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Les royaumes oubliés est le terme utilisé pour décrire le système solaire torilien et ses environs dans le
plan matériel. Pour ceux qui se trouvent à la surface de Toril, les royaumes oubliés sont appelé la Mer
de la Nuit. Contenu dans une sphère de cristal suspendue dans l'énorme étendue du phlogiston, les
royaumes oubliés se composent d' un espace sauvage, d'un soleil , de huit planètes et de leurs satellites,
et d'une variété d'astéroïdes, de comètes et de nébuleuses.

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Chapitre 1 : Sphère de cristal
Sphère de cristal………………………………………………………………….……………..4
La sphères des royaumes oubliée……………………………………………...………………..6
Cosmographie…………………………………………………………………………………..7
• Généraliter……………………………………………………………………………..8
• Le soleil………………………………………………………………………………10
• Anadia………………………………………………………………………………...11
• Coliar………………………………………………………………………………….13
• Abeïr…………………………………………………………………………………..15
• Selune…………………………………………………………………………………16
• Karpri…………………………………………………………………………………18
• Chandos……………………………………………………………………………….19
• Glyth…………………………………………………………………………………..20
• Le jardin………………………………………………………………………………23
• H’catha………………………………………………………………………………..25
• Corps astronomiques supplémentaires………………………………………………..26
• Etoile infestée du royaume lointain………………………....………………………...29

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Une sphère de cristal, parfois appelée coquille de cristal, est une gigantesque coquille sphérique qui
contient tout un système planétaire. Chaque sphère varie en taille, mais en général, elles font deux fois
le diamètre de l'orbite de la planète la plus éloignée du soleil ou de la planète au centre de la sphère.

La naissance d'une sphère de cristal est un événement extrêmement rare, long et magnifique qui a même
attiré l'attention des divinités. Le dieu torillien Lathandre, la divinité de l'aube, adorait les nouveaux
commencements et aimait observer de telles naissances. Une fois, lui et son amant ont passé une année
entière à regarder la naissance d’une sphère à l'arrière d'une baleine spatiale.

Le processus de naissance d’une sphère semble, à certains égards, à un processus biologique. Cela
commence avec une sphère de cristal existante, dont la taille augmente progressivement, gonflant, puis
se séparant et se fendant. Les ‘’jeune’’ sphères de cristal nouvellement créée restes alors regroupées
pendant un certain temps, un peu comme des œufs. Ils le restent, rapprochés, et gonfle jusqu'à leur taille
adulte. Ses sphères sont si proches qu'elles sonnent doucement à chaque fois que des vagues
phlogistiques les heurtent et les font s’entrechoquer l'une contre l'autre. Finalement, les sphères de cristal
qui ont grossi et atteint ‘’l’âge adulte’’ voient des étoiles prendre vie à l'intérieur.

L'origine des sphères de cristal est inconnue. Il a été conjecturé par des légendes et certains sages qui
pensent qu’elles créées par de puissantes divinités pour protéger les mondes du phlogiston. D'autres
pensent que les sphères de cristal sont encore plus anciennes que les dieux et sont conçues pour contenir
leurs activités et les maintenir localisées. De nombreux sages pensent que Les Royaumes Oubliés, la
sphère dans laquelle est Toril, est parmi les plus anciennes des sphères de cristal connues. De nombreux
érudits pensent que les sphères de cristal se réchauffent en vieillissant et puisque Les Royaumes Oubliés
est légèrement plus chaud que les autres sphères de cristal, son âge doit également être plus élevé.

Les sphères de cristal sont faites d'un matériau céramique sombre qui n'a aucune gravité et semble
impossible à endommager par des moyens normaux ou magiques. Vus de l'extérieur, elles se
ressemblent toutes. La surface d’une sphère s'appelle le "mur de la sphère" et sépare le vide de l'espace
sauvage (à l'intérieur de la sphère) du phlogiston (qui entoure et coule à l'extérieur de la sphère). Des
ouvertures dans le mur de la sphère, appelées "portails" permettent aux navires ou aux créatures de
l'espace sauvage de traverser et d'entrer ou de sortir d'une sphère de cristal. Les portails peuvent s'ouvrir
et se fermer spontanément n'importe où sur le mur de la sphère. Des sorts magiques (ou objets magiques
reproduisant leurs effets) peuvent permettre de localiser un portail. Une autre magie pourrait ouvrir un
nouveau portail ou en effondrer un existant. Les navires ou les créatures traversant un portail lorsqu'il
se ferme peuvent être coupés en deux.

Les coquilles de cristal marquent également la limite extérieure de l'influence d'une divinité. La magie
divine qui émane d'une divinité adorée sur un monde dans une sphère de cristal est sévèrement atténuée
ou complètement inexistante une fois que l'on traverse la coquille de cristal pour entrer dans le
phlogiston et dans d'autres sphères de cristal, à moins que la divinité ne jouisse également d'un culte
considérable dans le nouvel emplacement. Toutes les coquilles de cristal connues dans le phlogiston est
sphériques. La raison en est inconnue, mais plusieurs hypothèses ont été mentionnées par Elminster dans
une correspondance envoyée à Khelben Arunsun. Les possibilités comprenaient le caractère naturel
d'une forme sphérique dans un fluide (semblable à des bulles), l'aspect pratique et la facilité de
construction, et l'équilibre de gravité produit par une sphère. Elminster a également spéculé sur la
possibilité de formes différentes dans des étendues inexplorées du phlogiston, telles que des coquilles
cubiques, ellipsoïdales, triangulaires, irrégulières et même toroïdales.

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Chaque sphère de cristal a son propre ensemble de dieux, avec seulement quelques divinités dont
l’aspect peut être présent dans plus d'un monde. Les dieux partagent des plans et, dans certains cas,
partagent les mêmes royaumes. Cependant, les divinités des différentes sphères de cristal sont liées par
un ancien pacte qui garantit la paix et empêche les guerres entre divinités des différents mondes. Une
divinité d'une sphère de cristal n'est donc pas autorisée à nuire ou à affecter négativement le culte des
dieux d'une autre sphère de cristal. La seule implication acceptable est de prendre des mesures contre
une autre divinité qui aurait décidé de rompre ce pacte. Cette règle s'applique également aux divinités
dont les aspects existent sur d'autres mondes.

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Les royaumes Oubliée est le terme utilisé pour décrire le système torilien et ses environs dans le plan
matériel. Pour ceux qui vivent sur Toril, les royaumes Oubliée sont appelés la Mer de la Nuit, tandis que
certains voyageurs cosmiques l’appellent aussi SkywardRealms. Contenu dans une sphère de cristal
suspendue dans l'énorme étendue du phlogiston, Les royaumes Oubliée se compose d'un espace sauvage
(vide), d'un soleil, de huit planètes et de leurs satellites ainsi que d'une variété d'astéroïdes, de comètes
et de nébuleuses.

La sphère de cristal des Royaumes Oubliés a un rayon de 5,15 milliards de km. Comme toutes les sphères
de cristal de cette taille, elle apparaissait parfaitement plate de l'intérieur comme de l'extérieur. La sphère
est immunisée contre les dommages de toute nature et empêche le phlogiston d'entrer dans son intérieur
sauvage.

La sphère de cristal des Royaumes Oubliés a une caractéristique unique : son intérieur est bordé de
glyphes et de protections cryptiques, imprimés en caractères illisibles qui mesurent plusieurs centaines
de kilomètres de haut. Toute tentative de lecture magique de l'un de ces écrits, si elle réussissait,
déclenche un sort des centaines de fois plus grand et plus destructeur que la normale. Il n'y a pas deux
écritures identiques et elles peuvent toutes être activées un nombre infini de fois. On croit que ces écrits
ont été placés sur la sphère comme moyen de protection, mais leur origine exacte est inconnue.

Les tirets et les points dans ces écrits ont produit des ouvertures vers un plan quasi-élémentaire, le plan
de la radiance, et ceux-ci varient entre quelques mètres et des centaines de kilomètres de diamètre. Ces
portails brillants, distants de milliers de kilomètres les uns des autres et placé à la surface de la sphère,
sont vus par ses habitants comme des étoiles et des constellations.

Bien que le plan de la radiance soit très destructeur


pour les créatures et les navires qui oseraient y
pénétrer, des portails à travers la sphère peuvent être
créés en toute sécurité au-dessus d'un portail menant
vers le plan de la radiance, le remplaçant
temporairement. Pour un habitant de l'une des
planètes, cette étoile particulière semblerait disparaître
pendant quelques minutes puis réapparaître.

La surface intérieure de la sphère est habitée par un


groupe mystérieux de centaines de milliers
d'humanoïdes connus sous le nom de Wanderers.

Certaines des étoiles visibles dans l'hémisphère nord


de Toril ont été nommées par les elfes d' Eaerlann.
Quelques-unes d'entre elles ont ensuite été utilisées
pour nommer les montagnes. Alors que la plupart des
noms d'origine ont été oubliés, leurs traductions dans
d’autres langues sont tout ce qui reste, même si
quelques-uns de ses noms d'origine ont survécu
jusqu'au milieu du 14 ème siècle DR, comme les
étoiles Y'tellarien , ou « The Far Star » ; Y'landrothiel
, ou "l'étoile du voyageur" ; et N'landroshien , ou
"Obscurité dans la Lumière".

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L'espace autour des Royaumes Oubliés forme un sommet triangulaire stable dans le flux du phlogiston.
Les deux autres sommets proches sont ceux de Greyspace, où le monde d'Oerth a été trouvé, et de
Krynnspace, où se trouve le monde de Krynn. Le phlogiston à un fort courant qui circule entre Les
royaumes Oubliée et Greyspace, rendant le voyage aller-retour entre les deux sphères de cristal
relativement rapide et simple. Il y a des flux à sens unique de Greyspace à Krynnspace et de Krynnspace
à Les Royaumes Oubliés, mais pas dans les directions opposées. En raison de ce courant, il est
impossible de voyager directement des Royaumes Oubliés à Krynnspace ou de Krynnspace à Greyspace.
Pour cette raison, voyager des Royaumes Oubliés à Krynnspace n’est possible que si l'on passe d'abord
par Greyspace.

