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UNIVERSIDAD MODULAR ABIERTA FACULTAD DE ECONOMIA INFORMTICA I ING.

JOAN MANOEL MEJIA

1.

ESTRUCTURA LGICA DE UNA COMPUTADORA

Computadora: Una computadora es un dispositivo electrnico capaz de realizar clculos y tomar decisiones basadas en una lgica binaria, a velocidades hasta miles de millones de veces ms altas que las de los seres humanos. Es un dispositivo electrnico utilizado para procesar informacin y obtener resultados. Lgicamente, en una computadora los datos se pueden introducir (input), se analizan, procesan y transforman (proceso) y producen informacin (output).

Organizacin de las computadoras: Todo sistema de computacin esta constituido por dos partes bsicas independientes pero relacionadas una con la otra: El Hardware y El Software. El trmino Hardware se usa para las partes de una computadora que son tangibles, es decir, que tienen peso y ocupan un espacio. Ac se incluyen los dispositivos que se conectan a una computadora, o los dispositivos mviles de comunicacin con capacidades de procesamiento. El Software es el conjunto de programas, mtodos y procedimientos relacionados con la explotacin, funcionamiento y manejo de una computadora. Sin software, la computadora es prcticamente infuncional, y el software que se instala va en funcin de los usos que se le dar al equipo. Actualmente, tambin se considera un componente importante de la computadora sus capacidades de conectividad y comunicacin, especficamente hacia internet y los servicios que la red ofrece.

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Estructura del Hardware:

Dispositivos de Entrada: sirven para introducir datos o informacin en la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Ejemplos: teclado, scanner, mouse, etc.

Dispositivos de Salida: Regresan los datos procesados que sirven de informacin al usuario. Ejemplo: monitor, impresora.

La Unidad Central de Procesamiento CPU se divide en dos: o Unidad de Control: Coordina las actividades de la computadora y determina que operaciones se deben realizar y en que orden; as mismo controla todo el proceso de la computadora. o Unidad Aritmtica - Lgica: Realiza operaciones aritmticas y lgicas, tales como suma, resta, multiplicacin, divisin y comparaciones.

La Memoria de la computadora se divide en dos: o Memoria Central (Interna): La CPU utiliza la memoria de la computadora para guardar informacin mientras trabaja con ella; mientras esta informacin permanezca en memoria, la computadora puede tener acceso a ella en forma directa. Esta memoria construida internamente se llama memoria de acceso aleatorio RAM. La memoria interna consta de dos reas de memoria: La memoria RAM (Randon Access Memory): Recibe el nombre de memoria principal o memoria del usuario, en ella se almacena
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informacin solo mientras la computadora esta encendida. Cuando se apaga o arranca nuevamente la computadora, la informacin se pierde, por lo que se dice que la memoria RAM es una memoria voltil. La memoria Cach L2: Almacena los datos transferidos ms recientemente entre la memoria RAM y el microprocesador. As, si el microprocesador necesita algo de esta informacin accede directamente a la cach sin acudir a la RAM. De esta forma acelera la ejecucin de las instrucciones del microprocesador ya que la cach trabaja ms rpido que la RAM. La memoria ROM (Read Only Memory): Es una memoria esttica que no puede cambiar, la computadora puede leer los datos almacenados en la memoria ROM, pero no se pueden introducir datos en ella, o cambiar los datos que ah se encuentran; por lo que se dice que esta memoria es de solo lectura. Los datos de la memoria ROM estn grabados en forma permanente y son introducidos por el fabricante de la computadora. o Memoria Auxiliar (Externa): Es donde se almacenan todos los programas o datos que el usuario desee. Los dispositivos de almacenamiento o memorias auxiliares mas comnmente utilizados son: cintas magnticas y discos magnticos. 2. HARDWARE Y DISPOSITIVOS PERIFRICOS Anteriormente se ha mencionado que el hardware es aquello tangible dentro de un sistema de computadora, este hardware se puede ubicar ya sea dentro de la computadora o conectada externamente a ella, en este segundo caso, se dice que el dispositivo hardware es un perifrico. Entre los dispositivos hardware internos que coexisten en una computadora se pueden mencionar:

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Motherboard o tarjeta madre.

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Microprocesador.

Mdulos de memoria RAM

Disqueteras, card readers y usb ports.

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Discos Duros.

Unidades de CD ROM, CD-RW y DVD-RW

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Todos los dispositivos mencionados anteriormente se interconectan en la tarjeta madre o Motherboard.

De acuerdo a la funcionalidad que poseen, los dispositivos hardware pueden clasificarse en: Dispositivos de almacenamiento. Dispositivos de entrada. Dispositivos de salida.

