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Arts martiaux

Pour rappel la formule de combats au corps à corps est la suivante :


Attaquant : REF + niveau d’Art martial + bonus/malus + 1D10
VS
Défenseur : REF + niveau d’Art martial + bonus/malus + 1D10
Le plus haut score l’emporte, en cas d’égalité le défenseur gagne.

Dégâts et bonus

Chaque type d’attaque à ses propres dégâts aux quel s’ajoute le bonus de force et le niveau d’art martial divisé
par 3 (arrondis à l’inférieur)

For Mod.
Corps à Arme de
corps jet
2 -2 -1
3-4 -1 -1
5-7 0 0
8-9 +1 +1
10 +2 +1
11-12 +4 +2
13-14 +6 +3
15+ +8 +4

Certaines manœuvres ont des effets particuliers :


- Désarmer : à moins que spécifier, on ne fait que désarmer la cible
- Projection : la cible est projetée au sol et subit 1D6 + bonus de force points de dégâts et doit effectuer
un jet de résistance ou subir un malus de -2 à prochains jets.
- Immobilisation : clé ou prise douloureuse, la cible est contrôlée si elle ne se dégage pas.
- Étranglement : 1D6 + bonus de force points de dégâts par tour. On peut aussi tenter de faire perdre
conscience à la cible, dans un tel cas cette dernière doit faire un jet de résistance.
- Fauchage : la cible est déséquilibrée et subit un malus de -2 à sa prochaine action.
- Agripper : prise de garde ou immobilisation temporaire en prélude à une autre action.
- Poussée : 1d6+4 + bonus de Force points de dégâts.

Portée des attaques de corps à corps

De la même manière que pour les armes à feu, il existe différentes portées pour le combat au corps à corps : la
plus longue est la Portée de Tir, puis la Portée de Frappe et finalement la Portée de Saisie.
- La Portée de Tir est la distance où vous ne pouvez pas attaquer avec l'aide d'une arme de mêlée et où
vous devez lancer une arme pour blesser l'adversaire.
- La Portée de Frappe est la distance que vous pouvez atteindre avec une arme. Certaines armes comme
le Naginata peuvent avoir une portée conséquente (2 mètres).
- La Portée de Saisie est celle où vous pouvez frapper et saisir votre adversaire.

Chaque portée à ses attaques-clef (voir ci-dessous). Si une attaque-clef n'est pas indiquée dans une portée, elle
n'est pas réalisable.

Tableau des attaques-clef

Portée Mod. Attaques-clé possibles


Tir -0 Blocage, Esquive, Coup de Pied Sauté
Varie Arme de Jet, Poussée
Frappe +5 Arme d'Hast
+3 Arme de Mêlée
0 Coup de Poing, Coup de Pied, Désarmement, Balayage, Blocage, Esquive,
Poussée, Etourdissement
-3 Saisie
-5 Arme de Jet
Saisie 0 Désarmement, Saisie, Projection, Immobilisation, Etranglement, Dégagement
-3 Coup de Poing, Coup de Pied, Balayage, Blocage, Etourdissement
Esquive -5 Arme de Mêlée

Changement de distance

- Tir > Frappe : chargez ! Si vous avez le meilleur MV, vous pourrez entrer dans la zone de Frappe
(selon l'avis du MJ).
- Frappe > Saisie : effectuer un jet pour Saisir.
- Saisie > Frappe : Parez ou Dégagez-vous.
- Frappe > Tir : fuyez ! Si vous avez le meilleur MV, vous pourrez rejoindre la zone de Tir (selon l'avis
du MJ).

Porter des vêtements ou non ?

Certains arts martiaux sont créés pour affronter des adversaires habillés ou en armure. Ainsi, si un adversaire est
nu jusqu'à la taille (un cyborg intégral ne peut pas être saisi comme des vêtements), ces arts martiaux n'ont pas
(ou moins) d'effet. Ils ont un malus de -5 pour toutes les attaques à l'exception d'Arme de Mêlée/Jet, Pieds et
Poings.
Styles basés sur les vêtements : Judo, Sambo.

Attaque avec des armes de mêlée ou de jet

Ceci comprend les techniques qui exploitent une arme. Pour connaître les armes utilisables pour chaque style,
consultez la page des armes blanches.

Compétences utilisables pour les attaques de mêlée

Art martial, escrime ou mêlée (pour les armes contondantes ou improvisées). Ces dernières comprennent les
barres, les bouteilles, les battes, les poêle à frire ; bref tout ce que vous pouvez dénicher.

Bonus/ malus pour les attaques avec une armes de mêlée : + bonus de l’attaque clé + précision de l’arme

Compétences utilisables pour les attaques de jet

Art martial, tir à l’arc ou athlétisme (lancer d’objets)

Bonus/ malus pour les attaques avec une armes de jet : + bonus de l’attaque clé + précision de l’arme –
malus de distance

Tableau des malus de distance pour les armes de jet

Portée Malus
Contact +5
Courte 0
Moyenne -5
Longue -10
Extrême -15

Etourdissement
Quelques fois vous devez stopper votre adversaire sans trop l'abîmer. L'astuce est donc de l'assommer, de
l'étourdir. Si vous pensez que c'est plus facile que de le tuer vous avez tort ! Vous devez toucher un point vital
ET mesurer votre force ce qui implique une pénalité de -6 à vos attaques. Si vous réussissez votre coup, votre
adversaire devra réaliser un jet de résistance à l'Evanouissement avec un malus équivalent à votre niveau d'Art
Martial (et un bonus équivalent à son niveau, cela arrive de taper un type compétent). S'il se plante, c'est un point
de dommage et un séjour dans les vapes, s'il réussit il prend seulement les dégâts.

Chiropraxie

Un maître en art martial peut utiliser ses compétences aussi bien pour détruire que pour soigner un homme. Les
pratiquant des arts martiaux étaient les médecins d'hier à l'image des médecins chinois qui sont pratiquement
tous des maîtres en arts martiaux. Le Kung Fu a été conçu par des prêtres Shaolin qui sont médecins et légistes
encore aujourd'hui. Le grand maître du Kenkagei-Koppo a écrit de nombreux ouvrages au 20ème siècle
concernant ses techniques de combat, mais aussi sur la chiropraxie et l'hygiène.
Alors oui, un art martial sert à cogner quelqu'un et/ou à se protéger de ses coups. Comment frapper et briser les
os, comment éviter d'y laisser les siens. Mais pour ça, il faut une bonne connaissance de l'anatomie ou alors vous
êtes obligé de l'apprendre à la dure.
Votre maîtrise des compétences Diagnostic, Premiers Soins et Technique Médicale est égale à 1/3 de votre
niveau d'art martial (si vous ne possédez pas déjà ces compétences). Mais ceci n'est valable que si vous
avez appris les arts martiaux à l'ancienne, les puces et autres mécaniques ne vous donnerons que les bonus
au combat.

Règles supplémentaires

Armes : en fonction de l'art martial appris, il peut également enseigner l'utilisation d'une variété d'armes. Il y en
a aussi, comme Thamoc qui n'ont pas de bonus, mais s'entraînent quand même à des armes spécifiques (dans ce
cas le tonfa / nightstick). Pour chaque point de compétence en art martial que vous possédez (à condition qu'il ait
un bonus de frappe, ou qu'il soit lié d'une manière ou d'une autre à une arme), vous pouvez choisir 2 armes de
mêlée à maîtriser. À une compétence de 10, vous êtes supposé maîtriser toutes les armes liées à cet art martial.

Arts martiaux sans forme : certains arts martiaux, comme Jeet Kune Do, Krav Maga, Streetfighting et U-Ra-
Do, n'enseignent pas des techniques et des formes spécifiques, mais des mouvements adaptés aux forces et
faiblesses de l'individu. Dans de telles situations, il est préférable d'ajouter les points bonus de l'art et de les
réappliquer pour répondre aux besoins des praticiens.

Tomber : c'est une capacité commune à tous les arts martiaux disponibles, il s'agit simplement de savoir
comment tomber et de subir le moins de dégâts, un artiste martial peut diviser par deux la valeur des dégâts subis
par la chute.

Les katas : les katas ont un double objectif, dans un sens ils sont partis pour travailler, s'étirer et méditer
simultanément, dans un autre sens ils habituent l'artiste à son art, jusqu'à ce qu'il devienne une seconde nature.

Méditation : alors que la méditation n'est pas unique aux arts martiaux, elle en est une partie très importante
pour beaucoup d'entre eux, bien que la plupart des arts occidentaux n'accordent pas beaucoup d'importance aux
bienfaits de la méditation.

