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L’Anneau Unique
Par Ghorin
Pour la Communauté Edge de L’Anneau Unique
Sommaire
Introduction _______________________________________________________________________ 2
Guide ________________________________________________________________________________________________________________ 6
Eclaireur ____________________________________________________________________________________________________________ 9
Chasseur ___________________________________________________________________________________________________________ 12
Guetteur ___________________________________________________________________________________________________________ 14
Tous les compagnons ________________________________________________________________________________________________ 17
Rappels de règles
Type de région
Terres libres
Terres frontalières
Terres sauvages
Terres de l’Ombre
Terres ténébreuses
Conséquence prédéfinie
Episodes prédéfinis selon le rôle du Compagnon qui a échoué
: épisode à imaginer
Conséquence pour le Guide Eclaireur Chasseur Guetteur
Dé Effet
Compagnon qui a échoué (1-3) (4-5) (6-7) (8-9)
1-2 Epuisement Epuisé pour la durée du Coincé Tempête de cendres Provisions limitées Transis de froid
Voyage. (Tunnels/Souterrains) (Eriador/Désolation Grise) (Forochel)
Les routes se Perdu dans les Nourriture avariée
ressemblent toutes montagnes (Désert)
(Rohan/Montagnes Blanches) (Rohan/Montagnes Blanches)
Disette
Trop tranquille
(Les Terres Brunes)
Nicbriqueux !
(Marais de l’Eau-aux-cousins)
3 Mélancolie Mélancolique pour la durée Le sceau de l’Ennemi Poupée perdue Ame en peine
du Voyage. (Dagorlad) (Rohan/Montagnes Blanches)
Cadavres submergés
(Les Marais des Morts)
Murmure de la désolation
(Eriador / Angmar / Désolation Grise / Chemin gelé)
Un brouillard gris et froid
Guide
Perdu
Campement inconfortable
Coincé (Tunnels/Souterrains)
Glissement de terrain (Montagnes)
Perdus (Montagnes)
C
Sol traitre (Tout environnement / ruines)
Éboulement (Tunnels/Souterrains)
Hors-la-loi (Vallée/Plaine)
Loups (Montagnes)
Provisions limitées
Hors-la-loi (Vallée/Plaine)
Loups (Montagnes)
Nourriture avariée (Désert)
Disette
Monstres réveillés
Monstres en colère
Ame-en-Peine
Tap-tap-tap (Tunnels/Souterrains)
Loups
Vallée / Plaine
Les villageois (Guide)
Bifurcation (Guide)
Éboulement (Tunnels/Souterrains)
Montagne
Glissement de terrain (Guide)
Perdus (Guide)
C
Mer & eau douce
Collision (Guetteur)
Bourrasque (Guide)
C
Effroyable spectacle (Guetteur)
Au feu ! (Chasseur)
C
Tous les environnements
Perdu (Guide)
Disette (Chasseur)
C
Périls par type de région
Terres Libres
Nuit sans lune et sans étoile (Tous les compagnons)
Terres Sauvages
Les Terres Brunes
Le jardin de pierre (Tous les compagnons)
Dagorlad
Le sceau de l’Ennemi (Eclaireur)
C
Cadavres submergés (Eclaireur)
Le Bois de Firien
Il est trop tard maintenant pour se détourner (Chasseur)
Rhûn
Les Gens des Chariots de Rhûn (Guide)
En des lieux profonds où dorment les choses ténébreuses (Tous les compagnons)
Eriador
Forochel
Nous allons trouver un froid mordant (Eclaireur)
Pays de Dun
Perdus dans la brume (Tous les compagnons)
Collines Venteuses
Perdu dans les Collines Venteuses (Tous les compagnons, Collines Venteuses)
Monts Brumeux
Au bord d’une corniche (Eclaireur)
C
Mont Gundabad
L’embuscade des Orcs (Guetteur)
Désolation grise
Recruteurs Orcs (Guetteur, Eclaireur, Chasseur)
Plateaux Froids
Ravin inattendu (Guide)
Fornost
Mauvais pas (Eclaireur)
C.
Terres Désertées
Orage d’été (Tous les compagnons)
Forêt de Fangorn
Arbres malfaisants aux branches souples (Tous les compagnons)
Montagnes Blanches
Les routes se ressemblent toutes (Guide)
Bouches de l’Entalluve
Nez-à-nez avec les Orcs (Guetteur)
Trouver les endroits les plus fermes où poser les pieds (Guide)
C
Sud du Gondor
Harad
Là où les étoiles sont étranges (Guide)
C.