5e
L’Odyssée
des seigneurs Dr gons
Guide du jou eur
ARkhane Asylum
Préface
– James Ohlen
De nos jours Vous pouvez inclure Thyléa dans n’importe quel univers.
Ce continent se situe au-delà des frontières recensées sur
Le Serment de Paix a triomphé pendant cinq siècles, une les cartes et son emplacement demeure inconnu, même
période qui fut propice au développement des peuples des voyageurs aguerris. Les équipages qui s’échouent
mortels. La cité de Mytros devint une immense métropole viennent souvent d’autres mondes.
protégée par les deux colosses, phares de civilisation sur les
rivages d’une frontière obscure. De nouveaux colons traver-
sèrent la mer des Secrets, la population des humains, des
nains et des elfes augmenta. Les derniers Seigneurs Dragons
se firent couronner rois et établirent des dynasties pour gou- Les puissances de Thyléa
verner les villes qui fleurissaient à travers le continent. Alors
que le culte des Cinq se répandait, le pouvoir des dieux sur Les anciens titans
les terres et les océans s’accrut, jusqu’à ce que chaque village Les titans sont les entités divines natives de Thyléa qui
s’enorgueillît des autels qu’il élevait à Volkan ou Pythor, et existent depuis l’aube des temps.
que la domination de Sydon et Luthéria disparût peu à peu
des mémoires. Thyléa, la Mère de tous
Les Cinq Dieux adoraient leur peuple et faisaient en sorte Thyléa a donné son nom au continent perdu. Elle s’incarne
de le côtoyer dès qu’ils en avaient l’occasion. sous la forme d’un arbre gigantesque qui s’élève sur une île,
Cinq siècles peuvent sembler une éternité pourtant, le au cœur du golfe Céruléen. Ses serviteurs expliquent que ses
temps file et la période de paix touche à sa fin. racines s’enfoncent profondément dans la terre et assurent
la stabilité du monde par leur étreinte éternelle. Thyléa est
La prophétie de l’Oracle considérée comme une déesse généreuse qui dispense la
Avec la fin imminente du Serment de Paix, l’Oracle a prédit vie. Les druides du Bois Ancien pensent qu’elle transmet ses
la Chute de Thyléa qui signera l’arrêt de mort des dieux, la volontés à travers les changements de saisons au lieu d’utili-
destruction de l’arbre sacré et l’anéantissement de toutes les ser des mots. Par exemple, les hivers longs sont la manifes-
races mortelles. tation de son déplaisir, tandis que les étés interminables sont
des démonstrations de sa joie.
Les Cinq Dieux destruction sévissaient. Elle apparaît à ses prêtres sous la
forme d’une reine guerrière ceinte d’une armure d’or cha-
Divinités favorites des colons, les Cinq Dieux font l’objet de toyante. Comme elle est montée aux cieux après une bataille
grandes célébrations. À l’exception de Mytros, il ne s’agit pas cataclysmique qui l’a opposée à Sydon et Luthéria, elle ne
de déités résidant dans les cieux, mais de visages familiers vit plus parmi les mortels. C’est la plus puissante des Cinq
qui circulent parmi leurs sujets. Ils ont déjà pris des maris et et la principale source de magie employée par les prêtres de
des femmes mortels, règnent sur les cités et engendrent des Thyléa.
demi-dieux. Ils ont aidé les Seigneurs Dragons et leurs alliés
à défaire Sydon et Luthéria pendant la Première Guerre. Volkan, dieu de la forge
Durant des siècles, ils ont accordé leur bénédiction aux On ne sait pas grand-chose de Volkan, outre qu’il est le mari
races mortelles, les protégeant de la domination tyrannique de Mytros. Grand amateur d’artifices et d’artisanat, il est
de Sydon et Luthéria. surtout vénéré par les nains, les artisans et les sorciers. Il est
On trouve des autels dédiés aux Cinq Dieux dans toutes représenté sous les traits d’un vieil homme sage (parfois d’un
les habitations des colons. Il faut accompagner les prières nain). On raconte qu’il parcourt les Terres Centrales lors du
de gestes contre le mauvais œil pour détourner le regard solstice d’hiver pour distribuer des jouets et des sucreries
envieux de Sydon et Luthéria. aux enfants.
exploits. Depuis ce temps, il marche parmi les mortels et Kyrah, déesse de la musique
partage la couche de femmes qui ont engendré des demi- Kyrah est la déesse rusée de la musique et de la poésie. C’est
dieux. Il y a quelques siècles, il est devenu roi de la cité d’Es- la plus rapide d’entre les dieux, capable de disparaître en un
toria après avoir chassé le tyran cruel qui occupait le trône. clin d’œil et de parcourir de grandes distances à chaque pas
qu’elle effectue. On raconte que sa voix surpasse en beauté
Vallus, déesse de la sagesse les plus merveilleux instruments de musique. Peu d’autels
Vallus, déesse de la sagesse et de la beauté, serait aussi versée lui sont dédiés, si ce n’est chez les bardes qui la vénèrent
dans la connaissance de l’histoire de Thyléa que Sydon et comme leur Muse.
Luthéria. En effet, elle aurait voyagé aux quatre coins du
continent pour explorer des ruines antiques et rassembler
des informations sur les origines du pays et des races fée- Les royaumes mortels
riques. On adresse des prières à Vallus lorsqu’on a besoin
de conseils ou que l’on dispose d’indications ténues. C’est Le royaume de Mytros
l’aînée des filles de Mytros et, dans plusieurs domaines, son La cité de Mytros fut la première colonie fondée par les
héritière directe, puisqu’elle officie à la fois en tant que sou- Seigneurs Dragons. Protégé par la déesse de l’aube, le
veraine et déesse tutélaire de la cité. royaume acquit son importance après la fin de la Première
Guerre. Il s’agit de la plus grande ville de Thyléa et d’un
centre névralgique du commerce, de la religion et de la poli-
tique. Chaque année, les Jeux thyléens se déroulent à l’exté-
rieur des remparts. Le Temple des Cinq se dresse au milieu
de la cité, mais depuis quelques années, le culte de Sydon a
Vallus, gagné en popularité. À présent, le titan a droit à son propre
déesse de édifice, érigé juste en face du bâtiment dédié à ses rivaux.
la sagesse Mytros est dirigée par le roi légendaire Acaste, le dernier
descendant véritable des Seigneurs Dragons. Respecté dans
tout Thyléa, il est l’époux de la reine Vallus, la plus sage des
Cinq Dieux. Grâce à des miracles de la magie, il a ressuscité
la race des dragons, qui s’était éteinte à la fin de la Première
Guerre. Il cherche maintenant à rebâtir l’ancien ordre des
Seigneurs Dragons et à restaurer la splendeur passée de la
ville.
Le royaume d’Estoria
Estoria est un ancien fort qui a résisté pendant des siècles
aux assauts des centaures, des cyclopes, des manticores
et des dangers qui rôdent dans les steppes, au-delà de la
rivière Arkelon. Le roi d’Estoria est Pythor, le plus puissant
des Cinq Dieux. Il gouverne depuis son palais perché sur le
point culminant de la cité.
Depuis son trône, Pythor peut observer les terres agri-
coles qui s’étendent au sud de son royaume et rester à l’affût
Ma sœur Vallus, la plus sage parmi les dieux, reine des rabat-joie.
– Kyrah, poétesse lauréate
C
C
ette section contient des conseils de
création de héros pour L’Odyssée des Seigneurs
Dragons.
