186/179 SeAntaine
A LIRE EN PREMIER a
AUX OMBRES D’ABYAEsesssee
Larrivee en Abyme
5, Situation général
+ Les acces. f a
Les Ambassades un 4
16 Le logement. 5
+ Ruelles, places et canaux
Les ruelles.
1} Les canaun..
La Grande Place .
Politiques abymoises
1% Pouvoirs officiels
Pouvoirs officieu
Conseils au voyageur
15 Les marchés d'abyme...
Spécialités abymoises
Production démoniaque.
_Plaisirs de la ville
Ce Tivret pst destiné aux joueurs. :
Vous y découvrires des informations essentilles toute vistte dAbyme;
la Cité des Ombres, ainsi que les Hegles de eration de Réle dans le Seu dtr
esprit de 2
Cohabitation démoniagve ...
Le parler abymois..
Le Rote..
Traits, Atouts et Atlégeance Sass
Le jet des questions ae,
Quel est mon Nom ?
Quel est mon Sexe ?
Quel est mon Peuple ? .. s
De quel Royaume suls-je origingire ? ..1me43
Quelle est mon Occupation ?
Atje un Signe particulier?
Dans quel Quartier a-je élu résidedge’? 44
Interpréter fes scores de base nite 16Abymer-qnfin.t Au terme de plusicuts' mois d'un coyage éointait; Pall capo
frvtlemented-lasCiténdes Ombros, Je n’teaia pas imaginé lavile si perdu, GEM
Sie a eaten raed adatiien putride of speggraice. Et pourtart Algae
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avons pis baissee nerrra He nas: wecychanclcas dee gorle eg wrt asl agent
impéts unjitemandy les mire farchigeetle caecra de fiesrgee. Nenggetiaest
faite, je oxie Gage 7 ama ee
Je ports la lunetta d'Ibn'Agar 3 un mon cxilat fouile la cite du ragirdl. Fax le pro:
phéte ! Batiments, ruelles et canaux se mélangent bien plus que les arabesques du
Palais des Algebres. Les ponts et les terrasses sont noirs d'une foule mouvante et
Uigncid =ch sont Renee d Ab
doute le Grand Pavé — jusqu'au faite de la cité, La, au sommet de la colline, cet éclat
oleil, serait-ce une tour du Palais d'Acier ? Et la done, le Palais des Gros.
iseaus s‘envolo ot je swis leur évolution au-dessus de l'enchevstrement
ye. Je remonte une avenue monumentale — sans
urcoke un cimetiére qui pourrait contenir les vill
n arréter sur un groupe de tours noires religes par des p
re Veuve Noire, !Ambassade de ces damnées méduses
sans doute la cél
Quel labyrinthe,! Pabandonne mon cbaettation® et Jrasaean raltcant que'jo ne
suis pas encore nA brat l ojgils nelaaci dogs aeebmaee eeeegoaie oublé mee
magnons £ Aicbout de cette diguo
et mes marchandi
nous attend la porte méridionale de la cité des Démons.
Extrait du journal du Nabab Kaesarim,
Ambassadeur de !’Empire de Keshe en AbymeAux Ombres o’Abyme
LARRIVEE EN ABYME
STINSTALLER DANS LA CiTé DES AMRASSADEURS
« Bienvenue en Alyme, noble eyageur. Dot que ru viennes
aqui que tu sos, rw auras besoin dn guide dans la cit des aby
rinthes. Pour quelgues deniers. je puis te mener devanr ton
Ambassadeur, ow d Tauberge qui convienda ita bourse,»
Mili fafa
Guide il pore sud
‘SITUATION GENERALE
Abyme se trouve dFextréme nord ouest de la Province fcur
sgique et donc des Royaumes crépusculaires
La cité 2 été batie dans la baie du delta du Fluant, large
fleuve qui prend sa source dans Les Cornes et se jette dans
Ja Mer Scintllance. La collie la plus haute du deta a 'abord
&t8 aménagée, et au fil dos ages les architectes ont déve
loppé Abyme selon un plan circulaire, en assainissant les
marais et en canalisant les bras du fleuve, Auxourd hui, la
Cité compte trois Cercles de son coeur 3sa périphérie, sepa
rés par des Grands Canaux, reliés entre eux par Venchevé-
trement des ruelles et des petits canaux dAbymes La
numérotation des Cercles est historique : e Premier Cercle
se trouve au centre d Abyme et accueille les Palas. Viennent
ensuite le Deuxiéme Ceptle et ses Quartiers. puis le toi
sieme et ses Ambassadés
Les accés
PAR LA ROUTE
Deus routes ménent en Abyme
{La route du sud arrive deta cité de Neuvéne et amene les
voyageurs venant d’Urguemand, de République mercenaire
des Marches modéhenmnes et des Terres veuves.
a route de Fest méne a Ville-Tanis et est empruntée par
les voyageurs de la Janrénie, des Communes princires, de
lyphane et des Parages.
