres fonctions concernant les Repres


Dans longlet Repres de lInspecteur dans lditeur dchantillons et dans les divers s sous-menus du menu Audio, vous trouverez galement les fonctions suivantes : Crer Marqueurs Si un vnement audio contient des repres calculs, cette fonction peut servir ajouter des marqueurs un par repre sur une piste de Marqueur existante ou cre automatiquement (voir Usage de la piste Marqueur la page 87). Ce peut tre utile pour localiser les repres. Crer des vnements Si vous dsirez simplement crer des vnements spars en fonction des repres, il suffit de cliquer sur le bouton Crer des vnements dans longlet Repres. Ce qui signifie que les considrations sappliquant la dcoupe en tranches pour modification ultrieure de tempo ne sappliquent pas forcment. Vous pouvez utiliser la mthode de votre choix pour poser les repres. Les tranches ainsi cres apparatront dans la fentre de Projet, sous forme dvnements spars. Rduire les Espaces Vides Cette fonction du sous-menu Avanc est utile si vous avez dcoup une boucle en vue den modifier le tempo. Ajuster le tempo une valeur infrieure au tempo dorigine cre un espace entre les tranches. Plus la diffrence de tempo est grande, plus ces espaces sagrandissent. Ce problme peut tre rsolu en utilisant la fonction Rduire les Espaces Vides.

Si vous dcidez de changer nouveau le tempo aprs avoir utilis la fonction Rduire les Espaces Vides, vous pourrez annuler cette opration et recommencer, en utilisant le fichier dorigine non modifi. Vous pouvez aussi utiliser cette fonction sur des vnements spars (dans lditeur de Conteneurs Audio ou la fentre de Projet).
Ces vnements nont pas besoin davoir t dcoups vous pouvez employer Rduire les Espaces Vides simplement pour modifier la dure dun vnement audio jusqu la position de dpart de lvnement suivant.

178 Lditeur dchantillons

16
Lditeur de Conteneurs Audio

Prsentation
Lditeur de Conteneurs Audio permet de visualiser et de modifier les vnements prsents dans les conteneurs audio. Il sagit essentiellement du mme type ddition que celle effectue dans la fentre de Projet : rien dtonnant, ds lors, ce que ce chapitre se rfre souvent au chapitre La fentre de Projet la page 14. Les conteneurs audio sont crs dans la fentre de Projet, dune des manires suivantes : En slectionnant un ou plusieurs vnements situs sur la mme piste, puis en slectionnant Convertir les vnements en Conteneurs dans le menu Audio. En collant deux vnements audio (ou plus) sur la mme piste, avec le Tube de Colle. En dessinant un conteneur vide avec loutil Crayon. En double-cliquant sur une piste audio, entre les dlimiteurs gauche et droit.
Avec ces deux dernires mthodes, un conteneur vide est cr. Vous pouvez ensuite ajouter des vnements au conteneur en collant, ou par glisser/dposer depuis la Bibliothque.

Prsentation de la fentre

La barre doutils
Les outils, paramtres et icnes de la barre doutils possdent les mmes fonctionnalits que dans la fentre de Projet, aux diffrences suivantes prs : Un bouton Solo (voir coute la page 182). Des outils spars pour lcoute (Haut-Parleur) et lcoute dynamique (Scrub), voir coute dynamique (Scrub) la page 182. Pas doutil Ligne, ni de Tube de Colle, ni doutil Muet. Icnes Jouer et Boucler et contrle du volume dcoute (voir coute la page 182). Les Contrles de la liste de conteneurs permettent de les grer sil y en a plusieurs : Activer les conteneurs pour dition, restreindre ldition aux conteneurs actifs et afficher les limites des conteneurs (voir Manipulation de plusieurs conteneurs la page 182). Vous pouvez personnaliser la barre doutils, en cachant ou rorganisant ses lments.
Voir Les dialogues de Configuration la page 339.

Ouvrir lditeur de Conteneurs Audio


Vous ouvrez lditeur de Conteneurs Audio en slectionnant un (ou plusieurs) conteneur(s) audio dans la fentre de Projet et en double-cliquant sur lun deux. (Vous pouvez aussi utiliser un raccourcis clavier pour cela, par dfaut [Ctrl]/[Commande]-[E].) Lditeur de Conteneurs Audio peut afficher plusieurs conteneurs en mme temps et vous pouvez ouvrir plusieurs diteurs de Conteneurs Audio la fois. Double-cliquer sur un vnement audio dans la fentre de Projet ouvre lditeur dchantillons (voir Ouvrir lditeur dchantillons la page 161).

La rgle et la ligne dinfos


La rgle et la ligne dinfos ont la mme apparence et les mmes fonctionnalits que leurs homonymes dans la fentre de Projet. Veuillez noter que vous pouvez slectionner un format daffichage distinct pour la rgle de lditeur de Conteneurs Audio, en cliquant sur le bouton Flche situ sa droite puis en slectionnant une option depuis le menu local qui apparat alors.
La liste des formats disponibles se trouve dans la section La rgle la page 22.

180 Lditeur de Conteneurs Audio

propos des bandes


Si vous augmentez la hauteur de la fentre de lditeur, un espace supplmentaire apparatra sous les vnements slectionns. Cest parce que un conteneur audio se divise verticalement en bandes.

Superposition dvnements On ne peut lire simultanment quun seul vnement par piste ! Autrement dit, si une piste contient des vnements qui se superposent, que ce soit sur la mme bande ou sur des bandes diffrentes, elles se couperont la parole, selon les rgles suivantes : Dans le cas dvnements situs sur une mme bande, ce sont celles qui sont visibles (au premier plan) qui sont lues.
Bandes

Pour faire passer des vnements qui se superposent vers le haut ou vers le bas, il suffit dutiliser les fonctions Placer en avant-plan ou Placer en arrire-plan dans le menu dition.

Dans le cas dvnements situs sur des bandes diffrentes, cest lvnement situ sur la bande la plus basse qui a priorit la lecture. Les bandes facilitent le travail avec plusieurs vnements audio slectionns dans un mme conteneur :

Les sections chevauches de lvnement suprieur ne sont pas lues, puisque cest lvnement situ sur la bande infrieure qui a la priorit.

Dans lillustration suprieure, il est difficile de distinguer, slectionner et modifier les diffrents vnements. Dans la copie dcran infrieure, certains des vnements ont t dplacs sur une bande situe en-dessous, ce qui facilite dautant la slection et ldition. Pour placer un vnement sur une autre bande sans le dplacer accidentellement dans le sens horizontal, cliquez dessus, puis maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] enfonce tout en le faisant glisser vers le haut ou vers le bas.
Cest la touche morte par dfaut de cette fonction vous pouvez la modifier dans les Prfrences si vous le dsirez.

Imaginez la situation suivante : Vous avez deux vnements qui se superposent, et celui du dessus est audible lors de la lecture. Que se passe-t-il si vous rendez muet lvnement audible ? Par dfaut, vous nentendez pas lvnement superpos lorsque vous rendez muet un vnement qui est prioritaire en lecture sur un autre vnement.
Ce comportement par dfaut vous assure que vous nentendrez pas tout dun coup des vnements audio qui jusque l ne faisaient pas partie du mixage.

Dans le dialogue des Prfrences (page ditionAudio) se trouve loption Traiter les vnements audio muets comme sils taient supprims. Lorsque vous activez cette option, tout vnement recouvert par un vnement muet deviendra audible.

181 Lditeur de Conteneurs Audio

Oprations
!

Le zoom, la slection et ldition dans lditeur de Conteneurs Audio fonctionnent exactement comme dans la fentre de Projet (voir Oprations la page 23).

Notez que si un conteneur est une copie partage (autrement dit, si vous avez copi auparavant ce conteneur en le faisant glisser tout en appuyant sur la touche [Alt]/[Option]+[Maj]), ldition affectera toutes les copies partages de ce conteneur.
Les copies partages sont repres par leur nom affich en italique et par un symbole apparaissant dans le coin infrieur droit du conteneur, dans la fentre de Projet (voir Duplication dvnements la page 33).

Si licne Audition de la Boucle est active, la lecture se rpte indfiniment, jusqu ce que vous dsactiviez licne Audition. Lorsque cette icne nest pas active, la section nest lue quune seule fois. Lors dune coute avec loutil Haut-Parleur ou licne Audition, laudio est envoy directement vers la Control Room ou sur le bus de Mixage principal (bus de sortie par dfaut) si la Control Room est dsactive. En utilisant la lecture normale. Vous pouvez bien sr utiliser les fonctions normales de lecture lorsque vous vous trouvez dans lditeur de Conteneurs Audio. Par ailleurs, si vous activez le bouton Solo dans la barre doutils, seuls les vnements se trouvant dans le conteneur en cours ddition seront lus.

coute
Il existe plusieurs faons dcouter des vnements dans lditeur de Conteneurs Audio : En utilisant loutil Haut-Parleur Si vous cliquez quelque part dans laffichage des vnements dans lditeur avec loutil Haut-Parleur et que vous maintenez enfonc le bouton de la souris, le conteneur sera lu depuis lendroit o vous avez cliqu. La lecture continuera tant que vous naurez pas relch le bouton de la souris. En utilisant licne Audition

coute dynamique (Scrub)


Dans lditeur de Conteneurs Audio, loutil Scrub dispose de son icne spcifique dans la barre doutils. part ce dtail, cette fonction dcoute dynamique se comporte exactement comme dans la fentre de Projet, voir Scrub (coute dynamique) la page 30.

Manipulation de plusieurs conteneurs


Lorsque vous ouvrez lditeur de Conteneurs Audio avec plusieurs conteneurs slectionns quils soient tous sur la mme piste ou des pistes diffrentes il se peut quils ne tiennent pas tous dans la fentre de lditeur, ce qui peut rendre difficile ldition des diffrents conteneurs. Pour cela, la barre doutils dispose de quelques fonctions destines faciliter le travail sur plusieurs conteneurs :

Les icnes Audition et Audition de la Boucle.

Cliquer sur licne Audition dans la barre doutils relit laudio dit, en respectant les rgles suivantes: Si vous avez slectionn des vnements dans le conteneur, seule la partie comprise entre le premier et le dernier vnement slectionn sera lue. Si vous avez cr un intervalle de slection, seule cette partie sera lue. Sil nexiste aucune slection, cest tout le conteneur qui sera lu. Si le curseur de projet se trouve lintrieur du conteneur, la lecture dmarre depuis la position actuelle du curseur. Si le curseur se trouve lextrieur du conteneur, la lecture commence depuis le dbut du conteneur.

Le menu local de la liste des conteneurs regroupe tous les conteneurs ayant t slectionns louverture de lditeur, et permet de slectionner celui qui sera actif et pourra tre dit.
Lorsque vous slectionnez un conteneur dans cette liste, il devient automatiquement actif et se retrouve centr dans laffichage.

Notez quil est aussi possible dactiver un conteneur en cliquant dessus avec loutil flche.
182

Lditeur de Conteneurs Audio

Le bouton diter uniquement le conteneur actif, permet de restreindre les oprations ddition au conteneur actif uniquement.
Si par exemple vous slectionnez Tous dans le sous-menu Slection du menu dition alors que cette option est active, tous les vnements du conteneur actif seront slectionns, mais pas les vnements des autres conteneurs.

La procdure ci-dessous ne fonctionnera pas si vous avez enregistr avec le mode Garder prcdente slectionn dans la palette transport.
Dans ce cas, seule la dernire prise sera conserve sur la piste

Tout dabord, vous devez crer un conteneur audio partir des prises. Crer un conteneur audio partir dvnements 1. Dans la fentre de Projet, utilisez lOutil Slection dObjet pour dlimiter un rectangle autour des vnements enregistrs.
Cest ncessaire, car un simple clic sur un vnement ne permet de slectionner que celui du dessus (la dernire prise). En cas de doute, observez la ligne dinfos le texte doit tre en jaune.

Loption diter uniquement le conteneur actif active dans la barre doutils.

Vous pouvez zoomer sur un conteneur actif afin quil occupe tout lcran en slectionnant Zoomer sur lvnement dans le sous-menu Zoom du menu dition. Le bouton Afficher cadres des conteneurs permet de voir plus clairement les limites du conteneur actif.
Lorsque cette option est active, tous les conteneurs sauf celui qui est actif sont en gris, afin de rendre ses limites bien visibles. Deux marqueurs apparaissent aussi dans la rgle avec le nom du conteneur actif, marquant le dbut et la fin. Ils peuvent tre dplacs afin de modifier les limites du conteneur.

2. Droulez le menu Audio, et slectionnez Convertir les vnements en Conteneurs.


Les vnements sont convertis en un conteneur audio.

Assembler une prise 1. Double-cliquez dans le conteneur afin douvrir lditeur de Conteneurs Audio.
prsent, les diffrentes prises sont places sur des bandes diffrentes, la dernire se trouvant en bas.

Loption Afficher cadres des conteneurs active dans la barre doutils.

Il est possible de passer dun conteneur lautre, en les rendant actifs tour de rle, laide de raccourcis clavier.
Dans le dialogue des Raccourcis Clavier catgorie dition, se trouvent deux fonctions : Activer conteneur suivant et Activer conteneur prcdent. Si vous leur assignez des commandes clavier, vous pourrez vous en servir pour passer dun conteneur un autre. Veuillez vous reporter la section Configuration des Raccourcis Clavier la page 348 pour les instructions concernant la configuration des raccourcis clavier.

Quelques mthodes prouves


Assembler une prise parfaite
Lorsque vous enregistrez des donnes audio en mode cycle, un vnement est cr chaque tour denregistrement (voir Enregistrer de laudio en mode cycle la page 56). Ces vnement sont baptiss Prise X, o X est le numro de la prise. Lditeur de Conteneurs Audio permet dassembler une prise parfaite en juxtaposant les meilleures parties issues de prises diffrentes.
183

2. Avec les diffrents outils disponibles, dcoupez les passages qui vous intressent et assemblez le rsultat final.
Vous pouvez par exemple dcouper les vnements avec les Ciseaux, les redimensionner avec la flche ou les supprimer avec la Gomme.

Rappelez-vous que ce sont les vnements situs sur la bande infrieure qui ont priorit en lecture.
Pour couter le rsultat, cliquez sur licne Audition.

3. Refermez lditeur de Conteneurs Audio.


a y est, vous venez dassembler une prise parfaite !

Lditeur de Conteneurs Audio

Options et rglages
Les options et rglages suivants sont disponibles dans lditeur de Conteneurs Audio : Calage
Vous pouvez spcifier un mode de Calage indpendant (et une valeur de Calage pour le mode Grille) dans lditeur. La fonctionnalit est exactement la mme que dans la fentre de Projet.

Dfilement Automatique
Lorsque la fonction Dfilement Automatique est active dans la barre doutils, la fentre dfile en cours de lecture, laissant visible le curseur de projet dans lditeur. Cette fonction peut tre active ou dsactive sparment pour chaque fentre.

Calage sur les Passages Zro


Lorsque cette option est active, toutes les modifications audio sont effectues sur les points de passage zro (positions o lamplitude est zro dans laudio). Ceci vous vitera les clics qui se produisent lorsquil y a de brusques changements damplitude dans le signal audio.

184 Lditeur de Conteneurs Audio

17
La Bibliothque

Prsentation
Quest-ce que la Bibliothque ?
Chaque fois que vous enregistrez sur une piste audio, un fichier est cr sur votre disque dur. Une rfrence ce fichier un clip est galement ajoute la Bibliothque. Deux principes sappliquent la Bibliothque : Tous les clips, audio ou vido, appartenant un projet apparaissent dans la liste de la Bibliothque. Chaque projet se voit attribuer une Bibliothque spare. La faon dont la Bibliothque fait apparatre les dossiers et leur contenu est similaire celle dont le Finder Mac OS X et lExplorateur Windows affichent les dossiers et les listes de fichiers.

Ouvrir la Bibliothque
Vous pouvez ouvrir la Bibliothque dune des manires suivantes : En cliquant sur licne de la Bibliothque dans la fentre de Projet.

En slectionnant Bibliothque dans le menu Projet ou Ouvrir Bibliothque dans le menu Mdia. En utilisant un raccourci clavier (par dfaut [Ctrl]/[Commande]+ [P]). Notez que vous pouvez utiliser ce raccourci une seconde fois pour refermer la Bibliothque. Le contenu de la Bibliothque est divis en trois dossiers principaux : Le dossier Audio
Ce dossier contient tous les clips audio faisant actuellement partie du projet.

La Bibliothque, quel est son rle ?


Dans la Bibliothque, vous pouvez, entre autres, effectuer les oprations suivantes : Oprations affectant les fichiers sur le disque Importer des clips (les fichiers audio peuvent tre copis et/ ou convertis automatiquement). Convertir les formats de fichiers. Renommer les clips (cette procdure renommera galement les fichiers auxquels il fait rfrence sur le disque). Supprimer les clips (si vous slectionnez loption Dplacer vers la Corbeille et videz le dossier Corbeille voir Supprimer des clips la page 190). Prparer des Archives de fichiers en vue dune sauvegarde. Minimiser les fichiers. Oprations naffectant que les clips Copier des clips couter des clips Organiser des clips Appliquer un traitement audio des clips

Le dossier Vido
Ce dossier contient tous les clips vido faisant actuellement partie du projet.

Le dossier Corbeille
Les clips inutiliss peuvent tre transfrs dans le dossier Corbeille, en vue de leur suppression ultrieure du disque dur.

Ces trois dossiers ne peuvent tre ni renomms, ni supprims de la Bibliothque, mais vous pouvez leur ajouter autant de sous-dossiers que vous le dsirez (voir Organisation des clips et des dossiers la page 196).

186 La Bibliothque

Description de la fentre
Dossier Audio Nom du clip audio Barre doutils

Reprsentation des clips dans la Bibliothque


Les clips audio sont reprsents par une icne de forme donde suivie du nom du clip.

Les clips vido sont reprsents par une icne camra suivie du nom du clip.

Les colonnes de la fentre Bibliothque


Dossier Corbeille Dossier Vido Image de la forme donde

Les colonnes de la fentre Bibliothque rassemblent diverses informations concernant les clips :
Colonne Description Cette colonne contient les dossiers Audio, Vido et Corbeille. Si les dossiers sont ouverts, les noms de clip apparaissent et peuvent tre dits. Cette colonne apparat en permanence. Cette colonne indique le nombre de fois que le clip est utilis dans le projet. Si une range apparat vide, cest que le clip correspondant nest pas utilis. Cette colonne fait apparatre diverses icnes relatives aux statuts actuels de la Bibliothque et des clips, voir propos des symboles de statut apparaissant dans les colonnes la page 188 pour une description des icnes. La case cocher de cette colonne permet dactiver ou de dsactiver le Mode Ordonner. Si la colonne Tempo (voir ci-dessous) affiche ???, vous devez entrer le tempo correct afin de pouvoir activer le Mode Ordonner. Affiche le tempo des fichiers audio pour lesquels un tempo a t dfini laide de loutil Dfinition du Tempo Audio. Si aucun tempo na t spcifi, cette colonne affiche ???. Indique la mesure, ex. 4/4. Cette colonne indique la tonalit de base que vous avez spcifi pour le projet. Cette colonne indique les informations suivantes concernant les clips audio : la frquence dchantillonnage, la rsolution numrique, le nombre de canaux et la dure exprime en secondes. Pour les clips vido, la frquence dimage, le nombre dimages et la dure en secondes. Cette colonne indique le format de fichier du clip. Cette colonne indique la date de cration du clip. Mdia

La barre doutils
Afficher/Cacher ligne dinfos Ouvrir/fermer Chemin du dossier tous les dossiers de Projet Menu local Vue/ Bouton Importer Attributs

Utilis

Statut

Boutons Jouer, Boucle, et contrle du volume de laudition

Bouton Chercher Chemin denregistrement de la Bibliothque

Ordonner

La ligne dinfos
Cliquez sur le bouton Afficher Ligne dInfos de la barre doutils pour afficher ou cacher la ligne dinfos au bas de la Bibliothque. Elle affiche les informations suivantes :
Nombre de fichiers audio dans la Bibliothque Taille totale de tous les fichiers audio de la Bibliothque

Tempo

Sign. Tonalit de base Information

Nombre de fichiers audio en usage

Nombre de fichiers de la Bibliothque qui ne sont pas dans le dossier du projet (p.e. les fichiers vido)

Type Date

187 La Bibliothque

Colonne Heure dOrigine

Description Cette colonne indique la position temporelle dorigine du clip, lors de son enregistrement dans le projet. Comme cette valeur peut tre utilise comme rfrence pour loption du menu Bibliothque Insrer dans le Projet (et dautres fonctions), vous pouvez la modifier si lHeure dOrigine est indpendante. Soit en lditant directement dans cette colonne, soit en slectionnant le clip correspondant dans la bibliothque, en dplaant le curseur de projet la nouvelle position et en slectionnant Mettre Jour lOrigine dans le menu Bibliothque. Cette colonne affiche les images de forme donde des clips audio. Cette colonne indique le chemin menant au fichier du clip sur le disque dur.

Classer le contenu de la Bibliothque Vous pouvez classer les clips se trouvant dans la Bibliothque selon leur nom, leur date, leur position temporelle dorigine ou leur chemin daccs. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur la tte de colonne correspondante. Cliquer de nouveau sur la mme tte de colonne fait passer dun classement ascendant un classement descendant, ou vice versa.
La flche indique la colonne ainsi que lordre de classement

Image Chemin

Nom de bobine Il se peut que le fichier audio comporte cet attribut, dans ce cas, il apparatra dans cette colonne. Le nom de bobine dcrit la bobine ou la bande physique partir de laquelle le media a t captur lorigine.

propos des symboles de statut apparaissant dans les colonnes La colonne Statut peut contenir divers symboles relatifs au statut du clip. Les voici :
Symbole Description Indique le dossier denregistrement de la Bibliothque (voir Changer le dossier denregistrement de la Bibliothque la page 196). Ce symbole indique quun clip a t trait. Le point dinterrogation indique quun clip est rfrence dans ce projet, mais ne se trouve plus lendroit o il tait plus tt (voir propos des fichiers manquants la page 192). Indique que le fichier du clip se trouve hors du dossier Audio du projet en cours. Indique que le clip a t enregistr dans la version actuellement ouverte du projet. Ce repre aide retrouver rapidement les clips enregistrs rcemment.

Personnaliser la visualisation

Vous pouvez spcifier quelles colonnes afficher ou masquer en slectionnant le menu local Voir/Attributs dans la barre doutils, et en y cochant/dcochant des lments. Vous pouvez modifier lordre des colonnes en cliquant sur une tte de rubrique de colonne et en faisant glisser toute la colonne vers la gauche ou la droite.
Le pointeur de la souris prend la forme dune main ds que vous le placez sur une entte de colonne.

188 La Bibliothque

Vous pouvez galement modifier la largeur dune colonne, en plaant le pointeur de la souris entre deux sparations verticales et en faisant glisser vers la gauche ou la droite.
Le pointeur de la souris se transforme alors en sparateur lorsquil se trouve entre deux enttes de colonnes.

Copier des clips dans la Bibliothque


Pour dupliquer un clip, procdez comme ceci : 1. Slectionnez le clip que vous dsirez copier. 2. Slectionnez Nouvelle Version dans le menu Mdia.
Une nouvelle version du clip apparat alors dans le mme dossier Bibliothque, portant le mme nom mais suivi dun numro de version afin dindiquer que ce nouveau clip est un duplicata. La premire copie dun clip porte le numro de version 2 et ainsi de suite.
!

Oprations
La plupart des fonctions du menu principal relatives la Bibliothque sont galement disponibles dans le menu contextuel de la Bibliothque (qui souvre laide dun clic droit dans la fentre de la Bibliothque).

Copier un clip ne cre pas de nouveau fichier sur le disque, mais uniquement une nouvelle version ddition du clip (se rfrant au mme fichier audio dorigine).

Insrer des clips dans un projet


En utilisant les menus 1. Slectionnez le(s) clip(s) que vous dsirez insrer dans le projet. 2. Droulez le menu Mdia et slectionnez une des options Insrer dans le Projet.
Au curseur insre le(s) clip(s) lemplacement o se trouve actuellement le curseur de projet. lorigine insre le(s) clip(s) leur emplacement temporel dorigine.

Renommer des clips dans la Bibliothque


Pour renommer un clip dans la Bibliothque, slectionnezle et cliquez sur le nom existant, entrez un nouveau nom puis cliquez sur [Retour]. Dans le cas dun clip, ceci renommera aussi les fichiers rfrencs prsents sur le disque.
!

Il vaut mieux renommer un clip dans la bibliothque que hors de Cubase Essential (par exemple dans le Finder Mac OS X et lExplorateur Windows). En effet, dans ce cas, Cubase Essential est au courant du changement, et ne perdra pas trace du clip lors de la prochaine ouverture du projet. Reportez-vous la section propos des fichiers manquants la page 192 pour plus de dtails concernant les fichiers manquants.

Notez que le clip sera plac de telle sorte que son point de synchro soit align avec la position dinsertion slectionne.
Vous pouvez galement ouvrir lditeur dchantillons pour un clip en double-cliquant dessus, et effectuer lopration dinsertion de l. Vous pouvez ainsi placer le point de synchro avant dinsrer un clip.

3. Le clip sera insr sur la piste slectionne ou sur une nouvelle piste audio.
Si plusieurs pistes sont slectionnes, le clip sera insr sur la premire piste slectionne.

Par glisser/dposer Vous pouvez insrer des clips par glisser/dposer dans la fentre de Projet. Vous pouvez galement utiliser le glisser/dposer depuis lditeur dchantillons pour un clip, en dfinissant une rgion de slection puis en appuyant sur [Ctrl]/[Commande] en faisant glisser. Notez que : Si elle est active, la fonction de Calage est prise en compte.

189 La Bibliothque

Pendant que vous faites glisser le clip dans la fentre de Projet, sa position est indique par une ligne de marqueur et une bote de position numrique.
Notez que ceux-ci indiquent lemplacement du Point de Synchro dans le clip. Si, par exemple, vous dposez le clip lemplacement 10.00, cest le point de synchro qui se retrouvera l. Pour plus dinformations concernant le Point de Synchro, voir Rglage du point de synchro la page 166.

Supprimer du disque dur Pour supprimer dfinitivement un fichier du disque dur, il faut dabord le dplacer dans le dossier Corbeille : 1. Suivez les instructions concernant la suppression de clips ci-dessus, puis cliquez sur le bouton Corbeille dans le dialogue.
Vous pouvez aussi glisser-dposer les clips dans le dossier Corbeille.

Point de Synchro

2. Slectionnez Vider la Corbeille dans le menu Mdia.


Un message dalerte est affich.

3. Cliquez sur Supprimer pour effacer dfinitivement le fichier du disque dur.


Cette opration ne peut tre annule !
!

Si vous placez le clip dans une rgion vide de lAffichage des vnements (autrement dit, en-dessous des pistes existantes), une nouvelle piste sera cre pour lvnement insr.

Avant de supprimer dfinitivement des fichiers audio du disque dur, il vaut mieux vrifier quils ne sont pas utiliss par un autre projet !

Pour rcuprer un clip dans le dossier Corbeille, faites-le nouveau glisser dans un dossier Audio ou Vido. Supprimer des clips inutiliss de la Bibliothque Cette fonction retrouve tous les clips de la Bibliothque qui ne sont pas utiliss dans le projet. Vous pouvez ensuite dcider de les transfrer dans le dossier Corbeille de la Bibliothque, (o ils peuvent tre compltement supprims), ou de les supprimer de la Bibliothque. Lopration est simple : 1. Slectionnez Supprimer les Mdia Inutiliss dans le menu Mdia ou le menu contextuel.
Un message apparat, vous demandant si vous voulez dplacer le fichier dans la corbeille ou le supprimer de la Bibliothque.

Supprimer des clips


Supprimer des clips de la Bibliothque Pour supprimer un clip depuis la Bibliothque sans le faire disparatre du disque dur, procdez comme ceci : 1. Slectionnez le(s) clip(s) puis slectionnez Supprimer dans le menu dition (vous pouvez aussi appuyer sur [Arrire] ou [Suppr]).
Un message vous demandera si vous voulez dplacer le clip dans la Corbeille ou le supprimer de la Bibliothque.

Si vous tentez de supprimer un clip utilis par un ou plusieurs vnements, le programme vous demandera si vous dsirez les faire disparatre du projet.

2. Faites votre choix.

Retrouver des vnements et des clips


Retrouver les vnements via des clips dans la Bibliothque Si vous dsirez retrouver quels vnements dans le projet se rfrent un clip particulier dans la Bibliothque, procdez comme ceci :

Si vous annulez, ni le clip ni les vnements associs ne sont supprims.

1. Slectionnez un ou plusieurs clips dans la Bibliothque. 2. Slectionnez Slectionner dans le Projet dans le menu Mdia.
Tous les vnements se rfrant au clip slectionn sont prsent slectionns dans la fentre de Projet.
190

2. Slectionnez Supprimer de la Bibliothque.


Le clip nest alors plus associ au projet, mais existe toujours sur le disque dur, ce qui permet de lutiliser pour dautres projets. Cette opration peut tre annule.

La Bibliothque

Retrouver des clips via des vnements dans la fentre de Projet Si vous dsirez trouver le clip correspondant un vnement dans la fentre de Projet, procdez comme ceci : 1. Slectionnez un ou plusieurs vnements dans la fentre de Projet. 2. Droulez le menu Audio et slectionnez Chercher les vnements slectionns dans la Bibliothque.
Le(s) clip(s) correspondant(s) seront localiss et apparatront en surbrillance dans la Bibliothque. La fentre Bibliothque souvrira si elle ntait pas encore ouverte.

Si vous dsirez limiter la recherche certains dossiers, choisissez Slectionner le chemin de recherche, puis slectionnez le dossier dsir dans le dialogue affich.
La recherche va inclure le dossier slectionn mais aussi tous ses sousdossiers. Notez que les dossiers rcemment slectionns laide de la fonction Slectionner le Chemin de Recherche apparatront dans le menu local, facilitant une slection rapide de lun dentre eux.

4. Cliquez sur le bouton Chercher.


La recherche dmarre et le bouton Chercher fait apparatre la mention Stop cliquez dessus afin dannuler la recherche si ncessaire.

Une fois que la recherche est termine, la liste des fichiers trouvs apparat sur la droite. Pour couter un fichier, slectionnez-le dans la liste et utilisez les contrles de lecture situs gauche (Lecture, Stop, Pause et Cycle).
Si la lecture automatique est active, les fichiers slectionns seront automatiquement jous.

Recherche de fichiers audio


La Bibliothque peut vous aider reprer des fichiers audio ou autres mdia sur votre disque dur. Il fonctionne la manire de loutil de recherche habituel, avec quelques caractristiques supplmentaires : 1. Cliquez sur le bouton Chercher de la barre doutils.
Une section avec les fonctions de recherche apparat dans la fentre.

Pour importer un fichier dans la Bibliothque, doublecliquez dessus dans la liste ou slectionnez-le puis cliquez sur le bouton Importer. 5. Pour fermer la section de recherche, cliquez de nouveau sur le bouton Chercher de la barre doutils. La fentre Recherche de Mdia Comme alternative la section de recherche de la Bibliothque, vous pouvez ouvrir une fentre indpendante Recherche de Mdia en slectionnant loption Recherche de mdia dans le menu Mdia ou le menu contextuel (aussi disponible dans la fentre de Projet). Celle-ci offre les mmes fonctionnalits que la section de recherche. Pour insrer un clip trouv directement dans le projet depuis la fentre Recherche de Mdia, slectionnez-le dans la liste du dialogue puis choisissez une des options Insrer dans le Projet du menu Mdia.
Ces options sont dcrites dans la section Insrer des clips dans un projet la page 189.

Le panneau de recherche dans la Bibliothque

Par dfaut, les paramtres disponibles dans la section de recherche sont Nom et Lieu. Pour utiliser dautres critres, voir Fonction de recherche tendue dans la Bibliothque la page 191. 2. Spcifiez le nom du (des) fichier(s) rechercher dans le champ Nom.
Vous pouvez utiliser des noms partiels ou des jokers (*), si vous le dsirez. Remarquez cependant que la fonction nopre une recherche que sur des fichiers audio des formats supports.

3. Utilisez le menu local Lieu pour spcifier lendroit o les fichiers doivent tre recherchs.
Le menu local affiche une liste de tous vos disques locaux et supports amovibles.

Fonction de recherche tendue dans la Bibliothque part le critre de recherche par nom, dautres filtres de recherche sont disponibles. Pour les utiliser, procdez comme ceci : 1. Cliquez sur le bouton Chercher dans la barre doutils.
Le panneau de recherche apparat en bas dans la fentre Bibliothque.

191 La Bibliothque

2. Placez le pointeur de la souris sur le mot Nom droite du champ de nom, jusqu ce quune flche apparaisse, puis cliquez dessus.

5. Si vous voulez afficher davantage doptions de recherche, slectionnez llment dsir dans le sous-menu Ajouter Filtre.
Ceci vous permet par. ex dajouter les paramtres Taille ou Frquence dchantillonnage aux paramtres Nom et Lieu dj affichs.

Placez le pointeur de la souris sur le mot Nom droite du champ de nom

Tout ceci permet une recherche trs dtaille et facilite la gestion des bases de donnes sonores les plus grandes et les plus diversifies. Vous pouvez mmoriser des prrglages de vos critres de recherche. Pour cela, cliquez sur Mmoriser Prrglages dans le sous-menu Prrglages et donnez un nom ce prrglage.
pour afficher le menu local de recherche tendue.

3. Le menu local de recherche tendue souvre.


Il contient six options dterminant quels critres de recherche seront affichs au-dessus du champ Lieu (Nom, Taille, Format, Voies, Frq. dchantillonnage ou Date) et les sous-menus Ajouter Filtre et Prrglages.

Les critres de recherche disposent des paramtres suivants : Nom : noms partiels ou jokers (*) Taille : Infrieur , suprieur , gal, entre (deux valeurs), en secondes, minutes, heures et octets Rsolution (en bits) : 8, 16, 32, 64 Canaux : mono, stro et de 3 16 Frquence dchantillonnage : diverses valeurs, choisir Autre pour un rglage diffrent Date : divers intervalles de recherche 4. Slectionnez une des 6 options situes en haut du menu local pour changer loption de recherche au-dessus menu local Lieu.
Par exemple, vous pouvez choisir dafficher le paramtre Taille ou la Frquence dchantillonnage la place du champ Nom.

Les prrglages existants sont proposs en bas de la liste. Pour supprimer un prrglage, cliquer dessus pour lactiver, puis choisir Supprimer Prrglage.

propos des fichiers manquants


Lorsque vous ouvrez un projet, le dialogue Retrouver les fichiers manquants souvre pour vous avertir quun ou plusieurs fichiers sont manquants. Si vous cliquez sur Fermer, le projet souvrira malgr tout, sans ces fichiers manquants. Vous pouvez vrifier dans la Bibliothque quels fichiers sont considrs comme manquants : ils sont indiqus par un point dinterrogation dans la colonne Statut. Un fichier est considr comme manquant si au moins lune des conditions suivantes est remplie : Depuis la dernire fois que vous avez travaill sur le projet, le fichier a t dplac ou son nom a t modifi en dehors du programme et vous avez ignor le dialogue Fichiers Manquants lorsque vous avez ouvert le fichier de projet pour une nouvelle session.
192

La Bibliothque

Vous avez dplac ou modifi le nom du fichier en dehors du programme au cours de lactuelle session. Vous avez dplac ou renomm le dossier dans lequel se trouvent les fichiers manquants. Retrouver les fichiers manquants 1. Slectionnez Chercher les fichiers manquants dans le menu Mdia ou le menu contextuel.
Le dialogue Grer les fichiers manquants apparat alors.

Si vous slectionnez Chercher, un dialogue souvre pour vous permettre de choisir quel dossier ou disque sera explor par le programme.
Cliquez sur le bouton Chercher dans le Rpertoire, slectionnez un dossier ou un disque puis cliquez sur le bouton Dmarrer. Si le programme a trouv des fichiers, slectionnez celui de votre choix et cliquez sur Accepter. Aprs cela, Cubase Essential essaie de retrouver tous les autres fichiers manquants automatiquement.

Reconstituer des fichiers ddition manquants Si un fichier manquant reste introuvable (si vous lavez par exemple effac accidentellement du disque dur) il sera normalement repr par un point dinterrogation dans la colonne Statut de la Bibliothque. Mais, si le fichier manquant est un fichier ddition (un fichier cr aprs un traitement audio, mmoris dans le dossier Edits situ lintrieur du dossier projet), il sera possible pour le programme de le reconstituer en recrant les ditions sur le fichier audio dorigine : 1. Ouvrez la Bibliothque et reprez le ou les clip(s) ayant des fichiers manquants. 2. Observez la colonne Statut si elle indique Reconstructible, le fichier peut tre reconstitu par Cubase Essential. 3. Slectionnez les clips Reconstructibles puis slectionnez Reconstruire dans le menu Mdia.
Ldition est effectue et les fichiers ddition sont recrs.

2. Dterminez si vous dsirez que le programme essaie de trouver le fichier pour vous (Chercher), si vous dsirez le retrouver vous-mme (Localiser) ou si vous voulez spcifier dans quel rpertoire le programme doit chercher le fichier (Rpertoire). Si vous choisissez Localiser, un dialogue de type fichier apparat, permettant de retrouver vous-mme lemplacement du fichier.
Slectionnez le fichier, puis cliquez sur Ouvrir

Supprimer des fichiers manquants de la Bibliothque Si la Bibliothque contient des fichiers audio ne pouvant tre ni retrouvs ni reconstruits, il peut tre souhaitable de les supprimer. Pour cela, slectionnez Effacer les Fichiers Manquants dans le menu Mdia ou le menu contextuel. Ceci supprimera tous les fichiers manquants de la Bibliothque ainsi que leurs vnements correspondants de la fentre de Projet.

Si vous slectionnez Rpertoire, un dialogue souvre, afin de vous laisser spcifier le rpertoire dans lequel trouver le fichier manquant.
Cest cette mthode qui peut tre la plus indique si vous avez renomm ou dplac le dossier contenant le fichier manquant, mais que le fichier en question porte toujours le mme nom. Une fois le dossier correct slectionn, le programme retrouve le fichier, et vous pouvez refermer le dialogue.

193 La Bibliothque

couter des clips dans la Bibliothque


Il existe trois mthodes pour couter des clips dans la Bibliothque : laide des raccourcis clavier.
Si vous activez loption Espace dclenche la pr-coute locale dans les Prfrences (page Transport), vous pouvez utiliser la [Espace] pour couter. Ceci revient cliquer sur licne Audition de la barre doutils.

Ouvrir les clips dans lditeur dchantillons


L diteur dchantillons permet de se livrer des manipulations ddition dtaille sur le clip (voir le chapitre Lditeur dchantillons la page 160). Vous pouvez ouvrir des clips dans lditeur dchantillons directement depuis la Bibliothque, en procdant des faons suivantes : Si vous double-cliquez sur une icne de forme donde de clip dans la colonne Mdia, celui-ci souvrira dans lditeur dchantillons. Application pratique : poser le Point de Synchro dun clip (voir Rglage du point de synchro la page 166). Lorsque par la suite vous insrerez le clip dans le projet depuis la Bibliothque, vous pourrez laligner correctement, en fonction du point de synchro entr.

