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DEPARTEMENT GESTION
OPTION : FINANCES ET COMPTABILITE
*****************
Présenté par :
RAKOTONAIVO HENINTSOA Angelino Clarah
C’est grâce à Dieu que j’ai pu faire mes études et réaliser ce mémoire. Je tiens à exprimer
ma profonde gratitude envers lui.
A tous les membres de jury. Vous avez si gentiment accepté d’être membres de jury de
ma soutenance et d’apporter votre conviction.
Je remercie aussi ma famille et mes amis qui m’ont soutenu et encouragé durant mes
études à l’université.
A tous ceux qui, de près ou de loin, ont contribué à la réalisation de ce mémoire, je vous dis
encore une fois : MERCI
SOMMAIRE
INTRODUCTION
A la fin de ses études universitaires pour l'obtention de son diplôme de maîtrise,
chaque étudiant aura à présenter un projet ou un mémoire. Ce mémoire sous forme du projet
marquera en général les acquis de l'étudiant, et en particulier, la maîtrise des techniques
dispensées durant ces années d'études universitaires.
Ainsi, le présent projet qui couronne nos études consiste à créer un établissement de
loisirs.
Nous avons choisi ce thème car, de pair avec ce qu'avait dit Miguel de UNAMUNO :
" Presque tous les hommes vivent inconsciemment dans l'ennui. L'ennui fait le fond de la vie,
c'est l'ennui qui a inventé les jeux, les distractions, les romans et l'amour. " Se divertir devient
un besoin réel de l'homme. L'homme, en tant qu'être humain, a bel et bien besoin de se
divertir dans son existence en dehors de ses activités professionnelles, d'autant plus, se
divertir c'est son droit. Le travail en étant que c'est normal pour l'homme, c'est aussi une sorte
d'activité contraignante et parfois très fatigante alors que : " La variété est la source de tous
nos plaisirs et le plaisir cesse de l'être quand il devient habitude ". Comment l'homme
pourrait-il survivre dans une vie sans couleur, c'est à dire une vie sans distraction alors qu'il
faut travailler pour manger.
Certes, des grandes salles des jeux existent dans la capitale, mais pour les fréquenter,
il faut une somme suffisante, ce qui fait défaut malheureusement pour le grand nombre de
gens. On trouvera encore dans cet ouvrage d'autres facteurs qui peuvent les empêcher à
franchir le seuil de la porte d'une grande salle de jeux.
2
Malgré les recherches qui s'accentuent, et pour éviter cela, nous avons pensé alors à apporter
le peu de choses que nous pouvons faire en relevant le défi dans le but d'offrir un service qui
est à la portée de tous.
Ces problèmes nous ont poussé à mener une étude sur la création de ce centre de
loisirs.
Nous verrons dans un premier temps l’identification et la présentation du projet avec comme
premier chapitre celui de la présentation du projet qui a pour objectifs de dégager leurs
facteurs négatifs et positifs afin d’en déterminer les conséquences. Le deuxième chapitre
consiste l’étude du marché visé afin de connaître les attentes et la motivation de la clientèle
vis-à-vis de notre projet.
Ensuite, nous analyserons dans la deuxième partie la conduite du projet avec comme
chapitre premier la technique de production pour mettre en œuvre les moyens matériels et
équipements de jeux efficaces ainsi que la mise en place des divers jeux existants. Le
deuxième chapitre concerne l’étude organisationnelle du projet afin de s’assurer la gestion
rationnelle des ressources humaines et de bien sélectionner le personnel à embaucher et les
services à offrir. Enfin, le dernier chapitre consiste la théorie générale sur les outils et critères
d’évaluation du projet.
La dernière partie consistera l'étude financière du projet qui met en œuvre l’étude
chiffrée de toutes les parties que nous venons de voir précédemment avec comme premier
chapitre la constitution de la société. Le deuxième chapitre concerne les comptes de gestion
où l’on établit les gestions de produits et celles de charges. Enfin, le dernier chapitre traite le
calcul des indicateurs de rentabilité afin de connaître si notre projet est rentable ou non.
Section 1 : Historique
L'idée du projet est le fruit des études menées sur place dans la vie de la
population cible. A l'issue de ces études, deux facteurs (facteurs positifs et facteurs négatifs )
nous ont poussés à nous orienter vers ce volet divertissement.
par exemple ), ils devraient dépenser les frais de déplacement et la perte de temps en
surplus.
Trop hermétiques, pas d'aération, trop de bruits, les petites salles de jeux dans les
différents quartiers n'attirent pas l'attention de certains amateurs de jeux.
Ils restent à la maison sans rien faire, à s'ennuyer, surtout s'ils ne trouvent pas de passe-temps
ou d'amis, ils inventent d'autres idées dégradantes pour passer leur temps comme boire ou
fumer dans l'abus.
Ainsi, il nous vient l'idée de créer un centre de loisirs ayant des caractéristiques spécifiques.
l'établissement,
conduire les jeunes à la bonne voie, c'est-à-dire ne pas se ruiner à la drogue ou à des
conduites indécentes.
5
22-2 Originalités du projet :
Il ne suffit pas de créer un établissement de jeux, il faut apporter de nouvelles choses,
ainsi, notre projet a ses originalités particulières :
L'existence de deux grandes salles différentes : à l'étage, pour les clients qui aiment jouer
dans le calme, et au rez-de-chaussée, pour ceux qui préfèrent les bruits,
le fait d'attirer encore, surtout les jeunes d'aujourd'hui, à s'intéresser aux jeux
l'existence de diverses nouvelles consoles vidéos ludiques intéressantes dont on aura du mal
à choisir. D'après le docteur CORBEIL, " Après tout, la civilisation a pour but non pas le
l'affichage des informations sur les jeux et la disponibilité de notre équipe pour toute
incompréhension, tout cela pour le développement intellectuel de tous,
des jeux vidéos ( " X-BOX, Game Cube, Dreamcast, Nintendo, Play Station 1, Play
Station2 " ),
des jeux comme les billards, le baby foot, le tennis de table, la pétanque, en plus,
l'établissement assurera la vente des matériels et accessoires de jeux.
En effet, pour mettre au point notre projet, il est indispensable de connaître les forces
et les faiblesses de l’ établissement. La motivation générale impliquée par notre projet
s’appuie sur une mise en valeur des caractéristiques dominantes et positives, ainsi que sur la
reconnaissance des difficultés et des points faibles.
L’étude du marché est une démarche à haute valeur ajoutée intellectuelle. Elle
n’accepte pas l’improvisation et l’incompétence car elle est toujours à la base de choix
décisive pour l’entreprise. Elle ne peut donc être imprécise ou entachée une erreur.
Concernant notre projet, l'étude de la clientèle cible repose sur trois points :
- l’âge,
Après avoir déterminé notre clientèle cible, il faut s’intéresser à leur personne, leur
point de vue et leur besoin. On se met à leur place pour savoir ceux qu’ils veulent.
C’est ainsi que nous allons effectuer une analyse de la demande et de l’offre.
En effet, la demande doit être prête à créer un produit pour satisfaire un besoin
exprimé tandis que l’offre propose un produit répondant plus ou moins au besoin exprimé.
9
2-1 La demande :
De Ambohimanarina à Ivato, les salles de divertissement sont inexistantes. Il faut dire
que grand nombre de gens, y compris le Chef du quartier d'Ambohibao et d'Ivato, nous ont
encouragés pour ce projet du fait du manque de distractions dans les régions.
Notons que les enfants cités ci-dessus ont cinq ans et plus, c'est-à-dire en âge de
jouer.
D'après les enquêtes effectuées sur terrain, nous avons pu dégager les
pourcentages des gens intéressés aux jeux proposés à partir desquels nous avons calculé le
nombre de demandes présenté ci-après :
1
Demandes
Commune Total population % Nombres
Ivato aéroport 30240 43 13003
Ivato firaisana 3299 40 1319
Talatamaty 26059 52 13550
Ambohibao 32158 53 17043
Ambohimanarina 96528 53 51159
Total 188284 96074
96074 personnes semblent être intéressées aux jeux. Pour ceux qui ne le sont pas, ils
disent qu'ils n'auront pas de temps car souvent occupés à leur travail, ils n'ont le temps pour
se reposer que le week-end.
2-2 L'offre :
Les concurrents directs n'existent pas, mais les petits jeux se trouvent ici et là. Après
avoir demandé les avis de certaines personnes intéressées, nous avons constaté que l'offre
n'arrive pas à satisfaire la demande, aussi, certains points importants sont négligés pour
rendre le lieu intéressant. C'est pour cela que nous avons voulu renforcer l'offre ;
Nous ne nous contenterons pas d'offrir ces divers jeux pour se divertir car le service
que nous offrirons n'est pas de basse qualité, au contraire, il sera plutôt d'une bonne qualité
mais avec un prix raisonnable à la portée de la population cible. Des études bien détaillées
seront mises en place pour que les clients soient plus proches de nous.
Notre prestation n'est non seulement une sorte de passe-temps, mais également une
éducation qui permettra à la clientèle de s'épanouir.
