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MANUAL DE USO Y DE INSTALACIN

Ing. Miguel ngel Jimnez Gonzlez


e.mail: compumaxxx@hotmail.com Telfonos en Chihuahua: 01-614-119-26-11 y 01-614-436-12-13.

NOTAS * En el subdirectorio Manual se encuentra el Archivo Manual de Uso tipo pdf, que es el Manual de Uso del paquete de nuevos comandos. Este archivo lo puede abrir con Adobe Acrobat. * Los HATCH NUEVOS empiezan desde el ZIGZAG.

Manual de Uso e Instalacin

Manual de Uso e Instalacin

ndice
Pasos para instalar el disco de comandos y activacin de mens 4

Para instalar el disco de los comandos nuevos Para activar el men o barras de herramientas para Autocad 2000-2005 Para activar el men o barras de Herramientas para Autocad 2006 y posteriores Comandos que no trabajan solos y que deber cargarlos con el comando de carga que se encuentra en la barra de herramientas de dibujo Comandos que requieren una altura en el texto Comandos en los que la altura del texto ser igual a 0 cero En los comandos de cuadro de construccin y el comando cali (cruces)
Para Activar los Bloocks Correctamente Desarrollo de Programas de Auto Lisp Macro de Comandos de Abreviacin Comandos para trabajar el Izoplano sin necesidad de tomar la caja de dilogos Comandos para desactivar la llave del UCS Comandos para cambiar el tipo de lnea Comando para cambiar el tipo de color de uno o varios objetos que se toquen Comandos para acceder a las dimensiones Cambio de estilo de texto Comandos para la creacin de tablas,datos de curvas y polilneas de diferentes formas y diseos

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Manual de Uso e Instalacin

Pasos para instalar el disco de comandos y activacin de mens


Para instalar el disco de los comandos nuevos

1.- Copiar del disco de respaldo la carpeta de blocks a su maquina.Verifique que el archivo blocks.doc est en la carpeta de Manual de su disco para la instalacin correcta de los blocks. 2.- Entrar al Autocad. 3.- Estando en Autocad, en un dibujo nuevo, en la lnea de comando command:menu (enter), aparecer una caja de dilogos. Seleccione la tecla ESC para cancelar (aunque esto parezca intil es necesario hacerlo). command:shell (enter) (enter) cd support (enter) d: e: o unidad de disco (enter) cd programa (enter) instalar (enter) c: (enter) exit (enter) Una vez estando de nuevo en el Autocad en la lnea de comando command:plinetype (enter) aparecer un valor de <2> cambiar a cero <0>.
Para activar el men o barras de herramientas para Autocad 2000-2005

En la lnea de comando seleccione en command:menuload (enter). Aparecer una caja de dilogos seleccione menugruop. Seleccione browse Vaya a tipo de archivo (mnu seleccione archivo compu.mnu) Abrir Load Si Seleccione de la parte de arriba menubar Seleccione en menugroup compumaxxx. Aparecer una lista de mens. Vaya seleccionando una por una y tocando insert.
Para activar el men o barras de Herramientas para Autocad 2006 y posteriores

En la lnea de comando seleccione en command:menuload (enter). Aparecer una caja de dilogos. Seleccione browse Vaya a tipo de archivo mnu seleccione archivo compu.mnu Abrir Load

Manual de Uso e Instalacin Comandos que no trabajan solos y que deber cargarlos con el comando de carga que se encuentra en la barra de herramientas de dibujo

Detalle. an (numeracin continua).


Comandos que requieren una altura en el texto

Todas las rutinas de topogrfico y el comando an (numeracin continua), excepto el cuadro de construccin y el comando long (siembra y trazo). Es decir, en el style la altura current o por default ser diferente a cero 0 no podr trabajar con una altura igual a cero.
Comandos en los que la altura del texto ser igual a 0 cero

Cuadro (cuadro de construccin). num1 (numeracin de 1 en 1). nump (numeracin de par). numn (numeracin en non). long (siembra y trazo). Es decir, su altura en el cuadro de dilogos en el style ser igual a 0 si usted tiene una altura prescrita el paquete no trabajara bien.
En los comandos de cuadro de construccin y el comando cali (cruces)

Si el paquete le dice que no es polilnea y si al revisar constatamos que si es una polilnea, entonces haga los siguiente: explote la polilnea y vuelva a juntar (es decir, a hacer poli lnea).