En slectionnant un clip et en activant le bouton Jouer.


Le clip sera lu dans sa totalit, moins den arrter la lecture en cliquant de nouveau sur le bouton Jouer.

Le bouton Jouer

En cliquant quelque part dans limage de la forme donde dun clip.


Le clip sera lu depuis lendroit o vous avez cliqu dans la forme donde jusqu la fin, moins den arrter la lecture en cliquant sur le bouton Jouer ou en cliquant nimporte o dans la fentre Bibliothque.

Importer un Media
Le dialogue Importer un Media sert importer des fichiers directement dans la Bibliothque. Il souvre depuis le menu Mdia ou le menu contextuel ou laide du bouton Importer dans la fentre Bibliothque.

Cliquer sur le bouton Importer ouvre le dialogue Importer. Cliquez sur limage de la forme donde pour couter un clip.

Laudio sera envoy directement au bus de Mixage principal (le bus de sortie par dfaut), en contournant les rglages deffets et dEQ de la voie audio.
Vous pouvez rgler le niveau dcoute laide du fader miniature de la barre doutils. Ceci naffecte pas le niveau de lecture normal.

Si vous avez activ le bouton Jouer avant de lancer lcoute, les deux ventualits suivantes sont possibles :

Le bouton Boucler

Si vous cliquez sur le bouton Jouer pour couter un clip, sa lecture se rptera indfiniment, jusqu ce que vous larrtiez en cliquant de nouveau sur le bouton Jouer ou Boucler. Si vous avez cliqu dans limage de la forme donde pour lancer lcoute, cest la partie du clip comprise entre le point o vous avez cliqu et la fin qui sera lue indfiniment jusqu larrt de la lecture.
194 La Bibliothque

Cest un slecteur de fichier standard, permettant de naviguer vers dautres fichiers, couter des fichiers, etc. Les formats de fichiers suivants peuvent tre imports :

Wave (Normal ou Broadcast, voir Fichiers Wave Broadcast la page 298) AIFF et AIFC (AIFF compress) REX ou REX 2 (voir Importation de fichiers ReCycle la page 334) MPEG Niveau 2 et Niveau 3 (fichiers mp2 et mp3 voir Importation de fichiers audio compresss la page 335) Ogg Vorbis (fichiers ogg voir Importation de fichiers audio compresss la page 335) Windows Media Audio (Windows uniquement voir Importation de fichiers audio compresss la page 335) Ils peuvent avoir les caractristiques suivantes : Stro ou Mono Nimporte quelle frquence dchantillonnage (si ce nest que les fichiers ayant une frquence dchantillonnage diffrent de celui utilis dans le projet seront jous une vitesse et une hauteur errons, voir plus bas). Rsolution 8, 16, 24 ou 32 bits virgule flottante. Vous pouvez aussi importer des fichiers vido aux formats:
!

Il contient les options suivantes : Copier le Fichier dans le Rpertoire de Travail.


Activez cette option si vous dsirez quune copie du fichier soit effectue dans le dossier Audio du projet et que le clip audio se rapporte ladite copie. Si loption est dsactive, le clip fera rfrence au fichier dorigine, lemplacement dorigine (et la mention externe sera alors indique dans la Bibliothque, voir propos des symboles de statut apparaissant dans les colonnes la page 188).

Section Conversion la Configuration du Projet


Vous pouvez ici choisir de convertir la frquence dchantillonnage (si celle-ci est diffrente de celle tablie pour le projet) ou la taille de lchantillon (la rsolution) (si la taille dchantillons est infrieure au format denregistrement utilis dans le projet). Ces Options ne sont disponibles que si elles sont ncessaires. Notez que vous pouvez importer plusieurs fichiers audio dun coup, le dialogue Options dImport contiendra la place une case cocher repre Convertir et copier dans le projet si ncessaire. Si elle est active, les fichiers imports ne seront convertis que si la frquence dchantillonnage est diffrente ou que si la rsolution est infrieure celle en vigueur dans le projet.

Ne plus afficher ce message


Si cette option est coche, les fichiers seront tout simplement imports en fonction des rglages que vous avez faits, sans que ce dialogue apparaisse. Pour modifier ce rglage par la suite, il faut aller dans les Prfrences (page ditionAudio).

AVI (Audio Video Interleave) MOV et QT (QuickTime) DV (Mac OS X uniquement) Fichiers vido MPEG 1 et 2 Pour que les fichiers vido soient relus correctement, il faut que les bons codecs aient t installs.

Vous pourrez toujours convertir les fichiers plus tard, en utilisant les options Convertir Fichiers (voir Convertir les Fichiers la page 197) ou Conformer les Fichiers (voir Conformer les fichiers la page 198).

Il est galement possible dutiliser les commandes se trouvant dans le sous-menu Importer du menu Fichier afin dimporter des fichiers audio ou vido dans la Bibliothque. Lorsque vous slectionnez un fichier dans le dialogue Importer Media et cliquez sur Ouvrir, le dialogue des Options dImport souvre.

Importer des plages de CD Audio


La fonction Importer du CD Audio, se trouvant dans le menu Mdia, permet dimporter directement dans la Bibliothque des plages (ou des sections de plages) issues dun CD audio. Un dialogue souvre alors, demandant de spcifier quelles plages seront copies du CD elles sont ensuite converties en fichiers audio et viennent sajouter dans la Bibliothque. Pour plus de dtails concernant le dialogue Importer laudio dun CD, veuillez vous reporter la section Importer des plages de CD audio la page 332.

195 La Bibliothque

Changer le dossier denregistrement de la Bibliothque

1. Slectionnez le type de dossier, Audio ou Vido, dans lequel vous dsirez crer un sous-dossier.
Il nest pas possible de ranger des clips audio dans un dossier vido, et vice versa.

2. Slectionnez Crer un Dossier dans le menu Mdia ou le menu contextuel.


Un nouveau sous-dossier vide, appel Nouveau Dossier, apparat dans la Bibliothque.
Le dossier denregistrement de la Bibliothque

Tous les clips audio que vous enregistrez dans le projet se retrouvent dans le dossier denregistrement de la Bibliothque (Pool Record). Ce dossier est repr par le texte Enregistrement apparaissant dans la colonne Statut, et par un point rouge apparaissant sur le dossier lui-mme. Par dfaut, il constitue le dossier Audio principal. Vous pouvez toutefois crer, quand vous le dsirez, un nouveau sousdossier Audio et en faire votre nouveau dossier denregistrement de la Bibliothque. Procdez comme ceci : 1. Slectionnez le dossier Audio ou nimporte quel clip audio.
Vous ne pouvez toutefois pas dsigner le dossier Vido (ou un de ses sous-dossiers) comme dossier dEnregistrement de la Bibliothque.

3. Cliquez sur le nom et entrez un nouveau nom appropri pour le Dossier. 4. Glissez-dposez les clips que vous dsirez placer dans le nouveau dossier. 5. Rptez les tapes 1 4 autant que ncessaire.

Appliquer des traitements aux clips de la Bibliothque


Vous pouvez appliquer des traitements audio aux clips depuis la Bibliothque, comme vous le feriez des vnements dans la fentre de Projet. Il suffit de slectionner le(s) clip(s) puis de choisir une mthode de traitement du menu Audio. Le traitement audio est dcrit dans le chapitre Traitements et fonctions audio la page 151.

2. Slectionnez Crer un Dossier dans le menu Mdia ou le menu contextuel.


Un nouveau sous-dossier Audio vide apparat alors dans la Bibliothque.

Annuler un traitement
Si vous avez appliqu des traitements un clip, que ce soit dans la fentre de Projet, lditeur dchantillons ou dans la Bibliothque, alors le clip est repr par un symbole de forme donde rouge et gris apparaissant dans la colonne Statut. Ce traitement peut toujours tre annul en utilisant lHistorique des Traitements Hors Ligne, voir Historique des Traitements Hors Ligne la page 157.

3. Slectionnez le nouveau dossier. 4. Choisissez Fixer le rpertoire denregistrement de la Bibliothque dans le menu Mdia ou le menu contextuel, ou cliquez sur la colonne statut du nouveau dossier.
Ce nouveau dossier est prsent devenu le rpertoire denregistrement de la Bibliothque, et dsormais toutes les donnes audio enregistres dans le projet se retrouveront dans ce dossier.

Geler les Modifications


Vous pouvez galement utiliser la fonction Geler les Modifications pour crer un nouveau fichier avec traitement, ou pour remplacer le fichier dorigine par sa version traite, voir Geler les Modifications la page 158.

Organisation des clips et des dossiers


Si vous accumulez un grand nombre de clips dans la Bibliothque, il peut devenir parfois difficile de retrouver rapidement certains lments prcis. Dans une telle situation, ventiler les clips dans des sous-dossiers crs pour loccasion, portant des noms en rapport avec leur contenu, peut constituer une solution intressante : par exemple, tous les effets sonores se retrouvent dans un dossier, toutes les voix dans un autre, etc. Procdez comme ceci :

196 La Bibliothque

Minimiser Fichier
Loption Minimiser Ficher du menu Mdia ou du menu contextuel permet de modifier la taille des fichiers audio en fonction des clips audio auxquels il est fait rfrence dans un projet. Les fichiers engendrs par le biais de cette option ne contiendront que les portions de fichiers audio effectivement utiliss dans le projet. Il peut donc en rsulter une rduction de taille significative au niveau du projet (si des parties importantes des fichiers audio ne sont pas utilises). Ainsi, cette fonction est galement utile pour larchivage, aprs avoir termin un projet. Cette opration altre de manire permanente les fichiers audio slectionns dans la Bibliothque. Ce traitement est irrversible et ne peut tre annul.
Si vous nentendez pas procder ainsi, il est prfrable dutiliser loption Enregistrer le Projet dans un Nouveau Rpertoire du menu Fichier. Voir Enregistrer le Projet dans un nouveau rpertoire la page 331. Cette fonction a galement pour effet de minimiser les fichiers, mais elle copie tous les fichiers dans un nouveau dossier, sans altrer en aucune faon le projet dorigine.

Tous les fichiers rfrencs se trouvant lextrieur du dossier du projet en cours y seront copis.
Notez que les fichiers audio se trouvant dans le dossier du projet ne seront pas copis dans le dossier audio. Vous devrez donc les y copier manuellement avant darchiver le dossier audio ou les sauvegarder sparment lors de larchivage, voir ci-aprs.

Si un traitement a t appliqu, un message vous demandera si vous dsirez geler les modifications.
Si vous appliquez la fonction Geler les Modifications, il nest pas ncessaire darchiver le dossier Edit. Tout ce qui appartient au projet sera contenu dans le fichier projet et le dossier Audio.

Une fois que vous avez appliqu la fonction Prparer lArchivage, vous pouvez copier le fichier de projet et le dossier Audio sur les disques darchivage. Il nest pas ncessaire darchiver les dossiers Images, puisque ces Images peuvent tre recres par Cubase Essential. Vous pouvez galement trouver un fichier portant lextension .csh dans le dossier projet : il contient les informations dimage des clips modifis, et dautres donnes pouvant aussi tre recres sans problme. Autrement dit, vous pouvez le supprimer sans remords.
!

Voici comment procder : 1. Slectionnez le(s) fichier(s) que vous dsirez minimiser dans la Bibliothque. 2. Slectionnez Minimiser Fichier dans le menu Mdia.
Un message dalerte vous informe que lintgralit de lHistorique des Modifications va tre effac. Cliquez sur Minimiser pour procder lopration ou sur Annuler pour arrter le processus.

Les clips vido sont toujours rfrencs et ne sont pas stocks dans le dossier projet.

Convertir les Fichiers

3. Aprs avoir minimis le fichier, un autre message est affich et vous informe que les rfrences dans le projet enregistr ne sont plus valables.
Cliquez sur Sauver maintenant pour sauvegarder le projet actualis ou cliquez sur Plustard pour continuer avec le projet.

Seulement les portions audio utiliss dans le projet restent dans les fichiers audio du repertoire denregistrement de la bibliothque.

Prparer lArchivage
Loption Prparer lArchivage du menu Mdia sert archiver un projet. Elle vrifie que tous les clips rfrencs dans le projet se trouvent dans le mme dossier et prend les mesures adquates lorsque ce nest pas le cas.

Slectionner loption Convertir les Fichiers dans le menu Mdia ou le menu contextuel ouvre le dialogue Options de conversion, qui travaille sur les fichiers slectionns. Les menus locaux servent spcifier les attributs de fichiers audio que vous dsirez conserver et ceux que vous voulez convertir. Les rglages disponibles sont : Frquence dchantillonnage
Vous pouvez laisser la frquence dchantillonnage telle quelle, ou la convertir en une valeur comprise entre 8 000 et 96 000 kHz.

197 La Bibliothque

Taille des chantillons (Rsolution)


Vous pouvez laisser la rsolution numrique telle quelle, ou la convertir en 16 bits, 24 bits ou 32 bits virgule flottante.

Voies
Vous pouvez laisser le fichier tel quel, ou le convertir en Mono ou Stro Entrelac.

Si une option Garder est slectionne, les fichiers dorigine restent dans le dossier du projet audio et de nouveaux fichiers sont crs. Si vous slectionnez loption Remplacer, les fichiers dans la Bibliothque et dans le dossier du projet audio sont remplacs.

Format de Fichier
Vous pouvez conserver le format dorigine du fichier, ou le convertir au format Wave ou AIFF.

Options Lors de la conversion dun fichier, le menu local Options sert choisir une des options suivantes concernant le nouveau fichier cr aprs conversion :
Option Nouveaux Fichiers Description Cre une copie du fichier dans le dossier audio, et convertit ce nouveau fichier conformment aux attributs choisis. Le nouveau fichier est ajout la Bibliothque, mais toutes les rfrences aux clips pointeront toujours vers le fichier dorigine, non converti. Convertit le fichier dorigine sans modifier les rfrences aux clips. Toutefois, les rfrences seront sauvegardes lors de la prochaine action de sauvegarde.

Remplacer les Fichiers

Nouveaux et Cre une nouvelle copie avec les attributs choisis, remRemplacer dans place le fichier dorigine par le nouveau dans la Bibliothla Bibliothque que, et transfre les rfrences du clip en cours du fichier dorigine au nouveau fichier. Cest cette option quil convient de slectionner si vous dsirez que vos clips audio se rfrent au fichier converti, mais que vous dsirez quand mme garder le fichier dorigine sur le disque (par exemple, sil est utilis dans dautres projets).

Conformer les fichiers


Cette commande permet de rendre tous les fichiers slectionns (ayant des attributs diffrents de ceux spcifis pour le projet) conformes aux caractristiques du projet. Procdez comme ceci : 1. Slectionnez tous les clips dans la Bibliothque. 2. Slectionnez Conformer les fichiers dans le menu Mdia.
Un dialogue souvre permettant de choisir entre conserver ou remplacer les fichiers dorigine non convertis dans la Bibliothque. Les principes suivants sappliquent :

Les rfrences aux clips ou aux vnements dans la Bibliothque sont toujours transfres aux fichiers conforms.

198 La Bibliothque

18
SoundFrame

Introduction

Le SoundFrame Cubase Essential

Un des plus grands challenges des environnements studio est la gestion dun nombre toujours grandissant de plug-ins, dinstruments, de prrglages, etc. Cubase Essential propose une solution vraiment universelle et totalement intgre pour rsoudre ce problme : SoundFrame.

Comment est constitu SoundFrame ?


Le SoundFrame Cubase Essential est ce qui relie la MediaBay et les pistes dinstrument ainsi quune piste et des prrglages VST3. La MediaBay est un systme de gestion universel de Mdia proposant diffrentes vues qui permettent de trouver et de marquer par des tags des fichiers de mdia, dimporter rapidement des fichiers de mdia dans les projets, etc. (voir La MediaBay la page 202). Les pistes Instrument sont une combinaison orienteson de pistes MIDI et dInstruments VST, un autre moyen dappliquer facilement des sons des pistes (voir Instruments VST et pistes Instrument la page 127). Les prrglages de piste sont une combinaison de rglages de piste, de rglages deffets et de console pouvant tre appliqus des pistes de divers types. Ainsi, ds le dbut, vous pouvez configurer vos pistes pour un son spcifique (voir Prrglages de piste la page 212).

Avec lintroduction du standard de plug-in VST3, Cubase Essential utilise les prrglages VST comme un moyen supplmentaire dappliquer des sons aux pistes dinstrument et des effets aux pistes audio (voir Rglages dInserts et dEQ issus de prrglages de piste la page 222). Les paramtres de plug-in peuvent tre sauvegards sous forme de prrglages VST et vous pouvez aussi crer des prrglages VST (des sons) partir des Instruments VST2. Vous pouvez identifier les fonctions SoundFrame grce au logo SoundFrame.

Le logo SoundFrame

Le logo SoundFrame est employ dans divers endroits de Cubase Essential, par exemple : Dans lInspecteur comme bouton pour appliquer des prrglages de piste.
Vous ne verrez que les prrglages de piste correspondant au type de piste sur laquelle vous travaillez.

200 SoundFrame

Dans lInspecteur des pistes instrument sous la forme dun bouton pour extraire des sons.

Dans lInspecteur ou la fentre de Configuration de Voie sous la forme dun bouton pour extraire des rglages dInserts ou dEQ des prrglages de piste.

Quest-ce que SoundFrame peut faire pour vous ?


SoundFrame vous permet de grer nimporte quel son provenant dun synthtiseur logiciel ou hardware sous une seule interface utilisateur unifie. SoundFrame peut vous aider trouver un son, non seulement par instrument mais aussi par catgorie, type, style, caractre ou tout autre attribut (prrglages de piste organiss dans la MediaBay). SoundFrame est fourni avec plus de 1000 sons prts jouer, qui sont galement organiss de faon pratique, par instrument, catgorie, type et caractre. Ceux-ci peuvent mme tre instantanment pr-couts avant leur chargement (prrglages de piste Instrument grant les instruments VST fournis l aussi organiss dans la MediaBay). SoundFrame peut grer vos prrglages de plug-ins VST. Ils peuvent tre organiss et classs afin de former une immense bibliothque deffets (prrglages VST organiss dans la MediaBay).

201 SoundFrame

19
La MediaBay

Introduction
La production moderne implique de grer des fichiers de media de types trs diffrents : audio, MIDI, vido, etc. Cubase Essential propose une base de donnes trs puissante de gestion de fichiers, permettant de contrler tous vos fichiers de mdia depuis votre logiciel de squence. Ce qui peut inclure diffrentes tches : Vous pouvez naviguer parmi les dossiers de votre systme de fichiers afin dafficher les dossiers et les fichiers. Vous pouvez chercher des fichiers spcifiques, et filtrer les rsultats de la recherche. Vous pouvez organiser vos fichiers selon une structure de dossiers. Vous pouvez utiliser les fonctions de lditeur de Tag afin dassigner vos fichiers des catgories spcifiques, ce qui vous permet deffectuer des recherches plus dtailles.

Les fentres prconfigures du systme des gestion des media


Le systme des gestion des media dans Cubase Essential set accessible via la MediaBay, lExplorateur de Boucles (Loop Browser) ou lExplorateur de Sons (Sound Browser). Lutilisation de lun ou de lautre dpend entirement de votre environnement de travail, et vous serez peut-tre amen modifier la configuration par dfaut pour ladapter vos besoins spcifiques. Par dfaut, la MediaBay est configure pour afficher toutes les sections et tous les types de fichiers.
Si vous dsirez travailler sur des fichiers de media de diffrents types, si vous devez dplacer des fichiers en divers endroit laide de la section Browser, ou si vous devez effectuer dautres tches de gestion de fichiers dordre gnral, la MediaBay est probablement la meilleure configuration de visualisation.

LExplorateur de Boucles ou Loop Browser est configur pour afficher les fichiers audio.
Utilisez-le si votre travail se focalise sur les fichiers audio de toutes sortes.

Quels formats de fichiers sont supports ?


Voici les formats de fichiers de mdias reconnus par le systme de gestion des mdias de Cubase Essential : Audio : .wav, .aiff, .aifc, .rex, .rx2, .mp3, .mp2, .ogg, .sd2, .wma (Windows seulement) MIDI : .mid Prrglages de pistes : .trackpreset
Il existe des modles pour les pistes audio, MIDI et Instrument. Les prrglages de piste sont dcrits en dtail dans le chapitre Prrglages de piste la page 212.

LExplorateur de Sons ou Sound Browser est ax sur le module SoundFrame (voir Le module SoundFrame la page 206). Ses boutons de filtrage sont rgls pour afficher les fichiers de prrglages de piste et de prrglages VST.
Utilisez-le si vous dsirez travailler avec les prrglages disponibles.

Ds que vous tombez sur le mot MediaBay dans ce manuel, il faut vous rappeler une chose trs importante :
!

Prrglages VST : .vstpreset


Les prrglages VST sont des fichiers contenant toutes les valeurs de paramtres pour un plug-in VST spcifique. Les fichiers de prrglages VST sont dcrits en dtail dans la section Rglages dInserts et dEQ issus de prrglages de piste la page 222.

Vido : .avi, .mov, .qt, .mpg Fichiers de projets: .cpr

Accs au systme de gestion de mdias


Cubase Essential offre les options suivantes pour accder au systme de Gestion des Mdias : Droulez le menu Media et slectionnez Ouvrir MediaBay, Ouvrir Loop Browser ou Ouvrir Sound Browser (ou utilisez les raccourcis clavier adquats).
Lorsquune de ces fentres est dj ouverte, slectionner loption de menu ou le raccourci clavier ferme ladite fentre.
203 La MediaBay

La MediaBay nest quune seule des trois visualisations prconfigures du systme de gestion des mdias que propose Cubase Essential. Dans la MediaBay, tous les contrles du systme de gestion de mdias sont visibles par dfaut ; nous nous rfrerons donc en permanence la MediaBay dans tout le manuel lorsque nous dcrirons des fonctions. Toutefois, ce que vous faites dans la MediaBay peut aussi seffectuer dans les fentres Loop Browser et SoundFrame Browser.

Prsentation gnrale de la fentre


Section Explorateur, voir Naviguer dans les fichiers de mdias la page 204. Section de filtrage, voir Trouver des fichiers dans la section Viewer la page 207.

Section Viewer, voir Trouver des fichiers dans la section Viewer la page 207.

Section Scope, voir Pr-coute des fichiers dans la section Scope la page 209.

Ligne dInfos
La ligne dinfos est situe en bas de la fentre.

Naviguer dans les fichiers de mdias


La section Explorateur se trouve, par dfaut, gauche de la MediaBay.

La ligne dInfos indique le nombre de fichiers visualiss dans la section Viewer et le chemin menant au dossier slectionn dans la section Explorateur dans laquelle ces fichiers ont t trouvs.

Sections de la MediaBay
Vous pouvez utiliser un des trois boutons de la section Explorateur pour afficher/masquer les sections correspondantes de la fentre MediaBay. La section Viewer ne peut pas tre cache.

Cliquez sur ce bouton pour masquer la section Explorateur.

Vous pouvez aussi modifier la taille de chaque section. en faisant glisser la ligne sparant deux sections. Lorsque vous sauvegardez un projet Cubase Essential, le statut en cours de la MediaBay est galement sauvegard.
Autrement dit, si la MediaBay tait ouverte lorsque vous avez enregistr votre projet, vous la retrouverez ouverte louverture suivante de ce mme projet. La dernire configuration de la MediaBay sera galement rtablie.

La section Explorateur de la MediaBay

Veuillez noter que la section Explorateur ne peut afficher que des dossiers ; tout fichier de mdia contenu dans un dossier slectionn apparat dans la section Viewer, droite.
Cela dpend aussi du rglage Rsultats approfondis, voir Filtrer laffichage du Viewer la page 207.

204 La MediaBay

Oprations de Scanning
Lorsque vous ouvrez pour la premire fois la MediaBay, le Loop-Browser ou le Sound Browser, le logiciel effectue une analyse (scan) des fichiers de media. Vous devez indiquer quels dossiers ou rpertoires doivent tre inclus dans cette analyse en cochant les cases situes gauche de leur nom. Selon la quantit de fichiers mdia sur votre ordinateur, cette exploration peut prendre un certain temps. Les rsultats de cette analyse sont sauvegardes dans la base de donnes MediaBay. Pour inclure un dossier, cochez sa case.

tat et tmoin danalyse En haut droite de la section Viewer, se trouve un tmoin danalyse qui indique si la MediaBay recherche des fichiers ou si lanalyse est termine.
Lorsque ce tmoin apparat, une analyse est en cours.

Lorsque les dossiers spcifis dans la section Explorateur sont analyss, le tmoin danalyse apparat. Lorsque lanalyse est termine, le tmoin danalyse nest plus visible. Ltat de lanalyse de chaque dossier de la section Explorateur est indiqu par la couleur de licne du dossier :

Ces dossiers seront analyss.

Vous pouvez analyser des sous-dossiers.


Licne du sous-dossier indiquera o se situe lanalyse.

Si licne est rouge, le dossier est en cours dexploration. Si licne est bleu clair, lexploration du dossier a t effectue. Si licne est orange, le processus dexploration du dossier a t interrompu. Si licne est jaune, le dossier na pas t explor. Rsultats approfondis

Seul le dossier des prrglages VST3 du dossier Factory Content sera analys. Le dossier Track Presets ne fera pas partie de la recherche.

Lorsque vous slectionnez un dossier dans laffichage de lExplorateur, la MediaBay lance lexploration de ce dossier et de tous les sous-dossiers, en recherchant les fichiers de mdias, mme sil a dj t explor auparavant ( moins que loption Rescanner la slection ne soit dsactive, voir ci-dessous). Si loption Arrter de rechercher dossiers lors de la fermeture de MediaBay est active dans le dialogue des Prfrences (page MediaBay), Cubase Essential recherchera des fichiers de mdias uniquement lorsque la fentre de la MediaBay est ouverte. Si cette option est dsactive, les dossiers continueront tre analyss en tche de fond, mme si la fentre de la MediaBay nest plus ouverte.
Mme si lanalyse en tche de fond est active, Cubase Essential ne fera pas de recherche pendant la lecture ou lenregistrement.

Si vous activez le bouton Rsultats approfondis le Viewer affiche les fichiers contenus dans le dossier slectionn et nimporte quel sous-dossier (sans montrer ces sous-dossiers). Si ce bouton est dsactiv, le Viewer affiche tous les dossiers et fichiers contenus dans le dossier slectionn.

Le bouton Rsultats approfondis

propos de loption Rescanner la slection

Le bouton Rescanner la slection

205 La MediaBay

Lorsque ce bouton est activ, slectionner un dossier dans la section Explorateur lance toujours une nouvelle exploration de ce dossier. Du coup, la MediaBay visualise toujours le contenu actuel du dossier.
!

Vous pouvez cacher tous les dossiers qui nont pas t explors en cliquant sur le bouton Montrer uniquement les lments grs par la Mediabay.
La liste sera ainsi moins encombre.

Lorsquun dossier contient un grand nombre de fichiers mdias, ce processus dexploration peut prendre un certain temps - ce qui peut vous conduire dsactiver loption Rescanner la slection si vous savez que vous navez apport aucune modification au contenu de vos dossiers depuis leur prcdente exploration.

Pour naviguer dans les dossiers, vous pouvez utiliser les boutons Dossier antrieur, Prochain dossier et Naviguer dossier contenu.
Cliquez sur Dossier antrieur ou Prochain dossier pour slectionner le dossier prcdent ou suivant dans une squence de slection de dossiers. Cliquez sur le bouton Naviguer dossier contenu slectionne le dossier parent du dossier prcdemment slectionn.

Si loption Rescanner la slection est dsactive, vous pouvez toujours faire un clic droit dans la section Explorateur, et slectionner Mettre jour dans le menu contextuel, afin de forcer une nouvelle exploration du dossier en cours de slection.

Oprations sur les dossiers


La section Explorateur fait apparatre la structure hirarchique des dossiers prsents sur votre ordinateur dune faon trs similaire celle de lExplorateur Windows ou du Finder de Mac OS : Cliquez sur les icnes de dossier dans laffichage de lExplorateur pour slectionner le dossier correspondant. Double-cliquez sur les icnes de dossier dans laffichage de lExplorateur pour ouvrir le dossier correspondant. Lorsquun dossier contient des sous-dossiers, une icne en forme de + apparat devant licne du dossier. Elle se transforme en - lorsque le dossier est ouvert. Pour ouvrir/ fermer un dossier, vous pouvez galement cliquer sur ces icnes +/-. Vous pouvez faire passer la visualisation de lExplorateur du mode Full au mode Focus.
Faire un Focus sur un dossier en particulier signifie ne montrer que ce dossier et les ventuels sous-dossiers quil contient. Tous les niveaux de dossier suprieurs ne sont pas visualiss. Lorsque vous revenez en mode Full, vous pouvez accder toute la hirarchie des dossiers.

Pour crer un nouveau dossier dans le dossier slectionn dans la section Explorateur, cliquez sur le bouton Crer nouveau dossier (icne de dossier).
Dans le dialogue qui apparat, entrez le nom de ce nouveau dossier.
Le bouton Crer nouveau dossier Boutons de navigation dans les dossiers

Le module SoundFrame

Le module SoundFrame dans la section Explorateur

La section Explorateur propose un nud virtuel appel SoundFrame, un raccourci vers vos dossiers de prrglages. Vous trouverez ce nud en haut de la hirarchie de dossiers de lExplorateur, au mme niveau que le nud du systme de fichiers (File System). Les dossiers sous le module SoundFrame reprsentent les dossiers dans lesquels sont stocks par dfaut les fichiers de prrglages de piste et de prrglages VST, etc. nouvellement crs.
Pour dterminer le vrai emplacement dun prrglage de piste ou VST enregistr, faites un clic droit sur le nom du fichier dans la section Viewer puis slectionnez Ouvrir dans lExplorateur (Win)/Finder (Mac). Vous ouvrez alors une fentre Explorateur/Finder dans laquelle le fichier correspondant apparat en surbrillance.
206

La vue Focus pour un dossier appel Audio.

La MediaBay

Crer des Favoris


Si, lorsque vous travaillez, vous revenez constamment des dossiers spcifiques, vous pouvez enregistrer leur emplacement sous forme de prrglages ; ds lors, slectionner lun de ces prrglages vous emmne directement au dossier. Procdez comme suit : 1. Slectionnez le dossier dsir dans laffichage des dossiers. 2. Cliquez sur le bouton Chemin comme Prrglage (icne +).
Apparat alors un dialogue permettant dattribuer un nom au nouveau prrglage.

3. Vous pouvez accepter simplement le nom par dfaut (qui correspond toujours au chemin daccs au dossier) ou spcifier un nouveau nom. 4. Cliquez sur OK.
Le nouveau prrglage sajoute au menu local Slectionner Prrglage (qui souvre en cliquant sur la flche oriente vers le bas).

La section Viewer

Selon vos rglages, le nombre de fichiers visualiss dans le Viewer peut tre norme (la ligne dinfos, en bas de la fentre, indique le nombre de fichiers trouvs en appliquant les paramtres de filtrage en cours). Par consquent, la MediaBay propose un certain nombre de modalits pour afficher, de fichiers spcifiques seulement, et deffectuer des recherches trs fines de fichiers. Par dfaut, le nombre de fichiers apparaissant dans la section Viewer est limit 10 000. Vous pouvez modifier cette valeur dans Nombre maximum de rsultats dans le Viewer dans le dialogue des Prfrences (page MediaBay).

Ds lors, lorsque vous ouvrez le menu local de Slection de Prrglages et slectionnez le nouveau prrglage, le dossier de prrglage correspondant est slectionn dans section Explorateur. Pour supprimer un prrglage du menu local de slection, slectionnez-le dans ce menu local puis cliquez sur Supprimer prrglage (icne -).

Filtrer laffichage du Viewer


La MediaBay propose un certain nombre de boutons de filtrage, utilisables pour limiter le nombre de fichiers apparaissant dans la section Viewer. En haut de la section Viewer se trouvent six boutons de filtrage, servant montrer tous les types de fichiers, ou toute combinaison de types.
Par exemple, si vous activez les boutons de filtrage Audio et MIDI, seuls les fichiers audio et MIDI contenus dans le dossier slectionn dans lExplorateur seront visualiss. Lorsquaucun de ces boutons (ou tous) sont activs, apparaissent les fichiers de tous les types reconnus.

Trouver des fichiers dans la section Viewer


La section Viewer se compose de deux panneaux : la section Filtre se trouve en haut et le Viewer en-dessous. La section de Filtre permet dentrer des critres et de dfinir des recherches pour des fichiers spcifiques. Le Viewer dresse la liste des fichiers contenus dans le dossier slectionn dans la section Explorateur, ainsi que les tags de ces fichiers.

Les boutons de filtrage. Visualisation, par filtrage, des fichiers audio uniquement

207 La MediaBay

Dfinir des recherches de fichiers spcifiques


Les boutons de filtrage permettent de trouver des fichiers en fonction des dossiers dans lesquels ils pourraient se trouver, ou en fonction de leur type. Toutefois, vous pouvez aussi effectuer des recherches trs dtailles, de fichiers remplissant certains critres. En mode de recherche par Catgorie, la section Filtre affiche toutes les valeurs trouves pour un tag spcifique (ou catgorie). Slectionner une de ces valeurs fait apparatre une liste de fichiers possdant tous cette valeur dans leurs tags.
Par exemple, vous pouvez prendre en compte les frquences dchantillonnage, et choisir la valeur 44,1 kHz : la liste rassemblera tous les fichiers possdant cette valeur particulire. Ce nest rellement intressant que si lon utilise beaucoup les tags - voir Effectuer une recherche la page 208 et Utiliser des Tags pour les fichiers mdia la page 211.

La section Filtre fait toujours apparatre les colonnes de tags, chacune possdant sa propre liste de valeurs de tags.
Ces valeurs de tags ont t trouves dans le dossier actuellement slectionn.

Vous pouvez aussi limiter le nombre de rsultats affichs dans le Viewer en entrant du texte dans le champ Chercher Texte. Ainsi, vous ne verrez que les boucles et prrglages dont les noms correspondent au texte saisi.
Par exemple, si vous recherchez toutes les boucles audio concernant des sons de batterie ou drum, il suffit dentrer drum dans le champ de recherche. Les rsultats de la recherche contiendront des boucles nommes Drums 01, Drumloop, Snare Drum, etc. Voir galement Autres options de recherche la page 209.

Cest en cliquant sur telle ou telle valeur de tag dans les colonnes que vous dfinissez le filtre de recherche ; seuls les fichiers satisfaisant ces critres seront affichs dans le Viewer. Pour affiner la recherche, slectionnez davantage de valeurs de tags dans les autres colonnes.
Les fichiers apparaissant dans le Viewer correspondent aux valeurs de tags slectionnes.

lissue dune opration de recherche, la toute premire entre de la liste Viewer est slectionne. Si vous appuyez sur la touche [Tab], cette entre slectionne passe en Focus et vous pouvez naviguer dans la liste des fichiers en utilisant les touches Flche vers le bas et vers le haut.
!

Effectuer une recherche


La MediaBay permet de visualiser et de modifier certains des attributs de fichier standard (quon trouve dans tous les fichiers dordinateur), mais propose aussi des tags prconfigurs, ou catgories, que vous pouvez utiliser pour organiser vos fichiers de mdias. Les avantages dune telle classification deviennent vidents lorsque vous devez retrouver un fichier spcifique, par exemple un certain son de guitare, parmi un grand nombre de fichiers de mdias provenant de contextes varis, sans connatre le nom de ce fichier.

Par dfaut, les deux premires colonnes de tags sont rgles sur Catgorie et Sous-Catgorie. Ces tags sont lis mutuellement de faon directe : chaque valeur de Catgorie correspond un certain nombre de valeurs de Sous-Catgories. Autrement dit, passer une autre valeur de Catgorie dans la premire colonne de tag fait apparatre dautres valeurs dans la colonne Sous-Catgorie !

208 La MediaBay

Chaque colonne de tag ne contient que les valeurs de tags figurant dans le dossier slectionn dans la section Explorateur de la MediaBay ! Autrement dit, ds que vous slectionnez un autre dossier dans lExplorateur, les rglages de recherche affichs peuvent changer.

Les valeurs de tag slectionnes dans une mme colonne constituent une condition OU.
Ce qui signifie que les fichiers doivent tre taggs en fonction des valeurs afficher dans la section Viewer.
Outre le filtre dfini par les colonnes de tags, le nom du fichier recherch doit contenir 120.

Pour slectionner une valeur de tag, il suffit de cliquer dessus. Pour la dslectionner, cliquez de nouveau dessus.
Notez que vous pouvez slectionner plus dune valeur dans chaque colonne de tag.
Dans le cas du tag Style, les fichiers trouvs auront la valeur de tag Blues OU Jazz.

Pour effacer tous les rglages effectus dans les colonnes de tag, cliquez sur le bouton Initialiser Filtre, situ en haut droite de la section Filtre.
Vous rinitialiserez alors galement les paramtres de la liste des tags.

Des valeurs de tags issues de diffrentes colonnes forment une condition ET.
Autrement dit, les fichiers doivent tre taggs en fonction de toutes les valeurs afficher dans la section Viewer.

Pr-coute des fichiers dans la section Scope


La section Scope se trouve sous le Viewer. Elle permet de lire des fichiers slectionns dans la section Viewer.

Les fichiers trouvs appartiendront la sous-catgorie E. Guitar ET leur tag Style indique Blues.

La classification par tags facilite lorganisation des fichiers de mdias. Les recherches par Catgorie sont utilises non seulement dans la MediaBay, mais ailleurs dans Cubase Essential, dans divers contextes relatifs SoundFrame (voir le chapitre SoundFrame la page 199). Autres options de recherche Le champ texte en haut sert de filtre de nom supplmentaire : il sert entrer un nom de fichier (ou une partie).

Les lments visibles dans cette section et leurs fonctions dpendent du type de fichier de mdia slectionn dans la section Viewer.
!

La section Scope ne peut lire de fichiers vido, ni de fichiers de projet. Par ailleurs, il nest pas possible de pr-couter des prrglages de piste audio dans la MediaBay (voir ci-aprs).

Pr-coute des fichiers audio


Commandes de Niveau de Transport pr-coute Lecture Lecture dans le contexte du Projet Auto

La section Scope dans le cas dun fichier audio.

Pour pr-couter un fichier audio, il suffit de cliquer sur le bouton Dpart.

209 La MediaBay

Si la Lecture Auto(matique) est active, la lecture est dclenche automatiquement lorsque vous slectionnez un fichier dans le Viewer. Si Lecture dans le contexte du Projet est activ, le fichier sera relu avec le reste du projet. La lecture commencera la position du curseur de projet.

Gestion des fichiers


MediaBay peut assurer diverses tches de gestion de dossiers, similaires celles que vous accomplissez dans le Finder de Mac OS X ou dans lExplorateur de Windows. Lorsque loption Montrer Extensions des fichiers est active dans le dialogue des Prfrences (page MediaBay), les extensions de fichier (par exemple, .wav ou .cpr) seront visibles dans la MediaBay. Lorsquelle est dsactive, les extensions de fichier ne sont pas visibles. Oprations dans la section Explorateur La section Explorateur permet dassurer les tches suivantes :

Pr-coute des fichiers MIDI


Commandes de Transport Sortie Lecture Auto Lecture dans le contexte du Projet

La section Scope dans le cas dun fichier MIDI.

