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Curvas maravillosas

CURVAS MARAVILLOSAS


1.- Introduccin

A pesar del ttulo, no se trata de una charla de contenido ertico. Ms bien vamos a tratar
con figuras geomtricas en el plano. Para ello, antes de nada aclaremos el concepto matemtico de
funcin.

Una funcin es una relacin entre dos o ms magnitudes, expresable en forma de una ex-
presin matemtica.

Por ejemplo, la distancia e que recorre un vehculo con velocidad constante en funcin del
tiempo, puede expresarse como.

e = v t

La distancia e que cae un objeto (cerca de la superficie terrestre) en funcin del tiempo, se
escribe como.

2
t g
2
1
e =

La energa total de un cuerpo m, a una distancia r (entre sus centros de masa) de otro
cuerpo de masa M, se puede poner como.

r
m M
G
2
1
E =

En fin, veris que distintas magnitudes fsicas pueden relacionarse entre s mediante ope-
radores matemticos, formando lo que comnmente llamamos frmulas, que en realidad no son
ms que la manifestacin en el mundo de la Fsica de una funcin matemtica. Cada letra repre-
senta una magnitud o, a veces, un valor fijo y no hay lmite en cuanto a su nmero ni a la forma
como se relacionan.
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Nosotros vamos a tratar nicamente con funciones de una sola variable.

Aclaremos estas ideas con ms detalle.


2.- Tipos de funciones

En esta charla vamos a referirnos exclusivamente a curvas que pueden representarse en el
plano. Eso limita nuestro concepto de funcin a UNA sola variable.

Aunque trabajemos con dos letras, una de ellas puede variar libremente, pero la otra est
obligada a tomar los valores condicionados por, la o las expresiones matemticas que definen la
funcin.

As, por ejemplo, en la funcin; e = v t. Manteniendo v constante e igual a 10 m/seg, por
ejemplo. Cuando t = 2 seg, el espacio e, est obligado a tomar el valor 10 m/seg 2 seg = 20
m/seg.

Definimos pues, la variable independiente como aquella magnitud que puede tomar cual-
quier valor. La variable dependiente o funcin va tomando valores, en funcin de la primera.
Habitualmente, en Matemticas, la variable independiente la simbolizamos con la letra x y la va-
riable dependiente con la letra y.

Cuando la variable y est despejada, a un lado del smbolo de igualdad, decimos que es
una funcin explcita.

y = 2 x
3
3 x + 10

En caso contrario, cuando la x y la y estn mezcladas la funcin se llama implcita.

x
2
y
2
x y = 1
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3.- Representaciones grficas

En todo caso lo que a nosotros nos interesa es la representacin grfica de las funciones.

Para ello usaremos un sistema de coordenadas cartesianas. La x la representaremos en el
eje horizontal, llamado eje de abscisas y la variable y en el eje vertical, llamado eje de ordenadas.
Cada pareja de valores P (x, y) representa un punto en el plano. La unin del conjunto de puntos
conforma una lnea (recta o curva) que nos permite visualizar grficamente la funcin.












X
Y
O
P(x,y)
y = f(x) y
P(x,y)
x
O
Y
X


Esta forma de representar la funcin, mediante un par de valores x e y, situados sobre ejes
perpendiculares, se le llama en forma de coordenadas rectangulares.

Pero, tambin podemos representar un punto en el plano conociendo la distancia r del ori-
gen al punto y sabiendo el ngulo u (en radianes) que forma ese radio con el eje horizontal.

A esa forma de representar la funcin se le llama en forma polar.







P(r,u)
u
r
O
X





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Finalmente podemos representar la posicin de un punto usando la llamada forma para-
mtrica. Con esta forma, las coordenadas x e y son ambas funcin de un parmetro t.
Se expresa como.
x = x(t)
y = y(t)

Dando valores a t, obtenemos todos los puntos P(x,y) que delimitan la forma de la grfica.

RESUMEN:
Forma rectangular : y = f(x)

Forma polar: r = r(u)

Forma paramtrica:
x = x(t)
y = y(t)



4.- Software para representacin de funciones

Es evidente que la representacin grfica supone ir calculando uno a uno cada punto de la
funcin y luego unirlos. Salvo el caso de una recta, en que con tan solo dos puntos, podemos di-
bujar la funcin completa, en el resto de los casos, el proceso manual es realmente muy penoso y
entretenido.

