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7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

M2411 1H-3!1,00-Ro

379241059003 0001

HORSSERIE
Nol

http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 1/100
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

PARTEZ EN ÂlryN'fiJTùB ÀK'HT : L. _+

e GALAIJRIEL, Reine de trorien o-t..;i,,.' ;i .". ,.


'
,. , .1.,-, -r- .--. , .-' ::i-,Ë;lrbrgt
. CBIÆBûIIN,1e puissant HIfe Gris o ill',;lli'.i ;i:liji:-l : ..j,.,:i:.:i:,"]nné\e
I ,-i. .ii: i-,-1:.1-;1;.:.,

.. ANNATAR,le Seigneur des Dons . {)S'I'"Tfi-ifi),ïi:l-,


la F.*:'ler*s:;*; rics Tiidar:
CELBtsRIMBOII, le créateur d'Anneaux . LFlbi ;ug;}Tis l}iis {}Ë-t'}.rr:ii.: .} i^El{-tr,IEl

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Creé par IRON CBOWN ENIERPRISES,Inc.
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ffi[D[. Hors-Sérien"

Rôlede Ia Terre du Milieu

Rolemaster

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Décembre1988 3/100
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

6 Un mondeoujours lusgrand
Listedes oeuvresde Tolkienet sur Tolkien.
édito
Un mensuelcomme GRAAL
comporle nombre d'aVanlages. insl vous
découvrez apidement es loutes dernlàres

10 Miniguide e ecture
dss oeuvrespeu connuesde Tolkien.
nouveauléseans
bénéliclez e domalne
I'actualitéa esbr0lanleel
plus Jeux.V ous
vous pouvezsuivredes rubrlques éguliàres
sans attendreplus de quelquesgemalnes.
Celle course à l'lnformation ous ait pour-
tant parfols ublierdes suJels onl 'élendue
et la rlchesse demandentblen plus que
,12 CONCOURS quelques agesd'articles ans e magazine.
6 questions ourgagner. Voilapourquoi ienl de nailre a gammedes
HORS SEHIE de GRAÀ1.
Ces parutions ss ProPosenl
de traiterun thàme particulier e la açon a
plus complàtepossible.C e premlernuméro

14- Les angues


Langues t ribus.lfiques conc€rn€un vaste
les Jeux ul s'en domaine
nspirenl. ropTOLKIENet
vasteme di-
rez vous ? Suremenl.mais sl nous n'avons
pas la prélentionde couvrir ous les élé-
menls du sujet (d'ailleur ul le pourrait?),
nousavons éalisé e travailen hommage
JRTM evuet corrigé I'oeuvre ormidabie u pàre des hobbils.
Conseils our amèliorere système e eu.
Oue le souvsnirdes héros et
la courageuse olonté des plus petits ne
vous fassenl amais oublier volre voyage
litléralre ans a ointaine erredu Milieu.
Les angues l
Petit exiqueet dictionnaire.
lfiques F. P.

J.R.T.M.
Présentatione la gamme.

GRAAL Le mensuelde s eu x de 'lmqlndre


Horr 3erh N't Décembre 988.
Publlô par SOCOMEREdltlon!, S.a.r.l.ou copltal de
  38 Lemasque aplume I 50 000 F. 35 ru e Slmart75018Perlr. Tol: ,1 259 62
Le eu aceaux omans. i 20.
i D lrccleur dc publlcetlon: Alaln Rlchard. Dlrectcur
Adlolnl: D idierJacobôe. R6drcleur rn chef: Ftanclr
Pachorle Coupc dr 6eln : Serge Ollvler.Dldler Àilonln.
M.qu.ltc: Olivler Àlassebeul . lllurlrl.ua .: Oonlr
Bo/(as, Ollvlet Àralseboul. Frenclc Pæ,herle, Daniel
Ténèbres t umières Trinh Couverlurr: Êc'slnskl. oullcn morrl: Malon
DenHollander.
Le Bien et le Mal dans a Terre du Le s aulreg llustratloni ont tlrôer der modulesJR TM
gulvsnts: l"çnes Tklth. Angmu, Les Rangert du Nord,
lvbrla, Lorien, C(eelurcs ol Mddle Earlh, L'u1ùe de She-
lob, Ents ol Fangon, PhÛntomol the Northen Marcltes,
Raiders ol Carûlan. Piretes ol Pelarglr, ltolls ol tlte
Msty lrbuntalns, lvbuths ol EnÙtasl\ See-lords ol
44 ScénarioRTM Rolemaster
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien Gondor, llavens ol Gondor, The cwtl ol Ardor, The4/100
Terreur ur e Rhovanion. Gates ol l,lordor
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

66 Rolemaster
Et esautres roduits ' l.C.E.

70 Aidede Jeues armes.


La maniabilité

72 Aidede Jeu
Le sherbes t eurcueillette.

86 La F.E.E.
Uneorganisationympa.

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UN MONDE
TOUJOUKS
PIUSGKAND LaTerre u Milieu tJ.R.R. olkien
non exhaustivs -The lllustrated Hobblt -The ACventures of Tom Bomba-
desouvrages ue nousavons u réper- lllustré ar Michael ague,U nwinPa- dil (6)
:cner ur perbacks J.R.R.Tolkien,U nwinPaperbacks
(Plusieurs poèmes tirés du "Livre
- LaTerre u Milieu, arJ.R.R.Tolkien .The Fellowshlp of the RIng (2) Rouge" sur Tom Bombadil)
- LaTerre u Milieu, ar d'autres uteurs J.R.R. olkien, nwin aperbacks
- Divers ujets autres ue La Terredu (Lepremierom edu Seigneures An- .The Sllmarillan (7 )
Milieu), arJ.R.R.Tolkien neaux) J.R.R. Tolkier, LlnnrinPaperbacks
- surJ.R.R. olkien. (L'histoire u PremierAge des Terresdu
-The Two Towers (3) Milieu)
A laréférencEses
lrouverszes éditions J.R.R.
fin de cette iste,vous olkien, edu
(Le secondom nwinSeigneur
aperbacks
es An-
lrançaises our esouvrages ui ont été neaux)
'iraduits.
Pourchaqueouvrage, ou s
trouverez oul d'abord e titre, puis
l'auteur,a maison 'édition t, pourcer-
tain,un e phrased'explication.arfois
l'auteur u la maison 'édition e sont
oas mentionnés, ertainsouvrages
nous tant otalementn connus,e ur i-
tre ayantété découvert urdivers ata- lÈ
+
logues
cations. sans
N ousautres
es avonsnéanmoins
ormes d'expli- a
mentionnésou rvous ournir ne iste
qu i soit a plus complète ossible. i
vous pouvsz comblernos lacunes,
n'hésitez as à nousécrire. .The Return of the Klng .Unflnlshed Tales of Numenor
(4) et (4 bis) and Middle-Earth (8)
J.R.R. olkien, nwinPaperbacks J.R.R. olkien, nwinPaperbacks
(Le roisièmeom edu SeigneuresAn- (Un ecueil e récits epuise début es
LA TERREDU MILIEU, neaux) Terres u milieu usqu'à a fin de la
- uvres de J.R.R. TOLKIEN '- Guerre e 'Anneau)
.The Lord of the Ring (5)
.The Hobblt (l) J.R.R. olkien, nwinPaperbacks .Book of Lost Tales Part I
J.R.R. olkien,U nwinPaperbacks (Lacélèbre rilogie u SeigneuresAn- J.R.R. olkien, nwin aperbacks
(Consid616 ar les Anglo-Saxons neaux, n unseul olume) (Le premier olumede The History f
commeun classique es histoires our Middle-Earth.acont 'histoireu marin
enfants) Eriol)

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7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

.Book of Lost Tales Part 2 .The Atlag oî Mlllde Earth .The Tolklen Calendar
J.R.R.T olkien, nwinPaperbacks KarenWynn Fonstad,HoughtonMifflin Unwin Paperbacks (l e calendrier de
(Le second olumede The History f Company 1989est déjàépuisé)
Middle-Earth)
.Journeys of Frodo .Lord of the Rlng FIIn Book
.The Lays of Belerland BarbaraStrachey,Unwin Paperbacks UnwinHyman
J.R.R.T olkien,U nwinPaperbacks (Le voyagede Frododans e SdA détail-
(Le roisième olume e The History f lé sur 50 cartes)
Middle-Earth.ontient textes n vers:
Layof heChildrEnf Hurin, ur a ragé- Tolklén Bestlary
David Day, MitchellB eazley nt. Ltd.
-A
diede TurinTurambar;t Layof Luthien,
sur 'histoiree Beren t Luthien t de a
quète esSilmlarils) .The Mythology of Mlddle Earth -o lËu:=":':'Y5lii
.Father Chrlstmas Letters (9)
J.R.R. olkien, nwin yman
RuthS. Noel,HoughtonMifflin (Les ettresque le Père Noë|,c.a.d.
.Shaptng of Mlddle earth Tolkien ui-même nvoyait ses en-
J.R.R.T olkien, nwinPaperbacks .The Road to Mlddle Earth fants)
(Lequatrième olums e TheHistory f T.A. Shippey,U nwinHyman
Middle-Earth.u r: he Quenta,he Am- .Farmer GIIesof Harm (10)
barkanta nd he Annals) .The Son' of Mlddle Earth J.R.R.T olkien, nwinPaperbacks
DavidHarvey,U nwinHyman (Un€histoire e Dragon t de Géants
-The Lost Road pour es enfants)
J.R.R. olkien, nwinHyman .The Languages of Tolklen's
(Lecinquièmeolume e The History f Middle Earth .Mr. BIlss
Middle-Earth.sten ait aversion 930 RuthS. Noel,HoughtonMifllin J.R.R. olkien, nwin yman
du Silmarillon) (Un livre présentant les diverses (Conte ourenfants arrantes aven-
langues e La Terredu Milieu ant au ni- tures e MrBliss)
.Return of the Shadow veau de I'histoire ue de la prononcia-
J.R.R. olkien, nwinHyman tion et des traductions) .Smith of Wootton MaJor/Leafby
(Le sixième olume e The History f Niggte (11)
Middle-Earth) .An lntroductlon to Elvlsh J.R.R. olkien, nwin aperbacks
Jim Allan,Brand'sHead (Un conte olkloriquet une histoire
.The Road Goes Ever on courte)
J.R.R. olkien& Donald wann, nwin .Master of Mlddle Earth, The
Paperbacks Achlevement of J.R.R. Tolklen .Sir Gawain & the Green Knight,
(Huit hansons ises n musique arD. PaulKocher Pearl, Sir Orfeo
Swann: du SdA,1 desAventurese J.R.R. olkien, nwin aperbacks
Tom Bombabil t la dernière Bilbo's (La traduction ar Tolkien e trois
LastSong publiée n posted poèmes uMoyen-Age)
.Tree and Leat (12)
J.R.R. olkien, nwin aperbacks
(Contient,textesOn Fairy alesSto-
rieset Leafby Niggle. 'édition8 con-
tient n plusun poème nédit Mytho
poeia)
.Flnn and Hengest
J.R.R. olkien, nwin yman
(Suite maginaire'un poèmeanglo
saxon)
(D _LA rERRE Du MILIEU- O .Map of Belerland .Monsters and the Crltlcs
(Èuvre3 0'euteurS dtvers UnwinPaperbacks J.R.R. olkien, nwin yman
(Sous ormede poster) (Conférencese J.R.R.T olkien ur a
-The Complete Gulde to Mlddle- littérature nglo-saxone)
Earth -Map of Mlddle Earth
Robert oster,U nwinPaperbacks UnwinPaperbacks .Poems and Storles (De-Luxe)
(Unglossaireétaillé esGens,Races (Sous ormede poster) J.R.R. olkien, nwin yman
et Objets ue 'onpeut rouver ans es (Divers oèmes t histoires)
Terres u Milieu) .Map of Wildeland
UnwinPaperbacks .Letters ol J.R.R. Tolklen
.The New tolklen Companlon (Sous ormede poster) UnwinHyman
J.E.A.Tyler,AvonBooks .Pictures by J.R.R. Tolklen
(Unautreglossaire étaillé es Gens, .Bllbo's Last Song
Raceset Objetsque l'on peut rouver UnwinPaperbacks J.R.R. olkien, nwin yman
dans esTerres u Milieu) (Sous ormede poster) (DessinseJ.R.R. olkien)
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7/14/2019

.CI oUVRAGES UR J.R.R.ToLKIEN )r


.J.R.R. Tolklen: A Bîography
Humphrey arpenter, nwinPaperbacks
tOUF
Graal Hors-Série #01 - Tolkien

C
L'ouwage e référenceur e"Maître"
.Tree by Tolklen
ColinWilson, apraPress
.J.R.R. Tolklen
Ka:haryn .Crabbe, rederick ngar
.Tol?len and the Sllmarlls
Randel elms, hames ndHudson
.Tolkien and the Sllmarlllon
Harold haw,W heaton
.The Inkllngs
Humphrey arpenter, nwinPaperbacks

T OUVRAGESTRADUITSEN FRANCAIS I
(1) : Bilbo, le hobblt
Chez J'AlLU
(2\ : La Fraternlté de l'Anneau
(3) : Les Deux Tours
(4):te Retour u Rol
Chez Christian ourgois diteur,G allimard,'A l LU,
France-Loisirs,r essesPocket
(a bis) : Les appendices ui se trouvent anscertaines
éditions la fin de "TheReturn f the King'ont été ra-
duites ous e itre
Le SdA, 4 / appendlces
Chez:Christian et Index
ourgois diteur l'k t-

UNMONDE
(5) Le Selgneurdes Anneaux (en un volume)
Chez Christianourgois diteur
(6) : t es Aventures de Tom Bombadil

POSSIB
Chez Christianourgois diteur10/18 Coll.B ilingue
(71 Le Sllmarillon
Chez Christian ourgois d.,J'AlLU,Presses ocket
(81: Contes et Légendes nachevés
Chez Christian ourgois diteur, resses ocket
(9) : t es Lettres du Père Noël
Tous
esôles,
Toujours outes
es imulations,
ans
ouveautés
es ernières ous
eseux...
esmagasi
Chez:Christianourgois diteur
(10), 11)et(12): ntété éuni ous e itre
5005ARIS
24,ueinné,
FAERIE 5005ARIS...
15,ue uy-dela-Br0sse, T
Chez Christian ourgois diteur PARTOUTARCORRESPONDANCE
La plus mportanterganisa-
tion ondéepour promouvoira littérature e Tolkien e Nouveau
atalogueratuiturimpleemand
trouveen Angleterre. i voussouhaitez ntrsren contac{
avêcso n présidentoicison adresse. ensez rédiger - Encorevite:commandezaréléphone
TOLKIEN SOCIETY
,.,pryezpar
- Encoreacileoffrezesearteleue ointain..
uxvosmis
SirLester imon
11RegalWay
...'GufCubee hargee'envoi
Harrow,Middle-Sex
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien
HA3ORZ 43.31.91.
Pourousenseignements
Carole 9/100
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

Lesensembleconstitue
franqais Cet ouvrages suivantse ne seront
début d'unepasérie,
s traduits en
éditéeet
avoir lu d'un trait, ou deux, le "Seigneur des Anneaux" el
le "Silmarillion",avoit délinitivement ait le tour d'Arda, se annotée pa r Christopher Tolkien, sous le titre : 'Ihe History ol
lrompenl lourdement.N e soyez pas trop accablés,car à Middle- Earth" Elle devrait comprendre la totalité ou la quasi-
moins d'être anglophone, ous ne disposezpa s de grand totalité des récits écrits pa r JRR Tolkien se rapportantà la Terre
chose.Aux nouveaux enus e conseille vec vigueur a du Milieu, publiés dans l'ordre chronologique Les quatres
premiers ouvrages existent en édition de poche chez Unwin
lecture de "Bilbo le Hobbit" que quelques têtes lroides
qualifientd'enfanlin,en le mettanl dans le même sac
qu'Alice (sic). Bien qu'il laille regretter les âneries
(habituelles) e la traduction, e livre est excellent. ux
dernières ouvelles, ousapprenonsa sortieen édition e
pochedes "Conteset Légendes nachevés".
Quant à la dernière édition, chez Presses-
-Pocket,du
oh "Seigneurdes
bonheur,une partiedesAnneaux",nous y retrouvons,
très intéressants ppendices,
mais il manque oujours esappendicesA, E et F. Pour
pouvoir goûter, l vous audraacheter a version ntégrale
aux éditionsChristianBourgois, 'est-à-diree tome 4 du
"Seigneur des Anneaux". Comme nous le voyons, le
mondede Tolkienest plus vaste qu'on se I'imagine. es
ouvrages raduits n franqais e représentent ue la partie
émergéede I'iceberg, oici donc un aperqu de la face
immergée.

ICONTES ET LEGENDES INACHEVES I I THE BOOK OF LOST TALES (deux volumes)I||


Le livre des conles et légendes perdus
Ce ivre assembleesécrits e rapportantux rois
âgesdu soleil Lesdeuxse déroulantu Premier gesont De Le fil condtrcteur e I'histoire st un marin, Eriol,venu
Tuoret de sa venueà Gondolin,ncomplet, l le Narn hîn Hùrin s'échouer par hasard (?) sur Tol Eresseaoù vit désormais a
c'est à partirdes manuscrits riginaux e ces récitsque les quasi-totalitédes Elfes. Là, il se balade de village en village, pour
chapitres0, 21et 23 du "Silmarillion"
urent omposés. enfin aboutirun soir dans la capitale,Kortirion ll s'installe hez
En ce qui concernee Second ge rois hapitresont onsacrés Lindo et Vaire dans la maisonnettedes Jeux Perdus, centre
à Nùmenorunedescriptionétailléee 'île lacarte 'apasét é d'hébergement our entants égarés. Au cours de nombreuses
incluse, nutile e la chercher). ela est suivi d'un récitdes veillées u fe u de bois, l apprendpleind'histoires ur es Elfes.A u
mésaventuresu roiAldariont de sa emmeErendis, lusd'une total quelquesquatorze écits, ous plus intéressantses uns que
liste étaillée,e ParcheminesRois. esmonarchese Nùmenor les autres
jusqu'à 'infâme r-Pharazôn.nensemblee textes st ensuite Dans e jardin l rencontre n certainRùmil, e jardinier,
consacré I'histoire e Galadrielt de Celeborn, aisvousy qui lui dira out sur I'Ainulindale.l rencontre ussi a reinede Tol
retrouverezeaucoup'inlormations u r esElfes n général. Eressea,Meril-i-Turinqui. ne enfant,Veanne, ui conte I'histoire
Enfin a partie
regroupe a plus hroniquesur
'importantes mportanteraitedu Troisième
I'histoiret ge et
I'organisation du Gnôme Beren et de I'Elfe Tinuviel, e fils de Voronwe.Petit
Coeur so n nom en elfique estecontroversé)ui conte a seuleet
sociale u militaire es royaumes e Gondor t de Rohan.D eux unique versioncomplètequi nous soit parvenuede Tuor et des
chapitresont nsacrésuxévénementse aGuerre e 'Anneau Exilésde Gondolin.
(l'expédition'Erebor t la quêtede I'Anneau). ne quatrième Malheureusement l manque le centrê et la fin de
partie omprend es révélationsur les Drùedain u Hommes I'ouvrage, 'est-à-dire 'histoire e l'apparition es Hommeset la
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sauvages es bois (rappelez-voushân-Buri-Ghân), venued'Earendil u royaumebienheureux ui n'existent 10/100
es lstari ue sous
a

\IT/OURI
VOUS A
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

II THE LAYSOF BELERIANDI


Le s als de Belerland

Tolkien n'est pas seulement un grand auteur, il est


poète Ceux qui ont lu et aimé les 'Aventures de Tom
vont être gâtés.
Alorshoisissez
otreonde,
otrepoque,
otreamp
'And now his heatt was heled and slain
with a new life and with new pain.'

Lay of Leithian, Canto lll, v. 555-556, p175.


Vivez
dieuu 000ies...
émon, ouffrez
000
êteu umain,aîtreuorts
sclave,
Effectivement le lai de Leithian dont parle le

S::lg:"'a
chapitre19 n'est pa s une légende.P lus de 4000
content 'his toire e Beren et Lut hienêmportant e Silmaril
troisième partie de ce livre. La première est lormée
enlants de Hurin La gestes'arrète
la venue de Turin chez ïhingol, à lVlenegroth. armi e plus
le plus extraordinaire passage du poème, nous
ect :
n rânçais
Pour ommencer...
- ' 'in Nan Dungorthin where namelessgods
have shrouded shrines n shadowssecret, WarhammerJdeR. ..179 Dracula .. ..220
more old than Morgolh or the ancient lotds JamesBond ,. ...119 FullMetalPlanet ...295
the Golden Gods ol the guaded West" DocteurNooourJ-B......... 69 Hawkmoon .......... 195
TerrorAustralis:cthu.
... ... 109 Ecranawkmoon .... 70
(à Nan Dungorthin ù des dieuxsansnom LesMonstreseCthulu 99 LesRangersuNord JRTM) . 108
ont des temples voilés dans e secret des ombres DieuxdeClorantha ...175 CrossofronNewedit. .. ..... 215
plus vieuxque Morgoth u les anciens eigneurs ,AppleLane:R.Q.. .75 CursefMummysomb. . . . ." 220
les Dieux dorés de I'Ouesl cléfendu) Levoleurd'AMEStorm ...... 125 Heroeso r ungeonQuest ....-170
MarvelSuperHeroes........ 155 Cceurcruelalefices........ 59
Lay of Thurin son of Hurin & Glomund The Dragon, Scénariosarvel 45 Open ire 27n
Failivrinttt),v.1477-1480,59.
- t il

La deuxième partie regroupe de courts poèmes


dont I'un est probablement out ce qu i nous es t Pourespros...nanglais
la Chute des Noldors),composé pa r
On y apprend égalementqu e le s légendeselfiques se CitySystems:RQ. 90 Robotechook . 90
usqu'aux temps historiques Ainsi un certain marin FR 5Savagerontier 80 CthulhuCovers... 60
rmmé Wadaet son baleau le Guingelot)ont échosà Vingelot t Ruinsofdventures ..... 75 LivingSteelNewedit. ....... zfi
e marin Greyhawkdventure 145 ThePeripheryBattletech..... 145
Ga z Five hires t0 WestofAlameinASL5 ...... 395
Strike orce ta rwa r 75 RangerSolo ...225
TaTooine anhuntta rwa r . . . 75 Great rmvofReoublic nn
I THE SHAPING OF MIDDLE-EARTH II Far-Haradero ll0 Strategies
actics " 2 905
La formation de la Terre du Milieu Shadow n heSouth ero ll0 KremlinA UCH) r80
FortressfMiddle-Earth 65 Worldn Flames"edit. 450
Un ensemble hétéroclite qu i débute pa t deux

1) Un manuscrit e Tuor et des Exilésde Gondolin t


court et curieux passage ur la destruction es et la fuitede s CommonderetournerI'CEUFUBE,4 , ue inné, 5005 oris
Té1.45.87.28.83
2) Le Silma rillion ans sa torme la plus courte (3 0
écrit pour R W Reynolds,anci enrofesseur e Tolkien Ce NOM. .....PRENOM
e nommeTh e Sketchof the Mythologies ADRESSE
Puis nous avons le Quenta Noldarinwa l s'agit de
de s Noldorsécrite pa r Eriol à partir du livre sacré des
Livred'Or (ParmaKuluina).Nousy retrouvons galement
xtraits u manuscrits riginal n anglo-saxon,a angue tr Listees eux Grotuite
lly a aussi a première artede Brocéliande, uis un court
décrivant a cosmologie lfique, 'AmbarkantaDe plus cet Désignotion Prix
présente'Des contigurati ons u monde (=ambar), vec
seules et uniques cartes de toute la Ter re qu e Tolkienai t

Pour clore ceci. on nous livre des Annales de Porticipotion


roisdepodet d'embolloge 35r
de Valinor On apprend 'existance 'u n quatrième ils
Finwë,FinrunFelageomor
Morché ommunort45 F TOIAT
E.K.
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les eux ont ostésnRECOMMANDÉ
onses 8heures
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

BULLETIN REPONSE
Volclmes éponses
1) :

2l:
3):
4lz
5):
QS : - un guerrier
- unemagicienne
- unTroll orgne ui ouche
N'oubliezpas de nousenvoyervos coordonnées
NOM
ADRESSE
CODEPOSTAL: VILLE

=+*
=^='È3=:q.

http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 12/100
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

*r

ONCOURS I 100 GAGNANTS


} HEXAGONAL GRAAL PRINCE UGUSTT
Vous roposentngrand oncoursoté enombreuxo ts Répondezuxsixquestionsi-dessous
concernant
esoeuvres ajeureseTolkient envoyeze bulletin-réponse ousa photocopie),
avante 15 évrier : Goncours olklen,G RAAL, 5 rue Slmart, 5018 arls

et gagnez
ler prix: toute a production 'lcE pour JRTMet les
traductions 'Hexagonal e I'année ggg I
2ème 3èmerix : tous es modules t suppléments our
"1 JRTM raduits ar Hexagonal n lggg !
4è'"au 6è'" prix : le module RTM Lorien"et une adhésion
gratuite la FEE voir p. 86).
7'- au 9t- prix : un abonnemente six moisà GRAAL.
1O'-au OO'-prlx une igurine RTM e princeAugust.

LES QUESTIONS
1) Quiest e dernier orteur e I'anneau
2) Comment'appelleoutce pourquoi esHobbits 'ont asd'usagemaisqu'ilsne ettent as ?
3) Combien
4) e emps
Donneze nom st estéeichéen
deschiens Frodo'éclat u poignardu roi-sorcier
Majotte.
5) Quedonne e roi Elessar Ghân-Buri-Ghânt auxsiens?
Nousne doutons asque voussoyez ombreux trouveresbonne éponses, lors oiciune
question ubsidiaireui aitappel votre ens inguistiquet artistique
AS) Envgusservant u dictionnaireranÇaiselfiquep. 25 à 2g), écriveze meilleur om
composéenQuenya u Sindarin)ournommerespersonnagesuivants
- u n guerrier
- unemagicienne
- unTrollb orgne ui ouche
Un ury composé esmeilleurs rtistes e a Lorien ousdépartagera.

NNE CHAN
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7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

LE SLANGUES LFIOUES

IEREPARTIE

Le peuple elfiqueest sorti Les ORIGINES - Un peupleplus avancépro


de I'oubli,après des siècles,grâce au - bablement. Bienveillants, ls propo
travail du Pr. JRR Tolkien. La publi- Cet articlen'a pour but que sèrent aux Elles de venir chez eux en
cation de 'The Hobbif (en franqais d'éclairer la faible ueurde la bougie, Valinor.Cet événement ut à I'origin
"Bilbo le Hobbit")en 1937 naugura a d'effleurer timidement ce très vaste de la première dissension dans
redécouverte de cette histoire (qui sujet,encoreviergeou presque: 'eth- Proto-Tribu, certains refusèrenl
n'est pa s nécessairement otre Histoi- nographie lfique. partir, mais le plus grand nombr
re); puis ce fut le temps béni du "Sei- suivit.
gneur des Anneauf , publié enlre 1954 Tous les lexles du coros
et 1955av€c une réédition n 1966.ou s'accordent sur le lieu d'origine du D'apràs a légende,es El
le Professeurreprit la traduction du peuple elfique, les bords d'un grand fes requrent n nom de leur "protec
Livre Rougeen plusieurs ndroits. lac: I'eau (ou les eaux) de l'éveil.Cela leur', Eldaen quenya le peuplede
se dit en quenya Cuiviénen,ce qu i étoiles);mais il es t plus probable
donna en eldarissaCoivie Néni. En sin- la signification d'E/da soit un mo
Les seuls autres ouvrages darin le même mot est /VenEchui, et d'originevalinoréenne les étrangers
publiésdu vivantde I'auteurayanl rait en goldogrin Nenin a Gwivros. La car dans le'Gnomish Lexicon n
à cette histoire urenl un simple ecueil languede cette ProtoTribu-Elfique"
de poêmes 'Les aventures de Tom pu être reconstituée,c'est I'Elfqu e
Bombadil" et un court texte accompa- Commun.
gnant eschansonsde'The Roadgoes
ever on'(non traduiten f rançais). trgarn,commeres Aoanoonnes-.
En 1977,quatre ans après Dans tous les manuscr
la mortde son père, e ils, Christopher on mentionnerois tribus(voir e ta
Tolkien, prit la liberté de publier de bleau)et nous nous rouvons ou r a
nombreux manuscrils disparates, en Le nom original ue se don- premièreribu en lace d'un problèm
les amalgamant, ous le titre 'Quenta naient les Elfes étaient kwenedé, celui Elle est appeléeour à tour: Teler
Silmarillion' 1981avec
récidivaen puis 'The les
Silnarrillion'.
'Unîinished ll ou celle (au
Quende qui pluriel
parle; d'où le quenya
Quendi) et le puisLindar
de t enfinVanyar.
le résoudre, our solu
e proposeune ente
Tales" ("Les contes et légendes sindarin Penedh (mot rare). Ce nom tion.La première t l a troisièmerib
inachevés'1. es ensemblesmaladroi- semble bien indiquer un grand n'en ormaienlu'une eule u temp
tement présentés et difficilemenlac- isolement de la Proto-Tribu-Elf que, de la Proto-Tribu,ui étaitdonccom
cessiblespour le prolane ca r ls ne se composée en majorité de pêcheurs- posée e deuxclans.De plus es raci
rattachentpas directementau "cycle' cueilleurs, a chasse restantune acti- nesLIN- hanter,IND- eau t SLIN
du Livre Rouge de la Marche-Ouest) vité noble,cf. le dieu de la chasse et f n, délicat,se sont confondues n
ont embrouillées extesà I'extrême. de s chasseurs Oromii (q.), Araw (s.) Proto-Eldarind'où essensde Linda
qui découvrircnt pat'hasard' les Elfes. (nom origineld'une des deux tribus)
_ Dans le Silmarillion, l est les beauxou les chanteurs; e qu
- menlionné n Chasseur Hunter) t un donna lus ar dVanyar tTeleri.
en rge;reconnaissant ses cavalier Noir (Black Rider) qui
erreurs passées, le fils entreprit de emportaii les morls, ce qu i semble
publier dans I'ordre, I'intégralité es attester le souvenir d'une antique --
manuscrits et études de son père, religion. ," ,]lnr" des Elfes ayan
intitulée (non sans modestie): Ihe Le grand bouleversemenl entreprise grand oyage ersValino
History of Middle-eartn*. En août vinl avec la venue d'Oromë,messager est donc e proto-eldarin,t cellede
dernieresi paru le ome 6'The Return de s Puissants, es 'Valaf en quenya.
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien ceuxqu i refusente passage, g.Ava
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of the Shadow'. Qui étaient-ils (o),pf Avari, 'avarin.
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.<Les ELFES-BLANCS >+ Les Noldor sont à I'origine +rLes ELFES-MARINS DE TOL..
de l'écritureen tengwar (lettres).Les ERESSEA et les CIRDANIENSdes
Le chef des Elfes-blancs tengwarde Rumil urent es premiersà FALAS
élait à I'origine 'lng-wego', I'Elu, ce être utilisés pour la langue quenya
qui devint en quenya lngwe guis en (surtout I'ingwi-quenya). es tengwar
eldarissa nwe; el en goldogrin lnweg. de Fêanor marquenl e premier stade Les Elles-marins orment
La vénération de la blancheur est d'une différencialion dialectale du une communautédistinctedes autres
probablement iée à la religionprimi- noldorinet du vanyarin. La forme la tribus par leur amour de la mer et par
tive de la Proto-Tribuet a du être une plus archaique de ce dialectequenya la vénération du Dieu Ossë, mais
des
ellesraisons
blonds,deprédominance
la prédominancedes
qui fut est le kornoldorin,
autrenom ôr (ouTuna.
pour a villede Côr) est un surloutpar leur visagebarbu.
spirituelle l non pas politique. Après la révolteet le retour Le chef de la tribu nous
d'un grand nombre des Noldor en pose un problème. Elwë Thingol ut-il
A remarqueraussi la véné- Beleriand la langue parlée par les dès le départ chef des Teleri ? En
rationde I'argent t des perles surtout Noldorévolua apidement u cours du elfique-communson nom étail peut-
chez les Elfes-marins)et I'existence PremierAge du Soleil,puis devintune être simplem nl Elen-wego', 'homme
d'un nom génériquedes métaux de languemorle, réservée la poésie,au à l'étoileet l'étoileétaitelle e symbole
couleur blanche (tel I'argent) e giftha cérémoniale lfique,semblableau latin tribal?
(goldogrin), pposée aux métaux do- ecclésiastique. es Noldordonc adop-
rês, culu. tèrent le sindarin (langue des Elfes-
gris) mais en I'adaptant, 'est le golo- Avec I'arrivée e la tribu au
La tribu, les lngwéghui' dhrin,et il en existe inqdialectes: bord de la Mer (dans a future région
(quenya lngwi, grandement
Elus ou I'Elite,a eldarissa lnwir), les
nlluencé - le nord-golodhrin,parlé
dans a régiondu lac Mithrim. des de Tolune
l'î e falas) partie ut convoyéesur
Eressëa,ces elfes devin-
la languede la Proto-Tribu.De ce fait - la langue de la cité de rent les Teleri du Silmarillion,ou
le dialectedes Elfes-blanc ut le pre- Gondolin ui occupe une placeà part. Solosimpi du "Book of Lost Tales",
mier à être xé par écrit à Valinoravec - le gondolindren u moyen- leur angue st le elerin.N ous ne con-
les Lettres de Rumil, c'est I'ingwi- noldorin. naissons ue peu de choses sur eux
quenya. Le mot quenya esl à réserver - la langue du royaume de en dehorsde quelquesmots et le nom
à I'ensemble es langueset dialectes Nargothrond,e narogthrondin,a lan- de leur capitale Kopas Alqualunteou
parlés par les Eldar de Valinor. Cet gue des royaumesdes fils de Fëanor, Alqualonde. a partie qui resta sur la
ingwi-quenyadevinl par la suite la le féanorien. Terre du Milieusont es cirdaniens, u
lingua ranca des Eldar quand les dif- - enfin e dialecte es Noldor nom de leur chef Cirdan le Char-
férences dialectales endirentdifficile prisonniers d'Angband et de ses pentier, eur langueest le falassian u
la communication ntre elfes des deux mines, esmolanoldorin. falathrin.
tribus Noldoet Vanya. La langue our-
nalière es Elfes-Blancs, lle,continua
à évoluer normalement, n pourra la
désigner ar vanyarin.

lss ELFES PROFONDS-


-
Aucune tribu n'a autanl
marqué de son empreinte I'histoire
elfique que les Noldorou Noldoli pl.
coll.). Le chef du clan est le Fin-
-wego', I'homme habile.Les caracté-
ristiques physiques des Elfes-pro-
fonds sont les cheveux bruns et le s
yeux gris. Une précision sur la taille
des Noldor est fournie dans les
" Contes et Légendes inachevés',
Galadriel a plus grande emme noldo
mesure 1,935 m ce qui d'onneune Après la destruction de r- Les ELFES-GRIS
taillemaximade 2 mètres pour un nol- Beleriande golodhrin ous I'influence -r
do mâleaduhe. des Noldor et de par I'adoptiondu Les Elfes-gris e forment
L'organisation tatique des quenyapar es autres ribusde retour pas une communautéhomogèneen
Noldor été la monarchie à Tol Eressea,évolua pour devenir e Beleriand,mais ils sont tous sous
a toujours
absolueavec transmission u pouvoir goldogrin ue Eriol Sarothroncompila souveraineté e Thingolde la Forêtde la
au fils aîné. Dans la cité de Gondolin dans son ouvrage 'i Lam na Doriathet dont les elfes constituent a
nous constatons l'établissementde Ngoldathon'; e quenya lui au lil des première ommunauté; uis il y a les
castes sociales,au nombrede douze, âges devint I'edarissaparlé par tout Cirdaniens dans les Falas et les
mais le Roi Turgon entourédes chefs les Elfes de Tol Eressea. sauf les Mithrimautour du lac du même nom.'
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des maisonsprend es décisions eul. Noldoli. Quant aux Elfes-verls d'Ossiriad ce
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

sont des Nandor, bien distin ctsdes C LEs LANGUES LFIQ(JESO


Elfes-gris. l reste aussi les compa-
gnies ibres des elfes dans les bois et
forê1s;et surtout I'elfe Eô1, père de ELFIQUECOMMUN
Ma(e)glin, ui requten tenure oute a
forêt de Nan Elmoth.Après a mort du
roiThingol n I'an502 du premier ge,
c'est Dior,son petit ils, qui gouverna Proto-Eldarin Avarin
Doriath usqu'en 506 disent es chro-
nrques.
Le mot "sinda" (pl. sindar)
esl quenya (noldorin). es Elfes-gris
étaientdes Eglath,cf. I'anciennom de
Doriath, Eglador, e pays des Eglath.
Le mot edhel ou eledh était réservé
aux elfes en général.Mais il est plus Haut-Telerin VieuxSindarin
commode d'utiliser la dénomination
sindarinpour désigner a langue des
Elfes-grisdivisée en plusieurs bran-
ches: - le dialecte de Doriath
(langue arléepar TurinTurimbar). Telerin Sindarin
- le doriathrin.
- le falassian es cirdaniens
- le milhrin.
- la languedes Elfes-verts
(l'ossiriandeb) ui est I'un des nom- Sindarin l- -
breux dialectes u Nandori n es Elfes Numenoreenl
Sylvains.