Dispositivos de almacenamiento. Es todo perifrico que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distincin, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento cuyo contenido es temporal. El

almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento permanente, como unidades de disco, tarjetas de memoria, memorias USB y CDs o DVDs. La velocidad de un dispositivo se mide por varios parmetros: la velocidad mxima que es capaz de soportar, esta suele ser relativa, en un breve espacio de tiempo y en las mejores condiciones; la velocidad media, que es la que puede mantener de forma constante en un cierto perodo de tiempo y, por ltimo, el tiempo medio de acceso que tarda el dispositivo en responder a una peticin de informacin debido a que debe empezar a mover sus piezas, a girar y buscar el dato solicitado. Este tiempo se mide en milisegundos (ms), y cuanto menor sea esta cifra ms rpido ser el acceso a los datos. Ejemplos de Dispositivos de Almacenamiento Disco duro: Es un dispositivo compuesto por una o varias lminas rgidas de forma circular, recubiertas de un material que posibilita la grabacin magntica de datos. Un disco duro normal gira a una velocidad de 3.600 revoluciones por minuto y las cabezas de lectura y escritura se mueven en la superficie del disco sobre una burbuja de aire de una profundidad de 10 a 25 millonsimas de pulgada. El disco duro va sellado para evitar la interferencia de partculas en la
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mnima distancia que existe entre las cabezas y el disco. Los discos duros proporcionan un acceso ms rpido a los datos que los discos flexibles y pueden almacenar mucha ms informacin. Al ser las lminas rgidas, pueden superponerse unas sobre otras, de modo que una unidad de disco duro puede tener acceso a ms de una de ellas. La mayora de los discos duros tienen de dos a ocho lminas. Actualmente, los tamaos son del orden de varios Gigabytes (de 160 a 500) o incluso hasta 1,5 TBytes, y su velocidad de transferencia puede ser de 7200 rpm (IDE), 10,000 rpm (SATA) o 15,000 rpm (SATA2).

Disco compacto o CD, sistema de almacenamiento de informacin en el que la superficie del disco est recubierta de un material que refleja la luz. La grabacin de los datos se realiza creando agujeros microscpicos que dispersan la luz (pits) alternndolos con zonas que s la reflejan (lands). Se utiliza un rayo lser y un fotodiodo para leer esta informacin. Su capacidad de almacenamiento es de unos 650 Mb de informacin (equivalente a unos 74 minutos de sonido grabado). CD-R (Compact Disc-Read Only Memory): Estndar de almacenamiento de archivos informticos en disco compacto. Se caracteriza por ser de slo lectura. Otros estndares son el CD+R o CD+RW DVD (Digital Video Disc): Es un dispositivo que utiliza un mecanismo de grabacin mucho ms fino que el disco lser, por lo que su capacidad se incrementa significativamente hasta los 4.7 GBytes. Memorias USB: Son dispositivos porttiles de almacenamiento, basados en el estndar USB para la conectividad y transferencia de informacin, tienen una gran aceptacin por su amplia capacidad y bajo costo; en la actualidad se tienen memorias USB de 2, 4, 8 y 16 GB en el mercado a precios que van desde los $12.00 hasta los $50.00; entre las desventajas a mencionar se tienen el riesgo de que se puedan daar o quemar en una variacin de voltaje, y el riesgo de convertirse en portadoras y diseminadoras de virus informticos. Tarjetas de Memoria (MMC, SD, MicroSD): Las tarjetas de memorias son dispositivos de almacenamiento de datos usados en cmaras digitales, notebooks, handhelds, telfonos, reproductores de msica, consolas de videojuegos y otros dispositivos electrnicos. Las tarjetas de memoria permiten un medio de almacenamiento pequeo, rpido y resistente. Su uso inicio en los 90s con el estndar PCMCIA, y al inicio de la dcada del 2000 surgieron otros estndares como Memory Stick y Compact Flash
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Unidades de informacin Bit (Binary Digit o dgito binario): Adquiere el valor 1 0 en el sistema numrico binario. En el procesamiento y almacenamiento informtico un bit es la unidad de informacin ms pequea manipulada por la computadora y est representada fsicamente por un elemento como un nico pulso enviado a travs de un circuito, o bien como un pequeo punto en un disco magntico capaz de almacenar un 0 o un 1. La representacin de informacin se logra mediante la agrupacin de bits para lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor informacin. Por ejemplo, la agrupacin de ocho bits compone un byte que se utiliza para representar todo tipo de informacin, incluyendo las letras del alfabeto y los dgitos del 0 al 9. Sistema binario Puesto que slo se necesitan dos dgitos (o bits), el sistema binario se utiliza en los ordenadores o computadoras. Un nmero binario cualquiera se puede representar, por ejemplo, con las distintas posiciones de una serie de interruptores. La posicin "encendido" corresponde al 1, y "apagado" al 0. Adems de interruptores, tambin se pueden utilizar puntos imantados en una cinta magntica o disco: un punto imantado representa al dgito 1, y la ausencia de un punto imantado es el dgito 0. Los biestables dispositivos electrnicos con slo dos posibles valores de voltaje a la salida y que pueden saltar de un estado al otro mediante una seal externa tambin se pueden utilizar para representar nmeros binarios. Los circuitos lgicos realizan operaciones con nmeros en base 2. La conversin de nmeros decimales a binarios para hacer clculos, y de nmeros binarios a decimales para su presentacin, se realizan electrnicamente. Medidas de almacenamiento de la informacin Byte: unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento informtico y almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como puede ser una letra, un nmero o un signo de puntuacin. Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes. Megabyte (Mb): Un milln de bytes o 1.048.576 bytes. Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes. En informtica, cada letra, nmero o signo de puntuacin ocupa un byte (8 bits). Por ejemplo, cuando se dice que un archivo de texto ocupa 5.000 bytes estamos afirmando que ste equivale
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a 5.000 letras o caracteres. Ya que el byte es una unidad de informacin muy pequea, se suelen utilizar sus mltiplos: kilobyte (Kb), megabyte (MB), gigabyte (GB)... Como en informtica se utilizan potencias de 2 en vez de potencias de 10, se da la circunstancia de que cada uno de estos mltiplos no es 1.000 veces mayor que el anterior, sino 1.024 (210 = 1.024). Por lo que 1 GB = 1.024 MB = 1.048.576 Kb = ms de 1.073 millones de bytes.