Por ello, resulta de gran inters disponer de una herramienta informtica que nos ahorre
ese trabajo. El programa elegido con el que vamos a trabajar es el Advanced Graphics.

Advanced Graphics es un sencillsimo programa de poco ms de 1 Mb de tamao, que una
vez instalado en nuestro ordenador, nos permite visualizar, entender y analizar las propiedades de
una funcin matemtica de forma perfectamente comprensible gracias a su agradable entorno gr-
fico.

Existen otros programas informticos como Derive o MatLab muchsimo ms potentes y
en muchos casos preferibles. Son excelentes programas matemticos muy completos entre cuyas
extenssimas posibilidades est incluida la representacin de funciones. En el caso de Advanced
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Graphics se trata de un programa exclusivamente para la representacin de funciones en 2-D y
como nicos complementos permite obtener la funcin derivada y el clculo de integrales defini-
das (reas) Eso s, permite el uso de coordenadas rectangulares, polares y paramtricas, inclu-
yendo tambin la posibilidad de presentar varias funciones en la pantalla usando distintos colores
y distintos grosores en el trazo, as como encontrar puntos de corte, ceros de la funcin y tablas de
valores.

El programa es muy intuitivo y prcticamente no es necesario aprender ningn extenso
manual. De todas formas, cuando se est un cierto tiempo sin usarlo se hace necesario repasar las
opciones ms interesantes y por ello la conveniencia de contar con este breve manual.

Este programa puede ser de gran utilidad para los alumnos y profesores de Secundaria
como elemento didctico y tambin para alumnos de Bachillerato y Universidad, principalmente
en la enseanza y aprendizaje de las Matemticas, comenzando por la representacin de funciones
sencillas y posteriormente con el anlisis funcional. Encontrar los ceros de funciones polinmicas,
visualizar la funcin derivada, o el clculo de integrales definidas son aspectos importantes y
muy frecuentes en la prctica diaria docente.

Aspectos que se comprenden muchsimo mejor cuando puede visualizarse la funcin ma-
temtica, escrita algebraicamente, sobre la pantalla del ordenador o bien imprimindola sobre pa-
pel usando colores. No menos importante es el uso de las funciones en coordenadas polares y pa-
ramtricas aspectos que siempre aparecen desdibujados en los contenidos curriculares.

Igualmente, en Fsica y en Qumica, a la hora de obtener ecuaciones del movimiento, tra-
yectorias, encuentros, grficas del movimiento ondulatorio, etc. junto con la no menos importante
representacin de tablas de valores obtenidos en las prcticas de laboratorio, el programa resulta
muy prctico y de una gran ayuda didctica por su capacidad de visualizar ciertos fenmenos f-
sico-qumicos.

Tambin para los profesores que deseen editar apuntes, escribir libros de texto, etc o bien
alumnos que vayan a presentar trabajos, memorias, proyectos, Advanced Graphics les permite
obtener grficas de funciones para posteriormente exportarlas como ficheros grficos con exten-
sin "bmp" e insertar esa imagen en el texto en el que estn trabajando.
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5.- Las primeras curvas. Curvas histricas

a) Cardioide
r = 4 (1 cos u)





b) Caracol de Pascal
r = 4 cos u - 3




c) Astroide
3
2
3
2
3
2
a y x = +




d) Espiral de Arqumedes
r = 0,8 u




e) Espiral logartmica
r = 2 e
0,3 u





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f) Lazo
r = sen 2 u
r = sen 6 u




g) Cisoide de Diocles
u
u
=
cos
sen
10 r
2





h) Concoide de Nicomedes
10
cos
2
r
u
=





i) Folio de Descartes
u + u
u u
=
3 3
sen cos
cos sen 3
r




j) Lemniscata de Bernouilli
u = 2 cos 2 r



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6.- Las cicloides

Forman un conjunto de curvas que representan el lugar geomtrico de los puntos situados
sobre una rueda (circunferencia generatriz) cuando sta gira uniformemente sin resbalar sobre una
superficie lisa.

a) Si el punto est sobre la periferia de la circunferencia gene-
ratriz a una distancia del centro = radio r, se forma la cicloide co-
mn.
x = 2 t 2 sen t
y = 2 (1 cos t)









El rea encerrada por un arco de ci-
cloide es igual a 3 veces el rea del crculo
generatriz. En esa posicin el rea del cr-
culo (en blanco) es igual a cada una de las
zonas sombreadas de los lados.

