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ESTE PROGRAMA FUE CURSADO Y APROBADO POR EXEQUIEL REINALDO ALVAREZ TELLO RUT N 17.066.

192-3 ALUMNO DE LA CARRERA DE INGENIERIA EN MINAS DURANTE EL PRIMER SEMESTRE DEL AO ACADEMICO 2009 CON NOTA EN LA ESCALA 4,0 1,0 A 7,0

SANTIAGO, JUNIO DE 2011

Gonzalo Arenas Valverde Alarcn Decano de Ingeniera General Universidad Pedro de Valdivia Pedro de Valdivia

Aldo Biagini Secretario Universidad

VB Daniel Arias Vigorena 1

Director Escuela Ingeniera PROGRAMA I. Datos generales del ramo Carrera Cdigo Carrera Asignatura Cdigo Ramo Nivel en que imparte Lnea de formacin Horas semanales Calidad de Asignatura Modalidad Carcter de la asig. Rgimen Pre-requisitos II. : : : : : : : : : : : : Ingeniera en Minas LSO1IMIN Tecnologas de Informtica y Comunicacin I IMIN-4005 I semestre / 1er Ao Ciencias de la Ingeniera 20-2 Obligatoria Presencial Terico Prctico Semestral Admisin

Descriptores del ramo:

La asignatura plantea dos partes: Conocer la evolucin de la computacin, tanto en el Hardware como el software, modos de uso del computador, conceptos de arquitectura computacional y, entregar al alumno conocimiento de lenguajes e instrucciones bsicas de conceptos de programacin dando solucin a problemas, a travs, del uso de algoritmos. Pone al alcance de los futuros ingenieros, las herramientas informticas para el desarrollo de su actividad profesional, utilizando planillas electrnicas, base de datos, procesadores de texto y presentaciones graficas.

III. Objetivos: Objetivos Generales: El alumno al finalizar la asignatura estar en condiciones de usar y operar computadores personales. Aplicar programas computacionales conocidos como software de productividad (por ejemplo MS Office) para resolver problemas de negocios incluyendo planillas electrnicas, base de datos, procesadores de texto y presentaciones graficas.

Interesa adems en el desarrollo de la asignatura, que tendr tanto clases lectivas de aula como trabajo en Laboratorio de Computacin, que conozcan los conceptos y definiciones de: Dato, Objetivos Especficos: Informacin, Campo, Registro, Archivo (plano tradicional), Tabla, y Base de Datos. Conocer el proceso evolutivo de la e instrucciones Adquirir conocimientos de conceptos de lenguajes computacin y la historia del bsicas de desarrollo de los computadores. (mtodo concepto de de las primeras programacin para ir internalizando el de conteo agrupaciones humanas, piedras, pitas, procesamiento programar y de sistema de informacin con tarjas), Abaco (Soroban y Saun Pan), mquina de Pascal, Tarjetas Perforadas de Herman Hollerith, electrnico de datos. mquinas Mark, Generaciones de Computadores, hasta los Procesadores de doble y cudruple ncleo de los PC de nuestros tiempos. Poner nfasis en las tecnologas empleadas, velocidad de los cambios, volmenes y capacidad de procesamiento, volmenes de almacenamientos, etc. Conocer los conceptos bsicos de los componentes de los computadores. (RAM, ROM, Tarjetas MADRE, Tarjetas sonido, Tarjetas Multimedia, Circuitos integrados, Miniaturizacin de componentes, diferentes arquitecturas computacionales, desde el PC tipo desk top, hasta um Main Frames de ltima generacin, Clases de Computadores (digitales, anlogos e hbridos), tipos de perifricos como impresoras (impacto, tinta, laser, laser jet, etc.) plotters, escner, elementos multimediales, discos externos, etc. Definir, caracterizar y especificar los diferentes tipos de redes (rea local y distribuidas Grafos) sus topologas (anillo, estrella, bus) sus especializaciones (Retail POS, laboratorios, Internet, etc.). Describir los Modos de Uso del Computador. Conocer los conceptos de Software y Clasificacin de Software. Aplicar funciones de procesador de texto para crear, editar, formatear, imprimir y archivar documentos utilizados en las actividades de una organizacin. Construir, examinar e implementar una planilla electrnica para resolver problemas matemticos, financieros, y estadsticos, creando y editando tablas y grficos para interpretar datos de una planilla electrnica. Disear, crear y ejecutar una presentacin incluyendo grficos y animacin. Analizar, disear y crear una base de datos para extraer, ordenar, filtrar, calcular datos.

IV.