Dispositivos de entrada. Si se revisa la estructura lgica de la computadora, se ve que de alguna forma la informacin debe de entrar a la mquina para que pueda ser procesada; para llevar a cabo esta tarea se requiere de dispositivos perifricos que permitan esta introduccin de datos. Entre estos dispositivos se pueden mencionar: El teclado: Se podra decir que es el dispositivo de entrada de informacin con el que mayor gente tiene contacto, posee conjuntos de teclas bien

definidas; un teclado alfabtico, un teclado numrico, un conjunto de teclas de funcin y otro conjunto de teclas especiales. En la actualidad los teclados pueden ser plegables, inalmbricos y hasta ergonmicos de forma que el usuario pueda interactuar de la manera ms cmoda posible en la tarea de ingreso y procesamiento de informacin. El Mouse: Con la llegada de los sistemas operativos y los programas basados en interfaz grfica, el teclado result insuficiente para poder interactuar de forma cmoda con los equipos, se requera un dispositivo que permitiera apuntar ciertos elementos grficos y desencadenar acciones que equivalan a instrucciones para la computadora. A partir de ese requerimiento surge el Mouse o ratn, el cul a la

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fecha ha evolucionado hasta constituir de forma similar al teclado, un dispositivo indispensable para trabajar cmodamente con la PC. El Mouse tradicional posee un cable de conexin a un puerto serial o PS/2, pero tambin ya existen Mouse inalmbricos o con tecnologa ptica. El Scanner: Este es un dispositivo que permite digitalizar informacin pre-impresa, esta informacin puede ser texto o puede ser grficos y hasta imgenes o fotografas. Es un dispositivo muy til para programas de diseo grfico y para usuarios que manipulan constantemente material pre-elaborado. Los Joysticks: Son dispositivos para ejecutar aplicaciones como simuladores y en su mayora juegos para computadora. Su diseo es totalmente ergonmico ya que los usuarios tienden a pasar perodos de tiempo prolongados con ellos y adems los botones estn distribuidos de una forma particular a fin de facilitar las diversas combinaciones de teclas requeridas para transmitir las instrucciones a las aplicaciones de video juegos. Los Joysticks pueden ser de diferentes diseos y an cada diseo se adecua a un tipo especial de aplicacin de videojuego.

Dispositivos de salida. Al ver de nuevo el diagrama lgico de una computadora, la informacin que se procesa siempre produce una salida, esta salida debe ser presentada al usuario de forma que sea comprensible para l. Los perifricos que se encargan de mostrar esta informacin al usuario son los que se conocen como dispositivos de salida, entre estos dispositivos se tienen los siguientes:

El monitor: Basado en sus inicios en la tecnologa del tubo de rayos catdicos, el monitor se constituyo rpidamente en el dispositivo de salida de video ms comn.