Un proche voisin des Royaumes Oubliés est Refuge, une petite sphère de cristal qui contient un
spatioport contrôlé par l'Arcane. Le Refuge lui-même est un sommet dans une autre configuration stable
du flux, connue sous le nom d’Arcane Inner Flow, qui contient les sphères de cristal de Pirtelspace et la
sphère contrôlée par les elfes de Darnannon.

L’espace sauvage de la sphère de cristal Les Royaumes Oubliés est exceptionnellement chaud par
rapport aux autres. Cela a conduit les sages à spéculer sur le fait que le soleil et Les Royaumes Oubliés
lui-même étaient les plus anciens parmi les sphères de cristal généralement connues.

On croit que les races créatrices de Toril sont les premiers habitants intelligents des Royaumes Oubliés,
et les premiers à développer les moyens magiques nécessaires pour voyager vers d'autres sphères de
cristal et d'autres plans, à peu près au même moment, des habitants d'autres sphères ont également
commencé à voyager. Ces premières migrations dans Les Royaumes Oubliés datent de l’apparition du
royaume Draconique sur Toril. Les premiers à arriver étaient les nains, suivis des géants, des elfes et,
enfin, des Illithids.

Une deuxième vague de migration, coïncidant à peu près avec le moment où les humains primitifs ont
commencé à développer leur civilisation et l’émergence du royaume d'Ostoria, avu l'arrivée de halfelins,
de gnomes, d’ondins, de parents géants, de titans et de tritons, ainsi que d’autre race, arrivée à l'insu des
autres : les sharns et les phaerimms.

Des siècles plus tard, à l'époque ou le royaume d'Ostoria était à son apogée, une troisième vague de
migrations venues d'autres sphères de cristal vi l'arrivée de spectateurs (tyrranoeil), de dragons, de
leucrotta, de centaures, de satyres et de wemics, entre autres.

La dernière vague de migrations, est estimée avoir eu lieu à peu près au moment où les humains ont
appris la magie des elfes, jetant les bases de ce qui deviendrait plus tard le Netheril et a vu l'arrivée de
pégases et d'autres races humanoïdes ailées.

Au temps des troubles, le chant des Wanderers a temporairement cessé en raison de la chute des pouvoirs
des Royaumes Oubliés. Pendant toute la durée de cette période, aucun portail ne pouvait être ouvert à
travers la sphère de cristal.

Les voyageurs des Royaumes Oubliés sont parfois terrorisés par un vaisseau mystérieux et intimidant
en forme de chauve-souris connu sous le nom de Batship, une présence envahissante qui proviendrait
d'une sphère de cristal éloignée et aurait adopté Les Royaumes Oubliés comme terrain de chasse.

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Le soleil. Le plus grand corps de feu des Royaumes Oubliés est situé en son centre et rayonne une
quantité confortable de chaleur dans toute la sphère. Il est particulièrement sensible aux éruptions
solaires, qui éclatent presque continuellement.

Anadia. Cette petite planète de couleur ambre et verte est la plus proche du soleil et est principalement
peuplée de halfelins et d'ombre. Elle est couverte de canyons qui éclipsent le Grand Rift, et les régions
équatoriales sont invivables à cause de la proximité du soleil.

Coliar. Coliar est une géante gazeuse principalement peuplée de formes de vie aviaires et d'autres
créatures volantes. Des îles flottantes entourées de nuage tournent autour du noyau de la planète. On dit
qu'Elminster possède une station balnéaire sur l'une de ces îles. La planète est couverte de nuages et
apparait comme une sphère gris-blanche quand on l’observe depuis Toril.

Toril. La troisième planète du système est la plus peuplée et est même grouillante de vie. Environ 60%
de la surface étant recouverte d'eau, la faune de Toril varie de créatures vivant dans l'air, sur la terre ou
sous l'eau dans des habitats souterrains. Cette planète était autrefois connue sous le nom d'Abeir-Toril.

Abeir. La "planète jumelle" de Toril, existant près de l'orbite de Toril mais située dans une "dimension
de poche" n'est pas synchrone avec le reste du Les Royaumes Oubliés. Il y a, à peu près, les mêmes
caractéristiques que Toril.

Séluné. Selûne est le plus grand satellite naturel de Toril. Il orbite à environ 295 000 kilomètres de Toril,
bien que certains sages de la fin du 14ème siècle DR aient affirmé que sa distance orbitale n'était que
d'environ 32 000 kilomètres. Un seul côté de celui-ci n’a jamais fait face à la planète ; l'autre côté s'appele
le "côté obscur", pourtant il n'est pas toujours obscur. C'est là que la plupart des activités avaient lieu.
Bien que les Toriliens l'aient nommé d'après la divinité Selûne, les propres habitants de la lune ont
nommé leur maison d'après Leira. A la traîne de l'orbite de ce satellite se trouvent les Larmes de Selûne.

Karpri. Le premier des Cinq Vagabonds, Karpri, la quatrième planète du système, est un monde
océanique. C'est un endroit absolument magnifique à voir depuis l'espace sauvage. De Toril, il est apparu
comme une grande étoile ou comme une boule de saphir avec des calottes blanches lorsqu'il est vu par
des moyens magiques. Les pôles sont recouverts de banquise sur des centaines de kilomètres d'épaisseur
et parcourus par des prédateurs mortels épris de froid, tandis que flottant sur les eaux de l'équateur on
peut trouver des algues, qui à certains endroits peuvent supporter jusqu'à cinq tonnes de poids mais aussi
les maisons d’insectes massifs et dangereux. Les eaux du monde sont habitées par des elfes aquatiques
et une vie marine prédatrice, rendant cette planète aussi dangereuse que belle.

Chando. Le prochain des Cinq Vagabonds, Chandos est lui aussi un monde océanique. Ses mers
contiennent des blocs de roche qui, lorsqu'ils sont empilés suffisamment haut, créent des îles très
instables. Ceux qui vivaient sur ces îles sont des descendants humains, nains et orcs qui se sont écrasés
ici il y a longtemps. Au fil du temps, ils ont perdu leurs technologies et ont développé une inimitié les
uns pour les autres, oubliant leur passer et devenant primitifs. De Toril, cette planète est apparue comme
une tache brune et verdâtre, qui a changé légèrement de couleur au fil du temps.

Glythe. Le troisième des cinq vagabonds est une planète grise qui a un bel anneau et trois satellites
observables depuis Toril. En vérité, Glyth est une planète dure et annelée qui, à partir du milieu du
14ème siècle DR, a été occupée par les redoutables illithid pendant environ un siècle. La vie végétale
est continuellement brûlée par l'atmosphère dure ou par les Illithid pour empêcher leur bétail humanoïde
de se cacher d'eux. Une "eau" de gélatine comestible remarquablement pure ce trouve à la place des
mers, et alors que la planète avait encore des calottes glaciaires, rien n'y vivait. La plupart des activités
se sont déroulées sous terre. En plus des anneaux de la planète, Glyth est orbité par trois satellites. L'un,
connu sous le nom de Haven, est un astéroïde évidé et traité comme un terrain neutre pour les différentes
factions des Flageleur mentaux. Un autre, Mingabwe, est un port de commerce pour les non-Illithids.
En orbite autour de Mingabwe se trouvait Polluter, un astéroïde non cartographié. Un groupe de plus de
300 mercenaires résident ici, menant des raids contre les Illithids dans le système.

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Jardin. Jardin n’est pas réellement une planète. C'est une série de masses terreuses reliées entre elles
par une plante massive. Les formes de vie non sensibles ont créé un écosystème équilibré avec les
nombreuses variétés de plantes qui poussent ici, mais sinon, il est peuplé de pirates. Jardin à également
en orbite douze satellites. La ‘’planete’’ peut rarement être vue de Toril, mais quand elle a été repérée,
elle est apparue comme un minuscule point vert.

H'Catha. Le dernier des cinq vagabonds de Toril, H'Catha, apparait comme une lueur cristalline de
blanc. Constitué d'un disque plat d'eau de 480 kilomètres avec une seule montagne au centre, en gros
plan, ce monde ressemble à une roue de chariot géante, avec le Spindle (la montagne) pointant toujours
directement vers le soleil. Près de la base de la montagne, six ports, chacun appartenant à un type de
Tyranoeil différents, acceptant le trafic et le commerce des autres, mêmes ceux non-H'Cathan.
Cepandant, les autres espèces ne sont autorisées à débarquer que si elles ont des marchandises à échange.
Le monde à en orbite par deux satellites, Turnbetl et Lumbe.

De nombreux corps astraux de moindre importance que


ces huit planètes parcourent l’espace sauvage des
Royaumes Oubliés : La Comète K'Thoutek, le Crâne du
vide, Caer Windlauer, la Nébuleuse du galion, la
Nébuleuse colorée et l’étoile tueuse de roi.

À un moment donné avant 1396 CV, et à la suite des


actions de la Souveraineté Abolethique, certaines entités
du Royaume Lointain ont envahi l'espace des Royaumes
Oubliés et ont pris place parmi les étoiles. Bien que ces
êtres ressemblent à des étoiles, en vérité ce sont des dieux
très anciens. Ces dieux très anciens sont : Acamar,
Caïphon, Delban, Gibet, Hadar, Khirad, Nihal Zhudun

Les Royaumes Oubliés contient un certain nombre de


constellations, arrangements d'étoiles qui sont visibles
dans le ciel nocturne. C’est constellation sont les
suivantes : Le Centaure, La femme guerrière, Ceinture
d'amateur, Corrélien, La couronne, La harpe, L’épée et
le poignard, La Dame du Mystère, Le Dragon de l'Aube,
Le Firbolg.

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Le soleil des Royaumes Oubliés, rarement aussi appelé Sol, est une énorme sphère de feu au centre de
la sphère de cristal et la source de lumière et de chaleur des huit planètes qui l'entourent. En fait, le soleil
est si chaud que toute inspection plus approfondie est impossible pour les créatures qui ne sont pas
naturellement immunisées contre le feu, même si une aide magique est employée.

La surface du soleil est composée de différentes zones de terre en fusion et de flammes fluides, une
distinction qui n'est utile et visible que pour ses habitants. Certaines zones appelées taches solaires sont
un peu plus froides que leur environnement et peuvent être reconnues par leur couleur plus foncée. À
d'autres endroits, des piliers et des boucles de flammes peuvent jaillir violemment de la surface du soleil
sur des millions de kilomètres.

