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galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Pilote impétueuse Humaine F
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX +5 DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
CHARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
vaisseau n’a pas d’énergie disponible, ou si le divisée par deux pour déterminer si le coup des deux bonus : celui du poste de pilotage et
canonnier ne souhaite pas en utiliser, il peut choisir provoque une blessure grave et si l’adversaire celui du poste additionnel.
de sacrifier son attaque pour bénéficier du bonus s’évanouit.
de DEF.
Fleur de la Mort (L) : Au prix d’un point Né dans un vaisseau : Le personnage peut Ivan le Fou (L) : Grâce à une manœuvre
d’énergie, le canonnier tire sans distinction sur donc occuper l’ensemble des postes d’un inattendue, les adversaires ne peuvent plus attaquer
tous les adversaires à courte portée, quel que vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux le vaisseau du personnage pendant le reste du tour.
4 soit leur nombre. Le joueur utilise un d12 au lieu caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé De plus, il effectue un test d’opposition de Pilotage
du d20 pour déterminer s’il atteint chaque par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste contre l’un des adversaires. S’il l’emporte, il peut, au
adversaire. est occupé grâce à cette capacité. choix, prendre l’avantage sur ce dernier pendant 1d6
tours, ou le mettre hors de portée.
Carnage : Le personnage lance désormais deux Microgravité : Le personnage augmente sa As des as : Le personnage lance deux dés et
dés et conserve le meilleur résultat lors des tests valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa garde le meilleur résultat à chaque fois qu’il
d’attaque du vaisseau. De plus, le canonnier capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant effectue une action de manœuvre ou une action
5 ajoute maintenant son Mod. de PER à tous les appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus limitée ayant trait à son vaisseau. De plus, il
dégâts des armes de bord. aux caractéristiques du vaisseau. augmente sa valeur de DEX de +2.
Actions de manœuvres et actions
Attaque du vaisseau limitées ayant trait à son vaisseau
DESCRIPTION EQUIPEMENT ET POSSESSIONS
Vous avez débuté vos classes sur New
Babylon, la base principale de l'UPF dans
le système Elnath. Malgré vos talents
naturels, votre tendance à
l'insubordination et à l'impatience ont mis
un terme précoce à votre carrière. Vous
vous êtes retrouvée sur Mars, dans la
capitale Olympe, où vous attendez
désormais le boulot qui vous remettra sur
le chemin de l'espace.
PC
POINTS DE CHANCE RECUPERATION
MAX.
DV + NIV
ACTUELS + MOD. CON
CREDITS
NIVEAU DE VIE
CAPACITES
VOIE 4 VOIE 5 VOIE 6
R Humanité
Adaptable : Après avoir raté une action hors
combat, le personnage obtient un bonus de +5
au test s'il a la possibilité de retenter la même
1 action au tour suivant. Le personnage obtient 1
PC par rang dans cette voie.
Retenter une action hors combat
Loup parmi les loups : Le personnage gagne +1
aux DM lorsqu’il affronte un adversaire
humanoïde, qu’il s’agisse d’un combat normal
2 ou d’un combat spatial contre un vaisseau piloté
par un humanoïde. Ce bonus passe à +2 au rang
4.
Bonus DM contre les humanoïdes
Versatile : Le personnage obtient une capacité
de rang 1 ou 2 de n’importe quelle voie.
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Mécanicienne enthousiaste Humaine F
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR +2
NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
CHARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
divisée par deux pour déterminer si le coup d’énergie, il reçoit pour la durée du combat un des systèmes d’armement, qu’il s’agisse d’armes
provoque une blessure grave et si l’adversaire bonus égal au rang du personnage, qui s’applique personnelles ou d’armes lourdes.