La longitud del arco de cicloide es igual a 4 veces la longitud del dimetro del crculo ge-
nerador

b) Si el punto est sobre el radio de la circunferencia genera-
triz a una distancia < r, se forma una cicloide acortada.

x = 2 t 4 sen t
y = 2 4 cos t
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c) Si el punto est situado a una distancia del centro de la
circunferencia generatriz > r, se forma una cicloide alargada.
x = 4 t 2 sen t
y = 4 2 cos t



La cicloide alargada se puede visualizar en las
ruedas de los trenes. Curiosamente en un tren en marcha
existen algunos puntos que, en un instante determinado, se
mueven hacia atrs.



d) La braquistocrona es la curva que proporciona la trayectoria
de un cuerpo que cae libremente entre dos puntos cualesquiera en un
tiempo mnimo.

Se demuestra que esa curva es justamente un segmento de
cicloide comn invertido.


e) Si hacemos rodar una moneda sobre otra del mismo tamao, el
punto de contacto ir desplazndose a lo largo de la moneda fija.

Cundo ese punto ha avanzado hasta la mitad de la circunferencia,
vemos que la moneda mvil (la ruleta) vuelve a quedar boca arriba.

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f) Puede suceder que una rueda pequea gire sin deslizar por el interior de otra circunfe-
rencia de radio mayor. Un punto cualquiera de la circunferencia pequea describe un lugar geo-
mtrico, una curva llamada hipocicloide.

Coprnico demostr que cuando un crculo rueda dentro de
otro crculo de radio doble, cada punto de la circunferencia del cr-
culo pequeo describe una lnea recta.

Si la rodadura se realiza por el exterior del crculo, las cur-
vas engendradas se llaman epicicloides.

La relacin de radios entre el crculo fijo R (base) y el crculo mvil (ruleta) r, da lugar a
distintas situaciones.
Cuando
r
R
es irracional, un punto a de la ruleta que ha estado en contacto con otro punto
b de la base, NO volvern a coincidir jams, independientemente del nmero de vueltas que d.
Cuando
r
R
es un nmero racional, S volvern a coincidir.
Cuando
r
R
es un nmero entero, a retorna a b, al completar la ruleta una revolucin y ten-
dr
r
R
culminaciones






La deltoide de la figura corresponde a una hipocicloide de
r
R
= 3
La astroide de la figura corresponde a una hipocicloide de
r
R
= 4
Cuando
r
R
= 2, se produce una situacin curiosa, la hipocicloide degenera convirtindose
en una recta (el dimetro de la base). (ver hiptesis de Coprnico).
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Las epicicloides producen un tipo de curvas interesantes. Esa
figura se genera cuando los radios de la base y de la ruleta son igua-
les y el punto pertenece a la periferia de la ruleta. En ese caso, se
forma una cardioide.








7.- Las cnicas

Las cnicas representan una familia de curvas planas que tienen en comn ser el resultado
de la interseccin de un plano con una superficie cnica.
- Si el plano es paralelo a la base del cono se obtiene una circunferencia.
- Si el plano corta oblicuamente a la superficie cnica se obtiene una elipse.
- Si el plano es paralelo a la generatriz del cono obtenemos una parbola.
- Si el cono es perpendicular a la base del cono obtenemos dos ramas de hiprbola.

a) La circunferencia
La circunferencia es el lugar geomtrico de los puntos del plano que equidistan de un punto fijo
llamado centro.
En un sistema de coordenadas XOY.
C...........representa el centro, de coordenadas (a,b)
P representa un punto genrico de la circunferencia de coordenadas (x, y)
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r ...... representa el radio de la circunferencia.

