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MANUAL DE USO SERVIDOR DE MAPAS

1.- INTRODUCCIN

El Sistema de Informacin Territorial de Maip_SITMA es un programa institucional de la Ilustre Municipalidad de Maip creado con el objeto de descentralizar y democratizar la informacin territorial existente en las distintas Direcciones Municipales. Un uso eficiente y transversal, que genere economas, suprima las duplicaciones, permita anlisis integrados, y en definitiva incorpore la participacin ciudadana a travs de una oportuna atencin de las necesidades y requerimientos ciudadanos, son nuestros propsitos.

Lo sustancial de estas actividades es asumido por los funcionarios municipales como un importante cambio cultural que elimina la insularidad de las Direcciones y el individualismo profesional. A travs de un lenguaje comn y accesible como es el territorio, sostn de las mltiples actividades, se dinamiza el conocimiento de nuestra comuna formando un gran trabajo en equipo.

Esta pgina web que ponemos a disposicin del pblico en general, y que para el funcionario municipal es un instrumento de gestin que ayuda a tomar decisiones correctas, contiene gran parte de las intervenciones territoriales y actividades de las Direcciones municipales y es una invitacin a conocer el territorio de nuestra comuna.

Exhortamos al usuario de esta web a leer este manual para hacer un uso ptimo de las herramientas disponibles y a hacernos llegar sus sugerencias para cumplir con nuestra gran meta democratizadora de la informacin que nos hemos trazado.

Oficina de Informacin Territorial Ilustre Municipalidad de Maip

2.- LA WEB
NUESTRA COMUNA

Esta es una seccin donde estn publicadas todas aquellas temticas menos dinmicas en trminos de actualizacin.
BARRIOS DE MAIP

El propsito de esta nueva propuesta de Maip en 21 barrios apunta a levantar una divisin territorial-administrativa estratgica, que permita un desarrollo local ms coherente, equitativo y promotor de la integracin vecinal, que dote a las poblaciones urbanas y rurales, a los estratos medios y a los sectores vulnerables, de oportunidades de un crecimiento en igualdad de oportunidades, en un escenario de crecimiento demogrfico estabilizado y en un proceso transversal, a escala comunal, de consolidacin territorial.
PLAN REGULADOR DE MAIP

El Plan Regulador Comunal de Maip es un instrumento de planificacin de nivel local que regula, ordena y orienta la morfologa y funcionalidad del tejido urbano bajo una imagen objetivo. Est constituido por una Memoria Explicativa, Ordenanza Local y planos, que indican entre otras, las disposiciones sobre edificacin, usos de suelo y vialidad del rea urbana.
MAPAS INTERACTIVOS

Un Sistema de Informacin Geogrfico, convierte datos espaciales sin procesar en informacin til, mediante procedimientos estandarizados y funciones analticas

controlados por profesionales capacitados para generar los Productos Informativos necesarios para la Corporacin. En este apartado usted podr acceder a los productos Informativos mediante Mapas Interactivos generados en cada una de las direcciones municipales.
PROYECTOS ESTRATGICOS

En esta seccin podrs encontrar aquellos proyectos que se encuentran en ejecucin por parte del municipio y con alguna dimensin territorial. Casi todos los temas estn actualizados en tiempo real por lo cual es una excelente herramienta para el monitoreo de metas.
MANUAL WEB

En esta seccin podrs consultar las novedades que existan en la pgina, las cuales estarn por un mes en esta seccin.
ACERCA DEL SITMA

El Sistema de Informacin Territorial de Maip (SITMA), es un programa institucional de desarrollo Territorial del Municipio que utiliza tecnologa SIG (Sistema de Informacin Geogrfica), para la representacin del Territorio Comunal y cuyos productos son almacenados en un Servidor central como Informacin Validada, Actualizada y Georreferenciada, al Servicio de las consultas de todas las unidades Municipales y de la Ciudadania en general a traves de Servicios GeoWeb.

2.- LOS VINCULOS A LOS MAPAS Cada seccin esta constituida por distintos temas que conducen a travs de un clic a una interfase comn, con herramientas que permiten consultar los distintos objetos de cada uno de los temas.

Esta interfase esta constituida de tres partes:

1.- Men de Capas 2.- Barra de Herramientas 3.- rea de Despliegue

Dentro del men de capas existen dos opciones: 1.- Visible: se hace un clic en el pequeo rectngulo para poder visualizar o no la capa de informacin. 2.- Activa: se hace un clic en el pequeo crculo para poder activar una capa. Toda la barra de herramientas se usar sobre la capa actualmente activa

Adems existe una serie de herramientas por medio de las cuales se puede obtener informacin referida al mapa:

Activa la leyenda de la informacin que se entrega en el mapa. Si se desea volver al men Capas se debe hacer clic en este icono.