La surface comporte également des centaines de portails vers le plan élémentaire du feu, permettant
l'accès aux natifs de cet endroit. Une autre caractéristique redoutée du soleil se trouve à 64 millions de
km de celui-ci : comme des boules sur les rayons d'une roue, douze zones sphériques d’anti-magie d'un
diamètre de 160 000 km, chacune en orbite autour du soleil des Royaumes Oubliés. Ils s'appellent les
sargasses et sont craints par tous les équipages de spelljammer, qui dépendent de la magie pour se
déplacer.

Le soleil était habité par de nombreuses créatures originellement originaires du plan élémentaire du feu
: éfrits, élémentaires du feu, héliens, vers de lave et salamandres avaient été reconnus. Il a également été
supposé que les habitants d'autres lieux et immuniser au feu y avaient élu domicile. Très peu d’habitant
du soleil ont un jour quitté cette demeure, et toutes tentatives des Spelljammers pour s’y rendre ce sont
soldées par des échecs, les habitants du soleil les attaquants systématiquement.

L’espace sauvage de la sphère de cristal Les Royaumes Oubliés est exceptionnellement chaud par
rapport aux autres. Cela a conduit les sages à spéculer que le soleil et Les Royaumes Oubliés lui-même
étaient les plus anciens parmi les sphères de cristal généralement connues.

Les sages et les prêtres croient que le soleil a été créé lorsque la déesse Chauntea demanda une source
de chaleur, afin qu'elle puisse maintenir la vie fleurie sur Toril. La déesse Selûne a alors enflammé l'un
des corps célestes flottant dans Les Royaumes Oubliés avec une flamme pure du plan élémentaire du
feu, créant ainsi le soleil. Cet acte a déclenché l'inimitié entre Selûne et Shar qui dure depuis lors.

Selon les anciennes légendes sarrukh et les traditions Abeiran, pendant le cataclysme cosmique connu
sous le nom de Guerre de l'Aube, le primordial connu sous le nom de Dendar le Serpent de la Nuit a
dévoré le soleil, commençant la période connue sous le nom d'Epoque de l'Ombre. Les sages pensent
qu'un nouveau soleil a été créé pour soutenir la vie après la fin de la guerre.

Parmi les divinités, Amaunator a pris la responsabilité du soleil au sein du panthéon faerûnien ; d' abord
Rê puis Horus-Rê dans le panthéon Mulhorandi et Utu dans le panthéon Untheric. Dans le panthéon
Maztican, le soleil se trouve dans le domaine de Tezca. À Kara-Tur on croit que les femmes lunaires de
la bureaucratie céleste sont chargées de remplir les grandes lampes à huile qui font briller le Soleil, alors
qu'il y a aussi un Esprit du Soleil parmi les nombreuses divinités de Wa. Parmi les dieux des géants,
Stronmaus avait le soleil dans son domaine.

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Anadia est la première planète la plus proche du Soleil dans Les
Royaumes Oubliés. Vu de Toril, elle ressemble à un petit orbe de
couleur ambre avec des pôles verts qui n'apparaissaient jamais trop
loin du Soleil. Anadia et Coliar, les deux planètes inférieures du
système solaire torilien, sont connues sous le nom de Héraut
déchus.

En raison de sa proximité avec le Soleil, la majeure partie de la


surface d'Anadia est trop chaude et trop sèche pour supporter la vie
humanoïde. Les régions équatoriales, qui couvent 70% de la surface
totale de la planète sont des friches marquées par d'énormes
canyons habités principalement par des ombres et d'autres formes de vie bestiales uniques à la planète.

Les régions polaires nord et sud, cependant, ont soutenu un climat chaud et humide qui est favorable à
la vie humanoïde. Ces régions, où habitent des populations halfelines, sont marquées par des collines
verdoyantes qui deviennent de plus en plus riches et denses en végétation au fur et à mesure que l'on se
rapproche des pôles. Les régions polaires centrales sont également plus montagneuses, les plus hautes
montagnes étant même couvertes de neige, d'où jaillissent des rivières qui coulent vers les champs
polaires extérieurs et ce jettent dans des lacs et des mers d'eau douce. Cette eau ne s'est jamais trop
éloignée de ces régions, s'évaporant rapidement avant d'atteindre les zones tropicales extrêmement
arides. Il y a deux espèces uniques de plantes sur Anadia : la houppette vénéneuse, qui peut être utilisée
pour produire de l’herbe à fumer ; et la feuille croustillante comestible mais peu nutritive, qui pourrait
être utilisée comme analgésique gastrique.

La seule région d'Anadia qui a un gouvernement stable se trouve au pôle nord. Elle est gouvernée par
un gouvernement constitutionnel, qui divise la région en treize comtés, chacun d'eux avec son ensemble
de lois le régissant. Quatre de ces comtés sont favorables aux spelljammer, tandis que les neuf autres
ont mis en place des systèmes de défense pour leur tirer dessus à vue, par crainte d'être contaminés par
des maladies extraterrestres.

Le Polarat du Nord a un commerce régulier avec les Spelljammer. Ils exportent une large sélection de
viandes et de produits végétaux cultivés par les halfelins, ainsi que les humanoïdes "inférieurs"
occasionnels. En échange, ils importent de grandes quantités d'armes et d'objets magiques, qu'ils utilisent
pour se défendre contre les raids des créatures d’ombre venu de l’équateur ainsi que d’autres monstres.

Au milieu du XII e siècle en RD, une maladie infectieuse


apportée par un équipage itinérant tua 30 % de la population
polaire australe. Cet incident a provoqué l'hostilité extrême de
certains des comtés du nord contre les Spelljammer. En 1367
CV, le souverain du Polarat du Nord était Fjord Deepskull.

La région polaire nord compte six mers d'eau douce, toutes


reliées les unes aux autres par des canaux artificiels qui
permettent aux bateaux de pêche et de commerce de voyager.
Les quatre comtés du nord qui autorisent le trafic de
spelljammers sont Anadjiin , Hairfoot , Powderpuff et
Umberguard.

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Anadia est habitée par une sous-race unique de halfelins très
intelligents qui sont bien adaptés aux climats chauds et humides
des régions polaires de la planète. Ils ont la peau très foncée et
ont adapté leur vue pour avoir une sensibilité réduite à la
lumière du soleil, ce qui leur fait percevoir l’ensoleillement de
toutes les autres planètes comme un crépuscule ou une nuit
continue.

Les populations de halfelins différent énormément d'un pôle à


l'autre. Les habitants du pôle nord plus organisé sont des
suprématistes, considérant toutes les autres races humanoïdes
comme inférieures. Ils ont gardé d'autres habitants humanoïdes
confinés dans des "réserves d'idiots" situées en bordure des
friches équatoriales afin d'éviter qu'ils ne soient trafiqués comme esclaves.

La région polaire sud est dans un chaos constant en raison de querelles entre familles halfelines. Il n'y a
pas de commerce important ni de gouvernement fixe. Les navires Spelljamming ont été attaqués à vue,
dans l'espoir d'être capturés afin de fournir un avantage à une famille contre ses rivaux.

La région équatoriale est gouvernée par des tribus primitives d'ombre. Ils étaient à l'origine gardés par
des esclavagistes néogis qui cherchaient à les vendre comme esclaves et à les utiliser pour capturer les
populations de halfelins polaires. Le manque de collaboration des ombres a conduit les néogi à
abandonner ce plan et à quitter Anadia. Il y a également les prédateurs indigènes de la planète, les
plainsjan et anadjiin extrêmement intelligents et très agressifs.

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Coliar est la deuxième planète la plus proche du Soleil dans Les
Royaumes Oubliés. Vu de Toril, elle ressemble à un orbe gris et
blanc qui n'apparait jamais trop loin du Soleil. Coliar et Anadia,
les deux planètes inférieures du système solaire torilien, sont
connues sous le nom de Héraut déchus.

De nombreux astrologues de Toril croient que Coliar contien des


océans sans fin. En réalité, Coliar est une géante gazeuse
enveloppée d'une épaisse couche de nuages de 160 kilomètres.
Sous cette couverture nuageuse, l'intégralité de la planète est
constituée d'air transparent et de nuages occasionnels, parsemés
d'innombrables îles flottantes qui tournent autour du centre de
gravité de la planète à des altitudes très différentes.

Les îles varient en taille, allant de 1,5 mètre à plus de 32 kilomètres de large, et ont toutes une forme
unique. Elles ont été trouvées principalement entre 80 kilomètres et 48 000 kilomètres du centre, et
chaque île contient toutes les caractéristiques terrestres attendues des formations terrestres, telles que
des lacs, des rivières, les collines, de l'herbe, des arbres et des grottes. Parce que les îles tournent autour
du centre de la planète à différentes altitudes, les éclipses sont courantes dans tout Coliar.

Construites au sommet des îles les plus hautes, se trouvent des structures en bois extrêmement hautes
qui perçent les nuages supérieurs de la planète et sont visibles depuis l'espace sauvage. Ces tours
renforcées servent à guider en toute sécurité les spelljammer arrivant sur la planète à travers les nuages
vers les ports d'amarrage en dessous.

Coliar est une planète généralement chaude, en raison de sa proximité avec le Soleil. Des orages se
produisent périodiquement sur la planète, au cours desquels la foudre frappe plus souvent les îles les
plus hautes que les autres. Pour cette raison, les habitants aarakocra préfèrent vivre sur les îles à plus
basses altitude.

Chacune des trois principales populations sensibles vivant sur Coliar a un système de gouvernement
différent.

Les hommes-lézards vivent sous un régime qui voit se partager toutes les richesses entre chaque habitant
et sans qu'aucun individu particulier n'exerce de contrôle sur un autre. De plus, tous les navires
spelljammer appartiennent à l'ensemble de la population, de sorte que chaque habitant ait la possibilité
de les utiliser. L'utilisation principale des navires spelljammer pour les hommes-lézards est d’y placer
leurs œufs dessus et de les emmener éclore près du Soleil, ce qui, selon eux, générait une progéniture
supérieure.

