SKAVEN
INTRODUCTION
Les vils Skavens rongent les racines du à jaillir de leur royaume souterrain hommes-rats, qui érode sans cesse de
monde tel un cancer. Ils répandent la pour s’emparer de l’héritage légitime ses griffes acérées la trame séparant le
corruption, sabotant impitoyablement de leur espèce. Régner en maître absolu monde matériel du grand au-delà.
la civilisation en attendant l’heure est leur destinée, promise tant de fois
propice à l’invasion. Des armées aux dans les murmures furtifs du Grand
effectifs innombrables se préparent Rat Cornu, le dieu malveillant des
LORD SKROLK
V E M EN
OU T
M
6" SA
E S SU R E S
UVE
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
5 4+
GA R D
7
E
BR
AVOUR E
MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, PESTILENS, HÉROS, SORCIER, PRÊTRE, PLAGUE PRIEST, LORD SKROLK
CHARTE D’UNITÉ
THANQUOL
SUR BONERIPPER
UVE
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
14 4+
GA R D
BR
AVOUR E
Coups Écrasants 2" ✹ 4+ 3+ -1 2
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Mouvement Coups Écrasants Bâton du Rat Cornu
0-3 10" 6 +2
4-5 9" 5 +2
6-8 8" 4 +1
9-10 7" 3 +1
11+ 6" 2 0
DESCRIPTION Projecteurs à Maleflamme : N’utilisez pas la Folie : Folie a une valeur de lancement de 8. S’il
Thanquol sur Boneripper est un personnage séquence d’attaque pour une attaque effectuée est lancé avec succès, choisissez 1 Héros ennemi
nommé qui est une figurine individuelle. avec les Projecteurs à Maleflamme. À la place, jetez à 3" ou moins et visible du lanceur, et jetez un
Il est armé du Bâton du Rat Cornu. X dés pour chaque figurine de l’unité ciblée se nombre de dés égal à la valeur combinée des
trouvant à 8" ou moins de cette figurine, où X est caractéristiques d’Attaques de toutes les armes
MONTURE : La monture de Thanquol, égal au nombre de Projecteurs à Maleflamme dont de mêlée dont est armé ce Héros ennemi. Pour
Boneripper, est armée d’un total de quatre armes est armée cette figurine. Pour chaque 4+ l’unité chaque 5+ vous pouvez infliger 1 blessure mortelle
à maleflamme, qui peuvent être n’importe quelle ciblée subit 1 blessure mortelle. à 1 unité ennemie à 3" ou moins de ce Héros
combinaison de Braseros à Maleflamme et/ou ennemi (vous pouvez choisir des unités différentes
Projecteurs à Maleflamme. Addiction à la Malepierre : Une fois à chacune de pour subir les blessures mortelles si vous
vos phases des héros, lorsque cette figurine tente le souhaitez).
de lancer un sort, vous pouvez déclarer qu’elle
APTITUDES consomme un éclat de malepierre avant d’effectuer
Protection du Rat Cornu : Jetez un dé chaque fois le jet de lancement. Dans ce cas, jetez 3D6. Ce jet APTITUDE DE COMMANDEMENT
que vous allouez une blessure ou blessure mortelle ne peut pas être relancé ni modifié. Si le résultat Pouvoir Derrière le Trône : vous pouvez utiliser
à cette figurine. Sur 5+ cette blessure ou blessure du jet de 3D6 est 13, le sort est lancé et ne peut pas cette aptitude de commandement au début de
mortelle est annulée. être dissipé, et une fois les effets de ce sort résolus, votre phase des héros. Dans ce cas, jusqu’à votre
cette figurine subit D6 blessures mortelles. Si le prochaine phase des héros, un seul Héros
Bâton du Rat Cornu : Ajoutez le modificateur jet de 3D6 n’est pas 13, retirez 1 dé de votre choix, Skavenblight ami autre que cette figurine peut
du Bâton du Rat Cornu indiqué sur le tableau et utilisez les 2D6 restants comme résultat du jet utiliser l’aptitude de commandement Au Pas de
de dégâts ci-dessus aux jets de lancement pour de lancement. Course sans dépenser de point de commandement ;
cette figurine. un autre Héros Skavenblight ami autre
que cette figurine peut utiliser l’aptitude de
Amulette de Malepierre : À votre phase des MAGIE commandement En Avant, Vers la Victoire sans
héros, vous pouvez guérir 1 blessure allouée Thanquol sur Boneripper est un Sorcier. Il dépenser de point de commandement ; et un
à cette figurine. peut tenter de lancer deux sorts à votre phase des troisième Héros Skavenblight ami autre
héros, et tenter de dissiper deux sorts à la phase des que cette figurine peut utiliser l’aptitude de
Braseros à Maleflamme : La caractéristique héros ennemie. Il connaît les sorts Trait Magique, commandement Présence Exaltante sans dépenser
d’Attaques pour les Braseros à Maleflamme de cette Bouclier Mystique et Folie. de point de commandement.
