Vous êtes sur la page 1sur 89

Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

18 tours de Magie
présentés et expliqués
Carlos Alvarez
--
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Cet ebook a été mis en ligne par Edition999


© Carlos Alvarez, 2020
Tous droits de reproduction, d’adaptation et de traduction, intégrale ou partielle
réservés pour tous pays.
L’auteur est seul propriétaire des droits et responsable du contenu de cet ebook.
Le Code de la propriété intellectuelle interdit les copies ou reproductions destinées à une
utilisation collective. Toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite par
quelque procédé que ce soit, sans le consentement de l’auteur ou de ses ayants cause, est
illicite et constitue une contrefaçon sanctionnée par les articles L335-2 et suivants du Code
de la propriété intellectuelle.
___
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Préambule

18 tours de magie sont présentés et expliqués dans les moindres détails avec 245
illustrations.
Cet ensemble permettra de s'initier à la magie, à l'illusion et à la prestidigitation, mais
surtout, à la comédie.
Robert HOUDIN a dit :
– L'ILLUSIONNISTE EST UN COMÉDIEN, QUI JOUE LE RÔLE D'UN MAGICIEN.
Tout l'art du magicien est là, avec la connaissance de secrets, avec beaucoup de travail
et avec un peu de talent qui augmente au fur et à mesure des productions, le magicien rend
authentiques, des rêves impossibles, pendant quelques minutes.
Donc, il ne faut pas hésiter, à imaginer une histoire rocambolesque et drôle, si possible,
en jouant la comédie comme au cinéma ou au théâtre.
Tout le monde ne peut pas devenir magicien de haut niveau, cependant, la magie doit
être accessible à tous, pour distraire ses semblables, ses enfants ou ses petits-enfants.
Avant de les produire, chaque tour demande de la préparation, du travail et de
l'entraînement, mais le public nous récompense au centuple. Consolez-vous, tous les
illusionnistes sont passés par-là.
___
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Table des matières

Préambule
Table des matières
Poker d'AS
Le Fakir
Le Voyant
Technique : Le Mélange Hindou
La Lettre
La Grande Carte
Les 4 AS
Vous êtes né quel jour ?
Télépathie
La Pièce de 2 euros
Apparition
Les Gobelets
Le Télékinésie-mètre
Les Sucres
Clairvoyance
Q.I.
Hiéroglyphes
L'Addition
___
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Poker d'AS

On peut gagner aux cartes facilement !


Préparatifs
Discrètement et longtemps avant de commencer le tour, mettez les 4 As, d'un jeu
classique de 32 cartes, comme la figure l'indique. Rangez le jeu dans une poche. ↓

1 As
7 Cartes
1 As
7 Cartes
1 As
7 Cartes
1 As
7 Cartes

Déroulement
Proposez une partie de poker magique et sortez le jeu de cartes. Prétendez que vous
gagnez quand vous le voulez. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Expliquez que si la table était pleine de jetons, vous donneriez les 4 As à votre complice,
avec lequel vous vous êtes arrangé, pour plumer les deux autres joueurs, et ceci grâce à
vos dons de manipulation. ↓

Ouvrez le jeu et montrez-le des 2 côtés, en insistant sur le fait que pour la
démonstration, un jeu de 32 cartes est plus pédagogique.
Personne ne peut remarquer la disposition des cartes. ↓

Fermez le jeu et posez-le sur la table. ↓


Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Demandez 3 volontaires pour simuler les joueurs autour de la table, et faites couper le
jeu plusieurs fois si on le désire. (Le fait de couper n'altère pas le truc.) ↓

Distribuez les cartes une par une. C'est à dire la 1ère carte au joueur à votre gauche, la
2ème carte au joueur d'en face, la 3ème carte au joueur de droite, la 4ème carte à vous-
même, la 5ème carte au joueur à votre gauche, etc. Ceci, jusqu'à la distribution des 32
cartes. Chaque joueur possède 8 cartes. ↓

L'un des joueurs possèdera les 4 As. Demandez que tout le monde étale ses cartes sur
la table. Dites aux joueurs :
— Maintenant, j'espère que vous avez compris ! Il ne faut jamais jouer d'argent aux jeux
de cartes. Imaginez un complice qui reçoit ces cartes… ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Complément
On ne peut pas savoir qui aura les 4 As. Si c'est vous qui les avez, c'est encore mieux,
mais ne prononcez pas la dernière phrase du dernier texte (Imaginez un complice qui reçoit
ces cartes…).
Saluez le public. Rangez votre matériel.
Fin
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Le Fakir

GO !

Une corde traverse le corps du magicien !


Préparatifs
Il vous faut 2 cordes de 1,60 (mètre) chacune, et 1 serviette en papier, pas trop
épaisse. ↓

Déroulement
Faites examiner les cordes et la serviette. Puis, avec la serviette, faites faire un nœud
autour des 2 cordes. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Mettez vos mains derrière le dos dans l'intention de vous ceinturer avec les cordes, et
pendant cette seconde où personne ne voit, ni les mains, ni les cordes, permutez les cordes
comme le montre la figure. ↓

cordes permutées

Ramenez les cordes par-devant, comme sur la figure. ↓

dans le dos
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Vous vous retrouvez avec 4 bouts des ficelles.


Faites un nœud simple, avec une corde de gauche (n'importe laquelle) et une corde de
droite (n'importe laquelle). Regardez bien le résultat sur la figure. ↓

Simulez une concentration physique et mentale, et tirez les cordes d'un geste rapide. ↓

GO !

Vous lirez la surprise sur les visages de vos spectateurs, quand ils s'apercevront que les
cordes ont littéralement traversé votre corps, sans aucune douleur, ni blessure. Même le
nœud aura disparu, avouez quand même que c'est fort. En tirant les cordes, la serviette a
cédé. Et grâce au nœud simple qui permet une inversion des cordes, tout est rentré en
ordre.
Complément
En cas d'erreur, ne paniquez pas, redonnez le tout à examiner (en disant que c'est pour
éliminer tout soupçon) et recommencez.
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Si la serviette en papier est constituée de 2 feuilles, dédoublez-la. Utilisez l'une des


feuilles pour le tour, elle cédera plus facilement lors du final.
Pour les enfants, ce tour doit être encadré par un adulte.
Fin
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Le Voyant

Prédisez l'avenir 2 fois de suite !


Préparatifs
Pour ce tour, il vous faut, un jeu de cartes dans son étui, 2 morceaux identiques de
papier, 1 verre en plastique un peu transparent et 1 feutre.
Avant de commencer le tour, sortez le jeu de cartes de son étui, ce qui vous permet de
prendre connaissance discrètement, de la carte de dessous le jeu, pour l'exemple nous
dirons "l'As de pique".↓

As de pique

Déroulement
Vous êtes en compagnie. Lancez le grand sujet de la voyance. ↓

Bla ! Bla ! Bla !

