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Scnario pour Pendragon

Le bon chasseur
par Sartar
Les hommes prennent de plus en plus de liberts avec la nature et ne vnrent plus les anciens dieux. Leur dieu unique leur fait croire quils sont suprieurs et peuvent tout dominer. Mais il nen est rien et nous le leur montrerons. Synopsis
Sire Briadanz Grand veneur du Comt de Salisbury a un penchant pour la boisson, lorsquil a bu, il ne cesse de ressasser une vieille histoire de cr ature moiti homme moiti loup, quil aurait vaincu alors quil tait un jeune chevalier. Malgr ses talents de chasseur, il fait, ce propos, lobjet de nombreuses railleries la cour du Comte. Madule de Tte Crbine, une riche hritire du comt, est bien la seule personne lui accorder un peu dintr t. Cette dernire nest cependant pas ce quelle parat, elle est une sorcire qui a tudi la magie noire auprs de la fe Morgane. Madule est jalouse du fait que Gondrins, le fils du Comte de Salibury, pouse Dame Orlande, la plus belle femme du Comt, plutt quelle. Elle va convaincre Briadanz que sil veut que lon cesse de se moquer de lui la cour, il doit accomplir un acte extraordinaire prouvant quil est un chasseur hors du commun. Elle lui rvle quil existe dans la fort de Savernake, une licorne. Selon elle, si Briadanz parvient capturer cette licorne et loffrir messire Gondrins, pour son mariage, personne ne pourra plus douter de son talent. Sire Briadanz capture la licorne de la fort de Savernake. Il ignorait cependant que celle-ci tait la gardienne de la fort (cest un esprit de la nature), garante de lquilibre des forces naturelles lhabitant. Loin de la fort, lanimal se meurt, et vice versa. En reprsailles, les faeries habitant la fort vont enlever Dame Orlande, la future pouse. Quant messire Gondrins, il va contracter une grave maladie. Les chevaliers devront aller dlivrer Dame Orlande. Ce faisant, ils dcouvriront les consquences des actes de Briadanz. Ils devront librer la licorne et la reconduire dans la fort afin quelle gurisse. De plus, elle seule peut gurir son tour messire Gondrins. arrang, mais il semblerait pourtant quun vritable amour soit n entr e les deux tourter eaux. Les pousailles doivent avoir lieu le 8 mai, date correspondant la fte paenne de Beltane. Cest donc par cette journe de printemps radieuse que les ch evaliers quittent Devizes la tte dun petit convoi compos de trois chariots, cinq hommes darme pied et deux chevaliers de Devizes. Dame Orlande et trois dames de compagnie occupent le chariot de tte. Les deux autres chariots sont chargs daffaires personnelles, de provisions, et de prsents destins aux futurs poux. Le comt de Salisbury est en paix depuis plusieurs annes, aussi les chevaliers devraient tre dtendus et profiter du voyage. La vgtation est verdoyante et les arbres sont en fleurs, lair est empli des odeurs du printemps, et tout le monde est trs gai. Les discussions vont bon train sur les festivits prvues pour le mariage et sur les invits qui y seront prsents. Au MJ de faire en sorte que les joueur s se sentent bien dans cette atmosphre bucolique. Dame Orlande est vraiment dune grande beaut, et ses dames de compagnie ne sont pas vilaines non

Acte 1 Par ici la marie


En cette belle journe de lan de grce 533, le 1er mai pour tre exact, les chevaliers ont t envoys par leur seigneur lige, le Comte Robert de Salisbury, jusquau chteau de Devizes, afin daller y ch ercher la futur e pouse de son fils, Dame Orlande, et lescorter jusqu Sarum, la capitale du comt. Dame Orlande est la fille unique de Sire Yolains, le chtelain de Devizes, lun des vassaux du Comte. Elle est rpute pour tre la plus belle femme du comt, et nombreux sont les soupirants qui se disputent sa main. Rcemment, elle a cependant jet son dvolu sur Messire Gondrins, le fils du comte Robert. Certaines mauvaises langues prtendent quil sagit dun mariage

