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186/179 SeAntaine A LIRE EN PREMIER a AUX OMBRES D’ABYAEsesssee Larrivee en Abyme 5, Situation général + Les acces. f a Les Ambassades un 4 16 Le logement. 5 + Ruelles, places et canaux Les ruelles. 1} Les canaun.. La Grande Place . Politiques abymoises 1% Pouvoirs officiels Pouvoirs officieu Conseils au voyageur 15 Les marchés d'abyme... Spécialités abymoises Production démoniaque. _Plaisirs de la ville Ce Tivret pst destiné aux joueurs. : Vous y découvrires des informations essentilles toute vistte dAbyme; la Cité des Ombres, ainsi que les Hegles de eration de Réle dans le Seu dtr esprit de 2 Cohabitation démoniagve ... Le parler abymois.. Le Rote.. Traits, Atouts et Atlégeance Sass Le jet des questions ae, Quel est mon Nom ? Quel est mon Sexe ? Quel est mon Peuple ? .. s De quel Royaume suls-je origingire ? ..1me43 Quelle est mon Occupation ? Atje un Signe particulier? Dans quel Quartier a-je élu résidedge’? 44 Interpréter fes scores de base nite 16 Abymer-qnfin.t Au terme de plusicuts' mois d'un coyage éointait; Pall capo frvtlemented-lasCiténdes Ombros, Je n’teaia pas imaginé lavile si perdu, GEM Sie a eaten raed adatiien putride of speggraice. Et pourtart Algae ats No a ree eee ee gf A avons pis baissee nerrra He nas: wecychanclcas dee gorle eg wrt asl agent impéts unjitemandy les mire farchigeetle caecra de fiesrgee. Nenggetiaest faite, je oxie Gage 7 ama ee Je ports la lunetta d'Ibn'Agar 3 un mon cxilat fouile la cite du ragirdl. Fax le pro: phéte ! Batiments, ruelles et canaux se mélangent bien plus que les arabesques du Palais des Algebres. Les ponts et les terrasses sont noirs d'une foule mouvante et Uigncid =ch sont Renee d Ab doute le Grand Pavé — jusqu'au faite de la cité, La, au sommet de la colline, cet éclat oleil, serait-ce une tour du Palais d'Acier ? Et la done, le Palais des Gros. iseaus s‘envolo ot je swis leur évolution au-dessus de l'enchevstrement ye. Je remonte une avenue monumentale — sans urcoke un cimetiére qui pourrait contenir les vill n arréter sur un groupe de tours noires religes par des p re Veuve Noire, !Ambassade de ces damnées méduses sans doute la cél Quel labyrinthe,! Pabandonne mon cbaettation® et Jrasaean raltcant que'jo ne suis pas encore nA brat l ojgils nelaaci dogs aeebmaee eeeegoaie oublé mee magnons £ Aicbout de cette diguo et mes marchandi nous attend la porte méridionale de la cité des Démons. Extrait du journal du Nabab Kaesarim, Ambassadeur de !’Empire de Keshe en Abyme Aux Ombres o’Abyme LARRIVEE EN ABYME STINSTALLER DANS LA CiTé DES AMRASSADEURS « Bienvenue en Alyme, noble eyageur. Dot que ru viennes aqui que tu sos, rw auras besoin dn guide dans la cit des aby rinthes. Pour quelgues deniers. je puis te mener devanr ton Ambassadeur, ow d Tauberge qui convienda ita bourse,» Mili fafa Guide il pore sud ‘SITUATION GENERALE Abyme se trouve dFextréme nord ouest de la Province fcur sgique et donc des Royaumes crépusculaires La cité 2 été batie dans la baie du delta du Fluant, large fleuve qui prend sa source dans Les Cornes et se jette dans Ja Mer Scintllance. La collie la plus haute du deta a 'abord &t8 aménagée, et au fil dos ages les architectes ont déve loppé Abyme selon un plan circulaire, en assainissant les marais et en canalisant les bras du fleuve, Auxourd hui, la Cité compte trois Cercles de son coeur 3sa périphérie, sepa rés par des Grands Canaux, reliés entre eux par Venchevé- trement des ruelles et des petits canaux dAbymes La numérotation des Cercles est historique : e Premier Cercle se trouve au centre d Abyme et accueille les