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FACULTAD DE INGENIERIA UCA

ALGEBRA Y GEOMETRIA Primer Cuatrimestre 2011

Complemento de la Pr ctica 5 a

Indice

Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5

(sistema no lineal en R2 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 (sistema no lineal en R2 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 (sistema no lineal en R3 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 (sistema no lineal en R3 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 (gr co de la frontera de un s lido) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 a o

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1. Halle las soluciones del sistema

2 xy + x3 x = 0 2 yx + y3 y = 0

Observemos que los primeros miembros de estas ecuaciones son funciones polin micas que o se pueden factorizar xy2 + x3 x = x(y2 + x2 1) por lo tanto, 2 xy + x3 x = 0 2 yx + y3 y = 0 , yx2 + y3 y = y(x2 + y2 1)

2 x(y + x2 1) = 0 2 y(x + y2 1) = 0 x = 0 o y2 + x 2 1 = 0 y = 0 o x 2 + y 2 1 = 0 x = 0 o y2 + x 2 1 = 0 y = 0 2 y + x2 1 = 0 y = 0 2 x = 1 y = 0

x = 0 o y2 + x 2 1 = 0 o 2 x + y2 1 = 0 2 y + x 2 1 = 0 2 x + y2 1 = 0

y esto equivale a x = 0 o y = 0 es decir, (x, y) = (0, 0)

x = 0 2 x + y2 1 = 0 x = 0 2 y = 1

x 2 + y2 = 1

Llegamos as a la soluci n del sistema que nos dieron. Los (x, y) de R2 que satisfacen o 2 xy + x3 x = 0 2 yx + y3 y = 0 son (0, 0) , (1, 0) , (1, 0) , (0, 1) , (0, 1) y todos los puntos de la circunferencia: x2 + y2 = 1 Esto se puede resumir, dado que los puntos (1, 0) y (0, 1) est n en la circunferencia, a diciendo que la soluci n del sistema es: o

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(0, 0) y todos los puntos de la circunferencia: x2 + y2 = 1 Para analizarlo gr camente conviene notar que la primera ecuaci n representa a los (x, y) a o 2 de R que satisfacen x=0 o y2 + x 2 = 1 o sea, es la uni n de la recta vertical x = 0 (el eje y) y la circunferencia unitaria. o An logamente, la segunda ecuaci n representa la uni n del eje x con la misma circunferena o o cia,

xy2+x3-x=0

yx2+y3-y=0

Cuando intersecamos estos dos conjuntos nos queda

2. Halle las soluciones del sistema

3 x x + y = 0 3 y + x y = 0

Notemos que estas ecuaciones se pueden escribir en la forma x3 (x y) = 0 , y3 + (x y) = 0

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Esto sugiere

3 x x + y = 0 3 y + x y = 0

3 3 x (x y) = 0 x x + y = 0 3 3 y + (x y) = 0 y + x 3 = 0 xy=x3 3 3 x x + y = 0 x x + y = 0 3 y = x y = x3 = (x)3 3 x 2x = 0 x = 0 o x2 = 2 y = x y = x

De modo que el sistema dado es equivalente a x = 0 o y = x x= 2 o x= 2

y esto nos dice que tiene exactamente tres puntos que lo satisfacen (0, 0) , ( 2, 2) , ( 2, 2)

Gr camente, a

2 2

Tal vez ayude a entenderlo mejor hacer notar que cada una de las ecuaciones que componen el sistema representa el gr co de una funci n, a o y = x x3 (la primera) y x = y y3 (la segunda)

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y=x-x3

x=y-y3

3. Halle las soluciones del sistema

2x + yz = 0 2y + xz = 0 2z + xy = 0

Para tratar de entender este resultado desde el punto de vista geom trico gracamos cada e una de las supercies que estamos intersecando, S : 2x + yz = 0 , T: 2y + xz = 0 , U: 2z + xy = 0

lo que se muestra en la siguiente gura

z z

y x x y

En realidad, es siempre la misma supercie que ha sido rotada 1 . Como en los casos anteriores trabajamos cuidando de mantener la equivalencia entre los sistemas de modo que podamos estar seguros de no haber perdido ni agregado puntos al conjunto de soluciones,
1

se trata de paraboloides hiperb licos cuyos ejes no son paralelos a los coordenados o

