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Chroniques

galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Pilote impétueuse Humaine F
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX +5 DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
CHARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


Impétueuse : Le personnage ne peut être 1d20 +
affecté par le stress ou la peur ; +1 à
l’attaque de son choix ; +2 à son Init. ;
+5 pour résister à toute tentative de 1d20 +
Persuasion ; -2 en DEF.
Résister à la persuasion +5 1d20 +

CAPACITES +1 Point de Chance


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Armes lourdes Espace Pilotage


Gros bras : Le personnage est capable Claustrophile : Lorsqu’il utilise une Pilote émérite : Le personnage peut occuper le
d’utiliser les grenades et autres engins explosifs. combinaison spatiale, les pénalités subies sont poste de pilotage (PIL). S’il en est capable grâce à une
Il bénéficie d’un bonus de +2 par rang à tous ses limitées (intravéhiculaire : 0 ; extravéhiculaire : autre voie, il peut choisir de piloter et d’occuper l’un
1 tests de Démolition. De plus, il peut occuper le -2). Au prix d’une action de mouvement, le des postes suivants : CAN, SEN ou ORD. Seul le bonus
poste de canonnier (CAN) à bord d’un vaisseau. personnage peut improviser un couvert qui lui de ce poste s’applique au lieu du bonus du poste de
pilotage. Le pilote peut effectuer une action
Démolition confère un bonus de +1 en DEF.
d’attaque s’il occupe un poste de CAN.
Anticipation : Le canonnier bénéficie d’un Multiculturalisme : Lors de sa première Manœuvre d’évitement (M) : Le personnage
bonus d’ATD supplémentaire égal à son rang tentative d’interaction sociale, le personnage effectue des manœuvres défensives, privilégiant
contre les vaisseaux dont l’initiative est bénéficie d’un bonus de +5. Le personnage peut la défense et l’esquive. Le vaisseau dispose d’un
2 inférieure ou égale à celle de son vaisseau. reconnaître la plupart des vaisseaux de sa race, bonus à la DEF égal au rang du pilote. Toutefois,
leurs forces et faiblesses (caractéristiques de il subit du même coup un malus de -2 à l’ATD.
base).
Première interaction sociale
Tir de barrage (A) : Au prix d’un point d’énergie Coup neutralisant (L) : Cette capacité n’est Polychrone : Lorsqu’il occupe un autre poste
disponible, le vaisseau bénéficie d’un bonus de DEF utilisable que si l’arme du personnage est réglée en plus du poste de pilotage (voir Pilote
égal au rang du personnage dans cette voie. Si le pour assommer. La CON de sa cible est alors émérite), le pilote fait bénéficier son vaisseau
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

vaisseau n’a pas d’énergie disponible, ou si le divisée par deux pour déterminer si le coup des deux bonus : celui du poste de pilotage et
canonnier ne souhaite pas en utiliser, il peut choisir provoque une blessure grave et si l’adversaire celui du poste additionnel.
de sacrifier son attaque pour bénéficier du bonus s’évanouit.
de DEF.
Fleur de la Mort (L) : Au prix d’un point Né dans un vaisseau : Le personnage peut Ivan le Fou (L) : Grâce à une manœuvre
d’énergie, le canonnier tire sans distinction sur donc occuper l’ensemble des postes d’un inattendue, les adversaires ne peuvent plus attaquer
tous les adversaires à courte portée, quel que vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux le vaisseau du personnage pendant le reste du tour.
4 soit leur nombre. Le joueur utilise un d12 au lieu caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé De plus, il effectue un test d’opposition de Pilotage
du d20 pour déterminer s’il atteint chaque par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste contre l’un des adversaires. S’il l’emporte, il peut, au
adversaire. est occupé grâce à cette capacité. choix, prendre l’avantage sur ce dernier pendant 1d6
tours, ou le mettre hors de portée.
Carnage : Le personnage lance désormais deux Microgravité : Le personnage augmente sa As des as : Le personnage lance deux dés et
dés et conserve le meilleur résultat lors des tests valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa garde le meilleur résultat à chaque fois qu’il
d’attaque du vaisseau. De plus, le canonnier capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant effectue une action de manœuvre ou une action
5 ajoute maintenant son Mod. de PER à tous les appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus limitée ayant trait à son vaisseau. De plus, il
dégâts des armes de bord. aux caractéristiques du vaisseau. augmente sa valeur de DEX de +2.
Actions de manœuvres et actions
Attaque du vaisseau limitées ayant trait à son vaisseau
DESCRIPTION EQUIPEMENT ET POSSESSIONS
Vous avez débuté vos classes sur New
Babylon, la base principale de l'UPF dans
le système Elnath. Malgré vos talents
naturels, votre tendance à
l'insubordination et à l'impatience ont mis
un terme précoce à votre carrière. Vous
vous êtes retrouvée sur Mars, dans la
capitale Olympe, où vous attendez
désormais le boulot qui vous remettra sur
le chemin de l'espace.