s’évanouit. soit à la puissance (cela n’affecte pas l’énergie
disponible), soit à la manœuvrabilité. Informatique, électronique
Né dans un vaisseau : Le personnage peut Systèmes de secours (L) : Une fois par combat, Système D : Le personnage est capable de
donc occuper l’ensemble des postes d’un un test de [rang + Mod. de FOR du vaisseau] ND réparer n’importe quoi avec presque rien. Une
vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux 20 réussi, permet de faire regagner au vaisseau fois par aventure, il peut réparer un vaisseau, un
4 caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé la moitié des points d’énergie perdus depuis le système ou un mécanisme même s’il ne possède
par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste début du combat. Une réussite critique permet a priori pas les outils ou les pièces de rechange
est occupé grâce à cette capacité. de récupérer l’ensemble des points perdus. adéquates.
Microgravité : Le personnage augmente sa As de l’ingénierie : Le personnage augmente Mieux que le neuf : Une fois par jour, en
valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa sa valeur d’INT de +2. De plus, il a maintenant travaillant 1d6 heures, le personnage donne
capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant une connaissance intime du fonctionnement des pendant un mois +1 en attaque ou aux DM pour
5 appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus moteurs. Lorsqu’il occupe la salle des moteurs, il une arme, +1 en DEF ou en RD pour une armure,
aux caractéristiques du vaisseau. ajoute deux fois son Mod. D’INT à la Puissance +1 à tous les tests effectués lorsque le vaisseau
du vaisseau. concerné est utilisé, etc.
DESCRIPTION EQUIPEMENT ET POSSESSIONS
Vous êtes née et avez grandi à bord d'un
vaisseau de transport au long-court. Vous
avez passé la plus grande partie de votre
enfance et de votre adolescence dans la
salle des moteurs, pour lesquels vous avez
développé un talent naturel. Mais après la
mort de vos parents, et quand le fils du
capitaine a commencé à devenir un peu
trop insistant, vous avez laissé cette vie
derrière vous pour filer en douce sur la
première planète venue. Et ce fut Mars, la
planète rouge.
PC
POINTS DE CHANCE RECUPERATION
MAX.
DV + NIV
ACTUELS + MOD. CON
CREDITS
NIVEAU DE VIE
CAPACITES
VOIE 4 VOIE 5 VOIE 6
R Humanité
Adaptable : Après avoir raté une action hors
combat, le personnage obtient un bonus de +5
au test s'il a la possibilité de retenter la même
1 action au tour suivant. Le personnage obtient 1
PC par rang dans cette voie.
Retenter une action hors combat
Loup parmi les loups : Le personnage gagne +1
aux DM lorsqu’il affronte un adversaire
humanoïde, qu’il s’agisse d’un combat normal
2 ou d’un combat spatial contre un vaisseau piloté
par un humanoïde. Ce bonus passe à +2 au rang
4.
Bonus DM contre les humanoïdes
Versatile : Le personnage obtient une capacité
de rang 1 ou 2 de n’importe quelle voie.
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Psitech déterminée Humaine 1 F
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
CHARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA +1
TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL
Déterminée : +5 en Intimidation ou en 1d20 +
Séduction, ainsi que pour résister à de
telles tentatives. 2 PV supplémentaires au
niveau 1. Il est toutefois affecté par un 1d20 +
malus de -1 à sa DEF.
Intimidation, séduction +5 1d20 +
Onde de Choc (L - PER) : Le personnage se Détection & Recherche (L) : Le personnage est Multiculturalisme : Lors de sa première
concentre et déclenche une impulsion électrique capable d’utiliser les senseurs d’un vaisseau tentative d’interaction sociale, le personnage
qui affecte tout le monde dans un rayon de 10 pour obtenir des informations détaillées sur un bénéficie d’un bonus de +5. Le personnage peut
2 m. Il effectue une attaque psychique contre vaisseau ou une planète. Il doit pour ce faire reconnaître la plupart des vaisseaux de sa race,
chaque cible, sans risque d’egofeedback. Les réussir un test de [rang + Mod. de PER du leurs forces et faiblesses (caractéristiques de
cibles touchées encaissent 2d6 DM temporaires. vaisseau]. base).
