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Chapitre 2 : ARCHITECTURE D’UN ORDINATEUR


Section 1 : Description matérielle d’un ordinateur
Vu la définition de l’informatique, un ordinateur est donc une machine capable de traiter
automatiquement des données (informations) saisit en entrée (à travers les périphériques d’entrée),
sur la base d'un programme qui définit la séquence des opérations à effectuer (instructions)
et restitue (périphériques de sortie) des résultats.

Tout ce qui compose l’ordinateur et ses accessoires, chaque composant possède une fonction
particulière.

I. Unité centrale

Un boîtier contenant l’ensemble des éléments internes du PC qui sert à sauvegarder, traiter et
restituer les données en exécutant les instructions du programme en cours.
1. Carte mère
La carte mère qui relie tous les éléments constituant un ordinateur. La principale fonction
d’une carte mère est la mise en relation de ces composants par des bus sous forme de circuits
imprimés. Elle comporte notamment des emplacements (ou « slots »), prévus pour accepter
différents types de composants. Il y a par exemple un ou plusieurs emplacements prévus pour
le(s) processeur(s), pour les barrettes mémoire, et des emplacements génériques pour
les périphériques (voir ci-dessous : les périphériques).

2. Processeur :
Un processeur (aussi appelé microprocesseur ou CPU pour Central Processing Unit) est le cœur
de l'ordinateur, ce composant a été inventé par Intel (modèle 4004) en 1971, il est chargé de traiter
les informations et d'exécuter les instructions, caractériser par sa vitesse d’horloge mesurer en
hertz HZ (vitesse d’exécution des instructions).
3. Mémoire Centrale RAM
La Ram se présente sous forme de composants électroniques ayant la capacité de retenir et
restituer des informations d’une façon temporaire (volatile), SDRAM,DDRAM, DDRAM2,……
4. Disque dur
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Le disque dur est l'organe du PC servant à conserver les données de manière permanente,
même lorsque le PC est hors tension, contrairement à la mémoire centrale, qui s'efface à chaque
redémarrage de l'ordinateur, c'est la raison pour laquelle on parle de mémoire de masse, sa capacité
exprimée en Go.
5. Carte graphique :

Elle permet de convertir des données numériques brutes en données pouvant être affichées sur un
périphérique destiné à cet usage (écran, vidéo projecteur, etc...), Nvidia.
6. Bus
Le bus, système de communication entre les composants d’un ordinateur. Il permet de connecter les
différentes parties fonctionnelles de cet ordinateur entre elles. En informatique, un bus permet le
transport des informations entre différents composants d’un ordinateur. Il peut par exemple servir à
relier le microprocesseur à la mémoire centrale, aux dispositifs de stockage ou aux périphériques.
D’un point de vue technique, il est constitué d’un ensemble de fils (i.e. une nappe) ou de « pistes »
sur un circuit intégré.
Chacune de ces pistes permet de véhiculer une information en parallèle. Par conséquent, leur nombre
influe sur la vitesse de transfert des données entre les composants de l’ordinateur. C’est pour cela
qu’on parle par exemple de processeurs en 32 bits ou 64 bits (un bit est un nombre binaire, c’est-à-
dire une information élémentaire pouvant circuler sur l’un de ces fils à un moment donné).

7. Alimentation électrique
Bien sur tous ses composants ne pourraient fonctionner sans une source d’alimentation appelé bloc
d’alimentation.

II. Périphérique

Un périphérique informatique est un terme générique donné aux composants de matériel


informatique assurant les communications entre l'unité centrale de l'ordinateur et le monde extérieur.
On distingue trois types de périphérique :
les périphériques d'entrée permettent d'entrer l'information dans l'ordinateur ;
Exemple : clavier, souris, lecteur de CD/DVDRom, scanner, micro, webcam, manette de jeu,
appareil photo et caméscope numériques

les périphériques de sortie permettent de sortir l'information de l'ordinateur ;


Exemple : Ecran, imprimante : jet d’encre, laser Graveur CD/DVD, Haut-parleur

les périphériques d'entrée-sortie permettent des communications bidirectionnelles.


Exemple : Modem, Écran tactile ,Clé USB (mémoire flash amovible) ,Carte réseau
La plupart des périphériques sont amovibles, c'est-à-dire qu'ils peuvent être déconnectés de l'unité
centrale sans empêcher celle-ci de fonctionner (il faut parfois éteindre l'ordinateur avant de retirer le
périphérique).
Sur les micro-ordinateurs, tous les périphériques sont reliés à la carte mère par un connecteur que
l'on insère :
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• soit dans un port directement soudé à la carte mère


• soit dans un port disponible sur une carte d'extension, elle-même enfichée sur la carte mère.
La carte d'extension étant amovible, il est facile de la remplacer en cas de panne ou
d'évolution technologique.
Il existe plusieurs types de ports

• Une prise pour brancher un casque et une pour un micro.


• Un lecteur de cartes mémoires qui permet par exemple de lire la carte mémoire de
• votre appareil photo.
• Un port USB 3.0 pour brancher un disque dur externe, une clé USB…
• Un port HDMI qui permet par exemple de relier l’ordinateur à une TV moderne.
• Un port Ethernet pour brancher un câble donnant accès à un réseau et à Internet.
• Un port VGA pour connecter l’ordinateur à un projecteur.
• Des ports USB 2.0 pour brancher une souris, un disque dur externe, une clé USB…

Section 2 : Description logicielle d’un ordinateur

I. Logiciel de base ou Système d’exploitation

Un système d'exploitation, ou OS pour Operating System, définit un ensemble de programmes


chargé d'établir une relation entre les différentes ressources matérielles, les applications et
l'utilisateur.

Dans un ordinateur, le système d'exploitation a plusieurs missions. Il gère, entre autres,


le processeur et la mémoire vive, optimise l'exécution des applications en leur attribuant les
ressources nécessaires, fournit un certain nombre d'informations sur le bon fonctionnement de
l'ordinateur, etc. Il permet l'utilisation de périphériques dans les meilleures conditions et protège
l'accès aux ressources.

Il existe sur le marché des dizaines de systèmes d'exploitation différents2, très souvent livrés avec
l'appareil informatique. C'est le cas de Windows, Mac OS, Irix, Symbian OS, Unix (Berkeley, Système
V…), GNU/Linux, (pour lequel il existe de nombreuses distributions) ou majoritairement Android et
iOS développés respectivement par Google et Apple pour les téléphones mobiles.

II. Logiciel ou application

Un logiciel est un programme qui apporte à l'ordinateur un lot de fonctionnalités supplémentaires,


qui ne sont pas forcément présentes à l'origine. Un logiciel s'installe sur l'ordinateur via un disque
(CD, DVD) ou en le téléchargeant sur Internet. Il existe des logiciels gratuits et d'autres sont
payants.

Le Logiciel est également appelé une application, ou un programme.


Dans l’informatique d’aujourd’hui, on trouve des logiciels pour absolument tout :
o Des logiciels pour faire sa comptabilité
o Pour écrire des textes
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o Pour communiquer avec ses proches


o Pour faire de la modélisation 3D ou du dessin
o Pour concevoir des schémas
o Pour faire des calculs
o Pour faire de la programmation
o Pour écouter de la musique et visualiser des films
o …
Chaque logiciel propose sa propre interface graphique, adaptée en fonction des informations et
outils dont il dispose. Certains sont plus ou moins ergonomiques et intuitifs. Chaque logiciel
s’ouvre dans une nouvelle fenêtre

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