figurine est égale au double du nombre de Braseros
à Maleflamme dont est armé Boneripper.
THANQUOL
AVEC BONERIPPER
V E M EN
OU T ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
M
✹ SA
Lanceur de Maleflamme 8" Voir ci-dessous
E S SU R E S
8 5+
UVE
7
BL
BR
AVO UR E Serres et Dents 2" 4 3+ 3+ -2 3
IKIT CLAW
V E M EN
OU ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
6"
M T
6 3+
UVE
BR
AVO UR E Malefoudre 2" 2 3+ 3+ -1 D3
6"
M T
SA ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S
5 4+
UVE
Fouet de Domination 2" 3 3+ 4+ - 1
GA R D
6
Arme Blanche Skaven 1" 2 4+ 4+ - 1
BL
QUEEK HEADTAKER
V E M EN
OU
6"
M T
SA
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S
5 3+
UVE
Perce-nains 1" 3 3+ 3+ -1 D3
GA R D
BR
AVO UR E
VERMINLORD
V E M EN
OU T ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
M
✹ SA
Queues Préhensiles 6" ✹ 3+ 3+ -1 1
E S SU R E S
12 4+
UVE
8
BL
BR
AVO UR E Dague de Verminlord 1" 4 ✹ 3+ -1 2
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Mouvement Queues Préhensiles Dague de Verminlord
0-2 12" 5 2+
3-4 10" 4 3+
5-7 8" 3 3+
8-9 6" 2 4+
10+ 4" 1 4+
WARLORD
V E M EN
OU T
M
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
6" SA
E S SU R E S
UVE
Arme Lourde Skaven 1" 3 3+ 3+ -1 D3
5 4+
GA R D
BR
AVOUR E
GREY SEER
V E M EN
OU T
M
6" SA
E S SU R E S
UVE
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
5 5+
GA R D
6
E
BR
AVOUR E
GREY SEER
SUR SCREAMING BELL
V E M EN
OU T
M
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
✹ SA
E S SU R E S
UVE
Bâton Skaven 2" 3 4+ 4+ -1 1
13 4+
GA R D
BR
AVOUR E
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Mouvement Piques Rouillées Carillon Funeste
0-3 6" 2+ 26"
4-5 6" 3+ 22"
6-8 4" 4+ 18"
9-10 4" 4+ 14"
11+ 3" 5+ 10"
MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, MACHINE DE GUERRE, HÉROS, SORCIER, SCREAMING BELL, GREY SEER
CHARTE D’UNITÉ
DEATHMASTER SNIKCH
V E M EN
OU
7"
M T
SA ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S
5 4+
UVE
Étoiles de Jet Skavens 12" D6 3+ 4+ - 1
GA R D
BR
AVOUR E
TRETCH CRAVENTAIL
V E M EN
OU
6"
M T
5 4+
UVE
BR
AVO UR E
ASSASSIN
V E M EN
OU T ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
M
7" SA
Étoiles de Jet Skavens 12" 4 4+ 5+ - 1
E S SU R E S
UVE
5
E
BR
AVO UR E
Griffes de Combat Skavens 1" 7 3+ 3+ - 1
WARLOCK ENGINEER
V E M EN
OU T
M
ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
6" SA
E S SU R E S
UVE
Pistolet à Malepierre 9" 1 3+ 3+ -1 D3
5 5+
GA R D
BR
AVOUR E
SKAVEN CHIEFTAIN
WITH BATTLE STANDARD
V E M EN
OU T
M
6" SA
E S SU R E S
UVE