Cette étude est réductrice, ar nous Eldarissa Goldogrin


manquons e détails ur I'organisation
polilique es Elfes saufpour a cité de
Gondolin); t elle ne fait pas allusion
aux développements u Second et
Troisième ges.
Nota: l est possible ue VieuxSindarin Haut-Telerin.

q) NoM DESTRTBUS LFESSELON ESMANUSCRTTS


C-

Le Silmarillion LostTales Sketch of Qenta Quenta


the Mythology Noldorinwa Sllmarillion

Vanyar Teleri (Q(u)endi)' Lindar Lindar

Nom
des
tribus Noldor Noldoli Noldoli Noldoli Noldor

Teleri Solosimpi Telerie t S ol os im pi T el er ie t Soloneldi Teleriel Solonedi

" L'appellation uendiappliquée ux seulsVanyardoit releverd'une association e f délitéavec es Valar.

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7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

CHARGES
Antiques et Médiévales ...

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eséfes, CHARGES
ANTIQUES ET MEDIEVALES

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7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

I I

Quelquespropositlonsradlcales) our remédleraux


lourdeursdu systèmede eu
"Dites-moi maître, comment dis- jouable et surtoutpour ses exten
cerner le jouable de I'injouable ? sions) e vous propose es simplific
- Scarabée,comment fais-tu pour sa- tions uivanles
voir si ton plat de riz est bon ?
- Je le goûte, maître.
- Si une bouchée ne te plaît pas mal- . LE COMBAT
gré ton désir de tout avaler, que fais- uppression es tablesde
' comba
tu? TA1, TA2, TA3, TA4. Ellessont rem-
- Je la crache maître I placées ar a able i-contre.
- Bien, Scarabée,bien... Médite ta ré- -Et a spécificitéesarmes'medi-
ponse..." ra-t-on? Ou'à cela ne tienne, es a-
blesde coups ritiquesournironfo u
Depuis e débutde ce numérospé- te adifférenceoulue.
cialTOLKIEN, ous devezcommencer Comme ous e noterez n regar
à connaitre le monde noubliable u dant e tableau,e vouspropose 'ef
Seigneur des Anneaux'...Mais pour fectuer ous es ets de dé avecun dé
qu'il reste noubliable,ncore audrait- à vingt 20 ) aces.
il que les règlesde JRTM le permet- "Comment aire pour les bonu
tent. alors " Tss, ncrédules...
Or, au nom du réalisme, es con-
cepteursde JRTM ont accouchéd'un
"monstre" qui demandeaux maîtres . BONUS ET MALUS O
de eu des alents our e moinsdignes Divisezes bonuset le s malusde
d'une caisse enregistreuseet JRTM toutes oscomptences,auf espoint
n'est qu'une version simplifée de de vie, pa r 10 en arrondissant u
Rolemaster...rrr !) chiffree plusproche.
Alors, protestations d'un esprit Exemple'armesà2 mains' +67de-
chagrinou cri de frustration 'un lan vient 7.
de Tolkien Le chiffre insi btenu eviente modi
Si j'appartenais la premièrees- ficateur e votredé à 20 faces.Ap-
e
pèce, ne feraisque
1e...M aisvoilà, haquerépandrema
oisque 'ouvre
bi- fpliquez e système tous vos modi
cateurs.
un des modules e campagne roduit L'avantage st de ne plus avoirà
par lCE, je pleure de joie et de jongler continuellement entaleme
reconnaissance n allant brûler un et ce pendant oute une soirée, ve
ciergeà saintFenlon le pachad'lCE).
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien
des'+74-17+29", tc. Je devine
18/100
e
Aussi pour que JRTM devienneplus sourire es etors ui croient voir é-
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien
TABLEDESCOMBATS
PLAOUES COTTE CUIRRIGIDE CUIR SOUPLE SANS
DE l main 2 mains 1M 2M 1M 2M 1M 2M 1M 2M
1 F F F E E E E F F F
2 ô o o 0 0 0 0 o o o
3 1 0 0 0 0 0 0 ô 0
t 1 2 1 o o ô o o o o
5 2 3 2 o3 o1 ôA nô ôo
Ê 2 L 3 oo o2
7 3 5 4 5 2 2 3 8A o o
B Â 6 5 7 3 5 104 2 o
I 5 7 6 I 5 ^^
7A 7A 138 5 'tna
10 6 I I 1 7A 9B 9A 1sB 6A 138
11 7A 104 144 9A 't4B 128 20c 118 1ÊC
12 8A 124 114 168 108 17C 138 22C 13 C 22D
13 8A 134 138 188 't2B 19C 148 24C 14C 2sD
14 SA 't48 14 8 20C, 13C 224 15c 27D 16D 288
15 104 1sB 'tsB 22C 14C 24D 16C 29D 17D 31E
16 11R fle, fla 26f) 't7c 29r) 18D 33E 208 7,Atr
17 12C 19 C 't8D 28D 18D 32E 20D 36F 22F 39F
18 13C 20D 19D 29E 20D
2ttr
34E 21E 38E 24Ê.
2qtr
428
actr
't o 1ÂD 21F 2qr't 31F 37 F 23F
148 228 228 33 E 23Ê 40E 248 ^otr
43E 27E 48 E
20
lM : colonne ou r esarmes un emain t esprojectiles.

une ncohérence...ou spensez lences (voir'points d'expériences"clairs, de boules et de base (TA7,


xautrgs ablesn'est-ce-pas plus oin), lors ue 'autre, on...M ais TA8, TA9), et, afin de ne pas désé-
Et bien prenêz votre courage à lesdeux, ar contre, bligent'heureux quilibrer es tables,supprimeres li -
mains car je vous propose de bénéficiaireu et malchanceuxaller gnes uivantes
outes les tables
insi que cellesde
descombat
coups voirsur
ce qu i s'yapasss.
able es échecs ritiques' TA7 : 36-50,71-75,91-95,111-115,
131-135.
t de numéroter hacune e Même émarche ou r es réussites TA8 : 09-12, 25-25, 41-4, 61-64,
ignesde 1 à 20 et de hauten critiques n ce qu i concernees points 77-80,93-96.
Si, si I d'expérience. u Maître de Jeu de TA9 : 03-04, 17-20,33-36, 49-52,
ll n'y a qu e 19 ignes ou r es a- mesurer,et d'illustrer,es résultats 61-64, 7-80, 3-96.
de coups riliques Ce n'estpa s fournis ar a able. Ainsivous pourrsznuméroler os
ou sn'aurez u' à elancere dé tables e 1 à 20 avec1, 19et 20 pour
ous obtiendroz n 20. ll y a lesJetsSansModilication.
pour certaines ables ? Et Pour a ablede résistancee vous
es trois premières propose 'employera bonne ieillea-
ellede ' échec ritique ien ûr) bl ede RuneQuestt du système ha-
l y en aurabientôte nombre oulu. osium en généralqu i es t de. oin la
Cinqt on
minutes e respirationnten-
reprend. meilleuret aciliteescomptesonds.

PETITES MODIFICATIONS
O LES TABLES DE O Laissezomber es coupscritiques
MANOEUVRES secondaires, alte à la mesquinerie
C'est onget fastidueux,on csup- qu e diable Lorsquea pauvre ictime
Et à la placedes ablesde vient de recevoirun éclairde glace
tatique t ds mouvemenl, avec un coup critiqueE qu i lui a ar-
vous propose a ablepagesuivante. raché I'estomac, ue lui importede
si utilisezun dé à 20 faces et savoirqu'enplus elle aurades enge-
pas de diviser 6ar 10 vos lures... t pensez u pauvreMaître e
malus insiqu e ceux prévus Jeu expliquant un joueursoupçon-
r es ables. LA MAGIE C neuxpourquoi e coup qu e son per-
La différence ntreun écheccriti- Là il y' a pe u de changements sonnage reçusur a ête e ait aussi
s et un échecabsolu e situeau ni - apporter. 'esten effet a partie a plus boîter...
e a nullité le premier tant el- intéressantees règles. l suffitdonc Abandonnonsussi 'échec riti que
mauvais u'ilpermettra e en- de passer ur le système e dé à 20 spécifique chaque rmeet adoptons
rd'augmenteresdegrés e compé- facespour es attaques ar sort d'6-
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TABLEDES MANOEUVRES E MOUVEMENT T MANOEUVRES TATIOUES

POINTS D'EXPERIENCES... joueurs, lus de remords t abandon- Donc, après avoir inscrit une petite
ENGEANCE nonssi ce n'estdéjà ait ce système croix par critique obtenue dans
'Bon j'ai délivré le coup fatal à un de pointsd'expérienceui m'en rap- chaquecompétence, rocédez e la
orque de troisième niveau : 110pts, pelle urieusementnautre. faÇon uivante près 'aventure jetez
avec un éclair de feu donc+100,pour Je vousproposea règle uivante undé à six aces
ma bonne idée voyons...+l000pts ; - Un ecampagîo uî ou deuxniveaux 1-2-3 : rien | (Scarabée,es contin-
Ayant traversémon potagerde nuit et selonson mportance. gencesmatérielles'aveuglent...)
compte tenu de cette critique E contre - Deux u roisaventures un niveau. 4-5 : undegré e compétencen plus
une punaise des br,isniveau 0 hum... - Après e sixième iveau, e progres- (c'estmieux, ersévère)
oui, +l4pts, youpie I Je passeau sep- sez qu s lorsquevous accomplissez 6 : deux degrésen phJs va Scarabée
tièmeniveau." une ampagne. cardésornraisu as entrevu 'infini).
plus e 'espère
Pour
trièrEsquiréfrener es pulsionsmeur-
m'envahissent t compte- ce En systèmenspiré
voussuggère 'adopter
e Chaosium la vousVoilà,
serontutilesetusvous
ces corrections
aideront.l
tenu du fait que les "grosbills'sonl possibilité'augmentera compétence ne s'agitque de propositionsu'il ne
parlout, ue rienne pourra es empô- dans aquellen a obtenu ne éussite tient quà vous d'améliorcr.l serait
cher de se reproduiget qu'aucune critique 20)... u un écheccritique dommage e laisser RTM ransformer
d'intelligencee sera suffisam- (1). Car de la prise de consciencs les "Tolkies"en apprentis-tEchnocra-
dosehttp://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 20/100
ment orte pour tous les détruire,e d'uneerreurnaît e progrès, i toute- les...
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

GR@MSADBS

(llPtTAlIlE
(osmos
En 89,ceseraaussi:


It
ZARGOS

re IITTTD
BIG HORN
COLOT{ISATOR
Deseux EUROGAMES distribuésar
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien REXTON S.A. 32rueBrancion 5015 ARIS
21/100
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PNTTT I
l^f , petit lexique, glané au lJ t-equenya) O PRONONCIATIONO
' des pages " des livres de JR R
-clkien, est là pour permettre e vous
'arniliariseravec les deux grandes Le système est Le s lellres suivantes se
argues elfiques: quenya (dit aussi plus complexe. ependant our ne pas prononcent ommeen ranÇais
-aut-ellique) et le sindarin (dit aussi encombrerce lexiquede notionsde b, d, f, I, m, n, p, t, v, y.
3'is- lf que). linguistique oici un conseil: e mot
Le choix des mots a ét é que vous voulez placer en exergue
: cté par la place, es textes publiés doit se retrouver la premièreplace.
cui ne contiennent as lous les mots Par exemple Esprit de Feu = Fea +
:ans
:enreles
dedeux angues)et
vocabulaire urtout
tilisé ans eareue naro (naro
feu); mais est le cas= génitifde
Yavanna nar, 'th" de I'anglais
donneusede DH sethis".
orononcecomme le
epée,arc, lèche, orde,etc.) fruits (yavie = fruil), donc là c'est le
mot ruit qui domine. C se prononce oujours k".
Quelques nventions: urundil Dévoué
à la mor t), Aropele (Village Royal ou CH se prononce ommeha !
Noble),TolLaure l'lleDorée) dit avec orce,ou comme e "ach !" en
allemand. n dialecte oldorin u début
d'un mot se prononce "H" (q.v.) et
s'écritavechyramen.
Vous trouverez également
dans ce lexique es noms des mois, G se prononce toujours
car en LangueCommune Westron u comme e "9" de guerre.
Occidentalien)'on utilisait es noms
quenya, out commenousulilisons es H se prononce omme e "h"
C) r-"sindarinJ noms atins.C ependant es nomssonl de hop , ou le "h" anglais e house.
suivis de leur équivalantbien plus
Le principe de création es- parlants, u calendrierévolutionnaire. HL LH se prononce omme
:e assez simple.Le mot principal e le "1"de peuple un "1" ourd).
3 ace en s econde position et son dé-
:erminant adjectifadverbe, om,etc.) HR R H n'existe oas en
:evant. Par exemple: Minas Tirith f ancais 'estun "r" d'avant ourd.
Tour de Garde), ant au r (PontVieux, En sidarin et quenya cert-
:' Le PonlNeufà Paris). ainsmots ne se retrouvent u'en in ou HY se orononcecomme le
Pour les noms de person- début des mots-composés, ls sont "hi" de "hille.
^e s c'est la même chose. Mithrandir signalés ar un '; exemple: (n)dil'se
Le Gris
a.rtres Pèlerin).
nventions Voici quelques
possibles: Nimlang rencontreen
mais juste avecfin de un
mot.tiret
Sans un il' "ng" de camping,maisen
N se prononcedialecte
comme ol-
le
BlancheBarbe),Arsereg RoyalSang, représentea forme que prendce mol dorincommeun simplen.
: a d. Sang Royal), Perinrog (Demi quand l es t associédans un composé.
Démon) ou encore Sigilwen La fille Les mots entre parenthèses on t les NG n'existepas en f ranÇais,
aux Dagues). formes plurielles..
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien c'est e'ng" anglais e finger. 23/100
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

QU se prononce omme le VOYELLES L'ACCENT TONIOUE


"qu" de quoi kwa).

R c'est le "r" anglais, n r A se orononce En f anqais l n'existepas


d'avant. n dialecte oldorinl est roulé comme e "a" de pâte,maisplus brel. d'accent onique; l est difficilede le
(commeen russe). E se prononce déf nir sur le papier. Cette "accen-
comme e "e" de merci. tuation"du mot existe en anglais, n
S se prononce toujours I en sidarin se russeou en italien.
comme e "s" de salade. orononce u débutd'un mot comme e
Y en quenya;autrement n quenya et
TH se prononcecomme le sindarin omme e "i" anglais e sit. Pour expliquercette nolion
"th" anglaisde thin, en noldorinse U se orononce voici quelquesexemples, a lettreac-
orononce ommeun "s" comme e "ou" de roue. centuéeest signaléepar une majus-
Y en sindarin cule; andUne, elentAri, ancAlima,
THT se prononce"st" en uniquemente prononce omme e "u" ertEssëa, lAurie, lAsse, Eleni; en
q uenya. de lune. sindarin, 'Enethor, elArgir, illvren.
O se prononce
W se prononcecomme le comme e "o" de donner.
"ou " de oui, en dialectenoldorinen
début de mot se prononce omme un
simple v". Les voyerres
longues sont marquées d'un accent
Y en quenya se prononce aigu "/"; ou aussien sindarin, our es
comme e "y" de yeux; en sindarin oir voyelles rès longues, vec un accenl L'accenl tonique tombe
les voyelles. circonfexe. ces voyelles ongues se habituellementur la première yllabe
prononcenl comme les voyelles du mot; saul si le mot est composéde
Z se prononce omme e "z" de zéro; courtes mais plus longtemps, saul trois,ou plus de trois syllabes,'accent
il n'existe as en dialecte oldorin pour: tombesur la pénultième yllabe i cel-
E se orononce le-ciest longue c.à.d. es syllabes ui
comme e "é" de blé et long contiennent es voyelles ongues, es
O se prononce diphtongues, u une voyellesuiviede
comme e "ô" de dôme. deux consonnes); i elle est courte,
Attention I le s I'accent ombe sur I'antéoénultuième
combinaisons "on", "en", "ai" se syllabequelleque soit la longueur u
prononcentô-n", ë-n", ou "a-l " mot

* z)4 û

http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 24/100
rtTnDlco x
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

Lesdeux angues lfiquesesplus épanduesontle Quenya t e Sindarin

: LLO I) Quenya Sindarin Français Quenya Sindarin

lhaura thaw Briller rgent sil- thilio


yelma deloth Brise chewsta hwest
udume udû Bruit brui
al - eo- Brume chisie hî h
namârie
formaite Brun varne oaran
Ai I A!
lhoron thorni) thoron
matca maeg
t/
rama ramar) ram
wilya gweru
e - (n)dil'(-n)dilli)
merme mîl
ûrime ûrur
liante ungol Cache esgal
alda aldar) galadh Caché chalda dolen
orn (orni) orn Car an
qurnga peng Cavalier
helyanwe Caverne felya rocnon
Tela
Cavité nov
rond Cendre lirh
tyel(e)pe celeb Cendré lith
lyelemna celebrin Cercle rinde nnn
Carne Maenas Carquois vainole
tan -tarn Chaleur 6re UT
- -delà pella paran Champignon chwand nwann
-:omne yavre IAVAS Champs roeg
(Germinal) V ESSE gwirilh Chant linde lin
Chanteur linda lindar)
Chat meoi miaug
Chatte miaulin
-:a,be langa lang Chasseur feredir faradrim)
3 arrière car,-gal Chauve rûdh
3aiaille oagor Chemin tie (lier) pala
I aîeau lunte lunt Cheval rocco rocn
làton de bois runda grond Chevalier roquen roquendi)
almârea galu,gal- Chevelure f nde linnel
: anc nrnq e ntm Chien chuo hû
: 9U uine luini) lu n Chiende chasse ronyo ryn
3: s (lieu) glad Chûter lanta- dant-
3:is (matériau) tavar 1u u Ciel helle gell
3:n man Cieuxétoilés menet
3ouche anto gas ciré opere minas
3cucle lÛva Cloche nyelle nel
3cuclier turma trum Coeur ôre hûn
3cugie licuma Coin nechte naith
3cu eau brethil Colère rûth
3:illant alcarinqua Collier f inga fring
3 iller cat- 9at- Colline amon emyn)
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 25/100
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

Français Ouenya Sindarin Françals Quenya Slndarln

Commandant câno caun, go n Encercler pel- pel-


Comme ve Enlant indyo hîn (h în)
Conte quent pent Ent Onod Enyd)
Contraignant bauglir Entre imbe
Corde narda nordh Entrer minno
Côte lalasse rast Epée macil magil
Couchanl
Coupe pour boire andûner)
yulma annûn Epée ongue
ourte ecet
lango lang
Coupretd'arme hyando hathel Epine erca ereg
Cours rant Êrrer ranya renio
Crépuscule 6me uial Escalier rost
Crêtes pinnath
Crochet ampa gamp
Cygne alqua al f eilf)
Esclave mol mûl
Espion ethir
Espoir estel
Esprit tnûte
Dague sicil sigil Est r6men rhûn
Dame
Dans Heri
ml Hiril Et
Etang al
motlo aboth
De (provenance) ho o Eré laire laer
Décembre frimaire) ringare girithron Etincelant 'argent silivren
Dérité cirisse cirith Etinceler,aire tinta-
Demeure mar bar Etincelle tinwe tim
Demi perina penn Etoile elen eleni) êl (elin), l-
Demoiselle wende, wen wen Etre,un cuile
Démon rauco raug, og- Etroit atca agor
Denouveaure-) en- Eveil cuivie echui
Dénudé lanc Extérieur ette
Destin ambar amarth
Dévoué - (n)dur' )fi

Dites
Don anna pedo ! Faille cirisse criss
Donner anta anno Faire au passé) echant
Double atwa adu Fatalité Ûmarth
Dragon anguroKe amtrig Fenêtre henneth
Fer anga an9
De, ou en fer angarna angren engrin)
FêÎe merenoe mereth
Feu nâr naur,nor-
Feuille lasse lassi) lass
Février Pluviôse) nénime Ninui
Flèche pilin pilindi)
- Forleresse arta osl, os -
'ir- "'t.-'----:.- -. ;' Frais him
Froid ringe ring
Eau nén n6ni) nen nîn) Frontière glan
Echo lama ldm Fruit yave iau
Eclat alcar aglar Fuis drego
Eclatde s yeux glî n Fleur t6te,ot- loth
Ecorce rima nv Fidétité voniTla
Ecouter lasta- lasto Fils yondo, ion' ionn, ion'
Ecume falle ross Fin telle methed
Elfe générique) Quende i) Penedh Penidh) Flamber lacho
Ellede I'Ouest Elda Eldar) Eledh Elidh) Flamme lach
Elfe-blanc Ninquende Flamme ouge runya ruin
Elf -gris Sinda(r) Egla(Eglath) Fleau dagnir
Elfesde lumière Calaquendi Calamor Fontaine ectel eithel
Elf -marin Veanelda Forêt grande) taure taur
Elf -noir Miriquende Duredhel Forgeron tano
Elfe-profond Noldo r) Golodh Gelydh) Forme canta cant
Embrun winga wing Force tuo tû
Encerclant echor
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien Fort polda beleg 26/100
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

Français Quenya Sindarin Français Ouenya Sindarin

3lace chelca heleg Lac linya aelin


3 oire alcar aglar Lance echte
3 orieux alcarin aglareb La i (g)laer
3,and halla daer Lamentations nirnaeth
3'avier brith Lampe calma
3'ille cail Langue lambe lam
mith Légion hoth
3ris
3'otte thinda
rondo groth Lettre tengwa r) rÎw rÎw)
3ué athrad Lion râ 1râvi1 raw rui)
Gobelet .ûto sûl Li r caima caew
Suerre ochta Livre parma parv perv)
Guerrier ochalar maethor Long anda ann, n(n)-
Guetter t r- tirio Loup fiarmo draug
Gueule caroth Loup-garou frauro gaur
Lourd lunga lung
Loyal voronwe bronwe
âfdc
Hanté gorgor
! Lumière u jour au e aur,or-
Halle
Hauteur tundo daro
tund Lumière u soleil âze @zI)
Heaume CASSA rhôl Lumière es étoiles silme istel
Héritier aryon hîl Lune Ithil Ithil
Hêtre feren neldor
Hiver hrive rhîw
Hobbit Perian Periain)
Homme atan atani) adan edain)
Homme e
I'Ouest DJnadan ain)
Horde hoth
Horreur goroth Mâchoire anca an c
Horrible naer Mai Floréal) L6tesse Lothron
erig) Main ma cam ou mab
Houx
Humide ercasse
mrsca ereg
mesg,med- Mainlenant JI

Hurler gaw- Maison oble de) Nosse Nos


Hurlement gawao Maître tu - lur-
Maîtrise IUre tûr
Mâle nér (néri) -dir
Manteau collo goll
Maman nana
Marais to
Mared'eau nende
lci SI Marque iactritique techta (techtar) taith
ldée intya inc Mars Ventôse) s'ilime gwaeron
lle tol (tolle) roll tyll) Mer ear 9aer
nanelh
lmpétueux
lnnombrable larca
ûndtime ascar
arnoediad Mère
Métal amil
tinco tinc
lris (plante) ninglor ningloron) Milieu ende enedh, n(ed)-
Mince leren fim
Mo i tm
Moment lumen
Mon mes) nen
Montagne oron (oronti) orod (ered)
Mort, a nuru gurth
Janvier Nivôse) narvlnye narwatn Mortels, es (race) rtilmar
Javelot ecco ec h Mortel homme) fire (firi) fair (fîr)
Jeu tyalie lelien Mot quetta quettar) beth (beth)
Jour ré (ri) arad eraid) Mouillé nîn

Joallier
Joyau mrre mrn) mirdan
/ t/..
mtr miidain) Mur
Musique,a ramba
lindele ram
linn
Juge namo badhor Mortaux Orques (1) Gurthan Glamoth
Juillet Messidor) cermie cerveth
Juin (Prairial) nane norul
Jusqu'à tenna
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien
(1) cris de guerrede Tuor. 27/100
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

Français Quenya Sindarin Français Quenya Sindarln

Nain nauco naug naugrim) Poing quare paur, bor'


Navire ctrya cair (cî ) Pointe nechta naith
Neige losse loss Poison sangwa saew
Noble homme) aral0 ar-, ot- ou -dor' Poisson lingwe lîw
Noir m6rna morn Pont yanta iant
Nom esse Port londe lond
Non
Nord lala
formen toyod,lor- Portail
Pouvoir ando
lUr- annon ennyn)
lur-
Novembre Brumaire) hisime h th i Pouvoir ngélique vala(valar) balhor balthorin)
Nuageblanc tanya fân Premier mrnya
Nuagenoir ungo Prison manoo band
Nuit to fu n Puissant laura taur

Oui ? man?

Obscurité huine fuin


Octobre Vendémaire) arq elle narbeleth Rage acha
Oeil chen (chendi) ên (hîn) Ranqon danwedh
Oiseau atwe aew Rang tyelle
Ombre leo dae Rapides linte tyeller)
Oppression thanga thang Région arda ardh
Or (métal) malta mal Reine tûi bereth
Couleur 'or laure (g)lor Repos esle
Ordre cheren gwaith Rêveel{ique olos olozi) ôl (elei)
Orque orco (orqui) orch (yrch) Rêver 6ta- oltha-
Oreille lâr lhewig lhaw) Rêveur olosta
Ouest numen dûn Rideau esgal
Ours morco megli Rivière stre sîr
Ouvrez edro Roi haran harni) aran erain)
Roi Thingol) Tôr
Rouge carne caran
Royal ar(a)- ar(a)-
Royaume aroa (g)arth
Rune certa (certar) certh cirth)
Runes, ongues angerthas

Pain masta bass Sage ithtya ithtyar) ithron ithryn)


Pâleur niph ed Sagesse ithta ist
Papa atto aoa Sang serce sereg
Parler quet- peo- Sans oen
Partout paran Saule tathare tathar
Paume camtann Saut cabed
Pays nore,nor- dor, nd et -(n)n Sauvage verca breged
Peau chelma Savoir note golu
Pèlerin randir Savon lipsa gludh
Perdu vanwa Seigneur heru tor, -dor'
Père atar (alari) adar(edai) Séjourner mar-
Peuple nore Soeur th,:le thelli) thêl (thelei)
Peur delos Sept OTSO ooo
Pic ril dil Septembre Fructidor)yavannie ivanneth
Pied tal tal, dal Série téma (témar) tî
Pierre onoo gond Serment vanda
Pierre petile) sar (sardi) sern Serpent hl6ce hl6ci) lhûg
Pieu ceber cebir) Serpent e mer lingwiloce lhimlug
Pilier larma
Pin thôn Seul
Silencieux erya ereb
dîn
Piq e aeg Soleil anar anor
Plaine nanda talath Sombre laira dem
Pleur nte nîr Sorcellerie morgûl
Plume quesse Sorcier curumo cu untr
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 28/100
Pleut, l oeil Sortilège Itice t0th
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien
Français Quenya Sindarin Français Quenya Sindarin

Soudain bragol Triste dim


Source echtele eithel Trois nelde neled
Sous no nu Troll Torog
Sous + article nui Trône machalma
Souverain cano caun, gon Trou unque
Sud hyarmen harad,har- Tu elye, lye le
Suivre chilya- Tuer degi
Sur am am Un mtne min
Univers Ea
Talent curwe curu
Ténèbre gwath Vacarme glam
Terminer mttya- Vague falma
Terre opposée la mer) nore dô r Vaillant astaldo
Terre (opposéeau ciel) cemen coe Vallée
Terreur goroth Vallée tumbo tum
Tertre coron haudh Venir tul- teli
Tête car dô|, dhol' Vent watne qwaew,gwae,sul
Toiled'araignée ungwe thling Vert laica raeg
Tombe chachta sarcn Vide cûma iâ
Toujours, our
Tour tennoio
mindon barad beraid) Vie
Vieux coile
yata cuil
iaur, or-
Tourmenl twalme baul vif bregol
Tout ilya ilye) Voie men
à-travers ter trî Voir cel-
Trembler giri Voùte telluma tellumar)
Tremblant girith
Trésors charma Youpi Yé!

l\/futin pénétra récaationneusement


ans e
sanctuairemutdit, un antiqueparchemingræ é
desrunesd'unpuissant ortilègeà lamain.
L'endroit semblaitdésert. l froissa
nerv usement f euille,songeant u'elle
n'allait pas tarder à être trop uséepour rester
utilisable.
Surun autel au centrede la piéce,
resplendissait n objet enforme de tome.
M erlin s'en qprocha et un sourire llumina son
visage archeminé enfin, enfin il avait trouvé
une eliure !

r--
lJe désire ecevoira reliureGMAL afinde pouvoir rangermacol-
;lection.Ci-jointun chèquede 60FF à I'ordrede Socomer, 5 rue
I-Simart,7 5018 aris
| ;;#__:.:._._::_:_
Mme,Mlle,M
:__.:_..:_
lAdresse
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien r i,i l-'ii-::---::-::-:
::-: 29/100
inTtrr,;ierp;
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

!NLOnr
F,NTN
Interview de Pete G. : Â ce propos, avez-vous eçu de G. : Avez-vous déjà rencontré
Fenlon, Président e lron Crown l'aideou des conseilsde la paft de la fans de J.B.R. Tolkien qui
Enterprises l.C.E.), Co-créateur famille Tolkien? trouvé des erreurs dans vos
de Rolemaster t responsable e criptions des Terres du Milieu?
P.F. : Nousavonseu accèsà toutes
toute la gamme des produits de le s notes,manuscrits,essins ... de P.F. : Nous recsvonsde temps
ICEsur esTerres u Milieu. J.R.R.T olkien ui sonten possession lemps des lettres de joueurs
de Unwin Hyman Publications, ui nous signalerdes erreurs dans
nousa
qu de sortir
i allait plus enuau
et de courant
ce sur equoi
ce modules.
sont arfois
rompés, e sont
parfois 'esteux qu i
nous.
GRAAL : Quand vous avez Christopher nous n'avons
olkien ravaillait. inon
pas de contact avec
cs sont oujours es erreursminime
la plupart consistanten des faute
commencé à travailler sur le projet Christopher.E n fait, je suis en op- d'orlhographe ans l'écriturede cer
MERP (JRTM en VF), vous avez dit positionavec lui, non pas sur le jeu, tainsnoms.
être confronté à l'éternel problème mais parcequ e Christopheroudrait
entre la jouabilitê et un certain qu e tout ce qu i es t 'merchandising'
réalismequi devait en plus être fidèle, (commercial)ur sonpèresoitcessé.
dans une certainemesure,à l'oeuvre
de J.R.R. Tolkien;aussi,quels ont été
vos critères de choix? Vouliez-vous
faire un jeu plus orienté sur un
système de
orientêsur ràgles
J.R.R. ou un jeu plus
Tolkien? G. : Qu'en est-il des différencesque
G. : Mais alors, avez-vous des I'on peut ttouver entre les cartesque
P.F. : Les deux. Nous avonsvoulu comptesà rendreà quelqu'unquantà vous publiez dans vos modules, e
la que cellesde "The Atlasof Middle-Eart
faireun jeu qu i soit équilibré nlre a le monde deceJ.R.Rvouspubliezavec
fidâlitéde
Tolkien,ou bien de Karen Wynn Fonstad, ainsi que
jouabilité u systàme t la fidélité u
âtes-vous ibre de faire ce que vous cellesde "Journeysof Frodo' de Bar
mondede J.R.R.Tolkien.En fait, il voulez, en fonction de votre propre bara Strachey?
fallait ue nous estionse plus idèle approchede ce que sont es Terresdu Existe-t-ilune position fficielle?
possible J.R.R.Tolkien,mâme au Milieuque vous dévebppez dans vos
détriment es règles, ar si celles-ci modules? P.F. : Je dessine outos escartesdes
ne plaisent pas au x joueurs, ils Terresdu Milieuqu s nous publion
peuvent oujourses modifier t créer P.F.
des aménagementsn fonction e ce fidélité : C'estmo iqui suis garant e la aussi e peuxvous affirmer u' à mo
e ce que nous publions ar avis elles sont ustes. l existeeffec
qu'ils
avonsdésirent.C'est pourquoinous
préférédévelopperout le côté rapportaux ravauxde J.R.R.Tolkien, tivement esdiflérences vec 'Atlas
mais nous
J.R.R.Tolkien, n fournissanl n tra- rendre 'Theavons Estate
des comptes à
l J.R.R. olkien'
'Journeys f Frodo', mais l n'sxist
pas de versionou de position tficiel
vail et des nlormationsur les Terres qu i es t q ui gère es intérêts ot définitive,puisque le seul qu
-l'entité'
du Milieu, e qu e es oueursns pou- de tout ce qui est en rapport avec pourrait a donner est J.R.R.Tolkie
vaientpas aire. I'oeuvre eJ.R.R. olkien.
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien lui-môme. 30/100
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

- 'MERP Companion' révu pour fin G. : Ou'esf:ce qui vous a pousséà


89 et qu i comprendra: ne énorme vous arrùter ?
section sur lss langues plus de la
moitiédu texte ), un dictionnaire,e P.F. : Je voulais développer
nouveauxs orts,de nouvellesompé- moi-mômE n mondecomplet,et je
tsncesainsiq u'unsystème e combat dois dire qu e je n'ai plus assezde
plus apide; tempspour me consacrer d'autres
jeux. Nous distribuonses jeux de
- un système 'introduction MERP HeroGames ') mais e n'y ai jamais
jour joué.
qu i devrait
se présentera
oir le n courant
pe u comme
9 e t connaisseas
Maisn'allez
es eu
ascroirequ
xqu i sortsnt
e e ne
ur
un'story-telling'c.a.d. nehistoireue le march6, i je n'ai pas e tempsd'y
/ racontSe ar le meneurde jeu au jouer, u moins,e les is.
cours de laquelle l proposera,à
certains endroits,des options au x G. : Merci eaucoup.
joueurs) t no ncomme n eu de rôles
classique.
(' ) : ll s'agit de Fantasy Hero,
eu x
Champion t Dangernternational,
G. : Et avec tout ce@ vous avez non mportés ar HEXAGONAL.
encore e tempsde ouer ?