Les aarakocra vivent sous au moins 100 gouvernements distincts, tous démocratiques. Les dirigeants
ont été choisis par des votes de toute la communauté aarakocra locale et sont élu pour des mandats de
sept ans. Le dirigeant du plus grand clan aarakocra de Coliar vers 1367 CV est Alekra Donakkis. Pour
tous les clans, tous les postes gouvernementaux importants sont occupés par des femmes.

Les dragons ont gardé une existence neutre et pacifique sur la planète, restant principalement dans leurs
propres familles, mais coopérant également les uns avec les autres, même entre différentes espèces de
dragons. Ils ont également gardé une relation symbiotique avec les deux autres populations.

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La principale exportation de Coliar est son air. Cependant, l'air est une denrée difficile à vendre parce
que la plupart des vaisseaux Spelljammer ne prennaient généralement que l'air dont ils avaient besoin.
Les habitants Aarakocra ont également extrait des pierres précieuses des îles intérieures et les ont
exportées en échange d'armes, qu'ils ont utilisées dans leurs conflits territoriaux contre les hommes-
lézards.

Les hommes-lézards, quant à eux, exportent de la viande et des plumes d'aarakocra, ainsi que des pierres
précieuses, de l'air et de l'eau, en échange de la technologie des spelljammer, qu'ils utilisent pour
propulser des navires qui transportent leurs œufs à éclore près du Soleil. Afin d'imposer l'achat d'air et
d'eau, les ports des hommes-lézards facturent une taxe aérienne à tous les navires qui y accostent.

Les habitants du dragon ignoraient pour la plupart les navires, à moins qu'ils ne soient provoqués.

Les deux ports les plus populaires de Coliar sont Hisssta et Athanar.
Au centre de la planète se trouve une très grande île, habitée par le dragon rouge Firebrand Flametongue.
Très peu de personnes sont autorisées à s'approcher de l'île centrale sans être attaquées par le dragon.
Près du centre flotte aussi le palace d’Elminster, une île sphérique métallique d'environ 76 mètres de
diamètre qui sert de station balnéaire à Elminster Aumar .

Les différentes cultures de la planète


utilisent souvent des cornes de voix pour
communiquer entre elles sur de vastes
zones. En particulier, ce dispositif a été
fondamental dans le processus d'élection
des dirigeants aarakocra de la planète.

Les dragons de Coliar ont une durée de vie


plus longue encore que les dragons vivants
ailleurs. Les dragons plus âgés ont
également la capacité d'utiliser une forme
d'air afin de se créer de nouveaux corps, ce
qui leur permettait parfois de voyager
n'importe où dans l'univers sous la forme
de dragons d'air.

D'autres habitants notables de Coliar :


Arisai Heliwing , le marchand aarakocra
puissant et impitoyable qui possédait
plusieurs navires et ports à travers la
planète.

14
Abeir est la planète jumelle de Toril, située dans le même plan
matériel de son monde frère, mais dans une "dimension de
poche" qui n'est pas synchrone avec Toril. Abeir tourne autour
du même soleil des Royaumes Oubliés, bien que d'Abeir le
soleil ait été vu comme étant de couleur bleue. Abeir partage
le satellite lunaire Selûne et ses larmes avec Toril.

Abeir à un ciel couleur d'acier dû à l'arambar, l'énergie


résiduelle laissée par la mort du primordial du même nom. Les
seuls continents connus d'Abeir sont Shyr et Laerakond (du
moins avant qu'il ne soit transféré à Toril). Pendant un certain
temps, Maztica faisait également partie de ce monde. Comme
Toril, il contient aussi un Outreterre. Le royaume d'origine de
la souveraineté aboléthique est également situé sur Abeir.

Abeir est habité principalement par des primordiaux, des dragons, des drakéïdes, des nains, des genasi ,
des halfelins, des humains et quelques autres races qui habitent également Toril. Les elfes et autres
créatures féeriques sont presque inconnus sur Abeir, bien que les drows soient connus pour habiter son
Outreterre. Abeir est également habité par des abominations et d'autres créatures aberrantes du royaume
lointain, la plupart d'entre eux étant les premiers habitants d'Abeir-Toril.

La magie se manifestait différemment sur Abeir qu'à Toril, car il n'y a pas de tissage et aucun moyen
normal de contacter les dieux, car les dieux se méfient de ce monde. De même, la magie planaire (ou du
moins la magie planaire qui dépendait des Neuf Enfers), telle que celle accordée aux sorciers par un
pacte, fonctionne également différemment et est plus difficile à utiliser que sur Toril.

La seule magie qui fonctionne normalement sur Abeir est celle qu'une créature peut créer par elle-même,
comme la magie élémentaire inhérente qu'un primordial a dans son corps ou le souffle d'un dragon. Les
objets magiques fonctionnent également normalement sur Abeir, et les dragons Abeiran récupérent
généralement des cadavres primordiaux afin de créer de puissants artefacts à partir de leurs restes, tels
que le Souffle de Petron. Les psioniques sont également un type de magie qui peut être utilisé sur ce
monde, mais ce type de magie semble être aussi rare sur Abeir que sur Toril. Créer des portails artificiels
vers Abeir est presque impossible, mais quelques portails naturels relient Abeir et Toril.

Après qu'Ao ait divisé le monde d'Abeir-Toril, le divisant en deux planètes jumelles, Abeir et Toril, il a
donné Abeir aux quelques primordiaux qui ont survécu à la guerre de l'aube pour y régner. Ces
primordiaux étaient fatigués de la guerre et étaient incapables de vaincre leurs montures de dragons
lorsque ceux-ci se sont rebellés contre eux, déclenchant le conflit connu sous le nom de Guerre de Fang
et Talon. Après la guerre, les quelques primordiaux qui ont survécu se sont retirés dans la clandestinité
et se sont tus, et seule une poignée de seigneurs dragons ont survécu. Peu de temps après, un puissant
dragon appelé Gorloun a fondé le premier empire des dragons, et bientôt des royaumes draconiques
rivaux ont surgi par la suite, et la longue règle des dragonsa commencé. Dans les terres du continent
oriental de Shyr, le despotique primordial Karshimis a également créé sa propre nation.

Ces nations se sont disputées pendant des siècles, mais la domination draconique est restée presque
incontestée jusqu'au souffle bleu du changement, lorsque les deux mondes ont fusionné pendant un
certain temps. Laerakond et d'autres régions d'Abeir ont été transportés à Toril et le destin des nations
restantes sur le monde d'Abeir est devenu un mystère aux sages Faerûnian.

15
Selûne, connue sous le nom de Leira par ses
habitants, est le nom de la seule lune naturelle
de Toril et Abeir. Vu de Toril, elle semble tenir
dans la taille d'un poing humain tenu à bout de
bras. Elle est assez brillante par une nuit claire,
capable de projeter des ombres pâles.

Selûne mesure environ 2 000 milles (3 200


kilomètres) de diamètre et est située à 183 000
milles (295 000 kilomètres) de Toril, bien que
certains sages de la fin du 14e siècle RD aient
affirmé que la distance était d'environ 20 000
milles (32 000 kilomètres).

Étant donné que les périodes de révolution et


de rotation de l'orbite de Selûne autour de Toril
sont les mêmes, un seul côté de la lune faisait
toujours face à Toril, tandis que le côté éloigné
(appelé par certains le "côté obscur") ne peut
jamais être vu de la planète.

La face visible de la lune est déguisée par une puissante illusion qui la faisait apparaître comme un
endroit sans air, aride et désolé rempli de cratères et de vallées. L'illusion a dérivé à environ 800 km au-
dessus de la surface. Elle ne peut être révélée que par un sort de souhait et, même ainsi, uniquement au
lanceur. L'autre côté, cependant, n'est obscurci par aucune magie, de sorte que sa véritable splendeur
pouvait être vue depuis l'espace. Tous les ports d'amarrage pour les Spelljammers sont situés de l'autre
côté.

Selûne est suivie dans le ciel par les Larmes de Selûne, une constellation de très petits corps célestes qui
est souvent identifiée comme composée de neuf étoiles mais qui en réalité se composait de centaines
d'astéroïdes.

Selûne est pleine à minuit tous les 30 jours, 10 heures et 30 minutes. Selûne est également pleine à
minuit le premier jour de chaque année bissextile. Selûne fait exactement 48 révolutions synodiques
tous les quatre ans, donc la phase de Selûne est la même à la même heure à la même date tous les quatre
ans. Selûne est généralement pleine vers le premier jour de chaque mois, plus ou moins un jour ; les
jours de fête servent à maintenir la cohérence des phases de la lune au cours des mois et des années du
calendrier. Pour ceux qui pratiquaient la magie lunaire, la phase de la lune affecte la puissance de leurs
sorts, culminant à la pleine lune et plongeant à la nouvelle lune.

En raison de la taille et de la rotation relative de Selûne et de Toril, les éclipses étaient assez fréquentes
et courantes.

16
La surface de Selûne a d'énormes lacs et deux grandes mers. Elle est parsemée de villes reliées les unes
aux autres par des routes magnifiquement décorées. Trois grandes chaînes de montagnes courent le long
de la surface de la lune du nord au sud. Les sommets des douze montagnes les plus hautes fondent
constamment et recueillent la chaleur du soleil pendant la journée de 15 jours de la lune. En se
refroidissant, ils font briller une lumière incandescente suffisamment brillante pour être vue pendant la
majeure partie de la nuit de 15 jours de la lune.

Selûne a une température remarquablement stable, grâce à sa couverture magique. À l'exception des
sommets chauds des montagnes, la surface de la lune entière est relativement fraîche, bien que les
températures ne descendent jamais en dessous de zéro.

La végétation de la lune nécessite des températures basses inférieures à 16 ℃. Connues à Faerûn sous
le nom de "plantes lunaires", tout un jardin d'entre elles a été soigneusement entretenu dans un
écosystème sensible sous le Dôme de la Lune au sommet du temple de la Maison de la Lune dédié à la
déesse à Eauprofonde.

À Kara-Tur, on croit que les femmes lunaires de la bureaucratie céleste sont chargées de diriger le
mouvement de la Lune tout au long de sa course.

Emplacements notables
Le plus grand et le plus beau bâtiment de Selûne est le centre commercial de Leira, situé au centre de la
face cachée de la lune. Il se composait d'environ 50 quais spatiaux et est entouré de nombreuses
entreprises, théâtres et habitations colorés.