Manual de Uso e Instalacin

Para Activar los Bloocks Correctamente


En la lnea de comando Command:config Aparecer la Fig: 1.

De la parte de arriba seleccione files aparecer la siguiente figura:

Coloque su mouse en la fila de support file search path Desplegara las carpetas a trabajar. Seleccione de la parte de su derecha en (add) adhiera esta fila: c:\blocks como se muestra a continuacin (o la ruta completa en donde copi la carpeta)
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Una vez hecho esto, seleccione de la parte de inferior derecha la palabra apply. Con esto los mens de los blocks trabajaran correctamente.

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Desarrollo de Programas de Auto Lisp


Comando Cuadro (cuadro de construccin) Desarrolla un cuadro constructivo de una poligonal poniendo datos de estacin, punto siguiente, distancia, rumbo y coordenadas en X e Y.
Secuencia del Comando

1.- Cuadro. 2.- Introduccin de la altura del texto del cuadro de construccin. 3.- Introduccin de la altura del texto de cada vrtice (estas alturas pueden ser variadas en cualquier altura). 4.- Punto de inicio del cuadro (esquina superior derecha). 5.- Designar polilnea cerrada (no puede usar lneas). Comando Cali (cruces) Desarrolla una calidad tipo hecha a mano. En cada interseccin pondr una cruz.
Secuencia

1.- Cali 2.- Seleccione una polilnea (deber ser polilnea no lneas). 3.- Para modificar la altura de las cruces vaya a pdsize y el valor. Nota importante: con estos dos comandos descritos, si usted tiene Autocad v-14 o versiones posteriores al Autocad 14, modifique antes la variante de plinetype a (0). Comando Esta (estacionamiento) Creacin de un estacionamiento de 90 grados.
Secuencia

1.-Seleccionar el ancho del estacionamiento. 2.- Seleccionar el largo del estacionamiento. 3.- Seleccionar doble (D) o sencillo (S). 4.- Seleccionar distancia o por default, puntos de entidad. Comando Loti (lotificacion) Creacin de un estacionamiento de 90 grados.
Secuencia

1.-Seleccionar el ancho del lote 2.- Seleccionar el largo del lote 3.- Seleccionar doble (d) o sencillo (S) 4.- Seleccionar distancia o por default puntos de entidad Comando An (numeracin continua) Creacin de numeracin continua (sin importar su comienzo 1,69, etc.). Este comando trabaja en setup (su instalacin debe de ser cuando se vaya a trabajar utilizando el comando carga).
Secuencia

1.- Numero inicial sin importar nmero.


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2.- Numero final de la secuencia. 3.- ngulo de la numeracin. 4.- La altura del texto la toma por default en el estilo (este comando no puede trabajar con una altura de cero en el estilo). Comando Lad (lnea) Creacin de una lnea con longitud y ngulo sin utilizar el aroba.
Secuencia

1.- Punto de inicio de la lnea. 2.- Longitud de la lnea. 3.- ngulo de la lnea. Nota: el punto siguiente puede trabajar con un osnap sobre el final de la lnea hecha con anterioridad). Comando Pcoor (poligono con cordenadas) Creacin de una poligonal introduciendo su rumbo y distancia.
Secuencia

1.- Polyg. 2.- Primer punto ya sea con coordenadas o dando el punto con el cursor 3.- Segundo punto. 4.- Etc. 5.- Para cancelar y cerrar la lnea (la polilnea se cierra del punto 1, al punto terminal - utilice el clic). Comando Mov1 (movimiento de objeto) Mueve un objeto con una distancia.
Secuencia

1.- Seleccione el objeto a mover. 2.- El punto de movimiento. 3.- Seleccione la distancia desde el punto de movimiento. Comando Num1 (numeracin de 1 en 1) Numera con nmeros continuos.
Secuencia

1.- Nmero inicial sin importar el principio. 2.- Nmero final el nmero dar otro ms al del final (ejemplo: nmero final: 15; el programa dar hasta el 16). 3.- Punto de inicio del texto. 4.- El siguiente punto dar la altura del texto con el cursor. Comando Tubos Creacin de una tubera de 3d de una de 2d.
Secuencia

La secuencia muestra en espaol sus datos. En caso que falle ste, deber revisar el ucs.
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Comando Nump (numeracin de par) Numera con nmero pares.