P.F. : A I'heure ctuelle,e dirige


campagnes u bu reau,à la cadence
d'une fois pa r mois. ll s'agitd'une Interviewéalisé la Foiredu
G. : Esf-ceque e succàs nternational campagnê e ME RPet une de Role- Livrede Francfort ar FabriceSarelli
:e MERPcorrespondà ce que vous master ui on tdébuté n 1982. n ait, pour GRAAL.
:^ attendiez je dirige des campagnes e MERP
depuis1976.En tant qu e joueur, 'ai
P.F. Oui.Bienqu'il ne s'agisse as un personnageansun ecampagnee
: -n je u spécialement our débutant, SpaceMaster.
'ait de plus en plus d'adeptes t a
-^e position ur le marchéqui est
.r:rêmement orte et separt,
: -s sn plus.Pournotre renforce
nousene G. : Mais, n'avez-vous jamais
-.:nmes à la 2' éditionet la 7' pratiqué, en tant que Joueurou Maî-
-cression. A l'étranger,M ERP est tre, d'autres eux de firmes concur-
: sponible dans eur ordr e de paru- rentes?
' :r) en franÇais, llemand, uâJois,
:ronais, talien t serabientôtraduit P.F. : Si, j'ai joué à 'Donjons&
:- danois, espagnol,portugais et Dragons', Empire of the Petal
^Êcreu. Throne', 'Pendragon', Chivalry &
Sorcery', "RuneQuest"l y a long-
temps, et j'ai été Maître de Jeu à
'Donjons Dragons' t Empire f
Petal hrone'.
3. : Lors des
3:tsa2-ysss prochaines
ajouter quelqueéditions,
chose
t- système, aux règles, ou pen-
::z-vous que MERP est parfaitdans
:a formeactuelle

t.F. : Aucun eu n'estparfait,m ais


-r-s sommes ssez atisfait e MERP
': qu'il est.Nousn'envisageonson c
:as de 3' édition,maisnous omptons
s:.1ir esexlensions

-s:r-tira
'Créatures of Middle-Earth'
n décembre 8 et présenlera ui
::-ies les créaturesdes Terres du
r. r 'eu qu i n'ontpa s été décrites ans
es 3 volumesLordsof Middle-Earth'
v olume ort in rrcvembre8) ; '' .:.') -."
e 3'http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 31/100
'. iæ-/'
7/14/2019

wtez oute
Graal Hors-Série #01 - Tolkien

:tensions
Créé en 1984, Middle Earth Mais voyons maintenant
ole Playing connudepuisun succès comment e composea gammempres-
nternational traductionsen français, sionnantees produits isponiblesur
uédois, aponais, talien, a- le monde e J.R.R.T olkien. ou spré-
portugaiset hébreu) senterons 'abord es produitsen an-
ue e seul nomde MiddleEarthne suffit glais puis es raductions e HEXAGO-
s a expliquer. NAL.
En effet, dès le début, les
élémentsde la gamme produite La gammepeutse diviser
arde
lité l.C.E.s'imposèrentant par
la présentation s'ils ne la qua-
nous pa- peuprèscomme uit
raissent pas terribles maintenant, ls
ingulièrement . Le JEU DE ROLE DE S TERRES
avec les autres productionsde l'épo- DU MILIEU t ses'extensions"
ue)que par le contenude chaquemo- la Carte,e Guide,'Ecran,esLords
ule : alors que le stantardétait encore of Middle-Earth,e Gompanion.
une salle,un monstre,un trésor,une
salle,un monstre, .. et lrès peu d'exté-
rieurs; .C.E. a résolument uvert la
voie en présentant ans chacunde ses
. LES MODULES DE CAMPAGNE
modulesune sommed'informationso-
lossale ur les régions écriles, ournis- présentent une vasts régionde La
Terredu Milieuet détaillent 'histoire,a
santainsiaux
considérableMensursde Jeu un travail
ue ceux-cin'étaient ou- faune, a flore, es races, escultures,a
politiqueet les lieux ntéressants. es
vent pas à même d'effectuer, u qu'ils
n'avaient as le tempsde réaliser pré- suggestionsd'aventures ont fournies
férant se concentr€rspécifiquement ur à la fin, ainsi que des tableaux ynthé-
le'Donjon" . tiques regroupant es caractéristiques
Un autre aspesl très impor- "techniques'sur JRTM. (Environ64
tant est que l.C.E. ournissaitainsi à pages).
lous les amateurs de J.R.R. Tolkien,
qu'ilssoient oueursou non, a possibili-
. LES MODULES D'AVENTURES:
té de découvrir a Terre du Milieu "d e
présententune région beaucoup
l'intérieuf. En effet, ayant accès à tous
plus petite et se situent généralement
les documents,écrits et travaux de
J.R.R. et Christopher olkien en pos- dans
pagne.une
Làrégiondécritedans une cam-
encoresont détaillés:a géo-
sessionde Unwin Hyman, 'équipede
graphie, a faune, a flore, es habitants
l.C.E.a choiside rester e plus fidèle
possibleà l'æuvrede J.R.R.Tolkienet et les ieuxprincipaux. es suggestions
donc de fourniraux oueurs/lecteurs n d'aventures ont fourniesà la fin, ainsi
que des tableauxsynthétiques egrou-
maximumd'informations ue ceux-cine
pouvaientpa s rouver dans les écritsdu panl les caractéristiques techniques"
maître.C'est pourquoion ne trouvs pas sur JRTM. (Environ32 pages).
de "donjons" proprement arler dans
les premiersmodules 'l.C.E.m aisune . LES AVENTURES PRETES A
somme mpressionnanle 'informations
"Tolkiennesques".'est aussi pourquoi JOUER ( Ready o Run en anglais)
tous les modulessont adaptablesaux détailient rois sc6narii reliés par
principaux utres eux de rôle (des ta- une histoire en
progression ommuneet présentant
niveaux. ne
De nouveau,
bles et notes de conversionsont four-
niesau débutde chaquemodule), .C.E. des tableauxsynthétiques egroupant
voulant offrir à tous la possibilité de les caractéristiques techniques"sur
jouer dans le mondede Tolkien le Jeu JRTM sont ournisà la fin, pour ne pas
de Rolesur gêner a lectureet permettre 'adapter
La Terredu Milieude l.C.E.
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 32/100
n'est d'ailleurssorti qu'en 84, alors que le moduleà tout autreJeu de Rôle. En-
LES7/14/2019
FORTERESSES Graal Hors-Série #01 - Tolkien-ll existe l'heure ctuelle5 boîtes
présentent I'historiqueet surtout de figurines, roduites ar Grenadier
plans (environ15 pages à cha- pour e Seigneur es Anneaux, t une
e fois) d'une forteresssavec le détail impressionnanteé riede figurines n
et des occupants.Des dées blister d'une ualité arement galée)
sont fourniesà la fin avec produite ar PrinceAugust en collabo-
encore le tableau technique ration troite vec .C.E.) ourJRTM.
JRTM des occupants.C'est e pro-
parfaitpour ous jeux de rôle.(Envi-
n 32 pages).

Aprèsce tour d'horizon


LES CITES : de, voyons présent ans e détailapi-
es
présententout cs que 'onpeut ma . produits ui entrent anschaque até-
sur une cité complète, epuis es gorie.
de la ville,de s quartiers, es habi-
château, 'historique e cette
usqu'à sa structuresociale,poli- . LEJEUDEROLE J.R.T.M.)
et militaire,en passant par Ln e crééen 84, puis éédité n 86sous
de ses principaux habi- une nouvelle résentation remanie-
Le délire quoi I Et toujours,à la mentdes diverschapitres es règles
tableaux synthétiquespour pourplusde clarté), RT Mse présente
et des suggestionsd'aventures. sous a ormed'uneboîte ontenant:
50 pages). - un ivre e règles e 132pages -
vec présentationes diversesaces t
LES ''GROSSES CAMPAGNES" créatures e La Terredu Milieuainsi
qu'unscénario 'introduction,
il s'agit principalement e rééditions - un livretde 32 pagesexpliquant
modules maintenantépuisés,qui aux débutantse qu'est n eu de rôle
et représentés vec addi- et présententns aventure n solopour
nouveaumatériel. Environ12 8 démarrer, insiqu'unscénariomulti-
joueurs ù le Meneur e Jeu débutant
estmené as à pa s or sde sa première
"maîtrise e eu',
LES LIVRES D'AVENTURE EN - un ivret e 16pages e plans our
: les joueurspour l'aventure ontenue
de présentationdésormais classi- dans e ivre e règles,
ces "livresdont vous âtes e héros" - quatre lanchesouleur e pions
pourtant
t soit avec'originalité e pouvoir
un personnage crééêtre
se- découper our eprésenter
nageset diverses eseperson-
réatures I'aven-
on les règles fournies dans les livrets, turedu ivre es ègles.
I'un de vos personnages e
En effet, un système dE conver-
(pour les caractéristiques,es ob-
magiques ..) vous permet d'adap-
proprespersonnagesaux règles
es aventures n solo.

. L'ECRAN:

reprendes
règlespour esprincipauxableaux es
présenter e façonplus
accessibleau Meneurde Jeu. ll est
conseillé qu e le s joueurs aient aussi
. LES JEUX DE PLATEAU leur écran.
indépendammentes' produitseux
de rô|e",.C.E. aussi roduit lusieurs
jeuxde plateau an s 'universeJ.R.R. . THE GUIDEBæK TO MIDDLE EARTH
Tolkien. (82) er POSTERMAP (82) :
présente a géographie, e climat,
I'historique e Endor,ainsiqu e es habi-
. LES PRODUITSANNEXES tants et les Langagesdans La Terredu
- l.C.E. ientde sortirun ournal 4à Milieu.La plupart de ceci a été traduit
5 numéros ar an) où on peut rouvsr dans le Tome 4/Les appendices, hez
selon es numéros nouvelleslasses ChristianBourgois. a carte représente
de personnages, ouv€aux ystèmes le continentcomplet oùrse t rouve La
et mini-modulesour es euxqu'ilspro- Terre du Milieu elle oue I'a dessin6e
duisent JRTM, Rolemaster t Space J.R.R.Tolkien le continent st une in-
Master. 16pages). ventionde l.C.E.).
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 33/100
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

. LORDSOFMIDDLEEARTH
lournissent outes es caractéristi- Rd.rg 116-5 13 pagesde plansde la fabulEùseité
ques echniques our JRTMet Role-
masterdes principaux ersonnagese tionssur a tribude Durin, ur 3 tribus
la Terre u Milieu, insi u'une résenta- Orques, t biensûr,sur e Balrog.
tion de la plupartd 'entreeux.La série - Rangersof the North (85):
des L.O.M.E. st une mine de ren- détailleout sur le Royaume eptentri-
seignementsa buleuse our out ama- onaldes Dunedain. ous y trouverez
teurde Tolkien. les plansde la place onedu Prophète
- LOME, ome1 (87) présentees Maléfique,e Fornost, 'Annuminast
lmmortels: Elfes,M aiar t Valar); de la Comté.Y sontaussidécrits les
- LOME, ome2 (87) présentees Palantiri, ragorn t Gandalf.
humains,e sSemi-Elfest esNazguls; - Ridersof Rohan 85) chevau-
- LOME,Tome3 (softie révue n chezavec Esmeilleurs avaliers e la
janvier 9) présenteesautres aces Terredu Milieuet découvrezes plans
de LaTerre u Milieu Ents,N ains,H ob- du Goutfre e Helm,de Hédoras, e
bits,Orcset Trolls. Framsbourg,unharrowt HarrowdalE.
- Lorlen & the Halls of the Et-
ven Smlths (86): out sur I'histoire
. CREAruRESOFMIDDLE ARTH des Elfeset les descriptionse Caras
(sortie révue n Décembre 8) : Dé - Galadhon, erinAmroth,O st-in-Edhilt
taille outes les créatures t les mons- lesGuildes es OrfèvresElfes.Décou-
tresde LaTerre u Milieu. vrez
brimbor
aussiGalalriel,Celeborn,
t Nenya,'AnnEaue I'Eau.ele-
- Havansof Gondor (87)
. LECOMPANIONpUTJRTM naviguez u largedes côtes Sud de
(sortie révuein 89) comprendrane Gondor,à où escorsaires eUmbar Ê
énorme ection ur es angues,ndic- frontsnt es majestueuxateaux lancs
tionnaire, s nouveaux orts,de nou- de DolAmroth.
velles ompétencesinsiqu'unsystè- - Sea-Lordsof Gondor 87)
mede combat lus apide. défiezespirates t lesHaradrin ans a
baiede Belfalas.etez 'ancre Pelargir
le port luvial ur 'Anduin,ui abritea
. LESMODULES E CAMPAGNE flotte oyale uGondor.
- Angmar, Land of the Witch - Ents of Fangorn 87) décou-
Klng (82):pour
CarnDûm outsavoir
la orteresse urAngmar,
u Roi-Sorcier) vrez
prssque Ents,ieux
le s ussi ces ue
êtres mystérieux
La Terre u Mi-
et le châteauEldanar,e plus ancien lieu lle-même.
château umenoréeneLaTerre u Mi- - Dunlandsan d the Southern
lieuSeptentrionale. Mlsty Mountalns (87):partezà I'a-
- Umbar, Havens of the Cor- venture ans a partieSud des Monts
salrs (82) toutsur Umbar,a cit6de s Brumeux,à où viventen lutte perpé-
corsairesNumenoréensui ont aitsé- tuelle es Dunlendingsui sont a cible
cession. de Sauron t de sesserviteurs.
- The Lost Realms of Cardo-
lan (87) la vie estdureen Gardolan,a
guerren'en init pas et la menace u
Roi-Sorcier st permanente. vec les
- The Court of Ardor (83) tout plansde Tharbad, aradGirithlinl'an-
a province es Elfesqui ont cestrale emeure es Seigneurse Dol
ux attraits e Morgoth. Girithlin)t biend'autres nclre.
- Northern Mlrkwood, he - Shadow n the South(88):
Realm (83): découvrez sous a dominationes orces u Mal,
des Elfesdes Boiset es plansde quelques lfeset humains6sistent n-
outerrains,maisaussi coreà I'envahisseur l) .
de Tuwurdrog,a citadelle rqueet - Fa r Harad, he Scorched
a cit6des Nains. Land (88):au Sud du granddésert
- Southern Mirkwood,Hauntol d'Haradwaith, a viedansuneoasis.
Necromancer 83): découvrez
splanset brganisatione Dol-Gudur,
place-forte audite u Nécromancien
de CeberFanuin,a citadelle e
ue out e monde roit ou.
- lsengard, and the Northern
(83) : explorez a colossale
'lsengard t sa légendaire
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien
d'Orthanc. Dix pagesde planset la 34/100
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

MODULES 'AVENTURE: - Gates of Mordor (87)


- Bree and the Barro w Downs en tthilien u Nord,contrecarrez'em-
) découvreza plusanciennenstal- prisedu Maîtrede Durthang ur la ré-
Hobbits e LaTerre uMilieu t gion.
à l'aventure ans les tombes - Assasslnsof Dol Amrot (87):
des rois Edainet des princes la mort ôdedans haque mbre,m ais a
Cardolan. gloireet la fortune srontvotre écom-
'- Dagorladand the Dead Mar- pense i voussurvivsz
3 aventuresarmi es umu- - Woses ol the Black Wood
(87): atfrontez a terreur nconnue ui
- Th e Tower of Clrlth Ungol rôde a nuit,bravez es dangersde la
d Shelob's Lalr (84): découvrez Forêt {oire et rsncontrezes curieux
plans e a ourde CirithUngol tde habitantses BareHills.
Ungol 'antre e Shelob, poste - Raldersof Cardolan 88)
u Mordor. empêchezes pillards u Roi-Sorcier
- Hillmenof th e Trollshaw 84): d'établir ne êt e de pont à I'invasion
à I'aventure n Rhudaur, ay s projetée ar a côtedu Cardolan.
sous a coupedu Roi-Sorciert - Warlords of the Desert 89)
poursEsTrollset ses Hommss sortie révue n Mars-Avril9.
Collines.
- Thlevesof Tharbad (85):
ans es.rues e Tharbad,e
de commerce l'Ouest
sMontsBrumeux, aisaussi a ville
svoleurs t descoupes€orges.
- Erech and the Paths of the
(85) suivez a routeprisepa r
t découvreza régionau Sud
s Montagnes lanches.
- Goblln-Gateand the Eagle's
(85):plongez ans es profon-
u royaumeouterrainu Grand
ou sdécouvrirezussiMae-
ans e hautAnduin, insi ue
desGéants t I'antre e Gollum.
- Rivendell, he house of El-
découvreza ValléeCachée
t lesmerveillese la maison
ivEndell.
- Brlgands of Mlrkwood (87) :
trayhold,a villedes bri-
e Mirkwood st.
- Mouth of thE Entwash 88 )
e I'Entwash ui s'étend ur
de millekilomètresarrésesl par-
e nombreuxhemins,'iles t de
e sable, ropices u développe-
de I'activitéocale la contreban-
.

READYTORUN
- Haunted Ruins of the Dun-
(85) 3 avsntureshe z es

- Phantomof the Northern


(86) : déjouez, u Nordd'E-
e complotm aléfique yantpour
a ruinede cetterégion.
- Troll of Mlsty Mountaln
épuisé): serez-vous ffronteres
de Trollset d'Orcsqui ont 16-
Daenosnfestéa régionentreElnost
la rontière u royaume r-
- Plrates of Pelarglr (87) :
n erme, ans a Baiede Belfa-
au groupede pirates ui écume a
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 35/100
\
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

. IES FOFITEÆESSES..
- Weathertop,Tower of the
Wlnd(87): ous es plansde acitadelle
du MontVenteux où Frodo ut blessé)
et qui ut 'objet e luttes charnées n-
trE es 3 royaumes rthedain, ardolan
et Rhudaur.
- Teeth of Mordor (88)
tous es plansdes2 tours Carchost t
Narchost) ui gardent 'entrée e Mor-
dor, epaysde Sauron.
- Halls of the Elven-Klng 88):
tous es plansde la plus ameuseorte-
ressedes Etfes, a citésouterraineEs
Elfes,des oisde Thranduil, n plein
cæur de Mirkwood.C 'estde là qu'est
partiThranduilpour abataille es5 Ar -
mées.

.IFS C/IES.:
- Mlnas Tlrlth (88):supeÈeivre à
couverture artonnéedure, pour tout
savoir ur a égendaireapitale e Gon-
dor.160pages ont40 de plans

o
t

. tES GBOSSESCAT/IPAGNES
- Mlrkwood 88)
réédition e Nonhern t SouthernMirk-
wooddans un seul ivret.Les c-onnais-
seurspourronl découvrir illustra-
tions e a mainmême eJRR.Tolkien.
- Emplre of the Witch Klng
(sortieprévue en Avril-Mai 9) : réédi-
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 36/100
tionde Angmar.
. LESLIVRES
7/14/2019 AVENTURE N SOLO: daires particulières,
Graal Hors-Série #01 - Tolkien insi qu'une mini-
- Nlght of the Nazgul 85, épui- aventurepour JRTM en Mirkwoodméri-
sé): à I'auberge u PoneyFringant, dional : l'Arbrede Guérison) t la suite
Grand-Pasrcus onfie a mission 'aller de I'histoire e Trévor.
prévenires Hobbits e la Comté u re- - ICE Quarterly no 3 (sortiepré-
tourdes Gavaliers oirs. vue pour Février89).
- The Legend of Weathertop
(85,épuisé): ousdevez ous endrs A l'heure actuelle,ont été
la forteresse e Weathertop oury re- traduit en fran çais par HEXAGONAL,
trouvere Bâtonde la Vériléque out e les produits suivanls :
monde ensait étruit orsde la chute - La boîte(correspondant la deu-
d'Amun û1 . xiàmeéditionUS) : JRTM (86),
- Rescue In Mlrkwood(85, épui- - L'Ecrandu JRTM (87),
sé):vousallezaider a Princesse él - - La Cartedu JRTM (87),
thienà délivrer on rère etenu aptif - Angmar 87),
par 12 Orques, lorsqu'ilallail écupé- - L'Antrede Shelob 87),
rer sg s résorsdans es cavsrnes e - Moria 88),
Mirkwood. - Les Rangersdu Nord(88),
- A Spy ln lsengard 88): rillant - Lorien 88).
élèvede Saroumanse Blanc, ousde-
vezdécouvrir i celui-ci effectivement FabriceSarelli
rahi e ConseilBlanc, t si c'est e cas,
il vous audra révenir aladriel.
- Treasonat Helm's Deep 88):
ousêtesun euneguerrier e Rohan t
la veilled'unebataille vec es min-
e Sarumane,oussurprenez
avalier ve cun ennemi. 'agit-il 'un
u fournit-il e faux renseigne-
ments
- Mines of Morla(88) oserez-
vousaventurer ans a égendaire
Moriapour y récupérer n document
prouvantesdroitsde Bram, e Nainqui
ousengage, ur un cerlainerritoire?
- Search for the Palantlr: sor-
e prévue n 89).
- Race from Rlvendell (sortie
prévue n89).

. LESJEUXDEPIATEAU
- Rlddleof the Rlng et Fellow-
hlp ol the Hlng (épuisé) 2 jeux
oour revivre la Communauté e
l'Anneau.
- Battle ol the Flv e Armles (é -
puisé) wargame ousp€rm€ttante re-
FNfiAN'cCN,Û
ç qc f*offir$H Mancbes
vivre a Bataille es 5 Armées : Hu -
mains, Elfeset NainscontreGobelins
st LoupsSauvages) e Bilbo e Hobbit.
leau- Lonely Mountaln
avec equel jeude pla-ans
ousallezentrer
I'antre e Smauge dragon our uidéro-
ber e maximum e résors vant u'ilne
se réveille.
- Clerlc's Revenge épuisé):eu
de plateau ans e stylsd€ 'Stratego'
mais avec de s composanlesanlas-
tiques.

LEJOURNALDE I.C.E.
- ICE Quarterlynol :
vousy trouverez'histoireà
T'révor, euneSemi-Elfe, la suivre) e
recherche
de son héritage ansLaTerre du Milieu
au4oAge.
- ICE Quarterlyno 2 :
contient uelques ompétencesecon-
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 37/100
37
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

ET
Peut orr bien ada.pter J-Fl-T-IVl- à I'arnbiance des ronla.r.rs ?

En fait, JRTM ne souff e Ainsi une quantité presque


d'aucun de ces inconvénients.C et illimitéed'idées et de possibilités 'of-
univers si vaste laisse une grande fre aux Maitresde Jeu. Cette richesse
place à la créativilé.Depuis les An- de I'environnement eut pourtantde-
A I'instar 'autres eux de nées sans Soleil quand la Terre du venir difficileà gérer. Voici quelques
rôle, JRTM repose sur une oeuvre Milieu était peuplée de b êles sauva- suggestions our vousy retrouver.
littéraire. l est donc recommandéde ges, usqu'à a domination e I'Homme
connaî1re es ouvrages majeurs de au Quatrième Age et le départ des
Tolkien pour bénélicier de loute la Elfes, l exisledes époquesde paix el Conseils aux débutants
richessedu jeu. Si l'épopéedu "Sei- des tempsde guerre On y trouvedes
gneur des Anneaux" demeure pour pays de glace et des contrées de - Le MJ devrait commence
vous un mystère, courezvous a pro- chaleur rûlante. par mener quelques aventures im.
curer. Ouant à ceux oui connaissent Mais devant tant de pos- ples dans lesquellesl utilise e maxr.
dé1à et qui pratiquent I'anglais, ls sibilités,une queslion se pose : oir mum de pointsde règles ifférents.
peuvent en apprendredavantage râ- commencer
ce au superbe ivre de Robert Foster, - Choisissez os personnages
"The completeguide o Middle-earth" avec précautions e faqon à c e que le
qui détaille e monde maginaire. es groupeait une raison e se former.
descriptions e la Terre du Milieu ne
manquent donc pas, mais commenl - Choisissez
peut-on vraimenl ouer en respectant n lieude déoan
et une époqueadéquats.
les propresstandards e Tolkien?
- Une fois que vous corn.
On pourrail penser que la LC.E. a choisi le 17ème mencez à maîtriser le ieu, vous
ditficultémajeure u jeu réside ans e siècle du 3ème Age. C'est ur,e ère pouvez {aire intervenirdes élémenls
fait qu'une lrop grandequantilé d'in- d'équilibre u I'influence u Mal ne se typiques de la Terre du Milieu (les
formationsest donnée aux joueurs. concrélisepas par des conflitsdirects. races, les forces en présence, les
Ceux-cideviennentrop instruits our Sauron semble apparammentmort et légendes...etc)
se laisserémerveiller ar leurs aven- pratiquement oublié des hommes,
tures. De plus, on pourrait roire que mais on redoute es nouvelles mbres Enfin, rappelons qu e les
le Maître de Jeu souffre de trop de maléfques d'Angmar et le Nécro- modulesd'l.C.E. ournissenl ne aide
contraintes tabliespar les livrespour mancien.L'Anneauunique est perdu irremplaçable ux novices et faciliten:
créerdes scénarios
la présentation riginaux. n con-
approfondiedu bref siècles.
et ne serapas relrouvé stimule
Ce conlexte vantplusieurs
I'ima- I'apprentissagees règles.
texte limiterait es plaisirs du jeu. gination es oueursel s'avère ropice
Rappelons ar exemple qu'AD&Ddoit aux aventures antastiques. e plus,
son succès en parTie sa particularité l.C.E a réalisé un suoerbe travail
pouvoir êÎre joué dans n'importe d'analysepour présenler les régions
dehttp://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 38/100
quel univers, usse-t-il e plus délirant. laissées ans 'ombre ar Tolkien.
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

Recommandations ux initiés : n'importequi d'acquérirdes pouvoirs


Après l'étude u contexle, enchons
magiques après quelques points
noussur e système de ieu.
- ll faut bien airesentirque d'expérience. Cela entre en con-
JRTM se caractérise ar une atmos- Dans I'ensemble on y tradiction vec I'image e référence u
ohère oarticulière omme c'est le cas découvre rien de très original. Le jeu.Le M.J. veillera à limiter les
pour "l'Appel de Chlulhu". Les scé- mécanisme rincipal epose sur celui rnterventionsurnaturellesu au moins
nariosne doiventdonc oas être nter- d'un jeu plus ancien:Rolemaster. l à les rendre véritablement extra-
changeablesavec
rôle d'autres jeux de s'agit oncde d'une
précisément prouvées t plus
règles simplifcation de ordinaires.
Rolemaster. La complexité de RM
- Rappelez-vous que étant devenue légendaire, e besoin
d'après es nformations onnées ans d'un produit lus acilement ccessible
les oeuvresde Tolkien, l n'existe as aux débutants 'imoosa rès vite.Si le
de hordesde monstres ans in à lan- système généralde JRTM reste bien
cer contre es joueurs. Donnezde la adapté au sujet, il en découle néan-
complexité t du fondà vos histoires. moins quelques nomalies. ar exem-
ple, certainsmodules our JRTM sont
- JRTM gagne à être joué avant out écritspour RolemasterCela
en campagnes.G ardez une vision à peut provoquer es srtuatronslranges
long terme de vos avenlureset ne car les deux jeux n'attribuent as les
négligez as es ransilions ntreelles sonnages.
mêmes caractéristiques leurs per- Ainsi, si JRTM se clas se
- Utilisezau maximum es parmi les bons jeux d'iniliation, l
avantages ue possède RTM par rap- demande n minimum 'ellortsau M.J
port à AD&D et ne cherchezsurlout ** désireux de mener leurs aventures
pas à adapter n jeu dans e décorde dans I'univers réé oar Tolkien. Pour
I'autre. les plus expérimentés, erlains prin-
La principale récaution ue cipes peuvent 'avérer rop simplistes.
le Maitre e Jeu doitprendre, oncerne Mais es amoureuxd'ambiancesnso-
le système e magie Dans es romans, liteset des dépaysementsetrouveront
la magie représenteun phénomène l'atmosphère es romanset le gout de
d'unegrande areté.S on existance st I'avent e.
connue mais elle reste invisibleà la
plupart gens
biendes choses, nElle
des est inhérante
la devineà travers
ses implications. ependant,e l ance- JulienMarcely
mentd'un sortilège 'apparente lus à
un récit de légende qu'à un acte
quotidien. I'opposé, RTM permet à
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 39/100
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

OLT I.E E'TEAT ET I.E .TWA


"
l, *n,ooit à ce moment ue deux musiques'atfron- souffe Frodon t qu i ai tdireaujourd'hui chæund'entre
taientdevartt e trôned'llùvatar,en completdésæord.L'u- nous ui apprécionsolkien
ne était d'une
preinte arge etincommensurable
pleine et splendide,ristesse,
entecependantet em-
de là surtout 'Quelquespartdansma ôte brilleencoreElbereth,
parloispar a sombre ilhouette esNazgû1...' oilée
venaitsa beauté.L'autreavaitmaintenant tteintsonunitâ ll est une nostalgie ui nousenvahit uand e livrees t
propre, mais elle était bruyanteet vaine, sans cesserépé- terminé.Qui n'avouera as ce sentiment e vide ressenti
tée, avec un ensemble apqeu en guise d'Harmonie, lorsqu'avec anr,Merryet Pippinnouscontemplâmeset-
comme si de nombreuses rompettesouaient h fanfare te ombres'évanouissant I'Oueslet emportant rodon?
sur quelquesnotes.Cettemusiquevoulaitsubmerger'au- Qu'onne s'y rompepas,un ehistoire 'une elle orce e-
tre par la violencede ses cris, et il semblaitpourtantque cèle en ell e une part de queQueV6ritépremiàre, upé-
ses notes lesplus triomphantesussent eprises ar celle- rieureà la seule véracitéd'un universminutieusemen
ci et mâléesdans sonmouvement olennel". construil.Le Bienet le Mal, els que les conqutTolkien,
touchent la source e cetteVérité.
Telle est a oidu Monde Eternelcombatu Malcon-
tre le Bien.Le Bien riomphant ais oujoursmenac6.l Tolkien étaitcroyant, n profond en s religieux'ani-
n'y a plusd'ambiguité,l fautchoisir oncamp.Nu ldoute maitqu i transparaitans outeson-oeuvre,utant ans a
qu e a routeest étroite t dangeureuseur cetteTerredu Génèse randiosee l'Ainulindalë" ue dans avaste a-
Milieu f, la Ténèbre e Melkor mplit e coeurdes uns, ga du Seigneur ss Anneaux ùrs'exprimsun Emorale
tandisqu e la Gloiredes Elfeséclaire 'esprit es autres. chrétiennee tolérance t de miséricorde.n se souvien-
Manichéismeacile,nécessité u conle ? Ce serait à ou- draà ce sujetdes motsde Gandalf onc€rnanl ollum
blier rapidementa "Croyancesecondaire't, 'Enchante-
menl de la Fan taisiE, ette acceptalionnconsciente'un "(...)Je regrette,dit Frodon.Je ne vouscomprendspas.
univers maginaire ui nous ait vivre et soufl rir el qu e Voulez-vousdonc dire que vous (Gandalf)et les Elfes,
vous l'avez laissê vivre après tous ces horribles aits ?
Maintenant, n tous cas, l est aussimauvaisqu'un Orque,
et simplement n ennemi. l mârite a mort.
- La mêrite ? Je crois bien.Nombreuxsontceux qui vivent
et méritent a mort.
Pouvez-vous Etdonner
a leur certainsqui meurentméritent
? Alors, ne soyez pasatrop
vle.
prompt à dispenser a mort en jugement. Car mâme les
très sagesne peuventvoir toutes es ins.
Je n'ai pasgrand espoirde la guérisonde @llum avantsa
mort,mais l y a tout de mêmeune chance ...)"
Le bienqu i s'exprimeci prendun edimensionéaliste.
ll n'eslplus e ouel caricatural'uneopposition implette
entre es mauvais t les bons.La ferveurqui inspirait ol-
kiena insufflé se s p€rsonnagesnedensité t un eâm e
véritable ui nuancent 'autantm ieux e contrasle ntre es
forces ertueusss l les puissancesmaléfiques. es Héros
lolkieniens ue des critiquesprécipités
matiquemenld'élernels dolescentsnlnt
enassimilé ché-
eux e souffle
du Vrai, qui les rend on ne peut plus crédibleset atta-
chants. déalistes ussi, ertainement, aissans aconno-
tationpéjoralive ui s'atlache ce mot de nos ours. Car
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien I'ldéal e la Terredu Milieuprendson origine ans40/100
a oi
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

,t\.

E.N TEEÈE'E D(f .MTI-TE(J

d'un homme ui tout au longde sonoeuvre,outesa vie kienet que son ils Christopher judicieusementc artées
durant,m élangeaonAmeà I'encre e ses ivres. de acompilation,éjà icheet d'accèsparfois ifficile, ue
constituee SILMARILLION.n
pril que c'€st gardera ependant
cetteexigencentellectuelle I'es-
ui a donnéau
Glu'en est-il alors du Mal ? On I'a vu, la moraledes
Sages évellera e la manière a plus lagranlea noirceur Seigneur es Anneaux a gravité e ton, éloignant'oeuvre
des malfaisants.e Md 6mane ui aussid'uneconception des plus eunes our a rapprochern peu plus des adul-
religieuse il est engendr6par I'ambition oraced'une tes,alors u'elle 'était I'origine u'une uiteau Hobbit",
puissance ngélique schue,se démarquantoutsfoisde conts au demeurant harmantmais qui n'avaitd'autres
I'imagepopulaire u Malin.L'Espritdu Mal n'est pas un pr6tentionsue de plaireauxEnfants.
simpledémon,personnificationaléfique alvaudéeci et
là qui aurait perdu de sa substance.N on, il reste chez Les crimes et les destructions erpétréspar Melkor
Tolkien,'ld6emôme u Mal,qu e 'auteurecrée ansun e marquerontes premiers gesd'Arda la Terre).Plus ard,
cosmogonieouvelle t qu'il placeainsià un niveauphilo- après a disparition e Melkor ans 'immensité es espa-
sophique up6rieur celuide la simple uperstition.l est ce s infinis, 'est son serviteur, n maiart corrompu, ui
la 'chule originelle'bien avant e serpentet la pomme prendra a successionSauron,e Détestéel que e nom-
croquée.E t tout sonprocessus 'autoperversionousest mèrentesElfes.E t avec ui e mals'incarneran une or-
décrit me plus errestre. i Melkor tait 'Ennemi es Valars t
plus arddes Noldors, i l'éternel ombat pris une orme
"(...) Maisà mesureque le thèmeprogressait,l vint au plus matérielle,l n'en eslepas moinsun e ragédie ù le
coeur de Melkord'y mâler des thèmesvenusde sespro- Dangeréside n un pouvoirancien t terrible ont 'aspect
pres penséeset qui ne s'accordaientpas au thène d'llù- lointainet légendaire paissi e mystère et accentue a
vatar. De cette maniàre l cherchaità augmenter a puis- lerreur ainsi engendrée. ar il ne faut pas perdrede vue
sance et la gloire de sa propre partie. Melkor était le plus que si Gandalf u Elrond emblent n savoir ong ur 'En-
doué des Ainur en savoir comme en puissanceet il par- nemiet connaissenta naturevéritable e la menace e-
tageait es talentsde tous les autres.Souvent,seul, l s'é- santsur e monde,e lecteur,ui ,découvre'histoire tra-
tait aventurédans les espacesdu vide pour chercher a vers 'expériencs es Hobbits.Et les pauvres gnorentout
FlammeEternelle,car il avaiten lui un furieux désir d'ame- de I'Essence alefique t des risques éelsqu'ilsencour-
ner à l'Etredes oeuvresde sa propre volontê,et il lui sem- ront.C'est inalemenla prisede conscience e ces petits
blaitqu'llùvatarn'avaitaucunepenséepour le Vide,abrs héros onfrontés un epuissancenouie qui rend a pré-
que ui mêmene pouvaitsouffirqu'il restatvide (...)". sencemalveillantencore lu s errifianle
La volitionmenant ers le mal est ambigûemais rré- '(...) Un cheval noir, pas un poney de Hobbit, maisun
versible.M elkorest un esprit ndépendantvecsa propre vrai cheval, s'avançaitdans le tournant et dessusétait
originalité,u moins ecroit-il.l pense ouvoir roduire e assisun hommede grande aille qui semblait amassê ur
lui-môme es créationsnédites.l veutengendrer'Exis- la selle, enveloppédans un grand manteaunoir à capu-
tence mais ses ambitions épasseronte cerclede ses chon,de sorteque seulessas botfes se voyaienten-des-
pouvoirs.Sa pens6eesl circonscrite unE Penséeplus sousdans les hautsétriers ; sa figure était invisibledans
haute,un tout qui le dépasse.De là découlera a malfai- I'ombre ...)
sance.Que ses choix ne soientque I'accomplissement De sous e capuchonvint le son de quelqu'un qui renifle
d'un Dessein upérieurera naîtreen lui un dépitmu é pour sentiruneodeur ugitive la tâtese tournad'un côtéà
bientôten volonl6d'asservir, t de d6truire 'ordonnance I'autrede la route (...)'.
du Monde,ellequ'elleut ouéeauxpemiersoursdans a
Musique 'llùvatar. Le méchantoup des continesnsipides 'est plus au
On ne s'attardera as sur ce sujetqui dépassea cadre coindesbois,c'est 'ombre 'un cavalier oirqui I'a em-
de I'Epopéepour entrer dans celui des préoccupations placé. Allons c'est une histoirede gosses,ces Hobbits
philosophiquest théologiqueses plus profondes e Tol- s'en sortiront. out cela est cousu de fil blanc.C'est ou-
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7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

jours a mâmechose, a bonne ée arriveet hop I les en- d'un possible epentir. l a sans ôute en lui l'6totfede
nemissont partis'. Les chosesen ironthélasautrement l'âme a plus ragile,a plushumaine,a moins lfique...
les Hobbits 'ontque leurspetites ambeset leurcourage
immense our es sortird'unesiluation ui s'envenimeu Les Elfes. ncarndions u Bien.Capables e passions,
pointde transcender érieusementes clichés.ChezTol- de rancoeurs, e violEncemaisqui ne sombrent amais.
kien e mal n'h6sitepas à forcer es voletsdes chambres Antithèsesnébranlablesu Malqui se terr€en Mordor,ls
d'auberge our poignarder auvagementans e noir ses ont sur eux cette couleur ôsolue qu'aucuneboue du
occupants ndormis. ucune ée n'apparailra t seule a monde ne semble pouvoir souiller.Absolumentb lancs
prudence ura emplacées corpspar des mannequinse commeSauronest ôsolument noir. ls sont peut-ôtre es
plumes
p€rsonnages
{ois proches tes plus
à la foisartificiels
6loignés u'est ôré6 Tolkien,à
des milliers la
e Furlongs
'(...)Lesfenâtres, orcées, battaient, t lesrideaux bt- de l'âme humaine.Peupled6cadent t moribond,ls ne
taientau vent ; les lits étaientdéfaits, es traversins ailla- pouvaient omber mais doiventcéder a place pour que
dés, etês à terre ; la carpettebrune était déchiréeen mor- I'Humanitéommence on Histoire. vec eux disparait e
laTerredu Milieu'ldéeTolkieniennee I'Homme urdont
I'Even'auraitamaissuccombé u charmedu Serpent, n
Cette nuit au 'Poney fringant'est à classerdans es homme an spécher riginel, n homme ans entation.
moments e choix du fanlastique. E contepuérilest ba- Est-ce que Tolkienallait ranchir un nouvsaupas st
layé,un courant 'air glacial oulfledésormaisur I'his- proposer n monde ù, avec 'absencee ces monuments
toire.Comme e Bien, e Mal du Seigneur es Anneaux de saintelé u'étaientes membres e la Gent elfique, a
sortde I'iconographieésuette es ivresd'images le seul réalitépsychologiqueuraitété sncors plus prochede
secours ontrs escavaliers oirsviendra 'unpersonnage nous?Tolkien omptait-il e nouveauaire appelà eux
laciturne,
"Grand-Pas' nquiétant,
m ystérieux
u Aragorn t mépriséde
ils d'Aralhorn, i plus nitous :
moins pourcombattree mal resurgi u néant ans La Nouvelle
Ombre", ettesuitedu Seigneur esAnneaux laquellel
I'h6riiier Es Rois,hommeaux étrangesmanières ortant travailla an s amais a terminer.O u avait-il u contraire
guenillese rôdeur... I'intention e mettreseulssn scèneHomrnes t Semi-
Quantau xcavaliers oirs, ls n'ont iende ces pantins Hommes bienpluscomplets ue eurnom 'ind@,.-uni-
vite ournés n ridicule ar un héros oguenard.ls ont sn ques défenseurs'uneTerredu Milieu nouvsaumena-
eux a flamme oirede la malignité,ls ne sontpas chair cée ? Personnes e saura amais.
maisEsprit t leurpouvoir st ssuds la sourcemêmedu
malheur ils sonl es Servants e I'Anneau,et objet ant
convoité, ui gardeen lui la tracede I'infâme erversion Mais revenons u Mal,un malmoins sotériqueue e
qui le conqul. 'Anneau étourne e la sagesse,l blesse distant t invisible auron,m oinshumain ue la faiblesse
le coeur, ourvois 'âme. l est I'origine e cette magie de Boromir ParthGalen l moins nsidieux ue I'instinc
noirequi amènera es EtresHumains l'6tatde larves de possession'emparant eu à peu des Porteurs e I'An-
éthérées oirsne
cavaliers jamaisesclavss
sontqu'une u Mal
orme: Les Nazgû|,
parmi ont es
outescelles, neau,
et plusmmonstrueux
oins ue ou tcela,mais outsimplementluscruel
ténébreusest malsaines,o nt ls peuvent rimer eu rvide
spectral. '(...) C'étaientdes yeux monstrueuxet abminables,
à^, bestiauxet pourtantemplisde résolutionet d'une hideuse
dêlectation, ouvrant eur proie piégée sansaucunespoir
d'évasion ...). Elle demeurait à depuisdes éternités,être
L'Anneau.LeMaître-Anneau. néfasteen forme d'araignée ...) Elle ne servaitpersonne
"UnAnneaupour les ê,menerouset dans es énèbres es d'autre qu'elle même, buvant le sang des elfes et des
lier au Paysde fubrdoroù s'étendent es Ombres'. Hommes (...). Elle ne connaissaitpas grand-chose des
ll est I'origine t la fin, le point ocald'où rradiea mal- tours, des anneauxou de toute productionde la pensée
veillance ont ût victimeGollum,S méagol, obbit échu, ou de la main, et elle ne s'en souciait ure, elle ne désirait
personnageragique t pitoyable.l y a le Bien, l y a le Mal que la mort de tous les autres, espilt et corps, et pour
et entrs esedeux,
frappépar l y calmé
deslinet a Gollum, cartelé, chizophrène
e tempsd'unespoir ar un elle-mêmeune pouvaient
montagnes excèsde vie,
plusseule, enfléeaules
la soutenirni point que les
ténèbresa

"(...)Snéqol a promis, disait a premièrepensée.