Après bien des palabres, proposez vos services pour régler définitivement ce problème,
par une démonstration de voyance. Sortez le matériel.
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Dites : — Dans quelques instants, je vais demander à quelqu'un, de poser sur la table
soit un vêtement, soit un bijou, soit un papier d'identité ou autre chose, mais avant cela, je
vais tenter de prédire l'avenir et écrire sur ce papier ce que voie mon esprit.
Prenez un papier et le crayon, et en cachant votre écriture, marquez "As de pique" (qui
sera votre seconde prédiction, mais ça, c'est le secret). Pliez le papier en quatre et jetez-le
dans le verre. ↓

Demandez maintenant un volontaire pour choisir et poser un objet sur la table.


Supposons pour l'exemple que ce soit un briquet. Il le pose sur la table, et vous
dites : — Bon, on verra bien ! ↓

Dites : — Aujourd'hui, je me sens en pleine forme, et exceptionnellement, je vais tenter


une seconde fois de prédire l'avenir. Je vais écrire sur ce papier ce que voie mon esprit.
Prenez un papier, le crayon, et en cachant votre écriture, marquez "briquet" (l'objet choisi
précédemment). Pliez le papier en quatre et jetez-le dans le verre. ↓

Demandez un second volontaire.


Dites-lui : — Vous allez choisir une carte au hasard.
Prenez le jeu de cartes et faites un forçage de carte comme il est montré dans le
chapitre : "Le Mélange Hindou".
Invitez cette personne à dire stop avant d'arriver au bout du mélange. Quand on vous
dit stop, vous montrez la carte du dessous du paquet de cartes de votre main droite, il s'agit
bien sûr de l'As de pique. Sans la regarder, vous la prenez avec votre main gauche et vous
la donnez à la personne.
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

La personne montre la carte à tout le monde et la pose sur la table. Dites : — Bon, on
verra bien ! ↓

Prenez le verre avec les 2 papiers et regardez le verre quelques instants (suspens). ↓

À proximité des 2 objets, renversez le contenu du verre (pour éviter qu'on constate
l'inversion des prédictions). Puis demandez aux 2 volontaires de vérifier les prédictions. ↓

Bien sûr, à la stupéfaction de tous, vous avez réellement prévu l'avenir. Remerciez votre
public.
Fin
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Technique : Le Mélange Hindou

Forçage d'une carte !

Le Mélange Hindou n'est pas un tour en soi, mais une des nombreuses méthodes pour
forcer une carte. Il permet de faire choisir une carte que l'on connaît d'avance. Il est donc
très utile en magie. À lui seul, et un peu de comédie, on a bâti un tour assez
sophistiqué : "Le Voyant".
Préparatifs
L'As de pique est dessous le jeu.
Déroulement
De la main droite, saisissez les cartes comme sur la figure (le dos des cartes vers le
haut). ↓

Dos 1

As de
pique

Positionnez la main gauche, comme sur la figure. ↓

À l'aide du pouce et du majeur de la main gauche, serrez la partie haute du jeu de cartes,
tandis que la main droite (avec le pouce et le majeur) serre la majorité des cartes du bas. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

La main gauche tire ces cartes. La main droite ne bouge pas. ↓

Ces cartes sont ôtées. ↓

Mouvement important : la main gauche relâche la pression et les cartes tombent sur la
paume. On ne touchera plus à ces cartes. ↓

La main gauche se dirige vers la main droite. ↓


Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

À l'aide du pouce et du majeur, de la main gauche, serrez la partie haute du jeu de cartes
de la main droite. ↓

La main droite serre la majorité des cartes du bas (avec le pouce et le majeur). ↓

La main gauche tire ces cartes. La main droite ne bouge pas.


Regardez bien la figure ! ↓

10

Ces cartes sont ôtées. ↓


Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

11

Répétez les mouvements de 6 à 11, jusqu'à ce qu'on vous dise stop. Quand on vous dit
stop, vous montrez la carte du dessous du paquet de cartes de votre main droite, il s'agit
de l'As de pique, comme au départ. Pour le public, les cartes ont été mélangées, et l'As de
pique est sorti par hasard. Ensuite, continuez le tour.
Fin
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

La Lettre

Une lettre s'imprime dans une main par la volonté des esprits !
Préparatifs
Préparez un crayon gras de type HB, un sucre et remplissez un verre d'eau. ↓

Déroulement
Vous êtes entre amis. Parlez des tables tournantes, vous verrez les langues se délier. Il y
a toujours quelqu'un, qui a vécu ce genre d'expérience ou qui vous raconte des choses
incroyables à ce sujet (Vrai ? Faux ?). Laissez un peu le débat s'étendre. Ensuite, annoncez
qu'en tant que magicien, ce genre d'affaire vous est familier. Sortez votre matériel. Posez
le verre d'eau sur le sol.
Demandez à chacun de penser à une lettre. Demandez les noms des lettres et faites élire
l'une d'entre elles.
Prenez votre crayon, et inscrivez clairement la lettre "A" (par exemple) sur le sucre. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Avec votre main gauche, montrez l'inscription à tous vos amis. ↓

Discrètement, mouillez votre pouce droit avec votre salive. Puis, prenez le sucre de votre
main droite entre le pouce et l'index (le "A" sera du côté pouce) et appuyez fortement (avec
discrétion). Le "A" s'imprimera sur votre pouce. ↓

Camouflez un peu votre pouce par les autres doigts. Expliquez qu'il va se passer quelque
chose d'étrange. Mettez le sucre dans le verre d'eau posé sur le sol.
Invitez vos amis à former un cercle autour du verre d'eau et du sucre.
Conviez vos amis de se tenir la main comme sur le dessin, vous y compris. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Pendant ce temps là, vous imprimez dans le creux de la main de votre voisin de droite
l'inscription "A", simplement en appuyant fermement, avec votre pouce, la paume de sa
main.
Dites : — Tel est notre volonté ! Nous demandons qu'un esprit retranscrive notre lettre
dans la main du plus doué spirituellement, d'entre nous. Concentrons-nous quelques
instants.
Puis, tous vos amis regardent leurs mains par réflexe et bien sûr, miracle, c'est bien un
"A" qui est inscrit dans l'une de toutes ces mains, et pourtant le sucre n'a pas bougé. Il est
même, presque fondu. ↓

Complément
Vous aurez mis un mouchoir avec un coin mouillé, dans une de vos poches. Pendant que
tout le monde regarde ses mains, mettez les vôtres dans vos poches et discrètement
essuyez-vous le pouce. Car parfois, quelqu'un demande à voir les mains et vous vous feriez
démasquer, avec votre marque. Quant au sucre, maintenant il doit être fondu.
Vous venez d'utiliser la plus petite imprimerie du monde.
Fin
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

La Grande Carte

Devinez divinement, le nom d'une carte choisie au hasard !