Secuencia

1.- Nmero inicial sin importar el principio. 2.- Nmero final; el nmero dar otro ms al del final (ejemplo: numero final 14, el programa dar hasta el 16). 3.- Punto de inicio del texto. 4.- El siguiente punto dar la altura del texto con el cursor. Comando Cord1 (escribir coordenadas con parntesis) Introduccin de las coordenadas de un punto (id).
Secuencia

1.2.3.4.-

Coo1. Punto a definir las coordenadas. Punto donde inicia el texto de coordenadas. Direccin del texto de coordenadas en caso de ngulo alguno.

Comando Trazo Realizacin de un polgono con puntos determinados.


Secuencia

1.- Trazo. 2.- Introducir el punto de inicio. 3.- Para dar ngulo y distancia (ejemplo: 15.5>45). 4.- Secuencia igual al punto 3. 5.- Cancelar con el clic. Comando cord2 (escribir coordenadas sin parntesis) Introduce coordenadas. Este comando deber tener en la altura del texto 0.
Secuencia

1.- Punto a definir de las coordenadas. 2.- Inicio del texto de las coordenadas. 3.- Rumbo de texto de las coordenadas. Comando Pol1 (polgono) Crea un polgono con coordenadas hasta el punto de partida.
Secuencia

1.- Punto de partida. 2.- Siguiente punto. 3.- Este comando cierra el polgono. Comando Numn (numeracin en nones) Numera con nmeros nones.
Secuencia

1.- Nmero inicial sin importar el principio.


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2.- Nmero final. El nmero dar otro ms al del final (ejemplo: numero final 15, el programa dar hasta el 17). 3.- Punto de inicio del texto. 4.- El siguiente punto dar la altura del texto con el cursor.

Macro de Comandos de Abreviacin


(Ordenados alfabticamente). Estos comandos sustituyen los del acad.pgp A array AE rea de una entidad polilnea B break B block BM blipmode C change CO copy D dtext DIV divide E erase ELL elleipse EX extend EXP explode F fillet H hatch IN insert IP izoplano L line LC line cen LE line end LF layer frezze LI list LIM limits LM line mid LO layer on LQ line quad LS layer set LTS ltscale M move MI mirror MN men O OE OI OM ON OQ OT P PE PG PL PT PUR Q R RG RO S ST SV T TE TR U UC VW WB ZA ZE ZP offset osnap end osnap int osnap mid osnap none osnap quad osnap tang pan pedit polilinea polygon pline point purge dist redraw regen rotate escala strecth con c setvar trim text trace units ucsicon view wblock vista todo zoom all vista extend zoom e vista ultima zoom p

ch Cambia las propiedades de un objeto a otro que se toque.


Secuencia

1.- Seleccione los objetos a cambiar. 2.- Seleccione un objeto a propiedades a cambiar el seleccionado.
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set (layer current) Layer a current.


Secuencia

1.- set. 2.- Seleccione el un objeto del layer a current. fre (congelar layer) Layer a congelar tocando el objeto.
Secuencia

1.- fre. 2.- Seleccione un objeto del layer a congelar. pue (puerta derecha) Insercin de una puerta sin importar el claro.
Secuencia

1.- pue. 2.- Seleccione el punto de abatimiento. 3.- Seleccione el otro punto del claro de la puerta. puei (puerta izquierda) Insercin de una puerta sin importar el claro con abatimiento contra.
Secuencia

1.- puei. 2.- Seleccione el punto de abatimiento. 3.- Seleccione el otro punto del claro de la puerta. pue2 (puerta doble) Insercin de una puerta doble.
Secuencia