El crculo es la figura geomtrica que encierra un rea mxima, para un mismo valor de su
permetro.
Haciendo girar el crculo alrededor de un dimetro, obtenemos una esfera, la cual encierra un
volumen mximo para una superficie dada.
La Naturaleza adopta estructuras esfricas de manera natural, es la forma de mxima estabili-
dad.
Las gotas de lluvia tienen forma esfrica. Pompas de jabn. Los cuerpos celestes; planetas, so-
les son de forma esfrica.
En ingeniera, para disminuir costes, se usan recipientes esfricos o cilndricos con bases
semiesfricas para el almacenaje y transporte de lquidos, combustibles, etc.
Adems, la distribucin de esfuerzos en sus paredes es homognea.
Los arcos semicirculares permiten salvar amplios vanos en ingeniera (puentes, viaductos, cu-
biertas). Los esfuerzos se distribuyen de forma que el vano es estable, no rompe por el centro,
pero a cambio transmite grandes esfuerzos horizontales en los apoyos.
Desde Pitgoras, Platn, Aristteles, Ptolomeo, Coprnico, se le han atribuido a la
circunferencia unas propiedades de perfeccin, por encima de cualquier otra curva.
Por ello se pens durante milenios que los objetos celestes describan rbitas circulares.

b) La elipse

La elipse es el lugar geomtrico de los puntos de un plano cuya suma de las distancias a dos fijos,
llamados focos, dan una cantidad constante.







AA = 2 a ........................... representa el eje mayor de la elipse (a = semieje mayor)
BB = 2 b ............................ representa el eje menor de la elipse (b = semieje menor)
FF= 2 c .............................. representa la distancia focal (c = semidistancia focal)
FM = r, FM = r ................ representan los radios vectores
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- la distancia focal c es menor que el semieje mayor a. c < a
- el cociente e
a
c
= se llama excentricidad de la elipse. Indica su mayor o menor achatamiento.
- La excentricidad oscila entre los valores (0 1).
- Si la excentricidad vale 0, estamos ante una circunferencia. Si la excentricidad vale 1 estamos
ante una lnea recta.

1
b
y
a
x
2
2
2
2
= +



Y en forma explcita.
2 2
x a
a
b
y =
b,2) Formas elpticas





















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b,3) Elipse. Construccin grfica (1)

Tomemos un cordel y fijemos sus extremos mediante dos chin-
chetas A y B al plano, de forma que el cordel quede suelto, con
una cierta holgura.
Con la ayuda de un lpiz estiramos hasta que el hilo quede
tenso.
Desplazamos el hilo sobre el papel, manteniendo en todo mo-
mento el cordel tenso. De esa forma dibujamos una semielipse.
Pasando el lpiz al otro lado del hilo dibujaremos la otra semielipse.
Los puntos fijos A y B son los focos de la elipse.

b,3) Elipse. Construccin grfica (2)
Dibuja y recorta un crculo de cartulina de
unos 16 cm de dimetro.
A unos 2 cm del borde marca un punto A.
Pliega el crculo a lo largo de una cuerda cual-
quiera PQ, pero de forma que el borde de la
cartulina pase por A. Seala con un lpiz la
marca de plegado PQ.
Una vez desdoblado, repite el proceso con otra
cuerda P'Q' y vuelve a marcar la lnea de ple-
gado con un lpiz.
Repitiendo el proceso varias veces, esas lneas
de plegado delimitan una elipse. Son lneas
tangentes a la elipse y se llaman envolventes
de la elipse.

c,3) Curiosidades. Mesa de billar elptica

En una mesa de billar elptica, la trayectoria de la bola gol-
peada de forma que NO pase entre los focos, es una lnea
quebrada cuyos tramos son tangentes a una elipse ms pe-
quea con los MISMOS focos que la elipse inicial.

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Si la tacada inicial hace pasar la bola entre los focos, volver a pasar entre ellos al rebotar en
la banda. Por lo tanto, continuar siempre de igual modo. Su trayectoria consistir en tangen-
tes a una hiprbola con iguales focos que la elipse.

Si la bola pasa por uno de los focos, despus de rebotar en
una banda pasar por el otro foco. Al cabo de unos cuantos
rebotes, su trayectoria se aproxima mucho al eje de la
elipse.



c,3) Curiosidades. espejo elptico
Si curvamos una estrecha franja metlica bien pulida
en forma de elipse y colocamos en uno de sus focos
F
1
una fuente de luz, despus de reflejarse en la
lmina metlica, los rayos de luz convergern en el
otro foco F
2
. En ese punto se ver pues, una fuente
de luz, imagen de la primera.