Première interaction sociale
Champ magnétique (M) : Le psi déploie un Hacker : Le personnage est capable de pirater Coup neutralisant (L) : Cette capacité n’est
champ électromagnétique qui lui confère +2 en un système ennemi. Il peut effectuer un test utilisable que si l’arme du personnage est réglée
DEF (non cumulable avec un autre champ de force d’INT pour ouvrir une serrure électronique sans pour assommer. La CON de sa cible est alors
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Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
ou une autre capacité). Le champ magnétique peut déclencher d’alarme, récupérer des données sur divisée par deux pour déterminer si le coup
englober [rang du psi] alliés à moins de 3 m. un ordinateur ou perturber un système provoque une blessure grave et si l’adversaire
Maintenir le champ nécessite une action de électronique courant. s’évanouit.
mouvement à chaque tour.
Contrôle (A - CHA) : Si cette attaque réussit, le Guerre électronique (A) : Une fois par combat, Né dans un vaisseau : Le personnage peut
psi peut faire agir sa cible comme il l’entend en réussissant un test en opposition de Senseurs, la donc occuper l’ensemble des postes d’un
pendant un tour. Toutefois, le mouvement est caractéristique choisie (sauf Coque) d’un vaisseau vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux
4 saccadé, et toutes les actions ou attaques adverse subit un malus de -2 pour le reste du caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé
subissent un malus de -5. Une fois le tour combat. De plus, si la configuration du vaisseau le par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste
terminé, la cible est Étourdie pendant 1d6 tours. permet, il peut occuper les postes SEN et ORD d’un est occupé grâce à cette capacité.
vaisseau en même temps.
Photokinésie (L - PER) : Le personnage peut Langage machine : Le personnage augmente Microgravité : Le personnage augmente sa
créer des illusions visuelles dont la difficulté sa valeur d’INT de +2. De plus, à chaque fois qu’il valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa
dépend de la complexité (jusqu’à 25 pour une effectue une action en rapport avec un capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant
5 illusion de plusieurs dizaines de mètres). Le psi ordinateur, une machine ou un robot, il lance appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus
ne risque aucun egofeedback. D’autre part, le deux dés et conserve le meilleur résultat. aux caractéristiques du vaisseau.
personnage augmente sa valeur d’INT de +2. Ordinateurs, machines, robots
DESCRIPTION EQUIPEMENT ET POSSESSIONS
Vous avez un don naturel et un goût
prononcé pour tout ce qui touche Taser sonique (DM 1d8) Ordinateur personnel
l'électronique. Vous avez bossé pendant
un temps dans les usines automatisées Respirateur Radio portative
d'extraction de l'azurite étoilée, dans le
système Altaïr. C'est là que vous avez Combinaison intravéhiculaire (RD 2, -2) Jouets électroniques
découvert que par moment, vous avez
l'impression de "comprendre" les
Drone de surveillance miniature (niv. 1)
machines, et de "lire" les signaux. Quand
certains de vos collègues ont commencé à
vous regarder de travers, vous n'avez pas Drone d’exploration (niv. 1)
demandé votre reste et avez sauté dans la
première navette. Terminus: Olympe,
planète Mars, système Sol.
PC
POINTS DE CHANCE RECUPERATION
MAX.
DV + NIV
ACTUELS + MOD. CON
CREDITS 50
NIVEAU DE VIE
CAPACITES
VOIE 4 VOIE 5 VOIE 6
R Humanité
Adaptable : Après avoir raté une action hors
combat, le personnage obtient un bonus de +5
au test s'il a la possibilité de retenter la même
1 action au tour suivant. Le personnage obtient 1
PC par rang dans cette voie.
Retenter une action hors combat
Loup parmi les loups : Le personnage gagne +1
aux DM lorsqu’il affronte un adversaire
humanoïde, qu’il s’agisse d’un combat normal
2 ou d’un combat spatial contre un vaisseau piloté
par un humanoïde. Ce bonus passe à +2 au rang
4.