Coup de poing d'un pouce : il s'agit d'une capacité rendue célèbre par le légendaire Bruce Lee, et consiste à
concentrer toute l'énergie et l'élan de votre corps en un seul endroit, puis en commençant par les doigts étendus et
en touchant la cible, vous fermez rapidement votre poing et votre coup de poing la distance de vos doigts fermés.
Alors qu'en combat, il n'offre pas beaucoup d'avantages, il agit comme un coup de poing à part entière, faisant le
même montant de dégâts.

Poing de fer : cela prend des années à conditionner les mains. Cela commence par l'artiste qui martèle ses
poings et ses pieds dans le sable, puis passe aux arbres, au rock, dans certains cas allant jusqu'au verre et aux
charbons ardents. Le but de ceci est d'accumuler des callosités dures sur les mains et les pieds, ce qui permettra à
l'artiste de pousser sa main à travers le bois, les blocs de glace, etc. Bien que cela n'apporte aucun avantage au
combat, il peut être utilisé pour briser les barrières et pour montrer ses compétences.

Dim Mak : c'est la touche mortelle de la mort, disponible uniquement pour les disciples du Tien Hsueh. Pour
utiliser le toucher de la mort, vous devez d'abord vous concentrer pendant 3 tours. Pendant ces trois tours, vous
ne pouvez effectuer aucune autre action, et si vous faites, ou êtes interrompu, vous devez tout recommencer.
Faites ensuite un jet sous coup de poing. Ce jet doit réussir d'au moins 5 points sur le jet de blocage / parade ou
d'esquive de votre adversaire. Un jet réussi indique que la frappe a été effectuée correctement. Pour déterminer
combien de temps il faudra pour que l'effet de la frappe se produise, lancez 2D6 avec un jour supplémentaire
pour chaque niveau de compétence de l'artiste (à un niveau de compétence de 10, l'artiste peut choisir combien
de temps cela prend jusqu'à 25 jours). La victime peut lancer un jet de sauvegarde (CON + Résister à la torture /
drogues + 1d10), mais le résultat doit être supérieur au jet de frappe total de l'attaquant +1 point par jour qui
passe. La victime ne peut lancer un jet qu'une fois par jour, et à moins qu'elle ne reconnaisse la technique, elle
ignorera que quelque chose ne va pas (le MJ devrait donc probablement effectuer ses jets de sauvegarde sans
dire au personnage ce qui se passe). La victime se sentira parfaitement normale jusqu'à ce que le jour fatidique
arrive, puis soudainement et sans avertissement, elle souffrira d'un anévrisme et mourra.
Alors que Tien Hsueh est le seul art au monde qui enseigne activement cette technique, il s'est très rarement
répandu à d'autres formes et est généralement conservé comme un secret écrit étroitement garder, conservé
uniquement dans les temples et dojo les plus éloignés, et connu uniquement des maîtres les plus anciens et les
plus vénérés. Dans ces situations, la technique était généralement volée comme moyen de se défendre contre les
maîtres du toucher mortel, et elle n'est en aucun cas enseignée à moins que le maître ne ressente une menace très
réelle de la part du Tien Hsueh.

Formes d'arts martiaux & attaques-clef

Familles d'arts martiaux


Les arts martiaux, même s'ils sont nombreux, certains peuvent être regroupés selon leurs origines et leurs
techniques. Une fois que vous connaissez un art martial en apprendre un second de la même famille réduit le
multiplicateur de PX de 1 (avec un minimum de 1).
Désarmemen

Etranglemen

Dégagement
Immobiliser
Fauchage

Agripper

Projeter
Esquive
Blocage

Poussée
Armes

Poing

Style
Pied

(Multiplicateur de PX)

Aucunes
Aikijutsu (4) - +2 +1 +3 - +1 +2 +2 +2 +1 - - -
Bando (4) +1 +2 +3 +1 +2 +1 +1 +1 - +1 +1 - -
BCT (2) - +2 +1 +1 - +1 - +1 +1 +1 +1 +1 -
Bersilat (3) +1 +2 +2 - - +2 +1 - +1 - - +1 -
Boxe (2) - +3 - - - +3 +1 - - - - - -
Catch (2) - +1 +1 - +1 +1 - +1 +1 +1 +1 +1 -
Cha Chu’an (4) - +3 +3 - +1 +2 +2 +2 - - +1 - -
Chulukyua Ryu (2) +2 +1 +2 - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 - -
Combat (2) +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
Combat en zéro gravité (3) - +1 +1 - - +1 +2 +2 +2 +1 - +1 +2
Coung Nhu (3) - +2 +2 +2 - +1 +1 +1 +2 +1 +1 - -
Gojo-ryu (3) +1 +2 +1 +1 - +1 +1 +1 +1 +1 - +1 -
Gun Fu (4) +1 - - +2 +3 +2 +4 +4 - - - +2 +1
Hisardut (4) - +2 +2 +1 - +1 - +2 +2 +1 +2 +1 -
Jailhouse Rock ((3) - +2 +2 +1 +1 +1 +2 - - - - +1 -
Jattenhand (5) +2 +2 +1 - +3 +1 +4 - +2 - - +4 +3
Kajukenko (3) +1 +2 +2 +1 +1 +2 +2 +2 - - - +1 -
Kalari (3) +1 +2 +2 - +1 +1 +1 - - - - +3 -
Laliopé (4) +1 +3 +3 +2 +1 +2 +1 - +1 +1 - +3 -
Kapu Kuialua (5) - +2 +2 +2 +1 +3 - +4 +3 +3 +2 +2 -
Kobudo (3) +3 - +1 +1 +1 +1 +1 - - - - - -
Krav-maga (4) +2 +3 1 +3 +1 +2 - +2 - - +1 +2 -
Kuntao (3) +2 +2 +2 - +1 +1 +1 +1 +1 +1 - +1 -
Kupigana Ngumi (4) - +2 +2 - +1 +3 +1 +1 +1 +1 +1 +2 -
Lee Kwan Choo (5) - +4 +1 +3 - +3 +4 +2 +3 +3 - +1 -
Maratabeen (3) +1 +2 +1 +1 - +1 - +2 +1 +1 +2 - -
Moo Gi Gong (3) +2 +1 +2 +3 +2 +4 - - - - - - -
Panzer faust (5) - +3 +3 - +1 - +3 +3 +1 - - +4 +3
Panzer Knust (5) +3 +3 +3 - +2 +1 +3 +1 +1 +1 - +2 +1
Pencak-Silat (5) +3 +1 +2 - - +2 +3 +1 - +1 +2 +1 -
SCARS (5) - +4 +2 +2 - - - +2 +3 +2 +3 +2 -
Streetfighing (2) +1 +2 +2 +1 +1 +2 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
Style de Hashashins (2) +2 - - - - - +1 +1 - +1 +1 - -
Style du singe africain (2) - +2 +1 - +1 - +1 - - - - - -
Thamoc (2) +1 - - +3 - +1 +1 +3 - +3 - +1 -
U-Ra-Do (3) +1 +1 +1 - +3 +2 - - - +1 +1 - -
Wudang Qan Pai (3) - +3 +2 +1 +1 +1 +1 +1 - +1 - +1 -
Combat au bâton
Combat au bâton africain (3) +3 - +2 - - +2 +2 - - - - - -
Irish Cudgel fighting (2) +3 +1 - +1 - +1 +1 - - - - - -
Jogo do Pau (3) +3 - +1 +2 - +2 +3 - - - - - -
Escrime
Agrippa (3) +2 - - +1 - +4 +2 - - - - - -
El chuchillo (2) +3 - +1 +1 - +1 +1 - - - - - -
Gatka (3) +3 +1 +1 - - +2 +2 - - - +1 - -
Jitte (5) +4 +1 +2 - +2 - +1 +2 +2 +2 +1 +2 -
Kali Arnis Eskrima (3) +3 +1 +1 +3 - +1 +1 - - - - - -
Kendo (3) +4 - +1 - +2 +3 +3 - - - - - -
Kenjustu (3) +4 - - +3 - +3 +2 - - - - - -
Krabi Krabong (4) +5 - +1 +3 +2 +3 +1 - - - - - -
Ku Sool Won (3) +3 +1 +1 - - +1 +1 +1 +1 +1 - - -
Liechtenauer (3) +4 +1 +1 +1 - +1 +1 +1 +1 +1 - - -
Silver’s Méthode (2) +3 +1 +1 +1 - +1 +1 - - - - - -
Zanji Shinjenken-ryu (4) +5 +1 +2 - - +2 +2 +2 - - - - -
Karaté
Animal Kung Fu (2) +2 +2 +2 +1 +1 +2 - - - - - - -
Boxe Pai (3) - +2 +2 - +1 +2 +2 - +2 - - +1 -
Choi Lit Fut (3) +2 +2 +2 +1 +2 +2 +1 +1 +1 - - - -
Chu Fen Do (2) - +1 +1 +1 - +1 +1 +1 - - - - -
Fong Ngan (3) - +4 +2 +1 - +1 +1 - - +1 +1 - -
Fu Jow Pai (3) +1 +4 +4 - - +1 +1 - - - - +1 -
Jeet Kune Do (3) +3 +3 +2 +1 +1 +2 - - - - - - -
Kung fu américain (2) +2 +2 +2 +1 +1 +2 - - - - - - -
Kung Fu Shaolin (3) +2 +2 +2 + +2 +3 +1 - - - - - -
Kuo-Chu’an (4) - +3 +1 +2 +3 +2 +3 - - - - - -
Li-Chia (3) - +3 +2 - - +2 +1 - - - - +1 -
Mian Quan (4) - +3 +1 +3 - +3 +2 - - +2 - +2 -
Pakua (4) - +3 +3 +1 +2 +1 +3 +1 +1 +1 - +1 -
Pao Pat Mei (3) - +3 +3 - +3 - - +1 +1 - +1 - -
She Quan (4) - +4 - - - +3 +3 - - +3 - +3 -
Tai Chi Chuan (4) +2 +2 +1 - +2 +1 +1 - - - - - -
Tai Shing Pek Kwar (4) - +3 +2 +1 +1 +2 +3 +1 +1 - - +3 +3
Tien Hsueh (5) - +5 - +1 - +2 +3 +1 - +1 - +1 -
Tsui Pa Hsien (4) +1 +2 +2 +2 +1 +2 +2 +1 +1 +2 - +1 +1
Wong Chun (4) +2 +2 +2 - +1 +2 +2 +1 - +2 - +2 -
Wu Shu Tsung (3) +2 +2 +2 +1 - +1 +1 - - +1 - +2 -
Xin Yi Quan (4) - +3 +2 +1 +1 +1 +2 +1 +1 +1 - +1 -
Ying Zhao Pai (3) - +3 +3 - +2 +1 - - - +1 - - -
Lutte
Aïkido (4) - - - +3 +3 +1 +3 +4 +4 +3 +1 +3 -
Baraqah (4) - +1 +2 - +2 +2 - +3 +2 +3 - +3 -
Ch’in Na (4) - +1 - +1 - +2 +2 +2 +2 +2 +2 +1 -
Cornu breton (2) - - - - - - +1 +2 +1 +1 +1 +1 -
Hakoko (2) - - - - +1 - - +1 +3 +1 +1 - -
Ju-jitsu (3) - +1 +1 +1 +1 +3 +1 +1 +1 +1 +1 +1 -
Ju-jitsu brésilien (4) - - - - +2 +1 +1 +4 +1 +4 +3 +3 -
Judo (2) - - - - +2 - +1 +2 +3 +2 +1 +1 -
Lutte gréco-romaine (3) - - - - +1 - - +2 +2 +2 +1 +2 -
Lutte nubienne (3) - +1 - - +1 - - +2 +2 +2 +2 +2 -
Sambo (3) +2 +2 +2 +2 +2 - - +2 +3 +2 - +2 -
Varmannie (3) - +1 +1 - +1 - - +2 +1 +1 +1 +1 -
YuSool (5) - +3 +1 - + +2 +2 +4 +3 - +3 +1 +2
Poing-pied
Capoeira (3) - +1 +2 - +3 +2 +2 - - - - - -
Dambe (2) - +3 +3 - - +1 - - - - - - -
Kickboxing (2) - +1 + - - +1 - - - - - - -
Kickfighting africain (3) - +1 3 - +2 +3 +2 - - - - - -
Muay-thaï (3) - +3 +4 - - - +2 - +1 - - - -
Null boxing (2) - +3 +3 +1 +1 +1 +1 +1 - - - +1 +1
Savate (2) - +1 +4 - - +1 +1 - - - - - -
Tras boxing (3) +2 +3 - +3 - +1 - +1 - - +2 +1
Tegoi
An C-h’i (5) +3 +3 +3 +1 +1 +2 +1 +1 +1 +1 +2 +2 -
Kop-po jutsu (4) - +4 +2 - +3 +3 - - - +2 +1 +2 -
Ninjutsu (4) +3 +3 +1 +2 +2 +1 +2 +1 +1 +1 +1 +1 -
Sinanju (5) - +4 +1 +3 +1 +2 +4 +1 +1 +1 +1 +1 -
Sumo (4) - +2 - - +2 - +2 +2 +3 +1 - +1 +4

