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TP 1 :
Héritage, Polymorphisme, Classes abstraites et interfaces
Exercice 1: Héritage
Définir Supposons qu'on propose une classe Point qui représente un point dans le plan. Et que
l'on souhaite créer une classe ColoredPoint qui représente un point coloré dans le plan.
Alors on peut utiliser la classe Point et lui ajouter des propriétés. On l'indique au compilateur
avec le mot clé extends.
1
Auditoire : 2 GII
Ecole nationale d’Electronique et des
Matière : TP Programmation Orientée Objet
Télécommunications de Sfax
Enseignante : Ghada Feki
Année Universitaire : 2022 - 2023
Chaque forme est définie par sa position dans le plan. Chaque forme peut être déplacée
(modification de sa position), peut calculer son périmètre et sa surface.
Ecrire les classes nécessaires au fonctionnement du programme suivant (en ne fournissant que
les méthodes nécessaires à ce fonctionnement).
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Auditoire : 2 GII
Ecole nationale d’Electronique et des
Matière : TP Programmation Orientée Objet
Télécommunications de Sfax
Enseignante : Ghada Feki
Année Universitaire : 2022 - 2023
Sortie de ce programme :
Rappel :
Exercice 3 : Interfaces
Certain animaux peuvent crier, d’autres sont muets. Représenter le fait de crier au moyen d’une
méthode affichant à l’écran le cri de l’animal.
– écrire les classes des chats, des chiens et des lapins (qui sont muets)
– écrire un programme avec un tableau pour les animaux qui savent crier, le remplir avec des
chiens et des chats, puis faire crier tous ces animaux. Décrire ce qui s’affiche à l’écran à
l’exécution de ce programme.
Le directeur d'une entreprise de produits chimiques souhaite gérer les salaires et primes de ses
employés au moyen d'un programme java.
Un employé est caractérisé par son nom, son prénom, son âge et sa date d'entrée en service dans
l'entreprise.
Dans un fichier Employe.java, coder une classe abstraite Employe dotée des attributs
nécessaires, d'une méthode abstraite calculerSalaire (ce calcul dépendra en effet du type de
l'employé) et d'une méthode getNom retournant une chaine de caractère obtenue en concaténant
la chaine de caractères "L'employé " avec le prénom et le nom.
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Auditoire : 2 GII
Ecole nationale d’Electronique et des
Matière : TP Programmation Orientée Objet
Télécommunications de Sfax
Enseignante : Ghada Feki
Année Universitaire : 2022 - 2023
Doter également cette classe d'un constructeur prenant en paramètre l'ensemble des attributs
nécessaires.
Calcul du salaire
Le calcul du salaire mensuel dépend du type de l'employé. On distingue les types d'employés
suivants :
- Ceux affectés à la Vente. Leur salaire mensuel est le 20 % du chiffre d'affaire qu'ils
réalisent mensuellement, plus 400 EURO.
- Ceux affectés à la Représentation. Leur salaire mensuel est également le 20 % du chiffre
d'affaire qu'ils réalisent mensuellement, plus 800 EURO.
- Ceux affectés à la Production. Leur salaire vaut le nombre d'unités produites
mensuellement multipliées par 5.
- Ceux affectés à la Manutention. Leur salaire vaut leur nombre d'heures de travail
mensuel multipliées par 65 EURO.
Coder dans les fichiers .java une hiérarchie de classes pour les employés en respectant les
conditions suivantes :
Employés à risques
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Auditoire : 2 GII
Ecole nationale d’Electronique et des
Matière : TP Programmation Orientée Objet
Télécommunications de Sfax
Enseignante : Ghada Feki
Année Universitaire : 2022 - 2023
Collection d'employés