PC
POINTS DE CHANCE RECUPERATION
MAX.
DV + NIV
ACTUELS + MOD. CON
CREDITS
NIVEAU DE VIE

CAPACITES
VOIE 4 VOIE 5 VOIE 6

R Humanité
Adaptable : Après avoir raté une action hors
combat, le personnage obtient un bonus de +5
au test s'il a la possibilité de retenter la même
1 action au tour suivant. Le personnage obtient 1
PC par rang dans cette voie.
Retenter une action hors combat
Loup parmi les loups : Le personnage gagne +1
aux DM lorsqu’il affronte un adversaire
humanoïde, qu’il s’agisse d’un combat normal
2 ou d’un combat spatial contre un vaisseau piloté
par un humanoïde. Ce bonus passe à +2 au rang
4.
Bonus DM contre les humanoïdes
Versatile : Le personnage obtient une capacité
de rang 1 ou 2 de n’importe quelle voie.

3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

Increvable : Une fois par tour, lorsqu’une


attaque fait tomber le personnage à 0 PV, un
test d’attaque (du même type) opposé réussi
4 annule les DM (il résiste, esquive, …). Lors d’un
combat spatial, le personnage peut utiliser cette
capacité s’il occupe le poste de pilote.

Polyvalent : Le personnage augmente de 2


points la valeur de sa caractéristique la plus
faible, ainsi que la valeur d’une autre
5 caractéristique de son choix.
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Mécanicienne enthousiaste Humaine F
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR +2
NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
CHARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


Enthousiaste : +5 lors de toutes ses 1d20 + 3
tentatives de Persuasion et de Séduction.
De plus, il bénéficie d’un bonus de
+2 à l’Init. En contrepartie, il est affecté 1d20 + 3
par un malus de -1 à sa DEF.
Persuasion, séduction 1d20 +

CAPACITES +1 Point de Chance


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Espace Moteurs Réparation


Claustrophile : Lorsqu’il utilise une Mécano : Le personnage peut occuper la salle Bidouilleur : Le personnage gagne un bonus
combinaison spatiale, les pénalités subies sont des machines (MOT). De plus, il obtient un de +2 par rang pour réparer ou comprendre les
limitées (intravéhiculaire : 0 ; extravéhiculaire : bonus de +2 par rang à tous les tests visant à mécanismes. Sur un test d'INT (Réparation) ND
1 -2). Au prix d’une action de mouvement, le réparer ou entretenir un moteur. 15 réussi, un vaisseau récupère un DV. 1d6
personnage peut improviser un couvert qui lui heures par taille du vaisseau sont nécessaires.
confère un bonus de +1 en DEF. Réparer et entretenir un moteur Comprendre les mécanismes et réparer
Multiculturalisme : Lors de sa première Optimisation quantique : Quand il occupe la Approvisionnement : En quelques heures, le
tentative d’interaction sociale, le personnage salle des moteurs, le personnage optimise les personnage peut se procurer de quoi effectuer
bénéficie d’un bonus de +5. Le personnage peut ressources énergétiques du vaisseau, qui gagne 1d4 réparations d’un vaisseau civil. La quantité
2 reconnaître la plupart des vaisseaux de sa race, autant de points d’énergie disponible que le maximale de pièces détachées qui peuvent être
leurs forces et faiblesses (caractéristiques de rang du personnage dans cette voie. stockées à bord est égale au double de la taille
base). du vaisseau (exemple : 2 pour un chasseur).
Première interaction sociale Bonus aux points d’énergie du vaisseau
Coup neutralisant (L) : Cette capacité n’est Pleine puissance (L) : Au début d’un tour de Systèmes avancés : Le personnage gagne un
utilisable que si l’arme du personnage est réglée combat spatial, si le vaisseau dispose d’au moins bonus de +2 par rang en informatique et
pour assommer. La CON de sa cible est alors un point d’énergie disponible, pour 1 point électronique. De plus, il est capable de réparer
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

divisée par deux pour déterminer si le coup d’énergie, il reçoit pour la durée du combat un des systèmes d’armement, qu’il s’agisse d’armes
provoque une blessure grave et si l’adversaire bonus égal au rang du personnage, qui s’applique personnelles ou d’armes lourdes.
s’évanouit. soit à la puissance (cela n’affecte pas l’énergie
disponible), soit à la manœuvrabilité. Informatique, électronique
Né dans un vaisseau : Le personnage peut Systèmes de secours (L) : Une fois par combat, Système D : Le personnage est capable de
donc occuper l’ensemble des postes d’un un test de [rang + Mod. de FOR du vaisseau] ND réparer n’importe quoi avec presque rien. Une
vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux 20 réussi, permet de faire regagner au vaisseau fois par aventure, il peut réparer un vaisseau, un
4 caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé la moitié des points d’énergie perdus depuis le système ou un mécanisme même s’il ne possède
par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste début du combat. Une réussite critique permet a priori pas les outils ou les pièces de rechange
est occupé grâce à cette capacité. de récupérer l’ensemble des points perdus. adéquates.

