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Phase de voyage

Liste des périls


Aide de jeu
Pour le jeu de rôle

L’Anneau Unique

Par Ghorin
Pour la Communauté Edge de L’Anneau Unique
Sommaire
Introduction _______________________________________________________________________ 2

Rappels de règles _________________________________________________________________ 2

Périls par rôle de voyage _______________________________________________________ 6

Guide ________________________________________________________________________________________________________________ 6
Eclaireur ____________________________________________________________________________________________________________ 9
Chasseur ___________________________________________________________________________________________________________ 12
Guetteur ___________________________________________________________________________________________________________ 14
Tous les compagnons ________________________________________________________________________________________________ 17

Périls par environnement _____________________________________________________ 22

Vallée / Plaine _______________________________________________________________________________________________________ 22


Forêt Noire _________________________________________________________________________________________________________ 24
Tunnels / Souterrains ________________________________________________________________________________________________ 26
Montagne __________________________________________________________________________________________________________ 27
Rivière, Marais et Fleuve______________________________________________________________________________________________ 29
Désert______________________________________________________________________________________________________________ 31
Mer & eau douce ____________________________________________________________________________________________________ 32
Collines_____________________________________________________________________________________________________________ 34
Tous les environnements _____________________________________________________________________________________________ 35

Périls par type de région ______________________________________________________ 37

Terres Libres ____________________________________________________________________________________________________ 37


Terres frontalières ______________________________________________________________________________________________ 39
Terres sauvages _________________________________________________________________________________________________ 41
Terres de l’Ombre _______________________________________________________________________________________________ 43
Terres Ténébreuses ______________________________________________________________________________________________ 45

Périls par région ________________________________________________________________ 47

Terres Sauvages _____________________________________________________________________________________________________ 47


Eriador _____________________________________________________________________________________________________________ 50
Rohan – Isengard – Fangorn __________________________________________________________________________________________ 54
Sud du Gondor ______________________________________________________________________________________________________ 57
Introduction

Rappels de règles

Type de région

Terres libres

Terres frontalières

Terres sauvages

Terres de l’Ombre

Terres ténébreuses
Conséquence prédéfinie
Episodes prédéfinis selon le rôle du Compagnon qui a échoué
: épisode à imaginer
Conséquence pour le Guide Eclaireur Chasseur Guetteur
Dé Effet
Compagnon qui a échoué (1-3) (4-5) (6-7) (8-9)

1-2 Epuisement Epuisé pour la durée du Coincé Tempête de cendres Provisions limitées Transis de froid
Voyage. (Tunnels/Souterrains) (Eriador/Désolation Grise) (Forochel)
Les routes se Perdu dans les Nourriture avariée
ressemblent toutes montagnes (Désert)
(Rohan/Montagnes Blanches) (Rohan/Montagnes Blanches)
Disette
Trop tranquille
(Les Terres Brunes)
Nicbriqueux !
(Marais de l’Eau-aux-cousins)
3 Mélancolie Mélancolique pour la durée Le sceau de l’Ennemi Poupée perdue Ame en peine
du Voyage. (Dagorlad) (Rohan/Montagnes Blanches)
Cadavres submergés
(Les Marais des Morts)
Murmure de la désolation
(Eriador / Angmar / Désolation Grise / Chemin gelé)
Un brouillard gris et froid