Descriptions

Agrippa : escrime italienne, caractérisée par ses mouvements hautement défensifs.

Aïkido : art martial défensif. Plutôt commun de par le monde, cet art repose sur l'attente d'une attaque pour
procéder au déboîtement ou à la fracture du membre utilisé pour l'attaque. L'enseignement de ces techniques est
difficile, si bien que des formes incomplètes de cet art passent souvent pour de l'Aïkido.

Aikijitsu : un ancien art martial japonais enseigné aux samouraïs qui ne voulaient pas se retrouver sans défense
une fois désarmer. Il se concentre sur les attaques, les points de pressions, les désarmements et le lancer. Il est
ainsi conçu pour aider le samouraï à récupérer une arme. Cette technique est très rarement enseignée en dehors et
même au Japon, les rares pratiquants de cet art sont généralement des passionnés de l'époque féodale.

An Ch'i : c'est le style des Lin Kuei, les Shinobis chinois. De même que son équivalent japonais, l'An Ch'i est
une technique d'assassins adaptée pour l'attaque et la fuite. Ce style exploite aussi de nombreuses armes,
particulièrement celles faciles à dissimuler. Cet art n'est enseigné que dans des coins reculés et secrets de Chine.
Animal Kung Fu : une version bâtarde du style "jeu des 5 animaux". Cette version est répandue de part le
monde, même si elle n'est pas très équilibrée.

ArasakaTe : conçu par les formateurs d'Arasaka pour être un art martial simple, rapide à apprendre et tout
usage, ce nouveau style jouit d'une immense popularité dans les corporations et les groupes de sécurité. Il est
souvent considéré comme inférieur par les autres artistes martiaux, de par son origine, mais reste enseigné dans
toutes les villes où Arasaka est installée.
BCT : l'entraînement basique au combat (Basic Combat Training) est l'art martial généraliste et tout usage
enseigné aux forces militaires américaine. Dérivé principalement du Karaté et du Judo il est enseigné partout en
Amérique par des militaires à la retraite.

Bando : l'art martial des célèbres soldats népalais, les Gurkha. Il s'agit d'un art développé dans les années 1930
suite à la fusion de trois anciennes techniques. Ses attaques sont concentrées sur les techniques d'incapacité par
rapport à celles léthales. Ceci implique qu'un pratiquant visera de préférence une jambe sans protection avant de
s'attaquer à une autre partie plus protégée, comme la tête ou le torse. Beaucoup de formes animales constituent
ce style, chacune avec ses petites variations. Cet art place l'accent sur l'utilisation du Kukri, un couteau très large
à mi-chemin de la machette.

Baraqah : un art martial musulman apparu en Afrique du Nord. Généralement enseigné dans les communautés
musulmanes, il se concentre sur les prises et les attaques rapides.
Bersilat : un art malais similaire et peut-être dérivé du Pencak-Silat. De la même manière que le Choy Li Fut et
la Capoeira, cet art ressemble a une danse et est donc souvent réalisé en tant que tel lors des mariages ou d'autres
célébrations. Cependant, il reste un art martial meurtrier qui met l'accent sur les coups de poings qu'ils soient ou
non armés. Rarement enseigné hors de l'Inde ou des communautés indiennes.

Bok Pai : (Kung Fu de la Grue Blanche) un art évoquant les mouvements gracieux et fluide de l'oiseau dont il
porte le nom. C'est un style doux dont les mouvements reposent sur les coups de pieds et de poings circulaires,
tout cela alors que l'artiste martial est constamment en train de tourner et de pivoter.
Boxe : l'art viril du coup de poing. Entièrement basé sur la force du haut du corps et de coups de poings
puissants.

Capoeira : mis au point par les esclaves africains déportés au Brésil, ce style ressemble à une danse tribale.
Catch : un art hybride ayant tenté de toucher à tous les domaines, sans trop de réussite. C'est un art dénué de la
discipline, de la philosophie et des considérations spirituelles de la plupart des autres arts martiaux et il est à
peine plus respecté que le catch professionnel. Il reste étrangement populaire, en particulier auprès de ceux qui
ne se soucient guère d'élargir leur répertoire spirituel en parallèle de leur physique.