Microgravité : Le personnage augmente sa As de l’ingénierie : Le personnage augmente Mieux que le neuf : Une fois par jour, en
valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa sa valeur d’INT de +2. De plus, il a maintenant travaillant 1d6 heures, le personnage donne
capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant une connaissance intime du fonctionnement des pendant un mois +1 en attaque ou aux DM pour
5 appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus moteurs. Lorsqu’il occupe la salle des moteurs, il une arme, +1 en DEF ou en RD pour une armure,
aux caractéristiques du vaisseau. ajoute deux fois son Mod. D’INT à la Puissance +1 à tous les tests effectués lorsque le vaisseau
du vaisseau. concerné est utilisé, etc.
DESCRIPTION EQUIPEMENT ET POSSESSIONS
Vous êtes née et avez grandi à bord d'un
vaisseau de transport au long-court. Vous
avez passé la plus grande partie de votre
enfance et de votre adolescence dans la
salle des moteurs, pour lesquels vous avez
développé un talent naturel. Mais après la
mort de vos parents, et quand le fils du
capitaine a commencé à devenir un peu
trop insistant, vous avez laissé cette vie
derrière vous pour filer en douce sur la
première planète venue. Et ce fut Mars, la
planète rouge.

PC
POINTS DE CHANCE RECUPERATION
MAX.
DV + NIV
ACTUELS + MOD. CON
CREDITS
NIVEAU DE VIE

CAPACITES
VOIE 4 VOIE 5 VOIE 6

R Humanité
Adaptable : Après avoir raté une action hors
combat, le personnage obtient un bonus de +5
au test s'il a la possibilité de retenter la même
1 action au tour suivant. Le personnage obtient 1
PC par rang dans cette voie.
Retenter une action hors combat
Loup parmi les loups : Le personnage gagne +1
aux DM lorsqu’il affronte un adversaire
humanoïde, qu’il s’agisse d’un combat normal
2 ou d’un combat spatial contre un vaisseau piloté
par un humanoïde. Ce bonus passe à +2 au rang
4.
Bonus DM contre les humanoïdes
Versatile : Le personnage obtient une capacité
de rang 1 ou 2 de n’importe quelle voie.

3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

Increvable : Une fois par tour, lorsqu’une


attaque fait tomber le personnage à 0 PV, un
test d’attaque (du même type) opposé réussi
4 annule les DM (il résiste, esquive, …). Lors d’un
combat spatial, le personnage peut utiliser cette
capacité s’il occupe le poste de pilote.

Polyvalent : Le personnage augmente de 2


points la valeur de sa caractéristique la plus
faible, ainsi que la valeur d’une autre
5 caractéristique de son choix.
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Psitech déterminée Humaine 1 F
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
CHARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA +1
TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL
Déterminée : +5 en Intimidation ou en 1d20 +
Séduction, ainsi que pour résister à de
telles tentatives. 2 PV supplémentaires au
niveau 1. Il est toutefois affecté par un 1d20 +
malus de -1 à sa DEF.
Intimidation, séduction +5 1d20 +

CAPACITES +1 Point de Chance


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Electrokinésie Electronique Espace


Interface : Interfaçage et dialogue simple avec Électronicien : Le personnage obtient un Claustrophile : Lorsqu’il utilise une
avec un composant électronique. La quantité et bonus de +2 par rang à tous les tests visant à combinaison spatiale, les pénalités subies sont
la qualité des informations dépendent du type réparer ou utiliser des systèmes électroniques. À limitées (intravéhiculaire : 0 ; extravéhiculaire :
1 de composant et des compétences du bord d’un vaisseau, il peut occuper la salle des -2). Au prix d’une action de mouvement, le
personnage (un test d’INT peut être nécessaire senseurs (SEN) ou la salle des ordinateurs (ORD). personnage peut improviser un couvert qui lui
pour comprendre ou repérer un document). Réparer et utiliser l’électronique confère un bonus de +1 en DEF.