- Oui,oui mon trésor, répondait a seconde, n a promis : ll n'y a souvent iende mieuxqu'unextrait t celui-ci
pour sauvernotre Trésor,pour ne pas Le laisser 'avoir - condensen uneseule réatureoute a matièremaléfique
janais. Mais il va à Lui, oui il s'en appprocheà chaque souhaitable.rachne, ouvelleiguredu Mal-pour-le-M
pas. Ce que le hobbitva en faire, on se le demande, ui, apparait ncoreplus monstrueuseans son espritque
on se le demande. dans a orme la monstruositénimale 'estplusune in,
- Je ne sais pas.Je n'y peux rien.Le maîtreI'a. Sméagol maisun moyen, ne expressionu Cruel,unecarapace
promisd'aider e maître. chitineusencarnante mauvais puréà la quintessence
- Oui, oui, d'aider e maître : le maître du Trésor.Mais si Le Mal prend nécessairement'qpparence 'un Monstre.
on étaitencoresa
et tenir e maître,promesse
alorson pourraits'aider
...)" soi-mâme,oui lci Arachne,
I'hôillent ierténèbres
que de Melkordont les penséesmalignes
flreusesorsde sa'matéria- e
lisation' ur Arda,ou là, sur le pont de Khazad-dum,e
Le pauvre ère, il et m6prisable,i ctime 'une orcel- Balrog,Fléaude Durin,Ténèbres t Feu, Fouetet Flam-
leriequi noyason coeurde Periannathst certainemente me ;Le Démon ui parvient délaireMithrandiru i-même
personnageui donne oute a nuancs e a maligniténi-
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien pour e lecteur ncrédule t désesp6ré. 'Entitéest42/100
l\ re-
mant escréatures e a Terredu Milieu.l est e symbole doutable, 'est I'espritd'un Maiar ayantsuccombéà la
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

perfidiede Melkor,un Valaraukar svenu I'un des plus est I'uniquemoteurde ces petites âmes de la Comté,
fidèles erviteurs u Mal.En puissancee Balrog st t'égal emportées ar le maelstrom 'une ourmentempitoyable
de Gandalf, ncienmaïar lui-même, u nomd'Olorin,m ais maisqu i révèlera hezces quatremerveilleux obbits e
qui lui aimait es hommes u pointde vouloirépousereur courageameuxet poignant, ettevaillance ont ont preu-
conditionet de prendrechair pour mieux es servir.Là ve lesgenssimples ans 'adversitét le malheur, e sur-
encore 'opposition st tranchéeet le duel n'sn est que sautde l'âmequ i anima t animeencore es hommes t
plus terrible.Hélas cettE ois c'est le mal qui vient de ces femmesordinaires,m eurlrispar la guerre, ésistant
triompher.Gandalfa disparu,engloutidans les profon- I'oppressiont au chaos,et qui brûleront lus ard de l'é-
deursde Khazad-dum. ui donc parlait ou t à I'heure e clatdesvéritables raves
joyeuses stites 6es. Pointde Deus Ex Mæhinadans a
noircsur e a Moria Le Bienes ten deuilet voilà oudain "(...) C'en était trop pour Pippin. l revit en pensée e
I'envie e ermerà ce livre ro pcruel,maison continue e èhamp de hrmallen, et voici qu'un bigle de coquin
lire, rrémédiablement nvouté...ous onnaisseza suite. pelait e Porteurde l'Anneau petit coq'. ll rejetason man-
Le Bienes t atteint ansce qu'il a de pluscher mais teau en arrière. tira sonépée dans un 6clair, et l'argent et
poursuit on chemin,assumante devoird'aller usqu'au sable de Gondor ayonnasur lui (...) L'épée étinceladans
bout, usqu'au rochain azad-dum,usqu'auxmontagnes le soleilcouchant.Merry et Sam irèrentégalement'épée
du Destin,esbiennommées... et s'avancèrent out soutenirPippin maisFrodonne bou-
gea pe$. Lesbandits eculèrent. eur affaireavait été d'ef-
frayer les paysans de Bree et de houspillerdes hobbits
désorientés.Des hobbits ntrépidesavec des épées brih
lantes et des visagesmenaçants eur étaientune grande
surprise.Et il y avaitdans a voix de ces nouveauxvenus
une note qu'ils n'avaient encore amais entendue. ls en
furent ransis e peur (...)'.

Mais avant ue e plomb e se ransmute nor pa r 'al-


chimie u danger,e Doute t I'Angoisse èseront ur es
coeurs usqu'à a dernièreignede I'aventure. t môme
quandcelle-cia uraatteint on terme, or3\ue a victoire
seraconsommée,' estd'humilité lusque de triomphe
dont erontpreuvs es héros olkieniens. ar la victoire
avaitun prix, celuidu sacrifice. rodon evient lorsun
martyr amais lessé ar e Mal

yais' (...)
queMais,
vous répliquaSam,
alliez ouir de lalesComtédurant
armes auxyeux, e cro:
maintesan-
nées,après outce que vousavez ait.
- C'est ce que je cru aussi, à une époque. Mais 'ai été
\ grièvement lessé, Sam.J'ai tenté de sauver a Comté,et
elle I'a été,mais paspour moi. l doit souventen être ainsi,
Sam,quand es chosessonten danger guelqu'un oity
renonce4 es perdre de façon que d'autres puissent es
Le s formes u Malse multiplientu il des pages, es
plus elfroyôles au plussubtiles.D ans a dépravationes
Orques ar exemple, lfesmutés ar a Sorcellerieémo- ll eut alluà cet articleesdimensions'un ivrepourne
niaque e Melkor, ulgairest mauvais,ruels ous-fifres, pa soublier om Bombadil t le paysbénide Vatinor, ou r
espions, eôliers t chairà canon u Seigneur e Mordor. parler lus onguemente DameGaladriel t du Seigneur
Ou encoredans
droitement e discoursdeandalf
e compromettre Saroumaneentantmala-
u'il retiendrainale- Celeborn,ou rseulement voqueres wargset l es Trolls
et aussi 'affeu xmarais esmorts.
ment prisonnier anssa Tour d'Orthanc.M agicien lanc Certains e trouveront ansce qui précède u'un en -
devenumuhicolore,e parant 'unarc-en-ciel,ymbole e trelacde disgressionsu meuses t grandiloquenles,'une
sa possessiont de sa Chute, aroumane'estplusqu'un prétention touteépreuve. e crainsqu'ilsaient aison.
vieillard égénéré t démentaussipitoyable ue Sm6agol Osers'attaqusr n quelques agesà un tel sujet elevait
et qu i nira omms ui, iche esa propreolie. d'uneambition aineet vaniteuse ui n' a d'égal ue mo n
Mais a corruption 'étendau-delà e la NatureHumai- profond espect ou rJ.R.R. OLKIEN, onoeuvre t son
ne, elle frappe toute chose, nécrose a vie environnant Talent. u'ilsoit e seulà me pardonnerette ilaine aro-
Mordor, mplit 'air de pestilence,end e langage es Or- di ed'analyse.
quss guttural, rossier t pénibleà I'oreille. e Bien ui ,
pouvoir écondet protecteur, ré6 le pays enchanté e {j r,eooâJïrn."nt*
Lorienoù tout rests à encore nchangé t paisible,a Poé-
sieet la Nature, t la Beauté e DameGaladriel. 1 Lireàce sujet:'L'Essaiur esContes eFées'(Faërie.Christian our-
geoisEditour).
2 Le Silmarillion.h rlstian ourgeois.diteur.
Pourtant,malgré es Forces etrouvées n ces ultimes 3 Puissance ngéliquenlérieure Jx Valars,es Artisans u Àlonde.
Havres e paixet de élicité us sont mladris t Lothlorien a Le splusnobles esElfes, ui connurenta Lumière eValinor. réalours
I'espoir st encors ragile.l n'existe as ci de sentiment de sSilmarils.
creux qu i dissimule toutcoupun e n heureuse.'espoir
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7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien o

SCENARIO
telrreur
su
le
inicampagneourpersonnagese niveau à 11
"L'obscurlté a commencé. ll n'y eura pas d'aube".
(LSDA ttt p.5s)
Le 3èmeAge tire à sa fin, maisnul ne le sait.Les ours sont sombrespour I'Alliance,es Terresdu Milieu e
sont embrasées n un gigantesque t ultimebrasier.
Le s arméesdu Mordorconduites ar le Seigneur e Morgulavancent marche orcéevers MinasTirith et les Easterlingg
- alliés e Barad Dûr - submergente Rhovanion.

Pendant e temps,Gandalfau Sud, Brandet Dainau Nord,organisenta défense.


D'un coté, es Ténèbresen marche,de I'autrede s hommesdésespérés 'apprètant une ultime ésistance.

Dans le Rhovanion, la La violence de cette Et I'attaque int.


nouvelle de l'invasion était tombée invasion, ussibrutale u'inattendue ContournantErebor pa r le Nord, les
comme un coup de tonnerre.V oilàsix corroborail es autres nouvellesou e Easterlings ubmergèrenta valléede
jours maintenant, es Nainsde s Monts possèdaient randet Dairnà propos Dale.La bataille ura out le jour. Les
du Fer aver tissaient e roi Brand et de la guerrequi se déroulait u Sud. Northmens disputèrent âprement la
DaT du péril qui menaÇail out le Comme 'aflirmait ain,cela dépas- villeet le errainaux envahisseurs.
pays... Une armée de quinze mille sait le cadre d'une vulgaireaggres-
Easterlingsavait franchi les gués du sion.C'était e fruit d'un plan mure- Lorsque e soir ombaet que
Carmen ravageant out su r leur pas- menl réfléchi derrière lequel se les lroupes de I'Alliancese retirèren
sage, incendiantchaque maison. On profilait a main du Seigneurdes en bon ordre dans Erebor, elles
pouvait apercevoir leur avance en Ténèbres. Un an auparavant, la avaient f ait chèrement payer au x
regardant a lignede teu qu i s'étendait "Bouchede Sauron"étaitvenue en Easterlings a prise de Dale el de sa
sur un rontde plusieurs ilomètres. a personne vertirDainque si celui-ci forteresse.C'est alors qu e le drame
populalion
soit vers lesrappée
Montsde
de terreur,
Fer soilfuyait
vers ne se soumettait pas, il lui en
coulerait... survrnl.
Brand,à la tête de sa cavalerie,enait
Dale. Cette menace qu i avait f ait rire le passage du pont détruit pour
Sans que rien ne ralentis- certainNains,prenaità présent oute protéger la retraite de I'infanterie
sent leur marche, les Easterlings sa signiticati on. lorsqu'une lêche le frappa au défaut
n'étaientplus qu'à six kilomètresde Mais Brand ll, r oi de Dale, dei 'armure. l s'aflaissa ur sa selle.
Dale,au crépuscule u cinquième our. et Dain ll "Pied de Fer", seigneur bascula el lomba au milieu de ses
d'Erebor,n'était pa s de la race des ennemis. e cor de Gornim (le porte-
Le s rues de la ville étaient couards étendard) retentit: le Roi était en
rempliesd'hommeset de femmes ra- Brand avait envoyé des
contanl comment des colonnes en- messagers Esgaroth t dans oules
tières de réfugiés avaienl été rattra- les plaines qui s'étendaient nlre
pées dans les plaines et massacrées Mirkwood t le Celduin, our avertir
pa r le s hordes nfernales e Skotta le
principal les Northmens t demander u se-
e I'armée . De leurchef,on cours. Quant à Dain, es corneilles
ne savait rien. D'autres hères racon- avaient servi de messagèresentre Toule la cavalerie chargea pour
taientcomment ls avaientpu s'échap- lui et ses cousinsdes Montsde Fer. dégager le corps du Roi. Mais les
per des files de prisonniers ue les Ces disposilions prises, les deux Easterlings, galvanisés pa r cette
Easterlingsrainaientcomme bélai l à rois organisèrentau mieux la dé-
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien aubaine, jetèrent loutes leur44/100
lorces
leursuite. fense. dans une contre attaque pour prendre
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Les chevaliers de la Thorin lll et Bard ll (les


:naison royale reculaienl sous la deux f ls des dirigeants défunts)
cression easterling orsque, soudain, pleurent eurs pères et jurent ven-
'etentitune grandeclameur.Les Nains geance."Celfa sorcière périra !' La
chargeaient ville sera repriseet les êtes des East-
Dainvoyant son ami omber erlings ormerontune colossalepyra-
cublia toute prudence et lonÇa tête midesur le champde bataille
caisséedans a mêlée,suivi par deux Malheureusement'arrivée es armées
nille Nains. de secours ne suffira pas. Le moral
Pendantun quart d'heure,ce fut un des hommes après ce coup du sort
corps à corps indescriptible utour du semble désastreux.La simple appa-
pont. Les cadavres 'amoncelaient,e s rition de la sorcière le s ferait tous
naches fendaient et toujours, Skotta fuir... l faui donc a neutraliser, t cela
:enouvelait es assauts. juste au momenl oir les renforts
Dain avait atteint e corps de Brand et s'engageront ans a bataille.
faisait tournoyer sa hache en une Mais comment?Les roupes
danse mortelle. A ce moment une de Kalim des Monts de fer arriveront
sonnerie de buccin résonna et la dans quatre ours par le Nord Esl. Les
cavalerie asterling e retira.A u milieu Northmens e Braghdéferleront ar le
des décombres,Dain s'étonna de ce Nord Ouest également dans quatre
mouvementnattendu. lours
Alors, face
Nains, olidement au Roi
ampésur ses des
deux journées.
Thorin et Dehors,Daleest
Bard laissentoasser deux
occupéeet
jambes, sa hache dégoulinante e la sorcière ogedans ahaute tour de
sang,un grandchar de guerre iré par la forteresse.
quatre chevaux noirs s'approcha...
Une mystérieuse ilouhette escendit
et repoussa n arrière e capuchon ui
dissimulaites raits.Une emme
Grande,minceet belle,elle
ne ressemblail n rien aux emmesdu
peupledes steppes.D'une voix froide
elles'adressa u monarque:
"Dain pied d'argile! Regarde et meurt!" Dans a minute qui suit, un

A ces mots un grandbrouil- alorsoue


que faire,les
undeux héritiers e savent
capitaineapporle un message envoyé à eBard
réunion mmédiate demande a
I'EtatMajor.Une
lards'éleva issimulante Roi à la vue message. ram e sage demande ue heure plus tard un projet se dessine.
de ses hommes.Un hurlement clata Thorin vienne chez lui. Fram ayant D'après es souvenirs 'hommes yant
el la bru me se dissipa. Les Nains largement épassé 'âge normald'un servi dans la forte resse l existe une
aoercurent lors eurchef étendu ans Nain,on comprendqu'un tel puits de bouched'égoutdans la partie a plus
vie. Un grondement e tonnerrepuis savoir oitéminemmentespecté hez profonde du donjon. En passant par
un rire strident 'élevèrentandisque les Seigneurs e la Montagne. les caverneset les égouts,une troupe
la sorcière emontai t ur son char. Le nouveauRoi se lrouve quelques d'hommes eut s'infiltrer ans a place
"Magie Sorcellerie '... Les Nainsse tempsplus arddans es apparlements forte et y créer la confusion.Ces
saisirent u corps de le ur Roi et de du sage. hommes décidés devraient ensuile
celui de Brand puis refluèrentdans "- Dis-moi Thorin..." Le monarque neutralisera sorcière ès es premiers
Erebor. ainsi interpelé ne s'offusque pas. instants e la bataille.C ette exoédition
Maudilce jour où I'on vit deux Rois Autrefois ram e aisait auter ur ses envoyéecontre a magicienne 'aurait
valeureux ombersous les coups des genoux alors qu'il n'étaitqu'un petit que peu de chances,mais il fau t la
Ténèbres. bout de nainsansbarbe. ...Onm'a dit tenter...
Parlout dans la plaine le que tu avais de s problèmes ? Tu Les boyauxsonl retrouvés...
silence s'installa.Les corbeaux se cherches à surpreodre la sorcière ? Chacunattend ésormais 'arrivée es
reoaissaient . La bataille de Dale Alors écoute mon gars: ton père et arméede secours...
moi avons prospecté des cavernes
sous Erebor, il y a bien longtemps... Dehors, es Easterlings e restenl
Oh oui, c'était juste après que ton pas inactifs. ls creusentdes chaus-
père ait raccourci la tête à Bolg... ll y ses-trappeset renforcent a ville car
a des boyaux qui rejoignent les égouts des éclaireursannoncent 'avancedes
et les souterrains de Dale. On n'avait deux armées. Skotta attend avec
pas exploité les mines car cela aurait imoatience'instant u combat.
pu avoir de graves conséquences
pour la ville. On ne voulait pas que
Dale se retrouve un jour cinq cent
mètresplus basl' Thorin, es yeux ag-
grandispar I'espoir,n'en entend pas Le donjon de la sorcièr e, ui,
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien
plus et quitte précipitammen ta mai- 45/100
s'anime de sinislres ueurs toute la
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

Sunosls pour le

lilloîtreôe eu
Lorsque la bataille ommence ers 16h00 e lendemain,es oueurs à qui on a confié e commandement e la diversio
doivent e débrouiller our causer oule a confusion oulue AnnexeA : "La Forteresse"].

Le M.J. doit se rappeler que toute I'action se passe en simultané avec Ia


bataille qui se déroule au dehors.
Plus les oueurs tarderont à interrompre la sorcière dans ses enchantements,
plus la situation s'aggraverapour les armées de l'Alliance dans la plaine.
Ne pas oublier de décrire la lutte avec ses brusques renversements et le bruit des
sourdes incantationsde la sorcière. Ne pas hésiter à faire monter la tension et à
respecter la progression dramatique.

Lorsque es aventuriers rriveronl se frayerun chemin usquesur la terrasse 'où la sorcière urveilleout e
champde bataille,e aceà faceaura ieu.
La sorcière ura entéd'influencere sortdes armes orsde la bataille t seraépuisée ar I'utilisationntensive e
ses capacitésmagiques Devant 'interventiones oueurselle préièrera e saisird'un des aventurier. vec cet otageelle
s'enf ierasoit pa r un passage ecretsoit pa r téléportalionsi elle se trouvedans e clochelon).
Si les oueursparviennenl la poursuivre, e sera pour a voir monlersur scn char avec son otageel s'élance
dansun grand racasde sabots.E n ce qui concerne a direction risepar cel attelage. e renseignementeul ètre ecueil
auprèsdes autrescombattantsémoinsde la scène.Des chevaux rainantpar là permettront ux joueurs de lraquer a
magicienneAnnexeB : "La poursuite"].
La ollecoursese terminera ans a JanMorsereg [AnnexeC : "NahalKudan"],
Là, se déroulera 'affrontementinal, oinde toul er de ous,en un lieuoù les oueursne s'attendent as à devoirse rendre.

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7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

NNEXT
oLA FoRTERESSE'

Au milieude la ville se trouve a r Le premier étage, ou se e- Si les aventuriersécoutenl


torteresse de Dale, édifiée après la naientun e cinquantaine e gardes,se al lent ivemen t, ils entend ront
chute de Smaug en 2941 par Bard l, vide très vite oour faire lace à au-dessus 'une une voix croâssante
oremier oi de Dale essucité. I'attaque. prononÇantdes syllabes qu'aucune
En pierres extraites d'Erebor, elle a Cependant... e mêlentà la gorge humaine ne pourrail prononcer
été construiteavec soin oa r les Nains mêlée rois Magiciens... asso et ses (AshNazg... !).
eux-mèmes! l aurait été inutile de la deux congénèressont les assistants Au momentoù r es aventuriers rrivent
dé{endrecontre les Easlerlings, lle de la sorcière et doivent régler la sur a errasse,a sorcière 'a plusque
serait ombéeavec ses défenseurs. situation; ar, celle-ci a fort à faire 25 "/" de ses points de Pouvoiret ne
Bien que{oul ce qui pouvailservirait avec la vigueur des Nains et doit maintient lus son aspect humain je
été enlevé ors de son évacuat ion, a redoubler 'elforts. anl leur résistance vois d'ici les froncements e sourcils
forteressen'en reste pas moins un mentale est grande... normal, plus de ceux qui n'ont pas encore u les
danger pour I'Alliancesi les East- c'estépaiset moins a pénètre...) caractéristiquese la Sorcière...1.
erlings écidaient e la tenirenverset - Nasso est du 8ème Niveau el ses
contre toul. D'oir I'imoortancede la acolytes du 6ème - Les aventuriers oiventse débrouiller
Mission... llspossèdent 6listes de Magie. pour arriver usqu'àelle.

r Le premier et le deuxième Celle-ci, i elle ne peut plus maintenir


Description de la forteresse: étages sont donc vides après la la pression sur les esprits nains,
descente de s gardes et des 3 tentera e s'échapper.
- Entre 3OOel 400 Easterlings ont à Magiciens.
mêmede défendree château. Pour ce faire, elle paralysera un
- Des catapultesont été montéessu r a Le troisième étage esl aventurieret se téléporteradans la
les ours. dé fendu oar 4 serviteurs de la cour du château. Un quadrige,
- Le donjon central comporte 2 Sorcière. ls barreront e passageet environné e flammeset tiré par des
sous-sols,1 rez de chaussée et 3 tenteront e retarderesassaillants. chevaux noirs, surgira alors dans la
étages. cour au grand galop el stoppera
devantelle.
r Les deux sous-sols sontvides.
Les hommes erriliés erronl
r Le Donjon central est de I'attelage nfernal repartir dans un
conslruclion urieuse ar il est creux grondement e tonnerre,oulant u sol
en son centre;du 3ème étageon Peut amiset ennemis.
voir e rez de chaussée 'où partent
escaliers oui accèdent à lous les o La chambre du Roi: Cette apparition peut
niveaux.D e superbes itrauxcouron- Repaire e la Sorcière:a chambredu provoquer n curieuxeff t sur ous es
nent le tout et baignent 'intérieur e Roi a é1é iégée.P lan:P 3 combattants; cat, à I'immanquable
l'édifce de couleurs chatoyantes. On ne peut pénétrer ans e paniquese répandant ans les deux
Plan: P 1 clochetonque par le passageA, à camps, il apparailra q ue les
moins oue I'on ait envie de faire une Easterlingsn'avaient jamais vu la
escalade e 20 mètres sans aucune Sorcière oussa véritableorme).
aspérité ou s'accrocher...
r Le Rez de chaussée Le passagesecret es t gardé par un e
ressemble à une fourmillièredans rune qui paralysera 'imprudentqui
laquelle on a tiré un coup de pied", loucherait a porle sans prendregarde
ca t les sonneries de cors et la (Sort niveau 20 pour la résistance).
clameurdu combat retentissent ans
le ointain...
L'apparitionde s Northmens ettera la t Si I'on monte sur la
panique chez les Easterlings une terrasse (Plan:P 4) I'ondécouvrira
belle mêlée en perspective pal une scène époustouflanle, eureuse
Crom!'1. a sorcière, elle, est ave rtie ou tragique, elon e déroulement e la
de ce qui se passe dès que les balaille.
aventuriers pénèlrent au Rez de Au-dessus, e clochetonest entouré
Chaussée.P lan: P 2 de volutes uligineuses.
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7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

ANN E><E rr Elrr : ANNEXE IICII :


l_A
POTJFISL'ITE
''NAHALD KUDAN''
Si les aventuriers arcou-
rent la ville, pour recueillirdes nou-
velles (ne pa s'affrontent
et Northmen oublierqu en Easterlings
un corps à
corps sans merci),on leur dira que le
char s'est dirigédroit vers l'éperon o- Le ciel est strié de rouge. LA NAN MORSEREG:
cheux du Nord-Est, 'franchissant Seul, le galop de vos chevaux per-
obstacles et rivières comme s'ls turbe le silencede la plaine. La Na - Dans la vallée,se trouvent
n'existaientpas'. ture, elle-même, emble attendreun les restes d'un village. Les joueurs
signene sachant ers qui pencher. pourront y trouver un re{uge
D'autres affirment en plus convenable t surtoutplus silencieux...
que di x grands cavaliers noirs' I'at- Alors que les avenluriers
tendaient e I'autrecôté de la rivière: s'approchent es collines,des nuées ll y a une vingtaine e ruines
'Oui, monseigneur, comme j'vous recouvrenl soudain le ciel et as- disposées n arc de cercle.
I'dis! dix grands cavaliers en grands sombrissent'horizon. n moinsd'une Pour le malheurdes aventuriers, 'une
heure, un blizzard s'est abattu sur le d'entre elles est hantée pa r un fan-
arrois,
sont ben jûchés sur plus
deux lois desgrandes quequi
montures la pays, plongeant bêtes et hommes lôme. Gardiendes lieux,placé à pour
vôt'l' dans un univers de tourbillonsde la malédiction des êtres humains.
Et, en effet, si dans la neigeet où aux hurlements u vent ne Ultime cadeau des êtres maléfiques
demi-heure qui suit la tragiquedis- répondent en écho que les cra- qui ont autrefois habité I'endroit.
parilionde leur compagnon, es aven- quements inistres es sapins. (Cf Caractéristiques la f n du Module
turiersgagnent n poinl géographique - Bien ire a description u fantôme)7
élevé, ls pourrontvoir dans e lointain La vision est réduite à
un nuagede f ammeset de poussière quelques mèlres au plus et rend
avec, semble-t-il, es silhouettes a- ardue a tâched'un Ranger Malus e
racolant utour. -50 à "Tracking").

Si, d'une manièreou d'un e autre, es Mais a tempêteelle-même


est un renseignementrécieuxpour
aventuriers
s'apercevront oursuiventes uyards,
ue ceux-ci se ls
dirigenl le joueur udicieux.En elfet, plus le
droit vers les Montsde Fer - entendu groupe se dirige vers NAHALD
que chaqueheure qui passe, efroidit KUDANet plus a tempête 'intensifie
d'autant a piste: un rangerpeut alors oour atteindre n des summums du
se révéler ndispensable. genredans a valléeelle-même Malus
de -70 à "Tracking"): ision réduiteà Le fantômees t un aventurier
;)t
7a! zêro, le fracas du vent oblige les qui avait requ I'ordre d'attendreses
Le M.J. peut rallonger ou avenluriers hurler dans I'oreille u amis. ll est mort en les guettant
raccourcir e momentde la poursuite, voisin pour communiquer, t chaque vainement, victime de s anciens
tout dépend u contexte... mètre est un véritablecalvaire pour adorateursde Sauron. l ressembleà
les montures t les hommes. un êÎrehumainéthéré.
On peut imaginer que la ll s'approchera des aven-
sorcière repéré es poursuivants si être rop ennuyépar outpeut
Seul, un elfe ne une
cela;et pas turiers
oassés et leur demandera oir sont
es amis:
ceux-ci n'onl pas pris les précautions
élémentaires, el décidéde leur ouer aidemagique uelconque eracertai- - si les aventuriers attaquent, il
un tour à sa faqon (embuscade nement a bienvenue. attaouera.
soigneusement prêparêe par le s Les chancesde se oerdre - s'ils répondent évasivement, il
sbires de la sorcière). l sera cer- sont grandes t il est bien évidentque s'énervera t attaquera ussi.
tainement rès désagréableaux jou- si un aventurier 'éloigne u groupe, l - si on lui dit qu'ils sont partisou qu'ils
eurs, chevauchanl au fond d'une risquera de perdre de vue ses ont disparus, l chercheraà savoirsi
combe, de se voir cernés par de s compagnons. les aventuriersy sont pour quelque
cavaliersqui font le double de leur Le froid esl intense.Si un aventurier chose...
raille... s'arrête e marcher. l commencera Au M.J. de moduler
geler sur place etc... (conférer ack comme l i'entend.M ais ne pas oublier
D'un aulre côté, une LONDON L'appelde a orêt" ). que, dans tous les cas, le fantôme
poursuite dans la plaine avec les draine
tour, roisaventuriers
si les points de constitutionpar
ontà moinsde
aventuriersâlonnant es tuyards,a u n
côté "John WAYNE" rès séduisant. 3 m de lui.
- Une lentative d'exorcisme le fait
.Pour les caractéristiques attaquer mmédiatement vec, comme
des cavaliers oirs,cf. page 54-
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien première ictime, 'exorcisteui-même.
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La discussion vec le fan- Le Vlllage


tome peut apporter des renseigne-
ments (u n maximumde dsux ren- Tout y est gelé, ourmenté,
seignements): abandonné es dieux.
Les renseignements,donnés par le
(1 ) Le s aventuriers on t be l et bien
fantôme.
dansun evalléemaudite a, nthabités(2) et (4) sont destinés à permeltre
de s êtres humains appelés 'Les aux joueurs de trouver la route de
MAEGHIRRIMS". NahaldKudan.
(1) permetau x oueursde savoiroir ils
(2 ) Leur repairese situe sur une sont.
montagne.n ne peuty accéder u'en (3 ) indiqueque la sorcièreest bien à.
prenantun sentiermarquépa r cinq
monolithest au piedduquel aillit ne Les joueurs peuvent avoir
source. appris e nom réeldes occupantsde la
région. ls peuventdonc âtre amenésà
(3 ) Un être de feu" Estentrédans a se poser un cerlain nombrede ques-
vallée,mais e antôme 'est aché e tions(L e M.J.aussid'ailleurs ).
peurd'être écouvert.
(a ) ll y a des mmortelsan s a vallée,
là oi r a neige e ombepas.Mais l ne
peutpa s esapprocher.
?
'M.J. : ll s sontenterrés rèsdes cinq
monolithes ui bornent e début du Voici doncI'hlstoiredes
chemin ou rNahald udan. MAEGHIRRIMS
Pour e renseignement,n Barde eu l
se souvenirdu poème ci-dessous. ll y a lorl longtemps, rès de 14 Voicidonc tout ce que peuvent
Pourcefa, et sous 'intelligence. o siècles maintenant,vivaient dans la région savoir les aventuriers.Mais, pour le
di x shamans Serviteursde Sauron.ces dix M.J.. 'estautrechose...
Northmen développaient a Religion Noire
et déployaient toutê leur puissance pour O Pour les M.J. O
attirer et convertir tous les êtres sus-
J'avais cinq bons amis, ceptiblesd'aider eur sinistreMaître dans a
lmmortels nous étions, tâche à laquelle l s'étaitattelé: 'invasion
Voilà la suite de I'histoireet
Ayantvécu neul foisneuf vies, progressivemais néluctablede la Terre du les mplications ui en découlent...

Tout 'Endor ousconnaissions. Milieu A certains, ls promettaient e Lorsque les Maeghirrims


Un triste our, P ouvoirdes A rcanes,à d'autres, a puis- obtinrent a "vie éternelle" ant atten-
Dans a valléesombre sance emporelle t à l a multitude la vie due, ils réclamèrent à Sauron leur
Oitne se lèvenulmatin, éternelle Seigneuret Maître, un moyen de
Où e our n'estqu'uneombre Ces serviteurs se larsant oerdurer au-delà des siècles... car
La peur,pour la première ois, me appeler'MA E GHIR RIMS" "les S eigneurs même es morts-vivants nt une in !
clairvoyants")avaient accumulé dans la L'histoire ne décrit pa s les
tî nt. Nan Morsereg, un savoir aussi puissant
qu'impie
atrocitéset les rites impies auxquels
A notre Compagnie Et, sous a directiond'Orduclax s'adonnèrent ces êtres maléfiques;
Dansune valléesombre Le Tar-Maeghirou Maître incontestédu mais toujours est-il qu'ORDUCLAX
Où ne se lève nul matin, Cultede la LongueNuit (c'est ainsi qu'ils obtint un résultat. Sauron dans son
Oit e our n'estqu'uneombre, nommaient eur Confrérie),NahaldKÛdan infiniebonté, accepta de déployersa
premier
Je ne saisce qu'il advînt était
noir dédié à Sauron et à sanctuairedu
devenu e culte
MorgothBauglir. puissanceet accédaà la demandede
ses adorateurs.
Mais oin des êtres humains lls furent les investigateurs ll ouvrit un passageentre es
Dansune valléesombre secrets de bien de s troubles: enlèvements Terresdu Milieuet I'univers ui existe
Ott ne se lève nul matin, sauvageset aulres cnmes atroces semant au Sud du pays d'Aman, le s terres
la panique dans tout le Rhovanion Et, bien
Où e our îest qu'uneombre, que pourchassés, es Maeghirrims urent
sombreset désolées 'Avathar.
'
Reposent ous a glace toujours e dernier mot jusqu'au jour où
Mais, a puissancede Sauron
Leurscinq êtesblondes...." même leur sorcellerie e leur permit plus si grande soit-elle,ne pouvail main-
d'approcher es êtres humains sans provo- tenir en permanence e lien entre ces
quer I'effroiet la terreur deux mondes.Aussi procéda-t-il e l a
Délaissés pa r leurs serviteurs faqonsuivante:
humains, le s Maeghirrims abandonnèrent Un maîÎre du culte des
leurs habitationset s'enfermèrentdans le Ténèbres pourrait venir accomplir a

Si tout se passebienavec eut


Temple creusé dans
sages n'entendirent plus la montagneLe
parler d'eux ll ys fin du rituel
rialisation permeltant
t I'ouverture e lala maté-
poie, au
bien quelques histoires d'étrangers prix d'une grandedépensede pouvoir,
le fantôme.es aventurierse courent disparaissantdans le s parages, mais de
plus de dangerdans le village ui- toute faqon,ce n'était qu e des étrangerset bien sûr. La puissance émanantdes
-même (excepté,.ien sÛr, a tour' il lallait être lo u pour aller là-bas dans ces Terres d'Avatharainsi libérée,donne-
mente ui ait age ehors).. lieux hantés
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien rait l'énergie nécessaire49/100 aux
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

Maeghirrimspour se revitaliser.En
échangede quoi, ils devraientobli-
gatoirement répondre à l'appel du
culteet luiobéir.
Cependant,a malice e ces
êtresest tellement rande ue, même,
les Maîlres du culte hésitentà faire
appel à ces puissances ar pour peu
que I'ordre soit mal lormulé, les
Maeghirrims 'ont aucun scrupule à
interpréter leur manière es paroles
de I'invocateur.
Ainsidonc, es Maeghirrims
devraient tlendre e bon vouloirdes
prêtres?... on I
Car, il existe une date
pendant aquelle es conjonctions s-
trales el les ouissances es 1énèbres
sont étroitement iées. La manif s-
tationmagique ésultant e cette con-
jonction,permettrait 'installationéfi-
nitivede la porte; out est autant u'un
Maître soit à pour accomplir es rites
au momentcrucial.Dans
traire, e cas con-
il faudrait alors attendre plu-
sieursdizaines e millénaires vantde
pouvoir étruire e passage
Et même, les Valars ne
savenl pas ce qui pourrait émerger
par cette porte donnanl ur des terres
où la lumièren'est amaisvenueet où
llluvatar ui même n'a amaisposé es
yeux.
Le seulà y êtreallé ut Morgoth oury
chercher Ungoliant; et encore n'y
pénétra-t-l pas profondément...
Un tel cadeau fail aux
Maeghirrims ssurerait u Grandmai-
tre du Culle un pacte emporairement
intransgressible,auf si une parole
malheureuse...