Préparatifs
Comme le tour "Le voyant", ce tour est basé sur un forçage de carte et un peu de
comédie. Il vous faut un jeu de 32 cartes. La carte de dessous correspondra à la carte géante
soit le "10 de carreau".
Il vous faut également une feuille de papier A4 avec au recto quelques mots et au verso
la photocopie d'un "10 de carreau" (avec un agrandissement). ↓

ROUGE
NOIRE
7
8
9
10
VALET
DAME
ROI
AS
RECTO VERSO
Déroulement
Prétendez que vous devinez toujours, le nom d'une carte tirée au hasard. Prenez le jeu
de cartes, faites un forçage de carte (Le Mélange Hindou) et invitez une personne à dire
stop avant d'arriver au bout du mélange. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Quand on vous dit stop, vous montrez la carte du dessous du paquet de cartes de votre
main droite, il s'agit du "10 de carreau". Sans la regarder, vous demandez qu'on mémorise
bien la carte, puis vous reposez le paquet de votre main droite, sur le paquet de votre main
gauche et vous posez le jeu sur une table ou autre.
Prenez la grande carte sans jamais montrer le grand "10 de carreau". Posez-la sur votre
poitrine pour que tout le monde voie le côté écrit de mots. D'une main, tenez la grande
carte sur votre poitrine et de l'autre, faites des passes magnétiques. ↓

ROUGE
NOIRE
7
8
9
10
VALET
DAME
ROIROI
AS

Dites : — C'est une carte noire ? (Trompez-vous volontairement.)


On vous dit non. (Inquiétude du public.)
Dites : — C'est pas vrai ! C'est bien la première fois que je me trompe ! C'est une carte
rouge ? (Jouez la comédie.)
On vous dit "oui". (Rires étouffés.)
Dites : — Ha ! Je devine toujours ! Est-ce une carte avec personnage ? (Trompez-vous
volontairement.)
On vous dit "non". (Sourires du public.)
Dites : — Zut ! C'est la seconde fois de ma vie, que je me trompe. C'est une carte sans
personnage ? (Jouez la comédie.)
On vous dit "oui". (Rires jaunes étouffés du public qui s'interroge sur votre crédibilité.)
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Dites : — J'en étais sûr ! Je devine toujours ! Je vais maintenant deviner le nom de la
carte, et là, je ne me suis jamais trompé. C'est le neuf de cœur ! (Trompez-vous
volontairement.)
(Consternation du public qui s'esclaffe.)
Prenez une mine triste. Regardez le jeu de cartes sur votre poitrine et dites :
— Je ne comprends pas, je ne me suis jamais trompé sur le nom de la carte !
Attendez quelques secondes et dites :
— Ha ! J'ai compris ! Je me suis trompé de côté !
Retournez la grande carte (10 de carreau).
Et tout le monde comprend la supercherie (et votre talent).
Dites : – Je vous l'avais dit, je ne me trompe jamais ! ↓

Ranger le tout. Remerciez votre public.


Complément
Ce tour ne peut se faire qu'une fois.
Si vous voulez ou devez exécuter plusieurs fois ce tour, vous devrez préparer plusieurs
feuilles A4 avec des photocopies de cartes différentes et les jeux de cartes correspondants.
Fin
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Les 4 AS

Il ne faut jamais jouer d'argent aux cartes !


Préparatifs
Préparez dans une poche, un jeu de cartes avec les 4 As, au-dessus du jeu. Ce tour est
basé sur le contrôle de carte et un peu de comédie. ↓

Déroulement
Vous êtes en famille ou entre amis, dites :
— Il ne faut jamais jouer d'argent aux cartes ! Car le problème c'est la triche ou
l'arnaque. Imaginez que vous avez en face de vous une personne d'apparence tout à fait
honnête et qui en plus, paraît maladroite au jeu. Vous accordez votre confiance, vous
pensez que vous allez gagner beaucoup d'argent, donc vous jouez de plus en plus gros, et
puis à un certain moment vous perdez tout, inexplicablement.
Sortez le jeu de cartes et montrez vaguement le jeu en éventail. ↓

Dites : — Je vais vous démontrer ce qu'un tricheur peut arriver à faire.


Le premier As
Positionnez le jeu de cartes comme sur la figure. Appuyez avec le doigt majeur de votre
main gauche sur le premier As. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Le majeur appuie
sur le premier As.

Votre main droite saisit les 3 quarts du paquet, et le tire vers le haut. L'As ne bougera
pas. (Entraînez-vous !) ↓

Votre main gauche pose son paquet sur la table. ↓

Le second As
Repositionnez le jeu de cartes restant dans votre main droite. Puis, appuyez avec le doigt
majeur de votre main gauche sur le second As. ↓

Le majeur appuie
sur le second As.

Votre main droite saisit les 3 quarts du paquet, et le tire vers le haut. L'As ne bougera
pas. (Entraînez-vous !) ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Votre main gauche pose son paquet sur la table à côté de l'autre. ↓

Le troisième As
Repositionnez le jeu de cartes restant dans votre main droite. Puis, appuyez avec le doigt
majeur de votre main gauche sur le troisième As. ↓

Le majeur appuie
sur le troisième As.

Votre main droite saisit les 3 quarts du paquet, et le tire vers le haut. L'As ne bougera
pas. (Entraînez-vous !) ↓

Votre main gauche pose ce troisième paquet sur la table. ↓


Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Le quatrième As
Votre main droite pose le dernier paquet sur la table. ↓

Arrangez les 4 paquets puis retournez la première carte de chaque paquet. Les 4 As
apparaîtront. ↓

Dites : — Il ne faut jamais jouer d'argent aux cartes !


Ranger le jeu. Remerciez votre public.
Fin
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Vous êtes né quel jour ?

Retrouvez une carte avec le chiffre fétiche d'un spectateur !


Préparatifs
Préparez dans une poche, un jeu de cartes. Ce tour est basé sur un contrôle de carte et
un peu de comédie. ↓

Vous êtes en famille ou entre amis. Parlez un peu des signes du zodiaque, de
l'horoscope, et vous verrez les choses incroyables qu'on raconte à ce sujet. Laissez un peu
le débat s'étendre, puis sortez le jeu de cartes et demandez à la personne en face de vous
de choisir une carte. ↓

Pour l'exemple, supposons que la carte choisie soit le roi de pique. Faites remettre la
carte choisie au-dessus du jeu. ↓

Dites : — Vous êtes né quel jour ?


Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Pour l'exemple, supposons que ce soit le 8. (Si le chiffre est trop gros ou si c'est le 1,
demandez alors plutôt le mois).
Maintenant, vous allez faire semblant de mélanger le jeu. Le but est de garder le roi de
pique au-dessus du jeu. Pour cela, quand vous mélangez le jeu, appuyez avec le doigt
majeur de votre main gauche sur le roi de pique. ↓

Le majeur appuie.