Ch'in Na : c'est un art martial rare basé sur une forme de lutte ancienne. Il enseigne les points faibles du corps
humain et les coups les plus efficaces pour les attaquer. Un maître connaît chaque nerf et le mouvement exact
pour paralyser ou briser un membre. Une forme de combat extrêmement dangereuse enseignée dans le plus
grand secret et seulement lorsque l'élève a prouvé sa fidélité. Il est interdit d'enseigner cet art ou de révéler le
nom de ses pratiquants, sous peine de mort.

Cha Chu'an : cet art est né dans les confins de la Mongolie il y a maintenant des siècles. Ce pays est donc la
seule place connue où l'on peut apprendre cet art plutôt secret. Il repose sur le principe des attaques éclairs,
l'artiste martial bondit sur sa proie, frappe puis se replie et répète l'opération dès qu'une occasion se présente.

Choy Li Fut : un style de Kung Fu descendant directement des shaolins. Ce style enseigne que, lorsqu'un
combat est inévitable, il faut attaquer aussi vite que férocement, que ce soit à coups de pieds ou de poings. C'est
un style plutôt commun enseigné un peu partout dans le monde.

Chu Fen Do : art martial proche du concept du Jeet Kune Do, mais dénué de l'historique et de l'esprit de maître
Lee. Le Chu Fen Do est un art polyvalent dont la philosophie est de se débarrasser de la forme pour se
concentrer sur le fonctionnel et l'efficacité. Enseigné en Europe, en Amérique et au Canada.

Chulukua-Ryu : c'est le seul art martial amérindien qui a survécu en fusionnant près de 150 arts martiaux issus
des différentes tribus. Cet art n'est pas considéré seulement comme une forme d'auto-défense mais aussi comme
une fierté culturelle. Seuls les membres officiels des tribus y sont formés, bien qu'il se soit répandu à toutes les
réserves d'Amérique du Nord ainsi que chez les nomades.

Combat : c'est l'art universel du combat, aucune spécialisation, aucun domaine de prédilection mais en échange
de quoi des techniques pour s'adapter à toutes les situations. En bref, un art qui recouvre tous les domaines, mais
sans être suffisant dans un seul d'entre eux... en plus de manquer de style.
Combat au bâton africain : cet art est, à l'instar de la lutte, un art populaire et traditionnel un peu partout en
Afrique. Cependant de nos jours, les combats de bâtons sont uniquement cérémoniels, alors que les horreurs de
la guerre civile omniprésente les rendent tout sauf utiles.

Combat en zéro G : c'est l'art du combat sans gravité et il n'est efficace que dans cet environnement.
L'impulsion et l'inertie sont les deux grandes philosophies derrière cet art martial. Il est enseigné dans toutes les
stations orbitales et dans la plupart des bases militaires spatiales.
Cornu breton : un art martial anglais basé sur les prises, complètement oublié à part de quelques passionnés
d'histoire et de la culture de Cornouailles.

Coung Nhu : un art martial vietnamien mêlant les fondements et les techniques de beaucoup d'autres arts
martiaux, y compris ceux de la Chine, du Japon et de la Corée. Il reste rare en dehors du Vietnam et des
communautés vietnamiennes.

Dambe : un art martial très sauvage originaire du Nigeria. Il se compose de coups de pied, de poing, de genou et
de tête. Il est cependant presque inconnu hors d'Afrique.

El Cuchillo : un art martial espagnol qui se concentre autour du maniement du couteau. Le Jitte est d'ailleurs un
dérivé plus complet de cet art. Enseignés dans les ruelles d'Espagne, du Mexique et d'Amérique du sud on le
retrouve dans toutes les grosses communautés latines.

Fong Ngan : (Kung Fu du poing de l'œil du phénix) un style plutôt commun qui insiste sur le fait d'être
suffisamment près de son adversaire pour l'empêcher de se battre efficacement, tout en ayant la possibilité de
l'écraser. Après tout, une fois poitrine contre poitrine, toutes les armes deviennent inutiles. L'intimidation joue un
rôle important dans ce style si bien que l'artiste martial ne doit pas décrocher son regard de celui de son
adversaire.

Fu Jow Pai : (Kung Fu de la griffe du tigre) les pratiquants de cet art imitent le tigre au combat, soit des attaques
féroces et des coups dévastateurs qui essaient toujours de causer un maximum de dégâts. Un style très difficile
développé sans l'enseignement de la paix intérieure pourtant commun à beaucoup d'arts martiaux asiatiques.

Gatka : un art martial indien, pratiqué par les guerriers Sihk. Il est centré sur de l'utilisation du sabre, mais
quelques techniques sans armes sont également enseignées. Très rare maintenant, il est surtout pratiqué par les
traditionalistes, et donc presque inconnu à l'extérieur de l'Inde.

Goju-ryu : un art martial encore jeune, profondément enracinée dans la philosophie Tao. Ses principes
impliquent des représailles d'une force égale à celle de son adversaire. Par exemple, si un attaquant donne un
coup de poing, au lieu de le saisir l'artiste martial va attraper le bras, puis le casser, ou bien il utilisera les points
de pression pour l'attaquer. Si un adversaire tente de s'attaquer à lui, il frappera d'un coup rapide sur le front ou
d'un coup de pied à la poitrine. Il enseigne également le maniement de certaines armes, principalement à
vocation défensive. Un bon art martial, à la fois brutal et défensif.

Gun Fu : basé intégralement sur la maîtrise du pistolet, ce style fait d'une arme à feu le prolongement du corps
de son possesseur. Les étudiants n'apprennent que les bases pour survivre à une fusillade : rester constamment en
mouvement, tirer jusqu'à ce que son adversaire ne bouge plus (et fait ça d'aussi près que possible), compter ses
balles, ne pas hésiter à récupérer une arme plutôt que de perdre son temps à recharger (ce type mort n'en aura
plus besoin). En cas de blessure, ne pas y penser jusqu'à mourir ou voir ses adversaires mourir, ne jamais
paniquer et obliger ses adversaires à rester sur la défensive. Lorsque l'étudiant a appris les rudiments, il n'a plus
qu'à pratiquer jusqu'à ce qu'il meure ou qu'il devienne meilleur. Les débutants ne le sont donc pas longtemps. Un
maître de cet art au milieu d'un champ de bataille offre un spectacle magnifique, une danse envoutante sous un
déluge de feu et de métal.

Hakoko : la lutte hawaïenne, généralement enseignée sur l'île.


Hisardut : développé initialement pour le Mossad et l'armée israélienne, l'Hisardut est un art martial efficace ce
qui fait sa popularité. D'abord enseigné en Israël il s'est propagé en Amérique du Nord, en Europe et en
Australie.

Hoppkido : une forme de Karaté enseignée un peu partout, plus diversifiée que l'original mais un peu moins
puissante. Un bon style pour les débutants.

Hwa Rang Do : une forme de Karaté extrêmement variée idéale pour surprendre ses adversaires. En effet,
l'artiste martial va attendre d'être attaqué pour riposter avec le coup opposé à celui de son adversaire : un coup de
pied ? Il attrape la jambe tendue pour le projeter. Une tentative de saisie ? Au lieu d'essayer de se dégager, un
simple coup de poing suffit. Originaire de la Corée, ce style n'est enseigné pratiquement que là-bas.
Irish Cudgel Fighting : cet art de combat irlandais s'axant autour de l'utilisation d'une trique de bois poli et
verni, communément appelé shillelagh, a connu un regain de popularité en Irlande ces derniers temps. On peut
l'attribuer à un redressement des traditionalistes. Cet art est enseigné en Irlande et dans les communautés
irlandaises.

Ishin Ryu : une autre forme relativement nouvelle de karaté dont l’enseignent tourne autour des principes du
maniement du bo et qui se caractérise par des attaques rapides suivies d’un retrait précipité répéter à plusieur
reprises jusqu’à ce que l’adversaire ne puisse plus attaquer.

Jailhouse Rock : un art martial développé en prison par les détenus. C'est simple et direct : il s'agit le plus
souvent d'éviter de se retrouver planté par la lame de celui d'en face. Il s'apprend dans n'importe quelle prison.