Bonus DM contre les humanoïdes
Versatile : Le personnage obtient une capacité
de rang 1 ou 2 de n’importe quelle voie.
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Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Récupérateur discret Humain M
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
+2
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
CHARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3
Planques : Pour chaque rang dans cette voie, Polychrone : Lorsqu’il occupe un autre poste Systèmes avancés : Le personnage gagne un
le personnage peut définir un contact. Il n’est en plus du poste de pilotage (voir Pilote bonus de +2 par rang en informatique et
pas obligé de définir tous ses contacts a priori, et émérite), le pilote fait bénéficier son vaisseau électronique. De plus, il est capable de réparer
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Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
peut tout à fait en définir un nouveau lorsque la des deux bonus : celui du poste de pilotage et des systèmes d’armement, qu’il s’agisse d’armes
situation l’impose. Ces contacts sont des celui du poste additionnel. personnelles ou d’armes lourdes.
personnes de confiance prêtes à le dépanner.
Informatique, électronique
Coup puissant (L) : La DEF du personnage est Ivan le Fou (L) : Grâce à une manœuvre Système D : Le personnage est capable de
pénalisée d’un malus de -2, mais tous ses DM inattendue, les adversaires ne peuvent plus attaquer réparer n’importe quoi avec presque rien. Une
infligés sont doublés. À noter que le personnage le vaisseau du personnage pendant le reste du tour. fois par aventure, il peut réparer un vaisseau, un
4 peut utiliser cette capacité avec un vaisseau s’il De plus, il effectue un test d’opposition de Pilotage système ou un mécanisme même s’il ne possède
occupe à la fois les postes de PIL et de CAN. contre l’un des adversaires. S’il l’emporte, il peut, au a priori pas les outils ou les pièces de rechange
choix, prendre l’avantage sur ce dernier pendant 1d6 adéquates.
tours, ou le mettre hors de portée.
Survivant : Le personnage augmente sa valeur As des as : Le personnage lance deux dés et Mieux que le neuf : Une fois par jour, en
de FOR de +2. De plus, il ne peut plus être garde le meilleur résultat à chaque fois qu’il travaillant 1d6 heures, le personnage donne
Affaibli et bénéficie d’un bonus de +5 à toute effectue une action de manœuvre ou une action pendant un mois +1 en attaque ou aux DM pour
5 tentative de résister à un poison ou une maladie. limitée ayant trait à son vaisseau. De plus, il une arme, +1 en DEF ou en RD pour une armure,
augmente sa valeur de DEX de +2. +1 à tous les tests effectués lorsque le vaisseau
Actions de manœuvres et actions concerné est utilisé, etc.
Maladies et poisons limitées ayant trait à son vaisseau
DESCRIPTION EQUIPEMENT ET POSSESSIONS
Vous êtes né et avez vécu toute votre vie
sur Mars. Vous y avez bâti votre vie en
"récupérant" du matériel d'extraction
minière, en le retapant et en le revendant
d'occasion. Le fait que certains de ces
matériaux étaient souvent en parfait état
de marche vous a attiré quelques ennuis,
et en ce moment vous vous dissimulez à
Olympe en attendant mieux.
PC
POINTS DE CHANCE RECUPERATION
MAX.
DV + NIV
ACTUELS + MOD. CON
CREDITS
NIVEAU DE VIE
CAPACITES
VOIE 4 VOIE 5 VOIE 6
R Humanité Furtivité
Adaptable : Après avoir raté une action hors Discrétion : Quand il essaie de passer
combat, le personnage obtient un bonus de +5 inaperçu, le personnage bénéficie d’un bonus de
au test s'il a la possibilité de retenter la même +2 à son test de DEX pour chaque rang acquis
1 action au tour suivant. Le personnage obtient 1 dans cette Voie.
PC par rang dans cette voie.