Marché des concurrents caractérisés par le marché de la concurrence ( les salles de jeux
existant dans les environs)
1
Non-intéressés relatifs qui ne sont autres que les personnes qui n'entrent pas
dans les salles
de jeux pour des raisons diverses ( ils ne s'y intéressent pas, ils ne réalisent pas
Non-intéressés absolus : ce sont celles qui ne peuvent plus jouer pour des raisons
Part de marché
Commune Total demande % Nombres
Ivato aéroport 13003 25 3250
Ivato firaisana 1319 25 329
Talatamaty 13550 40 5420
Ambohibao 17043 50 8521
Ambohimanarina 51159 30 15347
Total 96074 32867
La concurrence
Section 3 : La concurrence
Le but de toute entreprise est de réaliser plus de bénéfice. Pour ce faire, il faut attirer
le plus de clientèle possible. Ainsi, nous devons entrer dans le monde de la concurrence.
A Ambohibao, les salles de jeux n'existent pas, mais on peut trouver ici et là, même
aux environs, des jeux de billards, de baby foot, de « fanorona ». Nos concurrents sont les
salles de jeux situées à Tananarive ville.
En effet, il faut voir, si nous voulons gagner, non seulement les différents points forts des
autres salles de jeux, mais aussi, leurs faiblesses :
3-1 Leurs forces :
Le point fort des salles de jeux de la capitale repose sur le comportement des gens :
aller en ville leur semble plus normal puisqu'en tant que centre-ville, on a
1
beaucoup des courses à faire et entre temps les gens disposent un peu de temps pour se
distraire.
3-2 Leurs faiblesses:
Quant à leurs points faibles, nous pouvons dire que :
Leur service n'est pas parfait pour pouvoir satisfaire le client : tantôt dans des salles
hermétiques, tantôt en plein soleil, les moyens pour s'asseoir sont des bancs,
Leurs matériels manquent : les derniers cris des consoles vidéo ludiques n'y sont pas encore
présents,
La quasi-totalité des salles de jeux ne s'intéressent pas à l'organisation des tournois sur les
jeux vidéos, ce qui permet de dire que les joueurs ne pourront pas
Des originalités seront apportées par notre entreprise mais nous fixerons nos prix
en fonction de ceux de la concurrence, c'est-à-dire les mêmes prix.
1-1-1 Définition :
La Valeur Actuelle Nette est la différence entre la somme des Cash-flows actualisés et
la somme des capitaux investis actualisés. Le coût des capitaux utilisés par l’entreprise
représente le taux d’actualisation (i).
1-1-2 Formule :
La VAN est obtenue de la manière suivante :
VAN = Cash-flow ( 1 + i) -j –C
J=1
1-1-3 Interprétation :
La VAN est exprimée dans l’unité monétaire du projet. Si elle est négative alors il est
inutile de réaliser le projet. Une VAN positive montre que l’entreprise va réussir par le biais
du projet d’investissement à :
Dégager des surplus dont la valeur actuelle est égale à la VAN du projet.
- Si la VAN est égale à zéro, cela veut dire que la rentabilité est égale au taux exigé i.
1
- Si la VAN est négative, cela veut dire que la rentabilité est inférieure au taux exigé i,
donc le projet n’est pas rentable.
Dans le cas contraire, il faut utiliser un critère relatif comme le taux de rentabilité
interne (TRI), l’indice de profitabilité (IP), et le délai de récupération des capitaux investis
(DRCI).
1-2-1 Définition :
C’est le taux d’actualisation qui annule la valeur actuelle nette (VAN). Il donne aussi
un indice de profitabilité (Ip) égale à 1.
1-2-2 Formule :
C’est un taux tiré de la formule :
Cash-flow ( 1 + i) -j – C = 0
j=1
1-2-3 Interprétation :
Pour qu’un projet soit acceptable, il faut que son TRI soit supérieur au taux
d’actualisation de l’entreprise. Plus le TRI est élevé, plus le projet est intéressent.
Le classement entre plusieurs projets s’effectue dans l’ordre décroissance des TRI
avec pour limite le taux d’actualisation de l’entreprise.
Cash - flow ( 1 + i) -n
j=1
= IP
C
1-3-3 Interprétation :
L’indice de profitabilité peut être supérieur à 1 ou inférieur à 1
1-4-1 Définition :
Le Délai de Récupération des Capitaux Investis (DRCI) ou appelé couramment Délai
de Récupération Simple (DRS) est le temps nécessaire pour que l’investissement initial soit
«récupéré » grâce aux cash-flows généré jusqu’à cette date.
1-4-2 Formule :
C = Cash-flow ( 1 + i) -n
1-4-3 Interprétation :
Pour qu’un projet d’investissement soit acceptable, il faut que son DRCI soit inférieur
à un délai fixé compte tenu du taux de rentabilité minimum de l’entreprise. La fixation de ce
délai est libre.
Donc, l’efficience, ce qui à de bons résultats et on réduit les moyens ou les matériels
utilisés.
Du point de vue interne à l’entreprise, le ratio est le rapport expressif entre des données
caractéristiques de la situation du potentiel de l’activité ou du rendement de la société.
31-2 Formule et interprétation :
- Ratio de financement permanent :
CapitauxPermanents
RFP =
Im mobilisationNette
- Interprétation :
- Interprétation
Ce rapport indique que dans quelle mesure l’entreprise travaille avec son fonds
propres et exprime le degré d’indépendant vis-à-vis des créanciers permanents, les banquiers.
Donc, si le ratio est supérieur à 0.50, cela veut dire que l’entreprise est
indépendamment financièrement de ce créancier et dispose de possibilité complémentaire de
fonctionnement par emprunt.
CapitauxPermanents
FFI =
Im mobilisationsNette
- Interprétation
Si le ratio est supérieur à 1, cela veut dire que l’entreprise peut financier les immobilisations.
DettesàLMT
RELT =
CapitauxPermanents
- Interprétation :
3-2 La rentabilité :
Pour avoir une rentabilité de projet, la rentabilité commerciale doit être supérieure à
10% et le rendement de l’activité doit être aussi supérieur à 50%.
- Rentabilité commerciale :
RésultatNet
RC =
Chiffred 'affaire
- Interprétation :
BénéficeNet
RCI =
Capitaux Pr opres
- Interprétation :
Si le rapport est supérieur à 10%, les capitaux investis sont récupérés à la 2eme
année ou à la 3eme année de l’exploitation.
- Interprétation :
Si ce rapport est supérieur à 20%, l’activité est rentable et peut augmenter les capitaux
investis à d’autres choses.
Ce qu’il faut retenir de la première partie de notre étude c’est que l’étude de marché
est strictement nécessaire pour avoir de outils disponibles sur les caractéristiques du marché
ciblé ainsi que pour déterminer les attentes et les motivations des consommateurs vis-à-vis de
notre projet.
Pour maintenir notre prestation, nous devons aussi toujours tenir compte des
concurrents sur le marché afin de détecter leurs forces et faiblesses.
2
Bref, selon le nouveau concept marketing, on doit connaître les besoins et motivations des
consommateurs avant de s’attaquer à un marché et de s’élancer dans une activité
commerciale.
En effet, il faut savoir bien choisir de personnel à engager, les services à offrir et
le moment de lancement du projet car nous pensons apporter un grand changement sur le
monde de la distraction.
1-1 Définition :
La politique et la stratégie marketing sont un art de rechercher un avantage par rapport
aux concurrents. La tache primordiale du marketing est de déterminer les besoins et les
désirs des consommateurs avant de s’attaquer à un marché avant toute action commerciale
ainsi que de produire les satisfactions désirées de façon rentable et efficace par rapport à la
concurrence.
Pour notre projet, nous allons adopter deux types de politique et stratégie marketing au
niveau d'un centre de divertissement envisagé à Ambohibao, à l'occurrence de :
Le marketing mix
La stratégie marketing
La politique de prix
La politique de produit
La politique de distribution
des poubelles en plastique pour tenir toujours la propriété dans la salle de jeux
Pour notre cas, notre projet vise à atteindre les habitants d'Ambohibao, de Talatamaty,
d'Ivato et d'Ambohimanarina pour réduire au minimum leurs frais de déplacement en allant
jouer à l'instant même dans notre établissement.
Clients
Clients Clients
Clients
Une entreprise peut vendre un produit sans publicité mais jamais sans
communication.
Notons d’ailleurs que la communication est un moyen que ce projet a opté pour le
lancement de ses services et que la publicité est un instrument privilège de la communication.
Par ses services même ou simplement par sa nature qui est moyen de pression, elle
s’accompagne de critiques acerbes formulées par les uns, tandis qu’elle entraîne la faveur des
autres.
2
Voilà donc ce que nous allons faire pour la communication et nous allons aborder
maintenant ce que nous allons faire pour la promotion.
De ce fait, elle a pour objectifs d’influencer les comportements des publiques par le
biais d’une facilitation ou d’une incitation matérielle directe.
Donc, pour notre projet, la promotion de vente consiste à la réduction des tarifs de nos
jeux. Elle est la première forme de promotion à laquelle on peut penser et le service est offert
à un tarif temporairement inférieur au tarif habituel. Pour cela, la réduction de tarif est simple
et efficace. Nous l’utilisons au moment de lancement pour attacher la clientèle aux jeux ou,
plus tard pour répondre à l’attaque les concurrents.