En des lieux profonds où dorment les choses ténébreuses


(Rhûn)
4-5 Fatigue Augmentez une nouvelle fois Perdu Orages d’été Des Faisans bien gras Temps exécrable
la valeur de Fatigue, une (Vallée/Plaine) (Forêt Noire)
deuxième fois si le test raté a Campement Rien en vue Voile de papillons
aussi généré un C. inconfortable (Harad) (Forêt Noire)
Diminution des Loups de l’Ouestfolde Des ombres
ressources (Ouestfolde) persistantes
(Eriador / Fornost)
Trouver les endroits les
plus fermes où poser les
pieds
(Platerague)
Ravin inattendu
(Eriador / Plateaux Froids)
Gorge sans issue
(Rohan/Montagnes Blanches)
Les ruches
(Vallée/Plaine)
Nuée de moucherons
(Rivière/Marais/Fleuve)
Courants violents
(Rivière/Marais/Fleuve)
La rivière aux Iris
(Rivière/Marais/Fleuve)
Mauvais temps
(Montagne)
Perdus dans la brume
(Pays de Dun)
Piégé dans la glace
(Eriador / Angmar / Désolation Grise / Chemin gelé)
Empêtrés dans la boue
(Collines)
Perdu dans les Collines Venteuses
(Collines Venteuses)
6 Blessure Perte d'Endurance égale à la Glissement de terrain Chute de branches Il est trop tard maintenant Le piège des Trolls
valeur d’un dé de Maîtrise ou (Montagne) (Forêt Noire) pour se détourner (Eriador / Trouée des
souffre d'une Blessure si le (Le Bois de Firien) Trolls)
test raté a aussi généré un Terrain dangereux Éboulement Pluie de pierres
C. (Rivière/Marais/Fleuve) (Tunnels/Souterrains) (Rohan/Montagnes
Blanches)
Les monticules Les fosses
(Désert) (Désert)
Sol traitre Tempête sur le Caradhras
(Ruines) (Désert)
Au bord d’une corniche
(Montagnes)
Mauvais pas
(Eriador / Ruines de Fornost)
Ça rampe et ça pique
(Rivière/Marais/Fleuve)
Dangereux rapides
(Rivière/Marais/Fleuve)
Terrain glissant
(Rivière/Marais/Fleuve)
Arbres malfaisants aux branches souples
(Forêt de Fangorn)
Eau glacée
(Montagnes)
Orage de grêle
(Eriador / Trouée des Trolls)
Eclat aveuglant
(Eriador / Désolation Grise)
Blizzard aveuglant
(Rohan/Montagnes Blanches)
Glissement de terrain
(Montagne)
7 Corruption Gain de 1 point d'Ombre, 2 si Nous allons trouver un
le test raté a aussi généré un froid mordant
C. (Forochel)
Accablés par le chagrin et la peine
Ténèbres boisées
(Forêt Noire)
Le jardin de pierre
(Les Terres Brunes)
L’écho du passé
(Dagorlad)
Les échos de la guerre
(Eriador / Ruines de Fornost)
Faux pas
(Tunnels/Souterrains)
8 Effort Perte d'Endurance égale à la Les villageois De mal en pis A l’ombre du sombre
valeur d’un dé de Maîtrise. (Vallée/Plaine) (Tout paysage) Halifirien
(Le Bois de Firien)
Perturber le troupeau
d’un fermier
9 Désespéré Perte de 1 point d'Espoir, 2 si Là où les étoiles sont
le test raté a aussi généré un étranges
C. (Harad)
Un froid mordant
(Montagne)
Chant du souvenir
(Les Marais des Morts)
Tap-tap-tap
(Tunnels/Souterrains)
10 Mauvais choix Augmentez le SR d'un niveau Bifurcation
pour les prochains tests de (Forêt Noire)
Fatigue. Terrain périlleux
(Vallée/Plaine)
Perdus
(Montagne)
La route des Nains
(Désert)
Orage d’été
(Eriador / Trouée des Trolls)
C Mauvaise Le Gardien des Légendes Toiles d'araignées Araignées des bois Araignées des cavernes Des loups affamés
rencontre improvise une rencontre (Forêt Noire) (Forêt Noire) (Tunnels/Souterrains) (Vallée/Plaine)
imposant un combat. Les Gens des Chariots de Hors-la-loi Monstres réveillés
Rhûn (Vallée/Plaine)
(Rhûn)
Recruteurs Orcs
(Eriador / Monts d’Angmar)
Le chasseur devient proie Troll errant
(Tunnels/Souterrains)
Eclaireurs Gobelins L’embuscade des Orcs
(Eriador / Fornost) (Eriador/Mont Gundabad)
Devine qui vient diner Tortueuse et divisée en de Monstres en colère
multiples bras
(Platerague)
Chasseurs Féroces Attaque des
(Collines) Dunlendings
(Ouestfolde)
Venu des montagnes
(Montagnes)
Nez-à-nez avec les
Orcs
(Rohan/Bouches de
l’Entalluve)
Loups dans la nuit
Fureur du sanglier sauvage
Loups
(Montagne)
Loups
Orcs en maraude
(Eriador / Désolation Grise)
Pieds avides
(Vallée/Plaine)
A Rocs mouvants Route bloquée Traces de Loup-Garou Monture paniquée
(Désert) (Forêt Noire) (Forêt Noire)
Perte de Le voyage s'allonge suite à un Perdu dans la brume Chevaux paniqués
temps imprévu ou des conditions (Rivière/Marais/Fleuve) (Vallée/Plaine)
difficiles. Perdu dans les brumes
(Rivière/Marais/Fleuve)
Accident de cheval
(Vallée/Plaine)
Brouillard sur les Haut-des-Galgals !
(Hauts-des-Galgals)
Périls par rôle de voyage