La première chose à faire est de déterminer l’ori-
gine géographique de votre héros. S’il est natif de Thyléa, il
ÉTRANGERS DE THYLÉA
Les étrangers ont la vie dure à Thyléa. Ils commencent leur
carrière sur le Continent Oublié avec un maigre paquetage
comprenant le peu de matériel qu’ils ont pu sauver du nau-
aura tout intérêt à sauvegarder l’avenir du continent, alors frage. Comme dans d’autres sociétés, leur pauvreté évidente
qu’un étranger pourra se contenter d’explorer ses rivages attire les soupçons des autochtones : qui sont ces étrangers ?
afin de trouver une porte de sortie. Que comptent-ils voler ? Pour peu qu’ils appartiennent à
Les personnages joueurs peuvent être des natifs de Thyléa une race qu’on ne voit jamais à Thyléa, ils ne pourront pas
ou des étrangers venus d’au-delà des mers. Pour créer un échapper aux regards scrutateurs des habitants. Dans les cas
Thyléen pure souche, suivez les instructions contenues dans extrêmes, ils doivent persuader les natifs qu’ils ne sont pas
les prochaines pages. Les étrangers sont des voyageurs qui des monstres envoyés par les dieux pour les châtier.
se sont échoués au terme d’une traversée qui a mal tourné, Tant que les étrangers ne sèment pas le trouble, les
ils peuvent appartenir à n’importe quelle race ou classe qui autochtones sont prêts à leur témoigner de la gentillesse : les
existe dans leur monde d’origine. lois de l’hospitalité s’appliquent aussi aux rescapés recrachés
par les flots. Cependant, les voyageurs peuvent facilement
NATIFS DE THYLÉA se méprendre sur les coutumes en vigueur à Thyléa, et sur
le respect de l’hospitalité en particulier. Ils ont en effet du
Les nains, les elfes, les gnomes et les halfelins descendent mal à comprendre qu’on puisse être à la fois l’ennemi juré
des premiers colons ou d’étrangers arrivés à Thyléa au cours des « sauvages de centaures » et leur invité dans leur camp.
des cinq derniers siècles. Quant aux demi-elfes, ils ont pour Pire encore, personne ne prendra la peine de leur expliquer
parents des elfes et des humains natifs de Thyléa. Comme qu’une fois sortis du camp le lendemain matin, les hôtes
il n’existe pas d’orcs sur le continent, tous les demi-orcs honnis redeviennent une cible à abattre. L’étranger qui assi-
proviennent d’une petite communauté qui réside à Mytros mile cette tradition nationale à de la faiblesse commet une
depuis sa fondation. Les tieffelins sont le fruit d’une union erreur fatale. Qu’il abuse de son statut d’invité, et les coups
entre un magicien mortel et un fiélon. Les sangdragons sont et les malédictions ne tarderont pas à l’accabler.
les héritiers directs des premiers dragons de bronze. Le plus Tous les natifs de Thyléa connaissent l’importance de
souvent, les enfants des dragons possèdent les attributs de la parole donnée et les règles qui régissent un serment en
leur parent mortel, mais il arrive que des individus entre- bonne et due forme. Comme il s’agit d’une coutume uni-
tiennent un lien fort avec leurs ancêtres draconiques. versellement reconnue (et donc d’une évidence criante),
personne ne pense à en informer les nouveaux venus. Les
Noms thyléens étrangers peuvent prêter serment à la légère, s’imaginant
Les noms des Thyléens, qu’ils soient humains ou non, ont faire une vaine promesse alors qu’en réalité, ils viennent de
des consonances grecques. Néanmoins, les joueurs ont le prononcer un vœu solennel qui les lie à leur interlocuteur.
droit de choisir des noms qui rappellent plutôt les classiques Dans ce monde, la parole d’un héros a de la valeur, elle a un
de la fantasy ou une culture tout à fait différente : en effet, les poids tangible. Les voyageurs qui apprennent vite la leçon
mortels natifs de Thyléa ont été séparés de leur terre natale ont des chances de s’en sortir. Ceux qui tardent trop se
il y a quelques siècles. retrouvent à la merci des Furies.
Noms masculins : Adonis, Adrian, Basile, Bélen, Bémus, Les dieux de Thyléa sont impitoyables. Le manque de
Calix, Claudius, Corban, Cydnos, Damen, Darius, respect ou la remise en question des pouvoirs divins terrifie
Démétrius, Démonax, Démocritos, Dryos, Drusus, Égion, les natifs, qui entretiennent à juste titre des superstitions sur
Énos, Évagoras, Faustus, Glycon, Grégorios, Griffin, le sujet, car un doute récurrent peut attirer la colère des divi-
Isidore, Jephté, Josias, Julian, Karès, Karondas, Kryxos, nités. Un étranger qui nie la validité de la religion thyléenne
Léonidas, Léosthène, Léostrate, Lycaon, Magus, Mélos, plongera les croyants dans la crainte d’un châtiment divin.
Mérion, Nicholas, Nicias, Nicos, Nestor, Nyssus, Odell, Il faut être un imbécile pour voler ou profaner un temple
Orelius, Orrin, Sirius, Spiro, Stavros, Symmaque, Tassos, thyléen, puisque cet acte sacrilège provoque la fureur des
Taurus, Tibur, Timon, Tithon, Tyrone, Vitalis, Xander. dieux et de leurs fidèles. Dès que les dieux sont concernés, il
Noms féminins : Adara, Adrianna, Amalthée, Amaryllis, vaut mieux se montrer prudent.
Aria, Astrée, Ava, Briséis, Bryony, Cadia, Calista, Calla, Pourvu que les étrangers observent les lois des peuples
Cara, Cléo, Cornélia, Dalia, Danaé, Daria, Démi, Désa, civilisés, prennent garde à leur comportement et ne fassent
Diane, Dora, Écho, Égéa, Électra, Falana, Finn, Fulvia, pas d’affirmations ou de promesses à l’emporte-pièce, ils ont
Galéna, Démina, Halia, Hatria, Hester, Idylla, Iliana, Ina, une chance de réussir leur vie à Thyléa — voire de connaître
Irène, Iria, Jacinde, Jénésis, Justina, Kaïa, Lacie, Laodamie, la gloire.
Laodicée, Layna, Léah, Léda, Lia, Lycoris, Lyssa, Madélia,
Mariam, Marthe, Maya, Mélani, Messaline, Nara, Nora,
Orelle, Paméla, Pénélope, Philomèle, Pétra, Rhoda,
Sémélé, Sélène, Tabatha, Zénobie.
L’Exilé
Pour les joueurs qui aiment Ulysse, Captain America. Vous êtes originaire d’une terre lointaine, où des peuples
Restrictions : être un explorateur venu de terres lointaines. vénèrent des divinités étrangères et parlent des langues
Point de départ : vous êtes le favori ou la favorite de l’Oracle. inconnues des Thyléens. Vous avez pris la mer, à la recherche
des trésors fabuleux des Seigneurs Dragons, mais votre vais-
Épreuves héroïques seau et votre équipage ont sombré lors d’une tempête. Des
• Trouver vos éventuels descendants. pêcheurs ont trouvé votre corps et vous ont ramené dans
• Revendiquer votre titre de Seigneur Dragon. Pour ce faire, la cité de Mytros, où vous avez découvert que l’Oracle avait
vous devez : prophétisé votre venue.
› Vous lier à une couronne de Seigneur Dragon, ce qui Même si vous ne croyez pas aux prédictions, une chose
vous permettra de lancer les sorts pacte du Seigneur est sûre : vous êtes coincé sur les rivages de Thyléa, et c’est
Dragon et thrène du Seigneur Dragon. ici que votre destin doit s’accomplir. Si la voyante est persua-
› Dénicher un œuf de dragon, le faire éclore et élever le dée que vous faites partie des élus, vous devez faire tout ce
dragon pour qu’il devienne votre compagnon. qui est en votre pouvoir pour aider le continent.
