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lagons.
• La particularité de ces supports c’est que la
composition de ces pierres permet une colonisation
en profondeur de la roche par divers micro-
organismes qui participent à la dégradation des
matières organiques des vivants des Empires ainsi
que celles des Morts Vivants des forces du mal et du
Chaos.
• Or en rencontrant le Spirilium, les roches se sont
éveillées…
• Et là aussi, le réchauffement climatique a
grandement favorisé leur croissance incontrôlée et
destructrice. Tout poisson et tout animal marin
concentre dans sa biomasse (matière organique)
une partie de l’azote accumulé par les végétaux ou
animaux qu’il a consommés, lesquels l’ont prélevé
dans le stock océanique, alimenté par l’atmosphère,
et de plus en plus excessivement par les apports
terrigènes (engrais, et eaux usées essentiellement)
avec les mégalopoles toujours plus gargantuesques
des Empires et des Forges d’armement…
• Depuis le développement de la pêche industrielle et
intensive par les immenses navires des nains, cette
quantité n’est plus négligeable. En effet, chaque
poisson pêché en mer correspond donc à un retrait
d’azote du compartiment océanique. Ces apports
azotés ont même été multipliés de façon
exponentielle, à la suite de la surexploitation des
océans. Actuellement, les mages ont estimés que
seulement environ 20 % de l’azote perdu en mer par
l’agriculture est donc récupéré par la vie marine.
de l’azote.
• Une course contre la montre est donc lancée, dont
l’issue pourrait être la fin inéluctable du monde de
Warhammer…
APTITUDES DES NOUVELLES FLOTTES :
Le REED
Vitesse : 10
Manoeuvre : 5
Bordée : 4
Abordage : 4
Test d’Armure : 6
Coque : 4
Test de commandement : aucun
Duel : 3
Attaques spéciales :
• il peut plonger et se retrouver à n’importe quel endroit
du plateau à 3 ps de n’importe quel vaisseau ;
• Lors d’abordage, il peut broyer une partie de la coque
des vaisseaux ennemis avec sa mâchoire
monstrueuse, leur occasionnant 1D3 dégât au début
de chaque abordage.
Le ELDER
Vitesse : V + 6
Manoeuvre : 5
Bordée : 6
Abordage : 6
Test d’Armure : 6
Coque : 6
Test de commandement : aucun
Duel : 4
Attaques spéciales :
• Lors d’abordage, il peut broyer une partie de la coque
des vaisseaux ennemis, leur occasionnant 1D3 dégât
au début de chaque abordage.
Le WILLOW
Vitesse : V + 6
Manoeuvre : 5
Bordée : 3
Abordage : 4
Test d’Armure : 6
Coque : 4
Test de commandement : aucun
Duel : 4
Attaques spéciales :
• il peut tirer des bordés jusqu’à 24 de distances – 1D6
(impossible de faire un ordre Feu à Volonté contre lui à
cette distance) ;
Le HOLLY
Vitesse : 10
Manoeuvre : 5
Bordée : 4
Abordage : 4
Test d’Armure : 6
Test de commandement : aucun
Coque : 4
Duel : 3
Attaques spéciales :
• il peut plonger n’importe où sur le plateau de jeu à 3 ps
d’un vaisseau ;
• Il peut lancer une attaque de piques qui lacèrent les
voiles ennemis et leur font perdre 2 en vitesse ;
Le BLOODWOOD
Vitesse : V + 6
Manoeuvre : 9
Bordée : 9
Abordage : 9
Test d’Armure : 6
Coque : 7
Test de commandement : aucun
Duel : 4
Attaques spéciales :
• au lieu de faire un mouvement et un ordre de
réparation et une attaque, il peut ressusciter un des
vaisseaux de sa flotte ;
• Lors d’abordage, il peut broyer une partie de la coque
des vaisseaux ennemis, leur occasionnant 1D3 dégât
au début de chaque abordage ;
L’AIGUE MARINE
Vitesse : 10
Manoeuvre : 6
Bordée : 5
Abordage : 5
Coque : 6
Test d’Armure : 3
Test de commandement : aucun
Duel : 4
Attaques spéciales :
• au lieu de faire un mouvement et un ordre de
réparation et une attaque, il peut ressusciter un des
vaisseaux de sa flotte.
• Lors d’abordage, il peut broyer une partie de la coque
des vaisseaux ennemis, leur occasionnant 1D3 dégât
au début de chaque abordage ;
Le LIZARDITE
Vitesse :10
Manoeuvre : 6
Bordée : 4
Abordage : 4
Coque : 5
Test d’Armure : 3
Test de commandement : aucun
Duel : 3
Attaques spéciales :
• lors d’aborgage, il peut broyer la coque des navires
ennemis avec sa proue et leur occasionner 1D3 dégât en
plus ;
L’AMAZONITE
Vitesse :10
Manoeuvre : 3
Bordée : 3
Abordage : 3
Coque : 4
Test d’Armure : 3
Test de commandement : aucun
Duel : 3
Attaques spéciales :
• Il peut faire une bordée spéciale ( distance d’attaque :
lancer 1D12 + 1D6 ) avec sa pierre magique ronde
tournoyante et lançant un rayon d’énergie magnétique
occassionnant 1D3 dégât à l’ennemi.