Les habitants de Selûne, également connus sous le nom de Selûnians, mais qui se font également appeler
Leirans, avaient un sens raffiné de l'esthétique qui paraissait frivole et insensé aux étrangers. La religion
prédominante parmi les habitants de la lune est le culte de Leira. En effet, il n'est pas rare que les
habitants appellent leur monde Leira au lieu de Selûne. L'illusion obscurcissant qui cachait la face visible
de la lune à Toril est un cadeau de Leira pour récompenser leur adoration.

Les Séluniens sont extrêmement méfiants à l'égard


des Toriliens, au point d'en devenir paranoïaques.
Les visiteurs et les marchands de Toril sont
généralement considérés comme des espions et se
voient souvent refuser l'accès aux zones restreintes
de la lune, étant parfois même confinés au
spatioport où ils accostent. Les Sélûniens sont
convaincus que les Toriliens sont dangereux et ne
peuvent être persuadés du contraire. Ils craignent
même que les Toriliens n'envahissent leur monde à
tout moment, bien qu'ils n'aient aucune preuve de
cette croyance. Ils lanceraient une "contre-attaque
préventive" sur Toril si l'occasion se présentait.

Leur chef à la fin du 14ème siècle DR est la haute


magistrat et reine des Leirans Phlandra Alabaster,
qui a des sorciers travaillant pour elle qui traquent
les visiteurs sur la lune.

17
Karpri est la quatrième planète à partir du Soleil dans Les Royaumes
Oubliés. Vu de Toril, elle ressemblet à un orbe de couleur saphir avec de
grandes calottes polaires blanches. C'est l'une des Cinq Vagabondes, les
cinq planètes supérieures du système solaire torilien.

Karpri est une étendue d'eau pure : un océan apparemment sans fond, sans
masses terrestres. Vu de l'espace, sa beauté a inspiré les artistes à peindre
la planète.

La planète a trois régions distinctes selon la latitude : les pôles, qui sont dominés par d'épaisses calottes
glaciaires avec un temps constamment glacial ; les zones tempérées et tropicales, qui sont en pleine mer
avec une eau suffisamment transparente pour permettre une visibilité jusqu'à une grande profondeur et
la zone équatoriale, qui est dominée par une immense étendue d'algues et de varech, formant une énorme
sargasse humide et infestée d’insectes.

L'air de Karpri est remarquablement propre, mais son eau contient une forte concentration de bactéries
et d'autres formes de vie microscopiques qui la rende impropre à la consommation à moins d'être purifiée
par une méthode, comme un sort de purification.

Bien que Karpri ne possède aucun satellite naturel, il y a en orbite autour de la planète une ancienne
base militaire artificielle de construction elfique. Il se composait de sept anciens navires de guerre
spelljammer attacher ensembles, abandonnés après que ses habitants aient été décimés par les illithids.
Elle est restée hantée par les fantômes de ses anciens défenseurs.

Les régions polaires de Karpri sont habitées par des créatures aimant le froid telles que des ours polaires,
les remorhazes, les yétis et bien d'autres créatures. Il a été rapporté qu'une petite population de gnomes
survivant de l'équipage d'un spelljammer écrasé - vivent au pôle sud, creusant des tunnels et étendant
lentement leur domaine. En 1367 CV, les gnomes sont dirigés par Lotus Redcap.

La jungle équatoriale d'algues est habitée par des insectes et des arachnides extrêmement gros, environ
deux fois plus gros que les plus gros spécimens de la même espèce trouvés sur Toril. Le labyrinthe sous-
marin d'algues est peuplé de toutes sortes de formes de vie marine.

Les océans propres des latitudes tempérées et tropicales sont habités par des colonies d’elfes aquatiques,
qui vivent en symbiose avec les bancs de dauphins télépathes et les autres formes de vie cétacée comme
les épaulards et les rorquals bleus. Les elfes aquatiques sont originaires de la mer près d’Éternelle-
rencontre et ont été transplantés à Karpri pour assurer la continuité de cette sous-race elfique. La base
militaire orbitale avait été placée sur Karpri pour assurer leur protection.

Les formes de vie des cétacés sur Karpri sont très dociles et gracieuses. Cela en a fait une cible de choix
pour les chasseurs cherchant à récolter leur huile et leur ambre gris, ce qui a incité leurs alliés elfes
aquatiques à attaquer à vue la plupart des navires spelljammer, soit par précaution, soit par vengeance.

Les régions centrales les plus profondes des océans de Karpri sont habitées par des Tyranoeils
aquatiques connus sous le nom d’yeux des profondeurs. Ils ne se sont jamais aventurés trop près de la
surface, restant pour la plupart dans les profondeurs et subsistant graces aux navires et aux spelljammers
coulés.

Certains sages de Toril ont émis l'hypothèse que la mer de Corynactis, la patrie d'où les shalarins ont
migré par une porte Wildtide, pourrait avoir été située sur Karpri. Cela a été découvert plus tard comme
étant faux, le véritable emplacement de la mer étant quelque part dans l'océan occidental de Toril.

18
Chandos est la cinquième planète à partir du Soleil dans Les
Royaumes Oubliés. Vu de Toril, elle ressemble à un orbe
taché de brun-vert dont les traits changent toutes les nuits.
C'est l'une des Cinq Vagabond, les cinq planètes
supérieures du système solaire torilien.

Chandos est composée principalement d'eau, remplie


d'énormes tas de roches en constante évolution qui poussent
parfois assez haut pour former des centaines d'îles
instables. Les tas de roches changent au hasard à chaque
rotation complète de la planète, ou suite à de petites
perturbations à sa surface, formant de nouvelles îles et
coulant les anciennes sans schéma prévisible.

Le climat de la planète est relativement tempéré compte


tenu de sa distance par rapport au Soleil. Cependant, son absence de couche d'ozone provoque de fortes
variations de température au cours des cycles jours-nuits.

Les îles des régions polaires sont constamment recouvertes de neige, ce qui n'empêche cependant pas
les roches de se déplacer même dans ces régions. Les régions équatoriales de la planète sont presque
constamment sous de fortes précipitations. Les îles de ces régions sont peuplées de plantes sensibles qui
chassent toutes les autres formes de vie sur la planète.

La vie animale de la planète se compose principalement d'animaux terrestres paisibles tels que les rats,
les lapins, les marmottes, les écureuils et les taupes, qui subsistent de la vie végétale de la planète. Les
océans étaient peuplés de poissons extrêmement agressifs et intelligents.

À un moment donné dans un passé lointain, inconnu des survivants ultérieurs de la planète, deux navires
Spelljammer - un commerçant habité par des humains et un autre par des nains - ont navigué vers Selûne
transportant des biens volés et des prisonniers orcs destinés à être vendus comme esclaves aux néogi.
Alors qu'ils volaient près de Glyth, les navires ont été attaqués par des navires illithides et ont décidé
d'atterrir sur Chandos pour renouveler leur ravitaillement en air et effectuer des réparations. Le poids
combiné des navires a provoqué le déplacement du terrain, détruisant les deux navires et tuant les
sorciers dans l'équipage qui était capable de les restaurer. Après l'incident, l'amitié entre les équipages
s'est effondrée et les trois races se sont séparées, chacune cherchant à détruire les deux autres pendant
des générations jusqu'à ce qu'aucun survivant ne se souvienne de la raison.

À une autre occasion, les Spelljammers commerçants Lliira's Child et Lady's Charm ont été attaqués par
les nautiloïdes Mind Sphinx et Skull Crusher dans les environs de Chandos. Lliira's Child a été
endommagé et s'est écrasé sur la planète, tandis que le Lady's Charm a été abordé par les Illithides, qui
ont tué tout l'équipage et laissé le navire abandonné en orbite autour de la planète.

Les trois principales populations de Chandos se concentrent principalement sur la survie aux
convulsions constantes de la planète et la recherche de nourriture. Après des générations, les nains ont
complètement oublié leur héritage de mineurs et les humains sont devenus primitifs et agressifs. Leur
haine raciale ancienne et mutuelle les a incités à s'attaquer à vue. Cependant, les orcs ont développé une
société collaborative, s'entraidant dans leur recherche de nourriture et restant le plus souvent entre eux
et évitant tout contact avec les camps humains et nains.

En 1367 CV, les humains sont dirigés par Zachariah Silverblade et les tribus orques par le chef Og
Moscog.

19
Glyth es la sixième planète à partir du Soleil
dans le système solaire des Royaumes et était
un bastion des illithids. Vu de Toril, elle
ressemble à un orbe gris terne entouré d'un
anneau spectaculaire et mis en orbite par 3
corps plus petits. C'est l'un des cinq
vagabonds, les cinq planètes supérieures du
système solaire torilien, qui (du point de vue
de Toril) semble défier les trajectoires
normales des étoiles.

Glyth est une planète aux anneaux située à


environ 1 000 000 000 miles (1 600 000 000
kilomètres) du soleil. Il a 3 satellites majeurs.

Glyth est une planète dure, mais uniquement à


cause de ses habitants. Les forêts sur lesquelles
ils n'ont pas un contrôle absolu, ils s'assurent qu'elles soient entièrement brûlées pour empêcher leur
bétail humanoïde de s'y cacher. Cela a créé la fumée remplissant l'atmosphère qui, à son tour, a presque
détruit l'enveloppe atmosphérique et a amené la planète à précipiter constamment des pluies acides. La
fumée donne à toute l'atmosphère une odeur de charnier ou de forêt morte brûlée. Bien sûr, cela n'a pas
dérangé les flagelleur mentaux, qui vivent presque universellement sous terre.

80% de la surface de Glyth est de la terre tandis que les 20% restants sont une étrange substance
gélatineuse contenant de grandes quantités d'eau. La substance est comestible et étanche la soif comme
le ferait l'eau. Elle ne devient jamais saumâtre comme l'eau normale, et ne gèle pas, restant
remarquablement pure, malgré l'atmosphère épouvantable. Un sage qui a enquêté sur la substance a
remarqué que la matière qui la touchait était finalement aspirée sans danger jusqu'au fond, de sorte que
la substance reste au-dessus. Les pôles de la planète sont recouverts de glace ordinaire, mais la fumée
l'a tachée et noircie.