• Revendiquer votre armure légendaire. Choisissez un objet
de la liste suivante : Pour les joueurs qui aiment Narnia, le Magicien d’Oz.
› Bottes de rapidités : le portrait de votre ancien dragon Restrictions : être un explorateur venu de terres lointaines.
est gravé sur cette paire de bottes. Point de départ : l’Oracle pense que les dieux vous ont attiré
› Armure d’écailles de dragon : fabriquées avec les ici pour que vous accomplissiez la prophétie.
écailles que votre ancien dragon vous a remises de
Épreuves héroïques
bonne grâce.
› Cape de la chauve-souris : ne peut être liée qu’à vous. • Retrouver les membres de l’équipage qui ont survécu.
• Trouver un moyen de rentrer chez vous.
Au lieu de vous transformer en chauve-souris, cette
cape vous métamorphose en pseudodragon.
Malgré le Serment de Paix adopté il y a cinq cents ans, les titans ont trouvé le moyen d’intervenir dans les affaires
des mortels. Sydon et Luthéria ont revendiqué des droits inclus dans les termes du traité, dont celui de recevoir des
sacrifices pour calmer leur humeur. Cet accord a entraîné indirectement la destruction de nombreuses familles qui
se sont retrouvées à la merci de leurs serviteurs, parmi lesquels des prêtres zélés désireux de s’attirer les bonnes
grâces de leurs dieux. Je ne serais pas surprise de découvrir des centaines d’orphelins qui envisagent sérieusement
de se venger des titans, quel que soit le prix à payer.
– Kyrah, déesse de la musique
• Exhumer les trésors fabuleux des Seigneurs Dragons. permettra de lancer les sorts pacte du Seigneur Dragon et
Dans la cachette, vous trouverez trois gemmes valant un thrène du Seigneur Dragon.
total de 10 000 po (un diamant, un rubis et un saphir), • Trouver un œuf de dragon, le faire éclore et élever le
ainsi que 2 000 pp, 10 000 po et un objet magique issu de dragon pour qu’il devienne votre compagnon.
la liste suivante :
› Gemme de vision Bénédiction divine
› Chapelet Bénédiction des Seigneurs Dragons. Tant que vous montez
› Cuir clouté glamour un dragon, vous bénéficiez des résistances aux dégâts, des
› Sceptre de suzeraineté immunités et des sens de votre monture (vision aveugle,
vision dans le noir et sa Perception passive si elle est supé-
Bénédiction divine rieure à la vôtre). S’il s’agit d’un dragon adulte ou ancien,
Bénédiction de chance. Vous pouvez relancer un jet d’attaque, vous pouvez aussi utiliser sa résistance légendaire (cela
de sauvegarde ou un test de caractéristique. Vous devez compte dans le nombre d’utilisations par jour).
appliquer le résultat du deuxième jet. Vous devez terminer un
repos long avant de pouvoir réutiliser cette bénédiction (au
moins plusieurs nuits de sommeil, au choix du MJ). Paladins : serment du Seigneur Dragon
Les paladins qui prêtent le serment du Seigneur Dragon
feraient mieux de choisir un autre destin héroïque que
Races monstrueuses : l’Exilé celui du Disparu, car ils reçoivent automatiquement les
Vous étiez un étranger dans votre pays natal, au-delà de mêmes pouvoirs.
la mer des Secrets. Bien que les tribus de Thyléa vous
aient accueilli à bras ouverts, vous avez la nostalgie de
votre terre natale.
Le Héros maudit
Vous êtes issu d’une famille ou d’une tribu importante acca-
Le Fortuné blée depuis plusieurs siècles par une malédiction que vous
Vous étiez un enfant prometteur qui réussissait sans peine devez à un lointain ancêtre, lequel a provoqué l’ire des titans.
dans tout ce qu’il entreprenait. Vous n’avez pas d’explication Quelle que soit la nature de cette malédiction, ses consé-
à ce phénomène, mais les gens s’imaginent qu’un sang divin quences vous ont hanté toute votre vie. Où que vous alliez,
coule dans vos veines. Comme vous veniez d’une famille les ignorants et les superstitieux vous fuient comme la peste.
de barbares ou de roturiers, vous attiriez la jalousie cruelle En conséquence de quoi, vous avez toujours eu l’impression
des enfants issus de milieux privilégiés qui considéraient d’être un étranger. Vous savez que tant que vous n’aurez
que vous ne méritiez pas ces dons. Ainsi, vous avez passé pas conjuré le mauvais sort, vous ne pourrez jamais pro-
votre vie à prouver votre valeur. Vous courez après la gloire fiter pleinement de l’existence. En outre, vous doutez que
et la renommée pour que votre nom reste gravé dans les votre famille ou votre tribu puisse survivre une génération
mémoires. Et surtout… vous voulez devenir un Seigneur de plus, à moins que vous trouviez une façon d’arrêter cet
Dragon. Si seulement vous pouviez mettre la main sur un engrenage infernal.
œuf de dragon et le faire éclore, vous pourriez entrer au Pour les joueurs qui aiment Cadmos, Atrée (tragédies
panthéon des héros légendaires dont les noms continuent grecques).
de rayonner, cinq siècles après leur disparition. L’appel de Restrictions : aucune.
l’Oracle est l’occasion rêvée de montrer ce que vous valez. Point de départ : l’Oracle révèle qu’elle connaît le moyen de
Pour les joueurs qui aiment Jason et les Argonautes, mettre un terme à la malédiction.
Daenerys.
Restrictions : être natif de Thyléa. Épreuves
Point de départ : l’Oracle vous jure que la prophétie vous • Stopper la malédiction familiale.
mènera sur la voie des Seigneurs Dragons. • Trouver un artefact familial qui permettra d’enrayer la
malédiction. Choisissez un objet magique mineur et un
Épreuves héroïques objet majeur de la liste :
• Refonder l’Ordre des Seigneurs Dragons. Pour ce faire, › (Mineur) Gemme lumineuse : ne peut être liée qu’à
vous devez trouver la Forteresse des Seigneurs Dragons vous.
qui correspond à l’objet magique forteresse instantanée. › (Majeur) Bâton de feu : le bâton peut être remplacé par
• Vous lier à une couronne de Seigneur Dragon, ce qui vous une arme de corps à corps.
Bénédiction divine
Bénédiction des dieux. Vous et vos parents au premier Races monstrueuses : le Tourmenté
degré êtes immunisés aux malédictions, aux maladies et à Vous étiez à la tête d’une tribu de centaures, de satyres, de
l’état empoisonné. minotaures ou de sirènes aux confins des steppes. Votre clan
a disparu sans crier gare, comme s’il n’avait jamais existé.