Pour pr-couter un fichier MIDI (.mid), il faut dabord slectionner un priphrique de sortie dans le menu local Sortie.
Les options Lecture Auto et Lecture dans le contexte du Projet fonctionnent comme pour les fichiers audio.

Pour supprimer un dossier, cliquez avec le bouton droit de la souris sur licne du dossier, puis slectionnez Supprimer du Disque dans le menu contextuel.
Un message davertissement apparat alors, pour vous demander de confirmer que vous dsirez rellement placer ce dossier dans la corbeille du systme dexploitation.

Lecture Auto et Jouer dans le contexte du Projet fonctionnent comme avec les fichiers audio, voir ci-dessus. Affichage des Tags dans le Viewer Le plus souvent, les tags apparaissant dans la MediaBay sont tris par ordre alphabtique. Seul le Viewer vous permet de modifier lordre daffichage des tags : Placez le pointeur de la souris sur un en-tte de colonne, cliquez puis faites glisser cet en-tte un autre endroit dans laffichage.

Pour renommer un dossier, slectionnez-le dans la liste, cliquez sur son nom puis entrez le nouveau nom dsir. Vous pouvez glisser/dposer un dossier en un emplacement diffrent.
Un message vous demandera si vous dsirez copier le dossier, ou simplement le dplacer en ce nouvel emplacement.

Oprations dans la section Viewer Pour dplacer/copier un fichier depuis la section Viewer vers un emplacement diffrent, il suffit de cliquer dessus puis de le faire glisser dans un autre dossier dans la section Explorateur.
Un message vous demandera si vous dsirez copier le dossier, ou simplement le dplacer en ce nouvel emplacement.

Gestion des mdias


Manipulations gnrales
La touche [Tab] du clavier de votre ordinateur sert faire passer le focus dune section de la MediaBay une autre. Utilisez les touches curseur pour naviguer vers diffrents dossiers, fichiers ou tags. Lorsque vous assignez des valeurs des tags, rien ne vous empche de slectionner plusieurs fichiers dun coup, et de leur assigner simultanment la mme valeur de tag.

Pour insrer un fichier dans le projet, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris puis slectionnez une des options dinsertion dans le projet disponibles dans le menu contextuel.
Vous importez ainsi ce fichier dans le projet en cours, soit au dbut, soit lemplacement actuel du curseur.

Pour supprimer un fichier, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans la section Viewer, puis slectionnez Supprimer dans le menu contextuel qui apparat.
Un message davertissement apparat alors, pour vous demander de confirmer que vous dsirez rellement placer ce dossier dans la corbeille du systme dexploitation.
210

La MediaBay

Utiliser des Tags pour les fichiers mdia


Les fonctions de recherche se rvleront trs utiles lorsque vous utiliserez un grand nombre de Tags. Normalement, les fichiers mdia sont organiss dans des structures de dossiers complexes, afin de guider lutilisateur vers les fichiers dsirs dune manire logique et comprhensible : des dossiers et/ou des noms des fichiers indiquant linstrument, le style, le tempo etc. Trouver un son ou un fichier de boucle (Loop) particulier dans une telle structure peut devenir trs fastidieux la solution est lutilisation de Tags (aussi appel Tagging) ! Pour assigner quelques Tags utiles, par ex. des fichiers de boucle, procdez comme ceci : 1. Copiez les fichiers de boucle sur votre disque dur.
Lattribution de Tags modifie les fichiers (y ajoutant des informations), et pour cela, ils doivent se trouver sur votre systme.

2. Ouvrez la MediaBay et naviguez lendroit o se trouvent vos fichiers de boucle. 3. Slectionnez un dossier contenant des boucles.
Par exemple, choisissez un dossier contenant des boucles de batterie (drum loops) de Style Metal, 120bpm.

4. Dans la section Viewer, slectionnez un fichier de ce dossier.


Vrifiez que le bouton Tous les fichiers est dsactiv. Sil est dsactiv, seulement les fichiers du dossier slectionn seront affichs.

5. Dans la section Viewer, cliquez dans le champ appartenant la colonne de la valeur de tag assigner.
Selon la catgorie, un menu local avec des valeurs de tag classes par sous-menus apparatra, ou, pour les valeurs chiffres, vous pourrez entrer la valeur directement dans le champ correspondant.

6. Choisissez ces valeurs dans les menus locaux et/ou entrer les valeurs chiffres adquates.
Par exemple, vous pourriez choisir la sous-catgorie Snare Drum dans le menu DrumPerc, choisir Hard Rock comme sous-style dans la catgorie Rock/Metal Style et entrer 125.00 dans le champ Tempo.

Vous pouvez prsent utiliser les fonctions de recherche afin de reprer de manire facile et rapide cette boucle de batterie du style Metal, sans devoir naviguer travers un grand nombre de dossiers et de sous-dossiers.

211 La MediaBay

20
Prrglages de piste

Introduction
Les prrglages de piste sont des modles que vous crez partir de pistes audio, MIDI ou instrument ou de plusieurs de ces pistes et que vous appliquez des pistes existantes du mme type. Lintrt de ces prrglages de piste est : De vous permettre daccder, de naviguer, de slectionner, de modifier et de pr-couter rapidement des sons. De vous procurer un moyen rapide de rutiliser des rglages de voies dans des projets. Les prrglages de piste font partie du concept SoundFrame (voir SoundFrame la page 199) et sont organiss dans lExplorateur de Sons, une autre vue de la MediaBay, voir La MediaBay la page 202. Ceci vous permet de classer les prrglages de piste avec des tags tels que EPiano ou Jazz et de rechercher ces tags. Autres intrts Cubase Essential offre diverses fonctions connexes qui vont vous permettre de grer ces prrglages : Vous pouvez sauvegarder et charger des rglages de voie dans la console (pas en MIDI), voir Sauvegarder les rglages de console la page 108. Vous pouvez sauvegarder et charger des prrglages de rack dinserts et dEQ, voir Rglages dInserts et dEQ issus de prrglages de piste la page 222.

Prrglages de piste Audio


Les prrglages des pistes audio incluent tous les effets dinserts qui dfinissent le son. Comme il y a de grandes diffrences entre des rglages typiques de trompette et ceux dune voix humaine, par exemple, les prrglages de piste audio sont un moyen rapide doptimiser votre piste. Vous pouvez par exemple : couter facilement votre piste audio avec les prrglages dusine. Utiliser les prrglages dusine comme point de dpart. Sauvegarder les rglages audio que vous avez optimiss pour un artiste avec qui vous travaillez souvent et utiliser le prrglage de piste audio rsultant lors de futurs enregistrements. Donnes sauvegardes dans les prrglages de piste audio Rglages des effets dinsert Rglages dEQ (avec prrglages deffet VST) Volume + Pan Notez que les rglages de volume et pan ne seront restaurs que lorsque vous crerez une nouvelle piste partir dun prrglage de piste.

Prrglages de piste Instrument


Les prrglages de piste Instrument sont le meilleur choix pour grer les sons des Instruments VST simples de type monotimbral. Tout comme une piste instrument, ils offrent la fois des caractristiques MIDI et audio. Vous pouvez utiliser des prrglages de piste instrument comme des prrglages de piste audio pour couter vos pistes, pour vous donner de linspiration, ou pour sauvegarder vos rglages de sons prfrs. De plus, vous pouvez extraire les sons directement des prrglages de piste instrument et des prrglages VST afin de les utiliser dans vos pistes instrument. Les prrglages VST se comportent galement comme des prrglages de piste instrument, voir Prrglages VST (Instrument) la page 215.

Types de prrglages de piste


Il existe quatre sorties de prrglages de piste : Audio Instrument (qui inclut aussi certains prrglages VST3, voir Prrglages VST (Instrument) la page 215) MIDI Multi (nimporte quel nombre des trois types de prrglages ci-dessus dans nimporte quel ordre) Comme le but des prrglages de piste est de faciliter la gestion des sons, seuls sont sauvegards les paramtres concernant le son dune certaine piste.

213 Prrglages de piste

Donnes sauvegardes dans les prrglages de piste instrument Effets Insert Audio EQ Audio Volume Audio + Pan Effets Insert MIDI Paramtres de piste MIDI Instrument VST

Exemple : VSTi sous forme de prconfiguration Si vous dsirez utiliser un prrglage de piste MIDI avec un Instrument VST prconfigur, les conditions suivantes doivent tre remplies : Le ou les Instrument(s) VST sont installs dans la fentre des Instruments VST. Les patches dInstrument VST nont pas t modifis depuis que le prrglage de piste a t sauvegard (cest--dire que par exemple aucun autre FXP/FXB na t install entre temps). Pour tre sr de cela, utilisez un modle de projet avec la configuration VSTi incluse et placez les sons (prrglages de piste) de ce modle de projet dans des sous-dossiers spcifiques, qui ne fonctionneront quavec cette configuration. Donnes sauvegardes dans les prrglages de piste MIDI Modificateurs MIDI (Transposition, etc.) Inserts MIDI (FX) Sortie + Canal ou Program Change Volume + Pan

Ainsi que les : Rglages de porte Rglages de couleurs Volume et pan ne seront restaurs que lorsque vous crerez une nouvelle piste partir dun prrglage de piste.

Prrglages de piste MIDI


Les pistes MIDI offrent davantage de possibilits que les pistes instrument; elles doivent donc tre utilises pour les Instruments VST multitimbrals. Du fait de la complexit des rglages, davantage de dtails doivent tre pris en compte lorsque vous travaillez avec des prrglages de piste MIDI, afin dtre sr que les rglages sauvegards seront vraiment utilisables comme prrglages pour les nouvelles pistes. Inclure le canal MIDI ou le Patch MIDI Il y a une option Inclure supplmentaire lorsque vous crez des prrglages de piste MIDI : Choisir Patch MIDI si vous dsirez sauvegarder le prrglage de piste MIDI avec le Patch actuel. Cest utile si les sons de votre appareil MIDI externe sont sous forme de patches mais ne ncessite pas de rglages de canal particuliers. Choisir MIDI Channel si vous dsirez sauvegarder le prrglage de piste MIDI avec le canal actuellement rgl. Cest utile si les sons de votre appareil MIDI externe sont toujours sur le mme canal, ex. les cordes sur le canal 12, les trompettes sur le canal 13. Ce choix est exclusif vous pouvez sauvegarder soit le canal, soit le patch, mais pas les deux.

Ainsi que les : Rglages de porte Rglages de couleurs Notez que le volume et le panoramique ne seront restaurs que lorsque vous crerez une nouvelle piste partir dun prrglage de piste.

Multi-prrglages de piste
Si vous slectionnez plusieurs pistes lors de la cration dun prrglage de piste, les rglages de toutes les pistes slectionnes seront sauvegards dans un seul multi-prrglage de piste. Comme vous ne pouvez appliquer un multi prrglage de piste que si les pistes cibles sont du mme type, nombre et ordre que les pistes se trouvant dans le prrglage de piste, les multi prrglages de piste sont utiles dans les situations rcurrentes o lon retrouve toujours des pistes et des rglages similaires. Par exemple, ce peut tre le cas pour :

214 Prrglages de piste

Les configurations denregistrement ncessitant plusieurs microphones, ex. lenregistrement dune batterie ou dune chorale, o vous enregistrez toujours avec les mmes conditions et devez diter les pistes rsultantes dune faon similaire. Des pistes superposes, si vous utilisez plusieurs pistes pour gnrer un certain sound plutt que de manipuler une seule piste. Donnes sauves dans les multi-prrglages de piste Pour chaque type de piste, les paramtres respectifs du prrglage de piste sont sauvegards dans le mme ordre que celui des pistes dans la fentre de Projet.

Prrglages VST
Avec le VST3, les prrglages VST vous facilitent lemploi de plug-ins et dinstruments VST, en substituant les fichiers .fxp et .fxb du standard VST2. Il existe deux sortes de prrglages VST: Prrglages VST bass sur les plug-ins deffet Prrglages VST bass sur les plug-ins dInstrument VST Dans ce manuel, lappellation prrglages VST signifie prrglages dInstrument VST3, moins quil soit mentionn une autre signification.

Prrglages de plug-in deffet VST


Les plug-ins deffet VST sont disponibles au format VST3 et VST2, par exemple sous forme deffets insert comme le Limiter. Ainsi des prrglages deffet VST peuvent faire partie de prrglages de piste audio, voir aussi SoundFrame la page 199.

Prrglages VST (Instrument)


Les prrglages (dInstrument) VST3 (extension .vstpreset) sont des fichiers de media pouvant tre grs dans lExplorateur de Sons et auxquels vous pouvez attribuez des tags. Les prrglages VST sont galement lists dans les dialogues associs SoundFrame comme le dialogue Ajouter piste, voir ci-dessous. Les prrglages VST se comportent comme des prrglages de piste instrument dans le contexte de la fentre de Projet et contiennent un Instrument VST et ses rglages mais pas de modificateurs, dinserts MIDI, de rglages dinserts ou dEQ : Vous pouvez crer des pistes instrument partir des prrglages VST tout comme partir des prrglages de piste instrument, voir Crer des pistes partir de prrglages de piste ou de prrglages VST la page 218.
Dans lInspecteur de la nouvelle piste instrument, sont affichs lInstrument VST, le programme slectionn et le nom du prrglage VST.

Vous pouvez appliquer des prrglages VST des pistes instrument comme vous le feriez avec des prrglages de piste instrument, voir Appliquer des prrglages de piste audio, MIDI et instrument la page 219.

215 Prrglages de piste

Lorsque vous slectionnez des prrglages VST dans la section Explorer Prrglages ou dans lExplorateur de Sons, vous pouvez les pr-couter comme les prrglages de piste instrument, voir Crer des pistes partir de prrglages de piste ou de prrglages VST la page 218. Comme avec les prrglages de piste instrument, vous pouvez extraire le son des prrglages VST, voir Extraire le son dune piste instrument ou dun prrglage VST la page 220. Les programmes des plug-ins VST2 peuvent aussi tre convertis en prrglages VST3.

Dialogues associs SoundFrame


Lorsque vous travaillez avec des prrglages de piste, vous retrouverez la mme interface utilisateur dans tous les dialogues Ajouter Piste et Chercher Sons ainsi que dans lExplorateur de Prrglages (Preset Browser). Notez que certains de ces dialogues mmorisent leur dernier tat. Ils peuvent donc ne pas ressembler exactement aux dialogues dcrits ci-dessous. Section Explorer Prrglages Lorsque vous crez une nouvelle piste, le dialogue Ajouter Piste souvre :

Recherche des prrglages


laide de lExplorateur de Sons
Pour rechercher des prrglages de piste, le moyen le plus rapide est lExplorateur de Sons, car il a t spcialement conu pour afficher des prrglages de piste et VST. Pour ouvrir cet explorateur, cliquez sur Ouvrir Sound Browser dans le menu Mdia.
Le dialogue Ajouter Piste MIDI.

(Pour une description du dialogue Ajouter Piste, voir Gestion des pistes la page 27.) Cliquez sur Explorer Prrglages... pour ouvrir la section Explorer Prrglages avec le panneau de recherche et une liste de tous les prrglages disponibles. Pour les dtails, voir Effectuer une recherche la page 208.

LExplorateur de Sons.

Dans lExplorateur de Sons, vous pouvez pr-couter les prrglages de piste et VST, mais aussi les slectionner pour les glisser-dposer dans un projet afin de crer de nouvelles pistes (voir Crer des pistes partir de prrglages de piste ou de prrglages VST la page 218) ou les appliquer des pistes existantes (voir Appliquer des prrglages de piste audio, MIDI et instrument la page 219). La gestion gnrale de lExplorateur de Sons est la mme que celle de la MediaBay, voir La MediaBay la page 202.
216

Le dialogue Ajouter piste avec la section Explorer Prrglages ouverte.

Prrglages de piste

Section Explorateur En plus de la section Explorer Prrglages, vous pouvez cliquer sur Explorateur pour ouvrir la section Explorateur. Elle est similaire celle de la MediaBay (voir Naviguer dans les fichiers de mdias la page 204), mais nest ncessaire que si vous dsirez avoir un aperu explicite du contenu des sous-dossiers de Presets dans le dossier SoundFrame, car vous pouvez remonter dans les dossiers.

LExplorateur de prrglages Lorsque vous appliquez un prrglage de piste ou VST une piste existante ou lorsque vous extrayez un son, lExplorateur de Prrglages souvre, ce qui vous permet par ex. de pr-couter les prrglages.

LExplorateur de Prrglages pour une piste audio.

Le dialogue Chercher Sons Normalement, la vue de la section Explorer Prrglages est filtre afin de ne montrer que les prrglages de piste dune certaine sorte. Toutefois, si vous voulez voir tous les prrglages disponibles, comme les multi prrglages de piste et VST, vous pouvez ouvrir le dialogue Chercher Sons.

Le dialogue Ajouter Piste dune piste instrument avec toutes les sections ouvertes.

Lorsque vous slectionnez un prrglage de piste MIDI ou instrument (ou un prrglage VST), vous verrez une section de pr-coute sous la liste. La pr-coute fonctionne comme celle de la section Scope de la MediaBay (voir Pr-coute des prrglages de pistes MIDI, instrument et VST indpendamment des pistes la page 221).

Le dialogue Chercher Sons montrant tous les prrglages de piste et VST disponibles.

217 Prrglages de piste

Crer un prrglage de piste


Un prrglage de piste se cre partir dune piste audio, MIDI ou instrument existante ou de plusieurs de ces pistes. Procdez comme ceci : 1. Slectionnez une ou plusieurs pistes dans la fentre de Projet.
Si plusieurs pistes sont slectionnes, toutes seront mmorises en un seul multi prrglage de piste combin, voir Multi-prrglages de piste la page 214.

5. Cliquez sur OK pour crer le prrglage de piste. Les prrglages de piste sont sauvegards dans le dossier Track Presets dans les sous-dossiers nomms par dfaut en fonction de leur type de piste (audio, MIDI, instrument et multi). Pour de plus amples informations, voir O sont mmoriss les rglages ? la page 345.
!

Vous ne pouvez pas modifier les dossiers par dfaut, mais vous pouvez ajouter dautres sous-dossiers, ex. drums et choeur.

2. Faites un clic droit sur une des pistes slectionnes dans la liste des pistes pour ouvrir le menu contextuel et slectionner Crer Prrglage de Piste.
Le dialogue Enregistrer Prrglage de Piste souvre. Les boutons situs en haut fonctionnent comme ceux de la MediaBay, voir Oprations sur les dossiers la page 206.

Tous les prrglages sont disponibles sous le module SoundFrame (virtuel), voir Le module SoundFrame la page 206.

Crer des pistes partir de prrglages de piste ou de prrglages VST


Crer des pistes par glisser-dposer
1. Ouvrez lExplorateur de Sons.
Vous pouvez aussi faire des glisser-dposer depuis lExplorateur Windows ou le Finder Mac OS, mais dans ce cas, aucune pr-coute nest possible pour les prrglages de piste MIDI et instrument.

2. Slectionnez un prrglage de piste ou VST dans la liste de tous les prrglages.


Vous pouvez alors pr-couter les prrglages de piste MIDI et instrument slectionns ainsi que les prrglages VST, voir Pr-coute des prrglages de pistes MIDI, instrument et VST indpendamment des pistes la page 221.

3. Entrez un nom de ficher dans le champ Nom.


Lextension de nom de fichier du prrglage de piste .trackpreset lui est automatiquement assign.

3. Glissez-dposez le prrglage de piste dans la liste des pistes dans la fentre de Projet.
Une ou plusieurs (sil sagit de multi prrglages de piste) pistes seront cres. Si vous glissez-dposez un prrglage dInstrument VST, celuici donnera une piste instrument.

Dans le cas de fichiers MIDI, vous avez un option supplmentaire pour inclure le canal MIDI ou le patch MIDI, voir Inclure le canal MIDI ou le Patch MIDI la page 214. 4. Si vous dsirez appliquer des tags, cliquez sur Tag Editor.
Les tags disponibles sont affichs. Pour entrer une valeur, cliquez dans le champ de valeur. Pour de nombreux tags, comme Character et Style, des menus locaux souvrent dans lesquels vous pouvez choisir une option. Pour la saisie de texte libre, taper le texte dans le champ de saisie.

Crer des pistes dans le dialogue Chercher Sons


1. Faites un clic droit dans la liste des pistes pour ouvrir le menu contextuel et dans le sous-menu Ajouter Piste slectionnez Chercher Sons....
Le dialogue Chercher Sons souvre.

Comme la recherche par catgorie est base sur les tags, nous vous recommandons de les utiliser.

218 Prrglages de piste

2. Slectionnez un prrglage de piste ou VST dans la liste de tous les prrglages.


Vous pouvez alors pr-couter les prrglages de piste MIDI et instrument slectionns ainsi que les prrglages VST, voir Pr-coute des prrglages de pistes MIDI, instrument et VST indpendamment des pistes la page 221. Si vous voulez obtenir la liste dun certain type de prrglages de piste uniquement, ouvrez le dossier correspondant dans la section Explorateur.

Appliquer des prrglages de piste


Les prrglages de piste peuvent tre appliqus uniquement des pistes de leur propre type, donc les prrglages de piste audio des pistes audio, etc. Lorsque vous appliquez un prrglage de piste, tous les rglages sauvegards seront appliqus, comme dcrit dans Types de prrglages de piste la page 213. Pour les pistes instrument, des prrglages de VST sont galement disponibles. Comme les prrglages VST nont pas de modificateurs, les effets dinserts MIDI, les inserts ou lEQ, qui leur sont appliqus conduisent la suppression des rglages actuels de ces pistes, voir Rglages dInserts et dEQ issus de prrglages de piste la page 222.

3. Cliquez sur OK pour crer une ou plusieurs (sil sagit de multi prrglages de piste) pistes.

Crer une ou plusieurs pistes audio, MIDI ou instrument avec la fonction Ajouter Piste
1. Pour crer une ou plusieurs nouvelles pistes partir dun prrglage de piste, procdez comme si vous ajoutiez une nouvelle piste en slectionnant loption correspondante dans le menu contextuel (ou en utilisant le raccourci-clavier).
Un dialogue souvre, dans cet exemple cest le dialogue Ajouter PIste Audio :

Appliquer des prrglages de piste audio, MIDI et instrument


Appliquer des prrglages de piste ou VST par glisserdposer 1. Ouvrez lExplorateur de Sons dans le menu Mdia.
Vous pouvez aussi faire des glisser-dposer depuis lExplorateur Windows ou le Finder Mac OS, mais dans ce cas, aucune pr-coute nest possible pour les prrglages de piste MIDI et instrument.

Si vous dsirez crer plusieurs pistes de ce type, entrez le nombre voulu dans le champ Nombre. 2. Cliquez sur Explorer Prrglages... pour ouvrir la section Explorer Prrglages du dialogue Ajouter Piste.
La vue est filtre pour ne montrer que les prrglages de piste correspondants, par ex. si vous avez choisi Ajouter Piste Audio, seuls les prrglages de piste audio seront affichs.

2. Slectionnez une piste ou un prrglage VST.


Vous pouvez alors pr-couter les prrglages de piste MIDI et instrument slectionns ainsi que les prrglages VST, voir Pr-couter des prrglages de piste ou VST avant de les appliquer la page 221.

3. Glissez-dposez-le sur une piste du mme type. Appliquer des prrglages de piste ou VST dans lInspecteur ou le menu contextuel de la piste Procdez comme ceci : 1. Slectionnez une piste dans la fentre de Projet. 2. Cliquez sur le bouton SoundFrame dans lInspecteur ou faites un clic droit sur la piste pour ouvrir le menu contextuel et slectionnez Appliquer Prrglages de Piste.

3. Slectionnez une piste ou prrglage VST.


Vous pouvez alors pr-couter les prrglages de piste MIDI et instrument slectionns ainsi que les prrglages VST, voir Pr-coute des prrglages de pistes MIDI, instrument et VST indpendamment des pistes la page 221.

4. Cliquez sur OK pour crer la ou les piste(s).


Les nouvelles pistes seront nommes daprs la piste dorigine (pas daprs le nom du prrglage de piste).

Comme lajout de plusieurs pistes nest pas disponible en tant quoption de menu, les multi prrglages de piste ne peuvent tre employs que pour la cration de pistes via glisser-dposer ou le dialogue Chercher Sons.

Cliquer ici pour ouvrir lExplorateur de Prrglages.

Dans les deux cas, lexplorateur de Prrglages souvre. Ici, les fichiers sont prsents en liste.
219

Prrglages de piste

3. Slectionnez un prrglage de piste ou VST dans la liste.


Si la liste est trs longue et que vous ne trouvez pas facilement le prrglage adquat, vous pouvez cliquer sur Catgories pour largir la vue. Vous disposerez alors dune section de filtre rglable similaire celle de la MediaBay, voir Effectuer une recherche la page 208.

4. Cliquez en dehors de lexplorateur pour appliquer le prrglage slectionn, ou cliquez sur le bouton Rinitialiser pour revenir la piste sans la modifier. Une fois le prrglage appliqu, vous ne pouvez plus annuler les changements !

Recharger des prrglages de piste ou VST


Pour revenir aux rglages par dfaut du prrglage appliqu, cliquez sur le bouton Recharger Prrglage de Piste.

Vous pouvez alors pr-couter les prrglages slectionns, voir Pr-couter des prrglages de piste ou VST avant de les appliquer la page 221. 4. Cliquez sur OK pour appliquer le prrglage slectionn de faon dfinitive, ou cliquez sur Annuler pour revenir la piste sans la modifier. Une fois le prrglage appliqu, vous ne pouvez plus annuler les changements ! Dans lInspecteur, vous pouvez voir quel prrglage a t appliqu en dernier.

Appliquer un autre prrglage de piste ou VST


Pour appliquer un autre prrglage de piste ou VST, ouvrez lexplorateur de Prrglages comme dcrit ci-dessus et slectionnez un autre prrglage.

Supprimer un prrglage de piste ou VST dune piste


Il nest pas possible de supprimer dune piste un prrglage appliqu afin de revenir ltat prcdent. Si vous ntes pas satisfait des rglages de piste, vous pouvez soit modifier ces rglages manuellement, soit appliquer un autre prrglage.

Extraire le son dune piste instrument ou dun prrglage VST Appliquer un multi prrglage de piste
Pour pouvoir appliquer un multi prrglage de piste, certaines conditions doivent tre remplies. Procdez comme ceci : 1. Slectionnez plusieurs pistes dans votre projet.
Les pistes slectionnes doivent tre du mme type, nombre et ordre que celles du prrglage de piste.

Pour les pistes instrument, vous pouvez extraire le son du prrglage de piste instrument ou du prrglage VST, cest--dire lInstrument VST et ses rglages. Procdez comme ceci : 1. Slectionnez la piste instrument dsire pour lui appliquer un son. 2. Cliquez sur le bouton SoundFrame situ sous le champ de Routage de Sortie dans lInspecteur.

2. Faites un clic droit sur la piste pour ouvrir le menu contextuel et slectionnez Appliquer Prrglages de Piste.
Lexplorateur de Prrglages souvre. Seuls les multi prrglages de piste correspondant la slection des pistes dans le projet seront affichs.

3. Slectionnez un multi prrglage de piste dans la liste.

220 Prrglages de piste

Lexplorateur de Prrglages souvre, affichant une liste de tous les prrglages disponibles. 3. Slectionnez un prrglage de piste instrument ou un prrglage VST et cliquez sur OK.
LInstrument VST et ses rglages (sauf les inserts, lEQ et les modificateurs) de la piste actuelle seront remplacs par les donnes du prrglage de piste. LInstrument VST prcdent de cette piste instrument sera supprim et le nouvel Instrument VST avec ses rglages sera adopt par la piste instrument. Notez que lInstrument VST dune piste instrument naffiche pas la fentre dInstrument VST mais seulement la fentre dInformations sur le Plug-In, voir La Fentre dInformations sur les Plug-ins la page 125.

Pr-coute des prrglages de pistes MIDI, instrument et VST indpendamment des pistes
Vous pouvez aussi pr-couter des prrglages de piste MIDI et instrument ainsi que des prrglages VST dans lExplorateur de Sons ou dans les dialogues ayant une section Explorer Prrglages ouverte. Par exemple, lorsque vous ouvrez le dialogue Chercher Sons et slectionnez un prrglage de piste MIDI ou instrument ou un prrglage VST, des boutons de pr-coute apparaissent en bas droite. (Dans lExplorateur de Sons, boutons de pr-coute apparaissent dans la section Scope.)

Pr-coute de prrglages de piste et VST


Vous pouvez pr-couter tous types de prrglages piste et VST, sauf les multi prrglages de piste.

Pr-couter des prrglages de piste ou VST avant de les appliquer


Lorsque vous appliquez un prrglage de piste une piste existante, le dialogue correspondant souvre. Vous pouvez y couter les prrglages de piste avant de les appliquer de faon dfinitive. Cest valable pour les prrglages de piste audio, MIDI et instrument ainsi que pour les prrglages VST. Cette pr-coute peut servir couter les changements en temps rel sur la sortie. Procdez comme ceci : 1. Rglez la piste cible sur le mode Cycle et faites-la jouer ne boucle. 2. Slectionnez un prrglage de piste dans la liste. 3. Cliquez sur le bouton Lecture de la palette Transport pour entendre la piste avec tous les rglages du prrglage de piste appliqus. 4. Cliquez en dehors de lexplorateur pour appliquer le prrglage slectionn, ou cliquez sur le bouton Rinitialiser pour revenir la piste sans la modifier.
Pr-coute indpendante des pistes, par exemple un prrglage VST dans le dialogue Chercher Sons.

Deux options de pr-coute sont disponibles : Pr-coute sur lentre MIDI standard 1. Cliquez sur le bouton Entre MIDI. 2. Jouez quelques notes MIDI via votre priphrique dentre MIDI, par exemple un clavier.
Le vu-mtre dActivit tout fait droite, indique lactivit MIDI In.

Pour que cela fonction, loption In All Inputs doit tre active pour votre priphrique dentre MIDI (cest le rglage par dfaut), car seules les donnes MIDI reues via All MIDI Inputs servent la pr-coute. Pr-coute via un fichier MIDI 1. Cliquez sur le bouton Choisir Fichier MIDI.
Un slecteur de fichier souvre.

2. Slectionnez un fichier MIDI (.mid) afin de le relire avec le prrglage de piste ou VST appliqu et cliquez sur OK. 3. Cliquez sur le bouton Entre MIDI.
Le bouton Lecture devient disponible.

221 Prrglages de piste

4. Cliquez sur Lecture.


L programme applique le prrglage de piste ou VST au fichier MIDI.

Dans le dialogue Chercher Sons, cliquez sur OK crera une nouvelle piste, (voir Crer des pistes dans le dialogue Chercher Sons la page 218). La slection du fichier MIDI nest pas sauvegarde lors de la fermeture des dialogues ou de lExplorateur de Sons. Vous devrez donc slectionner un nouveau fichier la prochaine fois que voudrez pr-couter un prrglage laide dun fichier MIDI.

Lexplorateur de Prrglages souvre, affichant tous les prrglages de piste disponibles contenant des rglages dInserts ou dEQ. Slectionnez le prrglage de piste dont vous dsirez appliquer les rglages dInserts ou dEQ et cliquez en dehors de lexplorateur. Pour de plus amples informations sur la manipulation en gnral des prrglages dInserts, voir le chapitre Effets audio la page 110. Pour de plus amples informations sur la manipulation en gnral des prrglages dgalisation, voir Utiliser des prrglages dEQ la page 103.

Rglages dInserts et dEQ issus de prrglages de piste


Au lieu de manipuler des prrglages de piste complets, il est aussi possible dappliquer des rglages dInserts ou dgalisation issus de prrglages de piste. Vous pouvez le faire partir de lInspecteur ou de la fentre de Configuration de Voie. Dans lInspecteur, slectionnez par exemple une piste Instrument et cliquez sur le bouton SoundFrame dans longlet Effets dInserts ou galiseurs pour ouvrir le menu local de prrglage. L, slectionnez loption De Prrglage de Piste.

Dans la fentre de Configuration de Voie dune piste MIDI, dune piste instrument ou dune piste de voie audio (ouverte en cliquant sur le bouton e dans lInspecteur), cliquez sur le bouton SoundFrame de la section Inserts et slectionnez De Prrglage de Piste dans le menu local.

222 Prrglages de piste

21
Paramtres temps rel et effets MIDI

Introduction
Vous pouvez, pour chaque piste MIDI, dfinir un certain nombre de paramtres MIDI ou modificateurs et deffets MIDI ce qui affectera la lecture des donnes MIDI, en transformant les vnements MIDI en temps rel avant leur envoi sur les sorties MIDI. Vous trouverez dans les pages suivantes une description des paramtres et des effets disponibles. Rappelez-vous bien que : Les vnements MIDI eux-mmes ne seront pas affects les modifications sont effectues la vole. Comme les valeurs des paramtres MIDI ne changent pas les donnes MIDI relles de la piste, elles ne sont pas rpercutes dans les diteurs MIDI. Pour convertir les rglages de piste en vrais vnements MIDI, utilisez la fonction Geler Paramtres MIDI (voir Rglages permanents avec Gel des paramtres MIDI la page 237).

Linspecteur pour une piste MIDI.

Replier ou cacher une section (via le dialogue Configuration) naffecte pas ses fonctionnalits, mais la rend invisible dans la fentre.
Autrement dit, vos rglages restent actifs mme si vous repliez la section correspondante dans lInspecteur.

LInspecteur Manipulations de base


Les modificateurs MIDI se rapportant aux pistes ainsi que les effets se configurent depuis lInspecteur. Voici un bref rappel concernant lInspecteur : Pour afficher ou cacher lInspecteur, cliquez sur licne de lInspecteur dans la barre doutils de la fentre de Projet.

Rglages de piste de base


La section situe en haut de lInspecteur contient les rglages de base de la piste MIDI slectionne.

Dans le cas dune piste MIDI, lInspecteur est divis en cinq sections. Leur visibilit est dtermine via loption Configuration du menu contextuel ou le dialogue Configuration de lInspecteur.
Pour de plus amples informations sur la configuration via lInspecteur, voir Les dialogues de Configuration la page 339.

Pour faire apparatre lune ou lautre de ces sections, il suffit de cliquer sur leur nom.
Cliquer sur le nom dune section cache la fait passer au premier plan, ce qui masque les autres sections. Un [Ctrl]/[Commande]-clic sur le nom, permet de cacher ou montrer une section sans modifier les autres. Enfin, un [Alt]/[Option]-clic sur un onglet, montre/cache toutes les sections de lInspecteur.

224 Paramtres temps rel et effets MIDI

Il sagit de rglages affectant soit les fonctionnalits de base de la piste (Mute, Solo, prparation en enregistrement, etc.) ou envoyant des donnes MIDI supplmentaires aux appareils connects (changement de programme, volume, etc.). Cette section contient tous les rglages prsents dans la liste des pistes (voir La liste des pistes la page 17), avec les paramtres supplmentaires suivants :
Paramtre Champ du nom de la piste Bouton dition Description Cliquez une fois pour afficher/cacher la section situe en haut de lInspecteur. Double-cliquez pour renommer la piste. Ouvre le panneau des Configurations de Voie (une fentre contenant une voie de console, avec le fader de volume et autres potentiomtres, ainsi que les rglages deffets, voir Utilisation des Configurations de Voie la page 100). Rend muette ou isole la piste MIDI. Servent lautomatisation des rglages de piste, voir Utiliser les boutons crire/Lire lautomatisation la page 145. Cliquez dessus pour que la piste soit prte enregistrer. Lorsquil est activ (et que la case MIDI Thru Actif est coche dans le dialogue des Prfrences page MIDI), les donnes MIDI reues seront diriges vers la sortie MIDI slectionne. Activez-le pour empcher toute modification des vnements de la piste. Ce champ sert rgler le niveau de la piste. Modifier cette valeur fait bouger le fader de la piste dans la fentre de la console, et vice versa. Pour plus de dtails concernant le rglage des niveaux, veuillez vous reporter la section Rgler le niveau dans la console la page 98. Sert rgler le panoramique de la piste. Sert modifier le timing de lecture de la piste MIDI. Des valeurs positives retardent la lecture, tandis que des valeurs positives lavancent. Les valeurs sont exprimes en millisecondes. Cest l que vous slectionnez lentre MIDI, la sortie MIDI et le canal MIDI de la piste. Si la piste MIDI est assigne un instrument VST, cliquer sur ce bouton ouvrira le tableau de bord de cet instrument VST. Permet de slectionner un sons (voir ci-dessous). Si aucune Banque nest disponible, seul le slecteur de Patch sera visible. Permet de slectionner une drum map pour la piste, voir Gestion des Drum Maps la page 268.

Veuillez noter que la fonctionnalit du slecteur de Patch et de banque (servant slectionner des sons sur linstrument MIDI connect) dpend de linstrument auquel est assigne la sortie MIDI, et comment vous lavez configur dans le Manageur des Appareils MIDI.
Le Manageur des Appareils MIDI vous permet de spcifier quels instruments ou autres appareils MIDI sont connects aux diffrentes sorties MIDI, ce qui permet de slectionner les programmes par leur nom.

De nombreux paramtres de base de la piste sont dupliqus dans la voie de console et dans la section Fader MIDI de lInspecteur.
Voir ci-dessous.

Autres sections de lInspecteur


En plus des rglages de piste de base (dcrits prcdemment), des sections Paramtres MIDI (voir Paramtres MIDI la page 226) et Effets (voir Effets MIDI la page 228), lInspecteur pour une piste MIDI contient galement : Section Fader MIDI Elle contient une seule tranche de voie, permettant de rgler le volume, le panoramique, ltat muet/solo et autres paramtres de la piste, ainsi quun panneau des effets Inserts/Sends actifs. Il sagit dune rplique de la voie de la console Cubase Essential voir Les voies de console MIDI la page 97. Section Instrument VST Si la piste MIDI est assigne un Instrument VST, un nouveau panneau annexe apparat en bas de lInspecteur, portant le nom de linstrument VST. Cliquer sur cette section affiche un duplicata des rglages de lInspecteur pour cette voie Instrument VST. Ce qui facilite les rglages de voie pour Instrument VST lorsque vous ditez la piste MIDI.

Boutons Muet/ Solo Boutons R(ead)/W(rite) (Lire/crire) Bouton Activer lenregistrement Bouton Monitor

Verrou Volume

Panoramique Dlai

Menus locaux In/Out/Chn Bouton Editer Instrument Menu local de slection de Banque/Patch Menu local Map

Bouton Applique Permet dapplique un prrglage de piste, voir AppliPrrglage de quer des prrglages de piste la page 219. Piste

Si lInstrument VST dispose de plusieurs sorties (et donc de plusieurs voies de console), il y aura une tiquette Sortie situe en haut de la section Instrument VST.

225 Paramtres temps rel et effets MIDI

De nouveaux panneaux annexes sont galement ajouts dans lInspecteur dans les situations suivantes : Si une piste MIDI est assigne un plug-in deffet qui reoit aussi des donnes audio, c.--d. qui est utilis comme effet dinsert dune piste audio (par ex. MIDI Gate), le panneau annexe de cette piste audio apparat dans linspecteur de piste MIDI. Si une piste MIDI est dirige vers un plug-in deffet assign une voie FX, le panneau deffets annexe correspondant est ajout lInspecteur. Comme moyen simple de combiner instruments MIDI et VST, il existe les pistes instrument (voir Instruments VST et pistes Instrument la page 127).