Jattenhand : dérivé du Parkour et transformé en un art martial philosophique pour les conversions intégrales.
Les traceurs, est le nom que l’on donne aux praticiens de Jattenhand, sont connus et souvent reconnus grâce aux
bandes lumineuses de couleur portées quelque part sur le corps. Le plus souvent, ces bandes lumineuses se
trouvent sur les poignets et les chevilles, de sorte qu'en mouvement, un traceur laisse littéralement une traînée de
lumière. La formation de base implique généralement une série de sessions de type « suivez le leader », où le
maître exécute un parcours du combattant toujours différent et variable à travers la ville. Au fur et à mesure que
les élèves apprennent à suivre le rythme, ils progressent finalement à un niveau où ils prennent la position de
leader pour les autres élèves, avec le maître les observant et les jugeant aussi bien sur la technique que
l’inventivité. Le passage à la maîtrise vient quand l'élève peut défier le maître et le battre dans une poursuite. Les
règles des poursuites sont simples, aucune ingérence « civile », aucun dommage matériel. Parmi les poursuites
menées par les étudiants, la position de « leader » peut être défiée à tout moment en combat à mains nues, mais
la poursuite doit continuer à avancer, même pendant le combat. Si un combattant tombe, est séparé de la
poursuite et perd tous ses droits de contestation ce jour-là. Une chute est définie comme la cessation d'un
mouvement contrôlé pendant plus d'un round. Si le chef de la poursuite se trouve dans une impasse ou ne peut
pas continuer la poursuite, il perd les droits de leadership à toute poursuite pendant une semaine (ou plus à la
discrétion du maître). La philosophie de Jattenhand est simple, "toujours rester en mouvement, quoi qu'il arrive,
se reposer c'est mourir !".

Jeet Kune Do : le style de Kung Fu mis au point par le légendaire Bruce Lee. En effet, il était déçu par les
différentes postures adoptées par les autres styles de Kung Fu, qui, selon lui, permettaient trop facilement à
l'adversaire d'anticiper les coups, d'où la naissance de ce nouveau style. Un style incroyablement rapide et féroce.
Ajouté à son côté imprévisible, il en est d'autant plus dangereux. Enseigné un peu partout.

Jitte : centré autour de l'utilisation du couteau ou de la dague voici un nouveau style mis au point par les
nomades européens. Puisqu'il est difficile de mettre la main sur une arme à feu dans la plupart des coins
d'Europe, il était impératif de savoir utiliser un couteau le plus souvent légal, disponible partout et facilement
dissimulable. Il a été développé à l'origine pour être utilisé dans les arènes de combat servant à régler tous types
de différend, de la dispute entre deux individus jusqu'à celle entre deux territoires. On l'appelle parfois combat de
lames à la tzigane en raison de ses origines nomades. Enseigné seulement dans les communautés nomades.

Jogo do Pau : l'art de se battre avec un bâton, sauce portugaise. Pratiquement uniquement enseigné au Portugal.

Ju-jitsu : un art martial japonais polyvalent que l'on peut apprendre n'importe où.
Ju-jitsu brésilien : rendu célèbre par la famille Gracie, le Ju-jistu brésilien est probablement la forme ultime des
arts martiaux basés sur les prises, permettant aux plus petits combattant d'envoyer sans problème un homme
deux fois plus grand au tapis. Une fois qu'il a saisi son adversaire, l'artiste martial va implacablement et
lentement ramper et manœuvrer autour de lui jusqu'à trouver la meilleure position possible pour le finir. Sa plus
grande faiblesse reste, hélas, sa quasi inefficacité contre un adversaire armé ou contre plusieurs d'entre eux.
Enseigné essentiellement au Brésil, bien que sa popularité a régulièrement augmenté. Vous verrez souvent
quelqu'un tenter de faire passer un art martial inférieur pour du Ju-jitsu brésilien.

Judo : sans doute l'art martial asiatique le plus répandu au monde. Notamment parce qu'il s'agit d'un cours
obligatoire dans de nombreuses branches de l'armée, des forces de l'ordre et même dans certaines écoles. Une
forme japonaise de lutte, qui apprend à utiliser le poids et l'élan de l'adversaire contre lui.

Kajukenbo : également connu comme Hawaïen streetfighting. I combine les arts indigènes avec ceux enseignés
par les immigrés japonais afin d’avoir des moyens efficaces d’autodéfense. Cet art martial est devenu
particulièrement violent durant une période de l’histoire hawaïenne, quand les gangsters et les familles du crime
organisé se combattaient pour le contrôle de l’île dans les années 40-50. Il est enseigné la plupart du temps à
Hawaï, mais il existe des écoles au Japon, Tahiti et au U.S.A.

Kalari : un art martial indien très rarement enseigné aux étrangers. Étroitement lié à la religion hindoue, il
fonctionne bien avec les techniques de maîtrise du corps et de l'esprit des yogis. Les pratiquants sont entraînés
avec de nombreuses armes différentes, ainsi qu'au combat sans armes. Pour une efficacité optimale, l'artiste
couvrira son corps d'huile avant un combat, pour se rendre difficile à saisir. Rare en dehors de l'Inde et des
communautés hindoues.

Kali Arnis Eskrima : il s'agit d'un terme générique pour désigner les arts martiaux traditionnels des Philippines
qui mettent l'accent sur les combats armés. Bien qu'il comprenne des techniques sans armes, il s'axe sur
l'utilisation d'un court bâton et de différents couteaux. Le premier objectif de l'Eskrima est de désarmer
l'adversaire, d'où une technique basée sur des attaques rapides et multiples aux bras et aux poignets, suivies d'une
attaque dévastatrice sur la tête ou le corps.

Kaliopé : un art martial enseigné entre femmes et dans le plus grand secret. Sa première philosophie est de se
défendre contre un adversaire grand, lourd, souvent armé (et souvent masculin). Les techniques de ce style sont
très élégantes, semblables à un mélange entre un ballet et une dance tribale. L'efficacité des coups augmente
lorsque l'artiste martiale se déplace dans un mouvement circulaire masquant les attaques et les parades tout en
perturbant l'adversaire. Ceci rend cet art aussi efficace contre un groupe que contre une cible isolée. Pour
prévenir du pire, cet art martial comprend quelques coups sournois et des astuces pour fuir efficacement. Très
rare, cet art reste enseigné de par le monde uniquement aux personnes scrupuleusement sélectionnées.

Kapu Kuialua : d'abord strictement réservé à la famille royale hawaïenne, le Kapu Kuialua est devenu populaire
en Amérique notamment grâce à ses techniques basées sur la fracture des os ainsi que sur de nombreuses armes
locales.

Karaté : le bon vieux Karaté, impossible de n'en avoir jamais entendu parler à moins de vivre en ermite sur une
île désert. On l'enseigne partout.

Kendo : la plus jeune des formes d'escrime japonaise. Les étudiants portent des armures de bambou et se
combattent à l'aide de sabres en bambou nommés shinai. Peu commune hors du Japon, c'est une sorte de
préservation de l'âme du Bushido japonais. Une descendante sans danger du Zanji Shinjenken-Ryu et du
Kenjutsu.

Kenjutsu : c'était l'escrime pratiquée par les soldats et l'infanterie japonaise, pas aussi intense que le Zanji
Shinjenken-Ryu. Très rare, même au Japon.

Kenpo : encore une variation très commune du Karaté, d'avantage axée sur les prises. On l'enseigne partout.
Kickboxing : une forme très édulcorée de Muay Thai. Quand quelqu'un vous dit qu'il est un expert en
kickboxing, c'est généralement de cela qu'il parle. Il n'a pas les exercices de conditionnement ou un entraînement
rigoureux, presque tortueux, de l'art martial thaïlandais, et est plutôt destiné aux combats de tournoi selon les
règles américaines et européennes plus dociles. Enseigné partout.

Kickfighting africain : une forme populaire de combat sur le sous-continent, impliquant essentiellement deux
membres de la tribu qui se donnent des coups de pied insensés. Pas un style formel et presque inconnu en dehors
de l'Afrique.
Kobudo : c'est un style d'Okinawa centré sur les techniques de combat armé, et de nombreuses armes
traditionnelles d'arts martiaux sont incluses dans cette formation. Enseigné à Okinawa, au Japon, en Europe, en
Amérique et en Australie.

Koppo Jutsu : un ancien art martial japonais, précurseur du karaté et du judo modernes. C'est une forme rare et
obscure et plus meurtrière que ses prédécesseurs. Enseigné exclusivement au Japon à un corps étudiant très
sélect qui doit prouver qu'il est digne de cet honneur. Pensé par certains pour être développé pour combattre les
clans ninja du Japon féodal.

Krabi Krabong : probablement l'art martiel le plus rapide et le plus dangereux du monde. Originaire de
Birmanie et de Thaïlande, Krabie Krabong est la version armée du Muay Thai. Alors que les lances, bâtons et
autres armes font partie de son arsenal, l'arme principale de Krabi Krabong est le Daab (ou Dha), une lame
courte et légère avec un long manche (généralement plus de la moitié de la longueur de la lame). Les Daab sont
maniés par paires et sont utilisés comme des bâtons Eskrima (et avec la même vitesse incroyable). Les formes
traditionnelles ont inclus des attaques sautantes assez étranges qui ressemblent à des sauts, mais au combat, elles
sont rejetées au profit d'un mouvement plus efficace. Là où Kenjutsu est gracieux et fluide, Krabi Krabong est
furieux et frénétique. Très rarement trouvé en dehors de la Thaïlande.