Votre main droite saisit les 3 quarts du paquet, et le tire vers le haut. Le roi de pique ne
bougera pas. ↓

Ramenez les cartes en main droite devant le jeu. ↓


Le roi de pique
est toujours là.

Faites ce mélange 2 ou 3 fois, pas plus. Ensuite, posez les cartes une à une jusqu'à
atteindre le chiffre 8. ↓

Retournez la huitième carte.


Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Dites : — C'est votre carte ?


La personne vous répond que ce n'est pas la bonne carte.
Dites : — C'est bizarre, d'habitude ça marche ! ↓

Retournez et posez cette carte sur les 7 autres. ↓

Puis remettez tel quel, le petit paquet de 8 cartes sur le jeu. ↓

Le roi de pique est maintenant en huitième position.


Dites : — J'ai compris ! Le 8, c'est votre chiffre de naissance, c'est donc à vous de
compter.
Donnez le jeu à la personne, et demandez-lui de poser les cartes une par une sur la table.
Faites-la compter lentement, et à haute voix, jusqu'au chiffre 8. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Demandez-lui de retourner cette huitième et dernière carte. ↓

Bien sûr, la personne tombe sur le roi de pique.


Dites : — C'est incroyable comme le 8 est bien votre chiffre fétiche, et de plus, il n'obéit
qu'à vous !
Rangez le jeu. Remerciez votre public.
Fin
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Télépathie

Est-ce une nappe ?

Non !

Les magiciens ont un sixième sens !


Préparatifs
À l'insu du public, discrètement et longtemps avant de commencer ce tour, vous devrez
trouver un complice. ↓

Vous voulez ........

Expliquez-lui, que vous le choisirez, quand vous demanderez un volontaire et que vous
lui masquerez les yeux.
Il répondra "non" à tous les objets que vous citerez.
Quand vous lui citerez un objet à quatre pieds, il répondra "non" également, mais, il
répondra "oui" à l'objet suivant quel que soit cet objet.
Déroulement
Annoncez que vous allez faire une séance de télépathie. Demandez un volontaire.
Choisissez votre complice (personne ne sait que vous vous êtes entendus). ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Je suis volontaire !

Masquez-lui les yeux avec un large foulard de couleur sombre. Demandez à quiconque,
douterait de la qualité du foulard, vienne constater l'opacité du tissu. ↓

Procédez au vote du public d'un objet quelconque, dans le silence, en dialoguant par
gestes. Demandez que le nom de l'objet ne soit jamais prononcé. Supposons qu'il soit choisi
un "verre" pour objet secret.
Commencez votre démonstration.
Dialoguez simplement comme sur les exemples. ↓

Est-ce un couteau ?
Non !

(Objet qui n'a pas 4 pieds.)


Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Est-ce un tableau ?
Non !

(Objet qui n'a pas 4 pieds.)

Est-ce un crayon ?
Non !

(Objet qui n'a pas 4 pieds.)

Est-ce une montre ?


Non !

(Objet qui n'a pas 4 pieds.)

Est-ce une ceinture ?


Non !

(Objet qui n'a pas 4 pieds.)


Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Est-ce une nappe ?


Non !

(Objet qui n'a pas 4 pieds.)

Est-ce une chaise ?


Non !

(Objet qui a 4 pieds.)

Donc ! L'objet suivant sera le bon !

Est-ce un verre ?
Oui !

(Objet correct !)

La personne masquée a bien deviné qu'il s'agissait d'un verre.


Recommencez, pour bien montrer l'enchantement de la prestation.
Complément
Si vous exécutez plusieurs fois ce tour, le mot code (à 4 pieds), sera différent à chaque
prestation pour ne pas éveiller d'éventuels soupçons.
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Ce mot code pourra être une chaise, une armoire, un fauteuil, une table, et
éventuellement un animal, (si vous avez épuisé votre stock d'objets à 4 pieds) comme un
éléphant, un chat, un chien, etc.
Avec un dialogue simple, vous éviterez toute polémique. Attention de ne pas citer
involontairement un mot code au mauvais moment. Ne dépassez pas cinq prestations.
Certaines personnes penseront avoir trouvé l'astuce du jeu et vous proposeront diverses
solutions. Répondez que leurs solutions sont très ingénieuses, mais qu'il faut chercher
ailleurs.
Ce tour est fantastique. Il demande peu de moyens, et produit un succès énorme. Les
gens seront ravis, et vous en serez le premier enchanté.
Fin
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

La Pièce de 2 euros

CENTS
200 7

Le magicien fait disparaître et réapparaître une pièce de 2 euros !


Déroulement
Le magicien demande une pièce de 2 euros à l'assistance et la pose sur la table. Il s'assied
derrière la table. ↓

CENTS
200 7

(Première fois)
Et il prend la pièce de la main gauche. ↓

CENTS
2007

Il la pose au centre de la main droite. ↓


Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

CENTS
2007

Il ramène les 2 mains côte à côte. ↓

CENTS
2007

La main droite commence à se diriger vers la main gauche. ↓

2
FRANCS
1981

Puis la main droite, au-dessus de la main gauche, d'environ 5 à 6 centimètres, laisse


tomber la pièce dans la main gauche. ↓

La main gauche se ferme. ↓

La main gauche se retire vers la gauche, la main droite se dirige vers le cou, paume en
bas. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Le magicien comme sur la figure frotte le haut du coude droit avec sa main gauche et
dit :
— J'ai déjà réussi à faire disparaître une pièce en la frottant par de petits cercles, sur le
coude. ↓

Le magicien retire sa main gauche et la pièce tombe.


Il dit : — Il y a des jours où ça ne marche pas de suite. Je vais recommencer. ↓

CENTS
200 7

(Seconde fois)
Il ramène ses deux mains au-dessus de la table.
Puis il prend la pièce de la main gauche. ↓

CENTS
2007
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Il la pose au centre de la main droite. ↓

CENTS
2007

Il ramène les 2 mains côte à côte. ↓

CENTS
2007

La main droite commence à se diriger vers la main gauche. ↓

2
FRANCS
1981

Puis la main droite, au-dessus de la main gauche, d'environ 5 à 6 centimètres, laisse


tomber la pièce dans la main gauche. ↓

La main gauche se ferme. ↓


Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

La main gauche se retire vers la gauche, la main droite se dirige vers le cou, paume en
bas. ↓

Le magicien frotte pour la seconde fois, par de petits cercles, le haut du coude droit avec
sa main gauche et dit :
— Je pense réussir cette fois. ↓

Le magicien retire sa main gauche et la pièce tombe.