Sous la surface, le sous-sol de Glyth est dominé par de nombreuses cités flagelleur mentales dans un
état constant de construction et d'expansion.

L'anneau planétaire de Glyth tourne autour de la planète à l'équateur. Pendant la journée, cela ressemble
à un beau nuage parfaitement formé avec des bords nets, mais la nuit, certaines parties de celui-ci sont
colorées de volutes orange, rouges et bleus. Parfois, l'anneau projetait une légère ombre sur la surface
de la planète pendant la journée.

Les journées sont chaudes et durent 30 heures et 30 minutes, mais être en surface amène le risque d'être
blessé par les pluies acides qui peuvent brûler la chair de nombreuses créatures.

20
Havre est le plus petit des satellites de Glyth, un astéroïde évidé qui sert de lieu de rencontre neutre pour
les factions illithides rivales. Seul les navires illithides sont autorisés à entrer sur la lune. Un navire qui
n'appartient pas aux illithid – et qui n’ont pas de très bonnes raisons d'être là – son peu susceptible de
repartir. Havre est également la base des forces de sécurité de Glyth qui patrouillent dans la région
autour de la planète à la recherche d'intrus. Les Illithides s'y réunissent pour commercer, résoudre des
différends et planifier leur expansion.

Mingabwe est une petite lune où toutes les races sont les bienvenues. C'est presque vide, mais c'est le
meilleur choix pour atterrir pour les spelljammer humanoïdes s'ils ne veulent pas risquer l'attention des
flagelleur mentaux.

Marquée par des impacts d'astéroïdes et avec de l'eau gelée, mais pas d'atmosphère, cette petite lune
tournait autour de Mingabwe. Cachés quelque part sur cette lune se trouvaient deux objets magiques
maléfiques qui appartenaient à Justin Demonslayer avant qu'il ne devienne paladin.

Glyth a quatre anneaux composés de boules de glace et de petits astéroïdes qui tournent autour de
l'équateur de la planète à 7 000 milles (11 000 kilomètres) au-dessus de la surface. Les anneaux ont une
épaisseur maximale de 160 kilomètres (100 milles) et une moyenne de 80 kilomètres (50 milles) dans
la plupart des endroits.

L'anneau le plus à l'intérieur est principalement composé de glace, sali par la fumée s'échappant de
l'atmosphère de la planète. Elle est séparée de la seconde par les forces gravitationnelles de la lune
Havre.

Les astéroïdes qui composent le deuxième anneau de 700 milles de large (1 100 kilomètres) ont réussi
à s'organiser en fonction de la couleur, ayant créé un aspect tressé à l'anneau.

Le troisième anneau est à 400 miles (640 kilomètres) du second et est occupé par plusieurs grands objets
sombres, dont aucun n'est inférieur à 300 pieds (91 mètres) de diamètre. Des rumeurs persistent selon
lesquelles ce serait là que Code Helm avait établi sa base.

Le quatrième et le plus extérieur, à son étendue la plus éloignée à 27 000 miles (43 000 kilomètres) de
la surface de la planète, est composé de minuscules astéroïdes qui se sont coincés et ont formé des lignes
qui semblent être des rayons de chariot. Chaque « rayon » est séparé du suivant par des milliers de
kilomètres.

21
Les réfugiés flagelleur mentaux sont à l'origine venus de Glyth à Toril vers -11 000 CV dans leurs
nautiloïdes et ont fondé la ville d'Oryndoll. Cependant, quelque temps avant 1367 CV, un sage expert
en illithids fora dans la glace de l'un des pôles et remarqua que les flagelleurs mentaux vivant sur Glyth
à l'époque n'étaient là que depuis environ un siècle.

À la fin du XV e siècle en RD, Glyth était encore habitée par des colonies d'illithides. Le capitaine
N'ghathrod a vécu dans l'une de ces colonies, avant de se tourner vers une vie de piraterie à bord du
Scavenger.

Les habitants dominants de Glyth sont des illithids, qui exerçent un contrôle presque total sur la surface
et la majeure partie du sous-sol de la planète. En surface, ils utilisent les forêts restantes comme
d'immenses ranchs dans lesquels ils gardent des humanoïdes comme bétail. Ils ont qualifié les
humanoïdes de "bétail crâne" et les ranchs eux-mêmes de Skull Sod.

Les illithides ont élevé sélectivement les humanoïdes comme des bovins. Les ranchs, toujours en
mouvement pour que le bétail perde son sens de l'orientation, se présentent comme des établissements
d'enseignement supérieur dans lesquels les humanoïdes étudient vigoureusement toute leur vie en
préparation au "monde extérieur". À la fin du 14 e siècle, le plus important propriétaire de ranch
d'illithides et éleveur d'humanoïdes était Surrell. Les forêts restantes de Glyth sont également habitées
par des araignées volées dans les jungles de Toril. Leurs cerveaux sont considérés comme des mets
délicats et atteignent un prix élevé.

Toutes les races non-illithides qui habitent les villes souterraines ont été réduites en esclavage par les
flagelleurs mentaux. Les serviteurs contrôlés sont fréquemment chargés de s'aventurer sur la surface
désolée pour rassembler des ressources, mais sont également envoyés en guerre contre des villes
illithides rivales. À la fin du 14ème siècle, un groupe de plus de 300 mercenaires de Code Helm
résidaient près de Glyth menant des raids contre les illithids dans le système. Ils sont dirigés par le
paladin Easel Gifford d'Amn.

Profondément sous terre, sous les grottes habitées par les flagelleurs mentaux, une organisation de
résistance recluse et mobile composée d'un nombre inconnu d'humanoïdes appelée l'Union des libres
penseurs a mené des raids contre les illithids et a tenté de libérer autant de captifs humanoïdes que
possible. S'ils étaient découverts par les flagelleurs mentaux, les membres de la résistance sont traités
comme de la vermine et sont impitoyablement traqués et tués.

22
Le Jardin est la septième planète en orbite autour du soleil des
Royaumes Oubliés. Rarement vu de Toril, la planète apparait
comme un petit éclat vert. C'est l'une des Cinq Vagabonds, les
cinq planètes supérieures du système solaire torilien. Selon les
érudits planétaires de Shou Lung, le jardin est un exemple d'un
monde vivant rare.

Le jardin est en fait un amas de corps terrestres reliés entre eux


par une plante d'une taille incroyable appelée l’arbre monde.
Tous les astéroïdes partagent la même atmosphère. Certains de
ces astéroïdes sont assez gros pour accueillir des villes et même
de petites rivières. La distance entre ces astéroïdes varie, mais
la plupart sont suffisamment éloignés pour permettre à un spelljammer de passer entre eux. On ne sait
pas si l’arbre monde est sensible ou non.

Son tronc principal est formé de centaines de troncs plus petits tissés ensemble, chacun de plus de 30
mètres de diamètre. Il est si massif qu'il faut environ 6 heures à une personne marchant autour du tronc
pour terminer un tour. Seules les racines de la plante existent dans le plan Matériel. Pour les observateurs
spatiaux, Le jardin apparait comme les racines d'un jeune plant de pomme de terre rempli de tubercules
extraits du sol. En raison de la forme étrange de Jardin, le coucher et le lever du soleil se produisent
brusquement, le crépuscule et l'aube sont presque instantanés.

Le Jardin à en orbite de petites lunes, chacune avec des caractéristiques uniques :



Une lune blanche parfaitement sphérique avec un albédo élevé.

Une lune sphérique très dangereuse avec une atmosphère acide et recouverte d'un océan d'acide.

Une lune de forme plate, autrefois utilisée par les elfes comme point d'arrêt, mais abandonnée
plus tard.

23

Une lune en forme d'œil avec un grand cratère qui ressemble à une pupille. Les champignons
qui poussent dans ce cratère pouvent être utilisés comme composant matériel ou ingrédient dans
des sorts et des potions qui amélioraient la vision.

Une lune en forme de croissant entièrement recouverte d'herbe verte douce et habitée par un
seul druide appelé Griffon Broadleaf.

Une masse rocheuse sans air et sphérique qui avait autrefois été une colonie minière.

Une lune rectangulaire sans air, quelque peu endommagée par des impacts de météores.

Une lune en forme de dragon blanc faite de jade blanc avec une atmosphère qui sent la fumée
de pipe. Il a été créé par un sorcier maléfique dans le but d'apprendre les secrets du Jardin.

Une lune sphérique en marbre. Des rivières de marbre un peu liquide suintent à sa surface. Le
fluide peut être moulé en sculptures et durci quelques jours après avoir été retiré de la lune.

Un corps de feu bleu sphérique, deux fois plus chaud que le soleil, qui irradie suffisamment de
chaleur pour réchauffer les objets à une distance raisonnable. Sa lumière illumine le jardin
pendant la nuit.

Une lune circulaire habitée par 50 mages qui ont étudié le
Jardin et vendu des objets magiques pour financer leurs
recherches.

Un poste de traite hérissé, malgré sa grande distance de la
plupart des planètes habitées.

Le jardin est habité par une crique de pirates dirigée par Orion de
Calimshan, qui prit le pseudonyme de Clive le Redoutable après
la retraite de son prédécesseur. Le groupe est composé de 100
pirates commandant 12 petits navires de Spelljammer. Les
Chainmen, un groupe humain d'esclavagistes, ont soi-disant une
base quelque part au Jardin.

24
H'Catha est la huitième planète la plus éloignée du Soleil dans le
système solaire de Toril, également connu sous le nom des Royaumes
Oubliés. Vu de Toril, elle apparait comme une lueur cristalline de
blanc de diamant, bien qu'il ait parfois été rapporté qu'elle apparaisse
comme une étoile vert émeraude. C'est la dernière des Cinq
Vagabonds, les cinq planètes supérieures du système solaire torilien.

La planète consiste en un disque plat d'eau claire d'une épaisseur de


300 milles (480 kilomètres) avec une seule montagne au centre. De
près, ce monde ressemble à une roue de chariot géante, avec la
montagne, connue sous le nom de Fuseau, pointant toujours
directement vers le Soleil. Plus de 1 600 kilomètres de haut et 320
kilomètres de large à sa base, le fuseau est la plus haute montagne de
tous Les Royaumes Oubliés. En raison de la distance de la planète au
Soleil et du fait que sa rotation la maintient toujours face au soleil, le climat de H'Catha est frais, avec
une température toujours à 10 ℃. Cependant, il peut soutenir une variété de vie, en particulier dans ses
océans. En particulier, les radis H'Cathan qui sont considérés comme un plat très savoureux.