Onde de Choc (L - PER) : Le personnage se Détection & Recherche (L) : Le personnage est Multiculturalisme : Lors de sa première
concentre et déclenche une impulsion électrique capable d’utiliser les senseurs d’un vaisseau tentative d’interaction sociale, le personnage
qui affecte tout le monde dans un rayon de 10 pour obtenir des informations détaillées sur un bénéficie d’un bonus de +5. Le personnage peut
2 m. Il effectue une attaque psychique contre vaisseau ou une planète. Il doit pour ce faire reconnaître la plupart des vaisseaux de sa race,
chaque cible, sans risque d’egofeedback. Les réussir un test de [rang + Mod. de PER du leurs forces et faiblesses (caractéristiques de
cibles touchées encaissent 2d6 DM temporaires. vaisseau]. base).
Première interaction sociale
Champ magnétique (M) : Le psi déploie un Hacker : Le personnage est capable de pirater Coup neutralisant (L) : Cette capacité n’est
champ électromagnétique qui lui confère +2 en un système ennemi. Il peut effectuer un test utilisable que si l’arme du personnage est réglée
DEF (non cumulable avec un autre champ de force d’INT pour ouvrir une serrure électronique sans pour assommer. La CON de sa cible est alors
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Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

ou une autre capacité). Le champ magnétique peut déclencher d’alarme, récupérer des données sur divisée par deux pour déterminer si le coup
englober [rang du psi] alliés à moins de 3 m. un ordinateur ou perturber un système provoque une blessure grave et si l’adversaire
Maintenir le champ nécessite une action de électronique courant. s’évanouit.
mouvement à chaque tour.
Contrôle (A - CHA) : Si cette attaque réussit, le Guerre électronique (A) : Une fois par combat, Né dans un vaisseau : Le personnage peut
psi peut faire agir sa cible comme il l’entend en réussissant un test en opposition de Senseurs, la donc occuper l’ensemble des postes d’un
pendant un tour. Toutefois, le mouvement est caractéristique choisie (sauf Coque) d’un vaisseau vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux
4 saccadé, et toutes les actions ou attaques adverse subit un malus de -2 pour le reste du caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé
subissent un malus de -5. Une fois le tour combat. De plus, si la configuration du vaisseau le par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste
terminé, la cible est Étourdie pendant 1d6 tours. permet, il peut occuper les postes SEN et ORD d’un est occupé grâce à cette capacité.
vaisseau en même temps.
Photokinésie (L - PER) : Le personnage peut Langage machine : Le personnage augmente Microgravité : Le personnage augmente sa
créer des illusions visuelles dont la difficulté sa valeur d’INT de +2. De plus, à chaque fois qu’il valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa
dépend de la complexité (jusqu’à 25 pour une effectue une action en rapport avec un capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant
5 illusion de plusieurs dizaines de mètres). Le psi ordinateur, une machine ou un robot, il lance appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus
ne risque aucun egofeedback. D’autre part, le deux dés et conserve le meilleur résultat. aux caractéristiques du vaisseau.
personnage augmente sa valeur d’INT de +2. Ordinateurs, machines, robots
DESCRIPTION EQUIPEMENT ET POSSESSIONS
Vous avez un don naturel et un goût
prononcé pour tout ce qui touche Taser sonique (DM 1d8) Ordinateur personnel
l'électronique. Vous avez bossé pendant
un temps dans les usines automatisées Respirateur Radio portative
d'extraction de l'azurite étoilée, dans le
système Altaïr. C'est là que vous avez Combinaison intravéhiculaire (RD 2, -2) Jouets électroniques
découvert que par moment, vous avez
l'impression de "comprendre" les
Drone de surveillance miniature (niv. 1)
machines, et de "lire" les signaux. Quand
certains de vos collègues ont commencé à
vous regarder de travers, vous n'avez pas Drone d’exploration (niv. 1)
demandé votre reste et avez sauté dans la
première navette. Terminus: Olympe,
planète Mars, système Sol.

PC
POINTS DE CHANCE RECUPERATION
MAX.
DV + NIV
ACTUELS + MOD. CON
CREDITS 50
NIVEAU DE VIE

CAPACITES
VOIE 4 VOIE 5 VOIE 6

R Humanité
Adaptable : Après avoir raté une action hors
combat, le personnage obtient un bonus de +5
au test s'il a la possibilité de retenter la même
1 action au tour suivant. Le personnage obtient 1
PC par rang dans cette voie.
Retenter une action hors combat
Loup parmi les loups : Le personnage gagne +1
aux DM lorsqu’il affronte un adversaire
humanoïde, qu’il s’agisse d’un combat normal
2 ou d’un combat spatial contre un vaisseau piloté
par un humanoïde. Ce bonus passe à +2 au rang
4.
Bonus DM contre les humanoïdes
Versatile : Le personnage obtient une capacité
de rang 1 ou 2 de n’importe quelle voie.

3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

Increvable : Une fois par tour, lorsqu’une


attaque fait tomber le personnage à 0 PV, un
test d’attaque (du même type) opposé réussi
4 annule les DM (il résiste, esquive, …). Lors d’un
combat spatial, le personnage peut utiliser cette
capacité s’il occupe le poste de pilote.