Guide
Perdu

Campement inconfortable

Toiles d’Araignées (Terres Sauvages / Forêt Noire)

Bifurcation (Terres Sauvages / Forêt Noire)

Les villageois (Vallée/Plaine)

Terrain périlleux (Vallée/Plaine)

Coincé (Tunnels/Souterrains)
Glissement de terrain (Montagnes)

Perdus (Montagnes)

Terrain dangereux (Rivière/Marais/ Fleuve)

Rocs mouvants (Désert)

Les monticules (Désert)

La route des Nains (Désert)

Diminution des Ressources (Tout environnement)

Ravin inattendu (Eriador / Plateaux Froids)

C
Sol traitre (Tout environnement / ruines)

Les routes se ressemblent toutes (Rohan / Montagnes Blanches)

Gorge sans issue (Rohan / Montagnes Blanches)


Eclaireur
Route bloquée

De mal en pis (Tout paysage)

Chute de branches (Terres Sauvages / Forêt Noire)

Araignées des bois (Terres Sauvages / Forêt Noire)

Orages d’été (Vallée/Plaine)

Éboulement (Tunnels/Souterrains)

Hors-la-loi (Vallée/Plaine)

Perdu dans la brume (Rivière/Marais/Fleuve)


Perdu dans les brumes (Rivière/Marais/Fleuve)

Loups (Montagnes)

Les fosses (Désert)

Tempête sur le Caradhras (Désert)

Perturber le troupeau d’un fermier (Tout environnement)

Au bord d’une corniche (Montagnes)

Tempête de Cendres (Eriador / Désolation Grise)


Recruteurs Orcs (Eriador / Monts d’Angmar)

Mauvais pas (Eriador / Ruines de Fornost)

Devine qui vient diner

Perdu dans les montagnes (Rohan / Montagnes Blanches)


Chasseur
Le chasseur devient proie

Provisions limitées

Traces de Loup-Garou (Terres Sauvages / Forêt Noire)

Des Faisans bien gras (Terres Sauvages / Forêt Noire)

Araignées des cavernes (Tunnels/Souterrains)

Hors-la-loi (Vallée/Plaine)

Perdu dans les brumes (Rivière/Marais/Fleuve)

Loups (Montagnes)
Nourriture avariée (Désert)

Fureur du Sanglier Sauvage (Guetteur ou Chasseur)

Chasseurs Féroces (Collines)

Recruteurs Orcs (Eriador / Monts d’Angmar)

Eclaireurs Gobelins (Eriador / Fornost)

Disette

Poupée perdue (Rohan / Montagnes Blanches)


Guetteur
Temps exécrable

Monstres réveillés

Monture paniquée (Terres Sauvages / Forêt Noire)

Voile de papillons (Terres Sauvages / Forêt Noire)