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Sartar, 9me appel scnarios du forum de la Cour dObron, mai-juin 2005

plus. Les chevaliers de Devizes sont fort sympathiques et se feront un plaisir de discuter avec les chevaliers joueurs, quils connaissent peut-tre dj. Donc jusque l tout va bien Le voyage jusqu Sarum devrait durer deux jours, en passant par la ville dUpavon et labbaye dAmesbury. Le convoi suit une petite route mal entretenue, qui longe la digue dAmbrosius, frontir e nord du Comt. Une halte est pr vue le premier soir dans la ville dUpavon. Il sagit dune grande agglomration qui nest pas fortifie, et qui bien quimplante sur les terres du comt, fait partie dun fief tenu par le duc de Leicester. Dame Orlande et son escorte pourront passer la nuit dans une auberge de la cit. Ce sera loccasion dapprendre quelques nouvelles venues de tout le royaume. Le lendemain, le convoi pourra reprendre sa route. Le temps est toujours aussi clment et latmosph re toujours aussi joviale. Vers le milieu de la matine, cependant, alors que le groupe longe les bois de Colingbourne, un vent glacial se lv e. Les chevaux semblent nervs et se mettent trpigner. En quelques instants, le ciel se couvre de nuages noirs et un orage clate au-dessus des voyageurs. Un changement climatique si brusque nest pas natur el, les chevaliers en sont convaincus, et cela naugure rien de bon pour la suite du voyage. Entre la pluie battante, les clairs et le bruit assourdissant du tonnerre, l es chevaliers ont de plus en plus de mal tenir leurs chevaux. Soudain, des craquements se font entendre dans l e bois. Les arbres ont pris des formes tortures et leur s branches semblent vouloir stendre au-dessus de la route pour saisir les voyageurs. Des ronces jaillissent du sol et enserrent les essieux des chariots, les empchant davancer. Alors que les hommes darmes commencent dcouper les ronces grands coups dpe, dautres surgissent encore plus nombreuses et

sen prennent eux. Dame Orlande et ses compagnes sont effrayes. Dans ce tumulte, surgissent des bois trois chevaliers (ou plus selon le nombre de joueurs). Ils sont vtus de vieilles armures rouilles, grouillant de lierre et de ronces. Leurs visages sont cachs sous des heaumes aux formes animales, eux aussi couverts de vgtation. Seuls leurs yeux rougeoyants sont visibles sous la visire. Leurs montures, la robe dbne, sont revtues dun caparaon de couleur noire, lui aussi recouvert de diverses plantes grimpantes. Ces chevaliers ne portent aucun blason permettant de les identifier. Ils nont rien dhumain, et tout dans leur attitude laisse penser quil sagit de faries. Lun deux prend la parole en sexprimant dune voix spulcrale : Livrez-nous la gente dame que vous escortez, ou en la protgeant vous mourrez ! Son ton ne laisse aucun doute quant aux intentions des nouveaux venus. Il y a fort parier que si les chevaliers joueur s sont dignes de ce nom, ils ne vont pas rester sans rien faire. Laissez les agir, mais les chevaliers fariques finiront par enlever Dame Orlande et partiront avec elle en direction du nord, travers les bois. Quelques instants aprs leur dpart, lorage cessera et les nuages scarteront pour laisser nouveau place un soleil radieux. Les chevaliers se retrouveront donc au milieu de la route, vraisemblablement avec des blesss, et quoiquil en soit sans Dame Orlande. Ils seront alors devant un cruel dilemme : soit tenter de rattraper les faries et laisser les blesss aller seuls jusqu Sarum, soit laisser partir les faries afin descorter les blesss jusqu la capitale (peuttre sont-ils blesss eux aussi) et alerter le Comte Robert de ce quil vient de se passer.