Contenidos:

UNIDAD I. Evolucin: Evolucin de las formas de contar y hacer cmputos. (cuentas, tarjas, bacos, nudos, etc.) Evolucin de las mquinas para contar y calcular. (Mquina de Pascal, maquinas mecnicas, mquinas electromecnicas, etc.) Evolucin de los computadores hasta las actuales generaciones (Hollerith, Mark I, II, III, IV, ENIAC, Tubos, Ncleos de Ferrita, Circuitos Integrados, Circuitos miniaturizados, nanotecnologas, etc.) Computador de Von Neuwmann Conceptos y tipos de Hardware y Software UNIDAD II. Conceptos de Hardware y Software Conceptos y tipos de Hardware. (Multiusuario, PC tipo desk top, PC tipo Note Book, Servidor, Host, Main Frame, Diseos especficos (POS: Point Off Sales, Robot, GPS, etc.) Conceptos y tipos de Software: Bsico (Sistemas Operativos, Compiladores, Interpretes y Utilitarios) Opcional (Sistemas de Informacin, Sistemas de Informacin Administrativa, Sistemas de Administracin de Bases de Datos, Sistemas Dedicados, Paquetes de Aplicacin, ERP, CRM, Software de Productividad, Sistemas Multimediales, etc.) UNIDAD III. Introduccin a la Computacin e Informtica Modos de Uso del Computador (BATCH, Real Time, Time Sharing, Multitasking, Monoprogramacin., Multiprogramacin, Procesos Centralizados, Proceso Distribuido, Procesos Locales, Procesos Remotos, In Line, On Line, Off Line, Stand Alone, y otros) Definicin y caracterizacin de los diferentes tipos de redes (LAN y Grafos). Introduccin a los Conceptos de Sistemas Computacionales (SI, SIA) y al empleo de la Informtica, Telemtica y Computacin en apoyo a la gestin de empresas, instituciones y solucin de problemas de las diferentes reas del conocimiento y del quehacer humano. UNIDAD IV. Procesador de Texto. Introduccin a Word y Pantalla Principal. Formato de caracteres. Formatos de Prrafos. Configuracin de Pginas. Bordes y Sombreados. Saltos. Manejo de Tablas. 4

Columnas Periodsticas. Trabajar con documentos largos. Word Art, Imgenes y Dibujos. UNIDAD V. Hoja de clculo. Introduccin a Excel y Pantalla Principal. Configuracin de un libro de trabajo. Frmulas y Ejecucin de clculos con datos. Cambiar la presentacin de un documento y uso de filtros, combinar datos a partir de varias fuentes, reordenar y resumir datos. Uso de tablas dinmicas para construir listas dinmicas. Creacin de grficos e impresin de documentos. Uso de macros para automatizar tareas repetitivas UNIDAD VI. Diseo de Presentaciones. Introduccin a Power Point y Pantalla Principal. Creacin de presentaciones con plantillas de diseo. Insercin de texto, imgenes y su modificacin. Inclusin de pelculas y vdeos. Tipos de diapositivas. Creacin de patrn de diapositivas UNIDAD VII. Conceptos de Base de Datos. Introduccin a Access y Pantalla Principal. Disear y crear tablas, consultas, formularios, informes y pginas Web de Access. Manipular vistas y formularios, tablas dinmicas y grficos dinmicos Guardar tablas e informes en XML y la creacin de pginas de acceso a datos.

UNIDAD VIII. Conceptos de Programacin. Introduccin a la programacin: anlisis de problemas, resolucin a travs del lenguaje natural. Conceptos de Algoritmo, Seudo lenguaje, Dato, Variable.

V.

Metodologa de trabajo:

Clases expositivas con alta participacin de los alumnos que se emplearn fundamentalmente en los temas conceptuales y analticos. Clases prcticas el desarrollo en laboratorio de talleres guiados, donde los alumnos tendrn todas las herramientas que se estime necesarias para lograr los objetivos planteados.

VI.

Evaluaciones:

Nota de presentacin a Examen Dos Pruebas Solemnes: Ponderacin 30% c/u Trabajos en laboratorio: Ponderacin 40 % Nota Final Nota de Presentacin a Examen Ponderacin 70 % Examen Ponderacin 30 %

VII.- Bibliografa:

Bibliografa Obligatoria:

BEEKMAN George (2005) Introduccin a la Informtica Pearson JOYANES Aguilar, Lus (2004) Algoritmos y estructuras de datos: una perspectiva en C Libro McGraw-Hill MP ediciones (2006) Office Total Buenos Aires, MP Ediciones

Bibliografa Complementaria: JOYANES ( ) Programacin en Pseudo Lenguaje Mc Graw Hill BESKEEN David W. (2004) Microsoft Office XP" Mexico DF, Thomson Learning JOYANES Aguilar Lus (2003) Fundamentos de programacin: Algoritmos, estructura de datos y objetos McGraw-Hill.

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