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
5 4+
GA R D
5
E
BR
AVOUR E
DESCRIPTION APTITUDES
Un Skaven Chieftain with Battle Standard est Bannière Sacrée du Rat Cornu : À votre phase
une figurine individuelle armée d’une Arme des héros, vous pouvez déclarer que cette figurine
Blanche Skaven. plante son étendard. Dans ce cas, cette figurine
ne peut pas effectuer de mouvement normal ni
de mouvement de charge jusqu’à votre prochaine
phase des héros, mais les unités Skavenblight
amies entièrement à 13" ou moins de cette figurine
n’effectuent pas de test de déroute. De plus, jusqu’à
votre prochaine phase des héros, vous pouvez
relancer les jets de touche de 1 pour les attaques
de mêlée effectuées par les unités Skavenblight
amies entièrement à 13" ou moins de cette figurine.
MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, VERMINUS, HÉROS, TOTEM, SKAVEN CHIEFTAIN WITH BATTLE STANDARD
CHARTE D’UNITÉ
PLAGUE PRIEST
V E M EN
OU T
M
6" SA
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S
UVE
6
E
BR
AVO UR E
PLAGUE PRIEST
ON PLAGUE FURNACE
V E M EN
OU T ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
M
✹ SA
Grand Encensoir à Peste 3" Ci-dessous
E S SU R E S
UVE
10
E
BR
AVO UR E Piques Rouillées 1" D6 ✹ 3+ -1 1
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Mouvement Grand Encensoir à Peste Piques Rouillées
0-3 6" D3+4 2+
4-5 6" D3+3 3+
6-8 4" D3+2 4+
9-10 4" D3+1 4+
11+ 3" D3 5+
MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, PESTILENS, MACHINE DE GUERRE, HÉROS, PLAGUE FURNACE, PRÊTRE, PLAGUE PRIEST
CHARTE D’UNITÉ
CLANRATS
V E M EN
OU T
M
6" SA
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S
UVE
4
E
BR
AVO UR E
UVE
Bombes à Globe Toxique 24" 2 4+ 4+ -3 D3
3 6+
GA R D
BR
AVOUR E
WARPFIRE THROWER
V E M EN
OU T
M
6" SA ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S
UVE
Lance-feu 8" Ci-dessous
3 6+
GA R D
4
E
RATLING GUN
V E M EN
OU T
M
6" SA ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S
UVE
Mitrailleuse Ratling 12" 2D6 4+ 4+ -1 1
3 6+
GA R D
4
E
DESCRIPTION APTITUDES
Un Ratling Gun est une figurine individuelle Plus-plus de Maleplomb : Avant de déterminer
armée d’une Mitrailleuse Ratling et d’Armes la caractéristique d’Attaques de la Mitrailleuse
Blanches Skavens. Ratling de cette figurine, vous pouvez déclarer que
les servants accélèrent le mécanisme de tir. Dans
ce cas, doublez la caractéristique d’Attaques pour
cette attaque. Toutefois, si vous le faites et que le jet
déterminant la caractéristique d’Attaques est un
double, cette figurine est tuée une fois toutes ses
attaques résolues.