comte. Ils sont moins dune journe de la capitale, mais en forant lallure ils peuvent arriver plus vite. Sarum est une ville fortifie, sise sur une colline abrupte. Elle est entoure dune muraille et dun foss. Au centre de la ville, sur une motte, se dresse le chteau du comte. Le mariage venir a attir nombre de badauds : chevaliers, bourgeois des cits voisines, troubadours et petites gens se sont rassembls dans les faubourgs de la ville. Des tentes ont t dr esses un peu partout afin daccueillir tout ce monde, et des camelots se sont installs proximit, crant un vritable march lextrieur des murs. Les chevaliers devraient arriver en fin daprs-midi. Ils seront surpris de constater que lagitation qui animait la ville leur dpart semble tre quelque peu retombe. Ils apprendront rapidement que Sire Gondrins est tomb malade. Tout le monde craint que les pousailles ne soient annules. C ertains parlent dj de mauvais prsage. Ds que les chevaliers auront franchi les portes du chteau, ils seront accueillis par Messire Jaradans, le Conntable de Salisbury. Ce dernier semble soucieux. Quand il remarque les blessures des per sonnages, il leur demande des explications. Lorsque les chevaliers lui expliquent que Dame Orlande a t enleve, son air sassombrit encor e plus. Il leur dit que Sire Gondrins souffre dune fivre foudroyante qui la clou au lit ce matin. Depuis, il est plong dans un sommeil agit, murmurant par moment des propos incohrents propos de la fort qui se meurt et de son esprit bless . Les prtres et mdecins sont incapables de trouver une raison son tat. Le conntable demandera des explications sur la nature des agresseurs de Dame Orlande, si les chevaliers nen donnent pas. Si les personnages mentionnent que leurs agresseurs taient vraisemblablement des chevaliers fariques, Sire Jaradans

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Acte 2 Maldiction ?
La suite du voyage jusqu Sarum sera beaucoup moins tranquille pour les chevaliers. Ils devraient faire vite de manire alerter rapidement le

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leur dira quil pense quune maldiction a t jete sur les futurs poux. Il en ignore la cause. Les chevaliers pourront demander voir brivement le fils du comte. Il est allong dans sa chambre, l e teint livide, les yeux cerns. Il transpire abondamment et est pris rgulirement de convulsions au cours desquelles il dlire propos de la fort et de lesprit . Sa mre, la comtesse Catherine, est son chevet. Elle est trs inquite. A chaque convulsion, elle lui saisit la main et lui passe un linge mouill sur le front. Le comte robert est galement pr sent dans la pice. Il est de fort mchante humeur et discute avec un mdecin qui semble bien embarrass. Il lui est impossible dire de quoi souffre sire Gondrins. Ce dernier allait pourtant trs bien son rveil. Que les ch evaliers aillent voir messire Gondrins ou pas, ils seront reus quelques temps aprs leur arrive par le comte Robert, dans la Grande Salle du chteau. Le conntable la mis au courant des vnements rcents, mais il demandera aux chevaliers de les lui expliquer de vive voix. Aprs un moment de rflexion, il prendra la parole. Pour lui, ltrange maladie de son fils et lenlv ement de sa future femme sont lis. Si les chevaliers ne le proposent pas, il leur demandera de partir dlivrer dame Orlande. Les seules pistes quils ont concernent lapparence des chevaliers fariques et le fait quils soient sortis du Bois de Colingbourne. Concernant le Bois de Colingbourne, les ch evaliers savent quen principe il nest pas habit par les faries. Leur prsence en ce lieu peut donc sembler surprenante. C e bois est un terrain de chasse bien connu des nobles locaux. Cela pourra tre confirm par sire Briadanz le Chasseur, Grand Veneur du comt de Salisbury. Concernant les ch evaliers fariques,

une vieille lgende fait tat dune Reine des Roses, dont le chteau serait gard par des chevaliers pouvant correspondre ceux que les personnages ont affronts. Ce chteau se trouverait au cur de la Fort de Savernake, mais personne ne peut le confirmer. Les chevaliers porteraient le nom de Guerriers de Rouille . Cette lgende peut tre dcouverte auprs des moines de labbaye dAmesbury ou dun druide assez ancien. Les ch evaliers peuvent galement apprendre quune licorne aurait t vue dans cette for t, par la mr e du Comte Robert, il y a des annes.

seurs, elle pourra leur compter la lgende des Guerriers de Rouille de la Fort de Savernake.