Palas. Viennent ensuite le Deuxiéme Ceptle et ses Quartiers. puis le toi sieme et ses Ambassadés Les accés PAR LA ROUTE Deus routes ménent en Abyme {La route du sud arrive deta cité de Neuvéne et amene les voyageurs venant d’Urguemand, de République mercenaire des Marches modéhenmnes et des Terres veuves. a route de Fest méne a Ville-Tanis et est empruntée par les voyageurs de la Janrénie, des Communes princires, de lyphane et des Parages. Les routes atteignent Abyme sur de longues digues qui tra versent le delta du Fluant. La traversée d'un lourd pont levis marque Fentrée en Abyme. Deu autres portes donnent sur des digues mais ne sont guére usitées parle voyageur. Ft pour cause, la route de Fouest sachéve 3 quelques lieues sur le Aur dela Foi, Venceinte qui protage la Province lturgique et [Abyme des dangers des Cornes. La digue dut nord est en ruine et aboutissait autrefois au port 'Abyime, alors trés rudimentaire Par 1A MER Laccés d’Abyme par la mer seffectue par le nord-est. Les bateaux suivent un chenal balisé jusqu’a la cité, remontent tn large canal raversant le cercleextérieur et parvierment dans le Deuxieme Cercle au nouveau port, situé sous l'stonnante Halle aux Embruns. Un conseil : si vous souhaitez vous rendre & votre Ambas- sade, de Troisieme Cercle, Cela vous épargnera le prix d'un Fasseur wlez & vorre jpitaine qu'il vous dépose dans le Les AMBASSADES Le premier soui du voyageur en Abyme devrait étre de se présenter a son Ambassade. Sacher que depuis Edit des Gros (1203), routes les Ambassades se sintent dans le Troisi¢me Cercle, Le plan joint vous permetta de localiser la votre. Votre Ambussade ne vous sera d/aucun secours si vous ne vous y étes jamais présemté. Les services quelle vous procu- rera sont variés et different d'un royaume a Fautre : emploi logement, banque, droit dail, etc. Mais en régle générale vous Serer en sécurité aun abords de votre Ambassade ety tou verez toutes sortes d'établissements qui vous rappeleront votre pays, Chaque Ambassade a mainmtise sur le quattier qui Fentoure, par Fintermédlaire d'une milice qui y fit régner Vordre Dans la plupart des cas, VAmbassadeur aime recevoir lui ‘mame les nouveaux venus et vous aurez certainement affaire lui. Vous remarquetez sans douteIérange Kzar qu'il porte autour du cou. ls agit a des fameusessalanistes. es étranges xéatures qui semblent vivre en symbiose avec la cité elle ‘méme, On dit que grice a cet animal, chaque Ambassadeur est capable de savoir tout ce qu'il se passe dans son Quartier, Hest délicat d’affirmer la véracité de cette information, mais il est clair que (Ambassadeur dispose d'un réel pouvoir sur son Quartier, et i vant miem étre en bon terme avec lt En revanche, défier-yous des salanistes! Danses meileutes Maisons aux Fumées, on vous proposera, came une somme’ exorbitante, de vous laisser mordre parle lézard pour « res sentir les vibrations de la cité >. Sacher que Vanimal distille tun poison mortel et qu'il sagt bien la d'une invitation au suicide le plus raffiné qui soit LE LOGEMENT DANs Le Troisieme CERCLE En principe, les étrangers sont exclusivement logés dans le Troisitme Cercle, auprés des Ambassades, Les autorités aby ‘moises interdisent en efferla présence d/auberges dans autres Cercles. Plus précisément, la lo interdic «route location d'une habitation ou d'un lit » dans ces Cerces et la milice veille & ce que cette regle soit scrupuleusement respectée Trois trouve de toutes origines et pour toutes les bourses Dans le me Cercle, les auberges sont donc légions et on en, TROIS AUBERGES. ‘Les yourtes (2 Dinuit): MirigyalaIyphonienne a installe ‘68 yourtessut les tots des entrepots de fancien port Des -ponts de cords relent esti enire eux formant un cam pement barbare au-dessus dela cté: Peu confortable als plus quiabordable ‘Latour de Gépétio (6 Dinu}: installe dans Fanelenne ‘our un pulsant clipsse cette euberge esttés contor- ate La legend dit que Gepctio se serait jeté de ia ps hhaute fenéire. sans que son corps rattelgne jamais fe sol. Aujourdhui tenue par Larcine, fariadine éclipsiste Jes spmpathique. Les delices de slana (16 D/nut) -située dans un ancien plais diplomatique des Communes princieres, cet é- blissement est sans doute le pluscher dAbyme. Le client yest taité comme un prince, Dans Le Deuxteme CeRcte Notez quit existe une foultituce de moyen de contourner la loi et de dormir dans ce Cercle, lest tout a fat permis de dormir cher quelqu'un, ds Vins ant quril ne vous fait pas payer. Vous vous fever rapidement ddes amis qui vous hébergerone, surtour si vous leur rendez quelques services ou leur offrez quelques cadeau. Hest permis de dormir dans la rue, mais les risques sont nombreux. Certaines tavernes restent ouvertes route la nuit et pratt quent des prix élevés pour tun menu combiné souper et petit = 3 en Savoir et = 3 en Société) Occupation est un Atout mais ne peut généralement pas tre employée pour ebtenir un bonus dans une situation directement fige au Trait concemé. Un soldat n’aura pas un + Ten combat: son score en Epreuves représente dj sa mai: trie des armes. Par contre un soldac qui veut négacier avec tun autre soldat — lors dune action de Société — aura un bomus de + Tdi a Fatfinite qui les unit Exemple : feline choist dew occrpations pour Pi Diplomate et Espion, chacune au rang 3. Palderic méne une dowble-vie +i esta ta fois um me de PAmbassade srguemainde, ais il ravi également dans Fombre mene des missions délicares pout o ‘ments confidentiels. Emeline aterite i Palderic 3 points en Maraude et 3 points en Sovieé Quentin que Giellmdn soit um seigneur de guerre paragéen barn de suru. a abord gag les Communes prince, Puis i a gagné son entrée univer 1 en Occulte) ou une nb pole a SEEN Le Ces Si vous transcriver dans le Jeu d'intrigues votre personnage dAGONE, il s'agit de avantage le plus cher de votre personage Ce ne peut pas érve une Charge, Le Signe particulier peut jouer le 18 ledun Arout dans le leu d'lntrigues, xemple : Emeline décide que Paldéric a le Signe Seduisant. LEG pense que ee Signe put Eire compté comme un Atout Quentin tent a insister sur le fair que Gwellnn a été bani des Patages. Et TES accepte que ce mot fasse office a la fis de Signe particulier et d’Atout. Par contre ticalier, mais TLG ne pense pas aire iter comme Aout. Quentin note aussi Fier comme Sigr venir ce Sig Dans QUEL ELU RESIDENCE ? UARTIER AI-IE Le Quarter d'Abyme oi vous résiderjoue tun rile determinant A moins dune autorisation spéciale de LG, seuls les Roles originaires d’Abyme peuvent résder dans le Deuniéme Cercle des leur eration, Seu les Roles ayant des Occupations adé quates peuvent résider dans le Premier Cercle Si vous choisisser de nésider dans le trot sieme Cercle, notez pres de quelle Ambas sade vous résidee : cest votre Quadrant Voyer avec IEG si vous vous contenter de ‘Occupation Niveau Traits ‘Ambassadeur 5 Société (Maraude, Savoir) Arisan/Artste iad Societé (Savoir) Brigand vad Epreuves, Maraude Diplomate ad Société (Marauide, Savoir) Eclipsisce ias ‘Occulte (Maraude, Société) Equerre 1a Savoir, Oculte Erudit a3 Sivoir Enidiant 133 Savoir, Société Espion lat ‘Maraude (Société) Intendant 1a4 Savoir, Société Invocateur 1as Occulte (Savoir, So Jomiste tas Occule (Savoir, Société) Suge d’Acier 5 Savoir (Société, Occulte) ‘Maitre d’Armes 4 Epreuves (Société) ‘Marchand res Société (Epreuves, Savoir) Marin yas Epreuves ‘Medecin tas Savoir Mendiant t ‘Maraude Milicen has Epremes Milicien des Sens. 4.5 Epreuves, Maraude (Ccculte) Noble 345 Epreuves, Société (Saveir) Obscurantiste tas Occulte (Epreuves, Maraude) Prete) 2at Savoir, Société (Occulte) Frofesseur Bas Savoir, Société Prince-Voleur 5 ‘Maraude (Epreuves, Société) Sénéchal 5 Société (Epreuves, Maraude) Serviteur 1 Societe Soldat has Epreves eric aux Roles originates Abymie, ‘ss excusivement réservé aun nains Nove : les Traits indiqués enare parewthéses sont secondaivs comnaitreFambiance générale du Cuiadrant ué par TAmbassade et le Royaume correspondant — ous vous voulez person sité de Laeghdoved pour recevoir une formation cle dveliste. LEG accepte que Gellman ait une charge 5 points, equiva lente a celle de Baron, quil inttule « Seigneur de Guerre Guellman répartic 3 points en Epreues et pointsen Socité Ayant une seule charge, Gwellmdn chovsi FAtout = Borte secret» pour symboliser son entratnement de duelliste AWE UN SIGNE PARTICULIER ? Vous étes libres de vous donner un Signe particulier, Contra rement & nos passeports, ce Signe West pas forcément phy Sique. Is.agiten fui d'une difference remarquable entre vous ct vos semblables, naliser un Quartier au sein du Quadrant Meme si les Traits dominants des Quadrants ne Tindiquent pas directement. i existe bien sir des quartiers marchands dans le Quadrant mercerin et des quartiers mals famés dans le Quadrant janrénien, Ala création, mhésitez pas 2 imaginer une journée de la vie quotidienne de vorre Role en insistant sur Ses attaches et ses contacts dans son Quarter on habitation et ce quel En fonction de cette description rapide, EG peut vous donner un point de Trait ou un Atout en rapport avec les ele iments que vous aver choi Si vous fe préferer et si'EG 'accepre, vous pouvez choisir de gagner wn Atout de voure choix out tin point dans le Trait dominant de vorre Quartier Le Quarter constitne un Atout dans la mesure oi il vous aidera a réussircertaines actions si vous étes en terain con, prs de chez yous Les voisins vous connassent, vous savez quels dans bien des situations. Amoins que EG nefauitorise et sanfsivous es un sutyre il west pas possible davoir sur son Fasseport deux Atouts cortespondants 3 des Quarters. Sin Role « déménage > ow isce des liens avec un nouveau quarter, cela se fai générale mentau déaiment de ses anciennes attaches, suf exception. Tout cela peut savérer util Exemple + Emeline veur que Palderie habite le Qu urguemarid, pres de (Ar wep sade, Plutde que de gagner un poin ves (it cause de te Plderic oy sxe de forgerons babies) ell pre dans un logement de foetion, avec collsuesde TAmbassade, VEG decide que celal permet dave’ Fae Corps diplomarig 7 Quentin décide, avec l'accord de TEG, que Gwellmon réside dans le Quarter étudiane. a oben une dérogation pour loger la Grande Université Abymoise;en tant que epresentant dela prestigicuse uiversté princéenne de Laeghdoved. MMzme siGuwellmdn reste avant tout un combattanr et un duellise, il gagne un point en Savoir. COUN Caco e NES ‘Quartier ‘Trait dominant Equipement ‘Compagnons Trolsieme Cercle ‘Quadrant boucanier— Maraude Bateau dens res Marins, pécheurs Quadrant janrenien Savoir Lives. cartes et plans Carographes, sts Quadrant eshte Societe pices, sores, tou Marchands, eovageurs Quadrant iturge ‘Savoir Protections amt-démons xorcistes inguisets Quadrant phanien —Epreuves___—_Chevaus, véternents Cavaliers antsans Quaint mercerin _Epreuves Win, objets saul Mercenaires, mages ‘Quadrant modehen Societe Plantes rares, gemmes- Guides, conseillers. Quacrantephisien Societe GEuvres ears poisons Artists. messagers ‘Quadrant parayéen: Epreuves Armes, biére, fourrures ‘Chasseurs, brasseurs ‘Quadrant princeen- ‘Maraude Alcool fort, animaux Ortévres, assassins Quadrant uryuerand Epreuves Armes, lutherie Precepteursforgerons Deusieme Cercie JaHleauxEmbruns Epreuves ——_Objetsusvels Dasseuts. porteurs Le Quartier eudiant Savoir Lives, parchemins Ernudits,proteseurs Le Quartier des Marche-en-biis Naroude Bizarreres Mendians, espions ‘Le Quartier des. Traboullennes Maraude Materiel de voteu, faux ores aisasins a Place des Liberins Epreuves _Vetemenis. maquilage Talleurs, colleurs Le Quarter duLierte Savoir Fleurs, plies rares Jomistesherboristes Je Quartier de TAigue-Marine Société Produits de fuxe ‘Obscuranttes, Demons Le Quarter des Ombres Occulte Encres Le Quartier du ‘Eclpstses. podtes maudis Clair-Obscur Savoir ‘Armes et objets anciens istoriens, architectes Le Quamerdes Brumes Maraude rogues Aichimistes, maiires-chanteurs Le Quartier des Vices Societe Remedes Prosttuefe}s, guérisseurs Le Quanier duHasard Occulte Retiques Oracles, astrologues Premier Cercle La Place Centrale (Qbjers usuels ‘Marchands, coursier, mendianis Le Palais des Gros Le Palais CAcier GBueres d'art Lalssez-passer Domestiques. courtisans, mnédecins ‘licens, ges. nobles Epreuves 1 INTERPRETER LES SCORES DE BASE Quand vor Rate est defini, i a simplement des scores maximum dans les cing Traits, mais la repartition en trois domaines (Qualités, Equipement, Compagnons) n'est pas determine. Pour chaque Tait, rpartissee un 2 un Vs points entre les trois domaines comme bon vous semble en respectant les segles suivantes 2a vous dever commencer par metie fe premier pointen Qua tess (sau pour fe Trait Occulte ot bus étes libres de placer Je premier point dans le domaine deotre choi) tun domaine peut passer a 3 uniquement sila somime des Ds que toutes ces questions ont thbuvédesréponses, vorr Ale est dfint. Ine vous reste plus qui demaner a 'EG de ‘ous expliquer rapidement vos Atous et, au vu de vos Allé ces de-yous préciser quel estitotre Partain-(ou Mar Faine). Ensuite TEG va vous raconter votre Prelude. tl sagt {rune courte scéne dont vous aver té le rémoin. Sur ins tant, vous navez gueve prété atten a cette situation — 3 241 /124- Ste-Sebine moins que vous ayer rien tenté de peur de perdre fa vie — mises éléments qui la constiquent vont certainement prendre un jour toutes leurs significations. Exemple : Emeline répartitfes points de Paldétic = 1 er Epreuves (Cuslités 1), 4 en Maraude (Qualités 2, Equipe ment 2), 1 en Savoir (Qualités 1), 5 en Société (Qualités 2 Equipement 1, Compagnons 2) et en Occulee Emeline a noré les #\outs : Mile, Farfndes. Urguemand Diplomate, Espion, Pet, Rette Chasse, Funambulisme, Sedu sant, Corps diplomatiue. EG annonce que I Marraine de Paldéric est la Dame du Printers Quentin déterminele profil des domaines de Gweltmr Geen Eprewves (Qualilfs 3 Equipement2; Compagnons 1), 1 en Marauide (Qualité). 1 en Savoir (Qualités 1), 3 en Societe (Qualités 2, Equipement 1) et @ en Occulte. Quentin-a-neté led Arouts Mile, Humain, Paragéen, Set gneur de Guerre, Botfe Seeete, anni des Parages. UEG, du fait de histoire persoftelle de Gwellmdn, décide de lu accor: der 'Atout Prineéen yur symbolise le temps que-ce Relea passé dans les Communes princieres. Nayant pas encore déterminé de que cot® pencherait Gwellmn, TEG préfere ne {ui assigner aucun Paggain,

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