- Ou, il consiste à offrir des cadeaux aux dix premiers joueurs comme casquettes, stylos,
porte clé, et ces cadeaux portent le nom du projet.
En un mot, la publicité suscite tout sauf l’indifférence. Elle est constituée de tout moyens
destinés à informer une cible et à convaincre d’acheter un service. Nous allons aussi recourir
dans le sponsoring car nous pouvons y trouver une communication plus douce, et strictement
moins commerciale, sympathique, conviviale, qui répond bien à notre clientèle.
2
Pour notre projet, nous allons adopter deux types de stratégie, à l’occurrence de :
- La stratégie push
- La stratégie pull
Ainsi, nous allons faire les stratégies suivantes pour chaque service, à savoir :
- Stratégie d’adaptation ou de modification pour les jeux qui ne donnent pas tout à fait la
satisfaction des clients et elle consiste à remplacer les jeux de façon à le rendre plus
conforme aux attentes des clients.
Sans matériels et équipement, nous ne pouvons pas exercer nos activités ; ce sont
donc les éléments essentiels pour le bon fonctionnement de l'entreprise. Nous allons détailler
ci-après tous nos matériels de jeux et mobiliers nécessaires.
Il faut souligner que tous nos matériels de jeux sont nouveaux mais non pas
d'occasion. Des postes téléviseurs pour l'affichage à l'écran des jeux, des consoles (X-BOX,
Game cube, Nintendo 64, Play Station 1 et 2, Dreamcast) avec leurs manettes respectives
seront importées de l'extérieur, plus précisément, soit à Singapour, soit aux Etats-Unis
puisque ce sont les lieux d'origine des jeux vidéos. Des billards, des baby-foot, des tennis de
table, des pétanques, des jeux de société (" fanorona «, " katro «, échecs, go , dame , domino ,
Scrabble , loto) constituent en plus nos matériels de jeux. Notons que nous disposons aussi
des ordinateurs très puissants (Pentium IV) avec des grands écrans (17 pouces) au minimum
pour pouvoir jouer en réseau. (Nous avons préféré les classer dans les matériels de jeux mais
non pas dans la section suivante puisqu'ils sont faits pour jouer). En effet, ils ne seront pas
dotés d'une imprimante à l'achat.
2
:
Type de jeux Matériels
Six longues tables de six mètres, pour placer les postes téléviseurs, les consoles mais
aussi pour les jeux de société (" fanorona, " katro «, échecs, et dame).
Dix tables rondes de un mètre de diamètre, pour les jeux de société (scrabbles et
dominos).
Soixante quinze chaises avec dossier pour les joueurs et le présent dans les salles.
3
Matériels de bureau
Personnel
Comptable
Caissier(e)s Comptoir de caisse , calculatrice, livre de caisse
Indispensable pour nos services, nous ne pouvons nous en passer. Ainsi, comme matériel
informatique utilisé pour le travail de bureau, nous avons pensé à utiliser deux " Pentium III "
(avec imprimantes) un pour le gérant et un pour le comptable.
2-1-5 Les autres matériels
D'autres matériels sont prévus pour la sécurité :
Les cases de protection pour éviter que le client touche les écrans ou les
consoles de jeux.
Une grande vitre plastique pour séparer la salle au rez-de-chaussée afin d'éviter que les
balles de billard ou du baby foot viennent toucher l'écran.
3
Il se peut que les pièces des jeux, surtout celles des jeux de société soient perdues
(pièces des jeux d'échecs, Scrabble, de loto...), dans ce cas, nous ferons entièrement confiance
à un menuisier pour s'en occuper. Il est nécessaire de rappeler que toutes les pièces des jeux
de société sont en bois mais non pas en plastique. Nous lui ferons une commande des objets à
fabriquer avec le modèle.
Les jeux vidéos : " X-BOX ", Game Cube, Dreamcast , Nintendo 64 , Play Station 1
et 2.
Ce sont les jeux les plus évolués actuellement, en plus ce sont des jeux sur ordinateur.
Les jeux de société : " fanorona ", " katro «, échecs, Scrabble, go, dames, dominos.
L'objectif de notre établissement, c'est que nos clients soient plongés dans une
ambiance folle dans le jeu de leur choix. Ainsi, nous recherchons à leur offrir le meilleur
service pour leur donner satisfaction et afin qu'ils se sentent chez eux pour se mettre bien à
leur aise.
A cet effet, la répartition des jeux doit être bien ordonnée compte tenu de la spécificité
de chaque jeu :
2 Baby-foot 5
Quant à l'étage, aucune séparation n'existe, mais le minimum de silence doit être
simplement respecté.
Dans la cour les jeux de loto, de tennis de table et de la pétanque seront disponibles pour
les clients. Nous pouvons trouver aussi un parking.
3
Par contre, le tennis de table et la pétanque intéressent plutôt les jeunes. Ces jeux ne
peuvent pas être joué dans les salles.
2-2-4 Le Loto
Le loto est un jeu de hasard où les joueurs couvrent les cases de cartons numérotés, à mesure
qu’ils tirent d’une sac les quatre-vingt dix numéros correspondants. C’est un jeu passionnant,
intéresse pas mal de gens, surtout les âgés. Ainsi, le loto crée des cris lorsqu'il y a lieu
d'appeler à haute voix le nombre tiré, il vaut mieux le pratiquer dehors sous une tente.
2-2-5 Le tennis de table
Le tennis de table est un jeu qui consiste pour deux ou quatre joueurs munis de
raquettes, à envoyer une balle par-dessus un filet dans les limites du terrain sur une table. Ce
jeu demande un espace suffisant pour prendre un élan et frapper la balle.
2-2-6 La pétanque
La pétanque c’est un jeu de boules dans lequel le but est une boule plus petite en
bois, dite cochonnet, et qui se joue sur un terrain non préparé. Ce jeu ne se joue pas dans une
salle mais dans la cour assez vaste que dispose l'établissement.
2-3-3 Tournoi :
Un tournoi sera organisé périodiquement. Nous organisons ces tournois pour des buts
précis : non seulement pour faire connaître aux publics et à toutes les intéressées l'existence
de notre établissement, mais aussi, pour établir une étude statistique sur les gens intéressés.
Les rencontres seront organisées pour les grands joueurs, mais aussi pour les amateurs.
Dans une année, trois tournois seront organisés pendant les vacances. C'est pendant
ces périodes que tout le monde est libre pour participer. Ainsi, c'est durant les grandes
vacances, les vacances de Noël, et les vacances de Pâques que ces grands événements auront
lieu.
Notons tout de même que ce ne seront pas tous les jeux qui seront organisés lors de
ces tournois, mais quelques-uns seulement : jeux sur ordinateur, PS 1 et PS 2 (jeux de combat
et jeux de course automobile) , " fanorona " , échecs , Scrabble , baby-foot et billards.
Il est évident que les services offerts ont leur spécificité. Comme dans chaque salle,
le client ne trouvera pas, sauf s'il fait un tour à la buvette, une montre ou une pendule pour
savoir l'heure qu'il est ; ainsi, tant que ses yeux ne voient pas l'heure, il ne sera pas empressé
de quitter la salle et sera par conséquent retenu pour jouer tranquillement. Ainsi, il faut faire
en sorte que tout le personnel présent sur le lieu, c'est à dire dans les salles de jeux ne
portera pas de montre sur sa main.
La lumière ne sera pas trop aveuglante pour éviter la fatigue des yeux, cas rencontré
surtout lors des jeux de société. Nous ferons le plus possible pour qu'elle soit moins faible.
Les tapis qui se trouvent à l'entrée et dans les deux salles ne seront pas de très bonne
qualité mais par contre, d'une qualité moyenne pour que les clients,
3
puisque les jeunes surtout, ne se gênent pas trop à essuyer leurs pieds et d'en faire trop
attention, ce qui est un des facteurs négatifs pour certains clients de fréquenter une salle des
jeux.
Selon Plaute, " Conseiller, c'est presque aider ". Lorsqu'un client se trouve encore
dans une difficulté pour pratiquer un jeu, nous lui conseillons de lire la règle du jeu auquel il
s'intéresse ; ce n'est qu'après qu'il pourra se mettre à la pratique et ce sera toujours un plaisir
pour nous de l'assister. Ce service est gratuit.
2-4-3 Latrines :
Les latrines constituent des éléments indispensables du maintien sanitaire de
l'entreprise. Pour éviter un déplacement assez long des gens pressés, des latrines existent
aussi bien au rez-de-chaussée qu'à l'étage. Les latrines comportent un lavabo pour le rinçage
des mains et du papier à toilette.
2-4-4 Possibilité de se dégourdir :
Lorsque les clients sont fatigués de jouer, ils peuvent aller jeter un coup d'œil sur les
vitrines ou bien lire ou encore regarder jouer les autres et apprendre d'autres techniques de
jeu. Ils peuvent aussi aller boire et manger puisque la buvette se trouve si près.
Ainsi, les poubelles en plastique seront bien vues pour les ordures. Notons qu'avant de
quitter le lieu, les clients doivent ranger les jeux auxquels ils venaient de jouer (surtout pour
les jeux de société).
En somme, tout cela montre que nous ne pouvons pas exercer nos activités sans
matériels et sans équipements.