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2x + yz = 0 2y + xz = 0 2z + xy = 0

x = 1 yz x = 1 yz x = 1 yz 2 2 2 1 2 2y = xz 2y = 2 yz 4y yz2 = 0 2z = xy 2z = 1 y2 z 4z y2 z = 0 2 x = 1 yz x = 1 yz 2 2 2 y(4 z ) = 0 y = 0 o 4 z 2 = 0 z(4 y2 ) = 0 z(4 y2 ) = 0 x = 1 yz x = 1 yz 2 2 2 o 4 z = 0 y = 0 z(4 y2 ) = 0 z(4 y2 ) = 0 x = 1 yz x = 1 yz 2 2 2 o 4 z = 0 y = 0 z = 0 o 4 y 2 = 0 z = 0 o 4 y 2 = 0 x = 1 yz x = 1 yz 2 2 o y = 0 y = 0 4 y2 = 0 z = 0 x = 1 yz 2 2 4 z = 0 z = 0 x = 1 yz 2 2 4 z = 0 4 y 2 = 0

2o y 3o

incomp.

x = 0 x = 1 yz x = 1 yz 2 2 o y = 2 y = 0 o y = 2 z = 0 z = 2 z = 2 x = 1 yz 2 o y = 2 z = 2 (0, 0, 0) , (2, 2, 2) , (2, 2, 2) (x, y, z) = (2, 2, 2) , (2, 2, 2)

x = 0 y = 0 z = 0

x = 0 y = 0 z = 0

x = 1 yz 2 y = 2 |z| = 2

x = 1 yz 2 |y| = 2 |z| = 2

x = 1 yz 2 y = 2 |z| = 2

x = 1 yz 2 y = 2 z = 2

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Llegamos entonces a que la soluci n de este sistema est formada por cinco puntos, o a {(0, 0, 0) , (2, 2, 2) , (2, 2, 2) , (2, 2, 2) , (2, 2, 2)}

Antes de ver la intersecci n entre las tres, veamos c mo se cortan dos de ellas o o

x y S T

Finalmente, en la siguiente gura se muestra el resultado de intersecarlas

x y S T U

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4. Halle las soluciones del sistema 2 x + y2 z = 0 2 x + y2 = 4

La primera ecuaci n representa un paraboloide y la segunda un cilindro o z = x2 + y2 , x 2 + y2 = 4

S :

T:

La soluci n del sistema ser entonces la intersecci n de estas dos cu dricas. o a o a Notemos que 2 x + y2 z = 0 2 x + y2 = 4 z = 4 2 x + y2 = 4

Visto de esta manera es muy f cil darse cuenta que se trata de una circunferencia que est en a a el plano z = 4 siendo su centro la intersecci n del eje z con ese plano horizontal. o Gr camente, a

representa el sistema original, mientras que

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representa el sistema equivalente. En realidad, el paraboloide, el plano y el cilindro se intersecan sobre la curva que es soluci n o del sistema; i.e., la circunferencia de centro (0, 0, 4) y radio 2 que est sobre el plano z = 4. a Esto se ilustra en la siguiente gura,

5. Haga un gr co aproximado del s lido W limitado por las supercies a o x2 y = 0 W : y + z = 2 z = 0 Para que sea m s f cil hacer menci n a ellas les pondremos nombres a las supercies que a a o bordean a W