Acte 4 La Fort de Savernake


La Fort de Savernake est situe deux jours, au nord de Sarum, et une journe des Bois de Colingbourne. Elle se dresse derrire la digue dAmbrosius, entre l es terres de Salisbury et de Marlborough. Cette fort a t la cause de nombreux conflits entre les deux seigneurs. De ce fait, cest un lieu mconnu, o les gens hsitent saventurer. Les ch evaliers nont pas dautre piste que daller jusqu la fort, soit parce quils ont poursuivi les faries, soit parce quils ont dcouvert des renseignements les concernant Sarum. Alors que les per sonnages arriveront en vue de la fort, ils seront surpris de constater quelle est entour e dune brume vaporeuse qui devient de plus en plus dense au fur et mesure quils se rapprochent de son ore. Lorsquils entrent dans ce brouillard, les chevaliers finissent par ne plus distinguer les alentours, tout juste arrivent-ils voir o ils mettent les pieds. La temprature se refroidit rapidement, jusqu devenir glaciale. Un vent sec se lve et fait bruisser les branches audessus de leur tte, les arbres craquent, proximit quelque chose fait frmir les buissons. Pourtant la brume ne se dissipe pas. Les personnages vont avancer pendant quelques minutes en aveugle, sans mme pouvoir se fier leur oue en raison du bruit caus par l e vent. Cela va leur sembler une ternit. Puis subitement ils vont sortir de la brume pour se retrouver au milieu dune fort enneige. Les arbres ont perdu l eur feuillage, les branches noueuses sont couvertes de neige. La nature est triste et endormie, comme au beau milieu de lhiver. Comment lexpliquer en plein mois de mai ?

Acte 3 Les Bois de Colingbourne


Si les chevaliers ne sont pas alls Sarum, ils se sont engags dans les Bois de Colingbourne la suite des faries. La poursuite nest pas aise car les montures des faries semblent ignorer tous les obstacles de la fort. C es chevaux se dplacent une allure que des chevaux normaux ne peuvent suivre sans risque. De plus, ils ne laissent aucune trace de leur passag e. Les chevaliers devraient donc finir par perdre leur piste, la seule certitude tant quils se dirigeaient vers le nord. Il est possible que les chevaliers connaissent l es Bois de Colingbourne car cest un site de chasse fort apprci des nobles locaux. Dans ce cas, ils pourront stonner de la prsence de faries en ce lieu ordinairement assez frquent. Au nord des bois, un campement de charbonniers sest install. Il sagit de gens aux manir es un peu rustres et lallure peu av enante, mais ils rserveront un bon accueil aux chevaliers. Les personnages pourront sy arrter et se reposer un peu. Sils sont blesss, ils pourront tre soigns par la Vieille Laudine. Moiti rebouteuse, moiti sorcire, cest elle qui soccupe des petits bobos des charbonniers. Elle connat galement beaucoup de lgendes des environs. Si les chevaliers lui parlent de leur s agres-