Troll errant (Tunnels/Souterrains)

Des loups affamés (Vallée/Plaine)

Chevaux paniqués (Vallée/Plaine)


Loups (Montagnes)

Monstres en colère

Fureur du Sanglier Sauvage (Guetteur ou Chasseur)

L’embuscade des Orcs (Eriador / Mont Gundabad)

Le Piège des Trolls (Collines, Eriador / Trouée des Trolls)

Recruteurs Orcs (Eriador / Monts d’Angmar)

Venu des montagnes (Montagnes)


Des Ombres persistantes (Eriador / Fornost)

Loups dans la nuit

Ame-en-Peine

Nez-à-nez avec les Orcs (Rohan / Bouches de l’Entalluve)

Pluie de pierres (Rohan / Montagnes Blanches)


Tous les compagnons
Accablés par le chagrin et la peine

Ténèbres boisées (Terres Sauvages / Forêt Noire)

Les ruches (Vallée/Plaine)

Pieds avides (Vallée/Plaine)

Accident de cheval (Vallée/Plaine)

Tap-tap-tap (Tunnels/Souterrains)

Faux pas (Tunnels/Souterrains)


Nuée de moucherons (Rivière/Marais/Fleuve)

Courants violents (Rivière/Marais/Fleuve)

Ça rampe et ça pique (Rivière/Marais/Fleuve)

Dangereux rapides (Rivière/Marais/Fleuve)

La rivière aux Iris (Rivière/Marais/Fleuve)

Terrain glissant (Rivière/Marais/Fleuve)

Glissement de terrain (Montagnes)

Mauvais temps (Montagnes)


Un froid mordant (Montagnes)

Perdu dans les Collines Venteuses (Eriador / Collines Venteuses)

Nicbriqueux ! (Eriador / Marais de l’Eau-aux-cousins)

Brouillard sur les Haut-des-Galgals ! (Eriador / Hauts des Galgals)

Perdus dans la brume

Eaux glacées (Montagnes)

Murmures de la Désolation (Eriador / Angmar / Désolation Grise / Chemin Gelé)


Piégé dans la Glace (Eriador / Angmar / Désolation Grise / Chemin Gelé)

Orage de grêle (Eriador / Trouée des Trolls)

Empêtrés dans la Boue (Collines)

Les échos de la Guerre (Eriador / Ruines de Fornost)

Un Brouillard gris et froid

Orage d’été (Eriador / Trouée des Trolls)

Regards hostiles (Eriador / Désolation Grise)


Eclat aveuglant (Eriador / Désolation Grise)

Loups

Orcs en maraude (Eriador / Désolation Grise)

Blizzard aveuglant (Montagnes Blanches)


Périls par environnement

Vallée / Plaine
Les villageois (Guide)

Terrain périlleux (Guide)

Orages d’été (Eclaireur)

Hors-la-loi (Eclaireur ou Chasseur)

Des loups affamés (Guetteur)

Chevaux paniqués (Guetteur)

Les ruches (Tous les compagnons)


Pieds avides (Tous les compagnons)

Accident de cheval (Tous les compagnons)

Perturber le troupeau d’un fermier (Eclaireur)


Forêt Noire
Toiles d’Araignées (Guide)

Bifurcation (Guide)

Chute de branches (Eclaireur)

Araignées des bois (Eclaireur)

Traces de Loup-Garou (Chasseur)

Des Faisans bien gras (Chasseur)

Monture paniquée (Guetteur)

Voile de papillons (Guetteur)


Ténèbres boisées (Tous les compagnons)
Tunnels / Souterrains
Coincé (Guide)

Araignées des cavernes (Chasseur)

Troll errant (Guetteur)

Tap-tap-tap (Tous les compagnons)

Faux pas (Tous les compagnons)

Éboulement (Tunnels/Souterrains)
Montagne
Glissement de terrain (Guide)

Perdus (Guide)

Loups (Eclaireur, Chasseur ou Guetteur)

Mauvais temps (Tous les compagnons)