LL Nomades équins
orsqu’ils créent leurs personnages, vos
joueurs peuvent choisir d’incarner l’une des
nombreuses créatures mythiques qui vivent à Les centaures possèdent un torse humain fusionné avec un
Thyléa. Bien que ces peuples soient en général corps de cheval. En matière de constitution et de couleur de
hostiles aux colons, quelques individus surmontent leurs peau, il existe autant de variations chez les centaures que
inimitiés et choisissent de devenir des héros. chez les humains et les chevaux. Ils peuvent avoir une robe
baie, noire comme la nuit, d’un blanc immaculé à la manière
des licornes, grise, sans oublier les nuances qui existent entre
CENTAURE ces différentes couleurs, une robe monochrome ou tachetée,
des balzanes blanches et des sabots clairs ou foncés. La peau
« J’ai déjà vu un troupeau de centaures de leurs membres humains varie de la chair pâle à des teintes
charger des cyclopes, à l’ouest de Xandéria. À Thyléa, très sombres. Ils ont des cheveux noirs, bruns, blonds ou
je n’ai jamais vu de spectacle aussi merveilleux que roux, en fonction de leur robe chevaline.
leurs lances étincelant sous les rayons du soleil des Nobles et orgueilleux
steppes, leurs crinières flottant librement, le tonnerre Les centaures sont un peuple fier. Ils se considèrent comme
de leurs sabots. Cette nuit, ils ont festoyé et chanté supérieurs et exigent ainsi le respect et l’admiration des
sous les étoiles, me pressant de venir à leur rencontre, autres races. Ils portent un soin excessif à leur apparence
et adoptent une posture à la fois digne et réservée quand ils
mais j’avoue avoir eu peur de m’approcher. » sont en société. Toutefois, la plupart des centaures aiment
abuser de la boisson, une fois saouls, ils deviennent bruyants,
– Leyland, gladiateur de Mytros grossiers et dangereux.
Les centaures sont de nobles créatures qui parcourent les Tribus de centaures
plaines du monde, ils sont à la fois craints et admirés par les
autres espèces douées de raison. Leurs légendes racontent Les centaures sont un peuple tribal. Ils éprouvent une
qu’ils descendent d’un féroce dieu de la guerre qui s’incarna loyauté indéfectible envers les membres de leur clan et ne
dans le plan mortel sous la forme d’un étalon. Fiers de leur laisseront jamais tomber l’un des leurs. Quand ils se mettent
héritage divin, les centaures exigent qu’on leur montre le en couple, ils s’unissent pour la vie. Lorsqu’un centaure
respect qui leur est dû. rejoint un groupe d’aventuriers, il demeure fidèle à ses com-
pagnons de voyage qu’il considère comme sa tribu.
Les centaures écument les immenses steppes qui forment
leur domaine. Malgré l’absence de structures sédentaires,
ils sont très territoriaux. Bien qu’ils puissent adopter un
régime herbivore, les centaures préfèrent la viande et aiment
chasser, mais ils se contentent de la cueillette de fruits, de
noix et de plantes lorsque le gibier se fait rare. Les tribus de
centaures laissent tranquilles les voyageurs qui respectent la
faune et la flore de leur territoire, en revanche ils déchaînent
leur colère contre les individus qui méprisent la nature ou
tentent d’établir des campements permanents.
. Je ne conçois pas
contre les titans sont des alliés précieux
gneusement dissimuler leur identité quand elles voyagent
plus.
ne demande rien de plus, et moi non
venait, elle répondait : « Je viens de la terre des Gorgones. »
15)
À cette époque, les paysages naturels de Thyléa étaient
Guerriers taurins
Les minotaures possèdent une force hors du commun, ce
qui les prédispose à une carrière de combattant. La malé-
diction irrigue leur corps avec la puissance du taureau, et
leurs muscles ne se détendent jamais complètement, même
quand ils sont ivres ou endormis. Parfois, les minotaures
MINOTAURE perdent le contrôle en plein combat et sombrent dans une
rage dévastatrice. Pendant ce laps de temps, la malédiction
« Je ne comprendrai jamais que les habitants prend le dessus et les métamorphose en véritable taureau.
de Mytros, si pétris de philosophie, puissent traiter
Esclave sous serment
les minotaures comme du bétail. Il suffit de voyager
Les minotaures font l’objet d’un mépris généralisé, car on
pour croiser la route de boutiquiers, de poètes et de les prend pour des brutes sans cervelle maudites par les
penseurs aux visages taurins. Certes, certains d’entre dieux. Ils se rassemblent pour former de petites commu-
nautés de fermiers ou de pêcheurs, loin de la civilisation.
eux sont des monstres. Mais ne peut-on pas dire la
Le seul moyen pour un minotaure de trouver du travail
même chose des humains ? » dans les villes et les villages est de prêter un serment d’as-
sistance, ce qui équivaut à une forme d’esclavage. Beaucoup
– Ésope, gardien de l’Autel du Dragon de minotaures supportent cette humiliation avec un courage
stoïque, tandis que d’autres préfèrent se livrer au banditisme
Les minotaures descendent d’une ancienne tribu humaine que de se soumettre aux exigences inadmissibles de couards
qui a été maudite par les dieux, métamorphosée en monstres superstitieux.
mi-humains, mi-taureaux. Malgré leur réputation de brutes
sans cervelle, il s’agit en réalité d’une race intelligente com- Les noms de minotaures
posée d’individus divers et variés.
Les minotaures préfèrent les noms simples et faciles à pro-
La légende des minotaures noncer, qu’ils ponctuent d’un grognement ou en expirant de
l’air par les narines. Ils sont agacés chaque fois que les gens
Il y a un millier d’années, une tribu d’humains échoua sur oublient cette portion de leur patronyme.
les rivages de Thyléa et partit vivre dans les collines du sud Noms : Arxan, Braz, Dregxa, Élagore, Garnox, Horus, Kath,
de la péninsule arésienne. Ils bâtirent les fondations d’une Luth, Manx, Parth, Raxus, Steth, Torag, Zark.
ville qu’ils baptisèrent Minos. Toutefois, aucun homme ni
Compétence Perception +4
Sens Perception passive 14
Dangerosité 2 (450 PX)
Actions
Cornes. Attaque d’arme au corps à corps : +5 pour toucher,
allonge 1,5 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts
perforants.
Charge. Si le taureau se déplace d’au moins 6 m en ligne
droite vers une cible contre laquelle il réussit une attaque
de cornes lors du même tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts
perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle
doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas
être jetée à terre.
SATYRE
« Quand vous passez un accord avec ces
démons cornus, vous pouvez être sûr qu’ils font une
bonne affaire. Ils demandent à être payés en vin, puis
vous font boire jusqu’à ce que vous soyez sur la paille.
J’en ai attrapé un qui troussait ma sœur derrière les
écuries, et au lieu d’avoir la décence de feindre la
honte, le bougre a écrit une chanson pour l’occasion.
Qu’ils aillent au diable ! Mais je reconnais que ces
maudits boucs composent des chants à faire pleurer
la Muse. »
Férus de musique
– Delphion, propriétaire du Croc de Dragon Les satyres aiment écouter de la musique. Ils passent d’ail-
leurs de longs moments à jouer et à composer de nouveaux
Les satyres sont une race féerique qui entretient un lien fort morceaux, et sont prêts à effectuer de longs voyages pour
avec la féerie et toutes les créatures issues de ce plan. Ils pré- entendre des chants, des instruments et des poèmes inédits.
fèrent vivre dans les forêts sauvages, mais n’hésitent pas à
fréquenter les villes et les villages pour profiter de la compa- Les satyres de Thyléa
gnie des mortels et des douceurs de la civilisation.