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Les per sonnages vont devoir trouver le palais de la Reine des Roses. Avant dy parvenir, plusieurs r encontres sont possibles. Toutes ont pour but de montrer que la fort se meurt et quelle est hostile envers les personnages. La dryade : Les ch evaliers arrivent proximit dune source. Une belle jeune f emme est agenouille dans la neige. Son visage est baign de larmes. Elle est occupe laver, dans les eaux glaces de la source, un linge macul de sang. Lorsque les chevaliers manifestent leur prsence, elle se retourne vers eux et les observe. Les traits de son visage se distordent et deviennent soudain haineux. La jeune fille se transforme en une crature mihumaine mi-vgtale, ressemblant un saule. Elle frappe les chevaliers laide de ses branches cinglantes. Les chevaliers devraient se dfendr e et venir bout de cette trange cr ature. Les pixies : Les chevaliers arrivent dans une clairire r ecouverte de feuilles mortes qui semblent tre tombes sur la neige. Etrange Lorsquils se rapprochent, ils constatent quil ne sagit pas de f euilles, mais de petites cratures humanodes ailes. Il y en a plusieurs dizaines. Toutes semblent avoir pri en raison du froid glacial. Les chevaliers dcouvriront que lune delles est encor e vivante et tente de se rchauffer au creux dun arbre. Si les personnages lui viennent en aide, le pixie leur donnera des explications sur ce quil se passe dans la fort et consentira l es conduire jusquau palais de la Reine des Roses.

devraient tre en fleurs, mais il nen est rien. Le jardin sest transform en un vritable labyrinthe de branches pineuses. De mme, les mur s du chteau, couverts de ronces, ont une allure effrayante. Les rosiers semblent dous dune vie propre et les chevaliers devront y prendre garde, sils ne veulent pas tre corchs par leurs branches pineuses. Une fois le labyrinthe pass, les chevaliers arriveront devant la porte du chteau. Celle-ci est garde par des Guerriers de Rouille qui les dfieront en un duel courtois. Si les chevaliers parviennent vaincre les guerriers fariques, ils pourront alors pntrer dans le chteau et obtenir lhospitalit de la Reine des Roses. La propritaire des lieux est une jeune fille qui doit avoir tout juste une quinzaine dannes. Sa beaut est extraordinaire, mais son regard semble empli dune profonde tristesse. Les chevaliers seront accueillis comme il se doit. Ils pourront se r eposer et se restaurer. Leur htesse se montrera polie et aimable, mais quelque peu distante. Les ch evaliers ne seront pas libres de leurs mouvements. Cest un lieu magique, le MJ devra le leur faire ressentir. Si les chevaliers la questionnent sur Dame Orlande, la Reine des Roses reconnatra quelle est ici. Elle r efusera cependant que les personnages puissent la voir. Elle leur expliquera que Dame Orlande ne sera libre que lorsque la Licorne de la For t de Savernake le sera, elle aussi. Vraisemblablement, les chevaliers ne devraient pas comprendre. La Reine des Roses leur expliquera alors que suite la capture de la licorne par lun des hommes du Comt de Salisbury, la fort se meurt. La licorne est en quelque sorte lesprit de la fort, tous les habitants de celle-ci dpendent de son sort. Si les chevaliers demandent si l e sort

de messire Gondrins est galement li la capture de la licorne, la Reine des Roses r pondra par laffirmative. Cest elle qui a jet une maldiction sur le fils du Comte. Seule la licorne de Savernake pourra sortir sire Gondrins de sa maladie. La Reine des Roses ignore qui a captur la licorne, mais elle peut en faire une description prcise. C ette description correspond nen point douter celle de Sire Briadanz. Les chevaliers nont donc dautres choix que de retourner Sarum pour demander des explications Briadanz. Ils peuvent galement essayer de librer Dame Orlande par la force, mais ce nest pas une bonne ide. Ce serait enfreindre les r gles de lhospitalit. De plus ils ont d comprendr e que ce lieu tait habit par des forces magiques quil valait mieux ne pas contrarier.