Tout cela, la sorcière le


sait; et elle sail aussi que la date ap-
procne
Voyanl que tout est perdu
et que Sauronne lui pardonnera as
d'avoir échouée, la sorcière esl
décidéeà tenter e tout oour le toul el
à donner les pleins pouvoirs aux
Maeghirrims.
Le rited'ouverture emande
le sacrifice 'un être humainbrûlépar
I'esprit d'un Roi (car la symbolique
demandeune destruction: ymboledu
Chaoset des Ténèbres,mais aussi a
destruction u symbole e I'Ordre en
I'occurence ne tête couronnée ), la
sorcière ntend mmoler e compagnon
des aventurierssur I'autel dédié à
Sauron en se consumantavec l'âme
de Dainou'elle ient enfermée ans a
SarnFeanaur !

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7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

le trône ont maintenant isparueset


un soullleglacial enu d'on ne saitoit
glace e sangdans
descenle eursveines...
'en nit pas I t la
Tout y est humide, aleet abandonné. Ceoendantau bout d'un certain
temps qui paraît pourquelques ven-
A part quatre squelettes 'avenluriers plateforme
(les amisdu fantôme), euleune cho- turiers une élernité, la
s'immobilise. es ténèbressont lou-
se oeut atlirer I'attention es aven- jours
à; empèchantoutevision.
De la 1ère entrée dans e luriers. e trône.
roc part un longcouloiravec, de parl
et d'autre. une dizaine de cellules
Partie | :
Mais a vétustédes lieux ndioueoue
toul a été abandonnédepuis long-
Une lois arrivé en bas, on peul
lemos.
bloquer le trône en enfonqantpro-
La 2ème entrée est une
autre histoire. e roc qui scellait 'ou- gauche. Lala plateforme
fondément boule de I'accoudoir
s'est im-
verturea élé déplacé.O n ne peut pé- mobilisée ur une petite le qui ne ait
nétrer dans le couloir qu'en position pas plus de cinquantemètres e long.
accroupie.U n long pan incliné ers le
Un esquifpartira u pontonau Nord
haut courl sur une dizainede mètres
de la caverne et se. propulsera ers
envtron.
l'î e. ll virera de bord et accostera.
ll y a eu autrefois des
grilles,mais elles reposent ur le sol, Celui-ciesl au milieude la Cette barque est de ligne sobre, en
piscine ur un socle uste assezgrand métal A la proue du bateau, une
rouillées t inuliles.Seul, la dernière gemme laissera sourdre une petite
grille barre e passage.S i on la'force pour le soutenir Sur ce trôneen pier-
(et ce, sans rop de peine)un piègese re, un squelette le cinquièmeami !) lueurblanche. i on I'enlève,e bateau
n'avancera lus.
déclenche, écr<,chant ne boule de encore habilléde lambeauxde vête-
pierre suspendueau-dessusde I'ou- ments,avec un sac posé sur le côté Le fail de monterà bord et de ne
verture ar un câble. droitdu trône.Le squelette les deux pas être
fera un Adorateurdu
changer de couleur laCulte Noir
gemme
Cette bouledévale a oente mainsposées ur esaccoudoirs.
(pourpre violet), le bateau s'immo-
et en épouse, peu près, a grandeur Dans e sac, se trouve une
biliseraalors à mi-chemin Aux jou-
La boule dévalera e plus en plu vite liole (les oueurspourronlse perdre
eurs de lrouver quelque chose pour
et délivrera un "crushing blow" en conjonctures ur le conlenuqui ne
avancer tnon...
critique: A pour les deux premiers contient, n ait que du vin sûri).
De plus, le fait que la gemme ait
mètres puis B pour les deux autres Les mains du squeletle
changéde couleura réveillée gardien
mè1res... jusqu'à E aux 9ème el tiennent deux boules fixées à I'ac-
du lac qur n'est aulre qu'un gigan-
10èmemètres. coudoir u trône:
- Faire pivoter celle de droite dé- tesque squelette 'un monstreaqua-
On peut freiner a boule en
tique genre eluidu LochNess).
glissant un obslacle entre elle et la clencheun piège une lame surgitdu
paroi, permeltantune luite précipitée siège, transperçantcelui qui s'est Les joueurs ont un quart d'heure
boule peut être, à assis dessus) D'ailleurs, n examen [temps de jeu] pour rejoindre le
des aventuriers.
discrétionde a
I'arbitre, enduite d'un attentif u lond du siège révèleraune ponton.Car, après I'exprralion e ce
poisonde contactou pas. fente. Cependant, n raison de I'hu- délai, e gardien rrivera ar e côté V
et foncera ers nosoauvreshéros..
D'autre part, si la boule midité, le mécanismeest grippé et
mellra quelques secondesà se dé- L'arrivée u monstresera orécédée
heurte un personnage, ela sera un quelquesminutesd'intervalle ar une
obstacle uff santpour a stopper clencher avec un grincement a(ac-
légère ondulation épercutéepar les
Au bout du tunnel, n arrive téristique. Seul, un prompt réflexe
paroisde la caverne. es démêlés es
dans 'ancien empledes Maeghirrims, peut sauver 'infortuné ui risquera e
joueurs avec le gardienpeuvent être
tel qu'il existait15 sièclesplus ôÎ. ll y lomber dans la fondrière Jet sous
véritablementoioues
a une salle ronde possédanlà son Dextérité50 )
extrémiÎé ne grandepiscineavec,en - La deuxrèrne oule enclenchera n
soncentre,un rône. second mécanisme Le lrône s'en-
La piscine, prolonde de foncera ans e sol (dans e socle,puis
puits)pour
stagnante, essemblanl n tait plus à caverne plus bas. s'arrèÎer
deux mètres, est remplie d'une eau dans un ans une
La plateforme ne
une fondrièrequ'à autre chose (ab- peut contenir que deux ou trois per-
sorber cette eau peut empoisonner sonnes maximums,et au bout d'un
violemment uelqu'un). a moisissure certain emps, e boyau va en s'élar-
recouvre uasimentoute a salle. grssant.
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Les parties l, lll et lV ne Gettesallemesurebien cent Seuls sur un pont de pierre - le


sont pas décritesvolontairement. ous mètresde circonférence vêc dix sta- sol du couloir - les personnages dé-
pouvez en faire ce que vous voulez tues sans visage sur le pourtour. Elle couvriront e vide nterstellaire,e Noir,
pour aiderou handicaper es joueurs. est remplie de colfres débordant de le Néant.Un vent se mettraà souffler
ll en est de même pour la PartieVl qui joyaux, d'or et d'argent.Un véritable des volûtes grises s'assembleront u-
s'enf nce dans les entrailles de la trésor qui ferait pâlir de jalousie n'im- tour d'eux et chercherontà les préci-
lerre. porte quel roi. Si un des personnages piter dans le vide. Des rires strident
toucheau trésor, e gardiende la salle perceront es ympans.
apparaîtra immédiatemententre les Un magicienpeut rouvsrune
I parileV:D joueurset le couloirmenant n Vlll. parade appropriée,au
tous les oueurs:Jet juger
M.J. de
Ce gardien se manifestera Sinon,pour sur la
C'est un quai. Des marches par un soupir, puis, s'échappantdes table de résistance (RRT) contre une
permettent e monterdu bateausur la slatues, des lambeaux de fumée attaquede niveau9 avec pour unique
terre ferme. ll y a un grand espace; s'assembleront. u boul d'une minute, bonus celui de I'intuition. Si le jet
deux tunnels partent de là, I'un vers I'entitégazeuseà la forme vaguemenl réussiÎ, le personnage échappe à
l"Ouest, 'autrevers le Nord. Celui du humanoide, lisseravers le plus pro- I'emprise des volûtes et peut agir
Nord est aménagé: des slatues aux che aventurierel I'enserrera ans des comme l I'entend.
formesgrotesques e dressentde part anneaux de lumée qui progressi- Sinon l basculedans e vide el
et d'autre de l'entrée; a roche laisse vemenl étoulf ront e corps et la gorge s'il ne se raccroche pas, il disparaî
apparaître des lraces de quartz qui de sa victime. La mort par stran- irrémédiablement. e M.J. peut dimi-
reflètenta umière s'ily en a une !]. gulation interviendraau bout d'une nuer ou augmenter e niveaud'attaque
Mais attention Sur la paroi minute e ce trailement. s'il estimecelui-qi rop ou peu élevé.
Est, un repli rocheux dissimuleune
fissure qui va en s'élargissant.On ll Partle Vlll : La cryptedes D
peut la repérer si on cherche correc- Maeghirrims u la "Maeghgorgrod"
lement au moins cinq à dix minute s.
Jet à -301. Que les aventuriersarriven
Bien que, quelquelois, a par le Grand couloir ou le chemin
progression doive se laire à quatre secondaire:e spectacle era e même.
pattes, celte fissure naturelle permet Seuleexeeption si a sorcière ait que
d'accéder irectement la SalleVlll. quelgu'un arrive, e rajout est écrit en
Nos aventuriers seront guidés à caractère gras dans la description
mi-chemin pa r un sourd croâssement Ainsi la poursuite ouche à sa fin
montanl semble-t-il,des entraillesde Devant vous apparaît la crypte des
la erre. Or, cette monslruosité est Maeghirrims, averne aux proportion
preque ndestructible...auf si on a la imposantes abritant les restes
Soudain, pendant la pro- présence d'esprit de briser les dix d'Orduclax l ses sbires.Tout y est nu
gression,e silence e fait...U ne musi- stalues.Au bout de la 5ème statue, e et désolé. Le sol de la caverne des-
que étrange, ux notes lûtéess'élève. gardien âcherasa victimeet attaquera cend sur le s cinquantes premiers
Llnie au début, la mélopées'accélère ceux qui dâruisent es statues. mètres.Au bout, une gorge profonde
et acquiert un rythme saccadé, des Pendant oute I'opération, n d'une vingtaine de mètres, bordée
tambours s'y mèlent bientôt... Une petit rire moqueur retentira dans la d'une étrange végétation blanche
cacophonie hurlante attaque votre caverne.Rire qui se transformeraen barre a cavernede part en part.
raison I (s i les joueurs ont continué cris et rage si I'on touche aux statues Une eau croupissante ans e
leur progression, ls arrivenl au bout et, en terreur lorsqu'undes aventu- fond, laisse par endroit émerger un
du chemin et aperqoivent es lueurs riers sera sur le poinl d'attaquer a fond vaseux d'où émane une odeur
rougeoyantesprojetant su r les murs dixième. e gardien, 'une voix surai- nauséabonde oser pénétrer dans ce
de la caverne, des ombres gue suppliera es avenluriersd'épar- cloaque équivaut à se jeter
gesticulantes.) gner la dernière statue en échange premièredans une osse septique).
la tête la
La fissurese trouveà 30m. d'un service: celui de neutraliser a 80 mètres plus loin, le sol
au desus du sol et permet à deux ou protection de la dernière partie du remonle et les cent derniers mètres
trois personnes de voir ce qui se couloir. sonl au même niveau.
passe. Mais que se passe-t-il donc Si les aventuriers cceptent, La voûte, quant à elle,se perd
dans cette caverne ? Vous le saurez le gardien rentrera dans la dernière dans I'obscurilé (d'une hauteur de
en lisant a description e la parlieVlll. statue (qui ressemble étrangement 100menviron).
aux Cavaliers oirs); elle-ci, ans un Le fond de la caverne est
mot, descendra de son socle et f anquée de deux promontoires ro-
I parle Vtt D conduira d'une démarche pesante le cheux haut d'une dizaine de mètres
groupe dans le couloir. ll refusera Ces détails géographiques une fois
Pour arriver à cette salle, l cependant de laire quoique ce soit précisés,passonsà ce qui se déroule.
laudra d'abord
couloir qui traverser
part de I'inquiétanl
I'embarcadère. e d'autre.Les
semblables parois de ce couloir
à du verre sont
de couleur Lueurs
caverne, rougesà
a scène qui se I'entréede
passe en (Ala)
couloir est haut de olafond et des noire.Des formes grises aisseront n se préciseraau fur et à mesurede la
bas-relief aux signes ésotériques paix les aventuriers, i ceux-ci sont progression.Partout sur le sol, des
décorent es murs de chaque côté. Au avec le gardien.Sinon: au bout d'un langues de leu verts et jaunes
bout de 400m., se trouve I'anti- moment, le s parois sembleront dis-
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien parcourent a caverne (Hit critique
52/100 A
chambrede la cryptedes Maeghirrims. paraî re. automatique).
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

La sorcièrequi se tient ournée la sorcière s'effondre tandis qu'une En attendant ela, bien
vers le fond de la caverne, semble y obscurité bondit dans la caverne. Un des choses resteni à faire, car nul ne
être insensible;devant elle (et donc ouragan se met à souffler, éteigant sait commenl la bataillede Dale s'est
dissimulée aux regards des aven- toutes es flammes.Une ornadedigne conclue.De plus le M.J. possède oute
turiers) se trouve la Sarn Féanaur de celledu JugementDernier ette out liberté pour modifier le déroulemenl
mise sur un piedestal.Sa lumière le mondeà terre. Seuls au milieude des évênements. La sorcière peut
rougesang éclabousse es parois ou t ce chaos, es dix monolithes esplen- encore lutter, ou la caverne peul
aulour et d'étrangesombres se tré- dissenl s'écroulerobligeant es aventuriersà
moussentau rythme d'une musique Dans un rire hystérique retraiter sans savoir si la porte est
aux accords étranges. A quelques triomphal, a sorcière hurle : 'Esprit, toujours à.
mètres de là, susp endu entre ciel et vous êtes libres !', oubliant que cette
lerre, au dessus de 10 monolithes parole malheureuse ient de la con-
noirs, pa r deux chaines qu i le retien- damner.Les dix monolithes xolosent
nent aux poignets: votre compagnon en milliers d'étincelleset dix boules
La façondont l se tortille ndique u'il blanches traversent I'esoace en
est encorevivant. ricanant pour disparaître dans les
Dans le cas oir la sorcière sombresTerresd'Avathar.
sait qu e des intrusapprochent, lle ait Au rire triomphalsuccède un cri de
apparaitre ne gigantesque arrièrede rage car la sorcière vient de s'aper-
feu (Cf. es pointillés ur la carte dans cevoirque les Maeghirrims'ontaban-
la salle Vlll), d'un niveau de Magie donnés.Le silence 'abatcomme une
égalà 20 (pour e Jet de résistance). chape de plomb et I'obscurité e la
Barrant le chemin entre la caverneparait umineuseen compa- Vous aurez remarqué ue ce
sorcière et vous, se trouvent dix raisondu noir absoluoui émanedes module se divise en deux parlies.
CavaliersNoirs. ILire leurs caracté- Terresd'Avathar. nevoix s'élève: Vous pouvezy inclure es ncidents e
ristiques pour comprendre eur ap- "Qu'importe ma mort prochainequand votre choix. La sorcière peut être un
parenle immortalité...1 aintenant,si je sais a vôtre certaine !' ennemi déja connu des joueurs.
rien ne vient roubler a cérémonie ce L'aventurier risonnier eut, en cours
que e ne souhaite as aux oueurs...), La sorcièrevous défie une de partie s'échapper. l informera es
le s choses se déroul erontde la faeon dernière ois. La lueur énue qui filtre compagnonsde s plans de la sorcière
suivante. de son corps semi-immateriel ous (celleqi aura rouvéune autrevictime
Après que la musiquesoit montre un visage sardonique... ar, pour le sacrifice). es possibilités on t
montée en un crescendo assourdis- derrièreelle pulse a Terred'Avathar. grandes.
sanl, e silence etombe rusquement.
Seul le ronflement es languesde feu
et le possible combat d'arrière-garde
que livrent es sbires de la sorcière
perturbent I'ambiance nouvellemenl
installée.
Alors... la sorcière com-
mence la dernière phase de I'in-
vocation.Scandantdes syllabes rou-
lantes et siff antes, la magicienne
couvre du regard a Sarn Feanaur; a
pierre s'est mise à pulser entement,
puis de plus en plus rapidement,
soudain... ne boulede teu aillitde la
pierre I et embrasevotre ami...deux
hurlements etentissent t se mêlent:
celui de votre camarade el celui de
l'âmeanéantie tout amaisde Dain (D Dernières précisions : I Entin ne pas oudlier que:
La torche humaine rûle en
quelques secondes; e corps se dé- Si les joueurs ont inter- Même la disparitionde Sauron
tache et t ombe au milieu des mono- rompu e sacrifice n'annule pas la présence de la
lithes,des fl ammes en partentet vont - avant la boule de feu, la sorcière porte. Une fois le passage créé, la
lrapper es monolithes, uis une vague essaiera de les neutraliser pour Magie des Terres d'Avathar et la
de teu s' élance vers le lond de la achever 'invocation. conjonction astrale favorable main-
caverneel monte e longde la paroi en - après la boulede feu, l est rop ard. tiennent désormais le contact entre
dessinant un gigantesque rectangle. Sauf si, entre e départde la boule et les deux Mondes.
Tout à coup, le rectanglese fend de son impact (soit 2 secondes), le
haut en bas et la paroi s'ouvre en prisonnier uittesa position.
deux. Un éclair s'abal sur les dix Si le sacrificea lieu, tout
monolithes qui deviennent alors commence,car libérésde leur obli-
lransparents; es explosionsassour- gation par une parole malheureuse: r Philippe OCHARDo
dissantes a ccompagnent le phéno- "Vous êtes libres !", les Maeghirrims
mène; alors lentement... es battants ne sont pas partispour oujours.V ous
la paroi s'écartent 'un de I'autre... enlendrez arlezd'eux !
de http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 53/100
iI
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

CARACTERISTIQUES e la Sorcière t Les CavaliersNoirs r t Le Fantôme


o
Cene puissante magicienne qui se Les Cavaliers noirs ap- Les lantômes apparaissent comme des ôtres
fait appeler'la Sorcière- est un des Maîtres do pararssent omme dss chevaliersarmés de pied éthérés, ressentant es mèmes ssntiments qu'ils
I'Ordre Noir. Personne dans le 3àme Age ne en cap, avec un heaume dissimulant eur visage. ayaient de leur vivant. (lls no sonl donc pas
connail son nom, hormis so n SeignsurSaurOnde Ces armures ns sont en fait que des coquilles forcément mauvais). ll s sont indélechbles,
ttlordor. Lorsqu'elle était ieune et encore vides. Manifestations du gardien de I'antichambre oxceplé s'ils en décident autrement. Seul un
humaine, au 2ème Age, on I'appglaitAinamarth des Maeghirrims, les Cavaliers ne peuvent ôtre sortilègepuissant peut les détecter.
('destin béni'!) car, fille d'un noble seigneur définiùvement liminésqu e lorsque es slatuesde Ce fantôme, en particulier, n'est ni bon nl
d'Arnor, elle semblait vouée à une existance I'antichambre ont elles-mâmes détruites.Sinon, mauvais.On peul essayerde le fajre'.enlrer dans
heureuse. Cependant, élant d'uno telle beauté et le Cavalier Noir tu é réapparait a nuit suivante son monde' de !ui-même. (lvlaisco sera difficile !)
ifune très grande fierté, Ainamarth voulul à tout dans a Salledes dix statues. Celui-ci ne sait même pa s qu'il est mort depuis
prix garder 'éclat de la euhesse. Les envoyésde Ls s Cavaliefs Noirs longtemps s'il I'apprend, l ne le croira pas). En
Sauronsurenl a convaincre... combanent cpmme dos âtrss humains. lls sont résumé, le fanrômeest un èùe assez complexe
Ayant renié se s origines,Ainamarth évid€mment muets. Seul un coup porté à la tête [pour une plus ample description ct . .Dagorlad
travaillapour le seigneur Ténébreuxet s'enfonÇa es t eflicace contre'ces boltes de conserves'. ls and he DeadMarshes'p. 10 (l.C.E.)
définitivementdans le Mal. Cependanl, avec la s'effondrent lors par terro dans un grand bruit de
guerrê de la dernièreAlliance, olle s'échappa d€ ferraille. ls sonl invulnérabl€s la Magie,à I'eau,
I'Arnor où la police secrète du roi Elendil la €l ne peuvent se -regrouper' s'ils perdent un bras
soupçonnait depuis longtemps. Elle passa ou un e jambe. La Sorcière peut'voir' à distance
secrètement la trouée de Rohan et s'en fu l pa r leur ntermédiaire
rejoindre on maître dans 'Est.Là, elle grandiren
pouvoir et joua un rôle similaireà la "Eouche de
Sauron"vis-à-visde s peuplês de I'Est
Restéedans 'Est alors qu e Sauron
repÉvtaltvers I'Ouest, Ainamarth lutta
I'intluenced'Allatarel Pallando les mages contre
bleus)
el Curufin (Saruman), le s envoyés des Valars.
Sauron ne la rappela que vers I'an 3000 pour
g(épater 'assaut inalsu r le Rhovanion.
Ainamarth ne peut maintenir so n
apparencequ'à grand enfort de sortilèges Si elle
tombe à 50 % de se s points de pouvoir : elle
commencerapar 'perdre consistance':et à 25 o/"
elle apparaîtra sous sa véritable apparence un
Wraith' (similaire aux Nazguls, en plus faible
cependant). Elle n'a pas les handicaps des t Nassoet ses deux Compagnons r r Le gardiendu Lac : r
Nazguls, mais elle n'a pas leurs défenses no n
plus. Cependant, a voir sous son aspect de Nasso est I'assistant Ce gigantesque squelette se comporte comme
Wraithoblige ses adversaires effectuerun et de d'Ainarnarth la Sorcière. ll connaît la nature lous les monstres de so n svle,
avec une
résistance Niveau 7 ou à être paralysés d'ellroi I vêtitable de celle-ci (Wraith) et ambitionnede de- préférence marquée pour la noyade, brisures e:
venrraussipuissant u'elle Hé
Les autres sont deux adjoints oui,
ans encoreun !)
mportance. autresamusements nnocents couché vlédor!).

Nom Niveau Pts de Armure DB Bouclier Melée Missile Remarques


vie

Ainamarth 40 130 40 120Dague DiadèmePPx3= 360. Posède ous tes


sorts'Ltste de Mage" Pour Rolemaster
choisissez.nt : 101, or:80, Agil:1OO,
Const:75, nrui:90,Appar:102,présence
10 0 "sorls de Bases',:+ 90/oB.
Cavaliers 12 Special Plaques oui 25 120Batarde 110Arc For:100 +20 RR
Noirs

Nasso 0 10 40 Dague MagicienEasterling.PP:24.


Congénères 60 30Dague MagiciensEasrerlings 18 PP

Fantome 100 30 Special vivanl.Const: 3


^/brt
Gardien 15 300
du lac 150Morsure Mort vivant. nt:0

http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 54/100
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

N'l : Une cité d'amazones - le s


leux de science-fiction.Scé : AP-
pe l de Cthulhu Rêve de Dragon.
N'7 : Clercs convertissez,l en
restera oujoursquelque hose
N'4 : La quêtedu Graal unemi- AD&D les monstres. cé : AD -
ni-carnpagneourCthulhu,R une- &D, RuneQuest,tarWars.
Quest,Stormbringer Cry Havoc
et compagnrê.

N'8 : Spécialmagie dansAD &


et dans RuneQuest - imPortance
socialedes magiciens.Sc é : AD-
N'2 : Toutsu rJRTM t essuper- &D - Cthu lhu
vilains AD&D on y revient ou-
iours.S cé AD&D Cthulhu. N'5 : Un spécial nitiation banc
d'essai de s Principaux JdR - ieu
en encart. Scé : Runeouest, War-
hammer Battle.

N' 3 : Un numéro Pécial oleurs


Leursorganisations,eurs métho-
deset deuxscénarios. N'9 : Son nom est James Bond
JdR - les achats de vos person-
N'6 : Description clétailléed'une nages. Scé ; JB 00 7 - Maléfices
baronnie : Aramrok - le pick-Poc-
ket - ambiancedans Cthulhu.Scé:
Cthulhu. amesBond,AD&D.

LES NUMEBOSQUI VOUS MANQUENTI 25F PAR EXEMPLAIBE

BflL )o1dr 2a FUNnH '4


oF arel(friRe?--- L--
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  a)'ts
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o-
:-
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'---- --/
/ \
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^-> :-
---
IF'
:l

NOM: PRENOM
ADRESSE
NUMEROS
ABONNEMENT
125 FF CODE POSTAL
ABONNEMENT 2 NUMEROS
VILLE :
225FF
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien Libellez os chèquesà l'ordreè : SOCOMER
55/100
SuPerbe ellure GRAAI' 35 ru e Simart, 75018Paris Pour l'étranger,
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

Colntlnr,ent faire
êditer
votre scénario

règlement officiel d' lron Crown Enterprise. lls représentent des


Les critères
lignes de conduite détaitléspour
à respecter dans tous
cet article
ceux suivent le ou éditent un travail basé sur les ouvrages de Tolkien: "Le
qui écrivent
Seigneur des Anneaux" et "Bilbo e Hobbit".
Dans quelques cas, t.C.E. a interprété et extrapolécertainspoints pour aboutir à ses conclusions.Mais cette firme e
toujours cherché à respecter t'esprit de Tolkien. Ainsi ses critères ne provoquent amais de conflits entre les nouvelles
publications et I'oeuvre originale de Tolkien.

l) CoMMENCER LE PROJET pages donl 8 réservées à du travai


Lescritéres ouvrent es suiets graphique omme des dessinsou des
su vants Lisezces lignesavantd'entre- cartes, e que I'on ne trouve pas dans
prendren'importe uel proJel uscep- uneAPAJ.
Terre
libleMilieu.Si
du d'être éditerconcernanta
vous avez encore des c) Les MCTM - Modules e campagne
r) CoMMENCER E PROJET questions, crivezà : HEXAGONAL dans a Terredu Milieu lls s'attachen
1)Le choixdu typede projet (8 GalerieMontmartre, 5 002 paris), à présenter une vue globale d'une
2) Le choixdu sitegéographique qui vous épondra contrée. ls comprennent générale
3) Le choixde l'époque ment a descriplion 'une régionde 5C
1) Le choix du projet km?. Un MCTM est essentielleme
l.C.E publie toute une gamme de destinéà délaillerune cultureou une
il) METTRELE PROJETA produitssur le thème de la Terre du société onnée, commeune province
EXECUTION Milieu. un royaume u un domaine ribal.Dans
4) Le pointde vue de l'écrivain a) Les APAJ- Avenlure rêÎesà 1ouer. un MCTM I'environnementrime sur
5) L'organisationu projel Ces modulescomorennenl e 2 à 4 I'aventure. es livrets ont assez ongs
6) Le format avenlures rès précisément étaillées. et contiennent e 56 à 6 4 pagesplus E
7) Traiter e sujel Le produit Jini ne contient pas d'il-
se limiteà 32 pages
auteursdeoivent
cartes et dessins. Le s
ossèder
8) Fournirdes intormations our les lustralions n couleuret
art stes pages. Les auteursdoivenl possèder - une connaissance pprofondie e la
une grandeconnaissance u système Terredu Milieu
de eu de JRTMou de RolemasterPar - une idée rès clairede la faÇon on:
ilt) LA TERREDU MILIEU contre l n'est pas nécessaire e tout se mèneune campagne e 1eu e rôle
9) Lescultures e la Terredu Milieu savoirsur la Terre du Milieu puisque - une cerlainemaîtrisedes systèmes
10)Les angues e la Terredu Milieu les aventureseposent ur une ntrlgÛe de eu de JRTMet de Rolemaster.
et des PNJ
d) Les FDTMel les CDTM Forteress
tv) PoTNTS MPORTANTS b) Les MATM - Modulesd'aventure de la Terredu Milieu t Citésde la Ter-
11)Choses faireet à éviter dans a Terredu Milieu Ceux-ci es- re du Milieu Ces produits pécialisé
12) Utiliser es sourcesde renseigne- semblentaux précédentsmais con- sont des dérivés des MCTM. lls
ments tiennent ne inlroduction ui décrit es diflèrent ar le fait que chaquepubli-
particularités 'une région S'il s'agit cationde cettesérie ne traiteque d'un
d'une ville de bonne laille, la des- endroitbien spécifique.U ltra-détaillé
v) LA TRADUCTTONN ANGLAIS cription peut occuper 40"/"à 50% du ils couvrent ous les aspects mpor-
texte total. Cela établit un équilibre tantsde leur sujel.Les auleursdoiven
enlre I'imoortancedu conlexle el
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien oossèder: 56/100
I'aventure Un MATM conlienl 48 - une bonne perception de l'orga-
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

nisationet d e la str ucture d'une ville 3) Le choix de l'époque exemple dites' : "lls ont vaincu
ou d'une lorteresse (voire des bases I'ennemi" t nôn "L'ennemi ut vaincu".
en archileclur e) Chaque produit de la gamme Ce principe este mportant i I'onveut
- une bonne habitude es systèmesde se déroule ans a deuxièmemoitiédu maintenir I'attentiondu lecteur. Des
jeu de JRTM et de Rolemaster TroisièmeAge (1409 3021) ou tout formules el que "avait été" ou "aurait
- une grande ulture ur I'univers e la au début du QuatrièmeAge. De plus, été" prouvent qu e le texte mérite
Terredu Milieu. la période de la guerre de I'Anneau d'être éécril.
(3018 - 3019) ainsi que ses consé-
e) LES SUPPLEMENTS règles de quences su r la région présentéesont
jeu, personnages, xlensions...). es systématiquementr aitées. 5) L'organisation du projet
lravaux demandentune connaissance Le s auteursdoiventsurtoutse
exceptionnelle concentrer sur les années 1640 du Organisezvotre travail à I'aide de
- de la mythologie de la Terre du Troisième ge. ls doivent ussidécri- sections,de sous sectionset de para-
Milieu re ce qui se passede 3018à 3019et graphes. Commencez pa r de s intro-
- de s personnageset personnalités au commencement u Ouatrième ge ductions claires qui exposént rapi-
(Lordsof MiddleEarth) dans es ieuxqu'ilsont sélectionnés. dement une vue générale du su.jet
- des systèmes de je u (Rolemaster Cependant, les aventures traité. Passez du général au parti-
Companion) doivent être écrites indépendemment culier,du naturelà I'artificiel, u per-
Par conséquent,.C.E.étudieet avec du cadre emporel.Ellesdoivent pos- manent au temporaire.Débutez par
beaucoupde précautions es produits. sédersuflisament e flexibilité our ne les éléments ondamentaux,inissez
pas venir dépendantes 'évènements pa r les pointsde détail.
historioues. es auteurde MATM et Après I'inlroduction, e travail doit
de MCTMdoiventéviter, orsquecela s'ouvrirsur le plus général le errain)
est possible, e surchargereurs rav- pour s'acheverpar le plus spécifique
aux de dates précises. l demeure (les aventures).Les tables d'explica-
préférable e fournirune vue histori- tion et le s ableaux ont habituellement
que globale qui couvrira tous les rassemblés ans le chapitrede s réfé-
détails de la chronologie. Enfin les rences ituéà la in du livret.
suggestions 'aventures es dernières
pages doivent concerner une grande 6) La forme du texte
varié1é 'époques.
Lorsq 'il sélectionne une ll est imoortant e resterconstant t
régionde la Terre du Milieu, 'auteur consistanl dans ses écrits. et tout
doit essayerde choisirun lieu recon- particulièrementa ns esdescriptions.

naissableoar
baser sur une le consommateur.
contrée Se
déjà détaillée il) METTRE LE PROJET A
dans es romansserait parfaitbien qu e EXECUTION 7) Traiter le sujet
de lels endroits n'exislent ou'en
nombres imités.Le second meilleur Les auteurs e jeux de rôle ne La facon d'aborder un thème
choix est une zone situéeà I'interieur gagnentpas leur vie seulementen dépend du type de produit. Néan-
ou à proximité d'une région déja écrivant. l s'avèredonc difficileoour moins, la liste suivante aidera les
présentée dans une publication eux de mener un projet de bout en auteurs à se rappeler les points
d'l.C.E. Par exemple 'orsqu'il élec- boul sans s'arrêter. .C.E. comorend essentiels écessaires leurs ravaux.
lionera une ville pour un MATM, cela,c'est pourquoi a rme aisse ux Cette liste s'applique surtout aux
I'auteur ourraclioisirune cité qui fut auteurs e soin de oréciser a date de MCTM.
souvenl mentionnée (et peut être remisedu projet définitil ur le conlral.
même un peu décrite) ans un MCTM Rappelons ue cetteentreprise hoisit a) lntroduction
précedemmentublié.
En réglegénérale: moins e de publier es meilleurs"Premier
la méthodesuivante roduits elon
bon b) Historique
c) Présentation énérale
cadre de I'aventure est reconnaissable projet) eçu,premier dité". d) L'environement
moins les chances de publication sont e) Lafloreet lafaune
grandes". Ecrivez sur des lieux qu i f) Les cultres (cultures ndigènes,
intriguent t qui incitent es gens à les 4) Le point de vue,de l'écrivain les angues,es arts ..)
découvrir. g) Les conditions conomiquesles
Choisir un endroit nteres- Bien que chaque ravailsur la moyensde transport, a monnaie, es
sant semble aussi important que Terre du Milieusoit un amalgame e prix ...)
sélectionner un e localité reconnais- données irectementssuesdes récits h) Les organisalions olitiques al-
sable. Ainsi le cadre devra toujours de Tolkienet d'extrapolati onsévelop- liances t interactions).
tournir un objectif et devra se rat- pées par I'auteur, le tout doit être i) Les armées et les slruclures
tacherà un thème que des oueursde homogène.U tilisezun lon officiel. e militaires.
Jeux de Role apprécient. Ce devra chroniqueur oitprésenter es recher- j) Les ieux mportants.
être un environnementpropice à ches comme des faits réels et k) Les personn3ges principaux
I'action t aux ntr igues. historiques. n ton spéculatilne de- (PNJ).
De olus le site devrait vrait être employéque pour discuter l) Les aventures.
toujours comporler des caractéris- de mythes,de légendes u de mys- m) Les tables (de rencontre, de
tiques uniques qui le différencient tères. Préférezégalement es lormes
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien PNJ,de créatures, e végétation..)
57/100
d'autres ieux antastiq es . actives aux formes passives. Pa r n) Index.
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

8) Fournir des informations pour 9) Le s cultures de la Terre du Milieu


les artistes.
Race Culture de base Langage de base Sructure
Les auleursdoivent ournir
à l.C.E. toutes les informations Sinda lrlandaise Gallois Bilatérale
nécessaires la réalisation e dessins Noldo lrlandaise Finnois Patriarcale
et de travaux raphiques. e textedoit Vanya lrlandaise Finnois Patriarcale
être suffisammenl lair pour suggerer ElfesSilvain Germano-celtique Gallois Bilatérale
une image précise des gens, des Khazad lselandaise Norois vieuxnordique)Patriarcale
créatures et des lieux sans aucune Druadan Anglaise ré-celtique Cornois Matriarcale
aide visuelle.C ependant, 'auteur oit Numen Romaine Elf /Hébreu Patriarcale
faire les croquis des détails parti- Arnorian Romano-angalise Elf /Hébreu Patriarcale
culiersqu'il souhaite oir igurerparmi Gondorian Française/anglaise Elle/Hébreu Patriarcale
les illustrations. uelquessoient ses Eriadorian Bretonne Brelon Bilatérale
talents d'artiste, l doit dessiner es Dulending Celtiq e Celtique Matriarcale
cartes ou les plans généraux dont Wainrider Ostrogothiqe Slave Patriarcale
parle çon travail.Vérifiez ien que les Balchoth Asiatique centrale) Altaique Patriarcale
dessins comportentdes légendeset HaradanN. Turque Turque Patriarcale
qu'ils ne soient pas en contradiction HaradanC Berbère Arabe Patriarcale
avec es extes. Haradan . Centre fricaine Bantou Matriarcale
Lossoth Eskimo Finnois Matriarcale
Eriad.N. Balte Balte Bilatérale
Rhov.N. Gothique Gothique Patriarcale
Andu.N. Anglicane Angle Patriarcale
Rohirric Anglo- axonne Vieilanglais Patriarcale
Variag Mongole Russe Malriarcale

ilr) LA TERRE DU MtLtEU

Lorsque vous présentez 10) Les languesde la Terre du rv)Pol


des races ou des personnages e la Milieu
Terre du Milieu, vous devez vous
souvenir qu'il existe une interaction Les différentesangues epré-
entreouatreéléments lel : senlentun élément ondamental e la
- La culture Terredu Milieu.A près oul, le langage 11) Choses à faire et à évit er
- La langue influesur les modesde oenséeet sur
- L a localisationéographique les relations ntrecultures. e profes- a) Evitezune erminologie ui con.
- Les caractères hysiques seur Tolkiencomprit cela mieux que porte un sens non approprié la Terre
n'imoorteouel auteur d'histoires an- du Milieu (e.i. Ninja, Police, Saxc-
Chaque peuple possède phone )
unecombinaison niquede ces quatre tastiq es.
facteus. Par conséquent,aitesbeaucoup 'ef- b) N'utilisez as des mots à doub
En utilisantces éléments, lorts pour rouverdes traductions, es sens dont la signification ontredil =
I'auteur peut atteindre es deux ob- noms et des aooellations orrects. sentiment que vous exprimez (i e
jectifs fondamentaux e sa créalion: Utilisez es annexesdes romans ou "Bol" e Dragon).
les peuples de la Terre du Milieu des dictionnaires pour créer des c) N'utilisez pas des termes q-
doivent êlre en accord logique les termesen accordavec le contexte s'associent trop à des concep::
Rappelez ous égalemenl ue spécifques à notre monde. Pa'
uns avec
ment les autres
dif érents et suffisam-
des folklores de le s mots de Tolkien oossèdent des exemple "atheisme" et "agnostique'
notre monde pour ne pas créer des consonnanceslaires.Evitez es exer- sont inappropriés ar ils se rapporter':
compara sons différentes. cicesde vocalise e.i.phruchlif) t des à des conceptions hrétiennes.
orthographes ui déf enl oule pronon- d) Utilisez es expressions ubtiles
Par exemple ne présentezpas une
ciation aisée (e.i. mryccyyzl Quand et courtoises our out ce qui est ié a,
culture crétoise utilisantun langage prostituéesontcerlainemen:
vous utilisezun langage xistant our sexe Les
chinois, possédant e physique des
ar partie d' Endor , mais appeler les
mongols el située dans un jungle créer votre vocabulairele Gallois
impénétrable.Un tel manque d'imagi- exemfle), translormez I'orthographe "courrisanes", dames de la nuit" ot
d'origine n une orme plus reconnais- "chanteuses u soir".
nation serail récompensé ar un ra-
pide rejet. sableoui conserve a même sonorité. e) Ecarter es mots étrangers ui
Ainsi "aventurier"en Gallois se dit déroulent e lecleur. rlsenl 'ambiance
Les Dulendings, a titre
d'exemple, roviennenl 'unecréation "rhyfygwr"m aisse prononce rivigûr". et que certainsauteursutilisent our
En règle générale, ous ou- se faire passer pour des linguistes
de Tolkien très proche
monde lls ressemblenlaux Celtes. de notre jours rouverune angue .pouvez
ppropriée e distinguése.i. lebensraum",castle").
Cependant, olkieneut I'idée 'ajouter notre monde et I'appliquer la Terre f) Evitez 'argomoderne e.i. "c'est
des caractéristiques hysiques dit- du Milieu Cependant, renez soin de super", ça marche"...)
1érentes.En général, ne choisissez transJormer suff sammenl les mols g) Faitesattention ux termes ssus
pas pour saisir e parf m lantastrque arti- de la technologie e.i. "ventilateur",
des conceptes trop proches de
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ceux de notremonde. culierdes créations e Tolkien. "électrique", radiations" .)
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

h) Lorsque vous décrivez la Des manquements épéÎés à v) LA TRADUCTTONANGLATSE


faune et la flore, prélêrez des appel- cette ègle isquede causerun prompt
lalions originales à des noms qui rejetde votreprojel. Toutes ces recommendalions ro-
ramènenl e lecteur dans un univers viennentd'lron Crown Enterorises t
qu'il connaitdéjà. Ecrivez "chat des m) Si vous utilisez a langue vous devez y prèter altention i vous
montagnes" u lieude "cougar". ellique, ajoutez un "n" à la tin d'un souhaitez aire oubliervotre travail. l
i) Classez à part les texles et articlequi précède un nom commen- existe encore un dernier mpératifde
les notes qui ne concernentque le qant par une voyelle c'est i-Naugrim" taille, ous devez écrireen anglais. i
Maitre e Jeu. el "in-Edhil"). vous ne pensez pas posséder les
j) Rappelez ous de mettreune connaissances ufJisantes our cela,
majuscule u noms de races et d'ani- n) Enfin, effectuez toujours vous gouvez recourir à une autre
maux extraordinairesi.e.Nains,ElTes, une relecture approfondiede votre solution. ousenvoyez otremanuscrit
Dragons ..) travail vanlde I'exoédier. en françaisà HEXAGONAL ui, si le
k) Prenez garde aux adlectifs prolel est bon, se chargera de la
dont a ormeau pluriel st partrculière traduction nglaise HEXAGONAL m-
porle es productions ' l.C.E.mais ne
peul pas .prendre I'initiative 'éditer
'(,.r;Singulier 12) Utiliser es romans
volre travail. Cette décision revient
exclusivement la firme américaine.
Une ois a raduction nglaise éalisée,
Druadan Les ouvrages ubliésaprès e HEXAGONAL'enverra l.C.E. t vous
Dunadan Silmarillion euvent contenirquelques n'aurez lusqu'à allendre a réponse.
Adan informalionscaduques. Utilisez les
Numenorean Numenoreans donc avec parcimonie.Les Conles el Les adresses:
Arthadan Arthedain Légendes lnachevées sont au con-
Gondorien Gondoriens traired'un grand nterêÎ, e les gnorez HEXAGONAL
Arnorien Arnoriens oas. 8 Galerie ontmarlre
Rohir Rohirrim Prenez oinde lire es produils
Elda Eldar déyaédités par l.C.E. Noler tous les 75002Paris
Vanya Vanyar élémentsdes modulesde JRTM oui
Noldo Noldor peuvent ousaider.
Sinda Sindar Voici deux autres sources d'infor-
lronCrownEnterprises
Teler mations rès tilesmaisen anglais P.O.B ox1605
- An introduction to Elvish de Jim A.22902
Charlottesville,
Allan (Bran'sHead Books,U.K., 1978, U.S.A
1983).
- The languages of Tolkien's Middle-
l) Pour les mots composés, earth de Ruth Noel (HoughtonMifflin
seule a oremière ettredoit être mise Co, 1974, 980). E'Or\I/\TE CHATVCE
en majusculeen respectant a règle çi
OESSOUS.