Ensuite la disponibilité des divers jeux nous permet de satisfaire notre clientèle
compte tenu de la spécificité de chaque jeu et surtout la spécificité des services offerts.
Pendant une année, chaque client joue selon le nombre de temps passés ou le nombre
de jetons joués en payant les tarifs correspondants à chaque type de jeu.
Faisant suite au tableau précédent, voici les recettes de la première année pour les
jeux sur écran et sur ceux qui fonctionnent en jetons (en ariary) :
Ar 8 652 000 (Ar 7 938 000 + Ar 714 000 ) lors de la basse saison et Ar 4 508 000 ( Ar 4
032 000 + Ar 476 000) lors de la haute saison. Ce qui donne au total Ar 13 160 000 en
première année. Ces recettes augmentent de 5% chaque année.
Le frais d’abonnement est de mille cinq cent Ariary par an par personne, ce qui fait au
total 1314 clients estimés fois Ar 1 500 donne Ar 1 971 000. Par rapport aux autres recettes,
le montant des abonnements annuels reste constant.
BS Ar 2500 x 210jours
HS Ar 5 000 x 77 jours
Total 910 000
Ventes 910 000 955 500 1 001 000 1 046 500 1 092 000
prévisionnelles
CAMV 791 300 830 900 870 400 910 000 949 600
Ventes
CAMV =
(100 15)%
Le prix de participation est de Ar 600 par personne pour les jeux proposés sauf pour
les jeux sur écran qui est de Ar 1 000. Les recettes recueillies par tournoi sont les suivantes :
Pour une année, trois tournois seront organisés, ce qui revient à dire que la recette de la
première année est de Ar 6 477 200 x 3 = Ar 19 431 600. A partir de la deuxième année, une
augmentation de recettes de 5 % est aussi prévue.
Les recettes sur ces jeux sont déterminées à partir du type de saison, du nombre du
client par jour, de leur rapport de fréquentions et les tarifs appliqués sur les jeux.
En effet, il y a les basses saisons (période de travail d’où le nombre de client est
minime), et les hautes saisons (période de vacances). Ainsi, les jours d’ouverture de
l’entreprise dans une année sont :
4
Saisons
HS : Haute Saison
Il faut signaler que notre part de marché compte 32 867 personnes pour la première
année. D’après une enquête effectuée, le pourcentage et le nombre de clients qui s’intéressent
à chaque type de jeu sont évalués dans le tableau ci- dessous :
4
Ordinateurs 11 3 615
X-Box 11 3 615
Game Cube 11 3 615
Nintendo 11 3 615
Dreamcast 11 3 615
PS 1 11 3 615
PS 2 16 5 258
Billards 11 3 615
Baby-Foot 19 6 245
Total 112 32 209
Le total des taux dépasse de 100 % car il y a des clients qui s’intéressent aussi à
d’autres jeux. A partir du tableau précédent, nous pouvons déterminer le nombre minimum
de joueurs par jour :
Ordinateurs 12
4
X-Box 12
Game Cube 12
Nintendo 12
Dreamcast 12
PS 1 12
PS 2 18
Billards 12
Baby-Foot 22
Total 124
Pendant une année, soixante dix sept jours de haute saison dont trois fois sept jours
soit vingt et un jours (trois semaines) sont réservés pour les tournois. Or tous les matériels de
jeux seront occupés lors de ces tournois. Ce qui fait qu’il n’y a pas de recettes courantes pour
les jeux sur écran et ceux qui fonctionnent en jetons. Soixante dix sept jours moins vingt un
jours est égal cinquante six jours d’activités courantes.
D’après les enquêtes effectuées auprès des salles de jeux et sur des clients, en
moyenne, le rapport de fréquentation pour jouer est de un jour sur deus lors de la basse
saison, alors que ce chiffre remonte à cinq jours sur sept lors de la haute saison.
RF : Rapport de fréquentation
Nombre de jours Types de jeu
D’ouverture De fréquentation Jeux sur Jeux par
Saison RF
effective écran jetons
BS 1/2 210 105 105 j x 30 mn 105 x 4
jetons = 420
= 3 150 mn
jetons
HS 5/7 56 40 40 j x 40 mn = 40 x 7 jetons
- Trois mille cent cinquante minutes (3150 mn) sur chaque jeu sur écran pour chaque client
lors de la basse saison, et mille six cent minutes (1600 mn) lors de la haute saison.
- Quatre cent vingt jetons (420 jetons) joués pour chaque jeu par jetons lors de la basse
saison et deux cent quatre vingt (280 jetons) lors de la haute saison.
Pendant les périodes de vacances, les clients ont beaucoup plus de temps pour jouer, ils
augmentent leur temps de jeux.
4
Gérant
Comptable
Gardien de
nuit
Homme de peine
4
Section 2 : Organisation du travail
2-1 Le personnel
Notre équipe est composée de :
Un (1) gérant
Un (1) comptable
Un (1) vendeur
21-1 Le gérant :
Le gérant n'est autre que le promoteur et doit être titulaire du DTSS en comptabilité et
en gestion d'entreprise.
Ses fonctions :
La direction de l'entreprise
La relation extérieure
Ses qualités :
Bonne présentation
Bonne morale
Sens de confidentialité
Ses qualifications :
Ses fonctions :
et les enregistrer
Leurs qualités :
Les qualités que devraient avoir les deux caissiers sont les suivants :
Bonne présentation
Bonne moralité
Dynamique
Leurs qualifications :
Pour faire partie de notre équipe, ces deux caissiers devraient remplir les conditions ci-après
:
Agés de 20 à 30 ans
Leurs tâches :
effectuées
Leurs qualités :
Bonne moralité
Bonne présentation
Sérieux et dynamique
Leurs qualifications :
Agés de 30 à 40 ans
Titulaire du baccalauréat
Parlant le français
Leurs tâches :
Leurs principales tâches consistent à assurer le maintien de l'ordre. A cet effet, ils
doivent :
l'établissement
5
Conseiller les clients, s'il le faut
21-6 Homme de peine
Pour que le milieu, soit bien attirant, tant intérieur qu'extérieur, nous devrions faire
appel à quelqu'un pour s'occuper de cela. Voyons tout d'abord ses qualités, ses qualifications
ainsi que ses tâches :
Ses qualités :
Sérieux et dynamique
Bonne moralité
Ses qualifications :
Parlant le français
Ses tâches :
S'occuper du jardin
S'occuper de l'hygiène
21-7 Gardien de nuit
Pendant la nuit, la sécurité de l'entreprise est assurée par un gardien
Ses qualités :
Il doit être :
De bonne moralité
Sérieux et dynamique
5
Ses qualifications :
Sauf exigence de la maîtrise de la langue française, ses qualifications sont les mêmes
que celles de l'homme de peine citée précédemment.
Ses tâches :
Nous voudrions ajouter que, de préférence, tout le personnel habite aux alentours
d'Ambohibao pour éviter le retard et aussi le frais de déplacement.
Comptable
Les employés
5
Caissière
Vendeur
Après le lancement, vient ensuite la sélection des candidats. En effet, pour les
candidats qui auront répondu à nos annonces, il y aura d'abord la présélection (les non retenus
doivent être avisés de la décision) puis, la sélection (chacun doit passer un entretien) pour la
prise de décision.
Pour une bonne intégration des employés, le gérant doit les réunir avant l'ouverture de
l'établissement afin de se connaître et de les informer sur l'organisation générale de
l'entreprise.
Durant les trois mois de la haute saison (dans une année), pour cause de la
surabondance du travail, les deux caissiers, le vendeur et l'homme de peine percevront
chacun comme indemnité, en plus de leur salaire de base, une somme de dix mille ariary par
mois. Quant à l'agent comptable, il aura vingt mille ariary par mois car c'est lui qui rend tous
les jours toutes les recettes de la journée. Pour cela, il doit être motivé financièrement.
Les indemnités, comme les salaires, doivent être déclarées à la CNaPS et à l'OSTIE
pour le paiement des charges patronales, alors, les tableaux qui suivent présentent les détails
des charges salariales.
5
Charges salariales
Gérant 1 210 000 210 000 27 300 10 500 37 800 247 800 2 973 600
Comptable 1 125 000 125 000 16 250 6 250 22 500 147 500 1 770 000
Caissiers 2 60 000 120 000 15 600 6 000 21 600 141 600 1 699 200
Vendeur 1 55 000 55 000 7 150 2 750 9 900 64 900 778 800
Surveillants 2 55 000 110 000 14 300 5 500 19 800 129 800 1 557 600
Homme de peine 1 50 000 50 000 6 500 2 500 9 000 59 000 708 000
Gardien de nuit 1 60 000 60 000 7 800 3 000 10 800 70 800 849 600
TOTAL 9 615 000 730 000 94 900 36 500 131 400 861 400 10 336 800
Salaire total annuel du gérant = 210 000 * 12 = 2 520 000 Ariary
Charges patronales pour les rémunérations = 131 400 *12 = 1 576 800 Ariary
3-4 Les indemnités en Ariary:
5
Charges patronales annuelles pour les indemnités = 3 600 x 3 mois = 10 800 Ariary
5
5
- des ressources matérielles telles que le matériel et équipement de jeu et le matériel et le mobilier
de bureau,
- des ressources humaines, ce sont les hommes qui fournissent leur travail dans notre établissement
tels que le gérant, le comptable, les caissiers, le vendeur, les surveillants, le gardien de nuit et
l’homme de peine. En effet, ils passent leurs temps à offrir tous les jours le meilleur d’eux-mêmes
dans l’accomplissement de leur propre travail,
- et des ressources financières, il existe deux sources de financement pour notre projet ; ce sont
les sources issues de l’emprunt à la banque et les apports personnels du promoteur.