Acte 6 Retour Sarum


Le voyage de retour travers la fort sera tonnamment plus court que laller. Une fois la brume franchie, les chevaliers seront surpris de se retrouver au beau milieu dune belle journe de printemps. A Sarum, les chevaliers ont plusieurs possibilits : - Alerter le Comte de ce quil se passe. Dans ce cas ce dernier f era qurir messire Briadanz sur-le-champ. - Rech ercher Briadanz par eux-mmes et ne pas en informer le Comte. Briadanz ne fera pas de difficults. Il est rong de remords depuis que Dame Orlande a t enleve et que Sire Gondrins est tomb malade. Il sest galement aperu que la licorne, nagure si belle, est en train de mourir. Il a dcid de noy er ses soucis dans la bouteille afin doublier. Mis devant ses fautes, il consentira les rparer. Il ne voulait pas mal faire. Son but tait de faire un cadeau magnifique au fils du comte et de prouver ses talents de chasseur. Il conduira

Acte 5 Le Palais de la Reine des Roses


Que ce soit par leurs propres moyens ou avec laide du pixie, les chevaliers finiront par atteindre le palais. Celui-ci se dr esse au cur de la fort, dans un jardin de rosiers sauvages. En cette priode de lanne, les rosiers

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les chevaliers lendroit o il retient la licorne. Il ne parlera pas de Dame Madule, estimant quil est le seul fautif dans cette histoire (peut tre que la magie de la sorcire ny est pas trangre). La licorne est enferme dans une petite grotte non loin de Sarum. Elle est famlique, sa robe blanch e est couverte dun mlange de sang et de crasse. Une vilaine plaie purulente est visible sur son flanc droit. Lanimal mythique a perdu toute sa splendeur. Il est en train de dprir. Les chevaliers devront transporter la licorne jusqu la fort. Elle ne peut se dplacer seule, ils devront donc trouver un moyen pour la dplacer. Un chariot pourrait faire laffaire.

deur passe. Le chteau de la reine des Roses se couvre de fleurs, et le labyrinthe de ronces redevient un magnifique jardin aux senteurs printanires. Dame Orlande sera libre. Elle na pas t maltraite et pour elle tout va bien. Sire Gondrins sveillera de sa torpeur comme si rien ne stait pass.

Acte 9 Epilogue
Les pousailles de Messire Gondrins et Dame Orlande auront donc finalement lieu. Les chevaliers des joueurs auront une place de choix la table du Comte et seront considrs en hros. Les festivits seront loccasion pour eux de rencontrer des chevaliers clbres ou de courtiser l es gentes dames qui veulent en savoir plus sur leurs prilleuses aventures. Messire Briadanz sera excus par le Comte Robert, en raison des services quil a rendus par le pass au Comt. Il deviendra cependant un peu plus taciturne tous les jours et finira par dcrter quil ne peut r ester Sarum et quil prfre partir laventur e afin dexpier ses fautes. Peut-tre les personnages le croiseront-ils nouveau sur les routes de Bretagne. Dame Madule, quant elle, ne devrait pas tre inquite par ces vnements, mais il y a fort parier quelle f era nouveau parler delle dans le futur *** **

Acte 7 Trahison !
Dame Madule de Tte Crbine ne tient pas ce que Dame Orlande revienne Sarum. Aussi va-t-elle commanditer une attaque du petit convoi qui ramne la licorne ver s la fort. Cette attaque sera l e fait de deux gants (des petits gants) aussi horribles que malodorants. Ils tenteront avant tout de neutraliser les chevaliers et de sempar er de la licorne. Le combat devrait tr e violent, mais les chevaliers devraient sen sortir. A lissue de celui-ci, ils ne comprendront normalement pas ce quil sest pass. Il semblerait que quelquun ne veut pas que la licorne r egagne la fort. Ces faits pourront donner lieu une enqute lors de leur retour Sarum, mais ceci est une autre histoire

Acte 8 Le rveil de la fort


Une fois que la licorne regagne la fort, sa blessure se r eferme par magie et au fur et mesure la fort r eprend vie. La neige fond, les arbres se couvrent de feuilles, les fleur s closent et les oiseaux emplissent la for t de leurs chants. La licorne r etrouve sa splen-

Rappel : ce 9 me concours a t lanc sur le forum de la Cour dObron (http://hikaki. hmtforum.com/), sur les lments donns par Saladdin (en sa qualit de gagnant du 8 me concours) : - thme : la protection de lenvironnement ; - lment : un mariage.

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