DOOM-FLAYER
V E M EN
OU T
M
2D6" SA
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S
UVE
4
E
BR
AVO UR E
WARP-GRINDER
V E M EN
OU T
M
6" SA
E S SU R E S
UVE
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
3 6+
GA R D
4
E
BR
AVOUR E
STORMVERMIN
V E M EN
OU T
M
6" SA
E S SU R E S
UVE
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
1 5+
GA R D
5
E
BR
AVOUR E
SKAVENSLAVES
V E M EN
OU T ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
M
6" SA
Fronde Skaven 9" 1 5+ 5+ - 1
E S SU R E S
UVE
3
E
BR
AVO UR E Arme Blanche Skaven 1" 2 5+ 4+ - 1
NIGHT RUNNERS
V E M EN
OU T
M
ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
7" SA
E S SU R E S
UVE
Armes de Jet Skavens 12" 1 4+ 5+ - 1
1 6+
GA R D
BR
AVOUR E
DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Night Runners peut compter La Mort qui Court : Cette unité peut courir et tirer
n'importe quel nombre de figurines, chacune au même tour.
armée d'une Arme Blanche Skaven et Armes
de Jet Skavens. Avance Furtive : Après le placement des armées,
mais avant d'entamer le premier round de bataille,
CHAMPION : 1 figurine de cette unité peut vous pouvez déplacer cette unité de jusqu'à 2D6".
être un Champion. Ajoutez 1 à la caractéristique
d'Attaques des armes de mêlée de cette figurine. Armes de Jet : Si le jet de touche non modifié pour
une attaque faite avec Armes de Jet Skavens donne
6, l'attaque inflige 2 touches au lieu de 1 à la cible.
Effectuez un jet de blessure et de sauvegarde pour
chaque touche.
GIANT RATS
V E M EN
OU
8"
M T
SA
E S SU R E S
1 -
UVE
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
GA R D
BR
AVOUR E
DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Giant Rats peut compter n'importe Vague de Rats : Tant qu'une unité de Giant Rats
quel nombre de figurines, chacune armée de compte 10 figurines ou plus, la caractéristique de
Griffes et Dents Acérées. Portée de ses Griffes et Dents Acérées est 2" au
lieu de 1". Tant qu'une unité de Giant Rats compte
20 figurines ou plus, la caractéristique de Portée de
ses Griffes et Dents Acérées est 3" au lieu de 1".
PACKMASTERS
V E M EN
OU
6"
M T
SA ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S
2 6+
UVE
Fouet Skaven 3" 1 4+ 4+ - 1
GA R D
Attrape-choses 2" 1 4+ 4+ -1 2
E
BR
AVOUR E
DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Packmasters peut compter n'importe Claquement de Fouet : Ajoutez 1 aux jets de touche
quel nombre de figurines, chacune armée d'un pour les attaques faites avec des armes de mêlée
Fouet Skaven et d'une Arme Blanche Skaven. par des unités Meute Moulder Skavenblight
Par tranche complète de 3 figurines, 1 figurine amies tant qu'elles sont entièrement à 12" ou moins
peut remplacer son Arme Blanche Skaven par d'une ou plusieurs figurines avec cette aptitude.
un Attrape-choses. De plus, doublez la caractéristique de Bravoure des
unités Meute Moulder Skavenblight amies
tant qu'elles sont entièrement à 12" ou moins d'une
ou plusieurs figurines avec cette aptitude.
SKWEEL GNAWTOOTH
V E M EN
OU T
M
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
6" SA
E S SU R E S
UVE
Malefouet 2" 3 3+ 4+ -3 2
6 5+
GA R D
BR
AVOUR E
RAT SWARMS
V E M EN
OU T
M
6" SA
E S SU R E S
UVE
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
4 -
GA R D
10
E
BR
AVOUR E
DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Rat Swarms peut compter n'importe Nuée de Rats Sans Fin : À votre phase des héros
quel nombre de figurines, chacune armée de vous pouvez faire revenir 1 figurine tuée dans
Dents Rogneuses. cette unité. Placez la figurine qui revient à 1" ou
moins de cette unité. La figurine qui revient peut
seulement être placée à 3" ou moins d'une unité
ennemie si cette unité est déjà à 3" ou moins de
l'unité ennemie en question.