Polyvalent : Le personnage augmente de 2


points la valeur de sa caractéristique la plus
faible, ainsi que la valeur d’une autre
5 caractéristique de son choix.
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Récupérateur discret Humain M
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
+2
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
CHARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


Discret : Le personnage peut acquérir les 2 Bagarre 1d20 +
premières capacités de la Voie de la
furtivité. -5 à toute tentative de Séduction
ou d’Intimidation. 1d20 +

Séduction, intimidation -5 1d20 +

CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Bordure Pilotage Réparation


Débrouillardise : Le personnage est capable Pilote émérite : Le personnage peut occuper le Bidouilleur : Le personnage gagne un bonus
d’occuper n’importe quel poste d’un vaisseau. poste de pilotage (PIL). S’il en est capable grâce à une de +2 par rang pour réparer ou comprendre les
Toutefois, lorsqu’il le fait, il n’accorde aucun autre voie, il peut choisir de piloter et d’occuper l’un mécanismes. Sur un test d'INT (Réparation) ND
1 bonus aux Mod. du vaisseau. des postes suivants : CAN, SEN ou ORD. Seul le bonus 15 réussi, un vaisseau récupère un DV. 1d6
de ce poste s’applique au lieu du bonus du poste de heures par taille du vaisseau sont nécessaires.
pilotage. Le pilote peut effectuer une action
d’attaque s’il occupe un poste de CAN. Comprendre les mécanismes et réparer
Sens de la communauté : Lorsqu’il participe à Manœuvre d’évitement (M) : Le personnage Approvisionnement : En quelques heures, le
un test en coopération, le personnage double les effectue des manœuvres défensives, privilégiant personnage peut se procurer de quoi effectuer
bonus accordés par l’ensemble des participants la défense et l’esquive. Le vaisseau dispose d’un 1d4 réparations d’un vaisseau civil. La quantité
2 au test. Une fois par partie, en aidant un bonus à la DEF égal au rang du pilote. Toutefois, maximale de pièces détachées qui peuvent être
compagnon, il peut lui redonner 1 PC à utiliser il subit du même coup un malus de -2 à l’ATD. stockées à bord est égale au double de la taille
dans l’action ou la scène concernée. du vaisseau (exemple : 2 pour un chasseur).

Planques : Pour chaque rang dans cette voie, Polychrone : Lorsqu’il occupe un autre poste Systèmes avancés : Le personnage gagne un
le personnage peut définir un contact. Il n’est en plus du poste de pilotage (voir Pilote bonus de +2 par rang en informatique et
pas obligé de définir tous ses contacts a priori, et émérite), le pilote fait bénéficier son vaisseau électronique. De plus, il est capable de réparer
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Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

peut tout à fait en définir un nouveau lorsque la des deux bonus : celui du poste de pilotage et des systèmes d’armement, qu’il s’agisse d’armes
situation l’impose. Ces contacts sont des celui du poste additionnel. personnelles ou d’armes lourdes.
personnes de confiance prêtes à le dépanner.
Informatique, électronique
Coup puissant (L) : La DEF du personnage est Ivan le Fou (L) : Grâce à une manœuvre Système D : Le personnage est capable de
pénalisée d’un malus de -2, mais tous ses DM inattendue, les adversaires ne peuvent plus attaquer réparer n’importe quoi avec presque rien. Une
infligés sont doublés. À noter que le personnage le vaisseau du personnage pendant le reste du tour. fois par aventure, il peut réparer un vaisseau, un
4 peut utiliser cette capacité avec un vaisseau s’il De plus, il effectue un test d’opposition de Pilotage système ou un mécanisme même s’il ne possède
occupe à la fois les postes de PIL et de CAN. contre l’un des adversaires. S’il l’emporte, il peut, au a priori pas les outils ou les pièces de rechange
choix, prendre l’avantage sur ce dernier pendant 1d6 adéquates.
tours, ou le mettre hors de portée.
Survivant : Le personnage augmente sa valeur As des as : Le personnage lance deux dés et Mieux que le neuf : Une fois par jour, en
de FOR de +2. De plus, il ne peut plus être garde le meilleur résultat à chaque fois qu’il travaillant 1d6 heures, le personnage donne
Affaibli et bénéficie d’un bonus de +5 à toute effectue une action de manœuvre ou une action pendant un mois +1 en attaque ou aux DM pour
5 tentative de résister à un poison ou une maladie. limitée ayant trait à son vaisseau. De plus, il une arme, +1 en DEF ou en RD pour une armure,
augmente sa valeur de DEX de +2. +1 à tous les tests effectués lorsque le vaisseau
Actions de manœuvres et actions concerné est utilisé, etc.
Maladies et poisons limitées ayant trait à son vaisseau
DESCRIPTION EQUIPEMENT ET POSSESSIONS
Vous êtes né et avez vécu toute votre vie
sur Mars. Vous y avez bâti votre vie en
"récupérant" du matériel d'extraction
minière, en le retapant et en le revendant
d'occasion. Le fait que certains de ces
matériaux étaient souvent en parfait état
de marche vous a attiré quelques ennuis,
et en ce moment vous vous dissimulez à
Olympe en attendant mieux.

