com présente :
L’EFFET
Le magicien étale un jeu de cartes face en l'air sur la table et demande à un spectateur de
regarder une carte et de s'en souvenir. Personne d'autre que lui ne connaît la carte choisie puisqu'il
ne l'a pas nommée ni touchée. C'est alors que le magicien se concentre et se met à lire dans les
pensées du spectateur pour enfin révéler sa carte. Il est possible de répéter l'effet immédiatement
ou même demander à plusieurs personnes de penser chacun à une carte en même temps et le
magicien devinera chaque carte. C'est une des versions les plus impressionnantes en divination de
cartes.
MATERIEL :
Vous avez reçu un jeu spécial composé de 52 cartes (8 cartes normales et 44
cartes spéciales), de 2 jokers (l’un d’eux possède une particularité), et de 2
cartes supplémentaires qui rappellent la façon d’ordonner les cartes dans le jeu.
La plupart des cartes possèdent comme sur la figure ci-contre un vrai index (As
de pique sur la figure) et un faux index (2 de trèfle).
Les cartes supplémentaires se basent donc sur les vrais index pour ordonner le
jeu. Remarquez que les 8 cartes normales sont indiquées par un encadrement sur
les 2 cartes supplémentaires. Elles seront situées à la suite vers le milieu du jeu.
Lorsqu’elles sont neuves, les cartes sont quelque peu collées entre elles. Pour palier à cette gêne,
mélangez-les et effeuillez-les jusqu’à ce qu’elles deviennent agréables à manipuler.
PREPARATION :
Ordonnez les cartes comme indiqué sur les cartes supplémentaires. Retirez le joker normal et les 2 cartes
supplémentaires, et placez-les dans un endroit sûr au cas où vous auriez besoin de les consulter plus tard
(exemple : dans votre portefeuille). Laissez sous le jeu ordonné le joker qui possède les écritures de
garantie.
LE SECRET :
Le joker qui se trouve sur le dessus va être un repère indispensable pour vous. En effet selon le sens dans
lequel vous allez éventailler le jeu, vous allez laisser apparaître soit un jeu de 52 cartes classique, soit une
répétition discrète d’une série de 8 cartes (grâce aux faux index). Lorsque vous placez le joker à l’envers
par rapport à vous et que vous éventaillez vers la droite, vous laissez apparaître le jeu normal. Par contre,
si le joker est à l’endroit et que vous éventaillez également vers la droite, vous allez montrer la série de
répétitions. Vous pouvez inverser ces repères en tournant simplement le joker de 180°.
Pendant la performance, les spectateurs ne retiendront qu’une des 8 cartes de la série que vous leur avez
montré grâce aux faux index. Vous arriverez à déterminer facilement de laquelle d’entre ces 8 il s’agit en
posant une série de questions éliminatoires. Toutes ces questions sont écrites en anglais de façon très
discrète de sorte à ce que vous n’ayez rien à mémoriser.
PRESENTATION :
Même s’il est possible de réaliser ce tour sur plusieurs spectateurs en même temps, nous allons
considérer, pour cette notice, le cas où l’on réalise l’effet sur un seul et unique spectateur.
Commencez par expliquer et interroger : « Croyez-vous qu’il est possible de lire dans les pensées ?
Personnellement, j’y crois, car je suis moi-même capable non pas de lire ouvertement dans vos yeux,
mais de recevoir certaines informations de certaines personnes dans certaines conditions.
Permettez-moi de vous faire une démonstration de ce phénomène ».
Sortez le jeu de l’étui puis poursuivez : « Je vais étaler ce jeu afin de vous présenter les différentes
cartes qu’il comporte, puis je vais vous demander d’observer, de repérer et de retenir une carte que
vous allez ancrer dans votre mémoire. Par contre soyez discret, n’insistez pas du regard, ne me
donnez aucune piste avec votre langage corporel qui pourrait m’aider à repérer la carte. Alors videz
votre esprit, respirez profondément, relâchez vos tensions, et laissez-vous guider par votre instinct
et votre regard sur la carte que vous devrez retenir. Vous êtes prêt ? ». Par ces phrases, vous avez
subtilement suggéré au spectateur de jeter un rapide coup d’œil. Cela évite qu’il se rende compte de la
suite répétée.