1.- pue2. 2.- Seleccione el punto de abatimiento. 3.- Seleccione el otro punto del claro de la puerta. pu45 (puerta/45) Insercin de una puerta sin importar el claro con abatimiento de 45grados.
Secuencia

1.- puei. 2.- Seleccione el punto de abatimiento. 3.- Seleccione el otro punto del claro de la puerta. pu180 (puerta/180) Insercin de una puerta sin importar el claro con abatimiento de 180 grados.
Secuencia

1.- puei.
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Manual de Uso e Instalacin

2.- Seleccione el punto de abatimiento. 3.- Seleccione el otro punto del claro de la puerta. pucor (puerta/corrediza) Insercin de una puerta sin importar el claro puerta corrediza.
Secuencia

1.- puei. 2.- Seleccione el punto de abatimiento. 3.- Seleccione el otro punto del claro de la puerta. ven (ventana planta) Insercin de una ventana sin importar el claro.
Secuencia

1.- ven. 2.- Seleccione el claro de la ventana, con el cursor o con datos. 3.- Seleccione el grueso del muro con el cursor o con datos. ven1 (ventana alzado) Insercin de una ventana de fachada.
Secuencia

1.- ven1 2.- Seleccione el claro de la ventana, con el cursor o con datos. 3.- Seleccione el grueso del muro con el cursor o con datos. venal (ventana/3d) Insercin de ventana en 3d sin importar la altura y ancho.
Secuencia

1.2.3.4.-

venal. Seleccione el claro de la ventana. Seleccione el espesor del muro. Seleccione la altura del muro.

lat (descongelar layer) Descongelar un layer.


Secuencia

1.-lat. 2.- Teclee el nombre(s) del (los) layer(s) a descongelar. oo.-ucs en tercera dimensin. cota (cota) Insercin del tipo de dimensin con la cual se quiere trabajar.
Secuencia

1.- para utilizar este comando deber tener un block de cota llamado cota. 2.- Pide los datos de la escala a que se esta trabajando. 3.- Para dimensionar con esta comando, toma la unidad del block.
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Manual de Uso e Instalacin

PEJ (juntar linea) Junta de una lnea o lneas (las crea polilnea). Para que funcione adecuadamente no debe de haber ninguna polilnea.
Secuencia

1.- Seleccione todas las lneas a juntar. mpl (grosor) Crea polilnea y offset de una lnea dndole grosor. Este comando no debe de tener ninguna polilnea.
Secuencia

1.2.3.4.-

Seleccione todas las lneas a hacer calidad. Introduzca el offset del muro. Introduzca el espesor del muro. Este comando crea un layer llamado calidad pero editable.

mpl1 (grosor/hatch) Crea polilnea y offset de una lnea dndole grosor e introduce un hatch tipo u en el interior del muro. Este comando no debe de tener ninguna polilnea.
Secuencia

1.2.3.4.5.-

Seleccione todas las lneas a hacer calidad. Introduzca el offset del muro. Introduzca el espesor del muro. Introduzca la escala del hatch. Este comando crea un layer llamado calidad pero editable.

lan (crear un layer) Crea layer nuevo.


Secuencia

1.2.3.4.-

lan Nombre del layer. Color del layer. Nombre del layer nuevamente.

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Manual de Uso e Instalacin

Comandos para trabajar el Izoplano sin necesidad de tomar la caja de dilogos


ir izoplano derecha. il izoplano izquierda. iof izoplano apagado. ucse entidad del ucs (La secuencia es: 1.- ucse y 2.- Tocar la lnea de la entidad de ucs). ucso apagar entidad del ucs (La secuencia es: 1.- Comando para regresar la entidad del ucs en work).

Comandos para desactivar la llave del UCS


uon activar llave ucs. uof desactivar lave ucs. dell borrar un layer o layers completos (La secuencia es: 1.- Nombre del o los layer a borrar. Este comando borra las entidades pero no borra el layer). br break con punto definido (La secuencia es: 1.- Seleccione el punto a quebar en f. Este comando es para inutilizar el (f). lmo (layer mover) Layer a mover.
Secuencia

1.- Nombre de los layer a mover. 2.- Punto de partida. 3.- El otro punto a mover. lmi (layer mirror) Layer a hacer mirror.
Secuencia

1.2.3.4.-

Nombre de los layer a hacer mirror. Punto del mirror. El otro punto del mirror. Si desea borrar el layer positivo.

lco (layer copiar) Layer a copiar.