c,4) rea y longitud de una elipse
rea de una elipse: ....................... A = t a b
Longitud de una elipse: ................ L = ...???
Curiosamente, NO existe ninguna frmula exacta que nos d el valor de la longitud de una elipse.
Se trata de una integral elptica de segunda especie.
Para valores prximos de a y b.
( ) b a L + t ~
Frmula de Ramanujan
( ) ( ) | | b 3 a b a 3 ) b a ( 3 L + + + t ~



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c) La parbola

La parbola es el lugar geomtrico de los puntos del plano que equidistan de un punto (foco) y de
una recta (directriz), fijos en el plano


F ............... es el foco de la parbola
DD............ es la directriz de la parbola
FM ............ radio vector
DX ............ eje de la parbola
A ............... vrtice la parbola
FD = p ...... parmetro de la parbola








c,2) Ecuacin de la parbola

Por definicin de la parbola, el punto O equidista del foco F y del
punto D.
( )
2
2
0 y
2
p
x MF + |
.
|

\
|
=
2
p
x MN + =
MF = MN
2
2
y
2
p
x +
|
.
|

\
|
=
2
p
x +
Elevando al cuadrado y agrupando.


y
2
= 2 p x


Si el parmetro p fuera negativo, la parbola se sita a la izquierda del eje de ordenadas.
La ecuacin anterior corresponde a una parbola con el eje coincidente con el eje de abscisas.
Si el eje de la parbola fuera vertical, entonces la ecuacin anterior se transforma en.
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x
2
= 2 p y
2
x
p 2
1
y =

Si el parmetro p fuera negativo, la parbola se sita por debajo
del eje de abscisas.

c,3) Trazado de una parbola
Trazamos la recta D
1
D
2
y tomamos un punto cualquiera F,
exterior a la misma.
Con una chincheta fijamos el extremo de un cordel de longitud SN
al extremo S de la escuadra y el otro extremo lo fijamos con otra
chincheta al punto F llamado foco.
Colocamos la punta del lpiz en M, de forma que el cordel quede
tenso segn los segmentos FM y MS.
Desplazamos la escuadra a lo largo de la directriz D
1
D
2
y la punta
del lpiz, si mantenemos el cordel tenso, dibujar una parbola.

c,4) Curiosidades. Espejo parablico
Curvamos una estrecha franja metlica bien pulida dndole
la forma de un arco de parbola.
Los rayos de una fuente luminosa situada en el foco F de la
parbola, despus de reflejarse, irn paralelos al eje de la
parbola.
De igual forma, rayos de luz paralelos al eje se
reflejarn pasando todos ellos por el foco de la
parbola.
Ejemplos; los reflectores, los faros de los automviles, las antenas de TV, los
espejos de los telescopios reflectores (de Newton).
Estas superficies pueden obtenerse haciendo girar
un vaso cilndrico, conteniendo un lquido, alrededor de su eje.



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c,4) Curiosidades. Tiro parablico
Al lanzar un objeto con una cierta velocidad inicial v, formando un cierto ngulo con la
horizontal, al principio el objeto va subiendo, pero poco a poco se va frenando hasta caer al
suelo de nuevo.
Es el caso del saque de puerta de un portero de ftbol. La curva descrita por el baln es una
parbola.
En realidad esto slo es cierto en ausencia de rozamiento con el aire.
Esta situacin es aplicable al tiro de proyectiles (balstica), incluido el lanzamiento de bombas
desde un avin.
Se comprueba que el mximo alcance se obtiene con un ngulo de lanzamiento de 45.
La curva envolvente a todas las trayec-
torias parablicas descritas por un pro-
yectil lanzado con la misma velocidad
pero con distintos ngulos de lanza-
miento es la llamada parbola de segu-
ridad.
Los chorros de agua de las fuentes o
una manguera de riego, describen tra-
yectorias parablicas.
Los cables que sostienen los puentes
colgantes, bajo la accin de una carga
horizontal uniforme, tiene forma para-
blica.




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d) La hiprbola

La hiprbola es el lugar geomtrico de los puntos del plano, cuyas distan-
cias a dos fijos, restadas, dan una cantidad constante.