Il dit : — Décidément ! Je ne comprends pas ! Je vais recommencer une dernière fois. ↓

CENTS
200 7

(Troisième fois)
Il prend la pièce de la main gauche. ↓

CENTS
2007
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Il la pose au centre de la main droite. ↓

CENTS
2007

Il ramène les 2 mains côte à côte. ↓

CENTS
2007

La main droite commence à se diriger vers la main gauche. ↓

2
FRANCS
1981

Puis la main droite au-dessus de la main gauche d'environ, 5 à 6 centimètres, fait


semblant de laisser tomber la pièce dans la main gauche. ↓

Secret
Empalmez
la pièce.

Explications
à
Empalmage.

La main gauche se ferme. ↓


Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

La main gauche se retire vers la gauche, la main droite se dirige vers le cou, paume en
bas. ↓

Le magicien frotte pour la troisième fois, par de petits cercles, le haut du coude droit
avec sa main gauche et dit :
— Je ne sais plus quoi dire ? ↓

Secret
Vous avez collé
un pansement en bas
du cou et à l'abri
des regards.
Coincez-y la pièce.
Explications à
Cachette 1.

Le magicien retire sa main gauche et aucune pièce ne tombe.


Il dit : — Ha ! Quand même ! La pièce a enfin disparu ! ↓

Puis il pose ses mains ouvertes sur la table sans rien dire. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Ensuite, le magicien dirige sa main droite vers une manche. Il la retourne puis il dit :
— Tiens ! La voilà ! La capricieuse ! ↓

Secret
La pièce était déjà là,
collée sous la manche.
Explications à
Cachette 2.

C ENTS
2007

Il pose 2 doigts sur la pièce. ↓

Puis il la recouvre de tous ses doigts. ↓

Il retourne la manche. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Et il emporte la pièce avec lui (il fait semblant). ↓

Secret
Il n'emporte pas la pièce.
Il fait semblant.
Elle est collée à la manche.
Explications à
Cachette 2.

Il pose sa main droite, poing fermé, sur la table.


La main gauche ouverte paume en haut se dirige sous la table. ↓

Puis il glisse sa main gauche sous la table (qui est transparente pour la pédagogie). ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Secret
La main gauche récupère
une pièce collée
sous la table.
Explications à
Cachette 3.

CENTS
2007

La main droite monte et frappe la table en ouvrant la main.


La main gauche frappe aussi le dessous de la table (ceci pour qu'on entende un bruit de
pièce). ↓

C ENTS
2007

La main gauche sort de dessous la table, avec la pièce. La main droite se retourne. ↓

C ENTS
2007

La main gauche montre la pièce. Le magicien dit :


— Cette pièce est capable de tout, traverser le corps humain, passer à travers une table
et chose plus incroyable, regardez ce qui suit ! ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

C ENTS
2007

Le magicien met sa main droite vide, derrière son cou, la main gauche avec la pièce,
vient chatouiller, le coude par petits cercles. ↓

Le magicien retire sa main gauche et la pièce tombe.


Il dit : — Vous voyez, quand j'essaie de faire disparaître une pièce de ce côté, ça rate
souvent. ↓

Secret
Votre main droite
récupère la pièce
sous le pansement
et l'empalme.
Explications à
Cachette 1
et
Empalmage.

C ENTS
2007

La main droite (avec déjà une pièce empalmée) récupère la pièce sur la table.
(Entraînez-vous bien avant.) ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

La main droite (avec les 2 pièces) vient chatouiller le coude gauche par petits cercles. ↓

Le magicien retire sa main droite et les 2 pièces tombent.


Il dit : — Ah ! Ça par contre, c'est interdit ! On ne doit pas utiliser la magie pour
s'enrichir. ↓

C ENTS
C ENTS 2007
2007

Alors, il se lève et salue son public.


Préparatifs – Explications
Empalmage
Cet empalmage d'une pièce est une méthode pour dissimuler une pièce et faire croire
que la main est vide.
Dans cette technique, la pièce est coincée entre 2 bourrelets appelés le thénar et
l'hypothénar. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

CENTS
20 07

Entraînez-vous des dizaines de fois en répétant les enchaînements de  à  pour


réussir cette manipulation.
Tantôt avec empalmage, tantôt sans empalmage, et ceci, autant de fois, que nécessaire
pour que le geste soit maîtrisé et soit aussi naturel que possible.
Cachette 1↓

Cachette 1
A l'abri des regards,
en bas du cou,
collez un pansement
avec de la gase au centre,
de façon à pouvoir
coincer la pièce.

Cachette 2↓

Cachette 2
Avec du ruban adhésif
double face,
collez une pièce
sous la manche.

CENTS
200 7

Cachette 3↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

CENTS
200 7

Sous la table Cachette 3


Avec du ruban adhésif
double face,
collez une pièce
sous la table.

Conclusion
Ce tour fait appel à beaucoup d'entraînement, car il demande principalement une
technique de manipulation de pièce : l'empalmage. De plus, il faut enchaîner, dans l'ordre
plusieurs actions et il faut réciter quelques textes au bon moment.
Sachez que tous les magiciens sont passés par-là. À vous de jouer.
Fin
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Apparition

Une jeune personne sort brusquement d'un coffre vide !


Préparatifs
Confectionnez une boîte, en contre-plaqué ou en carton épais, ajustée à la taille de votre
partenaire en position recroquevillée. Relevez les dimensions qui vous aideront à
construire la boîte. Pour les enfants, ce tour doit être encadré par un adulte. ↓

X
B=H

H, X et Z dépendent de la taille du partenaire.


Vous avez maintenant les dimensions nécessaires pour réaliser votre boîte à apparition.
Vous fabriquerez un double fond, comme l'indique la figure, et qui sera articulé par une
charnière fixée en bas, de façon à pouvoir se rabattre facilement vers l'avant. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

CHARNIERE

Le haut sera maintenu par une allumette, et il suffira de l'enlever pour déverrouiller le
double fond, et le faire basculer simplement en le poussant. L'allumette sera maintenue
par 2 boucles, la première est fixée au plafond, la seconde est fixée au double fond. ↓

Vous relierez les 4 planches des côtés à la planche du bas par 4 charnières, de façon
qu'elles puissent basculer vers l'extérieur. Le tout sera maintenu par la planche du haut
avec 4 allumettes qui coulissent aisément (pas de clous pour éviter les blessures). ↓
4 TROUS

4 ALLUMETTES

4 CHARNIERES
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Vous poserez 4 roulettes dessous ce coffre, pour pouvoir le manœuvrer facilement.