Les satyres entretiennent des relations moins tendues que
Hommes chèvres les centaures avec les races civilisées de Thyléa. On en
croise dans les villes et les villages du pays, et même dans la
Les satyres ont un corps d’elfe monté sur des pattes de gigantesque cité de Mytros. Ils sont attirés par l’abondance
chèvre. Sur leur front poussent des cornes qui vont de d’aventures qu’on y trouve, que ce soit en matière gastrono-
modestes protubérances à des ramures gigantesques dignes mique, œnologique et surtout musicale.
d’un bouquetin. En plus de leur chevelure touffue, les satyres Les races civilisées de Thyléa se méfient des satyres qui,
possèdent de la fourrure sur les bras, les jambes et le torse. dans de nombreuses histoires, séduisent et pervertissent
Tous ne sont pas égaux en matière de pilosité, et certains sans distinction les jeunes gens et les personnes âgées.
individus choisissent de se raser les poils des bras et du
torse. Leur fourrure peut être brune, noire, blonde, rousse, Noms de satyres
grise ou blanche. Quant à la couleur de peau, elle varie de la
Les satyres tirent leurs noms des légendes et des mythes,
chair pâle à des teintes très sombres.
ainsi que des puissances qui règnent sur la féerie.
Hédonistes Noms masculins : Adrastos, Brontès, Castor, Céphalus,
Éolus, Glaucus, Hélios, Iacchus, Kréios, Lycus, Mélanthios,
Les satyres ressentent les émotions avec une intensité dérou- Okéanos, Protéus.
tante. Ils désirent expérimenter la gamme complète des sen- Noms féminins : Acantha, Astrée, Briséis, Clio, Érato,
timents : la joie, la tristesse, l’amour, la colère, etc. Leur seul Harmonia, Ianthe, Jocaste, Mélète, Phèdre, Phébé, Sélène,
ennemi est l’ennui. Téthys.
Ils adorent la musique, le vin et la danse. Ils apprécient
également les plaisirs de la chair et n’ont pas peur de parta-
ger leur couche avec les membres d’autres races intelligentes.
Ch apitr e 3 | Nou v elles r aces
33
Barbare
Épithètes protectrices bardique devrait être réduit à 0 point de vie, il peut choisir
À partir du niveau 14, les épithètes lyriques dont vous affu- de lancer votre dé d’Inspiration bardique et de perdre autant
blez vos alliés gagnent des vertus magiques et les protègent de points de vie que le résultat indiqué au lieu de mourir.
du danger. Lorsqu’un personnage avec un dé d’Inspiration Ensuite, le dé d’Inspiration bardique est perdu.
Clerc
DOMAINE DE LA une créature dans votre champ de vision. Elle gagne tempo-
rairement un nombre de points de vie égal à votre modifica-
PROPHÉTIE teur de Sagesse + votre niveau de clerc.
Le domaine de la prophétie permet de prévenir le danger et
d’empêcher la réalisation d’événements fatals. Les clercs qui Canalisation d’énergie divine :
étudient ce domaine sont appelés oracles. Ils prêtent parti- transe prophétique
culièrement attention aux rêves, aux intuitions et aux hallu- À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser votre Canalisation
cinations. Les Thyléens qui les croient capables de prédire d’énergie divine pour entrer en transe. Avec une action, vous
l’avenir ont souvent du mal à interpréter correctement leurs inhalez des vapeurs hallucinogènes et plongez dans une
visions. Les oracles vivent selon le précepte « Connais-toi
extase mystique pendant 10 minutes. Lancez deux d20 et
toi-même ».
notez les résultats obtenus. Vous pouvez remplacer un jet
Les prophètes portent toujours sur eux de l’encens et de
d’attaque, de sauvegarde ou un test de caractéristique effec-
l’eau consacrée. Ils font bouillir l’eau sacrée pour inhaler les
tué par vous ou une créature dans votre champ de vision par
vapeurs produites et entrer en transe. Dans ces moments,
un dé de prophétie. Vous devez l’annoncer avant que les dés
ils s’agitent en tous sens et gémissent en faisant l’expérience
soient lancés. Chaque dé de prophétie ne peut être utilisé
de visions envoyées par les dieux. Souvent, ils emploient des
qu’une seule fois. Quand votre transe prend fin, les dés de
scribes chargés de coucher leurs paroles sur le papyrus afin
prophétie sont perdus.
de pouvoir s’en souvenir.
ils sont rares ceux qui sont assez sages pour faire bon Prédictions véridiques
usage de ce savoir. Ma sœur cherche les personnes qui À partir du niveau 17, vos visions prophétiques sont presque
infaillibles. Quand vous entrez en transe avec la Canalisation
ont le don pour les guider sur la bonne voie. Se mêler d’énergie divine, vous pouvez remplacer le résultat d’un dé
de prophétie par un nombre situé entre 1 et 19. De plus, tant
des affaires des Moires n’est pas sans danger. que vous êtes en transe, vous gagnez une vision dans le noir
– Kyrah, déesse de la musique à 18 m et vous pouvez voir les créatures et les objectifs invi-
sibles qui se trouvent dans votre champ de vision et à moins
de 3 m de vous.
Rituel du gui
Ce sont les Seigneurs Dragons qui ont introduit À partir du niveau 6, vous portez une sacoche remplie de
les notions étrangères de bien et de mal à Thyléa. gui que vous avez récolté avec votre faucille. Pour connaître
le nombre de rameaux que vous transportez, lancez autant
Avant leur arrivée, tout le monde savait qu’il ne de d4 que votre niveau de druide. Pendant votre tour, vous
fallait pas défier les dieux et les titans, mais pouvez utiliser votre action bonus et une brindille de gui
pour obtenir l’un des effets suivants :
seulement les honorer et les amadouer. Sacrifier
• Rituel de divination : lancez détection de la magie sans
des vies pour calmer leur colère, voilà le bien utiliser d’emplacement de sort.
suprême. S’accrocher à la vie est non seulement • Rituel de guérison : lancez soin des blessures au niveau 1
sans utiliser d’emplacement de sort.
pathétique, mais c’est aussi une insulte envers la • Rituel de purification : lancez purification de la nourri-
maîtresse de la mort, qui a pour rôle de récolter ture et de l’eau sans utiliser d’emplacement de sort.
• Chant du solstice : lancez héroïsme au niveau 1 sans uti-
les âmes des vivants en temps voulu. liser d’emplacement de sort.
– Chondrus, prêtre de Luthéria
De plus, chaque fois que vous lancez un sort qui redonne
des points de vie, vous pouvez défausser des rameaux de
gui pour lancer autant de dés supplémentaires et ajouter le
résultat obtenu au nombre de points de vie restaurés. Vous
LE CERCLE regagnez les branches de gui préalablement dépensées après
DES SACRIFICES un repos long.
Les druides du cercle des sacrifices croient que la nature Gardiens de la loi
relie les individus à l’univers, y compris aux étoiles et au
À partir du niveau 10, vous êtes initié au sein d’un ancien
vide astral qui sépare les plans. Ils savent que des puissances
ordre de juges druidiques qui veillent au respect des lois du
universelles ont établi des lois immuables, et qu’il faut leur
cosmos. À présent, vous lancez des d6 pour déterminer le
adresser des sacrifices pour maintenir l’équilibre sous forme
nombre de rameaux que vous possédez.
de feux de joie où l’on immole des créatures décédées.
Offrande sacrificielle. À votre tour, vous pouvez utili-
Les druides qui veillent sur le cercle des sacrifices sont
ser une action bonus pour choisir une créature dans votre
parfois appelés les gardiens des anciennes traditions ; ils
champ de vision. Elle est marquée comme étant une offrande
vouent un culte au gui, qui serait une plante sacrée, connec-
sacrificielle pendant 1 heure. Chaque fois que vos alliés
tée à la puissance infinie du plan astral. La récolte du gui
attaquent la créature et la touchent, vous pouvez dépenser
exige le plus grand soin, puisqu’il faut respecter des rituels
un rameau de gui pendant une réaction pour lancer un dé
qui permettent de sauvegarder les vertus de la plante.