F y F .................................... focos de la hiprbola
r y r ...................................... radios vectores (r r = 2 a)
AA= 2 a .............................. eje principal o real
BB ....................................... eje secundario o imaginario
FF ........................................ distancia focal = 2 c
A y A ................................... vrtices de la hiprbola
a
c
= e ..................................... excentricidad de la hiprbola (siempre > 1)
- la diferencia de los radios vectores en cualquier punto de la hiprbola = 2 a
- el eje secundario no corta a la hiprbola
- los ejes de la hiprbola son ejes de simetra

d,1) Ecuacin de la hiprbola
De la definicin de hiprbola.
MF MF = 2 a
( ) ( ) a 2 y c x y c x
2 2 2 2
= + + +
Aislando uno de los radicales, elevando al cuadrado y
simplificando, queda.
(c
2
a
2
) x
2
a
2
y
2
= a
2
(c
2
a
2
) c
2
a
2
= b
2


1
b
y
a
x
2
2
2
2
=

En forma explcita.
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2 2
a x
a
b
y =
Donde se aprecia que y no es real para valores de x comprendidos entre a y + a.

d,2) Construccin Hiprbola (1)
Fijamos dos puntos F
1
y F
2
(los focos) con dos chinchetas.
Al mismo tiempo fijamos la posicin de una regla de forma que pueda
girar alrededor de F
1
.
Tomamos un hilo, de longitud menor que la regla, fijamos un extremo
al extremo de la regla en S y el otro extremo en F
2
.
Ponemos el hilo tenso con la ayuda de la punta de un lpiz M, de forma
que apoye sobre la regla, tal como se indica en la figura.
Obsrvese que.
(MF
1
+ MS) - (MF
2
+ MS) = F
1
S (MF
2
+ MS)
l punto O es el centro de la hiprbola y los puntos A
1
y A
2
son los vrtices de la hiprbola.
,2) Construccin Hiprbola (2)
Girando la regla alrededor del punto fijo F
1
y apretando contra ella el
lpiz trazaremos una curva que es la hiprbola. En realidad trazamos la
parte superior derecha. Por simetra, repitiendo el proceso, obtenemos
las otras tres ramas.
Con una regla ms larga y mayor longitud del hilo, aumentamos la longitud de la curva.
E

d
tngulo
con uno de los lados verticales marca la posi-
(se cortan
s vrtices, es facil-
, el resultado
ubiera sido una hiprbola equiltera tal como se observa en la figura adjunta.

Otra forma rpida de trazar la hiprbola consiste en dibujar un rec
cuyos ejes de simetra van a ser los ejes de simetra de la hiprbola.
El punto de corte de los ejes
cin de los vrtices A
1
y A
2
.
Trazamos ahora las diagonales del rectngulo y las prolongamos
en el centro O). Las diagonales son las asntotas de la hiprbola.
Con la ayuda de los ejes, del centro, las asntotas y lo
simo y rpido el trazado aproximado de una hiprbola.
Si en vez de un rectngulo hubisemos empleado un cuadrado
h



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Satlites artificiales
comunicarle al ob
a misma distancia sobre la superficie
terrestre.
que en 1 segundo el cuerpo siga estando a R me-
tros del centro de la Tierra.
er.
2

AB
2
= 9,8 R + 4,9
2

to.
R = 6.378 km






El problema de situar un cuerpo en rbita alrededor de la
Tierra ya fue estudiado por Newton segn se observa en el dibujo
adjunto. Si deseamos una rbita circular entonces tendremos que
jeto una velocidad tangencial (perpendicular al
radio), tal que se compense la cada gravitacio-
nal con el avance recto. De forma que mantenga
siempre l

Sabemos que un cuerpo cae 4,9 metros cada segundo. Debemos lanzar
pues, con una velocidad tal



La distancia AB debe s
AB
2
= (R + 4,9)
2
R
AB = 7.906 m
v = 7,9 km/seg
A esta velocidad la llamaremos velocidad circular.
Esta velocidad disminuye, aunque muy poco al aumentar la altura R de lanzamien
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Vicente Viana Martnez Pg 22
La rbita descrita por el satlite depender pues, de la velocidad de lanzamiento.
- Cuando v < v
circular
el cuerpo describe una rbita elptica de foco lejano el centro de
gravedad de la Tierra (punto de lanzamiento en el apogeo), que corta a la superficie terrestre y por
- Si v = v
circular
la rbita es circular y