Un froid mordant (Tous les compagnons)

Au bord d’une corniche (Eclaireur)

Venu des montagnes (Guetteur)


Éboulement (Tunnels/Souterrains)

Les routes se ressemblent toutes (Montagnes Blanches)

Blizzard aveuglant (Montagnes Blanches)

Gorge sans issue (Guide)

Perdu dans les montagnes (Eclaireur)

Pluie de pierres (Guetteur)


Rivière, Marais et Fleuve
Terrain dangereux (Guide)

Perdu dans la brume (Eclaireur)

Perdu dans les brumes (Eclaireur ou Chasseur)

Nuée de moucherons (Tous les compagnons)

Courants violents (Tous les compagnons)

Ça rampe et ça pique (Tous les compagnons)

Dangereux rapides (Tous les compagnons)

La rivière aux Iris (Tous les compagnons)


Terrain glissant (Tous les compagnons)

Fièvre des marais (Guide)

Eaux glacées (Tous les compagnons)


Désert
Rocs mouvants (Guide)

Les monticules (Guide)

La route des Nains (Guide)

Les fosses (Eclaireur)

Nourriture avariée (Chasseur)

Tempête sur le Caradhras (Eclaireur)

C
Mer & eau douce
Collision (Guetteur)

Poisson indigeste (Chasseur)

Calme plat (Tous les compagnons)

Tireurs mal embouchés (Guide)

Rivage inhospitalier (Eclaireur)

Bourrasque (Guide)

C
Effroyable spectacle (Guetteur)

Au feu ! (Chasseur)

Vent mal jugé (Guide)


Collines
Le Piège des Trolls (Guetteur)

Chasseurs Féroces (Chasseur)

Empêtrés dans la Boue (Tous les compagnons)

C
Tous les environnements
Perdu (Guide)

Campement inconfortable (Guide)

Route bloquée (Eclaireur)

De mal en pis (Eclaireur)

Le chasseur devient proie (Chasseur)

Provisions limitées (Chasseur)

Temps exécrable (Guetteur)

Monstres réveillés (Guetteur)


Monstres en colère (Guetteur)

Accablés par le chagrin et la peine (Tous les compagnons)

Sol traitre (Guide)

Loups dans la nuit (Guetteur)

Devine qui vient diner (Eclaireur)

Disette (Chasseur)

Diminution des Ressources (Tout environnement)

C
Périls par type de région

Terres Libres
Nuit sans lune et sans étoile (Tous les compagnons)

Des choses qui pourront encore être (Guetteur)

La terreur des intrus (Eclaireur)

Je croie qu’il essaie de nous dire quelque chose (Chasseur)

Fumer confortablement une pipe (Guide)

Tous les partis peuvent mal tourner (Eclaireur)


Une longue traque (Chasseur)

Trouvons un sentier aussi vite que possible (Guide)

Aventure inattendue (Guetteur)


Terres frontalières
La route sous la cinglante pluie (Guide)

Les raccourcis font de longs délais (Guide)

Cambrioleur de petite taille (Guetteur)

Il y a bien des chemins à parcourir (Eclaireur)

Des voix sinistres dans l’air (Guetteur)

Puits oublie (Chasseur)


C’est une affaire dangereuse de passer sa porte (Chasseur)

Enigmes dans la pierre (Tous les compagnons)

Gare aux brigands (Eclaireur)


Terres sauvages
Un court répit dans une ferme en ruine (Eclaireur)

Le monde paraissait vaste et sauvage (Tous les compagnons)

Sur la roche et les racines (Chasseur)

Par un interstice entre deux pierres écornées (Guide)

Or pâle et enchanté (Guetteur)

Reste amenuisé du temps jadis (Guetteur)


Une tuile, et une belle ! (Chasseur)

Un pays sans route (Tous les compagnons)

Il est mauvais dans les terres sauvages de voyager (Guide)


Terres de l’Ombre
Une tâche longue et fatigante (Chasseur)

Rêve d’œufs au bacon (Guide)