L'intérieur du coffre sera peint en noir, l'extérieur sera décoré. ↓

Déroulement
Mettez un fond musical. Dans les coulisses, votre partenaire est entrée dans le double
fond, juste quelques instants avant. Allez chercher la boîte qui se déplace facilement avec
ses roulettes.
Montrez la caisse sous tous les angles. ↓

Puis ôtez l'allumette de devant, et ouvrez la porte. Restez quelques instants ainsi. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Allumette

Remettez la porte en place ainsi que l'allumette et en même temps, tapez, discrètement,
2 petits coups sur la caisse pour prévenir votre partenaire. A l'intérieur, votre partenaire
prévenue, rabat le double fond, et est prête à votre signal, pour soulever brusquement la
planche du haut. Fixer les spectateurs en bougeant légèrement, ce qui aura pour effet de
dévier le regard du public, et claquez dans vos mains (signal). ↓

Votre partenaire a entendu le signal et se relève le plus rapidement possible, en


soulevant le haut avec ses 2 mains. Puis elle rabat ses bras et elle écarte légèrement ses
membres pour donner du volume. Si elle porte une robe longue et ample ce sera parfait.
Toutes les planches de côtés tombent vers l'extérieur, et ceci, donne un effet spectaculaire
d'apparition miraculeuse. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Fin
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Les Gobelets

Un petit cube en mousse qui traverse un gobelet !


Ça, c'est magique !
Un cube "invisible" qui traverse deux gobelets et se matérialise !
Là, c'est fantastique !
À la fin, quand on s'aperçoit que les cubes n'ont jamais existé !
Alors, là, c'est miraculeux !
Le tour des gobelets est un classique des magiciens. Il y a des dizaines de méthodes pour
manipuler les gobelets et présenter les effets magiques. En voici une, avec le plus de
précision possible. Avec le temps vous créerez la vôtre.
Préparatifs
Il vous faut 2 gobelets opaques du style que l'on trouve aux fêtes de Noël, en carton et
colorés. ↓

Il vous faut 2 cubes identiques que vous découpez dans une éponge, sans grattoir, et de
couleur jaune. ↓

Ces cubes devront avoir une base rectangulaire, comme sur la figure, de façon à pouvoir
les coincer entre eux, dans un gobelet, durant le tour. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Il vous faut une table ou un guéridon. ↓

Et il vous faut une baguette magique. ↓

Déroulement
Vous avez un cube et la baguette magique dans une poche.
Vous vous présentez les mains (avec le matériel) dans le dos.
Quand vous commencez, ramenez vos bras devant.
Vous devez être comme sur la figure. ↓

Un cube en mousse
est camouflé entre
les doigts et la
parois intérieure
de ce gobelet.

MAGICIEN

PUBLIC

De cette façon, sans le dire, le public ne voit que deux gobelets vides. (Un cube est
camouflé par vos doigts, c'est le "secret du tour".)
Pour être pédagogique, je vais me mettre de votre côté.
Posez le gobelet en main droite sur la table, en lâchant secrètement le cube caché, qui
tombe à l'intérieur du gobelet. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

PUBLIC

MAGICIEN

Posez le gobelet en main gauche sur la table. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Sortez de votre poche le second cube, présentez-le et posez-le à côté des gobelets. ↓
PUBLIC

MAGICIEN

Prenez le gobelet qui contient le cube secret et retournez-le rapidement sur la table. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Posez-y le cube dessus. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Prenez l'autre gobelet et mettez-le par-dessus. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Sortez de votre poche la baguette magique et tapez sur les gobelets. ↓


Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

PUBLIC

MAGICIEN

Posez la baguette puis soulevez les 2 gobelets en même temps, un cube apparaît.
Vous donnez l'illusion que le cube a traversé le gobelet. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Retournez les 2 gobelets en même temps. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Replacez ainsi les gobelets un par un. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Prenez le gobelet qui contient le cube secret et retournez-le rapidement au-dessus du


cube visible. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Prenez l'autre gobelet et mettez-le par-dessus. ↓


Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

PUBLIC

MAGICIEN

Faites semblant de prendre un cube dans une poche.


Montrez-le comme s'il existait vraiment, et dites que c'est un cube invisible. ↓

Comme s'il existait, posez le cube par-dessus les gobelets. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Prenez votre baguette magique et tapez sur les gobelets. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Posez la baguette et soulevez les 2 gobelets en même temps.

Vous donnez l'illusion que le 2e cube invisible a traversé les 2 gobelets et s'est
matérialisé. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

PUBLIC

MAGICIEN

Retournez les 2 gobelets en même temps. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Replacez ainsi les gobelets un par un. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Pour être pédagogique dans ce passage, je grossis les cubes.


Placez ainsi, vers vous, le premier cube. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Placez ainsi le second cube. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

D'une main, prenez et retournez un gobelet pour le placer au-dessus des 2 cubes, un
peu en biais, ouverture vers vous.
De l'autre main, avec le pouce, ajuster les cubes pour les rentrer et les coincer dans le
gobelet. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

PUBLIC

MAGICIEN

Prenez le temps nécessaire. C'est le mouvement le plus délicat.


Après quelques entraînements, vous le maîtriserez. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Retournez le second gobelet et placez-le au-dessus. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Prenez votre baguette magique, et tapez sur les gobelets. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Posez la baguette. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Jusqu'ici vous avez très peu parlé, tout ce que vous avez présenté était très visuel.
Maintenant, accentué par les paroles, vous allez créer la troisième illusion. Vous allez
suggérer que les cubes n'ont pas disparu, c'est pire, ils n'ont jamais existé. Ainsi, une illusion
supplémentaire se crée dans le raisonnement du public.
Avec les 2 mains, tout en soulevant doucement, les 2 gobelets, en même temps, dites :
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

- Vous y croyez, vous, à ces cubes qui traversent des gobelets ? À ces cubes invisibles ?
Et qui, en plus, ressuscitent du néant ? Non ! Tout ceci n'est qu'une illusion, il n'y a jamais
eu de cubes. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Puis, en silence, enchaînez toutes les figures suivantes à vitesse normale.


D'une main vous tenez en l'air le gobelet du bas et de l'autre main, vous soulevez le
gobelet du haut. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Faites pivoter les gobelets, celui du haut vient en bas, celui du bas vient en haut. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Posez le gobelet du bas sur la table. ↓


Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

PUBLIC

MAGICIEN

Posez le gobelet du haut, sur celui du bas en poussant.


Ainsi les cubes glissent au fond du gobelet. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Retournez les 2 gobelets d'un coup. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Placez ainsi la baguette. ↓

PUBLIC

MAGICIEN

Prenez le tout dans une main et remerciez le public. ↓


Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Pour être pédagogique,


je reviens face à vous.

Glissez le matériel dans votre sac prévu à cet usage et passez au tour suivant.
Fin
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Le Télékinésie-mètre

Un Télékinésie-mètre mesure une force paranormale !