Secuencia

1.- Nombre de los layer a copiar.


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Manual de Uso e Instalacin

2.- Punto de partida. 3.- Seleccione el punto final. lwi (layer engruesar) Layer a engrosar (Nota: este comando trabaja solo con polilneas).
Secuencia

1.- Nombre de layer a engrosar solo puede ser uno. 2.- Seleccione el grosor del layer. v1 vista 1. v2 vista 2. v3 vista 3. v4 vista 4. ve crear vista. f0 fillet 0.00 automtico. el borrar ultimo objeto. ep borrar previo objeto.

Comandos para cambiar el tipo de lnea


Cambiando uno o varios objetos sin necesidad de estar cargada la lnea. das lnea dashdot. h1 lnea hidden1. h2 lnea hidden2. b1 lnea border2. b2 lnea borderx2. c1 lnea center. c2 lnea center2. co1 lnea continua. d2 lnea divide. p1 lnea phantom. p2 lnea phantom2. d81 lnea dashdot2. d0 lnea dot2.
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Manual de Uso e Instalacin

Comando para cambiar el tipo de color de uno o varios objetos que se toquen
El tipo de color lo determina el croma del autocad por default. Configuracin para cambiar el tipo de color hasta el numero 100. Ejemplo 1.- Red 2.- Amarillo 3.- Verde, etc. Comando w Todos los comandos tomando todas sus propiedades: layer, color, tipo de lnea, etc.
Secuencia

1.- Toque un objeto del cual quiere trabajar.

Comandos para acceder a las dimensiones


No es necesario entrar al dim. Este comando regresa al command. vert dimensin vertical hor dimensin horizontal alig dimensin aligena rad dimensin radial ang dimensin angular cont dimensin continua dia dimensin dimetro ezword modificacin de textos (este comando muestra la variante del ezword. textomo (modificar texto) Modifica altura, grosor, rotacin, oblique y estilo de letra.
Secuencia

1.- modtxt. 2.- Seleccione los textos a cambiar. 3.- Seleccione lo que desea cambiar con la primera letra de la palabra (ejemplo: style (s) 4.- Seleccione el nuevo valor del cambio. extext (explotar texto) Explota el texto en una sola entidad (letra).
Secuencia

1.- expltext.
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Manual de Uso e Instalacin

2.- Seleccione el texto a explotar. 3.- Seleccione el estilo de letra para este texto. 4.- Si no explota el texto es posible que el estilo de letra que se esta escogiendo no est cargado an. m/mi Modifica mayscula o minscula.
Secuencia

1.- Seleccione el texto. 2.- Seleccione mayscula (U) o minscula (L). ktext Explota el texto en dos entidades (palabras).
Secuencia

1.- Seleccione el texto 2.- Introduzca la palabra o letras de donde se piensa quebrar. 3.- Introduzca el nuevo texto. tx (flecha) Creacin de una flecha con textos creando sus propios layer.
Secuencia

1.- Inicio de la flecha. 2.- Segundo punto de la flecha para cancelar flecha utilice el clic. 3.- Introduzca el texto.

Cambio de estilo de texto


Se cambia al estilo de letra que se teclee. han estilo handlet. archi estilo archisel. helv estilo helvfull. microg estilo microg. rom estilo romand. roms estilo romans. romt estilo romant. helb estilo helbold. arial estilo arial. bet estilo betang.
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Manual de Uso e Instalacin

bro e. broadway. cas e.castellar. centa e. centaur. centu e. century. city e. cityblueprint. comp e. complex. elep e. elephant. italic e. italic. scri cl Creacin de lneas en un crculo o arco creando un layer.
Secuencia

e. scriptc.