Permite ampliar la imagen o una seccin de la imagen

Permite reducir la imagen o una seccin de la imagen

Permite una visin general de la comuna

Permite realizar un zoom a la capa de informacin activada

Permite volver a la vista anterior

Permite arrastrar la imagen

Entrega una tabla de descripcin del elemento seleccionado

Activa una siguiente ventana que permite la bsqueda de informacin y su localizacin en el mapa

Acta como buscador. Al igual que el anterior, primero se debe activar la capa de informacin sobre la cual se desea realizar la bsqueda

Medida. Se utiliza para realizar mediciones lineales

Proporciona las unidades de medida a las cuales se desea realiza la medicin

Buffer. Permite realizar la demarcacin de reas aledaas a algn objeto o elemento

Permite la seleccin de elementos mltiples

Permite la seleccin de elementos en trazos o polgonos irregulares

Borra la seleccin de elementos

Permite localizar direcciones

Permite la impresin de la imagen visualizada

3.- BSQUEDA DE INFORMACIN

3.1 Como cargar Capas Si se desea cambiar la capa de informacin que se encuentra en visualizacin, es decir si se desea ver otra capa de informacin se debe activar la capa en la columna Visible en el men Capas que aparece a la izquierda de la pantalla: Ejemplo:

Una vez seleccionada la capa se debe presionar Refrescar Mapa que se encuentra al final de men Capas, para poder refrescar la imagen del mapa y cargar la capa de informacin deseada.

3.2 Cmo buscar informacin Para buscar informacin primero se debe activar la capa a la cual se realizara la bsqueda, ya que una capa de informacin puede estar visible pero no activa. Esto se hace en el men Capas, en la columna Activa como se muestra en el ejemplo:

Siguiendo con el ejemplo anterior, una vez que se activa la capa de informacin Zonificacin, se desplegar la siguiente ventana, en la que se seala que ya se encuentra activa:

Luego se debe seleccionar

que aparece en la parte derecha del mapa, en la barra de

herramientas. Una vez que se selecciona, se despliega la siguiente ventana:

La opcin Campo determina sobre que informacin se va a realizar la bsqueda. Por ejemplo, si se tiene activada la capa de Zonificacin se podr elegir buscar informacin por Descripcin, Zonificacin y Clasificacin. En este caso realizaremos una bsqueda de Clasificacin.

Dentro

de

la

opcin Operator se debe elegir si la informacin a seleccionar va a ser igual, mayor o menor al valor que se seala posteriormente. En Value se indica el nombre o nmero de la informacin que se esta buscando. En este caso como ejemplo se realizara una bsqueda de Clasificacin (campo) igual = (operator) a Zonas Industriales (value). El botn seleccionado. Una vez completados los campos de seleccin, se debe presionar proporciona ejemplos de los valores que contiene el campo

para que los datos sean ingresados en la ventana de bsqueda:

Ingresados estos parmetros se debe presionar

. Si la bsqueda logr

resultados se desplegara una nueva ventana en la que se presentan los resultados por medio de una tabla.

Siguiendo con el ejemplo, la ventana nos ofrece el resultado de la bsqueda, en este caso se encontraron tres resultados. Para ver su localizacin se debe realizar un clic sobre el nmero que aparece a la izquierda (Rec).

3.3 Como realizar un Buffer Primero se debe seleccionar el elemento al cual se le realizara el buffer o rea de influencia con el botn que se muestra a continuacin.

Botn de Buffer Botn de Seleccin

Luego se presiona sobre el botn de Buffer y se desplegara la siguiente ventana:

Donde: En Highlight feature from se debe escoger la capa de informacin que va ser seleccionada por el traslape del buffer. Luego, se debe indicar la distancia del buffer, en este caso se a realizara a 40 Km.; y se presiona

Una vez realizado el buffer aparecer en el mapa un rea demarcada que indica la zona a la cual se realizo el proceso anterior.

3.4 Como obtener informacin de un elemento El primer paso es activar el tema al cual pertenece el elemento y desde el cual se desea obtener informacin. Por ejemplo si se desea obtener informacin sobre la Vialidad Estructurante, se debe activar esa capa. Luego con el botn de seleccin, se debe marcar el elemento en inters, el que se tornara de color celeste. En seguida, se desplegara una ventana que indica las caractersticas de la vialidad.

3.5 Como obtener informacin de varios elementos a la vez Al igual que los anteriores, se debe activar previamente la capa de informacin sobre la cual se realizara la seleccin. Como ejemplo, se seleccionaran elementos del Predio, por lo tanto se debe activar esta capa. Luego, se debe activar el siguiente botn .

Posteriormente, se debe marcar un polgono alrededor de los elementos desde los cuales se desea obtener informacin. Se debe marcar un punto y esperar que ste aparezca

para marcar el siguiente. Se dibujara una lnea roja que indicara los trazados realizados, como se muestra en la imagen:

Se marcaran con amarillo todos los elementos que sean interceptados por la lnea o estn contenidos dentro del polgono. Se desplegara la tabla que contiene la informacin descriptiva de los predios seleccionados.

Para realizar una nueva seleccin se debe presionar

Bsqueda de direccin Para realizar la bsqueda de una direccin sobre al plano de Maip se debe hacer clic sobre el botn de localizacin

Luego se desplegara la siguiente ventana

Donde: En Layer se debe escoger la capa sobre la cual se realizara la bsqueda, por defecto ser la capa Calles. Luego se debe ingresar la direccin a localizar en la ventana Street, por ejemplo: 666 Merln, siempre se debe ingresar primero el nmero y luego el nombre de la calle; en el caso de tratarse de intersecciones de calles se debe ingresar la primera calle en la ventana del Street y la otra en la ventana del Cross street., por ejemplo Los Pajaritos con 5 de Abril.

Ejemplo 1

Ejemplo 2

Una vez ingresados todos los valores requeridos se debe presionar

. Si la

bsqueda logro resultados se desplegara una nueva ventana en la que se presentaran las coincidencias.

Para ver su localizacin ms detallada se debe realizar un clic sobre el nmero que aparece a la izquierda de la tabla.

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