Par conséquent, une bonne gestion des ressources que ces soient matérielles, humaines ou
financières ainsi qu’une bonne conscience professionnelle des responsables et une transparence des
informations et surtout la compétence et la formation des personnels devraient être effectuer pour
assurer une bonne étude organisationnelle pour notre projet.
ETUDES
FINANCIERES
DU PROJET
6
Les constructions dont les plans sont consignés dans l’annexe du projet sont évaluées à Ar
23 000 000.
1-3 Matériels et outillages :
Les matériels et outillages dans l’établissement au démarrage du projet ont une valeur de Ar
12 723 000 .
1-4 Agencements, aménagements et installations :
Le coût des agencements, aménagements et installations s’élèvent à Ar 600 000.
1-5 Matériels de bureau :
Le matériel de bureau s’élève à Ar 80 000.
1-6 Mobiliers de bureau :
Le mobilier de bureau, par contre, a une valeur de Ar 2 380 000.
1-7 Matériels informatiques :
La somme des valeurs d’origine des quatre ordinateurs est évaluée à Ar 5 100 000.
2-2 Construction :
La construction est évaluée à 23 000 000 Ariary. Le taux d’amortissement appliqué est de
5%, la durée de l’amortissement de la construction est donc de 20 ans.
Construction
AMORTISSEMENT
antérieur de Cumulé
ANNEE VO VNC
l’exercice
1 23 000 000 1 150 000 1 150 000 1 150 000 21 850 000
2 23 000 000 2 300 000 1 150 000 2 300 000 20 700 000
3 23 000 000 3 450 000 1 150 000 3 450 000 19 550 000
4 23 000 000 4 600 000 1 150 000 4 600 000 18 400 000
5 23 000 000 5 750 000 1 150 000 5 750 000 17 250 000
6 23 000 000 6 900 000 1 150 000 6 900 000 16 100 000
7 23 000 000 8 050 000 1 150 000 8 050 000 14 950 000
8 23 000 000 9 200 000 1 150 000 9 200 000 13 800 000
9 23 000 000 10 350 000 1 150 000 10 350 000 12 650 000
10 23 000 000 11 500 000 1 150 000 11 500 000 11 500 000
11 23 000 000 12 650 000 1 150 000 12 650 000 10 350 000
12 23 000 000 13 800 000 1 150 000 13 800 000 9 200 000
13 23 000 000 14 950 000 1 150 000 14 950 000 8 050 000
14 23 000 000 16 100 000 1 150 000 16 100 000 6 900 000
15 23 000 000 17 250 000 1 150 000 17 250 000 5 750 000
16 23 000 000 18 400 000 1 150 000 18 400 000 4 600 000
17 23 000 000 18 399 983 1 150 000 19 550 000 3 450 000
18 23 000 000 19 550 000 1 150 000 20 700 000 2 300 000
19 23 000 000 20 700 000 1 150 000 21 850 000 1 150 000
6
20 23 000 000 21 850 000 1 150 000 00 0
AMORTISSEMENT
antérieur de Cumulé
ANNEE VO VNC
l’exercice
3 7 960 000 1 592 000 1 592 000 6 368 000
4 7 960 000 1 592 000 1 592 000 3 184 000 4 776 000
5 7 960 000 3 184 000 1 592 000 4 776 000 3 184 000
6 7 960 000 4 776 000 1 592 000 6 368 000 1 592 000
7 7 960 000 6 368 000 1 592 000 7 960 000 0
2-5 Agencements, Aménagements, Installations :
Le coût des agencements, aménagements et installations s’élève à 600 000 Ariary, amortissable
sur 10 ans d’où le taux annuel est de 10%.
6
Agencements, aménagements et installations
AMORTISSEMENT
antérieur de Cumulé
ANNEE VO VNC
l’exercice
1 600 000 60 000 60 000 540 000
2 600 000 60 000 60 000 120 000 4 80 000
3 600 000 120 000 60 000 180 000 420 000
4 600 000 180 000 60 000 240 000 360 000
5 600 000 240 000 60 000 300 000 300 000
6 600 000 300 000 60 000 360 000 240 000
7 600 000 360 000 60 000 420 000 180 000
8 600 000 420 000 60 000 4 80 000 120 000
9 600 000 4 80 000 60 000 540 000 60 000
10 600 000 540 000 60 000 600 000 0
2-6 Matériel de bureau :
Evalués à Ar 80 000, le matériel de bureau ont un taux annuel de 20%.Ainsi, ils seront
amortis dans 5 ans.
Matériel de bureau
AMORTISSEMENT
antérieur de Cumulé
ANNEE VO VNC
l’exercice
1 80 000 16 000 16 000 64 000
2 80 000 16 000 16 000 32 000 48 000
3 80 000 32 000 16 000 48 000 32 000
4 80 000 48 000 16 000 64 000 16 000
5 80 000 64 000 16 000 80 000 0
2-7 Mobilier de bureau :
Le mobilier de bureau, par contre, a une valeur de Ar 2 380 000. Avec un taux annuel de 10%,
ils seront amortis dans 10 ans.
Mobilier de bureau
AMORTISSEMENT
antérieur de Cumulé
ANNEE VO VNC
l’exercice
1 2 380 000 238 000 238 000 2 142 000
2 2 380 000 238 000 238 000 476 000 1 904 000
3 2 380 000 476 000 238 000 714 000 1 666 000
6
4 2 380 000 714 000 238 000 952 000 1 428 000
5 2 380 000 952 000 238 000 1 190 000 1 190 000
6 2 380 000 1 190 000 238 000 1 428 000 952 000
7 2 380 000 1 428 000 238 000 1 666 000 714 000
8 2 380 000 1 666 000 238 000 1 904 000 476 000
9 2 380 000 1 904 000 238 000 2 142 000 238 000
10 2 380 000 2 142 000 238 000 2 380 000 0
Matériel informatique :
La somme des valeurs d’origine des quatre ordinateurs est évaluée àAr 5 100 000.
Le taux appliqué est de 25% par an. Leur durée de vie est de 4 ans .
Matériel informatique
AMORTISSEMENT
antérieur de Cumulé
ANNEE VO VNC
l’exercice
1 5 100 000 1 275 000 1 275 000 3 825 000
2 5 100 000 1 275 000 1 275 000 2 550 000 2 550 000
3 5 100 000 2 550 000 1 275 000 3 825 000 1 275 000
4 5 100 000 3 825 000 1 275 000 5 100 000 0
Frais d’établissement 130 000 130 000 130 000 390 000
Construction 1 150 000 1150 000 1150 000 1 150 000 1 150 000 5 750 000
Matériels et outillages 2 544 600 2 544 600 2 544 600 2 544 600 2 544 600 12723000
Nouvel investissement 1 592 000 1 592 000 1 592 000 4 776 000
Agencement, aménagement, 60 000 60 000 60 000 60 000 60 000 300 000
installation
Matériels de bureau 16 000 16 000 16 000 16 000 16 000 80 000
6
Mobiliers de bureau 238 000 238 000 238 000 238 000 238 000 1 190 000
Matériels informatiques 1 275 000 1 275 000 1 275 000 1 275 000 5 100 000
TOTAL 5 413 600 5 413 600 7 005 600 6 875 600 5600 600 30309000
Nous allons maintenant établir notre bilan d’ouverture.
il existe deux sources de financement pour les investissements : les sources issues de l’emprunt à la
banque et les rapports personnels du promoteur.
Aménagement
installation
7 480 000
Matériels de bureau
Mobilier de bureau
Matériels informatiques
3 155 800
FDRI
Frais d’établissement
Construction
Matériels et outillages 12 723 000
Agencements, aménagements,
installations
Matériels de bureau 80 000
Mobilier de bureau
Matériels informatiques
FDRI
TOTAL 12 803 000
Le montant emprunté à la banque sert à acheter les mobiliers de bureau et les matériels informatiques.
3-3 Plan des investissements
Dans la partie technique, nous n’avons fait qu’énumérer les investissements nécessaires pour
l’exploitation de l’activité. Dans le tableau ci-après, nous pouvons voir les valeurs respectives de
tous les investissements nécessaires pour le démarrage du projet.
DESIGNATION MONTANT
Frais d’établissement 390 000
Constitution 23 000 000
Matériels et outillages 12 723 000
Agencement 600 000
Matériels de bureau 80 000
Mobiliers de bureau 2 380 000
Matériels informatiques 5 100 000
TOTAL 44 273 000
6
A la 3ème
année, nous ajouterons nos matériels (valeurs en Ariary).