1.- Toque el crculo a centrar. Insulacion Creacin de curvas en dos lneas paralelas.
Secuencia

1.- Primer punto del insuletcion. 2.- Segundo punto. 3.- Punto perpendicular del insuletcion. titulo Creacin de un titulo creando sus propios layer. Para utilizar este comando deber de tener el estilo romand cargado en el dibujo.
Secuencia

1.2.3.4.-

Punto de parida de titulo. Nombre de titulo a crear. La escala que esta el dibujo. Introduccin del numero del dibujo dentro del plano.

tbox (texto en caja) Creacin de un texto con recuadro.


Secuencia

1.- Toque el texto a encuadrar. contar Creacin de tabla contando los block insertados. Introduce un listado de los block que se han insertados.
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Manual de Uso e Instalacin

cbylayer (creacin de layers) Creacin de layer por color. Este comando convierte todos los objetos de un solo color al layer del mismo. Ejemplo: el color rojo lo pondr en el layer 1.
Secuencia

1.- Nmero de color mximo que se utilizo. na (nueva altura para los textos) Modifica las alturas de todos los textos incluyendo los de un layer congelado.
Secuencia

1.- Introduzca el nuevo valor para todos los textos.

Comandos para la creacin de tablas, datos de curvas y polilneas de diferentes formas y diseos
Todos estos comandos deben de tener una altura en el estilo. tcurv (texto en curva) Crea un texto en curva con un sentido de radio o contrario.
Secuencia

1.- Centro de un crculo. 2.- ltimo punto del crculo. 3.- Altura del crculo. 4.- Si la rotacin del texto va hacia el radio en mirror. rotacion Comando para saber la rotacin de un objeto.
Secuencia

1.- Toque el objeto a rotar. 2.- Seleccione el punto a rotar (el comando le dar los grados a rotar). dl2 (rumbo y dist. a / abajo) Da los datos de una lnea o polilnea.
Secuencia

1.- El primer punto de partida de la lnea. 2.- Punto final. dlf (rumbo y distancia con flecha) Da los datos de una lnea con flecha. dl1 (rumbo y distancia sobre) Da los datos de una curva ponindolos en el centro de sta. dl3 (rumbo y distancia) Da los datos de una lnea ponindolos en el centro de sta.
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Manual de Uso e Instalacin

dl6 (distancia) Da la distancia de una lnea. acota1 Acota una lnea con un determinado cota y poniendo los datos de sta. tablac (tabla de curvas) Da os datos de una curva creando la tabla. dc1 (datos de curva) Da los datos de una sola curva ponindolo enseguida. dc5 (longitud y radio) Da radio y longitud de curva. dc6 (longitud y radio centro) Da radio y longitud de curva ponindolo sobre de sta. circm (circulo mltiple) Da un crculo con un radio mltiple. Superficie Calcula la superficie de un polgono poniendo el dato. rectangulo Hace polgonos. dl4 (rumbo y dist. abajo) Da los datos de una lnea poniendo los dos datos abajo. dl5 (rumbo y distancia 2 abajo) Da los datos de una lnea abajo uno sobre otro. dc2 (longitud de curva inv.) Da longitud de cuerda abajo. dc3 (longitud de curva) Da longitud de cuerda arriba. dc4 (longitud y radio inv.) Da longitud y radio de una cuerda. dcf1 (longitud y radio c/flecha) Da longitud y radio con una flecha. Comando pew (grosor de lneas) Crea una polilnea dndole grosor. Para trabajar este comando no deber tener ninguna polilnea.
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Manual de Uso e Instalacin Secuencia

1.- Pew. 2.- Seleccione todas las lneas. 3.-Introduzca el grosor de ste. Comando detalle Crea un detalle de un crculo a otro crculo. Deber hacer los dos crculos, uno dentro de lo que desea hacer detalle y el otro a la escala deseada. Este comando deber de cargarlo con el comando carga (toda la secuencia esta en espaol. Recuerde: este comando deber cargarlo con carga. cor cambiar de color de layer) Modifica un layer de color sin modificar la caja de dilogos.
Secuencia

1.- Cor. 2.- Nombre del layer a modificar. 3.- Nuevo tipo de color. corr (cambiar tipo de lnea) Modifica un layer de tipo de lnea sin modificar la caja de dilogos.
Secuencia

