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Modélisation 0.0 des 5! avec UND 2L1G-Olfa Mraihi TD MODELISATION FONCTIONNELLE : DIAGRAMME DE CAS D'UTILISATION Exercice 4 Un client arrive & la caisse avec les articles quil veut acheter. Lamia la caissiére lance une nouvelle vente, scanne le code de chaque article et indique sa quanti, le ystéme de caisse li affche le prix de chaque arlcie ot son libellé, elle enregistre chaque arfcle et signale la fn de la vente. Le systéme de caisse lui affiche alors le folal des achats. Le client peut présenter des coupons de reduction. Le client informe Lamia du mode de paiement choisi entre liquide ou cheque. Si liquide, Lamia caoaigse Fargent et le syst8me de caisse indique le montant a rendre Si chéque, Lamia note lidentité du client et le systéme de caisse enregistre le montant sur le istre la vente. Le client obtient un ticket de chéque. Le systéme de caisse enregi saisee, Le systeme de caisse transmet les informations relatives 24% articles vendus au systéme de gestion des stocks qui va mettre a jour le stock. 4) Identifier les acteurs de ce systeme 2) Identifier les cas d'utilisation de chaque acteur 3) Modéliser le diagramme de cas d'utilisation correspondant a ce systéme. 4) Le systéme de caisse accepte maintenant un nouveau mode de paiement @ savoir paiement par carte de crédit: un terminal bancaire fait partie du systéme de caisse il venira a permetre au client dintroduire son code et a transmetie la demande aun Centre dautorisation multibanques. Remodéliser le diagramme de cas d'utilisation en tenant compte de ces nouvelles informations. Exercice 2 Une association d’archéologie souhaite réaliser un systeme de support aux archéologues lors des fouilles. Un archéologue, lors d'une fouille, réalise le croquis d'une piéce sur sa tablette tactile. Pour ce faire, il ouvre un nouveau dessin et commence @ dessiner et définir un certain nombre de propriétés (résolution, nombre de couleurs, etc.) tout en ayant la possibilté s'il le désire de copier des éléments partir d'un ancien dessin. L’archéologue envoie son travail au serveur du systéme soit sous forme de notes textuelles prises sur sa tablette tactile soit sous forme de croquis. Les archéologues sont de deux types : les archéologues apprentis et les atchéologues confirmés. Seuls les confirmés peuvent réaliser et envoyer des croquis Scanned with CamScanner Modélisation 0.0 des SI avec UML 2UIG-Olfa Mraihi au serveur. Néanmoins, les archéologues apprentis peuvent envoyer des notes de type texte prises sur leur tablette tactile. Ce service est également accessible aux confirmés. Les notes et les croquis envoyés seront disponibles pour tous. isation correspondant a ce systéme. Modéliser le diagramme de cas d’util Exercice 3 Le propriétaire d'une entreprise qui fait la vente et les réparations de voitures souhaite exploiter un logiciel de gestion des réparations de voitures. Le logiciel de gestion des réparations devra permettre au chef d'atelier, de créer les fiches de réparations, de les consulter et d'assurer le suivi mensuel du travail effectué par les employés de I'atelier. Pour créer une fiche, le chef atelier saisit les données du client, saisit les caractéristiques de la voiture, sélectionne le mécanicien qui va s’en charger, indique le type d’intervention et demande au systéme de créer la fiche. Le systéme enregistre alors la fiche. Le suivi du travail des employés par le chef atelier consiste a ce que celui-ci sélectionne le nom de I'employé en question et demande au systéme l'information sur le travail de cet employé, le systéme cherche alors les fiches concernées par cet employé, calcule le nombre de voitures traitées et le nombre de voiture non traitées pour ce mois et affiche le résultat sous forme de pourcentage. Pour effectuer leur travail de réparation, les mécaniciens de latelier vont chercher des piéces de rechange au magasin. Lorsque le logiciel sera installé, les magasiniers n‘affecteront des piéces de rechange que pour les véhicules pour lesquels il existe une fiche de réparation & consulter, ils saisiront alors directement les piéces attribuées cette fiche, depuis un terminal installé au magasin. Lorsqu'une réparation est terminée, le chef d'atelier va essayer la voiture. Si tout est en ordre, il met la voiture sur le parc clientéle et bouclera la fiche de réparation déja existante tout en ayant la possibilité de imprimer s'l le souhaite. Les fiches de réparations bouclées par le chef datelier devront pouvoir étre importées par le comptable dans le logiciel comptable. En effet, le logiciel de gestion des réparations devra transmettre les réparations bouclées a facturer, au logiciel comptable de I'entreprise afin de finaliser le bouclage des fiches. Les factures des réparations seront gérées et impri tas faaesl cee gérées et imprimées par le comptable dans Modéliser le diagramme de cas d'utilisation c ce ‘orrespo! g logiciel de gestion de réparation voitures. Slee: Scanned with CamScanner

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