Ecrivez N'écrivez as
Gil-galad Gil-Galad
Demi-elfe Demi- lte
Roi-sorcier Roi-Sorcier
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r Graal Hors-Série #01 - Tolkien

  ron CrownEntreprises stune firmequi, aprèsdes débuts ongset difficiles,a fini par se
taillersa part du marchédes eux de rôle. Lesproduitsqu'elleprésente sontnombreux,et la
gammes'accroit régulièrement. e plus connu est sansdoute e Jeu de R6lede la Terredu
Millieu (JRTM).Le mondede Tolkiena permis à la f rme d'entrer dans e cercle assezfermé
des eux grandpublic. Le succèsvenu, lespublications e sont diversifiées, t traitent
aujourd'huitroisuniversdifférents celuide J.R.RTolkien, e mondede Loremaster, our le
jeu Rolemaster, t la science-fiction, bordéedans SpaceMaster.Contrairement JRTM,
ces deux derniersproduitsne sont oujours pas raduitsen français.

Ces trois jeux différents te le mêmed'un jeu à I'autreet s'il est de eu des ablesdétailléese carac-
fonctionnent ur le même mécanisme. adaptéà l'épopée an tastique, l sem- téristiques,i des d ées e trésorma-
On
celleretrouveune politiquesimilaireà
menôe par Chaosium un sys- quee étrange
bl I'un desdans un univers
moyens de S.F.
de gagner de sgiques.
tème de base adaptéau x eu x publiés. points d'expériencesoit fonction des L'intérêt e Rolemasteré side
La seule différence st qu e le système blessures eçues ou causées aux ad- dansun système riginal t suffisam-
l.C.E, ssude Rolemaster, 'a pas été versarres. ment réaliste, rochede Donjons t
adapté mais lransposé d'un jeu à Dragonsdans sa conception,m ais
I'autre. En ce qu i concerne Role- beaucoup lu sdélaillé t ravaillé.
Pour JRTM, la simplification master, e jeu est complet, egroupant Le s personnagesontdéfinis
volontaire u système 'a rendu plus de nombreuses ossibilités, ussi bien pa r dix caractéristiquesif f rentes
accessible.Avec son ensemblecom- pour les armes que pour la magieet comprises ntre1 et 101.C inqd'entre
pact de règles,JRTM est un excellent les professions.Les premières man- ellespermeltent e déterminere sca-
jeu en lui-même,qui peut servir d'i- quaientquelquepeu de clarté et d'or- pacités 'apprentissage t de progres-
nitiationpour Rolemaster. es modu- ganisation,mais les éditions succes- siondu personnage. e leursvaleurs
lesu JRTM
je permettentaux
d'acquérirune maîlres de
bonne connaissan- sives ont pallié
améliorant e leu.ceCelui-ci
problèmeresteoul en
pour- dépendentes pointsde développe-
mentque possèdera'aventurier. ou -
ce des Terres du Milieu. ls se pré- lant cher, puisqu'il laut acquérir en miseà des luctuationsaturelles,u
sentent sous forme de mini-campa- plus de "Character Law", les tables provoquéesarblessures,haque a-
gnes et s'attachentsurtoul à la des- d'armes de "Arms Law", ainsi que le ractéristiqueossède ne valeurac-
cription géographique, politique et "Spell Law", qui traite de la magie. tuelleet une valeurpotentielle,ette
économique 'une égion. Diverses autres publications outien- dernièrecorrespondant u potentiel
DansSpace Master, e syslème nent le jeu, tels que les modules, maximum u'elle epourra épasser.
de je u l.C.E. a été conservéet lrans- similaires ceux de JRTM maissitués Un personnagerogresse n
posé dans I'univers de la science- dans Loremaster, e mon de médiéval gagnant es points 'expérienceui ui
fiction. Ce je u est intéressantet dé- fantastique e ce jeu. Autre exemple permettent e monterde niveau,et
taillé sur certains points tels que la 'Creatures and Treasures", recueil ainsi,en utilisant es pointsde déve-
création de robots ou la construction d'animaux et de créatures fort bien loppement, 'augmenter a maîlrise
de vaisseaux
auraient paciaux,mais
gagnées es règles
à être modifiéespa r référencéet détaillé.Ce manuel
monstres ersionRolemaster des
résente dans escompétencese
oblient sonchoix.ul
ses poinls d'expérience
rapportà Rolemaster, ou r mieuxs'in- diverspoints de règlesspécifiques ux coursde ses aventures, uivant es
tégrer au domaine de la S.F. Par créatures présentées (lycanthropes, actions,déeset comportement,e lon
exemple, e systèmed'expérience es- morts-vivants,...), t fournit au mailre un baràme récis ixédans es ègles.
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7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

Le niveaudes comoétences
peut varier en fonclion du choix du
joueur ainsi,un voleurpourradécider
de mieu x savoircrocheter es serrures
qu e de désamorce r es pièges.
Le s diversescompétences
existantes sont regroupées en cinq
calégories ifférentes ui sont :
- les manoeuvres n armure.
qui permettentde s'habituer au porl
d'unearmurepour imiter e malusque
celui-cientraîne ur es mouvements.
- les compétences e com-
bat, qui permettent à un personnage
de se spécialiser ans une des six ca-
tégories d'armes proposées et d'ac-
quérir alors des niveaux pour les ar-
mes de cette catégorie, lu s ou moins
lacilement selon sa profession et le
degréde spécialisat ion.
- les compétences énéral-
le s regroupent es aclionsde base qu e
chaque aventurier peut effectuer
(grimper, se cacher, désarmer des
pièges,...).
- les compétences magi-
ques, pour apprendre es sorts, ire es
runes,maitriseresobjetsmagiques.
- les compélencesspécia-
les, très diverses,qui couvrent aussi
bien es arls martiaux, ue le dévelop-
pementcorporel pointsde vie), ou les Parmi celles-ciont retrouve premier il est ainsi possiblede par-
poussées 'adrénaline, ui permettent trois amilles rincipales venir, lors d'une action, à un r ésultat
d'augmenterses capacilés pour cer- - Ceux qui n'utilisent as (ou de 200 et plus. Par contresur un ré-
tainesactions saut,vitesse,...). peu) a magie, el le guerrier, e voleur, sultat de 1 à 5, le second et est ef -
ll existe de plus des compé- le rôdeur "rogue'),ou le moinecom- fectué et son résulta tse retranchedu
lences secondaires, ui sont plus spé- battant. premier, n peut ainsiobtenir es chif-
cialisées, el que cuisiner,prévoir e - les magiciens urs ou hy- fres nférieurs -5 ou -99 (grossema-
temps, aire des acrobaties... i toutes brides,appartenant un ou deux ro - ladresse).
ces compétencessont accessiblesà yaumes de magie, el l'élémentaliste, Au résultatdu jet de dé s
tous les aventuriers,selon leur pro- le clerc, le mentaliste, e sorcier ou peuvent se rajouterdes bonus dépen-
fession l leursera plusou moins acile I'aslrologue. dant des niveaux oossédés dans la
de fes développer.E n effet, à chaque - enfin, es semi-magiciens, compétence ppropriée, e la caracté-
profession orrespondun ensemble e qui possèdent ne magiequi leur est ristiquedont dépendcette compétence
coûts en en poinls de développement propresansque celle-ci oit a finalité et d'autres éléments, el s qu e I'objet
pour chacune des compétences.Ce de leur profession, el le ranger, le utilisé, a magie, a situation, a dif-
sont ces valeurs,qu i donnentso n pro- moineet le barde. f culté...
fil à une profession. ll ne peut y avoirde person- Les coups portés en combat
nages multi-classé,et on choisit la sont résol us sur des tables spécif-
L'avantagede ce syslème race en fonction de la prolessiondu ques. Chacune de ces lables corres-
résidedans le fail qu'il est possible à personnage. es règlesde Rolemaster pond à une arme ou un moyen d'at-
un lanceurde sorts de devenirun bon présentent es races classiques ns- taque (tels qu e l'épée, les grilfes, e
combattant. Cependant, es niveaux piréesdirectement e I'oeuvrede Tol- judo,...). e résultatdu jet donne,en
avec celle arme lui coÛlerontbeau- kien, mais on trouve dans "Creatures fonctionde I'armurede I'adversaire, n
coup plus cher que si il étaitun guer- and Treasures"des tablesqu i donnent nombrede points de dégâts qui peut
rier. Ce magicienaurait rouvê beau- les caractéristiques individuelles de être agrémenter d'une blessure
coup plus facile (et moins cher) d'ap- plusieursautres races (centaures, é- critique.
prendre à lire les runes. Le principe lins). ll faut alorsrelancer e D100et
des coûts en pointsde développement consultersur la table appropriée 'effet
permet un e grandediversité. l est rare Le s actions sont résolues de la blessureen fonctiondu résultat
que deux personnages 'une même grâceau et d'un D100.Plus e résultat obtenu.Les tablessont différentes e-
est élevé, plus I'action a de chances lon le type de dégâts de I'arme (tran-
professionse ressemblenl
Cependant, e choix deeaucoup.
la clas- de réussir, ou plus son résullat est chants,contondants, tc...)ou selon a
se restedéterminant ans la création satisf isant. Dans cet optique est grillede la cible (1rès rande u gigan-
du personnage t se fait en dehorsde utilisé n système e ets ouverls sur tesque).
toute reslriction sur une palette de un résultat e 96 à 100,un nouveau et Les coups critiques ont une
dix-neuf professions. est effectué, t son résultat 'ajouteau des originalités u je u ; les tables of-
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7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

frentde nombreusesossibilitésé- plus des deux tiers des professions


taillées, ui vonl de la loulure à la disponibles.eules uaire rofessions

i tvtini idede
décapitation,n passantpar le déchi- restsntpeu concernées ar la magie.
rementmusculaire, ris d'os, hémo- Maismômeparmi elles-ci,a diversi-

ieu pour t
ragies,et autres nconvénients.es té des possibilitése développement
coups critiques pouvant être très assureaux psrsonnages ne variélé rt
meurlriers,es combats ont dange- aussi,agréableque nécessaire our
reux (? ) et risquent 'incapacitern
personnage our un bon bout de
I'efficacité u groupe,variété enfor- t
cée par la muhiludede magiciens t Rolemaste
des etsouverls, es ablespsrmettent
temps.Combinées vec le syslème variétéde
envisageables. olemaster,
règlesst de tablssvec
esl un
sa
à un modeste grf, avecde la chance je u qui peut sembler e primeabord Voici ci-dessousun petit lexh
(ça arrive ),de uerd'unseulcoupun rebulanl. que anatomlque qui vous permettra
guerrier uissant t hypeÊprotégéla
choseestsévère urtout i il s'agild e
voire psrsonnageavori, arrivé après
une annéed'efforts un niveau es-
Pectable).
La magieest diviséeen lrois
domainesistincts ui sonl
- la magie e I'essence,asée Do s
sur les forces naturelleseau, feu,
terre,umière...). Epine orsale
Os
- la magie ivine, asée ur a Cerveau
vénération'entitésupérieures. Mollet
- la magiementale, asée ur CAROTID RTERY: Artère arotide
le spropresorces e I'individu. CHEEK: Joue
Chacun e ces roisdomaines COLLAR ONE :Clavicule
possède esadeptes, ui ont appris EAR: Oreille
en contrôler es pouvoirs. es sorts ELBOW: Coude
sont egroupéselon eurseffets ous EYE: Oeil
formede listes ropres chaque ro- FOOT: Pied
fession, ou communes tous es re- FOREARM: Avantbras
présentantsu même omaine e ma- FOREHEAD: Front
gie,A
un mage chaque niveau es
peut investir u'ilacquiert,
pointsde GROIN:
Pour jouer, it ..l"yl un nÀno, Aine
Main
développementour apprendre ne minimum 'organisationt.d'habitude. i.iÊÂO, Tôre
listede sorts.Mais l ne peut utiliser Mais I'apprentissagee. fait rapide- Hennf, Coeur
tous essortsainsi ppris ans isques ment.De nombreuses.àgles.option- fffp, Hanche
pourautant, ar plus ls sontpuissanls nelles iennenl omplélere jeu,. 'a- .lÀW, Machoire
plus il est diflicilede controlereurs méliorant t ajoulant es détails nté- JtjôUf_nnVefru, Veine
effels.l y a alors isque e "backfire", ressanls.
ou retour e sort,qui peutde plusêtre Prenons par.. exemple..le K'DNEyS:
conditionnéar des act eurs ivers,el 'Campaign aw". Ce livret est utile ';:.'n''"
Xfrftg, Genou
que le tempsde préparationu I'ar- pour créer sa propre.campagnee f_Èè, Jambe
mureportée. façondétaillée,t fournit e nombreu- [UflC, poumon
C'estson pouvoir ui permet ses tablesde climat, encontres,a -
un mage e lancert essorts.Celui-ci rifs...De plus,vouspouvêz trouver l,,lùSClg,
f,fÈèf, Muscle
Co u
augmente vec e niveau, t une ois
épuisé,se récupère urant e som-
meil.Certains ortsd'attaque ossè- arié.
:Ë":""îi:l;r:ii,:?'H'"l3iHiffi'"i
Plrt H::,''
dent eurpropre ablede dégâts t do il autisnarel::lrit:-d::li ll3ôoo., 3:ii
critiques, t peuvent 'utiliser omme bles d'armes ou des list es de sorts, ;^:- .
des armespuissantes t redoutables. quipeuvenrrre cquis^es,t-"13r:1.:.î, sHouLDER: Ë;fijo""
D'autres orts sont plus fonctionnels des règles e 'characler aw" et.uti- éiOL, Coté
et limitésdans eur utilisation.l s ne lisées dans tout ie u médiéval an - ékUf_f_, Crâne
s'appliquentu 'àde scasparticuliers. lastique' soLAR pLEXUS: prexus otaire
La diversité es listesd'un Enfin,l existe ans Creatu- éÈf'e, Colonne
même omaine e magie sl suffisam- res and Treasures", es tablesper- vertébrale
ment mportante
I'embarrasu choix ne magiciens
ouraux laisser ue de msltant e convertir
RuneQuestu es personnages
de Donjons STERNUM:
t Dra- iË-ffOOn, Slernum
Tendon
par conlre, l est assez réquentd e gonspourRolemaster. THIGH: Cuisse
retrouver 'un domaine I'autredes
listes imilaires.es mages, ansRo - Dtdterontn lllisil' ffi|""
lemaster, nl une place oute parti-
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien WINDPIPE: Trachée rtère
68/100
culière,puisqu'ils omposent n fait ,g
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

LA, ÎTXÉÈÂTXON fr /-TLEâR,E


Al*x lLtrnLtcs û,w lov ot {rt sgort,...

Un thème de vie sauvage, rés sportive et plutôt


hlsorique pour 32 avenùJrisrs/ewnturières pârml les
flus passiornésde Jeux de Rôles.

+ un Banquet Barbare pour le Révelllon

TARIFS : 1100F à pied/1600F à cheval...


nourriture, h6bergement tout inclus, v compris
BanquctBarbaredu Nouvel-An.

Cet hiver, en LORRAINE,au cæur des futaies meusiennes, u 27 décembre


88 au ler janvier 1989, à pied, à cheval, ou même en chariot bâché ; venez,
vivez t nRAIDMONGOL,ais urtoutnevéritable venture!
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SEMAINES DE L'HEXAGONE
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http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 69/100
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

IDEDEJEU roltmnsler

la maniabinÉ
desannes

Le système e combatutilisé pa r un nombre inférieurou égal aux Le s puristes egrèteronta tradu-


pa r Rolemastert sousune ormeun niveauxdu talent "Ambush" (pas aux ctiondu terme "Ambush'parambus-
pe u simplifiée, ans JRTM est d'un bonus). Cet ajustement peut être cade, car cela décrit très mal cette
grand réalisme.Cependant, l est additionné u soustrait.C'est la seule compétence. Cependant, ce talent
bizatrequ e cs système ourtant rès modifcation de s résultats critiques nous permetde reparer rès simple-
original ouffre 'undéfaut ommun autorisée. ment ette acune u système e com-
bien des jeux.a itEn effet, len'estqu e Notez que pour utiliser ce bat.En effet,evaleur
l suffitd'attribuer cha-
très arement mention a mania- bonus, 'attaquantdoit d'abordobtenir qu e armeun e maniabilit6ui
bilité esarmes. une critiquesur la table d'attaque.S 'il serviraen même empsde valeurde
Cet élémentest négligéou y parvient, cette capacité augmente base au talent "Ambush". Cette
intégré d'autres aramètrosui font massivement es chances de délivrer valeur aiie de 0 (arme rès pe u ma-
perdre e vue son mportance. elaa une blessuremortelle, et relativement niable) 10 arme rèsmaniable). ette
pour conséquence es systèmes e les chances de tuer sur le coup. valeur eu t modifiere et de critique
jeu qui privilégiente s armes ourdes, Puisquea position stassezmprévi- condition e posséderau moins un
les plus meurtrières. ourtant,l est sibledansun esituation e combat,e niveau ans a compétenceAmbush'
évident u'unpersonnagerm éd'une lotal de s niveaux d'Ambush es t et un niveau ans 'arm eutilisée: ne
épéeà deuxmains u, pire,d'un léau diminué ar deuxsi la cible iséeest arme esleune arme,son maniement
d'arme, e serapa s aussip récis an s dans a mèlée. n'estpas si facileque qa...
sesattaques uequelqun rméd'une
dague u même 'uneépée eourte.
Cettepossibilité frapper
de faÇon précise es t renduedans
Rolemaster race à la compétence
'Ambush", écrite ans e Rolemaster
Companionl commedans es 'Câa-
racterLaws"de la manière uivante:
C'est la capaclté à réallser des
attaques rès préclses.
Pour utiliserson lalent dAm-
bush, un personnage oit approcher
sa cible sans être repéréet pouvoir De plus, l fautbienenten-
f apper avant qu e la vicvtime ne du satisfaireuxconditions'utilisation
puisse éagir.Sie Ambushest
correctemenl, personnagepeut Si une visée,
réalisé super-largeest créature large, ou
les niveaux de du talent
sans êtrsAmbush",à avoirapprocher
repéré et pouvoir frapper
modifer son et de dé sur a abled'at- compétence on t ajoutésau je t d'atta- avant qu e I'adversaire e réagisse.
taque c ritique normale ni large ni qu e critique.Si le résultatmodifiées t Cette valeur sera divisée pa r deux
super-large) es règlesde combat. supérieur 95, un deuxièmeet est ait comme e total des niveaux e com-
Cettemodificationonsiste avoir e et additionné,comme un jet ouvert
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien
pétence orsque 'adversaire 70/100
st en
droitd'ajustere jet d'attaque ritique normal. situatione combat.
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

Voici la liste des scores de S'il désire accorder un rôle Absurde: 1 pouce (2.54 cm) de
maniabililédes armes de Role master: prépondérant la maniabilité es ar- diamètre aximum
mes, e maître de jeu peut aussi auto- Presque folle: 4 pouce de dia-
Epéebatarde: 2 riser I'application e ces modificalions mètremaximum
Hachede bataille: 1 des critiquesdues à la maniabilité es Extèmement lfflclle: pouces e
Nerfde bo€uf: 6 armes en dehors des situations d' diamètre aximum
Epieu e chasse: 1 'Ambush", en mèlée.Le personnage Très difficlle: 1 pieds 30.48 m)
Epée arge: 3 qui obtientune critiqueau moins B a de diamètremaximum
Martinet:
Claymore: 81 alors le choix entre appliquer sa Difflclle: 3 pieds de diamètre
Massue: 6 critiqueB et et appliquer ne critique maxtmum
Gourdin: 5 ajustée selon son arme, d'un degré Moyen: 7 pieds de diamètre
Sabred'abordage: 3 inférieur E devientD, D devientC, C maximum
Dague: I devientB, B devientA) . Léger: 12 pieds de diamètre
Dirk: 7 m€urmum
Epée alchion: 3 Faclle: 15 pieds de diamètre
Fléau: 0 maximum
Fleuret: 7 Routlne: lusde 15pieds
Hallebarde: 0
Hache: 3
Javeline: 2 ll faut considérerous les
Jo : 1 résultatsorrespondantsdes chutes
Katana: 4 (fall...) omme des échecscuisants:
Lance: 0 tirez sur la table des Fu mblesou
Epée ongue 4 considérez ue le tireurs'est rompé
Masse: 4 de cib le !l! Les ratés(Fail o act...)
Main uauche: 6 montrent ue le personnage raté a
Morning tar: 1 cible.
Filet: 0 Par contre. si le résultat
No-dashi: 0 obtenu ans a ableest un chiffre, n
Nunchaku: 2
Pioche: 4 nouveauet est ait:c'estun classique
Pilum: 3 je t de pourcentage.i e résultat u dé
Baton 'escrime: 5 LÊ.TIB est supérieur celui ndiqué ans a
Rapière: 5 - - table, e projectile touché a cible,
Sabre: 3 Mêmesi le système es armes maispa s à I'endr oit ési16,u bienn'a
Sai: 4 de tir (arcs, arbalètes, rondes...)est fail qu e 'érafer .
Cimetère:
Epée ourte: 35 parfaiementcohérent, réaliste et en Si les circonstances 'y
conlormité vec e restedu système, l prêtent,'attaqueormale st alors é-
Javelot: 2 présente ependantun défaut majeur: soluecontre a cible.Pa rcontre, i le
Tomahawk: 3 il est imoossible e délerminer i un résultat u je t es t inférieur u chiffre
Tonfa: 3
Trident: 1 personnage st capable e toucherun indiqué ans a table, e tireur ouche
Epéeà deuxmains: 0 endroitprécis en le visant,comme e la cible à I'endroit ésiré.Enfin ous
Marteau e guerre: 2 centred'unecible. les'lncredibleMoves" orrespondent
Pioche eguêrre: 0 Pour cela, le personnage oit à un ir parfait, ui rappe arfaitement
Fouet: 3 annoncer, vant e tir, son intention e à I'endroit ésiré, vec e maximum e
Mains ues: 10 toucherune partieprécise, t indiquer force. S'il faut évaluer es dégats
laquelle. uis, l tire normalementur occasionnés ar ce tir, on utilise a
la table correspondante son arme, formule uivante:
les objets nertesayant une une AT de
) Exemple: le guerrier s'esl 20 . Si ce premier jet est raté,
Dégâts dégâts ausés ar I'attaque
normale (dégâts auséspar I'atta-
approché& nuit dune sentinelle u'il doit inutile e continuer:a cibleest ratée. que normale poucentagebtenu ur
neutraliser-l n'a pu emporteravec ui pour S'il est réussi, il faut désor- la able) 1oo.
aniver jusque là qu'un minimum
déquipement; l n'a qu'une d4ue ( + 40 mais déterminer 'il a touché a partie
dans cette compétence mais possède5 désirée.En tenant compte de la dis-
niveauxau talent'Ambush'. ll bénélicie tance de la cible (même bonus ou
dun bonusdu à sa positionde +35;+55 ar malusque pour irernormalement),e En cas d'attaque ritique,
il surprendsa victimeet I'attaquedans e sa vitesse de déplacement 1% de la critique appliquéeest automati-
dos,mais 20 car il ûit dégainer ansce malus pour 10'/ round), de son év- quementcelle qui correspond la
round, & façon à ce que le garden'ait entuelbonusdéfensifet de la qualité partie ouchée.Si plusieurs orres-
pas e temps& réagir. e garde oile un du tireur (bonusavec I'armeutilisée), pondent, n choisita plusproche u
plastron& cuir (AT=9). Le résultatdu dê le personnage a devoir éussirun jet pourcentagebtenu ans e ableau.
est de uiseulement
touche, 34; de
cause a perte 34+75=109...
six pointsdel de manoeuvre ur la table 8.22 des Le maître de jeu peut
vie et a droit à une critique B sur la table 'Arms Law". La difficulté e ce
jet es t imposerune durée obligatoire ou r
des armes tranchantes. ll relance donc déterminée pa r la taille de la cible, savoir iser, arexemple n ound.
pour la critique:83 !!l ll Qoute 13 8 dus à eslimée pa r rapport à un cercle ap-
la dagueet 5 â sa compétence), e qui proximativement e même taille ou
donne 96; la sentinelle ombe à terre et tout au moins contenant a cible dans
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 71/100
meurt...) sa totalité. Laurent Mynard
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

AIDEDEJEU rohmnsl

ot
,
I,
* lc * lTes plantesont bénéficié marqu6s. n effet, es planles oivent trouver cetle herbe (voir "Character
d'un raitefuente faveur ansROLE- aussicollerau "background"u per- Law").Saufca s particulier,e nombre
MASTER.Elles igurentnombreuses sonnage. e maitrede eu devra avoir de doses rouvéeest égalà (1d10 la
et détaillées ans chaque modulede à I'esprit es trois critèressuivants difficulté e trouvsrcette herbe); ette
JRTM,ainsiqu e dans 'incontournablepour I'attributione cesherbes: dernièreest indiquée page 21 du
"Character aw". l n'existepourtant - cette herbe se trouve-t- 'Character aw".Bien sûr le person-
aucun systèmede répartition révu -elle dans la région d'origine du nage rouv€ toujoursau moins une
dans es règles.Pour pallierce t in- personnage dose.
convénient,oiciun système e règles - Cette herbese trouve-t- Un e fois I'herbe écohée, l
baséautour e roisaxes: -ellE dans la régiond'origined'une resteà s'enservir.Un nouveauet de
personneconnue par le personnage "connaissance des herbes", sans
1) Les herbes onnues ar (professeur,mi ,parent) modification,u un et d' "utilisationu
le personnagee
nombrees t prévupar sa chaque
pour culture. ac
eure un ntérêt- articulierou
Cette erbe rrésente-t-elle poison"
a profession ca saideàuse/remove
s'ensortir. oison) elon e
de personnages cf I'adaptation es du personnage
races). e nombred'herbes ndlqué Au sujet de la
est un nombre maxlmumconseillé capacité"connaissance es herbes',
et il revient u maîlre de jeu de les Si aucune e ces conditions voci quelquesecommendations.eux
déterminerxactement,i ce système n'est éalisée,l n' y a pas de raisons croix dans "connaissace es herbes'
cadre avec so n style de jeu. Ce s que le personnagoit la connaissance donneau personnagea connaissance
herbes découlentde la tace du de cetteherbe.De même,e aitque e de toutes es herbesd'un niveaude
personnage,maislles doivent être personnage onnaisse ne herbene " difficultéde trouvef , pour un climatet
égalementr ouvables an ssa région signife absolument pas qu'il en un biotopedonné.Ainsi 8 croix en
d'origine.emaîtrede eu peutchoisir possède u commencemenle I'av- 'connaissance des herbes en
ce s herbes dans le modulEJRTM enture.E nfin, e maitre e jeu devrait montagne ride' donneau personnage
couvranl la nrégion
personnage. d'origine du
peut fualement rester évasif
es réellesde quantc'est
I'herbe: aux un
propriétés
poison la connaissancee
d'une toutes es
difficultéde trouvef plantes
inférieure
déterminerve c a tablede répartition violent et monel au lieu de "jet de ou égaleà 4 dansce type de paysage,
aléatoireesherbes. résistance contre une attaque inférieureu égale 2 dans esclimats
troisièmeniveau ou la morf . De plus arides u en montagne,t de outes es
si le prix est rarementixe, il reste pfanfes d'une "difficultê de trouvef
toujours levé. égaleà 1 .

2) - Les herbes ont e per-


sonnage appris 'existenceu cours 3) La miseen applicatione
de I'apprentissagee son métier.Le ces connaissancss st basée sur la Espérons qu e ces sug-
nombre et le type d'herbes compétence' er bbre" (connaissancegestionsdonnedes idéesà bien des
connues par le personnage sont des herbes), elle qu'elleest définie meneurs de jeu. Soyez seulemsnt
Indiquéssur la table de répartltlon dans e Rolemastero mpanion. vigilanlà ne pa s laisser os joueurs
des herbes par professlon. lci Quand le personnage transformer n de vo s meilleursmo -
encore, e nombre ndigué est un chercheà se procureruns herbe, l dulesen une vaste endonnéeham-
nombremaximum, t le joueur n'est doit effectuer n jel de'connaissance pêtre.
pa s sn droitd'exiger e connaitre n des herbes', avêc un malus ou un
nombrede planteségal aux nombres bonuscorrespondant la difficuhé e Stéphane Lesleur
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 72/100
72
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

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archmage grand mage , o I 2 I I oo 6 o I o I I o o o o
astrologue astrologue o o I 2 2 I I ô 3 o o o o o o o I o )
barbale
bard barbare
barde 2I 2I 2 57 33 zIo 29 oI 2I E6 oo zI 2I oI oI I o I I o
I o I o
beatsmaslar dresseur I I I 7 t 9 I 2, 4 o z 2 4 t I I I I
burglar coupe-jarrets zo o zeo 2 o o I o I o 9 z I I 2 5 L
cleric pretre I I z5 ! ) 9 t z 7 , o 2, I I o z o I
confurol conlureur o o !' 2 4 I I o2 6 o o () 3 ô I o I I o
dancer danseur o o 32 o 4 I o E o I o o o o o I o
delver enchanteul I o o 22 I I o I 4 o L o o l o c I ô I
dervish maitre-danseur I o 4 ? I (t I I 6 o , oo o o c) I o
druid druide 4 2 I tc 6 ll tl 2 4 I I 3 9 6 t t t , 1, I
2I 2I llI 92! ItI lll 2o 5, 3
7 oI 2 oo I o oI , oI oI
lighter combaltant
guerisseur q I I
o o
healer 2
high monk warrior grand moine soldat I o 9 2 I ) o o 4 o I o o o o o I o o
if usionist illusioniste o o o 2 1 I I o o 5 o a o 3 o a o I I o
fay healer sotgneur I I li g t 4 tl 35 I 2 o I z I () ô 2 o ,
magician magtct€n o o I 2, z
, I o o 5 o o o I o o o I o o
mentalist mentaliste o o I z2 t t o I 5 o o o ) o o o , o o
monk motne I I I 2 z l ) o o q o I o o o o o I o o
mystic mystiquq o o L2 I 0 I 5 o o 0 o o o o I o I
n€cromancgr nécromancien o o o 2 6 I o t 3 o o o z o I o I I o
nightblade
paladin
oiseaude nuit (espion)
paladn z to zo z6 zI tlI z?, 0I
I oI 25 o oo o
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o tt 9 L t
o o o o3 o o
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ranger rodeul 92 9 I 5 I 4 I , lc I L z 2. I o t I 4r
rogue bandit J o I 2 zo t o t I o o o 5 q 3 z 4 q q
runemaster maitre es unes o o t, 2 z I I o o 3 o C) o I I o o I o
sa9e sage 2 L z6 q (l , t' b 2, 3 I I 2 2 2 I I z ,
scholar érudit t 2 2 67 I 2 ) 9 2 z 2 I 2 2 I I
seér voyant o I b 9 I o l 6 o o o o I o ô I I o
shaman shaman 3 7 9 g 6 5 ti ll tc I 2 t z lo 5 3 I , z5
sorcerer ensorceleul I o o I 2 o o ô o o o o o 5 3 I I 3 3 v
thief voleur 2, l IE qz o oI Io oI 75 oo oI o 2! 2 II 2 3( z
trader marchant I oI I I 2, , I z
warlock mage noir 4 2 Q 3 5 I I 3 ! la I o o I ! , z 5 2-
warriorm ag€ mageguerrer 4 I zzo I oo 5o o o o o o I o
warrior monk moine soldat I o ,
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 4 2 o z o o 9 o t a o , o o I I o 73/100
g
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

Les angues lfiques


pa.rtie

L'ECRITURELFICIU
oo

en
L'écriture elfiqueen lengwar Le tablear-r rr'1 repré-
de Fëanor fait partie de la première sente, les trente-cinq engwar fonda-
catégorie, out conime l'écriture de s mentaux tels qu'ils étaient proba-
anciens Crétois. Les runes elf ques blementarrangés en cinq témar (sé-
(Crith/Angerthas) entrenl dans la ries,de | à V), et sept yeller degrés),
seconde, vec notreécriture omaine, de à7.
le grecet le cyrillique.