PC
POINTS DE CHANCE RECUPERATION
MAX.
DV + NIV
ACTUELS + MOD. CON
CREDITS
NIVEAU DE VIE

CAPACITES
VOIE 4 VOIE 5 VOIE 6

R Humanité Furtivité
Adaptable : Après avoir raté une action hors Discrétion : Quand il essaie de passer
combat, le personnage obtient un bonus de +5 inaperçu, le personnage bénéficie d’un bonus de
au test s'il a la possibilité de retenter la même +2 à son test de DEX pour chaque rang acquis
1 action au tour suivant. Le personnage obtient 1 dans cette Voie.
PC par rang dans cette voie.
Retenter une action hors combat Passer inaperçu +4
Loup parmi les loups : Le personnage gagne +1 Sens affûtés : Pour chaque rang dans cette
aux DM lorsqu’il affronte un adversaire Voie, le personnage gagne un bonus de +1 à tous
humanoïde, qu’il s’agisse d’un combat normal les tests de PER destinés à évaluer la perception
2 ou d’un combat spatial contre un vaisseau piloté de son environnement (vue, ouïe, vigilance,
par un humanoïde. Ce bonus passe à +2 au rang etc.).
4.
Bonus DM contre les humanoïdes PER (perception) +2
Versatile : Le personnage obtient une capacité
de rang 1 ou 2 de n’importe quelle voie.

3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

Increvable : Une fois par tour, lorsqu’une


attaque fait tomber le personnage à 0 PV, un
test d’attaque (du même type) opposé réussi
4 annule les DM (il résiste, esquive, …). Lors d’un
combat spatial, le personnage peut utiliser cette
capacité s’il occupe le poste de pilote.

Polyvalent : Le personnage augmente de 2


points la valeur de sa caractéristique la plus
faible, ainsi que la valeur d’une autre
5 caractéristique de son choix.
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Soldat calme Anterrien M
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR +1
NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
+1
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


Calme : +1 en attaque à distance, +5 en 1d20 +
Persuasion et en Discrétion. -2 à
l’Initiative.
1d20 +
Discrétion +5
Persuasion +5 1d20 +

CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Armes lourdes Armes personnelles Corporation (armée)


Gros bras : Le personnage est capable Ajuster : Le personnage obtient un bonus de Corporatisme : Le personnage obtient un
d’utiliser les grenades et autres engins explosifs. +1 en attaque et aux DM des armes à feu de bonus de +5 à tous les tests de connaissances
Il bénéficie d’un bonus de +2 par rang à tous ses toutes les armes de sa catégorie de prédilection. associés à son corps de métier, et +1 par rang
1 tests de Démolition. De plus, il peut occuper le aux tests de CHA effectués auprès les membres
poste de canonnier (CAN) à bord d’un vaisseau. de sa corporation.
Démolition Catégorie de prédilection Armée : connaissances / CHA /
Anticipation : Le canonnier bénéficie d’un Coup chanceux : Une fois par tour de combat, Appel à un ami : Une fois par jour, le
bonus d’ATD supplémentaire égal à son rang après une attaque réussie, le personnage peut personnage peut demander de l’aide à un ami :
contre les vaisseaux dont l’initiative est dépenser un PC pour ignorer totalement renseignement, coup de main, etc. Cela
2 inférieure ou égale à celle de son vaisseau. l’armure de son adversaire. nécessite la réussite d’un test de CHA (la
difficulté dépend du coup de main demandé).

Tir de barrage (A) : Au prix d’un point d’énergie Coup précis (A) : S’il réussit un test de PER (ND 50/50 : Le personnage peut diviser par deux le
disponible, le vaisseau bénéficie d’un bonus de DEF 15), le personnage repère une faiblesse dans la coût et le temps nécessaire pour accéder à des
égal au rang du personnage dans cette voie. Si le défense de son adversaire et ajoute 1d6 aux DM produits qui ne sont pas en vente libre (objet
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

vaisseau n’a pas d’énergie disponible, ou si le de son attaque (2d6 en cas de réussite critique). illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe
canonnier ne souhaite pas en utiliser, il peut choisir peut souvent permettre d’obtenir des bonus
de sacrifier son attaque pour bénéficier du bonus aux actions de ceux qui l’utilisent.
de DEF.
Fleur de la Mort (L) : Au prix d’un point Coup rapide (L) : Le personnage peut effectuer Joker : Une fois par aventure, le personnage
d’énergie, le canonnier tire sans distinction sur deux attaques pendant ce tour. Le joueur utilise peut résoudre une difficulté grâce à
tous les adversaires à courte portée, quel que un d12 au lieu du d20 pour le test de la seconde l’intervention d’un événement inattendu. Le
4 soit leur nombre. Le joueur utilise un d12 au lieu attaque. joueur doit inventer une histoire à peu près
du d20 pour déterminer s’il atteint chaque crédible (même si elle est improbable) pour
adversaire. justifier ce deus ex-machina.