1.- Corr 2.- Nombre del layer a modificar. 3.- Nuevo tipo de lnea. ban (niveles en corte) Pone el nivel de piso terminado.
Secuencia

Este comando deber cargarlo con carga. 1.- ban. 2.- Debar tomar una interseccin de piso. al (reducir lado) Reduce la distancia de un objeto.
Secuencia

1.- Elija el lado a reducir. Debar estar cortado. 2.- Seleccione la reduccin. tt (cambio de altura de texto) Cambia el tamao de un texto con vista de la altura actual.
Secuencia

1.- Seleccione el texto. 2.- Nueva altura. ttt (cambio de altura de texto 2) Cambia el tamao de un texto sin vista de la altura actual.
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Manual de Uso e Instalacin Secuencia

1.- Seleccione el texto. 2.- Nueva altura. nt (editando texto) Cambia un texto sobre su escritura (ddedit).
Secuencia

1.- Seleccione el texto. 2.- Nuevo texto. at (grosor de texto) Le da un nuevo ancho al texto que se elige.
Secuencia

1.- Seleccione el texto. 2.- Nuevo ancho para el texto. corl (cortar lnea) Corta una lnea inmediata.
Secuencia

1.- Seleccione la lnea a cortar. 2.- Nuevo punto de lnea. end1 Le da la opcin de gravar su dibujo automticamente, limpiando todo el dibujo. texto Crea un texto con altura y ancho definido.
Secuencia

1.- Texto. 2.- Primer punto de texto. 3.- Segundo punto de texto. 4.- Altura del texto tomada desde el primer punto. carga Le da la opcin de cargar un progama lisp. es Estrecha una lnea automticamente. ul Crea una lnea del final de una al final de otra perpendicular a sta. pw Le da el grosor a una lnea sin necesidad de que esta sea polilnea. pel Une lneas automticamente o le retira de stas.
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Manual de Uso e Instalacin

pell Junta lneas automticamente. cl Este comando le crea y encuentra el centro de un arco o circulo.
Secuencia

1.- cl. 2.- Seleccione el arco o crculo. 3.- Largo de la cruz (seleccione un punto de largo). muros Da una cuantificacin en metros cuadrados de los muros.
Secuencia

Para utilizar este comando deber tener un layer llamado ejes. 1.- Introduzca la altura de los muros. 2.- Lo puede llamar por layer, sin embargo, da una mejor exactitud si lo trabaja por puntos. Seleccione los puntos de sus muros. 3.- Trabaje aqu por layer es decir ejes (la ejes). 4.- Teclee Enter. 5.- Introduzca nuevamente la altura del muro. 6.- Para ver los metros cuadrados, el paquete crea un archivo llamado walls.txt. cimen Da una cuantificacin en metros cuadrados de la cimentacin.
Secuencia

Para utilizar este comando deber de tener un layer llamado ejes. 1.- Introduzca la altura de la cimentacin. 2.- Lo puede llamar por layer, sin embargo, da una mejor exactitud si lo trabaja por puntos. Seleccione los puntos de su cimentacin. 3.- Trabaje aqu por layer es decir ejes (la ejes). 4.- Teclee Enter. 5.- Introduzca nuevamente la altura de la cimentacin. 6.- Para ver los metros cuadrados, el paquete crea un archivo llamado cimen.txt. losas Da una cuantificacin en metros cuadrados de sus losas.
Secuencia

Para utilizar este comando deber de tener un layer llamado losa. 1.- Introduzca el grosor de la losa. 2.- Lo puede llamar por layer, sin embargo, da una mejor exactitud si lo trabaja por puntos. Seleccione los puntos de sus losas. 3.- Trabaje aqu por layer es decir losa (la losa). 4.- Teclee Enter. 5.- Introduzca nuevamente el grosor de su losa. 6.- Para ver los metros cuadrados, el paquete crea un archivo llamado losa.txt.
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Manual de Uso e Instalacin

EJ Da un eje de .15 m. Seleccione el muro y de su eje para donde lo desea. EJ20 Da un eje en un muro de .20 m. Seleccione el muro y de su eje para donde lo desea. gas Da una cuantificacin en metros cuadrados de tubera de gas.
Secuencia