Nous savonsque les tengwar Comme dans la majorité de s an-


de Fëanorne sont pas le premierstyle ciennes angueshumaines es tengwar
d'écriture lfique. eurorigine emonte ont chacun un nom, plus tard dit "nom
On distingue rois formes aux engwar e Rumil;et comme l est entier" pour les distinguer du nom
d'écritureour esdifférentesa ngues. indiquédans "d'Ethnographie lfique' propreà chaquemode et que nous ne
- L'écriture ynthétique page 14,ces tengwarde Fëanor urent connaissonspas (encore). Donc dans
- L'écrilure squimaux probablement nventés pour repré- ce tablear-r n' 1, en face de
- L'écriture ogons senter les sonorilés (phonèmes)du chaque lengwa es t donné sa
dialecte uenyades Noldorà Valinor transcriptionen lettres latinesutilisée
Dans chaque type, chaque le kornoldorin. dans e exi que, n haut e'nom entier"
symbole quivaut une phrase u à quenya du même tengwa. Leur
une idée. La communication crite signifcationest donnédans e Lexique.
reste rè s imitée.
D'autre ar t esstyles 'écriture
peuvent rendre lusieursormes
L'écriture n idéogrammes
hiéroglyphique esanciens gyptiens.
Cunéiforme des civilisations
mésopotamiennes.
mayas, aztèque et les idéo-
grammeshinois.
L'écriturehonétique, ar op-
positionà l'écriture n idéogrammes
où chaque signe se rapporte à
I'ensembleu mot.
Celtedernièreormepeut
diviséeen être
deux catégories écriture
syllablque t écriture lphabétique.

http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 74/100
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7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

cc.n"'T<
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f,{1 ' \_.--\tv"

|/-,,-uN\.;"X

TableaueconstitutéesTengwar e Feanor
TABLEAU N' 1

r It m E Y
Iincoternaarmallnaalmalina
yelpeLê:ma
uessetema
tinco parma calma tyelpe quesse

P r
PIN q q lqu
I

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ando umbar anga indyo ungwe
2
P nd T2 mb q ng trl ngw
t hule fornen charma itntyar chwesta
ô b th b f

I CI Ch h tl,ty ,h,,v o
? 2 ? ? 2
+
b Fp^ 4 th ch 2 ,l ?

anto ampa anca unque

t;
intya
5 h nt b mptal NC niy H nqu
nûmen malta froldo nyelle nwalme
,rn n
6 ry m cc{ n rfi ny tu NW
ore vala anna arya wilya
7 n r 2 V c{ tO ry a W
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 75/100
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

Cependant ces trente-cinq Si un tengwa faisait défaut, Dansce Mode es voyellesne sonl
tengwar ondamentaux e suffsent comme dans aze, ou ore, on plaqait e plus placées sur I'anna quand un
pa s à représentero us les phonèmes signe représentant a voyelle sur le tengwa ait défaut sautpour e "y'),
de la langue uenya sansparlerde s tengwaanna d'oirson nom de don). maissur des"porteurs". n placeun
voyelles),l existait oncdes engwars ( / ) pour esvoyelles rèves t un
.. :. 1
'hors système' dit tengwar sup- évesecnri qt ( / ) pour esvoyellesongues.
plémentaires: Pa rexemples:
r'r'

s (é9 ) ores'écrit in anca ):ti/


z (3t ) ou encore én : (!D)
| (27 |
td (zs
ly (27 )
==----:---
h (33 )
hv(23 )
silme, aze, alda, alya, halla, et Le lVlo<le <le
hyarmen; e tengwa alya était classé Ele Ieriancl
dans a série ylpetéma. Le lVlocle
Glr-ren)/a- Nolclorin
Tout le Mode précédant estt uni-
quement utilisable our le quenya et
Ce système ut exporté. Les ses dialectes. e Mode de Beleriand
Noldor en exil I'emmenèrentdans I'est uniquementpour le sindarinet
leurs bagages en Terre du Milieu. ses dialectes. l semble bien que ce
Cependant omme toutes les langues Mode soit une adaptationaite par les
évoluent e quenya n'y fit pas exce- Noldor,donc ur e golodhrin.
otion. Certainesmodificalionsurent Un exemplede ce Mode esl donné
apportéesau système par les Noldor sur la porte de la Moria, llustrédans e
avant que la langue quenya ne Seigneur des Anneaux, ome | 'La
devienne une langue morte, c'est- Communauté de I'anneau", livre 2
à-dire une langue que I'on apprend chapitre lV 'Un voyage dans
après I'enfance.Ce Mode particulier I'obscurité'. Dans ce mode les voyel-
est représenté par les ta - les sont représentées on plus par des
Les \rcDyelles lrlear-r>< tt'2 et t.|-'2 signes mais par des lettres,c'est une
bis, calqué sur I'arrangement u écriture quasi alphabétique. Les
Mode de Beleriand. Un nouveau voyelles longues, marquées par un
En quenya et dans ce Mode es tengwa R) n'2 bis), et un nouvelarda accent aigu '/' ou un accent
voyellessont indiquées ar des signes (RD) sont créés. Le phonème "2" circonflexe " '\ " (cf. Lexique Elfi-
diacritiques disparait, ustement emplacé par le ques-Français),sont signalées dans
a(t'/") son "r", et le tengwa "aze" devienl ce mode par un accent aigu "/"
e (') "esse", tilisé our e double ss". appelé en sindarin andaith, "le

v(..)
i(')
(/')
Des tengwarpour représenter signe-long'.
les diphtongues ont aussi inventés,
Parexemple dû : lhd
o
u (2) c'est e ure (.36) et e yanta 35) :
ui (.i ) l-e sindarinpossèdeaussides diph-
Ces signessont placés sur le lengwa, oi(d) tongues, ui sont écrites ommesuit
pa r exemple rncos'écrit ai(È) a9:c^
eu(i) ai: ô
Dc{/ au i) ei: j"
ou encore yelpes'êcril iu (i) oe : u.L
ui :ô
T.ITP au:â
Du fait de la perte de la
sonorité ch" en débutde mot, e nom
charma est remplacé par acha. Le
halladisparaît emplacé ar le tengwa
hyramen,car désormaispour écrire
"hy" on rajouteun y (.-). nV = ( I ) ll arrivaitsouventque I'on metteaw
dans e modeQuenya-Noldorin. à l a placede au en inald'un mot.
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 76/100
76
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

Mode u Quenya Noldorin


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-x*; &rf nn
ua')

4
19


L z5

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TABLEAU N'2

LETTRES SUPPLEMENTAIRES
37

c a TABLEAU N" 2 Bis


32 56
C,
,
ss
o u

35 37

.l c TABLEAU N" 3 Bis

e o
32 56 Mode e Beleriand
(t
o p
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien
o u 77/100
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

Exemples e
transcriptions

Q rre n)/a :
Uneêtoilebrille sur I'heurede notre
rencontre.
Elensila umenn'omentielvo.'
TABLEAU N' 3
rcm qc, Tm4)
fî"1;trr6' I tr M
Slncfarin: 1 5

Puissent esSemi-hommesivrent
longtemps
Guio Feriainnann*' Pt 5 I
o
1ô" i )h.^ytèn L

Gloire au peuple des Semi-hommes !

Aglar' ni Ferian nath "' ?

crçcy ni
4
l[,^yrrn*h,
to

5 cct19
21 23 ê+

o p
tn
n a o
a
11 (L1

Mode e Beleriand
' lumenn' est la forme élidée
lumenna, en quenya le 'a' s'élide
devant une voyel le; cf le f anqais
I'arbre pour "le arbre)

" JRR Tolkien ranscrit e son


"f au début d'un mol en "ph"; i
Pheriain,les Semi-hommes'.
"' aglar'ni, 'est aglaran ; tous
comme en lranÇais"à le" a donné
"au"; 'ni - au ici; - ath est un suffixe
collectif ingulier. 78
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 78/100
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 79/100
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

)MI)AGNIE
s
t deRôrn
Présente

LES PLATEAUX 2 ïIIODELES


D'AVENTURE ODELE UADRILLE MODELE'HEX'
oe.leuxe6le
ES IGURINES
,,.AUECHELI"E TRAME.HEXAGONES
COMPATIBLE
E2,5cm
VEC OUS
LESWARGAMES

PLATEAUXLANCS FFAçABLESSEC
NPLUSIEURS
EXISTENT ORMATS
MODULABLESNTREUX.

LA PISTE
INFERNALE
POURESEUXenOTe
PrsTEEDES PECTALEMENT
ONçUE
FORMAT,ESIGN,STUCES...

L'ECRAN Yl FlttolR

IDU MAITRE Ene urses mDEs.


V'EII QUID EYIEIII{ÊIIT
ilECt{ÆlTS

VALABLEOUR OUS
LESEUXr nôle
AUMAITRE'INSERER
LESTABLESESONCHOIX.

' NouvEAu
ENVENTE HEZTOUSESSPECIALISTES
CJR 9, ueduDrArnaudet2190 eudon
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 80/100
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

Lnt SetcneaRs
oe enexclusivité
Lo eX*pr<e oa
sprincipaux ersonnages
fr2tLtel.l
_foici eTolkien
dessinés arAngusMc Bride
-

8/tBo

http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 81/100
et cheveux bruns l arbore sou-
EN 7/14/2019
T Graal Hors-Série #01 - Tolkien

f,;flu^

GOt{

Lesproportionsd'un Ent par rapportà GALADRIEL


Sam,Frodoet Aragorn.

GANDALF

http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 82/100
porte
It tient oujours sonbatonde magicien Très grande(1,85m)et fine elle
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

GOLOgÉÊRY

ARAGORN

'Baie d'or' est une voluptueuse lon-


de qui conserveun visage eune in-
sensible u temps.

,!
'it'ili

eunesse eternelle elle est con- Chaussé de hautes bottes l se carac-


pour son calme. Elle porte une térise par une allure noble. A sa gau-
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien
feuilles d'argent et un bo- 83/100
par
che est dessinée a broche remise
gemmes. 3
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

COI{T{AI&SEZ,-
bIilV
VOU6
" eseignnrdl^
1) Faramir n guisedEcadeau Frodoet Sam?
Qu'offre
2) Ouelle st a eneur u messageeq upar Shagral
3) Qu iest e'TaureauMugissant'
4) Quelle st adatede a chute e Sauron
5) QuechercheGollum ans e acd'Hennethnnûn
6) Quelest e nomdu dernierntendanté gnant u Gondor
7) Quele st e nomdu ieutenante a ourde Barad-Dûr
8) Quel est le nom de la lancede Gil-Gdad ?
9) Ouies t eglouglouteuruquelai tallusione raqueur
10)Quels ont esautres o ms e a Galenasouce
11)Aprèsavoir chappé lavigilancee deuxguelteurs, am ombe ur uncharnier
el remarqueuedeuxarchers rques ortent eux ivrées. e quoisont-elles arquées
12 )aui est e destrucleure Théoden
13) Comment'appellee grand-pèree Bergil

14 )Combien 'intendantsntprécédéepèrede Faramir


15 )Qu'est-ce-quea Faucille
16)Quelle st a eneu r u message ue eqoite lsd'Arathornu il sd'Elrond
17) Sous ue lno mestconnu ncanus hez esNains
18) Quels ont es itres e Meriadocn Rohan
19) Sousquelnom esElfes ésignent-ilsifsorbier
20) Quelest e pseudonymetilisé ar a soeur 'Eomer ours'engageran s 'armée u Rohan

Béponses . 98

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7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

.ùn'.llî,
pr;"'x*-' ffi,;'
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85
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

tr
L ndorendilli,Amies et Pourqu e ou sceuxet celles Pour nous contacter un e
Amisde a Terredu Milieu, alutations qu i désirent articiper uissente aire seule dresse:
pleinement,a FEE est divisée n dix
chaires 'études.
Gandalf et Frodo, Ça vous
interpelle uelque part au niveau de
votre vécu. Si I'onvous parledes Elfes M. Edouard LOCZKO
vous dressez 'oreille. ui mais,si I'on
vous cause de la grand'mèredu Bal- chairesd'ethnologie t bio-
rog, Gothmog,Ulbandi,ou encoredes logie.
22, rueVictorHugo
divinités e laguerreMakaret Measse,
amis de Melkor; à non ? Vous aime- d'histoire. 78800Houilles
riezen savoirplus...
de géographie.
Comprendre es langues elfiques --
aussi mystérieusesque les ordon- de inguistique. Pour esadhésionse chèque
nancesde votre médecin - c'esl oos- au nom de M. Kloczko, as a fée les
sible d'études umaines. banques 'y croient as...P our outes
correspondancesoindre si I'ondésire
d'études lfiques. une réponse) impérativement ne
enveloppeimbrée votreadresse; t
La F- E- E- est là... d'études aines. queManwe ous uide.
Non, pas Mélusine, a Faculté des
Etudes Elflques, association des d'études esMonstres. Anar aluvaielyanna lendil
furieux de JRR Tolkien et de son
monde, a Terre du Milieu,Numenor, d'étudesudiques.
Valinor, Tol Eressea, etc. Vous vous
sentez une âme d'explorateur, le s d'étudesdes mythologies Le mot de GRAAL:
vastes plaines du Rhûn, les forêts
sombres et sauvagesde Mirkwoodou Malgrès e ton jovial, a FEE
Taur-nu-Fuinne vous font pas peur, est une association rès sérieuse qu i
alorsvenez nous rejoindre t cela pour compte déja plus d'une cinquantaine
la somme modique de 50 f ancs d'adhérentssur toule la France. Son
minimum 80FF pour l'étranger). ais bulletin présente des études appro-
ce n'est pas tout, car grâce à votre londie du monde de Tolkien.Les arti-
adhésion vous faites vivre - et du Ainsi vous les adhérents, cles de ce numéro hors série concer-
même coup vous êles abonné(e)s - vous pouvez non seulement écouvrir nant es langueselfiqueproviennent n
au bulletinde I'associatione FéeriK. ce mondemerveilleux râceà la FEE, partie du bulletin publié par Edouard
C'est votre ribune,Le FéeriK,grâce à mais I'explorersur des chemins avec Kloczko. Nous ne pouvons que vous
lui c'est un fleuve d'inlormations ont d'autres urieux...B anzai conseillerde contacterce dynamique
vous serezabreuvé(e)s. (euh,pardon...) lendil président pour découvrir toutes le s
merveilles e la Terredu Milieu.
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 86/100
86
f
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

VOTREEU
LIJ CHEZ VOUS
DANS
-)

24h
Toua saKLr,s %KW Du MrLrEu
f JRIM n lronçolr
J.R.T.M.
L'Ecrandu JRTM
La carte du JRûM
Arymar
209
6l
6l
107
HauntedRuins
Phantomof tle N.Marcles
Trollof MistyMountain
Piratesof Pelargir
GaFs ol Mordor
65
65
65
65

c
Moria fi 1 Riven&ll N-
65C
Les Rangars du Nord fi1 Brigands ol Mirkwood 65
L'Ante de Slr.lob 67 Assassri.rs/ Dol Arroth 65
Woæs of ttle Black Wood 65
JRIMon onglolr Raiders ol Cardolan 65
Mouth of the Enwash 65
Lordsol Midde-âaffi. f.l l leathertop 65
fi 8 Teethol Mordor
Lordsol Midde-Earth,T.2 1r8 65
Lotdsol Mklde-Eanh, T.3 (janvieQ ,18 Halls ol the Elven-Kng 65
Creaturesol M ddla-Earth N- C Mirps Tirith 177
lsengard fi8

LIJ Rkleæof Rohan 1f8 ROI,"EMASTER


Lorien fl 8
Haverc of &ndor 118 ROLEMASTER 36 1
Sæ-Lor& of Condor tr8 CharacterLaw & Campign Law 118
En/rc l Fangom 't18 kms Law & ClawLaw fi8

-J
DunlaNs 118 SpellLaw 118
Tle Lost Realns of Carblan 118 Tln Cloudlords of Tanara 99
'n I

0-
Slpdow in the fuuth VogMur 65
Far Hand 62 Tle lron Wnd 80
Mirl<wood 69 Creatures & Treasures 118
Bree 65 Rolenpster Companion 118
Dagor ad 65 Rolemasler Combat Screen 65
Hillmen ol tllp Trollshaws 65 Rolenpster Companion l fl 8
Thieves ol Tharhd 65 Rolenpster Companion ll (janvier) 118
Pathsol the Dead 65 RobinHood 13 2
Goblin-Gate 65 Mythic Greece 13 2

ExcrpnoltttEltrMENTl5 FpsDEFRAts EpoRT.

LIJ
BONDECOMMANDE TlTRE PRIX A envoyer
Nom,, .. .... ..Prénom ouvlERVtDAt
Rue DISIRIBUNON

F CP,,, Ville 55, ue du JordinPublic


+frolcbporlâerrÈotoge + 15........ 3æOO ORDEAUX
Je poye por Ll Chôque bonc,oireU CCP Ll lrrondqtcode Totol Tér. 6.20.05.16.
CorfeBbullllllllllll Sgnofure
CH Dote d'exDlroflon IJ ULU

LU
J http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 87/100
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

SCENARIO JrTm

stcRtT
Dts Ro?s
e scénario est prévu pour être Durant ette période nstable,'or- fraîches aisant tinceler rmeset ar-
joué avec le Jeu de Rôle de la Terre ganisationmilitaireest extrêmement muresavantde partirpour les postes
du Milieu. ll regroupe de 3 à 5 aven- développée t tous les observatoires du Nord,pour remplacereurscama-
turiers de niveaux moyensà faible (2 à et les places-fortes ont occupéspar rades puisés ar de rop nombreuses
5). Peu directif, les éléments fournis I'armée,enforcéear{ois ar esalliés escarmouchss,andisque les colon-
pour le Maître de Jeu pourront être deGondor. ans esplaines enteuses nes revênant u front ramènent, vec
développés t approfondis sa conve- de I'Arthedain,es patrouilles ilitaires les blesséset mutilés, es hommes
nance, en particulier avec le module circulentégulièrement,outenues ar avides e retrouvera oyeuse nima-
JRTM "Les Rangers du Nord : le Ro- des milices ocalesorganisées. a tionde avie ordinaire,a oi ed'être n
yaume d'Arlhedain'. En effet, l'aven- guerre st aux rontières, ais a peur famille our pouvoir nfinsavourer e
ture se déroule autour de la cité de de I'ennemi est entrée dans de trop courts moments e repos,avant
Fornost Erain, ce
d'Arthédain.Si capitale
moduledu n'est
royaume
pas nombreuxcoeurs ; c'est
insidieuse e I'attaque la peur de repartir.
urprise,du Toutecetteactivité e trouvecon-
nécessaire au bon déroulementdu raidmeurtrierenudes énèbres. centrée ulourde la Cité de Fornost
sçénario, l permettracependant e se C'estaussi 'époque ir les Arthé- Erain,oùr a ville ortifiée omineune
familiariseravec cette région, ses oc- dainsse remettent vecgrandmal de autre ille,sanscesse hangeanie,e
cupants et les courantspolitiques qui la errible estede 1636, ui a ravagé toilesde tenteset de chariots, e ta-
I'animent.Volontairement,e scénario la région,m aisaussid e a décision u vernes apidementâties t toutaussi
est frès ouvert et permettraaux Maî RoiArgelebl de donner nepartie u vite disparues, 'échoppes e mar-
tres de Jeu d'exploiter es possibilités Royaume uxHobbits,écision ui es t chands linérants u de bateleursso -
Iaissées nexploitéespar manque de, encorevigoureusementiscutéepar lés, de bétailamenépour être vendu
place- les plus conservateurs. ans ces ou de carrioles hargées e légumes,
nouveaux erritoires, btenusdepuis de issus u d'armes...
prèsdequarante ns, esHobbits on- C'estdans e contexte gité ue e
. INTRODUGTION
L'aventuree déroule ansoes an- tinuent e s'installer,
Hobbitbourg, o ndanta villedee
ùr a communauté Roni Argeleb
so Conseil.l egouverne, ppuyépaer
ro i lait lui-même
nées 1640à 1660du Troisiàme ge. Lézeau,non loin de la GrandeRoute fréquentesisitesaux différents vant-
Durant etteépoque roubléeègne e de I'Est.La Comtéest doncen pleine posles, t son armure leunuitEst e
dixième Roi d'Arthedain,A rgeleb ll. périodede développêmentt prépare symbolede la permanence e ceile
Prèsde 200 ans après a destruction à cetteépoque esbases olides our lutteépuisante ux confins u royau-
de la Citéd'Anùminas,e s roupes u un avenir 'oùresHobbits xcluent o- me .Même i cettesituation quelque
Roi-Sorcier arcèlentoujours es ré- lontiers angers t périls. peu estompéees ambitionsolitiques
gions rontalièresu royaume, t de Durantcette époque, a Cité de des grandesMaisons u Royaume ui
nombreux aids sont organisés ans FornostE ralnest rès active le com- formente Conseil,ertainesiluations
les territoires rthedains ar ces voi- merceavec e Sud est en pleineex - requièrente a part du Roi unegran-
sinsbelliqueux.es roupes nnemies pansionà cause des besoinsde la de fermeté ui rejaillit ur sa réputa-
sont composées 'humains, 'Holog guerre,et le lointain lliédu Sud, e tiop de chEfmilitairencontestét in-
Hai etes
crent d'Uruks,qui pillentet
communautésur massa- Gondor,
lesquelles ait parvenirde
vois nécessairesux grandscon-
besoins u mo- contestable.'avisdes
gardentesprécieux alantirii,
Prophètes, ui
st ou-
ils fondent u cours d'opérationsa- ment. Les soldatsparadent égulière- jours écoutéavec attention ar leurs
pides. ment autourde la cité, les troupes talents et leurs connaissances ont

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7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

grands€t précieux t leursvisionsont relativE du territoire font que de qu'à To-Valum et il fournit à chacun
déjà permisdE contrerquelquesma - nombreuxmarchandsngagent olon- un cheval.
noeuvresnnemies'envergure. tiers des soldatsou des mercenaires S'il est questionné plus en détail
En fait,depuis a terrible nvasionpour des escortesponctuelles tra- sur sa soeur, l s'en i endraau schéma
de 1409, I'activitémilitairedéployée vers I'Arthedain. vant de s'engager, précédent ; lui et sa soeur sont or-
pa r Argeleb l parvient, our la pre- le groupea doncchoisi e repospen- phelins ; ellE a 19 ans, et c'est lui le
mièrefois, à redonnerune vitalitéet dant quelquesours. Quelques ours chef de famille.Cependant, 'il s insis-
une énergie u Royaume ue beau- mis à profitpours'entraîner,isiter a tent beaucoup les personnagespour-
coupavaient ruesne amais lu s re- villeou joueret boiredans es auber- ront se rendre compte de certaines
voir chez es descendanls esanciens ges. En particulier ans 'auberge u contradictions ans I'histoirede Mial-
Numenoriens.e s aids I'intérieuru ChevalAilé, lieu de rendez-vous e kan.
Royaume nt nettementiminué t les ious les aventuriersu coin,où s'é-
victoiresmilitairesnl repoussées ri- changente sbons uyaux, es nsultes
bus d'Uruks es plus menaçantesu s- colorées, u, plus arement,escoups . CE QUI SE TRAME
qu'aucoeurde Rhudaur, I'Est.C 'est de poing ageurs. Le frère... '
maintenantu-delà es plateaux ep- C'est à qu e 'unde spersonnages En fait, Mialkann'esl pa s du tout le
tentrionnauxue esprincipalesscar- fait connaissance'un groupe e ou - lrère de Marine.Celle-ciest une char-
moucheséclatent. a popularité u eurs habitué es lieux, ouant régu- mante eune ille de 19 ans, qu i habite
Ro iestdoncbienassise t chacune e lièrementan sun des petits alons e le quartier ba s de l a ville de Fornost.
ses apparitions st acclamée ar un I'auberge.près roisou quatre ours Mialkan a bite e quarlier haut,étant e
peupleheureuxet, pour le moment, de pratique régulière, a confance fils d'un cousin de la Maison Foros
quelque pe u libéré de la crainte s'est nstallée t le s parties ont bon (membredu Conseil). l a remarqué
perpétuelle'unenouvellenvasion... lrainentre es oueurs e niveau en- Marine et lui a fait une cour assidue,
siblement gal le plaisirde jouer à mais n'a amaiseu de succès,à cause
l'étatpur. L'unde s oueurs, 'environ de son père, un vi eil homme acariâtre
O LE DEPLOIEMENT . 25 années, ssez iche 'apparencet et bedonnant, négociant en lissus de
DES PIECES de maintien t répondantu nom de luxe de son état,du no m de Ferlis,qui
C'estdans cette atmosphère ue Mialkan, rriveun our à la ablede eu a interdit oute approche de sa f ille.
le s personnagesontarrivés Fornost avecun eminedéconfite. prèsquel- Marine,elle-môme,n' a jamais montré
Erain.Après un longvoyage, a cité qu€s tours de jeu, il abandonne t, grand ntérêtenvers Mialkan,mais ce -
offrede nombreux ttraits t beaucoup d'unemanière u d'une utre,initpar lui-ciest certain ue c'est dû à la pré-
de facilitépour dépenserun argent se conferà un PJ . sence de son père. Mialkanes t par-
certainemenlifficilementcquis. es Effondré, ialkan évoile insi u'il venu à renc ontrer a bonne de la mai-
personnagesntdoncdécidés e pas- possède une soeur, répondantau son, et il a pu ainsi apprendre a veille
ser à quelquesoursagréables,vant doux prénomde Marine.O r Marinea que Marineavait quitté a ville,malade,
emploi disparudepuis a veille, ui laissant avec une petite escorte,pour allervoir
de chercher
dans a région.En
ventuellement
effet,ceux-cine
n pouruniquemessage n motgriffonné un guérisseur To-Valum. l a donc
manquentas la guerre t I'insécurilé hâtivernent 'Ne t'inquiète as pour inventé une histoire de loute pièce
moi, j'ai décidéde rejoindreAmos. pour recruterun petit groupe de mer-
Adieu". uestionné,t en pleurs, ial- cenaires,qu'il prévoitd'utiliserou non
kan évèle u'Amos st un prétendant selon a situation.
dont sa soeurs'est éprisemais qui Mialkanest un doux rêveuret oen-
n'estque ermier ans e petitvillagê se qu e so n charme agira à coup sûr
de To-Valum,u Nord e Fornost. ai- sur Marine si son père est absent. l
re un jet d'observation rès diflicile n'a aucune idée de la façon de pro-
pour se rendre ompte ue Mialkan céder une fois là-baset préparera es
I'air 'en aireun peu rop. pla'ns ocambolesques ou r lenter de
Mialkan ient énormément sa rencontrerMarine, en gardanl sa fa-
soeuret ne voulant as a marier un qade de lrèr e éplor é. Durant e voya-
vulgaire aysan il s sont orphelins t ge , Mialkandévoile son caractèresu-
c'est ui qui a élevéMarine),l sou- perficiel il n'a aucuneexpérience es
haite llerà To-Valume plusvitepos- voyages en dehors de suites somp-
sibleet rechercheneescorte e per- tueuseset puissamment rolégées.
sonnages ourageux ou r I'accompa- Si les personnages e doutentde
gner usque à-bas. rrivé ur place,l quelquechose et "bousculent' un pe u
se fait fort de raisonner mos et Ma- Mialkan, elui-cidévoilera oute I'aff i -
rine, et, à priori,n'auraplus besoin re . Dans tous le s cas, il ne peut en-
des services es personnages ce- gager plus de 120 PO qui sont toutes
pendantl n'exclut as a possibilitée ses économies.
devoir ntreprendreneaction n peu
plus 'violente" pour récupérersa Le marchand...
soeur ontre 'avis 'Amos.l propose
doncà chaque ccompagnateur ue e esEnt ce qui concerneFerlis,
beaucoup a situation
moins claire qu'elle n'y
PJ recommenderane sommede 10 paraît : pour le s gens qui I'entourent,
PO pa r personnenégociableusqu'à Ferlis est un honnête marchand,qu i
un maximum e 16 Po par personne). s'est install é avec sa femme lselda à
ll y a cinq oursde chevauchéeu s- Fornost,venantdu Sud. lls sont arri-
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7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

vés avec leur fille Marine, qui avait ft t'tttstotREDEsHtNA


alors un an. Depuis qu e Marine a Shina, la guérisseuse,est une prophétessedéchue, I'une de celles qui,
grandi, pour devenir une ravissante ayantsuivies es voies de s prophéties,n 'ont amais pu faire partiede
jeune fille, les voisins ont pu remar- Royaldes Prophètes e Fornost.En etfet,séduitepa r Argeleb l, alors prince
quer que Ferlis la protégeait systé- d'Arthédain, lle céda à ses avanceset perditpar amour oute chancede pou-
matiquement es avancesde tous les voir accéderau slatut envié de ProphèteRoyal.La relationprincière it scan-
courtisans potentiels, au point de dale à la cour et le roi Araphor condamnaShina à I'exil ; elle vécut isolée,
presque a cloîtrerchez ui, andis ue vagabonde, usqu'à ce qu'elle rencontreun animiste, ui lui lit oublier
lselda,elle, n'est amais sortieou très amour de jeunesse.Pourtantà I'insude tous, Argeleb ui fit avant eur sépa-
rarement e I'atelier ù elleexerceso n
métierde tisseuse. ralionun
tage de laderniercadeau,
lignéed'Elendil,a Griffedu Nord,
t possédant esune amuletteappartenant
propriétés I'héri-
magiquesqui aidèr
En posant des questionsprécises, Shina à acquérirune bonneconnaissance e la magieThéurgique.A la mort
les personnagespourront aussi ap- de son mari, pendant a grandepeste,Shinas'installa rès de To-Valum,pour
prendreque depuis oujours e mar- apporterune aide spirituelle t magiqueaux gens de la régionen échangede
chand Ferlis reqoitcertainssoirs, en- leur aidematérielle.
viron une ois par mois, a visite d'une
dame dont les habits neutres et am- La bonne, Rosa, ne sail évidem- en son pouvoir une descendantedi-
ples empêchent toute identilication. ment rien de tout cela. Elle a simple- rectede la lignéed'Elendil.
Pour certains 65%), l s'agiramême ment remarqué les visites de Lady Klynn parvient donc facilement à
de plusieurs amesdifférentes... Sylva ; elle pourra a décriremais elle droguer Marine, par une maladieaux
Les autres membresde la maison ne la connaît pas de nom. Evidem- effets semi-magiques, onnant I'im-
sont Fosa, la bonne et la dame de ment, si Ferlisa des soupqonsou des pressiond'une prochaineagonie.Mais
compagnie, ui et
nairede la ville a Klynn,
32 ansqueti est
aideorigi- présomptionsquant
Fer- dévoiléespa aux informations
r Rosa, celle-ci disparaî- avant
un sbirequ'un ultimatum oit dirigeants
du Roi-Sorcieraux lancé par
lis dans son négoce,et qui fail office lra mystérieusement t discrètement... de la Maison Eketta, a bonne, Rosa,
de Valet. devant 'étatde la eune ille, ndique
Ferlis la localisation 'une sorcière
...et la fille guérisseusede sa connaissance ans
Marineest la lille du Roi Argeleb l le villagede To-Valum.Ferlis envoie
: elle est le résultatd'un amour extra tout de suite Marine à-bas, avec une
conjugalqu i est resté secret,mais qui escorte pourvue par les gardes de la
a lié le Roi à une soubrettenommée maison Eketta. Pris au dépourvu,
lselda. Lorsque celle-ci s'est aperÇue Klynn réagit avec les contacts qu'il a
qu'elleélait enceinte, lle s'est confiée Le valet,Klynn,a lui aussides choses dans la région, et décide d'organiser
à sa maîtresse, Lady Sylva Eketta. à cacher.Au servicede Ferlisdepuis I'enlèvement iscret de Marine.Quit-
Celle-ci,apprsnant a nouvelle, écida trois ans, il a mis à profit ce temps tant Fornost, il suitd'Uruks,
le convoi
e laet ribu
fait
de ne rien dévoiler et de cacher la pour mettreson maÎtre en confiance, prévenir n groupe
naissance u Ro i et à tous. La maison ce qui est parf itement réussi. des Uroth-Burm, nliltrésel stationnés
Eketta décida donc de garder cette Taciturne et renfermé, lynnne parle dans les ruines d'Anùminas.Cepen-
decendantedirecte de la lignée d'E- pa s beaucoup mais travailleefficace- dant, un événement nattendu a bou-
lendilsous sa coupe, pour une utili- menl...Pour e comptedu Roi-Sorcier leverser es projets...
sationultérieure. n effet,si elle-mê- d'Angmar.Pa r sa magie,celui-cia ob- A I'arrivée e Marine,pour apaiser
me, de par son sexe, ne pouvait pré- tenu cerlains renseignementsoncer- douleurset fièvres,Shina it usagede
tendre au trône, un descendantmâle nant I'existence e Marine et son as- la Griffedu Nord.Ce talismanmagique
serait tout à fait capable de se pré- cendance.D écidéà en savoirplus, l a augmente e pouvoirde celui qui I'uti-
sentercomme héritier égitime n jour chargé un des ses meilleurscapitai- lise,mais c'est aussi un oblet d'origine
ou I'autre, a reconnaissance ar les nes, Klynn, d'aller enquêter directe- Numénoréenne, yant apparlenuà la
Signeset la Magienê pouvantêtre mis ment à Fornost.Après une rapideen- lignéed'Elendil sous son inlluence,
en doute. C'était donc le moyen pour quête, Klynn découvrit 'existencede Shina dôcouvritavec
de Marine, au stupeur I'ascen-
la Maison d'Eketta de disposer d'un Ferlis,et se fit embaucher.De I'inté- dance cours d'une vi-
outilcapablede lui donner e pouvoirà rieur, l a pu reconstitueres piècesdu sion inspiréemagiquement ar I'amu-
long erme. puzzlequi lui manquaient,t est main- lette. Celte vision lui révèla le destin
Effectivement,Marine f ût élevée tenanl au courantde tout ce qui con- de Marine.
par Ferlis,protecteuret tuleur de I'en- cerneMarine. Klynn, à proximité,perçut cette r-
fanl, et cous indirectde la'MaisonE- ruptionde magie ncontrolée t décela
ketta,avec I'aideoccasionnelle e La- Les roiscoups... les traces du pouvoir d'Elendil.Ce t
dy Sylva. lsselda, la mère, gardée Au momentoir I'histoire ébute, es événement ui lit perdre e contrôlede
dans une cage dorée, aurait bientôt pions sont en place, el le premier son côté ténébreux. l se transforma
son utilité pour révéler, au moment mouvemenl est effectué pa r le Roi- alors en Loup-Garou, e noir messa-
propice, 'ascendance e Marine. Sorcier.Voyant ses efforts de guerre ger, et exterminasans peine les gar-
Ouand à Marine,elle a été élevée grandemenl ontre-carrés ar la tech- des de la maisond'Eketta.Puis, il se
dans I'ignorancede son patrimoine, nique guerrière 'Argeleb l, il décide précipitadans la chaumière,où les
dans I'idéequ'elle et sa mère étaient d'agir directement ontre Marine pour maigres protections de Shina furent
redevables la lamille Eketta,à Ferlis avoir sa vie à sa disposition omme inefficaces. yant repris une partie de
et à Lady Sylvadu luxe dans equelel- monnaie d'échange, de manière à son contrôle, Klynn, sous sa semi
les vivaient paisiblement outes les obliger a maisonEkettaà agir de I'in- forme, enlèva Marine. ll incendia a
térieur et pour avoir le plaisir d'avoir
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deux. chaumière, entantd'effacer outes ra-
90/100
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ces de son action.Puis, l s'enfuitvers bus d'Uruks. l y a aussi des carava- piaillant utourde sa silhouette.
le Nord, pour rejoindre es Uruks, qui nes réduitesde marchands, scortées L'oeuf semble ètre nalurel. Pour-
devaient I'attendreau confluent des le plus souvent pa r des mercenaires. tant un utilisateur e magie e prenant
deux rivières... Aux abordsdes villages,des groupes à mainsnues sentiraune chaleurdif-
de paysansou de bergers estenten- luse et un légerpicotement, imilaire
semble, dans la campagne, rentrant celui produit ar I'utilisationu pouvoir
rf  cHnoNoloctEDEsI)- des chamos avant la lombée de la magique. Plus les aventuriersappro-
EVENEMENTS nuit. Les rencontres noclurnes peu- cheront de la rencontreavec le noir
A partir de ce moment, a chrono- vent inclure des loups, un ou deux messager, Anùminas, lus a chaleur
logie des événementset de I'interac- ours septentrionnaux,u pied des pla- ressentieau contact de I'oeuf devien-
tion des personnag€s oit être respec- teaux du même nom, ou de s bandes dra intense, usqu'à devenir presque
tée. Pour faciliter a tâche du maître, errantes de bandits (7o%), d'Uruks insupportable, n présence de Klynn
voici ci-dessous es moments orts de (2O%) u de Trolls 10%). lui-même...
I'aventure, epris plus bas dans les Dans es deux villages raversés, a a\.