Carnage : Le personnage lance désormais deux Tireur d’élite : Lorsqu’il utilise Coup rapide, le Mandarin : Le personnage a acquis un statut
dés et conserve le meilleur résultat lors des tests personnage utilise un d20 pour sa deuxième important au sein de sa corporation. Le
d’attaque du vaisseau. De plus, le canonnier attaque. Le personnage augmente sa valeur de personnage augmente de +2 la valeur de son
5 ajoute maintenant son Mod. de PER à tous les PER de +2. score de CHA et d’INT. Désormais, il lance
dégâts des armes de bord. deux d20 à tous les tests de CHA et garde le
Attaque du vaisseau meilleur résultat.
DESCRIPTION EQUIPEMENT ET POSSESSIONS
Vous êtes originaire de la bulle secondaire
autour d'Antarès. Vous avez été formé
dans les bataillons de marines de Spica,
des troupes d'élite formées dans les
systèmes anterriens, et spécialiste de
l'assaut spatial et de l'abordage. Mais la
vie militaire, en temps de paix, n'est pas
forcément votre truc. Vous avez quitté
votre unité et vendez depuis vos services à
bord des vaisseaux de passage. Cela vous
permet de voir du pays. Actuellement
vous êtes sur Mars, et il devient urgent
pour vous de trouver du boulot afin de
renflouer les caisses.

PC
POINTS DE CHANCE RECUPERATION
MAX.
DV + NIV
ACTUELS + MOD. CON
CREDITS
NIVEAU DE VIE

CAPACITES
VOIE 4 VOIE 5 VOIE 6

R Anterriens
Adaptable : Après avoir raté une action hors
combat, le personnage obtient un bonus de +5
au test s'il a la possibilité de retenter la même
1 action au tour suivant. Le personnage obtient 1
PC par rang dans cette voie.
Retenter une action hors combat
Monde à forte gravité : Lorsqu’il est dans un
lieu dont la pression gravitationnelle est
inférieure ou égale à celle de la Terre, le
2 personnage gagne +1 à tous ses tests de DEX et
de FOR, ainsi qu’à l’Initiative. Les DM, la DEF et
les scores d’attaque ne sont pas affectés.

Versatile : Le personnage obtient une capacité


de rang 1 ou 2 de n’importe quelle voie.

3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

Increvable : Une fois par tour, lorsqu’une


attaque fait tomber le personnage à 0 PV, un
test d’attaque (du même type) opposé réussi
4 annule les DM (il résiste, esquive, …). Lors d’un
combat spatial, le personnage peut utiliser cette
capacité s’il occupe le poste de pilote.

Solide : Le personnage augmente de 2 points


ses valeurs de FOR et de CON.

5
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Médecin arrogant Humain M
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


Arrogant : +5 dans les interactions avec 1d20 +
l’aristocratie, les médias ou de la classe
politique. -5 aux tests de Persuasion.
Interactions avec l’aristocratie,
1d20 +
les médias et la classe politique +5
Persuasion -5 1d20 +

CAPACITES +2 points de capacité à la création du personnage


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Centre Investigation Médecine


Individualisme : Le personnage dispose d’un Esprit d’analyse : +2 par rang pour chaque test Secouriste : Le personnage peut stabiliser en
bonus de +5 à toute action qui peut lui de recherche d’informations. Son statut officiel quelques minutes un personnage à 0 PV. Celui-ci
permettre d’obtenir un gain personnel d’ordre lui permet d’accéder à certaines données récupère alors 1d6 PV.
1 financier ou social. protégées si celles-ci sont en rapport avec son
activité.
Action permettant d’obtenir un gain
Recherche d’informations
personnel financier ou social
Se fondre dans la masse (L) : Dans un combat Détection & Recherche (L) : Le personnage Médecin : Le personnage reçoit un bonus de +2
mettant aux prises plus de dix combattants, si le peut occuper le poste de SEN à bord d’un vaisseau. par rang atteint dans la Voie à tous les tests de
personnage réussit un test de DEX (Discrétion) Il est alors capable d’utiliser les senseurs d’un médecine, de biologie ou d’anatomie. S’il accorde
2 ND 10, aucun adversaire ne peut le cibler vaisseau pour obtenir des informations détaillées des soins à un personnage blessé avant une période
pendant un tour. Au tour suivant, sa cible aura sur un autre vaisseau ou une planète. Il doit pour de repos, il lui permet de doubler le résultat du Dé de
ce faire réussir un test de [rang + Mod. de PER du vie utilisé.
une pénalité de -5 en DEF. Médecine, biologie, anatomie
vaisseau].
Tirer la couverture à soi : Quand l’un de ses Trouver le point faible (L) : Passer un tour Chirurgien : En passant une heure au chevet
compagnons utilise un PC pour réussir une complet à évaluer sa cible permet de disposer d’un blessé, le personnage peut lui permettre
action, si le personnage est capable de d’un bonus égal à son rang, soit à son action d’ignorer les effets d’une blessure grave en
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Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