Si vous dsirez comparer le rsultat obtenu aprs avoir appliqu vos paramtres par rapport aux donnes MIDI non traites, utilisez le bouton Bypass qui se trouve dans la section des Paramtres MIDI.
Lorsque ce bouton est activ, les nouvelles valeurs des paramtres MIDI sont provisoirement dsactives. Une section ainsi ignore se distingue par un bouton Bypass jaune.

Transposer

Paramtres MIDI

Ce paramtre permet de transposer toutes les notes se trouvant sur la piste, par pas dun demi-ton. Ses valeurs peuvent aller de -127 +127 demi-tons, mais rappelezvous que les numros de notes MIDI eux-mmes sont compris entre 0 et 127. Par ailleurs, certains instruments ne sont pas capables de gnrer des sons sur toute cette tendue de notes. Par consquent, des valeurs de transposition extrmes peuvent donner des rsultats plutt tranges et non dsirs. Vous pouvez aussi transposer des conteneurs MIDI spars en utilisant le champ Transposer de la ligne dinfos.
La transposition effectue dans la ligne dinfos (pour des conteneurs spars) est ajoute la valeur de transposition que vous avez rgle pour lensemble de la piste dans lInspecteur.

Les paramtres dans cette section affectent en temps rel les vnements MIDI se trouvant sur la piste en cours de lecture. Ils seront galement appliqus en temps rel si la piste est slectionne et prte enregistrer ( condition que loption MIDI Thru Actif soit active dans les Prfrences page MIDI). Vous pouvez ainsi transposer ou modifier la vlocit des notes en direct alors que vous jouez.

Changement Vlocit
Ce paramtre permet de modifier la dynamique de toutes les notes sur la piste. La valeur entre dans ce champ est ajoute la vlocit de tous les messages de notes mis des valeurs ngatives rduisent videmment les valeurs de vlocit. Les valeurs possibles vont de -127 +127, 0 reprsentant aucun changement dans la vlocit. Notez que leffet provoqu par le changement de la valeur de vlocit varie selon le son et linstrument. Vous pouvez aussi rgler la vlocit des vnements des conteneurs MIDI spars en utilisant le champ Vlocit de la ligne dinfos.
Le changement de vlocit effectu dans la ligne dinfos (pour des conteneurs spars) est ajout au changement de vlocit que vous avez rgl pour lensemble de la piste dans lInspecteur.

226 Paramtres temps rel et effets MIDI

Compression de Vlocit (Comp.Vel.)


Cette fonction permet de multiplier les valeurs de vlocit par le facteur que vous spcifiez, exprim sous forme dune fraction, numrateur/dnominateur : par exemple 1/2, 3/4, 3/2 etc. Si vous rglez ce facteur sur 3/4, les vlocits aprs reprsenteront 75 % de leur valeur originale. Du coup, les carts de vlocit entre notes sont galement modifis, ce qui comprime ou agrandit la dynamique (cart entre notes fortes et notes faibles). Il est frquent de combiner cette compression de vlocit avec le paramtre Changement Vlocit. Voici un exemple : Imaginons que vous ayez trois notes, dont les valeurs de vlocit sont 60, 90 et 120, et que vous dsiriez aplanir quelque peu ces diffrences de vlocit. Si vous rglez la valeur du paramtre Compression de Vlocit 1/2, ces trois notes seront lues avec une vlocit moiti moindre, soit 30, 45 et 60. Si vous ajoutez 60 au Changement Vlocit, les trois notes verront leurs vlocits augmentes de 60, soit 90, 105 et 120. Autrement dit, vous avez comprim la gamme des valeurs de vlocits. Selon une approche similaire, vous pouvez utiliser des valeurs de Compression de Vlocit suprieures 1/1, en combinaison avec des valeurs ngatives dans le champ Changement Vlocit, pour tendre la gamme des valeurs de vlocit.
!

Alatoire
Ce paramtre permet dintroduire des variations alatoires dans divers aspects et proprits des notes MIDI des variations les plus subtiles aux changements les plus spectaculaires. Il existe deux gnrateurs alatoires spars, se configurant de la manire suivante : 1. Droulez le menu local Alatoire, puis slectionnez quelle proprit de note vous dsirez appliquer un caractre alatoire.
Les options possibles sont : position, hauteur, vlocit et dure.

Noubliez pas que selon ce que contient la piste, certains changements de paramtres peuvent ne pas tre immdiatement dcelables, ou mme ne pas avoir deffet du tout. Par exemple, rien ne changera si vous appliquez des variations alatoires de dure une piste de percussion jouant des chantillons de type one-shot.
Pour mieux se rendre compte, loreille, des modifications alatoires apportes, choisissez si possible une piste dont le contenu est bien dfini, tant au niveau des notes que des rythmes autrement dit, vitez une nappe de synth !

2. Dfinissez lamplitude de variation alatoire dsire en entrant les valeurs de votre choix dans les deux champs numriques.
Ces deux valeurs rgissent les limites du ct alatoire : les valeurs varieront entre la valeur de gauche et la valeur de droite (il est impossible dentrer une valeur de gauche suprieure la valeur de droite). Voici les amplitudes maximales de variation en fonction de chaque proprit de note :
Proprit Position Hauteur de note Vlocit Dure Valeurs -500 +500 tics -120 +120 demi-tons -120 +120 -500 +500 tics

Noubliez pas que la valeur maximale de vlocit reste toujours de 127, quel que soit le facteur dexpansion entr.

Compression de la dure (Comp. Long.)


Cette valeur permet de modifier les dures de toutes les notes sur la piste. Tout comme celle de Compression de Vlocit, elle sexprime sous forme fractionnaire, numrateur/dnominateur. Par exemple, la valeur 2/1 signifie que toutes les dures de notes seront doubles, tandis que 1/4 signifie que toutes les dures de notes seront le quart des dures originales.

Vous pouvez paramtrer indpendamment les deux gnrateurs alatoires. Pour dsactiver la fonction Alatoire, droulez les menus locaux Alatoire puis slectionnez teint.

227 Paramtres temps rel et effets MIDI

Intervalle
La fonction Intervalle permet de spcifier un ventail de hauteurs ou de vlocits de notes puis, au choix, de forcer toutes les notes entrer dans cet ventail, ou dexclure de la lecture toutes les notes hors de cet ventail. Comme avec la fonction Alatoire, il existe deux valeurs spares. Pour les configurer, procdez comme suit : 1. Droulez le menu local Intervalle puis slectionnez un des quatre modes suivants :
Mode Limite Vl. Description Cette fonction affecte toutes les valeurs de vlocit se trouvant en dehors de lventail spcifi. Les valeurs de vlocit infrieures la valeur du paramtre Min (limite infrieure de lventail) adoptent la valeur Min, tandis que les valeurs de vlocit suprieures la valeur du paramtre Max adoptent la valeur Max. Les notes dont les valeurs de vlocit sont comprises dans lventail dfini ne sont pas modifies. Utilisez cette fonction si vous dsirez forcer toutes les valeurs de vlocit entrer dans une certaine fourchette. La fonction Filtre Vlocit permet dexclure toutes les notes dont les valeurs de vlocit se trouvent hors de lventail spcifi. Par consquent, les notes dont les valeurs de vlocit sont infrieures la valeur Min ou suprieures la valeur Max ne sont pas lues. Utilisez cette fonction si vous dsirez isoler les notes possdant certaines valeurs de vlocit. Cette fonction permet de spcifier un ventail de hauteurs, et de forcer toutes les notes entrer dans cet ventail. Les notes se trouvant hors de lventail spcifi sont transposes vers le haut ou vers le bas, octave par octave, jusqu se trouver dans lventail. Note : Si cet ventail est trop troit, et que certaines notes ne peuvent entrer dedans mme aprs transposition loctave, elles se verront remplaces par des notes correspondant la hauteur mdiane de lventail. Ainsi, si vous avez un Fa3 et que vous avez spcifi un ventail allant de Do4 Mi4, le Fa3 se verra transpos en R4. La fonction Filtre Note permet de supprimer toutes les notes dont la hauteur ne se trouve pas comprise dans lventail spcifi. Par consquent, toutes les notes plus basses que la valeur Min ou plus hautes que la valeur Max ne sont pas lues. Cette fonction peut servir isoler des notes particulires, en fonction de leur hauteur.

Effets MIDI
Cubase Essential est livr avec un certain nombre de plug-ins deffets MIDI, capables de transformer de diffrentes faons les donnes MIDI sortant dune piste. Tout comme les paramtres MIDI, les effets MIDI sappliquent en temps rel lors de la lecture des donnes MIDI enregistres sur la piste (ou aux donnes MIDI que vous jouez en direct travers la piste).

Quest-ce que des effets MIDI ?


Bien quun effet MIDI puisse tre similaire un effet audio, il est important de se souvenir que vous ne traitez pas le son rsultant de la lecture des donnes MIDI, mais ces donnes MIDI elles-mmes (les instructions indiquant comment reproduire la musique). Appliquer un effet MIDI modifie les proprits des vnements MIDI (par exemple, en changeant les hauteurs de notes) et/ou gnre de nouveaux vnements MIDI (par exemple, un dlai MIDI ajoute des notes supplmentaires, chos des notes dorigine). Les plug-ins deffets MIDI fournis sont dcrits dans le manuel Rfrence des Plug-ins.

Filtre Vl.

Limite Note

Effets de type Insert ou Send


Comme dans le cas des effets audio, il existe deux faons dassigner un effet les vnements MIDI enregistrs sur une piste : Si vous ajoutez un effet dinsertion, les vnements MIDI sont envoys leffet, qui traite les donnes et les renvoie vers la sortie MIDI assigne la piste (ou vers un autre effet dinsertion).
Autrement dit, les vnements MIDI traversent leffet dinsertion.

Filtre Note

2. Entrez les valeurs minimale et maximale dans les deux champs situs droite.
Ces valeurs apparaissent sous forme de nombres (compris entre 0 et 127) pour les vlocits et sous forme de noms de notes (C-2 G8, soit do2 sol8) pour les hauteurs.

Si vous utilisez un effet de type Send, les vnements MIDI seront envoys la fois la sortie MIDI de la piste et leffet.
Du coup, vous rcuprez la fois les vnements MIDI dorigine et la sortie de leffet MIDI. Notez que leffet peut envoyer les donnes MIDI traites vers nimporte quelle sortie MIDI et pas forcment celle utilise par la piste.

Notez que vous pouvez procder des rglages indpendants pour les deux fonctions Intervalle. Pour dsactiver la fonction Intervalle, droulez les menus locaux Intervalle puis slectionnez teint.

LInspecteur propose des sections distinctes pour les effets dInsert MIDI et les effets Sends MIDI.

228 Paramtres temps rel et effets MIDI

Section des effets dInsert MIDI

Section Effets Send (Envois)

Cette section permet dajouter un maximum de quatre Inserts MIDI. Elle propose les lments suivants :
lment Description Bouton Gestion Cliquez dessus pour ouvrir le menu local des prrglages des Prrglages et y choisir un prrglage dinsert ou appliquer un insert partir dun prrglage de piste, voir Rglages dInserts et dEQ issus de prrglages de piste la page 222. Bouton Bypass Cliquez sur ce bouton pour dsactiver provisoirement tous les effets dinsertion de la piste (trs pratique pour comparer les donnes traites avec les donnes originales, par exemple). Onglet section Effets dInsert Slection deffet Menu local (x 4) Cet onglet passe en bleu clair si un effet dinsertion est activ. Slectionner un effet depuis un de ces menus locaux lactive automatiquement et fait apparatre son tableau de bord (qui peut prendre la forme dune fentre spare ou dun certain nombre de rglages apparaissant sous la case dinsertion dans lInspecteur). Pour supprimer compltement un effet dinsertion, slectionnez Effet Nul. Permet dactiver/dsactiver leffet slectionn.

Cette section permet dajouter jusqu quatre effets de type Send. linverse des effets audio de type Send, vous pouvez slectionner et activer les effets MIDI de type Send sparment pour chaque piste. Cette section contient les lments suivants :
lment Bouton Bypass Description Cliquez sur ce bouton pour dsactiver provisoirement tous les effets de type Send de la piste (trs pratique pour comparer les donnes avec/sans effet, par exemple).

Onglet section Devient bleu ds quun effet de type Send est activ. Effets Send Slection deffet Menu local (x 4) Slectionner un effet depuis un de ces menus locaux lactive automatiquement et fait apparatre son tableau de bord (qui peut prendre la forme dune fentre spare ou dun certain nombre de rglages apparaissant sous la case Send dans lInspecteur). Pour supprimer compltement un effet de type Send, slectionnez Effet Nul.

Bouton Marche/ Arrt (x 4) Bouton dition (x4)

Bouton Marche/ Permet dactiver/dsactiver leffet slectionn. Arrt (x 4) Bouton Pr/Post (x4) Si ce bouton est activ, les signaux MIDI seront envoys aux effets Send avant les paramtres MIDI et les effets dinsertion. Cliquer sur un de ces boutons permet de faire apparatre le tableau de bord correspondant leffet slectionn. Selon leffet, peut prendre la forme dune fentre spare ou dun certain nombre de rglages apparaissant sous la case dinsertion dans lInspecteur. Cliquer de nouveau sur ce bouton permet de cacher le tableau de bord. Ces menus permettent de dterminer quelle sortie MIDI leffet doit envoyer les vnements MIDI correspondant au traitement appliqu. Ce paramtre dtermine sur quel canal MIDI leffet doit envoyer les vnements MIDI rsultant du traitement.

Cliquer sur un de ces boutons permet de faire apparatre le tableau de bord correspondant leffet slectionn. Selon leffet, peut prendre la forme dune fentre spare ou dun certain nombre de rglages apparaissant sous la case dinsertion dans lInspecteur. Cliquer de nouveau sur ce bouton permet de cacher le tableau de bord.

Bouton dition (x4)

Dans le cas des effets dont les contrles apparaissent dans lInspecteur, il suffit dappuyer sur [Alt]/[Option] tout en cliquant sur le bouton dition pour les faire apparatre dans un tableau de bord spar.

Menu local Sortie (x 4) Rglage du Canal (x4)

Dans le cas des effets dont les contrles apparaissent dans lInspecteur, il suffit dappuyer sur [Alt]/[Option] tout en cliquant sur le bouton dition pour les faire apparatre dans un tableau de bord spar.

229 Paramtres temps rel et effets MIDI

propos des Presets (Prrglages)


Certains plug-ins MIDI sont livrs avec un certain nombre de prrglages, permettant de les utiliser immdiatement. Pour grer ces prrglages, vous disposez dun menu local Presets ainsi que de boutons Mmoriser (+) et Supprimer ().
Bouton Mmoriser Bouton Supprimer

Toutes les donnes MIDI de la piste passeront alors par cet effet. 5. Utilisez le tableau de bord pour faire les rglages de leffet.
Tous les effets MIDI fournis sont dcrits dans le manuel Rfrence des Plug-ins.

Vous pouvez contourner leffet dinsert en cliquant sur son bouton Marche/Arrt (au-dessus de la case dinsert). Pour contourner (bypass) tous les effets dinsert pour la piste MIDI, utilisez le bouton Bypass de la section Effets dInsert MIDI de lInspecteur, celui de la voie de console ou encore celui de la liste des pistes. Pour supprimer un effet dinsert, cliquez dans sa case puis slectionnez Effet Nul.

Gestion des plug-ins


Pour charger un prrglage, slectionnez-le depuis le menu local des Prrglages. Pour enregistrer vos paramtres actuels sous forme de Preset, cliquez sur le bouton (+), situ droite.
Un dialogue apparat alors, vous demandant de spcifier un nom pour ce Preset. Une fois quil est enregistr, le Preset peut tre slectionn depuis le menu local pour toutes les instances de ce plug-in MIDI, dans nimporte quel projet.

Slectionner Informations sur les Plug-ins depuis le menu Priphriques ouvre une fentre dressant la liste de tous les plug-ins chargs, audio et MIDI. Pour visualiser les plug-ins deffets MIDI, cliquez sur longlet Plug-ins MIDI.

Pour supprimer un prrglage enregistr, slectionnezle puis cliquez sur le bouton () situ droite.

Appliquer un effet dinsertion MIDI un exemple


Voici un exemple dcrivant tape par tape comment ajouter un effet dinsertion MIDI une piste MIDI : 1. Slectionnez la piste MIDI et ouvrez lInspecteur. 2. Ouvrez longlet Effets dInsert MIDI dans lInspecteur. 3. Cliquez sur une des cases dinsert pour ouvrir le menu local des effets MIDI. 4. Slectionnez leffet MIDI dsir dans le menu local.
Leffet est automatiquement activ (le bouton Marche/Arrt de la case dinsert sallume) et son tableau de bord apparat, soit dans une fentre spare soit dans la section Effets dInsert MIDI situe sous la case (en fonction de leffet choisi).

La colonne situe la plus gauche permet de dsactiver les plug-ins.


Cette possibilit est trs pratique si vous avez des plug-ins installs que vous ne dsirez pas utiliser dans Cubase Essential. Seuls les plug-ins activs (reconnaissables leur case coche) apparaissent dans les menus locaux deffets MIDI. Notez que les plug-ins en cours dutilisation ne sont pas dsactivs.

La deuxime colonne indique combien doccurrences de chaque plug-in sont actuellement utilises dans le projet. Les colonnes restantes donnent diverses informations concernant chaque plug-in, et ne peuvent tre dites.
230

Paramtres temps rel et effets MIDI

22
Traitement et quantification MIDI

Introduction
Ce chapitre dcrit les diverses fonctions de traitement MIDI disponibles partir du menu MIDI. Ces fonctions permettent de changer les notes et autres vnements MIDI, que ce soit depuis la fentre de Projet ou lintrieur dun diteur MIDI.

Quels sont les vnements affects par les fonctions MIDI ?


Les vnements affects lors de lutilisation dune fonction MIDI dpendent de la fonction elle-mme, de la fentre active et de la slection en cours : Une fonction MIDI va affecter des vnements MIDI prcis et seulement ceux-ci.
Par exemple, la quantification naffecte que les notes, tandis que la fonction Effacer les Contrleurs sapplique aux divers vnements de contrleurs MIDI.

Fonctions MIDI ou paramtres MIDI ?


Parfois, il est possible dexcuter une fonction MIDI en utilisant des paramtres et effets MIDI (voir Paramtres temps rel et effets MIDI la page 223). Pour prendre un exemple, les oprations de transposition et de quantification MIDI sont respectivement disponibles sous forme de paramtres et de fonctions MIDI. La principale diffrence, cest que les paramtres et effets MIDI naffectent aucunement les vnements MIDI de la piste, alors que les fonctions MIDI modifient ces vnements de manire permanente (bien quil soit toujours possible de revenir en arrire). Suivez les conseils mentionns ci-aprs pour dcider de la mthode adopter pour les oprations qui sont disponibles la fois sous forme de paramtre ou deffet MIDI et sous forme de fonctions MIDI : Si vous dsirez najuster que quelques conteneurs ou vnements, utilisez les fonctions MIDI. Les paramtres et effets MIDI affectent toute la piste. Si vous dsirez exprimenter divers rglages, utiliser les paramtres et effets MIDI. Les rglages des paramtres et effets MIDI napparaissent pas dans les diteurs MIDI, puisque de tels rglages naffectent pas les vnements MIDI eux-mmes. Une telle distinction peut savrer droutante. Ainsi, si vous avez transpos des notes partir des paramtres MIDI, lditeur MIDI montrera toujours les notes avec leur hauteur dorigine (mais elles seront joues la hauteur transpose). Donc, lutilisation des fonctions MIDI est la meilleure solution si vous dsirez en voir les effets dans les diteurs MIDI.

Dans la fentre de Projet, les fonctions MIDI sappliquent tous les conteneurs slectionns et affectent tous les vnements pertinents concerns. Dans les diteurs MIDI, les fonctions MIDI sappliquent tous les vnements slectionns. Si vous navez slectionn aucun vnement, tous les vnements des parties dites seront affects.

Les fonctions de quantification


Quest-ce que la Quantification?
La Quantification sous sa forme primaire est une fonction qui replace automatiquement les notes enregistres sur des position de valeurs de note exactes :
Par exemple, si vous enregistrez une suite de croches, certaines dentre elles peuvent se trouver dcales par rapport aux positions de croches exactes.

Quantifier les notes avec une grille de Quantification rgle sur croches (1/8 Note) replacera les notes mal places sur leurs positions exactes.

232 Traitement et quantification MIDI

Cependant, la Quantification nest pas seulement une mthode de correction derreurs, elle peut aussi tre utilise de manire crative. Par exemple, la Grille de Quantification nest pas forcment constitue de notes parfaitement en place, certaines notes peuvent tre automatiquement exclues de la Quantification, etc.
Normalement, lorsque lon quantifie du MIDI, seules les notes MIDI sont affectes (et non pas les autres types dvnements).

Configuration de la Quantification dans le dialogue


Si vous voulez dautres options en plus de celles du menu local, slectionnez Configuration de la Quantification dans le menu MIDI (ou Configuration dans le menu local Quantifier) pour ouvrir le dialogue Configuration de la Quantification.

Configuration de la Quantification dans la barre doutils


la base, le rglage de la Quantification consiste slectionner une valeur de note dans le menu local Quantifier de la barre doutils (dans la fentre de Projet ou lditeur MIDI).

Valeurs de note entires

Valeurs de note en Triolet


!

Valeurs de note pointes

Tout rglage effectu dans le dialogue est immdiatement report dans les menus locaux Quantifier. Mais, si vous voulez que vos rglages restent disponibles en permanence dans les menus locaux Quantifier, vous pouvez utiliser les fonctions de Prrglages (voir Prrglages la page 234).

Ce rglage permet de quantifier uniquement sur des valeurs de note exactes (notes entires, triolet ou pointes).

LAffichage de la Grille montre une mesure (quatre temps), les lignes bleues reprsentant la Grille de Quantification (les positions sur lesquelles les notes seront dplaces). Les rglages effectus dans la grille, dans les prrglages et via les options sont reprsents graphiquement ici, voir ci-aprs.

233 Traitement et quantification MIDI

Le dialogue de Configuration de la Quantification contient les rglages suivants : Les menus locaux Grille et Type Ils servent dterminer la valeur de note de base de la Grille de Quantification. En dautres termes, ils ont le mme rle que le menu local Quantifier de la barre doutils.

Lorsque le curseur est 0%, la fonction Zone Magntique est dsactive, donc toutes les notes sont affectes par la Quantification.
Si vous dplacez le curseur vers la droite, vous constaterez que les zones magntiques sont reprsentes autour des lignes bleues dans lAffichage de la Grille.

Swing Le curseur Swing nest disponible que lorsquune valeur de note entire est slectionne dans la Grille et que Tuples est dsactiv (ci-dessous). Il permet de dcaler chaque seconde position de la Grille, crant ainsi un rythme de Swing ou de Shuffle. Lorsque vous rglez le curseur Swing, le rsultat apparat dans lAffichage de la Grille en-dessous.
Seules les notes se trouvant lintrieur des zones indiques seront affectes par la Quantification.

Prrglages Les contrles situs en bas gauche du dialogue permettent de mmoriser les rglages actuels sous forme de prrglages, disponibles dans les menus Quantifier des barres doutils. Les procdures habituelles de prrglage sappliquent : Pour mmoriser les rglages sous forme de Prrglages, cliquez sur le bouton Stocker. Pour recharger un Prrglage mmoris, slectionnezle dans le menu local.
Cest pratique pour modifier un Prrglage existant.

Pour renommer le Prrglage slectionn, double-cliquez sur le nom et tapez-en un nouveau. Pour supprimer un Prrglage mmoris, slectionnezle dans le menu local et cliquez sur Supprimer. Appliquer et Auto
Une Grille de croche compare une Grille avec 60% de Swing.

Ces fonctions permettent dappliquer la Quantification directement depuis le dialogue, voir ci-dessous.
!

Tuples Permet de crer des Grilles au rythme plus complexe, en divisant la Grille en pas plus petits. Zone Magntique Permet de spcifier quelles notes se trouvant une certaine distance des lignes de la Grille seront affectes par la Quantification.

Si vous ne voulez pas appliquer la Quantification que vous venez de rgler dans le dialogue, il suffit de refermer le dialogue en cliquant dans sa case de fermeture standard.

234 Traitement et quantification MIDI

Le rglage Limite de Quantification Ce rglage supplmentaire affecte le rsultat de la Quantification. Il permet de dfinir une distance en tics (1/120 de double-croche).

Vous pouvez aussi appliquer la Quantification directement partir du dialogue Configuration de la Quantification, en cliquant sur le bouton Appliquer. Si vous cochez la case Auto dans le dialogue Configuration de la Quantification, toute modification effectue dans le dialogue sera immdiatement applique aux conteneurs ou notes MIDI slectionns.
La faon la plus intressante dutiliser cette fonction consiste dfinir une boucle en lecture puis faire les rglages dans le dialogue jusqu obtention du rsultat dsir.
!

Les vnements dj situs lintrieur de la distance spcifie dans la grille de quantification ne seront pas quantifis. Cela permet de conserver quelques lgres variations lors de la quantification, tout en corrigeant les notes trop loignes de la grille. Le rglage Quantification Alatoire Ce rglage supplmentaire affecte le rsultat de la Quantification. Il permet de dfinir une distance en tics (1/120 de double-croche). Les vnements seront quantifis sur des positions alatoires comprises lintrieur de la distance spcifie par la Grille de Quantification, ce qui crera une Quantification plus lche. Un peu comme le rglage Limite de Quantification, ceci permet de conserver de lgres variations, tout en corrigeant les notes trop loignes de la Grille. Quantification Itrative - Taux Vous spcifiez ici de combien les notes doivent tre dlaces par rapport la grille lors de lusage de la fonction de Quantification Itrative, voir ci-aprs.

Lorsque vous appliquez une Quantification, le rsultat est bas sur la position dorigine des notes. Vous pouvez donc essayer diffrents rglages de Quantification sans aucun risque de dtruire quoique ce soit. Voir aussi Annuler a Quantification la page 236.

La fonction Auto Quantification


Si vous activez le bouton Auto Q de la palette Transport, tous les enregistrements MIDI que vous ferez seront automatiquement Quantifis en fonction des rglages que vous avez effectus dans le dialogue Configuration de la Quantification.

Quantification Itrative
Une autre faon dappliquer une quantification lgre consiste utiliser la fonction Quantification Itrative du menu MIDI. Celle-ci fonctionne de la manire suivante : Plutt que de dplacer une note la position de quantification la plus proche sur la grille, la Quantification Itrative ne la dplace quen partie. Dans le dialogue Configurer la Quantification, vous pouvez spcifier le niveau de dplacement souhait pour les notes lintrieur de la grille. La Quantification Itrative diffre de la quantification normale car lopration nest pas fonde sur les positions originelles des notes mais sur leur position actuelle, quantifie. Il est donc possible dutiliser la Quantification Itrative de manire rptitive, en dplaant les notes vers la grille de quantification jusqu ce que vous ayez obtenu le rsultat dsir.

Le rglage Dplacer Contrleur Si cette option est active, les contrleurs associs des notes (pitch bend, etc.) sont automatiquement dplacs avec les notes lorsque celles-ci sont quantifies.

Appliquer la Quantification
Procdez comme ceci pour appliquer la Quantification : La mthode standard consiste slectionner Quantifier dans le menu MIDI (ou utiliser le raccourci clavier par dfaut [Q]).
Ceci quantifie les conteneurs ou notes MIDI slectionns, en fonction du rglage actuel du menu local Quantifier.

235 Traitement et quantification MIDI

Fonctions de Quantification avances


Quantifier les dures
!
^

Quantifier les Fins La fonction Quantifier les Fins du menu MIDI naffecte que les positions finales des notes. part cela, elle fonctionne comme la Quantification normale, en prenant en compte le rglage du menu local Quantifier. Annuler a Quantification Comme mentionn prcdemment, la position dorigine de chaque note quantifie est mmorise. Vous pouvez donc revenir aux positions dorigine des notes MIDI slectionnes, c.--d. leur tat non quantifi, en slectionnant Annuler la Quantification dans le menu MIDI. Cette fonction est indpendante de lHistorique des Modifications. Geler la Quantification Il se peut que dans certains cas, vous vouliez rendre les positions quantifies permanentes. Par exemple, vous pouvez avoir quantifier les notes une seconde fois, avec un rsultat bas sur les positions quantifies plutt que sur les positions dorigine. Pour que cela soit possible, slectionnez les notes en question puis slectionnez Geler la Quantification dans le menu MIDI. Cela rendra permanentes les positions quantifies.
!

Cette fonction est galement disponible lintrieur des diteurs MIDI.

Cette fonction (disponible sur le sous-menu Quantification Avance du menu MIDI) quantifie la dure des notes sans modifier leurs positions de dpart. son niveau le plus fondamental, cette fonction rgle la dure des notes la valeur Longueur de Quantification indique sur la barre doutils de lditeur MIDI. Cependant, si vous avez slectionn loption Li la quantification sur le menu local Longueur de Qt., la fonction recalcule la dure de la note en fonction de la grille de quantification, en prenant en compte les rglages de Swing, Triolet et Zone Magntique. Un exemple :

1. La longueur de quantification rgle sur Li la quantification.

2. Quelques doubles-croches (1/16 de ronde).

Aprs avoir appliqu Geler la Quantification une note, vous ne pouvez plus annuler cette Quantification.

Transposer
Loption Transposer du menu MIDI ouvre un dialogue contenant les rglages de transposition des notes slectionnes :
3. Ici, la valeur de quantification a t tablie sur des notes de 1/16 avec 100% de swing. tant donn que le Calage est activ (voir Calage la page 249), la grille de quantification est reflte dans la grille daffichage de la note.

4. En slectionnant une longueur de quantification, la dure des notes est modifie en fonction de la grille. Si vous comparez le rsultat la figure ci-dessus, vous pouvez voir que les notes qui dmarraient lintrieur des zones de doubles-croches impaires ont t ajustes la dure de grille suprieure, tandis que les zones de doubles-croches paires ont t ajustes la longueur infrieure.

236 Traitement et quantification MIDI

Demi-tons Rglage de la quantit de transposition. Correction de gamme Cette fonction transpose les notes slectionnes en les forant se rapprocher de la note la plus proche selon le type de gamme slectionn. Ce peut tre utile pour crer des changements de tonalits intressants, soit en utilisant la fonction en spar, soit en conjonction avec les autres rglages du dialogue Transposer. Pour activer la fonction Correction de gamme, cochez la case. Slectionnez la fondamentale et le type de la gamme actuelle dans les menus locaux du haut.
Vrifiez que vous slectionnez bien la note correcte si vous souhaitez que le rsultat reste dans la mme tonalit que les notes dorigine, ou choisissez une tonalit totalement diffrente si vous dsirez faire des essais.

Rglages permanents avec Gel des paramtres MIDI


Les rglages des paramtres MIDI de lInspecteur ne modifient pas les vnements MIDI eux-mmes, mais fonctionnent plutt comme des filtres, affectant uniquement la lecture des donnes musicales. Toutefois, il peut arriver que vous dsiriez figer ces modifications afin de les rendre permanentes, autrement dit les convertir en vnements MIDI rels sur la piste. Par exemple, vous pouvez dsirer transposer une piste, puis intervenir sur les notes transposes dans un diteur MIDI. Pour cela, il faut utiliser la commande Geler Paramtres de piste du menu MIDI. Elle applique tous les rglages de filtre de faon permanente la piste en question. La fonction Gel des paramtres de piste affecte les rglages suivants : Plusieurs rglages de longlet principal de lInspecteur (programme et slection de banque ainsi que le paramtre Dlai). Les rglages de longlet paramtres MIDI (Transposer, Changt. Vlocit, Compression Vlocit et Compression Longueur). Les rglages suivants des conteneurs MIDI sont galement concerns : Les rglages Transposer et Vlocit des conteneurs affichs dans la ligne dinfos veuillez noter que le rglage de Volume nest pas pris en compte. Pour utiliser la fonction Geler paramtres de piste, procdez comme ceci : 1. Slectionnez la piste MIDI dsire. 2. Droulez le menu MIDI et slectionnez Geler paramtres de piste.
Les rglages actuels de lInspecteur seront convertis en vnements MIDI et insrs au dbut du ou des conteneur(s). Toutes les notes de ces conteneurs seront modifies en consquence et les rglages de lInspecteur seront rinitialiss.

Slectionnez la fondamentale et le type de la nouvelle gamme dans les menus locaux du bas. Garder les notes dans lintervalle Lorsque cette case est coche, les notes transposes demeurent lintrieur des limites Haute et Basse indiques. Si une note se retrouve au-del des limites aprs la transposition, elle est dplace dune octave, si possible avec la hauteur correcte.
Sil nest pas possible de procder ainsi (si lintervalle entre la limite Haute et la limite Basse est trop troit) la note est transpose la note suprieure ou infrieure la plus adquate. Si les limites suprieures et infrieures portent la mme valeur, toutes les notes sont transposes cette hauteur !

OK et Annuler Cliquer sur OK excute la transposition. Cliquer sur Annuler ferme le dialogue sans effectuer la transposition.

237 Traitement et quantification MIDI

Dissoudre les Conteneurs


La fonction Dissoudre les Conteneurs du menu MIDI a deux emplois spars : Lorsque vous travaillez sur des conteneurs MIDI (sur le canal MIDI Tous) contenant des vnements se trouvant sur des canaux MIDI diffrents.
Dissoudre les Conteneurs spare les vnements en fonction de leur canal MIDI.

Procdez comme ceci : 1. Slectionnez le ou les conteneur(s) contenant des notes MIDI rparties sur diffrents canaux. 2. Slectionnez Dissoudre les Conteneurs dans le menu MIDI. 3. Dans le dialogue qui apparat, slectionnez loption Sparer par Canaux. Pour chaque canal MIDI utilis dans le conteneur slectionn, une nouvelle piste MIDI est cre, et rgle sur le canal MIDI correspondant. Chaque vnement est ensuite copi dans le conteneur se trouvant sur le canal MIDI correspondant. Enfin, le conteneur dorigine est rendu muet. Exemple :
Ce conteneur contient des vnements sur les canaux MIDI 1, 2 et 3.

Lorsque vous voulez sparer des vnements MIDI en fonction de leur hauteur.
Exemple typique : les pistes rythmiques et de percussion, o chaque hauteur correspond habituellement un son de percussion spcifique.

Lors de la dissolution dun conteneur en canaux ou en hauteurs spars, vous pouvez supprimer automatiquement les silences (zones vides) des conteneurs rsultants en cochant la case Affichage optimis du dialogue Dissoudre les Conteneurs.

Dissoudre les conteneurs en canaux spars


Rgler une piste sur le canal MIDI Tous a pour effet de faire jouer chaque vnement MIDI sur son canal MIDI dorigine, au lieu du canal choisi pour lensemble de la piste. Il y a deux situations principales o des pistes rgles sur le canal Tous sont utiles : Lorsque vous enregistrez sur plusieurs canaux MIDI en mme temps.
Vous pouvez par exemple avoir un clavier MIDI scind en plusieurs zones, o chaque zone envoie des donnes MIDI sur un canal spar. Enregistrer sur une piste dont le canal est Tous permet ensuite de rejouer lenregistrement avec des sons diffrents pour chaque zone (puisque les diffrentes notes MIDI jouent sur des canaux MIDI spars).
Slectionner Dissoudre les Conteneurs cre de nouveaux conteneurs sur de nouvelles pistes rgles sur les canaux 1, 2 et 3. Chaque nouveau conteneur ne contient que les vnements du canal MIDI correspondant. Le conteneur MIDI dorigine est rendu muet.

Lorsque vous avez import un Fichier MIDI de Type 0.


Les fichiers MIDI de Type 0 ne contiennent quune seule piste, avec des notes rparties sur 16 canaux MIDI diffrents. Si vous aviez rgl cette piste sur un canal MIDI spcifique, toutes les notes du fichier MIDI seraient rejoues avec le mme son; en rglant la piste sur Tous le fichier import sera relu comme il faut.

Dissoudre les conteneurs selon la hauteur


La fonction Dissoudre les Conteneurs peut galement servir explorer des conteneurs MIDI pour y reprer les vnements de hauteur diffrente, et redistribuer ces vnements dans de nouveaux conteneurs sur de nouvelles pistes une pour chaque hauteur de note. Cette procdure est utile lorsque les diffrentes hauteurs ne sont pas utilises dans un contexte mlodique normal, mais pour sparer diffrents sons (par exemple, des pistes de batterie MIDI ou des pistes deffets sonores issus dun chantillonneur). Dissoudre de tels conteneurs raison dun son par piste permet de traiter ensuite chaque son sparment.

La fonction Dissoudre les Conteneurs analyse les conteneurs MIDI la recherche des vnements rpartis sur des canaux MIDI diffrents, puis distribue les vnements dans de nouveaux conteneurs sur de nouvelles pistes, une pour chaque canal MIDI trouv. Ceci vous permet de travailler individuellement sur chaque partie musicale.

238 Traitement et quantification MIDI

Procdez comme ceci : 1. Slectionnez le ou les conteneurs(s) contenant des donnes MIDI. 2. Slectionnez Dissoudre les Conteneurs dans le menu MIDI. 3. Dans le dialogue qui apparat alors, slectionnez loption Sparer par Hauteurs de Notes.
Une nouvelle piste MIDI est alors cre pour chaque hauteur diffrente utilise dans le ou les conteneur(s) slectionn(s). Pour finir, le ou les conteneur(s) dorigine sont rendus muets.

Vous pouvez aussi prciser un blanc ou une superposition grce au rglage Recouvrement avec Legato du dialogue Prfrences (page ditionMIDI).

Si vous utilisez le Legato avec ce rglage, chaque note sera prolonge de manire se terminer 5 tics avant la suivante.

Conversion de la O-Note
Voir Travailler avec des Drum Maps la page 265 pour de plus amples informations sur les Drum Maps et les ONotes.

Lorsque vous activez loption Mode Legato : Seulement slectionns, la dure de la note sera ajuste afin datteindre la note slectionne suivante, ce qui permet par ex. dappliquer le Legato uniquement votre ligne de basse (lorsque vous jouez sur un clavier).

Autres fonctions MIDI


Ces options se trouvent dans le sous-menu Fonctions du menu MIDI :

Dures Fixes
!

Cette fonction est uniquement disponible depuis les diteurs MIDI.

Legato
Prolonge la note slectionne afin quelle atteigne la note suivante.

Cette fonction redimensionne toutes les notes slectionnes la dure tablie avec le menu local Quantification sur la barre doutils de lditeur MIDI.

Effacer les Doubles


Efface les notes doubles, cest--dire celles ayant la mme hauteur sur exactement la mme position. Des notes doubles peuvent se produire lors dun enregistrement en mode Cycle, aprs une Quantification, etc.
!

Cette fonction affecte toujours les conteneurs MIDI entiers.

Effacer les Contrleurs


Supprime tous les contrleurs MIDI des conteneurs MIDI slectionns.
!

Cette fonction affecte toujours les conteneurs MIDI entiers.