Krav-Maga : cet art martial Israélien a été fondé après la Seconde Guerre mondiale par un survivant de
l'holocauste. Il intègre les mouvements les plus meurtriers et les plus efficaces des divers arts martiaux et
techniques de combat de rue du monde entier. Chaque membre de l'armée Israélienne s'y entraîne, les agents du
Mossad s'entraînent au niveau expert. C'est probablement la forme d'arts martiaux la plus meurtrière qui existe,
destinée à affronter plusieurs attaquants armés, il n'y a pas de version sportive, il n'y a pas de mouvements de
soumission, il est entièrement conçu pour tuer ou neutraliser votre adversaire aussi rapidement et efficacement
que possible.

Kuk Sool Won : une forme coréenne populaire, similaire à celle de l'art de l'épée de samouraï japonais, Zanji
Shinjinken-Ryu. C'est l'art des armes des légendaires guerriers coréens, les chevaliers Hwarang. Enseigné partout
en Corée, mais généralement peu connu en dehors du pays.

Kung Fu américain : c’est le Kun Fu enseigné au U.S.A. et en Europe. Il s’agit d’une forme compilant des
mouvements provenant d’écoles différents afin de créer son propre style. Ce n’est pas l’une des meilleures
formes du Kung Fu, mais il reste quand même un bon art martial.

Kung Fu Shaolin : le Kung Fu original, toutes les autres formes ont leur base ici. Un des arts martiaux les plus
anciens encore existants. Il n'est enseigné qu'en Chine dans les monastères de Shaolin. L'art est gratuit à
apprendre mais il faut passer par la formation rigoureuse et la dure discipline des moines Shaolin.

Kuntao : an Indonesian martial art, the chief competitor to Pencak-Silat, a competition which spawns often
bloody rivalry. Teaching numerous weapon styles, as well an hand to hand, this is a well rounded, effective art.
Unfortunately, like Pencak-Silat, it is not commonly taught outside of Indonesia.

Kuo-Chu'an : (Dog Style Kung Fu) peut-être le plus comique de tous les arts martiaux, mais ne vous y trompez
pas, car c'est aussi l'un des plus efficaces. Les pratiquants, après avoir été attaqués, feindront une blessure au
point d'un mélodrame évident : tomber au sol, se rouler, pleurer comme un enfant, et donner généralement
l'apparence d'un imbécile qui est trop sensible et qui n'a aucune affaire à se battre. Mais c'est une ruse élaborée
pour amener l'adversaire à les sous-estimer, ce qui amène l'adversaire à être au dépourvu, et lorsque son
adversaire est suffisamment endormi dans un sentiment de supériorité, la bêtise cesse et les attaques deviennent
très féroces, détruisant souvent l'attaquant avant qu'il ne sache. Qu'est-il arrivé. Pour approfondir cette tromperie,
dans tout combat qui n'est pas un étudiant sérieux de la boxe canine perdra toujours délibérément. Presque
inconnu en dehors de la Chine, et même dans le pays, il est très rare.

Kupigana Ngumi : connu sous le nom d '"Essence des Arts Martiaux Africains", Kupigana Ngumi est
représentatif de nombreux arts martiaux africains. C'est un système très dansant et se concentre sur le style plutôt
que sur la substance.

Kyokoshinkai : cette forme de karaté est basée sur la puissance de frappe et la capacité de prendre un coup. Les
coups puissants sont perfectionnés à la perfection par des démonstrations où les élèves frappent et donnent des
coups de pied à travers des planches de bois, des parpaings, des briques, des rochers, des arbres, etc. à eux ou à
tout ce à quoi leurs maîtres peuvent penser. Partout dans le monde.

Lee Kwan Choo : c'est peut-être le plus grand art martial de tous, car ce n'est vraiment que pour la défense. Il
est impossible d'endommager un adversaire en utilisant ce formulaire. La méditation et l'illumination spirituelle
sont une grande partie de cet art martial totalement non violent. Des attaques entièrement orientées vers
l'évitement sont effectuées mais ne causent aucun dommage, s'arrêtant juste avant le contact et étourdissant
efficacement un adversaire sans le frapper. Quand quelqu'un attaque un maître de ce style, le maître évite et
parade généralement ses attaques jusqu'à ce qu'il se soit battu en se heurtant à d'autres choses, s'évanouisse
d'épuisement ou abandonne simplement. Cette forme n'est enseignée que dans les monastères chinois éloignés.

Li-Chia : (Short Hand Kung Fu) restant toujours à portée de bras de son adversaire, le pratiquant de cet art
martial attaque directement avec autant de coups de poing et de coups de pied que possible jusqu'à ce que son
adversaire soit battu et soumis. Une forme assez commune d'écoles de Kung Fu et peut être trouvée aux États-
Unis et en Europe.

Liechtenauer : l'école allemande d'arts martiaux, principalement axée sur l'utilisation des armes, mais
comprenant également une variété d'attaques et de défenses non armées.

Lutte gréco-romaine : enseignée dans n'importe quelle grande école américaine.

Lutte nubienne : la lutte est plus qu'un simple sport pour les Nubas, c'est une partie essentielle de leur culture à
des fins à la fois sociales et religieuses. Les garçons se préparent à la virilité grâce à des compétitions de lutte.
Les lutteurs qui réussissent atteignent un statut supérieur qui les suit tout au long de la vie. La lutte a également
des liens avec les rites de fertilité, le culte ancestral et les croyances animistes. Il est si étroitement lié à tous les
aspects de la culture Nuba, qu'il est à craindre que si les Nuba perdaient la lutte, cela pourrait leur faire perdre
d'autres coutumes. C'est très rare en dehors de l'Afrique et est étroitement lié au Stick Fighting.

Maratabeen : un art martial arabe originaire du Maroc, enseigné dans la plupart des communautés arabes.

Mian Quan : (Cotton Fist Kung Fu) le maître choisit l'élève pour cet art, qui est centré sur la contre-attaque avec
une force égale ou supérieure. Cela se fait en esquivant et en parant les attaques jusqu'à ce qu'une ouverture se
présente, puis en attaquant les points faibles de l'adversaire avec toute la force. Commune en Chine et enseignée
quoique rarement en Europe, en Australie et en Amérique du Nord.

Moo Gi Gong : un art martial spécialisé dans l'utilisation de quoi que ce soit comme arme de mêlée. D'une paire
de baguettes à un escabeau. Tant qu'un pratiquant de cet art martial n'est pas piégé dans une pièce vide, il n'est
jamais impuissant. Enseigné dans des monastères et des écoles à travers la Chine et au Japon, ainsi que dans de
rares écoles d'Europe et d'Amérique.

Muay-thaï : (Thai Kickboxing) l'un des arts martiaux les plus meurtriers au monde. Bien qu'il implique de
nombreux aspects spirituels et cérémonies, l'art lui-même est tout simplement brutal. Dès l'âge où ils peuvent
marcher, les jeunes enfants en Thaïlande apprennent cette forme ultraviolente de kick boxing. Le bilan de ce
sport en Thaïlande est stupéfiant, surtout aujourd'hui où les sports sanguins sont les formes de divertissement les
plus recherchées. Comme si cela ne suffisait pas, le crime organisé contrôle complètement le sport et des vies
sont échangées quotidiennement contre le divertissement des foules et l'argent qu'ils perdent au jeu. Réparer un
combat est courant et si le combattant refuse de le lancer, il est tué avec sa famille et ses amis. Le vrai Muay
Thai est rare en dehors de la Thaïlande, mais pas inconnu.

Ninjutsu : ce n'est pas le faux Ninjutsu que vous trouvez dans les camps de survie qui s'adressent aux
paranoïaques. C'est la vraie chose, l'art ancien de l'assassinat, l'un des styles les plus anciens du Japon. C'est un
style polyvalent, avec de nombreuses actions clés, donc c'est très difficile à apprendre. De plus, la plupart des
maîtres sont difficiles à trouver (ce sont des Ninjas) et ne veulent pas enseigner. Seuls les membres d'un clan
sont autorisés à apprendre ce style. Bien sûr, il n'y a pas de puce pour cela.