Eventaillez entièrement le jeu sur la table ou dans vos mains de sorte à ne montrer que les faux index
(suite de 8 cartes). Attendez quelques secondes et refermez le jeu que vous laissez sur la table.
Demandez alors : « En avez-vous retenu une ? ». S’il répond que non, expliquez : « J’ai peur que vous
vous focalisiez sur un trop grand nombre de cartes et que des pensées extérieures viennent
perturber votre concentration. Restez concentré, sinon se sera extrêmement difficile pour moi de
recevoir et capter des pensées isolées. Essayez de sélectionner par votre regard une seule carte
puis restez concentrez dessus. Pensez-vous être prêt maintenant ? ». Etalez donc le jeu de nouveau
afin qu’il retienne une carte de la série.
A ce stade le spectateur a une des 8 cartes en tête et le jeu est sur la table avec le joker sur le dessus.
Les 5 dernières lignes du joker de garantie sont un aide mémoire des questions à poser. Il est écrit :
- Ace to 7 is low (De l’as au 7 c’est bas), 8 to king is high (Du 8 au roi c’est haut).
- Red, High or 3H, diamond or 10H ( Rouge : Haut ou 3 de cœur, carreau ou 10 de cœur).
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Cette première question est posée au hasard, vous pouvez tout à fait vous tromper comme dans le
deuxième exemple. Dans ce cas il répond « Oui ».
Vous savez donc qu’il s’agit d’une carte rouge. Regardez maintenant la seconde ligne de l’aide mémoire.
Celle-ci dit : si rouge la carte est haute ou alors c’est un 3 de cœur.
Demandez : « C’est une carte haute n’est-ce pas ? » Le spectateur va hésiter car un 8 est une carte
intermédiaire, aidez-le en expliquant : « Considérons que de l’As au 7 se sont des cartes basse, et du
8 au Roi se sont des hautes ». Il vous répondra qu’il s’agit bien d’une carte haute.
La phase suivante est donc ‘carreau ou 10 de cœur’, poursuivez donc en disant : « Je crois qu’il s’agit d’un
carreau ? » Il vous répondra par l’affirmatif.
Sur la ligne suivante de votre aide-mémoire vous pouvez lire ‘Figure Roi de carreau ou points 8 de carreau’.
Normalement vous auriez demandé si sa carte correspondait à une figure mais comme vous avez remarqué
son hésitation vous savez qu’il s’agit plutôt du 8, demandez alors : « Il s’agit d’une carte à points, n’est
ce pas ? » Il acquiescera. « La carte que vous avez en tête est le 8 de carreau ! ».
Dites : « S’il vous plait, concentrez-vous sur votre carte. Il s’agit d’une carte rouge n’est-ce pas ? »
Il répondra par la négation. Reprenez : « Hmmm. Si j’ai de nouveau une difficulté à percevoir votre
pensée, je procéderais de manière différente pour lire et révéler de façon immédiate votre carte ».
En effet, s’il répond de nouveau « Non » vous serez directement capable de lui nommer sa carte.
Vous savez maintenant qu’il s’agit d’une carte noire, reportez-vous donc à la ligne du Joker qui commence
par ‘Noir : Bas ou Valet de pique’. Posez la question suivante : « Je perçois qu’il s’agit d’une carte de
valeur basse, n’est ce pas ? » Attendez une seconde et reprenez : « Considérons que de l’As au 7 se
sont des cartes basse, et du 8 au Roi se sont des hautes ». Il vous répondra qu’il s’agit bien d’une
carte basse.
La phase suivante est ‘trèfle ou 4 de pique’. Dites : «Je crois percevoir du trèfle, est-ce bien vrai ? ».
Il vous répondra de nouveau « NON ». Vous savez donc de quelle carte il s’agit : « Attendez, l’image que
je perçois de la carte à laquelle vous êtes en train de penser est en train de s’éclaircir maintenant.
Je vois… je vois un 4 de pique ! ».
REMARQUES :
Même si le spectateur vous répond par la négation et que vous semblez avoir des difficultés, l’effet
restera miraculeux car vous finirez toujours par deviner la carte exacte.
Ce tour deviendra encore plus impressionnant une fois que vous connaîtrez l’ordre des questions par cœur
et que vous le ferez à plusieurs spectateurs simultanément.
BON AMUSEMENT !
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