Retenter une action hors combat Passer inaperçu +4
Loup parmi les loups : Le personnage gagne +1 Sens affûtés : Pour chaque rang dans cette
aux DM lorsqu’il affronte un adversaire Voie, le personnage gagne un bonus de +1 à tous
humanoïde, qu’il s’agisse d’un combat normal les tests de PER destinés à évaluer la perception
2 ou d’un combat spatial contre un vaisseau piloté de son environnement (vue, ouïe, vigilance,
par un humanoïde. Ce bonus passe à +2 au rang etc.).
4.
Bonus DM contre les humanoïdes PER (perception) +2
Versatile : Le personnage obtient une capacité
de rang 1 ou 2 de n’importe quelle voie.
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Soldat calme Anterrien M
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR +1
NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
+1
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3
Tir de barrage (A) : Au prix d’un point d’énergie Coup précis (A) : S’il réussit un test de PER (ND 50/50 : Le personnage peut diviser par deux le
disponible, le vaisseau bénéficie d’un bonus de DEF 15), le personnage repère une faiblesse dans la coût et le temps nécessaire pour accéder à des
égal au rang du personnage dans cette voie. Si le défense de son adversaire et ajoute 1d6 aux DM produits qui ne sont pas en vente libre (objet
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Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
vaisseau n’a pas d’énergie disponible, ou si le de son attaque (2d6 en cas de réussite critique). illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe
canonnier ne souhaite pas en utiliser, il peut choisir peut souvent permettre d’obtenir des bonus
de sacrifier son attaque pour bénéficier du bonus aux actions de ceux qui l’utilisent.
de DEF.
Fleur de la Mort (L) : Au prix d’un point Coup rapide (L) : Le personnage peut effectuer Joker : Une fois par aventure, le personnage
d’énergie, le canonnier tire sans distinction sur deux attaques pendant ce tour. Le joueur utilise peut résoudre une difficulté grâce à
tous les adversaires à courte portée, quel que un d12 au lieu du d20 pour le test de la seconde l’intervention d’un événement inattendu. Le
4 soit leur nombre. Le joueur utilise un d12 au lieu attaque. joueur doit inventer une histoire à peu près
du d20 pour déterminer s’il atteint chaque crédible (même si elle est improbable) pour
adversaire. justifier ce deus ex-machina.
Carnage : Le personnage lance désormais deux Tireur d’élite : Lorsqu’il utilise Coup rapide, le Mandarin : Le personnage a acquis un statut
dés et conserve le meilleur résultat lors des tests personnage utilise un d20 pour sa deuxième important au sein de sa corporation. Le
d’attaque du vaisseau. De plus, le canonnier attaque. Le personnage augmente sa valeur de personnage augmente de +2 la valeur de son
5 ajoute maintenant son Mod. de PER à tous les PER de +2. score de CHA et d’INT. Désormais, il lance
dégâts des armes de bord. deux d20 à tous les tests de CHA et garde le
Attaque du vaisseau meilleur résultat.
DESCRIPTION EQUIPEMENT ET POSSESSIONS
Vous êtes originaire de la bulle secondaire
autour d'Antarès. Vous avez été formé
dans les bataillons de marines de Spica,
des troupes d'élite formées dans les
systèmes anterriens, et spécialiste de
l'assaut spatial et de l'abordage. Mais la
vie militaire, en temps de paix, n'est pas
forcément votre truc. Vous avez quitté
votre unité et vendez depuis vos services à
bord des vaisseaux de passage. Cela vous
permet de voir du pays. Actuellement
vous êtes sur Mars, et il devient urgent
pour vous de trouver du boulot afin de
renflouer les caisses.
PC
POINTS DE CHANCE RECUPERATION
MAX.
DV + NIV
ACTUELS + MOD. CON
CREDITS
NIVEAU DE VIE
CAPACITES
VOIE 4 VOIE 5 VOIE 6
R Anterriens
Adaptable : Après avoir raté une action hors
combat, le personnage obtient un bonus de +5
au test s'il a la possibilité de retenter la même
1 action au tour suivant. Le personnage obtient 1
PC par rang dans cette voie.