Plan d’investissements
DESIGNATION NOMBRE PU MONTANT
Télévisions 6 310 000 1 860 000
Ordinateurs 2 1 200 000 2 400 000
X-BOX 2 660 000 1 320 000
Game Cube 2 540 000 1 080 000
Dreamcast 2 300 000 600 000
Billards 2 180 000 360 000
Baby Foot 2 170 000 340 000
TOTAL 7 960 000
Après avoir déterminé les éléments de la constitution de la société, nous pouvons dresser les
comptes de gestion pour mettre en exergue nos produits et nos charges.
Recettes sur les jeux 13 160 000 13 818 000 14 476 000 15 134 000 15 792 000
Abonnement 1 971 000 1 971 000 1 971 000 1 971 000 1 971 000
Vent de matériels 910 000 955 500 1 001 000 1 046 500 1 092 000
Loyer buvette/cantine 300 000 300 000 300 000 300 000 300 000
Recettes sur les tournois 19 431 600 20 403 200 21 374 800 22 346 400 23 318 000
Total des produits 35 772 600 37 447 700 39 122 800 40 797 900 42 473 000
Ce sont les charges d’exploitation et les charges financières représentées dans les tableux
suivants :
Les lots à distribuer aux gagnants lors des tournois varient selon le type de jeu. Ils sont
affichés dans le tableau ci-dessus :
7
Types de jeu
Types de jeux 1er 2ème 3ème 4ème 5ème 6ème 7ème
PC 5 000 4 000 3 000 2 500 2 000 1 500 1 200
PS 1 5 000 4 000 3 000 2 500 2 000 1 500 1 200
PS 2 5 000 4 000 3 000 2 500 2 000 1 500 1 200
« FANORONA » 9 000 7 000 5 000 4 000 2 000 1 500 1 000
Echecs 4 000 3 000 2 500 2 000 1 600 1 200 800
Scrabbles 4 000 3 000 2 500 2 000 1 600 1 200 800
Baby-Foot 4 000 3 000 2 500 2 000 1 600 1 200 800
Billards 4 000 3 000 2 500 2 000 1 600 1 200 800
Total 40 000 31 000 24 000 19 500 14 400 10 800 7 800
En plus de ces lots en numéraire, des fournitures scolaires sont à distribuer à chacun de
ces gagnants d’une valeur de Ar 2 000 au maximum. Quant aux perdants, ils ne partent pas les
mains vides, des bonbons leur seront distribués.
Au total, les lots à distribuer par tournoi sont évalués à Ar 147 500 + (Ar 2 000x 56
gagnants) plus les bonbons évalués à Ar 600 000.
Puisque dans une année, il y a trois tournois, les lots à distribuer sont : (Ar
A partir de la troisième, nous substituerons ces jeux sur consoles par deux autres non encore
démodés : X-BOX et Game cube.
Les charges d’éxploitation sont représentées en Ariary dans le tableau ci-dessous : Charges
d’exploitation
1. Achat :
Matériels de jeu à vendre 791 300 830 900 870 400 910 000 949 600
Fournitures de bureau 80 000 50 000 50 000 50 000 50 000
Eau et électricité 505 000 520 000 520 000 560 000 560 000
Nouveaux 7 960 000
7
investissements
Sous total 1 376 300 1 400 900 9 440 400 1 520 000 1 559 600
2.Charges externes :
Primes d’assurances 480 000 480 000 480 000 480 000 480 000
Publicité 230 000 150 000 150 000 150 000 150 000
Redevance téléphonique 320 000 320 000 320 000 320 000 320 000
Sous total 1 030 000 950 000 950 000 950 000 950 000
3. Impôts et taxes :
TP 300 000 300 000 300 000 300 000 300 000
Impôts fonciers 150 000 150 000 150 000 150 000 150 000
Sous total 450 000 450 000 450 000 450 000 450 000
4.Chargesdu personnel :
Rémunération du gérant 2 520 000 2 520 000 2 772 000 3 024 000 3 276 000
Rémunération du 6 240 000 6 240 000 6 864 000 7 488 000 8 112 000
personnel
Charges patronales 1 620 000 1 620 000 1 782 000 1 944 000 2 106 000
Indemnités 240 000 240 000 240 000 240 000 240 000
Sous total 10 620 000 10 620 000 11 658 000 12 696 000 13 734 000
5.Autrescharges
d’exploi tation :
Lots pour le tournoi 2 578 500 2 707 500 2 836 500 2 956 500 3 094 500
Sous total 2 578 500 2 707 500 2 836 500 2 965 500 3 094 500
6. Charges financières:
Intérêt des emprunts 1 496 000 1 294 968 1 053 730 764 243 416 860
TVA sur emprunt 269 280 233 094 189 671 137 564 75 035
Sous total 1 765 280 1 528 062 1 243 401 901 807 491895
7. Amortissements :
Frais d’établissement 130 000 130 000 130 000
Investissements 5 283 600 5 283 600 6 875 600 6 875 600 5 600 600
Sous total 5 413 600 5 413 600 7 005 600 6 875 600 5 600 600
TOTAL DES CHARGES 23 233 680 23 070 062 25 583 901 26 349 907 25 880 595
Nous les avons tout de même classées ensemble comme étant charges financières dans le tableau
suivant :
Après avoir déterminer les charges et les produits, il convient d’examiner les états financiers
prévisionnels qui permettent d’aboutir à l’aide de compte de résultat prévisionnel le résultat net de
l’exercice.
Les charges
1. Achat 1 376 300 1 400 900 9 400 400 1 520 000 1 559 600
2. Charges externes 1 030 000 950 000 950 000 950 000 950 000
3. Impôts et taxes 450 000 450 000 450 000 450 000 450 000
4. Charges du personnel 10 620 000 10 620 000 11 658 000 12 696 000 13 734 000
5.Autrescharges 2 578 500 2 707 500 2 836 500 2 965 500 3 094 500
d’exploitation
6. Charges financières 1 765 280 1 528 062 1 243 401 901 807 491 895
7. Amortissements 5 413 600 5 413 600 7 005 600 6 875 600 5 600 600
Total des charges 23 472 300 23 155 960 33 485 020 26 272 580 25 795 540
7
Nous pouvons ainsi déterminer les résultats :
Résultats avant impôts
RESULTAT AV IMPOT 12 538 920 14 377 638 5 578 899 14 438 993 16 592 405
CASH FLOW 17 952 520 19 791 238 12 584 499 21 314 593 22 193 005
IBS 35% 5 053 647 5 807 342
RESULTAT NET 12 538 920 14 377 638 5 578 899 9 385 345 10 785 063
CASH FLOW APRES IBS 17 952 520 19 791 238 12 584 499 16 260 945 16 385 663
Toute entreprise nouvellement crée est exonérée d’IBS pendant les trois premières années
d’activités : (cf. Code général des impôts article 001.01.16 paragraphe 2 portant loi des finances
2000)
7
RESSOURCES
CASH FLOW 17 952 520 19 791 238 12 584 499 16 260 945 16 385 653
FONDS PROPRE 39 948 800
DLMT 7 480 000
TOTAL 47 428 800 17 952 520 19 791 238 12 584 499 16 260 945 16 385 653
RESSOURCES
2-2 Décaissements
Décaissements
LIBELLES Année 0 Année 1 Année 2 Année 3 Année 4 Année 5
EMPLOIS
Immobilisations 390 000
incorporelles
Immobilisations 43 883 000
corporelles
Remboursement 0 1 005 160 1 206 192 1 447 431 1 736 917 2 084 300
TOTAL EMPLOIS 44 273 000 1 005 160 1 206 192 1 447 431 1 736 917 2 084 300
SOLDE 3 155 800 16 947 360 18 585 046 3 177 069 14 524 026 14 301 363
SOLDE CUMULE 3 155 800 20 103 160 38 688 205 41 865 274 56 389 302 70 690 666
En outre il permet de savoir la situation finale d’une entreprise à la fin d’un exercice.