239 Traitement et quantification MIDI

Effacer les Contrleurs Continus


Cette fonction supprime tous les vnements de contrleurs continus MIDI des conteneurs MIDI slectionns. Ainsi, les vnements on/off tels que les vnements de pdale ne seront pas supprims.
!

Vlocit Minimale Si la case Vlocit Minimale est coche, cest la Vlocit des notes qui est prise en compte, ce qui permet de supprimer les notes trop faibles. Vous spcifiez une vlocit minimale (pour les notes garder) dans le champ de valeur. Supprimer si en dessous de Ce rglage nest disponible que si les deux rglages Dure Minimale et Vlocit Minimale sont activs. En cliquant dans le champ de valeur, vous choisissez si les notes satisfaisant aux deux critres de Dure et de Vlocit seront effaces, ou si un seul des critres suffira. OK et Annuler Cliquer sur OK dclenche leffacement automatique en fonction des rglages tablis. Cliquer sur Annuler referme le dialogue sans effacer les notes.

Cette fonction affecte toujours les conteneurs MIDI entiers.

Effacer les Notes


Permet deffacer des notes trop brves ou trop faibles. Cest utile pour supprimer automatiquement les notes fantmes indsirables aprs un enregistrement. Slectionner Effacer les Notes ouvre un dialogue dans lequel vous pouvez dfinir les critres de la fonction :

Restreindre la polyphonie
Cette option ouvre un dialogue permettant de spcifier le nombre de voies de polyphonie utiliser (pour les notes ou conteneurs slectionns). Il est utile de restreindre la polyphonie ainsi lorsque vous utilisez un instruments dont la polyphonie est limite et dsirez vous assurez que toutes les notes seront joues. Leffet est obtenu en raccourcissant les notes si ncessaire, de faon ce que leur fin intervienne avant le dbut de la suivante.

Ces paramtres ont les fonctionnalits suivantes : Dure Minimale Si la case Dure Minimale est coche, cest la dure de la note qui est prise en compte et vous pouvez supprimer les notes brves. Vous pouvez soit spcifier une dure minimale (pour les notes garder) dans le champ de valeur, soit faire glisser la ligne bleue de la barre graphique situe en dessous. La barre graphique de Dure peut correspondre 1/4 de mesure, une, deux ou quatre mesures.
Vous modifiez ce rglage en cliquant dans le champ situ tout fait droite de la barre.

Pdale > Dure Note


Cette fonction balaye les vnements de pdale de maintien (sustain) on/off, allonge les notes affectes afin quelles correspondent la position de pdale de maintien off, et efface ensuite les vnements de contrle de sustain on/off.

Effacer chevauchements (mono)


Cette fonction permet de sassurer quil ny aura pas de chevauchement de deux notes de la mme hauteur (lune dmarre avant la fin de lautre). Lorsque deux notes de la mme hauteur se chevauchent, cela peut embrouiller le fonctionnement de certains instruments MIDI (une nouvelle Note On est transmise avant que la Note Off ait pu tre transmise). Cette commande rsout automatiquement le problme.

Ici laffichage graphique de la Dure correspond une mesure et la Dure Minimale a t rgle sur des triples croches (1/32 ronde, 60 tics).

240 Traitement et quantification MIDI

Effacer chevauchements (poly)


Cette fonction raccourcit les notes si ncessaire, de faon ce quaucune note ne dmarre avant quune autre ne soit termine. Elle sapplique indpendamment de la hauteur des notes.

Pour tirer (accentuer les diffrences de Vlocit), utilisez un Ratio suprieur 100%.
Avant dtirer, vous souhaiterez probablement rgler la Vlocit laide de la fonction Ajouter/Retirer, afin que le niveau moyen de Vlocit reste dans des valeurs moyennes. Si la Vlocit moyenne est trop leve (prs de127) ou trop faible (prs de 0), lexpansion ne fonctionnera pas correctement, tout simplement parce que les valeurs de Vlocit doivent tre comprises entre 0 et 127 !

Vlocit
Ouvre un dialogue permettant de manipuler la Vlocit des notes de diverses manires.

Limiter Permet dtre sr quaucune valeur de Vlocit ne soit en dehors dun intervalle dfini (les Limites Haute et Basse). Toute valeur de Vlocit situe en dehors de cet intervalle sera augmente ou diminue pour correspondre exactement aux Limites Haute et Basse.

Forcer la Vlocit
Cette fonction rgle la Vlocit de toutes les notes slectionnes sur la valeur de Vlocit de la barre doutils. Les types suivants de traitement de la Vlocit sont disponibles : Ajouter/Retirer Ceci ajoute simplement une valeur fixe aux valeurs de Vlocit existantes. Vous rglez cette valeur (positive ou ngative) laide du paramtre Quantit. Comprimer/tirer Comprime ou largit la dynamique des notes MIDI en appliquant un pourcentage aux valeurs de Vlocit en fonction du rglage Ratio (0 300%). Le principe tant de multiplier les diffrentes valeurs de Vlocit par un facteur suprieur 1 (donc suprieur 100%) ce qui augmente galement les diffrences entre ces valeurs de Vlocit. Utiliser un facteur infrieur 1 (donc infrieur 100%) rendra les diffrences moins importantes. Pour rsumer : Pour comprimer (niveler les diffrences de Vlocit), utilisez un Ratio infrieur 100%.
Aprs la compression, vous souhaiterez probablement ajouter de la Vlocit (avec la fonction Ajouter/Retirer) afin de conserver le niveau moyen de Vlocit.

Rduction des donnes


Rduit les donnes MIDI. Cest utile pour faciliter le chargement sur des appareils MIDI externes si vous avez enregistr des courbes de contrle trs denses, etc. Vous pouvez aussi rduire les donnes MIDI manuellement en utilisant la fonction de quantification de lditeur Clavier.

Extraire Automatisation MIDI


Cette option vous permet de convertir automatiquement les donnes de contrleur continu dun conteneur MIDI en donnes dautomatisation de piste MIDI. Procdez comme ceci : 1. Slectionnez le conteneur MIDI dsir, contenant des donnes de contrleur continu. 2. Dans le sous-menu Fonctions du menu MIDI ou dans le menu contextuel de lditeur Clavier, slectionnez Extraire Automatisation MIDI.
Les donnes de contrleur seront automatiquement supprimes de la piste de Contrleur dans lditeur.

3. Dans la fentre de Projet, ouvrez la ou les piste(s) dautomatisation de la piste MIDI correspondante. Vous constaterez quune piste dautomatisation a t cre pour chacun des contrleurs continus du conteneur.

241 Traitement et quantification MIDI

Veuillez noter que cette fonction peut seulement tre utilise pour les contrleurs continus. Des donnes telles que Aftertouch, Pitchbend ou Sysex ne peuvent pas tre converties en donnes dautomatisation de piste MIDI.
!

Cest une fonction extrmement utile, car elle permet de convertir facilement et rapidement les contrleurs continus de vos conteneurs MIDI enregistrs en donnes dautomatisation de piste MIDI, pouvant ensuite tre dites dans la fentre de Projet.

Notez que pour pouvoir entendre les donnes dautomatisation, vous devez activer le bouton Read (Lire) de la ou des piste(s) dautomatisation correspondante(s).

Inversion
Cette fonction inverse lordre des vnements slection (ou bien de tous les vnements des conteneurs slectionns), ce qui amne la musique MIDI jouer lenvers. Notez cependant que leffet est diffrent de linversion dun enregistrement audio. En MIDI, les notes individuelles seront toujours joues telles quelles sur linstrument MIDI seul lordre de lecture change.

242 Traitement et quantification MIDI

23
Les diteurs MIDI

Introduction
Dans Cubase Essential, il existe de nombreuses faons dditer du MIDI. Vous pouvez utiliser les outils et fonctions de la fentre de Projet pour une dition grande chelle, ou utiliser les fonctions du menu MIDI pour traiter des conteneurs MIDI de diverses faons (voir Quels sont les vnements affects par les fonctions MIDI ? la page 232). Pour oprer une dition graphique immdiate de conteneurs MIDI, vous pouvez utiliser les diteurs MIDI : Lditeur Clavier est lditeur MIDI par dfaut. Il fait apparatre les notes de manire graphique sur une grille de type piano mcanique.
Lditeur Clavier permet galement une dition dtaille dvnements autres que des notes, tels que les contrleurs MIDI. Pour de plus amples informations, voir Lditeur Clavier Prsentation la page 246.

Ouvrir un diteur MIDI


Il existe deux faons douvrir un diteur MIDI : Slectionnez un ou plusieurs conteneurs (ou une piste MIDI sans aucun conteneur slectionn) puis slectionnez Ouvrir diteur Clavier, Ouvrir diteur de Rythme, Ouvrir diteur en Liste partir du menu MIDI ou Ouvrir diteur de Partition partir du sous-menu Partitions (ou bien utilisez le raccourci clavier adquat).
Les conteneurs slectionns (ou tous les conteneurs de la piste, si aucun conteneur ntait slectionn) souvriront dans lditeur choisi.

Double-cliquer sur un conteneur pour louvrir dans lditeur Par Dfaut.


Lditeur qui souvre dpend des rglages des Prfrences (page Affichage dvnementsMIDI) :

Lditeur de Rythme est similaire lditeur Clavier, mais il tire avantage du fait quavec les conteneurs rythmiques, chaque touche correspond un son de percussion spcifique.
Cest lditeur des conteneurs de batterie ou de percussion. Pour en savoir plus, voir Lditeur de Rythme Prsentation la page 262.

Lditeur en Liste affiche tous les vnements des conteneurs MIDI slectionns sous forme dune liste, ce qui permet de voir et dditeur numriquement leurs proprits.
Pour en savoir plus, voir Lditeur en Liste Prsentation la page 270.

Lditeur de Partition affiche les notes MIDI sous la forme dune partition musicale.
Il dispose des outils de base pour la mise en page et limpression, voir L'diteur de Partition Prsentation la page 275 pour les dtails.

Si loption diter comme Batterie si Drum Map est Assigne est active et que vous avez slectionn une Drum Map pour la piste en cours ddition (voir Slectionner une Drum Map pour une piste la page 268), cest lditeur de Rythme qui est ouvert. De cette faon, par un double-clic, vous pouvez ouvrir lditeur Clavier (ou lditeur de Partition ou lditeur en Liste selon vos prfrences) tout en sachant que les Drum Maps seront automatiquement ouvertes dans lditeur de Rythme. Si le conteneur ouvert dans lditeur est une copie partage, toute dition effectue sur ce conteneur affectera toutes les copies partages de ce conteneur.
Les copies partages sont cres en maintenant enfonces les touches [Alt]/[Option]+[Maj] et faites glisser, ou en utilisant la fonction Rpter avec loption Copies partages active. Dans la fentre de Projet, les copies partages sont reprables leur nom en italique et une icne situe en bas droite du conteneur (voir Duplication dvnements la page 33).

Chacun des diteurs mentionns ci-dessus peut tre choisi comme par diteur MIDI dfaut, voir ci-aprs. Veuillez noter quun grand nombre de caractristiques qui sont identiques dans ces diteurs (particulirement dans les Editeurs Clavier et de Rythme) seront dcrites pour lditeur Clavier. Les sections consacres lditeur de Rythme (voir Lditeur de Rythme Prsentation la page 262), et lditeur en Liste (voir Lditeur en Liste Prsentation la page 270) dcrivent uniquement les caractristiques spcifiques ces diteurs.

244 Les diteurs MIDI

Manipulation de plusieurs conteneurs


Lorsque vous ouvrez un diteur MIDI avec plusieurs conteneurs (ou une piste MIDI avec plusieurs conteneurs) slectionns, vous trouverez peut-tre quil est difficile davoir une vision trs claire des diffrents conteneurs diter. Pour cela, la barre doutils dispose de quelques fonctions destines faciliter le travail sur plusieurs conteneurs : Le menu Liste des conteneurs regroupe tous les conteneurs ayant t slectionns louverture de lditeur (ou tous les conteneurs de la piste, si aucun conteneur na t slectionn), et permet de slectionner celui qui sera actif et pourra tre dit.
Lorsque vous slectionnez un conteneur dans cette liste, il devient automatiquement actif et se retrouve centr dans laffichage.

Le bouton Afficher cadres des conteneurs permet de voir plus clairement les limites du conteneur actif.
Lorsque cette option est active, tous les conteneurs sauf celui qui est actif sont en gris, afin de rendre ses limites bien visibles. Deux marqueurs apparaissent aussi dans la rgle avec le nom du conteneur actif, marquant le dbut et la fin. Ils peuvent tre dplacs afin de modifier les limites du conteneur. Le fait de les dplacer ne modifie pas la taille du conteneur lui-mme.

Loption Afficher cadres des conteneurs active dans la barre doutils.

Il est possible de passer dun conteneur lautre, en les rendant actifs tour de rle, laide de raccourcis clavier.
Dans le dialogue des Raccourcis Clavier (dans la catgorie des commandes dition) se trouvent deux fonctions : Activer conteneur suivant et Activer conteneur prcdent. Si vous leur assignez des commandes clavier, vous pourrez vous en servir pour passer dun conteneur un autre. Pour de plus amples informations, voir Configuration des Raccourcis Clavier la page 348 pour les instructions concernant la configuration des raccourcis clavier.

Notez quil est aussi possible dactiver un conteneur simplement en slectionnant un vnement du conteneur avec loutil flche. Le bouton diter uniquement le conteneur actif, permet de restreindre les oprations ddition au conteneur actif uniquement.
Si par exemple vous slectionnez Tous dans le sous-menu Slection du menu dition alors que cette option est active, seuls les vnements du conteneur actif seront slectionns. De mme, si vous slectionnez des notes en dlimitant un rectangle de slection, seules les notes du conteneur actif seront slectionnes.

Loption diter uniquement le conteneur actif active dans la barre doutils.

Vous pouvez zoomer sur un conteneur actif afin quil occupe tout lcran en slectionnant Zoomer sur lvnement dans le sous-menu Zoom du menu dition.

245 Les diteurs MIDI

Lditeur Clavier Prsentation


Barre doutils Ligne dinfos Rgle

Affichage des contrleurs

Affichage des notes Menu local Couleurs Affichage du pointeur de souris : Hauteur et Position musicale actuelles Affichage de la reconnaissance daccords

La barre doutils
Comme dans les autres fentres, la barre doutils contient des outils et divers rglages. Vous pouvez choisir les lments qui seront visibles dans la barre doutils et mmoriser/rappeler vos configurations voir Les dialogues de Configuration la page 339.
diteur en Mode Solo Outils de ldi- Dfilement teur Clavier automatique Afficher cadres des conteneurs Liste des conteneurs

La ligne dinfos

Afficher/Cacher ligne dinfos Feedback acoustique Vlocit des notes insres

Slection Auto diter uniquement des Contrleurs le conteneur actif Calage Modes Grille

La ligne dinfos affiche des informations concernant les notes MIDI slectionnes. Vous pouvez diter toutes les valeurs de la ligne dinfos par les mthodes habituelles (voir dition dans la ligne dinfos la page 254 pour les dtails). Les valeurs de dure et de position sont affiches dans le format choisi pour la rgle (voir ci-dessous). Pour cacher ou afficher la ligne dinfos, cliquez sur licne de la barre doutils.

Palette Coup de Pouce Rglages de Quantification Entre Pas Pas Options dEntre MIDI/ Entre Pas Pas

La rgle
La rgle affiche lchelle temporelle, par dfaut au format daffichage slectionn dans la Palette Transport. Vous pouvez choisir un autre format pour la rgle dun diteur MIDI dans le menu local de Rgle, qui souvre en cliquant sur le bouton flch situ sa droite. Les formats disponibles figurent dans la section La rgle la page 22.

Entre MIDI

246 Les diteurs MIDI

En bas du menu local il y a deux autres options :

Pour une description des couleurs dans laffichage des notes, voir Colorier les notes et les vnements la page 250. La fonction de reconnaissance daccords Cubase Essential dispose dune fonction trs pratique de reconnaissance daccords facilitant lidentification des accords dans laffichage des notes de lditeur Clavier. Pour retrouver laccord constitu par certaines notes joues simultanment, placez le curseur de projet sur les notes. Toutes les notes MIDI actuellement touches par ce curseur sont analyses et laffichage de reconnaissance daccord dans la barre doutils indique laccord correspondant.

Si Temps Linaire est slectionn, la rgle, laffichage des notes et la piste de contrleur seront linaires par rapport au temps.
Cela signifie que si la rgle affiche des Mesures et des Temps, la distance entre les barres de mesures variera en fonction du tempo.

Si Mesure Linaire est slectionn, la rgle, laffichage des notes et la piste de contrleur seront linaires par rapport au tempo.
Donc si la rgle affiche des Mesures et des Temps, la distance entre les temps restera constant.

Dans la plupart des cas, il vaut mieux rgler le format daffichage sur Mesures en mode Mesure Linaire lors de ldition MIDI.

Laffichage des notes

Ici, le curseur de projet touche les notes Do, Mib et Sol. Comme indiqu dans laffichage de reconnaissance daccord, celles-ci composent un accord de Do (C) mineur.

La piste de contrleur

La zone situe en bas de la fentre de lditeur MIDI est la piste de contrleur. Elle sert visualiser et diter les valeurs et les vnements suivants : Valeurs de vlocit des notes. vnements de Pitchbend. vnements dAftertouch. vnements de Pression polyphonique (Poly Pressure). vnements de Changement de Programme (Program Change). Tout type dvnement de Contrleur Continu.

Laffichage des notes est la zone principale de lditeur Clavier. Il contient une grille dans laquelle les notes MIDI sont reprsentes par des cases. La longueur dune case correspond la dure de la note et la position verticale dune case correspond au numro de la note (hauteur), les notes les plus aigus tant en haut de la grille. Le clavier de piano gauche sert de guide pour trouver le bon numro de note.

Pour modifier la taille de la piste de contrleur, faites glisser le Sparateur entre la piste de contrleur et laffichage des notes. Ceci rend la piste de contrleur plus grand et laffichage des notes plus petit, et vice versa.

247 Les diteurs MIDI

Les valeurs de vlocit sont reprsentes par des barres verticales dans la piste de contrleur, les plus hautes correspondant aux valeurs les plus leves :

Oprations dans lditeur Clavier


Zoomer
Zoomer dans lditeur Clavier seffectue selon les procdures de Zoom standard, en utilisant les curseurs de zoom, la Loupe ou le sous-menu Zoom dans le menu dition. Lorsque vous dessinez un rectangle laide de loutil Zoom, le rsultat dpend du rglage Outil Zoom en Mode Standard : Zoom Horizontal Uniquement dans le dialogue des Prfrences (page ditionOutils).
Si cette option est active, le zoom sur la fentre sera uniquement horizontal ; sinon, il sera la fois horizontal et vertical.

Chaque barre de vlocit correspond une note dans laffichage des notes.

Les vnements de la piste de contrleur (cest--dire tout part les valeurs de vlocit) sont reprsents par des blocs, dont la hauteur correspond aux valeurs des vnements. Cependant, les vnements qui ont t enregistrs (ou dessins avec une valeur de Quantification) peuvent apparatre plutt comme des courbes remplies, simplement parce quils sont trs rapprochs :

Usage de loutil Rogner (Trim)


Loutil Rogner (Trim) permet de modifier la dure des vnements de note en rognant leur fin ou dbut. Elle est disponible dans les diteurs Clavier et Liste. Utiliser cet outil signifie dplacer lvnement note-on ou note-off dune ou de plusieurs notes sur une position dfinie laide de la souris. Procdez comme ceci : 1. Slectionnez loutil Rogner dans la barre doutils.
Le pointeur de la souris devient un symbole reprsentant un couteau.

Si vous zoomez sur cette courbe, vous verrez quelle est constitue dvnements spars.

Contrairement aux notes, les vnements de la piste de contrleur nont pas de dure. La valeur dun vnement sera valable jusquau dbut de lvnement suivant :

2. Reprez les notes modifier. 3. Pour modifier une seule note, cliquez dessus dans loutil Rogner. La portion comprise entre le curseur de la souris et la fin de la note sera supprime.
Vous pouvez utiliser laffichage de position dans la barre doutils pour trouver la position exacte de lopration.

4. Pour modifier plusieurs notes, cliquez puis faites glisser le pointeur sur les notes.
Une ligne sera affiche. Les notes seront tronques le long de cette ligne.
le premier sera valable jusquau dbut du troisime vnement.

Si vous effacez le second vnement

Ldition dans la piste de contrleur est dcrite dans la section dition dans la piste de contrleur la page 256.

Rognage (Trim) de trois vnements de note.

Par dfaut, loutil Rogner dcoupe la fin des notes. Pour dcouper le dbut des note(s), presser [Alt]/[Option] pendant que vous faites glisser.

248 Les diteurs MIDI

Si vous pressez [Ctrl]/[Commande] tout en faisant glisser, vous obtiendrez une ligne verticale, permettant de dfinir la mme point de dpart ou de fin pour toutes les notes modifies. Vous pouvez changer les raccourcis clavier de loutil Rogner dans les Prfrences (page ditionTouches mortes Outils). Notez que lorsque vous rognez le dbut dune note dans lditeur en Liste, cette note peut se dplacer un autre endroit de la liste (puisque dautres vnements peuvent alors commencer avant elle). Notez que la fin des notes rognes nest pas cale sur la grille.

Les boutons Dfilement Automatique de chacun des diteurs MIDI sont indpendants du rglage de Dfilement automatique de la fentre de Projet, ce qui signifie que vous pouvez activer le Dfilement automatique dans la fentre de Projet et le dsactiver dans lditeur MIDI dans lequel vous travaillez. coute (Feedback Acoustique)

Lecture
Vous pouvez lire votre musique comme laccoutume lorsque vous travaillez dans un diteur MIDI. Plusieurs fonctions facilitent ldition durant une telle lecture : Bouton Solo

Si licne de haut-parleur est active sur la barre doutils, les notes individuelles seront automatiquement joues lorsque vous les dplacez ou les transposez ou lorsque vous crez de nouvelles notes en les dessinant. Ce tmoin auditif facilite votre travail.

Calage

Calage activ dans la barre doutils.

Si vous activez le bouton Solo, seuls les conteneurs MIDI en cours ddition seront audibles lors de la lecture. Dfilement automatique

La fonction de Calage vous aide trouver les positions exactes lors des oprations ddition dans un diteur MIDI. Elle le fait en restreignant le mouvement horizontal et le positionnement. Les oprations concernes par le Calage incluent le dplacement, la duplication, le dessin, la modification de la taille, etc. Le mode de fonctionnement du Calage dpend du rglage du menu local Mode de Calage situ ct du bouton Calage.

Comme indiqu dans la section Dfilement Automatique la page 42, la fonction de dfilement automatique amne la fentre suivre le curseur de projet durant la lecture, afin que la position courante de lecture soit visible tout moment. Cependant, lorsque vous travaillez dans un diteur MIDI, vous pourrez souhaiter dsactiver le dfilement automatique afin que les vnements sur lesquels vous travaillez demeurent visibles.

Voir Calage la page 40.

Lorsque le format daffichage Mesure est slectionn dans la rgle, la grille de calage est dtermine par valeur de Quantification de la barre doutils.
Cela rend possible de se caler non seulement sur des valeurs de note entires mais aussi sur des Grille de type Swing dfinies dans le dialogue Configuration de la Quantification (voir Les fonctions de quantification la page 232).

Lorsquun des autres formats daffichage est slectionn dans la rgle, le positionnement est restreint al grille affiche, cest--dire que vous pouvez caler de manire plus prcise en faisant un zoom avant et de manire moins prcise en faisant un zoom arrire.

249 Les diteurs MIDI

Colorier les notes et les vnements


Grce au menu local Couleurs de la barre doutils, vous pouvez dfinir un schma de couleurs pour les vnements de lditeur. Les options suivantes sont disponibles :
Option Vlocit Hauteur Voie Conteneur Description Les notes auront des couleurs diffrentes en fonction de leur vlocit. Les notes auront des couleurs diffrentes en fonction de leur hauteur. Les notes auront des couleurs diffrentes en fonction de leur canal MIDI respectif. Les notes auront la mme couleur que leur conteneur respectif dans la fentre de Projet. Utilisez cette option lorsque vous travaillez sur deux pistes ou plus dans un diteur, pour mieux visualiser quelles notes appartiennent quelles pistes. Les notes auront des couleurs diffrentes selon leur position temporelle. Ce mode facilite la visualisation des notes dun accord commenant exactement sur le mme temps.

Si le Calage est activ, il dtermine la position de dpart de la note cre. Si vous cliquez une fois, la note cre prendra la dure dfinie dans le menu local Longueur de Quantification de la barre doutils.
Vous pouvez crer une note plus longue en cliquant et en faisant glisser. La dure de la note cre sera un multiple de la valeur de Longueur de Quantification.

Couleur Grille PPQ

Lorsquune de ces options ( part Conteneur) a t slectionne, vous pouvez slectionner Configuration depuis le menu local Couleurs. Cela ouvre un dialogue dans lequel vous pouvez spcifier quelles sont les couleurs qui seront associes aux vlocits, hauteurs ou canaux.

Dessiner des notes avec loutil Ligne Loutil Ligne peut servir crer des suites de notes continues. Pour cela, cliquez et faites glisser pour dessiner une ligne, puis relchez le bouton de la souris. Loutil Ligne comporte plusieurs modes.
Pour slectionner lun des modes, cliquez sur licne de loutil Ligne sur la barre doutils une fois cet outil slectionn. Un menu local apparat, il vous permet de slectionner lun des modes de lOutil Ligne.

Crer et diter des notes


Pour dessiner de nouvelles notes dans lditeur Clavier, utilisez loutil Crayon ou loutil Ligne. Dessiner des notes avec loutil Crayon Avec loutil Crayon, vous insrez des notes une une en cliquant sur la position temporelle (horizontale) et la hauteur (verticale) dsires. Lorsque vous dplacez le pointeur dans laffichage des notes, sa position en mesures est indique dans la barre doutils, sa hauteur est indique la fois dans la barre doutils et sur le clavier de piano gauche.
Ceci facilite les choses pour trouver la bonne note et linsrer la bonne place.

250 Les diteurs MIDI

Licne de loutil change dapparence selon le mode slectionn.


Mode Ligne Description Cest le mode par dfaut de loutil Ligne. Lorsque ce mode est slectionnez, vous cliquez et faites glisser pour crer une ligne droit, selon nimporte quel angle. Lorsque vous relchez le bouton de la souris une suite de notes est cre, aligne selon la ligne. Si le Calage est activ, les notes seront positionnes et dimensionnes selon la valeur de Quantification.

Slectionner une valeur de vlocit prdfinie dans le menu local de vlocit dinsertion.
Ce menu contient cinq valeurs de vlocit prdfinies. Loption Configuration ouvre un dialogue permettant de spcifier quelles valeurs de vlocit seront disponibles dans le menu local (ce dialogue souvre en slectionnant Vlocit dans le menu MIDI).

Parabole, Ces modes insrent des vnements selon diverses forSinus, Triangle, mes de courbe. Bien quils puissent tre utiliss pour Carr crer des notes, ils sont davantage appropris ldition de contrleurs (voir Ajouter et modifier des vnements dans la piste de contrleur la page 259). Pinceau Permet dinsrer plusieurs notes en cliquant, puis en faisant glisser la souris lorsque le bouton est enfonc. Si le Calage est activ, les notes seront positionnes et dimensionnes selon les valeurs de Quantification et Longueur de Quantification. Si vous appuyez sur [Ctrl]/ [Commande] tout en peignant, le mouvement sera restreint lhorizontale uniquement (c.--d. que les notes peintes auront toutes la mme hauteur).

Entrer manuellement la valeur de vlocit dsire en cliquant dans le champ de vlocit dinsertion et en tapant la valeur dsire. Utiliser un raccourci clavier.
Dans le dialogue des Raccourcis clavier (catgorie de commandes MIDI), vous pouvez assigner un raccourci clavier chacune des cinq valeurs de vlocit disponibles (Vlocit 1 5). Vous pouvez ainsi passer rapidement dune valeur de vlocit une autre lors de lentre de notes. Voir Configuration des Raccourcis Clavier la page 348 pour les instructions concernant lassignation des raccourcis clavier.

Rglage des valeurs de vlocit Lorsque vous dessinez des notes dans lditeur Clavier, celles-ci auront la valeur de vlocit dfinie dans le champ de vlocit dinsertion de la barre doutils. Vous pouvez employer une de ces quatre mthodes pour dterminer la vlocit : Si un raccourci clavier est assign laction Outil Slectionnerditer Vlocit (dans la page ditionTouches Mortes Outils des Prfrences), vous pouvez slectionner une plusieurs notes, presser [Ctrl]/[Commande]+[Maj] et cliquer sur une des notes slectionne pour modifier la vlocit.
Le curseur devient un haut-parleur et, ct de la note, apparat un champ avec la valeur de vlocit le curseur Vlocit de Note. Dplacer le pointeur de la souris vers le haut ou le bas pour modifier la valeur. Les changements de valeur sappliqueront toutes les notes slectionnes, comme vous pourrez le constatez dans la bande de contrle.

Slectionner des notes La slection des notes seffectue selon une des mthodes suivantes : Utilisez loutil Flche.
Les techniques de slection standard sappliquent, telles que la slection en cliquant sur la note ou en dlimitant un rectangle de slection. Notez que si vous pressez [Maj] en cliquant sur les notes ou en dlimitant un rectangle de slection., ces notes seront ajoutes la slection. Si vous pressez [Ctrl]/[Commande] en cliquant sur les notes ou en dlimitant un rectangle de slection, ces notes seront supprimes de la slection (comportement standard sous Windows).

Utilisez le sous-menu Slectionner du menu dition ou du menu contextuel rapide.


Le sous-menu contient les options suivantes :
Option Tout Nant Le Contenu de la Boucle Description Slectionne toutes les notes dans le conteneur dit. Dslectionne tous les vnements. Slectionne toutes les notes situes partiellement ou compltement entre les dlimiteurs gauche et droit.

251 Les diteurs MIDI

Option

Description

Du Dbut Slectionne toutes les notes qui commencent gauche jusquau Curseur du curseur de projet. Du Curseur jusqu la Fin Slectionne toutes les notes se terminant gauche du curseur de projet.

Un intervalle de note range dure jusquau dbut de la note suivante ou jusqu la fin du conteneur. Les contrleurs slectionns pour les notes sont dplacs lorsque les notes correspondantes le sont. Dplacer et Transposer des notes Pour dplacer des notes dans lditeur, utilisez une de ces mthodes : Cliquez et faites glisser une autre position.
Toutes les notes slectionnes seront dplaces, en conservant leurs positions relatives. Si le Calage est activ, il dterminera sur quelles positions vous pourrez dplacer les notes, voir Calage la page 249.
!

Vous pouvez aussi utiliser les touches flches gauche et droite du clavier de lordinateur pour passer une autre note.
Si vous appuyez sur [Maj] en utilisant les touches flches, la slection actuelle sera conserve, ce qui vous permet de slectionner plusieurs notes.

Pour slectionner toutes les notes dune certaine hauteur, maintenez enfonc [Ctrl]/[Commande] et cliquez sur la note adquate du clavier reprsent sur la gauche.
Toutes les notes de la hauteur correspondante sont slectionnes.

Notez que vous pouvez restreindre le mouvement la direction horizontale ou verticale, en cliquant tout en maintenant [Ctrl]/[Commande] et en faisant glisser.

Utilisez les touches flches Haut/Bas du clavier de lordinateur.


Vous pouvez galement appuyer sur [Maj] et faire un double-clic sur une note afin de slectionner toutes les notes suivantes de la mme hauteur. Cette mthode permet de transposer les notes slectionnes, sans risquer de les dplacer horizontalement. Vous pouvez aussi utiliser la fonction Transposer (voir Transposer la page 236) ou la ligne dinfos (voir La ligne dinfos la page 246). Notez que le fait dappuyer sur [Maj] et dutiliser les touches flches transposera les notes par pas dune octave.

Si loption Slection Automatique des vnements sous le Curseur est active dans les Prfrences (page dition), toutes les notes touches par le curseur de projet seront automatiquement slectionnes. Inverser la slection Si vous dsirez inverser les lments slectionns dans un rectangle de slection, pressez [Ctrl]/[Commande] et enfermer les mmes lments dans un nouveau rectangle de slection. Lorsque vous relcherez le bouton de la souris, la slection prcdente sera dslectionne et vice versa.

Utilisez la fonction Dplacer au Curseur du menu dition.


Ceci dplace les notes slectionnes la position du curseur de projet.

Slectionnez une note et rglez sa position ou sa hauteur dans la ligne dinfos.


Voir dition dans la ligne dinfos la page 254.

Utilisez les boutons Dplacer de la palette Coup de Pouce de la barre doutils.


Ceci dplace la ou les note(s) slectionne(s) de la valeur rgle dans le menu local de Quantification. Par dfaut, la palette Coup de Pouce nest pas visible dans la barre doutils voir Les dialogues de Configuration la page 339 pour de plus amples informations ce sujet.

Slectionner contrleurs dans plage de Notes Vous pouvez slectionner les contrleurs se trouvant dans la zone des notes slectionnes, afin que : Si le bouton Slection Auto des Contrleurs est activ dans la barre doutils, les contrleurs seront toujours slectionns si les notes correspondantes le sont.

Notez que lorsque vous dplacez les notes slectionnes un autre endroit, les contrleurs slectionns pour ces notes sont dplacs en consquence.
Voir aussi Dplacer et copier des vnements la page 260.

Vous pouvez aussi rgler la position des notes par Quantification, voir Les fonctions de quantification la page 232.

252 Les diteurs MIDI

Dupliquer et rpter des notes Les notes sont dupliques comme le sont les vnements dans la fentre de Projet : Maintenez enfonce la touche [Alt]/[Option] et faites glisser la ou les note(s) la nouvelle position.
Si le Calage est activ, il dterminera sur quelles positions vous pourrez copier les notes, voir Calage la page 249.

Slectionner Coller avec Dcalage avec ces donnes dans le PressePapiers et le curseur de projet ici

Slectionnez Dupliquer dans le menu dition cre une copie de la note slectionne et la place directement aprs la note dorigine.
Si plusieurs notes sont slectionnes, elles seront toutes copies comme une seule entit, en conservant leur distance relative entre elles.

donne ce rsultat.

Slectionner Rpter dans le menu dition ouvre un dialogue permettant de crer un certain nombre de copies de la ou des note(s) slectionnes.
Cest comme la fonction Dupliquer, sauf que vous spcifiez le nombre de copies.

Redimensionner les notes Pour redimensionner une note, utilisez une des mthodes suivantes : Placez loutil Flche au dbut ou la fin dune note. Le pointeur prend alors la forme dune petite double flche. Cliquez et tirez vers la gauche ou la droite pour redimensionner la note.
Cette mthode permet de redimensionner la note dans les deux directions.

Vous pouvez aussi excuter la fonction Rpter en faisant glisser : Slectionnez la ou les note(s) rpter, pressez [Alt]/[Option], cliquez sur le bord droit de la dernire note slectionne et faites glisser vers la droite.
Plus vous vous loignez vers la droite, plus il y aura de copies (comme lindique la bulle daide).

Cliquez avec le Crayon lintrieur dune case de note et faites glisser vers la gauche ou la droite (afin de rendre la note respectivement plus longue ou plus courte). Avec ces deux mthodes, la dure rsultante sera un multiple de la valeur Longueur de Quantification de la barre doutils. Utiliser Couper et Coller Vous pouvez utiliser les options Couper, Copier et Coller du menu dition pour dplacer ou copier des donnes lintrieur dun conteneur ou entre diffrents conteneurs. Lorsque vous collez des notes copies, vous pouvez soit utiliser la fonction Coller habituelle ou la fonction Coller avec Dcalage du sous-menu Intervalle du menu dition. Coller insre les notes copies la position du curseur de projet, sans affecter les notes existantes. Coller avec Dcalage insre la position du curseur de projet, mais dplace (et si ncessaire divise) les notes existantes afin de faire de la place pour les notes colles. Utiliser les boutons Ajuster le Dbut/la Fin de la palette Coup de Pouce de la barre doutils.
Ceci redimensionne la ou les note(s) slectionne(s) en dplaant leurs positions de dbut ou de fin, selon la valeur de pas redfinie par le rglage de la Longueur de Quantification dans la barre doutils. Par dfaut, la palette Coup de Pouce nest pas visible dans la barre doutils voir Les dialogues de Configuration la page 339 pour de plus amples informations ce sujet.

Slectionnez la note et rglez sa dure dans la ligne dinfos.


Voir dition dans la ligne dinfos la page 254 pour les dtails concernant ldition dans la ligne dinfos.

Utilisez loutil Rogner (Trim), voir Usage de loutil Rogner (Trim) la page 248.
253

Les diteurs MIDI

Scinder des notes Il existe trois mthodes pour scinder des notes : Cliquer sur une note avec loutil Ciseaux divise la note la position pointe (en prenant en compte le Calage sil est activ).
Si vous avez slectionn plusieurs notes, elles sont toutes divises la mme position.

Si vous slectionnez Couper au Curseur, toutes les notes qui se trouvent lintersection du curseur de projet seront divises la position du Curseur. Si vous slectionnez Couper aux Dlimiteurs, toutes les notes qui se trouvent lintersection des dlimiteurs gauche ou droit seront divises aux positions des dlimiteurs. Joindre des notes Cliquer sur une note avec loutil Tube de Colle va la joindre la prochaine note de la mme hauteur. Il en rsultera une note plus longue stendant du le dbut de la premire note la fin de la seconde, et ayant les proprits (vlocit, etc.) de la premire note. Rendre des notes muettes Des notes spares peuvent tre rendues muettes dans lditeur Clavier, contrairement la fentre de Projet o ce sont les conteneurs entiers qui sont rendus muets. Ceci permet dexclure des notes de la lecture, tout en ayant la possibilit de les rendre nouveau audibles tout moment. Pour quune note soit muette, utilisez une des mthodes suivantes : Cliquez dessus avec loutil Muet. Dessinez un rectangle avec loutil Muet enfermant toutes les notes que vous dsirez rendre muettes. Slectionnez-la puis choisissez Rendre Muet dans le menu dition.
Le raccourci clavier par dfaut est [Maj]+[M].

Les notes muettes sont en gris dans laffichage des notes.

Pour quune note ne soit plus muette, vous pouvez soit cliquer dessus avec loutil Muet, soit la slectionner puis choisir Enlever Rendre Muet dans le menu dition. Le raccourci clavier par dfaut est [Maj]+[U]. Supprimer des notes Pour supprimer des notes, vous pouvez soit cliquer dessus avec la Gomme, soit les slectionner puis appuyer sur [Effacement].

dition dans la ligne dinfos


La ligne dinfos montre les valeurs et les proprits des vnements slectionns. Si vous slectionnez un vnement unique, ses valeurs apparaissent sur la ligne dinfos. Si vous slectionnez plusieurs vnements, la ligne dinfos affiche les valeurs du premier de ces vnements, en jaune.

Plusieurs vnements slectionns

Vous pouvez diter les valeurs sur la ligne dinfos en indiquant les valeurs de manire explicite. Cela vous permet de dplacer, redimensionner, transposer ou changer la vlocit dvnements dune faon trs prcise. Il est aussi possible de cliquer dans le champ Hauteur ou Vlocit dans la Ligne dinfos et de jouer une note sur votre clavier MIDI - la hauteur ou la vlocit seront ajustes en fonction de la note que vous avez joue.