Préparatifs
Confectionnez une baguette magique spéciale. En plastique, bois ou carton, vous
mettrez un aimant à l'un des bouts de la baguette. ↓

Aidez-vous de mastic, pour la finition. Ensuite, peignez les bouts en blanc, et le centre en
noir, ou utilisez du ruban adhésif. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Prenez un verre plutôt long. Remplissez-le d'eau et plongez la baguette dedans (côté
aimant vers le fond). ↓

Côté aimant

Le système tel qu'il est décrit est juste assez lourd pour descendre. Mais si on approche
un aimant puissant par-dessous le verre (du côté répulsif), la force de l'aimant repousse la
baguette qui à tendance à remonter. ↓

Côté repoussant
Aimant puissant

Côté attirant

Petit rappel de physique


Un aimant possède 2 pôles : un, positif et l'autre, négatif. Si deux aimants sont approchés
par les mêmes pôles, ils se repoussent. S'ils sont approchés par les pôles opposés, ils
s'attirent.
Procurez-vous un aimant puissant que vous glissez à hauteur du haut du genou (sous le
pantalon). Attachez cet aimant avec du scotch ou du sparadrap (pas d'élastique car cela
pourrait nuire à la circulation sanguine).
Déroulement
Au cours d'une discussion, proposez à vos amis de détecter si l'un d'entre eux, possède
des pouvoirs paranormaux comme les vôtres. Sortez le télékinésie-mètre.
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Chacun se passe l’appareil et se concentre dessus pour faire bouger la baguette.


Évidemment rien ne se passe pour eux.
Quand c'est votre tour, jouez votre comédie de concentration, exigez le silence et
demandez l'aide spirituelle de tous. ↓

Après une ou deux minutes seulement, soulevez votre genou en direction de l'appareil
(avec la table, personne ne peut voir, et s'il y a une nappe c'est encore mieux).
Le télékinésie-mètre se met en marche et prouve que vous êtes un véritable magicien.
A vous de conclure sur le ton de la comédie. Avouez qu'aujourd'hui vous n'êtes pas en
forme, qu'il vous est même arrivé d'éjecter la baguette hors du verre, etc.
Complément
Si la table est trop épaisse et l'aimant trop faible, cela ne marchera pas. Faites des essais
au préalable.
Pendant que vous faites léviter la baguette, si certains ont tendance à retourner la
baguette (pour voir si ça marche aussi), demandez à ce qu'on ne touche pas au matériel,
pour éviter un mauvais fonctionnement de votre esprit.
Le mot télékinésie-mètre a été imaginé pour le besoin du tour. Il n'existe pas dans les
dictionnaires.
Fin
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Les Sucres

Quatre sucres traversent la 5ème dimension !


Préparatifs
Au cours d'un repas entre amis, c'est le moment de déguster le café. Placez à cet instant,
ce tour de magie. Discrètement, empalmez un sucre de la main droite. ↓

Posez votre tasse avec la sous-tasse sur votre main droite. Vous êtes prêt. (Veillez à ce
qu'il n'y ait pas trop de café.) ↓

Sucre empalmé

Déroulement
Annoncez seulement maintenant votre tour de magie. Avec votre main gauche posez
quatre autres sucres en forme de carré sur la table. ↓

Sucre empalmé
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Demandez à votre voisin de gauche de poser sa tasse (et la sous-tasse) sur votre main
gauche. (Veillez aussi, à ce qu'il n'y ait pas trop de café.) ↓

Sucre empalmé

Posez les mains comme sur le dessin. La main droite contient le 5ème sucre empalmé. La
main droite lâche le sucre empalmé. La main gauche empalme un sucre. ↓
dépose du sucre

Empalmage du sucre

Soulevez et écartez les mains, première surprise, un sucre semble avoir voyagé dans la
cinquième dimension. ↓
Sucre empalmé

Après quelques instants seulement, continuez comme sur la figure. ↓


dépose du sucre

empalmage du sucre

Déplacez les mains sur les côtés pour montrer le deuxième phénomène. ↓

Sucre empalmé

Après quelques instants seulement, continuez comme sur la figure. ↓


Empalmage du sucre
dépose du sucre

Déplacez les mains sur les côtés pour montrer le 3ème phénomène. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Sucre emplamé

Pour vous débarrasser du sucre empalmé en main gauche, dont la tasse de café appartient
à votre voisin, un dernier tour s'impose. Votre main droite pose le café, prend un sucre et
le jette doucement dans le café de votre voisin, pour le remercier de ce prêt. ↓
Sucre emplamé

En même temps, lâchez le sucre empalmé en main gauche. Vous donnez l'illusion que ce
sucre traverse la tasse de café. ↓

Lâchez le
Sucre emplamé

Posez la tasse, et dites : - Buvons maintenant ! ↓

Fin
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Clairvoyance

Les magiciens ont de l'intuition !


Préparatifs
À l'insu du public, discrètement et longtemps avant de commencer votre prestation,
vous devrez trouver un complice. Le rôle de votre complice sera d'observer l'emplacement
du récipient qui camoufle le bijou et, de vous transmettre par code (oreilles, yeux, bouche,
nez) où est caché le bijou.
Code de l'emplacement
La position des verres, simule, la position des organes sensoriels du visage. Votre
complice vous indique l'emplacement du récipient qui contient le bijou, simplement en se
frottant l'organe correspondant. ↓

Les oreilles
VOUS
Les yeux

Le nez
La bouche

PUBLIC
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Déroulement
Prétendez retrouver un bijou caché, grâce à vos dons de clairvoyance, et posez six verres
identiques, non transparents, sur la table. ↓

Demandez au public que quelqu'un se dévoue, pour cacher en silence, un bijou sous un
des verres, sans modifier leur disposition, pendant que vous vous retournez.
Une personne se lève, montre son bijou à l'assemblée (prenons une bague en exemple),
et va le cacher sous un verre (le premier verre par exemple). La personne retourne à sa
place et l'assemblée vous informe, que c'est terminé. ↓

Retournez-vous, regardez le public en général, et furtivement, regardez votre comparse


(qui se frotte la bouche). Avec vos deux mains, faites des passes au-dessus de chaque
verre. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Faites une dernière passe au-dessus de chaque verre, stationnez un peu, et annoncez,
en même temps que vos mains sont attirées par le verre qui cache le bijou :
— Le bijou est dans ce verre ! ↓

Soulevez le verre, en souriant, et demandez que le propriétaire récupère son bien. ↓

Complément
La personne qui cache le bijou, ne doit absolument pas modifier la disposition des
verres. Il faut bien le dire au départ, en prétextant que cela nuit à vos facultés divinatoires.
De plus, elle doit montrer le bijou à toute la salle, et bien montrer dans quel verre, elle le
met.
Si votre partenaire ne vous code rien, méfiez-vous ! Dites que vous ressentez de
mauvaises ondes, et demandez que l'on recommence comme vous l'indiquez.
Proposez de refaire une ou deux fois votre numéro.
Fin
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Q.I.