Null Boxing : un art martial récemment développé, avec peu d'influence philosophique. Ce style a été développé
par les puits de gladiateurs souterrains parrainés par de riches entreprises. Le style est très nouveau, toujours en
évolution, et il a pour objectif de duel d'être très cinématographique et très mortel. Le pratiquant fera d'abord de
petites attaques pour jauger l'habileté de son ennemi, puis après avoir joué avec lui assez longtemps pour que la
foule ait un spectacle, il se déplacera rapidement avec un barrage d'attaques rapides et puissantes, essayant de
tuer ou de neutraliser l'adversaire aussi vite que possible. Enseigné dans les cercles de match à mort clandestin
du monde entier.

Pakua : un art très similaire au Tai Chi Chuan. Commun en Chine et enseigné avec une popularité croissante
dans le monde entier.

Panzer Faust : un art martial développé exclusivement pour une utilisation par des borgs complets, il se
concentre sur l'énorme puissance et la vitesse fantastique que seule une conversion complète du corps peut
supporter (le stress dans les articulations déchirerait un humain même s'il pouvait l'apprendre). Une fois appris,
c'est le seul art martial qu'un borg puisse connaître grâce à un entraînement rigoureux. Initialement enseigné
uniquement aux cyborgs de conversion complète de l'armée américaine, il a gagné en popularité et a commencé
à être enseigné dans les écoles privées du monde entier.

Panzer Kunst : un art martial développé par l'un des étudiants originaux de Panzer Faust. Alors que Panzer
Faust est conçu pour le combat debout et se concentre sur la capacité d'un borg lourd à porter des coups
puissants, Panzer Kunst a été développé pour utiliser la vitesse et l'agilité des borgs plus légers. Il souffre des
mêmes inconvénients que le Panzer Faust. Enseigné dans les écoles privées partout où il y a une forte population
de cyborgs à conversion complète.

Pao Pat Mei : (Léopard Style Kung Fu) imitant la ruse et la férocité du léopard, un pratiquant de cet art jaugera
soigneusement son ennemi puis attaquera cette vitesse incroyable et cette force mortelle. Enseigné uniquement
dans des monastères éloignés en Chine, au Laos et au Vietnam.

Pencak-Silat : combinaison de deux principaux arts martiaux indonésiens.

SCARS : Les systèmes réactionnels agressifs de combat spécial, également connus sous le nom d'Autokinetics,
sont l'art martial enseigné exclusivement aux équipes de sauvetage de la Navy S.E.A.L. et de l'Air Force. Il fait
partie des arts martiaux les plus brutaux et les plus efficaces de la planète, et est complètement orienté vers
l'attaque. En fait, il n'enseigne aucune défense, mais se concentre sur les mouvements de mise à mort, exécutés
aussi rapidement et efficacement que possible. L'entraînement pour cet art est si dur en fait que beaucoup
seraient des pratiquants, y compris des artistes martiaux chevronnés et des vétérans du combat, abandonner le
premier jour. En dehors des terrains d'entraînement militaire, une seule école existe et elle facture 5000 eb par
semaine pour la formation.

Sambo : l'art russe de la lutte. Cela revient vraiment à faire tout ce qu'il faut pour gagner. Alors qu'il n'était
enseigné qu'en Union soviétique, il est de plus en plus courant dans le monde depuis son effondrement.

Savate : 'art français du kickboxing, c'est un autre art martial qui a connu un succès dans toute l'Europe mais qui
n'a jamais frappé grand ailleurs. En tant qu'art martial, il n'est pas aussi fluide que la plupart des arts martiaux
orientaux en raison de son origine européenne, bien qu'il soit efficace et impressionnant à voir en utilisation.
She Quan : (Snake Kung Fu) Les pratiquants de cet art gardent les mains ouvertes lorsqu'ils attaquent et
frappent avec leurs doigts. La main attaquante ressemble à un serpent frappant et il est très difficile d'obtenir un
verrou. Les frappes seront toujours dirigées vers des points vitaux sur le corps, les yeux, la gorge, les grappes
nerveuses de l'ennemi, etc. Cet ancien style de Kung Fu n'est enseigné qu'en Chine.

Silver's Method : l'art martial anglais centré autour de l'utilisation de l'épée.

Sinanju : l'art coréen de l'assassinat. La rumeur dit que cet art martial remonte à l'époque du Christ, bien que les
Coréens soient connus pour exagérer sur ce sujet. On dit que les maîtres de Sinanju ont mis en scène les
assassinats parfaits et y ont laissé des victimes comme rien de plus qu'un conte de fées. Il n'y a qu'un seul maître
de Sinanju par génération et ses élèves passent leur vie entière à apprendre à prendre sa place jusqu'à ce qu'il
choisisse l'un d'entre eux. Tous les autres étudiants sont bannis du village des maîtres pour toujours.

Streetfighting : ce n’est pas un art martial formel, mais c'est un art qualifié, les pratiquants travaillent
généralement avec leurs propres forces et faiblesses. Sale combat à son meilleur. Chaque art de streetfighters
sera aussi individuel que le pratiquant, et les statistiques données sont simplement représentatives.

Style des Hashashins : c'est l'art martial du redoutable culte Hashashin du Moyen-Orient, un culte très similaire
au Thuggee de l'Inde. C'est un culte des assassins, et les membres subissent généralement un lavage de cerveau
et sont nourris avec une forte concoction de haschich. Cette forme n'a pas de techniques défensives, car les
membres de la secte ont pleinement l'intention de réussir ou de mourir. Les Hashashins et les Thuggees étaient
friands de l'utilisation du couteau et d'une ceinture lestée spéciale utilisée pour étrangler.

Style du singe africain : similaire à la boxe chinoise du singe uniquement en ce qu'il essaie d'imiter le
comportement du primate, le style du singe africain est beaucoup plus bestial et sauvage, et pas aussi raffiné ou
poli. Aucune forme, vraiment juste une explosion très primitive, avec des rayures et des morsures, et beaucoup
de bruit. Du jamais vu en dehors de l'Afrique.

Sumo : La lutte "big-man" du Japon. C'est l'un des sports les plus populaires au Japon, où ils se battent dans un
ring de terre appelé dohyo. Il existe des Power Slaps (coups de poing), mais le grappling et le lancer sont les
principales techniques du sumo. En outre, il a l'attaque de clé Ram unique. Ceci est également très populaire
parmi les Samoans et les Hawaïens, qui sont devenus célèbres au Japon en tant que lutteurs de sumo. La
Mongolie a également une version de Sumo.

T'ang Su : c'est le plus ancien des arts martiaux coréen, aussi connu comme l'ancêtre du Karaté. Orienté
uniquement sur l'attaque il ne comprend aucune technique défensive. L'une des formes de Karaté les plus
complexes, uniquement enseignée dans les coins reculés de la Corée.

Tae Kwon Do : une forme coréenne de Karaté centrée sur l'attaque. On peut trouver des écoles pour cet art un
peu partout.

Tai Chi Chuan : l'un des arts martiaux le plus commun au monde, il permet à des millions de personnes de se
maintenir en forme. C'est le seul art martial où vous pourrez dénicher des techniques dans n'importe quel vidéo
club... Mais, même s'il est perçu comme un exercice ou une technique de méditation, cet art reste tout à fait
légitime. Il est "enseigné" absolument partout.

Tai Shing Pek Kwar : (Kung Fu du singe) ceux qui pratiquent cet art martial immite le singe lors des combats,
roulent sur le sol et secouent leurs bras en hurlant comme l'animal. Bref, un autre art martial qui profite de la
confusion et de l'énervement de l'adversaire pour lui faire baisser sa garde. Rare même en Chine, la plupart des
étrangers ne connaissent même pas son existence.

Te : la plus vieille version du Karaté d'Okinawa est basée sur le combat armé. Les armes actuelles sont basées
sur des outils argicoles utilisés autrefois par ceux qui ont besoin de se défendre. Cet art repose principalement sur
l'absence d'aggression si bien qu'un pratiquant n'attaquera jamais le premier. On peut apprendre ce style un peu
partout, du moment qu'une communauté d'Okinawa s'y est installé.
Thamoc : de l'anglais "The Art of Modern Confrontation". Cet art martial mis au point par et pour les forces de
l'ordre est principalement axé sur sa propre protection. Cet art comprend aussi différentes techniques de parade,
de désarmement et de saisies utilisables pour arrêter un criminel sans le tuer. Enseigné dans toutes les académies
de police et dans de nombreux cours de défense personnelle.