Les routes atteignent Abyme sur de longues digues qui tra
versent le delta du Fluant. La traversée d'un lourd pont levis
marque Fentrée en Abyme. Deu autres portes donnent sur
des digues mais ne sont guére usitées parle voyageur. Ft pour
cause, la route de Fouest sachéve 3 quelques lieues sur le
Aur dela Foi, Venceinte qui protage la Province lturgique et
[Abyme des dangers des Cornes.
La digue dut nord est en ruine et aboutissait autrefois au
port 'Abyime, alors trés rudimentaire
Par 1A MER
Laccés d’Abyme par la mer seffectue par le nord-est. Les
bateaux suivent un chenal balisé jusqu’a la cité, remontent
tn large canal raversant le cercleextérieur et parvierment dans
le Deuxieme Cercle au nouveau port, situé sous l'stonnante
Halle aux Embruns.
Un conseil : si vous souhaitez vous rendre & votre Ambas-
sade, de
Troisieme Cercle, Cela vous épargnera le prix d'un Fasseur
wlez & vorre
jpitaine qu'il vous dépose dans le
Les AMBASSADES
Le premier soui du voyageur en Abyme devrait étre de se
présenter a son Ambassade. Sacher que depuis Edit des Gros
(1203), routes les Ambassades se sintent dans le Troisi¢me
Cercle, Le plan joint vous permetta de localiser la votre.
Votre Ambussade ne vous sera d/aucun secours si vous ne
vous y étes jamais présemté. Les services quelle vous procu-
rera sont variés et different d'un royaume a Fautre : emploi
logement, banque, droit dail, etc. Mais en régle générale
vous Serer en sécurité aun abords de votre Ambassade ety tou
verez toutes sortes d'établissements qui vous rappeleront
votre pays, Chaque Ambassade a mainmtise sur le quattier qui
Fentoure, par Fintermédlaire d'une milice qui y fit régner
Vordre
Dans la plupart des cas, VAmbassadeur aime recevoir lui
‘mame les nouveaux venus et vous aurez certainement affaire
lui. Vous remarquetez sans douteIérange Kzar qu'il porte
autour du cou. ls agit a des fameusessalanistes. es étranges
xéatures qui semblent vivre en symbiose avec la cité elle
‘méme, On dit que grice a cet animal, chaque Ambassadeur
est capable de savoir tout ce qu'il se passe dans son Quartier,
Hest délicat d’affirmer la véracité de cette information, mais
il est clair que (Ambassadeur dispose d'un réel pouvoir sur
son Quartier, et i vant miem étre en bon terme avec lt
En revanche, défier-yous des salanistes! Danses meileutes
Maisons aux Fumées, on vous proposera, came une somme’
exorbitante, de vous laisser mordre parle lézard pour « res
sentir les vibrations de la cité >. Sacher que Vanimal distille
tun poison mortel et qu'il sagt bien la d'une invitation au
suicide le plus raffiné qui soit
LE LOGEMENT
DANs Le Troisieme CERCLE
En principe, les étrangers sont exclusivement logés dans le
Troisitme Cercle, auprés des Ambassades, Les autorités aby
‘moises interdisent en efferla présence d/auberges dans autres
Cercles. Plus précisément, la lo interdic «route location d'une
habitation ou d'un lit » dans ces Cerces et la milice veille &ce que cette regle soit scrupuleusement respectée
Trois
trouve de toutes origines et pour toutes les bourses
Dans le
me Cercle, les auberges sont donc légions et on en,
TROIS AUBERGES.