(d6 au niveau 10, d8 au niveau 14) qui inflige des dégâts de
En tant que gardien des anciennes traditions, vous vous
feu supplémentaires. De plus, quand l’offrande sacrificielle
réunissez de temps à autre avec vos semblables au milieu de
est réduite à 0 point de vie, vous pouvez activer votre apti-
cercles de pierres qui relient le monde naturel aux cieux et
tude Immolation en prenant cette créature pour cible.
au vide astral.
Rituel de restauration. Pendant votre tour, vous pouvez
dépenser une action et deux rameaux pour lancer le sort
Rituel de sacrifice restauration inférieure.
À partir du niveau 2, vous apprenez à accomplir les rituels
sacrificiels qui contentent les dieux. Vous connaissez le Sagesse des astres
tour de magie produire une flamme. Quand vous faites une
À partir du niveau 14, vous étudiez les étoiles et mémorisez
attaque avec produire une flamme, ajoutez votre modifica-
les chemins qui relient le plan matériel et le plan astral. À
teur de Sagesse au jet de dégâts.
présent, vous lancez des d8 pour déterminer votre quantité
Immolation. Quand vous réduisez les points de vie d’une
de gui. De plus, vous avez accès au sort cercle de téléporta-
créature à 0, vous pouvez choisir de l’immoler pour l’offrir
tion qui est toujours considéré comme préparé.
en sacrifice. Dès que les flammes engloutissent la victime,
Cercle de pierres. Vous connaissez les anciennes
vous et tous les alliés à 18 m de la créature immolée bénéfi-
méthodes employées pour élever un cercle de pierres. Vous
ciez des effets du sort bénédiction pendant 1 minute (pas de
pouvez dépenser 8 heures et 12 000 po pour construire un
concentration requise). Vous pouvez utiliser cette capacité
cercle avec douze pierres levées gravées de sceaux drui-
un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse, et
diques. Chaque pierre fait 3 m de haut et pèse 1 t. Ce cercle
devez terminer un repos court ou long pour regagner les uti-
de pierres peut servir de cercle de téléportation permanent.
lisations préalablement dépensées.
La magie jaillit du sang divin qui coule dans vos veines. On Vie bénédiction, soin des blessures
sait que les dieux côtoient souvent les mortels, et de ces
unions naissent parfois des demi-dieux qui possèdent une
La force en héritage
affinité extraordinaire pour la magie. À partir du niveau 1, vous jouissez d’une force extraordi-
Les demi-dieux arborent des pouvoirs en rapport avec naire pour une personne qui n’est pas formée aux armes, ce
le domaine de prédilection de leur ancêtre divin, mais pas que vous devez à votre lignée divine. Vous maîtrisez les jets
uniquement. En effet, ils peuvent canaliser l’énergie de leur de sauvegarde de Force. De plus, vous pouvez ajouter votre
sang pour améliorer l’efficacité d’un sort de n’importe quel modificateur de Charisme plutôt que de Force aux attaques
domaine. De plus, le pouvoir divin qui imprègne leur chair de corps à corps et aux jets de dégâts.
en fait des spécimens incroyables en matière de beauté et de
puissance physique. Renforcement magique
À partir du niveau 6, vos sorts sont le reflet d’une puissance
Ancêtre divin divine. Quand vous lancez un sort, vous pouvez dépenser
À partir du niveau 1, choisissez le domaine de votre ancêtre 1 point de sorcellerie pour augmenter de 1 le niveau du sort.
divin dans la liste suivante. Vous pouvez lancer chaque sort Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude pour augmenter
associé une fois sans utiliser d’emplacement de sort. Vous vos sorts de plus d’un niveau. Par exemple, si vous utilisez un
devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir réu- emplacement de sort de niveau 5 pour lancer une boule de
tiliser cette aptitude. feu de niveau 5, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie
De plus, chaque fois que vous faites un jet de Charisme pour pour lancer le sort au niveau 6.
interagir avec des dieux ou des célestes, votre bonus de maî-
trise est doublé s’il s’applique au jet. Résistance divine
À partir du niveau 14, votre sang divin vous permet d’igno-
Domaines et sorts des demi-dieux rer les effets qui auraient raison de simples mortels. Quand
Domaine divin Sorts associés vous ratez un jet de sauvegarde, vous pouvez choisir de le
réussir. Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir
Connaissance balisage, injonction réutiliser cette aptitude.
Guerre bouclier de la foi, frappe tonitruante
Sorcellerie dévastatrice
Lumière lueurs féeriques, mains brûlantes
À partir du niveau 18, vos pouvoirs rivalisent avec ceux de
Mort fléau, rayon empoisonné
votre ancêtre divin. Quand vous utilisez le Renforcement
Nature enchevêtrement, mot de guérison magique, vous pouvez augmenter vos sorts de plusieurs
Ruse charme-personne, fou rire niveaux. Vous devez dépenser 1 point de sorcellerie par
niveau de sort supplémentaire.
Tempête nappe de brouillard, vague tonnante
Guerrier
Magicien
Moine
Paladin
SERMENT DU Familier : pseudodragon
SEIGNEUR DRAGON Quand vous lancez le sort appel de familier, vous invoquez
un pseudodragon au lieu des animaux indiqués dans la des-
Les Seigneurs Dragons sont des paladins qui cherchent
cription du sort. Le principal objectif du pseudodragon est
à étendre leur influence sur le monde en liant leur âme à
de vous aider à trouver un œuf de dragon ; en effet, il peut
celle d’un dragon. Nul ne devrait entreprendre cette tâche
sentir leur présence dans un rayon de 1 500 m.
à la légère. Pour forger un lien indéfectible, le paladin doit
Vous devriez avoir atteint le niveau 5 quand le pseudo-
trouver un œuf, réussir à le faire éclore et élever le nou-
dragon aura trouvé un œuf, mais il peut y parvenir avant.
veau-né dès son premier souffle. Il doit être prêt à donner sa
Si votre familier n’a toujours pas trouvé d’œuf de dragon
vie en prêtant un serment qui établit un pont entre l’âme du
alors que vous êtes niveau 6, il part en quête. Au bout de
paladin et celle du dragon.
3d6 jours, il revient avec un œuf de dragon de votre choix :
Trouver un œuf de dragon n’est pas non plus à la portée
airain, bronze, cuivre ou argent.
du premier venu. C’est pourquoi les Seigneurs Dragons
Si jamais vous perdez votre œuf de dragon ou qu’il est
invoquent des pseudodragons en guise de familier et les
détruit, le pseudodragon repart en chercher un. Il revient
entraînent pour qu’ils recherchent l’œuf parfait. Le proces-
au bout de 3d6 jours avec l’œuf égaré ou un nouveau pour
sus nécessite parfois plusieurs années, si bien que les pala-
le remplacer. Si vous brisez ou perdez volontairement votre
dins finissent par considérer le pseudodragon comme leur
œuf, votre pseudodragon refuse d’aller en trouver un autre.
partenaire de serment. Lorsqu’ils mettent enfin la main sur
un œuf, en le voyant éclore, le paladin et le pseudodragon Canalisation d’énergie divine
éprouvent la même fierté que des parents assistant à la nais-
sance de leur enfant. Quand vous prêtez serment au niveau 3, vous pouvez uti-
Quand le dragon atteint l’âge adulte, son maître devient liser votre aptitude Canalisation d’énergie divine de deux
un véritable Seigneur Dragon. Toutefois, le paladin est manières.
autant au service du dragon que l’inverse. Les deux êtres Fureur du dragon. Avec une action, vous utilisez la
ne forment plus qu’un, leurs destins s’entrelacent et ils res- Canalisation d’énergie divine pour mimer la terreur qu’ins-
sentent la douleur de l’autre aussi intensément que si c’était pirent les dragons en produisant un rugissement ter-
la leur. rible. Les créatures de votre choix situées à 18 m de vous
et conscientes de votre présence doivent réussir un jet de
Sorts du serment sauvegarde de Sagesse DD 14, sinon elles sont terrorisées
pendant 1 minute. Une créature peut recommencer le jet
Quand vous prêtez serment au niveau 3, vous avez accès aux
de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours pour dissiper
sorts de la liste suivante qui sont toujours considérés comme
l’effet en cas de réussite.
préparés.