254 Les diteurs MIDI

Si vous avez slectionn plusieurs vnements et modifiez une valeur, tous les vnements slectionns seront modifis de la valeur choisie. Si vous avez slectionn plusieurs vnements, maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] enfonce et modifiez une valeur, la modification sera alors absolue.
En dautres termes, le rglage de valeur sera le mme pour tous les vnements slectionns.
Ce symbole doit tre allum, ldition via MIDI est alors possible.

3. Utilisez les boutons de note sur la barre doutils afin dindiquer quelles sont les proprits qui devraient tre changes par lentre MIDI.
Vous pouvez activer ldition de la hauteur, de la vlocit note on et/ou note-off.

Comment lditeur Clavier gre les Drum Maps


Lorsquune Drum Map est assigne une piste MIDI, lditeur Clavier affiche les noms des sons tels quils ont t dfinis dans la drum map. Les nom des sons sont affichs dans les endroits suivants :
Dans la ligne dinfos, dans le champ Hauteur. Dans le champ Valeur de Note.

Avec ce rglage, les notes dites vont acqurir les valeurs de hauteur et de vlocit des notes introduites via MIDI, mais les vlocits note-off demeureront telles quelles sont.

4. Jouez une note sur votre instrument MIDI.


La note slectionne dans lditeur aura la hauteur, la vlocit et/ou la vlocit note off de la note joue.

La note suivante du conteneur dit est automatiquement slectionne, ce qui facilite ldition dune srie de notes. Si vous dsirez ressayer, slectionnez nouveau la note (le plus simple est dappuyer sur la touche flche gauche du clavier de lordinateur) et de rejouer une note sur votre instrument MIDI.

Entre pas pas


Dans lvnement lui-mme (si le facteur de zoom est assez lev). Lorsque vous dplacez une note.

Ceci permet dutiliser lditeur Clavier pour ldition Rythmique, par ex. lors de ldition des dures de notes (qui peut savrer ncessaire pour certains instruments externes) ou lors de ldition de plusieurs conteneurs, pour identifier les vnements rythmiques.

Lentre (ou lenregistrement) pas pas consiste introduire des notes une une (ou bien un accord la fois) sans devoir vous soucier du timing exact. Une telle approche est pratique lorsque vous savez ce que vous dsirez enregistrer mais ntes pas en mesure de le jouer exactement comme vous le souhaiteriez. Voici comment faire : 1. Cliquez sur le bouton Entre pas pas de la barre doutils pour activer le mode dentre Pas pas.

dition de notes via MIDI


Vous pouvez modifier les proprits de notes en passant par le MIDI. De cette faon, vous pouvez obtenir rapidement la valeur de vlocit correcte puisque vous entendez le rsultat immdiat de votre dition : 1. Slectionnez la note que vous voulez diter. 2. Cliquez sur le symbole de la prise MIDI sur la barre doutils.

255 Les diteurs MIDI

2. Utilisez les boutons de note situs sur la droite afin dindiquer les proprits devant tre incluses lorsque vous introduisez les notes.
Par exemple, vous pourriez vouloir inclure la vlocit et la vlocit noteoff des notes joues. Il serait galement possible de dsactiver la proprit de hauteur auquel cas toutes les notes auront la hauteur C3, peu importe les notes joues.

6. Continuez de la mme manire avec les autres notes ou accords.


Vous pouvez ajuster les valeurs de Quantification ou Longueur de Quantification au fur et mesure, pour changer la position ou les dures de notes. Vous pouvez galement dplacer la position dentre pas pas de faon manuelle en cliquant nimporte o sur laffichage des notes.

3. Cliquez nimporte o dans laffichage des notes pour indiquer la position de dpart (la position dsire pour la premire note ou le premier accord).
La position de lentre pas pas apparat sous la forme dune ligne bleue dans laffichage des notes, et dans laffichage infrieur du pointeur de souris dans la barre doutils.

Pour insrer un silence, appuyez sur la touche flche droite du clavier dordinateur.
Vous faites ainsi avancer la position dentre pas pas dun pas.

7. Lorsque vous avez termin, cliquez nouveau sur le bouton Entre pas pas afin de dsactiver lentre pas pas.

dition dans la piste de contrleur


propos des pistes de contrleur Par dfaut, laffichage des contrleurs ne comporte quune seule piste, affichant un type dvnement la fois. Cependant, vous pouvez aisment ajouter des pistes en faisant un clic droit sur laffichage et en slectionnant Nouvelle piste de contrleur partir du menu contextuel. Vous pouvez alors superviser et diter plusieurs contrleurs simultanment.

4. Spcifiez lespacement et la dure dsirs pour les notes avec les menus locaux Quantifier et Longueur de Quantification.
Les notes que vous introduisez seront positionnes en fonction de la valeur de Quantification avec la dure indique pour Longueur de Quantification. Si vous choisissez 1/8 dans le premier cas et 1/16 dans le deuxime, les notes seront des seizimes de temps (un quart de noire), place sur chaque huitime de position.

5. Jouez la premire note ou le premier accord sur votre instrument MIDI.


La note ou laccord apparat dans lditeur et la position dentre pas pas progresse dun pas quivalent une valeur de quantification.

Si le mode Insertion est activ, toutes les notes figurant droite de la position dentre pas pas seront dplaces afin de faire de la place pour la note ou laccord insr.

Trois pistes de contrleur sont affiches.

Pour supprimer une piste, faites un clic droit dessus et slectionnez Supprimer cette piste depuis le menu contextuel ou cliquez sur le bouton moins.
La piste est alors cache, mais ses vnements demeurent actifs.

Si vous supprimez toutes les pistes, la piste de contrleur sera totalement cache.
Mode dInsertion activ.

Pour la restaurer, slectionnez Nouvelle piste de contrleur dans le menu contextuel.

256 Les diteurs MIDI

Slectionner un Type dvnement La piste de contrleur affiche un seul type dvnement la fois. Pour slectionner quel type sera affich, utilisez le menu local situ gauche de laffichage.

Chaque piste MIDI dispose de sa propre configuration de piste de contrleur (nombre de pistes et types dvnements slectionns).
Lorsque vous crez de nouvelles pistes, elles ont la dernire configuration de piste de contrleur que celle utilise en dernier.

Prrglages de piste de contrleur Aprs avoir ajout le nombre de pistes de contrleur dsires et slectionn les types dvnements dont vous avez besoin, vous pouvez mmoriser cette combinaison sous la forme dun prrglage de piste de contrleur. Vous pouvez par exemple avoir un prrglage avec une seule piste de vlocit, un autre avec une combinaison de vlocit, Pitchbend et modulation, et ainsi de suite. Ceci rend plus rapide le travail avec les contrleurs. Pour mmoriser la configuration de piste de contrleur actuelle sous forme de prrglage, droulez le menu local situ en bas gauche de lascenseur horizontal et slectionnez Ajouter.
Entrez un nom pour ce prrglage dans le dialogue qui apparat, puis cliquez sur OK.

Slectionner Configuration ouvre un dialogue permettant de spcifier quel type dvnements de Contrleur Continu sera disponible dans le menu local.
Le dialogue contient deux listes ; gauche, les types de contrleurs apparaissant dj dans le menu local sont affichs, et droite sont affichs ceux qui ny apparaissent pas. Cliquez sur les boutons situs sous les listes pour ajouter/supprimer les types de contrleurs au/du menu local.
Les types de contrleurs prsents dans cette liste apparaissent dj dans le menu local. Les types de contrleurs prsents dans cette liste napparaissent pas dans le menu local.

Pour appliquer un prrglage mmoris, slectionnez-le dans le menu local.


Ceci affiche immdiatement les pistes de contrleur et les types dvnements choisis dans ce prrglage.

Pour supprimer ou renommer des prrglages, slectionnez Organiser dans le menu local. dition des valeurs de vlocit Lorsque loption Vlocit est slectionne pour la visualisation, la piste de contrleur affiche la vlocit de chaque note sous la forme dune barre verticale.

Cliquez sur ce bouton pour supprimer le type de contrleur slectionn dans la liste de gauche du menu local.

Cliquez sur ce bouton pour ajouter le type de contrleur slectionn dans le menu local.

257 Les diteurs MIDI

Les valeurs de vlocits sont dites laide des outils Crayon ou Ligne. Les diffrents outils et les divers modes de loutil Ligne offrent plusieurs possibilits qui sont dcrites ci-dessous : Si loption Piste Contrleur : Outil Slectionner devient Outil Crayon est active dans les Prfrences (page ditionMIDI), la flche devient automatiquement loutil Crayon lorsque vous placez le pointeur dans lcran du contrleur.
Si vous avez besoin de la Flche pour slectionner des vnements dans lcran du contrleur, pressez [Ctrl]/[Commande].

Le mode Parabole fonctionne de la mme manire, mais il aligne les valeurs de vlocit selon une courbe de parabole.
Utilisez ce mode pour produire des changements de vlocits naturels et doux.

Si licne de Haut-Parleur (Retour acoustique) est active dans la barre doutil, les notes les notes seront relues lorsque vous rglerez la vlocit, ce qui vous permet dentendre leffet des modifications. Vous pouvez utiliser loutil Crayon pour changer la vlocit dune seule note : cliquez sur sa barre de vlocit et tirez-la vers le haut ou vers le bas.
Tout en faisant cela, la valeur de vlocit apparat gauche de lcran.

Vous pouvez utiliser loutil Crayon ou loutil Ligne en mode Pinceau pour changer les valeurs de vlocit de plusieurs notes en dessinant une courbe main leve.
Lors de ldition de la vlocit, ces deux modes ont la mme fonctionnalit.

Les trois autres modes de loutil Ligne (Sinus, Triangle et Carr) alignent les valeurs de vlocit selon des formes de courbes continues (voir ci-dessous). Remarque : Sil y a plusieurs notes la mme position (par exemple un accord), leurs barres de vlocit se superposent dans la piste de contrleur.
Si aucune des notes nest slectionne, toutes les notes ayant la mme position seront rgles sur la mme valeur de vlocit lorsque vous dessinerez. Pour modifier la vlocit dune seule de ces notes sur cette mme position, il faut dabord slectionner la note dans laffichage des notes. Alors, ldition naffectera plus que la vlocit de la note slectionne.

Utilisez loutil Ligne en mode Ligne pour crer des rampes de vlocit linaires.
Cliquez lendroit o vous dsirez faire dmarrer la progression et tirez le curseur jusqu lemplacement o elle doit se terminer. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, les valeurs de vlocit sont alignes avec la ligne situe entre les deux points.

Vous pouvez aussi rgler la vlocit dune seule note en la slectionnant et en modifiant sa valeur de vlocit dans la ligne dinfos.

258 Les diteurs MIDI

Ajouter et modifier des vnements dans la piste de contrleur Lorsquune option autre que Vlocit est slectionne dans la piste de contrleur, vous pouvez crer de nouveaux vnements ou modifier les valeurs de ceux existant laide des outils Crayon ou Ligne : Le fait de cliquer avec loutil Crayon ou loutil Ligne en mode Pinceau cre un nouvel vnement.
Notez loption Outil Slectionner devient Outil Crayon voir dition des valeurs de vlocit la page 257.

Cliquer et faire glisser avec loutil Ligne en mode Ligne affiche une ligne dans la piste de contrleur et cre des vnements dont les valeurs sont alignes sur cette ligne.
Cest le meilleur moyen de crer des rampes de contrleur linaires. Si vous appuyez sur [Alt]/[Option], aucun nouvel vnement ne sera cr utilisez ce mode pour modifier les courbes existantes.
Convertir une courbe de Contrleur en une rampe au moyen de lOutil Ligne :

Appuyez sur [Alt]/[Option] et utilisez loutil Crayon ou loutil Ligne en mode Pinceau, pour modifier la valeur dun vnement (sans en crer un nouveau).
Notez que vous pouvez cliquer et faire glisser pour modifier ou ajouter plusieurs vnements, dessiner des courbes de contrleur, etc. Il suffit de presser ou relcher la touche [Alt]/[Option] tout en dessinant, pour passer rapidement du mode dition au mode cration.
Pour ajouter ou rgler un seul vnement, cliquez une fois avec loutil Crayon ou loutil Ligne en mode Pinceau.

Le mode Parabole fonctionne de la mme manire, mais il aligne les valeurs sur une courbe de parabole, produisant des courbes plus naturelles.
Notez que le rsultat dpend de la direction vers laquelle vous dessinez la parabole :

Pour tracer une courbe, faites glisser le Crayon (le bouton de la souris restant enfonc).

Lorsque vous dplacez le pointeur dans la piste de contrleur, la valeur correspondante est affiche dans ce champ.

Avec loutil Crayon et loutil Ligne en mode Pinceau, la valeur de quantification dtermine la densit des courbes de contrleur cres (si le Calage est activ, voir Calage la page 249).
Pour obtenir des courbes trs lisses, il faut utiliser une valeur de quantification faible ou dsactiver le Calage. Notez toutefois que cela crera un trs grand nombre dvnements MIDI, ce qui peut provoquer un bgaiement de la lecture MIDI dans certains cas. Une densit moyenne faible est le plus souvent suffisante.

En mode Parabole, vous pouvez utiliser les touches mortes pour dterminer la forme de la courbe de parabole.
En appuyant sur [Ctrl]/[Commande] la courbe de parabole est inverse. En appuyant sur [Alt]/[Option]+[Ctrl]/[Commande] alors que le Calage est activ, vous modifiez la position de toute la courbe (dans les deux cas, la valeur de calage pour le positionnement sera dun quart de la valeur de Quantification). Si vous appuyez sur [Maj], lexposant sera augment ou diminu.

259 Les diteurs MIDI

Pour les modes ci-dessus, la valeur de Longueur de Quantification, sur la barre doutils, dtermine la densit des courbes de contrleur cres (si le Calage est activ).
Pour des courbes trs douces, vous devriez utiliser une petite valeur de Longueur de Quantification ou dsactiver le Calage. Notez cependant que cela cre un trs grand nombre dvnements MIDI et que cela peut amener la lecture MIDI bgayer dans certaines situations. Une densit moyenne ou basse est souvent suffisante.

[Option] si vous dsirez modifier les vnements existants plutt que den crer de nouveaux. L encore, la valeur de calage pour le positionnement sera un quart de la valeur de Quantification. Dplacer et copier des vnements Vous pouvez dplacer ou dupliquer des vnements dans la piste de contrleur, comme vous le feriez avec des notes : 1. Cliquez avec loutil Flche pour slectionner les vnements couper ou copier.
Si loption Piste Contrleur : Outil Slectionner devient Outil Crayon est active dans les Prfrences (page dition), il vous faudra appuyer sur [Ctrl]/[Commande] pour avoir loutil Flche.

Les modes Sinus, Triangle et Carr crent des vnements avec des valeurs alignes sur des courbes continues.
Dans ces modes, la valeur de Quantification dtermine la priode de la courbe (la longueur dun cycle de courbe) et la valeur de longueur de quantification dtermine la densit des vnements (plus la valeur de note de longueur de quantification est basse et plus la courbe sera douce).

En mode Sinus, Triangle et Carr, vous pouvez galement utiliser les touches mortes pour dterminer la forme de la courbe.
Si vous appuyez sur [Ctrl]/[Commande] vous pouvez changer la phase de dmarrage de la courbe. Si vous appuyez sur [Alt]/[Option] + [Ctrl]/ [Commande] alors que le Calage est activ, vous changez la position de la courbe entire (dans les deux cas, la valeur de Calage pour le positionnement sera dun quart de la valeur de Quantification).

2. Cliquez et faites glisser les vnements pour les dplacer.


Si le Calage est activ, il dtermine sur quelles positions vous pouvez dplacer les vnements (voir Calage la page 249).

Si vous maintenez [Alt]/[Option] en faisant glisser, les vnements seront copis et non dplacs.
!

Sil y a dj un vnement du mme type cette mme position, il sera remplac par lvnement dplac. Noubliez pas quun vnement qui nest pas une note na pas de longueur il est actif jusqu lvnement suivant, voir La piste de contrleur la page 247. Si le bouton Slection Auto des Contrleurs est activ dans la barre doutils de lditeur Clavier, slectionner des vnements de contrleur slectionnera aussi les notes correspondantes. Dplacer des vnements (autrement que par couper/copier/coller ou glisser-dposer) dans laffichage des notes dplacera aussi les vnements de contrleur correspondant et vice versa. Voir aussi Slectionner contrleurs dans plage de Notes la page 252.

Vous pouvez galement rgler la priode de la courbe de manire libre en maintenant [Maj] enfonc lorsque vous insrez des vnements dans les modes Sinus, Triangle ou Carr.
Activez le Calage, [Maj]-cliquez et tirez afin dtablir la dure dune priode. La dure dune priode sera un multiple de la valeur de Quantification.

Dans les modes Triangle et Carr, vous pouvez appuyer sur [Maj]+[Ctrl]/[Commande] pour changer la position maximale de la courbe de triangle (afin de crer des courbes en dent de scie) ou la pulsation de la courbe carre. Comme dans les autres modes, vous pouvez presser [Alt]/

260 Les diteurs MIDI

Utiliser Couper, Copier et Coller Vous pouvez utiliser les fonctions standard Couper, Copier et Coller du menu dition pour dplacer ou copier des vnements dans la piste de contrleur : 1. Slectionnez les vnements couper ou copier. 2. Slectionnez Couper ou Copier dans le menu dition. 3. Si vous voulez coller les vnements dans un autre conteneur MIDI, ouvrez ce conteneur dans un autre diteur MIDI. 4. Placez le curseur de projet l o vous voulez coller les vnements. 5. Slectionnez Coller dans le menu dition.
Les vnements se trouvant dans le Presse-Papiers seront insrs partir de la position du curseur de projet, en conservant leurs distances relatives. Si un vnement est coll sur la mme position quun vnement existant du mme type, lancien vnement sera remplac.

Pour ajouter un nouvel vnement Poly Pressure, procdez ainsi : 1. Slectionnez Poly Pressure dans le menu local de type dvnement. 2. Rglez le numro de note en cliquant sur le clavier.
Le numro de note slectionn est affich dans le champ de valeur infrieur gauche de la piste de contrleur. Notez que ceci nest valable que pour la premire piste (celle den haut). Si vous avez slectionn Poly Pressure pour plusieurs pistes de contrleur, vous devez entrer le numro de note dsir manuellement dans le champ de valeur gauche de chaque piste.

Supprimer des vnements dans la piste de contrleur Vous supprimez des vnements en cliquant dessus avec la Gomme ou en les slectionnant et en appuyant sur [Effacement]. Notez que : Supprimer un vnement de contrleur rend valable le prcdent jusqu lvnement suivant. Cela ne remet pas zro les changements de contrleur. Vous pouvez supprimer des notes en effaant leur barre de vlocit dans la piste de contrleur.
Attention, sil y a plusieurs notes la mme position, il ny aura quune seule barre de vlocit visible veillez neffacer que les notes voulues !

3. Utilisez le Crayon pour ajouter un nouvel vnement, comme vous le feriez pour des vnements de contrleur normaux. Pour voir et diter des vnements Poly Pressure existants, procdez comme ceci : 1. Slectionnez Poly Pressure dans le menu local de type dvnement. 2. Cliquez sur le bouton flch situ ct du champ de numro de note gauche de la piste de contrleur.
Un menu local apparat, avec la liste de tous les numros de note pour lesquels il y a dj des vnements Poly Pressure.

Ajouter et diter des vnements de Pression Polyphonique (Poly Pressure) Les vnements Poly Pressure sont spciaux car ils appartiennent un numro de note (ou touche) spcifique. En fait, chaque vnement Poly Pressure a deux valeurs ditables : le numro de note et la quantit de pression. Donc, lorsque Poly Pressure est slectionn dans le menu local de type dvnement, il y a deux champs de valeur gauche de la piste de contrleur, un pour le numro de note et un pour la pression :

3. Slectionnez un numro de note dans le menu local.


Les vnements Poly Pressure ayant le numro de note slectionn sont affichs dans la piste de contrleur.

4. Utilisez le Crayon pour modifier les vnements comme dhabitude.


Maintenez enfonce la touche [Alt]/[Option] pour diter les vnements existants au lieu den crer de nouveaux.

Les vnements Poly Pressure peuvent aussi tre ajouts et dits dans lditeur en Liste.

261 Les diteurs MIDI

Lditeur de Rythme Prsentation


Barre doutils

Rgle Liste des sons de batterie

Affichage des notes Rglages de la Drum Map Affichage des contrleurs

La barre doutils et la ligne dinfos


Ce sont pour lessentiel les mmes que la barre doutils et la ligne dinfos de lditeur Clavier (voir Lditeur Clavier Prsentation la page 246, avec toutefois les diffrences suivantes : Lditeur de Rythme na pas doutil Crayon la place, vous trouvez un outil Baguette (pour entrer et supprimer des notes) et un outil Ligne avec divers modes de lignes et de courbes (pour dessiner plusieurs notes la fois ou diter des vnements de contrleur). Il ny a pas doutils Ciseaux et Tube de colle dans lditeur de Rythme. Comme dans lditeur Clavier, laffichage du pointeur de la souris dans la barre doutils montre la hauteur et la position du pointeur. La hauteur, en revanche, apparat sous la forme dun nom de son de batterie, plutt que comme un numro de note. Utilisez le bouton Quantification globale pour slectionner la valeur utiliser lorsque le Calage est actif la valeur de quantification globale sur la barre doutils ou les valeurs de quantification individuelles pour les sons de batterie. la place du menu local Longueur de Quantification, vous avez un menu Longueur dInsertion.
Son usage est similaire, comme dcrit sur les pages suivantes.
262

La liste des sons de batterie

Une liste de sons de percussion pour Drum Map GM.

Le but de lditeur de Rythme est de faciliter ldition de pistes MIDI dans lesquelles chaque note joue un son spcifique, comme dans le cas dun kit de batterie normal. La liste des sons de batterie sur la gauche, nonce tous les sons de batterie par leur nom (en fonction de la Drum Map ou de la liste slectionnes voir plus bas) et vous permet dajuster et manipuler la configuration des sons de batterie de diverses manires. Remarque: Le nombre de colonnes de la liste dpend de la slection dune Drum Map pour la piste.
Voir Travailler avec des Drum Maps la page 265.

Les diteurs MIDI

Vous pouvez rorganiser les colonnes en dplaant leur entte, et les redimensionner en dplaant les sparateurs situs entre les enttes.

Laffichage des notes

Notez que lorsque vous slectionnez une ligne dans la liste des sons de percussion ( gauche laffichage des des vnements), seuls les des vnements de contrle de la vlocit appartenant aux vnements de note de cette ligne sont affichs dans la piste de contrleur. Si vous slectionnez plusieurs lignes dans la liste des sons de percussion (avec [Maj]/[Ctrl] comme dhabitude), seront affichs tous les vnements de contrle de la vlocit de toutes les notes sur toutes les lignes slectionnes.
Ceci vous aidera lorsque vous aurez ajuster les valeurs de contrle entre diffrents sons de percussion.

Oprations dans lditeur de Rythme


Laffichage des notes de lditeur de Rythme affiche les notes sous la forme de symboles de diamants. La position verticale des notes correspond la liste des sons de batterie situe gauche, tandis que la position horizontale correspond la positon temporelle de la note, tout comme dans lditeur Clavier. Notez cependant que les symboles de diamant ne font pas ressortir la dure des notes. Cela sexplique, car les sons de batterie sont des chantillons de notes uniques, qui jouent jusqu leur terminaison, indpendamment de leur dure. La gestion de base (zoom, lecture, coute, etc.) est la mme que dans lditeur Clavier (voir Oprations dans lditeur Clavier la page 248). Les sections qui suivent dcrivent les procdures et caractristiques spcifiques lditeur de Rythme.

Crer et diter des notes


La faon standard dintroduire des notes dans lditeur de Rythme est de cliquer avec la Baguette.

Les menus locaux Map et Noms

Au-dessous de la liste des sons de batterie, vous trouvez deux menus locaux, servant slectionner une Drum Map pour la piste en cours ddition ou (si aucune Drum Map na t slectionne) une liste de noms de sons de batterie. Pour une explication sur les Drum Maps, voir Travailler avec des Drum Maps la page 265.

Lorsque vous dplacez le pointeur dans laffichage note, la position de mesure et le son de batterie sont indiqus dans la barre doutils, ce qui aide reprer le son adquat et sa position.

La position de la note cre dpend des facteurs suivants : Si le Calage est dsactiv sur la barre doutils, la note va apparatre lendroit exact o vous avez cliqu.
Dans ce mode, les notes peuvent tre positionnes librement.

La piste de contrleur
La piste de contrleur dans lditeur de Rythme est la mme que dans lditeur Clavier. Vous pouvez ajouter ou supprimer des pistes de contrleur depuis le menu contextuel, et crer et diter des vnements comme indiqu dans la section dition dans la piste de contrleur la page 256.

Si le Calage est activ et si Utiliser la Quantification Globale est dsactiv sur la barre doutils, la note va se caler aux positions en fonction de la valeur de Quantification tablie pour le son dans la liste des sons de batterie.
Vous pouvez tablir diverses valeurs de Quantification pour divers sons de batterie. Vous pouvez par exemple souhaiter que les notes de charleston (Hi Hat) se calent sur des doubles-croches (1/16) l o la caisse claire (Snare) et la grosse caisse (Bass Drum) se caleront sur des croches (1/8).

263 Les diteurs MIDI

Si vous avez activ la fois le Calage et la Quantification globale, la note va se caler en fonction de la valeur de Quantification indique sur la barre doutils ( ct du bouton de Quantification globale). La dure de la note insre est dtermine par le rglage de Longueur dInsertion sur la barre doutils. Cependant, si la valeur est Li Drum Map, la note aura la dure de la valeur de Quantification dtermine pour ce son de batterie. Vous pouvez rapidement couter les sons de batterie en cliquant dans la colonne la plus gauche de la liste des sons de batterie.
Cela a pour effet de jouer la note correspondante.

Si loption Slection automatique des vnements sous le curseur est active dans les Prfrences (page Edition), toutes les notes actuellement touches par le curseur de projet sont automatiquement slectionnes. Dplacer, dupliquer ou rpter des notes Pour dplacer ou copier des notes dans lditeur (vers dautres positions ou sons de batterie), utilisez les mmes mthodes que dans lditeur Clavier : cliquez et faites glisser, utilisez les touches flches ou les fonctions du menu dition, etc., voir Dplacer et Transposer des notes la page 252. Pour vous aider identifier les bonnes notes, les noms des sons de percussion, tels que dfinis dans la Drum Map, sont affichs dans le champ Hauteur de la ligne dinfos de lditeur de Rythme et, lorsque vous dplacez des notes dans laffichage des vnements, ils sont affichs dans les champs de texte situs prs du curseur de la souris. Il y a une chose noter : Lorsque vous dplacez ou copiez plusieurs notes slectionnes en les tirant avec le Calage activ mais avec Utiliser la Quantification Globale dsactiv, les notes vont se caler des positions relatives aux valeurs de quantification tablies pour les sons de batterie. Si les notes dplaces/copies ont des valeurs de quantification diffrentes, les valeurs les plus leves dterminent le calage. Si par exemple vous dplacez deux notes dont les valeurs de quantification respectives sont de 1/16 et 1/4, les notes vont se caler la noire (1/4). Vous pouvez aussi rgler la position des notes en utilisant la fonction de Quantification, voir Les fonctions de quantification la page 232.
L encore, la valeur de quantification utilise dpend du rglage (activ/ dsactiv) de la Quantification Globale.

Cliquer avec loutil Baguette sur une note existante la supprime.


Ldition de motifs rythmiques devient ainsi rapide et intuitive.

Rglage des valeurs de vlocit Les notes que vous entrez ont la valeur de vlocit dinsertion qui a t dfinie dans le champ de vlocit dinsertion de la barre doutils pour gagner du temps, vous pouvez assigner des raccourcis clavier aux options de vlocit dinsertion. Voir Rglage des valeurs de vlocit la page 251. Slection de notes La slection de notes peut tre effectue par lune de ces mthodes : Utilisez loutil Flche.
Les techniques de slection standard sappliquent alors.

Utilisez le sous-menu Slection du menu contextuel (voir Slectionner des notes la page 251). Utilisez les touches flches gauche et droite sur le clavier de lordinateur pour passer dune note la suivante ou la prcdente.
Si vous appuyez sur [Maj] et utilisez les touches flches, la slection courante sera conserve, vous permettant de slectionner plusieurs notes.

Vous pouvez galement appuyer sur [Maj] et faire un double-clic sur une note afin de slectionner toutes les notes qui suivent pour le mme son de batterie.

264 Les diteurs MIDI

Rendre muet des notes et sons de batterie Vous pouvez rendre muet des notes individuelles en cliquant ou en les encadrant avec loutil Muet ou en utilisant la fonction Rendre Muet du menu dition (voir Rendre des notes muettes la page 254). De plus, si vous slectionnez une Drum Map (voir Slectionner une Drum Map pour une piste la page 268), la liste des sons de batterie dispose alors dune colonne Muet. Cliquez dans cette colonne pour rendre muet un son de batterie particulier. Enfin, si vous cliquez sur le bouton Instrument Solo dans la barre doutils, tous les autres sons de batterie que celui slectionn sont rendus muets.

Travailler avec des Drum Maps


Avant-propos
Un kit de batterie dun instrument MIDI est gnralement compos dun ensemble de sons de batterie, chaque son tant affect une touche spcifique (les diverses sonorits sont affectes divers numros de note MIDI). Une touche va jouer un son de grosse caisse, une autre une caisse claire et ainsi de suite. Malheureusement, de nombreux instruments MIDI utilisent des affectations de touches diffrentes. Lennui, cest que si vous disposez dun motif de batterie sur un appareil MIDI, et lutilisez avec un autre appareil, la caisse claire peut devenir une cymbale ride, le charleston (hi-hat) peut devenir un tom, etc. Car des sons de batterie diffrents sont affects aux mmes notes MIDI. Pour rsoudre ce problme et simplifier divers aspects des kits de batterie MIDI (et notamment pouvoir utiliser des sons de batterie dinstruments diffrents dans un mme kit de batterie), Cubase Essential gre ce que lon appelle des Drum Maps. Une Drum Map est une liste de sons de batterie, avec un certain nombre de rglages relatifs chaque son. Lorsque vous rejouez une piste MIDI pour laquelle vous avez slectionn une Drum Map, les notes MIDI sont filtres par la Drum Map avant dtre envoyes linstrument MIDI. La map dtermine notamment quel numro de note MIDI sera envoy pour chaque son de batterie et aussi quel son sera jou par lappareil MIDI rcepteur. Une solution au problme voqu ci-dessus serait cependant dtablir des Drum Maps pour tous vos instruments. Lorsque vous dsirez essayer un motif de batterie sur un autre instrument, vous navez plus qu activer la Drum Map correspondante et vous pouvez alors tre sr que votre son de grosse caisse sera bien affect au son de grosse caisse de lappareil MIDI.

Sons de batteries muets


!

Veuillez noter que ltat muet pour les sons de batterie fait partie de la Drum Map, et que par consquent, toutes les autres pistes qui utiliseraient la mme Drum Map seront affectes.

Supprimer des notes Pour supprimer des notes, cliquez dessus avec loutil Baguette ou loutil Gomme ou bien encore, slectionnez-les et appuyez sur la touche [Arrire].

Autres mthodes ddition


Comme dans lditeur Clavier, vous pouvez diter des notes sur la ligne dinfos ou en passant par le MIDI, et introduire des notes en utilisant lentre pas pas, voir dition dans la ligne dinfos la page 254.

265 Les diteurs MIDI

Rglages de la Drum Map


Une Drum Map comporte des rglages pour 128 sons de batterie (un pour chaque numro de note MIDI). Pour obtenir un aperu de tels rglages, ouvrez lditeur de Rythme et utilisez le menu local Map qui se trouve sous la liste des sons de batterie, afin de slectionner la Drum Map GM Map.

Option I-note

Description La note introduite pour le son de batterie. Lorsque cette note est envoye Cubase Essential, (lorsque vous la jouez), elle est affecte au son de batterie correspondant (et automatiquement transpose selon le rglage de hauteur pour ce son). Voir ci-dessous. La note en sortie (O = output). Le numro de note MIDI qui est envoy chaque fois que le son de batterie est rejou. Le son de batterie rejou sur ce canal MIDI. Le son de batterie est jou sur cette sortie MIDI. Si vous la rglez sur Dfaut, la sortie MIDI slectionne pour cette piste sera utilise.

O-note

Voie Sortie

Cette Drum Map est rgle en fonction du standard General MIDI. Pour plus dinformations concernant le chargement, la cration et la slection dautres Drum Maps, voir Gestion des Drum Maps la page 268.

prsent, consultez la liste des sons de batterie (il se peut que vous ayez modifier la disposition des colonnes afin de pouvoir les observer toutes). Les colonnes affichent les rglages de la Drum Map pour chaque son.

Tous les rglages dune Drum Map ( lexception de la Hauteur) peuvent tre modifis directement dans la liste des sons de batterie ou dans le dialogue de Configuration de la Drum Map (voir Rglages de la Drum Map la page 268).
Notez que les changements effectus affecteront toutes les pistes qui utilisent cette Drum Map.

propos des paramtres Hauteur, I-note et O-note


Ce concept pourrait sembler embrouill, mais une fois que vous avez compris son fonctionnement, il savre plutt simple. Il est donc conseill dtudier la thorie sousjacente afin de pouvoir tirer le maximum du concept des Drum Maps en particulier si vous souhaitez crer vos propres Drum Maps. Comme nous mentionn auparavant, une Drum Map est une sorte de filtre, qui transforme les notes en fonction des rglages tablis dans la map. Elle effectue cette transformation deux fois ; une premire fois lorsquelle reoit une note (lorsque vous jouez une note depuis votre appareil MIDI) et une autre fois lorsquune note est envoye depuis le programme lappareil produisant des sons MIDI. Dans lexemple qui suit, nous avons modifi la Drum Map, afin que le son Bass Drum (grosse caisse) ait des valeurs diffrentes de Hauteur, I-note et O-note.

En voici une brve description (les dtails suivent) :


Option Hauteur de note Description Le numro de note du son de batterie. Tel est le lien entre une piste MIDI et les sons de batterie. Par exemple, avec la Drum Map indique ci-dessus, toutes les notes MIDI ayant la hauteur C1 seraient affectes au son Bass Drum (grosse caisse). Le nom du son de batterie. Cette valeur est utilise lors de lentre et de ldition de notes - voir Crer et diter des notes la page 263 et Dplacer, dupliquer ou rpter des notes la page 264. Pour rendre muet un son de batterie et lexclure de la lecture, voir Rendre muet des notes et sons de batterie la page 265.

Instrument Quantifier

Rendre Muet

266 Les diteurs MIDI

I-notes (Notes In, Entre) Voyons ce qui se passe au niveau de lintroduction. Lorsque vous jouez une note sur votre instrument MIDI, le programme recherche ce numro de note dans la colonne INote de la Drum Map. Dans notre cas, si vous jouez la note A1, le programme trouve quil sagit de la I-note du son Bass Drum. Cest alors que la premire transformation se produit : la note obtient un nouveau numro de note correspondant au rglage de hauteur pour ce son de batterie. Dans notre cas, la note sera transforme en une note C1, car il sagit de la Hauteur du son Bass Drum sur la Drum Map. Si vous enregistrez la note, elle sera enregistre comme C1. O-notes (Notes Out, Sortie) Ltape suivante est la sortie. Voici ce qui se passe lorsque vous lisez la note enregistre, ou lorsque la note joue est envoye un instrument MIDI en temps rel (via le MIDI Thru) : Le programme consulte la Drum Map et trouve quel est le son de batterie correspondant la hauteur de la note lue. Dans notre cas, la note C1 correspond un son de batterie Bass Drum. Avant que cette note soit envoye la sortie MIDI, une seconde transformation est opre : le numro de note est remplac par la O-note du son en question. Dans notre exemple, la note envoye linstrument MIDI est un B0. Utilit Mais pourquoi avoir tabli un tel systme ? L encore, lobjectif est diffrent pour les I-notes et les O-notes : Le fait de changer le rglage de I-note permet de choisir quelles touches produiront quels sons de batterie, lorsque vous jouez ou enregistrez depuis un instrument MIDI.
Vous pouvez par exemple souhaiter placer certains sons de batterie tout prs les uns des autres sur le clavier afin de pouvoir les jouer facilement, dplacer les sons de faon ce que les plus souvent utiliss puissent tre joues depuis un petit clavier, jouer un son depuis une touche noire plutt quune blanche, et ainsi de suite. Si vous ne jouez jamais vos parties de batterie depuis un contrleur MIDI (mais les dessinez dans lditeur), vous navez pas vous soucier du rglage de I-note.

Les rglages de O-note vous permettent de faire en sorte que le son de Bass Drum joue rellement une Bass drum.
Si vous utilisez un instrument MIDI dans lequel le son de bass drum se trouve sur la touche C2, rglez la O-note pour la Bass Drum sur C2. Lorsque vous branchez un autre instrument sur lequel la bass drum se trouverait C1, il vous suffirait dtablir dans la Drum Map correspondante que la O-note est C1. Une fois que vous avez dfini des Drum Maps pour tous vos instruments MIDI, vous navez plus vous soucier de vos parties rythmiques vous vous contentez de changer la Drum Map lorsque vous dsirez utiliser un autre instrument MIDI pour des sons de batterie.

Les rglages de canal et de sortie


Vous pouvez dfinir des canaux MIDI et/ou des sorties MIDI spars pour chaque son dune Drum Map. Voici les rgles qui sappliquent : Lorsque vous slectionnez une Drum Map pour une piste, les rglages de canaux MIDI de la Drum Map lemportent sur les rglages de canal de la piste.
En dautres mots, le logiciel ne prend pas en compte le rglage de canal MIDI que vous effectuez dans la liste des pistes ou lInspecteur. Si vous dsirez quun son de batterie utilise le canal de la piste, rglez sur le canal Tous dans la Drum Map.

Si la sortie MIDI est rgle sur dfaut pour un son dune Drum Map, cest la sortie MIDI slectionne pour la piste qui sera utilise.
Tout autre option slectionn amne diriger le son vers une sortie MIDI spcifique.

En dfinissant des rglages spcifiques de canal et de sortie MIDI pour toutes les sons dune Drum Map, vous pouvez diriger vos pistes de batterie vers un autre instrument en vous contenant de slectionner une autre Drum Map il nest pas ncessaire de modifier le canal ou la sortie de la piste en cours. Pour slectionner un mme canal MIDI pour tous les sons dune Drum Map, cliquez dans la colonne Canal, appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et slectionnez le canal dsir.
Tous les sons de batterie seront affects ce canal MIDI. La mme procdure peut tre utilise pour slectionner la mme sortie MIDI pour tous types de sons.

Il peut galement savrer utile de slectionner divers canaux et/ou sorties pour divers sons. Cela vous permet de construire des kits de batterie composs de plusieurs appareils MIDI, etc.