‘Les yourtes (2 Dinuit): MirigyalaIyphonienne a installe
‘68 yourtessut les tots des entrepots de fancien port Des
-ponts de cords relent esti enire eux formant un cam
pement barbare au-dessus dela cté: Peu confortable
als plus quiabordable
‘Latour de Gépétio (6 Dinu}: installe dans Fanelenne
‘our un pulsant clipsse cette euberge esttés contor-
ate La legend dit que Gepctio se serait jeté de ia ps
hhaute fenéire. sans que son corps rattelgne jamais fe
sol. Aujourdhui tenue par Larcine, fariadine éclipsiste
Jes spmpathique.
Les delices de slana (16 D/nut) -située dans un ancien
plais diplomatique des Communes princieres, cet é-
blissement est sans doute le pluscher dAbyme. Le client
yest taité comme un prince,
Dans Le Deuxteme CeRcte
Notez quit existe une foultituce de moyen de contourner
la loi et de dormir dans ce Cercle,
lest tout a fat permis de dormir cher quelqu'un, ds Vins
ant quril ne vous fait pas payer. Vous vous fever rapidement
ddes amis qui vous hébergerone, surtour si vous leur rendez
quelques services ou leur offrez quelques cadeau.
Hest permis de dormir dans la rue, mais les risques sont
nombreux.
Certaines tavernes restent ouvertes route la nuit et pratt
quent des prix élevés pour tun menu combiné souper et petit
= 3 en
Savoir et = 3 en Société)
Occupation est un Atout mais ne peut généralement pas
tre employée pour ebtenir un bonus dans une situation
directement fige au Trait concemé. Un soldat n’aura pas un
+ Ten combat: son score en Epreuves représente dj sa mai:
trie des armes. Par contre un soldac qui veut négacier avec
tun autre soldat — lors dune action de Société — aura un
bomus de + Tdi a Fatfinite qui les unit
Exemple : feline choist dew occrpations pour Pi
Diplomate et Espion, chacune au rang 3. Palderic méne une
dowble-vie +i esta ta fois um me de PAmbassade
srguemainde, ais il ravi
également dans Fombre
mene des missions délicares
pout o
‘ments confidentiels. Emeline
aterite i Palderic 3 points en
Maraude et 3 points en
Sovieé
Quentin que
Giellmdn soit um seigneur
de guerre paragéen barn de
suru. a abord gag les
Communes prince, Puis i
a gagné son entrée univer
1 en Occulte) ou une
nbpole a SEEN Le Ces
Si vous transcriver dans le Jeu d'intrigues
votre personnage dAGONE, il s'agit de
avantage le plus cher de votre personage
Ce ne peut pas érve une Charge,
Le Signe particulier peut jouer le 18
ledun
Arout dans le leu d'lntrigues,
xemple : Emeline décide que Paldéric a
le Signe Seduisant. LEG pense que ee Signe
put Eire compté comme un Atout
Quentin tent a insister sur le fair que
Gwellnn a été bani des Patages. Et TES
accepte que ce mot fasse office a la fis de
Signe particulier et d’Atout. Par contre
ticalier, mais TLG ne pense pas aire iter
comme Aout.
Quentin note aussi Fier comme Sigr
venir ce Sig
Dans QUEL
ELU RESIDENCE ?
UARTIER AI-IE
Le Quarter d'Abyme oi vous résiderjoue
tun rile determinant
A moins dune autorisation spéciale de
LG, seuls les Roles originaires d’Abyme
peuvent résder dans le Deuniéme Cercle des
leur eration,
Seu les Roles ayant des Occupations adé
quates peuvent résider dans le Premier
Cercle
Si vous choisisser de nésider dans le trot
sieme Cercle, notez pres de quelle Ambas
sade vous résidee : cest votre Quadrant
Voyer avec IEG si vous vous contenter de
‘Occupation Niveau Traits
‘Ambassadeur 5 Société (Maraude, Savoir)
Arisan/Artste iad Societé (Savoir)
Brigand vad Epreuves, Maraude
Diplomate ad Société (Marauide, Savoir)
Eclipsisce ias ‘Occulte (Maraude, Société)
Equerre 1a Savoir, Oculte
Erudit a3 Sivoir
Enidiant 133 Savoir, Société
Espion lat ‘Maraude (Société)
Intendant 1a4 Savoir, Société
Invocateur 1as Occulte (Savoir, So
Jomiste tas Occule (Savoir, Société)
Suge d’Acier 5 Savoir (Société, Occulte)
‘Maitre d’Armes 4 Epreuves (Société)
‘Marchand res Société (Epreuves, Savoir)
Marin yas Epreuves
‘Medecin tas Savoir
Mendiant t ‘Maraude
Milicen has Epremes
Milicien des Sens. 4.5 Epreuves, Maraude (Ccculte)
Noble 345 Epreuves, Société (Saveir)
Obscurantiste tas Occulte (Epreuves, Maraude)
Prete) 2at Savoir, Société (Occulte)
Frofesseur Bas Savoir, Société
Prince-Voleur 5 ‘Maraude (Epreuves, Société)
Sénéchal 5 Société (Epreuves, Maraude)
Serviteur 1 Societe
Soldat has Epreves
eric aux Roles originates Abymie,
‘ss excusivement réservé aun nains
Nove : les Traits indiqués enare parewthéses sont secondaivs
comnaitreFambiance générale du Cuiadrant
ué par TAmbassade et le Royaume
correspondant — ous vous voulez person
sité de Laeghdoved pour recevoir une formation cle dveliste.