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Al igual que el resto de perifricos, los monitores han evolucionado en tecnologa enormemente, pasando por las pantallas de cristal lquido hasta los ltimos que se presentan como las screenflat o pantallas planas de video asi como las touchscreen o pantallas sensibles al tacto. El manejo del color tambin ha evolucionado, desde los monitores monocromticos hasta aquellos que manejan 24 millones de colores, permitiendo ahora a los usuarios experimentar secuencias de video perfectamente realizadas dentro de sus PC de escritorio. El Impresor: An y cundo en la actualidad la mayora de impresores trabajan con cartuchos de tinta y

proporcionan una calidad de impresin que permite hasta reproducir con nitidez fotos y grficos, el inicio de estos dispositivos no fue tan vistoso. En un inicio la tecnologa de impresores se basaba en una cinta de tecnologa similar a la de las viejas mquinas de escribir y era un cabezal de puntos o agujas el que se encargaba de golpear la cinta para llevar a cabo las impresiones. Existe tambin la tecnologa lser de impresin la cul mejora tanto la calidad como la capacidad de produccin del equipo, este tipo de impresores son los ms costosos del mercado dada la tecnologa que utilizan. Existe adems un tipo especifico de impresores denominados plotters que se utilizan para imprimir planos de gran tamao que son usados en reas como la arquitectura, proyectos de obra civil y proyectos de instalaciones elctricas.

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Clientes de Computacin Mvil Existen en la actualidad una gran cantidad de dispositivos de computacin mvil, los cuales permiten realizar muchas de las tareas que hasta hace pocos aos estaban limitadas a las computadoras o equipos porttiles. Entre estos equipos hay productos que son iconos ya de esta tendencia, productos como el Iphone, el Ipad, los BlackBerry, los HTC smartphones, marcan definitivamente una gama de dispositivos con alta capacidad de conectividad, comunicacin y administracin de informacin y tareas.

3. EL SOFTWARE DE LA COMPUTADORA Hasta este momento, se ha mencionado la parte tangible de la computadora, lo que se denomina hardware, pero toda esa cantidad de dispositivos, componentes y aparatos no seran de mayor utilidad sino existiese dentro del disco duro un conjunto de programas que los administren y les den instrucciones. A ese conjunto de programas que es un componente no tangible se le denomina software. Al igual que el hardware, el software de la computadora tambin puede ser clasificado, la clasificacin puede corresponder a la funcin que el mismo lleva a cabo dentro de la mquina. As se tiene: Software de Sistema Operativo. Software utilitario. Software de productividad. Software de Diseo Grfico. Software de Desarrollo de Aplicaciones. Software de Aplicacin especfica.
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A continuacin se presenta una descripcin breve de cada categora. Software de Sistema Operativo: Este conjunto de programas que se encarga de arrancar y administrar todos los recursos ha se hardware de la de sub

computadora, forma que

evolucionado distinguen 2

categoras: sistemas operativos de red o servidor y sistemas operativos de escritorio. Entre los sistemas operativos de red se pueden mencionar: Novell Netware, UNIX SCO, Windows NT Server 4.0, Linux Red Hat, Windows 2000 Server, Windows 2003 Server, etc. Entre los sistemas operativos de escritorio se pueden mencionar: MS-DOS, OS/2, Windows 9x, Windows Me, Windows 2000 Professional, Windows XP y vista. Software Utilitario: Este conjunto de programas, se encarga de llevar a cabo tareas que complementan la administracin y permiten el mantenimiento del equipo. Son programas especializados que ayudan al usuario a resolver problemas de virus, prdidas de informacin, recuperacin de dispositivos de almacenamiento, compresin de archivos y manejo de discos duros. Entre estos programas se pueden mencionar: Norton Antivirus, Mcaffe Antivirus, Winzip, WinRAR, Partition Magic, Paragon Disk Manager, Adobe Acrobat Reader, etc.

Software de Productividad: Estos son conjuntos de programas que bajo un mismo nombre permiten cubrir las necesidades bsicas de un pequeo de negocio; por lo general incorporan un procesador de texto, una hoja
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de datos electrnica, un elaborador de presentaciones, un manejador sencillo de base de datos y un cliente de correo electrnico y agenda. Entre estos conjuntos de programas se pueden mencionar: Lotus SmartSuite, Corel Wordperfect Suite, OpenOffice, StarOffice y por supuesto el lder Microsoft Office en sus diferentes versiones.

Software de Diseo Grfico: Son programas que permiten el manejo profesional de imgenes para fines de publicidad, comunicacin y

propaganda. Estos programas tienen un alto costo y adems se caracterizan por requerir una gran cantidad de recursos a nivel de disco duro, memoria RAM y memoria de Video. Entre estos programas se pueden listar: Adobe Photoshop, Adobe Premier, Macromedia FireWorks, Macromedia Freehand, CorelDraw, etc. Software de Desarrollo de Aplicaciones: Son herramientas que sirven para crear otros

programas, hasta inicios de la dcada de los 90, los programas creados se orientaban al manejo de transacciones comerciales y gestin administrativa de los negocios; ya al final de los 90 e inicios de la dcada del 2000 la orientacin ha pasado al desarrollo de aplicaciones y sistemas para Internet. Entre estos productos pueden mencionarse: Visual Basic 6.0, Visual Fox 6.0, Visual Studio.NET, JAVA, Perl, PhP, Visual C++, etc.

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