267 Les diteurs MIDI

Gestion des Drum Maps


Slectionner une Drum Map pour une piste Pour slectionner la Drum Map dune piste MIDI, utilisez le menu local Map dans lInspecteur ou dans lditeur de Rythme :

Les rglages des sons de batterie sont exactement les mmes que dans lditeur de Rythme (voir Rglages de la Drum Map la page 266).
Comme dans lditeur de Rythme, vous pouvez cliquer sur la colonne la plus gauche pour entendre un son de batterie. Note : si vous coutez un son dans le dialogue de Configuration de la Drum Map et que ce son est envoy la sortie MIDI dfaut, cest la sortie slectionne dans le menu local Sortie situ en bas et gauche qui sera utilise. Lorsque vous coutez un son plac sur la sortie par Dfaut dans lditeur de Rythme, cest la sortie MIDI slectionne pour la piste qui sera utilise, voir Les rglages de canal et de sortie la page 267.

Ouvrez le menu local Fonctions, en haut gauche pour voir la liste des fonctions disponibles: En slectionnant Aucune Drum Map, vous dsactivez la fonctionnalit de Drum Map dans lditeur de Rythme. Mme si vous nutilisez pas de Drum Map, vous pouvez toujours identifier les sons par leur nom en utilisant une liste de nom (voir Utilisation de listes de noms de batterie la page 269).
!

Bouton Nouvelle Map

Description Cliquez ici pour ajouter une nouvelle Drum Map au projet. Les sons de batterie seront intituls Son 1, Son 2 et ainsi de suite, et tous les paramtres seront affects aux valeurs par dfaut. La Drum Map sera intitule Map vide mais vous pouvez la renommer en cliquant dans la liste et en tapant un nom.

Au dpart, le menu local Map nen comportera quune seule : la GM Map. Cependant, vous dcouvrirez quun certain nombre de Drum Maps sont incluses dans le DVD du programme la faon de les charger est dcrite plus loin.

Nouvelle Copie Ajoute une copie de la Drum Map actuellement slectionne. Cest probablement la faon la plus rapide de crer une nouvelle Drum Map : slectionnez la map similaire celle que vous dsirez, crez une copie, changez les rglages pour le son de batterie dsir et renommez la Drum Map dans la liste. Supprimer Charger Efface la Drum Map slectionne du projet. Ouvre un slecteur de fichier permettant de charger des Drum Maps depuis le disque. Sur le DVD de Cubase Essential, vous trouverez des Drum Maps prdfinies pour de nombreux instruments MIDI utilisez cette fonction pour charger les maps dsires dans votre projet. Ouvre un slecteur de fichier permettant la sauvegarde de la Drum Map slectionne dans la liste. Si vous avez cr ou modifi une Drum Map, utilisez cette fonction pour la sauvegarder sous la forme dun fichier sur disque vous pourrez ainsi la charger dans dautres projets. Les fichiers de Drum Map files portent lextension .drm. Permet de rinitialiser les rglages de lentre Afficher Notes, donc la hauteur indique. Referme le dialogue.

Rglages de la Drum Map Pour configurer et grer vos Drum Maps, slectionnez Rglages de la Drum Map depuis le menu local Map ou le menu MIDI. Vous voyez apparatre le dialogue suivant :

Enregistrer

Initialiser Afficher Notes Fermer

Le dialogue Rglages de la Drum Map.

Les Drum Maps sont sauvegardes avec les fichiers de projet. Si vous avez cr ou modifi une Drum Map, vous devriez utiliser la fonction Sauvegarder afin de la stocker sous la forme dun fichier XML spar, quil sera possible de charger dans dautres projets.
Si vous dsirez grer la ou les mme(s) Drum Map(s) dans vos projets, vous devriez les charger dans le modle de projet voir Enregistrer comme Modle la page 330.

Cest partir de ce dialogue que vous pouvez charger, modifier et sauvegarder des Drum Maps. La liste situe sur la gauche affiche les drum maps actuellement charges. La slection dune Drum Map dans la liste affiche ses sons et rglages sur la droite.
268

Les diteurs MIDI

Conversion de la O-Note Cette fonction du menu MIDI analyse le ou les conteneur(s) MIDI slectionn(s) et rgle la hauteur de chaque note en fonction de sont rglage O-note. Cest utile lorsque vous dsirer convertir une piste en piste MIDI normale (sans Drum Map) mais que les notes jouent quand mme le bon son de percussion. Application typique : exporter un enregistrement MIDI sous forme de ficher MIDI standard (voir Exporter et Importer des fichiers MIDI standard (SMF) la page 335) en effectuant dabord une Conversion O-Note vous tes sr que vos pistes rythmiques seront relues comme il faut aprs une exportation.

Utilisation de listes de noms de batterie


Mme si aucune Drum Map na t slectionn pour la piste MIDI dite, vous pouvez toujours utiliser lditeur de Rythme si ncessaire. Comme nous lavons mentionn auparavant, la liste des sons de batterie ne comportera alors que quatre colonnes : Ecoute, Hauteur, Instrument (noms de sons de batterie) et Quantifier. Il ny aura pas de fonctionnalits de I-note et O-note. Dans ce mode, les noms apparaissant dans la colonne Instrument dpendent de la slection sur le menu local Noms, en-dessous du menu local Map dans lditeur de Rythme.

Les options de ce menu local correspondent aux Drum Maps actuellement charges en mmoire, plus loption Standard GM qui est toujours disponible. Cela signifie que vous pouvez utiliser les noms de sons de batterie dans nimporte quelle Drum Map charge en mmoire, sans utiliser les I-notes et O-notes, si vous prfrez procder ainsi.

269 Les diteurs MIDI

Lditeur en Liste Prsentation


Barre doutils Barre de Filtrage Rgle

Affichage des valeurs

Liste des vnements

Affichage des vnements

La barre doutils
La barre doutils comporte de nombreux lments qui sont les mmes que dans lditeur Clavier (dition solo, calage, rglage de quantification, etc.). Ils ont t dcrits prcdemment dans ce chapitre. Les lments qui suivent se trouvent uniquement dans lditeur en Liste : Le menu local dInsertion est utilis lors de la cration de nouveaux vnements.
Il sert indiquer le type dvnement que vous dsirez ajouter (voir Insrer des vnements la page 271).

La liste
Elle donne la liste de tous les vnements du (des) conteneur(s) MIDI actuellement slectionn(s), dans lordre (de haut en bas) o ils seront lus. Vous pouvez diter les proprits des vnements en utilisant ldition rgulire des valeurs, telle quelle est dcrite dans la section dition dans la liste la page 271.

Laffichage des vnements


Cet affichage prsente les vnements sous forme graphique. La position verticale dun vnement dans laffichage correspond son indication dans la liste (ordre de lecture), tandis que la position horizontale correspond sa position dans le projet. Cest ici que vous ajoutez de nouveaux conteneurs ou vnements, les tirez pour les dplacer, etc.

Le menu local Masque et la Barre de Filtrage (affich/ cach avec le bouton Montrer Barre de Filtrage) permettent de cacher des vnements, sur la base de leur type et autres proprits.
Voir Filtrage la page 272.

Le bouton Afficher Liste des Valeurs sert afficher ou cacher laffichage des Valeurs (voir ci-aprs). Lditeur en Liste na pas de ligne dinfos (il propose la place une dition numrique dans la liste). Si vous voyez une liste vide ou incomplte dlments alors quils sont visibles dans lditeur Clavier, vrifiez lactivation des filtres (voir Filtrage la page 272).

270 Les diteurs MIDI

Laffichage de la valeur
Cet affichage montre la valeur de chaque vnement, et vous permet de les observer aisment et aussi de les diter graphiquement. De manire typique, la valeur qui apparat est la proprit Donne 2, Valeur 2 (niveaux des vnements de contrleurs MIDI, vlocit des notes, etc.). Cet affichage peut tre affich/cach en cliquant sur le bouton Afficher Liste de Valeurs de la barre doutils.

Insrer des vnements


Pour ajouter un nouvel vnement au conteneur en cours ddition, procdez comme ceci : 1. Utilisez le menu local dInsertion sur la barre doutils pour slectionner le type dvnement dsir.

Oprations dans lditeur en Liste


Personnaliser la vue
Vous pouvez cliquer sur et dplacer le sparateur situ entre la liste et laffichage des vnements afin dagrandir ou rduire lune des zones. De plus, la liste peut tre personnalise dune des faons suivantes : Vous pouvez changer lordre des colonnes en tirant sur les titres de colonnes. Vous pouvez redimensionner les colonnes en tirant sur les sparateurs placs entre les titres de colonnes. Rgler le format daffichage Tout comme dans la fentre de Projet, vous rglez le format daffichage (mesure + temps, secondes, etc) en faisant un clic droit sur la rgle et en slectionnant une option du menu local. Ce rglage affecte la fois la rgle et les valeurs de dbut, fin et de dure apparaissant dans la liste. Zoom Vous pouvez modifier lagrandissement horizontal dans laffichage des vnements en utilisant la tirette de zoom place sous laffichage ou le zoom (la Loupe).

2. Slectionnez loutil Crayon et cliquez sur laffichage des vnements, la position dsire (relative la rgle).
Si vous crez des vnements de note, vous pouvez cliquer et tirer afin de dfinir la dure de la note.

Le nouvel vnement apparat dans la liste et dans laffichage. Ses proprits seront rgles sur les valeurs par dfaut, mais elles pourront aisment tre ajustes dans la liste. Les notes prendront la valeur de vlocit dfinie dans le champ de vlocit dinsertion de la barre doutils, voir Rglage des valeurs de vlocit la page 251.

dition dans la liste


La liste vous permet deffectuer des ditions numriques dtailles des proprits des vnements. Les colonnes ont la fonctionnalit suivante :
Colonne L Description Colonne de localisation. Une flche dans cette colonne indique lvnement qui commence la position la plus proche avant le curseur de projet ( gauche de la position du curseur). Lorsque vous cliquez dans cette colonne pour un vnement, le curseur de projet est dplac au dbut de cet vnement. Lorsque vous double-cliquez, le curseur est dplac et la lecture est dclenche/arrte. Voici une fonction utile pour couter les vnements lors de ldition dans la liste. Le type dvnement. Ne peut tre chang. La position de dpart de lvnement, affiche dans le format slectionn pour la rgle. Modifier cette valeur revient dplacer lvnement. Dplacer lvnement audel dun autre vnement de la liste va avoir pour effet de re-trier la liste (la liste montre toujours les vnements dans lordre o ils sont jous).

Type Dbut

271 Les diteurs MIDI

Colonne Fin

Description Sert uniquement aux vnements de note, et permet de visualiser et dditer la position de fin dune note (et donc de la redimensionner). Uniquement utilis pour les vnements de note. Montre la dure de la note. Modifier cette valeur redimensionne la note et change automatiquement la valeur de Fin. La proprit donne 1 ou valeur 1 de lvnement. Le contenu dpend du type de lvnement dans le cas de notes, il sagit de la hauteur, etc. Les valeurs sont affiches sous la forme la plus adquate lorsque cela est possible. Par exemple, la valeur de la Donne 1 pour les notes apparat comme le numro de note dans le format slectionn dans les Prfrences (page Affichage des EvnementsMIDI). Voir galement Type dvnement la page 274. La proprit donne 2 ou valeur 2 de lvnement. Le contenu dpend du type de lvnement dans le cas de notes, il sagit de la vlocit, etc. Voir la section Type dvnement la page 274. Le canal MIDI de lvnement. Ce rglage est normalement supplant par le rglage de canal de la piste. Pour quun vnement MIDI lise sur son propre canal, rglez sa piste sur le canal Tous dans la fentre de Projet. Cette colonne nest utilise que pour certains types dvnements. Elle apporte alors un commentaire supplmentaire sur lvnement.

Pour dplacer un vnement, cliquez et faites-le glisser vers une nouvelle position.
Dplacer lvnement au-del dun autre vnement dans laffichage va avoir pour effet de re-trier la liste (la liste montre toujours les vnements dans lordre o ils sont jous). En rsultat, la position verticale de lvnement est galement modifie.

Longueur

Donnes 1

Pour effectuer une copie dun vnement, appuyez sur [Alt]/[Option] et faites-le glisser vers une nouvelle position. Pour redimensionner une note, slectionnez-la et faites glisser ses points de terminaison avec loutil Flche, comme dans la fentre de Projet.
Ceci ne fonctionne quavec les notes.

Donnes 2

Pour rendre muet ou non muet un vnement, cliquez dessus avec loutil Muet.
Vous rendez muets ou non muets plusieurs vnements en une seule opration en les entourant dun rectangle de slection avec loutil Muet.

Voie

Vous pouvez slectionner un code couleur pour les vnements avec le menu local Couleurs de la barre doutils.
Ceci affecte laspect de tous les vnements MIDI dans les diteurs en Liste, Clavier et de Rythme voir Colorier les notes et les vnements la page 250.

Commentaire

Vous pouvez diter plusieurs vnements en mme temps. Si plusieurs vnements ont t slectionns et que vous modifiez la valeur de lun dentre eux, Les valeurs des autres vnements slectionns seront aussi modifies.
Normalement, les diffrences initiales entre les valeurs seront maintenues cest--dire que les valeurs changent dune mme quantit. Mais si vous appuyez sur [Ctrl]/[Commande] pendant ldition, tous les vnements se verront attribuer la mme valeur.

Pour supprimer un vnement, slectionnez-le et appuyez sur [Arrire] ou [Suppr], ou bien cliquez dessus avec loutil Gomme dans laffichage des vnements.

Filtrage

Pour les vnements SysEx (Systme Exclusif), vous ne pouvez diter que la position (Dbut) dans la liste.
Cependant, lorsque vous cliquez sur la colonne Commentaire lditeur de SysEx MIDI souvre, ce qui vous permet deffectuer des ditions dtailles dvnements de type Systme Exclusif (voir Travailler avec les messages de Systme Exclusif la page 284).

dition dans laffichage des vnements


Laffichage des vnements vous permet dditer les vnements de manire graphique, laide des outils prsents sur la barre doutils. Vous pouvez diter des vnements individuels, mais aussi plusieurs vnements slectionns simultanment.

En cliquant sur le bouton Montrer Barre de Filtrage de la barre doutils, vous faites apparatre une barre de filtrage supplmentaire. Elle permet de cacher certains types dvnements. Par exemple, vous pourriez avoir du mal reprer les vnements de note si le conteneur comporte un grand nombre dvnements de contrleur. En cachant dautres vnements, la liste devient plus aise grer. Pour cacher un type dvnement, cochez la case correspondante sur la barre de filtrage.

272 Les diteurs MIDI

Pour voir seulement un type dvnement (cacher tous les autres types), maintenez enfonce la touche [Ctrl]/ [Commande] puis cliquez dans sa case. Si vous faites un nouveau [Ctrl]/[Commande]-clic, toutes les cases seront vides (tous les vnements seront visibles). Les types dvnements demeurent cachs mme si vous fermez la barre de filtrage.
Pour afficher tous les vnements, ouvrez la barre de filtrage et vrifiez que toutes les cases ont t dcoches.

Lorsque vous appliquez un des prrglages Logique pour crer vous-mme des rglages de masque, seuls les vnements correspondant aux critres spcifis sont visibles. Pour dsactiver la fonction Masque, slectionnez Rien partir du menu local Masque. Lusage le plus courant de la fonction Masque est de ne faire apparatre quun certain type de contrleur (par exemple Modulation, Contrle de Souffle, etc). Etant donn que ces vnements sont tous du mme type (contrleur), il ne serait pas possible doprer ainsi depuis la barre de filtrage. Avec loption Types vnements et Donnes 1, ceci est possible !

La barre de filtrage nefface ni ne rend muet en aucune manire les vnements.

Masquer

dition dans laffichage des valeurs


Laffichage des valeurs, droite de laffichage des vnements, est un outil favorisant lobservation et ldition rapide de valeurs multiples, telles que les niveaux de la vlocit ou dun contrleur. Les valeurs apparaissent sous forme de barres horizontales, avec la longueur de la barre correspondant la valeur.

La fonction Masquer est similaire la barre de filtrage mais elle vous permet de cacher des vnements en prenant en compte dautres critres. Voici comment procder : 1. Slectionnez un (ou plusieurs) vnement(s) du type que vous dsirez afficher. 2. Droulez le menu Masque de la barre doutils et slectionnez lune des options.
Les rsultats sont les suivants:
Option Types dvnements Description Seuls les vnements ayant le type de lvnement slectionn seront affichs. Leffet est le mme que lors de lutilisation de la barre de filtrage mais il est plus rapide pour le cas o vous ne dsirez observer quun seul type dvnement.

Une rampe de vlocit dans laffichage des valeurs.

Types v- Seuls les vnements du mme type et ayant la mme Valeur nements et 1 seront visibles. Par exemple, si un vnement de note a t Donnes 1 slectionn, seules les notes ayant la mme hauteur seront visibles. Si un vnement de contrleur a t slectionn, seuls les contrleurs du mme type seront visibles. Canaux des Seuls les vnements ayant le mme canal MIDI que lvnevnements ment slectionn seront affichs.

Vous ditez les valeurs en cliquant et en faisant glisser. Remarquez que le pointeur adopte automatiquement la forme de loutil Crayon lorsque vous le dplacez dans laffichage des valeurs il nest pas ncessaire de slectionner loutil Crayon.

En plus des options mentionnes ci-dessus, ce menu donne aussi accs aux prrglages logiques.
273 Les diteurs MIDI

La valeur affiche pour un vnement dpend du type de cet vnement. Le tableau qui suit montre ce qui est affich et dit dans les colonnes Donnes et la valeur affiche :
Type dvnement Note Contrleur Donne 1 Hauteur (n de note) Type de contrleur Donne 2 Vlocit Niveau de contrleur Pas utilis Pas utilis Pas utilis Pas utilis Valeur affiche Vlocit Niveau de contrleur N de programme Niveau dAftertouch Niveau de Bend Pas utilis

Program Change N de programme Aftertouch Pitch Bend SysEx Niveau dAftertouch Niveau de Bend Pas utilis

Laffichage de valeur peut tre cach en cliquant sur le bouton Afficher Liste de Valeurs de la barre doutils, afin quil ne soit plus allum.

274 Les diteurs MIDI

L'diteur de Partition Prsentation


Barre doutils Ligne dinfos Barre doutils de Partition

Lditeur de Partition affiche les notes MIDI sous forme dune partition. La fentre contient les sections et les lments suivants :

La barre doutils de partition (cache ou affiche en cliquant sur le bouton Afficher Barre dOutils de la barre doutils principale) contient les lments suivants : Boutons de valeurs de note Cliquez sur un de ces boutons pour choisir la valeur de note entrer. Les options T et . reprsentent des valeurs de note en triolet et pointes. Un [Ctrl]/[Commande]-clic sur un de ces boutons donnera aux notes slectionnes la valeur de note choisie. Enharmonie Permet dintervenir manuellement pour quune note soit affiche avec un dise ou un bmol. Voir Harmonie la page 282.

La barre doutils
La barre doutils de lditeur de Partition est similaire celle de lditeur Clavier, avec les diffrences suivantes : La barre doutils de lditeur de Partition dispose dun bouton pour afficher ou cacher la barre doutils complte (voir ci-dessous). Il ny a pas de rglage du conteneur actif dans lditeur de Partition, les conteneurs des diffrentes pistes sont affichs sur diffrentes portes. Il ny a pas de rglage de fonction de reconnaissance daccords.

La ligne dinfos
La ligne dinfos affiche les informations concernant les notes MIDI slectionnes, comme dans les diteurs Clavier et de Rythme. Vous pouvez modifier toutes les valeurs de la ligne dinfos en utilisant les techniques ddition habituelles (voir dition dans la ligne dinfos la page 254 pour les dtails). Pour cacher ou afficher la ligne dinfos, cliquez sur le bouton Infos de la barre doutils.

Laffichage de la partition

La barre doutils de partition

La partie principale de la fentre de lditeur de Partition affiche les notes des conteneurs (parts) dits sur une ou plusieurs portes.

275 Les diteurs MIDI

Si vous ditez un ou plusieurs conteneurs sur une seule piste, leur contenu est (autant que possible) affich sur plusieurs portes lune au-dessus de lautre comme sur une partition imprime. Si vous ditez des conteneurs sur plusieurs pistes, elles sont places dans un systme de portes (plusieurs portes, relies par des barres de mesure). Le nombre de mesures en largeur dpend de la taille de la fentre et du nombre de notes de chaque mesure.
Le nombre maximum de mesures en largeur sur une page est quatre.

Si vous voulez modifier lordre des portes : fermez lditeur, revenez dans la fentre dArrangement, dplacez les pistes pour quelles soient dans lordre voulu, puis rouvrez lditeur de Partition. La Porte Active Comme pour les autres diteurs, toute entre MIDI (comme lorsque vous enregistrez partir de votre instrument) est aiguille vers une des pistes, appele ici la Porte Active. La Porte Active est signale par un rectangle noir, au tout dbut de la premire mesure affiche.

La dernire mesure du conteneur est indique par une double barre. Contrairement aux autres diteurs MIDI, lditeur de Partition ne dispose pas dune rgle.
Une rgle normale naurait aucun sens, puisquil ny a pas de relations exactes entre la position horizontale dune note dans la partition et sa position musicale dans le projet.
Porte Active

Oprations dans lditeur de Partition


Ouvrir lditeur de Partition
Pour ouvrir un ou plusieurs conteneurs dans lditeur de Partition vous pouvez procder comme pour les autres diteurs : slectionnez une ou plusieurs pistes ou un certain nombre de conteneurs (sur la mme ou sur des pistes diffrentes), puis slectionnez Ouvrir diteur de Partition dans le sous-menu Partitions du menu MIDI. Par dfaut le raccourci clavier est [Ctrl]/[Commande]-[R]. Vous pouvez aussi slectionner lditeur de Partition comme diteur par dfaut, pour louvrir par un double-clic sur les conteneurs.
Ceci grce au menu local Action ddition par dfaut du dialogue des Prfrences (page Affichage dvnements MIDI).

Pour changer de Porte Active, cliquez sur la porte activer.

Afficher correctement une partition


Lorsque vous ouvrez lditeur de Partition pour un conteneur jou en temps rel, la partition peut ne pas tre aussi lisible quon pourrait sy attendre. Nanmoins lditeur de Partition peut trs rapidement produire une partition plus propre, en ignorant des variations mineures dinterprtation. Pour arriver ce rsultat, un certain nombre de paramtres, se trouvant dans le dialogue des Rglages de Porte, dterminent comment Cubase Essential affiche la musique. Notez que le chiffrage de mesure suit ceux de la piste Tempo et est commun toutes les pistes/portes de la partition. Deux moyens permettent douvrir le dialogue des Rglages de Porte : Par un double-clic dans la zone blanche gauche de la porte.

propos de ldition de conteneurs situs sur diffrentes pistes Si vous avez slectionnez des conteneurs situs sur diffrentes pistes avant douvrir lditeur de Partition, vous obtiendrez une porte par piste (vous pouvez toujours diviser une porte en deux, par ex. pour une partition de piano). Les portes sont relies par des barres et places dans lordre des pistes de la fentre de Projet.

276 Les diteurs MIDI

En activant la porte par un clic puis en slectionnant Rglages Porte dans le sous-menu Partitions du menu MIDI.
Le dialogue des Rglages de Porte apparat.

Avant et aprs scission sur C3 (Do 3).

Quantification daffichage

Les rglages que vous effectuez dans ce dialogue sont indpendants pour chaque porte (piste), mais communs pour une porte double (piano) cre en choisissant loption Sparer du menu local Mode Porte (voir ci-dessous).

Mode de Porte

Les notes ntant pas un langage absolu, le programme peut autoriser de telles variations concernant laffichage des notes. Ceci se rgle au moyen de la section Quant. dAffichage du dialogue des Rglages Porte.
!

Il sagit uniquement de valeurs daffichage utilises graphiquement par lditeur de Partition. Elles naffectent aucunement la lecture elle-mme.

Voici une brve description de leurs fonctions : Ce menu local dtermine comment la porte apparatra : Sur Simple, toutes les notes du conteneur seront sur la mme porte. Sur Sparer, le conteneur apparat divise en clef de Sol et clef de Fa, comme sur une porte de piano (double).
Utilisez le champ Point de partage pour dfinir la note o se produira la scission. Les notes situes au-dessus et la note choisie apparatront sur la porte suprieure, celles situes en-dessous apparatront sur la porte infrieure.
Paramtre Notes Description Dtermin la plus petite valeur de note qui puisse tre affiche et la plus petite position pouvant tre reconnue et affiche correctement. Calquez-vous sur la plus petite valeur de note prsente dans votre musique. Par exemple, si vous avez des notes places sur des doubles-croches impaires, rglez cette valeur sur 16. Les valeurs T reprsentent des triolets. Rglage partiellement ignor par Auto Quantification (voir ci-dessous). Cette valeur sert de recommandation le programme naffichera pas de silences plus petits que cette valeur, sauf si cest ncessaire. En fait ce rglage dtermine galement comment la dure des notes sera affiche. Rglez-le en fonction de la plus petite valeur de note (dure) qui doit tre affiche pour une seule note, place sur un temps.

Pauses

277 Les diteurs MIDI

Paramtre Auto Quantification

Description Si votre musique contient des triolets mlangs des valeurs binaires, essayez en cochant cette case. Sinon laissez-la vide. Auto Quantification utilise des mthodes complexes pour rendre votre partition aussi lisible que possible tout en vous permettant dassocier des notes normales des triolets (ou Nolets) dans un conteneur. Mais, Auto Quantification utilise galement la valeur de Quantification (daffichage). Si elle ne peut trouver une valeur de note approprie pour une note ou un groupe de notes, elle utilisera la valeur de Quantification. Si le conteneur est jou de faon imprcise ou est complexe, Auto Quantification peut avoir un problme pour imaginer ce que vous voulez dire exactement. Cette option nest disponible que si lAuto Quantification est active. Si Dev (Dviation) est active, les triolets et les notes entires seront dtectes, mme si elles se trouvent pas exactement sur le temps. Toutefois, si vous tes sr que les triolets et les notes entires ont t parfaitement enregistres (quantifies ou entres la main), nactivez pas cette option. Cette option nest disponible que si lAuto Quantification est active. Si loption Adapter est active, le programme saura que sil y a un triolet, il y en a probablement dautres pas trs loin. Activez cette option si tous vos triolets nont pas t dtects.

Transposition dAffichage

Dev

Certains instruments, comme les cuivres, ont des partitions transposes. Dans ce but, le dialogue des Rglages de Porte permet de spcifier un rglage de Transposition dAffichage particulier pour chaque porte (piste). Les notes seront alors transposes sur la partition (cest--dire la manire dont elles sont affiches) sans affecter la lecture des notes. Ceci permet denregistrer et de relire un arrangement compos de plusieurs portes, en ayant une notation instrumentale correspondant la transposition habituelle. Utilisez le menu local pour slectionner linstrument transposer.
Vous pouvez galement rgler la valeur de transposition daffichage laide de la case Demi-tons situe au-dessus.

Adapter

Interprtation Il sagit dautres options concernant laffichage de la partition :


Paramtre Description Nettoyer Dures Cette option tant active, les notes qui sont considres comme des accords seront affiches avec des dures identiques. Ceci en affichant les notes trop longues plus courtes quelles ne sont. Si loption Nettoyer Dures est active, les notes ayant de lgers recouvrements (liaisons) sont aussi coupes; un peu comme avec Pas de recouvrement (voir ci-dessous), mais avec un effet plus subtile. Pas de recouvrement Lorsque cette option est active, aucune note ne sera lie une autre. Ceci permet aux notes longues et brves commenant au mme point dtre affiches sans liaisons; les notes longues sont coupes dans laffichage. Rendant la musique plus lisible.

Tonalit / Cl Choisissez dans la section Tonalit/Cl larmure et la clef qui conviennent, laide des deux barres de dfilement.

Si vous cochez la case Cl Auto, le logiciel tentera de deviner la Clef en fonction de la musique.

Pour choisir la clef et la tonalit de la porte infrieure, cochez la case Porte Inf. de la section Tonalit/Cl.

Un exemple de mesure avec loption Pas de Recouv. dsactive

et active.

278 Les diteurs MIDI

Paramtre Syncope

Description Lorsque cette option est active (coche) les notes syncopes sont affiches dune faon plus lisible.

Slectionner une valeur de Quantification Lorsque vous dplacez le pointeur sur la partition, vous pouvez observer que la case de position de la barre doutils suit ses mouvements et indique sa position actuelles en mesures, temps, doubles-croches et tics. Le positionnement lcran est contrl par la valeur de Quantification. Si par exemple vous la rglez sur 1/8 Note vous ne pourrez insrez des notes et les dplacer que sur des positions correspondant des croches, des noires, des blanches ou des rondes. Il vaut mieux rgler la valeur de Quantification sur la plus petite valeur de note value du morceau. Ceci ne vous empchera pas dentrer des notes des positions moins serres. Par contre si vous rglez la valeur de Quantification sur une valeur de note trop petite, vous risquez plus de faire des erreurs.

Une noire pointe la fin dune mesure lorsque loption Syncope est dsactive

et active. Permutation Lorsque loption Permutation (Shuffle) est active, Cubase Essential crit une combinaison noire + croche ternaire, comme deux croches binaires. Cest un procd dcriture courant dans le Jazz, par exemple.

Appliquer vos rglages Aprs avoir effectu les rglages, cliquez sur Appliquer pour les appliquer la porte active. Vous pouvez aussi slectionner une autre porte dans la partition et faire dautres rglages pour celle-ci, sans avoir refermer dabord le dialogue des Rglages de Porte mais noubliez pas de cliquer sur Appliquer avant de changer de porte, sinon vos rglages seront perdus.

Avec une valeur de Quantification rgle sur 1/8 Note, vous ne pouvez entrer des notes que sur des positions de croches.

La valeur de Quantification se rgle dans le menu local Quantifier de la barre doutils. Vous pouvez aussi assigner des raccourcis clavier aux diffrentes valeurs de Quantification.
Ceci seffectue dans le dialogue des Raccourcis Clavier du menu Ficher, sous lentte Quantification MIDI.

Entrer des notes la souris


Pour entrer des notes dans un conteneur dans lditeur de Partition, utilisez loutil Note. Vous aurez peut-tre besoin deffectuer certains rglages de valeur de note (dure) et despacement : Slectionner la valeur de note entrer Ceci peut tre fait de deux manires : En cliquant sur les symboles de note dans la barre doutils complte.
Vous pouvez choisir toute valeur de note de 1/1 note (ronde) 1/64 note (quadruple-croche) et activer ou pas les options triolet et pointe en cliquant sur les boutons situs droite. La valeur de note slectionne est indique dans le champ Dure de la barre doutils et par la forme du curseur de loutil Note.

Comme dans les autres diteurs MIDI, vous pouvez utiliser le dialogue Configuration de la Quantification pour crer dautres valeurs de Quantification, grilles irrgulires, etc.
Toutefois, ce nest pas dune grande utilit pour entrer des notes dans une partition.

Entrer une note Pour ajouter une note la partition, procdez comme ceci : 1. Rendez active la porte.
Les notes sont toujours places sur la porte active.

En slectionnant une option dans le menu Longueur Qt. de la barre doutils.

2. Slectionnez le type de note en choisissant une valeur de note.


Ceci est dcrit en dtail ci-dessus.

279 Les diteurs MIDI

3. Si vous avez slectionn la valeur de note en cliquant sur un des symboles de la barre doutils complte, loutil Note a t automatiquement slectionn sinon slectionnez loutil Note dans la barre doutils ou le menu contextuel. 4. Slectionnez une valeur de Quantification.
Comme dcrit ci-dessus, la valeur de Quantification dterminera lespacement entre les notes. Si Quantifier est rgl sur 1/1 Note vous ne pourrez ajouter des notes que sur les temps forts. Si Quantifier est rgl sur 1/8 Note vous pourrez ajouter des notes sur toutes les positions de croches, etc.

Si vous maintenez [Maj] et faites un double-clic sur une note, celle-ci et toutes les notes suivantes de la mme porte seront slectionnes. En utilisant un rectangle de slection 1. Pressez le bouton de la souris alors que la Flche se trouve sur un espace libre (blanc) de la partition. 2. Faites glisser le pointeur de la souris.
Un rectangle apparat. tirez-le pour slectionner des notes sur plusieurs voies ou portes si vous le souhaitez

5. Cliquez dans la porte et laissez le bouton de la souris enfonc.


Une note apparat sous le pointeur de la souris.

3. Relchez la bouton de la souris.


Toutes notes dont les ttes se trouvent dans le rectangle seront slectionnes.

6. Dplacez la souris horizontalement pour trouver la position correcte.


Observez la case infrieure de position dans la barre doutils la position est magntise la grille dfinie par la valeur de Quantification actuelle. Ceci vous permet de trouver facilement la position correcte.

Si vous dsirez dslectionner une ou plusieurs notes, maintenez [Maj] et cliquez dessus. En utilisant le clavier Par dfaut, vous pouvez passer dune note une autre dans la porte en utilisant les touches flches gauche et droite. Si vous pressez [Maj], vous slectionnerez les notes en vous dplaant. Si vous prfrez utiliser dautres touches pour slectionner les notes, vous pouvez modifier les rglages dans le dialogue des Raccourcis Clavier du menu Fichier (dans la catgorie Naviguer). Tout dslectionner Pour tout dslectionner, il suffit de cliquer avec la Flche quelque part dans un espace libre (blanc) de la partition.

7. Dplacez la souris verticalement pour trouver la hauteur correcte.


La case suprieure de position affiche la hauteur la position du pointeur, ce qui facilite la recherche de la bonne hauteur.

8. Relchez le bouton de la souris.


La note apparat dans la partition.

Les notes que vous entrez prendront la valeur de vlocit dfinie dans le champ de vlocit dinsertion de la barre doutils. Voir Rglage des valeurs de vlocit la page 251.

Slection de notes
Il existe plusieurs moyens de slectionner des notes dans lditeur de Partition : En cliquant Pour slectionner une note, cliquez sur la tte de cette note avec la Flche. La tte de la note sinverse pour indique quelle est slectionne. Pour slectionner dautres notes, maintenir [Maj] et cliquer dessus. Pour dslectionner des notes, maintenir [Maj] et cliquer dessus nouveau.

Supprimer des notes


Les notes peuvent tre effaces de deux manires : En utilisant la Gomme 1. Slectionnez la Gomme dans la barre doutils ou le menu contextuel. 2. Cliquez sur la ou les note(s) supprimer, une la fois ou en les entourant dun rectangle de slection. En utilisant le clavier ou loption de menu Supprimer 1. Slectionnez les notes supprimer. 2. Slectionnez Supprimer dans le menu dition ou appuyez sur [Suppr] ou [Arrire] sur le clavier de lordinateur.

280 Les diteurs MIDI

Dplacer des notes


Pour dplacer ou transposer des notes : 1. Rglez la valeur de Quantification.
La valeur de Quantification restreindra votre mouvement dans le temps. Vous ne pourrez pas placer des notes sur des positions plus petites que la valeur de Quantification. Si Quantifier est par ex. rgl sur1/8 Note, vous ne pourrez pas dplacer les notes sur des positions de doubles croches. Par contre, vous pourrez les dplacer sur des positions de croches, de noires, de blanches et de rondes.

[Alt]/[Option] est la touche morte par dfaut pour copier/dupliquer. Si vous le dsirez, vous pouvez le modifier dans le dialogue des Prfrences (page ditionTouches Mortes Outils).
Cette entre se trouve dans la catgorie Glisser-Dposer (Copie).

Modifier la dure des notes


Comme dcrit prcdemment dans ce paragraphe (voir Afficher correctement une partition la page 276), la dure affiche dune note nest pas ncessaire sa dure relle, mais dpend galement des rglages de Quantification dAffichage Note et Pauses, dans le dialogue des Rglages de Porte. Il est important de ne pas oublier que le fait de modifier la dure dune note, peut donner des rsultats assez confus. Il existe plusieurs moyens de modifier la dure dune note dans lditeur de Partition : En utilisant loutil Note 1. Slectionnez la valeur de note appliquer la note choisie.
Ceci en cliquant sur une icne de valeur de note dans la barre doutils complte ou en slectionnant une nouvelle valeur de Dure.

2. Pour entendre la hauteur de la note tout en la dplaant, activez licne de haut-parleur sur la barre doutils.
Lorsquelle est active, vous entendez la hauteur actuelle de la note dplace.

3. Slectionnez la ou les note(s) dplacer. 4. Cliquez une fois sur les notes slectionnes et dplacez-les leur nouvelle position et/ou hauteur.
Le mouvement horizontal de la note est magntis sur la valeur de Quantification. Les cases de position de la barre doutils indiquent quelles seront les nouvelles position et hauteur de la note dplace.

5. Relchez la bouton de la souris.


La notes apparaissent leur nouvelle position.

Si vous pressez [Ctrl]/[Commande] et faites glisser, le mouvement sera restreint verticalement ou horizontalement seulement (selon la direction de dpart du dplacement). Vous pouvez aussi dplacer les notes slectionnes en utilisant des raccourcis clavier, ceux assigns dans la catgorie Coup de Pouce du dialogue des Raccourcis Clavier.
Lors du dplacement de notes vers la gauche ou la droite laide des raccourcis clavier, les notes sont dplaces par pas selon la valeur de Quantification. Les touches assignes au Coup de Pouce haut/bas transposeront les notes par pas dun demi-ton.

2. Slectionnez loutil Note si ce nest pas dj fait. 3. Maintenez [Alt]/[Option] et cliquez sur notes dont vous dsirez modifier la dure. En utilisant les icnes de valeur de note de la barre doutils complte La barre doutils complte est un autre moyen rapide de rgler un certain nombre de notes sur le mme dure : 1. Slectionnez les notes modifier. 2. Maintenez enfonc [Ctrl]/[Commande] et cliquez sur une des icnes de note dans la barre doutils complte.
Toutes les notes slectionnes prendront la valeur de note choisie.

Dupliquer des notes


1. Rglez la valeur de Quantification et slectionnez les notes, comme pour les dplacer. 2. Pressez [Alt]/[Option] et faites glisser les notes leur nouvelle position. Si vous dsirez restreindre les mouvements une seule direction, pressez [Ctrl]/[Commande].
Fonctionne comme pour le dplacement, dcrit prcdemment.

En utilisant la ligne dinfos Vous pouvez aussi modifier les dures numriquement dans la ligne dinfos, comme dans les diteurs Clavier et de Rythme (voir dition dans la ligne dinfos la page 254).

281 Les diteurs MIDI

Scinder et lier des notes


Si deux notes sont relies par une liaison, cliquez sur la tte de la note lie avec les Ciseaux, la note sera divise en deux, avec les dures respectives des notes principales et lie. linverse, si vous cliquez sur une note avec le Tube de Colle, elle sera lie la note suivante ayant la mme hauteur.

Travailler avec du texte


Loutil texte peut servir ajouter des commentaires, des instructions darticulation ou dinstrumentation et autres nimporte o dans la partition : Ajouter du Texte 1. Slectionnez lOutil Texte dans la barre doutils ou le menu contextuel.