de foco prximo (punto
de lanzamiento en el perigeo) en el centro de
satlite describe
infinito, aumentando paulatinamente la velocidad
del satlite m
hiperblica y su
velocidad mantiene un valor constante
o comunicarle una velocidad, perpendicular a R, de valor menor que la velocidad de es-
cape (11,2 km/seg) y mayor que la velocidad circular (7,9 km/seg), aproximadamente de unos 8
km/seg.
tanto despus de un breve vuelo vuelve a caer a la Tierra.
concntrica con la Tierra.
- Si v > v
circular
y v < v
escape
el satlite
describe una elipse
gravedad de la Tierra.
- Cuando v = v
escape
el
una parbola cuyas dos ramas se alejan hacia el
ientras se va alejando.
- Para v > v
escape
el satlite
describe una rbita
mientras se aleja.
En concreto, para situar un satlite en r-
bita en torno a la Tierra necesitamos, en primer lugar, elevar la altura de lanzamiento hasta alcan-
zar el punto de su trayectoria (elipse) ms prximo a la Tierra (perigeo) y una vez situado en di-
cho punt

8.- Las curvas trigonomtricas
a) Seno
Las funciones senoidales son parti-
cularmente tiles para representar movi-
mientos peridicos, que van repitindose
constantemente cada cierto tiempo. Por
ejemplo, la posicin de un pndulo oscilante,
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Vicente Viana Martnez Pg 23
los movimientos ondulatorios en general, estudio de las corrientes alternas, etc.
) Coseno
) Tangente
) Cosecante
) Secante
Cotangente

b






c






d





e






f)





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Vicente Viana Martnez Pg 24

9.- Funciones exponenciales, logartmicas e hiperblicas
a) Campana de Gauss


2
x
2
e
2
1
y

t
=

c) Exponencial
iento, de
la funcin es proporcional al valor de la variable.
r resistencia, en la tasa de
desintegracin de un material radiactivo
itmo
y = e
x

Las funciones exponenciales aparecen en las situa-
ciones donde el ritmo de crecimiento o decrecim

Por ejemplo en el ritmo de crecimiento de una po-
blacin, en el pago de las amortizaciones de una deuda bancaria, en
construccin para dar ligereza sin perde




b) Logar
s la inversa de la funcin exponencial.
y = ln x
E




d) Catenaria
Es la curva que adopta una cadena o un cable con peso propio (cable de alta tensin)
cuando cuelga libremente de sus extremos.
( ) | | 1 x a h cos
a
1
y =
Curvas maravillosas

Una catenaria invertida es un elemento arquitectnico (arco) empleado entre otros por
Antonio Gaud.


10.- Otras curvas interesantes

a) Lemniscata
Es el lugar geomtrico de los puntos del plano, tal que el producto p de las distancias de
esos puntos a dos fijos F
1
y F
2
llamados focos, permanece constante.
La distancia OF
1
= OF
2
=
2
c

Consideremos primero el caso en que el producto constante
4
c
p
2
=
Obtenemos la curva de la derecha.
La interseccin de la curva con el eje
horizontal produce los puntos A
1
y A
2
.
A
1
A
2
= x
Se demuestra que. c 2 x =

Existe una relacin entre la lemniscata y la hiprbola
equiltera.


Vicente Viana Martnez Pg 25
Curvas maravillosas

Si el producto p es distinto de
4
c
2
la lemniscata adopta otras formas.
Cuando,
4
c
p
2
< la lemniscata tiene forma de dos
valos separados, cada uno de ellos contiene a uno de los
focos.

Cuando,
4
c
p
4
c
2 2
> > la lemniscata tiene una forma de biz-
cocho.

En la figura adjunta aparece una familia de lemniscatas
para distintos valores de p.


b) Tractriz
Es la trayectoria de un punto arrastrado por
otro que se mueve en lnea recta.









c) Loxodroma
Es la trayectoria que describe un vehculo; avin, barco, que viaja con rumbo constante
desde el ecuador hacia los polos, interceptando a los meridianos bajo un ngulo constante.
Navegar de esa forma es ms sencillo pero el viaje es ms largo. Sobre todo cuando nos
acercamos a los polos, entonces la trayectoria se va curvando en forma de una espiral.
Vicente Viana Martnez Pg 26
Curvas maravillosas

Sobre un planisferio, la loxodroma es una lnea recta, pero sobre un globo terrqueo forma
una lnea espiral logartmica.




Vicente Viana Martnez Pg 27

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