s’attribuer tout ou partie du mérite, alors il (Persuasion, Intimidation, etc.), soit à l’une de réussissant un test de DEX (chirurgie) ND 15.
récupère le PC dépensé et l’ajoute à ses propres ses attaques. Seule une blessure grave peut être soignée de la
PC (sans pouvoir dépasser son total de départ). sorte.
Bonus après 1 tour d’observation
Crédibilité :Une fois par scénario, en Mémoire eidétique : Si le joueur le demande, Frappe chirurgicale : Désormais, le
réussissant un test de CHA (Persuasion), le le MJ doit lui rappeler tous les détails relatifs à personnage obtient un critique en attaque au
personnage peut échapper avec ses un lieu qu’il a visité ou une conversation qu’il a contact ou à distance sur un résultat de 18 à 20
4 compagnons à un contrôle des forces de l’ordre entendu. Il obtient un bonus de +5 sur tous les au d20 et il ajoute +1d6 aux DM des critiques
ou à une arrestation. Le ND du test dépend de la tests de « culture générale ». obtenus.
nature de l’offense et de l’opposition.
Culture générale
Urbanité : Le personnage augmente sa valeur Perception héroïque : Le personnage Expert : Le personnage obtient un bonus de +5 à
de CHA de +2. De plus, lorsqu’il réalise une augmente sa valeur de PER de +2. Il peut tous les tests de DEX de précision manuelle et
action dans un milieu densément peuplé (hors désormais lancer deux d20 et conserver le augmente de +2 la valeur de son score d’INT.
5 actions de combat), il peut lancer deux dés et meilleur résultat à chaque fois qu’un test de PER Désormais, le joueur lance deux d20 à tous les tests
conserver le meilleur résultat. lui est demandé. de médecine ou de chirurgie et garde le meilleur
résultat.
En milieu densément peuplé DEX (précision manuelle)
DESCRIPTION EQUIPEMENT ET POSSESSIONS
Vous êtes né sur la Lune et y avez fait vos
études. Malheureusement, vous n'avez
pas obtenu un classement suffisant pour
obtenir un poste dans l'un des hôpitaux
lunaires. Vous avez donc opté pour Mars,
l'ancienne ennemie jurée. Mais après
quelques mois à bosser dans un hôpital de
seconde zone et à dépenser votre salaire
dans les bars à danseuses de quartiers mal
famés, vous vous dites que Mars n'était
peut-être pas le bon choix.

PC
POINTS DE CHANCE RECUPERATION
MAX.
DV + NIV
ACTUELS + MOD. CON
CREDITS
NIVEAU DE VIE

CAPACITES
VOIE 4 VOIE 5 VOIE 6

R Humanité
Adaptable : Après avoir raté une action hors
combat, le personnage obtient un bonus de +5
au test s'il a la possibilité de retenter la même
1 action au tour suivant. Le personnage obtient 1
PC par rang dans cette voie.
Retenter une action hors combat
Loup parmi les loups : Le personnage gagne +1
aux DM lorsqu’il affronte un adversaire
humanoïde, qu’il s’agisse d’un combat normal
2 ou d’un combat spatial contre un vaisseau piloté
par un humanoïde. Ce bonus passe à +2 au rang
4.
Bonus DM contre les humanoïdes
Versatile : Le personnage obtient une capacité
de rang 1 ou 2 de n’importe quelle voie.

3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

Increvable : Une fois par tour, lorsqu’une


attaque fait tomber le personnage à 0 PV, un
test d’attaque (du même type) opposé réussi
4 annule les DM (il résiste, esquive, …). Lors d’un
combat spatial, le personnage peut utiliser cette
capacité s’il occupe le poste de pilote.

Polyvalent : Le personnage augmente de 2


points la valeur de sa caractéristique la plus
faible, ainsi que la valeur d’une autre
5 caractéristique de son choix.

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