Les voici pour les cinq premières années :
7
BILAN 1 ANNEE
ère
Actif Passif
Amortis
Actif Passif
Amortiss
Construction 23 000 000 2 300 000 20 700 000 nouveau 12 538 920
Matériels/Outillages 12 723 000 5 089 200 7 633 800 Résultat net 14 377 638
Agencement 600 000 120 000 480 000 Dettes
financières
Matériels de bureau 80 000 32 000 48 000 DLMT 5 268 647
Mobiliers de bureau 2 380 000 476 000 1 904 000
Matériels 5 100 000 2 550 000 2 550 000
informatiques
Actif circulant
Trésorerie 38 688 205 38 688 205
74 134 005 74 134 005
8
Amortis
Construction 23 000 000 3 450 000 19 550 000 nouveau 26 916 558
Matériels/Outillages 12 723 000 7 633 800 5 089 200 Résultat net 5 578 899
Nouveaux matériels 7 960 000 1 592 000 6 368 000
Agencement 600 000 180 000 420 000 Dettes
financières
Matériels de bureau 80 000 48 000 32 000 DLMT 3 821 217
Mobiliers de bureau 2 380 000 714 000 1 666 000
Matériels 5 100 000 3 825 000 1 275 000
informatiques
Actif circulant
Trésorerie 41 865 274 41 865 274
76 265 474 76 265 474
8
Actif Passif
Amortisse
Construction 23 000 000 4 600 000 18 400 000 nouveau 32 495 457
Matériels/Outillages 12 723 000 10 178 400 2 544 600 Résultat net 9 385 345
Nouveaux matériels 7 960 000 3 184 000 4 776 000
Agencement 600 000 240 000 360 000 Dettes
financières
Matériels de bureau 80 000 64 000 16 000 DLMT 2 084 300
Mobiliers de bureau 2 380 000 952 000 1 428 000
Matériels 5 100 000 5 100 000 0
informatiques
Actif circulant
Trésorerie 56 389 302 56 389 302
83 913 902 83 913 902
8
Amortisse
Construction 23 000 000 5 750 000 17 250 000 nouveau 41 880 802
Matériels/Outillages 12 723 000 12 723 000 0 Résultat net 10 785 063
Nouveaux matériels 7 960 000 4 776 000 3 184 000
Agencement 600 000 300 000 300 000 Dettes
financières
Matériels de bureau 80 000 80 000 0 DLMT 2 084 300
Mobiliers de bureau 2 380 000 1 190 000 1 428 000
Matériels 5 100 000 5 100 000 0
informatiques
Actif circulant
Trésorerie 70 690 665 70 690 665
92 614 665 92 614 665
8
Autres produits d’exploitation : Recettes sur les jeux + abonnement + loyer buvette + recettes sur le tournoi EBE :
1. Marge commerciale :
Vente de matériels 910 000 955 500 1 001 000 1 046 500 1 092 000
CAMV 791 300 830 900 870 400 910 000 949 600
Sous total 1 118 700 124 600 130 000 136 500 142 400
2. Produits de l’exercice
Recettes sur les jeux 13 160 000 13 818 000 14 476 000 15 134 000 15 792 000
8
Abonnement 1 971 000 1 971 000 1 971 000 1 971 000 1 971 000
Loyer buvette, cantine 300 000 300 000 300 000 300 000 300 000
Recettes sur le tournoi 19 431 600 20 403 200 21 374 800 22 346 400 23 318 000
Sous total 2 34 862 600 36 492 200 38 121 800 39 751 400 41 381 000
3. Consommation intermédiaire
Achats divers 585 000 570 000 8 530 000 610 000 610 000
Charges externes 1 030 000 950 000 950 000 950 000 950 000
Sous total 3 1 615 000 1 520 000 9 480 000 1 560 000 1 560 000
4. Valeur ajoutée
(1) + (2) - (3) 33 366 300 35 096 800 28 772 400 38 327 900 39 963 400
5. EBE
Valeur ajoutée 33 366 300 35 096 800 28 772 400 38 327 900 39 963 400
Impôts et taxes 450 000 450 000 450 000 450 000 450 000
Charges du personnel 10 620 000 10 620 000 11 658 000 12 696 000 13 734 000
Sous total 5 22 296 300 20 026 800 16 664 400 25 181 900 25 779 400
8
6. Résultat d’exploitation :
EBE 19 717 800 21 319 300 13 827 900 22 216 400 22 684 900
Charges d’exploitation 2 578 500 2 707 500 2 836 500 2 965 500 3 094 500
Amortissements 5 413 600 5 413 600 7 005 600 6 875 600 5 600 600
Sous total 6 14 304 200 15 905 700 6 822 300 15 340 800 17 084 300
7. Résultat financier :
Produits financiers 0 0 0 0 0
Charges financières 1765 280 1 528 062 1 243 401 901 807 491 895
Sous total 7 (1765 280 ) ( 1 528 062) ( 1 243 401) ( 901 807) ( 491 895)
(6) - (7)
Sous total 8 12 538 920 14 377 638 5 578 899 14 438 993 16 592 405
9. Résultat net comptable : 12 538 920 14 377 638 5 578 899 9 385 345 10 785 063
8
(8) – (10)
Résultat avant impôts 12 538 920 14 377 638 5 578 899 14 438 993 16 592 405
10. IBS 35% 5 053 647 5 807 342
RESULTAT NET: 12 538 920 14 377 638 5 578 899 9 385 345 10 785 063
(8) – (10)
87
Si le projet fonctionne, il a besoin des personnels. Donc, ce projet crée des emplois pour
les jeunes dans la région d’Ambohibao.
En plus, ce projet permet aux gens de se distraire au lieu de rester sans rien faire à la
maison ou de passer leurs temps à boire de l’alcool ou fumer dans l’abus.
• de l’Indice de Profitabilité
88
Première année :
La répartition des charges pour la première année est figurée dans le tableau suivant en milliers
de francs :
Répartition des charges : 1°année
TAUX (%) MONTANT
DESIGNATION TOTAL CF CV CF CV
Deuxième année:
89
Les charges fixes et les charges variables sont représentées ci-après pour la deuxième année :
Répartition des charges : 2°année
TAUX (%) MONTANT
DESIGNATION TOTAL CF CV CF CV
Troisième année:
Avec l’acquisition de nouveaux investissements, nous estimons les charges variables à 10%
seulement. Ainsi le montant total des charges fixes augmente largement par rapport aux années
précédentes et suivantes
90
DESIGNATION TOTAL CF CV CF CV
Quatrième année :
Pour la quatrième année, les charges fixes et les charges variables sont réparties comme suit :
Répartition des charges :4°année
TAUX (%) MONTANT
DESIGNATION TOTAL CF CV CF CV
bureau
Eau et 560 000 80 20 448 000 112 000
électricité
Primes 480 000 90 10 432 000 48 000
d’assurance
Publicité 150 000 85 15 127 500 22 500
Redevance 320 000 80 20 256 000 64 000
téléphone
Impôts et taxes 450 000 100 0 450 000 0
Charges du 12 696 000 90 10 11 426 400 1 269 600
personnel
Lots pour les 2 965 500 80 20 2 372 400 593 100
tournois
Charges 901 807 100 0 901 807 0
financières
Dotation aux 6 875 600 90 10 6 188 040 687 560
amortissements
Total 25 448 907 22 637 147 2 811 760
Cinquième année :
DESIGNATION TOTAL CF CV CF CV
CA net 35 772 600 37 447 700 39 122 800 40 797 900 42 473 000
CAMV (791 300) (830 900) (870 400) (910 000) (949 600)
MSCA 34 981 300 36 616 800 38 252 400 39 887 900 41 523 400
CV (2 390 560) (2 398 360) (3 483 160) (2 811 760) (2 813 860)
MSCV 32 590 740 34 218 440 34 769 240 37 076 140 38 709 540
CF (20 051 820) (19 840 802) (29 190341) (22 637 147) (22 117 135)
RESULTAT 12 538 920 14 377 638 5 578 899 14 438 993 16 592 405
BRUT
IBS 35 % 5 053 647 5 807 342
RESULTAT NET 12 538 920 14 377 638 5 578 899 9 385 345 10 785 063
Taux de la MSCV par rapport au CA = (MSCV/CA) x 100
93
CV : Charges Variables
CF : Charges Fixes
Définie comme la mesure des ressources internes générés par l’établissements au cours
d’un exercice donné, la CAF pour chaque année d’exercice (valeur en ariary) :
Capacité d’autofinancement
DESIGNATION Année 1 Année 2 Année 3 Année 4 Année 5
RNE 12 538 920 14 377 638 5 578 899 9 385 345 10 785 063
DA d’exploitation 5 413 600 5 413 600 7 005 600 6 875 600 5 600 600
DA financières 1 765 280 1 528 062 1 243 401 901 807 491 895
CAF 19 717 800 21 319 300 13 827 900 17 162 752 32 703 658
CapitauxPermanents
Le ratio d’équilibre financier : RFP =
Im mobilisationNette
Capitaux Pr opres
Le ratio d’autonomie financière : RAF =
CapitauxPermanents
Dès la première année, RFP est déjà supérieur à 1 traduisant l’existence d’un fonds de
roulement positif. Mais ce ratio devient anormalement élevé car à la deuxième année, il passe de
2,16 pour atteindre le pic de 4,22 à la cinquième année. L’établissent au lieu de d’élancer dans
des placements financiers ou des investissements à risques se plie à la politique de
thésaurisation plus rassurant dans la conjoncture économique actuelle. Mais il n’empêche que le
principe de l’équilibre financier soit respecté avec tels ratios toujours supérieurs à 1.
Pour le ratio RAF, il est supérieur à 0,55 sur les cinq premières années de démarrage de
notre activité. D’après le tableau ci-dessus, il oscille au voisinage de 0,96
95
prouvant que l’établissement acquiert une grande autonomie financière vis à vis de ses
créanciers. De plus, il a une capacité d’endettement plus importante eu égard à son aptitude à
faire face des engagements.
3-3-2 La rentabilité
Nous allons étudier la rentabilité commerciale du projet sur les cinq années à venir.
Cette rentabilité est appréciable à partir des ratios définis suivants :
RésultatNet
Rentabilité commerciale : RC =
Chiffred 'affaire
BénéficeNet
Rentabilité des capitaux investis : RCI =
Capitaux Pr opres
Le ratio de rentabilité RC reste en dessous de 0,5 sur les cinq premières années de
démarrage. Cela prouve que la rentabilité commerciale de l’établissement est médiocre. Les
charges d’exploitation et financières engloutissent presque les 70% des chiffres d’affaires réalisés
annuellement par l’établissement. Une restructuration dans la gestion financière s’impose pour
redresser cette anomalie.