Harmonie
Les boutons situs droite de la barre doutils Partition servent dcaler laffichage des notes slectionnes afin que par exemple un F# (Fa dise) soit affich la place dun Gb (Sol bmol) et vice versa : 1. Slectionnez la ou les note(s) que vous voulez affecter. 2. Cliquez sur un des boutons pour afficher la ou les note(s) slectionne(s) dune certaine manire. dition du texte Pour diter un texte dj tap, double-cliquez dessus avec la Flche. Ceci ouvre une case ddition de texte, et vous pouvez employer les touches flches pour dplacer le curseur, effacer des caractres laide des touches [Suppr] ou [Arrire] et tapez un nouveau texte comme dhabitude. Terminez en appuyant sur [Retour]. Pour effacer un bloc de texte, slectionnez-le avec la Flche puis pressez [Arrire] ou [Suppr]. Vous pouvez dplacer ou dupliquez des blocs de texte en les faisant glisser (ou [Alt]/[Option]-glisser), comme pour les notes. 2. Cliquez nimporte o dans la partition.
Une case dentre de texte apparat.

3. Entrez le texte et appuyez sur [Retour].

Le bouton off rinitialise les notes leur affichage dorigine. Les cinq autres boutons sont double bmol, bmol, No (pas daltrations, quelle que soit la hauteur), dise et double dise.

Inverser les hampes


Normalement la direction des hampes de note est automatiquement choisie en fonction de s hauteurs de note, mais vous pouvez les modifier manuellement si vous le dsirez : 1. Slectionnez les notes dont vous dsirez inverser la direction de la hampe. 2. Cliquez sur licne Inverser les hampes de la barre doutils.

282 Les diteurs MIDI

Changer la Police et la Taille Si vous souhaitez modifier la police et la taille dun texte dj tap, procdez comme ceci : 1. Slectionnez le bloc de texte en cliquant dessus avec la Flche. 2. Ouvrez le sous-menu Partitions du menu MIDI et slectionnez Rglages.
Un dialogue de Rglages de Police apparat, il contient les rglages suivants:
Option Police Description Permet de choisir la police du texte. Les polices disponibles dans ce menu local dpendent de celles qui ont t installes sur votre ordinateur. Vous nutiliserez probablement les polices Steinberg il sagit de polices spciales utilises par le programme (pour les symboles de notation), elles ne conviennent pas au texte ordinaire. Rgle le corps du texte. Permet dentourer le texte dun cadre rectangulaire ou ovale. Ces cases cocher dterminent si le texte sera en gras, en italique, et/ou soulign.

Impression
Pour imprimer votre partition, procdez comme ceci : 1. Ouvrez les conteneurs que vous dsirez imprimer dans lditeur de Partition.
Limpression nest disponible qu partir de lditeur de Partition.

2. Slectionnez Configuration de lImprimante dans le menu Fichier et vrifiez que les rglages de limprimante sont corrects. Refermez le dialogue.
!

Si vous modifiez le rglage de format de papier, dchelle et de marge maintenant, la disposition de la partition peut aussi changer.

3. Slectionnez Imprimer dans le menu Fichier. 4. Le dialogue dimpression standard apparat. Renseignez les options votre convenance. 5. Cliquez sur Imprimer.

Taille Frame (Cadre) Options de style de texte

3. Lorsque vous avez termin vos rglages, cliquez sur Appliquer.


Si vous le souhaitez, vous pouvez laisser le dialogue de Rglages de Police ouvert, slectionnez un autre bloc de texte et faire dautres rglages mais noubliez pas de cliquer sur Appliquer avant de slectionner un autre bloc de texte.

Si vous faites des rglages dans le dialogue des Rglages de Police alors quaucun bloc de texte nest slectionn, ces rglages seront par dfaut tout nouveau texte.
En dautres termes, tout texte entr partir de maintenant aura les caractristiques spcifies ici (vous pourrez bien sr modifier manuellement chaque bloc de texte comme dhabitude).

283 Les diteurs MIDI

24
Travailler avec les messages de Systme Exclusif

Introduction
Le Systme Exclusif (SysEx) est un type de message MIDI spcial servant rgler divers paramtres dun appareil MIDI. Ce qui permet denvoyer des informations qui ne pourraient pas ltre via la syntaxe MIDI normale. Chacun des principaux fabricants de matriel MIDI dispose de son propre code didentification SysEx. Les messages SysEx servent principalement transmettre des donnes de sons, cest--dire les numros composant les rglages dun ou de plusieurs sons dun instrument MIDI. Cubase Essential vous permet denregistrer et de manipuler les donnes SysEx de plusieurs faons. Ce chapitre dcrit certaines de ses possibilits, qui peuvent vous aider grer et crer des donnes SysEx.

2. Vrifiez que la case Sysex de la section Enregistrement nest pas active, par contre laissez la case Sysex dans la section Thru telle quelle (active par dfaut).

De cette manire, les messages SysEx seront enregistrs mais pas retransmis vers linstrument (ce qui donnerait des rsultats tranges).

Bulk Dumps (Envoi de donnes en bloc)


Enregistrer un Bulk Dump dans Cubase Essential
Dans tout appareil programmable, les rglages sont stocks en tant que donnes binaires dans une mmoire informatique. Modifier ces donnes revient modifier les paramtres de lappareil. Normalement, les appareils MIDI vous permettent de transmettre tout ou partie des rglages prsents sous forme de donnes binaires dans leur mmoire, sous forme de messages MIDI SysEx. Cette procdure (Dump) permet deffectuer des copies de scurit des rglages de nimporte quel instrument ; en renvoyant ces donnes lappareil MIDI vous rcuprez vos rglages dorigine. Si votre instrument permet le dumping de quelques-uns ou de la totalit de ses rglages par MIDI en activant une fonction sur le panneau de contrle, ce dump pourra probablement tre enregistr dans Cubase Essential. 1. Ouvrez le dialogue des Prfrences depuis le menu Fichier et slectionnez la page MIDIFiltre MIDI.
Ceci permet de choisir quels types dvnements MIDI seront enregistrs et/ou transmis.

3. Activez lenregistrement pour une piste MIDI puis initiez le dump depuis le panneau de contrle de linstrument. 4. Lorsque lenregistrement est termin, slectionnez le nouvel conteneur puis ouvrez lditeur en Liste depuis le menu MIDI.
Vous pouvez ainsi vrifier que le dump de SysEx a bien t enregistr il doit y avoir un ou plusieurs vnements SysEx dans la liste des conteneurs/vnements.

Si votre instrument MIDI ne dispose pas de la possibilit dinitier un dump par lui-mme, il vous faudra envoyer un message Dump Request depuis Cubase Essential pour dmarrer le dump. Dans ce cas, utilisez lditeur de SysEx MIDI (voir dition des messages de Systme Exclusif la page 287) pour insrer le message de Dump Request spcifique (voir la documentation de linstrument) au dbut dune piste MIDI. Lorsque vous activez lenregistrement, le message de Dump Request sera relu (envoy linstrument), et le dump commencera et sera enregistr comme indiqu ci-dessus.

285 Travailler avec les messages de Systme Exclusif

Envoyer un Bulk Dump vers un appareil


1. Vrifiez que la piste MIDI contenant les donnes de Systme Exclusif est dirige vers lappareil.
Il vous faudra peut-tre vous reporter la documentation de lappareil pour les dtails concernant le canal MIDI utiliser, etc.

Enregistrer les changements de paramtres en Systme Exclusif


Trs souvent, les messages SysEx servent modifier distance les rglages spcifiques dun appareil, par ex. ouvrir un filtre, slectionner une forme donde, modifier le decay dune rverb, etc. De nombreux appareils sont galement capables de transmettre sous forme de messages SysEx les modifications de paramtres opres depuis leur panneau de contrle. Ces messages peuvent tre enregistrs dans Cubase Essential, et donc faire partie dun enregistrement MIDI tout fait ordinaire. Voici la marche suivre. Imaginons que vous dsiriez ouvrir un filtre tout en jouant certaines notes. Dans ce cas, vous devez enregistrer la fois les notes et les donnes SysEx gnres par louverture de votre filtre. la relecture, le son change exactement comme lors de son enregistrement. 1. Ouvrez le dialogue des Prfrences depuis le menu Fichier, slectionnez la page MIDIFiltre et vrifiez que les messages SysEx seront enregistrs. 2. Assurez-vous que linstrument est effectivement configur pour transmettre sous forme de messages SysEx les actions effectues sur les commandes de la face avant. 3. Procdez lenregistrement, de la manire habituelle.
Lorsque vous avez termin, vous pouvez vrifier que les vnements ont t correctement enregistrs dans lditeur en Liste.

2. Isolez (Solo) la piste.


Ce nest pas forcment ncessaire, mais cest une bonne mesure de scurit.

3. Assurez-vous que lappareil est configur pour recevoir les messages SysEx (trs souvent, la rception SysEx est dsactive par dfaut). 4. Si ncessaire, rglez lappareil en mode Prt Recevoir donnes Systme Exclusif. 5. Dclenchez la lecture des donnes.

Quelques conseils
Ne transmettez pas plus de donnes quil nest ncessaire. Si vous dsirez ne rcuprer quun seul programme, ne les envoyez pas tous, vous ne ferez que vous compliquer la vie pour retrouver celui que vous voulez. Gnralement, il est possible de spcifier exactement ce que vous souhaitez envoyer. Si vous dsirez que le squenceur envoie les sons utiliss par votre instrument chaque fois que vous chargez un projet, placez les donnes SysEx dans un dcompte silencieux dune mesure, situ avant le dbut du projet. Si le dump est trs court (par exemple, pour un seul programme), vous pouvez le placer au milieu dun projet, afin de reprogrammer lappareil correspondant la vole. Il est toutefois prfrable dobtenir le mme rsultat en lui envoyant un message de changement de programme, puisque cette procdure requiert, en mission comme en enregistrement, moins de donnes MIDI. Certains appareils peuvent tre configurs pour envoyer un dump des rglages correspondant un son ds que vous slectionnez celui-ci depuis le panneau de contrle. Si vous crez des conteneurs avec des dumps SysEx judicieux, vous pouvez les placer sur une piste spciale muette. Lorsque vous en aurez besoin, il vous suffira de les faire glisser sur une piste vide non muette pour les relire. Ne transmettez pas simultanment plusieurs dumps SysEx destins plusieurs instruments diffrents. Notez quelque part le paramtre actuel Device ID de votre instrument. Sil se trouvait modifi entre-temps, linstrument pourrait refuser de recharger le dump ultrieurement.

286 Travailler avec les messages de Systme Exclusif

dition des messages de Systme Exclusif


Bien que les vnements SysEx soient visibles dans lditeur en Liste/Explorateur de Projet, leur contenu global ny est pas affich (seul le dbut du message apparat dans la colonne Commentaire). De plus, vous ne pouvez pas diter lvnement ( part le dplacer) comme vous pouvez le faire pour les autres types dvnements de lditeur en Liste. la place, vous devez utiliser lditeur de SysEx MIDI. Pour ouvrir lditeur de SysEx MIDI pour un vnement, cliquez dans la colonne Commentaire de lditeur en Liste.

Slectionner et voir des valeurs Vous pouvez slectionner une valeur, soit en cliquant dessus, soit en utilisant les touches curseur. Loctet slectionn est affich sous diverses formes : Dans lcran principal, les valeurs sont affiches au format Hexadcimal. droite, les valeurs sont affiches au format ASCII. En bas du dialogue, elles sont affiches au format dcimal et binaire. diter une valeur La valeur slectionne peut tre dite directement dans lcran principal ou dans les affichages dcimal et binaire. Il suffit de double-cliquer dessus puis de taper la valeur dsire, comme dhabitude. Ajouter et supprimer des octets Grce aux boutons Insrer et Supprimer, ou leurs quivalents clavier correspondants, vous pouvez ajouter ou supprimer des octets du message. Les donnes insres apparatront avant la slection. Pour supprimer le message SysEx complet, slectionnez-le dans lditeur en Liste et appuyez sur [Suppr] ou [Arrire]. Importer et Exporter des donnes Les boutons Importer et Exporter permettent de rcuprer des donnes SysEx se trouvant sur un disque ou dexporter les donnes dites sous forme de fichier. Le fichier doit tre au format binaire MIDI SysEx (.SYX). Seul le premier dump dun fichier .SYX sera charg. Il ne faut pas confondre ce format avec les fichiers MIDI standard (SMF), ayant comme extension .MID.

Le message complet est alors affich sur une ou plusieurs lignes. Les messages SysEx commencent toujours par F0 et se terminent par F7. Entre ces deux valeurs peut se trouver un certain nombre doctets. Si le message contient plus doctets quune ligne ne peut en contenir, il continue sur la suivante. Lindication Adresse gauche vous aidera retrouver la position dune valeur spcifique dans le message. Vous pouvez modifier toutes les valeurs sauf la premire (F0) et la dernire (F7).

287 Travailler avec les messages de Systme Exclusif

25
Travailler avec la piste Tempo

Prsentation
Pour les pistes bases sur le tempo, celui-ci peut tre soit fixe pour tout le projet (mode tempo fixe) ou suivre la piste Tempo (mode tempo piste), qui peut contenir des changements de tempo. Pour passer du mode Fixe au mode Piste, utilisez le bouton Tempo de la Palette Transport.

Lditeur de piste Tempo Prsentation


Pour apporter des changements la piste Tempo en cours, il faut ouvrir lditeur de Piste Tempo en slectionner Piste Tempo dans le menu Projet.

Lorsque le bouton Tempo est allum (et que le mot Track apparat), le tempo suit les volutions de la piste Tempo ; lorsquil est dsactiv (et que le mot Fixed apparat), cest le Tempo fixe qui est utilis (voir Rglage du tempo fixe la page 292). Vous pouvez aussi passer dun mode de tempo lautre dans lditeur de piste Tempo (voir ci-dessous).

En mode Piste de Tempo, le tempo ne peut pas tre chang dans la palette Transport, car les informations de tempo ny sont mentionnes qu titre indicatif. La piste Tempo peut galement contenir des vnements de fraction de mesure. Ceux-ci sont toujours pris en compte, que ce soit en mode Fixe ou en mode Piste.

La barre doutils
La barre doutils contient divers outils et rglages. Les affichages de tempo et de fraction de mesure situs droite permettent de visualiser et de modifier la valeur du point de la courbe de tempo ou dvnement de fraction de mesure slectionn, comme dans la ligne dinfos dans les autres diteurs.
Outils Calage Menu local de Calage

Remarques propos des pistes audio bases sur le tempo


Pour les pistes bases sur le tempo, lheure de dpart des vnements audio dpend du rglage actuel du tempo. Cependant, il est important de raliser que laudio rel ( lintrieur des vnements) sera relu comme il a t enregistr, quels que soient les changements de tempo que vous ferez. Donc, il faut prendre la bonne habitude de faire les rglages corrects de tempo et de fraction de mesure avant de commencer enregistrer de laudio bas sur le tempo. Pour quune piste audio dj enregistre suive les changements de tempo, vous pouvez utiliser les fonctions de Repres et de Tranches, voir le chapitre Lditeur dchantillons la page 160.
Leur fonctionnement dpend de la nature des enregistrements audio, car la fonction de dtection fonctionne mieux sur des rythmes marqus.

Piste Tempo on/off

Dfilement automatique Signature rythmique

Slecteur de type de courbe

Le tempo slectionn

Type de courbe des nouveaux vnements de tempo

289 Travailler avec la piste Tempo

La rgle
La rgle de lditeur de Piste Tempo fait apparatre une chelle de temps. Comme dans dautres fentres, le format daffichage se slectionne en cliquant sur le bouton Flche situ droite de la rgle, puis en slectionnant une option dans le menu local qui apparat.

Laffichage de la courbe de tempo

Laffichage principal indique la courbe de tempo (ou, si le mode Fixe est slectionn, le tempo fix voir Rglage du tempo fixe la page 292). gauche de laffichage se trouve une chelle de tempo permettant de reprer facilement le tempo dsir. Les deux options supplmentaires apparaissant en fin de menu possdent les fonctionnalits suivantes : Si Temps Linaire est slectionn, les affichages de rgle, de fraction de mesure et de courbe de tempo seront linaires par rapport lchelle de temps.
Si la rgle indique des mesures et des temps, la distance entre les lignes reprsentant les mesures varie selon le tempo.

Veuillez noter que les lignes de grille verticales correspondent au format daffichage slectionn pour la rgle.

Oprations
Zoomer
Pour modifier le facteur dagrandissement horizontal, vous pouvez utiliser lune des mthodes suivantes : Utiliser le curseur Zoom, situ dans le coin infrieur droit de la fentre. Utiliser la Loupe.
Cet outil fonctionne selon la procdure standard.

Utiliser le sous-menu Zoom dans le menu dition. Si cest Mesure Linaire qui est slectionn, les affichages de rgle, de fraction de mesure et de courbe de tempo seront linaires par rapport aux temps.
Si la rgle indique des mesures et des temps, la distance entre les lignes reprsentant les mesures est constante. Les options dans le menu fonctionnent comme dans les autres fentres.

Modifier la courbe de tempo


!

Ce paragraphe suppose que vous travaillez en mode piste Tempo, autrement dit que le bouton Tempo est activ dans la palette Transport.

Ajouter des points de courbe de tempo 1. Avec le menu local Insrer une Courbe de la barre doutils, slectionnez si vous dsirez que le tempo change progressivement du prcdent point de la courbe au nouveau (Rampe) ou que le passage la nouvelle valeur seffectue instantanment (Saut). 2. Slectionnez lOutil Crayon.

La ligne des fractions de mesure


Cette ligne, situe sous la rgle, contient les vnements se rapportant la fraction de mesure.

290 Travailler avec la piste Tempo

3. Cliquez sur la position temporelle dsire dans laffichage de la courbe de tempo, et maintenez enfonc le bouton de la souris.
Si le Calage est activ dans la barre doutils, cest lui qui dtermine quelles positions temporelles vous pouvez insrer les points dans la courbe de tempo voir Calage la page 293.

Au lieu dutiliser loutil Crayon, vous pouvez appuyer sur [Alt]/[Option] et utiliser loutil Flche.
Cette manipulation ninsrera quun seul point (autrement dit, il est impossible de dessiner une courbe avec loutil Flche).
!

Vous pouvez galement faire insrer automatiquement des valeurs de tempo par la Calculatrice de Tempo, comme dcrit dans la section La Calculatrice de Tempo la page 293.

Slection de points dans la courbe de tempo


Lorsque vous cliquez, laffichage du tempo dans la barre doutils indique la valeur du tempo.

Pour slectionner des points dans la courbe, vous pouvez utiliser une des mthodes suivantes : Utiliser loutil Flche.
Les techniques de slection standard sappliquent alors.

4. Faites glisser le point de la courbe la valeur de tempo dsire (apparaissant dans laffichage du tempo), puis relchez le bouton de la souris.
Le point est alors insr dans la courbe de tempo. Selon que vous avez slectionn Rampe ou Saut dans le point 1 ci-dessus, le rsultat varie :
Insrer dans la Courbe rgle sur Rampe

Utiliser le sous-menu Slectionner dans le menu dition.


Les options disponibles sont les suivantes :
Option Tout Nant Le Contenu de la Boucle Du Dbut jusquau Curseur Du Curseur jusqu la Fin Description Slectionne tous les points de la courbe sur la Piste Tempo. Dslectionne tous les points de la courbe. Slectionne tous les points de la courbe situs entre les dlimiteurs gauche et droit. Slectionne tous les points de la courbe situs gauche du curseur de projet. Slectionne tous les points de la courbe situs droite du curseur de projet.

Insrer dans la Courbe rgle sur Saut

Vous pouvez aussi utiliser les touches flche gauche et droite du clavier de lordinateur, pour aller dun point de la courbe au suivant.
Si vous appuyez sur [Maj] en utilisant les touches flche, la slection en cours sera conserve, ce qui permet de slectionner plusieurs points.

Modifier des points sur la courbe de tempo Pour modifier des points sur la courbe de tempo, vous pouvez utiliser les mthodes suivantes : Vous pouvez tout simplement cliquer et dessiner une courbe de tempo avec lOutil Crayon, afin que les points de courbe se trouvent insrs automatiquement lors du dessin.
Dans ce cas, cest le mode Rampe qui est le plus pratique.

Cliquer et faire glisser horizontalement et/ou verticalement.


Si plusieurs points sont slectionns, tous sont dplacs. Si Calage est activ dans la barre doutils, cest cette fonction qui dterminera les endroits exacts o iront se placer les points dplacs sur la courbe voir Calage la page 293.

291 Travailler avec la piste Tempo

Ajuster la valeur de tempo qui apparat dans laffichage tempo sur la barre doutils.
Dans ce cas, un seul point de la courbe de tempo doit tre slectionn.
!

Rglage du tempo fixe


Lorsque le bouton Tempo est dsactiv, la courbe de piste Tempo est grise (mais reste visible). Comme le tempo fixe reste constant tout au long du projet, aucun point de courbe de tempo nexiste ; la place, le tempo fix apparat sous forme dune ligne noire horizontale dans laffichage de la courbe de tempo.

Faire glisser des points de courbe de tempo dans un format daffichage bas sur une rfrence temporelle (autrement-dit, tout autre format que Mesure) peut dboucher sur des rsultats assez imprvus. En effet, dans ce cas, dplacer un point modifie les relations entre tempo et positions temporelles. Par exemple, imaginons que vous dplaciez un point de tempo vers la droite et que vous le dposiez une certaine position temporelle. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, la correspondance tempotemps sera modifie (parce que vous avez modifi le tempo). Rsultat : le point dplac apparatra une autre position temporelle. Cest pour cette raison que nous recommandons dutiliser le format Mesure lorsque vous ditez des courbes de tempo.

Choisir le type de courbe Vous pouvez changer tout moment le type de Courbe dun segment de courbe de tempo. Procdez comme suit : 1. Slectionnez tous les points de la courbe compris dans le segment que vous dsirez modifier.

Trois mthodes permettent de rgler la valeur de Tempo en mode Fixe : Faire glisser la ligne vers le haut ou vers le bas avec loutil Flche. Rgler la valeur numriquement, dans laffichage du tempo sur la barre doutils. Dans la palette Transport, en mode tempo Fixe, cliquer sur la valeur de Tempo pour la slectionner, saisir une nouvelle valeur et presser la touche [Entre].

Ajouter et modifier des vnements de fraction de mesure


2. Droulez le menu local Courbe de la barre doutils, et slectionnez Saut ou Rampe.
La portion de courbe comprise entre les points slectionns est ajuste.

Pour ajouter un vnement de fraction de mesure, il suffit de cliquer dans la ligne des fractions de mesure avec loutil Crayon.
Un vnement par dfaut (mesure 4/4) est alors ajout au dbut de la mesure la plus proche. Vous obtenez le mme rsultat en appuyant sur [Alt]/[Option] tout en cliquant avec loutil Flche.

Pour modifier la valeur dun vnement de fraction de mesure, slectionnez-le puis changez sa valeur dans laffichage de fraction de mesure dans la barre doutils. Supprimer des points de la courbe de tempo Pour supprimer un point de courbe, il suffit de cliquer dessus avec lOutil Gomme, ou de le slectionner et dappuyer sur [Retour]. Le premier point de la courbe de tempo ne peut tre supprim.
292 Travailler avec la piste Tempo

Vous noterez la prsence de deux contrles situs de part et dautre du champ Fraction de mesure : celui de gauche permet de rgler le numrateur, celui de droite le dnominateur de la fraction symbolisant la mesure.

Pour dplacer un vnement de fraction de mesure, il suffit de cliquer dessus et de le faire glisser avec loutil Flche.
Noubliez pas que les vnements de fraction de mesure ne peuvent tre placs quen dbut de mesure.

La Calculatrice de Tempo

Pour supprimer un vnement de fraction de mesure, il suffit de cliquer dessus avec loutil Gomme ou de le slectionner puis dappuyer sur [Effacement].
Le premier vnement de fraction de mesure ne peut tre supprim.

Options et rglages
Calage
Pour activer/dsactiver la fonction Calage, il suffit de cliquer sur licne Calage situe dans la barre doutils. Le comportement de la fonction varie selon le format daffichage slectionn pour la rgle : Si cest le format Mesure qui est slectionn, les points de courbe de tempo seront cals en fonction de la rsolution fixe par le menu local Calage.
Avec le rglage1/1, les points de la courbe seront cals sur le dbut des mesures.

La Calculatrice de Tempo est un outil permettant de calculer le tempo de laudio ou dun morceau MIDI enregistr sans rfrence. Elle permet galement de rgler le tempo en le donnant physiquement :

Calculer le tempo dun enregistrement


1. Dans la fentre de Projet, effectuez dans lenregistrement une slection englobant un nombre entier de temps. 2. Dans le menu Projet, slectionnez Calculatrice de Tempo.
La fentre Calculatrice de Tempo apparat alors.

Si cest un autre format daffichage qui est slectionn, les points de courbe de tempo se caleront par rapport aux lignes verticales de la grille apparaissant dans laffichage de la courbe de tempo.
Lespacement des lignes de la grille dpend de lagrandissement horizontal slectionn.

3. Entrez dans le champ Temps le nombre de temps compris dans la slection.


Le tempo correspondant est alors calcul puis affich dans le champ BPM.

Les vnements de fraction de mesure ne peuvent tre placs quen dbut de mesure, que la fonction Calage soit active ou non.

Si vous devez prciser la slection, il suffit de retourner dans la fentre de Projet, en laissant la Calculatrice de Tempo ouverte.
Pour recalculer le tempo aprs avoir ajust la slection, cliquez sur Rafrachir.

Dfilement Automatique
Lorsque cette option est active, laffichage de la courbe de tempo dfile en cours de lecture, ce qui permet de garder le curseur de projet visible.

4. Si vous le dsirez, vous pouvez insrer le tempo ainsi calcul dans la piste Tempo, en cliquant sur un des boutons situs dans le coin infrieur gauche de la fentre de la Calculatrice de Tempo.
Cliquer sur Au dbut de la Piste Tempo modifie le premier point de la courbe de tempo, tandis que Au dbut de la Slection ajoute un nouveau point de courbe de tempo lemplacement du dbut de la slection, en utilisant la courbe de type Saut (voir Ajouter des points de courbe de tempo la page 290).
!

Si le mode Fixe est slectionn lorsque vous insrez la valeur calcule de tempo, le tempo dexercice sera modifi quel que soit le bouton sur lequel vous cliquez.

293 Travailler avec la piste Tempo

Utiliser Donner le Tempo


La fonction Donner le Tempo permet de spcifier le tempo en le donnant physiquement : 1. Ouvrez la Calculatrice de Tempo. 2. Si vous dsirez donner le tempo en fonction de sons dj enregistrs, activez la lecture audio. 3. Cliquez sur le bouton Donner le Tempo.
La fentre Donner le Tempo apparat alors.

4. Tapez le tempo physiquement, sur le clavier de lordinateur, en tapant un rythme sur la barre despace ou en cliquant avec le bouton de la souris.
Le tempo sera calcul prcisment daprs lintervalle temporel sparant deux frappes, et laffichage du tempo sera mis jour chaque fois.

5. Lorsque vous arrtez de taper, le logiciel calcule la moyenne des frappes, et affiche la valeur correspondante. 6. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue Donner le Tempo.
Le tempo ainsi donn apparat dsormais dans laffichage BPM de la Calculatrice de Tempo. Si vous le dsirez, vous pouvez insrer cette valeur dans la piste Tempo, voir ci-dessus.

294 Travailler avec la piste Tempo

26
Exporter un mixage audio

Introduction
La fonction Exporter le Mixage Audio dans Cubase Essentialpermet deffectuer un mixage audio partir du programme vers un fichier sur votre disque dur.Cest toujours le bus de sortie qui est rduit. Par exemple, si vous avez ralis un mixage stro dont les pistes sont diriges vers un bus de sortie stro, le mixage du bus de sortie vous donnera un fichier contenant le mixage complet. Veuillez noter que : La fonction Exporter le Mixage Audio mlange la partie situe entre les dlimiteurs gauche et droit. Lors dun mixage vous obtenez ce que vous entendez les rglages de mutes, de console et deffets insert sont pris en compte.
Notez que seul le son du bus slectionn est inclus dans le mixage.

Les pistes MIDI ne sont pas incluses dans le mixage !


Pour rcuprer un mixage complet, contenant la fois les pistes MIDI et audio, il faut dabord enregistrer tous les sons gnrs via MIDI dans des pistes audio (en reliant les sorties des instruments MIDI aux entres audio puis en les enregistrant, comme nimporte quelle autre source de sons).

Les rglages et options disponibles diffrent selon le format de fichier slectionn (voir Les formats de fichier disponibles la page 297). 4. Dans la section Location Fichier en haut, vous pouvez indiquer le nom et lemplacement du fichier de mixage. Notez quil y a un certain nombre doptions : Cliquer sur le bouton Options/Fonctions droite du champ de nom de fichier pour ouvrir un menu local. Slectionnez une des options du sous-menu Chemins Rcents pour remployer un chemin daccs dj spcifi lors dune prcdente exportation. Slectionnez Baser nom du fichier sur le nom du projet pour utiliser le nom du projet pour le fichier export. Cochez loption Modification Automatique du nom de fichier pour ajouter un numro au nom de fichier spcifi chaque fois que vous cliquez sur le bouton Exporter. Activer loption Utiliser Dossier Audio du Projet pour spcifier un chemin. Le fichier de mixage sera alors sauvegard dans le dossier Audio du Projet. 5. Slectionnez un format de fichier dans le menu local Format de fichier. 6. Slectionnez le bus que vous dsirez mixer laide du menu local des Sorties de la section Sortie Audio Engine.
Cest la liste de tous les bus du projet actif.

Une piste dInstrument peut tre exporte directement comme mixage audio.

Mixage sous forme de fichier audio


1. Configurez les dlimiteurs gauche et droit afin denglober la rgion que vous dsirez mixer. 2. Rglez les pistes de faon ce que la lecture soit correcte.
Ce qui inclut, par exemple, de couper de lcoute les pistes ou conteneurs indsirables, procder aux rglages manuels de la console et/ou activer les boutons Lecture (R) dAutomatisation des voies de console dsires.

3. Droulez le menu Fichier, et slectionnez Mixage Audio dans le sous-menu Exporter.


Le dialogue Exporter le Mixage Audio apparat alors.

7. Activez loption Sparer Canaux, si vous dsirez exporter toutes les voies sous forme de fichiers mono, ou Export Mono si vous dsirez exporter toutes les voies dans un seul fichier mono.
296 Exporter un mixage audio

8. Procdez aux rglages supplmentaires concernant le fichier crer.


Ces rglages incluent la frquence dchantillonnage, la rsolution en bits, etc. Les options disponibles dpendent du format de fichier slectionn voir Les formats de fichier disponibles la page 297.

Fichiers Ogg Vorbis (voir Fichiers Ogg Vorbis la page 299). Fichiers Windows Media Audio (Windows uniquement, voir Fichiers Windows Media Audio (Windows uniquement) la page 299). Lexportation en MP3 est disponible aprs une mise niveau de Cubase Essential. Veuillez contacter votre revendeur pour les dtails.

9. Si vous dsirez rimporter automatiquement le fichier audio rsultant dans Cubase Essential, cochez les cases de la section Importer dans projet.
Si vous cochez la case Bibliothque, un clip se rfrant au fichier paratra dans la Bibliothque. Si vous cochez aussi la case Piste Audio un vnement audio sera cr qui relira le clip, et plac sur une nouvelle piste audio, commenant au dlimiteur gauche.

Fichiers AIFF
Les lettres AIFF signifient Audio Interchange File Format soit, littralement, format de fichier pour change audio. Ce standard a t dfini par la firme Apple Inc. Les fichiers au format AIFF se reconnaissent leur extension .aif, et ils sont utiliss sur la majorit des plates-formes. Les rglages suivants seront disponibles pour le format AIFF :
Option Nom de Fichier (Section Location) Chemin (Section Location) Utiliser Dossier Audio du Projet (Section Location) Menu local de Format de Fichier (Section Format de Fichier) Insrer Informations Broadcast Wave (Section Format de Fichier) Description Dans ce champ vous donnez un nom au fichier de mixage. Vous indiquez ici lendroit o il sera sauvegard.

Les options dImportation ne sont disponibles que si un format de fichier non compress a t slectionn. 10. Si vous activez Actualiser lAffichage, les mtres seront actualiss pendant le processus dexportation.
Pour vous permettre de vrifier quil ne se produit pas dcrtage, par ex.

11. Cliquez sur Exporter. Un dialogue apparat alors sa jauge de progression indique o en est la cration du fichier audio. Si vous changez davis au cours de cette cration, il suffit de cliquer sur le bouton Annuler pour annuler lopration. Si loption Fermer dialogue aprs export est active, le dialogue sera ferm, sinon il reste ouvert. Si vous avez activ les options Importer dans projet, le fichier sera rimport dans le projet.
Lors de la lecture de ce fichier rimport dans Cubase Essential, noubliez pas de couper de lcoute les pistes dorigine, afin dentendre uniquement le fichier en question.

Si vous activez cette option le fichier de mixage sera sauvegard dans le dossier Audio du Projet, et non via le chemin spcifi. Vous slectionnez dans ce menu local le format du fichier export, dans ce cas Fichier AIFF.

propos des options du dialogue Importer Si vous activez une des options de la section Importer, le dialogue des Options dImportation souvre. Pour une description dtailles des options de ce dialogue, voir Importer un Media la page 194.

Les formats de fichier disponibles


Les diffrents formats dexportation de fichiers et leurs options et rglages sont dcrites sur les pages suivantes. Fichiers AIFF (voir Fichiers AIFF la page 297). Fichiers AIFC (voir Fichiers AIFC la page 298). Fichiers Wave (voir Fichiers Wave la page 298). Fichiers Broadcast Wave (voir Fichiers Wave Broadcast la page 298).
297 Exporter un mixage audio Bouton Edition (Section Format de Fichier)

Permet dinclure des informations telles que date et heure de cration, une position de timecode (permettant dinsrer laudio export au bon endroit dans dautres projets, etc.) ainsi que lauteur, et des chanes de texte de description et de rfrences, dans le fichier export. Certaines applications ne peuvent pas grer les fichiers ayant des infos intgres si vous rencontrez des problmes lorsque vous utilisez le fichier dans une autre application, dsactivez cette option et refaites lexportation. En cliquant sur ce bouton le dialogue Informations Broadcast Wave il permet dajouter dautres informations qui seront intgres aux fichiers exports. Notez que dans les Prfrences (page EnregistrementBroadcast Wave) vous pouvez entrer des chanes de texte par dfaut pour lauteur, la description et les rfrences qui apparatront automatiquement dans le dialogue Informations Broadcast Wave.

Option Menu local Sortie (Section Sortie Audio Engine) Export Mono (Section Sortie Audio Engine) Sparer Canaux (Section Sortie Audio Engine) Actualiser laffichage (Section Sortie Audio Engine) Frquence dchantillonnage (Section Sortie Audio Engine)

Description Ce menu tablit la liste de tous les bus et voies de sortie dans le projet actif. Il suffit de slectionner le bus ou la voie dsire pour le mixage. Si vous activez cette option, laudio export sera mix en mono. Activez cette option, si vous voulez exporter toutes les voies sous forme de fichiers mono. Si vous activez cette option, les vu-mtres suivront pendant le processus dexportation. Ceci vous permet de vrifier quil ny a pas dcrtage, par exemple. Dtermine la frquence dchantillonnage du fichier audio export (plus elle est faible, moins il y aura de frquences aigus audibles dans laudio). Dans la plupart des cas, il vaut mieux slectionner la frquence dchantillonnage utilise dans le projet : rduire sa valeur dbouche sur une dgradation de la qualit audio (par rduction de la bande passante dans les aigus), tandis que laugmenter namliore pas la qualit audio de dpart, mais accrot le poids des fichiers. Il faut aussi prendre en compte la destination du fichier : par exemple, si vous dsirez limporter dans une autre application, il faut sassurer que sa frquence dchantillonnage est compatible avec elle. Si votre mixage est destin une gravure sur CD, il faut obligatoirement slectionner 44100 Hz, puisque cest celle utilise sur ce support.

Option Bibliothque (Section Importer dans Projet)

Description Activez cette option, si vous dsirez rimporter le fichier audio rsultant automatiquement dans la Bibliothque. Un clip se rfrant au fichier apparatra dans la Bibliothque. Si cette option est active, le dialogue Options dImportation apparatra lors de lexportation. Pour une description des rglages disponibles, voir Importer un Media la page 194. Si vous activez cette option un vnement audio rejouant le clip sera cr et plac sur une nouvelle piste audio, dmarrant au dlimiteur gauche. Si cette option est active, le dialogue Options dImportation apparatra lors de lexportation. Pour une description des rglages disponibles, voir Importer un Media la page 194. Si cette option est active, le dialogue sera ferm aprs lexportation, sinon, il restera ouvert.

Piste Audio (Section Importer dans Projet)

Fermer dialogue aprs export

Fichiers AIFC
Les lettres AIFC signifient Audio Interchange File Format Compressed soit, littralement, format de fichier compress pour change audio, un standard dfini par Apple Inc. Ces fichiers supportent un taux de compression pouvant aller jusqu 6:1 et contiennent des tags dans leur entte. Les fichiers au format AIFC se reconnaissent leur extension .aifc, et ils sont utiliss sur la majorit des plates-formes. Les fichiers au format AIFC disposent des mmes options que les fichiers AIFF.

Rsolution en Bits Permet de choisir des fichiers de rsolution 8 bits, 16 (Section Sortie bits, 24 bits ou 32 bits virgule flottante (32 Bit (float)). Audio Engine) Si le fichier est un mixage intermdiaire que vous avez lintention de rimporter et de retravailler ensuite dans Cubase Essential, nous vous recommandons de choisir loption 32 bits virgule flottante. En effet, ce format 32 bits virgule flottante correspond une trs haute rsolution numrique cest celle utilise en interne par Cubase Essential pour les traitements numriques. Par consquent, les fichiers audio ce format possderont une taille double de celle des fichiers 16 bits ordinaires. Si vous effectuez un mixage en vue de graver un CD, il faut utiliser loption 16 bits, format du CD. Dans ce cas, nous vous recommandons dinsrer et dactiver le plug-in UV-22HR (voir la Rfrence des Plug-Ins pour les dtails). Il rduira les effets secondaires et artifices provoqus par lintroduction dun ventuel bruit de quantification au cours de la conversion du fichier audio au format 16 bits. La rsolution 8 bits ne doit tre utilise que si ncessaire, car elle procure une qualit audio limite. Les fichiers audio 8 bits sont le plus souvent destins des applications multimedia.

Fichiers Wave
Les fichiers Wave se reconnaissent leur extension .wav. Ce format est le plus rpandu sur la plate-forme PC. Les fichiers Wave disposent des mmes options que les fichiers AIFF.

Fichiers Wave Broadcast


Dun point de vue strictement audio, les fichiers au format Broadcast Wave sont identiques aux fichiers Wave ou Wave64, mais sans compression. Pour crer un fichier Broadcast Wave, slectionnez Wave ou Wave64 comme format de fichier et activez loption Insrer Informations Broadcast Wave. Cliquez sur Edition si vous dsirez modifier ces informations, sinon, celles par dfaut spcifies dans les Prfrences (page EnregistrementAudioBroadcast Wave) seront utilises. Les fichiers Broadcast Wave ont lextension .wav. Les fichiers Broadcast Wave disposent des mmes options que les fichiers AIFF.
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Exporter un mixage audio