Mépris des lâches. Grâce au serment du Seigneur
• Niveau 3 : appel de familier, marque du chasseur Dragon, vous vous élevez au-dessus de la foule des âmes
• Niveau 5 : bourrasque, lévitation faibles et dépravées. Avec une action, vous entonnez le
• Niveau 9 : hâte, vol serment du Seigneur Dragon en exploitant la Canalisation
• Niveau 13 : liberté de mouvement, peau de pierre d’énergie divine. Les créatures ennemies de taille Grande ou
• Niveau 17 : immobiliser un monstre, lien télépathique inférieure située à 9 m de vous doivent faire un jet de sau-
vegarde de Charisme DD 14. En cas d’échec, la créature est
mise à terre et perd sa concentration.
Rôdeur
Stimfée
Créature artificielle de taille Très Petite, non-alignée Automate de soutien. La stimfée peut porter une potion et
l’administrer à une créature consentante pour une action. De
Classe d’Armure 13 (armure naturelle) plus, elle peut utiliser une action bonus pour stabiliser une
Points de vie 21 (6d6) créature à l’agonie en étant à son contact.
Vitesse 3 m, vol 25 m. Nuisance. Quand la stimfée touche une créature avec une
attaque de serres, l’adversaire ne peut plus réaliser d’attaque
FOR DEX CON INT SAG CHA d’opportunité jusqu’au début de son prochain tour.
10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 6 (–2) 8 (–1) 7 (–2)
Sorcier
Nouveaux sorts
Sorts de Barde Sorts de Sorts de Sorts de
Niveau 2 Druide Magicien Rôdeur
Vapeurs narcotiques Niveau 3 Niveau 2 Niveau 3
(enchantement) Métamorphose animale Vapeurs narcotiques Métamorphose animale
Niveau 3 (transmutation) (enchantement) (transmutation)
Thrène du Seigneur Niveau 6 Niveau 3
Dragon (nécromancie) Graines de mort Écheveau du destin Sorts de
Écheveau du destin (nécromancie) (nécromancie) Sorcier
(nécromancie) Niveau 5 Niveau 2
Niveau 5 Sorts Épée de Damoclès (illusion)
Vapeurs narcotiques
Épée de Damoclès (illusion) d’Ensorceleur Niveau 6 (enchantement)
Graines de mort
Sorts de Clerc Niveau 3
(nécromancie)
Niveau 3
Métamorphose animale Écheveau du destin
Niveau 3 Niveau 9
(transmutation) (nécromancie)
Thrène du Seigneur Niveau 6 Théogénèse (invocation) Niveau 5
Dragon (nécromancie)
Graines de mort Épée de Damoclès (illusion)
Écheveau du destin
(nécromancie)
Sorts de Niveau 6
(nécromancie)
Niveau 9 Paladin Graines de mort
Niveau 5
Théogénèse (invocation) Niveau 2 (nécromancie)
Épée de Damoclès (illusion)
Niveau 9 Pacte du Seigneur Dragon
(enchantement)
Théogénèse (invocation)
Niveau 3
Thrène du Seigneur
Dragon (nécromancie)
T
T
hyléa est un petit continent cerné de tous Les Cinq Dieux
côtés par l’océan qu’on appelle la mer des Secrets.
Les peuples natifs de Thyléa sont les centaures, les Alors que tout semblait perdu, les colons de Thyléa furent
cyclopes, les gygans, les nymphes, les satyres et les sauvés par l’avènement soudain des Cinq Dieux qui mar-
autres créatures féeriques. Des milliers de colons humains, chèrent parmi les peuples sous l’apparence de mortels. Ils
elfes et nains se sont installés dans la région il y a cinq cents obligèrent les titans à signer une trêve temporaire qu’on
ans. appelle le Serment de Paix.
• Serments. Les Thyléens prennent les serments très au • Kyrah, déesse de la musique
sérieux. Les parjures sont punis par des châtiments • Mytros, déesse de l’aube
impitoyables. • Pythor, dieu des batailles
• Malédictions. Rompre un serment ou violer les lois de • Vallus, déesse de la sagesse
Thyléa provoque de terribles malédictions. • Volkan, dieu de la forge
• Autochtones. Les centaures, les satyres, les nymphes et
les autres peuples natifs vivent et travaillent aux côtés
Le Serment de Paix
des colons. La paix entre les différentes communautés Pendant cinq siècles, le Serment de Paix a empêché les que-
demeure précaire. relles avec les titans de dégénérer en guerre ouverte. Mais
voilà que la trêve touche à sa fin. Le pouvoir des Cinq Dieux
Les titans s’estompe et les titans se préparent une fois de plus à semer
Thyléa porte le nom de la déesse-mère qui veille sur le la destruction chez les mortels.
continent. Elle et son mari, Kentimane aux Cent Bras, ont
donné naissance à de nombreux enfants. Ces anciens dieux
La prophétie de l’Oracle
forment le panthéon des titans. Sydon et Luthéria sont leurs L’Oracle est une nymphe aquatique appelée Versi. La pro-
enfants les plus puissants. phétesse la plus renommée de Thyléa a récemment eu une
vision terrible de l’avenir. Elle a convoqué une bande de
Sydon, Seigneur des Tempêtes héros mortels qui doivent unir leurs forces pour affronter
Sydon est le titan qui régnait autrefois sur Thyléa, bien avant les titans.
l’arrivée des mortels. Il cherche à reprendre le contrôle du
continent pour que tous les habitants lui vouent un culte. Il Les royaumes mortels
contrôle les eaux de Thyléa, ce qui inclut le climat, et exige Il existe trois royaumes importants à Thyléa.
des sacrifices quotidiens.
La cité de Mytros
Luthéria, Maîtresse de la Mort
Mytros fut le premier royaume fondé par les Seigneurs
Luthéria est l’épouse et la sœur de Sydon. Reine du monde Dragons. Il abrite la plus grande ville de Thyléa, véritable
souterrain, elle s’amuse à corrompre les mortels et captu- carrefour commercial, religieux et politique. À sa tête
rer leurs âmes pour se distraire. Malgré tout, on l’honore se trouve le roi Acaste, un des derniers descendants des
régulièrement par des sacrifices et des fêtes viticoles qui se Seigneurs Dragons.
déroulent dans l’ensemble du pays.
La cité d’Estoria
Les Seigneurs Dragons Estoria est une ancienne forteresse qui a résisté pendant des
Pendant une éternité, Thyléa fut une terre sauvage où siècles aux attaques des centaures, des cyclopes, des manti-
vivaient les centaures, les satyres, les cyclopes et d’autres cores et des multiples dangers qui rôdent dans les steppes.
créatures qui vénéraient les titans. Les mortels qui accos- Le royaume est dirigé par le roi Pythor, le dieu des batailles.
taient à Thyléa habitaient de modestes colonies sans défense
— jusqu’à l’arrivée des Seigneurs Dragons. La cité d’Arésie
Les Seigneurs Dragons étaient un ordre de chevaliers Le royaume d’Arésie est l’éternel rival du royaume de Mytros.
mortels chevauchant des dragons qui apparurent à Thyléa il En effet, les deux cités se sont affrontées à plusieurs reprises
y a cinq siècles. Ils amorcèrent la Première Guerre contre les durant les siècles écoulés dans ce que l’on appelle les guerres
titans et vainquirent leurs armées. La plupart des Seigneurs Arésiennes. La reine Hélène siège sur le trône d’Arésie.
et leurs dragons trouvèrent la mort dans ce conflit.