Pour le ratio Rentabilité des capitaux investis RCI, il dispose le taux d’intérêt bancaire
pour les deux premières années mais s’effondre vers les 7 % à pour la troisième année. Ces
résultats reflètent encore le poids des charges dans cette structure financière limitant l’aptitude
de l’établissement à accumuler de résultat plus important.
96
Ainsi si la valeur actuelle nette est positive on peut dire que le projet est rentable dans le
cas contraire on a intérêt à abandonner notre projet.
La valeur actuelle nette (van)
Pour pouvoir calculer la VAN, la CAF doit être actualisée par le taux bancaire appliqué
qui est de 20%. La VAN est obtenue en faisant la différence entre la somme des cash-flow
actualisée et le coût total des investissement.
VAN
RNE 12 538 920 14 377 638 5 578 899 9 385 345 10 785 063
Amortissement 5 413 600 5 413 600 7 005 600 6 875 600 5 600 600
Cash-flow 17 952 520 19 791 238 12 584 499 16 260 945 16 385 063
Coefficient 0,8333 0,6944 0,5787 0,4822 0,4018
Cash-flow 14 960 433 13 743 915 7 282 696 10 279 028 8 918 871
actualisé
Le montant de la VAN 2 951 944 Ariary est largement supérieur à 0, nous pouvons dire
alors que notre projet est viable pour un investissement de 52 233 000 Ariary.
RNE 12 538 920 14 377 638 5 578 899 9 385 345 10 785 063
Amortissement 5 413 600 5 413 600 7 005 600 6 875 600 5 600 600
Cash-flow 17 952 520 19 791 238 12 584 499 16 260 945 16 385 063
Coefficient 0,8 0,65 0,52 0,416 0,332
Cash-flow 14 362 016 12 864 305 6 543 940 8 866 871 7 368 078
actualisé
Cash-flow actualisé = 50 005 210
RNE 12 538 920 14 377 638 5 578 899 9 385 345 10 785 063
Amortissement 5 413 600 5 413 600 7 005 600 6 875 600 5 600 600
Cash-flow 17 952 520 19 791 238 12 584 499 16 260 945 16 385 063
Coefficient 0,82 0,672 0,551 0,452 0,37
Cash-flow 14 721 066 13 299 712 6 934 059 9 634 196 8 211 412
actualisé
Cash-flow actualisé = 52 800 445
VAN = Cash-flow actualisé – montant de l’investissement
VAN = 52 800 445 – 52 233 000
VAN = 567 445
t 0
0,23 – t =
t = 0,23 - 0,0048
D’où TRI = 22,52 %
t = 0,2252
Le taux de rentabilité interne est de 22,52 %, ce qui est supérieur au taux d’emprunt bancaire (20 %),
d’où nous pouvons dire que notre projet est rentable.
Cash-flow actualisé 17 852 520 19 791 238 12 584 499 21 314 593 22 193 005
Cumul 17 852 520 37 743 758 50 328 257 71 642 850 93 835 855
10
Pour la quatrième année, Ar 21 314 593 représente le cash-flow de 12 mois, alors pour un mois :
: 1,07
n = 1 mois et 0, 07 x 30
jours
n = 1 mois 2 jours
Ce qui nous permet de dire que la date de récupération des investissements est après 3ans, 1 mois
et 2 jours.
La durée de récupération du capital investi est largement inférieure à l’échéance bancaire. Donc
on peut dire que le projet est rentable ainsi le risque d’insolvabilité est écarté.
34-4 L’indice de profitabilité (IP)
Pour être beaucoup plus convaincus que le projet est rentable, nous pouvons
déterminer l’indice de profitabilité :
IP = 1,06
Cette partie concerne l’étude chiffrée de toutes les parties que nous venons de voir
précédemment. Le but de cette étude est d’exprimer la rentabilité du projet.
● La constitution de la société
L’étude financière doit permettre aux responsables de l’entreprise de se faire une idée
exacte et précise de sa situation financière.
Du point de vue interne à l’entreprise, il est souhaitable entre autre de connaître le degré
d’indépendance financière, de rentabilité des investissements.
Du point de vue externe à l’entreprise, cette étude financière permet d’apprécier les
possibilités de remboursement des emprunts.
Ce qu’il faut retenir pour cette dernière partie concernant l’étude financière de notre projet, tous
les critères d’évaluation calculés auparavant nous permettent d’affirmer que notre projet est
réalisable.
10
CONCLUSION
L’idée de notre projet sur l’organisation d’un centre de divertissement nous est apparue
du fait que l’homme a besoin de se divertir. Pour éviter la monotonie fatigante de la vie
quotidienne, les gens veulent se distraire. Pour certains, comment et où se divertir constitue le
principal problème de la majorité des gens. Résoudre ce problème constitue l'une des
préoccupations de notre établissement.
Jouer n’est pas travailler, dira-t-on, c’est s’amuser. Oui, mais en fournissant une grosse
somme de travail. Le jeu est une partie de plaisir, mais il n’en reste pas moins une activité. Et
comme toute activité est un moyen de développement musculaire ou cérébral, il s’ensuit que le
jeu, comme l’étude, est éducatif.
Si nous examinons de près ces jeux, nous leur découvrirons certainement une lueur de valeur
éducative.
En effet, le service que nous apportons sur le marché a une forme d’éducation pour
cultiver les gens, non seulement ils peuvent jouer en apprenant d’autres règles de jeu, mais aussi
ils peuvent feuilleter les magazines pour plus d’informations. Comme disait Danton,
Hormis cette valeur éducative que l’établissement offre à des clients, son implantation permet
aussi de promouvoir les activités des jeunes de la région. L’établissement ne prétend pas résoudre
le problème de chômage mais il y a quand même un infime apport pour les gens de la région dans
son existence.
D’ailleurs, l’endroit d’implantation du projet nous semble avantageux et nous pouvons apporter
de grande satisfaction dans la vie des gens sur les prestations offertes.
De ce fait, ce projet se rapporte exactement pour la population d’Ambohibao et ses environs une
évolution non seulement sur le plan de divertissement mais aussi sur le plan de technologie
moderne de jeux car, grâce à cette mise en place de ce projet, la population d’Ambohibao et de
ses environs peut effectuer des jeux avec leurs préférences sans se déplacer en ville à chaque fin
de semaine et durant les périodes de vacance. Cela confirme la pertinence de notre projet.
10
Si le projet fonctionne, il a besoin des personnels. Donc, ce projet crée des emplois
pour les jeunes dans la région d’Ambohibao.
En plus, ce projet permet aux gens de se distraire au lieu de rester sans rien faire à la
maison ou de passer leurs temps à boire de l’alcool ou de fumer dans l’abus.
Nous ne devons pas rester sur ces études si nous voulons nous améliorer et donner
encore plus de satisfaction à notre clientèle. En effet, nous avons des projets d’avenir à long
terme :
Organisation d’autres activités comme la mise en œuvre des concours en cabaret par
exemple.
Nous tenons à signaler ici que le présent ouvrage nous a permis de mieux exploiter
nos acquis et d’élargir nos connaissances sur la création d’entreprises.
ANNEXES
QUESTIONNAIRES
1. Nombre d’enfants
a. ]0 , 7 ans]
b. ]7 , 12 ans]
c. Plus de 12 ans
a. Préscolaire
b. Primaire
c. Secondaire
d. Etude supérieur
3. Etablissement fréquenté
a. Publique
b. Privé
5. pouvez-vous nous dire les raisons qui vous poussent à empêcher vos enfants à
fréquenter l’établissement .Vous inquiétez-vous sur
a. L’accueil
b. Prix
c. L’insuffisance d’encadrement
d. La manque de discipline
e. L’insécurité
f. Autres (à préciser)
BIBLIOGRAPHIE
BS : Basse Saison
Charges Variables
Haute Saison
Indice de Profitabilité
PS: PlayStation
: Rapport de Fréquentation
Seuil de Rentabilité
EMPLOIS...................................................................................................................................77
44 273 000................................................................................................................................. 77
3 155 800.................................................................................................................................... 77
3 155 800.................................................................................................................................... 77
Section 3 : Le Bilan prévisionnel...........................................................................................77
Tableau de grandeur caractéristique de gestion TGCG.........................................................83
39 963 400.................................................................................................................................. 84
CHAPITRE III : EVALUATION DU PROJET.......................................................................87
3-3 Evaluation selon les structures financières......................................................94
3-3-1 Les Ratios........................................................................................................................94
3-3-2 La rentabilité....................................................................................................................95
La valeur actuelle nette (van).................................................................................................96
34-2 Le taux de rentabilité interne (TRI)..............................................................97
34-3 La pay back period..........................................................................................99
Pour la quatrième année, Ar 21 314 593 représente le cash-flow de 12 mois, alors pour un
mois..........................................................................................................................................100
Cash-flow actualisé moyen : 21 314 593/ 12 mois = 1 776 216..............................................100
Nombre de mois et de jours : reste à récupérer / Cash-flow actualisé moyen.........................100
: 1 904 743 / 1 776 216..........................................................100
: 1,07......................................................................................100
34-4 L’indice de profitabilité (IP)....................................................................100
CONCLUSION...............................................................................................102
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