Logiciel Langage
03 Arduino (IDE) 04 Arduino
Installation du logiciel Langage de programmation utilisé
pour Arduino
PLAN
INTRODUCTION
ARDUINO
ARDUINO
1 Arduino est un microcontrôleur monocarte de base conçu pour réaliser des
applications, des commandes interactives ou des environnements facilement
adaptatifs.
Les modèles actuels comportent des éléments tels qu'une interface USB, des
entrées analogiques et des broches GPIO qui permettent à l'utilisateur de
1.2 connecter des cartes supplémentaires.
Début Arduino
2 Introduite en 2005, la plate-forme Arduino a été conçue pour offrir aux étudiants et
aux professionnels un moyen moins coûteux de créer des applications qui jouent
dans le monde de l'interface humaine à l'aide des capteurs, d'actionneurs et des
moteurs
01 Une carte microcontrôleur basée sur l'ATmega2560, elle est recommandée pour
les imprimantes 3D et les projets de robotique.
Arduino UNO
Arduino Nano
03 L'Arduino Nano est une petite carte complète et conviviale basée sur
l'ATmega328, elle fonctionne avec un câble USB Mini-B au lieu d'un câble
standard.
Arduino Micro
04 Une carte de microcontrôleur basée sur l'ATmega32U4, dotée d'un port USB
intégré Mini-B.
Arduino Mega 2560
Branche D’alimentation
Pour alimenter les matériels connectés
a notre Arduino Mega
Analogique Pin
Digital Pin
Pin analogique est utilisé pour appliquer
un signal compris entre LOW et HIGH Pin digital est utilisé pour appliquer un
signal LOW ou bien HIGH
Logiciel Arduino (IDE) Installation du logiciel
Arduino Software (IDE)
Présentation de l’application Vérifier et Téléverser un programme
Présentation des différents Interface et
5 6 Après la fin de notre programme on aura
Approche pour une bonne utilisation du besoin de vérifier notre code pour voir les
logiciel erreurs et ensuite le téléverser
setup() : cette fonction est appelée une fois loop() : Après que la fonction setup() se termine,
lorsqu’un Sketch démarre après la mise sous la fonction loop() est exécutée à plusieurs
tension ou la réinitialisation. Il est utilisé pour reprises dans le programme principal. Il contrôle
initialiser les variables, les modes de broche la carte jusqu'à ce qu'elle soit mise hors tension
d'entrée et de sortie et d'autres bibliothèques ou réinitialisée.
nécessaires dans le Sketch.