Franchissement dangereux (Eclaireur)

Voyages sur les hauteurs (Guide)

Sur la terre s’étend une longue ombre (Tous les compagnons)

Le ciel avait un aspect noir (Guetteur)


Il ne manque pas quelqu’un ? (Guetteur)

Avec les gobelins qui se battaient et mordaient dans le noir (Eclaireur)

On ne saurait se fier à tous les oiseaux (Chasseur)


Terres Ténébreuses
Rien moins que réjouissant et accueillant (Guide)

Une option qui tourne mal (Eclaireur)

Une sombre région d’arbres noirs (Guetteur)

Un sentier nettement marqué (Chasseur)

Un leurre destiné à le tromper (Guide)

De l’eau dans une terre desséchée (Chasseur)


Si tant est qu’une aube puisse percer ces nuages (Tous les compagnons)

Passages sans lumière (Eclaireur)

Des tambours, des tambours dans les profondeurs (Guetteur)


Périls par région

Terres Sauvages
Les Terres Brunes
Le jardin de pierre (Tous les compagnons)

Trop tranquille (Guetteur)

Dagorlad
Le sceau de l’Ennemi (Eclaireur)

L’écho du passé (Tous les compagnons)

Les Marais des Morts


Chant du souvenir (Tous les compagnons)

C
Cadavres submergés (Eclaireur)

Le Bois de Firien
Il est trop tard maintenant pour se détourner (Chasseur)

A l’ombre du sombre Halifirien (Guetteur)

Rhûn
Les Gens des Chariots de Rhûn (Guide)
En des lieux profonds où dorment les choses ténébreuses (Tous les compagnons)
Eriador
Forochel
Nous allons trouver un froid mordant (Eclaireur)

Transis de froid (Guetteur)

Pays de Dun
Perdus dans la brume (Tous les compagnons)

Collines Venteuses
Perdu dans les Collines Venteuses (Tous les compagnons, Collines Venteuses)

Monts Brumeux
Au bord d’une corniche (Eclaireur)

C
Mont Gundabad
L’embuscade des Orcs (Guetteur)

Désolation grise
Recruteurs Orcs (Guetteur, Eclaireur, Chasseur)

Tempête de Cendres (Eclaireur)

Murmures de la Désolation (Tous les compagnons)

Eclat aveuglant (Tous les compagnons)

Désolation Grise / Chemin Gelé


Piégé dans la Glace (Tous les compagnons)
C

Trouée des Trolls


Le Piège des Trolls (Guetteur)

Orage de grêle (Tous les compagnons)

Orage d’été (Tous les compagnons)

Plateaux Froids
Ravin inattendu (Guide)

Fornost
Mauvais pas (Eclaireur)

Eclaireurs Gobelins (Chasseur)


Des Ombres persistantes (Guetteur)

Les échos de la Guerre (Tous les compagnons)

C.

Terres Désertées
Orage d’été (Tous les compagnons)

Regards hostiles (Tous les compagnons)

Orcs en maraude (Tous les compagnons)


Rohan – Isengard – Fangorn
Ouestfolde (Rohan)
Loups de l’Ouestfolde (Chasseur)

Attaque des Dunlendings (Guetteur)

Forêt de Fangorn
Arbres malfaisants aux branches souples (Tous les compagnons)

Montagnes Blanches
Les routes se ressemblent toutes (Guide)

Blizzard aveuglant (Tous les compagnons)


Gorge sans issue (Guide)

Perdu dans les montagnes (Eclaireur)

Poupée perdue (Chasseur)

Pluie de pierres (Guetteur)

Bouches de l’Entalluve
Nez-à-nez avec les Orcs (Guetteur)

Bouches de l’Entalluve / Platerague


Tortueuse et divisée en de multiples bras (Chasseur)

Trouver les endroits les plus fermes où poser les pieds (Guide)
C
Sud du Gondor
Harad
Là où les étoiles sont étranges (Guide)

C.

Rien en vue (Chasseur)

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