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S : x2 y = 0

T : y+z=2 ,

U: z=0

No haremos una resoluci n directa del ejercicio sino que vamos a aprovechar la ocasi n para o o mostrar la utilidad de saber describir param tricamente los puntos de supercies y de curvas. e Para hacer los gr cos utilizaremos el programa Maple y para lograr el objetivo de gracar a W veremos que necesitaremos saber c mo se escribe un punto gen rico de las supercies o e que lo rodean. La instrucci n que debemos escribir para que Maple dibuje, por ejemplo a U, es o plot3d([s,t,0],s=-1..1,t=-1..1): N [s,t,0] describe un punto gen rico del plano U e N s=-1..1,t=-1..1 indica el rango de cada par metro; en este caso signica que s, t [1, 1] a Esta instrucci n produce como gr co una parte de U (desde luego es imposible dibujar el o a plano completo); concretamente, el cuadrado de lado 2 centrado en (0, 0, 0)
2

El punto negro indica el origen de R3 . Nos ocupamos ahora de T . Para dibujar una parte de T necesitamos sus ecuaciones param tricas e x = s T : y = t , 1 s, t 1 z = 2 t
omitimos las instrucciones sobre color y estilo para evitar distraer la atenci n. Con esta instrucci n se genera o o el gr co pero para verlo es necesaria otra instrucci n adicional a o
2

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y entonces usamos la instrucci n o plot3d([s,t,2-t],s=-1..1,t=-1..1):

Ahora dibujamos una parte del cilindro parab lico S . Sus ecuaciones param tricas o e x = s S : y = s2 , 1 s, t 1 z = t la instrucci n correspondiente es o plot3d([s,s2 ,t],s=-1..1,t=-1..1):

Si juntamos todo en un gr co obtenemos a

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Mirando esta gura deberamos sentir decepci n. No se parece nada a un s lido. Qu fall ? o o e o Pensando un rato deberamos concluir que las partes que dibujamos de cada supercie no son exactamente las que bordean a W. Y pensando un poquito m s descubriremos que la a falla no est en la descripci n param trica de los puntos de S , T y U sino en el rango que le a o e asignamos a los par metros. Podemos decir que a deberamos extender hacia abajo la parte dibujada del plano T el cilindro S debera extenderse hacia arriba el plano U tal vez debera prolongarse hacia la derecha Una posibilidad sera ir probando modicaciones en los valores que pueden tomar s y t hasta lograr lo que queremos. No parece muy eciente. Tomemos un l piz y hagamos algunas a cuentas para tener un poco m s claro cu les son las modicaciones: a a z = 2 y 1. parece importante saber cu l es la intersecci n de T con U: a o . Se trata clara z = 0 y = 2 mente de la recta z = 0 2. este dato y hecho que el cilindro parab lico S est incluido en el semiespacio y 0 nos o a dicen que las segundas coordenadas de los puntos de W se mueven entre 0 y 2. Esto nos sugiere hacer estas primeras modicaciones plot3d([s,t,0],s=-1..1,t=0..2): plot3d([s,t,2-t],s=-1..1,t=0..2): para T y U. Para S hay que dar un paso m s para lograr que la segunda coordenada s2 a est entre 0 y 2 e 0 s2 2

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es decir o sea, 2 s |s|

2. De modo que la ultima instrucci n queda o


3

plot3d([s,s2 ,t],s=-sqrt(2)..sqrt(2),t=-1..1):

3. con la ultima modicaci n cambiamos tambi n el rango de la primer variable en S . Hagao e mos entonces esa misma modicaci n en las otras dos. Con lo cual quedan o plot3d([s,t,0],s=-sqrt(2)..sqrt(2),t=0..2): plot3d([s,t,2-t],s=-sqrt(2)..sqrt(2),t=0..2): plot3d([s,s2 ,t],s=-sqrt(2)..sqrt(2),t=-1..1): Dibujemos a ver si vamos por buen camino

Est mucho mejor pero aun tenemos que modicar el cilindro parab lico. Necesitamos saber a o cu l es el mayor valor que toma la ultima coordenada. Recordando que la segunda est entre a a 0 y 2 y los (x, y, z) de T satisfacen z = 2 y resulta que 0 z 2

