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TD Réseaux SNT

Document 1 - Vocabulaire
Un réseau est un ensemble de nœuds ou composants reliés entre eux par des liens. Un réseau
permet la distribution de flux (électricité, eau, etc...) ou de quantités discrètes
(information, courriers, personnes) entre les nœuds qui le compose.
Un réseau informatique est un réseau dont les nœuds sont des équipements
informatiques et les liens peuvent être de nature diverse (câbles de cuivre, fibre
optique, liaisons satellites, ondes radios etc...). Les réseaux informatiques permettent
l’échange d’information entre les nœuds.
Une interface est le point de raccordement entre un lien et un nœud. Elle peut être
matérielle (une carte réseau intégrée à l’ordinateur) ou logicielle (l’ensemble des fonctions systèmes
permettant d’envoyer et recevoir des données).
Un protocole est un ensemble de règles permettant de mener à bien une expérience (protocole
expérimental), un acte médical (protocole de soins) ou une communication entre deux entités
(protocole diplomatique, protocole réseau...)
Un protocole réseau est utilisé pour garantir différentes propriétés lors de la transmission de
données, comme l’absence d’erreurs (pas de pertes de données), l’efficacité (transmission la plus
rapide possible), ou encore la confidentialité (seul le destinataire peut obtenir l’information).
Un service réseau est une application capable de communiquer en réseau et proposant des
fonctionalités. Par exemple, un service Web fournit à des programmes spéciaux (les navigateurs
Web) les ressources qu’ils demandent (des pages au format HTML). Un service de messagerie
instantanée, communément appelé chat (ou tchat : more frenchy), propose des salons de
discussions. Des applications spéciales (par exemple sur smartphone) se connectent au service et
permettent à leurs utilisateurs d’échanger des messages.

Document 2 – Modèle Client-Serveur


Un serveur est un dispositif matériel ou logiciel exécutant un service. On utilise le même mot pour
désigner à la fois la machine où s’exécute le service et le logiciel qui permet son exécution. Par
exemple, le serveur Web Apache est un logiciel offrant le service de distribution de pages Web. Il
s’exécute sur un serveur matériel.
De manière duale, on appelle client à la fois la machine et l’application se connectant par le réseau
à un serveur. Par exemple, le navigateur Web est l’application cliente se connectant au serveur Web.
Le modèle client-serveur est la principale manière de concevoir des applications
en réseau sur Internet. Dans ce modèle, un serveur (logiciel) propose un service
(par exemple la distribution de pages Web). Le serveur est perpétuellement en
attente de connexions. Les clients se connectent à tout moment et sont traités de
manière individuelle. En particulier, ils ne communiquent qu’avec le serveur et ne
communiquent pas entre eux. Cela donne une architecture en étoile, le serveur
s’exécutant quelque part sur le réseau et les clients s’y connectant de n’importe
quel endroit et à n’importe quel moment.

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Document 3 - Problématique
Considérons un exemple banal de navigation sur un site web : Alice souhaite visiter la page
mediatheques.agglo-pau.fr et saisie cette adresse dans la barre d’adresse de son navigateur. Après
quelques fractions de secondes, la page du site s’affiche. Cette simple manipulation nous permet de
faire plusieurs remarques :
• la page affichée ne se trouve pas sur l’ordinateur d’Alice, mais sur une machine située
physiquement dans un centre de données. Il faut donc que la machine d’Alice communique
avec la machine distante.
• La machine d’Alice n’est pas directement reliée au site web visité : il n’y a pas de câble dont
une extrémité serait connecté à la machine d’Alice et l’autre extrémité à la machine
hébergeant le site.
• Si Alice répète plusieurs fois l’expérience depuis des machines différentes (au lycée, chez elle,
dans la rue avec son smartphone, à la bibliothèque etc...) la procédure est toujours la même.
En d’autres termes, la technologie sous-jacente utilisée pour la connexion sur internet n’a pas
d’influence sur l’utilisation du navigateur : que l’on soit sur un réseau filaire de type Ethernet, un
réseau téléphonique de type ADSL, un réseau sans fil de type Wi-Fi ou un réseau mobile, la
connexion s’effectue, du point de vue de l’utilisateur, de la même manière.

Document 4 – Les couches du réseau


Pour comprendre le fonctionnement de la communication sur internet, il faut comprendre qu’elle est
divisé en 4 couches indépendantes :
La couche de liaison englobe tous les protocoles permettant de transmettre des informations entre
deux machines reliées entre elles par la même technologie. On parle alors de réseau local ou LAN
(pour Local Area Network). Une technologie est la combinaison d’un support (câbles en cuivre,
fibre optique, ondes radio …) et d’une norme définissant les spécifications techniques (voltage,
fréquence etc...) et les règles de transmission. Ces normes sont les protocoles de la couche de
liaison : Wi-Fi, 3G, 4G et maintenant 5G, Ethernet, ADSL etc...
La couche réseau permet la communication entre des machines issues de différents réseaux locaux
(LAN) utilisant différentes technologies. Cette problématique est concrètement résolue par le
protocole IP, qui signifie Internet Protocol (ou protocole inter-réseaux) : il permet l’existence du
réseau global.
La couche transport est notamment assurée par TCP (Transfert Control Protocol). Une fois les
machines distantes reliées grâce au protocole IP, le protocole TCP créé le canal entre les deux
programmes qui souhaitent communiquer : par exemple un navigateur et un serveur Web.
La couche application contient les protocoles qui définissent le « langage » que les programmes
doivent adopter pour échanger des données. Par exemple, tout programme souhaitant échanger des
pages Web devra utiliser le protocole HTTP (navigateur comme serveur Web ou autre…).

Couche réseau Exemples de protocoles


application HTTP, IMAP, DNS, DHCP...
transport TCP, UDP
réseau IP
liaison Wi-Fi, Ethernet, 4G, ADSL...

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Question 1
1/ Lorsqu’on parle du réseau de transport français, que représente les nœuds du réseau ?

Quelles sont les entités transportées par le réseau ?

2/ Mêmes questions pour un réseau informatique.

3/ Comment appelle t-on une application proposant des fonctionalités à d’autres machines du
réseau ?

4/ Lors d’une communication entre un client et un serveur, qui initie cette communication ?
• Le client
• Le serveur
• ça dépend des fois.

5/ Dans le document 3, l’ordinateur d’Alice peut être considéré comme un client ou comme un
serveur ? Pourquoi ?

6/ Le protocole qui permet la communication entre un ordinateur câblé et une tablette en Wi-Fi est :
• IP
• TCP
• Ethernet
• HTTP

Question 2
Place les protocoles dans le schéma : TCP, Ethernet, DNS, Wi-Fi, HTTP, ADSL, DHCP, UDP,
IP

HTTP DHCP DNS

TCP UDP

IP

Wi-fi Ethernet ADSC

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Question 3
Lorsqu’une application veut communiquer sur le réseau, elle envoie un message au protocole TCP
qui le découpe en segments numérotés auxquels il ajoute un entête (contenant le numéro et un
identifiant du programme destinatiare, un peu comme l’adresse sur un colis). Il transmet chaque
segment au protocole IP qui les encapsule dans un paquet, et ajoute une entête contenant l’adresse
de la machine de destination. Ce paquet est transmis à un protocole de la couche liaison qui
l’encapsule dans une trame, et envoie le signal (électrique, lumineux etc...).
Placer au niveau des flèches pointillés les mots : message, paquet, segment, trame

Message

Paquet

Segment

Trame

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