Retenter une action hors combat
Monde à forte gravité : Lorsqu’il est dans un
lieu dont la pression gravitationnelle est
inférieure ou égale à celle de la Terre, le
2 personnage gagne +1 à tous ses tests de DEX et
de FOR, ainsi qu’à l’Initiative. Les DM, la DEF et
les scores d’attaque ne sont pas affectés.
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
5
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Médecin arrogant Humain M
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
s’attribuer tout ou partie du mérite, alors il (Persuasion, Intimidation, etc.), soit à l’une de réussissant un test de DEX (chirurgie) ND 15.
récupère le PC dépensé et l’ajoute à ses propres ses attaques. Seule une blessure grave peut être soignée de la
PC (sans pouvoir dépasser son total de départ). sorte.
Bonus après 1 tour d’observation
Crédibilité :Une fois par scénario, en Mémoire eidétique : Si le joueur le demande, Frappe chirurgicale : Désormais, le
réussissant un test de CHA (Persuasion), le le MJ doit lui rappeler tous les détails relatifs à personnage obtient un critique en attaque au
personnage peut échapper avec ses un lieu qu’il a visité ou une conversation qu’il a contact ou à distance sur un résultat de 18 à 20
4 compagnons à un contrôle des forces de l’ordre entendu. Il obtient un bonus de +5 sur tous les au d20 et il ajoute +1d6 aux DM des critiques
ou à une arrestation. Le ND du test dépend de la tests de « culture générale ». obtenus.
nature de l’offense et de l’opposition.
Culture générale
Urbanité : Le personnage augmente sa valeur Perception héroïque : Le personnage Expert : Le personnage obtient un bonus de +5 à
de CHA de +2. De plus, lorsqu’il réalise une augmente sa valeur de PER de +2. Il peut tous les tests de DEX de précision manuelle et
action dans un milieu densément peuplé (hors désormais lancer deux d20 et conserver le augmente de +2 la valeur de son score d’INT.
5 actions de combat), il peut lancer deux dés et meilleur résultat à chaque fois qu’un test de PER Désormais, le joueur lance deux d20 à tous les tests
conserver le meilleur résultat. lui est demandé. de médecine ou de chirurgie et garde le meilleur
résultat.
En milieu densément peuplé DEX (précision manuelle)
DESCRIPTION EQUIPEMENT ET POSSESSIONS
Vous êtes né sur la Lune et y avez fait vos
études. Malheureusement, vous n'avez
pas obtenu un classement suffisant pour
obtenir un poste dans l'un des hôpitaux
lunaires. Vous avez donc opté pour Mars,
l'ancienne ennemie jurée. Mais après
quelques mois à bosser dans un hôpital de
seconde zone et à dépenser votre salaire
dans les bars à danseuses de quartiers mal
famés, vous vous dites que Mars n'était
peut-être pas le bon choix.
PC
POINTS DE CHANCE RECUPERATION
MAX.
DV + NIV
ACTUELS + MOD. CON
CREDITS
NIVEAU DE VIE
CAPACITES
VOIE 4 VOIE 5 VOIE 6
R Humanité
Adaptable : Après avoir raté une action hors
combat, le personnage obtient un bonus de +5
au test s'il a la possibilité de retenter la même
1 action au tour suivant. Le personnage obtient 1
PC par rang dans cette voie.
Retenter une action hors combat
Loup parmi les loups : Le personnage gagne +1
aux DM lorsqu’il affronte un adversaire
humanoïde, qu’il s’agisse d’un combat normal
2 ou d’un combat spatial contre un vaisseau piloté
par un humanoïde. Ce bonus passe à +2 au rang
4.
Bonus DM contre les humanoïdes
Versatile : Le personnage obtient une capacité
de rang 1 ou 2 de n’importe quelle voie.
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées