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ze | Pa = PAN da phe x elites ra oxy Un jeu de placement de tuiles de Klaus-Jiirgen Wrede pour 2 a 5 joucurs de 8 ans et plus, Carcassonne: ville du sud de la France qui est partisans sur les routes, dans les villes et devenue célebre pour ses fortifications uniques les abbayes ainsi que dans les prés, Seul le joueur datantde Vantiquité romaine et du Mdyen Age. qui optimisera le placement de ses voleurs, Dans ce jeu, les joueurs développent la région _chevaliers, moines et paysans parviendra a récolter anoisinant Carcassonne. tls placent leurs ta victoire. + 72 tiles Terrain (comprenant 1 ile de départ avec un dos différent)présentant ville, routes, sections de pré etabbayes. ~saparisansde scoters Mt HR ‘Chaque partisan peut devenir chevalier, voleur,paysan ou meine Chague joueur utlse un de ses partisans pour marquer ses points. Sue ee Des deal de dlr apaye + 1 plateau de pointage, pour notr les points des joueurs. sections 7 Sections —Amersection + Lrbgle et 1 aide de jeu. dept deroate Les joueurs posent des tues tour apres rout. Cestainsi que les routes, ls vlles les abbayes et les prés sont eres cet dévelappés. Les joueurs peuvent placer des partisans sur ces tiles afin de marquer des points Les points sone notés pendanc ela fin de la parte, Le joueur quia le plus de points aprés le décomnpte final estlevainqueur. Placer la tuile de dépact (ilusteée& droite) au centre dela table. Mélangez les autres tiles, fae cachée, et dlisposee-les en différentes piles, face cachée, de fagon a ce que les joueursy aient facilementaccés.Placez le plateau de pointage prés d'un des bords de la able; aint, le centre de la rable sera réservé aux tiles que les joueurs placent. Chaque joucur prend le 8 partisans de sa couleur et pose 'un d'eux (nommé rmarqueus par fa site) sur la case 0d plateau de pointage(située dans le coin infieur droit), Chaque joweur place ‘suite es 7 autres partisans devant Iu il Sagi desaréserve personnelle, Les joucurschoisissent un premier joucur avecla méthode de leur choix. ede En commencant parle premier joueur, les joueurs jouent chacun leur tour, en sens horare.A son tour, un joueur doit ef fectuer es actions suivantes en respectant Vordre ci-dessous : I doit piocher et poser une nauvelle tuile Terrain, 112. Le joueur peut prendre 1 des partisans de sa réserve et le placer sur la tile qu'il vient de poser. 13. Si, en placant la rile Terrain, des abbayes, routes et/ou vlles sont complétées la ou les constructions sont évaluées immédiarement. Le tour du joueur est terminé ete joueur suivant effectue son tour de la miéme facon. Bi. Placement des tuiles Terrain our débuter un joueur det plocher ume ile Termin dune des pioches face cach. Ila regan, la montre aux autes joueurs (afin quits pussent lui donner des « consi»), Ensuite ila pose surla table en observant les téges suivante ‘La nowvelle tile (contour rouge dans les exemples) doit ee posée de facon a ce quily ait au moins un edté adjacent et correspondant une mile plaée précédemment La nouvelle tule ne peut pas toucher uniquement un coin. ‘Les nouvelles rules doivent re placées de fagon i continuer ou compléter les prés, les ills et les routes. Les sections de roures ec de prés Les sections de vile sone sont comes. continues. Dans lecas peu probable ol une tulle piochée ne peut étre posée (et que tous les joueurs sont d'accord), le joueur remetla tulle dans Unbeaten ates Terisiieisueci Speen ‘ tilt onto nd wes, M2. Placement des partisans ae ae Une fois que le joueura posé sa ui il peut placer un de ses partisans en prenant soin d'observer les réglessuivantes + Un joueur peut placer un seul partisan par tour + Le oueur doi prendre le partisan de sa réserve. + Le joneur doit placer le partisan sur a tulle quil vient de poser + Le joneur doit choisir itl place le partisan sur la tule. Le partisan peut ainsi devenir un, “voleur rmoine paysan sur une section dans weston dans une clans un pré de rouse deville abhye Couches les paysans sur te cite! | | * Le joueur ne peut pas placer son partisan sur une route, dans un pré ou dans une ville si cette tile est Hige A une autre tulle of: se trouve déj un autre partisan (peu importela distance ec méme sile partisan appartient au joueur acti) | | | Par exemple ‘Bleu peut uniguement placer un paysan Bleu peu plaer son partisan comme chevalier ou vleur dans le prépuisquity a dj wn heer aus comme pay, mais uiquement dans le pei re dns aston de vile contin. sign pr a lc rouge, Fate pé ant dea cep | Lorsq'un joneur a placérous ses partisans il continue de poser des tiles chaque tour. Un joueur ne peut pas reprendre | solontairemen un partisan da plateau Cependant, les partisans sont remis dans leur eéserve respective prs Iévaluaion dane ville, dune route ou d'une abbaye quis occupent. | Le tour du joueur est terminé et le joteur suivant, en sens horaire, joue son tour et ainsi de suite. | Attention :5i ia suite du placement dune rule, des vile, des routes c/ou des abbayes sont completes, celles-c som &aluées avant le our du prochain joueue Evaluat ion des villes, routes et abbayes complétées | Une route est complétée lorsque les deux extrémités de la route sont relies | de tiles, car une tuile présentant plus d'une section n'est comptée qu'une seule fois). Le joeur auance son manqucur de points sur le placa de poinsage dn sombre de cases ala points recs. Conse a page 5 pour pis de détails sul acon de note les pots. a des intersections des sections devil, des abbayes ou que la route fait une buck. peuty avoir plusieurs sections de route entre les deux extrémité, Le joucur qui aun voleur sur une route complétée recoit | point pour chaque tuile formant la route complétée (comptez le nombre Rouge marque ¢ points Rouge marque 3 points Bape ett rier Une vile complstelongqdle ct cmurfe dune (rledet eset aPaHL ee ad Nya ponte om Tawa led nist ee ae au boc dans la ville Une ville est toujours formée de deux § poins Lorsquily «2 se sectors ou plus Lejoueur gia possede un chev (ile de ian devils une lier dans une ville complétée marque 2 points 3 tiles et née ul a vleur pour chaque tuiledans vill (conptezle les 1 acer) tae dese ‘et non les sections). Chaque bouclier donne au Zp a joueur 2 points supplémentaires. aa a mowvelle eile Terai rele dws setions de Ps 7 rye aig Quarrivee i lorsque Von trouve plus d'un partisan surume route vine sarees pour compler une seule ville ou une villecomplétée? Avec certains placements de tuilejudicieux il est possible de fare en sorte u'ily aicplus d'un voleur sur une route ou plus d'un chevalier dans une ville Le joueur avec la majorité des chevaliers ou voleurs recoit la totaité des points. En cas d’égalité, les joueurs ex aequo marquent tous les points. Une abbaye est complétée lorsqulleestentoure de ies Le joueur qui posséde un moine dans Vabbaye marque 9 points (1 poinc par nl, ineluant celle de Vabbaye). Blew et Rouge ruarquent chacun 10 poins pour ta vile pusq'ils ont tous les deus ut Rouge marque 9 points. chevalier dans la vile (composé de 5 ries). [RETOUR DES PARTISANS DANS LA RESERVE DES JOUEURS Apres valuation d'une route, d'une ville ou d'une abbaye (ct uniquement. ce moment), les partisans impliqués sont ‘emis dans la réserve de leur joueur respectif. Les partisans ainsi emis pourront a nouveau éere affectés& wimporte quel rdle (vole paysan, chevalier ou mote) lors cles tours suivants Test possible pour un joueur de placer un partisan, évaluer une route, une ville ou une abbaye et de voir ce partisan remis dans sa réserve durant le méme tour. ordre suivant doit coujours ate respecté 1. Compléter une ville, une roure ou une abbaye avec la nouvelle tule 4 2, Placer un chevalier, un voleur ou un moine. ie (GA) > fatuer ta vite a route ou tabbaye complete. ‘Rouge manjue # poinss. 4, Remeuire dans la réserve le chevalier, le voleur Rouge marque 3 pons ‘ou le maine, Les Pres: Plasiews sections de pré relies forment un plus grand pre. Les prés ne sont pas évalués durant la parte, Le joueurs peuvent placer des paysans sur les sections des prés, mais ces derniers ne sont évalués qu‘ la finde la partic. Un paysan reste en place sur la section de pré oi ila été placé durant toute la partie et n'est jamais remis dans la réserve du joueutr! Ain féviter de reprendre acidentellement un paysan, coucher-l sur le cté dans la section de pr. Les prés sone délmités par les routes, es ils era limite du plateau, (Ceci est rs importanclors de valuation finale) Note: Le jouewr qui ajous cite nowwelle rule ne peut y poser de payson is y dei des Tous les paysars one leur propre pré. ‘Avec le placement de cette nowwelle til, pays sur les sections Lavi e es sections de rues séparent les 3 joueurs ont maintenant chacin de pr relies, les pre les ns des ates. 1 paysan dans le pre LES MARQUEURS DE POINTS 50/100 (6 TUILES) Ces ils faiiencle décompte des points. Lorsqu'unjoueur dépsse une premidre fois la case 0 sur = wee iines ejenogel ped invioen depo pe ieon esas none Si juteur dépase la case 50 une deuséme fis, retourne son marqueur du cOté 100. Dans une partie 1 Samal BS ies deux joueuns, est possible ‘un joueur fasse le tour de la piste plus de dews fis. Il prend alors tun deuxiéme marqueur devant lui, c6té 50, qu'il retournera au besoin, La parties termine ain crud oeur ut a post a dene le. Om proce ensuite a decomp inal EVALUATION DES ROUTES, VILLES ET ABBAYES INCOMPLETE. Rouge manque Pour chaque route x ville incomplete, un joueur qu! peste un voleur aaa ae surla route ou un car dan leet] point pour chaqe 5 laroute tnomplice section de route ou de ville, Les boucliers valent aussi 1 seul point Jaune remporte chacun. Lorsquilya plus d'un partisan dans une ville ou sur une route, 5 points pour utiliser la méme régle que pour les routes et villes complétées pour Fabbaye incomplete, décerminer quel joueur manque des points Pour une abbaye incomplete, T le joueur possédant un moine sur 'abbaye marque I point pour Tabbaye et 1 point pour chaque tlle qu lentoure =| EVALUATION DES PAYSANS + Four 'évaluation des paysans,seules ls vlles completées sont considérées + Le paysan doit étre dans un pré qui touche ila vil, La distance entre le + Pour chaque ville complétée rouchant au pré ejoueur quia le plus de part ‘es Gk paysan ec a ville complétée n'a pas dTmporcance. sans dans ce préreoit3 pons. a alle de la vll na pas dimportance St plusicurs joueurs sont égalté pour la majorité, ls recoivent tous 3 points. + Un pr apporte des pints pour chaque vile complete qui ui escadjacene, + Plasiurs prés peuvent desservir une méme ville. Chaque préest alors éva Bleu morgue 3 points pour a vile incomplice tu coin inféreur droit. Vert recit 8 points pour a plus grande ville incomplete & gauche ens [Noir ne fet aucun point puisque Vere a plas Tug en suivantles reples décrites ci-dessus, ie eeachers quads Lorsque tous les prés occupés ont écé évalués de cette fon, le décompte final est teeing ela partie pren fin, Le joueur avec le plus de points est le vainqueur. En cas d'galité ils se partagent a victoire, des miles, he ‘ ea mo pts Renae se Pen 3 poins, Personne ne marge de points pour tail income > hak] Rouge marque 6 points pour Danes cet exemple, Rouge et TEE tira pe le on chun psn do peed Lar dans le pré du bas fewer red ci points eae be lane ono guvn (prs eB) let Vowseowvereznesemple | Gia mae po par Ss ou le re ! la ville A grite au pré dus haut. ‘sont paysan dans le pré dv has ‘payeasen page Voici un exemple déafuaton des paysans (partisans pacts dans es rés), Ls rglsabseres se rowent’én page 5 de la regle sous EVALUATION DES PAYSANS. Pré 1: Blew posséde un paysan dans le Pré 1 Celui-i touche 2 villes: A et 8, Blew marque 6 points (3 points par vill) Pré 2: Rouge et Blew ont chacin 1 paysan dans le Pré 2. ls marquent rous les deux 9 points puisque le pré dessert is villes complétées: A, Bet C. "Note: La vile situéeen bas 3 gauche rest pas compiée puisqu'elle nest pas complétée, De plus, on note aussi que les villes A et B onc rapporté des points pour es Pré 1 et 2. Pré 3: Jausne a 2 paysans tandis que Noir nen a qu'un, Jaune a donc la majornié dans le Pré 3. Il marque 12 points pour les 4 villes ‘complétées tandis que Notr ne marque aucun point. Note: Les prés sone séparé an de Faure par les vous, es ils ainsi que ls limites du placeau, + 6 grands partisans Rgles modifiées WEI. Placement des tuiles Terrain Les nouvelles tiles Terman sont joues comme les autres. Certaines tales ont quelques partcularitsvisulles a A x aul er sur ces deux a Gl sections de route. ce ene mile Labbaye coupe intersection Lauberge se owe coprtse ‘hus la route en 2secrions coupe a route sari cin de serine ie 4 quarters en 2 setons rote de la vote spurts HD. Placement des partisans 2 a En plus de leurs 7 partisans, les joueursdisposene maintenant d'un grand parsan supplémentire I est joué del méme maniére que les partisans norman, mais compte comme deux partisans lorsque vous deverdéerminer me majorite Ans, le joueur fait comme si dispose de dewx partisans au méme endoic lors du Agcompe. Legrand partisan est écupé comes anes, lorsquune erst Ben ar leamtarmerr est compli il peut ire remisen jeu ds le rour suivant Sil estjoué aire desma ey oe payan il demeure dans le préjsqaécompre final 3 afin dela part : M3. Evaluation des vlles, routes et abbayes complétées Auberge ps du ac (6 ee) ee Cr a tse ube sar ue rote compl lever rei? pins par seconde owe nombre de ries) ar conta rote nest pas complete, lene apport nage point. om! a Bleu regot 6 points. lors du decompte final des poss, sila route mest pas complete, Bleu reco 0 poins. La Cathédrale (2 twiles) Si ume ou deux cathédrales se trouvent dans une ville complétée, le chevalier recoic 3 points par section (nombre de tiles) et par bouclier dans cete ville. Cependann, il vile est pas complétée enfin de partie elle ne "apporte aucun point. Bleu regoit 6 points. ¥ Blew regi Lors du décnnpre final des 2 poinss points, sa vile ese pas complete, Blew rege 0 point. Matériel de plus ; 1 Alles Tein denies pace) «20 jets Aarhandie (jon 6B § Tos) * 6 batseurs <6 cochons (i pede chase gee a Regles modifiées ‘1. Placement des ‘tuiles Terrain Les omels les Termin sont oes comme le aus Ceraines ies ont quelques partenante veda Le pont west pas tne intersection, Lime route va de gauche i - BO ree renee te tes pre sepa par Liablaye spare la owe Pla ret 2 tea gute ricne# cine dsncesdepetas, plea on ee cle doce ave le monastie)pese 3 eros dep, o Cette tile présente 3 sections de ville Stparées, "ne route se termine ila ville e Fautre dla pit mason, 2. Placement des partisans {es joueurs on maintenanela possibilcé de placer un batisseur ou Partisan normal, Les reglessuivantes doivent étre observées iveninsseur coed Placement: Un bitisseur peut uniquement éte ‘rouve dé au moins un partisan de ce joucur ‘ins, un joueur dicdabord placer un pa subséqucnt et enfin placer son btiseur + La route outa ville dan laquelle est appartenanc’ autres joueus, 1 lenambre de sections de rout ql peut avorenereeyleur ele btiseur + Un bitseur peur ere plaé sur une route, puis sur une ville et ant de age * Un biseurne peut jamais ie placé dans un pre, ln eachon. Ces derniers sont placés la place d'un lacé sur une tile qui prolonge une route ou une ville dans laquelle se Prolonge " rasan sur une route au dans une ville, pour ensuite la prolonger lors d'un tour Place batiseur peut contenir des voleurs, des chevalier ou des bitsseurs” fa pas dmportance Effet : Lorsqu’un joueur place une tuile continuant la route ou la ville ccupée par son batisseur, il obtient un tour double. Cest-ite qu'il termine son tour comme a Uhabitude (placement d'un partisan et évaluation), puis il place tune deusxieme tuile sur laquele il peut placer un autre partisan et, au besoin, procede a une évaluation. Son tour est ensuite terming » sa) 1 Places um voleur lors d'un premier tour 2). Place n baisceur lors dn autre to 3a) Duran um tur subsuent, conte route. 31) ce gut vous permet de piocer we tile et de ile da placer comme habit Spe wl 2 .f + Ives pas posible dobrenir plus c'un tour supplémentaie Ain se joueur prolonged nouveau la route ot est situé son barsseur i abuintpas un 3©rour avec a 2° tule lors dn tour double). + Tant aussi longtemps que la route nest pas compléée le biseur reste en place ete joueur peut obtenir des tours doubles lorsqu'l prolonge cette route Lrsque la route est complétée et évalie, le joveur remet le wleur et le bidsseur ddan a reserve. + Sium badisseur se retrouve sans partisan de sa coulcursur une route ou dans une vill, pace que ce dernier a éé reré du jeu dune facon quelconque le tiseur est également remis dans la serve de son propretaire + Lors dun tour double le joueu peut placer des partisans sur une tile ou ls dew, Sila route est comple avec 1a 1 ile le joueurreprend le batisseur etl voleur, il peut placer le bisseu su la 2° til. + Mlpeuty avoir autant de sections de route que possible entre le voleur ete batiseu + Tous les points qui sappliquent aux routes appliquent de la méme mani aux vile. Interchange les termes route et voleur pr vile e chevalier espectivement. + Unbatsseur peut éieplacé sur une route ensuite sur une ville tans de suite, mais jamais dans un pe + Un itisseur nest pas compté lorsque les joueurs derminent es majortés Un joueur peut. 1) Placer ux volewr. 2) Placer sou batisseur. 3a) Placer une rile pour compléter la route et poser wn chevalier sur la ville de cere tile. (La route est évaluée puis evoleur ele baisseur retournent dans leur réerve). 3b) Placer sa J tile et poser son bitisseur & nowwees. Placement: Un cochon peut uniquement étre placé sur une tuile qui prolonge un prédanslequel se trouve deja au ‘moins un paysan du méme joueur. + Le pré peut étre occupé par des paysans et ds cochons appartenant 3 d/autresjoueurs Effet: Un cochon augmente la valeur des villes pour les paysans. * Sle dernier paysan du propritaire du cochon est retire du pr; le joueur reprend égalementson cochon. Autrement, le cochon reste en place jusqu’a la fin de la partie. * Lors du décompte final, un joueur marque + points plutde que 3 pour chaque ville complétée desservie parle pré oi se !rowvent son cochon et son out ses paysan(). Le cachon compre uniquement si son proprétaite est majoritaire dans le pré. + Les cochons ne sont pas comptés pour déterminer les majorités, 3. Evaluation des villes, routes et abbayes complétées Ville complétée incluant des marchanclses Lose vile ose uve as moins 1 symbole de marchandise est complete, et vil es éaluge norialement Le Joueur qui ieee ee a placé la derniére tuile, et ainsi complété la ville, prend un Blea: manque 10 potets jeton de la Marchand corespondante (pris du plateau de GAB pour son chevalier pintage) pour chacun des symbols présens dans 1s vile qui CINE Rouge oben? jens vient de compléver (on peut dire qui et le marchand de cette CRO 8 1 econ Vin vil) I prend les jetons et les pose devanc tu. La présence de = | tcis Rests eeceaarineme 2QA0H Die. RNR, cm Les jetons Marchandise (points supplémentaites) {Le joweur qui ale plus de jetons Vin la fin de la partie marque 10 points. en va de méme pour le joucur possédant le plus de jetons B1¢ et celui qui ale plus de jetons Tissu. Lorsque des jouets sont ex 2eq0 pour tun type de marchandise les joueurs ex aequo marquent tous 10 points. 2OO0QOQOQ AH AQ emer tins: Lg] Log 1” Lg 120 poinsser Rouge 30 points 2OQQHH AAG @GB Peete egg || (SG | eg Bleu posse le pré. Comme son cachon est dans ce pri il reqoit points par ville adjacent d ce pré plate que 3. Blew recoie done 8 points, Come Rouge west pas majoritaire dans ce pri ile marque aucun (0) pointer son cochon ne donne rien. te gn naman a toujours ee fesciné pa le vo, sles ees machines volante, Vas parisans ont enfin ls chance de senvoer. sans foreément connate Uendroit i ts atterrront Matériel de plus + Sales avec un aévomef (identifies par MF) + 1 dé spécial (1,1, 2,2,3,3) Ss} Regles modifiées 2. Placement des partisans Chaque fos qu'un joueurpioche une rile avec un aéronet ila pose comme i habitude. Ensuite, comme dans le jeu de base il peuty placer un partisan sur la route, sur le pré. (Ou il place son partisan sur 'aéronef dans Vespoir de envoyer sur une autre tile en jeu. Apres avoir été place, Faéronef sur la tile indique ta trajectore (horizontal, verticale ou diagonale) que suvra le partisan Ensuite, le joueur lance le dé Le résultatindique le nombre exace de wiles que doit parcourit le partisan en ligne droite (1 43 cass) Le pardsan doit étre plac, si possible, sur la ale désignée parle lancer de dé, Le joueur ati (3 qui appartient le partisan) choisi alors oi placer son partisan sur la tile Le joueur doit suivre tes régles suivantes. ‘Un partisan qui s'est envolé.. Rouge place la rile avec Vaérone, indiguane la rajectoire dtc vol lance wn 3, Le partisan ne peut ee pad, cnr it my a pas de ame Fendroie ot atrerit peut uniquement te placé sur une construction inachevée (route, ville ou abbaye) - peut éie placé méme sla construction est déja oceupée par ‘un ou plusieurs autres partisans (peu import le propriétate), Far exemple, deux partisans pourraient ainsi se retuver sur tune abbaye ou sur une méme section deville, -me peut pas éire placé sur un pré, méme si le pé est tou- {outs moceupe ne peut pas re placé sur un endroicod il n'y a pas de tule. yy 2 fur auraie 5 parti ne pet ea parce gue ou es conse PT lar Hons sont achevées, qu'il n'y a que des présou quil nya pas de 0” Fabbaye (meine st tui) fe joueur replace son partisan dans sa rserve. Ce joueur ne peut placer d autre partisan ce tour elle est ocpée par Blew) ou dans ia ville marta presence de Jane. ‘ataurait pu se placer sur la youre, car ele a compli lors d'un tour précitent. Rouge place satu, qu ndigue la raj tore de som vol ance un 2 1 pace som partisan su a vile aver Blew), car il ne™ peut placer son partisan sur le pré sr ‘route compl, Le Roi recompense ses swets qu ont veilé expansion de son terroir. De nombreux messager sont envoyes pour liver de noybrews avanages. Matériel de plus: ae ae Susser + 6 messagers (1 par couleur) Régles modifies mise en place -Mlanger les tiles Message, face cache, ecempileresprés du plateau de pointage. Chaguejoueur place le messager de sa couleur sur le0, 3 cbé de son marqueur. Tous le joueurs ont donc deux pions sur le plateau de pointage. 5. Evaluation des villes, routes et abbayes complétées ‘Chaque fois qu'un joueur marque des pois, i chositavancer son messager ou son marqueur Le oueur actif et unigue- rmentce dernier, roi une tule Message lorsqaum de ses deux pions termine son déplacementsur un niombe foc (0,5, 10, 15. pred le premier message del pile ele dé alors deux options + Il fait action du message + Hmarque 2 points (notés dans fe sceau en bas droite), Dans les deux cas il place ensuite la mile Message sous ple, face cachée, ou Les messages en détail : 1.) Valeur de la route la plus courte : 5.) Chaque chevalier donne eee eare wince ale or 2 pete Lee ranged po Sma rebecca (SR Er Fonte comes Ga Ree VEN aia Thee Remve a pletany etnies doe ‘majoritaire), Sil est présent sur plusieurs: Tiers restenten jeu. tei leche legal epprestle molsepoerd la fin de la partie. iI- marque ce nombre de points. Le partisan 6.) Chaque paysan donne reste en place sur la route 2 points : Le joueur marque 2 points phn des aa sn eae tr pele aes SP 2.) Valeur de la plus petite ville : featiena amet IEE rvmctemesoge at pur une m, 2 - 79 dover 1 tle de pas: joueur tether aur eu oe dares tate put fest 3.) Valeur de la plus petite abbaye : les rgles habituelles. Comme le message 1, mais pour une abbaye. 8.) Evaluation d'un partisan pour le reprendre : Le joueur choisit un i desses partisans placé dans un en- 4.) 2 points par bouclier: droit oil est majorite. value la te joueur marque 2 points pour tous section cheise (celle cccupée parson les bouciers situs dans les ils oil posse partisan) comme ila fin dela pati eli seul aul moins un partisan (la majorité west pas jnarque des points. repend ensuite le partisan choi requise), dans sa réserve, Notes : Lors un tour at plusieurs constructions sont évaluées, chaque construction complétée est évaluée séparément. ~ Lejoueur choist le pion (le messager ou le marqueur) ul utilise pour chaque construction complétée. Le joueur actif peur recevoir au maximum ine tule Message grice a évaluation de fin de tour, méme s'il a complet plus d'une ‘onstruction. Un joueur peut recevoir une uile Message aprés avoir utlsé une autre tile Message (pour V'action ou les2 points), ete, plus d'une fis lars d'un méme tour Important : Seu lejoueur actif peur recevoir des messages, méme sles pions des aucres joueurs rerminent leur <6placement sur une case foneée. - Ala fin de la partie, mais avancle décompre final, le score des deux pions de chaque joueurestakditionné, Ensuite, chaque joueur place son marqueur sur la case correspandant ce total puis remet autre pion dans la boite Lors du «4écompte final aucun message nest remis lorsqu'an pion termine son déplacement sur une case foncée. Nowbreuses sot les routes qui ment aux lacs bordant Carcassonne. Ls fers apérant sur ces routes fot en sorte que es rajets diffrent paris, ce qui présente un pls grad df pour les voleus. Matériel de plus: + 8 tues Terrain avec un lac (identities par SP) + 8 ferry en bois Ragles modifiées 1. Placement des tuiles Terrain Placement d’une tuile avec un lac - Chaque fos qu'un joucurpioche une tule avec un lac ila pose et peut ensuite |y poser un partisan, comme a Fhabisude. Sil chodst de placer son partisan sur route il dot chosir un des tos on {quatre segments de route. Ensuite, ce joueur (le jouer acti) prend un ferry de a réserve et le pose sur le lac afin de relic ensemble deux segments de route, peu importe sila placé un partisan ou non, Les deux segments reliés parle ferry formentune route continue surla tule, Le lac me fin aux autres segments de route, Sie placement d'une tuile avec tun lac termine une ou plusieurs constructions, celles-c sont évaluées comme i habitude, Exemple 1 : Rouge pose la tule avec tm lac thy place un part san @ et met un ferry sur le lac @. La route avec le voleur Ble ost inst complété. Blew marque 4 pons @. Exemple 2: Rouge pose a ule avec le Iy place un partisan © et pose um ferry surle ac @ das une postion diffrent, Rouge t Blew sont maintenant sur la meme route. Protongement d'une route avec un ferry Lorsqu'un joueur, en posanitsa til, prolonge une route avec un ferry i peut alors déplacer ce ferry. Déplcer le ferry est facultatif le joueur peut donc cis de déplacer ou non le ferry Le ferry doit toujours reler deux segments de route. Le ferry peu tre déplacé de fag 3 ne plus hte parte dela route qui vient ere prolongée. En partant de la nouvelle tule, seul le premier ferry peut re déplacé Deux eas particuliers: 15ien posant a tile, vous prolonger une route dans plus d'une direction, vous pouver déplacer le premier ferry dans chacune de cs directions. 2. En déplacantun ferry, une route fermée peut étre rouverte gles complémentaires : Un ferry nest (déplacé qu'une fois par tour. Si en posant une tule avec un lae vous prolongez "une route avec un ferry, vous placee e'abord le nouveau ferry et vous pouvez ensuite dplacer un Ferry (ou éventuclement plus un), La séquence d'un tour devient la suivante avec la mini-extension Les Ferrys: Exemmple 3: Vere pose ete mule (cadre 1. Pacer une tule (avec un lac ou non) I a Eevee ‘ete route (wor lche pot). efit passer de la postion © & a position @ (ec faicen sorte que Vert et Jaune occupent plus la meine route 2. Fleer ou non un partisan 3. Poser un ferry (sly a un le sur la eile placée) 4. Déplacer un fery (sia tile placée protonge une route avec un fery) 5. Evaluation (5iau moins une construction estachevée) ‘Avec Auberges & cathédrales: Les lacs (pour les ferry) ne sont pas des auberges. Une route sur laquelle se trouve un fery et aucune auberge ne raporte qu'un (1) point par tile. Avec Marchands & bitisseurs: Un joueur obtient un tour double avec ‘un bitisseur uniquementen placant une nouvelle tuile. Airs, une route aqui n'est prolongée qu'vee le déplacement d'un ferry ne permettra pas 3 tun joueur avec un batisseur sur cette route d'obteni un tour double. FORM rend toujours fou! Tous tentout de Semparer de e metal priciew, sméme ssa valeur nes dtrmine gu’ laf Matériel de plus: * 8 kes avec un ingot (denies par AM + Lelingorsdoren bois GB Régles modifiées 1, Placement des tuiles Terrain Chague fs quan oueur poche une ofec up lingt le poe aleve un la pose comme ubiade I place ens uno su fing lace gor cet leet ur ane ue acne méme en diagonal). srl rleet suru ne Ais njoueur pose juts 2 ngs ps av pie une acc tne aveeun igo es posse de placer un ngs ne tafe oi aus ings on pcs ors des tours pee dens, Un ingore west amis sgn une constuction en parler ing ome pour toute ls constructions Sirs me Apis oir pact es? gos le jouer peu placer n par- sar comme a hbide ‘3. Evaluatic n des villes, routes et abbayes complétées cic i hl dct pur ener Se tes ings sa vor Le jour sex In oer des pares day mea les points dune seule valuation et non de la totalité du tour, Regles complémentaires * Silebrigand d'un joweur essur la mme case qu'un marqucur qui vance grce a des « points de brigands », ce brigand ine marque pas de points, Ce brigand se pace plutt avec le marqueut afin de pouvoir le« vor» pus tard. Les brigands ne se volent pas entre eu. Un brigand doit roujous vole les prochain points marqués (2 exception des points « volés), Ine peut donc pas artende une évaluation qui doninera plus de points. Si un brigand est sur une case occupée par plusieurs marqueurs et que plusieurs marqueurs se déplacent lors d'une ‘méme évaluation, le brigand choisile joueur & qui « vole »la moitié des points, 5% plusieurs brigands occupent la case dun marqueur qui vient de marquer, tous les brigands obtiennent la moisé des points. Un brigand ne peut « vole » le marqueur de sa propre couleur. Rouge marque 5 points, le Brigand blew « vole » 3 points, ce gui fai avant er le margueur blew de 3 cass Le Brigand blew est rete dl plasea, Comme le Brigand jaune ne peut « wler» ds points du vol de Bleu. Blew marque # points Rouge et Vert maruent 4 brigand se déplace avec lt Le Brigand jaune pourra voler » le pro- sous les dewx 2 points. Ces brgands sont ene ‘luin, entre Rouge ox Blew, resis du plateau. Déerangessymboles font leur apparition dans les chanaps de Carcassonne, (es derwiers ont um effer mystéricus sur les chevaliers, ls paysans eles voles, Matériel de plus: + 6 tiles Agroglyphe (identifiées par tte) Regles modifiées WI. Placement des tuiles Terrain . Chagque fos qu'un joueur pioche une tule avec un agroglyphe, il place cette tulle et complete son tour come & "habitude, Il décide ensuite pour tous les joueurs,en carvmnencant par celui sa gauche s A) «ils peuvent placer un autre partisan sur 8) . ils doivent reprendre un de lear partisan du tune tile ot ls possédenc déjaun partisan OU type désigné par Tagroglyphe ele remettre du type désigné par Lagroglyphe, dams leur réserve {es joueurs doivent observer les points suivants: + Le joueur actif doit choisir Voption A ou B, néme sl a pas place de partisan. Le type de partisan concerné est déterminé parla tule piochée. Agroglyphe — Bouclier wre Agroglyphe— Fourche Wess) Agroglyphe —Gourdin i ec pees Exemple pour A) © pe oe ale ac Pagrgype— Budiey place wn partian . yin ate Rage th Pe tusks icengemet en

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