Tien Hsueh : c'est la technique redoutée du toucher mortel. C'est le secret le plus gardé du monde des arts
martiaux. Apprendre cela implique de céder votre liberté à une société noire et de passer le reste de votre vie en
tant que serviteur de la communauté sombre des assassins. Si jamais le pratiquant refuse une tâche ou tente de
partir, il est traqué et tué, telles sont les règles pour les maîtres du contact mortel. De plus, comme cette
technique prend toute une vie à maîtriser, aucun autre art martial ne peut être appris une fois cet art pris. Mais du
début de votre entraînement jusqu'à votre mort, vous passez votre temps à maîtriser le contact mortel. Vous
pouvez tuer quelqu'un d'un simple toucher, non seulement instantanément, mais jusqu'à des semaines plus tard.
Cependant, tous les pratiquants ne sont pas malveillants, en fait certains pratiquants sont des guérisseurs très
respectés, en raison de leur connaissance innée de l'anatomie humaine et du flux du chi.

Trash Boxing : comme la Capoeira, cette forme intègre des mouvements de danse dans un style de combat
puissant. Cet art martial a grandi dans l'environnement de la boîte de nuit où les chromergangs (dé) ont fait
évoluer les concours de danse en rituels flashy d'intimidation (utilisez les règles de Face-Off / Réputation) et de
brutalité. Après un certain temps, ces rituels se sont fondus dans un style de combat efficace. Les attaques clés de
Thrash Boxing incluent des coups de poing serrés et droits, contrastés par des coups de pied volants
extravagants. Les mouvements spéciaux supposent que l'environnement de combat habituel est la piste de danse ;
par exemple, effectuer une glissade sur la surface du sol glissant qui se termine par un coup de pied de balayage.

Tsui Pa Hsien : (Kung Fu de l'homme ivre) cet art martial est conçu de telle manière à donner l'illusion
d'affronter un homme saoul. L'artiste martial marmonne et oscille, donnant l'impression qu'il peine a rester
debout, alors qu'il prépare soigneusement ses prochaines attaques et parades. Ceux qui se laissent bluffer se font
souvent piétiner et humilier, alors qu'ils pensaient obtenir une victoire facile. Enseigné uniquement en Chine.

U-Ra-Do : c'est un art martial nomade développé par la population clandestine utilisant un amalgame de tous les
arts martiaux apportés du monde entier par les clans itinérants. On dit que deux personnes ne connaissent pas le
même style et les différences de bonus peuvent varier (ce qui est donné est un ensemble moyen de bonus). Cela
donne aux praticiens un avantage dans la mesure où les mouvements sont incroyablement diversifiés et
imprévisibles. Les mouvements sont échangés en tant que faveurs ou par courtoisie et chaque fois que deux clans
se rencontrent, il y aura toujours un échange de formes et de kata. Cet art martial est également de plus en plus
populaire dans la rue où le commerce des jeunes ressemble à des tours de patinage. Ses utilisateurs sont connus
pour leur amour du footbag, qu'ils jouent chaque fois qu'ils en ont l'occasion. Enseigné uniquement dans la
communauté nomade.

Uechi-ryu : une autre forme de Karaté, originaire d'Okinawa.

Varmannie : enseigné uniquement dans les villages reculés de l'Inde et presque inconnu ailleurs, cet art martial
n'a pas de formes distinctes et est orienté vers les forces et les faiblesses d'un individu. Il s'agit principalement
d'un art de l’agrippement , assez curieusement orienté vers plusieurs attaquants. L'idée derrière tout cela est que
vous attrapez un adversaire et le déplacez sur le chemin des attaquants venant en sens inverse et utilisez vos
pieds pour les désactiver alors qu'ils sont incapables de se précipiter.

Wing Chun : une forme très populaire de Kung Fu, aussi efficace que rapide. C'était le style utilisé par Bruce
Lee avant qu'il ne crée le Jeet Kune Do. Enseigné dans la plupart des coins civilisés.

Wu Shu T'sung : le Kung Fu de la République Populaire De Chine est l'art martial officiel du pays. Pour
l'apprendre il est donc nécessaire d'aller en Chine et de s'y intégrer.
Wudang Dan Pai : un art chinois qui combine les feintes à des coups féroces et rapides afin de conclure
rapidement le combat. Commun en Chine on le retrouve quelques fois en Europe, en l'Amérique du Nord et en
Australie.

Xing Yi Quan : une forme chinoise très violente et dure, entraînant ses disciples à frapper fort et vite et à
prendre un coup sans douleur. Alors que Eagle Claw a été créé pour les fantassins, le Hsing-Yi Chuan aurait été
créé pour les officiers, et en tant que tel, il s'agit d'un art martial plus complexe et raffiné, bien que toujours très
similaire. Il échange aussi librement avec Pakua, et les deux arts sont si similaires qu'ils se confondent souvent.
Hsing-Yi Chuan tourne autour de ses styles « Douze animaux sacrés », à savoir : dragon, colombe, tigre, grue,
tigre, cheval, singe, tortue, serpent, faucon aigle, hirondelle et coq.

Ying Zhao Pai : (Kung Fu de la serre de l'aigle) un style animal dans lequel les pratiquants imitent les
mouvements d'un aigle. Ils utilisent pour cela des coups de pieds sautés associés à des attaques au poing
semblables à des griffures. La technique repose également sur des retraites rapides qui laissent le temps au
pratiquant de juger la situation avant de retourner au combat. Enseigné en Chine par quelques ermites, les
étudiant doivent surtout se débrouiller pour apprendre par eux même.

YuSool : issue d'un mélange de Karaté et d'Aikido, cet art martial apprend à contrer avec des attaques opposées
à celle de l'adversaire : un coup poing avec un balayement, une parade avec un coup de pied, etc.

Zanji Shinjenken-Ryu : c'est l'art du maniement du katana, pratiqué par les samouraïs, les escrimeurs japonais
étant indéniablement parmi les meilleurs dans ce domaine. Entièrement orienté vers l'utilisation du katana et le
Bushido, un étudiant doit avant tout prouver à son maître qu'il est digne de son enseignement. Presque jamais
enseigné hors du territoire japonais alors qu'il s'y fait de plus en plus rare.

Les armes des arts martiaux

Littéralement, ce sont les armes pour ceux qui maîtrise un art martial... mais vous n'avez pas forcément besoin de
ce genre de compétences pour les utiliser. Si je ne connais pas le Kendo (escrime japonaise) est-ce que cela
m'empêche de frapper avec un katana ? Si vous cognez un type de toutes vos forces avec un poing américain, je
pense qu'il va souffrir. Bref, tout le monde peut utiliser ces armes s'il le souhaite. Après, leurs adversaires ne
seront pas terrassés en un coup comme les maîtres en art martiaux savent le faire.

Les pratiquants des arts martiaux savent comment exploiter leurs armes au maximum bien que les vidéos aient
une certaine tendance à exagérer ces prouesses. Si vous n'avez pas appris les arts martiaux, cela signifie que vous
comptez sur la puissance de l'arme, pas sur la vôtre. Mais c'est parfaitement normal. Et pourtant certaines armes
peuvent découper en deux un cyberpsycho (on n'a plus trop d'ours et de tigre aujourd'hui, il fallait bien dénicher
des remplaçants) mais cela uniquement si vous associez au potentiel de l'arme le talent de celui qui la manie.

Description des armes

Les armes des arts martiaux sont divisées en deux grands groupes : celles qui sont liées à un art martial et donc à
l’attaque-clef « Arme » (que ce soit une Arme de Mêlée ou une Arme de Jet) et les autres. Ces dernières n’ayant
par conséquent aucune restriction d’usage.

Armes de Mêlée : Quelques armes peuvent être utilisées pour Saisir, Immobiliser ou Etrangler l'adversaire, mais
leurs dommages ne sont infligés qu'avec l'attaque-clef Arme. Même si vous avez une attaque-clef d'Etranglement
ou d'Immobilisation vous ne profiterez pas de votre bonus au touché. Immobiliser un homme au sol avec une
arme ou avec vos propres mains sont deux choses différentes. La Saisie se fait toujours à la main (sauf si vous
utilisez une arme spéciale), du coup le bonus au touché de votre attaque-clef s'applique.

Armes de Jet : Ceci comprend les arcs et tous les objets que vous pouvez lancer. Pour les dégâts ces dernières,
le modificateur de CON est divisé par deux (arrondi au supérieur). Si vous décidiez de lancer une arme
normalement prévue pour frapper, les dommages seront ceux de l'arme : pas de bonus dû au modificateur de
FOR.
Un arc de base ne donne pas de bonus, cependant si vous voulez profiter de votre FOR malgré tout, vous pouvez
vous en faire fabriquer un sur mesure (ce genre d'arc coûte beaucoup plus cher).
Une arme de jet ne reçoit les bonus de dégâts dus à la maîtrise de l'art martial uniquement si celui-ci possède
l'attaque-clef appropriée. Vous pouvez néanmoins utiliser ces armes avec d'autres compétences comme Tir à
l'Arc et Athlétisme (lancer) mais vous n'aurez aucun bonus.

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