Para utilizar este comando deber de tener un layer llamado gas. 1.- Introduzca layer gas. 2.- Seleccione todo su dibujo (la gas). 3.- Teclee Enter. 4.- Para ver los metros cuadrados, el paquete crea un archivo llamado gas.txt. plom Da una cuantificacin en metros cuadrados de tubera de plomera.
Secuencia

Para utilizar este comando deber de tener un layer llamado plom. 1.- Introduzca layer plom. 2.- Seleccione todo su dibujo (la plom). 3.- Teclee Enter. 4.- Para ver los metros cuadrados, el paquete crea un archivo llamado plom.txt. long Introduce los datos de todas sus lneas que tenga en un dibujo.
Secuencia

1.- Long. 2.- Seale todo su dibujo. suma Suma una cantidad predeterminada a otros nmeros que se elijan.
Secuencia

1.- Suma 2.- Introduzca una cantidad a sumar a un nmero. 3.- Decimales a tomar en cuenta. 4.- Toma un nmero. A este nmero se le sumar el dato que se dio en el paso 2. z5 (malla @ 5) Introduce una malla en planos topogrficos (introduce las coordenadas en 4 puntos seleccionados). @ 5 mts.
Secuencia

1.- Malla.
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Manual de Uso e Instalacin

2.- Seleccione los cuatro puntos de la malla (tiene que ser en orden). punto 1 punto 2 punto 4 punto 3 z10 (malla @ 10) Introduce una malla en planos topogrficos (introduce las coordenadas en 4 puntos seleccionados). @ 10 mts.
Secuencia

1.- Malla. 2.- Seleccione los cuatro puntos de la malla (tiene que ser en orden). punto 1 punto 2 punto 4 punto 3 z25 (malla @ 25) Introduce una malla en planos (introduce las coordenadas en 4 puntos seleccionados). @ 25 mts.
Secuencia

1.- Malla. 2.- Seleccione los cuatro puntos de la malla (tiene que ser en orden). punto 1 punto 2 punto 4 punto 3 z50 (malla @ 50) Introduce una malla en planos (introduce las coordenadas en 4 puntos seleccionados). @ 50 mts.
Secuencia

1.- Malla. 2.- Seleccione los cuatro puntos de la malla (tiene que ser en orden). punto 1 punto 2 punto 4 punto 3 sumar Suma dos entidades con un resultado. Para utilizar este comando se deber de tener 3 cifras diferentes.
Secuencia

1.- Sumar. 2.- Toque una cantidad. 3.- Toque la otra cantidad. 4.- Seleccione el resultado (sumar la primera cantidad ms la segunda y el tercer dato ser el resultado). vano Creacin de un vano en un muro.
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Manual de Uso e Instalacin Secuencia

1.- Seleccione el largo de vano. 2.- Introduzca el grosor del muro. 3.- Introduzca el punto de inicio del vano en la lnea superior del muro. 4.- Mueva el cursor en direccin hacia donde quiere el vano, siguiendo la misma lnea del muro superior. Ejemplo: muro original -*-* ventana Creacin de una ventana en un muro. Las lneas nevas de la ventana las pondr en el layer current.
Secuencia

1.- Seleccione el largo de la ventana. 2.- Introduzca el grosor el del muro. 3.- Introduzca el punto de inicio del vano en la lnea superior del muro 4.- Mueva el cursor en direccin hacia donde quiere la ventana siguiendo la misma lnea del muro superior. nivel Introduce un nivel de piso en cortes arquitectnicos.
Secuencia

Para utilizar este comando deber mover el ucs u origen al punto nuevo del 0,0 para que se tome este nivel como el 0,0. Ejemplo: en la lnea de comand:ucs tome la interseccin de nuevo punto 0,0. 1.- Nivel tome un punto. 2.- Etc. zta (zapata) Este comando le pedir todos sus datos de la zapata. Recuerde que debern ser datos en el sistema mtrico decimal. Este comando es el nico que requiere del sistema mtrico decimal. Recuerde, no podemos utilizar otro sistema.

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