Qui suis-je ?
Vous faites partie des héros apparus dans la prophétie de
l’Oracle pour sauver le monde de la tyrannie des titans.
Quelle que soit votre histoire, vous êtes promis à un destin
grandiose.
LL
’Odyssée des Seigneurs Dragons plonge vos
joueurs dans la peau de héros mythiques qui font Les plus grands héros ne sont pas les auteurs des
l’objet d’une prophétie impitoyable opposant une
petite troupe de mortels aux derniers des Titans — prouesses les plus admirables, mais ceux dont l’existence
promesse d’un affrontement épique qui changera à jamais le
visage de Thyléa. donne vie à des histoires fantastiques. Pour que son nom
s’inscrive dans la légende, il faut s’élever quand résonne
Dieux et rois
Les héros mythiques sont naturellement amenés à traiter l’appel des Moires, même si la tâche paraît impossible.
avec les dieux, qui ne sont pas toujours des exemples de – Kyrah, poétesse lauréate
bonté. Ils sont jaloux, capricieux, cruels, généreux, ven-
geurs, compréhensifs, sadiques, distraits, irréfléchis,
cupides, égoïstes, passionnés, presque plus humains que les
humains. Ils ne savent pas et ne contrôlent pas tout, mais L’écueil qui attend le héros en quête de gloire est l’hubris,
quand ils sont dans leur domaine de prédilection, ils offrent l’excès d’orgueil, qui a déjà présidé à la chute et à la destruc-
un spectacle magnifique, terrible et dangereux. Seuls les tion de nombreuses figures légendaires, coupables d’avoir
fous manquent de respect aux dieux. Les héros avisés ont surestimé leurs capacités — ou sous-estimé les dieux.
conscience du pouvoir que les divinités exercent sur tous les
aspects de la vie. Destin et prophétie
Les héros de la mythologie sont aussi confrontés à la Les héros mythiques sont les jouets du destin et des pro-
volonté des rois et des reines mortels. Les souverains les phéties. Le destin préside à la vie des dieux et des mortels,
plus puissants du continent sont tenus de réagir aux événe- et bien qu’il soit le plus grand mystère de l’existence, il est
ments qui bouleversent le monde, toutefois ils ont les mains surtout cruel envers ceux qui le défient. Le plus beau cadeau
liées par les caprices du destin. Parfois, ils doivent prendre qu’il nous ait offert est le don de prophétie.
les armes pour se joindre à la quête, mais le plus souvent, ils Les prophéties nous révèlent des sentiers cachés — des
s’en remettent aux talents de héros renommés. chemins qui nous permettent d’accomplir notre destinée au
lieu de finir écrasés sous son poids. Il s’agit souvent de voies
Serments et malédictions périlleuses qui confinent à la folie, mais c’est pourtant la
Les héros mythiques sont tenus d’accomplir leur quête pour tâche qui attend le héros mythique. Ignorer les prophéties et
respecter la parole donnée. Les serments sont des vœux refuser son destin est une parfaite démonstration d’hubris.
sacrés et inviolables que l’on prononce uniquement dans
des circonstances dramatiques, puisqu’ils ont des répercus- Comédie et tragédie
sions majeures sur la société. Ils garantissent la paix entre les En fin de compte, l’histoire des héros mythiques tombe
dieux, forgent des amitiés indéfectibles et déclenchent des dans l’une de ces deux catégories. Ceux qui forgent leur
guerres sanglantes. renommée en accomplissant leur destin et en respectant la
Aucun mortel sain d’esprit n’oserait rompre un serment parole donnée sont amenés à faire des sacrifices tragiques
sous peine de subir une malédiction terrible. Être maudit pour connaître un bonheur intense une fois les événements
des dieux revient à s’attirer les foudres de la terre elle-même. terminés. D’un autre côté, ceux qui tournent le dos à leur
La nourriture se transforme en poussière dans la bouche des destinée, rompent leurs serments et maudissent les dieux
parjures. Les harpies leur picorent les yeux. Leur âme arra- connaissent une fin tragique et éventuellement le bonheur
chée à leur corps tombe en hurlant dans les Enfers. durant leur existence fugace.
Voilà pourquoi même les héros les plus vaillants craignent En d’autres termes, l’héroïsme exige que vous surmontiez
de violer un serment. De leur côté, les dieux sont littérale- les défis que le destin vous impose, même quand les dieux
ment incapables de se parjurer, car leur essence magique est se liguent contre vous. Cela implique de se perdre dans
la même que celle qui assure le respect de la parole donnée. des contrées sauvages pendant des décennies pour mieux
revenir, auréolé de gloire, au moment où votre ennemi s’y
Renommée et hubris attend le moins. Ou encore de trahir les êtres qui vous sont
Tous les grands héros veulent accroître leur renommée. chers, de renverser des rois légitimes pour des fautes insi-
Une vanité qui, dans un contexte mythologique, est pour- gnifiantes et découvrir à la fin que vous n’étiez qu’un pion
tant essentielle pour atteindre son but. Les héros célèbres manipulé par la fatalité.
peuvent appeler des guerriers à l’aide, influencer l’opinion Les héros mythiques n’ont pas la vie facile, ils mènent
des peuples et même demander une audience aux dieux. surtout une existence dramatique. Les victoires seules ne
Bien que la gloire abrège l’existence de celui qui la cherche, font pas des aventures mémorables — les échecs ont aussi
c’est aussi le plus court chemin vers l’immortalité. leur rôle à jouer.
Les Seigneurs Dragons renversèrent les titans il y a 500 ans et forgèrent le Serment de Paix. Mais le
pouvoir du traité faiblit, et à présent, les titans réclament vengeance.
Vous faites partie des héros destinés selon la prophétie à mettre un terme au conflit une bonne fois
pour toutes. Les poètes chanteront vos hauts faits dans les siècles à venir
Si vous survivez.
L'Odyssée des Seigneurs Dragons est une campagne de fantasy épique conçue pour la 5e édition du jeu
de rôle le plus célèbre du monde. Ce livret contient tout ce dont vous aurez besoin pour entamer votre
carrière d'apprenti héros sur le continent oublié de Thyléa.
• Le monde de Thyléa. Contient un aperçu de • De nouvelles races jouables. Contient les règles
l'histoire, des factions, des royaumes et des lois pour incarner les six peuples natifs de Thyléa, à
du continent oublié. Découvrez les légendes savoir les centaures, les méduses, les minotaures,
des dieux, des titans et des célèbres Seigneurs les nymphes, les satyres et les sirènes.
Dragons.
• Choisissez votre destin. Contient huit destins
• De nouveaux archétypes de classe. Contient héroïques destinés aux personnages joueurs. Ces
des archétypes inédits pour les douze classes de profils expliquent les motivations des héros qui
la 5e édition, inspirés des héros et des légendes seront des éléments centraux de la campagne.
de la mythologie grecque.
ODY-03 15€
ISBN : 978-2-37255-158-8
®
9 782372 551588 >
www.arkhane-asylum.fr