H'Catha a deux lunes qui tournent autour de la planète à son équateur. Les forces de marée de la lune la
plus proche sont responsables du maintien des courants maritimes doux. L'eau tombe constamment des
bords de la planète, s'évaporant en un épais brouillard qui obscurcis les bords, puis est réabsorbée dans
le cycle de l'eau de la planète. L'océan de H'Catha a une variété de formes de vie. Cependant, à cause de
la dévastation et de la guerre imprudentes des habitants, la plupart des formes de vie indigènes de
H'Catha sont en danger.

La lune la plus proche de H'Catha est un corps sphérique à l'atmosphère hautement inflammable et
volatile, qui s'enflamme avec la violence d'une ou plusieurs boules de feu dès qu'il est mis en contact
avec de l'oxygène. Par conséquent, cette lune est maintenue en quarantaine constante et aucun navire
n'ose s'en approcher.

La lune la plus éloignée de H'Catha est métallique et grossièrement cylindrique. L'intérieur de la lune,
auquel on peut accéder par deux portes aux extrémités opposées du cylindre, est un laboratoire de sorcier
apparemment abandonné avec un approvisionnement en oxygène agréablement parfumé qui est
constamment réapprovisionné par des bocaux magiques. Des voix mystérieuses peuvent être entendues
à l'intérieur, mais cessaient dès que l'une des portes s'ouvre. La lune appartient en fait à un mystérieux
et puissant sorcier nommé Sarelk, qui a passé plus d'un millénaire à combattre un terrible vaisseau de sa
création appelé le Batship.

H'Catha est à l'origine habitée par une culture qui a perdu trois navires en essayant de prouver que leur
monde était rond. Après que la planète a été prise en charge par des tyranoeils, le sort de cette civilisation
est devenu inconnus.

H'Catha est habitée par différentes espèces de Tyranoeils, luttant constamment les uns contre les autres
pour la suprématie et le contrôle du fuseau. Cette guerre a absorbé toute l'attention des Tyranoeils et a
progressivement dévasté l'environnement naturel de la planète entière. Près de la base de la montagne,
six ports, chacun appartenant à un type de Tyranoeil différent, qui accepte le trafic des spelljammers
d'autres Tyranoeils, tant qu'ils ne proviennent d'aucune des autres factions belligérantes de la planète,
ce qui provoquerait immédiatement une guerre. Les Tyranoeils sont également amis avec l’Arcane. Les
autres espèces ne sont autorisées à débarquer que si elles ont des marchandises à échanger.

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K'Thoutek est une grande comète (300 miles de diamètre) dans Les Royaumes Oubliés qui fait le tour
du soleil sur une orbite extrêmement elliptique.

Son seul habitant vivant restant est le survivant d'un groupe autrefois important. C’est un grand sorcier,
qui a vu les siens transformé en morts -vivants et qui est déterminé à se venger des illithids qui ont
détruit la colonie. L'apparition de la comète K'Thoutek a été considérée comme le signe de la naissance
d'un personnage puissant par les astronomes de Toril.

é
L'apparition de K'Thoutek dans le ciel de Toril a produit une variété de prédictions par les astrologues,
généralement associées à la venue d'une entité puissante. Si K'thoutek est vu à proximité d'une
nébuleuse, l'entité est dite maléfique. La première observation de la comète aurait prédit la naissance
d'Elminster, tandis que l'observation suivante, plusieurs périodes orbitales plus tard, lorsque la comète
était sur le point d'entrer dans la nébuleuse du galion, elle aurait prédit la naissance du Simbul.

Le Crâne du Vide est un corps autonome flottant à une position fixe dans Les Royaumes Oubliés.

Le crâne est situé à environ 50 millions de miles (80 millions de km) de la sphère cristalline des
Royaumes Oubliés et est toujours en position stationnaire. Il mesure 19 km de haut et 16 km de large et
a exactement la forme d'un crâne humain. L'énorme structure semble être faite d'os, mais elle se régénére
rapidement si elle est endommagée de quelque manière que ce soit.

L'objet creux est habité par une colonie de flagelleur mentaux qui gardent secrètement environ 100
Tyranoeils de sept sous-espèces différentes comme bétail. Les tyranoeils ont leurs tentacules oculaires
constamment enlevées et leurs yeux centraux marqués par leurs propriétaires illithides afin de les
empêcher d'utiliser leurs capacités et de les garder aveugles. Étant donné que les tyranoeils et les illithids
ont établi des efforts de collaboration ailleurs, l'existence de cette expérience est un secret bien gardé.
Les Illithids ont utilisé leur bétail tyranoeils pour mener des expériences d'élevage dans le but de
développer leur immense cerveau en tant que marchandises commerciales. Après plusieurs générations
à consommer les cerveaux des tyranoeils, au milieu du 14ème siècle, les habitants du Crâne ont
développé la capacité de l’éviter. Cette capacité était considérée avec envie par d'autres illithids, mais
les éleveurs du crâne les ont incorporés dans leur constitution génétique, de sorte que tous leurs
descendants à partir de ce moment sont également capables de léviter.

Caer Windlauer est un énorme château qui tourne autour du soleil des Royaumes Oubliés dans une
trajectoire semblable à une comète.

Le château tourne autour du soleil à un angle de 45° par rapport aux autres planètes sur une orbite
hautement elliptique, s'approchant aussi près que Coliar et aussi loin que Karpri. C'est une structure
magnifique dont le domaine herbeux s'étend sur des milliers d'acres remplis de beaux arbres, de
ruisseaux et d'un lac habité par quelques dizaines d'oies. Le château lui-même a dix tours de plus de 30
m de haut et est fait de pierre parfaitement sculptée.

Caer Windlauer était situé dans la ville de Trondhelm sur l'île d'Oman dans les Moonshaes. Quelque
temps avant le milieu du 14ème siècle, le château a été jeté dans l'espace après qu'Omar McDauphin,
son occupant introverti, ait jeté un sort de souhait à partir d'un anneau, demandant un isolement total et
que lui et sa famille ne soient jamais volés ou blessés. Le sort a amené sa famille à faire partie d'un
groupe d'assassins, à transformer Omar en géant de pierre, à faire disparaître tous ses biens (à l'exception
d'une chaise et des oies) et à jeter tout son domaine dans l'espace, et ce sans retour en arrière possible.
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La nébuleuse du galion est une grande nébuleuse dans Les Royaumes Oubliés. Elle apparait comme un
navire galion multicolore. Au milieu du XIVeme siècle, elle est visible depuis Toril en automne et au
début de l'hiver.

Le galion est un énorme nuage multicolore d'environ 2 millions de miles (3,2 millions de km) de long
et de haut et de plus de 100 000 miles (160 000 km) de large.

Il tourne dans le système solaire torilien sur une orbite très lente, prenant plus de 4 000 mois pour
accomplir une révolution complète. La nébuleuse partage son orbite avec la nébuleuse colorée, mais
dans la position opposée, de sorte que les deux ne sont jamais visibles simultanément depuis Toril.

La nébuleuse entière est une région magique sauvage qui fait des ravages sur les navires spelljammer.
Cela provoque un déplacement rapide et imprévisible gravitationnels des navires et fait bourdonner les
objets magiques à bord dans un ton assourdissant. Une fois que les vaisseaux ont quitté la nébuleuse,
ces effets cesse immédiatement.

Les astrologues de Toril croient que la nébuleuse a été placée dans le ciel par les divinités de la magie,
à la fois comme un signe informant les habitants de Toril de l'existence de la technologie des
spelljammer et comme un signe de leur bénédiction pour son utilisation. D'autre part, des astrologues
plus isolationnistes pensent que les propriétés magiques sauvages de la nébuleuse servent
d'avertissement sur les dangers des voyages dans l'espace.

La nébuleuse colorée est une nébuleuse en forme d'éventail dans Les Royaumes Oubliés. Elle est
apparue comme un objet multicolore flashy semblable aux effets d'un sort. Au milieu du XIVe siècle,
elle est visible depuis Toril au printemps et au début de l'été.

La nébuleuse colorée est un énorme nuage multicolore d'environ 2 millions de miles (3,2 millions de
km) de long, 1 million de miles (1,6 million de km) de large à une extrémité et 100 pieds (30,5 m) de
large à l'extrémité opposée.

Il tourne dans le système solaire torilien sur une orbite très lente, prenant plus de 4 000 mois pour
accomplir une révolution complète. La nébuleuse partage son orbite avec la nébuleuse du galion, mais
dans la position opposée, de sorte que les deux n'étaient jamais visibles simultanément depuis Toril.

Lorsqu'un spelljammer entre dans la nébuleuse, son équipage ressent une légère sensation de picotement,
qui est un effet secondaire des propriétés curatives de la nébuleuse. Une créature entrant dans la
nébuleuse est immédiatement guérie de toute maladie. Cependant, il y a une faible probabilité qu'ils
contractent également un cancer mortel et incurable, qui ne peut être éliminé que par une magie puissante
telle qu'un sort de souhait.

Un autre effet de la nébuleuse est de drainer parfois des objets magiques protecteurs, puisque sa magie
semblait être non sympathique aux effets d’abjuration. Des objets tels que des bagues, des armures et
des capes de protection risquent tous de voir leurs propriétés magiques affaiblies ou entièrement drainées
par la nébuleuse.

La nébuleuse est considérée par les adeptes de Mystra comme un signe que la divinité est satisfaite de
leur utilisation de la magie. Elle est également considérée par les adeptes de Baine comme un signe de
sa colère : un objet destructeur qui anéantit tout sur son passage.

Selon certaines rumeurs, les profondeurs de la nébuleuse Colorée abriteraient une base secrète du Tenth
Pit, une petite mais dangereuse organisation d'astronautes humains ayant des liens possibles avec le
Zhentarim et d'autres organisations maléfiques dans différentes sphères de cristal.
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L'étoile tueuse de rois est un corps cométaire rougeâtre, visible depuis Toril, lié au mythe de la
Dracorage. Son apparition périodique dans le ciel d'Abeir-Toril rend les dragons fous de rage, détruisant
et tuant sans raison.