Les magiciens sont tous doués !


Préparatifs
Préparez 12 pièces de monnaie et un bonbon, à portée de main. Posez vos pièces et le
bonbon, sur la table, comme indiqué sur la figure. ↓

Déroulement
Proposez un jeu de "Mesure du Quotient Intellectuel".
La règle est simple : à tour de rôle, on doit retirer 1, 2 ou 3 pièces (ou le bonbon, s'il n'y
a plus de pièces). Le bonbon ne peut être retiré qu'en dernier. Celui qui ramasse le bonbon,
est le plus intelligent, et gagne ce bonbon. ↓

Exemple de partie
Demandez un volontaire. Demandez à cette personne si elle veut commencer.
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

La personne dit "oui" et elle retire 3 pièces. Elle les pose à droite. ↓

VOUS
VOLONTAIRE

Retirez 2 pièces pour arrondir à 5 et posez-les à gauche. ↓

VOLONTAIRE
VOUS

La personne retire 1 pièce et la pose à droite. ↓

VOUS VOLONTAIRE

Retirez 3 pièces pour arrondir à 9 et posez-les à gauche. ↓

VOUS VOLONTAIRE

La personne retire 1 pièce et la pose à droite. ↓

VOUS VOLONTAIRE

Retirez 2 pièces et le bonbon puisqu'il ne reste plus de pièces. Vous avez gagné, et donc,
vous êtes le plus intelligent. Bon appétit ! ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

VOUS VOLONTAIRE

Complément
Arrangez-vous pour que tout le public puisse voir correctement. Pour gagner tout le
temps, il faut compléter le ramassage des pièces à 5, puis à 9, et vous serez sûr d'atteindre
le bonbon.
Si 2 personnes connaissent le truc et se rencontrent, c'est celui qui commence qui est
sûr de gagner, en ne retirant qu'une pièce.
Si un candidat vous bat parce qu'il connaît le truc ou par accident (rare mais possible)
félicitez-le, et proposez-lui de débuter une carrière de magicien, car il a les capacités
nécessaires.
Fin
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Hiéroglyphes

La langue ancienne !
On aurait pu intituler ce tour "Détecteur de savants".
Dites : — Seuls les génies arrivent à traduire cette langue en 30 secondes. Y en aurait-il
un, parmi vous ?
Préparatifs
Préparez un tableau blanc ou une grande feuille, et un feutre de couleur vive. ↓

Déroulement
En même temps, que vous prenez votre matériel, annoncez :
— Nous allons étudier une nouvelle langue, et je vous certifie, qu'avant la fin de ce
numéro, vous la connaîtrez tous.
Dessinez ce qui semble être un hiéroglyphe comme sur la figure. Puis regardez quelques
instants le public. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Recommencez avec un deuxième. ↓

Puis un troisième. ↓

Retournez-vous, regardez le public et dites :


— Ces signes sont des hiéroglyphes magiques, tous les magiciens connaissent ce
langage. Est-ce que quelqu'un dans la salle, peut dessiner le quatrième signe ?
Comme personne ne bouge, dessinez un quatrième signe et reposez la question. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Comme personne ne bouge, dessinez un cinquième signe et reposez la question. ↓

Un sixième signe est dessiné. ↓

Regardez la salle et dites :


— Exceptionnellement, parce que c'est vous, je vais vous initier à cet ancien langage,
que tous les magiciens connaissent.
Dévoilez le mystère :
— Le secret des hiéroglyphes anciens réside, dans l'écriture des chiffres que tout le
monde connaît, auxquels, le magicien a collé au dos, leur symétrique. Je vous ai bien eu ! ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Complément
Quand vous dessinez un hiéroglyphe, commencez par le bas (un peu d'entraînement est
nécessaire), pour déjouer les bons observateurs.
Si un spectateur connaît le truc ou le devine, faites-lui dessiner le signe qui suit, et
demandez-lui, discrètement, de garder le secret, puis faites-lui regagner sa place, sous les
applaudissements du public. Ce tour est un mélange d'effet magique et de gag.
Fin
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

L'Addition

? + 47 737
+ 11
+ 15
+ 26
+ 41
+ 67
+
+ 108
+ 175
283

Les magiciens ont la bosse des maths !


Le magicien démontre cette faculté face à un spectateur. Lui, uniquement avec sa tête,
et le spectateur à l'aide d'un tableau blanc et d'un feutre.
Préparatifs
Le magicien prépare un tableau blanc et un feutre (ou sinon un papier et un stylo).
Le magicien demande à un spectateur de penser à 2 chiffres de 1 à 9 et de venir près du
tableau. Puis le magicien se bande les yeux. ↓

Magicien
Spectateur

Déroulement
Le magicien ne voit rien et demande :
- Écrivez vos 2 chiffres, l'un dessous l'autre. (Exemple 7 et 4) ↓

7
4

Le magicien demande :
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

- Additionnez vos 2 chiffres. ↓

+7
4
11

Le magicien demande :
- Additionnez ce troisième nombre au nombre précédent. ↓

7
+4
11
15

Le magicien demande :
- Additionnez ce quatrième nombre au nombre précédent. ↓
7
4
11
+ 15
26

Le magicien demande :
- Additionnez ce cinquième nombre au nombre précédent. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

7
4
11
+ 15
26
41

Le magicien demande :
- Additionnez ce sixième nombre au nombre précédent. ↓

7
4
11
15
+ 26
41
67

Le magicien demande :
- Additionnez ce septième nombre au nombre précédent. ↓

7
4
11
15
26
41
+ 67
108

Le magicien demande :
- Additionnez ce huitième nombre au nombre précédent. ↓
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

7
4
11
15
26
41
+ 67
108
175

Le magicien demande :
- Additionnez ce neuvième nombre au nombre précédent. ↓
7
4
11
15
26
41
67
+ 108
175
283

Le magicien enlève le bandeau, regarde 3 secondes les dix nombres. ↓

7
4
11
15
26
41
67
108
175
283

Magicien

Spectateur

Il saisit un feutre et écrit spontanément le total de tous les chiffres en bas. ↓

7
4
11
15
26
41
67
108
175
283
737
Magicien

Spectateur
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Le spectateur vérifie et c'est juste ! ↓

7
+ 4
+ 11
+ 15
+ 26
+ 41
+ 67
+
+ 108
+ 175
283
737
Magicien

Spectateur

Secret
Le magicien regarde le 4ème nombre à partir du bas, soit 67, et dans sa tête il fait
l'opération suivante : ↓

+ 67
67
737

Entraînez-vous un peu, et vous saurez aussi, faire ce tour.


Fin

______
Edition999 présente ce livre numérique gratuitement

Vous aimerez peut-être aussi