GUTTER RUNNERS
V E M EN
OU T
M
7" SA ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S
UVE
Étoiles de Jet Skavens 12" 2 4+ 5+ - 1
1 5+
GA R D
BR
AVOUR E
DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Gutter Runners peut compter La Mort qui Court : Cette unité peut courir et tirer
n'importe quel nombre de figurines, chacune au même tour.
armée d'A rmes Blanches Skavens et d'Étoiles
de Jet Skavens. Infiltrateurs Sournois : Au lieu de placer cette
unité sur le champ de bataille, vous pouvez la
mettre de côté et déclarer qu'elle s'infiltre en
réserve. Dans ce cas, à la fin de votre première
phase de mouvement, vous devez placer cette unité
entièrement à 6" ou moins du bord du champ de
bataille et à plus de 9" de toute unité ennemie.
RAT OGRES
V E M EN
OU T
M
ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
6" SA
E S SU R E S
UVE
Canon à Maleflamme 16" 1 5+ 3+ -1 D3
4 5+
GA R D
BR
AVOUR E
DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Rat Ogres peut compter n'importe Fureur Enragée : Si le jet de touche non modifié
quel nombre de figurines, chacune armée de pour une attaque faite avec des Griffes, Lames et
Griffes, Lames et Dents Déchiqueteuses. Par Dents Déchiqueteuses donne 6, l'attaque inflige
tranche complète de 2 figurines, 1 figurine peut 2 touches au lieu de 1 à la cible. Effectuez un jet
également être armée d'un Canon à Maleflamme. de blessure et de sauvegarde pour chaque touche.
MASTER MOULDER
V E M EN
OU T
M
6" SA
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S
UVE
Attrape-choses 2" 4 4+ 4+ -1 2
BL
6
E
BR
AVO UR E
PLAGUE MONKS
V E M EN
OU
6"
M T
1 6+
UVE
BR
AVO UR E
UVE
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
1 6+
GA R D
5
E
BR
AVOUR E
WARPLOCK JEZZAILS
V E M EN
OU T
M
ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
6" SA
E S SU R E S
UVE
Jezzail 30" 1 4+ 3+ -2 2
2 6+
GA R D
BR
AVOUR E
UVE
Globe Toxique 8" 1 4+ 4+ -2 D3
1 6+
GA R D
BR
AVOUR E
DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Poisoned Wind Globadiers peut Nuage Toxique : Ajoutez 1 aux jets de touche pour
compter n'importe quel nombre de figurines, les attaques faites avec un Globe Toxique si l'unité
chacune armée de Globes Toxiques et d'une ciblée compte 10 figurines ou plus.
Arme Blanche Skaven.
Tir à la Volée, Vite-vite : Cette unité peut courir
et tirer au même tour.
STORMFIENDS
ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
V E M EN
OU T Canons Ratling 12" 3D6 4+ 3+ -1 1
M
6" SA
Bombardes à Globes Toxiques 24" 3 4+ 4+ -3 D3
E S SU R E S
UVE
6
E
BR
AVO UR E Gantelets Écorcheurs 1" 2D3 3+ 3+ -2 D3
Poings Concasseurs 1" 4 4+ 3+ -2 2
Gantelets Choc 1" 4 4+ 3+ -1 2
Coups de Massue 1" 4 4+ 3+ - 2
UVE
Dents Rongeuses 1" 6 3+ 3+ ✹ 2
12 5+
GA R D
Poings-fléaux 2" ✹ 3+ 3+ -1 3
BL
BR
AVOUR E
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Dents Rongeuses Poings-fléaux Avalanche de Chair
0-2 -3 6 2+
3-4 -2 5 3+
5-6 -2 4 4+
7-8 -1 3 5+
10+ -1 2 6+
DOOMWHEEL
V E M EN
OU T ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
M
4D6" SA
Traits de Malefoudre 13" D6 3+ 3+ -1 D3
E S SU R E S
UVE
BR
AVO UR E Couteaux et Dents 1" 6 5+ 5+ - 1
UVE
Décharges de Malefoudre 24" Ci-dessous
8 4+
GA R D
4
E
PLAGUECLAW
V E M EN
OU T
M
ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
3" SA
E S SU R E S
UVE
Catapulte de la Peste 6-31" 1 3+ 3+ -2 D6
6 5+
GA R D
BR
AVOUR E