LEG accepte que Gellman ait une charge 5 points, equiva
lente a celle de Baron, quil inttule « Seigneur de Guerre
Guellman répartic 3 points en Epreues et pointsen Socité
Ayant une seule charge, Gwellmdn chovsi FAtout = Borte
secret» pour symboliser son entratnement de duelliste
AWE UN SIGNE PARTICULIER ?
Vous étes libres de vous donner un Signe particulier, Contra
rement & nos passeports, ce Signe West pas forcément phy
Sique. Is.agiten fui d'une difference remarquable entre vous
ct vos semblables,
naliser un Quartier au sein du Quadrant
Meme si les Traits dominants des Quadrants ne Tindiquent
pas directement. i existe bien sir des quartiers marchands
dans le Quadrant mercerin et des quartiers mals famés dans
le Quadrant janrénien,
Ala création, mhésitez pas 2 imaginer une journée de la
vie quotidienne de vorre Role en insistant sur Ses attaches et
ses contacts dans son Quarter
on habitation et ce quel
En fonction de cette description rapide, EG peut vous
donner un point de Trait ou un Atout en rapport avec les ele
iments que vous aver choi
Si vous fe préferer et si'EG 'accepre, vous pouvez choisirde gagner wn Atout de voure choix out tin point dans le Trait
dominant de vorre Quartier
Le Quarter constitne un Atout dans la mesure oi il vous
aidera a réussircertaines actions si vous étes en terain con,
prs de chez yous Les voisins vous connassent, vous savez quels
dans bien des situations.
Amoins que EG nefauitorise et sanfsivous es un sutyre
il west pas possible davoir sur son Fasseport deux Atouts
cortespondants 3 des Quarters. Sin Role « déménage > ow
isce des liens avec un nouveau quarter, cela se fai générale
mentau déaiment de ses anciennes attaches, suf exception.
Tout cela peut savérer util
Exemple + Emeline veur que Palderie habite le Qu
urguemarid, pres de (Ar
wep
sade, Plutde que de gagner un poin
ves (it cause de
te Plderic oy
sxe de forgerons babies) ell pre
dans un logement de foetion, avec
collsuesde TAmbassade, VEG decide que celal permet dave’
Fae
Corps diplomarig
7
Quentin décide, avec l'accord de TEG, que Gwellmon réside
dans le Quarter étudiane. a oben une dérogation pour
loger la Grande Université Abymoise;en tant que epresentant
dela prestigicuse uiversté princéenne de Laeghdoved. MMzme
siGuwellmdn reste avant tout un combattanr et un duellise,
il gagne un point en Savoir.
COUN Caco e NES
‘Quartier ‘Trait dominant Equipement ‘Compagnons
Trolsieme Cercle
‘Quadrant boucanier— Maraude Bateau dens res Marins, pécheurs
Quadrant janrenien Savoir Lives. cartes et plans Carographes, sts
Quadrant eshte Societe pices, sores, tou Marchands, eovageurs
Quadrant iturge ‘Savoir Protections amt-démons xorcistes inguisets
Quadrant phanien —Epreuves___—_Chevaus, véternents Cavaliers antsans
Quaint mercerin _Epreuves Win, objets saul Mercenaires, mages
‘Quadrant modehen Societe Plantes rares, gemmes- Guides, conseillers.