a
chapitres correspondan ts.ls devront petite auberge locale permettra au
être modifés pa r le MJ en fonctiondes groupe d'apprendre qu'un chariot
actionsde s personnages t de leur n- transportantune jeune f lle malade
f uence ur e destin. s'est bien arrêté à quatre soirs aupa-
ravant pour le premier village (A), et .\P
J 0 : Après-midi La révélation e trois ours auparavanl, midi,dans le
Shina,et I'attaque e Klynnqui enlève second village (B). Seuls quelques
Marine. paysans 10 % + bonus présence)au - Si les personnages décident de
Tombée de la nuit Arrivée des ront remarquéque le s personnesac - casser I'oeuf avant le moment fatidi-
personnages To-Valum,après
- cinq compagnanta jeune fille portaient a que, celui-ci se briseranormalement
jours de voyage. Pendant ce temps, livréede la maisond'Ekatta.La jeune et un oiseaude feu s'envolera a taille
Klynnretrouve es Uruks, au conlluent fille,quantà elle,était rès pâle et très dépendant e la chaleurde I'oeuf.
de s deux rivières. rnalade t restaitallongée ur une ci-
Nuit - Les Uruks repartent ers le vière.
lac d'Evendimen canôes ; il s passent Le caraclèrede Mialkan e dévoile- . TO.VALUM .
au largede To-Valumau milieude la ra petil à petit et avec les renseigne- To-Valum es t un petit village au
nuit. mentspris aux villages, on nquiétude bord de la rivière, non loin de I'em-
J+1 : Matin Shina. etirée a veille pour Marines'accroîtra.et l aura de bouchure du lac d'Evendim.Sur la
des ruines umantes e s a chaumière. plus en plus tendanceà oublier son rive, une plage de sable abrite es ca-
meurtdes suitesde ses blessures histoirede frèrecherchantà oréserver nôes de s pècheurs, sortis pendant a
Aorès-Midi - Arrivée des soldats la dignité e sa soeur. journée ; planléesdans le sable, de s
Durant le voyage, le s aventuriers perchespermeltent
J+2 : Matin
d'Elketta, Arrivée 'ungroupe
vec Felris. découvriront n homme,assis sur le grands lets. e fairesécher es
d'homme es riviàres To-Valum,l s bord du chemin, une grande cape Les maisonssont agencéesautour
on l combaltua vieille e groupe 'U - brune cachant ses vêtementset son de la demeureprincipale u chef du
ruksde Klynn visage. l semble asciné pa r I'obser- village 1). Un petit muretde terre ait
vationd'un nid ou un oiseaumultico- le tour des dernièresmaisons, roté-
lore,au plumageéclatant, epose, an - geant,avec un fossé aux bordsescar-
dis qu'un aulre s'affaireà assembler pés, garni de pointes acérées, 'accès
des brindilles our consolider'ensem- au village.C elui-ci e fait par une sor-
ble. Lorsque e groupe approche, es. te de ponl pivotantpar-dessus e fos-
oiseauxs'envolenten abandonnante sé. A proximité de ce pont artificiel,
nid,dans equel e trouveun oeufgris. dans e village, e lient a seuleauber-
L'homme emble lors éaliser ue les ge locale, le Repos d'Evendim (2\,
personnages ont là, et les
salue d'un
air absent. l va orendre 'oeuf. dont a clientèle
des pêcheurs st surtoutcomoosée
u coin.Les miliciens e
. LE VOYAGE o L'hommeenlèvealors e capuchon service, n uniforme, rpentente mu-
Le voyage dure cinq journées à pour dévoilerun visage ni jeune ni rel et identifen t les nouveaux arri-
cheval dix ours à pieds).La première vieux, aux cheveux ongsgris-argent. vants.
nuit se passe à I'extérieur, u Nord de ll a un bâton à côté de lui et aucune A leur arrivée au crépuscule, es
Fornost, au pied des coteaux sep- armure visible. l prend I'oeuf et le aventuriers rouveront le village en
tentrionaux.es seconde,roisième, t tends au groupe, en leur disant: émoi et les sentinelles ingulièrement
quatrièmenuits se passenldans des "Celui-ci viendraquand celui-là se- sur le qui-vive. La milicea été dou-
petitsvillages, raverséspar le chemin ra lancé, pour combattre le mal, ja- blée,et le village st en alerte, ur ses
qui mèneaux rivesdu lac Evendim à mais ne reculerez, et I'oiseau de feu gardes.L'arrivéedes étrangers, 'ail-
pied, une nuit sur deux est à I'exté- contre le noir messager, accomplira ce leurs, eravue avecsuspicion.M ais,à
rieur).Après a quatrième uit, e che- que du destin vous ferez". moins d'une grosse erreur diplomati-
min bifurque
joindre To-Valum.vers le Nord pour re- nuer ll son
se retourneensuiteoour conti-
chemin. à d'ou viennent es que, les villageoisne
leur porte lermeront
aux voyageurs pas
our la nuit,
Les rencontres dans la journée personnages t aucun d'entre eux ne et le soir, la présencedes guerriers
sont avec des soldats allant ou reve- souhaiteraporter la main sur lui. En équipés assurera uelquepeu es ha-
nantdu Nord, où l es postes rontières s'éloignant, es oiseaux viendronlse bitants.
sans cesse harcelés par les tri- regrouper aulour de lui, voletant et
sont http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien Les PJ apprennent apidement91/100
ue
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

la maison e Shina a guérisseuse sou,s n tumulus.D es racesde sang de ditficultémoyennepermettrade re-


été attaquée ans 'après-midit qu e nombreusesémoignent 'un violent connailre es tracesanimales proba-
celle-ci sten traind'agoniserans a combal.Le chariotest resté à ou il a blementdes loups)et humaines u
maisondu chef. Un chariotmenanl 6t éparqué, I'entréee a clairière,t humanoides,e nombren'étantpa s
une jeune emme malade, ccompa- le s chevaux semblentavoir rompu discernable cause du passage es
gné d'hommes n armede la maison leurs iens. ls peuvent tre retrouvés villageois près 'attaq e.
d'Etketta, taitarrivé e matinau villa- à deuxou troiskilomètrese là.Si un Les tracesvont et viennent utour
ge. Après s'être restorés, es voya- animisteherche communiquerve c de la chaumière t semblent rovenir
geurs sonl allés rouverShina. l ne eux, l apprendra u'ilsont eu la plus du versant brupt.En etfet,au basde
semble as que se soit eu x qui aient grande eu rde eurvie en sentant ne celui-ci, rès de I'eau,des tracessi -
mené 'attaquear on a retrouvégurs "ehose'approcher pour eux cela a milaires erontaperÇuss. n succès
cadavres ans es ruines umantes e été la peur du loup,décuplée.ls se absolu,cependant,endraces traces
la chaumièr e. e corps de la jeune sontenfuis.La paillasseransporlable suspectes e pa r leur agencementt
femme n'a pa s été découvert t les de la jeune ille est retrou vée, osée leur réparlition énérale. ce mo-
traces ui ont été repéréesémoignent devant e qu i étaitcerlainement'en- msnt, un autreJet de Pr'sfageéussi
de a présence e Loups l d'Uruks. tréede achaumiàre. permettrae découvrir neautre érie
Le soir, dans 'auberge,e village Le s villageois éconseillerontrès d'empreintes,uasiment ffacées, ui
se rassemble our une nuit pa s com- lortement ux voyageurs'aller oir a seraient ellesd'un loup d'une aille
me esautres. u coindu eu, es an- chaumière près a tombée e la nuit; démesurée. ur ce second et, un e
guespourront e délier, vecun peu Cependant,i ceux-cipassent utre, réussiteabsolueconfirmeraa pré-
d'aide, et I'histoirede Shina sera rienne se passera e particulier.'at- sence 'une eule réature e chaque
raconlée ne nouvelleois,maisavec mosphère, ar contre,sera particu- type loup, umain t loupgéant) t la
un reliefparticulier. es villageoise lièremente ndue t le sous-bois em - volonlé e mystifier 'éventuels our-
perdent n conjecturesn ce qui con- blera bien sombreet menaeant ux suivants.
cerne I'attaque, ar la demeurede lémérairesvenluriers...
Shina tait éputée ou ravoir es pro- A proximité e la maison, e per-
teclionsmagiques fficaces. e plus, sonnage ossédant 'oeufdonnépar
la présence es étrangersu matinet I'hommeur e chemin essenlirane
la disparitio n e la jeune malade e- étrange ttirance.'il se laisse uider,
ront onguementiscutées,'hypothè- il décquvrira u milieudes madriers
se que celle-cisoit une princesse consumésa Griffedu Nord.donl le
étrangère mportante étant même métalpourtant oircipar a fuméen' a
avancée ar hasard, u milieu 'un as pas étéaffecté. En cherchant lu s loin dans les
d'autres ossibilitésoutesaussi éa- bois, un Jet de Pistagedifficilepermet
listes.Bref, es personnagese de- de découvrir ne piste d'humanoide,
vraient asperdre eur emps, orsde la GRTFFE U NoRD s'enfoncantans esboiset remonlant
leur oirée To-Valum.
Ouant à Mialkan, l s'eff ndrera
* Ce talismanai t partiede *
I'héri- le fleuve.P our a suivre usqu'à on
taged'Elendil.l es ten argent t re- terme, l fautréussir eu xautresets,
sous e coupde a nouvelle t dévoile- présente eu xgriffes ourbes,ux - car I'individu camouflé es traces
ra la vérité quant à ses sentiments taposées u centre 'uncercle 'or. habilement.e premier et est moyen,
pour Marine. omantique souhait,l ll s'agit n aitd'unmultiplicateure mais e deuxièmeest lrès difficiledu
sera prêt à aller jusqu'au bout du pouvoir 2, et permetà son pos- fait du terrainplus rocailleux. n cas
mondepour sauversa belle, ors de sesseurde lancer cinq sorts de de réussite bsolue, n peutse rendre
grandes nvoléesyriques.l propose- Théurgie e plusque a normale.l compte que I'individu orte quelque
ra toutde même outesa fortune 120 a aussides propriétés nchantées chose e ourd. a pistemène ucon-
po),sa gratitudeternelleÎ, si celane pour un descendant'Elendil. on fluentdes deux rivières, si x kilomè-
suffit as,consentira laisseresche- utilisation ar Shinasur Marinea tresenviron u Noidde To-Valum. à,
vaux prêtésaux aventurier s. i cela ouvert nvolontairementn lienma- les racesd'un campemente guerre
n'est loujours pas suffisant, l fera gique entre 'objetet la ille. Uruksont nettemenl isibles.U n Jet
alorsun e promessemirobolante,a- Le s autres ouvoirs u talisman
leune e de Pistagemoyen réussi permetde
chant qu'il ne la tiendrapas. ll est sont ulilisables ue par la lignée déterminer u'unedizaine 'Urukset
doncprêtà toutpour etrouver arine. d'Elendil, t pourront tre ibrement cinq canôesonl stationnéà pendant
choisis ar vous-même. environ eux ours.Klynna rejoint à
Au momentou un personnage les Uruksd'Anùminas, t, avec eux,
. LA CHAUMIERE DE LA T cherche utilisera Grifledu Nord, s'estembarqué our rejoindrea cité
GUERISSEUSE reportez-vousu chapitre orres- en ruine.
lsoléeà un kilomètre nvirondu à I'util isation u talisman.
village, ll ea été construite ansun e
clairière, rèsd'unversant brupt ur- S'ils cherchentà voir le s cadavres . L'AGONIE DE SHINA o
plombanl a rivière.L'endroil, ui fu t de s gardes, es aventuriersdécouvri- La guérisseusest a seuleà avoir
charmanl, sl maintenantévasté. a ronl des corps carbonisés.C ependant, survécue I'atlaque e Klynn.Lors-
chaumière n rondins e boisa pres- un jet de Perception Dilficile permet qu e a ransformationeu ieu, a bête
qu e complètementrulée, t lescen- d'identifier un e blessure dûe à une a fondu ur es hommes 'armes,es -
dres encorechaudes inissent e s e blessureprofonde t mortelle. tés à I'extérieur.a panique es che-
consum€r, égageant ne légère u- La visite du lieu le lendemain,en vaux,dont eshumains 'onlpa scom-
mée. Les corps des sold ats nt été plein jour, permettra de rechercher pris out de suite 'origine,e ur a été
hâlivemenlnterrés côtédes uines, des pistes. En effet, un Jet de Pistage fatale.Rassemblés our essayer de
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 92/100
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

ffi,
,p. de%-6rru,n
6l/oa.e to_vAcLut^
a-,i.-_.-
ffiâr_A'ffi;gÏ*?
'rî l.$ ffit,(L,rÆ\ï

retenir es animaux,a bêtea attaqué de Shina, elle poussera un hurlement lontairementn tre a eune illeet I'ob-
férocementt avecun eprécision or - lerrible et chercheraà I'agripper.M al- jet lors de la vision, e personnage
telle. eschevaux e sonlenfuis,m ais gr é ses plaies vives recouvertesde pourraentreren contactavec Marine,
les humains t aient éjà morts.Seu- cataplasmesdérisoires,elle parviendra et sera envahi ubitement ar ses é-
les, esont
mière deux emmes
assistéà epuis aPuis
la scène. chau-
leà le toucheret
dans un effortcede
contacldéclenchera, motions,ses
volonté fatal, la tions. penséeset
De la même ses sensa-
açon,Marine es-
noirserviteur, ncore umant u sang transmission e la vision. sentirapendantun court instant es
de ses victimes, 'est ournévers el- pensées u personnage. endant e
les.La uttemagiqueut de courte u- bref contact, es penséespassées e
rée,et Shina, ncore ous e chocde q} le DEsnN DEMARTNE la jeune fille défileront omme de s
sa vision,ne pu t affrontera bête à Fille de Roi, Marine appartientà image nsaisissables.es pensées in-
armes égales.Succombant rutale- une lignée qui remonteaux temps si obtenues 6pendrontu momenl u
ment,elle ut laissée ou r mortepar glorieuxdu Royaumede Numénor. le contactest établi, omme ndiqué
Klynn,qu i s'empara lorsde Marine Descendanted'Elendil, son destin ci-dessous. es contacts ont assez
évanouie.Camouflant es traces de est lié à ce passé prestigieux.En ténus,et lorsque es images assées
manière laborée, lynnmit ensuitee etfet, la vision montre Marine en c€ssent, es seules nformationse-
leu à la maison, rûlant ar là même proie au Roi-Sorcier.E mmenéeen- cueillies concernenl le s émotions
le scorpsde
sousses sgardes uis,utilisant
morsures. ui avaient éris es chainée dans les f roides plaines vent
d'Angmar,elle entrecommecaptive
actuelles e laCes
la peur. eune ille, e oûlentau
visions plussou-
talents,l quitta es ieuxavecsa pri- dans la forteressedu Roi-Sorcier, p€rsonnagen pointde pouvoir ar 10
sonnièreoujours vanouie. hina 'é- Carn Dum. Elle en ressortà ses cô- secondes. ources visions,e M J est
tait pa s morte orsqueKlynn ncendia tés, à la tête d'une armée nvincible invité à s'inspirerdes événements
la maison.P rotégée n partiepa r la d'Uruks, d'Holog Hai et d'humains menlionnésou r décrire ne situation
Gri{fe u Nord, lle omba ansun bref qui I'acclament omme leur Reine. pendant ne durée réellecorrespon-
coma. Par chance (o u était-ce le Elle présente alors son enfant aux danl au temps ndiqué, i le person-
destin?) , le madrier rincipal n s'ef- troupes masséesau pied de la for- nagepeut utiliser utant e points e
fondranta protégea e la propagation teresse.La vision montreensuite a pouvoir
de I'incendie. I'arrivée esvillageois, guerre, otale,dirigéepa r un jeune
attirés ar a umée,ellevivaitencore, chef plein de ressources et d'auda-
bien qu e terriblementrûlée. orsgue ce, puissantdans la magie et indé-
les oyersprincipauxurent teints, l- pendantdu Noir Ennemidéchu. Sa
le fut secourue t transportéean s a lignéedéchire es derniersdescen-
maison u chefdu village. es brûlu- dants de Numénor, el son empire
res sont fatales,et elle n'a aucune s'élend vers I'Ouest, puis vers le
chance 'en échapper,ependantll e Sud. Bientôt,aprèsavoirécrasé es
utilise outes les ressources e sa Elfes, il règne sans partage sur J 0 : Nuit Le personnagee verra
volonté t de ses connaissancesou r I'EmpireNoirdu Nord. sur un fleuve, a nuit, igotéet bail-
se mainlenir n vie.Ca rellesaitqu e a lonnéenlre deux Uruks pagayant t
vision u destin e Marine u'elle eu sentantm auvais10secondes).
ne s'accompliraue si elle accomplit L'UTILISATION U TALISMAN J+l : Matin Sur a rived'uneme r
un edernière ction. lleattende por- En se concentranl ur I'amulette (le lac d'Evendim) rà s d'un eu , en -
teur,celuià qu i elledonneraa vision (utilisationes objetsmagiqueséus- touréd'Uruksgrimaqants t méfiants,
du destin.Elle marmonne ntre ses personnageourra éceler dirigés ar Klynn, 'homme econfian-
cris de douleurs, es paroles nnau- sie) résistance
e ntrinsàqueié eau faitqu'il
ne ce de sonpère 20secondes).
dibleset incomprréhensibles. erson- n'estpa s ui-même escendant' Elen- Soir - I'attaque es hommesde s
ne ne parvientà la tirer de cet état dil. l pourra lors énéficieresavan- rivières, enantà son secours,mais
semicomateux. tages énérauxe aGriffe u Nord. repoussés ar a magie edoutablee
Bien sûr, le porteurest celui qu i De plus, ors du premier ssai é- Klynn 40 secondes).
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien
possède'oeuf si celui-ci 'approche ussi,et à causedu lien établi nvo- 93/100
J+2 : Matin L'arrivée ans es ui-
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

nes d'une anciennecité, puis la des- auront déjà fait. Le plus probablees t tains sont blessés,d'autressont brû-
cente dans es ténèbres,à partir d'une que Ferlisentendra arlerd'un groupe lés. lls viennenl chercher des soins
grotte à flanc de colline,dans les jar- restreint d'aventuriers cherchant la auprès de Shina. lls apprendrontà
dinsde la ville 40 secondes). jeune fille. Ce qu'il apprendraexacte- ceux qu i voudront bien les entendre
A ce momentprécis, e personnage menl est à determiner ar le MJ. Sans que, ayant aperqus à I'aube du jour
sentirauneombre erriliante 'emparer aucuns moyensde savoirce qu i s'est précédent un campement sur les
de son coeur et son esprit entreraen réellement passé, Ferlis se rabattra bords du lac d'Evendim, l s'en sont
contact pendantun brel moment avec vers la première piste qu'il trouvera approchés pour découvrir une bande
une horreur ndicible,matérialisée ar pour lui permettre e retrouverMarine. de neuf Uruks. Leur groupe,composé
deux petits yeux rouges, cruels et
perÇants... Ferlis
car le est
fait dans une
d'avoir situationdélicate,
gâché par un man- de
cidé13d'attaquer.
hommes aguerrisa
En effet,aussitôtdé -
il semblait
Le personnage oit faire un Jet de que de vigilancede longues années que deux humains étaientprisonniers
Résistance contre un niveau cinq ou d'attenteet d'espoirpeut lui valoir un e des Uruks, un homme et une femme.
s'évanouir endantune dizaine e mi- mort lente et douloureusedes mains L'attaqueprit effectivemen t es Uruks
nutessous I'emprise e la peur. Si ce des dirigeants cruels de la maison par surprise,mais I'homme utilisa a
je t est réussi, e personnage urmon- d'Eketta.Pour ces raisons orl com- Magie pour dé faire les attaquants.
tera sa terreur,maisne voudraplus en préhensibles, erlis n'hésiterapas à Deux éclairsde feu eurent raisondes
aucun cas retoucher e talisman.Lors- employer le s grands moyens, aussi plus braves et devantcette opposition
qu'il sera en présence e la bête elle- biensur es habitants e To-Valum ui inatlendue, es autres tournèrent es
même, son Jet de Résistance era di - se lrouvent dans le fief d'Eketta,que talons.La fille qu'ils ont vu correspond
minué de moitié.Par contre,si le jet sur tous ceux susceptibles e lui per- à la description e Marine.Vivante,el-
rate, le personnage ardera une trace meltrede retrouverMarine. le semblait être libre de ses mouve-
permanente e cette rencontre ar un e ments. Pendant e combat, un Uruk la
peur incontrôlabledes loups ; peur surveillait e près.
traduite pa r un Jet de Résistanceau Soignéset ravitaillés,es Hommes
niveaucinq, lors de chaque rencontre, des Rivières accepterontd'accompa-
et de niveau un lors de chaque gner des voyageurs sur les eaux du
mentionde la présencede loups. Lac d'Evendim,qu'ils connaissentrè s
Après ce moment, out contacl par bien. ll s pourront parler des ruines
I'intermédiairee la Griffedu Nord est d'Anùminas, evant esquelles ls pas-
impossible,Klynn ayant rompu le fai- Ferlis n'est pas un idiot et si le be- sent régulièremen t.ls croientcelles-ci
ble ienmagique ui s'était réé. soin s'en fait sentir, il accepteraun e hantéeset rsfuserontd'y pénétrer. ls
alliance ou r retrouverMarine.S'il ap- signalerontq ue ce n'est pas la pre-
prend qu e son origineesl découverte, mière fois que I'on entend parler d'U-
FERLIS ET LES HOMMES pa r contre, l fera out pour a retrouver ruks sur les rives du Lac d'Evendim,
et faire aire ensuitede lacon définitive mais ne savent ien de plus en ce qui
Ayant quitté Fornost pour Bare-
D'EKETTA ceux qui en savent rop. Si Ferlisest concerne un éventuelcampement m-
kettadeux ours après es aventuriers, tué, la maison d'Eketta enverra un portant.
Ferlis apprend là-bas I'ultimatumdu autre responsable, eaucoupplus im - rL
7ai
Roi-Sorcier. Aussitôt, il se précipite portant, prendre le s alfaires en main
avec une troupe d'une vingtaine (voir le chapitre évolution de I'aven- LES RUINESD'ANUMINAS
d'hommes, ers To-Valum. ls arrivent ture). Ces uines ontaujourd'huiom-
pendant I'après midi du jour J+1 au plètementdésertées.Depuis sa des-
village, el apprennent apidement es truction, duranl I'invasion de 1409,
événements es ours passés. a con- LES HOMMES ESRIVIERES Anùminas est resté un li eu écarté,
naissance u'ils pourrontacquérirdes Ceux-ci arrivent à To-Valum au évité et crai nt.Les légendes ui circu-
objectifs des personnages dépendra matindu jour J+2 ; il s'agit 'ungroupe lent autour de ces vieillespierressont
alors uniquement e ce que ceux-ci de 4 canôes avec neuf hommes.Cer- nombreuses.La olus communément

k^,:P:i:r^: îlùlin::
I
l) Entré. du repairc pu la faillc à floc dc ælline.
2) Enttéa cæhéa du topalrc da! une cave d'une mison
d 'Anuminæ.
3) Sortic aæràtc @àdat dirætomeni au læ d'Evendim
pry unc Arotlc æhéc. Présenæ dc plusieurs baques. Lc
pæsagp (syphon) æl lcrrnô à @3. doo cruæ mais il æt
pralicôb cn bde m été.
A) Repairc de loupc Arie de Foræhel.
B) Salb æmunc 2d6 Urucks cn permaence,
C) Sallc dc !tock{c. Vivra , butin de guerre,ûmrs ct
Yètemnlg.
O) Câvcrnc paticuliàrc du chcf d. la bando,
réquisitiontÉa pat Klynn ct !a c.ptiv. pou? b momnt.
E) Tr6ao dæ Urukr gard6 pa 2 Urukl cn pcrmanencc. A
délinir sclon la conpæilim ô vdr. groupc.
Fl Læ sotcrain.
http://slidepdf.com/reader/full/graal-hors-serie-01-tolkien 94/100
7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

répandueest qu e les lieux sont han- victoire n'est pa s assurée, es loups braise, éroce et cruel opposé aux
tés. Des disparitionsmystérieuses nt gris rentrent ans eu r anière. forces multicoloresde la lumière,
contribué à mainlenircette croyance, Sans la connaissancedu reoaire sous la forme de I'Oiseaude Feu,
et aujourd'hui euls es esprits rop té- des Uruks, la chance de découvrir qui finira par briser de ses serres,
méraires osent s' aventurer au milieu I'entrée est infime. Pourtant, e pos- s'il est assez puissant, le Noir
de ces pierresbalayées ar le vent. sesseur de I'oeufpourra s'aider de la Serviteur.
Le tracé de la cité est encore dis- chaleurdégagéepar celui-ci.En effet, Si I'oeuf est brisé au moment où
cernable,m aisseuls es murs de pier- délà dans les ruines, a chaleuraug- la chaleur devient trop insuppor-
re restent encore inlacts. Toutes les menteasseznettement, t plus encore table pour pouvoir e garder dans a
constructions
laisser la place n bois ont disparupour
à des espaces otl lorsqu'onse
repaire, rapprochede
près des I'entréedu
anciens ardinsde la main,cela
pour le combat est
l faut être en gagné. Mais
vue de Klyn.
poussent es fougères et les mauvai- Ville,à f ancde colline.C es lieuxsont Ce sera a confrontation nale.
se s herbes.Le bruit du vent dans le s maintenant ecouverts d'une végéta-
pierres semble aire gémir la Cité Ou- tion d'arbustes ui dissimulentacile-
bliée, et, au crépuscule, e voyageur ment les mouvements plus de cinq AU COEURDU DANGER
attardé a I'impressiond'entendre es mètres. Le repairedes Uruks,s'il est bien
âmes de ses habitants.Elles revien- caché. n'est fort heureusemenloas
nent pour contempler avec lristesse très bien gardé.Avec un peu de chan-
les restesabandonnés e leur merveil- ,k L'OEUFDE L'OISEAUDE * ce et beaucoupde discrétio n, es per-
leuse ité. FEU sonnages, uidés par I'oeuf,devraient
Anùminasserl en lait de reoaireà Ce t objet est le noeud de parvenir jusqu'à Klynn. Celui-ci, à
un groupe importantd'Uruks, au ser- I'implication es personnages an s cause de la magie de Rhadagast, e
vice du Roi-Sorcier ui mènenl pour cette aventure. l a été donné pa r oeut détecter I'arrivéede ceux oui
lui des missionsd'espionnage u de l'lslari Rhadagast,pour équilibrer le viennent e détruire. a seuledifficulté
raids rès ponctuelset discrets. ls font oouvoir de s Forces du Mal à un seradoncd'arriver usqu'à ui.
partiede la tribu des Uroth-Burm, ui moment lé de la destinée ur cette La visite de ce repaire doit être
dressent les loups gris sauvages de partiedes Terres du milieu.L'oeuf traitéeavec beaucoupde doigté par le
Forochel.En dehors d'Anùrminas.e s esl bien évidemment magique et MJ. En effet, il ne faut pas que cela
Uruksse déplacenle n canoés,de nuit, contient un Oiseau de Feu dont le semble rop acile,et il vaut mieuxque
pour éviter des rencontres avec le s pouvoir écrasera celui du Noir les joueurs parviennent u terme de
hommesdes rivières.D ans es plaines Serviteur, e Klynn dans sa forme leur Ouête. l faut donc entretenir ne
d'Arthédain,ls montent eurs oups et de Loup-Garou.Mais pour cela, il impressionde menace pour rendre
acquièrent e ce fait une mobilité on- faut parvenir mener 'oeuf usqu'à tangible a peur d'être découvert.Les
sidérable,qui leur permet de frapper sa proie. C'est donc le rôle des occupantscle ces cavernessont nom-
loin. aventuriers. a puissancede I'oi- breux (une quarantaine 'Uruks,une
Les personnages uront découvert seaude Feu augmenle vec a pro- vingtaine e loupsgris,et une dizaine
I'entréeprincipaledu repairepar la ximité de la Bête, tant que I'oeuf d'Humains)mais éparpillésdans les
Griffe du Nord, et le contact avec Ma- n'est pa s brisé. Si I'oeut est brisé nombreuses avernes. es souterrains
rine. Leur visite d'Anùminas, epen- trop loin, I'Oiseaun'aura pa s assez sont pe u fréquentés, et possèdent
dant,peut eur prendre u temps. de puissancepour vaincre Klynn. beaucoupde recoinsou I'on peut se
La nuit, les Uruks lâchent leurs Devant e Garou, e pouvoirde I'Oi- cacher. La découve rtedes personna-
grands oupsgris dans es rues de la seau serasuffisant. ges doit survenir orsqu'ilest devenu
ville. Ceux-ci, dressés, abattent eurs Dès que I'oeufest brisé, 'oiseau impossible de rebrousser chemin,
oroiesoccasionnellesers e centrede s'envole our rejoindre a proie.Si mais I'organisation e la poursuite
la ville. Là, les victimessont massa- les personnages ont à proximité, prendraquelquesprécieusesminutes.
crées oar la meute. Toutes le s traces il s assisteront un combat itanes- Faitessentiraux joueurs que la cha-
de ces disparussont ensuitesoigneu- eue enlre une créaturedes Ténè- sse s'organise errièreeux, el qu'ils
sement elfacées par les Uruks. Si le s bres, un loup géant aux yeux de onl encore 'initiative. uis menez-les
visiteurs ont rop nombreux t que la

Humain 15 120 cuir 60 O 180e1 110ac 20 guerrier mage


loup géant 15 150 1650N 160Mhu 120Gla 30
semi orme15 135
FERLIS humain 8 110 métal25 0 110ma

90 3 30 N 70mmo 40
om. ivières humain 5 25 O 90ec TOac 15

MARINE Humaine 2 30 1 10 N 20da - 10

NOTES : KLYNN possèdeet connait outes es listes de mage et de ranger ; Loup-Garou, l peut se transformer
so n gr é en loup géant ou en Garou FERLIS possède une masse +15, +25 contre es Uruks. HOMMES
RIVIERES manoeuvres n canoëà +80,connaissanceivière +60.MIALI(AN possède ne épée ongue+5 qu '
affubledes pouvoirs es plus divers au gré de son imagination.

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7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

ainsi usqu'à a renconlreinaleet au bée. lconnaîtpar esSignese Destin des recherches our relrouyerM arine,
combatmagique es forcesdu Mal et dE Marine,mais sait aussi que les otlranlune mportanteanqon ansdé-
du Bien. Si tout se passs bien, la Signesne lui rEsteront as favorables voiler son origine.Une ois retrouvée,
victoirede I'Oiseau e Feu désorgani- longtemps.l cherchera onc à la ré- il la protègera t la r€connaîtraout à
seracomplètemente s Uruks,permet- cupéreren envoy.anter serviteurses fait légitimement. ette econnaissan-
lant une échappéeà grands coups plus redoutablesour des actionsdi- ce peul souleverdes problèmes y-
d'épées, près voir écupér6Marine. rectes.Maisdansces situationsRha- nastiques ntéressants, urtout lors-
Les ieux ontdangereux,t si lesper- dagastveille,et peut intervenir irec- qu'elle ur aun fils qu i seraalors 'hé-
sonnages herchenl e combatdans e tement ette ois-ci, ar l n'estplus ié ritisrdirectdu trône,si le fils unique
repaire,l n'ensorliront asvivants. par a Destinée.
ns psul ommee Roi-Sorcier
uliliserui-mômees pouvoirs du Roi Ergelebl, Prince 'Arthédain,
meurt...
magiques e peur de dévoiler 'exis- L'Amour : le contact élépathique
. EVOLUTION E L'AVENTURE tence précairede Sauron,ces lsnta- déclenché ar la Grilfedu Nordentre
'
La trame du scénariodonne de tives serontvouées à l'échec.C'est Marine t le personnage aussiouvsrt
noTnbreusespportunitésour prolon- uneoccasion our es personnagese d autresportesbeaucoup lus ntimes.
ger I'aventure près a récupératione d6couvrira personnalitéttachantee Lorsqu'ils e rencontrent,ls sontdéjà
Marine. eschoses eronlà organiser Rhadagast,e troisièmestarides TEr- amoureux 'un de I'autrs,mais ne le
en onclion e ce qui s'estpassé,m ais re sdu Milieu. découvrirontue s'ils sontséparés.
les principauxdéveloppementsour- Cette aventurs est conque pour
ronl venirdeséléments uivants vous permettre e développsr u ma-
La MaisonEtketta ils ne recule- ximum le côtéambianceu eu de rô-
rontdevant ienpour écupérer arine le , si important ans 'oeuvre e Tol-
et ten teront e faire disparaîtreou s kien.Les détailsechniques 'ontpas
les témoinset'acteursde cette ren- étéapprofondisolontairement,t sont
contre.Leursmoyens inanciers ont lacilementmodifiables elon la force
importants, t leur pouvoirpolitique de votregroups. e voussouhaite ne
n'est pas négligeable. e seront des Le Roi Ergelebl : en disparaissantavsntureongue t passionnante...
advsrsaires edoutables.A utant que trop rapidement, erlis aisse selda
possible, ls éviteront es confronta- ssuleavecses nquétudes.elle-cii- Dldler Monln
tionsdirectes, i Ferlis échoué ans ni t pa r s'enouvrirà des proches er- Ce scénario est dédi6 à Marine
sa sntative e récupérer arine. viteursdu Roi, qu i I'apprend nfn
Le Roi-Sorcierse s plansont été lui-même il a une descendanteA
contrecarrés, t Marineu a étédéro- cstte nouvelle,l engage uvertemenl *

LE CERCLEDE STRATEGIE
Présente
DOSSIER SPECIAL : MER DE JAVA
2 Janvier 1942 : Les UNE RECONSTITUTION
japonais sont ent,rés dans
Manille, Bataan et Corre-
HISTORIQUECOMPLETE
gidor.Fin anvier, es Célèbes AVEC LES REGLES
du Sud tombent entre leurs A MIRA UTE
mains.Le 3 février. ls bom- SQUADLEADER
bardent
pale Sura baya, a princi-
basenavalenéerlandaise AIR FORCE
de Java, provoquant. es des-
tructions considérables. in-
gapour capitule douze jours
plus tard.Les aponaisdébar-
64 ages,
luse 0 hot
quent à Bali, Sumatra et Maintenant isponible ans
Timor. Le 19 évrier, ls sbn
prennentà Darwin (Australie 5";';";";";,;,;"; ,"'* o'.** |votre
Vous
magasin habituel.
pouvez aussi e com-
du Nord), durement touché I Je join, à ma commande un chèque de E7 frs + l0 frs I
par un raid aérien dévasta- I d" frais d'envoi (soit 97 francs) à I'ordre d" tI
manderen renvoyant e bon
teur. SOCOMER,35 rue Slmart, 75018Parls. de commande i-joint à
lNom- Prénom------- |
Le japonaise
marine 25 février,
se pré-la lAdresse- - - _- _- _ SOCOMER Editions
pare à lancer I'assaut final l----------l 35 rue Simart
contre....JAVA. ,Code postal- - - - -Ville 75018Paris
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96
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9F Siô,tm,biing.êrjii+::i:Ëê,:::vô,!-ëUr..I
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AU
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QT]T$TIOIVI
OLKItrAI'*@*@ @
1) UnBâton nLebethron chacun p.493,T1).
@
2) NazgÛlas ranquille. ncraint esespions ans 'escalier. edoubleze vigilance. R
usqu'au ommet e 'escalier.pp. 66-567, 2).
Patrouillez
6
3) Bandobrasouque p. 10,T1). @
@
4) 25 mars3019 p.364,T3). @
5) Du poisson@.a78,T2).
@
@
6) Denethorp .28,T3). @
@
7) ll se aitappelera bouche e sauron so nvéritable omes toublié p. 256,T3). @
@
8) AiglosP.360, 1). @
@
9) Gollum Sméagolp p.317-318,1 ). @
10) Nicotiana,erbe u euille pipe p.20 ,T1). @
11)Unoeil ouge our apremièrel une une éfgurée arunehorribleêtede mort @
pour adeuxièmep. 278,T3). @
@
12) Nivacrin,oncheval, n tji oulant essus an s onagoniep. 179, 3). @
@
13 )Baranorp.38,T3). @
14) s(p. 6s, 2). E
15) LaGrandeOurse ou Le Chariot) ou r esHobbitsp. 265,T1). @
@
16 )Le s ourssont ourts. i u es pressé,appelle-toieschemins esmorts pp.6a-389, 3) . I@
17 )Tharkhûnp. asl, T2). @
18 )Ecuyer eRohan e a maison e Meduseldt GrandEchansone a Marchepp .6S-a07, 3).
o
@
19) Bregalasp. 136, 2) . @
@
20) Denhelmp.177, 3). @
@
Questionnairetabli ar ThierryBetty,d'aprèsa collectione poche u "seigneurdesAnneaux" I
paru en 3 tomes hez ChristianBourgois. O
v

heureux ue vousnous
Nousespéronsque ce Hors-Série édiéau
écriviez our nousgrandTotkien ousa pttt.Et
préciser os souhaits uantnous serions
au sujet u
Hors-Serien" 2 de GHAAL.Nousattendons os suggestions envoyez-lesnousen même
tempsque vos éponses uconcours ar exemple.
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O @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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7/14/2019 Graal Hors-Série #01 - Tolkien

iveau -2 Les4 Temps,Niveau2

Té1. 40 26 46 06
DemandezM ARC

Té1. 41 13 65 92
Demandez HIBAULT

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Realm
of chaos

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