La dénomination déduite de l'étoile tueuse de rois provient du cas où le dragon d'or Orchrtrien a été
témoin de l’apparition de la comète et est entré dans la dragorage. Orchrtrien a attaqué ses fidèles sujets,
qui ont été forcés de le tuer en état de légitime défense. En mourant, Orchtrien murmura : «L'étoile rouge
m'a assassiné ».

Lady Winterflower Duskmere est en possession d'une copie volée d'un tome de la bibliothèque de magie
draconique du roi Orchtrien. Le tome est l'un des nombreux qui ont été secrètement copiés par Rhespen
Ash of Dawnfire en -25 090 CV. La copie du tome est un traité métaphysique sur la nature fondamentale
des dragons et leurs liens avec les forces de la création, les éléments de la nature, et les étoiles. Il est
déduit que la copie de ce tome a finalement donné l'information expliquant que les elfes qui se
rebellèrent contre le règne du dragon l’ont fait à cause de la première apparition de la comète.

Une tentative a été faite vers la fin du temps des dragons, par des dragons, pour détruire. Le tir raté
entailla Selûne et créa les Larmes. Le dragon Kisonraathiisar l'a appris et l'a inscrit sur l'un de ces
ouvrages pour la postérité. À la fin du XVe siècle, un dragon bleu nommé Sparkrender a utilisé le
passage de la comète pour effectuer un rituel afin d'absorber le pouvoir des grands dragons d'autrefois
qui sont morts.

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À un moment donné avant 1396 CV, et à la suite des actions de la Souveraineté Abolethique, certaines
entités du Royaume Lointain ont envahi les Royaumes Oubliés et ont pris place parmi les étoiles. Bien
que ces êtres ressemblent à des étoiles, en vérité ces êtres sont des dieux très anciens.

Acamar est une entité qui a pris une place parmi les étoiles des Royaumes Oubliés. Contrairement aux
étoiles normales, Acamar n'a pas de place fixe dans le ciel, mais danse et vacille à travers Les Royaumes
Oubliés. Acamar est un être ressemblant à une étoile morte, d'un néant d'encre, complètement noir, qui
dévore d'autres corps célestes qui s'en approcheraient trop près.

La faim d'Acamar est insatiable et il utilise son influence sur Toril pour envoyer ses agents, les Gueules
d'Acamar, dévorer tout ce qu'ils rencontrent sur leur chemin pour assouvir la faim du dieu très ancien.
Il est généralement recherché par certains sorciers pour conclure des pactes avec lui. Les Neogi par
exemple est une race qui a conclu un pacte avec Acamar et les autres étoiles infestées le royaume
lointain.

Caiphon, également connu sous le nom l’étoile pourpre ou encore le chuchoteur onirique, est dieu ancien
semblable à une étoile venant du royaume lointain qui a pris une place parmi les étoiles des Royaumes
Oubliés. Contrairement aux étoiles normales, Caiphon n'a pas de place fixe dans le ciel, mais danse et
vacille à travers Les Royaumes Oubliés. De loin, Caiphon est vu comme une étoile violette. Cependant,
ceux qui ont étudié cette étoile pendant une longue période, ont vécu des rêves lucides dans lesquels ils
ont été transportés vers l'étoile proprement dite. Selon ces sages, Caiphon était un monde de feu violet
qui pulse comme s'il était vivant et est recouvert d'un océan amibien violet.

Contrairement aux autres dieux très anciens, Caiphon s'intéresse aux affaires du monde des mortels.
Certains ont émis l'hypothèse que ce comportement est dû au fait que Caiphon a un rôle à jouer dans le
destin final du monde. Beaucoup croient que Caiphon est une étoile guide, mais Caiphon trahit
généralement ceux qui comptent sur lui. En cas de besoin, lorsque même les prières aux dieux échouent,
les gens offrent leurs supplications à l'étoile pour obtenir de l'aide. En de rares occasions, Caiphon écoute
et envoit un de ses émissaires. L'émissaire semblet être une bonne personne, essayant d'aider les gens à
résoudre leurs problèmes. Mais peu de temps après, le chaos et la guerre deviennent monnaie courante
dans les régions où l'émissaire est apparu. Tout comme les autres dieux très anciens, certains sorciers
se tournent vers Caiphon pour conclure un pacte avec lui. À quelques-uns, Caiphon a accordé le don de
connaissances interdites, leur donnant la possibilité d'utiliser certains sorts, ainsi que l'accès à des
connaissances anciennes qu'il aurait mieux valu oublier. Ceux qui ont reçu les dons de Caiphon ont leurs
yeux transformés en orbes violets opalescents et entendent toujours les chuchotements de Caiphon dans
leur tête.

Delban, également connu sous le nom de l’étoile de la glace et de la haine, est un dieu très ancien est
dieu ancien semblable à une étoile venant du royaume lointain qui a pris une place parmi les étoiles des
Royaumes Oubliés. Contrairement aux étoiles normales, Delban n'a pas de place fixe dans le ciel, mais
danse et vacille à travers Les Royaumes Oubliés.

Delban n'est généralement visible qu'en hiver, mais parfois il brille sans raison dans toutes les autres
saisons, surprenant les érudits qui étudient les étoiles. De tous les dieux très anciens venus des royaumes
lointain, Delban est le plus cruelle et le plus amère.

Le dieu propose des pactes à toutes les créatures qui l'approchent. À ces personnes, Delban a accordé le
don de contrôler le froid, ainsi qu'une résistance temporaire au froid magique et aux basses températures.
Même les non-sorciers peuvent recevoir cette capacité de la part du dieu. Ceux qui ont reçu les dons de
Delban, cependant, sont devenus terrifiés par le feu.

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Gibbeth est un dieu très ancien est dieu ancien semblable à une étoile venant du royaume lointain qui a
pris une place parmi les étoiles des Royaumes Oubliés. Contrairement aux étoiles normales, Gibbeth n'a
pas de place fixe dans le ciel, mais danse et vacille à travers Les Royaumes Oubliés. Il a été décrit
comme une étoile verte qui avait en son cœur un être totalement méconnaissable.

Les érudits qui ont étudié les étoiles ont évité d'étudier ou même de parler de Gibbeth. On croit que la
vraie forme de Gibbeth est un être de folie, et que cette folie est contagieuse et même dangereuse. Même
un contact mineur avec sa folie peut créer une créature aberrante connue sous le nom de Scion de
Gibbeth. On croit aussi que, lorsque Gibbeth révélera sa vraie forme à la fin des temps, la réalité sera
défaite juste par son regard. Néanmoins, et malgré tous les dangers, Gibbeth est généralement recherchée
par certains sorciers pour conclure un pacte avec.

Hadar, également connu sous le nom de la sombre famine, est un dieu très ancien est dieu ancien
semblable à une étoile venant du royaume lointain qui a pris une place parmi les étoiles des Royaumes
Oubliés. Contrairement aux étoiles normales, Hadar n'a pas de place fixe dans le ciel, mais danse et
vacille à travers Les Royaumes Oubliés. Hadar était une étoile rouge cendrée, à peine visible dans le
ciel nocturne.

Hadar est continuellement et perpétuellement à l’article de la mort, affaiblit par la faim. À cause de cela,
il envoie ses agents, les hérauts de Hadar, sur Toril pour se nourrir de créatures vivantes dans une
tentative désespérée d'éviter sa disparition et de se rassasier. Certains sorciers se tourne vers lui pour
conclure un pacte. Ils deviennent alors semblables à de véritables sauterelles dévorantes tous sur leur
passage.

Egalement connu sous le nom du maitre des secrets, est un dieu très ancien est dieu ancien semblable à
une étoile venant du royaume lointain qui a pris une place parmi les étoiles des Royaumes Oubliés.
Contrairement aux étoiles normales, Khirad n'a pas de place fixe dans le ciel, mais danse et vacille à
travers Les Royaumes Oubliés. Hadar était une étoile rouge cendrée, à peine visible dans le ciel nocturne.

Khirad était une étoile bleue qui, partout où une catastrophe quelconque se produit dans Les Royaumes
Oubliés, est l'étoile la plus brillante du ciel. Parfois, son rayonnement révèle des secrets et des idées
macabres. Khirad accorde à certains sorciers le don de divination. Ceux qui ont reçu les dons de Khirad
ont vu leur voix transformée en chuchotements, et leurs sourires devenir cruels et diaboliques.

Nihal, parfois appelé le serpent, est un dieu très ancien est dieu ancien semblable à une étoile venant du
royaume lointain qui a pris une place parmi les étoiles des Royaumes Oubliés. Contrairement aux étoiles
normales, Nihal n'a pas de place fixe dans le ciel, mais danse et vacille à travers Les Royaumes Oubliés.

C’est une étoile rouge, bien que certains trouvent que la lumière de Nihal est verte. Le dieu très ancien
est en réalité composé d'une masse grouillante infinie d'asticots et de vers qui s'est tordu autour de la
position qu'il devrait tenir dans le ciel. Parfois, Nihal envois ses agents sur Toril, les Serpents de Nihal,
pour se nourrir d'êtres vivants afin que Nihal puisse assouvir sa faim.

Zhudun, également connu sous le nom du roi des cadavres est un dieu très ancien est dieu ancien
semblable à une étoile venant du royaume lointain qui a pris une place parmi les étoiles des Royaumes
Oubliés. Contrairement aux étoiles normales, Zhudun n'a pas de place fixe dans le ciel, mais danse et
vacille à travers Les Royaumes Oubliés. Zhudun est décrit comme un "être cadavérique avec un visage
vide" et lorsque qu’une ville tombe, Zhudun est toujours l'étoile la plus brillante du ciel. Aux quelques
sorciers à qui Zhudun qui accordent sa magie, il donne le don de ressusciter les morts, leur donnant la
possibilité d'utiliser le sort de résurrection, qui fonctionne toujours quelle que soit la durée de la mort
d'une créature. MCeux qui ont reçu les dons de Zhudun ont vu leur apparence changée, devenant des
cadavres facilement confondus avec des morts- vivants.

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