Modiquemos entonces las terceras coordenadas en las instrucciones plot3d([s,t,0],s=-sqrt(2)..sqrt(2),t=0..2): plot3d([s,t,2-t],s=-sqrt(2)..sqrt(2),t=0..2): plot3d([s,s2 ,t],s=-sqrt(2)..sqrt(2),t=0..2):
3

sqrt(2) es la instrucci n de Maple para o

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Nota: en realidad s lo tuvimos que corregir la ultima instrucci n. En los dos primeros casos, o o o bien no haca falta porque en U la ultima coordenada s lo puede valer 0 o bien la segunda o coordenada est dada en funci n de la primera (para T ). a o Volvamos a dibujar,

Ya estamos mucho m s cerca del objetivo. Tenemos una idea bastante clara de qui n es W a e pero podramos decir que est un poco desprolijo: falta recortar las partes de S , T y U que a no forman parte de W. Recortamos U Mirando el gr co es claro que de la parte de U que dibujamos tenemos que sacar lo a que est fuera de la par bola que se obtiene al intersecar S con U. Se trata entonces de a a describir param tricamente esa parte de U que llamaremos D para poder utilizar la e instrucci n correspondiente. o
2

s2
2

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El esquema gr co anterior nos va a ayudar a entender la situaci n. El punto P representa a o un punto gen rico de D y se proyecta sobre eje x en s por lo que pertenece al segmento e vertical que une los puntos (rojos) (s, s2 ) , sabemos que en tal caso existe un t [0, 1] P = (s, s2 ) + t[(s, 2) (s, s2 )] = (s, s2 + t(2 s2 )) Tenemos ya las ecuaciones param tricas de D e x = s D : y = s2 + t(2 s2 ) , z = 0 (s, 2)

2, 0

Reemplazamos la instrucci n de U por la de D (=U recortado) o plot3d([s,s2 +t*(2-s2 ),0],s=-sqrt(2)..sqrt(2),t=0..1): con lo cual obtenemos

A modo de control, dibujamos W nuevamente cambiando U por D

Comprobamos que recortamos bien a U.

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Recortamos T Mirando este ultimo gr co queda claro que todos los puntos de la parte de T que limita a a W caen en D. Luego, sus dos primeras coordenadas son las de D. Tenemos entonces las ecuaciones param tricas de T recortado al que llamaremos E e x = s y = s2 + t(2 s2 ) z = (2 s2 )(1 t)

E:

2, 0

La instrucci n es o

plot3d([s,s2 +t*(2-s2 ),(2-s2 )*(1-t)],s=-sqrt(2)..sqrt(2),t=0..1): y su aspecto

Volvemos a controlar c mo va quedando W o

Nos quedamos tranquilos: recortamos bien a T .

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Recortamos S Est claro que todos los puntos de S , en particular los que forman parte de W, al proyeca tarlos sobre el plano xy caen sobre la par bola y = x2 y m s especcamente para valores a a de x entre 2 y 2. Con lo cual ya tenemos las dos primeras coordenadas x=s , y = s2 ( 2 s 2)

Lo que nos va a costar un poco m s es determinar qu valores debe tomar z. Pero en realia e dad no tanto porque podemos reproducir el argumento usado al recortar U. Si llamamos F a la parte de S que limita a W, es claro que cada punto P de F est sobre un segmento a vertical que se proyecta sobre un punto gen rico de la par bola e a

El extremo inferior de este segmento es Q = (s, s2 , 0) y el extremo superior es R = (s, s2 , 2 s2 ) pues R est tambi n en el plano T . En consecuencia, por estar en a e el segmento QR, P se escribe P = Q + t(R Q) = (s, s2 , t(2 s2 )) (para un t [0, 1])

De modo que las ecuaciones param tricas de F son e x = s y = s2 z = t(2 s2 )

F:

2, 0

La instrucci n para dibujar a F es o

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plot3d([s,s2 ,t*(2-s2 )],s=-sqrt(2)..sqrt(2),t=0..1): que produce

Finalmente llegamos a W

Nota: sacamos como conclusi n que fue muy importante saber proyectar sobre el plano xy4 o y desde luego saber encontrar las ecuaciones param tricas de las supercies que limitan al e s lido. o

en este caso; debido a que el cilindro S es vertical

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