Quacrantephisien Societe GEuvres ears poisons Artists. messagers
‘Quadrant parayéen: Epreuves Armes, biére, fourrures ‘Chasseurs, brasseurs
‘Quadrant princeen- ‘Maraude Alcool fort, animaux Ortévres, assassins
Quadrant uryuerand Epreuves Armes, lutherie Precepteursforgerons
Deusieme Cercie
JaHleauxEmbruns Epreuves ——_Objetsusvels Dasseuts. porteurs
Le Quartier eudiant Savoir Lives, parchemins Ernudits,proteseurs
Le Quartier des
Marche-en-biis Naroude Bizarreres Mendians, espions
‘Le Quartier des.
Traboullennes Maraude Materiel de voteu, faux ores aisasins
a Place des Liberins Epreuves _Vetemenis. maquilage Talleurs, colleurs
Le Quarter duLierte Savoir Fleurs, plies rares Jomistesherboristes
Je Quartier de
TAigue-Marine Société Produits de fuxe ‘Obscuranttes, Demons
Le Quarter des Ombres Occulte Encres
Le Quartier du
‘Eclpstses. podtes maudis
Clair-Obscur Savoir ‘Armes et objets anciens istoriens, architectes
Le Quamerdes Brumes Maraude rogues Aichimistes, maiires-chanteurs
Le Quartier des Vices Societe Remedes Prosttuefe}s, guérisseurs
Le Quanier duHasard Occulte Retiques Oracles, astrologues
Premier Cercle
La Place Centrale (Qbjers usuels ‘Marchands, coursier, mendianis
Le Palais des Gros
Le Palais CAcier
GBueres d'art
Lalssez-passer
Domestiques. courtisans, mnédecins
‘licens, ges. nobles
Epreuves
1INTERPRETER LES SCORES DE BASE
Quand vor Rate est defini, i a simplement des scores
maximum dans les cing Traits, mais la repartition en trois
domaines (Qualités, Equipement, Compagnons) n'est pas
determine.
Pour chaque Tait, rpartissee un 2 un Vs points entre les
trois domaines comme bon vous semble en respectant les
segles suivantes 2a
vous dever commencer par metie fe premier pointen Qua
tess (sau pour fe Trait Occulte ot bus étes libres de placer
Je premier point dans le domaine deotre choi)
tun domaine peut passer a 3 uniquement sila somime des
Ds que toutes ces questions ont thbuvédesréponses, vorr
Ale est dfint. Ine vous reste plus qui demaner a 'EG de
‘ous expliquer rapidement vos Atous et, au vu de vos Allé
ces de-yous préciser quel estitotre Partain-(ou Mar
Faine). Ensuite TEG va vous raconter votre Prelude. tl sagt
{rune courte scéne dont vous aver té le rémoin. Sur ins
tant, vous navez gueve prété atten a cette situation — 3
241 /124- Ste-Sebine
moins que vous ayer rien tenté de peur de perdre fa vie —
mises éléments qui la constiquent vont certainement prendre
un jour toutes leurs significations.
Exemple : Emeline répartitfes points de Paldétic = 1 er
Epreuves (Cuslités 1), 4 en Maraude (Qualités 2, Equipe
ment 2), 1 en Savoir (Qualités 1), 5 en Société (Qualités 2
Equipement 1, Compagnons 2) et en Occulee
Emeline a noré les #\outs : Mile, Farfndes. Urguemand
Diplomate, Espion, Pet, Rette Chasse, Funambulisme, Sedu
sant, Corps diplomatiue.
EG annonce que I Marraine de Paldéric est la Dame du
Printers
Quentin déterminele profil des domaines de Gweltmr
Geen Eprewves (Qualilfs 3 Equipement2; Compagnons 1), 1
en Marauide (Qualité). 1 en Savoir (Qualités 1), 3 en Societe
(Qualités 2, Equipement 1) et @ en Occulte.
Quentin-a-neté led Arouts Mile, Humain, Paragéen, Set
gneur de Guerre, Botfe Seeete, anni des Parages. UEG, du
fait de histoire persoftelle de Gwellmdn, décide de lu accor:
der 'Atout Prineéen yur symbolise le temps que-ce Relea
passé dans les Communes princieres. Nayant pas encore
déterminé de que cot® pencherait Gwellmn, TEG préfere ne
{ui assigner aucun Paggain,